JP2020156682A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020156682A
JP2020156682A JP2019058215A JP2019058215A JP2020156682A JP 2020156682 A JP2020156682 A JP 2020156682A JP 2019058215 A JP2019058215 A JP 2019058215A JP 2019058215 A JP2019058215 A JP 2019058215A JP 2020156682 A JP2020156682 A JP 2020156682A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
special
time
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019058215A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020156682A5 (en
Inventor
原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019058215A priority Critical patent/JP2020156682A/en
Publication of JP2020156682A publication Critical patent/JP2020156682A/en
Publication of JP2020156682A5 publication Critical patent/JP2020156682A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To provide a game machine having a passage capable of suitably guiding game balls from a rear side of a plate-like part to a front side of the plate-like part.SOLUTION: A game machine includes a through guiding part 90 (game ball guiding part) formed in an advanceable shape from a rear side of a plate-like part 401F of a substrate 401 to a front side of the plate-like part 401F, and entrance composition nails 411L, 411R (entrance composition parts) for composing an entrance of a winning guidance passage 411 P (passage) continuous to a perpendicular lower side relative to a passage by which game balls can advance to a front side of the plate-like part 401F by the through guiding part 90, and disposes the entrance composition nails 411L, 411R at height positioned in an upper side of a lower end (height position HB) of game balls outputted to a front side of the plate-lie part 401F from the through guiding part 90.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

従来の遊技機において、遊技球を転動させたりして遊技球の動きによる演出を行うステージを有するセンターフレームが、板状の基体(ベニヤ板等)に取り付けられる構成が知られている。そして、このセンターフレームの構成として、ステージで転動した遊技球の一部が、基体の後方側へ移動した後に基体の表側へと誘導されてから、誘導通路の出口部分の下側に位置する入賞口へ入賞可能とする構成が知られている(特許文献1参照)。 In a conventional game machine, it is known that a center frame having a stage for rolling a game ball and producing an effect by the movement of the game ball is attached to a plate-shaped substrate (plywood or the like). Then, as a configuration of this center frame, a part of the game ball that has rolled on the stage moves to the rear side of the base body and is guided to the front side of the base body, and then is located below the exit portion of the guide passage. It is known that a winning opening can be won (see Patent Document 1).

特開2008−73191号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-73191

上記の従来の遊技機において、基体を構成する板状部の後側から前側へ遊技球を誘導する通路に関する構成について、改善の余地のある可能性がある。 In the above-mentioned conventional game machine, there is a possibility that there is room for improvement in the structure relating to the passage for guiding the game ball from the rear side to the front side of the plate-shaped portion constituting the substrate.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、板状部の後側から板状部の前側へ遊技球を好適に誘導可能な通路を備えた遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and provides a game machine provided with a passage capable of suitably guiding a game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion. I am aiming.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部と、
該板状部の後側から前記板状部の前側へ遊技球を進行可能な形状に形成された遊技球誘導部と、
該遊技球誘導部によって前記板状部の前側へ遊技球が進行可能な経路に対して鉛直下方側に連続する通路の入口を構成する入口構成部とを備え、
前記入口構成部は、前記遊技球誘導部を経由した遊技球と前記遊技球誘導部を経由しない遊技球とが進入可能な入口を構成し、遊技機正面視において前記遊技球誘導部から前記板状部の前側へ出力される遊技球の下端より上側に位置する高さに配置されていることを特徴としている。
In order to solve the above problem, the gaming machine according to claim 1 is
A plate-shaped part that forms at least a part of the rear side of the game area where the game ball flows down,
A game ball guide portion formed in a shape capable of advancing the game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion.
The game ball guiding portion includes an entrance component portion that constitutes an entrance of a passage that is continuous vertically downward with respect to a path through which the game ball can travel to the front side of the plate-shaped portion.
The entrance component constitutes an entrance through which the game ball passing through the game ball guiding unit and the game ball not passing through the game ball guiding unit can enter, and the plate from the game ball guiding unit when viewed from the front of the game machine. It is characterized in that it is arranged at a height located above the lower end of the game ball that is output to the front side of the shaped portion.

本発明によれば、板状部の後側から板状部の前側へ遊技球を好適に誘導可能な通路を備えた遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine provided with a passage capable of suitably guiding a game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 喫煙情報を報知するか否かの選択態様を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the selection mode of whether or not to notify smoking information. 通常遊技状態において特定長期演出が選択された場合における喫煙情報の報知態様の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the notification mode of smoking information when a specific long-term effect is selected in a normal game state. 通常遊技状態において特定長期演出が選択されていない場合における喫煙情報の報知態様の例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the notification mode of smoking information in the case where the specific long-term effect is not selected in a normal game state. 特別遊技状態における下大入賞装置の動作の一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of the operation of the lower prize winning device in the special gaming state 特別遊技状態における喫煙情報の報知態様の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the notification mode of smoking information in a special gaming state 特別遊技状態における喫煙情報の報知態様の他の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows another example of the notification mode of smoking information in a special gaming state 特別遊技状態における喫煙情報の報知態様の他の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows another example of the notification mode of smoking information in a special gaming state 特別遊技状態における喫煙情報の報知態様の他の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows another example of the notification mode of smoking information in a special gaming state 擬似遊技領域が形成された遊技盤の一例を示す模式的な正面図Schematic front view showing an example of a game board in which a pseudo game area is formed 擬似遊技の遊技態様を示す説明図Explanatory drawing which shows game mode of pseudo game 右始動入賞装置の基体への取り付け過程を示す正面側から見た斜視図Front view showing the process of attaching the right start winning device to the substrate 基体に取り付けられた右始動入賞装置を背面側から見た斜視図A perspective view of the right-starting winning device attached to the substrate as viewed from the rear side. 右始動入賞装置の基体への取り付け過程を示す断面図Cross-sectional view showing the process of attaching the right start winning device to the substrate 基体に取り付けられた右始動入賞装置の断面図Cross-sectional view of the right start winning device attached to the substrate 中央構造体に進入した遊技球を上側中始動入賞装置の上方に誘導する貫通誘導部の近傍を示す正面図Front view showing the vicinity of the penetration guidance portion that guides the game ball that has entered the central structure above the upper middle start winning device. 貫通誘導部の近傍を示す断面図Cross-sectional view showing the vicinity of the penetration guide 貫通誘導部の形状の説明図Explanatory drawing of the shape of the penetration guide 貫通誘導部から流出する遊技球の挙動を示す説明図Explanatory drawing showing the behavior of the game ball flowing out from the penetration guide

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, the structural configuration, the electrical configuration, and various control processes of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shown. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively displaced by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the machine and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island facility.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (left side plate 113 side) of the outer frame 101 in the left-right direction. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being in a state of being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation by the predetermined operation key for the key cylinder 141. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided in the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is in an open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C capable of rotating operations are provided in these three opening / closing restricting portions 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portions arranged so as to overlap each other in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibited state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibition posture and the open / close allowable posture, the open / close prohibited state and the open / close allowable state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and only the rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in a state where the rear block 104 is prohibited from opening and closing, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of a flow control piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is closed), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball, and specifically, the regulation. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be displaced to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the game ball is allowed to move from the intermediate block 103 to the front block 102.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is open), the pressure of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 protrudes into the guidance passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached as. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through the opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 for storing game balls. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing the game balls, and a launch operation device 250 operated by the player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. Upper protruding portion 217, lower protruding portion 218 located on the lower side with respect to the upper protruding portion 217 and projecting forward, and the upper protruding portion 217 and the lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to see the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. The central panel 220 has, for example, as shown in FIGS. 1 and 3, a panel frame 221 attached from the rear side of the base frame 201 (see FIG. 3) and a light transmissive fitted in the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game hall. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The storage section 231 includes an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage section 231 to the inside of the pachinko machine 100. An outlet (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball pulling mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage unit 231 mainly through the inflow port 231A. In addition, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball removing mechanism 243 for causing the ball to be removed, and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball pulling operation (for example, pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially discharged to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. Behind the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the rotation operation amount. If the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion 211C. It has a left edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and a right edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame emission corresponding to each light emitting portion. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271-275 integrally electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device 291. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving, and a return operation device 293 operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted into the card unit. When a banknote, a card, etc. is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to those amounts is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 accordingly, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent out of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the firing operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operating device 262 capable of rotating operation, and a selection operating device 263 capable of operating in the up, down, left, and right directions. These operating devices 261 to 263 relate to an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be performed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that operations such as vibration can be performed by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and either before or after the input operation or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects involving the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launcher 330 (see FIG. 3) to eject, the main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are provided in various devices (for example, frame light emitting devices 271-) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices (for example, main control device 370 and sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104. The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. The anti-jump member 405 to be attached is provided. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back surface side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the launching device 330 fires but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning back from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 on the game board 400. It is provided with a guide member 335 that guides the vehicle to the launch passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes according to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, the attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of a game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device related to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower grand prize device 433 and the upper grand prize device 434) and the upper right side of the game board 400 and above (upstream side) with respect to the upper and lower grand prize devices 433 and 434. The combined combination operating device 435, the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the general winning device 439A arranged on the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B and.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle starting winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle starting winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 that detects the game ball that has entered the right starting winning device 432, lower grand winning switch 443 that detects the game ball that has entered the lower grand winning device 433, upper grand winning device Upper prize winning switch 444 that detects the game ball that has entered 434, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operation device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the start device 436, and below. Non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize device 433, and a specific passage (not shown) formed inside the lower grand prize device 433. The game board 400 is provided with a specific passage switch 448 for detecting the game balls that have entered the game board, general prize switches 449A and 449B for detecting the game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B, and the like.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower grand winning device 433, the upper grand winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. .. Further, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be used as an entrance where the ball is released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not have to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in any one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a right-entry regulation mechanism 452 and a right-entry regulation mechanism that change the entry probability of a game ball into the inside by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Can be narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry control mechanism 452 is in the entry allowable position, two movable pieces are at their tips. By arranging the portions so that the distance between the portions is increased, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry regulation mechanism 452 enters right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower entry prize device 433 includes a lower entry regulation mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism 453. By shifting between the lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is placed in the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism are provided. When the lower entry control mechanism 453 of the lower grand prize device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower grand prize device 433 because the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the entry allowable posture, the game ball can enter the lower prize winning device 433 by opening the entrance of the lower entry control mechanism 453. Further, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is guided in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given an advantageous gaming state as a privilege. ..

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry regulation mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism 454. An upper entry restricting solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry control mechanism 454 is in the no-entry posture, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 by closing the entrance (winning opening), but the upper entry control mechanism 454. When is in the admissible posture, the upper entry regulation mechanism 454 opens the entrance so that the game ball can enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning port (or ball entry port) of each device is formed. Corresponding to the change in posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 If the big hit lottery is won, the game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right-starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right-starting winning switch 442. When the lottery based on the above (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry restricting solenoid 463 and the upper entry restricting solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach allowed posture of the lower approach regulating mechanism 453, and further switches to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-inductive posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting the conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operating. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by himself / herself. It should be noted that it is not always necessary that either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 start the operation on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or instead of that, In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 may be configured to start operation after a lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in a light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing judgment of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing judgment. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is held up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of holds depending on the combination of the light emitting states (off, lit, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473 that displays the normal symbol in a variable manner or displays the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result in accordance with the normal symbol lottery, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of times the right of the unit game is held is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by a combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be fixedly displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not always start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 is provided with a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Executes various light emission effects and status notification by light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the gaming state that shifts after the special gaming state differs. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as "low probability state"), and the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter, also referred to as "low probability state"). In the following, it will also be referred to as the "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability changing gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Further, the probabilistic gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be configured depending on other contents. At least one may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when the player is not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all held after the special game state and before the start prize of this time. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game using random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. The unit superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative and may be variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery based on the start prize of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol and the type of the jackpot correspond to each other, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes an entry allowable posture. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various variable pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative pattern, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry control mechanism 454 of the upper prize winning device 434 are in the approach allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the grand prize switch 443, 444 during each approach allowable posture in the lower entry control mechanism 453 and the upper entry control mechanism 454, or a predetermined maximum. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Then, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower approach regulation mechanism 453 and the upper approach regulation mechanism 454 are configured so that only one of them takes an entry allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first entry allowed posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and then a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, the transition to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state is performed as described above.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting winning is executed. Will be done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the game state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the start device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not held up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, during the unit game related to the normal symbol, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the player has won based on the value of the winning random number, and if the unit game is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variation display according to a constant pattern for a predetermined variation display time shorter than the non-time reduction state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach restricting mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when winning in a non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the player must win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-starting winning device 432 in the entry-allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since (0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probability variation game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and then in the special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central portion of the game area in which the game ball flows down, and a game method (left-handed game) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal game state, the player plays the game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the probabilistic game state, the player plays the game by the right-handed game method. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed game method even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is openably and closably supported with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted portion.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 on one end side in the longitudinal direction different from the side on which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion at which the height is lowered and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is continuous downward while being curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting ball breakage is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that the game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power / launch control device 570 includes a power / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power / launch control board 900, and the power / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volt) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volt), and generates various electric power from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with power of internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage. Powers of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub-control board 940. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. By turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine can be used. A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is The launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920 on condition that it is not operated. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal sets the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900 and the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout device 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to one-way information only. Only output communication is possible. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike this, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various production devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , It is connected to the input operation device 260 so as to be able to perform information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be able to perform information output communication only in one direction.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from the power failure state and the main processing that is periodically interrupted (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)). It consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the RAM area), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the RAM area), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first variation type counter to the fourth variation for determining the variation display time, the variation pattern, and the like. The variation counter update process S1022 for updating the value of the type counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, the output state determination process S1004 of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, the value determination process S1005 of the power failure information (a part of the RAM), and the storage. The information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not to erase the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM return setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By restoring the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command are received. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operating device are determined, and the process corresponding to the game situation during the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output process S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that there is a power failure, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. To. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters, the initial winning random number related to the special symbol It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation display time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting solenoid 464, and a switching solenoid 465 are used. The control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. For each, the first read signal state (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the second read signal state (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) according to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (a predetermined area of the RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball is guided to the specific passage of the lower winning device 433 by vibration. , Inducing forced malfunction of right start winning device 432, lower grand prize device 433 and upper grand prize device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that fraudulent acts such as guiding the game ball to the lower middle start winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower grand winning device 433, and the upper grand winning device 434 at an abnormal timing have been performed. Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, the intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notifications according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is added by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the prize is executed (specifically, shortly before the payout is completed). When a ball command is requested and the prize balls are continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes control to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433の動作制御が更に実行される。なお、この場合に、下大入賞装置433に代えて、又は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が実行されてもよい。 In the special symbol-related process S1217, the holding control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of 433 is further executed. In this case, the operation control of the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 may be executed instead of the lower prize winning device 433.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。なお、この場合に、下大入賞装置433に代えて、又は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が実行されてもよい。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the holding control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the upper prize winning device Further operation control of 434 is performed. In this case, the operation control of the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 may be executed instead of the lower prize winning device 433.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<喫煙情報の出力選択>
パチンコ機100は、不利益のない又は少ない状況で所定の時間(具体的には、通常遊技状態においては4分、特別遊技状態においては2分)に亘って離席できる時間を確保できる場合に、喫煙休憩を取る判断において有用な情報となる喫煙情報を報知することで、喫煙者であっても好適に遊技を実行できるように構成している。また、この喫煙情報を報知させるか否かは、遊技者によって選択できる構成としている。
<Selection of smoking information output>
When the pachinko machine 100 can secure a time to leave the seat for a predetermined time (specifically, 4 minutes in the normal gaming state and 2 minutes in the special gaming state) in a situation where there is no or little disadvantage. By notifying smoking information, which is useful information in determining to take a smoking break, even a smoker can play a game appropriately. In addition, whether or not to notify the smoking information is configured to be selectable by the player.

まず、喫煙情報の報知態様の説明に先立ち、図13を参照して、喫煙情報を報知するか否かを選択できる構成について説明する。図13は、喫煙情報を報知するか否かの選択態様を示す模式図である。なお、必要に応じて、図1及び図10も参照する。 First, prior to the description of the smoking information notification mode, a configuration in which it is possible to select whether or not to notify the smoking information will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram showing a selection mode of whether or not to notify smoking information. In addition, FIG. 1 and FIG. 10 are also referred to as necessary.

パチンコ機100は、所定の喫煙情報を表示する構成を含んでおり、上述の装飾図柄表示装置479によって、喫煙情報を表示するように構成されている。また、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置479によって表示される喫煙情報を表示するか否かを遊技者が選択可能な構成を含んでおり、入力操作装置260によって、その選択の操作を受け付けるように構成されている。 The pachinko machine 100 includes a configuration for displaying predetermined smoking information, and is configured to display smoking information by the above-mentioned decorative symbol display device 479. Further, the pachinko machine 100 includes a configuration in which the player can select whether or not to display the smoking information displayed by the decorative symbol display device 479, and the input operation device 260 accepts the selection operation. It is configured in.

副制御基板940において、入力操作装置260(図1及び図10参照)に対する遊技者の操作に基づいて、喫煙情報を表示可能とするモード(以下、喫煙モードと称す)及び喫煙情報を表示しないモード(以下、禁煙モードとも称す)のいずれかを設定し、その設定を記憶する。また、副制御基板940は、喫煙モードが設定されている場合であって、所定の条件を満たす場合に、装飾図柄表示装置479に喫煙情報を表示させる。 In the sub-control board 940, a mode in which smoking information can be displayed (hereinafter referred to as a smoking mode) and a mode in which smoking information is not displayed based on the player's operation on the input operating device 260 (see FIGS. 1 and 10) Set one of (hereinafter, also referred to as non-smoking mode) and memorize the setting. Further, the sub-control board 940 causes the decorative symbol display device 479 to display smoking information when the smoking mode is set and a predetermined condition is satisfied.

具体的には、副制御基板940は、入力操作装置260の一部をなす回転操作装置262(図1及び図10参照)に対する回転操作を検出して、所定の複数のメニューを、循環的に、装飾図柄表示装置479に表示させる。図13に示すように、装飾図柄表示装置479に演出モード選択が可能なメニューが表示された状態において、複数の演出モード(例えば、主役となるキャラクタが異なる演出モードA、演出モードB及び演出モードC)のうち現在設定されている演出モード(図中は演出モードA)が太字で表示され、禁煙モード及び喫煙モードのうち現在設定されているモード(図中は禁煙モード)が太字で表示される。また、現在設定されている演出モードに対応するタブ(図中は太枠で示す演出モードAのタブ10A)が選択された状態であって、演出モードを変更可能な状態となっている。この状態において、入力操作装置260の一部をなす選択操作装置263(図1及び図10参照)に対して上方向操作又は下方向操作を行うと、副制御基板940は、その操作を検出して、各演出モードに対応するタブ10A,10B,10Cの選択状態を変化させる。また、この演出モードの選択可能な状態において、選択操作装置263に対して右方向操作を行うと、副制御基板940は、その操作を検出して、現在設定されている禁煙モード又は喫煙モードに対応するタブ10N,10Sが選択された状態となり、禁煙モード又は喫煙モードを選択可能になる。この状態において、選択操作装置263(図1及び図10参照)に対して上方向操作又は下方向操作を行うと、副制御基板940は、その操作を検出して、禁煙モード及び喫煙モードに対応するタブ10N,10Sの選択状態を変化させる。所望の演出モードのタブ10A,10B,10Cが選択されると共に、禁煙モード又は喫煙モードの所望のモードのタブ10N,10Sが選択された状態において、更に、選択操作装置263に対して右方向操作を行えば、変更を確定して終了するタブ10M、又は、変更を破棄して元の設定に戻して終了するタブ10Rを選択可能な状態となる。この状態で、選択操作装置263(図1及び図10参照)に対する操作によっていずれか一方のタブ10M,10Rを選択した後に、入力操作装置260の一部をなす押圧操作装置261が操作されると、副制御基板940は、その操作を検出して、新たな設定を確定して記憶する。 Specifically, the sub-control board 940 detects a rotation operation on the rotation operation device 262 (see FIGS. 1 and 10) forming a part of the input operation device 260, and cyclically displays a plurality of predetermined menus. , Displayed on the decorative pattern display device 479. As shown in FIG. 13, in a state where the decorative symbol display device 479 displays a menu capable of selecting the effect mode, a plurality of effect modes (for example, effect mode A, effect mode B, and effect modes in which the main characters are different) are displayed. The currently set production mode (effect mode A in the figure) of C) is displayed in bold, and the currently set mode (non-smoking mode in the figure) of the non-smoking mode and smoking mode is displayed in bold. To quit smoking. Further, the tab corresponding to the currently set effect mode (tab 10A of the effect mode A shown by the thick frame in the figure) is selected, and the effect mode can be changed. In this state, when an upward operation or a downward operation is performed on the selection operation device 263 (see FIGS. 1 and 10) forming a part of the input operation device 260, the sub-control board 940 detects the operation. Then, the selection state of the tabs 10A, 10B, and 10C corresponding to each effect mode is changed. Further, when the selection operation device 263 is operated in the right direction in the selectable state of this effect mode, the sub-control board 940 detects the operation and switches to the currently set non-smoking mode or smoking mode. The corresponding tabs 10N and 10S are selected, and the non-smoking mode or smoking mode can be selected. In this state, when an upward operation or a downward operation is performed on the selection operation device 263 (see FIGS. 1 and 10), the sub-control board 940 detects the operation and corresponds to the non-smoking mode and the smoking mode. The selection state of the tabs 10N and 10S to be used is changed. In a state where the tabs 10A, 10B, 10C of the desired effect mode are selected and the tabs 10N, 10S of the desired mode of the non-smoking mode or the smoking mode are selected, further rightward operation with respect to the selection operation device 263 is performed. If this is performed, the tab 10M that confirms the change and ends, or the tab 10R that discards the change and returns to the original setting and ends can be selected. In this state, when one of the tabs 10M and 10R is selected by the operation on the selection operation device 263 (see FIGS. 1 and 10), and then the pressing operation device 261 forming a part of the input operation device 260 is operated. , The sub-control board 940 detects the operation, determines a new setting, and stores it.

この喫煙モードと禁煙モードとの選択は、装飾図柄表示装置479において、所定の期間に亘って遊技者による遊技球の発射操作が行われていない場合等に実行されるデモンストレーション画像が表示されている場合や、遊技者が遊技球の貸与を受けるためにパチンコ機100に接続されたカードユニット(図示せず)に紙幣やカードを挿入した場合や、単位遊技の権利に基づく演出の実行中であってその開始から所定の期間内である場合において行える構成としている。 The selection between the smoking mode and the non-smoking mode is displayed on the decorative symbol display device 479 as a demonstration image executed when the player has not launched the game ball for a predetermined period of time. In some cases, when a player inserts a bill or card into a card unit (not shown) connected to the pachinko machine 100 in order to rent a game ball, or when a production based on the right of a unit game is being executed. The configuration is such that it can be performed within a predetermined period from the start of smoking cessation.

上記のような禁煙モードと喫煙モードとの選択を行えるようにするために、副制御基板940において、禁煙モード又は喫煙モードを選択するためのタブ10N,10Sについての画像データを記憶し、禁煙モードと喫煙モードとを切り替えて設定する制御に関するプログラムを記憶する構成としている。 In order to enable selection between the non-smoking mode and the smoking mode as described above, the sub-control board 940 stores image data for the tabs 10N and 10S for selecting the non-smoking mode or the smoking mode, and stores the non-smoking mode. It is configured to store a program related to control that is set by switching between smoking mode and smoking mode.

なお、禁煙モードと喫煙モードとの選択を、既に多くのパチンコ機で採用されている演出モードの選択と同一のメニュー表示において行えるようにして、禁煙モードと喫煙モードとの選択が可能なことを遊技者に簡便に知らしめることが可能な構成としているが、それらの選択を異なるメニュー内で行う構成であってもよい。また、演出モードの選択もできる構成としているが、演出モードの選択はできない構成であってもよい。更に、禁煙モード及び喫煙モードを入力操作装置260で兼用して選択する構成に限らず、入力操作装置260とは別に専用の装置、例えば、喫煙モードと記載されたスイッチ(図示せず)を設けて、禁煙モードが選択されている場合には当該スイッチを消灯させ、喫煙モードが選択されている場合には当該スイッチを点灯させる構成であってもよい。 It should be noted that the non-smoking mode and the smoking mode can be selected in the same menu display as the selection of the production mode already adopted in many pachinko machines, and the non-smoking mode and the smoking mode can be selected. Although the configuration is such that the player can be easily notified, the configuration may be such that the selection is made in different menus. Further, although the effect mode can be selected, the effect mode may not be selectable. Further, the non-smoking mode and the smoking mode are not limited to the configuration in which the input operating device 260 is used for both selection, and a dedicated device, for example, a switch (not shown) described as the smoking mode is provided separately from the input operating device 260. The switch may be turned off when the smoking mode is selected, and the switch may be turned on when the smoking mode is selected.

<通常遊技状態における喫煙情報の報知態様>
次に、図14及び図15を参照して、通常遊技状態における喫煙情報の報知態様について説明する。図14は、通常遊技状態において特定長期演出が選択された場合における喫煙情報の報知態様の一例を示す説明図であって、図14(A)が、取得した単位遊技の権利に関して主制御基板920に保持される情報を示す説明図であり、図14(B)が喫煙情報の報知態様を示すタイミングチャートであり、図14(C)が、喫煙情報の内容の一例を示す模式図である。図15は、通常遊技状態において特定長期演出が選択されていない場合における喫煙情報の報知態様の例を示す説明図であり、図15(A)は、保留されている単位遊技の権利に基づく変動表示時間が240秒(4分)以上である場合における、主制御基板920に保持される取得した単位遊技の権利に関する情報を示す説明図であり、図15(B)は、その場合の喫煙情報の報知態様を示すタイミングチャートであり、また、図15(C)は、保留されている単位遊技の権利に基づく変動表示時間が240秒未満である場合における主制御基板920に保持される取得した単位遊技の権利に関する情報を示す説明図であり、図15(D)は、その場合の喫煙情報の出力態様を示すタイミングチャートである。
<Notification mode of smoking information in normal gaming state>
Next, a mode of notifying smoking information in a normal gaming state will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a smoking information notification mode when a specific long-term effect is selected in the normal game state, and FIG. 14 (A) shows the main control board 920 regarding the acquired unit game right. 14 (B) is a timing chart showing a mode of notification of smoking information, and FIG. 14 (C) is a schematic diagram showing an example of the content of smoking information. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a mode of notifying smoking information when a specific long-term effect is not selected in a normal game state, and FIG. 15 (A) is a variation based on a reserved unit game right. It is explanatory drawing which shows the information about the acquired unit game right held on the main control board 920 when the display time is 240 seconds (4 minutes) or more, and FIG. 15B is the smoking information in that case. FIG. 15 (C) is a timing chart showing the notification mode of the above, and FIG. 15 (C) is held on the main control board 920 when the variation display time based on the reserved unit game right is less than 240 seconds. It is explanatory drawing which shows the information about the right of a unit game, and FIG. 15D is a timing chart which shows the output mode of the smoking information in that case.

パチンコ機100は、喫煙モードが設定されている場合において、消化中の単位遊技の権利に係る単位遊技又は保留された単位遊技に係る権利に対する大当りの抽選によって所定の大当り、例えば、後述する擬10R大当りに当選している場合であって、当該特別遊技状態への移行を確定させることとなった権利に対する変動表示時間に、それ以前に実行される単位遊技の権利に対する変動表示時間(消化中の単位遊技の権利に対する変動表示時間の残り時間を含む)を加えた総変動表示時間が所定の時間(例えば、240秒)以上である場合に、喫煙情報を出力する構成としている。具体的には、以下で説明するように、3つの条件のいずれかを満たす場合に喫煙情報を出力する構成とされ、また、満たした条件ごとに喫煙情報を出力するタイミングを異ならせる構成としている。なお、喫煙情報が出力された場合には、所定の大当りに当選していることが確定する。 When the smoking mode is set, the pachinko machine 100 is subjected to a predetermined jackpot by a lottery for a jackpot related to a unit game related to the right of the unit game being digested or a right related to the reserved unit game, for example, a pseudo 10R described later. Even if the jackpot is won, the variable display time for the right that determines the transition to the special game state, and the variable display time for the right of the unit game executed before that (during digestion) The smoking information is output when the total variable display time including the remaining time of the variable display time for the right of the unit game is a predetermined time (for example, 240 seconds) or more. Specifically, as described below, the smoking information is output when any of the three conditions is satisfied, and the timing of outputting the smoking information is different depending on the satisfied conditions. .. When smoking information is output, it is confirmed that a predetermined jackpot has been won.

まず、第1の条件は、図14(A)に示すように、第1特別図柄(図中は第1特図と略記)に係る新たに保留された単位遊技の権利(以下において、保留権利と略記する)に対大当りの抽選で、後述する擬10R大当りに当選し、かつ、その新たな権利に対する演出の抽選で、240秒以上に亘って行われる演出(以下、特定長期演出とも称す)が選択された場合である。第1の条件を満たす場合には、図14(B)に示すように、現在実行されている消化中の単位遊技の権利(以下、消化中権利とも称す)、及び、第1保留権利から第3保留権利に対する単位遊技を経て、擬10R大当りに当選した第4保留権利に対する単位遊技の開始に伴って、装飾図柄表示装置479によって喫煙情報の表示を開始する。なお、各条件の成立は、主制御基板920において判定されるが、喫煙情報の表示は、主制御基板920からの指示に基づいて、副制御基板940が装飾図柄表示装置479に行わせる。このとき、喫煙情報の表示を行うか否かは、副制御基板940において、喫煙モードが設定されているか否かによって判断される。ここで、擬10R大当りは、10ラウンドで構成され、各ラウンドにおいて下大入賞装置433への進入が許容される遊技球の個数(規定数)が多いラウンドと少ないラウンドとを含み、喫煙モードが設定されている場合には、10ラウンドで構成されていることを認識できるが、禁煙モードが選択されている場合には、規定数の少ない複数の連続するラウンドを1つのラウンドであるかのように見せかけ、本来の10ラウンドよりも少ないラウンド(例えば、6ラウンド)で構成されていると認識させる大当りである(図22参照)。 First, as shown in FIG. 14 (A), the first condition is the newly reserved unit game right related to the first special symbol (abbreviated as the first special symbol in the figure) (hereinafter, the reserved right). (Abbreviated as), the lottery for the big hit, the pseudo 10R big hit, which will be described later, is won, and the lottery for the new right is performed for 240 seconds or more (hereinafter, also referred to as the specific long-term production). Is selected. When the first condition is satisfied, as shown in FIG. 14 (B), the right of the unit game currently being executed (hereinafter, also referred to as the digestive right) and the first reserved right to the first. 3 After the unit game for the holding right, the display of smoking information is started by the decorative symbol display device 479 with the start of the unit game for the fourth holding right that is won by the pseudo 10R jackpot. The establishment of each condition is determined on the main control board 920, but the smoking information is displayed by the sub-control board 940 on the decorative symbol display device 479 based on the instruction from the main control board 920. At this time, whether or not to display the smoking information is determined by whether or not the smoking mode is set on the sub-control board 940. Here, the pseudo 10R jackpot is composed of 10 rounds, and each round includes a round in which the number of game balls (specified number) allowed to enter the lower prize winning device 433 is large and a round in which the number of game balls is small, and the smoking mode is set. If it is set, it can be recognized that it is composed of 10 rounds, but if the smoking cessation mode is selected, it is as if a plurality of consecutive rounds with a small number of specified numbers are one round. It is a big hit that makes you recognize that it is composed of less rounds (for example, 6 rounds) than the original 10 rounds (see FIG. 22).

ここで、喫煙情報の表示態様について詳細に説明する。装飾図柄表示装置479において、消化中権利に対する演出(演出番号94)が実行されている途中で(時刻ta0)、新たに獲得した保留権利に対する演出が特定長期演出である場合、消化中権利及び第1保留権利〜第3保留権利に対する演出(演出番号94,233,36,321)が順次に実行された後、第4保留権利(時刻ta0時点)に基づく単位遊技の開始に伴って、特定長期演出が開始される(時刻ta1)。このとき、装飾図柄表示装置479において、禁煙モードが設定されていれば、特定長期演出(演出番号721)を表示するが、喫煙モードが設定されていれば、特定長期演出に代えて、又は、それに加えて、喫煙情報を表示する。具体的には、図14(C)に示すように、喫煙に好適なタイミングが到来したことを示す情報であって、喫煙情報の一種であるタイミング情報21(例えば、図中の「一服する」)を表示する構成とし、遊技者に対して離席して喫煙するか否かを判断(以下、喫煙判断とも称す)する機会を与えることを可能にしている。 Here, the display mode of smoking information will be described in detail. In the decorative pattern display device 479, when the effect for the digesting right (effect number 94) is being executed (time ta0) and the effect for the newly acquired reserved right is a specific long-term effect, the digesting right and the first After the effects (production numbers 94, 233, 36, 321) for the 1st hold right to the 3rd hold right are sequentially executed, a specific long term is accompanied by the start of the unit game based on the 4th hold right (at time ta0). The production is started (time ta1). At this time, in the decorative symbol display device 479, if the non-smoking mode is set, the specific long-term effect (effect number 721) is displayed, but if the smoking mode is set, instead of the specific long-term effect, or In addition, it displays smoking information. Specifically, as shown in FIG. 14C, it is information indicating that a suitable timing for smoking has arrived, and is timing information 21 which is a kind of smoking information (for example, "take a break" in the figure. ) Is displayed, and it is possible to give the player an opportunity to judge whether or not to leave the seat and smoke (hereinafter, also referred to as smoking judgment).

更に、装飾図柄表示装置479において、特別遊技状態が開始されるまでの時間TA1(244秒)を示す情報であって、喫煙情報の一種である開始時間情報22をカウントダウンで表示する構成とし、遊技者に対して、大当り(擬10R大当り)に当選していることを報知すると共に、安心して離席できる時間を明確に報知することを可能にしている。これによって、喫煙するために確保したい時間に対する要求が、遊技者ごと、又は、同一遊技者であっても前回の喫煙からの間隔等によって異なったとしても、個別の要求を満たし易くなる。なお、開始時間情報22としては、特別遊技状態が開始されるまでの時間そのものを示す情報に限らず、例えば、時間ゲージの減少によって残り時間を報知する、例えば、1分ごとに色を変化させた時間ゲージを表示し、時間の経過に伴ってその時間ゲージを短くしていく構成であってよいし、後述する喫煙中情報24における煙草の長さを時間の経過に伴って短くし、灰の量を時間の経過に伴って増加することで残り時間を報知する等、特別遊技状態が開始されるまでの時間を推定できる構成であってもよい。また、開始時間情報22を連続して表示する場合に限らず、例えば、30秒ごとに5秒だけ表示する等、断続的に表示する構成であってもよい。 Further, in the decorative symbol display device 479, the information indicating the time TA1 (244 seconds) until the special game state is started, and the start time information 22 which is a kind of smoking information is displayed by a countdown. It is possible to notify a person that he / she has won a big hit (pseudo 10R big hit) and clearly notify the time when he / she can leave his / her seat with peace of mind. This makes it easier to meet individual requirements even if the requirements for the time desired to be secured for smoking differ for each player, or even for the same player depending on the interval from the previous smoking. The start time information 22 is not limited to information indicating the time itself until the special gaming state is started, and for example, the remaining time is notified by a decrease in the time gauge, for example, the color is changed every minute. The time gauge may be displayed and the time gauge may be shortened with the passage of time, or the length of the cigarette in the smoking information 24 described later may be shortened with the passage of time and ash. The configuration may be such that the time until the special gaming state is started can be estimated, such as notifying the remaining time by increasing the amount of cigarettes with the passage of time. Further, the start time information 22 is not limited to the case of being continuously displayed, and may be displayed intermittently, for example, for 5 seconds every 30 seconds.

また、装飾図柄表示装置479において、開始時間情報22に相当する情報31が記録された情報であって、喫煙情報の一種であるQRコード(登録商標)等の記号によって表示されるコード情報23を表示する構成とし、離席した状態でも開始時間情報に相当する情報31を遊技者の所持する携帯電話等のモバイル機器30によって確認できるようにして、残された時間を確認しながら喫煙することを可能にしている。これによって、遊技者は、時間の限り安心して喫煙を堪能することが可能になる。なお、このコード情報23は、読み込むタイミングによって、実際の残り時間とモバイル機器30で表示される残り時間とのずれを抑制するために、所定の短い時間(例えば、10秒間)だけ表示するようにしている(時刻ta1〜時刻ta2)。コード情報23には、表示が開始された時点での残り時間からコード情報23が表示される最大時間を差し引いた時間の情報を記録している。モバイル機器30においては、開始時間情報に相当する情報と共に、時間の経過に合わせて、遊技の進行を示す情報、例えば、特別遊技状態が開始される又は開始されることを示す情報(図中における「結果出たよ!」)や、特別遊技状態が開始されるまでの残り時間が少なくなったことを示す情報(図中における「戻った方がいいかも」)を、アラーム機能や振動機能も利用して報知する。 Further, in the decorative symbol display device 479, the code information 23, which is the information in which the information 31 corresponding to the start time information 22 is recorded and is displayed by a symbol such as a QR code (registered trademark) which is a kind of smoking information, is displayed. It is configured to be displayed so that the information 31 corresponding to the start time information can be confirmed by the mobile device 30 such as a mobile phone owned by the player even when the player is away from the desk, and smoking is performed while checking the remaining time. It is possible. This allows the player to enjoy smoking with peace of mind for as long as possible. The code information 23 is displayed for a predetermined short time (for example, 10 seconds) in order to suppress a difference between the actual remaining time and the remaining time displayed on the mobile device 30 depending on the reading timing. (Time ta1 to time ta2). The code information 23 records information on the time obtained by subtracting the maximum time for displaying the code information 23 from the remaining time at the time when the display is started. In the mobile device 30, along with the information corresponding to the start time information, the information indicating the progress of the game, for example, the information indicating that the special game state is started or started (in the figure). The alarm function and vibration function are also used for information ("I got the result!") And information indicating that the remaining time until the special game state starts ("Maybe I should return" in the figure). And notify.

また、装飾図柄表示装置479において、離席を決断した時点で、「Yes」と表示されたタブ29Yを選択すると(ta1)、喫煙中を示す情報であって、喫煙情報の一種である喫煙中情報24(左中部等の画面表示において、灰皿に煙の出ている煙草が灰皿に置かれている図案)を表示する(ta2)。一方、離席しないことを決断して、「No」と表示されたタブ29Nを選択すると、禁煙モードにおける演出と同一の演出に切り替わる。また、遊技者が座席に戻り、発射操作装置250の発射ハンドル252(図1参照)を操作すると、その操作が接触センサ254(図10参照)によって検出され、禁煙モードにおける演出と同一の演出に切り替わる。 In addition, when the decorative pattern display device 479 decides to leave the seat and selects the tab 29Y displayed as "Yes" (ta1), it is information indicating smoking and is smoking, which is a kind of smoking information. Information 24 (a design in which a cigarette smoking in the ashtray is placed on the ashtray in the screen display such as the left middle part) is displayed (ta2). On the other hand, if it is decided not to leave the seat and the tab 29N displayed as "No" is selected, the effect is switched to the same effect as the effect in the non-smoking mode. Further, when the player returns to the seat and operates the launch handle 252 (see FIG. 1) of the launch operation device 250, the operation is detected by the contact sensor 254 (see FIG. 10), and the effect is the same as the effect in the non-smoking mode. Switch.

喫煙情報を表示する契機となる第2の条件は、保留権利に対する大当りの抽選で擬10R大当りに当選した場合であって、その保留権利に対して選択された演出が特定長期演出でなく、その保留権利を含めて全ての保留権利に対する各変動表示時間の総和が所定の時間(4分)以上となる場合である。図15(A)に示すように、新たに獲得した保留権利(図中の第4保留権利)によって第2の条件を満たすことになった場合には、図15(B)に示すように、装飾図柄表示装置479において、時刻tb0における消化中権利の次に消化対象となる第1保留権利に対する単位遊技の開始(時刻tb1)に伴って喫煙情報の表示を開始し、擬10R大当りに当選した第4保留権利(時刻tb0時点)に対する単位遊技の終了までに亘って喫煙情報の表示を継続させる。第2の条件を満たした場合の喫煙情報の表示態様は、喫煙情報の開始のタイミングや開始時間情報22として初期表示される時間TB1が異なること以外は第1の条件を満たした場合と同様であるために、繰り返しの説明は省略する。 The second condition that triggers the display of smoking information is when a pseudo 10R jackpot is won in the jackpot lottery for the hold right, and the effect selected for the hold right is not a specific long-term effect, but the effect. This is a case where the sum of the variable display times for all the holding rights including the holding rights is the predetermined time (4 minutes) or more. As shown in FIG. 15 (A), when the second condition is satisfied by the newly acquired holding right (fourth holding right in the figure), as shown in FIG. 15 (B). In the decorative symbol display device 479, the smoking information was started to be displayed at the start of the unit game (time tb1) for the first reserved right to be digested next to the digesting right at time tb0, and the pseudo 10R jackpot was won. The display of smoking information is continued until the end of the unit game for the fourth reserved right (at time tb0). The display mode of the smoking information when the second condition is satisfied is the same as the case where the first condition is satisfied except that the start timing of the smoking information and the time TB1 initially displayed as the start time information 22 are different. Therefore, the repeated description will be omitted.

喫煙情報を表示する契機となる第3の条件は、図15(C)に示すように、保留権利に対する大当りの抽選で擬10R大当りに当選した場合であって、その保留権利に対して選択された演出が特定長期演出でなく、その保留権利を含めて全ての保留権利に対して選択された各変動表示時間の総和が所定の時間(4分)未満であるが、消化中権利に対する実行中の変動表示時間(演出時間)の残り時間を更に加えた時間が所定の時間以上となる場合である。第3の条件を満たす場合には、装飾図柄表示装置479において、消化中権利に対する演出(演出番号94)の途中から(tc1)、喫煙情報の表示を開始し、大当りに当選した第4保留権利(時刻tc0時点)の終了までに亘って喫煙情報の表示を継続させる。第3の条件を満たした場合の喫煙情報の表示態様は、開始のタイミングや開始時間情報22として初期表示される時間TB2が異なること以外は第1の条件を満たした場合と同様であるために、繰り返しの説明は省略する。 As shown in FIG. 15C, the third condition that triggers the display of smoking information is the case where a pseudo 10R jackpot is won in the jackpot lottery for the holding right, and is selected for the holding right. The production is not a specific long-term production, and the total of each variable display time selected for all the holding rights including the holding right is less than the predetermined time (4 minutes), but the right being digested is being executed. This is a case where the time obtained by further adding the remaining time of the variable display time (effect time) of is equal to or longer than a predetermined time. When the third condition is satisfied, the decorative symbol display device 479 starts displaying smoking information from the middle of the effect (effect number 94) for the right during digestion (tc1), and the fourth reserved right won the jackpot. The display of smoking information is continued until the end of (time ct0). The display mode of smoking information when the third condition is satisfied is the same as when the first condition is satisfied, except that the start timing and the time TB2 initially displayed as the start time information 22 are different. , The repeated description is omitted.

上記の3条件を判定するために、パチンコ機100において、消化中権利があるときに新たに単位遊技の権利を取得した場合に、その新たな単位遊技の権利を所定の個数(4個)までは記憶してその権利に基づく単位遊技の実行を保留する構成であって、新たな保留権利を獲得するたびに、消化中権利に基づく単位遊技の終了を待たずに、大当りの抽選を行って大当りの当否及び種類を決定する構成としている。更に、その大当りの抽選と共に、演出を決定する抽選を行って、第1特別図柄を変動させて表示する変動表示時間をも決定する構成とされている。変動表示時間の決定においては、具体的には、主制御基板920における演出を決定する抽選によって演出番号を決定し、主制御基板920に記憶されている各演出番号と変動表示時間との対応を規定する演出テーブルを参照して、変動表示時間を決定している。これは、第2特別図柄に関する単位遊技の権利についても同様である。このため、主制御基板920において、特定長期演出に対応する演出番号及び変動表示時間を規定するデータを含む演出テーブルを記憶し、単位遊技の権利を獲得した場合に、大当りの抽選に引き続き変動表示時間を決定する演出の抽選を行うプログラムを記憶し、また、特定長期演出に対する演出番号が選択されたか否かを判定するプログラムや、消化中の権利に係る残りの変動表示時間や保留された各単位遊技の権利に係る変動表示時間を加算して所定の時間以上であるか否かを判定するプログラムを記憶している。また、喫煙情報を表示するために、副制御基板940において、喫煙情報を構成する開始時間情報等の各種の情報に対応する画像データを記憶し、それらの画像データの出力を制御するプログラムを記憶する構成としている。なお、副制御基板940によって実行される演出の演出時間は、主制御基板920において決定された変動表示時間に、第1特別図柄を停止した状態で確定表示する確定表示時間(例えば、2秒)を加えた時間となる。これらの制御は、第2特別図柄に関する単位遊技の権利についても同様である。 In order to determine the above three conditions, in the pachinko machine 100, when a new unit game right is acquired when there is a right during digestion, the new unit game right is up to a predetermined number (4 pieces). Is configured to memorize and suspend the execution of the unit game based on that right, and each time a new reserved right is acquired, a big hit lottery is performed without waiting for the end of the unit game based on the digested right. The structure is such that the success or failure of the jackpot and the type are determined. Further, along with the lottery for the big hit, a lottery for determining the effect is performed, and the variable display time for displaying the first special symbol in a variable manner is also determined. In determining the variable display time, specifically, the effect number is determined by a lottery for determining the effect on the main control board 920, and the correspondence between each effect number stored in the main control board 920 and the variable display time is determined. The variable display time is determined with reference to the specified effect table. This also applies to the right of the unit game regarding the second special symbol. Therefore, in the main control board 920, when the effect table including the effect number corresponding to the specific long-term effect and the data defining the variable display time is stored and the right of the unit game is acquired, the variable display is continued following the big hit lottery. A program that stores a lottery program for the production that determines the time, a program that determines whether or not the production number for the specific long-term production has been selected, the remaining variable display time related to the right being digested, and each of the reserved ones. It stores a program that adds the variable display time related to the unit game right and determines whether or not it is equal to or longer than a predetermined time. Further, in order to display smoking information, the sub-control board 940 stores image data corresponding to various information such as start time information constituting the smoking information, and stores a program for controlling the output of the image data. It is configured to be used. The effect time of the effect executed by the sub-control board 940 is a definite display time (for example, 2 seconds) for definitely displaying the first special symbol in a stopped state at the variable display time determined on the main control board 920. It becomes the time to add. These controls are the same for the unit game right regarding the second special symbol.

なお、喫煙情報を報知する契機は、上記の3つの条件のいずれかの成立に限らず、それらの1つ又は2つの条件を契機としてもよいが、第1の条件を含むことが好ましい。第2の条件及び第3の条件を満たすためには、短期間の間に比較的時間の長い演出に連続して当選しなければならないが、第1の条件を満たす場合には特定長期演出に1回当選すればよく、第1の条件を満たす間隔が第2の条件又は第3の条件を満たす場合よりも一定の間隔に安定し易くなるために、喫煙情報を報知する契機として第1の条件を含む構成とすることで、一定期間において喫煙情報が報知される頻度を安定させることが可能となる。 The trigger for notifying the smoking information is not limited to the satisfaction of any one of the above three conditions, and may be triggered by one or two of these conditions, but it is preferable to include the first condition. In order to satisfy the second condition and the third condition, it is necessary to continuously win a relatively long-time production in a short period of time, but if the first condition is satisfied, it is a specific long-term production. It suffices to win once, and the interval satisfying the first condition is more likely to stabilize at a fixed interval than when the second condition or the third condition is satisfied. Therefore, the first opportunity to notify smoking information is By configuring the configuration including conditions, it is possible to stabilize the frequency with which smoking information is notified over a certain period of time.

また、装飾図柄表示装置479において、禁煙モードにおける通常の演出(演出番号94)に代えて、喫煙モード専用の画像によって喫煙情報を表示する構成に限らず、通常の演出に加えて、又は、暗転させた通常の演出に加えて喫煙情報を表示する等、通常の演出と複合させて喫煙情報を表示する構成としてもよい。 Further, the decorative pattern display device 479 is not limited to the configuration in which smoking information is displayed by an image dedicated to the smoking mode instead of the normal effect (effect number 94) in the non-smoking mode, and in addition to the normal effect or darkening. The smoking information may be displayed in combination with the normal effect, such as displaying smoking information in addition to the normal effect.

また、喫煙情報を装飾図柄表示装置479による表示によって出力する場合に限らず、喫煙情報を、盤面発光装置490による所定のパターンや色の発光によって出力する構成や、喫煙情報を、音響装置281,282による所定の音楽や音や音声等の音響によって出力する構成としてもよく、また、喫煙情報を表示や発光や音響を組み合わせて出力する構成としてもよい。更に、喫煙情報を出力する専用の装置を新たに設ける構成としてもよい。 Further, the smoking information is not limited to the case where the smoking information is output by the display by the decorative pattern display device 479, but the smoking information is output by the light emission of a predetermined pattern or color by the board surface light emitting device 490, and the smoking information is output by the acoustic device 281. It may be configured to output by sound such as predetermined music, sound or sound by 282, or may be configured to output smoking information in combination with display, light emission and sound. Further, a dedicated device for outputting smoking information may be newly provided.

このように、パチンコ機100の装飾図柄表示装置479には、変動表示中において開始時間情報22が表示される場合があり、その開始時間情報22の表示によって、遊技者は、大当りに当選することが確定していることを知ることができ、また、休憩に当てることができる時間を知ることができる。このため、大当りの当選を契機として多量の遊技価値を得られる又は得られる可能性が高い状態になったとの安堵感の元で、休憩できる時間を気にし過ぎることなくゆったりとした気分で、喫煙を行うことができる。そして、その喫煙中においても遊技の進行が行われるために、大当り抽選の機会が減少してしまうことを抑制することができる。更に、開始時間情報22が表示されている状況で、遊技者が不在となっていることを遊技場の店員が認識した場合でも、遊技が進行中で、開始時間情報22に基づいて遊技者が戻るであろう時間も店員が認識できるので、不在の状況を好適に確認可能とすることができる。 In this way, the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100 may display the start time information 22 during the variable display, and the player wins the jackpot by displaying the start time information 22. You can know that is fixed, and you can know the time that you can devote to a break. For this reason, smoking with a relaxed mood without worrying too much about the time when you can take a break, with a sense of relief that a large amount of game value can be obtained or is likely to be obtained as a result of winning the big hit. It can be performed. Then, since the game progresses even during the smoking, it is possible to prevent the chance of the big hit lottery from decreasing. Further, even if the clerk of the game hall recognizes that the player is absent in the situation where the start time information 22 is displayed, the game is in progress and the player can perform the game based on the start time information 22. Since the clerk can recognize the time when he / she will return, it is possible to preferably confirm the absence situation.

<下大入賞装置433の動作>
次に、図16を参照して、特別遊技状態における下大入賞装置433の動作について説明する。図16は、特別遊技状態における下大入賞装置433の動作の一例を示すタイミングチャートである。なお、図16には、擬10R大当りに当選した場合に実行される特別遊技状態が示されている。
<Operation of lower prize winning device 433>
Next, with reference to FIG. 16, the operation of the lower prize winning device 433 in the special gaming state will be described. FIG. 16 is a timing chart showing an example of the operation of the lower prize winning device 433 in the special gaming state. Note that FIG. 16 shows a special gaming state executed when a pseudo 10R jackpot is won.

特別遊技状態は、図16(A)〜(D)に示すように、第1ラウンドから第10ラウンドまでの10ラウンドで構成され、各ラウンドにおいて、下進入規制機構453(図7参照)を進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行させ、下大入賞装置433への遊技球の進入を許容する状態とし、所定の最大進入許容時間が経過するか、最大進入許容時間が経過する前に所定数(規定数)の遊技球が下大入賞装置433に進入した場合に、下進入規制機構453を進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行させ、下大入賞装置433への遊技球の進入を禁止する状態に戻す。下大入賞装置433へ遊技球が進入した場合には、進入した個数に所定の倍率(賞球倍率:10倍)を掛けた個数の遊技球が払い出される。以下において、下大入賞装置433へ遊技球が進入することを入賞と称し、その入賞に基づいて払い出される遊技球を賞球と称して説明する。 As shown in FIGS. 16 (A) to 16 (D), the special gaming state is composed of 10 rounds from the first round to the tenth round, and in each round, the lower entry control mechanism 453 (see FIG. 7) is entered. The posture is changed from the prohibited posture to the allowed entry posture, and the game ball is allowed to enter the lower prize winning device 433, and the predetermined number (predetermined number) before the predetermined maximum allowable approach time elapses or the maximum permissible approach time elapses. When a specified number of game balls enter the lower prize-winning device 433, the lower-entry regulation mechanism 453 is shifted from the entry-allowed posture to the entry-prohibited posture, and the game balls are prohibited from entering the lower-sized prize-winning device 433. Return to. When a game ball enters the lower prize winning device 433, the number of game balls entered is multiplied by a predetermined magnification (prize ball magnification: 10 times) to be paid out. Hereinafter, the entry of a game ball into the lower prize winning device 433 is referred to as a prize, and the game ball paid out based on the prize is referred to as a prize ball.

特別遊技状態において、第1ラウンド(時刻td2〜時刻td4)、第2ラウンド(時刻td4〜時刻td5)、第7ラウンド(時刻td9〜時刻td11)から第10ラウンド(時刻td14〜時刻td15)に対する規定数(1、2又は6個)を、第3ラウンドから第6ラウンドに対する規定数(10個)よりも少なく設定し、第1ラウンド、第2ラウンド、第7ラウンドから第10ラウンドにおいて得られる賞球の獲得可能個数を、第7ラウンドから第10ラウンドの場合よりも少なくなるように設定している。各ラウンドにおいて、ラウンドが開始されてから、最大進入許容時間の満了によって下進入規制機構453が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行するまでの時間を、規定数が異なる場合であっても同一の時間TDとなるように設定している。このため、主制御基板920において、各ラウンドに対する規定数を規定するデータと、各ラウンドにおいて共通である下進入規制機構453を進入許容状態から進入禁止状態に移行させるまでの最大継続時間に対応するデータとを記憶し、それらのデータを参照して下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463の作動を制御するプログラムを記憶している。これによって、規定数の少ないラウンドにおける入賞を諦めれば、一定の損失はあるもののその損失を抑制しつつ、離席可能な時間として一定の離席可能時間を確保することが可能となる。例えば、規定数が1個である第10ラウンドにおける入賞を諦めたとすると、10個の賞球を得られないことと引き換えに、第10ラウンドの最大継続時間(30秒)に相当する離席可能時間を得ることができ、また、規定数が6個である第7ラウンドにおいて、5個目の遊技球までは入賞させるが6個目の遊技球の入賞を避けた場合には、10個の賞球を得られないことと引き換えに、第7ラウンドの最大継続時間(30秒)から5個目の遊技球の入賞までに要した時間(通常、5秒程度)を差し引いた離席可能時間(約25秒)を得ることができる。 Regulations for the first round (time td2 to time td4), the second round (time td4 to time td5), the seventh round (time td9 to time td11) to the tenth round (time td14 to time td15) in the special gaming state. Set the number (1, 2 or 6) to be less than the specified number (10) for the 3rd to 6th rounds, and the prizes obtained in the 1st, 2nd, 7th to 10th rounds. The number of balls that can be obtained is set to be smaller than that in the 7th to 10th rounds. In each round, the time from the start of the round until the lower entry control mechanism 453 shifts from the entry allowance posture to the entry prohibition posture due to the expiration of the maximum entry allowance time is the same even if the specified number is different. It is set to be the time TD. Therefore, in the main control board 920, it corresponds to the data that defines the specified number for each round and the maximum duration until the lower entry control mechanism 453, which is common in each round, is changed from the entry allowable state to the entry prohibition state. A program that stores data and controls the operation of the lower entry regulation solenoid 463 that changes the attitude of the lower entry regulation mechanism 453 by referring to the data is stored. As a result, if a prize is given up in a round with a small number of specified numbers, it is possible to secure a certain amount of time that can be left while suppressing the loss, although there is a certain amount of loss. For example, if you give up winning in the 10th round where the specified number is 1, you can leave your seat corresponding to the maximum duration (30 seconds) of the 10th round in exchange for not being able to get 10 prize balls. You can get time, and in the 7th round where the specified number is 6, you can win up to the 5th game ball, but if you avoid winning the 6th game ball, 10 pieces In exchange for not being able to get a prize ball, the time required to win the fifth game ball (usually about 5 seconds) is subtracted from the maximum duration of the 7th round (30 seconds). (About 25 seconds) can be obtained.

また、賞球の獲得可能個数の多いラウンドである第6ラウンドの後に、賞球の獲得可能個数の少ないラウンドである第7ラウンド〜第10ラウンドを連続させる構成として、賞球の獲得可能個数の少ない複数のラウンドに亘って遊技球の入賞を避ける、例えば、賞球の獲得可能個数の少ない第7ラウンド〜第10ラウンドにおける遊技球の入賞を避けたり、賞球の獲得可能個数の極めて少ない第8ラウンド〜第10ラウンドにおける遊技球の入賞を避けたり、その第8ラウンド〜第10ラウンドに加えて遊技球の獲得可能個数の少ない第7ラウンドにおける6個目の遊技球の入賞を避けたりすることによって、遊技球を規定数まで入賞させなかった各ラウンドに対して得られる離席可能時間が累積した長い時間を確保することを可能にしている。 In addition, the number of prize balls that can be obtained is as large as the sixth round, which is a round in which the number of prize balls that can be obtained is large, followed by the seventh to tenth rounds, which are rounds in which the number of prize balls that can be obtained is small. Avoid winning game balls over multiple rounds, for example, avoid winning game balls in the 7th to 10th rounds when the number of prize balls that can be obtained is small, or the number of prize balls that can be obtained is extremely small. Avoid winning the game balls in the 8th to 10th rounds, and avoid winning the 6th game ball in the 7th round when the number of game balls that can be obtained is small in addition to the 8th to 10th rounds. This makes it possible to secure a long cumulative time that can be obtained for each round in which the number of game balls is not won.

更に、賞球の獲得可能個数の少ないラウンドである第7ラウンド〜第10ラウンドの後に、賞球の獲得個数の多いラウンドを設けない構成とし、特別遊技状態においてエンディング演出(図中はED演出)が行われる時間(時刻td15〜時刻td16)も加えた更に長い時間を確保することを可能にしている。 Furthermore, after the 7th to 10th rounds, which are the rounds in which the number of prize balls that can be obtained is small, the rounds in which the number of prize balls is large are not provided, and the ending effect is produced in the special game state (ED effect in the figure). It is possible to secure a longer time including the time (time td15 to time td16) at which the above is performed.

長い喫煙時間は確保したいが大きな損失を避けたい喫煙者が入賞を避けて離席する可能性が高い第8ラウンドに対する規定数を2個(複数個)に設定する構成としている。これによって、第7ラウンドにおける入賞のために打ち出した遊技球が、第7ラウンドの終了後に下大入賞装置433よりも上流側に残っていたとしても、その遊技球によって第8ラウンドに対する規定数まで入賞してしまうことを抑制できる。また、その第8ラウンドにおいて、第8ラウンドの開始から下進入規制機構453を進入許容姿勢に移行させるまでの時間を他のラウンド(例えば、第3ラウンドや第8ラウンド)よりも長く設定する構成としている。これによって、第8ラウンドにおいて、下進入規制機構453が進入許容姿勢をとる時期を遅らせることができ、第7ラウンドにおける入賞のために打ち出した遊技球が、第7ラウンドの終了後に下大入賞装置433よりも上流側に残っていたとしても、その遊技球が第8ラウンドで入賞してしまうことを更に好適に抑制できる。したがって、意図せず第9ラウンドから入賞を避けることになって、喫煙時間が減ってしまうこと、また、その喫煙時間の減少によって喫煙機会を逸することを好適に抑制できる。 The number of smokers who want to secure a long smoking time but want to avoid a large loss is set to two (plural) for the eighth round, which is likely to avoid winning a prize and leave the seat. As a result, even if the game balls launched for winning in the 7th round remain on the upstream side of the lower prize winning device 433 after the end of the 7th round, the game balls up to the specified number for the 8th round. It is possible to prevent winning a prize. Further, in the 8th round, the time from the start of the 8th round to the transition of the lower approach regulation mechanism 453 to the approach allowable posture is set longer than that of the other rounds (for example, the 3rd round and the 8th round). It is said. As a result, in the 8th round, the time when the lower entry regulation mechanism 453 takes the entry allowable posture can be delayed, and the game ball launched for the prize in the 7th round is the lower grand prize device after the end of the 7th round. Even if it remains on the upstream side of 433, it is possible to more preferably suppress that the game ball wins a prize in the eighth round. Therefore, it is possible to preferably prevent the smoking time from being reduced by unintentionally avoiding winning from the ninth round, and the loss of smoking opportunity due to the reduction in the smoking time.

なお、賞球の獲得可能個数の多いラウンド(第3ラウンド〜第6ラウンド)の後に連続する賞球の獲得可能個数の少ないラウンド(第7ラウンド〜第10ラウンド)に対して喫煙情報を表示する構成に限らず、賞球の獲得可能個数の多いラウンドの前に連続する賞球の獲得可能個数の少ないラウンド(第1ラウンド及び第2ラウンド)に対して喫煙情報を表示する構成や、それらの双方で喫煙情報を表示する構成であってもよい。また、賞球の獲得可能個数の多いラウンドの前に連続する賞球の獲得可能個数の少ないラウンドを、開始直後のラウンドに配置すれば、離席可能な時間として、オープニング演出が行われる時間(td1〜td2)を離席可能な期間に含めることもできる。 Smoking information is displayed for rounds with a large number of prize balls (3rd to 6th rounds) followed by rounds with a small number of prize balls (7th to 10th rounds). Not limited to the configuration, smoking information is displayed for consecutive rounds with a small number of prize balls (1st round and 2nd round) before a round with a large number of prize balls that can be obtained, and those Both sides may be configured to display smoking information. In addition, if a series of rounds with a small number of prize balls that can be obtained is placed before a round with a large number of prize balls that can be obtained in a round immediately after the start, the time during which the opening effect is performed as the time when the seat can be left ( td1 to td2) can also be included in the period during which the person can leave the seat.

<特別遊技状態における喫煙情報の報知態様>
次に、図17を参照して、特別遊技状態における喫煙情報の報知態様について説明する。図17は、特別遊技状態における喫煙情報の報知態様の推移を表す模式図である。
<Notification mode of smoking information in special game state>
Next, with reference to FIG. 17, a mode of notifying smoking information in the special gaming state will be described. FIG. 17 is a schematic diagram showing a transition of the notification mode of smoking information in the special gaming state.

装飾図柄表示装置479において、喫煙モードが設定されている場合には、第6ラウンドの開始(時刻td9)に際して、禁煙モードが設定されている場合に実行される第6演出に代えて、又は、それに加えて、図17に示すように、喫煙に好適なタイミングが到来したことを示す情報であって、喫煙情報の一種であるタイミング情報25(例えば、画像479a,479bにおける「どうしても一服する」)を表示する構成とし、遊技者に対して離席して喫煙するか否かを判断(以下、喫煙判断とも称す)する機会を与えることを可能にしている。 In the decorative pattern display device 479, when the smoking mode is set, at the start of the sixth round (time td9), instead of the sixth effect executed when the non-smoking mode is set, or In addition, as shown in FIG. 17, timing information 25 (for example, "absolutely take a break" in images 479a and 479b), which is information indicating that a suitable timing for smoking has arrived and is a kind of smoking information). Is configured to display, and it is possible to give the player an opportunity to judge whether or not to leave the seat and smoke (hereinafter, also referred to as smoking judgment).

また、装飾図柄表示装置479において、画像479a〜479fに示すように、特別遊技状態が終了するまでの時間を示す情報であって、喫煙情報の一種である終了時間情報26をカウントダウンで表示する構成とし、遊技者に対して、安心して離席できる時間を明確に報知することを可能にしている。また、終了時間情報26によって、開始時間情報22に関して説明したように、所望の喫煙時間を確保できるかの判断材料を与えることも可能にしている。なお、特別遊技状態において、どのタイミングで下大入賞装置433への入賞を避けて離席するかについて、遊技者に選択の自由度があるために、通常遊技状態の喫煙情報の表示の場合とは異なり、この時点では、終了時間情報26に相当する情報を記録したQRコード(登録商標)等の記号によって表示されるコード情報28は表示されない。 Further, in the decorative symbol display device 479, as shown in images 479a to 479f, the end time information 26, which is information indicating the time until the end of the special game state and is a kind of smoking information, is displayed by a countdown. It is possible to clearly notify the player of the time when he / she can leave his / her seat with peace of mind. Further, the end time information 26 makes it possible to provide a material for determining whether or not a desired smoking time can be secured, as described with respect to the start time information 22. In addition, in the special game state, since the player has a degree of freedom in choosing when to avoid winning the lower prize winning device 433 and leave the seat, the smoking information in the normal game state is displayed. However, at this point, the code information 28 displayed by the symbol such as the QR code (registered trademark) that records the information corresponding to the end time information 26 is not displayed.

また、装飾図柄表示装置479において、画像479a〜479fに示すように、離籍するタイミングを遊技者が決定し易くするための情報や、リスクを報知するための情報等を含む補助情報27を表示する。具体的には、第7ラウンド以降の各ラウンドに対して、最大継続時間を示す情報と、規定数を示す情報(図中の丸印)とを表示する構成としている。これによって、遊技者は、損失とその損失と引き換えに得られる離席時間とを勘案して、どのタイミングで離席するかを自由に決めることができる。 Further, as shown in images 479a to 479f, the decorative symbol display device 479 displays auxiliary information 27 including information for facilitating the player to determine the timing of leaving the register, information for notifying the risk, and the like. .. Specifically, for each round after the 7th round, information indicating the maximum duration and information indicating a specified number (circles in the figure) are displayed. As a result, the player can freely decide when to leave the seat in consideration of the loss and the leaving time obtained in exchange for the loss.

また、画像479aに示すように、好適な離席タイミングを示す情報(図中の規定数を示す丸印の内側に表示された小さい丸印)を表示する構成としている。具体的には、第7ラウンドにおける左から5つ目の丸印に小さい丸印を付加し(二重丸で表示)、第7ラウンドにおいて5個目までの遊技球は入賞させ、6個目の遊技球の入賞は避けることを薦めている。この場合、5個の遊技球の入賞(第7ラウンドで1個、第8ラウンドで2個、第9ラウンドで1個、第10ラウンドで1個の合計5個:50個の賞球)を避ければ、終了時間情報26で示された時間から、第7ラウンドにおいて5個目の遊技球の入賞を終えるまでの時間(入賞を確認しながら遊技球を打ち出したとしても10秒程度)を差し引いた時間に亘って、離席することが可能になる。 Further, as shown in image 479a, information indicating a suitable leaving timing (small circles displayed inside the circles indicating a specified number in the figure) is displayed. Specifically, a small circle is added to the fifth circle from the left in the seventh round (indicated by a double circle), and up to the fifth game ball is won in the seventh round, and the sixth. It is recommended to avoid winning the game ball. In this case, 5 prize balls (1 in the 7th round, 2 in the 8th round, 1 in the 9th round, 1 in the 10th round, total 5: 50 prize balls) If you avoid it, subtract the time until the fifth game ball finishes winning in the 7th round (about 10 seconds even if you launch the game ball while confirming the prize) from the time indicated in the end time information 26. It will be possible to leave the seat for a long period of time.

また、画像479aと画像479bとの比較からわかるように、規定数を表す情報を、下大入賞装置433への入賞に基づいて、逐次に変化させ(白丸から黒丸への変化)、ラウンド内での入賞の状況を把握できるようにしている。これによって、遊技者は、簡便に、入賞個数を所望の個数に調整することができる。更に、画像479d〜479fに示すように、ラウンドが終了するごとに、入賞させなかった遊技球の個数が把握できる情報(例えば、規定数を示す丸印に重ねて表示された×印)を表示する構成としている。これによって、遊技者は、損失した個数(損失状況)を把握することができ、また、現在、何ラウンド目が実行されているかを把握することもできる。 Further, as can be seen from the comparison between the image 479a and the image 479b, the information representing the specified number is sequentially changed (change from a white circle to a black circle) based on the winning of the lower prize winning device 433, and within the round. It is possible to grasp the status of winning prizes. Thereby, the player can easily adjust the number of winnings to a desired number. Further, as shown in images 479d to 479f, every time the round is completed, information that can grasp the number of game balls that have not been won (for example, a cross mark displayed over a circle mark indicating a specified number) is displayed. It is configured to be. As a result, the player can grasp the number of losses (loss situation), and can also grasp the number of rounds currently being executed.

離席を決断した時点で、画像479a,479bに示す「Yes」と表示されたタブ29Yを選択すると(td10)、通常遊技状態の場合と同様に、喫煙中情報24を表示すると共に、特別遊技状態の終了までの時間を記録した情報であって、喫煙情報の一種であるコード情報28を表示する。なお、このコード情報28は、通常遊技状態において表示されるコード情報23の場合と同様に、所定の短い時間(例えば、10秒間)だけ表示するようにしている。また、コード情報28には、コード情報23と同様に、表示が開始された時点での残り時間からコード情報28が表示される最大時間を差し引いた時間に対応する情報を記録している。離席しないことを決断して、画像479a,479bに示す「No」と表示されたタブ29Nを選択した場合には、禁煙モードにおける第6演出と同一の演出に切り替わる。 When the tab 29Y displayed as "Yes" shown in the images 479a and 479b is selected (td10) at the time of deciding to leave the seat, the smoking information 24 is displayed and the special game is displayed as in the case of the normal game state. The code information 28, which is information recording the time until the end of the state and is a kind of smoking information, is displayed. The code information 28 is displayed only for a predetermined short time (for example, 10 seconds), as in the case of the code information 23 displayed in the normal gaming state. Further, in the code information 28, similarly to the code information 23, information corresponding to the time obtained by subtracting the maximum time for displaying the code information 28 from the remaining time at the time when the display is started is recorded. When it is decided not to leave the seat and the tab 29N displayed as "No" shown in the images 479a and 479b is selected, the effect is switched to the same as the sixth effect in the non-smoking mode.

次に、以上説明したパチンコ機100の喫煙情報に関連する構成の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the configuration related to the smoking information of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、保留されている保留権利に基づく大当りの抽選の抽選結果に擬10R大当り等の大当りが含まれている場合に、その大当りに基づく特別遊技状態が開始するまでの時間に対応する開始時間情報22を出力する構成としている。これによって、単に、特別遊技状態に当選していることを知り得るのではなく、特別遊技状態の開始までの時間を知り得るために、その時間に亘って安心して離席することができる。また、大当りに当選している保留権利より前に保留された大当りに当選していない単位遊技の権利を消化するための時間を、休憩や喫煙を行う等によって有意義に活用することができる。また、開始時間情報22によって報知された時間の長さによってどのような休憩を取るかを選択することも可能となり、特に、喫煙者にとっては、その時間が喫煙するための時間として十分であるか好適に判断でき、安心して喫煙場所にて喫煙を堪能することができる。また、喫煙によってリフレッシュした、又は、リラックスした状態で、多量の遊技価値を得られる特別遊技状態を迎えることができ、特別遊技状態における遊技を存分に楽しむことができる。したがって、パチンコ機100であれば、喫煙者であっても、限られた遊技時間内で抽選等の抽選機会を減らすことなく安心して離席できるようになり、遊技を好適に行えることになる。 In the pachinko machine 100, when the lottery result of the jackpot lottery based on the reserved right includes a jackpot such as a pseudo 10R jackpot, it corresponds to the time until the special gaming state based on the jackpot starts. The start time information 22 is output. As a result, it is possible to leave the seat with peace of mind over that time because it is possible to know the time until the start of the special gaming state, rather than simply knowing that the special gaming state has been won. In addition, the time for consuming the right of the unit game that has not been won in the jackpot held before the holding right that has been won in the jackpot can be meaningfully utilized by taking a break or smoking. It is also possible to select what kind of break to take depending on the length of time notified by the start time information 22, and in particular, for smokers, is that time sufficient for smoking? You can make a good judgment and enjoy smoking in a smoking area with peace of mind. In addition, a special gaming state in which a large amount of gaming value can be obtained can be reached in a state of being refreshed or relaxed by smoking, and the game in the special gaming state can be fully enjoyed. Therefore, with the pachinko machine 100, even a smoker can safely leave his / her seat within a limited game time without reducing lottery opportunities such as a lottery, and can play the game favorably.

また、パチンコ機100においては、賞球の獲得可能個数の多いラウンド(第3ラウンド〜第6ラウンド)と、ラウンドが開始されてから下進入規制機構453が最大進入許容時間の満了により進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行するまでの時間が賞球の獲得可能個数の多いラウンドと同一であるが、規定数まで入賞させたとしても、賞球の獲得可能個数の多いラウンドの場合よりも賞球の獲得可能個数が少ないラウンドとを含み、賞球の獲得可能個数の多いラウンドの後に、賞球の獲得可能個数の少ないラウンドが複数回連続するような特別遊技状態を発生させる構成としている。これによって、連続する賞球の獲得可能個数の少ないラウンド(第7ラウンド〜第10ラウンド)において下大入賞装置433に遊技球を進入させないことによって、損失を低減しつつ離席できる時間を長く確保することが可能になる。したがって、パチンコ機100であれば、喫煙者であっても、特別遊技状態の進行を中断させないことで一定の損失はあるものの、限られた遊技時間内での大当りの抽選等の抽選機会を減らすことを抑制しつつ安心して離席できるようになり、遊技を好適に行えることになる。 Further, in the pachinko machine 100, the rounds (third round to the sixth round) in which the number of prize balls that can be obtained is large, and the lower approach regulation mechanism 453 after the start of the round is in the approach allowable posture due to the expiration of the maximum approach allowable time. The time from to to the no-entry posture is the same as in the round with a large number of prize balls that can be obtained, but even if the specified number of prizes are won, the prize balls are more than in the case of a round with a large number of prize balls that can be obtained. Including a round in which the number of prize balls that can be obtained is small, a special game state is generated in which a round in which the number of prize balls that can be obtained is large is followed by a round in which the number of prize balls that can be obtained is small. As a result, in the rounds (7th to 10th rounds) in which the number of consecutive prize balls that can be obtained is small, the game balls are not allowed to enter the lower prize winning device 433, thereby ensuring a long time to leave the seat while reducing the loss. It becomes possible to do. Therefore, with the pachinko machine 100, even a smoker can reduce lottery opportunities such as a big hit lottery within a limited game time, although there is a certain loss by not interrupting the progress of the special game state. You will be able to leave your seat with peace of mind while restraining this, and you will be able to play games favorably.

また、パチンコ機100においては、擬10R大当りを契機とする特別遊技状態において、その特別遊技状態が終了するまでの時間に対応する終了時間情報26を出力する構成としている。これによって、単に、特別遊技状態に当選していることを知り得るのではなく、特別遊技状態が終了するまでの時間を知り得るために、その時間に亘って安心して離席することができる。 Further, the pachinko machine 100 is configured to output end time information 26 corresponding to the time until the end of the special game state in the special game state triggered by the pseudo 10R jackpot. As a result, it is possible to leave the seat with peace of mind over that time because it is possible to know the time until the end of the special gaming state, rather than simply knowing that the special gaming state has been won.

<擬似遊技>
次に、図21以降を参照して、遊技球の獲得に寄与しない擬似遊技を行える構成について説明する。擬似遊技は、抽選結果を報知するまでの時間が長い単位遊技において実行可能なものであり、例えば、保留可能な上限まで単位遊技の権利を獲得した後に、遊技者が時間を持て余すことになったり、遊技者が一時的に遊技を止めることで稼動が低下したりすることを抑制するための遊技として設けられている。これにより、時短遊技状態において、短期間で次の大当りを獲得することを防止可能とし、過度に射倖性が高められることを抑えることができる。
<Pseudo game>
Next, with reference to FIGS. 21 and 21 onward, a configuration capable of performing a pseudo game that does not contribute to the acquisition of a game ball will be described. The simulated game can be executed in a unit game in which it takes a long time to notify the lottery result. For example, the player may have time to spare after acquiring the right of the unit game up to the upper limit that can be held. , It is provided as a game for suppressing a decrease in operation due to a player temporarily stopping the game. As a result, it is possible to prevent the next big hit from being acquired in a short period of time in the time-saving game state, and it is possible to prevent the shooting property from being excessively enhanced.

図21は、遊技盤600の模式的な正面図である。なお、図21においては、図7に示す各構成に対する、擬似遊技を行うための構成の相対位置を明確にするために、一部の構成を模式的に示している。また、図21に示す遊技盤600において、図7に示す遊技盤400における場合と同様の役割を果たす部材については、同一参照符号を付し、その相違部分についてのみ詳細に説明する。上記で遊技盤400として参照して説明した各種の構成は、下記で遊技盤600として参照して説明する各種の構成に対して適用することができ、また、下記で遊技盤600として参照して説明する各種の構成は、上記で遊技盤400として参照して説明した各種の構成に対して適用することができる。 FIG. 21 is a schematic front view of the game board 600. Note that, in FIG. 21, some configurations are schematically shown in order to clarify the relative positions of the configurations for performing the simulated game with respect to each configuration shown in FIG. 7. Further, in the game board 600 shown in FIG. 21, members that play the same role as in the game board 400 shown in FIG. 7 are designated by the same reference numerals, and only the differences thereof will be described in detail. The various configurations described above with reference to the game board 400 can be applied to the various configurations described with reference to the game board 600 below, and also referred to below as the game board 600. The various configurations described above can be applied to the various configurations described with reference to the game board 400 above.

以下においては、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る特別遊技状態の後であって、遊技状態が時短状態(有利変動状態の一種:確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合に、擬似遊技を行える構成について説明する。なお、擬似遊技を時短状態で行う場合に限らず、通常遊技状態(第1特別図柄に係る単位遊技)において実行する構成や、有利変動状態と通常遊技状態との双方において実行する構成としてもよい。 In the following, when the gaming state is a time-saving state (a kind of advantageous fluctuation state: a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state) after the special gaming state related to the first special symbol or the second special symbol, it is simulated. The configuration in which the game can be played will be described. It should be noted that the pseudo game is not limited to the case where the simulated game is performed in the time saving state, and may be executed in the normal game state (unit game related to the first special symbol) or in both the advantageous fluctuation state and the normal game state. ..

時短状態における最終回(図中は、時短最終回とも称す)の第2特別図柄に係る単位遊技(以下において、単位特図2遊技とも略記する)において、第2特別図柄に係る変動として、所定の時間(例えば、2分)よりも長時間に亘る長期変動(長期演出)を実行する構成としている。また、時短最終回の単位特図2遊技に対する長期変動は、変動表示時間が一定時間に設定される構成としている。このため、主制御基板920は、当該単位遊技の長期変動に対応する変動表示時間や演出を規定するデータを記憶し、当該単位遊技の権利の獲得に基づく演出抽選(入賞検知応答処理S1212)で選択された演出番号に対応して決まる変動表示時間に代えて、又は、その演出抽選は行わずに、その長期変動を制御(特別図柄関連処理S1217)するプログラムを記憶している。また、副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づき、装飾図柄表示装置479において、第2特別図柄の変動表示と同様の時間に亘って、第2特別図柄に係る装飾図柄62を変動表示させる。 In the unit game related to the second special symbol of the last round (also referred to as the last round of time saving in the figure) in the time saving state (hereinafter, also abbreviated as the unit special figure 2 game), the variation related to the second special symbol is predetermined. It is configured to execute a long-term fluctuation (long-term effect) over a longer period of time (for example, 2 minutes). In addition, the long-term fluctuation for the unit special figure 2 game of the last round of time reduction is configured so that the fluctuation display time is set to a fixed time. Therefore, the main control board 920 stores data that defines the fluctuation display time and the effect corresponding to the long-term variation of the unit game, and in the effect lottery (winning detection response process S1212) based on the acquisition of the right of the unit game. A program for controlling the long-term fluctuation (special symbol-related processing S1217) is stored in place of the variable display time determined in accordance with the selected effect number or without performing the effect lottery. Further, based on the instruction from the main control board 920, the sub-control board 940 displays the decorative symbol 62 related to the second special symbol on the decorative symbol display device 479 for the same time as the variable display of the second special symbol. Variable display.

なお、時短最終回の単位特図2遊技において第2特別図柄(装飾図柄62)の長期変動を実行する構成に限らず、時短状態における他の特定回の単位特図2遊技において長期変動を実行する構成であってもよいし、時短状態において長期変動を発生させる回を抽選によって決定してもよい。また、当該時短状態への移行の契機となった特別遊技状態における所定の条件に基づいて第2特別図柄(装飾図柄62)の長期変動を実行するか否か、更に、実行する場合には、何回目の単位特図2遊技において実行するかを決定する構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is not limited to the configuration in which the long-term variation of the second special symbol (decorative symbol 62) is executed in the unit special figure 2 game of the final time reduction, and the long-term variation is executed in the unit special figure 2 game of another specific time in the time reduction state. The number of times that a long-term fluctuation occurs in a time-saving state may be determined by lottery. In addition, whether or not to execute the long-term variation of the second special symbol (decorative symbol 62) based on a predetermined condition in the special gaming state that triggered the transition to the time saving state, and if it is executed, further, It may be configured to determine the number of unit special figure 2 games to be executed.

遊技盤600において、図21に示すように、別途に詳細に説明する擬似入賞装置50等を含む擬似遊技領域601Fの少なくとも一部を視認可能な構成としている。このため、遊技盤600において、普通図柄に係る始動装置436、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432、所定の特別遊技状態において作動する下進入規制機構453(下大入賞装置433)、及び、所定の特別遊技状態において作動する上進入規制機構454(上大入賞装置434)は、擬似遊技領域601Fと前後に重ならないように、図7に示す場合よりも遊技球の流下方向の上流側に移動されている。なお、遊技盤400に対して、始動装置436(役連作動装置435)、右始動入賞装置432、下進入規制機構453及び上進入規制機構454の少なくとも一部と前後に重なるように、擬似遊技領域601Fを基体401の背面側に設ける構成としてもよい。 As shown in FIG. 21, the game board 600 has a configuration in which at least a part of the pseudo game area 601F including the pseudo winning device 50 and the like, which will be described in detail separately, can be visually recognized. Therefore, in the game board 600, the starting device 436 related to the normal symbol, the right starting winning device 432 related to the second special symbol, the lower entry regulating mechanism 453 (lower large winning device 433) operating in a predetermined special gaming state, and The upper approach regulation mechanism 454 (upper grand prize device 434) that operates in a predetermined special game state is on the upstream side in the flow direction of the game ball so as not to overlap the pseudo game area 601F in the front-rear direction. Has been moved to. It should be noted that the game board 400 is subjected to a pseudo game so as to overlap at least a part of the starting device 436 (combined operation device 435), the right starting winning device 432, the lower approach regulating mechanism 453, and the upper approach regulating mechanism 454. The region 601F may be provided on the back surface side of the substrate 401.

<擬似遊技領域>
擬似遊技領域601Fは、遊技盤600の基体401の裏面側に設けられ、基体401に形成された開口を通して、擬似遊技領域601Fの少なくとも一部を視認可能に構成されている。具体的には、基体401に設けられ、基体401に形成された開口(又は、切り欠き)を前面側から覆う透明部材40を通して、擬似遊技領域601Fに設けられる擬似入賞装置50を視認可能に構成されている。また、擬似遊技領域601Fの少なくとも一部を照らす照明装置(図示せず)を設けて、特定の状況下(時短最終回の単位特図2遊技)において、照明装置の照明によって明確に視認できるようにし、特定の状況下以外においては、その照明を消すことによって、視認できなく又は明確には視認できなくして、擬似遊技領域601Fの存在を遊技者に意識させない構成としている。
<Pseudo game area>
The pseudo-game area 601F is provided on the back surface side of the base 401 of the game board 600, and at least a part of the pseudo-game area 601F is visible through an opening formed in the base 401. Specifically, the pseudo winning device 50 provided in the pseudo game area 601F is visibly configured through a transparent member 40 provided on the base 401 and covering the opening (or notch) formed in the base 401 from the front side. Has been done. In addition, a lighting device (not shown) that illuminates at least a part of the simulated game area 601F is provided so that it can be clearly seen by the lighting of the lighting device under a specific situation (unit special figure 2 game of the final time reduction). However, except under specific circumstances, by turning off the lighting, the player cannot be visually recognized or can not be clearly seen, and the player is not aware of the existence of the pseudo game area 601F.

なお、照明によって擬似遊技領域601Fの視認性を変化させる構成に限らず、透明部材40に代えて、基体401の開口を塞ぐように調光ミラー(図示せず)を設け、調光ミラーに対する光の透過率の制御によって、擬似遊技領域601Fの少なくとも一部を視認可能にしたり、視認不能にしたりできる構成としてもよい。また、基体401の開口を前面側から覆うように透過型の表示装置(図示せず:液晶表示装置や有機エレクトロルミネッセンス表示装置等)を設けて、特定の状況下において演出等を行わず、それ以外の場合には、背後を隠すように演出等を行う構成としてもよい。また、前ブロック102の基枠201(図3及び図4参照)や中間ブロック103の基枠301(図3及び図4参照)に、遊技盤600の前面側において移動可能であり、ギミック演出を行う演出装置(図示せず)を設けて、特定の状況下において、その演出装置を基体401の開口が覆われないように配置し、特定の状況下以外において、その演出装置を基体401の開口が覆い隠されるように配置することによって、擬似遊技領域601Fの少なくとも一部を視認可能にしたり、視認不能にしたりできる構成としてもよい。また、一部の期間のみにおいて擬似遊技領域601Fを明確に視認化できる構成に限らず、常に擬似遊技領域601Fを視認可能にする構成としてもよい。更に、擬似遊技領域601Fの全体を基体401の裏面側に設ける構成に限らず、擬似遊技領域601Fの一部、例えば、擬似入賞装置50を、基体401の開口を通して、基体401の前面側に突出させる構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is not limited to the configuration in which the visibility of the pseudo game area 601F is changed by lighting, and instead of the transparent member 40, a dimming mirror (not shown) is provided so as to close the opening of the substrate 401, and the light for the dimming mirror is provided. By controlling the transmittance of the above, at least a part of the pseudo game area 601F may be made visible or invisible. Further, a transmissive display device (not shown: a liquid crystal display device, an organic electroluminescence display device, etc.) is provided so as to cover the opening of the substrate 401 from the front side, and the effect is not performed under specific circumstances. In other cases, the production may be performed so as to hide the back. Further, the base frame 201 of the front block 102 (see FIGS. 3 and 4) and the base frame 301 of the intermediate block 103 (see FIGS. 3 and 4) can be moved on the front side of the game board 600 to produce a gimmick effect. An effect device (not shown) to be performed is provided, the effect device is arranged so as not to cover the opening of the base 401 under a specific situation, and the effect device is placed on the opening of the base 401 except under a specific situation. By arranging so as to be obscured, at least a part of the pseudo game area 601F may be made visible or invisible. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the pseudo game area 601F can be clearly visualized only in a part of the period, and the pseudo game area 601F may always be visible. Further, the structure is not limited to the configuration in which the entire pseudo game area 601F is provided on the back surface side of the base 401, and a part of the pseudo game area 601F, for example, the pseudo winning device 50 is projected toward the front side of the base 401 through the opening of the base 401. It may be configured to be used.

擬似遊技領域601Fにおける遊技では、遊技盤600の背面側に案内され、通常、機外に排出されることになる遊技球を、機外に排出される前に再び利用して行う構成とされている。具体的には、擬似遊技領域601Fにおける遊技においては、上述の右打ち遊技手法によって打ち出され、遊技盤600の前面側において中央構造体420の右側を通るように遊技球が流下可能な遊技領域(以下において、右遊技領域601Rとも称す)を流下する遊技球を再び利用する。このため、遊技盤600における右遊技領域601Rの前面側において、遊技盤400の場合と異なり、排出口401Aとは別に、右遊技領域601Rを流下する遊技球(以下において右流下遊技球とも称す)であって、なんらの装置にも進入しなかった遊技球が進入し、擬似遊技領域601Fへの入口となる右側排出口601Aを設ける構成としている。また、右遊技領域601Rの前面側には、一般入賞装置439A,439Bと同様に、遊技球の進入に応じて所定の個数の遊技球が払い出されることになる装置であって、擬似遊技領域601Fへの入口(以下、特別進入口と称す)となる特別入賞装置639を設ける構成としている。 In the game in the simulated game area 601F, the game ball guided to the back side of the game board 600 and normally discharged to the outside of the machine is used again before being discharged to the outside of the machine. There is. Specifically, in the game in the simulated game area 601F, the game area is launched by the above-mentioned right-handed game method, and the game ball can flow down so as to pass through the right side of the central structure 420 on the front side of the game board 600 ( In the following, the game ball flowing down the right game area (also referred to as 601R) will be used again. Therefore, on the front side of the right game area 601R in the game board 600, unlike the case of the game board 400, a game ball that flows down the right game area 601R separately from the discharge port 401A (hereinafter, also referred to as a right flow down game ball). Therefore, a game ball that has not entered any device enters, and a right discharge port 601A that serves as an entrance to the simulated game area 601F is provided. Further, on the front side of the right game area 601R, similarly to the general winning devices 439A and 439B, a predetermined number of game balls are paid out according to the entry of the game balls, and the pseudo game area 601F. A special winning device 639 is provided as an entrance to the entrance (hereinafter referred to as a special entrance).

特別入賞装置639は、内部に進入した遊技球を検出する、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様の特別入賞スイッチ(図示せず)を備えている。特別入賞スイッチによる遊技球の検出状態は、主制御基板920(図12における入賞検知応答処理S1212)によって検知される。このため、主制御基板920は、特別入賞スイッチによる遊技球の検出を検知するプログラムが記憶している。なお、遊技球の進入によって遊技球が払い出されない構成とする場合には、副制御基板940において、その検出状態を検知する構成としてもよい。 The special winning device 639 includes a special winning switch (not shown) similar to the general winning switches 449A and 449B (see FIG. 10) that detect the game ball that has entered the inside. The detection state of the game ball by the special winning switch is detected by the main control board 920 (winning detection response processing S1212 in FIG. 12). Therefore, the main control board 920 stores a program that detects the detection of the game ball by the special winning switch. If the game ball is not paid out due to the entry of the game ball, the sub-control board 940 may be configured to detect the detection state.

遊技盤600において、右流下遊技球が、その大部分であって所定の割合、例えば、5割以上、好ましくは8割以上、更に好ましくは9割以上で、特別入賞装置639に進入するように構成されている。また、特別入賞装置639に対する賞球倍率(1つの遊技球の進入に対して払い出される遊技球の個数)は、「1(等倍)」に設定されており、右打ち遊技手法で遊技を継続した場合に、遊技球が増加することなく、かつ、遊技球が大幅には減少することのないように(例えば、所定の割合×賞球倍率=0.5以上で1以下となるように)設定されている。これによって、単位特図2遊技の権利が上限個数(4個)まで保留されている場合に、右打ち遊技手法を継続したとしても、大幅に遊技球を減少させることなく、擬似遊技を行える。また、単位特図2遊技の権利の保留数によらず、第2特別図柄に係る次回の大当りの間隔が長引いたとしても、その期間において、大幅に遊技球が減少することはなく、連続して発生した特別遊技状態で獲得した遊技球を累積していくことができる。 In the game board 600, most of the right-flowing game balls enter the special winning device 639 at a predetermined ratio, for example, 50% or more, preferably 80% or more, and more preferably 90% or more. It is configured. In addition, the prize ball magnification (the number of game balls paid out for the entry of one game ball) for the special prize device 639 is set to "1 (equal magnification)", and the game is continued by the right-handed game method. If this is the case, the number of game balls will not increase and the number of game balls will not decrease significantly (for example, a predetermined ratio x prize ball magnification = 0.5 or more and 1 or less). It has been set. As a result, when the right to the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number (4 pieces), even if the right-handed game method is continued, the simulated game can be performed without significantly reducing the number of game balls. In addition, regardless of the number of reserved unit special figure 2 game rights, even if the interval of the next big hit related to the second special symbol is prolonged, the number of game balls does not decrease significantly during that period, and the game balls are continuous. It is possible to accumulate the game balls acquired in the special game state generated in the above.

<擬似遊技の遊技態様>
ここで、図21と共に図22を参照して、擬似遊技領域601Fにおける擬似遊技の遊技態様について説明する。図22は、擬似遊技の遊技態様を示す説明図であって、図22(A)が、擬似遊技の遊技進行を示すフローチャートであり、図22(B)が、装飾図柄表示装置479における表示態様を示す模式図である。なお、図22(A)においては、第4番目に保留されている単位特図2遊技(図中の保4)に対する大当りの抽選で大当りに当選している場合が示されている。
<Game mode of simulated game>
Here, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, a game mode of the pseudo game in the pseudo game area 601F will be described. 22A and 22B are explanatory views showing a game mode of the simulated game, FIG. 22A is a flowchart showing the game progress of the simulated game, and FIG. 22B is a display mode on the decorative symbol display device 479. It is a schematic diagram which shows. In addition, in FIG. 22 (A), the case where the big hit is won by the big hit lottery for the unit special figure 2 game (the maintenance 4 in the figure) which is held fourth is shown.

遊技盤600を有するパチンコ機100において、擬似遊技領域601Fに、擬似入賞装置50と、特別入賞装置639に進入した遊技球を擬似入賞装置50へ進入可能に案内する案内通路41と、擬似入賞装置50から放出された遊技球を案内する放出通路42とを備える構成としている。擬似入賞装置50に進入しなかった遊技球や、擬似入賞装置50に進入した後に、放出通路42を通して放出された遊技球は、排出口401Aにも連通する上述の回収排出通路(図示せず)を通して機外に排出される。 In the pachinko machine 100 having the game board 600, the pseudo-game area 601F has a pseudo-winning device 50, a guide passage 41 for guiding the game ball that has entered the special winning device 639 so that it can enter the pseudo-winning device 50, and a pseudo-winning device. It is configured to include a release passage 42 for guiding the game ball released from 50. The game balls that did not enter the pseudo-winning device 50 and the game balls that were released through the discharge passage 42 after entering the pseudo-winning device 50 are the above-mentioned collection / discharge passages (not shown) that also communicate with the discharge port 401A. It is discharged to the outside of the machine through.

案内通路41は、具体的には、擬似入賞装置50の上方であって、後述する奥進入規制機構51によって開閉される進入口に向けて遊技球を落下させるように案内する構成としている。この案内通路41を形成する部材(図示せず)は、遊技盤600の背面側に設けられる構成としているが、案内通路41を形成する部材の少なくとも一部を後ブロック104に設ける構成であってもよい。 Specifically, the guide passage 41 is above the pseudo winning device 50, and is configured to guide the game ball to drop toward the entrance opened and closed by the back entry regulation mechanism 51, which will be described later. The member (not shown) forming the guide passage 41 is provided on the back side of the game board 600, but at least a part of the member forming the guide passage 41 is provided on the rear block 104. May be good.

案内通路41は、排出口601Aに進入した遊技球も擬似入賞装置50へ進入可能に案内する構成とし、排出口601Aをも擬似遊技領域601Fの入口である特別進入口として利用し、擬似遊技領域601Fにおける擬似遊技に関与する遊技球を増加させている。更に、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432の右進入規制機構452によって遊技球の進入が規制される進入口をも特別進入口として利用し、擬似遊技領域601Fにおける擬似遊技に関与する遊技球を更に増加させている。 The guide passage 41 is configured to guide the game ball that has entered the discharge port 601A so that it can enter the pseudo-winning device 50, and the discharge port 601A is also used as a special entrance which is the entrance of the pseudo-game area 601F. The number of game balls involved in the simulated game on the 601F is increasing. Further, the entrance where the entry of the game ball is restricted by the right entry regulation mechanism 452 of the right start winning device 432 related to the second special symbol is also used as the special entrance, and the game involved in the pseudo game in the pseudo game area 601F. The number of spheres is increasing further.

普通図柄に係る始動装置436は、進入した遊技球を遊技盤600の前面側に放出する構成とされ、また、擬似遊技領域601Fにおける擬似遊技が実行可能な期間(以下、擬似遊技期間とも称す)、すなわち、時短最終回の単位特図2遊技が実行されている期間において、下大入賞装置433及び上大入賞装置434に遊技球が進入することはないために、擬似遊技期間における右流下遊技球の全てを擬似遊技領域601Fに進入させる構成となっている。下大入賞装置433や上大入賞装置434の進入口から進入した遊技球も、案内通路41に進入させ、遊技盤600の背面側において遊技球を案内する構成を簡素化する構成であるが、擬似遊技期間において、それらの進入口には遊技球が進入しないために、以下においては、特別進入口という場合には、特別入賞装置639の進入口や、排出口601Aや、右進入規制機構452によって遊技球の進入が規制される進入口を指すこととして説明する。 The starting device 436 according to the normal symbol is configured to release the entered game ball to the front side of the game board 600, and is a period during which the pseudo game can be executed in the pseudo game area 601F (hereinafter, also referred to as a pseudo game period). That is, since the game ball does not enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 during the period in which the unit special figure 2 game of the last round of time reduction is being executed, the right-handed downward game in the simulated game period. All of the balls are configured to enter the pseudo game area 601F. The game ball that has entered from the entrance of the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 is also allowed to enter the guide passage 41, and the configuration for guiding the game ball on the back side of the game board 600 is simplified. Since game balls do not enter those entrances during the simulated game period, in the following, the special entrances will be referred to as the entrance of the special winning device 639, the discharge port 601A, and the right entry regulation mechanism 452. It will be explained as referring to the entrance where the entry of the game ball is restricted by.

なお、特別進入口として、特別入賞装置639の進入口と、排出口601Aと、右始動入賞装置432の進入口との遊技球が進入可能な口を複数利用する構成であるが、この構成に限らず、特別進入口として、それらのいずれか1つを利用する構成であってもよい。また、普通図柄に係る始動装置436を、進入した遊技球を遊技盤600の背面側に案内する構成として、始動装置436の進入口を特別進入口として利用する構成としてもよい。排出口601Aを特別進入口として利用しない場合には、排出口401Aとは別の排出口601Aを設けず、上記の遊技盤400の場合と同様に、いずれの装置にも進入しなかった右流下遊技球を排出口401Aに進入させる構成であってもよい。また、右始動入賞装置432に進入した遊技球を案内通路41に放出せずに機外に排出するようにし、その進入口を特別進入口として利用しない構成としてもよい。更に、特別入賞装置639を備えない構成であってもよいが、特別入賞装置639を設け、その進入口を特別進入口として利用する構成とすることが好ましい。この好ましい構成であれば、右打ち遊技手法で遊技を継続した場合に、特別入賞装置639への進入割合や賞球倍率の調整によって、遊技球が増加することなく、かつ、遊技球が大幅には減少することのないように簡便に調整することが可能になる。また、普通図柄に係る始動装置436を、進入した遊技球を遊技盤600の背面側に案内すると共に、始動装置436への遊技球の進入に基づいて遊技球を払い出す構成として、始動装置436への進入割合や賞球倍率の調整に利用する構成としてもよい。 In addition, as a special entrance, a plurality of entrances through which a game ball can enter, the entrance of the special winning device 639, the discharge port 601A, and the entrance of the right starting winning device 432 are used. Not limited to this, any one of them may be used as a special entrance. Further, the starting device 436 related to the normal symbol may be configured to guide the entered game ball to the back side of the game board 600, and the entrance of the starting device 436 may be used as a special entrance. When the discharge port 601A is not used as a special entrance, a discharge port 601A different from the discharge port 401A is not provided, and as in the case of the game board 400 described above, the right flow does not enter any device. The game ball may be configured to enter the discharge port 401A. Further, the game ball that has entered the right start winning device 432 may be discharged to the outside of the machine without being discharged to the guide passage 41, and the entrance may not be used as a special entrance. Further, although the configuration may not include the special winning device 639, it is preferable to provide the special winning device 639 and use the entrance as the special entrance. With this preferable configuration, when the game is continued by the right-handed game method, the number of game balls does not increase and the number of game balls is significantly increased by adjusting the entry ratio to the special prize device 639 and the prize ball magnification. Can be easily adjusted so that it does not decrease. Further, the starting device 436 according to the normal symbol is configured to guide the entered game ball to the back side of the game board 600 and to pay out the game ball based on the entry of the game ball into the starting device 436. It may be configured to be used for adjusting the entry rate and the prize ball magnification.

擬似入賞装置50は、案内通路41を流下してきた遊技球が内部へ進入することを禁止する進入禁止姿勢(図21に示す姿勢)と、その進入を許容する進入許容姿勢とをとることが可能な奥進入規制機構51と、奥進入規制機構51の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。奥進入規制機構51が進入禁止姿勢である場合には、奥進入規制機構51の一部をなす規制板で、案内通路41と鉛直方向に連通する擬似入賞装置50の進入口を閉鎖することによって、案内通路41を通して流下してきた遊技球が擬似入賞装置50の内部へ進入することを禁止する。規制板の上面は、奥方に向けて下降するように傾斜する構成とされ、案内通路41を通して流下してきた遊技球は、規制板に衝突して、規制板の上面の傾斜に沿って奥方へ案内される。なお、規制板によって奥方に案内された遊技球は、上述の回収排出通路(図示せず)を通して、パチンコ機100の外部に排出される。一方、奥進入規制機構51が進入許容姿勢である場合には、規制板が進入禁止姿勢である場合よりも奥方へ移動し、擬似入賞装置50の進入口を開放することによって、案内通路41を通して流下してきた遊技球が擬似入賞装置50の内部へ進入することを許容する。 The pseudo-winning device 50 can take an entry-prohibited posture (the posture shown in FIG. 21) for prohibiting the game ball flowing down the guide passage 41 from entering the inside and an approach-allowed posture for allowing the entry. It is provided with a deep entry control mechanism 51 and an entry control solenoid (not shown) that changes the posture of the back approach control mechanism 51. When the back entry regulation mechanism 51 is in the entry prohibition posture, the entrance / exit of the pseudo winning device 50 that communicates vertically with the guide passage 41 is closed by the regulation plate that forms a part of the back entry regulation mechanism 51. , The game ball that has flowed down through the guide passage 41 is prohibited from entering the inside of the pseudo winning device 50. The upper surface of the regulation plate is configured to be inclined so as to descend toward the back, and the game ball flowing down through the guide passage 41 collides with the regulation plate and guides the game ball to the back along the inclination of the upper surface of the regulation plate. Will be done. The game ball guided to the back by the regulation plate is discharged to the outside of the pachinko machine 100 through the above-mentioned collection / discharge passage (not shown). On the other hand, when the back entry restricting mechanism 51 is in the entry allowable posture, the regulation plate moves to the back more than in the case where the entry prohibition posture is made, and the entrance / exit of the pseudo winning device 50 is opened to pass through the guide passage 41. Allows the flowing game ball to enter the inside of the pseudo winning device 50.

擬似入賞装置50は、単位特図2遊技の権利が上限個数(4個)まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に遊技球が進入することを契機として作動する構成としている。具体的には、時短最終回の単位特図2遊技が実行中の場合であって、単位特図2遊技の権利が上限個数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に遊技球が進入すると、奥進入規制機構51が所定の時間TE1(例えば、1秒)だけ進入許容姿勢をとるように変化する構成としている。具体的には、右始動入賞装置432に進入した遊技球の右始動入賞スイッチ442(図10参照)による検出、詳細には、その検出状態がオフ状態からのオン状態となった後にオフ状態へと戻る場合におけるオン状態からオフ状態への変化(立下り)の検出によって、奥進入規制機構51は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ変化する。このため、主制御基板920において、単位特図2遊技の権利が上限個数(4個)まで保留されている場合であって、右始動入賞装置432に遊技球が進入したことを右始動入賞スイッチ442の検出状態の変化によって検知した場合に、その旨を副制御基板940に通知するプログラムを記憶し、副制御基板940において、その通知に基づいて奥進入規制機構51の姿勢を変化させる奥進入規制ソレノイド(図示せず)の動作を制御するプログラムを記憶する構成としている。 The pseudo-winning device 50 is configured to operate when a game ball enters the right-starting winning device 432 when the right to the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number (4 pieces). Specifically, when the unit special figure 2 game of the last round of time reduction is being executed and the right of the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number, the game ball is placed on the right start winning device 432. Upon approaching, the back approach regulating mechanism 51 is configured to change so as to take an approach permitting posture for a predetermined time TE1 (for example, 1 second). Specifically, it is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10) of the game ball that has entered the right starting winning device 432. Specifically, the detection state changes from the off state to the on state and then to the off state. By detecting the change from the on state to the off state (falling down) in the case of returning to, the back approach restricting mechanism 51 changes from the approach prohibited posture to the approach allowed posture. Therefore, in the main control board 920, when the right of the unit special figure 2 game is reserved up to the upper limit number (4 pieces), the right start winning switch indicates that the game ball has entered the right starting winning device 432. When a change in the detection state of 442 is detected, a program for notifying the sub-control board 940 to that effect is stored, and the sub-control board 940 changes the posture of the back-entry control mechanism 51 based on the notification. It is configured to store a program that controls the operation of the regulation solenoid (not shown).

なお、擬似入賞装置50を作動させる条件として、単位特図2遊技の権利が上限個数(4個)まで保留されている場合であることを条件に含む構成に限らず、単位特図2遊技の権利が、上限個数未満である所定の個数以上、保留されている場合であることを条件とする構成であってもよい。また、擬似入賞装置50を作動させる条件として、右始動入賞装置432に遊技球が進入することを条件に含む構成に限らず、普通図柄に係る始動装置436等の他の既存の装置への遊技球の進入を条件とする構成や、既存の装置とは別に専用の装置(図示せず)を右遊技領域601R又は擬似遊技領域601Fに設け、その専用の装置への遊技球の進入を条件とする構成としてもよい。 It should be noted that the condition for operating the pseudo winning device 50 is not limited to the configuration including the case where the right of the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number (4 pieces), and the unit special figure 2 game The configuration may be configured on the condition that the rights are held in a predetermined number or more, which is less than the maximum number. Further, the condition for operating the pseudo winning device 50 is not limited to the configuration including the entry of the game ball into the right starting winning device 432, but the game to other existing devices such as the starting device 436 related to the normal symbol. A configuration that requires the entry of a ball, or a dedicated device (not shown) provided in the right game area 601R or the pseudo game area 601F separately from the existing device, and the entry of the game ball into the dedicated device is a condition. It may be configured to be used.

擬似入賞装置50は、少なくとも1つ(図中は1個)の特定進入口52V及び少なくとも1つ(図中は2個)の非特定進入口52a,52bが形成され、いずれか1つの進入口を通して遊技球を落下させる振分部52(クルーン)と、擬似入賞装置50の進入口から進入した遊技球を振分部52に案内してその上面に放出する放出部53と、特定進入口52Vに進入した遊技球を検出する擬似始動スイッチ(図22(A)参照)を備える構成としている。特定進入口52Vに遊技球が進入した場合、擬似始動スイッチによって遊技球が検出され、その検出に基づき、特別図柄や普通図柄に係る単位遊技の権利の場合と同様に、擬似遊技で使用する擬似図柄に係る単位遊技(以下において、単位擬似遊技とも称す)の権利を獲得し、また、その権利は所定の上限個数(4個)まで保留可能とする構成としている。このため、副制御基板940において、擬似始動スイッチによる遊技球の検出状態の変化を検知したり、単位擬似遊技に係る保留数(図22(擬似図柄保留数)の変化を管理したりするプログラムを記憶する構成としている。 The pseudo winning device 50 is formed with at least one (one in the figure) specific entrance 52V and at least one (two in the figure) non-specific entrances 52a and 52b, and any one of the entrances. A distribution unit 52 (Kroon) that drops the game ball through the distribution unit 52, a discharge unit 53 that guides the game ball that has entered from the entrance of the pseudo winning device 50 to the distribution unit 52 and discharges it to the upper surface thereof, and a specific entrance 52V. A pseudo start switch (see FIG. 22 (A)) for detecting a game ball that has entered the game is provided. When a game ball enters the specific entrance 52V, the game ball is detected by the pseudo start switch, and based on the detection, the pseudo game used in the pseudo game is used as in the case of the unit game right related to the special symbol or the normal symbol. The right to a unit game (hereinafter, also referred to as a unit pseudo game) related to a symbol is acquired, and the right can be reserved up to a predetermined maximum number (4 pieces). Therefore, on the sub-control board 940, a program for detecting a change in the detection state of the game ball by the pseudo start switch and managing a change in the number of holds related to the unit pseudo-game (FIG. 22 (pseudo symbol hold number)) is provided. It is configured to be memorized.

<擬似図柄の表示態様>
装飾図柄表示装置479において、単位擬似遊技が実行されていない場合には、単位擬似遊技の権利の獲得に同期して、単位特図2遊技の権利に基づいて実行される変動表示とは別の変動表示を開始し、また、単位擬似遊技の権利が保留されている場合には、前回の単位擬似遊技の終了後に、その別の変動表示を開始する構成としている。また、装飾図柄表示装置479において、時短最終回の単位特図2遊技又はその後の保留の上限個数に対応する回までの単位特図2遊技(図中の保1〜保4)に対する大当りの抽選の抽選結果に対応した結果を、その抽選結果とは異なる態様で表示する構成としている。具体的には、装飾図柄表示装置479において、以下のような表示を行う。
<Display mode of pseudo pattern>
In the decorative symbol display device 479, when the unit pseudo game is not executed, it is different from the variable display executed based on the right of the unit special figure 2 game in synchronization with the acquisition of the right of the unit pseudo game. If the variable display is started and the right of the unit pseudo game is reserved, another variable display is started after the end of the previous unit pseudo game. In addition, in the decorative symbol display device 479, a lottery for a big hit for the unit special figure 2 game of the last round of time reduction or the unit special figure 2 game (main 1 to 4 in the figure) up to the number corresponding to the maximum number of holdings thereafter. The result corresponding to the lottery result is displayed in a mode different from the lottery result. Specifically, the decorative symbol display device 479 performs the following display.

装飾図柄表示装置479において、時短最終回の単位特図2遊技(時刻te1〜時刻te1)が開始されると(時刻te1)、図22(B)の左上画像479gに示すように、第2特別図柄に係る装飾図柄62を縮小しながら左下隅に移動し、装飾図柄62を前回の単位特図2遊技(時刻te0〜時刻te1)に対する停止図柄から変動表示すると共に、単位特図2遊技の権利の保留状態(特図2保留数)を示す特図2保留情報63も縮小して表示する。また、擬似遊技が行えることを遊技者に報知すると共に、擬似遊技における遊技手法(遊技球の打ち出し方)を報知する擬似遊技可能情報61を表示する。更に、擬似遊技に係る擬似図柄64を所定の組み合わせ(画像479g中の340(製造元の三洋の語呂合わせ))を表示すると共に、単位擬似遊技の権利の保留状態(擬似図柄保留数)を示す擬似保留情報65を表示する。このため、副制御基板940において、擬似図柄64の画像データやその変動表示及び停止表示の画像データと、擬似図柄64を変動させたり停止させたりして表示するプログラムを記憶し、また、擬似保留情報65の画像データを記憶し、擬似保留情報65を保留状態に応じて変化させて表示するプログラムを記憶し、更に、擬似遊技可能情報61の画像データを記憶し、その画像データの表示を制御するプログラムを記憶する構成としている。 In the decorative symbol display device 479, when the unit special figure 2 game (time te1 to time te1) of the last round of time reduction is started (time te1), as shown in the upper left image 479g of FIG. 22 (B), the second special The decorative symbol 62 related to the symbol is moved to the lower left corner while being reduced, and the decorative symbol 62 is displayed in a variable manner from the stop symbol for the previous unit special figure 2 game (time te 0 to time te 1), and the right of the unit special figure 2 game. The special figure 2 hold information 63 indicating the hold state (special figure 2 hold number) of is also reduced and displayed. In addition, the player is notified that the pseudo game can be performed, and the pseudo game possible information 61 that notifies the game method (how to launch the game ball) in the simulated game is displayed. Further, a predetermined combination of pseudo symbols 64 related to the pseudo game (340 in the image 479 g (manufacturer's Sanyo pun)) is displayed, and a pseudo hold indicating the hold state of the right of the unit pseudo game (pseudo symbol hold number) is displayed. Information 65 is displayed. Therefore, in the sub-control board 940, the image data of the pseudo symbol 64, the image data of the variation display and the stop display thereof, and the program for displaying the pseudo symbol 64 by changing or stopping are stored, and the pseudo hold is also performed. A program that stores the image data of the information 65, changes and displays the pseudo hold information 65 according to the hold state is stored, and further, the image data of the pseudo game possible information 61 is stored, and the display of the image data is controlled. It is configured to store the program to be executed.

装飾図柄表示装置479において、奥進入規制機構51が進入許容姿勢となること(時刻te3)によって擬似入賞装置50の内部に進入した遊技球が、振分部52の振り分けによって特定進入口52Vに進入(擬似始動スイッチによる検出)し、単位擬似遊技の権利を獲得した場合(時刻te4)、図22(B)の右上画像479hに示すように、擬似図柄64の変動表示を開始する。なお、時短最終回の単位特図2遊技の開始後において、右始動入賞装置432への遊技球の進入が検知された場合、単位特図2遊技の権利が最大個数まで保留されていなければ(特図2保留数が「3」以下)、新たに単位特図2遊技の権利を獲得し(特図2保留数が増加)、擬似入賞装置50の奥進入規制機構51は作動しない(時刻te2)。一方、時短最終回の単位特図2遊技の開始後において、右始動入賞装置432への遊技球の進入が検知された場合、単位特図2遊技の権利が上限個数まで保留されていれば(特図2保留数が「4」)、新たに単位特図2遊技の権利を獲得することはなく(特図2保留数の増加なし)、奥進入規制機構51が作動する(時刻te3)。 In the decorative symbol display device 479, the game ball that has entered the inside of the pseudo-winning device 50 due to the back entry regulation mechanism 51 being in the entry allowable posture (time te3) enters the specific entrance 52V by the distribution of the distribution unit 52. When (detection by the pseudo start switch) is performed and the right of the unit pseudo game is acquired (time te4), the variable display of the pseudo symbol 64 is started as shown in the upper right image 479h of FIG. 22 (B). If the entry of a game ball into the right-starting winning device 432 is detected after the start of the unit special figure 2 game in the final round of time reduction, the right to the unit special figure 2 game must be reserved up to the maximum number ( The number of special figures 2 held is "3" or less), the right to the unit special figure 2 game is newly acquired (the number of special figures 2 held increases), and the back entry regulation mechanism 51 of the pseudo winning device 50 does not operate (time te2). ). On the other hand, if the entry of the game ball into the right start winning device 432 is detected after the start of the unit special figure 2 game in the final round of time reduction, if the right of the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number ( The special figure 2 hold number is "4"), the right of the unit special figure 2 game is not newly acquired (the special figure 2 hold number does not increase), and the back entry regulation mechanism 51 operates (time te3).

装飾図柄表示装置479において、初回の単位擬似遊技(時刻te4〜時刻te6:擬似1)に対して、擬似図柄64を所定の一定時間(例えば、10秒)に亘って変動表示した後、擬似図柄64の組み合わせを停止表示する。単位擬似遊技の権利が保留されている場合には、擬似図柄64の停止表示を所定の一定時間(例えば、2秒)だけ表示した後に、次回の擬似単位遊技(擬似2)に対する変動表示を開始する。この場合、初回の単位擬似遊技に要する時間は、最短の時間TE2となる。一方、単位擬似遊技の権利が保留されていない場合には、特定進入口52Vへの遊技球の進入を待って、次回の擬似単位遊技に対する変動表示を開始する。 In the decorative symbol display device 479, after the pseudo symbol 64 is variablely displayed over a predetermined fixed time (for example, 10 seconds) for the first unit pseudo game (time te4 to time te6: pseudo 1), the pseudo symbol is displayed. The combination of 64 is stopped and displayed. When the right of the unit pseudo game is reserved, the stop display of the pseudo symbol 64 is displayed for a predetermined fixed time (for example, 2 seconds), and then the variable display for the next pseudo unit game (pseudo 2) is started. To do. In this case, the time required for the first unit pseudo game is the shortest time TE2. On the other hand, when the right of the unit pseudo unit game is not reserved, the variable display for the next pseudo unit game is started after waiting for the game ball to enter the specific entrance 52V.

装飾図柄表示装置479において、次回の単位擬似遊技(擬似2)に対する変動表示の開始に伴って、前回停止表示された擬似図柄64の組み合わせが、単位擬似遊技における結果履歴を示す結果履歴情報66に追加される。例えば、左下画像479iに示すように、3回の単位擬似遊技が終了した場合(時刻te7)、初回及び前回の単位擬似遊技に対する擬似図柄64の組み合わせ(初回「442」及び前回「778」)を含む結果履歴情報66に、今回の組み合わせ「111」が縮小されて追加される(右下画像479j参照)。このため、副制御基板940において、単位擬似遊技の結果である擬似図柄64の組み合わせを、表示された順序を維持しつつ記憶すると共に、その擬似図柄64の組み合わせを縮小して表示するプログラムを記憶している。 In the decorative symbol display device 479, when the variation display for the next unit pseudo game (pseudo 2) is started, the combination of the pseudo symbols 64 stopped and displayed last time becomes the result history information 66 indicating the result history in the unit pseudo game. Will be added. For example, as shown in the lower left image 479i, when the three unit pseudo games are completed (time te7), the combination of the pseudo symbols 64 for the first and previous unit pseudo games (first time "442" and last time "778") is displayed. This combination "111" is reduced and added to the included result history information 66 (see the lower right image 479j). Therefore, in the sub-control board 940, the combination of the pseudo symbols 64 which is the result of the unit pseudo game is stored while maintaining the displayed order, and the program for reducing and displaying the combination of the pseudo symbols 64 is stored. are doing.

上記のようにして単位擬似遊技を繰り返すが、時短最終回の単位特図2遊技の終了(時刻te11)までの時間が所定の時間TE4(例えば、15秒)以下となる期間(時刻te8〜時刻te11)において開始される単位擬似遊技は、それ以前(時刻te1〜時刻te8)に開始される単位擬似遊技に対して設定された最短の開始間隔(例えば、12秒:変動表示する一定の時間(10秒)+停止表示する一定の時間(2秒))に対応する最小時間TE2よりも短い時間TE3(時刻te9〜時刻te10)で実行する構成としている。以下において、時短最終回の単位特図2遊技の終了までの時間が所定の時間TE4以下となる期間(時刻te8〜時刻te11)において開始される単位擬似遊技を、短期の単位擬似遊技と称し、それ以外の期間(時刻te1〜時刻te8)において開始される単位擬似遊技を、通常の単位擬似遊技と称して説明する。時間TE4は、短期の単位擬似遊技を、単位擬似遊技の権利に対する保留の上限個数と同一回数行うことが可能な時間に設定されている。具体的には、その短期の単位遊技を4回行える最小時間(TE3×4)以上であって、その最小時間に一回の通常の単位擬似遊技に対する最小時間TE2を加えた時間(TE3×4+TE2)未満に設定される。このため、副制御基板940は、通常及び短期の単位擬似遊技において擬似図柄64を変動表示させる各一定時間を規定するデータと、通常及び短期の単位擬似遊技において擬似図柄64を停止表示させる各一定時間を規定するデータと、時間TE4を規定するデータを記憶し、それらのデータと共に上記の時短最終回の単位特図2遊技を実行する一定時間を規定するデータに基づいて、通常の単位擬似遊技と短期の単位擬似遊技とのいずれを実行するかを決定し、その決定された単位擬似遊技に基づく擬似図柄64の表示を制御するプログラムとを記憶している。 The unit pseudo game is repeated as described above, but the period (time te8 to time) until the end of the unit special figure 2 game (time te11) of the final time reduction is less than or equal to the predetermined time TE4 (for example, 15 seconds). The unit pseudo game started in te11) is the shortest start interval set for the unit pseudo game started before that (time te1 to time te8) (for example, 12 seconds: a constant time (for example, 12 seconds: variable display). It is configured to be executed in a time TE3 (time te9 to time te10) shorter than the minimum time TE2 corresponding to (10 seconds) + a fixed time (2 seconds) for stop display. In the following, the unit pseudo-game started in the period (time te8 to time te11) in which the time until the end of the unit special figure 2 game of the final time reduction is the predetermined time TE4 or less is referred to as a short-term unit pseudo-game. The unit pseudo game started in the other period (time te1 to time te8) will be described as a normal unit pseudo game. The time TE4 is set to a time during which a short-term unit pseudo game can be performed the same number of times as the maximum number of holds for the right of the unit pseudo game. Specifically, it is equal to or longer than the minimum time (TE3 × 4) in which the short-term unit game can be played four times, and the minimum time TE2 for one normal unit pseudo game is added to the minimum time (TE3 × 4 + TE2). ) Is set to less than. Therefore, the sub-control board 940 has data that defines each fixed time for variable display of the pseudo symbol 64 in the normal and short-term unit pseudo games, and each constant that stops and displays the pseudo symbol 64 in the normal and short-term unit pseudo games. Data that defines the time and data that defines the time TE4 are stored, and based on the data that defines the fixed time for executing the above-mentioned unit special figure 2 game of the last time reduction, the unit pseudo game It stores a program that determines which of the short-term unit pseudo game and the short-term unit pseudo game is to be executed, and controls the display of the pseudo symbol 64 based on the determined unit pseudo game.

また、時短最終回の単位特図2遊技の終了より時間TE4だけ前の時刻te8以降において、特定進入口52Vに進入した遊技球が擬似始動スイッチにより検出されたとしても、単位擬似遊技の権利は獲得できない構成としている。このため、副制御基板940において、擬似始動スイッチの検出を無効にする、又は、単位擬似遊技の権利の増加を阻止するプログラムを記憶している。 In addition, even if the game ball that has entered the specific entrance 52V is detected by the pseudo start switch after the time te8, which is only time TE4 before the end of the unit special figure 2 game of the last round of time reduction, the right of the unit pseudo game is still valid. It is configured so that it cannot be acquired. Therefore, the sub-control board 940 stores a program that invalidates the detection of the pseudo start switch or prevents the increase in the right of the unit pseudo game.

時間TE4を、短期の単位擬似遊技を単位擬似遊技の権利に対する保留の上限個数と同一回数行える時間に設定し、かつ、時刻te8以降における追加の単位擬似遊技の権利の獲得を阻止して、時刻te8以降に開始される短期の単位擬似遊技の回数を上限個数に対応する回数以下に制限することによって、保留されている単位擬似遊技を時短最終回の単位特図2遊技の実行中であって、装飾図柄62による遊技結果の表示前に終えることができる。 The time TE4 is set to a time during which the short-term unit pseudo-game can be performed the same number of times as the maximum number of holdings for the unit pseudo-game right, and the acquisition of the additional unit pseudo-game right after the time te8 is blocked to prevent the time. By limiting the number of short-term unit pseudo games started after te8 to the number of times corresponding to the upper limit number or less, the reserved unit pseudo games are being executed in the unit special figure 2 game of the final time reduction. , It can be finished before the display of the game result by the decorative symbol 62.

なお、通常の単位擬似遊技を行うか短期の単位擬似遊技を行うかを切り替える時期、擬似始動スイッチによる遊技球の検出の無効化を開始する時期を、時短最終回の単位特図2遊技の終了時点を基準として規定する構成に限らず、例えば、時短最終回の単位特図2遊技及びその後に実行される保留中の単位特図2遊技のいずれかの権利に対する大当りの抽選において特別遊技移行当りに当選している場合には、その特別遊技移行当りに当選している単位特図2遊技の終了時点を基準として規定し、特別遊技移行当りに当選していない場合には、保留されている最後の権利に基づく特図2遊技の終了時点を基準として規定する構成としてもよい。 It should be noted that the time to switch between performing the normal unit pseudo game and the short-term unit pseudo game, and the time to start disabling the detection of the game ball by the pseudo start switch are set to the end of the unit special figure 2 game of the final time reduction. Not limited to the configuration specified based on the time point, for example, in the jackpot lottery for the right of either the unit special figure 2 game of the last round of time reduction and the pending unit special figure 2 game executed after that, the special game transition If you have won the special game transition, the unit that has been won for the special game transition is specified based on the end time of the special figure 2 game, and if you have not won the special game transition, it is reserved. Special Figure 2 based on the last right The configuration may be defined based on the end time of the game.

また、時短最終回の単位特図2遊技の開始(時刻te1)に伴って点灯させた照明装置(図示せず)を消灯することで、時刻te8に、擬似遊技領域601Fを視認できない、又は、明確には視認できない状態としている。具体的には、時刻te8より更に所定の一定時間TE5(例えば、10秒)だけ前から、照明の照度の低下を開始し、徐々に照度を低下させて、擬似始動スイッチによる遊技球の検出の無効化を開始する時刻te8に消灯を完了させている。このため、副制御基板940において、点灯状態及び消灯状態において照明装置に出力される照明装置の照度に対応する電圧を規定するデータと、照明装置に出力される電圧を徐々に変化させるプログラムとを記憶している。照明を徐々に暗くすることによって、擬似遊技を行える期間の終了が近づいていることを遊技者に知らせることができ、また、擬似始動スイッチによる遊技球の検出の無効化を開始するときには擬似遊技領域601Fを視認できない又は明確には視認できない状態としているために、特定進入口52Vに遊技球が進入したにも拘らず単位擬似遊技の権利を付与されなかったと遊技者が主張するようなトラブルの発生を抑制することが可能になる。 In addition, by turning off the lighting device (not shown) that was turned on at the start of the unit special figure 2 game (time te1) of the last round of time reduction, the pseudo game area 601F cannot be visually recognized at time te8, or It is in a state where it cannot be clearly seen. Specifically, the illuminance of the illumination is started to decrease from TE5 (for example, 10 seconds) for a predetermined fixed time further than the time te8, the illuminance is gradually decreased, and the game ball is detected by the pseudo start switch. The extinguishing is completed at the time te8 when the invalidation is started. Therefore, in the sub-control board 940, the data defining the voltage corresponding to the illuminance of the lighting device output to the lighting device in the lighting state and the extinguishing state and the program for gradually changing the voltage output to the lighting device are provided. I remember. By gradually dimming the lights, it is possible to notify the player that the period during which the pseudo game can be performed is approaching, and when the pseudo start switch starts disabling the detection of the game ball, the pseudo game area is reached. Occurrence of trouble that the player claims that the right to the unit pseudo game was not granted even though the game ball entered the specific entrance 52V because the 601F was invisible or clearly invisible. Can be suppressed.

装飾図柄表示装置479において、通常の単位擬似遊技を行うか短期の単位擬似遊技を行うかを切り替える時刻te8よりも前に開始され、その後に終了する通常の単位擬似遊技が終了すると(時刻te9)、図22(B)の右下画像479jに示すように、擬似図柄64を縮小しながら右下隅に移動し、擬似図柄64を前回の組み合わせから変動表示すると共に、擬似保留情報65も縮小しながら右下隅に移動して表示する。また、縮小して表示されていた装飾図柄62を通常の大きさに拡大しながら、擬似図柄64が表示されていた中央に移動し、装飾図柄62を前回の単位特図2遊技に対する停止図柄から変動表示すると共に、縮小して表示されていた特図2保留情報63も通常の大きさに拡大して表示する。このため、副制御基板940において、擬似図柄64を変動させたり停止させたりして表示するプログラムを記憶する構成としている。 In the decorative symbol display device 479, when the normal unit pseudo-game that starts before the time te8 for switching between the normal unit pseudo-game and the short-term unit-pseudo-game and ends after that is finished (time te9). As shown in the lower right image 479j of FIG. 22 (B), the pseudo symbol 64 is moved to the lower right corner while being reduced, the pseudo symbol 64 is displayed in a variable manner from the previous combination, and the pseudo hold information 65 is also reduced. Move to the lower right corner to display. In addition, while enlarging the reduced and displayed decorative symbol 62 to a normal size, the decorative symbol 62 is moved to the center where the pseudo symbol 64 is displayed, and the decorative symbol 62 is moved from the stop symbol for the previous unit special figure 2 game. In addition to the variable display, the special figure 2 hold information 63, which has been reduced and displayed, is also enlarged and displayed in a normal size. Therefore, the sub-control board 940 is configured to store a program for displaying the pseudo symbol 64 by changing or stopping it.

装飾図柄表示装置479において、時短最終回の単位特図2遊技の開始後であって、単位特図2遊技の権利を上限個数まで獲得した後、所定の時間に、所定の装置、例えば、役連作動装置435、始動装置436、又は、右始動入賞装置432への遊技球の進入が検知されない場合には、通常の演出の表示に戻す構成としている。これによって、装飾図柄表示装置479における表示に対して、遊技者による選択の幅を広げることができ、通常の演出を楽しみたい遊技者等の多様な遊技者の個別の要望を満たすことが可能になる。 In the decorative symbol display device 479, after the start of the unit special figure 2 game of the last round of time reduction, and after acquiring the right of the unit special figure 2 game up to the maximum number, at a predetermined time, a predetermined device, for example, a combination When the entry of the game ball into the continuous operation device 435, the start device 436, or the right start winning device 432 is not detected, the display is returned to the normal effect. As a result, the range of choices made by the player for the display on the decorative pattern display device 479 can be expanded, and it is possible to meet the individual needs of various players such as players who want to enjoy normal production. Become.

ここで、各単位擬似遊技に対して表示される擬似図柄64の組み合わせについて説明する。図22(B)の画像479jにおける結果履歴情報66に示すように、時短最終回の単位特図2遊技又はその後に実行される保留中の単位特図2遊技(図中の保1〜保4)の権利に対する大当りの抽選の結果に特別遊技状態となる大当りや特別遊技状態へ移行することが確定的な小当り(以下において、それらを区別せずに特別遊技移行当りとも称す)に当選している場合、特別遊技移行当りに対応する装飾図柄62の組み合わせ(同一数字の3つ揃い)と同一の組み合わせを擬似図柄64によって表示するか否かを単位擬似遊技ごとに抽選によって決定する。この抽選に当選した場合には、装飾図柄表示装置479において、擬似図柄64によって特別遊技移行当りに対応する組み合わせ(同一数字の3つ揃い)を表示する。一方、この抽選に当選しなかった場合には、装飾図柄表示装置479において、擬似図柄64によって特別遊技移行当りに対応する組み合わせとは異なる組み合わせを表示する。このため、副制御基板940において、特別遊技移行当りに対応する擬似図柄の組み合わせを表示するか否かを抽選するプログラムを記憶する構成としている。これによって、時短最終回の単位特図2遊技及びその後に実行される保留中の単位特図2遊技(図中の保1〜保4)のいずれかの権利に対する大当りの抽選において特別遊技移行当りに当選している場合、装飾図柄62による結果表示よりも前において、装飾図柄62による表示態様よりも複雑な態様によって報知することが可能になり、長期変動表示が行われる時短最終回の単位特図2遊技における遊技性を向上させることが可能となる。なお、時短最終回の単位特図2遊技及びその後に実行される保留中の単位特図2遊技のいずれの権利に対する大当りの抽選においても特別遊技移行当りに当選していない場合には、擬似図柄64によって特別遊技移行当りに対応する組み合わせ(同一数字の3つ揃い)が表示されることはない。 Here, a combination of pseudo symbols 64 displayed for each unit pseudo game will be described. As shown in the result history information 66 in the image 479j of FIG. 22 (B), the unit special figure 2 game of the last round of time reduction or the pending unit special figure 2 game executed thereafter (mains 1 to 4 in the figure). ), The result of the lottery for the jackpot will be a jackpot that will be in a special game state, or a small hit that will definitely shift to a special game state (hereinafter, also referred to as a special game transition hit without distinguishing them). If so, it is determined by lottery for each unit pseudo game whether or not the combination of the decorative symbols 62 corresponding to the transition to the special game (three sets of the same numbers) and the same combination are displayed by the pseudo symbol 64. When this lottery is won, the decorative symbol display device 479 displays the combination (three sets of the same number) corresponding to the special game transition by the pseudo symbol 64. On the other hand, if the lottery is not won, the decorative symbol display device 479 displays a combination different from the combination corresponding to the special game transition by the pseudo symbol 64. For this reason, the sub-control board 940 is configured to store a program for drawing a lottery as to whether or not to display a combination of pseudo symbols corresponding to the special game transition. As a result, in the lottery for the jackpot for any of the rights of the unit special figure 2 game of the last round of time reduction and the pending unit special figure 2 game (ho 1 to ho 4 in the figure) executed thereafter, the special game transition per In the case of winning, it is possible to notify by a more complicated mode than the display mode by the decorative symbol 62 before the result display by the decorative symbol 62, and the unit feature of the final time reduction in which the long-term variable display is performed. FIG. 2 It is possible to improve the playability in the game. In addition, in the big hit lottery for both the right of the unit special figure 2 game of the last round of time reduction and the pending unit special figure 2 game to be executed after that, if the special game transition is not won, the pseudo symbol With 64, the combination corresponding to the special game transition (three sets of the same number) is not displayed.

また、擬似図柄64によって特別遊技移行当りに対応する組み合わせを表示する場合に、特別遊技移行当りの一種であり、特別遊技状態における獲得可能個数が多かったり、特別遊技状態後に高確率状態や時短状態等の遊技者にとって有利な状態に移行したり、また、その有利な状態が継続する期間が長かったりする優位な特別遊技状態移行当りに当選している場合であっても、一旦、優位な特別遊技移行当りでない特別遊技移行当りに対応する組み合わせ(例えば、「3」又は「7」の3つ揃い以外)を表示し、その後の単位擬似遊技において、優位な特別遊技移行当りに対応する組み合わせ(例えば、「3」又は「7」の3つ揃い)を表示するか否かを抽選によって決定し、その抽選に当選した場合には、優位な特別状態移行当りに当選していることまで報知することを可能にしている。このため、副制御基板940において、優位な特別遊技移行当りに対応する擬似図柄64の組み合わせを表示するか否かを抽選するプログラムを記憶する構成としている。なお、優位な特別遊技移行当りに当選していない場合には、擬似図柄64によって優位な特別遊技移行当りに対応する組み合わせが表示されることはなく、優位な特別遊技移行当りとは異なる特別遊技移行当りに対応する組み合わせが繰り返し表示される。これによって、一旦、擬似図柄64によって、特別遊技状態移行当りに対応する組み合わせが表示されたとしても、優位な特別遊技移行当りに対応する組み合わせが表示される可能性が残っているために、優位な特別遊技移行当りに対応する組み合わせが表示されるまでの更に長い期間に亘って、期待感を維持しつつ遊技を行えるようにすることができる。 Further, when the combination corresponding to the special game transition is displayed by the pseudo symbol 64, it is a kind of the special game transition, and the number that can be acquired in the special game state is large, or the high probability state or the time saving state after the special game state. Even if you are elected to a superior special gaming state transition, such as when the player shifts to an advantageous state, or the advantageous state continues for a long period of time, the superior special The combination corresponding to the special game transition that is not the game transition (for example, other than the three sets of "3" or "7") is displayed, and the combination corresponding to the superior special game transition in the subsequent unit pseudo-game ( For example, it is decided by lottery whether or not to display "3" or "7"), and if the lottery is won, it is notified that the player has won the superior special state transition. It makes it possible. For this reason, the sub-control board 940 is configured to store a program for drawing a lottery as to whether or not to display a combination of pseudo symbols 64 corresponding to the superior special game transition. If the player has not won the superior special game transition, the pseudo symbol 64 does not display the combination corresponding to the superior special game transition, and the special game is different from the superior special game transition. The corresponding combination per transition is displayed repeatedly. As a result, even if the pseudo symbol 64 displays the combination corresponding to the special game state transition, there is still a possibility that the combination corresponding to the superior special game transition is displayed, which is advantageous. It is possible to play a game while maintaining a sense of expectation for a longer period until the combination corresponding to the special game transition is displayed.

なお、擬似図柄64による特別遊技状態移行当りに対応する組み合わせを表示する態様としては、単位擬似遊技の実行回数の進行に応じて、特別遊技状態移行当りに対応する組み合わせに近づくように、例えば、「737→747→747→735→767→767→767→777」、擬似図柄64の組み合わせを変化させる構成としてもよい。この場合、時短最終回の単位特図2遊技及びその後に実行される保留中の単位特図2遊技のいずれかの権利に対する大当りの抽選において特別遊技移行当りに当選している場合には、擬似図柄64の組み合わせの変化を、当選していない場合に比べて高い確率で行い、特別遊技移行当りに対応する組み合わせを表示可能にする。なお、当選していない場合には、擬似図柄64によって特別遊技移行当りに対応する組み合わせが表示されることがないようにする。 In addition, as an aspect of displaying the combination corresponding to the special game state transition by the pseudo symbol 64, for example, the combination corresponding to the special game state transition is approached according to the progress of the number of executions of the unit pseudo game. The combination of "737-> 747-> 747-> 735-> 767-> 767-> 767-> 777" and the pseudo symbol 64 may be changed. In this case, if a special game transition is won in the big hit lottery for the right of either the unit special figure 2 game of the last round of time reduction and the pending unit special figure 2 game to be executed after that, a pseudo The combination of the symbols 64 is changed with a higher probability than when the symbol 64 is not won, and the combination corresponding to the special game transition can be displayed. If the player has not won, the pseudo symbol 64 will not display the combination corresponding to the special game transition.

また、擬似図柄64による特別遊技状態移行当りに対応する組み合わせを表示する態様としては、装飾図柄62によって表示される特別遊技移行当りと同一又は類似する組み合わせを擬似図柄64によって直接的に表示する構成に限らず、特別遊技移行当りに当選していることを、装飾図柄62によって表示される特別遊技移行当りの組み合わせとは異なる組み合わせを擬似図柄64によって表示することによって、確定的に報知又は示唆する構成としてもよい。例えば、特別遊技移行当りに当選している場合に、装飾図柄62によって表示された場合にハズレに対応する組み合わせ(例えば、「820」)を、擬似図柄64によって所定回数(例えば、5回)の単位擬似遊技に亘って連続して表示することで、その当選を確定的に報知することを可能にしたり、その当選が確定する連続表示の回数以下の回数(例えば、3回)に亘る連続した表示を、当選していない場合に比べて高頻度で発生させることによって、その当選を示唆することを可能にしたりする。この構成を採用した場合、一回の擬似図柄64の組み合わせの表示によって特別遊技移行当りの当選を報知する構成に比べて、期待感を維持しつつ擬似遊技を長く楽しませることができる。また、例えば、特別遊技移行当りに当選している場合に、装飾図柄62によって表示された場合にハズレに対応する組み合わせであって所定の語呂合わせに対応する組み合わせ(例えば、「最高」の語呂合わせである「315」)を、擬似図柄64によって表示することで、その当選を確定的に報知することを可能にしたり、その当選が確定する語呂合わせの組み合わせとは異なる語呂合わせの組み合わせを、当選していない場合に比べて高頻度で発生させることによって、その当選を示唆することを可能にしたりする。この場合であっても、期待感を維持しつつ擬似遊技を長く楽しませることができる。 Further, as an embodiment of displaying the combination corresponding to the special game state transition hit by the pseudo symbol 64, the configuration in which the same or similar combination as the special game transition hit displayed by the decorative symbol 62 is directly displayed by the pseudo symbol 64. By displaying a combination different from the combination per special game transition displayed by the decorative symbol 62 by the pseudo symbol 64, it is definitively notified or suggested that the player has won the special game transition. It may be configured. For example, in the case of winning a special game transition, a combination (for example, "820") corresponding to a loss when displayed by the decorative symbol 62 is set a predetermined number of times (for example, 5 times) by the pseudo symbol 64. By continuously displaying the unit pseudo game, it is possible to definitively notify the winning, or the winning is continuously displayed for a number of times equal to or less than the number of times of continuous display (for example, 3 times). By generating the display more frequently than in the case of not winning, it is possible to suggest the winning. When this configuration is adopted, the simulated game can be enjoyed for a long time while maintaining a sense of expectation, as compared with the configuration in which the winning of the special game transition is notified by displaying the combination of the pseudo symbols 64 once. Further, for example, in the case of winning a special game transition, a combination corresponding to a loss when displayed by the decorative symbol 62 and a combination corresponding to a predetermined pun (for example, the "best" pun. By displaying "315") with a pseudo symbol 64, it is possible to definitively notify the winning, or when a combination of puns different from the combination of puns for which the winning is confirmed is not won. By generating it more frequently than in, it is possible to suggest the winning. Even in this case, the simulated game can be enjoyed for a long time while maintaining a sense of expectation.

また、時短最終回の単位特図2遊技及びその後に実行される保留中の単位特図2遊技のいずれかの権利に対する大当りの抽選において特別遊技移行当りに当選している場合に、いずれの権利に基づくか当選かを明確にすることなく、その当選を報知したり示唆したりする構成に限らず、いずれの単位特図2遊技の権利に対して当選しているかまで報知する構成としてもよい。例えば、装飾図柄表示装置において、装飾図柄62によって特別遊技移行当りに当選していることが確定的に報知される場合に、その報知と共に、又は、その報知の後に、特図2保留情報63における所定の部分を、保留状態を示す場合と異なる態様で表示する。具体的には、装飾図柄62による結果表示がなされるときに、時短最終回の単位特図2遊技の大当りの抽選で特別遊技移行当りに当選していた場合には、特図2保留情報63における全ての丸印を、通常の色(例えば、黒、青、黄、緑、赤)や模様(例えば、塗り潰し)とは異なる色(例えば、金色)や模様(例えば、水玉模様)で表示し、保留権利に係る単位特図2遊技の大当りの抽選で特別遊技移行当りに当選していた場合には、当選した保留権利に対応する丸印を通常の色や模様とは異なる色や模様で表示する。 In addition, if the special game transition is won in the big hit lottery for any of the rights of the unit special figure 2 game of the last round of time reduction and the pending unit special figure 2 game to be executed after that, any right. It is not limited to the configuration of notifying or suggesting the winning without clarifying whether it is based on or winning, and it may be configured to notify which unit special figure 2 the right of the game is won. .. For example, in the decorative symbol display device, when the decorative symbol 62 deterministically notifies that the player has won the special game transition, the special figure 2 hold information 63 is used together with or after the notification. The predetermined part is displayed in a manner different from the case of indicating the holding state. Specifically, when the result is displayed by the decorative symbol 62, if the special game transition is won in the big hit lottery of the unit special figure 2 game in the final time reduction, the special figure 2 hold information 63 All circles in are displayed in a color (eg gold) or pattern (eg polka dot pattern) different from the normal color (eg black, blue, yellow, green, red) or pattern (eg fill). , Units related to holding rights Special Figure 2 If you win a special game transition in the big hit lottery of the game, the circle corresponding to the winning holding right will be in a color or pattern different from the normal color or pattern. indicate.

また、例えば、いずれの権利に対する大当りの抽選で特別遊技移行当りに当選したかを、時短最終回の単位特図2遊技が実行される期間における擬似図柄64の組み合わせの推移態様を変化させることで報知又は示唆する構成としてもよい。例えば、特別遊技移行当りに当選した単位特図2遊技が時短最終回である場合と、第1保留である場合と、第2保留である場合と、第3保留である場合と、第4保留である場合とに対して、上記で説明したような、1回の特別状態移行当りに対応する組み合わせを表示することで、その当選を報知することを可能にする推移態様や、特別状態移行当りに対応する組み合わせに近づけてく表示によって、その当選を報知することを可能にする推移態様や、特別状態移行当りに対応する組み合わせとは異なる組み合わせを連続させることで、その当選を報知したり示唆したりすることを可能にする推移態様や、所定の語呂合わせに対応する組み合わせの表示によって、その当選を報知したり示唆したりすることを可能にする推移態様とを含む複数種類の推移態様のうち異なる推移態様を対応付ける。 In addition, for example, by changing the transition mode of the combination of the pseudo symbols 64 in the period in which the unit special figure 2 game of the last round of time reduction is executed, which right the jackpot lottery for which right was won in the special game transition. It may be a configuration for notifying or suggesting. For example, the unit special figure 2 game won per special game transition is the last round of time reduction, the first hold, the second hold, the third hold, and the fourth hold. In contrast to the case where, by displaying the combination corresponding to one special state transition as described above, it is possible to notify the winning, and the special state transition. By displaying the combination that approaches the combination corresponding to, the transition mode that makes it possible to notify the winning, and the combination that is different from the combination corresponding to the special state transition are continuously notified or suggested. It differs among a plurality of types of transition modes, including a transition mode that enables the player to be selected and a transition mode that enables the winning to be notified or suggested by displaying a combination corresponding to a predetermined pun. Correspond the transition mode.

また、単位擬似遊技の進行において、擬似図柄64の変動表示を開始し、その後に擬似図柄64の変動を停止させて結果を表示する構成に限らず、擬似図柄64の表示時点でそれらを変動表示させ、各単位擬似遊技の開始において、変動表示されている擬似図柄64を停止させて所定の期間に亘り結果を表示し、引き続き新たな変動表示を開始する構成としてもよい。 Further, in the progress of the unit pseudo game, the variation display of the pseudo symbol 64 is started, and then the variation of the pseudo symbol 64 is stopped to display the result, and the variation display is performed at the time of displaying the pseudo symbol 64. At the start of each unit pseudo game, the pseudo symbol 64 that is displayed in a variable manner may be stopped, the result may be displayed for a predetermined period, and a new variable display may be continuously started.

また、擬似図柄64として、第2特別図柄に係る装飾図柄62と異なる意匠を用いる構成に限らず、新たな擬似図柄64を用いず、その装飾図柄62と同一の意匠を用いる構成としてもよい。この構成を採用する場合、同一の装飾図柄62による変動表示の態様を、単位特図2遊技の場合(例えば、上から下への図柄の移動による図柄の変化)と、単位擬似遊技の場合(例えば、同一箇所での1回転による図柄の変化)とを異ならせる構成とし、単位擬似遊技に係る表示であるか、単位特図2遊技に係る表示であるかを遊技者に明確に報知することが好ましい。 Further, the pseudo symbol 64 is not limited to a configuration in which a design different from the decorative symbol 62 related to the second special symbol is used, and a configuration in which the same design as the decorative symbol 62 is used without using a new pseudo symbol 64 may be used. When this configuration is adopted, the mode of variable display by the same decorative symbol 62 is changed in the case of the unit special figure 2 game (for example, the change of the symbol due to the movement of the symbol from top to bottom) and in the case of the unit pseudo game ( For example, it is configured to be different from the change of the symbol due to one rotation at the same place), and the player is clearly notified whether the display is related to the unit pseudo game or the display related to the unit special figure 2 game. Is preferable.

また、擬似図柄64として、第2特別図柄に係る図柄と同一の種類の図柄(数字)を用いる構成に限らず、第2特別図柄に係る図柄とは異なる種類の図柄、例えば、英字(正しい綴りの発生で大当り示唆)や、漢字(正しい四字熟語の完成で大当りを示唆)等を用いる構成であってもよい。この場合、実行中又は保留中の単位特図2遊技の権利に対する大当りの抽選の結果に特別遊技移行当りが含まれる場合と含まれない場合とで、正しい綴りの単語が表示される確率や、正しい四字熟語が表示される確率を変化させる構成とすれば、知力を向上させる学習効果を付与したり、擬似遊技で与えられる情報を正しく理解するための学習を促したりすることもできる。更に、単位擬似遊技において、擬似図柄64の組み合わせによって情報を付与する構成に限らず、所定の画像、例えば、キャラクタが散歩中や冒険中に、単位擬似遊技ごとに人や看板や広告等に遭遇する演出を行って、その遭遇したもの種類や大きさや数や内容等の画像によって、所定の情報を付与する構成としてもよい。 Further, the pseudo symbol 64 is not limited to a configuration in which the same type of symbol (number) as the symbol related to the second special symbol is used, but a symbol of a type different from the symbol related to the second special symbol, for example, an alphabetic character (correct spelling). A big hit is suggested by the occurrence of), a kanji (a big hit is suggested by the completion of a correct four-character compound word), and the like may be used. In this case, the probability that the correctly spelled word will be displayed depending on whether the result of the big hit lottery for the unit special figure 2 game right being executed or pending includes the special game transition hit or not. By changing the probability that the correct four-character compound word is displayed, it is possible to give a learning effect that improves intelligence and to promote learning to correctly understand the information given in the simulated game. Further, in the unit pseudo game, the information is not limited to the configuration in which information is given by the combination of the pseudo symbols 64, and a predetermined image, for example, the character encounters a person, a signboard, an advertisement, etc. for each unit pseudo game while walking or adventuring. It may be configured to give predetermined information according to an image such as the type, size, number, and content of the encountered object.

また、時短最終回の単位特図2遊技において、縮小させた装飾図柄62や特図2保留情報63の表示を通常の表示に戻す構成に限らず、特別遊技移行当りに当選している場合には、その当選に基づく特別遊技状態の終了後に戻す構成としてもよいし、時短最終回の単位特図2遊技の終了時点で保留されている全ての単位特図2遊技の終了後に戻す構成としてもよい。 In addition, in the unit special figure 2 game of the last round of time reduction, the display of the reduced decorative symbol 62 and the special figure 2 hold information 63 is not limited to the configuration of returning to the normal display, and when the special game transition is won. May be returned after the end of the special game state based on the winning, or may be returned after the end of all the unit special figure 2 games held at the end of the unit special figure 2 game of the last round of time reduction. Good.

また、単位擬似遊技において、装飾図柄表示装置479に、第2特別図柄に係る装飾図柄62及び単位特図2遊技の権利の保留状態等の単位特図2遊技に関連する情報を表示する構成に限らず、それらの情報を表示しない構成としてもよい。 Further, in the unit pseudo game, the decorative symbol display device 479 is configured to display information related to the unit special figure 2 game such as the decorative symbol 62 related to the second special symbol and the holding state of the right of the unit special figure 2 game. The configuration is not limited to this, and the information may not be displayed.

次に、以上説明したパチンコ機100の擬似遊技に関連する構成の作用及び効果を説明する。 Next, the actions and effects of the configurations related to the simulated game of the pachinko machine 100 described above will be described.

上記のパチンコ機100においては、特定進入口52Vを設け、単位特図2遊技の権利の獲得に基づいて実行される装飾図柄62の変動表示とは別の変動表示を装飾図柄表示装置479で行うが、当該別の変動が開始される前に獲得された消化中及び保留されている単位特図2遊技の権利に対する大当りの抽選の抽選結果が特別遊技移行当りを含むか否かを示唆又は告知する表示結果を表示する構成としている。このため、単位特図2遊技の権利が上限個数まで保留されており、新たな単位特図2遊技の権利を獲得できない場合であっても、特定進入口52Vへ遊技球を進入させることを目指す擬似遊技を行うことを促進することができる。これによって、新たに単位特図2遊技の権利を獲得する遊技を行う必要がない状況であっても、擬似遊技により時間を持て余すことなく遊技を続行することができる。 In the above-mentioned pachinko machine 100, a specific entrance 52V is provided, and the decorative symbol display device 479 performs a variable display different from the variable display of the decorative symbol 62, which is executed based on the acquisition of the right of the unit special figure 2 game. However, suggests or announces whether the lottery result of the jackpot lottery for the digested and reserved unit special figure 2 game rights acquired before the start of the other fluctuation includes the special game transition hit. The display result is displayed. For this reason, even if the right to the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number and the right to the new unit special figure 2 game cannot be acquired, the game ball is aimed to enter the specific entrance 52V. It is possible to promote a simulated game. As a result, even in a situation where it is not necessary to newly acquire the right of the unit special figure 2 game, the game can be continued without leaving time by the simulated game.

また、上記のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が上限個数まで保留されている場合(所定の上限個数まで抽選結果が記憶されている場合)において、その権利を獲得するための条件を成立させるために用いられる第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ遊技球が進入した場合に、特定進入口52Vへ遊技球が進入し易い進入許容姿勢をとる奥進入規制機構51(進入容易状態発生手段)を備える構成としている。このため、所定の始動条件の成立に基づく抽選の抽選結果が上限まで記憶され、新たな始動条件が成立しない場合であっても、始動条件と同一の条件の成立によって進入口への遊技球が容易な状態とすることによって、特定進入口52Vへの遊技球の進入を目指す遊技を行うことを促進することができる。これによって、新たに所定の始動条件を成立させるための遊技を行わなくてよい状況であっても、時間を持て余すことなく遊技を続行することができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number (when the lottery result is stored up to the predetermined maximum number), the right is acquired. When the game ball enters the right-starting winning device 432 related to the second special symbol used to satisfy the conditions for the game, the back entry regulation that takes an approach-allowed posture that makes it easy for the game ball to enter the specific entrance 52V. It is configured to include a mechanism 51 (easy-to-enter state generating means). Therefore, the lottery result of the lottery based on the establishment of the predetermined starting condition is stored up to the upper limit, and even if the new starting condition is not satisfied, the game ball to the entrance is opened by the establishment of the same condition as the starting condition. By making it easy, it is possible to promote the game aiming at the entry of the game ball into the specific entrance 52V. As a result, even in a situation where it is not necessary to play a game for newly satisfying a predetermined starting condition, the game can be continued without leaving time.

<突出誘導部>
次に、パチンコ機100は、右始動入賞装置432(図7参照)に流入し、右始動入賞装置432を通過して基体401の背面側から流出した遊技球を好適に誘導可能な構成とされており、図23以降を参照して、この遊技球を誘導する突出誘導部81について説明する。
<Protrusion guidance part>
Next, the pachinko machine 100 has a configuration capable of suitably guiding a game ball that flows into the right-starting winning device 432 (see FIG. 7), passes through the right-starting winning device 432, and flows out from the back side of the base 401. The protruding guide portion 81 for guiding the game ball will be described with reference to FIGS. 23 and 23.

図23は、基体401へ取り付けられる右始動入賞装置432及び突出誘導部81を正面側から見た斜視図であり、図23(A)が取り付け前の状態を示し、図23(B)が取り付け後の状態を示している。なお、図23において、基体401については、右始動入賞装置432及び突出誘導部81を取り付けるための貫通孔401Hの近傍部分を楕円形状に切り出した一部分のみを示している。また、図24には、下大入賞装置433(図7参照)及び上大入賞装置434(図7参照)を含む大入賞装置ユニット430の一部を模式的に示している。 FIG. 23 is a perspective view of the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81 attached to the base 401 as viewed from the front side, FIG. 23 (A) shows a state before attachment, and FIG. 23 (B) shows the attachment. It shows the later state. Note that, in FIG. 23, as for the base 401, only a part of the portion near the through hole 401H for attaching the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81 is cut out in an elliptical shape. Further, FIG. 24 schematically shows a part of the grand prize apparatus unit 430 including the lower grand prize apparatus 433 (see FIG. 7) and the upper grand prize apparatus 434 (see FIG. 7).

図23(A)に示すように、突出誘導部81は、右始動入賞装置432と一体化することが可能な構成としている。具体的には、突出誘導部81は、右始動入賞装置432に支持される誘導部材80の一部で構成され、誘導部材80を右始動入賞装置432で支持することで、右始動入賞装置432と一体化される。なお、突出誘導部81や誘導部材80の詳細な構造や配置については、図25を参照して後述する。突出誘導部81は、基体401(遊技領域形成部材)への右始動入賞装置432の取り付けに付随して、右始動入賞装置432と一体化された状態で基体401に取り付けられる。 As shown in FIG. 23 (A), the protrusion guide portion 81 has a configuration that can be integrated with the right start winning device 432. Specifically, the protrusion guiding portion 81 is composed of a part of the guiding member 80 supported by the right starting winning device 432, and by supporting the guiding member 80 with the right starting winning device 432, the right starting winning device 432 Is integrated with. The detailed structure and arrangement of the protruding guide portion 81 and the guide member 80 will be described later with reference to FIG. 25. The protrusion guide portion 81 is attached to the base 401 in a state of being integrated with the right start winning device 432 in association with the attachment of the right start winning device 432 to the base 401 (game area forming member).

突出誘導部81及び右始動入賞装置432が取り付けられる基体401は、遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部401Fと、板状部401Fに貫通して形成された貫通孔401H(取付穴)とを備えている。貫通孔401Hを通して取り付けられる右始動入賞装置432は、基体401の前面側から貫通孔401Hに挿入され、図23(A)と図23(B)との比較から分かるように、貫通孔401Hの内側部分に一部が配置された状態で設けられる。右始動入賞装置432は、遊技領域を流下する遊技球が進入可能に上方側に開口した一対の可動片71(開口部)の間を通して流入した遊技球を、遊技球が通過可能な内部通路72(球通過部)を通して基体401の板状部401Fに対して背面側(後側)に誘導し、その後、基体401の背面側で右始動入賞装置432から流出させる。 The base 401 to which the protrusion guide portion 81 and the right start winning device 432 is attached is formed by penetrating the plate-shaped portion 401F and the plate-shaped portion 401F forming at least a part of the rear side of the game area in which the game ball flows down. It is provided with a through hole 401H (mounting hole). The right start winning device 432 attached through the through hole 401H is inserted into the through hole 401H from the front side of the base 401, and as can be seen from the comparison between FIGS. 23 (A) and 23 (B), the inside of the through hole 401H. It is provided in a state where a part is arranged in the portion. The right-starting winning device 432 is an internal passage 72 through which the game ball can pass through the game ball that has flowed in through the pair of movable pieces 71 (openings) opened upward so that the game ball flowing down the game area can enter. It is guided to the back side (rear side) with respect to the plate-shaped portion 401F of the base 401 through the (ball passing portion), and then flows out from the right start winning device 432 on the back side of the base 401.

基体401には、突出誘導部81及び右始動入賞装置432を取り付けるための貫通孔401Hに加えて、下大入賞装置433及び上大入賞装置434を統合した大入賞装置ユニット430を取り付けるための貫通孔401Jが形成されている。貫通孔401Jを通して取り付けられる大入賞装置ユニット430は、基体401の前面側から貫通孔401Jに挿入され、貫通孔401Hの内側に一部が配置された状態で設けられる(図24参照)。 In addition to the through hole 401H for attaching the protrusion guide portion 81 and the right start winning device 432, the substrate 401 is penetrated for attaching the large winning device unit 430 in which the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are integrated. Hole 401J is formed. The large winning device unit 430 attached through the through hole 401J is inserted into the through hole 401J from the front side of the base 401, and is provided in a state where a part of the large winning device unit 430 is arranged inside the through hole 401H (see FIG. 24).

大入賞装置ユニット430には、遊技球が通過可能な通路であって、基体401の背面側において右始動入賞装置432から流出した遊技球を受け取り可能な受取通路430Aが上方側に開口し、上下方向において貫通するようにして形成されている。突出誘導部81は、右始動入賞装置432の内部通路72を通して流出する遊技球を、大入賞装置ユニット430の受取通路430Aに流入させるように誘導する。 In the large winning device unit 430, a receiving passage 430A, which is a passage through which the game balls can pass and can receive the game balls flowing out from the right-starting winning device 432 on the back side of the base 401, opens upward and vertically. It is formed so as to penetrate in the direction. The protrusion guiding unit 81 guides the game ball flowing out through the internal passage 72 of the right-starting winning device 432 so as to flow into the receiving passage 430A of the large winning device unit 430.

ここで、図24から図26を参照して、突出誘導部81の構造及び配置について説明する。図24は、基体401へ取り付けられた右始動入賞装置432及び突出誘導部81を背面側から見た斜視図である。図25は、右始動入賞装置432及び突出誘導部81の取り付け過程を示す図7におけるY1−Y1断面による断面図であり、図25(A)が取り付け前を示し、図25(B)が取り付け途中を示し、図25(C)が取り付け後を示している。図26は、右始動入賞装置432及び突出誘導部81の取り付け過程を示す図7におけるY2−Y2断面による断面図である。 Here, the structure and arrangement of the protrusion guide portion 81 will be described with reference to FIGS. 24 to 26. FIG. 24 is a perspective view of the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81 attached to the base 401 as viewed from the rear side. FIG. 25 is a cross-sectional view taken along the line Y1-Y1 in FIG. 7 showing the installation process of the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81, FIG. 25 (A) shows before installation, and FIG. 25 (B) shows installation. The middle is shown, and FIG. 25 (C) shows after mounting. FIG. 26 is a cross-sectional view taken along the line Y2-Y2 in FIG. 7 showing an attachment process of the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81.

突出誘導部81は、図24に示すように、貫通孔401Hに対して前後方向において重ならない外側部分に突出し、板状部401Fに対して後側に重なる位置に配置されて内部通路72を通過した遊技球に接触して鉛直下方側(所定の方向側)に遊技球を誘導可能な構成としている。具体的には、突出誘導部81は、板状部401Fに対して後側に重なる部分であって、離間して配置される右始動入賞装置432と大入賞装置ユニット430との基体401の背面側における隙間に配置されている。 As shown in FIG. 24, the protrusion guide portion 81 projects to an outer portion that does not overlap the through hole 401H in the front-rear direction, is arranged at a position that overlaps the plate-shaped portion 401F on the rear side, and passes through the internal passage 72. The structure is such that the game ball can be guided to the vertically downward side (predetermined direction side) in contact with the game ball. Specifically, the protrusion guide portion 81 is a portion that overlaps the plate-shaped portion 401F on the rear side, and is the back surface of the base 401 of the right-starting winning device 432 and the large winning device unit 430 that are arranged apart from each other. It is placed in the gap on the side.

また、突出誘導部81は、図26に示すように、右始動入賞装置432の内部通路72において遊技球の流下方向の下流側で遊技球を鉛直下方側に案内する通路部分72cから、大入賞装置ユニット430において、右始動入賞装置432の通路部分72cの鉛直下方側に離隔して形成され、遊技球を鉛直下方側に案内する受取通路430Aに向けて、鉛直下方側に遊技球を誘導する。詳細には、突出誘導部81は、基体401の背面から遊技球の直径よりも遠くに離隔し、その背面に略平行で左右方向の長さが遊技球の直径よりも長い奥壁81Bと、奥壁81Bの左端及び右端から基体401の背面に向かって延出し、基体401の背面までの間隔が遊技球の直径より小さくなるように設けられる一対の側壁81Sの一部であって、板状部401Fに対して後側に重なる位置に配置される部分で構成される。 Further, as shown in FIG. 26, the protrusion guide portion 81 receives a large prize from the passage portion 72c that guides the game ball vertically downward on the downstream side in the flow direction of the game ball in the internal passage 72 of the right start winning device 432. In the device unit 430, the game ball is guided vertically downward toward the receiving passage 430A which is formed at a distance from the vertically downward side of the passage portion 72c of the right start winning device 432 and guides the game ball vertically downward. .. Specifically, the protrusion guide portion 81 is separated from the back surface of the base body 401 by a distance from the back surface of the base body 401, and is substantially parallel to the back surface and has a length in the left-right direction longer than the diameter of the game ball. A part of a pair of side walls 81S extending from the left and right ends of the back wall 81B toward the back surface of the base body 401 so that the distance from the back surface of the base body 401 is smaller than the diameter of the game ball, and has a plate shape. It is composed of a portion arranged at a position overlapping the rear side with respect to the portion 401F.

奥壁81Bは、基体401から離間する方向への遊技球の移動を規制する。一対の側壁81Sは、左右方向の遊技球の移動を規制する。通路部分72cから流出した後に鉛直方向から外れた方向に向かって進行した遊技球は、奥壁81Bや一対の側壁81Sや基体401の背面に接触することで、鉛直下方側に誘導される。 The back wall 81B regulates the movement of the game ball in the direction away from the base 401. The pair of side walls 81S regulate the movement of the game ball in the left-right direction. The game ball that has flowed out of the passage portion 72c and then traveled in a direction away from the vertical direction is guided to the vertically downward side by coming into contact with the back wall 81B, the pair of side walls 81S, and the back surface of the base 401.

ここで、右始動入賞装置432と大入賞装置ユニット430は、近接して配置される場合であっても、右始動入賞装置432の作動頻度と、大入賞装置ユニット430に含まれる下大入賞装置433や上大入賞装置434の作動頻度が異なり、それらに対する故障の発生頻度や保守点検すべき頻度が異なるため、故障時や保守点検時に個別に取り外しを行えるように、別体として取り付けられることが好ましい。この場合において、基体401に設けられる貫通孔401Hと貫通孔401Jは、ルータ加工による形成の際や右始動入賞装置432や大入賞装置ユニット430の取り付けの際に板状部401Fに欠けが発生することを防止できる強度を保つために、所定の距離以上離して形成する必要がある。このため、右始動入賞装置432と大入賞装置ユニット430とを出来る限り近づけて配置したとしても、右始動入賞装置432における通路部分72cの出口と大入賞装置ユニット430における受取通路430Aの入口との間は、その所定の距離以上、離隔することになる。 Here, even when the right start winning device 432 and the large winning device unit 430 are arranged close to each other, the operating frequency of the right starting winning device 432 and the lower large winning device included in the large winning device unit 430 Since the operating frequency of the 433 and the upper prize winning device 434 are different, and the frequency of failure occurrence and the frequency of maintenance and inspection for them are different, they can be installed separately so that they can be individually removed at the time of failure or maintenance and inspection. preferable. In this case, the through hole 401H and the through hole 401J provided in the base 401 are chipped in the plate-shaped portion 401F when they are formed by router processing or when the right start winning device 432 and the large winning device unit 430 are attached. In order to maintain the strength that can prevent this, it is necessary to form them at a distance of a predetermined distance or more. Therefore, even if the right-starting winning device 432 and the large winning device unit 430 are arranged as close as possible, the exit of the passage portion 72c in the right-starting winning device 432 and the entrance of the receiving passage 430A in the large winning device unit 430 The distance will be more than the predetermined distance.

突出誘導部81を設けない場合、通路部分72cから流出した遊技球が受取通路430Aに進入させられない場合が生じたり、通路部分72cから流出した遊技球が受取通路430Aを形成する部材とその入口部分の角で衝突することによって、その遊技球を円滑には受取通路430Aに進入させられなかったり、通路部分72cと受取通路430Aとの隙間に嵌まり込んだ遊技球とその上に堆積する遊技球によって、通路部分72cから受取通路への遊技球の流下が堰き止められたりする場合が生じてしまう可能性が高くなる。突出誘導部81を設けることによって、そのような不具合の発生を未然に防止し、しかも、通路部分72cから受取通路430Aへ遊技球を円滑に流下させることが可能となる。 If the protrusion guide portion 81 is not provided, the game ball flowing out from the passage portion 72c may not be allowed to enter the receiving passage 430A, or the game ball flowing out from the passage portion 72c may form the receiving passage 430A and its entrance. By colliding at the corners of the parts, the game ball cannot smoothly enter the receiving passage 430A, or the game ball fitted in the gap between the passage part 72c and the receiving passage 430A and the game deposited on it. There is a high possibility that the ball may block the flow of the game ball from the passage portion 72c to the receiving passage. By providing the protrusion guide portion 81, it is possible to prevent the occurrence of such a problem and to allow the game ball to smoothly flow down from the passage portion 72c to the receiving passage 430A.

突出誘導部81は、右始動入賞装置432を基体401に取り付ける場合において、右始動入賞装置432と予め一体化された状態で貫通孔401Hに、その前面側(前側)から背面側(後側)に向けて進入させることができる構成とされている。このため、右始動入賞装置432の取り付けと同時に、突出誘導部81を基体401に取り付けることができる。 When the right start winning device 432 is attached to the base 401, the protrusion guide portion 81 is integrated with the right starting winning device 432 in advance in the through hole 401H from the front side (front side) to the back side (rear side). It is configured so that it can be entered toward. Therefore, the protrusion guide portion 81 can be attached to the base 401 at the same time as the right start winning device 432 is attached.

ここで、図25を主に参照して、基体401への突出誘導部81の取り付けの詳細について説明する。突出誘導部81は、右始動入賞装置432を基体401に取り付ける場合において、右始動入賞装置432と予め一体化された状態で貫通孔401Hに、その前面側(前側)から背面側(後側)に向けて進入させることができる構成とされ、右始動入賞装置432の取り付けと同時に、突出誘導部81を取り付けることができる。具体的には、突出誘導部81を含む誘導部材80は、図25(A)に示すように、突出誘導部81と、右始動入賞装置432に支持される支持部82と、突出誘導部81と支持部82を接続する接続部83とを備えており、支持部82によって、右始動入賞装置432に対して所定の角度範囲で回動可能に支持され、支持部82周りの回動による誘導部材80の姿勢変化によって、右始動入賞装置432に対する突出誘導部81の相対位置を変化させることができる構成としている。突出誘導部81は、図25(B)に示すように、貫通孔401Hの内側を突出誘導部81が通過する状況において、貫通孔401Hの内側を通過可能な位置(以下においては、通過中位置とも称す:第1位置)に配置され、また、突出誘導部81が貫通孔401Hを通過した後に、通過中位置から貫通孔401Hに対して外側部分に突出するように変位し、図25(C)に示すように、貫通孔401Hの外縁における板状部401Fの後側に重なる位置(以下においては、通過後位置とも称す:第2位置)に配置される構成としている。 Here, with reference mainly to FIG. 25, details of attachment of the protrusion guide portion 81 to the substrate 401 will be described. When the right-starting winning device 432 is attached to the substrate 401, the protrusion guiding portion 81 is integrated with the right-starting winning device 432 in advance in the through hole 401H from the front side (front side) to the back side (rear side). The protrusion guide portion 81 can be attached at the same time as the right start winning device 432 is attached. Specifically, as shown in FIG. 25A, the guide member 80 including the protrusion guide portion 81 includes a protrusion guide portion 81, a support portion 82 supported by the right start winning device 432, and a protrusion guide portion 81. And a connecting portion 83 for connecting the support portion 82, and the support portion 82 is rotatably supported by the support portion 82 with respect to the right start winning device 432 within a predetermined angle range, and is guided by rotation around the support portion 82. By changing the posture of the member 80, the relative position of the protrusion guide portion 81 with respect to the right start winning device 432 can be changed. As shown in FIG. 25B, the protrusion guide portion 81 is at a position where the protrusion guide portion 81 can pass inside the through hole 401H in a situation where the protrusion guide portion 81 passes inside the through hole 401H (hereinafter, a passing position). Also referred to as: 1st position), and after the protruding guide portion 81 has passed through the through hole 401H, it is displaced so as to project outward from the passing position with respect to the through hole 401H, and is displaced in FIG. 25 (C). ), The outer edge of the through hole 401H is arranged at a position overlapping the rear side of the plate-shaped portion 401F (hereinafter, also referred to as a post-passage position: a second position).

以下に、基体401に右始動入賞装置432及び突出誘導部81を取り付ける場合における突出誘導部81の位置(誘導部材80の姿勢)の変化について時系列に沿って説明する。 Hereinafter, changes in the position (posture of the guide member 80) of the protrusion guide portion 81 when the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81 are attached to the base 401 will be described in chronological order.

図25(A)に示すように、誘導部材80を指等による押圧によって支持部82周りに回転させて、突出誘導部81を、基体401の貫通孔401Hの内側(内側部分)から突出しない通過中位置をとる状態にする。突出誘導部81を通過中位置に変位させた状態で、突出誘導部81の後端を貫通孔401Hに挿入する。突出誘導部81の後端が貫通孔401Hに挿入されれば、図25(B)に示すように、通過中位置を維持するための押圧を止めたとしても挿入を継続することができ、突出誘導部81は、その下端の一部と貫通孔401Hの周縁壁とが当接する位置を自重によって変化させながら、貫通孔401Hを通過していく。最終的に、図26(C)に示すように、右始動入賞装置432及び突出誘導部81を所定の位置まで貫通孔401Hを通して挿入し、突出誘導部81が貫通孔401Hを通過すれば、誘導部材80の自重による支持部82周りの回転によって、接続部83が貫通孔401Hと当接した状態となり、突出誘導部81は、貫通孔401Hに対して前後方向に重ならない外側部分に突出して、板状部401Fに対して後側に重なる位置に配置される。 As shown in FIG. 25 (A), the guiding member 80 is rotated around the support portion 82 by pressing with a finger or the like, and the protruding guiding portion 81 is passed through the base 401 without protruding from the inside (inner portion) of the through hole 401H. Put it in the middle position. The rear end of the protrusion guide portion 81 is inserted into the through hole 401H in a state where the protrusion guide portion 81 is displaced to the passing position. If the rear end of the protrusion guide portion 81 is inserted into the through hole 401H, as shown in FIG. 25B, the insertion can be continued even if the pressing for maintaining the passing position is stopped, and the protrusion can be continued. The guide portion 81 passes through the through hole 401H while changing the position where a part of the lower end thereof and the peripheral wall of the through hole 401H abut with each other by its own weight. Finally, as shown in FIG. 26C, the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81 are inserted through the through hole 401H to a predetermined position, and if the protrusion guide portion 81 passes through the through hole 401H, the guide Due to the rotation of the member 80 around the support portion 82 due to its own weight, the connection portion 83 comes into contact with the through hole 401H, and the protrusion guide portion 81 projects to an outer portion that does not overlap the through hole 401H in the front-rear direction. It is arranged at a position overlapping the plate-shaped portion 401F on the rear side.

次に、図25及び図26を主に参照して、突出誘導部81による作用及び効果について説明する。パチンコ機100は、図25に示すように、右始動入賞装置432を通過した遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部81を基体401に取り付ける場合に、突出誘導部81を右始動入賞装置432と一体化した状態で貫通孔401Hを通して基体401の正面側から背面側に通過させることが可能であり、その通過後に、貫通孔401Hの内側部分を通過する通過中位置(図25(A)及び図25(B)参照)から変位させて貫通孔401Hに対して前後方向において重ならない外側部分に突出可能な構成としている。 Next, the action and effect of the protrusion guiding portion 81 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. As shown in FIG. 25, the pachinko machine 100 protrudes when the protrusion guiding portion 81 capable of guiding the game ball in a predetermined direction by contacting the game ball passing through the right start winning device 432 is attached to the base 401. The guide portion 81 can be passed from the front side to the back side of the substrate 401 through the through hole 401H in a state of being integrated with the right start winning device 432, and after passing through the through hole 401H, it passes through the inner portion of the through hole 401H. It is configured so that it can be displaced from the middle position (see FIGS. 25A and 25B) so that it can project to an outer portion that does not overlap with the through hole 401H in the front-rear direction.

これによって、図26に示すように、突出誘導部81を板状部401Fに対して後側に重なる部分であって、右始動入賞装置432と大入賞装置ユニット430との間に配置することが可能となり、このように配置された突出誘導部81によって、右始動入賞装置432を通過した遊技球を、板状部401Fに対して後側に重なる部分において、大入賞装置ユニット430の受取通路430Aに進入させるように、鉛直方向側に円滑に誘導することができる。 As a result, as shown in FIG. 26, the protrusion guide portion 81 is a portion that overlaps the plate-shaped portion 401F on the rear side, and can be arranged between the right start winning device 432 and the large winning device unit 430. The protruding guide portion 81 arranged in this way enables the game ball that has passed through the right start winning device 432 to overlap the plate-shaped portion 401F on the rear side, and the receiving passage 430A of the large winning device unit 430. It can be smoothly guided to the vertical side so as to enter the.

また、右始動入賞装置432の取り付けとは別の作業によって突出誘導部81を取り付けなくてもよく、右始動入賞装置432及び突出誘導部81を取り付ける過程で、右始動入賞装置432に対する突出誘導部81の位置にズレが生じることを抑制できる。したがって、突出誘導部81を所定の位置に高精度で配置することが可能となり、このように配置された突出誘導部81によって、右始動入賞装置432を通過した遊技球を所定の方向側に高精度で誘導することができる。 Further, it is not necessary to attach the protrusion guide portion 81 by a work different from the attachment of the right start prize device 432, and in the process of attaching the right start prize device 432 and the protrusion guide portion 81, the protrusion guide portion for the right start prize device 432 is attached. It is possible to prevent the position of 81 from being displaced. Therefore, the protrusion guide portion 81 can be arranged at a predetermined position with high accuracy, and the protrusion guide portion 81 arranged in this way raises the game ball that has passed through the right start winning device 432 to the predetermined direction side. It can be guided with accuracy.

また、右始動入賞装置432を取り付ける貫通孔401Hとは異なる貫通孔401Jを通して取り付けられる大入賞装置ユニット430が右始動入賞装置432の近隣に配置され、大入賞装置ユニット430と右始動入賞装置432との間であって板状部401Fに対して後側に重なる部分に狭い空間しか確保できない場合であっても、その狭い空間に突出誘導部81を配置することが可能となり、その狭い空間内において、右始動入賞装置432を通過した遊技球を大入賞装置ユニット430に形成された受取通路430Aに向かわせるように誘導することが可能になる。したがって、右始動入賞装置432における内部通路72と大入賞装置ユニット430の受取通路430Aとの相対位置、例えば、内部通路72の出口と受取通路430Aの入口の間隔や、内部通路72の出口からの遊技球の流出方向や、受取通路430Aの入り口への遊技球の流入方向に対する制約を低減でき、右始動入賞装置432を配置する位置に対する自由度や、右始動入賞装置432における内部通路72の経路設計に対する自由度を高めることも可能になる。 Further, a large winning device unit 430 attached through a through hole 401J different from the through hole 401H to which the right starting winning device 432 is attached is arranged in the vicinity of the right starting winning device 432, and the large winning device unit 430 and the right starting winning device 432 are arranged. Even if only a narrow space can be secured in the portion that overlaps the plate-shaped portion 401F on the rear side, it is possible to arrange the protrusion guide portion 81 in the narrow space, and in the narrow space. , It becomes possible to guide the game ball that has passed through the right-starting winning device 432 toward the receiving passage 430A formed in the large winning device unit 430. Therefore, the relative position between the internal passage 72 in the right starting winning device 432 and the receiving passage 430A of the large winning device unit 430, for example, the distance between the exit of the internal passage 72 and the entrance of the receiving passage 430A, or the distance from the exit of the internal passage 72. It is possible to reduce restrictions on the outflow direction of the game ball and the inflow direction of the game ball to the entrance of the receiving passage 430A, the degree of freedom regarding the position where the right start winning device 432 is arranged, and the route of the internal passage 72 in the right start winning device 432. It also makes it possible to increase the degree of freedom in design.

ここで、突出誘導部81を含む誘導部材80の他の特徴的な構成について説明する。 Here, another characteristic configuration of the guiding member 80 including the protruding guiding portion 81 will be described.

誘導部材80は、右始動入賞装置432に支持される支持部82が、図25及び図26に示すように、基体401よりも前面側で支持される構成であって、基体401の背面側や貫通孔401Hの内側部分で支持する場合に比べて、支持部82から突出誘導部81までの距離を長くして突出誘導部81の可動域を広く確保し、貫通孔401Hに対して前後方向において重ならない外側部分に突出する突出誘導部81の突出量を大きくすることが可能な構成としている。 The guide member 80 has a configuration in which the support portion 82 supported by the right start winning device 432 is supported on the front side of the base 401 as shown in FIGS. 25 and 26, and the back side of the base 401 and the back side of the base 401 Compared with the case of supporting by the inner portion of the through hole 401H, the distance from the support portion 82 to the protrusion guide portion 81 is lengthened to secure a wide range of motion of the protrusion guide portion 81, and the movable range of the protrusion guide portion 81 is widened in the front-rear direction with respect to the through hole 401H. The configuration is such that the amount of protrusion of the protrusion guide portion 81 that protrudes to the outer portion that does not overlap can be increased.

また、誘導部材80は、右始動入賞装置432が基体401の板状部401Fにねじ等(図示せず)によって固定された後において、突出誘導部81の位置(誘導部材80の姿勢)の変化を防止する位置規制部84を有する構成としている。具体的には、誘導部材80は、位置規制部84として、図24に示すように、接続部83から下側に向けて突出し、板状部401Fの前面と接触可能な突片が形成されている。これによって、右始動入賞装置432及び誘導部材80を貫通孔401Hから抜脱する方向へのそれらの移動を伴わなければ、誘導部材80を支持部82周りに回転させること、すなわち、突出誘導部81の位置を変化させることができなくなる。また、位置規制部84を設けることによって、右始動入賞装置432に対する誘導部材80の自重による回転性が低下している場合であっても、右始動入賞装置432及び誘導部材80を貫通孔401Hに挿入する過程で、位置規制部84が板状部401Fに接触することで、突出誘導部81を通過中位置から通過後位置へ変位させることができる。 Further, the guide member 80 changes the position of the protruding guide portion 81 (posture of the guide member 80) after the right start winning device 432 is fixed to the plate-shaped portion 401F of the base 401 by a screw or the like (not shown). It is configured to have a position regulating unit 84 to prevent the above. Specifically, the guiding member 80 projects downward from the connecting portion 83 as the position restricting portion 84, and a projecting piece that can come into contact with the front surface of the plate-shaped portion 401F is formed as shown in FIG. 24. There is. As a result, the guide member 80 is rotated around the support portion 82, that is, the protrusion guide portion 81, unless the right start winning device 432 and the guide member 80 are moved in the direction of pulling out from the through hole 401H. You will not be able to change the position of. Further, by providing the position regulating unit 84, even when the rotation property of the guiding member 80 with respect to the right starting winning device 432 is reduced due to its own weight, the right starting winning device 432 and the guiding member 80 are inserted into the through hole 401H. In the process of inserting, the position regulating portion 84 comes into contact with the plate-shaped portion 401F, so that the protrusion guiding portion 81 can be displaced from the passing position to the passing position.

なお、上記においては、突出誘導部81が右始動入賞装置432において鉛直方向に延びる通路部分72cから鉛直方向からずれた方向に放出される遊技球を鉛直下方側に誘導する誘導路81Aを形成する構成を例示して説明したが、鉛直方向に対して傾斜する通路又は湾曲する通路を形成し、その通路に沿って鉛直方向とは異なる方向側に遊技球を誘導する構成や、通路部分72cの出口の鉛直下方に、鉛直方向に対して傾斜する壁を形成し、当該壁に遊技球を衝突させることによって、鉛直方向とは異なる方向側に遊技球を誘導する構成としてもよい。 In the above, the protruding guide portion 81 forms a guide path 81A that guides the game ball discharged in the direction deviated from the vertical direction from the passage portion 72c extending in the vertical direction in the right start winning device 432 to the vertically downward side. Although the configuration has been described as an example, a configuration in which a passage that is inclined or curved with respect to the vertical direction is formed and a game ball is guided along the passage in a direction different from the vertical direction, or a passage portion 72c. A wall inclined with respect to the vertical direction may be formed vertically below the exit, and the game ball may be made to collide with the wall to guide the game ball in a direction different from the vertical direction.

また、上記においては、誘導部材80を支持部82の周りに回転させることによって、支持部82や右始動入賞装置432に対して、突出誘導部81の相対位置を変化させる構成を例示して説明したが、支持部82は右始動入賞装置432に対して回転不能に支持されるが、突出誘導部81と支持部82とを接続する接続部83が可撓性を有する構造とし、接続部83を撓ませることで突出誘導部81の相対位置を変化させ、突出誘導部81が貫通孔401Hを通過することができる構成としてもよい。 Further, in the above description, a configuration in which the guide member 80 is rotated around the support portion 82 to change the relative position of the protrusion guide portion 81 with respect to the support portion 82 and the right start winning device 432 will be described. However, the support portion 82 is non-rotatably supported by the right start winning device 432, but the connection portion 83 connecting the protrusion guide portion 81 and the support portion 82 has a flexible structure, and the connection portion 83 The relative position of the protrusion guide portion 81 may be changed by bending the protrusion guide portion 81 so that the protrusion guide portion 81 can pass through the through hole 401H.

また、上記においては、基体401の表面に沿った左右方向を回転軸とする回動によって、突出誘導部81が正面視で上下方向に変位する構成を例示して説明したが、基体401の表面に沿った左右方向とは異なる方向を回転軸とする回動によって、突出誘導部81を正面視で左右方向又は斜め方向に変位させる構成としてもよい。更に、上記においては、突出誘導部81が所定の方向を回転軸とする回動によって変位する構成を例示して説明したが、誘導部材80が所定の方向に直線的に移動することによって、突出誘導部81を変位させる構成としてもよい。 Further, in the above description, the configuration in which the protrusion guide portion 81 is displaced in the vertical direction in the front view by rotation about the left-right direction along the surface of the base 401 as an example has been described, but the surface of the base 401 has been described. The protrusion guide portion 81 may be displaced in the left-right direction or the oblique direction in the front view by rotation with the rotation axis in a direction different from the left-right direction along the above. Further, in the above description, the configuration in which the protrusion guiding portion 81 is displaced by rotation about a predetermined direction as a rotation axis has been described as an example, but when the guiding member 80 linearly moves in a predetermined direction, it protrudes. The guide portion 81 may be displaced.

また、上記においては、誘導部材80は、右始動入賞装置432を構成する前部材73と中間部材74とで支持部82を挟み込むことによって着脱不能に一体化される構成を例示して説明したが、誘導部材80は、例えば、右始動入賞装置432と誘導部材80とを一時的に係合させることが可能な構成とし、右始動入賞装置432と着脱可能に一体化できる構成としてもよい。 Further, in the above description, the guide member 80 has been described by exemplifying a configuration in which the support portion 82 is sandwiched between the front member 73 and the intermediate member 74 constituting the right start winning device 432 so as to be non-detachably integrated. The guide member 80 may be configured such that, for example, the right start winning device 432 and the guide member 80 can be temporarily engaged with each other, and can be detachably integrated with the right start winning device 432.

また、上記においては、右始動入賞装置432に対する突出誘導部81の位置(誘導部材80の姿勢)を自立して維持できるように支持部82の回転に対する摩擦を大きく設定し、基体401に右始動入賞装置432及び誘導部材80を挿入する過程で、位置規制部84を板状部401F又は板状部401Fに設けられた他の部材(図示せず)に接触させることによって、誘導部材80の姿勢を変化させ、突出誘導部81を通過後位置に変位させる構成としてもよい。 Further, in the above, the friction with respect to the rotation of the support portion 82 is set large so that the position of the protrusion guide portion 81 (posture of the guide member 80) with respect to the right start winning device 432 can be maintained independently, and the base 401 is started right. In the process of inserting the winning device 432 and the guiding member 80, the position regulating portion 84 is brought into contact with the plate-shaped portion 401F or another member (not shown) provided on the plate-shaped portion 401F, so that the posture of the guiding member 80 May be configured to displace the protrusion guiding portion 81 to the position after passing.

また、上記においては、大入賞装置ユニット430における内部通路72の出口(通路部分72cの出口)と右始動入賞装置432における受取通路430Aの入口へ遊技球を誘導するために、内部通路72の出口と受取通路430Aの入口との間であって、板状部401Fに対して後側に重なる部分において遊技球を誘導可能な突出誘導部81を設ける構成を例示して説明したが、突出誘導部81に加えて、突出誘導部81に連続して形成され、貫通孔401Hや貫通孔401Jに対して前後方向に重なる内側部分(板状部に対して後側に重ならない部分)において遊技球を誘導可能な非突出誘導部を含む構成としてもよい。 Further, in the above, in order to guide the game ball to the exit of the internal passage 72 (exit of the passage portion 72c) in the large winning device unit 430 and the entrance of the receiving passage 430A in the right starting winning device 432, the exit of the internal passage 72. Although the configuration in which the protrusion guide portion 81 capable of guiding the game ball is provided between the portion and the entrance of the receiving passage 430A and overlapping the plate-shaped portion 401F on the rear side is illustrated, the protrusion guide portion has been described. In addition to the 81, the game ball is formed in the inner portion (the portion that does not overlap the plate-shaped portion on the rear side) that is continuously formed in the protrusion guide portion 81 and overlaps the through hole 401H and the through hole 401J in the front-rear direction. It may be configured to include a non-protruding guide portion that can be guided.

また、上記においては、右始動入賞装置432の取り付けにおいて、右始動入賞装置432に対して突出誘導部81の相対位置を変化させることで、突出誘導部81が貫通孔401Hを通過することを可能にする構成であるが、右始動入賞装置432と突出誘導部81との相対位置は変化しないが、右始動入賞装置432の取り付けにおいて、右始動入賞装置432や突出誘導部81を挿入する角度を、挿入による前後方向の移動に伴って変化させることで、突出誘導部81が貫通孔401Hを通過することを可能にする構成であってもよい。 Further, in the above, when the right-starting winning device 432 is attached, the protruding guiding portion 81 can pass through the through hole 401H by changing the relative position of the protruding guiding portion 81 with respect to the right-starting winning device 432. Although the relative position between the right start winning device 432 and the protrusion guide portion 81 does not change, the angle at which the right start prize device 432 and the protrusion guide portion 81 are inserted is set when the right start prize device 432 is attached. The protrusion guide portion 81 may be configured to pass through the through hole 401H by changing the protrusion in the front-rear direction due to the insertion.

また、上記においては、右始動入賞装置432が基体401に一旦取り付けられると、右始動入賞装置432に対する前面側からの操作によっては、右始動入賞装置432及び誘導部材80を抜脱することができない構成であるが、取り付け時と反対方向への右始動入賞装置432の移動に伴って、突出誘導部81を上方側に移動可能とし、右始動入賞装置432に対する前面側からの操作によって右始動入賞装置432及び突出誘導部81(誘導部材80)を抜脱することも可能な構成としてもよい。また、突出誘導部81又は誘導部材80を構成する一部分と接触して、突出誘導部81を変位させることが可能な機構を備え、その機構に対する操作に基づいて右始動入賞装置432を抜脱することが可能となる構成としてもよい。 Further, in the above, once the right start winning device 432 is attached to the base 401, the right starting winning device 432 and the guide member 80 cannot be removed by operating the right starting winning device 432 from the front side. Although it is configured, the protrusion guide portion 81 can be moved upward as the right start winning device 432 moves in the direction opposite to that at the time of installation, and the right start winning device 432 is operated from the front side to win a right start. The device 432 and the protrusion guiding portion 81 (guidance member 80) may be detachable. Further, it is provided with a mechanism capable of displacementing the protrusion guide portion 81 in contact with a part constituting the protrusion guide portion 81 or the guide member 80, and the right start winning device 432 is pulled out based on the operation on the mechanism. It may be a configuration that enables this.

また、上記においては、取り付け過程のみならず、取り付け後においても、突出誘導部81(誘導部材80)が右始動入賞装置432と一体化されている構成であるが、突出誘導部81は、取り付け後に、右始動入賞装置432から離脱する構成としてもよい。この構成の場合には、右始動入賞装置432の点検や取替えにおいて、基体401から右始動入賞装置432を取り外したい場合に、突出誘導部81を基体401に係合させたまま、右始動入賞装置432のみを取り外すことも可能となる。 Further, in the above, the protrusion guide portion 81 (guidance member 80) is integrated with the right start winning device 432 not only during the attachment process but also after the attachment, but the protrusion guide portion 81 is attached. Later, it may be configured to be separated from the right start winning device 432. In the case of this configuration, when the right start winning device 432 is to be removed from the base 401 in the inspection or replacement of the right start winning device 432, the right starting winning device is kept engaged with the protrusion guide portion 81. It is also possible to remove only the 432.

また、上記においては、右始動入賞装置432に対して、右始動入賞装置432と一体化した状態で取り付けることができ、右始動入賞装置432を通過した遊技球を誘導可能な突出誘導部81を設ける構成を例示して説明したが、この突出誘導部81に代えて又は加えて、他の少なくとも1つの入賞装置、例えば、一般入賞装置439A,439B、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、下大入賞装置433、上大入賞装置434と一体化した状態で取り付けられ、一体化される対象の入賞装置を通過した遊技球を誘導可能であって、突出誘導部81と同様の形態である突出誘導部を設ける構成としてもよい。また、遊技価値の獲得に寄与する各種の入賞装置に限らず、遊技価値の獲得に寄与しない装置に対して、突出誘導部81と同様の形態の突出誘導部を設ける構成としてもよい。 Further, in the above, the protrusion guide portion 81 that can be attached to the right start winning device 432 in an integrated state with the right start winning device 432 and can guide the game ball that has passed through the right start winning device 432 is provided. Although the configuration to be provided has been described as an example, in place of or in addition to the protrusion guide portion 81, at least one other winning device, for example, general winning devices 439A, 439B, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting It is attached in a state of being integrated with the winning device 431B, the lower winning device 433, and the upper winning device 434, and can guide the game ball that has passed through the target winning device to be integrated, and is the same as the protrusion guiding portion 81. The protrusion guide portion may be provided in the form of the above. Further, not only the various winning devices that contribute to the acquisition of the game value, but also the device that does not contribute to the acquisition of the game value may be provided with the protrusion guidance unit having the same shape as the protrusion guidance unit 81.

また、上記においては、基体401(遊技盤400)の裏面側に設けられる回収排出通路に連通する構成に限らず、中間ブロック103又は後ブロック104に設けられた通路や領域に連通する構成としてもよい。例えば、右始動入賞装置432への入賞口を特別進入口として利用する場合に、回収排出通路ではなく擬似遊技領域601Fへ案内する通路に連通する構成としてもよい。 Further, in the above, the configuration is not limited to the configuration of communicating with the collection / discharge passage provided on the back surface side of the base 401 (game board 400), but also the configuration of communicating with the passage or region provided in the intermediate block 103 or the rear block 104. Good. For example, when the winning opening to the right-starting winning device 432 is used as a special entrance, it may be configured to communicate with a passage leading to the simulated game area 601F instead of the collection / discharging passage.

また、上記においては、基体401に右始動入賞装置432の取り付ける過程で、突出誘導部81の位置(誘導部材80の姿勢)を変化させる構成であるが、遊技盤400の背面側に配置される回収排出通路を形成する部材(図示せず)を遊技盤400に取り付ける過程で、その部材との接触によって突出誘導部81の位置を変化させる構成や、遊技盤400が配置される中間ブロック103に対して後ブロック104を閉鎖する過程で、後ブロック104を構成する部材(図示せず)との接触によって突出誘導部81の位置を変化させる構成としてもよい。 Further, in the above, the position of the protrusion guide portion 81 (the posture of the guide member 80) is changed in the process of attaching the right start winning device 432 to the base 401, but the position is arranged on the back side of the game board 400. In the process of attaching a member (not shown) forming the collection / discharge passage to the game board 400, the position of the protrusion guide portion 81 is changed by contact with the member, or the intermediate block 103 in which the game board 400 is arranged. On the other hand, in the process of closing the rear block 104, the position of the protrusion guiding portion 81 may be changed by contact with a member (not shown) constituting the rear block 104.

また、上記においては、遊技領域を流下する遊技球が進入可能に上方側に開口した一対の可動片71と遊技球が通過可能な内部通路72とを有し、内部通路72を通過する遊技球を基体401の板状部401Fに対して後側に誘導する右始動入賞装置432に対して、右始動入賞装置432から流出する遊技球を誘導可能な突出誘導部81を設ける構成を例示して説明したが、遊技領域に遊技球を放出可能に下方側に開口した開口部と遊技球が通過可能な内部通路(球通過部)とを有し、内部通路72を通過する遊技球を基体401(遊技領域構成部材)の板状部401Fに対して後側に誘導する装置に対して、当該装置と一体化した状態で取り付けることができ、当該装置に流入する遊技球を誘導可能な突出誘導部81を設ける構成としてもよい。 Further, in the above, the game ball having a pair of movable pieces 71 opened upward so that the game ball flowing down the game area can enter and an internal passage 72 through which the game ball can pass, and passing through the internal passage 72. Illustrates a configuration in which a protrusion guiding portion 81 capable of guiding a game ball flowing out of the right starting winning device 432 is provided for a right starting winning device 432 that guides the ball to the rear side with respect to the plate-shaped portion 401F of the base 401. As described above, the base body 401 has a game ball that has an opening that opens downward so that the game ball can be discharged in the game area and an internal passage (ball passage portion) through which the game ball can pass, and the game ball that passes through the internal passage 72. A protrusion guide that can be attached to a device that guides the plate-shaped portion 401F of the (game area component) to the rear side in an integrated state with the device and can guide the game ball that flows into the device. A configuration may be provided in which the portion 81 is provided.

<貫通誘導部>
次に、パチンコ機100は、遊技盤400において、中央構造体420に進入した遊技球を基体401の正面側(前側)に好適に誘導することを可能にする貫通誘導部90を備える構成としている。以下、図27〜図30を参照して、貫通誘導部90について説明する。図27は、中央構造体420に進入した遊技球を上側中始動入賞装置431Aの上方に誘導する貫通誘導部90の近傍を示す正面図である。また、図28は、貫通誘導部90の近傍を示す断面図であって、図28(A)が図27におけるY3−Y3縦断面を示し、図28(A)が図27におけるX1−X1横断面を示している。
<Penetration guidance part>
Next, the pachinko machine 100 is configured to include a penetration guiding portion 90 that enables the game board 400 to suitably guide the game ball that has entered the central structure 420 to the front side (front side) of the base 401. .. Hereinafter, the penetration guide portion 90 will be described with reference to FIGS. 27 to 30. FIG. 27 is a front view showing the vicinity of the penetration guiding portion 90 that guides the game ball that has entered the central structure 420 above the upper middle start winning device 431A. 28 is a cross-sectional view showing the vicinity of the penetration guide portion 90, FIG. 28 (A) shows a vertical cross section of Y3-Y3 in FIG. 27, and FIG. 28 (A) crosses X1-X1 in FIG. 27. Shows a face.

図27に示すように、貫通誘導部90は、中央構造体420において、遊技球を転動させる湾曲形状の転動ステージ421の奥方に設けられた通路(以下、短絡案内通路422と称す)を通過した遊技球を、基体401を貫通するように形成された貫通誘導部90(遊技球誘導部)を通して、上側中始動入賞装置431Aの上方の近傍から基体401の前面側に流出させる。 As shown in FIG. 27, the penetration guiding portion 90 provides a passage (hereinafter, referred to as a short-circuit guide passage 422) provided in the back of the curved rolling stage 421 that rolls the game ball in the central structure 420. The passing game ball is flowed out from the vicinity above the upper middle start winning device 431A to the front side of the base 401 through the penetration guidance portion 90 (game ball guidance portion) formed so as to penetrate the base 401.

なお、遊技盤400において、上側中始動入賞装置431Aに遊技球が進入可能な経路として、貫通誘導部90を通して誘導される経路に加えて、基体401の正面側を流下する遊技球を、中央構造体420の周辺に設けられた釘411(図7参照)等の案内により上側中始動入賞装置431Aへ進入させることが可能な経路も形成されている。このように、上側中始動入賞装置431Aへ進入させることが可能な別の経路が形成されているために、貫通誘導部90を通して誘導されたとしても、上側中始動入賞装置431Aへ進入させることができない場合が起こり得る。このため、後述するように、貫通誘導部90を好適な位置に、また、好適な形状に形成することで、上側中始動入賞装置431Aへ進入させることができないといった事象の発生を抑制することを可能にしている。 In the game board 400, as a path through which the game ball can enter the upper middle start winning device 431A, in addition to the path guided through the penetration guiding portion 90, the game ball flowing down the front side of the base 401 is centrally structured. A route is also formed in which the upper middle start winning device 431A can be entered by guidance such as a nail 411 (see FIG. 7) provided around the body 420. As described above, since another path capable of entering the upper middle start winning device 431A is formed, even if the vehicle is guided through the penetration guiding portion 90, the upper middle starting winning device 431A can be entered. It may not be possible. Therefore, as will be described later, by forming the penetration guiding portion 90 at a suitable position and in a suitable shape, it is possible to suppress the occurrence of an event such as the inability to enter the upper middle start winning device 431A. It is possible.

基体401には、図28(A)及び図28(B)に示すように、中央構造体420が挿通され、中央構造体420の一部が内側に配置される中央貫通孔401Mが設けられており、貫通誘導部90は、その中央貫通孔401Mに形成する構成としている。貫通誘導部90は、基体401の背面側において短絡案内通路422の出口422Eから流出して貫通誘導部90に進入した遊技球を、基体401の前面側に誘導する。具体的には、中央貫通孔401Mに、貫通誘導部90として、基体401の上下方向に延び、短絡案内通路422の出口422Eを構成する部材を挿通可能な間隔を隔てて左右に対向する側壁91L,91Rと、各側壁91L,91Rの下端側から左右の側壁91L,91Rの対向方向(基体401の左右方向)に突出し、遊技球の下側を支持する左右の突出壁92L,92Rと、左右の突出壁92L,92Rの下端側を接続する底壁93とを形成している。 As shown in FIGS. 28A and 28B, the substrate 401 is provided with a central through hole 401M through which the central structure 420 is inserted and a part of the central structure 420 is arranged inside. The penetration guide portion 90 is formed in the central through hole 401M. The penetration guidance portion 90 guides the game ball that has flowed out from the outlet 422E of the short-circuit guide passage 422 on the back side of the base 401 and has entered the penetration guidance portion 90 to the front side of the base 401. Specifically, the side walls 91L which extend in the vertical direction of the base 401 as the penetration guide portion 90 in the central through hole 401M and face the left and right sides with a space capable of inserting the member constituting the outlet 422E of the short-circuit guide passage 422. , 91R and the left and right protruding walls 92L, 92R that project from the lower end side of each side wall 91L, 91R in the opposite direction of the left and right side walls 91L, 91R (left and right direction of the base 401) to support the lower side of the game ball. It forms a bottom wall 93 that connects the lower ends of the protruding walls 92L and 92R.

貫通誘導部90において、遊技球を支持する左右の突出壁92L,92R(中央貫通孔401Mの周縁壁の一部)の形状を、パチンコ機100及び基体401の背面側から正面側へ遊技球を進行させることが可能な形状に構成している。具体的には、2つの突出壁92L,92Rの形状を、2つの突出壁92L,92Rの間隔が基体401の背面側からの正面側へ向かって広くなるように、各突出壁92L,92Rの突出量を変化させた形状としている。そして、左右の突出壁92L,92Rによって遊技球の下側を支持することで、遊技球の自重に基づいて、遊技球を基体401の背面側からの正面側へ誘導することを可能にしている。 In the penetration guide portion 90, the shapes of the left and right protruding walls 92L and 92R (a part of the peripheral wall of the central through hole 401M) that support the game ball are changed from the back side to the front side of the pachinko machine 100 and the base 401. It is configured in a shape that can be advanced. Specifically, the shapes of the two protruding walls 92L and 92R are increased so that the distance between the two protruding walls 92L and 92R increases from the back side to the front side of the substrate 401. The shape has a different amount of protrusion. By supporting the lower side of the game ball with the left and right protruding walls 92L and 92R, it is possible to guide the game ball from the back side to the front side of the base 401 based on the weight of the game ball. ..

また、遊技盤400には、上側中始動入賞装置431Aの上方に、貫通誘導部90によって基体401の背面側から正面側へ遊技球が進行可能な経路に対して鉛直下方側に連続する通路(以下において、入賞案内通路411Pと称す)の入口を構成する2つの入口構成釘411L,411R(入口構成部)が設けられている。各入口構成釘411L,411Rは、上側中始動入賞装置431Aの入賞口の入口部分を構成し、上側中始動入賞装置431Aに対して上側の近い位置(遊技球の直径未満の距離)に配置されている。貫通誘導部90から流出した遊技球は、2つの入口構成釘411L,411Rで形成される入口に進入すれば、入賞案内通路411Pを通して上側中始動入賞装置431Aの入賞口に進入する。 Further, in the game board 400, a passage (a passage vertically downward with respect to a path through which the game ball can travel from the back side to the front side of the base 401 by the penetration guiding portion 90 is performed above the upper middle start winning device 431A ( In the following, two entrance constituent nails 411L and 411R (entrance constituents) constituting the entrance of the winning guide passage 411P are provided. Each entrance configuration nail 411L, 411R constitutes the entrance portion of the winning opening of the upper middle starting winning device 431A, and is arranged at a position closer to the upper side (distance less than the diameter of the game ball) with respect to the upper middle starting winning device 431A. ing. When the game ball flowing out of the penetration guide portion 90 enters the entrance formed by the two entrance constituent nails 411L and 411R, it enters the winning opening of the upper middle starting winning device 431A through the winning guide passage 411P.

なお、入口構成釘411L,411Rによって上側中始動入賞装置431Aの入賞口に連通する入賞案内通路411Pを設ける構成としているが、釘とは異なる部材を入口構成部として用い、上側中始動入賞装置431Aの入賞口に遊技球を案内する通路を設ける構成であってもよい。更に、入口構成釘411L,411Rや入賞案内通路411Pを設けず、入口構成釘411L,411Rによって形成される入口に相当する位置に入賞口が位置するように上側中始動入賞装置431Aを配置する構成や、その入口に相当する位置を入賞口の位置とする他の構造の始動入賞装置を配置する構成であってもよい。 Although the entrance configuration nails 411L and 411R are configured to provide the winning guide passage 411P communicating with the winning opening of the upper middle starting winning device 431A, a member different from the nail is used as the entrance component, and the upper middle starting winning device 431A A passage for guiding the game ball may be provided at the winning opening. Further, the entrance constituent nails 411L and 411R and the winning guide passage 411P are not provided, and the upper middle starting winning apparatus 431A is arranged so that the winning opening is located at a position corresponding to the entrance formed by the entrance constituent nails 411L and 411R. Alternatively, a starting winning device having another structure may be arranged so that the position corresponding to the entrance is the position of the winning opening.

次に、図29を参照して、遊技球を支持する左右の突出壁92L,92Rについて、詳細に説明する。図29は、貫通誘導部90の形状の説明図である。 Next, with reference to FIG. 29, the left and right protruding walls 92L and 92R that support the game ball will be described in detail. FIG. 29 is an explanatory diagram of the shape of the penetration guide portion 90.

左側の突出壁92L(右側の突出壁92R)は、図28及び図29に示すように、右下側(左下側)に下降し、遊技球と接触可能な湾曲面部分92aと、湾曲面部分92aの上端と左側の側壁91L(右側の側壁91R)とを繋ぐ水平方向(基体401の左右方向)に延びる水平面部分92bと、湾曲面部分92aの下端と底壁93とを繋ぐ鉛直方向(基体401の上下方向)に延びる鉛直面部分92cとを含んでいる。なお、図28において、各突出壁92L,92Rの形状の理解を容易とするために、湾曲面部分92aと水平面部分92bとの境界、及び、湾曲面部分92aと水平面部分92bとの境界を細い実線で示し、遊技球と接触可能な位置を太い一点鎖線CLで示している。 As shown in FIGS. 28 and 29, the left protruding wall 92L (right protruding wall 92R) descends to the lower right side (lower left side), and has a curved surface portion 92a that can come into contact with the game ball and a curved surface portion. A horizontal surface portion 92b extending in the horizontal direction (left-right direction of the base 401) connecting the upper end of the 92a and the left side wall 91L (right side side wall 91R), and a vertical direction (base) connecting the lower end of the curved surface portion 92a and the bottom wall 93. It includes a vertical facing portion 92c extending in the vertical direction of 401). In FIG. 28, in order to facilitate understanding of the shapes of the protruding walls 92L and 92R, the boundary between the curved surface portion 92a and the horizontal plane portion 92b and the boundary between the curved surface portion 92a and the horizontal plane portion 92b are narrowed. It is shown by a solid line, and the position where it can come into contact with the game ball is shown by a thick alternate long and short dash line CL.

各突出壁92L,92Rの湾曲面部分92aは、基体401の正面側及び背面側の表面との境界、並びに、基体401の前後方向に垂直な任意の平面による断面において、円弧をなす形状であって、左右の突出壁92L,92Rにおける円弧の間隔が、基体401の背面側から正面側に向かうにつれて大きくなる形状としている。このような形状に形成された左右の突出壁92L,92Rの湾曲面部分92aで遊技球を支持することによって、貫通誘導部90が遊技球を基体401の背面側から正面側へ誘導することを可能にしている。 The curved surface portion 92a of each of the protruding walls 92L and 92R has a shape forming an arc in a cross section formed by a boundary between the front surface and the back surface of the base 401 and an arbitrary plane perpendicular to the front-rear direction of the base 401. Therefore, the distance between the arcs on the left and right protruding walls 92L and 92R increases from the back side to the front side of the base 401. By supporting the game ball with the curved surface portions 92a of the left and right protruding walls 92L and 92R formed in such a shape, the penetration guiding portion 90 guides the game ball from the back side to the front side of the base 401. It is possible.

また、左側の突出壁92L(右側の突出壁92R)の湾曲面部分92aは、基体401の正面側の表面との境界において、仮想円VKL(仮想円VKR)に対する左上側(右上側)の四半円の円弧を輪郭とする形状としている。この仮想円VKL(仮想円VKR)は、左側の入口構成釘411L(右側の入口構成釘411R)の配置位置VCL(配置位置VCR)を中心とし、中央貫通孔401Mの形成後に左側の入口構成釘411L(右側の入口構成釘411R)を植設する際に強度の観点から必要な最小の間隔RK(例えば、4.5mm)を半径としている。また、左側の突出壁92L(右側の突出壁92R)の水平面部分92bは、仮想円VKL(仮想円VKR)に対する水平方向の接線を輪郭とする形状とし、左側の突出壁92L(右側の突出壁92R)の鉛直面部分92cは、仮想円VKL(仮想円VKR)に対する鉛直方向の接線を輪郭とする形状としている。これにより、貫通誘導部90は、各突出壁92L,92Rを入口構成釘411L,411Rを植設する配置位置に対する間隔を最小の間隔RK以上確保し、製造時の基体401の破損を防止しつつ、貫通誘導部90を進行した遊技球を最も鉛直下方側から流出させることができる構成としている。 Further, the curved surface portion 92a of the left protruding wall 92L (right protruding wall 92R) is a quarter on the upper left side (upper right side) with respect to the virtual circle VKL (virtual circle VKR) at the boundary with the front surface of the substrate 401. The shape is contoured by a circular arc. This virtual circle VKL (virtual circle VKR) is centered on the placement position VCL (placement position VCR) of the left entrance configuration nail 411L (right entrance configuration nail 411R), and after the formation of the central through hole 401M, the left entrance configuration nail The radius is the minimum spacing RK (for example, 4.5 mm) required from the viewpoint of strength when planting 411L (right entrance configuration nail 411R). Further, the horizontal surface portion 92b of the left protruding wall 92L (right protruding wall 92R) has a shape contoured by a horizontal tangent to the virtual circle VKL (virtual circle VKR), and the left protruding wall 92L (right protruding wall) The vertical facing portion 92c of 92R) has a shape whose contour is a tangent line in the vertical direction with respect to the virtual circle VKL (virtual circle VKR). As a result, the penetration guidance portion 90 secures the distance between the protruding walls 92L and 92R with respect to the arrangement position where the entrance component nails 411L and 411R are to be planted at the minimum distance RK or more, and prevents damage to the base body 401 during manufacturing. The game ball that has advanced through the penetration guidance portion 90 can be discharged from the most vertically lower side.

なお、各突出壁92L,92Rは、各湾曲面部分92aが基体401の正面側の表面において四半円の円弧を輪郭とする形状である場合に限らず、基体401の正面側の表面において、各仮想円VKL,VKRに接するが各仮想円VKL,VKRの内部には入り込まない輪郭形状であって、その輪郭線と各仮想円VKL,VKRとの接点が、その輪郭線に最も鉛直上方で接する遊技球(図30における遊技球PB1参照)との接点PC1(図30参照)となる形状であれば、製造時の基体401の破損を防止しつつ、貫通誘導部90を進行した遊技球を最も鉛直下方側から流出させることができる。 The protruding walls 92L and 92R are not limited to the case where each curved surface portion 92a has a shape having a quarter-circular arc as an outline on the surface on the front side of the base 401, and each on the surface on the front side of the base 401. It has a contour shape that touches the virtual circles VKL and VKR but does not enter the inside of each virtual circle VKL and VKR, and the contact point between the contour line and each virtual circle VKL and VKR touches the contour line most vertically above. If the shape is the contact PC1 (see FIG. 30) with the game ball (see the game ball PB1 in FIG. 30), the game ball that has advanced through the penetration guiding portion 90 is the most popular while preventing the base 401 from being damaged during manufacturing. It can flow out from the vertically lower side.

上記のように、基体401において中央構造体420を取り付ける中央貫通孔401Mに、遊技球を基体401の前側へ進行可能な形状に形成された貫通誘導部90を設け、遊技球の下側を貫通誘導部90によって支持して誘導する構成としている。これによって、基体401の背面側から正面側へ遊技球を進行させる通路を中央構造体420の一部として筒状又は樋状に形成し、その通路を形成する部材の厚みやその部材を中央貫通孔401Mに挿通させるための間隙を介して遊技球を支持する場合に比べて、中央貫通孔401Mの内側において遊技球を下方側で支持した状態で誘導でき、貫通誘導部90の近隣に形成される入口構成釘411L,411Rや上側中始動入賞装置431Aに近い位置に、遊技球を貫通誘導部90から流出させることが可能になる。 As described above, the central through hole 401M to which the central structure 420 is attached in the base 401 is provided with a penetration guide portion 90 formed in a shape that allows the game ball to advance to the front side of the base 401, and penetrates the lower side of the game ball. It is configured to be supported and guided by the guiding portion 90. As a result, a passage for advancing the game ball from the back side to the front side of the base 401 is formed in a tubular shape or a gutter shape as a part of the central structure 420, and the thickness of the member forming the passage and the central penetration of the member. Compared with the case where the game ball is supported through the gap for inserting through the hole 401M, the game ball can be guided while being supported on the lower side inside the central through hole 401M, and is formed in the vicinity of the through guide portion 90. It is possible to let the game ball flow out from the penetration guide portion 90 at a position close to the entrance configuration nails 411L and 411R and the upper middle start winning device 431A.

このように、貫通誘導部90から入口構成釘411L,411Rや上側中始動入賞装置431Aに近い位置に遊技球を流出させることで、上側中始動入賞装置431Aの入賞口やそれに遊技球を案内する通路(以下において、入賞案内通路411Pと称す)の入口に進入するまでの流下距離が短くなり、貫通誘導部90から入賞案内通路411Pの入口や上側中始動入賞装置431Aの入賞口に向かう方向に対してずれた方向に流出したとしても、入口構成釘411L,411Rに衝突することや、入口構成釘411L,411Rに衝突したとしても入賞案内通路411Pに進入しない方向に跳ね返ることを抑制できる。このため、貫通誘導部90から上側中始動入賞装置431Aへの遊技球の進入漏れを低減することができる。 In this way, by letting the game ball flow out from the penetration guide portion 90 to a position close to the entrance constituent nails 411L, 411R and the upper middle start winning device 431A, the winning opening of the upper middle starting winning device 431A and the game ball are guided to it. The flow distance until entering the entrance of the passage (hereinafter referred to as the winning guide passage 411P) becomes shorter, and the flow direction from the penetration guidance portion 90 toward the entrance of the winning guidance passage 411P and the winning opening of the upper middle starting winning device 431A On the other hand, even if the outflow is in a deviated direction, it is possible to prevent the nails from colliding with the entrance constituent nails 411L and 411R, and even if the entrance constituent nails 411L and 411R are collided with each other, it is possible to prevent the nails from bouncing back in a direction not entering the winning guide passage 411P. Therefore, it is possible to reduce the omission of the game ball from entering the penetration guidance portion 90 into the upper middle start winning device 431A.

また、貫通誘導部90から流出してからの流下距離を短くできることによって、貫通誘導部90から流出した遊技球が、中央構造体420の周辺を迂回して入口構成釘411L,411Rの近傍に流下して来た遊技球と衝突して、入賞案内通路411Pに進入しないといった事象の発生頻度も低減できる。このため、貫通誘導部90から上側中始動入賞装置431Aへの遊技球の進入漏れを更に低減することができる。 Further, since the flow-down distance after flowing out from the penetration guiding portion 90 can be shortened, the game ball flowing out from the penetrating guiding portion 90 bypasses the periphery of the central structure 420 and flows down in the vicinity of the inlet constituent nails 411L and 411R. It is also possible to reduce the frequency of occurrence of events such as collision with the game ball that has come and not entering the winning guide passage 411P. Therefore, it is possible to further reduce the omission of the game ball from entering the penetration guidance portion 90 into the upper middle start winning device 431A.

更に、貫通誘導部90を進行する遊技球を2つの突出壁92によって2点で支持することにより、基体401の背面側から正面側への進行過程において遊技球が左右方向(進行方向に対して垂直な方向)にずれることを抑制でき、貫通誘導部90から入賞案内通路411Pの入口(2つの入口構成釘411L,411Rの間隙)や上側中始動入賞装置431Aの入賞口に向かう方向に高精度で流出させることができる。このため、貫通誘導部90から上側中始動入賞装置431Aへの遊技球の進入漏れを更に低減することができる。 Further, by supporting the game ball traveling through the penetration guiding portion 90 at two points by the two protruding walls 92, the game ball moves in the left-right direction (relative to the traveling direction) in the traveling process from the back side to the front side of the base 401. It is possible to suppress the deviation in the vertical direction), and it is highly accurate in the direction from the penetration guidance portion 90 toward the entrance of the winning guide passage 411P (the gap between the two entrance configuration nails 411L and 411R) and the winning opening of the upper middle starting winning device 431A. Can be leaked with. Therefore, it is possible to further reduce the omission of the game ball from entering the penetration guidance portion 90 into the upper middle start winning device 431A.

上記においては、各突出壁92L,92Rは、基体401の前後方向に垂直な断面における湾曲面部分92aの輪郭が円弧形状である構成としているが、その輪郭が非円弧状に湾曲する湾曲形状である構成であってもよい。 In the above, each of the protruding walls 92L and 92R has a configuration in which the contour of the curved surface portion 92a in the cross section perpendicular to the front-rear direction of the base 401 has an arc shape, but the contour has a curved shape curved in a non-arc shape. It may have a certain configuration.

また、上記においては、各突出壁92L,92Rは、遊技球を支持する部分として湾曲面部分92aを有する構成としているが、各突出壁92L,92Rは、基体401の前後方向に垂直な断面における輪郭が直線形状である傾斜面部分(図示せず)を有し、左右の突出壁における傾斜面部分の間隔が基体401の背面側から正面側に向けて大きくなる構成であってもよい。 Further, in the above, the protruding walls 92L and 92R have a curved surface portion 92a as a portion for supporting the game ball, but the protruding walls 92L and 92R have a cross section perpendicular to the front-rear direction of the base 401. It may have an inclined surface portion (not shown) having a linear contour, and the distance between the inclined surface portions on the left and right protruding walls may increase from the back surface side to the front side of the substrate 401.

また、上記においては、各突出壁92L,92Rは、湾曲面部分92aに連続する水平面部分92bと鉛直面部分92cとを含む構成としているが、各突出壁92L,92Rは、水平面若しくは鉛直な平面部分を設けずに、又は、いかなる平面部分を設けずに、左右の各側壁91L,91Rと底壁93とを接続する湾曲面によって形成する構成であってもよい。 Further, in the above, the protruding walls 92L and 92R are configured to include a horizontal plane portion 92b continuous with the curved surface portion 92a and a vertical plane portion 92c, but the protruding walls 92L and 92R are horizontal planes or vertical planes. It may be formed by a curved surface connecting the left and right side walls 91L and 91R and the bottom wall 93 without providing a portion or providing any flat portion.

また、上記においては、各突出壁92L,92Rは、湾曲面部分92aと水平面部分92bと鉛直面部分92cとを含む構成としているが、略直角に交わる水平面部分と垂直部分とを有する階段状の突出壁を形成する構成であってもよい。 Further, in the above, the protruding walls 92L and 92R are configured to include a curved surface portion 92a, a horizontal plane portion 92b, and a vertical surface portion 92c, but have a stepped shape having a horizontal plane portion and a vertical portion intersecting at substantially right angles. It may be configured to form a protruding wall.

また、上記においては、貫通誘導部90を進行する遊技球を左右の突出壁92によって2点で支持し、進行過程での左右方向のぶれを抑制可能な構成としているが、2つの突出壁92と底壁93とによって3点で支持する構成としてもよく、左右の突出壁92を設けず底壁93によって支持する構成としてもよい。例えば、貫通誘導部90は、中央貫通孔401Mにおいて、下側に延びる遊技球の直径よりも広い間隔を隔てて左右に対向する2つの側壁と、2つの側壁の下端を接続する底壁とで形成される構成であってもよい。この構成の場合には、底壁は、基体401の背面側から正面側に向かって下降傾斜する形状とし、遊技球を基体401の背面側から正面側に進行可能に構成する。なお、その底壁は、背面側から正面側に向かって直線的に下降する場合に限らず、折れ曲がったり湾曲したりして下降する形状であってもよく、また、左右方向の形状も直線形状に限らず、遊技球の半径よりも大きな曲率半径で湾曲する湾曲形状であってもよい。 Further, in the above, the game ball traveling through the penetration guiding portion 90 is supported by the left and right projecting walls 92 at two points, and the configuration is such that the lateral shake in the traveling process can be suppressed, but the two projecting walls 92 It may be supported by the bottom wall 93 at three points, or it may be supported by the bottom wall 93 without providing the left and right protruding walls 92. For example, the penetration guidance portion 90 is formed by two side walls facing each other on the left and right at a distance wider than the diameter of the game ball extending downward in the central through hole 401M, and a bottom wall connecting the lower ends of the two side walls. It may be a configuration to be formed. In the case of this configuration, the bottom wall has a shape that inclines downward from the back side to the front side of the base 401 so that the game ball can move from the back side to the front side of the base 401. The bottom wall is not limited to the case where it descends linearly from the back side to the front side, and may have a shape that descends by bending or bending, and the shape in the left-right direction is also a linear shape. The shape may be curved with a radius of curvature larger than the radius of the game ball.

また、上記においては、中央構造体420を挿通する中央貫通孔401Mに貫通誘導部90を設ける構成としているが、貫通誘導部90に代えて又は加えて、他の装置や部材を挿通するために基体401に形成した貫通孔に設ける構成であってもよく、また、上側中始動入賞装置431Aの上方で遊技球を流出させる貫通誘導部90を設ける構成としているが、上側中始動入賞装置431Aに代えて又は加えて、他の装置や部材の上方で遊技球を流出させる構成であってもよい。 Further, in the above, the through guide portion 90 is provided in the central through hole 401M through which the central structure 420 is inserted, but in place of or in addition to the through guide portion 90, in order to insert another device or member. It may be provided in the through hole formed in the base 401, or the penetration guide portion 90 for flowing out the game ball may be provided above the upper middle start winning device 431A, but the upper middle starting winning device 431A may be provided. Alternatively or additionally, the game ball may be configured to flow out above other devices or members.

また、上記においては、中央貫通孔401Mに挿通される上側中始動入賞装置431Aに流入して基体401の背面側に案内された遊技球を、中央貫通孔401Mに形成された貫通誘導部90から基体の正面側に流出させる構成であるが、所定の貫通孔に挿通される装置又は部材に進入して基体401の背面側に案内された遊技球を、所定の貫通孔とは別の貫通孔、例えば、他の装置や部材を挿通する貫通孔又は専用の貫通孔に設けた貫通誘導部から基体401の正面側に流出させる構成であってもよい。 Further, in the above, the game ball that has flowed into the upper middle start winning device 431A inserted through the central through hole 401M and is guided to the back side of the base 401 is introduced from the penetration guiding portion 90 formed in the central through hole 401M. Although it is configured to flow out to the front side of the substrate, the game ball that has entered the device or member inserted through the predetermined through hole and is guided to the back side of the substrate 401 is a through hole different from the predetermined through hole. For example, it may be configured to flow out to the front side of the substrate 401 from a penetration guide portion provided in a through hole through which another device or member is inserted or a dedicated through hole.

<貫通誘導部90と入口構成釘411L,411Rとの相対位置>
次に、板状部401Fの前面側に流出する遊技球の流出位置と、上側中始動入賞装置431Aへの進入が確定する入賞案内通路411Pの入口を形成する2つの入口構成釘411L,411Rとの相対位置について説明する。
<Relative position between the penetration guide 90 and the entrance component nails 411L and 411R>
Next, the outflow position of the game ball flowing out to the front side of the plate-shaped portion 401F and the two entrance configuration nails 411L and 411R forming the entrance of the winning guide passage 411P in which the entry to the upper middle starting winning device 431A is confirmed. The relative position of is described.

各入口構成釘411L,411Rは、図28及び図29に示すように、パチンコ機100の正面視において、貫通誘導部90から基体401の前側へ出力させる遊技球の下端より上側に位置する高さに配置されている。詳細には、貫通誘導部90を進行する遊技球であって、湾曲面部分92aと基体401の正面側の表面との境界に対して正面視で遊技球が接して見える位置を出力位置として、その出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBが、各入口構成釘411L,411Rの釘軸の先端における中心部位PKaの高さ位置と略同一となるように、貫通誘導部90における各突出壁92の位置や形状(中央貫通孔401Mの輪郭形状)が設計されている。 As shown in FIGS. 28 and 29, the entrance configuration nails 411L and 411R have heights located above the lower end of the game ball to be output from the penetration guiding portion 90 to the front side of the base 401 in the front view of the pachinko machine 100. It is located in. Specifically, the output position is a position in which the game ball traveling through the penetration guidance portion 90 and the game ball can be seen in frontal view with respect to the boundary between the curved surface portion 92a and the front surface of the base 401. The penetration guidance portion 90 so that the height position HB of the lower end of the game ball PB located at the output position is substantially the same as the height position of the central portion PKa at the tip of the nail shaft of each inlet constituent nail 411L, 411R. The position and shape of each protruding wall 92 (outline shape of the central through hole 401M) are designed.

なお、貫通誘導部90は、遊技球の出力位置が、各入口構成釘411L,411Rよりも下側に位置する構成、具体的には、各入口構成釘411L,411Rの釘軸の先端における最上端部位の高さ位置よりも下側に位置する構成であればよい。また、図示しないが、各入口構成釘411L,411Rの前方には僅かな間隔(例えば、2mm)を隔てて、前ブロック102に設けられた中央パネル220(後方板223)が配置されており、各入口構成釘411L,411Rにおいて釘軸の先端に形成された釘頭に、遊技球が接触することはない構成であるが、例えば、その間隔が所定の間隔よりも大きく、又は、釘頭の半径が大きく、各入口構成釘411L,411Rの釘頭に遊技球が接触可能な構成を採用する場合には、貫通誘導部90は、遊技球の出力位置が、各入口構成釘411L,411Rの釘頭における最上端部位の高さ位置よりも下側に位置するように形成する構成としてもよい。 The penetration guidance portion 90 has a configuration in which the output position of the game ball is located below each of the entrance-constituting nails 411L and 411R, specifically, the most at the tip of the nail shaft of each of the entrance-constituting nails 411L and 411R. The configuration may be such that it is located below the height position of the upper end portion. Further, although not shown, a central panel 220 (rear plate 223) provided on the front block 102 is arranged in front of each of the entrance constituent nails 411L and 411R with a slight interval (for example, 2 mm). The game ball does not come into contact with the nail head formed at the tip of the nail shaft in each entrance configuration nail 411L, 411R, but the interval is larger than a predetermined interval, or the nail head When a configuration is adopted in which the radius is large and the game ball can come into contact with the nail heads of the entrance constituent nails 411L and 411R, the output position of the game ball is set to that of the entrance constituent nails 411L and 411R. It may be formed so as to be located below the height position of the uppermost end portion of the nail head.

このように、出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBが入口構成釘411L,411Rよりも低くなるように、貫通誘導部90を形成することによって、貫通誘導部90から流出した遊技球が入口構成釘411L,411Rに衝突することを抑制でき、また、衝突したとしても遊技球の左右端の近傍で接触させ、入賞案内通路411Pに進入しない方向に跳ね返ることを抑制できる構成としている。これによって、入口構成釘411L,411Rによって形成される上側中始動入賞装置431Aの幅を近付けて、貫通誘導部90を経由しない遊技球が上側中始動入賞装置431Aに進入する確率を低く設定しつつも、貫通誘導部90から上側中始動入賞装置431Aへの遊技球の進入漏れを低減することを可能にしている。 In this way, by forming the penetration guide portion 90 so that the height position HB at the lower end of the game ball PB located at the output position is lower than the inlet constituent nails 411L and 411R, the ball flows out from the penetration guide portion 90. As a configuration that can suppress the game ball from colliding with the entrance component nails 411L and 411R, and even if it collides, it can be brought into contact with the vicinity of the left and right ends of the game ball and can be suppressed from bouncing back in a direction that does not enter the winning guide passage 411P. There is. As a result, the width of the upper middle start winning device 431A formed by the entrance component nails 411L and 411R is brought closer, and the probability that the game ball that does not pass through the penetration guiding portion 90 enters the upper middle starting winning device 431A is set low. Also, it is possible to reduce the entry omission of the game ball from the penetration guidance portion 90 to the upper middle start winning device 431A.

なお、上記においては、貫通誘導部90は、出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBを入口構成釘411L,411Rの釘軸の先端における中心部位PKaの高さ位置と略同一とする構成であるが、釘軸の軸方向の中央における中心部位PKbの高さ位置よりも低くなるように形成する構成や、釘軸の基体401との付根における中心部位PKcの高さ位置よりも低くなるように形成する構成としてもよく、この構成の場合、貫通誘導部90から流出した遊技球がいずれかの入口構成釘411L,411Rに衝突することや衝突したとしても入賞案内通路411Pに進入しない方向への跳ね返ることを更に抑制することが可能になる。また、出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBを釘軸における中心部位PKbの高さ位置よりも低くなるように形成する構成とした場合には、貫通誘導部90から流出した遊技球が、中央構造体420に進入せずに中央構造体420の周縁を迂回して上側中始動入賞装置431Aに向けて流下してきた遊技球と衝突したとしても、その迂回してきた遊技球は、いずれかの入口構成釘411L,411Rの上方を超えて衝突してくるために、貫通誘導部90から流出した遊技球の上半球面に接触させることができる。この場合、貫通誘導部90から流出した遊技球は、入賞案内通路411Pの入口に押し込まれ易くなる。また、出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBを釘軸における中心部位PKcの高さ位置よりも低くなるように形成する構成であれば、貫通誘導部90から流出した遊技球が、中央構造体420を迂回してきた遊技球と衝突したとしても、貫通誘導部90から流出した遊技球が、いずれかの入口構成釘411L,411Rとの接触し、それらを超えて移動することを抑制することも可能になる。 In the above, the penetration guiding portion 90 has the height position HB of the lower end of the game ball PB located at the output position substantially the same as the height position of the central portion PKa at the tip of the nail shafts of the entrance constituent nails 411L and 411R. However, from the configuration in which the nail shaft is formed so as to be lower than the height position of the central portion PKb in the center in the axial direction, or from the height position of the central portion PKc at the base of the nail shaft with the base 401. In this configuration, the game ball flowing out from the penetration guide portion 90 may collide with one of the entrance configuration nails 411L or 411R, or even if it collides, the winning guide passage 411P may be formed. It is possible to further suppress the bounce in the direction of not entering. Further, when the height position HB of the lower end of the game ball PB located at the output position is formed to be lower than the height position of the central portion PKb on the nail axis, the ball flows out from the penetration guide portion 90. Even if the game ball bypasses the peripheral edge of the central structure 420 without entering the central structure 420 and collides with the game ball that has flowed down toward the upper middle start winning device 431A, the detoured game ball , Since it collides beyond the upper part of any of the entrance constituent nails 411L and 411R, it can be brought into contact with the upper hemisphere of the game ball that has flowed out from the penetration guidance portion 90. In this case, the game ball that has flowed out from the penetration guidance portion 90 is likely to be pushed into the entrance of the winning guide passage 411P. Further, if the configuration is such that the height position HB of the lower end of the game ball PB located at the output position is lower than the height position of the central portion PKc on the nail axis, the game ball flowing out from the penetration guiding portion 90. However, even if the game ball collides with the game ball that has bypassed the central structure 420, the game ball that has flowed out from the penetration guide portion 90 comes into contact with one of the entrance component nails 411L and 411R and moves beyond them. It is also possible to suppress.

このように、出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBが下方側になるほど、貫通誘導部90から流出した遊技球を左右の入口構成釘411L,411Rの間を通して入賞案内通路411Pや上側中始動入賞装置431Aに進入させる精度を向上させることが可能になる。 In this way, as the height position HB of the lower end of the game ball PB located at the output position becomes lower, the game ball flowing out from the penetration guiding portion 90 is passed between the left and right entrance constituent nails 411L and 411R to pass the winning guide passage 411P. It is possible to improve the accuracy of entering the upper middle start winning device 431A.

また、上側中始動入賞装置431Aへの遊技球の流入が確定する入賞案内通路411Pに遊技球が入り込む様子を遊技者に見せて、遊技者に所定の権利や利益を獲得できるという満足感を与える観点からは、貫通誘導部90は、出力位置に位置する遊技球PBの下端の高さ位置HBが、釘軸の基体401との付根における中心部位PKcの高さ位置よりも高い構成であることが好ましい。 In addition, the player is shown how the game ball enters the winning guide passage 411P where the inflow of the game ball into the upper middle start winning device 431A is confirmed, and gives the player a sense of satisfaction that a predetermined right or profit can be obtained. From the viewpoint, the penetration guiding portion 90 has a configuration in which the height position HB of the lower end of the game ball PB located at the output position is higher than the height position of the central portion PKc at the base of the nail shaft with the base 401. Is preferable.

また、上記においては、貫通誘導部90から出力させる遊技球PBの高さ位置HBと各入口構成釘411L,411Rとの相対位置を、貫通誘導部90の形状や配置によって調整する構成であるが、貫通誘導部90の形状や配置の調整に加えて、各入口構成釘411L,411Rを植設する角度を変化させたり、屈曲した釘や湾曲した釘をその先端部分の高さ位置が基体401における植設位置より高くなるように植設したりして、貫通誘導部90から出力させる遊技球の高さ位置と各入口構成釘411L,411Rの高さ位置との相対位置を調整する構成であってもよい。 Further, in the above, the relative position between the height position HB of the game ball PB output from the penetration guidance portion 90 and the entrance configuration nails 411L and 411R is adjusted according to the shape and arrangement of the penetration guidance portion 90. In addition to adjusting the shape and arrangement of the penetration guide 90, the angle at which the entrance constituent nails 411L and 411R are planted can be changed, and the height position of the tip of the bent nail or curved nail is the base 401. By planting the nails so that they are higher than the planting position in the above, the relative position between the height position of the game ball output from the penetration guide 90 and the height position of each entrance component nail 411L, 411R is adjusted. There may be.

また、上記においては、貫通誘導部90を中央貫通孔401Mに設ける構成であるが、貫通誘導部90から出力させる遊技球PBの下端の高さ位置HBが入口構成釘411L,411Rより低くなるように貫通誘導部90及び入口構成釘411L,411Rを設ける構成である限りにおいて、貫通誘導部90は、中央構造体420の一部で形成され、中央貫通孔401Mの内側に配置される構成としてもよい。 Further, in the above, the penetration guide portion 90 is provided in the central through hole 401M, but the height position HB of the lower end of the game ball PB to be output from the penetration guide portion 90 is lower than the entrance configuration nails 411L and 411R. As long as the penetration guide portion 90 and the entrance structure nails 411L and 411R are provided in the through guide portion 90, the penetration guide portion 90 is formed as a part of the central structure 420 and may be arranged inside the central through hole 401M. Good.

ここで、貫通誘導部90の他の特徴的な構成について、図29と共に図30を参照して説明する。図30は、貫通誘導部90から流出する遊技球の挙動を示す説明図である。 Here, another characteristic configuration of the penetration guiding portion 90 will be described with reference to FIG. 30 together with FIG. 29. FIG. 30 is an explanatory diagram showing the behavior of the game ball flowing out from the penetration guidance portion 90.

貫通誘導部90は、図29に示すように、底壁93が、基体401の板状部401Fの正面側の表面において、仮想円VKL及び仮想円VKRの内部に入り込まず、また、中央貫通孔401Mと貫通孔401Nとを形成する際に強度の観点から必要な最小の間隔RH(例えば、3.0mm)以上、貫通孔401Nから隔てて形成される構成としている。また、貫通誘導部90は、各突出壁92L,92Rの鉛直面部分92cが、板状部401Fの正面側の表面において、左右の湾曲面部分92aの最短間隔を維持して下方側に延び、底壁93の左右方向の幅が、左右の湾曲面部分92aの最短間隔と略同一となる構成としている。貫通誘導部90によって誘導される遊技球は、図30に示すように、出力位置(遊技球PB)から前方側に誘導され、湾曲面部分92aと基体401の正面側の表面との境界における湾曲面部分92aの輪郭部分の接点PC1で接し(遊技球PB1)、その輪郭部分に接した状態で底壁93の接点PC2で接触するまで前方下方側に誘導される(遊技球PB2)。この誘導過程において、遊技球の後方側の一部が、貫通誘導部90の内側に位置する状態に保つように誘導することで、入口構成釘411L,411Rによって形成される入賞案内通路411Pの入口まで、規定の方向(鉛直下方)に高精度で誘導することが可能となる。更に、この誘導過程において、中央構造体420に進入せずに中央構造体420の周縁を迂回して上側中始動入賞装置431Aに向けて流下してきた遊技球と衝突したとしても、その迂回してきた遊技球は、板状部401Fの正面側の表面よりも前側を流下するために、貫通誘導部90によって誘導される遊技球の前半球面に接触させることができる。また、迂回してきた遊技球とは上述のように上半球面で接触させることができることも勘案すれば、貫通誘導部90によって誘導される遊技球は、迂回してきた遊技球から左右方向に移動させる力を受けたとしても、湾曲面部分92aとも接触することによって、入賞案内通路411Pの入口に進入する前方下方側へ移動し易くなる。 As shown in FIG. 29, the penetration guide portion 90 does not allow the bottom wall 93 to enter the inside of the virtual circle VKL and the virtual circle VKR on the front surface of the plate-shaped portion 401F of the base 401, and the central through hole The structure is such that the minimum distance RH (for example, 3.0 mm) required from the viewpoint of strength when forming the 401M and the through hole 401N or more is separated from the through hole 401N. Further, in the penetration guiding portion 90, the vertical facing portions 92c of the protruding walls 92L and 92R extend downward on the front surface of the plate-shaped portion 401F while maintaining the shortest distance between the left and right curved surface portions 92a. The width of the bottom wall 93 in the left-right direction is substantially the same as the shortest distance between the left and right curved surface portions 92a. As shown in FIG. 30, the game ball guided by the penetration guiding portion 90 is guided forward from the output position (game ball PB), and is curved at the boundary between the curved surface portion 92a and the front surface of the base 401. It is in contact with the contact PC1 of the contour portion of the surface portion 92a (game ball PB1), and is guided forward and downward until it is in contact with the contact PC2 of the bottom wall 93 in the state of being in contact with the contour portion (game ball PB2). In this guidance process, the entrance of the winning guide passage 411P formed by the entrance constituent nails 411L and 411R is guided so that a part of the rear side of the game ball is kept located inside the penetration guidance portion 90. It is possible to guide with high accuracy in the specified direction (vertically downward). Further, in this guidance process, even if the ball collides with the game ball that has flowed down toward the upper middle start winning device 431A by bypassing the peripheral edge of the central structure 420 without entering the central structure 420, the bypass has been made. The game ball can come into contact with the front hemisphere of the game ball guided by the penetration guiding portion 90 in order to flow down the front side of the plate-shaped portion 401F on the front side. Further, considering that the detoured game ball can be brought into contact with the detoured game ball on the upper hemisphere as described above, the game ball guided by the penetration guiding portion 90 is moved in the left-right direction from the detoured game ball. Even if a force is applied, the contact with the curved surface portion 92a makes it easier to move to the front lower side that enters the entrance of the winning guide passage 411P.

貫通誘導部90は、底壁93と基体401の正面側の表面との境界における底壁93の輪郭部分に鉛直方向の最も上方で接する遊技球(遊技球PB2)の中心の高さ位置HC1を、各入口構成釘411L,411Rより(釘軸の先端における最上端部位の高さ位置より)も低くする構成であることが好ましく、中心部位PKbの高さ位置よりも低くする構成や、釘軸の基体401との付根における中心部位PKcの高さ位置よりも低くする構成であることが更に好ましい。 The penetration guiding portion 90 sets the height position HC1 at the center of the game ball (game ball PB2) which is in contact with the contour portion of the bottom wall 93 at the boundary between the bottom wall 93 and the front surface of the base 401 in the vertical direction. , Each entrance configuration It is preferable that the configuration is lower than the nails 411L and 411R (from the height position of the uppermost end portion at the tip of the nail shaft), and the configuration is lower than the height position of the central portion PKb or the nail shaft. It is more preferable that the structure is lower than the height position of the central portion PKc at the base of the base 401.

また、貫通誘導部90は、底壁93と基体401の正面側の表面との境界における底壁93の輪郭部分(貫通誘導部90の輪郭部分)に鉛直方向の最も下方で接する遊技球(遊技球PB3)の中心の高さ位置HC2を、中心部位PKbの高さ位置よりも低くする構成であることが好ましく、釘軸の基体401との付根における中心部位PKcの高さ位置よりも低くする構成であることが更に好ましい。 Further, the penetration guiding portion 90 is a game ball (game) that is in contact with the contour portion of the bottom wall 93 (contour portion of the penetration guidance portion 90) at the boundary between the bottom wall 93 and the front surface of the base 401 at the lowermost position in the vertical direction. It is preferable that the height position HC2 at the center of the sphere PB3) is lower than the height position of the central portion PKb, and is lower than the height position of the central portion PKc at the base of the nail shaft with the base 401. The configuration is more preferable.

上記においては、各突出壁92L,92Rの鉛直面部分92cが、板状部401Fの正面側の表面において、左右の湾曲面部分92aの最短間隔を維持して下方側に延びる構成であるが、左右の突出壁92L,92Rの鉛直面部分92cの間隔を下方側に向かうにつれて狭める構成としてもよい。 In the above, the vertical facing portions 92c of the protruding walls 92L and 92R extend downward on the front surface of the plate-shaped portion 401F while maintaining the shortest distance between the left and right curved surface portions 92a. The distance between the vertical facing portions 92c of the left and right protruding walls 92L and 92R may be narrowed toward the downward side.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、喫煙情報における離席可能な時間を示す時間情報として、特別遊技状態が開始されるまでの時間を示す開始時間情報22を採用する構成であるが、その開始時間情報22に限らず、特別遊技状態が開始されるまでの時間に対応する情報であればよく、例えば、特別遊技状態が開始される直前であって、装飾図柄によって大当り図柄が揃った状態で確定表示されるまでの時間を示す情報や、装飾図柄によって大当り図柄が揃う挙動を開始するまでの時間を示す情報であってもよい。この場合、一般的に、時間通りに戻って着席すれば、大当り図柄が揃った状態や揃う挙動を楽しんだ上で、気持ちよく特別遊技状態における遊技を開始することができる。 (1) In the above embodiment, as the time information indicating the time when the person can leave the seat in the smoking information, the start time information 22 indicating the time until the special gaming state is started is adopted, and the start time thereof. Not limited to the information 22, the information may be any information corresponding to the time until the special game state is started. For example, it is confirmed immediately before the special game state is started and the jackpot symbols are aligned by the decorative symbols. It may be information indicating the time until it is displayed, or information indicating the time until the behavior of aligning the jackpot symbols by the decorative symbols is started. In this case, in general, if you return to your seat on time, you can comfortably start the game in the special game state after enjoying the state in which the jackpot symbols are aligned and the behavior in which they are aligned.

(2)上記実施形態においては、賞球の獲得可能個数の多いラウンド(第3ラウンド〜第6ラウンド)の後に連続する賞球の獲得可能個数の少ないラウンド(第7ラウンド)から喫煙情報を開始する構成であるが、この構成に限らず、その賞球の獲得可能個数の少ないラウンド(第7ラウンド)の直前の賞球の獲得可能個数の多いラウンド(第6ラウンド)から開始する構成としてもよい。この構成について、図18及び図19を参照して説明する。図18は、特別遊技状態における喫煙情報の報知態様の他の一例を示すタイミングチャートである。図18(A)は、賞球の獲得個数の多いラウンド(第3ラウンド〜第6ラウンド)、図18(B)及び図18(C)は、賞球の獲得個数の多いラウンドの後に実行される賞球の獲得個数の少ないラウンド(第7ラウンド〜第10ラウンド)、図18(D)は、賞球の獲得個数の少ないラウンドの後における喫煙情報の報知態様を示している。また、図19は、特別遊技状態における喫煙情報の表示の他の一例を示す説明図である。 (2) In the above embodiment, smoking information is started from a round (7th round) in which the number of prize balls that can be obtained is small after a round (3rd to 6th rounds) in which the number of prize balls that can be obtained is large. However, the configuration is not limited to this configuration, and the configuration starts from the round with a large number of prize balls (6th round) immediately before the round with a small number of prize balls (7th round). Good. This configuration will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a timing chart showing another example of the notification mode of smoking information in the special gaming state. FIG. 18 (A) is a round with a large number of prize balls (3rd to 6th rounds), and FIGS. 18 (B) and 18 (C) are executed after a round with a large number of prize balls. The rounds in which the number of prize balls acquired is small (7th to 10th rounds) and FIG. 18 (D) show the mode of notifying smoking information after the round in which the number of prize balls acquired is small. Further, FIG. 19 is an explanatory diagram showing another example of displaying smoking information in a special gaming state.

図18(A)及び図18(B)に示すように、第6ラウンドの開始に伴って(td8)、喫煙情報の報知を開始する。このとき、装飾図柄表示装置479においては、図19に示すように、図17に示したと同様の喫煙情報を表示する。この喫煙情報においては、開始ラウンドが早まったことによって、補助情報27として、第6ラウンドに対する情報27a、具体的には、第6ラウンドに対する最大継続時間を示す情報と、その規定数を示す情報と、第6ラウンドにおける好適な離席タイミングを示す情報を追加で表示する。 As shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B), the notification of smoking information is started with the start of the sixth round (td8). At this time, as shown in FIG. 19, the decorative symbol display device 479 displays the same smoking information as shown in FIG. In this smoking information, as auxiliary information 27 due to the earlier start round, information 27a for the sixth round, specifically, information indicating the maximum duration for the sixth round and information indicating the specified number thereof. , Information indicating a suitable leaving timing in the sixth round is additionally displayed.

(3)上記実施形態においては、特別遊技状態中に獲得した第2特別図柄に係る単位遊技の権利に対する大当り抽選によって擬10R大当りに当選している場合には、特別遊技状態の終了まで喫煙表示を行う構成であるが、この構成に限らず、今回の特別遊技状態における喫煙表示を次回の特別遊技状態の開始まで、次回の特別遊技状態において賞球の獲得可能個数の多いラウンドのうち最も早く実行されるラウンドの開始まで、又は、そのラウンドの直前の獲得可能個数の少ないラウンドの開始まで延長する構成としてもよい。具体的には、図18(C)〜図18(D)に示すように、今回の特別遊技状態におけるエンディング演出(ED演出)が行われる期間(td15〜td16)に加えて、獲得している第2特別図柄に係る権利に基づく単位遊技の期間(td17〜td18)、及び、次回の特別遊技状態におけるオープニング演出(図中は、OP演出と略記)が行われる期間(td18〜td19)に亘って、喫煙情報を表示する。更に、次回の特別遊技状態における第1ラウンド(td19〜td20)や第2ラウンド(td20〜td21)においても喫煙情報の表示を継続する。このとき、装飾図柄表示装置479においては、図19に示すように、図17に示したと同様の喫煙情報を表示するが、この喫煙情報においては、その表示が延長されるために、補助情報27として、第2特別図柄に係る単位遊技に対する情報27bと、次回の特別遊技状態におけるオープニングに対する情報27cと、その第1ラウンドに対する情報27dと、その第2ラウンドに対する情報27dとを追加で表示する。 (3) In the above embodiment, if a pseudo 10R jackpot is won by a jackpot lottery for the right of the unit game related to the second special symbol acquired during the special gaming state, smoking is displayed until the end of the special gaming state. However, it is not limited to this configuration, and the smoking display in this special game state is displayed until the start of the next special game state, which is the earliest of the rounds in which the number of prize balls that can be obtained in the next special game state is large. The configuration may be extended to the start of the round to be executed, or to the start of the round with a small number of acquisitions immediately before the round. Specifically, as shown in FIGS. 18 (C) to 18 (D), the game is acquired in addition to the period (td15 to td16) in which the ending effect (ED effect) in the special game state is performed. Over the period of the unit game (td17 to td18) based on the right related to the second special symbol and the period (td18 to td19) in which the opening effect (abbreviated as OP effect in the figure) in the next special game state is performed. And display smoking information. Further, the smoking information will continue to be displayed in the first round (td19 to td20) and the second round (td20 to td21) in the next special game state. At this time, as shown in FIG. 19, the decorative symbol display device 479 displays the same smoking information as shown in FIG. 17, but in this smoking information, since the display is extended, the auxiliary information 27 As a result, information 27b for the unit game related to the second special symbol, information 27c for the opening in the next special game state, information 27d for the first round, and information 27d for the second round are additionally displayed.

(4)上記実施形態においては、規定数を異ならせることでラウンドにおける賞球の獲得可能個数を異ならせる構成であるが、この構成に限らず、ラウンドにおける賞球倍率を異ならせることでラウンドにおける賞球の獲得可能個数を異ならせる構成としてもよい。この構成について、図20を参照して説明する。図20は、特別遊技状態における下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作の他の一例を示す説明図である。 (4) In the above embodiment, the number of prize balls that can be obtained in the round is different by changing the specified number, but the present invention is not limited to this configuration, and the prize ball magnification in the round is different by changing the prize ball magnification in the round. The number of prize balls that can be obtained may be different. This configuration will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram showing another example of the operation of the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 in the special gaming state.

図20に示すように、第3ラウンドから第6ラウンドまでの各ラウンドにおいては、賞球倍率が高く(10倍)設定された下大入賞装置433を作動させ、その他のラウンドにおいては、賞球倍率が低く(2倍)設定された上大入賞装置434を作動させる。 As shown in FIG. 20, in each round from the third round to the sixth round, the lower prize winning device 433 set with a high prize ball magnification (10 times) is operated, and in the other rounds, the prize ball is operated. The upper prize winning device 434 set at a low magnification (2 times) is operated.

(5)上記実施形態においては、パチンコ機100は、固定された所定の時間以上の時間(例えば、通常遊技状態においては4分、特別遊技状態においては3秒)を確保できる場合に、喫煙情報を報知する構成であるが、喫煙情報を報知する条件となる最低時間を固定にする場合に限らず、確保したい時間を管理者又は遊技者によって変更可能な構成であってもよい。この構成であれば、パチンコ機100の設置場所と喫煙場所との距離に応じて時間を変化させることができ、また、少しの時間(例えば、3分)であっても頻繁に喫煙休憩を取りたい、又は、頻度は少なくてもゆっくり(例えば、5分)と喫煙休憩を取りたいといった遊技者ごとに異なる個別の要望を満たすことが可能になる。 (5) In the above embodiment, the pachinko machine 100 can secure a fixed time of a predetermined time or longer (for example, 4 minutes in the normal gaming state and 3 seconds in the special gaming state), smoking information. However, the configuration is not limited to the case where the minimum time, which is a condition for notifying smoking information, is fixed, and the time to be secured may be changed by the manager or the player. With this configuration, the time can be changed according to the distance between the installation location of the pachinko machine 100 and the smoking location, and smoking breaks are frequently taken even for a short time (for example, 3 minutes). It is possible to meet different individual demands of each player, such as wanting to take a smoking break less frequently (for example, 5 minutes).

(6)上記実施形態においては、表示された喫煙情報を、発射ハンドル252に対する遊技者の操作を接触センサ254で検出して、禁煙モードにおける通常の表示に戻す構成であるが、この構成に限らず、図7に示すように、特別遊技状態において下大入賞装置433(上大入賞装置434)へ入賞させるための発射操作(右打ち遊技手法)によって打ち出された遊技球を検出する役連作動装置435(役連作動スイッチ445)や、それを検出するために新たに設けた専用の装置による遊技球の検出に基づいて、表示された喫煙情報を禁煙モードにおける通常の表示に戻す構成としてもよい。更に、発射操作装置250の操作に基づく場合に限らず、入力操作装置260等の操作に基づいて、表示された喫煙情報を禁煙モードにおける通常の表示に戻す構成としてもよく、また、専用の装置を設け、その専用の装置への操作に基づいて、表示された喫煙情報を禁煙モードにおける通常の表示に戻す構成としてもよい。 (6) In the above embodiment, the displayed smoking information is detected by the contact sensor 254 for the player's operation on the firing handle 252, and the display is returned to the normal display in the non-smoking mode, but the configuration is limited to this. Instead, as shown in FIG. 7, the combination operation of detecting the game ball launched by the firing operation (right-handed game method) for winning the lower prize winning device 433 (upper prize winning device 434) in the special gaming state. It is also possible to return the displayed smoking information to the normal display in the non-smoking mode based on the detection of the game ball by the device 435 (combined operation switch 445) and the newly provided dedicated device for detecting it. Good. Further, not only based on the operation of the launch operation device 250, but also based on the operation of the input operation device 260 or the like, the displayed smoking information may be returned to the normal display in the non-smoking mode, or a dedicated device may be used. Is provided, and the displayed smoking information may be returned to the normal display in the smoking cessation mode based on the operation of the dedicated device.

(7)上記実施形態においては、大当りの抽選の対象となる大当りを擬10R大当りとする構成であるが、大当りの抽選の対象となる大当りとして、擬10R大当りとはラウンド構成の異なる大当り、例えば、賞球の獲得可能個数が多いラウンド(例えば、擬10R大当りに対する第3ラウンド)のみで構成される10ラウンドの大当りであって、禁煙モード及び喫煙モードのいずれのモードに設定されていたとしても10ラウンドの構成であることを遊技者が認識できる実10R大当りを含む構成としてもよい。この構成において、喫煙モードが設定されている場合に、通常遊技状態における喫煙情報は報知するが、特別遊技状態における喫煙情報は報知しない構成とする。また、例えば、大当りの抽選の対象となる大当りとして、賞球の獲得可能個数が少ないラウンド(例えば、擬10R大当りに対する第1ラウンド)のみで構成される10R大当りを含む構成としてもよく、喫煙モードが設定されている場合に、通常遊技状態と特別遊技状態とにおける喫煙情報を報知する構成とする。この場合、擬10R大当りに基づく特別遊技状態の場合のように一部のラウンドに対して入賞を避けるのではなく、全てのラウンドに対する入賞を避けることで、擬10R大当りの場合よりも更に長い離席可能期間を確保することが可能になる。なお、上記において、擬10R大当りとラウンド構成の異なる大当りとして、賞球獲得可能個数は異なるが10ラウンドで構成される大当りのみ例示したが、ラウンド数が異なる大当りを含む構成としてもよい。更に、大当りの抽選の対象となる大当りとして、特別遊技状態の後に有利変動状態(例えば、時短状態や高確率状態)に移行する大当りと有利変動状態に移行しない大当りとの双方を含む構成とし、有利変動状態に移行する大当りについては、喫煙モードが設定されていれば喫煙情報を報知し、有利変動状態に移行しない大当りについては、喫煙モードが設定されていても喫煙情報を報知しない構成としてもよい。 (7) In the above embodiment, the jackpot that is the target of the jackpot lottery is a pseudo 10R jackpot, but the jackpot that is the target of the jackpot lottery is a jackpot that has a different round configuration from the pseudo 10R jackpot, for example. , A 10-round jackpot consisting only of rounds in which the number of prize balls that can be obtained is large (for example, the third round against a pseudo 10R jackpot), regardless of whether the mode is set to non-smoking mode or smoking mode. The configuration may include an actual 10R jackpot that allows the player to recognize that the configuration is 10 rounds. In this configuration, when the smoking mode is set, the smoking information in the normal gaming state is notified, but the smoking information in the special gaming state is not notified. Further, for example, the jackpot to be the target of the jackpot lottery may include a 10R jackpot consisting of only rounds in which the number of prize balls that can be obtained is small (for example, the first round for a pseudo 10R jackpot), and the smoking mode may be used. When is set, the smoking information in the normal gaming state and the special gaming state is notified. In this case, instead of avoiding winning for some rounds as in the case of the special gaming state based on the pseudo 10R jackpot, by avoiding winning for all rounds, the separation is even longer than in the case of the pseudo 10R jackpot. It will be possible to secure a seating period. In the above, as a jackpot having a different round configuration from the pseudo 10R jackpot, only a jackpot consisting of 10 rounds, although the number of prize balls that can be obtained is different, is illustrated, but a jackpot having a different number of rounds may be included. Further, the jackpot to be the target of the jackpot lottery includes both a jackpot that shifts to an advantageous fluctuation state (for example, a time saving state or a high probability state) after a special gaming state and a jackpot that does not shift to the favored fluctuation state. For jackpots that shift to the favorable fluctuation state, smoking information is notified if the smoking mode is set, and for jackpots that do not shift to the favorable fluctuation state, smoking information is not notified even if the smoking mode is set. Good.

(8)上記実施形態においては、特定進入口52Vへの遊技球の進入(擬似始動スイッチによる遊技球の検出)に伴う擬似遊技の権利について、所定の個数(4個)までその権利の実行を保留する構成であるが、この構成に限らず、その権利の実行を保留できない構成としてもよい。この場合、単位擬似遊技を定期的に開始できない可能性が高くなるために、初回にあっては擬似図柄64の表示時点でそれらを変動表示させ、各単位擬似遊技の開始において、変動表示されている擬似図柄64を停止させ、所定の期間に亘り結果を表示し、引き続き新たな変動表示を開始する構成とし、擬似図柄64が停止した状態で表示される時間を少なくすることが好ましい。 (8) In the above embodiment, with respect to the right of the pseudo game accompanying the entry of the game ball into the specific entrance 52V (detection of the game ball by the pseudo start switch), the execution of the right up to a predetermined number (4). The configuration is suspended, but the configuration is not limited to this configuration, and the execution of the right may not be suspended. In this case, since there is a high possibility that the unit pseudo game cannot be started periodically, at the first time, they are displayed in a variable manner at the time of displaying the pseudo symbol 64, and are displayed in a variable manner at the start of each unit pseudo game. It is preferable that the pseudo symbol 64 is stopped, the result is displayed for a predetermined period, and a new variable display is continuously started, and the time displayed in the state where the pseudo symbol 64 is stopped is reduced.

(9)上記実施形態においては、単位特図2遊技の権利が上限個数まで保留されている場合であって、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432への遊技球の進入(右始動入賞スイッチ442による遊技球の検出)に伴う擬似入賞装置50の奥進入規制機構51の作動について、右始動入賞装置432への遊技球の進入ごとに、奥進入規制機構51を所定の期間TE1に亘って進入許容姿勢とする構成であるが、この構成に限らず、右始動入賞装置432への遊技球の進入に基づき奥進入規制機構51を作動する権利を獲得でき、また、その権利を所定の個数まで保留できる構成としてもよい。 (9) In the above embodiment, the right to the unit special figure 2 game is reserved up to the maximum number, and the game ball enters the right start winning device 432 according to the second special symbol (right start winning). Regarding the operation of the back entry regulation mechanism 51 of the pseudo winning device 50 due to the detection of the game ball by the switch 442), the back entry regulation mechanism 51 is operated for a predetermined period TE1 for each entry of the game ball into the right start winning device 432. However, the configuration is not limited to this configuration, and the right to operate the back approach regulation mechanism 51 based on the entry of the game ball into the right start winning device 432 can be obtained, and the right is predetermined. The configuration may be such that the number can be reserved.

(10)上記実施形態においては、奥進入規制機構51の姿勢を変化させることによって、特定進入口52Vの設けられた擬似入賞装置50の内部への遊技球の進入確率を変化させる構成であるが、奥進入規制機構51は設けず、釘411(図21参照)のように遊技球の進行方向を変化させる突起等を、案内通路41を形成する部材に設けて進入確率を変化させる構成としてもよい。 (10) In the above embodiment, the probability of the game ball entering the inside of the pseudo-winning device 50 provided with the specific entrance 52V is changed by changing the posture of the back entry regulation mechanism 51. The back approach regulation mechanism 51 is not provided, and a protrusion or the like that changes the traveling direction of the game ball, such as a nail 411 (see FIG. 21), is provided on the member forming the guide passage 41 to change the approach probability. Good.

(11)上記実施形態においては、擬似入賞装置50の内部に設けられた振分部52によって、擬似入賞装置50の内部に進入した遊技球の一部のみが特定進入口52Vに進入することができる構成であるが、この構成に限らず、振分部52を設けずに、擬似入賞装置50の内部に進入した遊技球のすべてが特定進入口52Vに進入する構成や、擬似入賞装置50へ遊技球が進入することによって単位擬似遊技の権利を獲得できる構成としてもよい。 (11) In the above embodiment, the distribution unit 52 provided inside the pseudo winning device 50 allows only a part of the game ball that has entered the inside of the pseudo winning device 50 to enter the specific entrance 52V. However, the configuration is not limited to this configuration, and all the game balls that have entered the inside of the pseudo winning device 50 enter the specific entrance 52V without providing the distribution unit 52, or to the pseudo winning device 50. The configuration may be such that the right of the unit pseudo game can be acquired by the entry of the game ball.

(12)上記実施形態においては、擬似入賞装置50に設けられた奥進入規制機構51及び振分部52によって、擬似遊技領域601F内で流下過程において遊技球の進行先を複数段階(2段階)で振り分ける構成であるが、この構成に限らず、奥進入規制機構51及び振分部52の一方のみを設けて、1段階で振り分ける構成としてもよく、また、振り分けを行わない構成であってもよい。振り分けを行わない構成を採用する場合には、排出口601Aに進入した遊技球は擬似遊技領域601Fに案内せず、特別入賞装置639への進入確率を調整することによって、特定進入口52Vへの進入確率を調整することが好ましい。 (12) In the above embodiment, the depth entry regulating mechanism 51 and the distribution unit 52 provided in the pseudo winning device 50 set the destination of the game ball in a plurality of stages (two stages) in the flow process in the simulated game area 601F. However, the configuration is not limited to this configuration, and a configuration in which only one of the back entry regulation mechanism 51 and the distribution unit 52 is provided and the distribution is performed in one step may be provided, or the configuration may not be performed. Good. When a configuration that does not perform distribution is adopted, the game ball that has entered the discharge port 601A is not guided to the pseudo game area 601F, and the approach probability to the special winning device 639 is adjusted to enter the specific entrance 52V. It is preferable to adjust the approach probability.

(13)また、上記実施形態においては、単位擬似遊技において、所定の情報を画像の表示で付与する構成であるが、この構成に代えて、又はこの構成に加えて、音声や音楽等の種類やその変化等、音響で付与する構成としてもよいし、特定の発光色や発光パターン等、発光によって付与する構成としてもよい。この構成において、既存の装置で兼用する構成としてもよいし、新たに専用の装置を設け、その装置によって所定の情報を付与する構成としてもよい。 (13) Further, in the above embodiment, in the unit pseudo game, predetermined information is given by displaying an image, but instead of or in addition to this configuration, types of voice, music, and the like are used. Or a change thereof, etc. may be imparted by sound, or a specific emission color, emission pattern, etc. may be imparted by emission. In this configuration, an existing device may be used in combination, or a new dedicated device may be provided and predetermined information may be added by the device.

(14)また、上記実施形態においては、擬似図柄64に係る表示によって、特別遊技移行当りを示唆する構成であるが、この構成に代えて、又はこの構成に加えて、第1特別図柄や第2特別図柄に係る大当りの抽選の当選確率を異ならせる複数の設定が可能な構成とし、単位擬似遊技において、特別遊技移行当りの示唆に限らず、当選確率の設定状態(複数の設定のいずれに設定されているか)を示唆する又は確定的に示す情報を付与する構成としてもよい。例えば、最高の語呂合わせである「315」が表示された場合は、最も当選確率が高い設定となっていることを確定的に示し、「456」が表示された場合には、6段階の当選確率の設定のうち、当選確率が高い上位3段階(設定4、設定5及び設定6)のいずれかであることを示す構成としてもよい。 (14) Further, in the above embodiment, the display relating to the pseudo symbol 64 suggests a special game transition, but instead of or in addition to this configuration, the first special symbol or the first special symbol or the first 2 The configuration allows multiple settings to make the winning probability of the big hit lottery related to the special symbol different, and in the unit pseudo game, not only the suggestion of the special game transition, but also the setting state of the winning probability (any of the multiple settings). It may be configured to give information suggesting or deterministically indicating (whether it is set). For example, when "315", which is the best pun, is displayed, it is definitely indicated that the setting has the highest winning probability, and when "456" is displayed, the winning probability is 6 levels. Of the settings of, it may be configured to indicate that it is one of the top three stages (setting 4, setting 5 and setting 6) having a high winning probability.

(15)また、上記実施形態においては、特定進入口52Vへの遊技球の進入によって擬似図柄に係る表示による擬似遊技を行い、特別遊技移行当りを示唆する情報を付与する構成であるが、この構成に限らず、例えば、特定進入口52Vへの遊技球の進入によって、パチンコ機100のモチーフとなっている原作の漫画や映像を見ることができ、その進入数が増加するほど、漫画や映像のストーリーが進行する等の特典を付与する構成としてもよい。 (15) Further, in the above embodiment, a pseudo game is performed by displaying a pseudo symbol by the entry of the game ball into the specific entrance 52V, and information suggesting a special game transition is added. Regardless of the configuration, for example, by entering the game ball into the specific entrance 52V, you can see the original manga and video that is the motif of the pachinko machine 100, and as the number of entries increases, the manga and video It may be configured to give benefits such as the progress of the story.

(16)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに代表される回胴式遊技機に適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の回胴式遊技機に適用しても良い。 (16) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to spinning-type gaming machines typified by slot machines. May be applied.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した回胴式遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当り図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当り状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 As a specific example of a rotating body type game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided for launching a ball. Some do not have a handle. In this case, after a predetermined amount of game balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player is given a lower saucer. A large number of balls are paid out.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing issues, effects, and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴A群>
特徴A群は、遊技者が遊技を好適に進行させることが可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴10〜22として記載の遊技機を含む。
<Characteristic A group>
The feature A group relates to a gaming machine capable of allowing the player to proceed with the game suitably, and includes the gaming machines described as features 10 to 22 described later.

従来の遊技機において、大当りの当選に基づく特別遊技状態の後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利変動状態となる構成が知られており、特別遊技状態の終了から連続して特定遊技状態の遊技を行わなければ、遊技者にとって不利益を生じる場合があった。このため、特別遊技状態の開始を遊技者によって調整可能な構成とすることによって、休憩時間を確保するものが提案されている(例えば、特開2016−209320号公報参照)。 In a conventional gaming machine, it is known that after a special gaming state based on a big hit, a favorable fluctuation state that is more advantageous for the player than the normal gaming state is known, and a specific gaming state is continuously continued from the end of the special gaming state. If the game is not played, it may be disadvantageous for the player. For this reason, it has been proposed to secure a break time by making the start of the special gaming state adjustable by the player (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-209320).

上記の従来の遊技機において、休憩のために遊技の進行を中断可能とした場合には、その分、大当りを獲得する機会が減ってしまう可能性があり、また、遊技場側にとっても遊技者が戻る時間の予測が困難であるなど、改善の余地のある可能性があった。 In the above-mentioned conventional game machine, if the progress of the game can be interrupted for a break, the chance of winning a big hit may be reduced by that amount, and the player on the game field side as well. There was a possibility that there was room for improvement, such as the difficulty in predicting the return time.

すなわち、遊技場が禁煙となっている場合に喫煙者が喫煙スペースにいっている時間分は、遊技の進行が停止することとなり、その分、大当りの抽選の抽選機会が減ってしまう可能性がある。また、遊技の進行を中断した状態で遊技機の前から離席されてしまうと、遊技場側にとって遊技者がいつ戻るのか予測が全くできずに、他の遊技者に遊技機を使用可能にしてもよいのかの判断が難しい可能性がある。 That is, when the amusement park is non-smoking, the progress of the game is stopped for the time the smoker is in the smoking space, and the lottery chance of the big hit lottery may be reduced accordingly. .. In addition, if the player leaves the seat from the front of the game machine while the progress of the game is interrupted, the game hall side cannot predict when the player will return, and the game machine can be used by other players. It may be difficult to judge whether it is okay.

<特徴10>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、識別情報(図柄)を変動表示した後に、前記抽選手段の抽選結果に対応する停止結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記表示部において実行中の変動表示に対する抽選結果、又は保留記憶手段によって記憶された抽選結果の中に前記所定の結果が含まれる場合に、当該所定の結果に対して前記遊技制御手段によって発生させられる前記特別遊技状態が開始されるまでの時間に対応する開始時間情報を出力する開始時間情報出力手段(装飾図柄表示装置479)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the predetermined start condition is satisfied, a display unit (decorative symbol display device 479) that displays a stop result corresponding to the lottery result of the lottery means after variable display of the identification information (symbol).
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
When the predetermined result is included in the lottery result for the variable display being executed in the display unit or the lottery result stored by the hold storage means, the game control means generates the predetermined result. A gaming machine characterized in that it includes a start time information output means (decorative symbol display device 479) that outputs start time information corresponding to the time until the special gaming state is started.

<特徴11>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、識別情報(図柄)を変動表示した後に、前記抽選手段の抽選結果に対応する停止結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記表示部において実行中の変動表示に対する抽選結果、又は前記保留記憶手段によって記憶された抽選結果の中に前記所定の結果が含まれる場合に、当該所定の結果に対して前記遊技制御手段によって発生させられる前記特別遊技状態が開始されるまでの時間に対応する開始時間情報を視認可能に出力する開始時間情報出力手段(装飾図柄表示装置479)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the predetermined start condition is satisfied, a display unit (decorative symbol display device 479) that displays a stop result corresponding to the lottery result of the lottery means after variable display of the identification information (symbol).
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
When the predetermined result is included in the lottery result for the variable display being executed in the display unit or the lottery result stored by the hold storage means, the game control means generates the predetermined result. A gaming machine including a start time information output means (decorative symbol display device 479) that visually outputs start time information corresponding to the time until the special game state to be started is started.

特徴10及び11に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、保留記憶手段によって保留されている抽選結果のいずれかに所定の結果が含まれている場合に、開始時間情報出力手段がその特別遊技状態が開始されるまでの時間に対応する開始時間情報を出力する構成であり、特別遊技状態に移行することを知り得るのではなく、開始時間情報に基づいて特別遊技状態の開始までの時間を知り得るために、その時間に亘って、抽選結果が所定の結果である単位遊技を進行させつつ、また、それより前に保留され、抽選結果が所定の結果でない単位遊技を進行させつつ、安心して離席することができ、また、その時間を有意義に活用することができる。特に、喫煙者にとっては、その時間が喫煙するための時間として十分であるかを確認した上で喫煙場所に移動できるために、安心して喫煙を堪能することができる。 According to the game machines described in the features 10 and 11, it is possible to provide a game machine capable of allowing the player to appropriately advance the game. That is, when any of the lottery results held by the hold storage means includes a predetermined result, the start time information corresponding to the time until the start time information output means starts the special game state is the start time information. In order to know the time until the start of the special game state based on the start time information, instead of knowing that the game will shift to the special game state, the lottery result will be displayed over that time. You can leave your seat with peace of mind while proceeding with the unit game that is the predetermined result, and while proceeding with the unit game that is held before that and the lottery result is not the predetermined result, and the time is meaningful. Can be used for. In particular, smokers can enjoy smoking with peace of mind because they can move to the smoking area after confirming that the time is sufficient for smoking.

<特徴12>
前記表示部は、前記時間情報出力手段によって前記開始時間情報が出力される場合に、前記所定の抽選結果が含まれる場合に対応する所定の結果情報を表示することを特徴とする特徴10又は11に記載の遊技機。
<Feature 12>
The display unit 10 or 11 is characterized in that, when the start time information is output by the time information output means, the display unit displays predetermined result information corresponding to the case where the predetermined lottery result is included. The game machine described in.

特徴12に記載の遊技機であれば、表示部に所定の結果情報が表示されるので、遊技機を視認して遊技を行う状況において特別遊技状態が開始される始動条件が成立したことを遊技者が容易に認識することができる。なお、開始時間情報が出力される場合に所定の結果情報を表示するのは、「確定」や「大当り」などの文字による表示であってもよいし、背景色を虹色にしたり、金色にしたりして、当選の確定を報知してもよく、保留数を表示する表示領域において、保留の表示を、当選に対応した色(例えば、虹色)やキャラクタにして表示してもよく、又は、開始時間情報を所定の結果情報として表示するようにしてもよい。 In the case of the gaming machine described in the feature 12, since the predetermined result information is displayed on the display unit, it is determined that the starting condition for starting the special gaming state is satisfied in the situation where the gaming machine is visually recognized and the game is played. Can be easily recognized by a person. When the start time information is output, the predetermined result information may be displayed by characters such as "confirm" or "big hit", and the background color may be rainbow or gold. Alternatively, the confirmation of winning may be notified, and in the display area for displaying the number of holdings, the holding display may be displayed in a color (for example, rainbow color) or character corresponding to the winning, or may be displayed. , The start time information may be displayed as predetermined result information.

<特徴20>
遊技球が入球した場合に遊技者に遊技価値が付与される第1入賞部に遊技球が流入可能な第1状態と、該第1状態より前記入賞部へ遊技球が流入し難い又は遊技球が流入し得ない第2状態とを発生させる第1入賞手段と、
遊技球が入球した場合に、前記第1入賞部より少ない遊技価値が付与される第2入賞部に遊技球が流入可能な第1状態と、該第1状態より前記入賞部へ遊技球が流入し難い又は遊技球が流入し得ない第2状態とを発生させる第2入賞手段と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、前記第1入賞手段と前記第2入賞手段の動作を制御して通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1入賞手段又は前記第2入賞手段を前記第2状態から第1状態へ移行させて開始されるラウンドを複数回含めた前記特別遊技状態を発生させるものであり、
前記第1入賞手段を前記第2状態から第1状態へ移行させた後に、所定の時間が経過するか、当該所定の時間が経過する前に所定数の遊技球が進入した場合に、前記第1入賞手段を前記第1状態から前記第2状態へ移行させる第1種別のラウンドと、
前記第2入賞手段を前記第2状態から第1状態へ移行させた後に、所定の時間が経過するか、当該所定の時間が経過する前に所定数の遊技球が進入した場合に、前記第2入賞手段を前記第1状態から前記第2状態へ移行させる第2種別のラウンドとを少なくとも含み、
前記第1種別のラウンドの前又は後の少なくともいずれかに、前記第2種別のラウンドが複数回連続するように構成された第1の結果に対応した特別遊技状態を少なくとも発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
The first state in which the game ball can flow into the first winning section where the game value is given to the player when the game ball enters, and the game ball is difficult to flow into the winning section from the first state or the game The first winning means to generate the second state where the ball cannot flow in,
When a game ball enters, the first state in which the game ball can flow into the second winning part, which is given less game value than the first winning part, and the game ball from the first state to the winning part A second winning means that causes a second state in which it is difficult for the game ball to flow in or the game ball cannot flow in.
A lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A display unit that displays the lottery result of the lottery means and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the first winning means and the game control means for controlling the operation of the second winning means to generate a special gaming state more advantageous than the normal gaming state are provided.
The game control means
The special gaming state including a plurality of rounds started by shifting the first winning means or the second winning means from the second state to the first state is generated.
When a predetermined time elapses after the first winning means is shifted from the second state to the first state, or when a predetermined number of game balls enter before the predetermined time elapses, the first 1 A round of the first type that shifts the winning means from the first state to the second state, and
When a predetermined time elapses after the second winning means is shifted from the second state to the first state, or when a predetermined number of game balls enter before the predetermined time elapses, the first 2 Includes at least a second type of round that shifts the winning means from the first state to the second state.
At least before or after the first type of round, a special gaming state corresponding to the first result configured so that the second type of round is continuous a plurality of times is generated at least. A game machine to play.

<特徴21>
遊技球が入球した場合に遊技者に遊技価値が付与される(賞球が払い出される)入賞部に遊技球が流入可能な第1状態と、該第1状態より前記入賞部へ遊技球が流入し難い又は遊技球が流入し得ない第2状態とを発生させる入賞手段と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、前記入賞手段の動作を制御して通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞手段を前記第2状態から第1状態へ移行させて開始されるラウンドを複数回組み合わせて前記特別遊技状態を発生させるものであり、
所定の時間が経過するか、当該所定の時間が経過する前に所定数の遊技球が進入した場合に、前記入賞手段を前記第1状態から前記第2状態へ移行させる第1種別のラウンドと、
該第1種別のラウンドと比べて前記所定数より少ない遊技球が進入するか、前記所定の時間と略同一の時間が経過した場合に前記入賞手段を前記第1状態から前記第2状態へ移行させる第2種別のラウンドとを少なくとも含み、
前記第1種別のラウンドの前又は後の少なくともいずれかに、前記第2種別のラウンドが複数回連続するように構成された第1の結果に対応した特別遊技状態を少なくとも発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The first state in which the game ball can flow into the winning section where the game value is given to the player (the prize ball is paid out) when the game ball enters, and the game ball from the first state to the winning section A winning means that causes a second state in which it is difficult for the game ball to flow in or the game ball cannot flow in.
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A display unit (decorative pattern display device 479) for displaying the lottery result of the lottery means, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, a game control means (main control board 920) that controls the operation of the winning means to generate a special game state more advantageous than the normal game state is provided.
The game control means
The special gaming state is generated by combining a plurality of rounds started by shifting the winning means from the second state to the first state.
When a predetermined number of game balls enter before the predetermined time elapses or the predetermined time elapses, the first type round in which the winning means is shifted from the first state to the second state. ,
The winning means is shifted from the first state to the second state when less than the predetermined number of game balls enter as compared with the first type round or when substantially the same time as the predetermined time elapses. Including at least the second type of round to make
At least before or after the first type of round, a special gaming state corresponding to the first result configured so that the second type of round is continuous a plurality of times is generated at least. A game machine to play.

特徴20及び21に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、限られたラウンド数の中で、多数の遊技球の進入によって遊技価値を多量に付与し易く、且つ、遊技者が少しの損失を被ることの代わりに、長時間の離席を可能とし易くすることができる。 According to the gaming machines described in the features 20 and 21, it is possible to provide a gaming machine capable of allowing the player to appropriately advance the game. That is, in a limited number of rounds, it is easy to give a large amount of game value by entering a large number of game balls, and the player can leave the seat for a long time instead of suffering a small loss. It can be made easier.

<特徴22>
前記第2種別のラウンドが複数回連続する場合に、当該第2種別のラウンドの開始前または開始タイミングに同期して、前記第2種別のラウンドが複数回連続した後のラウンド又は遊技が開始されるまでの時間に対応した終了時間情報を出力する終了時間情報出力手段を備えていることを特徴とする特徴21に記載の遊技機。
<Feature 22>
When the second type round is repeated a plurality of times, the round or the game after the second type round is continued a plurality of times is started before the start of the second type round or in synchronization with the start timing. The gaming machine according to feature 21, further comprising an end time information output means for outputting end time information corresponding to the time until the end time.

特徴22に記載の遊技機によれば、特徴21における開始時間情報に関連して説明した効果と同様に、終了時間情報に基づいて特別遊技状態の終了までの時間を知り得るために、その時間に亘って、安心して離席することができる。 According to the gaming machine described in feature 22, the time until the end of the special gaming state can be known based on the end time information, similar to the effect described in relation to the start time information in feature 21. You can leave your seat with peace of mind.

<特徴30>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の喫煙情報を表示する喫煙情報表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該喫煙情報表示手段によって表示される前記所定の喫煙情報を表示するか否かを遊技者が選択可能な喫煙表示選択手段(入力操作装置260)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A display unit (decorative pattern display device 479) for displaying the lottery result of the lottery means, and
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
Smoking information display means (decorative pattern display device 479) that displays predetermined smoking information, and
A gaming machine including a smoking display selection means (input operation device 260) that allows a player to select whether or not to display the predetermined smoking information displayed by the smoking information display means.

従来の遊技機において、喫煙を嗜好する喫煙者に関する構成について、改善の余地のある可能性があった。 In conventional gaming machines, there may be room for improvement in the composition of smokers who prefer smoking.

特徴30に記載の遊技機によれば、喫煙者であっても遊技を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the feature 30, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing a game even by a smoker.

<特徴B群>
特徴B群は、抽選結果を表示するまでの時間が長い単位遊技を含む遊技状態において好適に遊技可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴40〜52として記載の遊技機を含む。
<Characteristic B group>
The feature B group relates to a gaming machine that can be suitably played in a gaming state including a unit game in which it takes a long time to display the lottery result, and includes the gaming machines described as features 40 to 52 described later.

従来の遊技機において、所定の抽選による大当りの当選に基づく特別遊技状態の後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利変動状態となる構成が知られており、この有利変動状態においては、通常遊技状態よりも短い間隔で抽選結果を報知し、所定の抽選の抽選機会が高頻度で得られるように構成されている。このような構成の遊技機では、有利変動状態において短期間で次の大当りを獲得することが可能となり、短時間で多くの遊技価値を獲得できる可能性が高くなり過ぎて、過度に射倖性が高まる可能性があり、長い時間を経て抽選結果を表示する単位遊技を含む遊技状態とする遊技機が提案されている(特開2014−83300号公報参照)。 In a conventional gaming machine, it is known that after a special gaming state based on a big hit by a predetermined lottery, a favorable fluctuation state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is obtained. The lottery result is notified at intervals shorter than the game state, and the lottery opportunity of a predetermined lottery is obtained with high frequency. With a game machine having such a configuration, it is possible to obtain the next big hit in a short period of time in a favorable fluctuation state, and the possibility of acquiring a large amount of game value in a short period of time becomes too high, resulting in excessive shootability. There is a possibility that the number of game machines will increase, and a game machine having a game state including a unit game for displaying a lottery result after a long time has been proposed (see JP-A-2014-83300).

従来の遊技機において、抽選結果を表示するまでの時間が長い単位遊技を含む遊技状態について、改善の余地のある可能性があった。 In the conventional game machine, there is a possibility that there is room for improvement in the game state including the unit game in which it takes a long time to display the lottery result.

そこで、抽選結果を表示するまでの時間が長い単位遊技を含む遊技状態において好適に遊技可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be suitably played in a gaming state including a unit game in which it takes a long time to display the lottery result.

<特徴40>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の入球口(特定進入口52V)へ遊技球が進入した場合に、前記始動条件の成立に基づいて実行される変動表示(第2特別図柄に係る装飾図柄62の変動表示)とは別の変動表示(擬似図柄64の変動表示)を行い、前記抽選手段の抽選結果に対応した表示結果(実行中又は保留中の第2特別図柄に係る単位遊技の権利に対する抽選結果が特別遊技移行当りを含むか否かの示唆又は告知)を表示する別変動実行手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A display unit (decorative pattern display device 479) for displaying the lottery result of the lottery means, and
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
It is different from the variation display (variation display of the decorative symbol 62 related to the second special symbol) that is executed based on the establishment of the starting condition when the game ball enters the predetermined entry port (specific entrance 52V). (Variable display of pseudo symbol 64), and the display result corresponding to the lottery result of the lottery means (the lottery result for the right of the unit game related to the second special symbol being executed or pending is per special game transition. A gaming machine comprising another variable execution means (sub-control board 940) for displaying a suggestion or notification of whether or not the game includes.

<特徴41>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立する始動口とは別に設けられる所定の入球口(特定進入口52V)へ遊技球が進入した場合に、前記始動条件の成立に基づいて実行される変動表示(第2特別図柄に係る装飾図柄62の変動表示)とは別の変動表示(擬似図柄64の変動表示)を行い、前記抽選手段の抽選結果に対応した表示結果(実行中又は保留中の第2特別図柄に係る単位遊技の権利に対する抽選結果が特別遊技移行当りを含むか否かの示唆又は告知)を表示する別変動実行手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A display unit (decorative pattern display device 479) for displaying the lottery result of the lottery means, and
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
When a game ball enters a predetermined entry port (specific entrance 52V) provided separately from the start port where the predetermined start condition is satisfied, a variation display (No. 3) executed based on the establishment of the start condition. 2 A variable display (variable display of the pseudo symbol 64) different from the variable display of the decorative symbol 62 related to the special symbol is performed, and a display result (second special being executed or pending) corresponding to the lottery result of the lottery means is performed. A gaming machine characterized in that it is provided with another variable execution means (sub-control board 940) for displaying a suggestion or notification of whether or not the lottery result for the unit game right related to the symbol includes a special game transition hit. ..

特徴40及び41に記載の遊技機によれば、抽選結果を表示するまでの時間が長い単位遊技を含む遊技状態において好適に遊技可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件の成立に基づく抽選の抽選結果が上限まで記憶され、新たに所定の始動条件を成立させるための遊技を行わなくてもよい状況においても、所定の入球口へ遊技球を進入させることを目指す遊技を行えるようにすることができる。これによって、新たに所定の始動条件を満たすための遊技を行わなくてよい状況であっても、時間を持て余すことなく遊技を続行することができる。また、所定の入球口へ遊技球を進入させた場合に、所定の始動条件が成立した場合とは異なる変動表示を行うことができる。これによって、新たな遊技性を付加し、遊技性を向上させることができる。 According to the gaming machines described in the features 40 and 41, it is possible to provide a gaming machine that can be suitably played in a gaming state including a unit game in which it takes a long time to display the lottery result. That is, even in a situation where the lottery result of the lottery based on the establishment of the predetermined start condition is stored up to the upper limit and the game for newly satisfying the predetermined start condition does not have to be performed, the game ball is moved to the predetermined entry port. It is possible to perform a game aiming to enter. As a result, even in a situation where it is not necessary to newly perform a game to satisfy a predetermined starting condition, the game can be continued without leaving time. Further, when the game ball is entered into the predetermined entry port, it is possible to perform a variation display different from the case where the predetermined start condition is satisfied. As a result, new playability can be added and playability can be improved.

更に、特徴40及び41に記載の遊技機によれば、そのような状況において、遊技者に対しては遊技を続行する意義を与えることができるために、抽選結果を表示するまでの時間の長い単位遊技を発生させる頻度を多くし易くなる。これによって、特別遊技状態が短期間で連続した場合であっても、その間に発生する抽選結果を表示するまでの時間の長い単位遊技により遊技球の増加を緩やかにすることが可能となり、過度に射倖性が高まることを抑制し易くすることができる。 Further, according to the gaming machines described in the features 40 and 41, in such a situation, it takes a long time to display the lottery result because the player can be given a meaning to continue the game. It becomes easier to increase the frequency of generating unit games. As a result, even if the special game state continues for a short period of time, it becomes possible to moderate the increase in the number of game balls by the unit game in which it takes a long time to display the lottery result generated during that period, which is excessive. It is possible to easily suppress the increase in luminosity.

なお、別変動実行手段によって別の変動表示が実行される単位遊技が行われる遊技状態としては、時短遊技状態や確変遊技状態などの、遊技者にとって通常遊技状態より有利な遊技状態とする必要はなく、通常遊技状態における抽選結果を表示するまでの時間が長い単位遊技(例えば、1回の単位遊技において2分以上の変動表示が実行される単位遊技)において別変動実行手段により別の変動表示を実行してもよい。 It should be noted that the gaming state in which the unit game in which another variation display is executed by the different variation executing means is set to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, such as a time-saving gaming state or a probability variation gaming state. In a unit game in which it takes a long time to display the lottery result in the normal game state (for example, a unit game in which a variation display of 2 minutes or more is executed in one unit game), another variation display is performed by another variation execution means. May be executed.

<特徴42>
特徴40又は41に記載の遊技機であって、
前記別変動実行手段は、前記保留記憶手段に所定の上限個数まで抽選結果が記憶されている場合において、所定の入球口へ遊技球が進入した場合に、前記始動条件の成立に基づいて実行される変動表示とは別の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
The gaming machine according to feature 40 or 41.
The separate variation executing means is executed based on the establishment of the starting condition when the game ball enters the predetermined entry port when the lottery results are stored in the holding storage means up to a predetermined upper limit number. A gaming machine characterized by performing a variable display different from the variable display to be performed.

特徴42に記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立に基づく抽選の抽選結果が上限まで記憶され、通常、遊技を行わなくてもよい期間において、遊技を継続することによって新たな遊技性の遊技を提供することができる。また、所定の入球口を所定の始動条件を満たすために遊技球を進入させる入賞口で兼用することもでき、この場合、部品点数を増加させることなく、かつ、制御処理のプログラムを簡素化でき、また、その制御処理に係る負荷を低減できる。 According to the gaming machine described in the feature 42, the lottery result of the lottery based on the establishment of the predetermined starting condition is stored up to the upper limit, and a new game is usually performed by continuing the game during a period in which the game does not need to be performed. Sexual games can be provided. Further, the predetermined entry port can also be used as a winning opening for entering a game ball in order to satisfy a predetermined start condition. In this case, the number of parts is not increased and the control processing program is simplified. It can also reduce the load related to the control process.

<特徴43>
特徴40〜42のいずれかに記載の遊技機において、
前記別変動実行手段によって前記別の変動表示が実行されている場合において、前記所定の入球口へ遊技球が進入した場合に、前記所定の上限個数と同一の回数分まで前記別の変動表示の実行を保留する別変動実行保留手段を備えていることを特徴とする。
<Feature 43>
In the gaming machine according to any one of the features 40 to 42,
In the case where the different variation display is executed by the separate variation executing means, when the game ball enters the predetermined entry port, the different variation display is performed up to the same number of times as the predetermined upper limit number. It is characterized in that it is provided with another variable execution holding means for holding the execution of.

特徴43に記載の遊技機によれば、所定の入球口への遊技球の進入に基づく変動表示を繰り返し連続して実行することが可能になる。 According to the game machine according to the feature 43, it is possible to repeatedly and continuously execute the variation display based on the entry of the game ball into the predetermined entry port.

<特徴50>
所定の始動条件(右始動入賞スイッチ442による遊技球の検出)が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段に所定の上限個数まで抽選結果が記憶されている場合において、前記始動条件の成立の契機となる始動口へ遊技球が進入した場合に所定の進入口(例えば、特定進入口52V)へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させる進入容易状態発生手段(奥進入規制機構51)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition (detection of a game ball by the right start winning switch 442) is satisfied, and
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
When the lottery results are stored in the reserved storage means up to a predetermined upper limit number, and the game ball enters the starting port that triggers the establishment of the starting condition, the predetermined entrance (for example, the specific entrance 52V) A gaming machine characterized in that it is provided with an easy-to-enter state generating means (back approach regulating mechanism 51) that generates an easy-to-enter state in which a game ball can easily enter the).

<特徴51>
所定の始動条件(右始動入賞スイッチ442による遊技球の検出)が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段の抽選結果を表示する表示部(装飾図柄表示装置479)と、
前記抽選手段の抽選結果を所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段に所定の上限個数まで抽選結果が記憶されている場合において、前記始動条件の成立の契機となる始動口へ遊技球が進入した場合に所定の進入口(例えば、特定進入口52V)へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させる進入容易状態発生手段(奥進入規制機構51)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition (detection of a game ball by the right start winning switch 442) is satisfied, and
A display unit (decorative pattern display device 479) for displaying the lottery result of the lottery means, and
A hold storage means (main control board 920) that stores the lottery results of the lottery means up to a predetermined upper limit number, and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control board 920) that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state, and
When the lottery results are stored in the reserved storage means up to a predetermined upper limit number, and the game ball enters the starting port that triggers the establishment of the starting condition, the predetermined entrance (for example, the specific entrance 52V) A gaming machine characterized in that it is provided with an easy-to-enter state generating means (back approach regulating mechanism 51) that generates an easy-to-enter state in which a game ball can easily enter the).

特徴50及び51に記載の遊技機によれば、抽選結果を表示するまでの時間が長い単位遊技を含む遊技状態において好適に遊技可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件の成立に基づく抽選の抽選結果が上限まで記憶され、新たな始動条件が成立しない場合であっても、始動条件と同一の条件の成立によって進入口への遊技球が容易な状態とすることによって、所定の入球口へ遊技球を目指す遊技を行うことを促進することができる。これによって、新たに所定の始動条件を成立させるための遊技を行わなくてよい状況であっても、時間を持て余すことなく遊技を続行することができる。したがって、抽選結果を報知するまでの時間の長く、新たに所定の始動条件を満たすための遊技を行わなくてもよい状況が発生し易い単位遊技が実行される期間であっても好適に遊技可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machines described in the features 50 and 51, it is possible to provide a gaming machine that can be suitably played in a gaming state including a unit game in which it takes a long time to display the lottery result. That is, the lottery result of the lottery based on the establishment of the predetermined starting condition is stored up to the upper limit, and even if the new starting condition is not satisfied, the game ball to the entrance is easy by satisfying the same condition as the starting condition. It is possible to promote the game aiming at the game ball to the predetermined entry port by setting the state. As a result, even in a situation where it is not necessary to play a game for newly satisfying a predetermined starting condition, the game can be continued without leaving time. Therefore, it is possible to play favorably even during a period in which a unit game is executed, in which it takes a long time to notify the lottery result and a situation in which it is not necessary to newly perform a game to satisfy a predetermined start condition is likely to occur. A game machine can be provided.

<特徴52>
特徴50又は51に記載の遊技機であって、
前記所定の進入口より上流側に、遊技者によって発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられ、
前記所定の進入口は、前記遊技領域に設けられて遊技者に所定の遊技価値(賞球、普通図柄の始動条件成立など)が付与される領域より下流側に設けられていることを特徴とする。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 50 or 51.
A game area is provided on the upstream side of the predetermined entrance where the game ball launched by the player flows down.
The predetermined entrance is provided on the downstream side of the area provided in the game area and where a player is given a predetermined game value (a prize ball, a start condition for a normal symbol, etc.). To do.

特徴52に記載の遊技機によれば、所定の遊技価値が付与される領域を経た遊技球を、自重(重力作用)によって、すなわち、その領域を経た遊技球を重力に抗して上方に移動させるような構造物を設けることなく、所定の進入口に向むけて移動させることができる。 According to the gaming machine according to the feature 52, the gaming ball that has passed through the region to which a predetermined gaming value is given is moved upward by its own weight (gravitational action), that is, the gaming ball that has passed through that region is moved upward against gravity. It can be moved toward a predetermined entrance without providing a structure for causing the movement.

<特徴C群>
特徴C群は、球進入手段(例えば、右始動入賞装置432)を通過する遊技球を好適に誘導可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴60〜62として記載の遊技機を含む。
<Characteristic C group>
The feature C group relates to a game machine capable of suitably guiding a game ball passing through a ball approaching means (for example, a right start winning device 432), and includes the game machines described as features 60 to 62 described later.

従来の遊技機において、遊技球が進入した場合に賞球が払い出される入賞口を有する入賞装置を、板状の基体(ベニヤ板等)の表側に取り付ける構成が知られている。基体には、入賞装置が取り付けられる部分に貫通穴が設けられ、基体の表側を流下し入賞装置に進入した遊技球は、貫通穴を通して基体の裏側に案内され、その後、基体の裏側を流下する(例えば、特開2012−81022号公報参照)。 In a conventional game machine, there is known a configuration in which a prize device having a prize opening for paying out a prize ball when the game ball enters is attached to the front side of a plate-shaped substrate (plywood or the like). The substrate is provided with a through hole at a portion where the winning device is attached, and the game ball that has flowed down the front side of the substrate and entered the winning device is guided to the back side of the substrate through the through hole and then flows down the back side of the substrate. (For example, refer to JP2012-81022A).

上記の従来の遊技機において、入賞装置に代表されるような基体に取り付けられる部品(球進入手段)に進入した遊技球や、球進入手段に進入する遊技球など、球進入手段を通過する遊技球を誘導する通路に関する構成について、改善の余地のある可能性がある。 In the above-mentioned conventional game machine, a game that passes through a ball approaching means such as a game ball that has entered a part (ball approaching means) attached to a substrate such as a winning device, or a game ball that enters the ball approaching means. There may be room for improvement in the configuration of the passage that guides the ball.

<特徴60>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部と、該板状部に貫通して形成された取付穴とを備えた遊技領域構成部材(例えば、基体401)と、
遊技球が通過可能な球通過部を有し、前記遊技領域構成部材の取付穴の内側に一部が配置された状態で設けられる球進入手段(例えば、右始動入賞装置432)と、
前記取付穴に対して前後方向において重ならない外側部分に突出し、前記板状部に対して後側に重なる位置に配置されて前記球通過部を通過する遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部(例えば、突出誘導部81)と、を備え、
前記球進入手段を前記遊技領域構成部材に取り付ける場合において、前記球進入手段と前記突出誘導部とが予め一体化された状態にして前記突出誘導部を前記取付穴に進入させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A game area component (for example, a base 401) having a plate-shaped portion forming at least a part on the rear side of the game area on which the game ball flows down and a mounting hole formed through the plate-shaped portion. ,
A ball approaching means (for example, a right start winning device 432) which has a ball passing portion through which a game ball can pass and is provided in a state where a part is arranged inside a mounting hole of the game area component member.
It protrudes to the outer portion that does not overlap with the mounting hole in the front-rear direction, is arranged at a position that overlaps the plate-shaped portion on the rear side, and comes into contact with the game ball passing through the ball passing portion to the predetermined direction side. A protrusion guiding portion (for example, a protrusion guiding portion 81) capable of guiding a game ball is provided.
When the ball approaching means is attached to the game area constituent member, the ball approaching means and the protruding guiding portion can be made to be integrated in advance so that the protruding guiding portion can enter the mounting hole. A game machine characterized by being played.

<特徴61>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部(例えば、板状部401F)と、該板状部に貫通して形成された取付穴(例えば、貫通孔401H)とを備えた遊技領域構成部材(例えば、基体401)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に上方側に開口した開口部(例えば、一対の可動片71)と遊技球が通過可能な球通過部(例えば、内部通路72)とを有し、該球通過部を通過する遊技球を前記遊技領域構成部材の板状部に対して後側(背面側)に誘導する手段であって、前記遊技領域構成部材の取付穴の内側に一部が配置された状態で設けられる球進入手段(例えば、右始動入賞装置432)と、
前記取付穴に対して前後方向において重ならない外側部分に突出し、前記板状部に対して後側に重なる位置に配置されて前記球通過部を通過する遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部(例えば、突出誘導部81)と、を備え、
前記球進入手段を前記遊技領域構成部材に取り付ける場合において、前記球進入手段と前記突出誘導部とが予め一体化された状態にして前記突出誘導部を前記取付穴に進入させることが可能であり、
前記取付穴の内側を前記突出誘導部が通過する状況において前記突出誘導部が前記取付穴の内側を通過可能な第1位置(例えば、図25(A)及び図25(B)に示す通過中位置)に配置され、
前記突出誘導部が前記取付穴を通過した後に、前記取付穴に対して前記外側部分に相当する第2位置(例えば、図25(B)に示す通過後位置)へと前記突出誘導部が変位し、該第2位置に前記突出誘導部が配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
A plate-shaped portion (for example, a plate-shaped portion 401F) forming at least a part of the rear side of the game area in which the game ball flows down, and a mounting hole (for example, a through hole 401H) formed through the plate-shaped portion. A game area component (for example, a base 401) comprising the
It has an opening (for example, a pair of movable pieces 71) opened upward so that a game ball flowing down the game area can enter, and a ball passing portion (for example, an internal passage 72) through which the game ball can pass. It is a means for guiding a game ball passing through the ball passing portion to the rear side (back side) with respect to the plate-shaped portion of the game area constituent member, and a part thereof is inside the mounting hole of the game area constituent member. Ball approaching means (for example, right start winning device 432) provided in the arranged state, and
It protrudes to the outer portion that does not overlap with the mounting hole in the front-rear direction, is arranged at a position that overlaps the plate-shaped portion on the rear side, and comes into contact with the game ball passing through the ball passing portion to the predetermined direction side. A protrusion guiding portion (for example, a protrusion guiding portion 81) capable of guiding a game ball is provided.
When the ball approaching means is attached to the game area constituent member, it is possible to allow the protruding guiding portion to enter the mounting hole with the ball approaching means and the protruding guiding portion integrated in advance. ,
In a situation where the protruding guide portion passes through the inside of the mounting hole, the protruding guide portion is passing through the inside of the mounting hole at a first position (for example, as shown in FIGS. 25A and 25B). Position)
After the protruding guide portion passes through the mounting hole, the protruding guide portion is displaced to a second position (for example, a post-passing position shown in FIG. 25B) corresponding to the outer portion with respect to the mounting hole. However, the gaming machine is characterized in that the protrusion guide portion is arranged at the second position.

特徴60及び61に記載の遊技機であれば、球進入手段を通過する遊技球を好適に誘導可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machine according to the features 60 and 61 can provide a gaming machine capable of suitably guiding a gaming ball passing through the ball approaching means.

すなわち、球進入手段(球通過部)を通過する遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部が設けられているので、球進入手段を通過する遊技球を球進入手段の近くにおいて誘導が必要な方向側に誘導し易く構成することができる。 That is, since the protruding guide portion that can contact the game ball passing through the ball approaching means (ball passing portion) and guide the game ball in a predetermined direction is provided, the game ball passing through the ball approaching means is balled. It can be easily configured to guide in the direction in which guidance is required near the approach means.

また、球進入手段を通過する遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部を遊技領域構成部材に取り付ける場合においては、突出誘導部を球進入手段と一体化した状態で取付穴を通して遊技領域構成部材の正面側から取り付けることができる。そして、その取り付けの際には、取付穴の内側を通過する位置から突出誘導部を変位させて、取付穴に対して前後方向において重ならない外側部分に突出誘導部を突出させることができる。このため、球進入手段の取り付けとは、全く別の作業によって突出誘導部を取り付ける必要がなく、球進入手段と突出誘導部とをまとめて取り付け易くすることができる。 Further, in the case of attaching a protruding guide portion capable of guiding the game ball in a predetermined direction by contacting the game ball passing through the ball approaching means to the game area constituent member, the protruding guiding portion is integrated with the ball approaching means. In this state, it can be mounted from the front side of the game area component through the mounting holes. Then, at the time of mounting, the protruding guide portion can be displaced from a position passing through the inside of the mounting hole, and the protruding guide portion can be projected to an outer portion that does not overlap with the mounting hole in the front-rear direction. Therefore, it is not necessary to attach the projecting guide portion by a completely different operation from the attachment of the ball approaching means, and the ball approaching means and the projecting guiding portion can be easily attached together.

また、球進入手段と突出誘導部とを別々に遊技領域構成部材に取り付ける場合と比べて、球進入手段に対する突出誘導部の位置ズレを抑制でし易くすることができ、突出誘導部を設計者の意図する位置に高精度で配置することができる。このため、突出誘導部によって、球進入手段を通過した遊技球を所定の方向側に高精度で誘導することができる。 Further, as compared with the case where the ball approaching means and the protruding guiding portion are separately attached to the game area constituent member, the positional deviation of the protruding guiding portion with respect to the ball approaching means can be easily suppressed, and the protruding guiding portion is designed by the designer. Can be placed at the intended position with high accuracy. Therefore, the protruding guide portion can guide the game ball that has passed through the ball approaching means to the predetermined direction side with high accuracy.

また、球進入手段を取り付ける取付穴とは異なる取付穴(例えば、貫通孔401H)を利用して取り付けられる他の装置(例えば、大入賞装置ユニット430)が球進入手段に接近して配置され、近隣の他の装置と球進入手段との間において板状部に対して後側に重なる部分に狭い空間しか確保できない場合であっても、その狭い空間に突出誘導部を簡便かつ高精度で配置することができる。このため、球進入手段を通過した遊技球を近隣の他の装置を避ける方向側に誘導したり、近隣の他の装置に形成された受取領域や受取通路に進入させる方向側に誘導したりする構成を容易に実現することができる。よって、球進入手段を配置する自由度や、近隣の他の装置を配置する自由度を高めつつ好適に遊技球を誘導可能な遊技機を提供することができる。 Further, another device (for example, the grand prize device unit 430) that is attached by using a mounting hole (for example, a through hole 401H) different from the mounting hole for attaching the ball approaching means is arranged close to the ball approaching means. Even if only a narrow space can be secured in the part that overlaps the plate-shaped part on the rear side between other nearby devices and the ball approaching means, the protrusion guide part is arranged in the narrow space easily and with high accuracy. can do. For this reason, the game ball that has passed through the ball approaching means is guided to the side of avoiding other nearby devices, or is guided to the direction of entering the receiving area or receiving passage formed in other nearby devices. The configuration can be easily realized. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of preferably guiding a game ball while increasing the degree of freedom in arranging the ball approaching means and the degree of freedom in arranging other devices in the vicinity.

<特徴62>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部と、該板状部に貫通して形成された取付穴とを備えた遊技領域構成部材と、
前記遊技領域に遊技球を放出可能に下方側に開口した開口部と遊技球が通過可能な球通過部とを有し、該球通過部を通過する遊技球を前記遊技領域構成部材の板状部に対して前側に誘導する手段であって、前記遊技領域構成部材の取付穴の内側に一部が配置された状態で設けられる球進入手段と、
前記取付穴に対して前後方向において重ならない外側部分に突出し、前記板状部に対して後側に重なる位置に配置されて前記球通過部を通過する遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部と、を備え、
前記球進入手段を前記遊技領域構成部材に取り付ける場合において、前記球進入手段と前記突出誘導部とが予め一体化された状態にして前記突出誘導部を前記取付穴に進入させることが可能であり、
前記取付穴の内側を前記突出誘導部が通過する状況において前記突出誘導部が前記取付穴の内側を通過可能な第1位置に配置され、
前記突出誘導部が前記取付穴を通過した後に、前記取付穴に対して前記外側部分に相当する第2位置へと前記突出誘導部が変位し、該第2位置に前記突出誘導部が配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
A game area component member having a plate-shaped portion forming at least a part on the rear side of the game area on which the game ball flows down, and a mounting hole formed through the plate-shaped portion.
The game area has an opening that opens downward so that the game ball can be discharged and a ball passing portion through which the game ball can pass, and the game ball that passes through the ball passing portion has a plate shape of the game area constituent member. A means for guiding the portion to the front side, and a ball approaching means provided in a state where a part is arranged inside a mounting hole of the game area constituent member.
It protrudes to the outer portion that does not overlap with the mounting hole in the front-rear direction, is arranged at a position that overlaps the plate-shaped portion on the rear side, and comes into contact with the game ball passing through the ball passing portion to the predetermined direction side. Equipped with a protruding guide that can guide the game ball,
When the ball approaching means is attached to the game area constituent member, it is possible to allow the protruding guiding portion to enter the mounting hole with the ball approaching means and the protruding guiding portion integrated in advance. ,
In a situation where the protruding guide portion passes through the inside of the mounting hole, the protruding guide portion is arranged at a first position capable of passing through the inside of the mounting hole.
After the protruding guide portion passes through the mounting hole, the protruding guide portion is displaced to a second position corresponding to the outer portion with respect to the mounting hole, and the protruding guide portion is arranged at the second position. A game machine characterized by being.

特徴62に記載の遊技機であれば、球進入手段の球通過部を通過することになる遊技球を遊技領域構成部材の背面側において誘導可能な部材を好適に設けることが可能な遊技機を提供することができる。 In the game machine according to the feature 62, a game machine capable of preferably providing a member capable of guiding the game ball passing through the ball passing portion of the ball approach means on the back side of the game area constituent member is provided. Can be provided.

すなわち、特徴62に記載の遊技機において、球進入手段(球通過部)を通過することになる遊技球に接触して所定の方向側に遊技球を誘導可能な突出誘導部を遊技領域構成部材に取り付ける場合に、突出誘導部を球進入手段と一体化した状態で取付穴を通して遊技領域構成部材の正面側から背面側に移動可能であり、その移動後に、取付穴の内側を通過する位置から変位させて取付穴に対して前後方向において重ならない外側部分に突出可能な構成としている。これによって、突出誘導部を板状部に対して後側に重なる位置に配置させることが可能となり、このように配置された突出誘導部によって、球進入手段を通過することになる遊技球を、板状部に対して後側に重なる部分において球通過部に流入可能な方向側(所定の方向側)に誘導することができ、球進入手段と離隔して設けられる部材で形成された所定の領域や通路(以下、受渡領域や受渡通路と称す)から受け取ることができる。 That is, in the game machine according to the feature 62, the game area constituent member has a protruding guide portion capable of guiding the game ball in a predetermined direction in contact with the game ball that will pass through the ball approaching means (ball passing portion). The protrusion guide portion can be moved from the front side to the back side of the game area component through the mounting hole in a state of being integrated with the ball approaching means, and after the movement, from the position where it passes through the inside of the mounting hole. It is configured so that it can be displaced and protrude to the outer part that does not overlap the mounting hole in the front-rear direction. As a result, the protruding guide portion can be arranged at a position overlapping the plate-shaped portion on the posterior side, and the protruding guide portion arranged in this way allows the game ball to pass through the ball approaching means. A predetermined member formed of a member that can be guided to a direction side (predetermined direction side) capable of flowing into the ball passing portion at a portion overlapping the plate-shaped portion on the rear side and is provided separately from the ball approaching means. It can be received from an area or aisle (hereinafter referred to as a delivery area or a delivery passage).

また、球進入手段の取り付けとは別の作業によって突出誘導部を取り付けなくてもよく、球進入手段及び突出誘導部を取り付ける過程で、球進入手段に対する突出誘導部の位置にズレが生じることを抑制でき、突出誘導部を所定の位置に高精度で配置することが可能となり、このように配置された突出誘導部によって、球進入手段を通過することになる遊技球を球通過部に高精度で誘導することができる。 Further, it is not necessary to attach the projecting guide portion by a work different from the attachment of the ball approaching means, and the position of the projecting guiding portion with respect to the ball approaching means may be displaced in the process of attaching the ball approaching means and the projecting guiding portion. It can be suppressed, and the protrusion guide portion can be arranged at a predetermined position with high accuracy. The protrusion guide portion arranged in this way allows the game ball that will pass through the ball approaching means to be placed in the ball passage portion with high accuracy. Can be induced with.

また、球進入手段を取り付ける取付穴とは異なる取付穴を通して取り付けられる他の装置が球進入手段に接近して配置され、近隣の他の装置と球進入手段との間において板状部に対して後側に重なる部分に狭い空間しか確保できない場合であっても、その狭い空間に誘導突出部を簡便かつ高精度で配置することが可能となり、その狭い空間内において、球進入手段を通過することになる遊技球を、近隣の他の装置に形成された受渡領域や受渡通路又は近隣の他の装置を避けるように遊技球を流下させる受渡領域や受渡通路から開口部に誘導することが可能となる。また、球進入手段における開口部と受渡領域や受渡通路との相対位置、例えば、開口部における遊技球の流入端と受渡領域や受渡通路における遊技球の流出端との間隔や、その流入端への遊技球の流入方向や、その流出端からの遊技球の流出方向に対する制約を低減でき、球進入手段を配置する自由度や、受渡領域や受渡通路を形成する他の部材を配置する自由度を高めることも可能になる。 In addition, another device mounted through a mounting hole different from the mounting hole for mounting the ball approaching means is arranged close to the ball approaching means, and the plate-shaped portion is provided between the other nearby device and the ball approaching means. Even if only a narrow space can be secured in the part that overlaps the rear side, it is possible to arrange the guide protrusion easily and with high accuracy in the narrow space, and to pass the ball approaching means in the narrow space. It is possible to guide the game ball to the opening from the delivery area or the delivery passage formed in another device in the vicinity or the delivery area or the delivery passage through which the game ball flows down so as to avoid other devices in the vicinity. Become. Further, to the relative position between the opening in the ball approach means and the delivery area or the delivery passage, for example, the distance between the inflow end of the game ball in the opening and the outflow end of the game ball in the delivery area or the delivery passage, or to the inflow end. It is possible to reduce restrictions on the inflow direction of the game ball and the outflow direction of the game ball from the outflow end, and the degree of freedom in arranging the ball approach means and the degree of freedom in arranging other members forming the delivery area and the delivery passage. It is also possible to increase.

<特徴D群>
特徴D群は、基体401の背面側から基体401の正面側又は背面側の好適な位置に遊技球を誘導可能な遊技機に関するものであり、後述する特徴70〜81として記載の遊技機を含む。
<Feature D group>
The feature D group relates to a game machine capable of guiding a game ball from the back side of the base 401 to a suitable position on the front side or the back side of the base 401, and includes the game machines described as features 70 to 81 described later. ..

従来の遊技機において、遊技球を転動させたりして遊技球の動きによる演出を行うステージを有するセンターフレームが、板状の基体(ベニヤ板等)に取り付けられる構成が知られている。そして、このセンターフレームの構成として、ステージで転動した遊技球の一部が、基体の後方側へ移動した後に基体の表側へと誘導されてから、誘導通路の出口部分の下側に位置する入賞口へ入賞可能とする構成が知られている(例えば、特開2008−73191号公報参照)。 In a conventional game machine, it is known that a center frame having a stage for rolling a game ball and producing an effect by the movement of the game ball is attached to a plate-shaped substrate (plywood or the like). Then, as a configuration of this center frame, a part of the game ball rolled on the stage is moved to the rear side of the base body and then guided to the front side of the base body, and then is located below the exit portion of the guide passage. It is known that a winning opening can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-73191).

上記の従来の遊技機において、センターフレームに代表されるような、基体に取り付けられる取付部材の近くを通過する遊技球を誘導する通路や、基体を構成する板状部の後側から前側へ遊技球を誘導する通路に関する構成について、改善の余地のある可能性があった。 In the above-mentioned conventional game machine, a passage for guiding a game ball passing near a mounting member attached to a base body, as represented by a center frame, and a game from the rear side to the front side of a plate-shaped portion constituting the base body. There may be room for improvement in the composition of the passage that guides the ball.

<特徴70>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部(例えば、板状部401F)と、該板状部に貫通して形成された取付穴(例えば、中央貫通孔401M)とを備えた遊技領域構成部材(例えば、基体401)と、
前記遊技領域構成部材の取付穴の内側に一部が配置された状態にして取り付けられる取付部材(例えば、上側中始動入賞装置431A)とを備え、
前記遊技領域構成部材の取付穴の一部によって、遊技球を前記板状部の前側に進行可能な遊技球誘導部(例えば、貫通誘導部90)が構成され、
前記板状部の後側から前記板状部の前側へ遊技球が進行する場合に、その進行する遊技球の下側を、前記遊技領域構成部材の取付穴に設けられる遊技球誘導部によって支持して、当該遊技球を誘導可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A plate-shaped portion (for example, a plate-shaped portion 401F) forming at least a part of the rear side of the game area in which the game ball flows down, and a mounting hole (for example, a central through hole 401M) formed through the plate-shaped portion. ), And a game area component (for example, a base 401).
It is provided with a mounting member (for example, upper middle start winning device 431A) that is mounted in a state where a part is arranged inside the mounting hole of the game area constituent member.
A game ball guiding portion (for example, a penetrating guiding portion 90) capable of advancing the game ball to the front side of the plate-shaped portion is formed by a part of the mounting holes of the game area constituent member.
When the game ball advances from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion, the lower side of the advancing game ball is supported by the game ball guide portion provided in the mounting hole of the game area constituent member. A game machine characterized in that the game ball can be guided.

<特徴71>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部(例えば、板状部401F)と、該板状部に貫通して形成された取付穴(例えば、中央貫通孔401M)とを備えた遊技領域構成部材(例えば、基体401)と、
前記遊技領域構成部材の取付穴の内側に一部が配置された状態にして取り付けられる取付部材(例えば、上側中始動入賞装置431A)とを備え、
前記遊技領域構成部材の取付穴には、遊技球を前記板状部の前側へ進行可能な形状に形成された遊技球誘導部(例えば、貫通誘導部90)が設けられ、
前記板状部の後側から前記板状部の前側へ遊技球が進行する場合に、その進行する遊技球の下側を、前記遊技領域構成部材の取付穴に設けられる遊技球誘導部によって支持し、前記板状部の前側に遊技球を誘導可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A plate-shaped portion (for example, a plate-shaped portion 401F) forming at least a part of the rear side of the game area in which the game ball flows down, and a mounting hole (for example, a central through hole 401M) formed through the plate-shaped portion. ), And a game area component (for example, a base 401).
It is provided with a mounting member (for example, upper middle start winning device 431A) that is mounted in a state where a part is arranged inside the mounting hole of the game area constituent member.
A game ball guiding portion (for example, a penetrating guiding portion 90) formed in a shape capable of allowing the game ball to advance to the front side of the plate-shaped portion is provided in the mounting hole of the game area constituent member.
When the game ball advances from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion, the lower side of the advancing game ball is supported by the game ball guide portion provided in the mounting hole of the game area constituent member. However, the gaming machine is characterized in that the gaming ball can be guided to the front side of the plate-shaped portion.

特徴70及び71に記載の遊技機であれば、遊技領域構成部材に取り付けられる取付部材の近くを通過する遊技球を好適に誘導可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特徴70及び71に記載の遊技機においては、板状部の前側に遊技球を誘導可能な形状の遊技球誘導部が、板状部の取付穴に設けられている。このため、取付部材の一部として筒状や樋状の通路を形成する場合に比べて、その通路を形成する部分の厚みや、通路を形成する部分と取付穴との間に必要な間隙を設ける必要がない分、取付穴の周縁近くで遊技球を支持して誘導することができる。これによって、遊技球誘導部から流出してから所定の領域に進入するまでに必要な流下距離を短く設定し易くしたり、釘などの別部品に近い位置にて遊技球を誘導可能にしつつ部材の強度を確保し易くするなど、取付部材の近くを通過する遊技球の通路の配置の自由度を高めて、遊技球を好適に誘導可能にすることができる。 The game machines described in the features 70 and 71 can provide a game machine capable of suitably guiding a game ball passing near a mounting member attached to a game area constituent member. That is, in the game machine according to the features 70 and 71, a game ball guiding portion having a shape capable of guiding the game ball is provided in the mounting hole of the plate-shaped portion on the front side of the plate-shaped portion. For this reason, compared to the case where a tubular or gutter-shaped passage is formed as a part of the mounting member, the thickness of the portion forming the passage and the necessary gap between the portion forming the passage and the mounting hole are provided. Since it is not necessary to provide the game ball, the game ball can be supported and guided near the periphery of the mounting hole. This makes it easier to set a short flow distance required from the outflow from the game ball guidance unit to the entry into a predetermined area, and makes it possible to guide the game ball at a position close to another part such as a nail. It is possible to increase the degree of freedom in arranging the passage of the game ball passing near the mounting member, such as making it easier to secure the strength of the game ball, so that the game ball can be suitably guided.

<特徴80>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部(例えば、板状部401F)と、
該板状部の後側から前記板状部の前側へ遊技球を進行可能な形状に形成された遊技球誘導部(例えば、貫通誘導部90)と、
該遊技球誘導部によって前記板状部の前側へ遊技球が進行可能な経路に対して鉛直下方側に連続する通路の入口を構成する入口構成部(例えば、入口構成釘411L,411R)とを備え、
前記入口構成部は、遊技機正面視において前記遊技球誘導部から前記板状部の前側へ出力させる遊技球の下端より上側に位置する高さに配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A plate-shaped portion (for example, a plate-shaped portion 401F) that constitutes at least a part of the rear side of the game area in which the game ball flows down,
A game ball guiding portion (for example, a penetrating guiding portion 90) formed in a shape capable of advancing the game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion.
With the entrance component (for example, entrance component nails 411L, 411R) forming the entrance of the passage vertically downward with respect to the path through which the game ball can travel to the front side of the plate-shaped portion by the game ball guide unit. Prepare,
The entrance component is arranged at a height above the lower end of the game ball to be output from the game ball guiding portion to the front side of the plate-shaped portion in the front view of the game machine.

<特徴81>
遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部(例えば、板状部401F)と、
該板状部の後側から前記板状部の前側へ遊技球を進行可能な形状に形成された遊技球誘導部(例えば、貫通誘導部90)と、
該遊技球誘導部によって前記板状部の前側へ遊技球が進行可能な経路に対して鉛直下方側に連続する通路の入口を構成する入口構成部(例えば、入口構成釘411L,411R)とを備え、
前記入口構成部は、前記遊技球誘導部を経由した遊技球と前記遊技球誘導部を経由しない遊技球とが進入可能な入口を構成し、遊技機正面視において前記遊技球誘導部から前記板状部の前側へ出力させる遊技球の下端より上側に位置する高さに配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
A plate-shaped portion (for example, a plate-shaped portion 401F) that constitutes at least a part of the rear side of the game area in which the game ball flows down,
A game ball guiding portion (for example, a penetrating guiding portion 90) formed in a shape capable of advancing the game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion.
With the entrance component (for example, entrance component nails 411L, 411R) forming the entrance of the passage vertically downward with respect to the path through which the game ball can travel to the front side of the plate-shaped portion by the game ball guide unit. Prepare,
The entrance component constitutes an entrance through which the game ball passing through the game ball guiding unit and the game ball not passing through the game ball guiding unit can enter, and the plate from the game ball guiding unit in front view of the game machine. A game machine characterized in that it is arranged at a height located above the lower end of the game ball to be output to the front side of the shaped portion.

特徴80及び81に記載の遊技機であれば、板状部の後側から板状部の前側へ遊技球を好適に誘導可能な通路を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球誘導部を経由しないで遊技球が進入可能な入口を構成する入口構成部の入口の幅を狭く設定しつつ、当該入口に向かって遊技球誘導部を経由した後に落下して当該入口に進入する遊技球の進入確率を高く設定し易くすることができる。板状部の後側から前側に遊技球を誘導する遊技球誘導部と入口構成部とが、入口構成部が遊技球誘導部から流出させる遊技球の下端よりも上側になるように配置されているので、遊技球誘導部から流出させた遊技球が入口構成部に衝突することを抑制でき、また、衝突したとしても遊技球の左右方向の端部の近傍で接触し、入口構成部を入口とする通路に進入しない方向に跳ね返ることを抑制できる。これによって、遊技球誘導部から入口構成部を入口とする通路(所定の領域や通路)への遊技球の進入漏れを低減することができる。したがって、上記構成の遊技球誘導部によれば、所定の領域や通路への進入漏れを低減可能な好適な位置に遊技球を誘導することが可能となる。 The gaming machines according to the features 80 and 81 can provide a gaming machine provided with a passage capable of suitably guiding a game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion. That is, while setting the width of the entrance of the entrance component that constitutes the entrance through which the game ball can enter without passing through the game ball guide, the width of the entrance is set to be narrow, and the ball falls toward the entrance after passing through the game ball guide. It is possible to easily set a high probability of entry of a game ball entering the entrance. The game ball guiding portion and the entrance constituent portion that guide the game ball from the rear side to the front side of the plate-shaped portion are arranged so as to be above the lower end of the game ball that the entrance constituent portion flows out from the game ball guiding portion. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has flowed out from the game ball guiding portion from colliding with the entrance component, and even if it collides, it contacts in the vicinity of the end portion in the left-right direction of the game ball and enters the entrance component. It is possible to prevent the vehicle from bouncing back in a direction that does not enter the passage. As a result, it is possible to reduce the omission of the game ball from entering the passage (predetermined area or passage) having the entrance component as the entrance from the game ball guiding portion. Therefore, according to the game ball guiding unit having the above configuration, it is possible to guide the game ball to a suitable position where the omission of entry into a predetermined area or passage can be reduced.

なお、特徴10〜80に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to 80 may be applied in combination with any other or a plurality of other features. The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a passage portion. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating body type game machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…パチンコ機、21,25…タイミング情報、22…開始時間情報、23,28…コード情報、24…喫煙中情報、26…終了時間情報、27…補助情報、30…モバイル機器、50…擬似入賞装置、51…奥進入規制機構、52…振分部、52V…特定進入口、61…擬似遊技可能情報、62…装飾図柄、63…特図2保留情報、64…擬似図柄、65…擬似保留情報、66…結果履歴情報、71…一対の可動片(開口部)、72…内部通路(球通過部)、73…前部材、74…中間部材、80…誘導部材、81…突出誘導部、81A…放出通路、82…支持部、83…接続部、84…位置規制部、90…貫通誘導部(遊技球誘導部)、91L,91R…側壁、92L,92R…突出壁、93…底壁、260…入力操作装置、400…遊技盤、401…基体(遊技領域構成部材)、401F…板状部、401H…貫通孔(取付穴)、401M…中央貫通孔(取付穴)、401N…貫通孔、411L,411R…入口構成釘(入口構成部)、411P…入賞案内通路、420…中央構造体、421…転動ステージ、422…短絡案内通路、422E…出口、431A…上側中始動入賞装置、432…右始動入賞装置(球進入手段)、433…下大入賞装置、436…始動装置、453…下進入規制機構、463…下進入規制ソレノイド、479…装飾図柄表示装置、600…遊技盤、639…特別入賞装置、601A…排出口、601R…右遊技領域、601F…擬似遊技領域、920…主制御基板、940…副制御基板

100 ... Pachinko machine, 21, 25 ... Timing information, 22 ... Start time information, 23, 28 ... Code information, 24 ... Smoking information, 26 ... End time information, 27 ... Auxiliary information, 30 ... Mobile device, 50 ... Pseudo Winning device, 51 ... Back entry regulation mechanism, 52 ... Sorting section, 52V ... Specific entrance, 61 ... Pseudo game possible information, 62 ... Decorative design, 63 ... Special figure 2 hold information, 64 ... Pseudo design, 65 ... Pseudo Hold information, 66 ... Result history information, 71 ... Pair of movable pieces (opening), 72 ... Internal passage (ball passage part), 73 ... Front member, 74 ... Intermediate member, 80 ... Guidance member, 81 ... Projection guidance part , 81A ... Release passage, 82 ... Support part, 83 ... Connection part, 84 ... Position regulation part, 90 ... Penetration guidance part (game ball guidance part), 91L, 91R ... Side wall, 92L, 92R ... Protruding wall, 93 ... Bottom Wall, 260 ... Input operating device, 400 ... Game board, 401 ... Base (game area component), 401F ... Plate-shaped part, 401H ... Through hole (mounting hole), 401M ... Central through hole (mounting hole), 401N ... Through hole, 411L, 411R ... Entrance component nail (entrance component), 411P ... Winning guide passage, 420 ... Central structure, 421 ... Rolling stage, 422 ... Short circuit guide passage, 422E ... Exit, 431A ... Upper middle start winning prize Device, 432 ... Right start winning device (ball approach means), 433 ... Lower large winning device, 436 ... Starting device, 453 ... Lower entry control mechanism, 463 ... Lower entry control solenoid, 479 ... Decorative symbol display device, 600 ... Game Board, 639 ... Special winning device, 601A ... Discharge port, 601R ... Right game area, 601F ... Pseudo game area, 920 ... Main control board, 940 ... Sub control board

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域の後方側の少なくとも一部を構成する板状部と、
該板状部の後側から前記板状部の前側へ遊技球を進行可能な形状に形成された遊技球誘導部と、
該遊技球誘導部によって前記板状部の前側へ遊技球が進行可能な経路に対して鉛直下方側に連続する通路の入口を構成する入口構成部とを備え、
前記入口構成部は、前記遊技球誘導部を経由した遊技球と前記遊技球誘導部を経由しない遊技球とが進入可能な入口を構成し、遊技機正面視において前記遊技球誘導部から前記板状部の前側へ出力させる遊技球の下端より上側に位置する高さに配置されていることを特徴とする遊技機。
A plate-shaped part that forms at least a part of the rear side of the game area where the game ball flows down,
A game ball guide portion formed in a shape capable of advancing the game ball from the rear side of the plate-shaped portion to the front side of the plate-shaped portion.
The game ball guiding portion includes an entrance component portion that constitutes an entrance of a passage that is continuous vertically downward with respect to a path through which the game ball can travel to the front side of the plate-shaped portion.
The entrance component constitutes an entrance through which the game ball passing through the game ball guiding unit and the game ball not passing through the game ball guiding unit can enter, and the plate from the game ball guiding unit in front view of the game machine. A game machine characterized in that it is arranged at a height located above the lower end of the game ball to be output to the front side of the shaped portion.
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
JP2019058215A 2019-03-26 2019-03-26 Game machine Pending JP2020156682A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019058215A JP2020156682A (en) 2019-03-26 2019-03-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019058215A JP2020156682A (en) 2019-03-26 2019-03-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020156682A true JP2020156682A (en) 2020-10-01
JP2020156682A5 JP2020156682A5 (en) 2022-04-04

Family

ID=72640502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019058215A Pending JP2020156682A (en) 2019-03-26 2019-03-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020156682A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10295888A (en) * 1997-04-25 1998-11-10 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2000051450A (en) * 1998-08-10 2000-02-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10295888A (en) * 1997-04-25 1998-11-10 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2000051450A (en) * 1998-08-10 2000-02-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022066581A (en) Game machine
JP2022060480A (en) Game machine
JP6863396B2 (en) Game machine
JP2020069164A (en) Game machine
JP2020156682A (en) Game machine
JP2020156681A (en) Game machine
JP2020156680A (en) Game machine
JP2020156677A (en) Game machine
JP2020156675A (en) Game machine
JP6844153B2 (en) Game machine
JP2022066585A (en) Game machine
JP2022066586A (en) Game machine
JP2020182573A (en) Game machine
JP2020182571A (en) Game machine
JP2022066582A (en) Game machine
JP6840974B2 (en) Game machine
JP2020069158A (en) Game machine
JP2020069159A (en) Game machine
JP2020069161A (en) Game machine
JP2020069166A (en) Game machine
JP2020069160A (en) Game machine
JP2021120114A (en) Game machine
JP2021137076A (en) Game machine
JP2021137077A (en) Game machine
JP2021137066A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220325

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220325

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230307

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230905