JP2020141803A - Lottery game system, method, and program - Google Patents
Lottery game system, method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020141803A JP2020141803A JP2019039758A JP2019039758A JP2020141803A JP 2020141803 A JP2020141803 A JP 2020141803A JP 2019039758 A JP2019039758 A JP 2019039758A JP 2019039758 A JP2019039758 A JP 2019039758A JP 2020141803 A JP2020141803 A JP 2020141803A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- lottery game
- lottery
- association
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 68
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 5
- 241000283153 Cetacea Species 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる抽選ゲームシステム、方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a lottery game system, method and program in which a user can efficiently and strategically obtain a prize given by lottery.
近年、抽選によって、ゲームのアイテム等(景品)を獲得することのできる数多くの抽選ゲーム(いわゆる「ガチャ」と呼ばれるもの)が提供されている。 In recent years, a large number of lottery games (so-called "gachas") have been provided in which game items and the like (premiums) can be obtained by lottery.
例えば、従来からの抽選ゲームに関するものとして、特許文献1には、同じユーザが、抽選ゲームを継続してプレイすることで、所定のタイミングで様々なアイテムの獲得機会を得ることのできる抽選ゲームが開示されている。
For example, as related to a conventional lottery game,
しかし、特許文献1に記載の抽選ゲームでは、同じユーザが継続して抽選ゲームをプレイすることが前提とされていることから、当該抽選ゲームをプレイするユーザは、1人で淡々と当該抽選ゲームをプレイせざるを得ない。
However, in the lottery game described in
よって、特許文献1に記載の抽選ゲームは、単調で戦略性があるものとはいえないことから、当該抽選ゲームをプレイするユーザに対して、戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを提供することができない。
Therefore, since the lottery game described in
そこで、本発明は、上記点に鑑みてなされたものであり、ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステム、方法及びプログラムを提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and provides a highly entertaining lottery game system, method, and program that allows a user to efficiently and strategically obtain a prize given by lottery. It is intended to be provided.
請求項1の発明に係る抽選ゲームシステムは、抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザが専用的にプレイできるよう、該第1のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第1のユーザにプレイさせる第1のゲームプレイ手段と、該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第2のユーザにプレイさせる第2のゲームプレイ手段とを備えることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項1に記載の発明は、第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム(第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム)を、第2のユーザ(他のユーザ)がプレイできるよう、第2のゲーム関連付け手段によって、第2のユーザに関連付けるものとなっていることから、請求項1に記載の発明では、当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率が低い場合でも、第2のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで、当該景品の当選確率を上げることができる。よって、請求項1に記載の発明では、第1のユーザに対して、抽選によって付与される景品を効率的に獲得させることができる。
The invention according to
このことを具体的に説明すると、例えば、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームの設定が、
・クジの総数 :100
・当たりクジの数: 1
となっている場合、当たりクジ(景品)の当選確率は「1/100」となるが、このような景品の当選確率が低い段階で、第1のユーザが、1人で抽選ゲームをプレイしたとしても、当該景品を獲得できる可能性は極めて低い。そのため、このような状況で、第1のユーザが1人で当該抽選ゲームをプレイした場合、第1のユーザは、当該景品を獲得するまでに、多大なコスト(例えば、抽選ゲームをプレイするために必要なゲームポイントや通貨等)と時間を要する可能性が高い。
To explain this concretely, for example, the setting of the lottery game associated with the first user may be described.
・ Total number of lottery: 100
・ Number of winning lottery: 1
If, the winning probability of the winning lottery (prize) is "1/100", but at the stage when the winning probability of such a prize is low, the first user plays the lottery game by himself. Even so, it is extremely unlikely that you will be able to win the prize. Therefore, in such a situation, when the first user plays the lottery game by himself / herself, the first user costs a large amount of money (for example, to play the lottery game) before acquiring the prize. (Game points, currency, etc. required for) and time are likely to be required.
そこで、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるようにする(当該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、第2のゲーム関連付け手段によって、第2のユーザに関連付ける)。例えば、このとき、10人の第2のユーザが、当該抽選ゲームをそれぞれ2回ずつプレイして(クジを引いて)、全て外れクジを引いたとすると、当該抽選ゲームの状況は、
・クジの総数 :80
・当たりクジの数: 1
となる。そのため、当たりクジ(景品)の当選確率は「1/80」となり、以前の状態(上記「1/100」の当選確率のとき)よりも、当該景品の当選確率は上がることになることから、この段階で、第1のユーザが、当該抽選ゲームをプレイした場合には、上記「1/100」の当選確率のときと比べて、少ないコストと時間で当該景品を獲得できる可能性がある(つまり、このようなコストと時間を大幅に削減できる可能性がある)。
Therefore, the lottery game associated with the first user is made to be played by the second user (the lottery game is played by the second user by the second game association means. Associate with user). For example, at this time, if 10 second users play the lottery game twice (draw a lottery) and draw all the lottery games, the situation of the lottery game is as follows.
・ Total number of lottery: 80
・ Number of winning lottery: 1
Will be. Therefore, the winning probability of the winning lottery (prize) is "1/80", and the winning probability of the prize is higher than in the previous state (when the winning probability is "1/100" above). At this stage, when the first user plays the lottery game, there is a possibility that the prize can be obtained at a lower cost and time than in the case of the winning probability of "1/100" (1/100). This could save you a lot of money and time).
このように、請求項1に記載の発明では、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせ、当該景品の当選確率を上げることで、第1のユーザが負担する(要する)、当該景品の獲得コストと時間を大幅に削減できることから、第1のユーザは、効率的に当該景品を獲得することができるのである(請求項1に記載の発明では、第1のユーザが、抽選ゲームをプレイするために多額の課金をしてしまうという問題も合わせて解決できる)。
As described above, in the invention according to
また、請求項1に記載の発明では、第2のユーザは、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のゲームプレイ手段によって、プレイ可能となっていることから、例えば、第2のユーザが、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームに、第2のユーザの獲得したい景品等が含まれているような場合には、第2のユーザは、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。
Further, in the invention according to
このことを具体的に説明すると、例えば、第2のユーザは、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めるものと考えられるが、購入する等した抽選ゲームに、自身の獲得したい景品が含まれているとは限らない。 To explain this concretely, for example, it is considered that the second user strives to secure a lottery game including the prizes he / she wants to win, but the lottery game he / she wants to win includes the prizes he / she wants to win. Not always included.
そのため、第2のユーザが、自身の獲得したい景品が含まれる抽選ゲームをなかなか確保できない場合には、第2のユーザは、何度も、抽選ゲームを購入する等、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めなければならない。 Therefore, when the second user cannot easily secure the lottery game including the prize he / she wants to acquire, the second user repeatedly purchases the lottery game and includes the prize he / she wants to acquire. You must try to secure a lottery game.
しかし、このような場合でも、請求項1に記載の発明では、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のゲームプレイ手段によって、第2のユーザがプレイ可能となっていることから、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲーム(他人である第1のユーザの抽選ゲーム)に、第2のユーザの獲得したい景品が含まれているのであれば、第2のユーザは、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努める必要はなく、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる。
However, even in such a case, in the invention according to
よって、第2のユーザは、第2のゲーム関連付け手段によって当該抽選ゲームを関連付けられることで、自身の有する抽選ゲームからは得ることのできない景品を、他人である第1のユーザの抽選ゲームから獲得できる可能性が得られることから、請求項1に記載の発明では、第2のユーザにとっても、効率的に当該景品の獲得を目指すことができるのである。
Therefore, the second user obtains a prize that cannot be obtained from the lottery game owned by the second user from the lottery game of the first user who is another person by associating the lottery game with the second game association means. Therefore, in the invention according to
また、請求項1に記載の発明では、例えば、第2のユーザが有する抽選ゲーム(第2のユーザが第1のユーザの立場で、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームのこと)と第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームの双方に、第2のユーザの獲得したい景品が含まれている場合、第2のユーザは、当該景品の当選確率がより高い方の抽選ゲームをプレイして当該景品の獲得を目指すという戦略を取ることができることから、請求項1に記載の発明において、第2のユーザは、戦略的に当該景品の獲得を目指すことができる。
Further, in the invention according to
以上より、請求項1に記載の発明において、ユーザは、効率的かつ戦略的に抽選によって付与される景品の獲得を目指すことができることから、請求項1に記載の発明では、総じて、遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
From the above, in the invention of
請求項2の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1に記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲーム関連付け手段は、該第1のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けて、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項2に記載の発明では、第1のユーザは、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるか否か(第2のゲーム関連付け手段による関連付けを行うか否か)を任意に選択することで、例えば、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等を十分勘案しながら、戦略的に、当該景品の獲得を目指すことができる。
In the invention according to
すなわち、請求項2に記載の発明において、第1のユーザは、当該景品の当選確率が高く、第1のユーザが費やせるコストの範囲内で当該景品を獲得できる可能性がある場合には、当該抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせないように選択することで(つまり、この場合、第1のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けないことから、「第2のゲーム関連付け手段による関連付け」は行われない)、これを1人で独占的にプレイして、当該景品の獲得を目指すことができるし、また、これとは別に、当該景品の当選確率が低く、第1のユーザが費やせるコストの範囲内では当該景品を獲得できる可能性が低い場合には、当該抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるように選択することで(つまり、この場合、第1のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けることから、「第2のゲーム関連付け手段による関連付け」は行われる)、上記同様(第2のユーザのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げることで)、効率的に当該景品の獲得を目指すこともできることから(第1のユーザは、第2のユーザにプレイさせないよう選択した後、当該景品の獲得可能性を考慮して、途中から、第2のユーザにプレイさせるよう選択することもできる)、請求項2に記載の発明では、上記構成を採用することで、第1のユーザに対して、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じた、上記のような、当該景品を獲得するための「最良の戦略」を講じる機会を提供することができるのである。
That is, in the invention according to
このように、請求項2に記載の発明では、第1のユーザは、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じて、当該抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるか否か(第2のゲーム関連付け手段による関連付けを行うか否か)を任意に選択できることから、請求項2に記載の発明において、第1のユーザは、当該景品の獲得を、状況に適したかたちで戦略的に目指すことができる。
As described above, in the invention according to
請求項3の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1又は2に記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲーム関連付け手段は、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付けるための第1の条件を判定し、該第1の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項3に記載の発明は、第1の条件が満たされていると判定した場合に、第2のゲーム関連付け手段が、第2のユーザと抽選ゲームとを関連付けるものとなっていることから、請求項3に記載の発明では、この第1の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
According to the third aspect of the present invention, when it is determined that the first condition is satisfied, the second game associating means associates the second user with the lottery game. In the invention according to
このことを具体例を挙げて説明すると、例えば、第1の条件として、第2のゲーム関連付け手段による関連付けの回数に制限(条件)を設けた場合、第1のユーザは、その回数の範囲内において、第2のゲーム関連付け手段による関連付けを行わなければならないことから(当該制限された回数を超える場合には、第1の条件を満たさないことから、第2のゲーム関連付け手段による関連付けは行われない)、第1のユーザが、当該制限された回数よりも多くの数の抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)を有している場合には、第1のユーザは、自身が有する複数の抽選ゲームの全てを、無作為に、第2のユーザに関連付けることはできない。 Explaining this with a specific example, for example, when a limit (condition) is set on the number of times of association by the second game association means as the first condition, the first user is within the range of the number of times. Since the association must be performed by the second game association means (when the limited number of times is exceeded, the first condition is not satisfied, the association by the second game association means is performed. If the first user has more lottery games (lottery games associated with the first user by the first game associating means) than the limited number of times. , The first user cannot randomly associate all of his or her own plurality of lottery games with the second user.
そのため、この場合、第1のユーザは、当該制限された回数の範囲内において、景品の獲得可能性を考慮しながら(具体的には、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等の状況を十分勘案した上で)、自身が有する複数の抽選ゲームの内、真に、第2のユーザのプレイを通じて、景品の当選確率を上げるべき抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段によって関連付けを行う抽選ゲーム)を選択(厳選)しなければならないことから、第1のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる(つまり、第1のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる)。なお、このことは、第1のユーザが、同一の抽選ゲームについて、繰り返し、第2のゲーム関連付け手段による関連付けを行う場合でも同様である。 Therefore, in this case, the first user considers the possibility of acquiring a prize within the limited number of times (specifically, "the winning probability of the prize given by the lottery game" or (After fully considering the situation such as "the range of costs that can be spent to acquire the prize"), among the multiple lottery games that he owns, the winning probability of the prize is truly through the play of the second user. Since the lottery game to be raised (the lottery game to be associated by the second game association means) must be selected (selected), the first user is required to think more strategically in this regard. (That is, the first user can enjoy a more strategic and entertaining lottery game). It should be noted that this is the same even when the first user repeatedly associates the same lottery game by the second game association means.
また、例えば、第1の条件として、第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを一定時間以上プレイしないこと、という条件を設定した場合、このような条件が満たされることで、第2のユーザには、上記のような第1のユーザの要求がなくても、第2のゲーム関連付け手段よって、当該抽選ゲームが関連付けられることになる。 Further, for example, when, as the first condition, the condition that the first user does not play the lottery game associated with the first user for a certain period of time or more by the first game association means is set. When such a condition is satisfied, the lottery game is associated with the second user by the second game associating means without the request of the first user as described above.
そのため、この場合、第2のユーザは、上記のような第1のユーザの要求がなくても、第1の条件が満たされることで関連付けられた抽選ゲーム(他人である第1のユーザの抽選ゲーム)をプレイすることで、上記同様、自身の獲得したい景品の獲得機会を得ることができることから、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。 Therefore, in this case, the second user is associated with the lottery game (lottery of the first user who is another person) by satisfying the first condition without the request of the first user as described above. By playing the game), as in the above, it is possible to obtain an opportunity to acquire the prize that one wants to acquire, so that it is possible to efficiently and strategically aim to acquire the prize given by the lottery game.
このように、請求項3に記載の発明では、この第1の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである(なお、このような請求項3に記載の発明の効果を奏するのであれば、第1の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段によって、第2のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム)を所定回数以上プレイしていること」等)。
As described above, in the invention according to
請求項4の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1乃至3のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲームプレイ手段は、該第2のユーザに該抽選ゲームをプレイさせるための第2の条件を判定し、該第2の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザに該抽選ゲームをプレイさせることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項4に記載の発明では、第2の条件が満たされていると判定した場合に、第2のゲームプレイ手段が、第2のユーザに、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームをプレイさせるものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
In the invention according to
このことを具体的に説明すると、第1のユーザが、上記のような「第2のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取った場合、第1のユーザは、当該景品の獲得を効率的に目指すことができるものの、「第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」を完全に排除することはできない(このような戦略を取っても、第1のユーザが、当該景品を獲得できない、というリスク)。 To explain this concretely, when the first user takes the strategy of "increasing the winning probability of the prize through the play of the lottery game by the second user" as described above, the first Although the user can efficiently aim for the prize, the "risk that the second user may win the prize by playing the lottery game" cannot be completely eliminated. (Even with such a strategy, there is a risk that the first user will not be able to win the prize).
しかし、第2の条件として、例えば、第2のユーザが当該抽選ゲームを連続してプレイできる回数に制限を設けた場合(勿論、第1のユーザには、このような制限はない)、第2のユーザが当該抽選ゲームによって付与される景品を獲得できる可能性は、当該抽選ゲームのプレイ回数が制限される分、大幅に減少されることになることから、第2の条件をこのように設定することで、上記のようなリスクが発生する可能性は、かなり抑えられることになる。 However, as a second condition, for example, when a limit is set on the number of times that the second user can continuously play the lottery game (of course, the first user does not have such a limit). Since the possibility that the second user can obtain the prize given by the lottery game is significantly reduced by the amount that the number of times the lottery game is played is limited, the second condition is thus set. By setting it, the possibility of the above-mentioned risk occurring can be considerably suppressed.
そのため、第2の条件をこのように設定することで、第1のユーザは、上記リスクを最小限に抑えながらも、「第2のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取ることが可能となることから、第1のユーザは、当該回数制限が課せられた第2のユーザよりも、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる(つまり、当該回数制限が課せられていない第1のユーザは、当該景品の当選確率が上昇される中、当該回数制限が課せられた第2のユーザよりも、より多くのクジを引く(当該抽選ゲームをプレイする)ことができることから、より有利に、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができるのである)。 Therefore, by setting the second condition in this way, the first user can obtain the winning probability of the prize through the play of the lottery game by the second user while minimizing the above risk. Since it is possible to take the strategy of "raise", the first user can efficiently and strategically acquire the prize in a more advantageous development than the second user who is subject to the number of times limit. (That is, the first user who is not subject to the number of times limit is more than the second user who is subject to the number of times limit while the winning probability of the prize is increased. Since it is possible to draw a lottery (play the lottery game), it is possible to more advantageously and strategically aim for the prize.)
よって、請求項4に記載の発明では、このように(柔軟に)第2の条件を設定することで、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる(なお、このような請求項4に記載の発明の効果を奏するのであれば、第2の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第2のユーザは、前回のプレイから一定時間以上経過しなければ、当該抽選ゲームをプレイできない」等)。
Therefore, in the invention according to
請求項5の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1乃至4のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第2のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段を備えることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項5に記載の発明では、関連付け解除手段が、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
In the invention according to
このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段によって、第2のゲーム関連付け手段による関連付けが解除された場合、第2のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第1のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームは、本来、第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームのため)。 More specifically, when the association by the second game association means is released by the association release means, the second user cannot play the lottery game, but the first user cannot play the lottery game. Will again be given the opportunity to play the lottery game exclusively (the lottery game associated with the first user by the first game association means is essentially only the first user. Because it is a lottery game that can be played exclusively).
そのため、第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階(タイミング)で、このような関連付け解除手段による解除が行われれば、第1のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる。 Therefore, when the winning probability of the prize is increased by the second user playing the lottery game, if the cancellation is performed by such an association cancellation means at that stage (timing), the first user Will be able to play the lottery game exclusively again in a situation where the winning probability of the prize is higher.
よって、関連付け解除手段による解除が行われることで、第1のユーザは、第2のユーザの力を一時的に借りながら(利用しながら)、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、請求項5に記載の発明において、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
Therefore, by canceling the association by the disassociation means, the first user can obtain the prize in a more advantageous manner while temporarily borrowing (using) the power of the second user. Therefore, in the invention according to
請求項6の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項5に記載の抽選ゲームシステムであって、該関連付け解除手段は、該第2のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第3の条件を判定し、該第3の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項6に記載の発明は、第3の条件が満たされていると判定した場合に、関連付け解除手段が、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、請求項6に記載の発明では、この第3の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, when it is determined that the third condition is satisfied, the association canceling means is associated with the second user by the second game association means (first). The third condition is flexibly set in the invention according to
このことを具体的に説明すると、例えば、第3の条件として、解除の回数に制限(条件)を設けた場合、第1のユーザが、解除したいと考えても、解除の回数が既に当該制限に達している場合には、もはや解除できないことから、第1のユーザは、この条件を踏まえて解除戦略を講じなければならない。 To explain this concretely, for example, when a limit (condition) is set on the number of cancellations as the third condition, even if the first user wants to cancel, the number of cancellations is already limited. If the above is reached, the cancellation cannot be performed anymore, so the first user must take a cancellation strategy based on this condition.
そのため、例えば、第1のユーザが、複数の抽選ゲームを有する場合、このような第3の条件下においては、第1のユーザは、当該解除回数の制限(第3の条件)を十分に考慮した上で解除戦略を講じて、これらの抽選ゲームの中から最も当該景品の獲得可能性を高めることができる抽選ゲームを選択(厳選)しなければならないことから、第1のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる(つまり、第1のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる)。なお、第1のユーザが、同一の抽選ゲームを、繰り返し、解除する場合でも、当該解除回数の制限(第3の条件)が課せられることに変わりはないことから、第1のユーザには、上記と同様、戦略的な思考が求められることになる。 Therefore, for example, when the first user has a plurality of lottery games, under such a third condition, the first user fully considers the limitation on the number of cancellations (third condition). After that, it is necessary to take a cancellation strategy and select (carefully select) the lottery game that can maximize the possibility of acquiring the prize from these lottery games. More strategic thinking will be required on the points (that is, the first user can enjoy a more strategic and entertaining lottery game). Even if the first user repeats and cancels the same lottery game, the limit on the number of times of cancellation (third condition) is still imposed. Therefore, the first user is given. Similar to the above, strategic thinking will be required.
また、例えば、第3の条件として、関連付け解除手段による解除を、第2のゲーム関連付け手段による関連付けから一定の時間が経過した後に行う、という条件を設定した場合、第2のユーザは、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲーム(他人である第1のユーザの抽選ゲーム)を、一定時間(関連付け解除手段による解除が行われるまで)プレイすることができることから、第3の条件をこのように設定することで、第2のユーザには、上記同様、当該抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる十分な機会が与えられることになる。 Further, for example, when a condition is set as a third condition that the cancellation by the association cancellation means is performed after a certain time has elapsed from the association by the second game association means, the second user may use the second. Since the lottery game (lottery game of the first user who is another person) associated by the game association means can be played for a certain period of time (until the association is released by the association cancellation means), the third condition is this. By setting such as, the second user is given a sufficient opportunity to efficiently aim for the prize that he / she wants to obtain by playing the lottery game as described above. ..
このように、請求項6に記載の発明では、この第3の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである。なお、このような請求項6に記載の発明の効果を奏するのであれば、第3の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを所定回数以上プレイしていること」等。
As described above, in the invention according to
請求項7の発明に係る抽選ゲーム方法は、抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、該抽選ゲームシステムは、抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザが専用的にプレイできるよう、該第1のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付けステップと、該第1のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第1のユーザにプレイさせる第1のゲームプレイステップと、該第1のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付けステップと、該第2のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第2のユーザにプレイさせる第2のゲームプレイステップとを実行することを特徴とする。
The lottery game method according to the invention of
この請求項7に記載の発明では、上述した請求項1に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
In the invention according to
請求項8の発明に係るプログラムは、コンピュータを、抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、該抽選ゲームシステムは、抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザが専用的にプレイできるよう、該第1のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第1のユーザにプレイさせる第1のゲームプレイ手段と、該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第2のユーザにプレイさせる第2のゲームプレイ手段とを有することを特徴とする。 The program according to the invention of claim 8 is a program for making a computer function as a lottery game system, and the lottery game system is used exclusively for a first user to play a lottery game in which a prize is given by lottery. A first game association means for associating the first user with the lottery game and a lottery game associated with the first game association means for the first user to play so that the first user can play. A second game-associating means that associates the second user with the lottery game so that the second user can play the game-playing means and the lottery game associated with the first game-associating means, and the said. It is characterized by having a second game playing means for causing the second user to play a lottery game associated with the second game associating means.
この請求項8に記載の発明では、上述した請求項1に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
The invention according to claim 8 can realize the same effect as the effect of the invention according to
上記のとおり、本発明における抽選ゲームシステム、方法及びプログラムによれば、ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームを提供することができる。 As described above, according to the lottery game system, method and program of the present invention, it is possible to provide a highly entertaining lottery game in which a user can efficiently and strategically obtain a prize given by a lottery. it can.
以下、添付図面を参照しながら本発明を実施するための形態について詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの全体構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a lottery game system according to a first embodiment of the present invention.
本抽選ゲームシステムの機器本体である管理サーバ100は、インターネット網を介して、複数のユーザ端末200と接続される。
The
次に、管理サーバ100及びユーザ端末200のハードウェア構成について説明する。
Next, the hardware configuration of the
図2は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの管理サーバのハードウェア構成を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of a management server of the lottery game system according to the first embodiment of the present invention.
[管理サーバ100]
管理サーバ100は、抽選ゲームの実行及び管理等をするものであって、本抽選ゲームシステム全体の動作を制御する制御部(CPU)111と、各種情報を記憶するメモリ112と、キーボード等の入力部113と、ディスプレイ等の出力部114と、後述するユーザリスト等を記憶するハードディスク115と、ユーザ端末200と情報の送受信を行う通信部116とを備える。なお、管理サーバ100は、1又は複数のコンピュータで構成される。
[Management server 100]
The
[ユーザ端末200]
ユーザ端末200は、ネットワーク接続機能を有するスマートフォン、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ(PC)等のハードウェアから構成される(図示略)。
[User terminal 200]
The
続いて、上述のように構成された抽選ゲームシステムの動作について説明する。なお、ここでは、まず、本願の特許請求の範囲及び明細書等において使用する用語の定義について説明し、その上で、図3を用いて、本抽選ゲームシステムの動作の前提となる、管理サーバ100の各種基本的な機能について説明する。 Subsequently, the operation of the lottery game system configured as described above will be described. Here, first, the scope of claims of the present application and the definitions of terms used in the specification and the like will be described, and then, using FIG. 3, a management server which is a premise of the operation of the lottery game system. Various basic functions of 100 will be described.
[用語の定義]
本願の特許請求の範囲及び明細書等において使用する次の用語の定義は、以下のとおりである。
[Definition of terms]
The definitions of the following terms used in the claims and specification of the present application are as follows.
(1)第1のユーザ
第1のユーザとは、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、抽選ゲームを関連付けられる者のことをいう。
(1) First User The first user is a person who can associate a lottery game with the first game association means 10 described later.
(2)第2のユーザ
第2のユーザとは、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、後述する第2のゲーム関連付け手段12によって、関連付けられる者のことをいう。なお、第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって他の第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた場合には、当該第1のユーザは、当該他の第1のユーザからみて、第2のユーザとなる。
(2) Second User The second user is associated with the lottery game associated with the first user by the first game association means 10 described later by the second game association means 12 described later. Refers to a person. When the first user associates the lottery game associated with the other first user by the first game associating means 10 by the second game associating means 12, the first user. Is the second user as seen from the other first user.
(3)ユーザ
ユーザとは、第1のユーザと第2のユーザの総称である。
(3) User The user is a general term for the first user and the second user.
(4)抽選ゲーム提供者
抽選ゲーム提供者とは、管理サーバ100の管理者のことであって、本抽選ゲームシステムを通じて、ユーザ端末200の使用者(ユーザ)に対し、抽選ゲームを提供する者のことをいう。
(4) Lottery game provider The lottery game provider is the administrator of the
(5)ポイント
ポイントとは、抽選ゲームの購入やプレイの際等に、ユーザから抽選ゲーム提供者に支払われるゲーム内通貨(ゲーム内においてのみ有効に使用できる仮想的な通貨)のことである。このポイントは、例えば、ユーザが、抽選ゲームを一定数プレイすることで、抽選ゲーム提供者から付与される場合もあれば、ユーザが抽選ゲーム提供者に対して現金を支払うことで購入できる場合もある。
(5) Points Points are in-game currency (virtual currency that can be effectively used only in the game) paid by the user to the lottery game provider when purchasing or playing a lottery game. For example, this point may be given by the lottery game provider by the user playing a certain number of lottery games, or may be purchased by the user paying cash to the lottery game provider. is there.
(6)景品
景品とは、ゲーム内で使用できるアイテムやポイント又は実際の商品等、ユーザに与えられるあらゆる特典のことをいう。
(6) Freebies Freebies are all benefits given to users, such as items and points that can be used in the game or actual products.
(7)専用抽選ゲーム
専用抽選ゲームとは、第1のユーザのみが(独占して)プレイできる抽選ゲームのことをいう(つまり、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームのこと)。
(7) Dedicated Lottery Game The dedicated lottery game is a lottery game that can be played (exclusively) only by the first user (that is, by the first game association means 10 described later, the first user The associated lottery game).
(8)公開
公開とは、第2のユーザが、専用抽選ゲームをプレイできる状態にすることをいう(つまり、後述する第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、後述する第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けること)。なお、公開された場合、専用抽選ゲームは、第1のユーザのみならず、第2のユーザもプレイ可能となることから、公開状態にある限り、専用抽選ゲームの専用性は失われることになる(つまり、この場合、第1のユーザのみが(独占して)当該抽選ゲームをプレイできる状態ではないということ)。
(8) Public Public means that the second user can play the dedicated lottery game (that is, the lottery game associated with the first user by the first game association means 10 described later). Is associated with the second user by the second game associating means 12, which will be described later). When it is released, the exclusive lottery game can be played not only by the first user but also by the second user. Therefore, as long as it is open to the public, the exclusiveness of the exclusive lottery game will be lost. (That is, in this case, only the first user (exclusively) is not in a state where the lottery game can be played).
(9)非公開
非公開とは、第2のユーザが専用抽選ゲームをプレイできない状態、又は、公開後、関連付け解除によって、再度、第2のユーザが専用抽選ゲームをプレイできない状態をいう。なお、公開後、再度、非公開とされた場合には、第1のユーザのみが(独占して)専用抽選ゲームをプレイできる状態に戻ることから、公開されることで失われた専用抽選ゲームの専用性は復帰する。
(9) Private Private means a state in which the second user cannot play the dedicated lottery game, or a state in which the second user cannot play the dedicated lottery game again due to cancellation of the association after publication. If the game is closed again after it is released, only the first user (exclusively) will return to the state where the exclusive lottery game can be played. Therefore, the exclusive lottery game lost by being released. The exclusiveness of is restored.
[管理サーバ100の各種基本的な機能]
本抽選ゲームシステムの動作の前提となる、管理サーバ100の各種基本的な機能は、次のとおりである。なお、管理サーバ100は、第1のゲーム関連付け手段10、第1のゲームプレイ手段11、第2のゲーム関連付け手段12、第2のゲームプレイ手段13及び関連付け解除手段14を備えるものである。
[Various basic functions of management server 100]
The various basic functions of the
図3は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a lottery game system according to a first embodiment of the present invention.
(1)第1のゲーム関連付け手段10
第1のゲーム関連付け手段10は、第1のユーザが、抽選ゲームを専用的にプレイできるよう(専用抽選ゲームとして)、管理サーバ100の制御部111を通じて、第1のユーザと当該抽選ゲームとを関連付ける。
(1) First game association means 10
The first game association means 10 connects the first user and the lottery game through the
(2)第1のゲームプレイ手段11
第1のゲームプレイ手段11は、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームを、第1のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
(2) First game play means 11
The first game playing means 11 executes the lottery game through the
(3)第2のゲーム関連付け手段12
第2のゲーム関連付け手段12は、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、第2のユーザと当該抽選ゲームとを関連付ける(公開する)。
(3) Second game association means 12
The second game associating means 12 is a second through the
(4)第2のゲームプレイ手段13
第2のゲームプレイ手段13は、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
(4) Second game play means 13
The second game playing means 13 executes the lottery game through the
(5)関連付け解除手段14
関連付け解除手段14は、公開された状態を、再度、非公開とすべく、管理サーバ100の制御部111を通じて、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと当該抽選ゲームとの関連付けを解除する。
(5) Disassociation means 14
The unassociation means 14 connects the second user associated by the second game association means 12 with the lottery game through the
次に、本抽選ゲームシステムの動作の詳細について説明する。なお、ここでは、本抽選ゲームシステムの動作を、
1.第1のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)
2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)
3.第2のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)
4.第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)
5.第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作(手順)
の順に従って説明する。
Next, the details of the operation of this lottery game system will be described. In addition, here, the operation of this lottery game system,
1. 1. Operation (procedure) for associating the lottery game with the first user
2. 2. Operation (procedure) for the first user to play the lottery game
3. 3. Operation (procedure) for associating the lottery game with the second user
4. Operation (procedure) for the second user to play the lottery game
5. Operation (procedure) for canceling the association between the second user and the lottery game
The explanation will be given in the order of.
1.第1のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)
図4は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、第1のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートであり、図5は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第1のユーザが購入できる抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。また、図6は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの抽選ゲームリストの例を、図7は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムの景品リストの例を示す図であり、図8は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第1のユーザが購入した抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。さらに、図17aは、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
1. 1. Operation (procedure) for associating the lottery game with the first user
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for associating a lottery game with a first user in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for associating the lottery game with the first user. It is a figure which shows the state which displayed the content of the lottery game which a 1st user can purchase on the screen of a user terminal. Further, FIG. 6 is a diagram showing an example of a lottery game list of the lottery game system according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram showing an example of a prize list of the lottery game system according to the first embodiment of the present invention. FIG. 8 is a diagram showing a state in which the contents of the lottery game purchased by the first user are displayed on the screen of the user terminal in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention. Further, FIG. 17a is a diagram showing an example of a user list of the lottery game system according to the first embodiment of the present invention.
まず、第1のユーザは、自身のユーザ端末200を用いて、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲーム提供者のウェブサイトにアクセスする。具体的には、第1のユーザは、当該ユーザ端末200より、予め、抽選ゲーム提供者に登録している自身の「ID(emailアドレス)」及び「パスワード」を、管理サーバ100に送信することで、当該ウェブサイトにアクセスしてログインする。
First, the first user uses his / her
第1のユーザが、自身のユーザ端末200を用いて、当該ウェブサイトにログインすると、当該ユーザ端末200の画面上には、抽選ゲームの購入画面が表示される(図5)。
When the first user logs in to the website using his / her
図5に示されるように、当該ユーザ端末200の画面上に表示される抽選ゲームの購入画面には、抽選ゲーム情報の表示領域21a〜21dに、「抽選ゲーム1〜4の抽選ゲーム情報(クジ数、当たりクジ数、購入ポイント、消費ポイント)」及び「これらの抽選ゲームに対応した購入ボタン画像22a〜22d」が表示されており、第1のユーザは、抽選ゲーム1〜4の抽選ゲーム情報を参考にして、購入したい抽選ゲームを選択する。
As shown in FIG. 5, on the lottery game purchase screen displayed on the screen of the
購入したい抽選ゲームを選択した第1のユーザは、当該抽選ゲームに対応した購入ボタン画像をタップ(又はクリック等の入力操作)することで、抽選ゲーム購入情報(抽選ゲーム関連付け要求情報)を、自身のユーザ端末200から管理サーバ100に送信する(ステップS10)。例えば、第1のユーザ(ユーザ名「abc」 図17a参照)が、「抽選ゲーム1」の購入を選択した場合(以下、この例に従って説明する)、第1のユーザは、抽選ゲーム1に対応した購入ボタン画像22aをタップすることで、抽選ゲーム1の購入情報(抽選ゲーム関連付け要求情報)を、自身のユーザ端末200から管理サーバ100に送信する。
The first user who selects the lottery game he / she wants to purchase taps (or inputs such as a click) the purchase button image corresponding to the lottery game to obtain the lottery game purchase information (lottery game association request information). Is transmitted from the
ステップS11において、第1のユーザが使用するユーザ端末200から、抽選ゲーム関連付け要求情報(抽選ゲーム1の購入情報)を、通信部116を介して受信した管理サーバ100は、これをメモリ112に記憶し、ステップS12において、第1のユーザが、当該抽選ゲーム関連付け要求情報に対応する抽選ゲーム1を専用的にプレイできるよう、第1のユーザと当該抽選ゲーム1とを関連付ける(第1のゲーム関連付け手段10)。
In step S11, the
具体的には、管理サーバ100は、ハードディスク115に記憶されているユーザリスト80(図17a)のゲームコードの欄に、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」を書き込むとともに、このゲームコード「1」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「0」と書き込む(これが「0」の場合は、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームを、「1」の場合は、後述する第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを表す)。なお、このとき、ユーザリスト80の第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の保有ポイントは、抽選ゲーム1の購入ポイント分(200ポイント分)減算される(図5及び図17a参照)。
Specifically, the
なお、抽選ゲームのゲームコードは、抽選ゲームリスト60(図6)に示される。例えば、抽選ゲームリスト60に示されるゲームコード「1〜4」は、それぞれ、図5に示される抽選ゲーム1〜4のゲームコードに対応している。つまり、抽選ゲームリスト60では、
・抽選ゲーム1のゲームコード=「1」
・抽選ゲーム2のゲームコード=「2」
・抽選ゲーム3のゲームコード=「3」
・抽選ゲーム4のゲームコード=「4」
を表すものとなっている。また、抽選ゲームリスト60中の「景品コード」の内容は、景品リスト70(図7)に示されている。
The game code of the lottery game is shown in the lottery game list 60 (FIG. 6). For example, the game codes "1 to 4" shown in the
・ Game code of
・ Game code of
・ Game code of
・ Game code of
It represents. The contents of the "prize code" in the
そして、ステップS12において、第1のユーザと当該抽選ゲーム関連付け要求情報に対応する抽選ゲーム1とを関連付けた管理サーバ100は、ステップS13において、その結果を、抽選ゲーム関連付け結果情報として、通信部116を介して、第1のユーザが使用するユーザ端末200に送信し、当該ユーザ端末200は、ステップS14において、当該情報を管理サーバ100から受信する。
Then, in step S12, the
図8に示されるとおり、このときの第1のユーザが使用するユーザ端末200の画面上には、抽選ゲーム情報の表示領域31aに、第1のユーザが購入した(第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた)抽選ゲーム1の抽選ゲーム情報(クジ数、当たりクジ数、景品情報、消費ポイント)が表示される。なお、図8では、抽選ゲーム情報の表示領域31bに、抽選ゲーム2の抽選ゲーム情報が表示されているが、これは、第1のユーザが抽選ゲーム1を購入する以前から、既に抽選ゲーム2を保有(購入)していた(第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられていた)場合の表示の一例を示すものである。つまり、図8は、第1のユーザが抽選ゲーム1及び2の2つの抽選ゲームを保有している状態の画面表示の一例を表すものとなっている(図8に示される「プレイボタン画像32a、32b」、「公開ボタン画像33a、33b」及び「公開抽選ゲーム情報の表示領域34」の内容については後述する)。
As shown in FIG. 8, on the screen of the
このように、第1のユーザは、第1のゲーム関連付け手段10によって、抽選ゲームを関連付けられることで、当該抽選ゲームを専用的にプレイできるようになる(この点については、下記「2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」の項でも、改めて説明する)。 In this way, the first user can play the lottery game exclusively by associating the lottery game with the first game associating means 10 (in this regard, the following "2. The operation (procedure) for one user to play the lottery game ”will also be described again).
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第1のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)が終了する。 With the above, in the present lottery game system, the operation (procedure) for associating the lottery game with the first user is completed.
2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)
なお、ここでは、第1のユーザ(ユーザ名「abc」 図17a参照)が、「抽選ゲーム1」をプレイする場合を例に挙げて説明する。
2. 2. Operation (procedure) for the first user to play the lottery game
Here, a case where the first user (user name “abc”, see FIG. 17a) plays the “
図9は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための手順を示すフローチャートであり、図10及び図11は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、抽選結果を表示させた状態を示す図である。 FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for a first user to play a lottery game in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention, and FIGS. 10 and 11 show the first embodiment of the present invention. It is a figure which shows the state which displayed the lottery result on the screen of a user terminal in the lottery game system.
まず、第1のユーザは、自身のユーザ端末200の画面上に、自身が購入した抽選ゲーム1の抽選ゲーム情報を表示させる(図8参照)。そして、第1のユーザは、当該画面上に表示される、抽選ゲーム1に対応する「プレイボタン画像32a」をタップすることで、抽選ゲーム1のプレイ要求情報(抽選ゲームプレイ要求情報)を、自身のユーザ端末200から管理サーバ100に送信する(ステップS20)。
First, the first user displays the lottery game information of the
ステップS21において、第1のユーザが使用するユーザ端末200から、抽選ゲーム1のプレイ要求情報を、通信部116を介して受信した管理サーバ100は、これをメモリ112に記憶し、ステップS22において、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられているか否かを判定する(第1のゲーム関連付け手段10よる関連付けがなされているか否かを判定するということ)。
In step S21, the
具体的には、管理サーバ100は、
[条件1]
ユーザリスト80(図17a)のゲームコードの欄に、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」が書き込まれているか否か、
[条件2]
このゲームコード「1」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「0」が書き込まれているか否か、
との2つの条件を判定し、ユーザリスト80(図17a)のゲームコードの欄に、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「1」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「0」が書き込まれている場合には、ステップS23に進み、抽選ゲーム1の抽選を開始する(つまり、この場合、管理サーバ100は、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられていると判定している)。なお、上記条件1又は2を満たさない場合、管理サーバ100は、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられていないと判定し、処理を終了する。
Specifically, the
[Condition 1]
Whether or not the game code "1" corresponding to the
[Condition 2]
Whether or not "0" is written in the "other's game" field in the game type, which corresponds to the field in which this game code "1" is written.
The game code "1" corresponding to the
このように、管理サーバ100は、上記条件1及び2の双方を満たした場合にのみ、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられていると判定し、抽選ゲーム1の抽選を開始するものとなっていることから、第1のゲーム関連付け手段10によって、抽選ゲームが関連付けられていない者は(上記条件1又は2を満たさない場合)、そもそも当該抽選ゲームをプレイすることができない。よって、第1のゲーム関連付け手段10によって、抽選ゲームを関連付けられた第1のユーザは、これを専用的にプレイすることができるのである(第1のゲームプレイ手段11)。
As described above, the
ステップS22において、第1のユーザと抽選ゲーム1とが関連付けられていると判定された場合には、管理サーバ100は、ステップS23において、抽選ゲーム1の抽選を開始する。管理サーバ100は、抽選ゲーム1のクジ(クジ数「100」)の中から、1つのクジを抽出し、ステップS24において、抽選ゲーム1のクジ数「100」から、抽出したクジの数「1」を減算する(抽選ゲームリスト60のゲームコード「1」に対応するクジ数を「100」から「99」に更新する)。
If it is determined in step S22 that the first user and the
次に、管理サーバ100は、ステップS25において、抽出したクジが当たりクジか否かを判定する。具体的には、管理サーバ100は、抽選ゲームリスト60を参照し、抽出したクジが、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」の景品コードと対応するか否かを照合し、抽出したクジと当該景品コードが対応する場合には、「当たりクジが引かれた」ものと判定する。ステップS25において、「当たりクジが引かれた」と判定された場合、管理サーバ100は、ステップS26において、抽選ゲームリスト60のゲームコード「1」に対応する当たりクジ数「6」から、抽出したクジ(当たりクジ)の数「1」を減算する(抽選ゲームリスト60のゲームコード「1」に対応する当たりクジ数を「6」から「5」に更新する)。
Next, the
また、このとき、管理サーバ100は、抽出したクジ(当たりクジ)に対応する景品コードを、抽選ゲームリスト60のゲームコード「1」に対応する景品コードから削除する。例えば、抽出したクジ(当たりクジ)に対応する景品コードが「1」(「Lv(「レベル」のこと)アップカード」景品リスト70(図7)参照)の場合、管理サーバ100は、抽選ゲームリスト60のゲームコード「1」に対応する景品コード(1、1、1、1、2、2)から、該当する景品コード「1」を1つ削除する。
At this time, the
そして、管理サーバ100は、ステップS27において、ユーザリスト80の保有景品コードの欄に、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、抽出したクジ(当たりクジ)に対応する景品コード「1」を書き込む。なお、このとき、管理サーバ100は、ユーザリスト80の第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の抽選ゲーム1のプレイ回数を「1」に更新する(ゲームコード「1」が書き込まれた欄に対応する、プレイ回数の欄に「1」と書き込む)。
Then, in step S27, the
次に、管理サーバ100は、ステップS28において、上記の抽選結果情報を、通信部116を介して、第1のユーザが使用するユーザ端末200に送信し、当該ユーザ端末200は、ステップS29において、当該情報を管理サーバ100から受信する。
Next, in step S28, the
図10に示されるとおり、このときの第1のユーザが使用するユーザ端末200の画面上には、抽選ゲーム1のプレイ(抽選)によって、当選した景品(景品コード「1」に対応する「Lvアップカード」)の内容が表示される。
As shown in FIG. 10, on the screen of the
なお、ステップS25において、「当たりクジが引かれた」と判定されなかった場合(抽出したクジが、抽選ゲーム1に対応するゲームコード「1」の景品コードと対応しない場合)には、管理サーバ100は、ステップS28に進み、その抽選結果情報を、通信部116を介して、第1のユーザが使用するユーザ端末200に送信し、当該ユーザ端末200は、ステップS29において、当該情報を管理サーバ100から受信する。
If it is not determined in step S25 that "a winning lottery has been drawn" (when the extracted lottery does not correspond to the prize code of the game code "1" corresponding to the lottery game 1), the
図11に示されるとおり、このときの第1のユーザが使用するユーザ端末200の画面上には、「景品が当選しなかった」旨の情報(「ハズレ」)が表示される。
As shown in FIG. 11, on the screen of the
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)が終了する。 With the above, in the present lottery game system, the operation (procedure) for the first user to play the lottery game is completed.
3.第2のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)
なお、ここでは、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザ(ユーザ名「abc」 図17a、b参照)に関連付けられた抽選ゲーム2を、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」図17a、b参照)に関連付ける場合を例に挙げて説明する。
3. 3. Operation (procedure) for associating the lottery game with the second user
Here, the
図12は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、第2のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートであり、図13は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第2のユーザに抽選ゲームを関連付ける時間を設定するための画面を表示させた状態を示す図である。また、図14は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第2のユーザに関連付けられた抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図であり、図17bは、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。 FIG. 12 is a flowchart showing a procedure for associating a lottery game with a second user in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 13 is a flowchart showing a procedure for associating a lottery game with a second user, and FIG. 13 is a lottery game system according to the first embodiment of the present invention. It is a figure which shows the state which displayed the screen for setting the time for associating a lottery game with a 2nd user on the screen of a user terminal. Further, FIG. 14 is a diagram showing a state in which the content of the lottery game associated with the second user is displayed on the screen of the user terminal in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention. 17b is a diagram showing an example of a user list of the lottery game system according to the first embodiment of the present invention.
まず、第1のユーザは、自身のユーザ端末200の画面上に、自身が購入した抽選ゲーム2(既に、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム)の抽選ゲーム情報を表示させる(図8参照)。そして、第1のユーザは、当該画面上に表示される、抽選ゲーム2に対応する「公開ボタン画像33b」をタップすることで、当該画面上に、第2のユーザに抽選ゲーム2を関連付ける時間を設定するための画面を表示させるようにする(図13参照)。
First, the first user displays the lottery game information of the lottery game 2 (the lottery game already associated by the first game association means 10) that he / she purchased on the screen of his / her user terminal 200 ( (See FIG. 8). Then, the first user taps the "
図13に示されるように、当該画面には、第2のユーザに抽選ゲーム2を関連付ける時間を入力するための公開時間設定領域41と決定ボタン画像42が表示されており、第1のユーザは、公開時間設定領域41に希望する時間を入力した後(ここでは一例として「30分」と入力したとする)、決定ボタン画像42をタップすることで、第2のユーザと抽選ゲーム2を関連付けるため(公開するため)の要求情報(第2のユーザと抽選ゲームの関連付け要求情報)を、自身のユーザ端末200から管理サーバ100に送信する(ステップS30)。
As shown in FIG. 13, a public
ステップS31において、第1のユーザが使用するユーザ端末200から、第2のユーザと抽選ゲーム2の関連付け要求情報を、通信部116を介して受信した管理サーバ100は、これをメモリ112に記憶し、ステップS32において、第2のユーザと抽選ゲーム2との関連付けが可能か否か(第2のユーザと抽選ゲーム2とを関連付けるための第1の条件を満たすか否か)を判定する。
In step S31, the
例えば、第1の条件の内容を、
[第1の条件]
第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム)を3回以上プレイしていること。
と設定した場合、管理サーバ100は、ユーザリスト80(図17a)を参照し、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、ゲームコード「2」(抽選ゲーム2のゲームコード)が記録されている欄に対応するプレイ回数の欄に「3」以上の数が記録されている場合には、第1の条件を満たすものと判定する。そして、この場合、管理サーバ100は、ステップS33に進んで、第2のユーザが抽選ゲーム2をプレイできるよう、第2のユーザと抽選ゲーム2との関連付けを行う(第2のゲーム関連付け手段12)。つまり、上記一連の流れより、第2のゲーム関連付け手段12は、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求(第2のユーザと抽選ゲームの関連付け要求情報)を受けて、第2のユーザと抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)とを関連付けることになる。なお、当該プレイ回数の欄に「3」未満の数が記録されている場合には、管理サーバ100は、第1の条件を満たしていないと判定し、処理を終了する。
For example, the content of the first condition,
[First condition]
The first user has played the lottery game associated with the first game association means 10 (the lottery game to be associated with the second user by the second game association means 12) three or more times. ..
When set to, the
図17aに示されるとおり、ユーザリスト80では、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)の情報として、当該プレイ回数の欄に「5」が記録されていることから、この場合、管理サーバ100は、第1の条件が満たされていると判定し、ステップS33において、第2のユーザと抽選ゲーム2とを関連付ける。
As shown in FIG. 17a, in the
具体的には、管理サーバ100は、ユーザリスト80(図17b参照)のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」を書き込むとともに、このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」と書き込む(上述のとおり、これが「0」の場合は、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームを、「1」の場合は、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを表す)。また、このとき、管理サーバ100は、当該ゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する「関連付け時間」の欄に、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられた時間を記録するとともに、当該「関連付け時間」の欄に対応する「プレイ可能時間」の欄に、第2のユーザの抽選ゲーム2のプレイ可能時間を記録する(図17bでは、「関連付け時間」の欄に「2019/1/10 16:25」と、「プレイ可能時間」の欄に「30分」と記録されている)。
Specifically, the
そして、ステップS33において、第2のユーザと抽選ゲーム2とを関連付けた管理サーバ100は、ステップS34において、その結果を、抽選ゲーム関連付け結果情報として、通信部116を介して、第1及び第2のユーザが使用するユーザ端末200にそれぞれ送信し、これらのユーザ端末200は、ステップS35、36のそれぞれにおいて、当該情報を管理サーバ100から受信する。
Then, in step S33, the
図14は、第2のユーザ(ユーザ名「def」)が使用するユーザ端末200の画面表示の一例を表すものであるが、このときの第2のユーザ(ユーザ名「def」)が使用するユーザ端末200の画面上には、公開抽選ゲーム情報の表示領域54に、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲーム2の抽選ゲーム情報(クジ数、当たりクジ数、景品情報、消費ポイント)が表示される(抽選ゲーム情報の表示領域55内に表示される)。このとき、抽選ゲーム2のクジ数は、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)が、公開時において、既に抽選ゲーム2を5回プレイしていることから(図17a参照)、「100」(図8)から「95」に更新された状態で表示される(この表示より、抽選ゲーム2の当選確率が「5/100」から「5/95」に上昇していることがわかる。つまり、抽選ゲームのクジ数と当たりクジ数は、抽選ゲームがプレイされる度に更新され(当たりクジ数は当たりクジが引かれた場合にのみ更新される)、ユーザ端末200の各抽選ゲーム情報の表示領域内に表示されることから、ユーザは、これらの情報を見て、抽選ゲームの現在の景品当選確率を把握することができる)。また、抽選ゲーム情報の表示領域55には、プレイ可能時間の表示領域56に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)が抽選ゲーム2をプレイできる可能時間(「30分」)が表示されている。
FIG. 14 shows an example of the screen display of the
なお、当該画面上の抽選ゲーム情報の表示領域51には、第2のユーザ(ユーザ名「def」)が、第1のユーザの立場で、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム4の抽選ゲーム情報(クジ数、当たりクジ数、景品情報、消費ポイント)が表示されている(図17aを合わせて参照)。また、このとき、第1のユーザ(ユーザ名「abc」)が使用するユーザ端末200の画面上(公開抽選ゲーム情報の表示領域34(図8))には、第2のユーザ(ユーザ名「def」)が使用するユーザ端末200の画面上に表示される内容(公開抽選ゲーム情報の表示領域54に表示される内容)と同様の内容が表示される。また、このように第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに抽選ゲーム2を関連付けた後でも、第1のユーザは、抽選ゲーム情報の表示領域31b(図8)に表示されるプレイボタン画像32bをタップすることで、上記「2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」で説明したのと同様の手順で、引き続き、抽選ゲーム2をプレイすることができる。
In the lottery game
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第2のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)が終了する。 With the above, in the present lottery game system, the operation (procedure) for associating the lottery game with the second user is completed.
4.第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)
ここでは、第2のユーザ(ユーザ名「def」図17b参照)が、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲーム2をプレイする場合を例に挙げて説明する。なお、図15に示すステップS44(抽選開始の手順)以降の手順は、図9に示すステップS23(抽選開始の手順)以降の手順(上記「2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」で説明した内容)と同様であることから、ここでは、ステップS44(抽選開始の手順)以降の手順の説明を省略する。
4. Operation (procedure) for the second user to play the lottery game
Here, a case where the second user (see the user name “def” FIG. 17b) plays the
図15は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための手順を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing a procedure for a second user to play a lottery game in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention.
まず、第2のユーザは、自身のユーザ端末200の画面上に、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲーム2の抽選ゲーム情報を表示させる(公開抽選ゲーム情報の表示領域54中、抽選ゲーム情報の表示領域55に表示されている情報 図14)。そして、第2のユーザは、当該画面上に表示される、抽選ゲーム2に対応する「プレイボタン画像57」をタップすることで、抽選ゲーム2のプレイ要求情報(抽選ゲームプレイ要求情報)を、自身のユーザ端末200から管理サーバ100に送信する(ステップS40)。
First, the second user causes the lottery game information of the
ステップS41において、第2のユーザが使用するユーザ端末200から、抽選ゲーム2のプレイ要求情報を、通信部116を介して受信した管理サーバ100は、これをメモリ112に記憶し、ステップS42において、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられているか否かを判定する(第2のゲーム関連付け手段12よる関連付けがなされているか否かを判定するということ)。
In step S41, the
具体的には、管理サーバ100は、
[条件3]
ユーザリスト80(図17b)のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」が書き込まれているか否か、
[条件4]
このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」が書き込まれているか否か、
との2つの条件を判定し、ユーザリスト80(図17b)のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」が書き込まれている場合には、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられていると判定し、ステップS43の手順に進む。図17bでは、ユーザリスト80のゲームコードの欄に、第2のユーザ(ユーザ名「def」)の情報として、抽選ゲーム2に対応するゲームコード「2」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「2」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「1」が書き込まれていることから、管理サーバ100は、第2のユーザ(ユーザ名「def」)と抽選ゲーム2とが関連付けられているものと判定する。なお、上記条件3又は4を満たさない場合、管理サーバ100は、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられていないと判定し、処理を終了する。
Specifically, the
[Condition 3]
Whether or not the game code "2" corresponding to the
[Condition 4]
Whether or not "1" is written in the "other's game" field in the game type, which corresponds to the field in which this game code "2" is written.
In the game code column of the user list 80 (FIG. 17b), the game code "2" corresponding to the
ステップS42において、第2のユーザと抽選ゲーム2とが関連付けられていると判定された場合、管理サーバ100は、ステップS43において、第2のユーザが抽選ゲーム2をプレイ可能か否か(第2のユーザに抽選ゲーム2をプレイさせるための第2の条件が満たされているか否か)を判定する。
When it is determined in step S42 that the second user and the
例えば、第2の条件の内容を、
[第2の条件]
第2のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから5分以上経過していること。
と設定した場合、管理サーバ100は、ユーザリスト80のゲーム種別中の「参加」の欄を参照して、この判定を行う。
For example, the content of the second condition,
[Second condition]
More than 5 minutes have passed since the second user played the lottery game last time.
When set to, the
具体的に説明すると、まず、管理サーバ100は、第2のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから未だ5分を経過していない時点では、当該「参加」の欄を「0」と記録し、これが5分を経過した時点で当該「参加」の欄を「1」に更新(記録)する。なお、管理サーバ100は、ユーザリスト80にある第2のユーザの「直近のプレイ時間」を参照して、この時間が5分を経過したか否かを判断する。そして、管理サーバ100は、第2の条件を判定する際に、当該「参加」の欄を参照し、これが「1」の場合は、第2の条件を満たすものと、「0」の場合は、第2の条件を満たさないものと判定する。
Specifically, first, the
図17bでは、ユーザリスト80において、第2のユーザ(ユーザ名「def」)のゲームコード「2」(抽選ゲーム2のゲームコード)に対応する当該「参加」の欄は「1」となっていることから、管理サーバ100は、第2のユーザ(ユーザ名「def」)が抽選ゲーム2をプレイ可能である(第2の条件を満たすもの)と判定する。
In FIG. 17b, in the
ステップS43において、第2の条件を満たすと判定された場合、管理サーバ100は、ステップS44に進んで、抽選ゲーム2の抽選を開始する(第2のゲームプレイ手段13)。なお、ステップS43において、第2の条件が満たされていないと判定された場合には、管理サーバ100は、処理を終了する(つまり、第2のユーザは、抽選ゲーム2をプレイできない)。
If it is determined in step S43 that the second condition is satisfied, the
上記のとおり、ステップS44(抽選開始の手順)以降の手順は、図9に示すステップS23(抽選開始の手順)以降の手順(上記「2.第1のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」で説明した内容)と同様であることから、ここでは、ステップS44(抽選開始の手順)以降の手順の説明を省略する。 As described above, the procedure after step S44 (procedure for starting the lottery) is the procedure after step S23 (procedure for starting the lottery) shown in FIG. 9 (the above "2. Operation for the first user to play the lottery game". Since it is the same as the content described in (Procedure), the description of the procedure after step S44 (procedure for starting the lottery) will be omitted here.
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)が終了する。 With the above, in the present lottery game system, the operation (procedure) for the second user to play the lottery game is completed.
5.第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作(手順)
なお、ここでは、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」図17b参照)と抽選ゲーム2との関連付けを解除する場合を例に挙げて説明する。
5. Operation (procedure) for canceling the association between the second user and the lottery game
Here, the case of canceling the association between the second user (user names “def” and “xyz” in FIG. 17b) and the
図16は、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムにおいて、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための手順を示すフローチャートであり、図17cは、本発明の実施例1に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。 FIG. 16 is a flowchart showing a procedure for canceling the association between the second user and the lottery game in the lottery game system according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 17c shows the first embodiment of the present invention. It is a figure which shows the example of the user list of the lottery game system.
まず、管理サーバ100は、ステップS60において、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための条件(第3の条件)が満たされているか否かを判定する。
First, in step S60, the
例えば、第3の条件の内容を、
[第3の条件]
第1のユーザが設定した、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けの時間が経過したこと。
と設定した場合、管理サーバ100は、ユーザリスト80の「関連付け時間」及び「プレイ可能時間」の欄を参照して、この判定を行う。
For example, the content of the third condition,
[Third condition]
The time of association by the second game association means 12 set by the first user has elapsed.
When set to, the
具体的に説明すると、管理サーバ100は、当該「関連付け時間」の欄に記録した時間から、当該「プレイ可能時間」の欄に記録した時間を経過した段階で、第3の条件を満たすものと判定し、当該「関連付け時間」の欄に記録した時間から、当該「プレイ可能時間」の欄に記録した時間が経過していない場合には、第3の条件を満たさないものと判定する。なお、第3の条件を満たさない場合、管理サーバ100は、第3の条件を満たすまで、ステップS60の処理を繰り返す。
Specifically, the
図17bを参考に、この点について具体例を挙げて説明すると、ユーザリスト80において、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」)のゲームコード「2」(抽選ゲーム2のゲームコード)に対応する「関連付け時間」の欄には「2019/1/10 16:25」と記録されており、また、当該「関連付け時間」の欄に対応する「プレイ可能時間」の欄には「30分」と記録されていることから、管理サーバ100は、「2019/1/10 16:25」から「30分」が経過した段階で、第3の条件を満たすものと判定し、これが経過しない間は第3の条件を満たさないものと判定する。
Explaining this point with reference to FIG. 17b by giving a specific example, in the
ステップS60において、第3の条件を満たすと判定された場合には、管理サーバ100は、ステップS61に進んで、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除する(関連付け解除手段14)。
If it is determined in step S60 that the third condition is satisfied, the
具体的には、管理サーバ100は、ユーザリスト80(図17b及び図17c参照)における、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」)のゲームコード「2」(抽選ゲーム2のゲームコードが書き込まれた欄)に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄を「1」から「2」に更新(記録)するようにする(これが「2」の場合は、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けが解除されたことを表す)。
Specifically, the
こうすることで、第2のユーザが抽選ゲーム2をプレイしようとしても、上記条件4を満たさないことから、第2のユーザは抽選ゲーム2をプレイできない(上記「4.第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」を参照)。つまり、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けは解除されたことになる。なお、このとき、管理サーバ100は、当該「他者のゲーム」の欄に対応する「関連付け時間」、「プレイ可能時間」及び「参加」の欄に記録されている情報をクリアしてもよいし(例えば「−」と入力する。図17c参照)、そのまま記録しておいてもよい。
By doing so, even if the second user tries to play the
そして、ステップS61において、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除した管理サーバ100は、ステップS62において、その結果を、関連付け解除結果情報として、通信部116を介して、第1及び第2のユーザが使用するユーザ端末200にそれぞれ送信し、これらのユーザ端末200は、ステップS63、64のそれぞれにおいて、当該情報を管理サーバ100から受信する。なお、関連付け解除手段14によって、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けが解除された後、第1のユーザは、再度、この抽選ゲームを第2のゲーム関連付け手段12によって第2のユーザに関連付けることができる(つまり、本発明では公開と非公開を繰り返すことができる)。
Then, in step S61, the
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作(手順)が終了する。 With the above, in the present lottery game system, the operation (procedure) for canceling the association between the second user and the lottery game is completed.
このように、本発明は、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム(第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム)を、第2のユーザがプレイできるよう、第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けるものとなっていることから、本発明では、当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率が低い場合でも、第2のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで(第2のゲームプレイ手段13)、当該景品の当選確率を上げることができる。
As described above, in the present invention, the second user plays the lottery game (a lottery game that only the first user can play exclusively) associated with the first user by the first
そして、当該景品の当選確率が上がった段階で、第1のユーザが当該抽選ゲームをプレイすれば、第1のユーザは、効率的に当該景品を獲得することができることから(第1のユーザが負担する(要する)、当該景品の獲得コスト(消費ポイント)と時間が大幅に削減されるため)、本発明では、このように構成することで、第1のユーザに対して、抽選によって付与される景品を効率的に獲得させることができるようになる(本発明では、第1のユーザが、抽選ゲームをプレイするために多額の課金をしてしまうという問題も合わせて解決できる)。 Then, if the first user plays the lottery game when the winning probability of the prize is increased, the first user can efficiently acquire the prize (the first user can obtain the prize). (Because it is borne (required), the acquisition cost (consumption point) and time of the prize are significantly reduced), in the present invention, by configuring in this way, the first user is given by lottery. The prizes can be efficiently obtained (in the present invention, the problem that the first user charges a large amount to play the lottery game can also be solved).
また、本発明では、第2のユーザは、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のゲームプレイ手段13によって、プレイ可能となっていることから、例えば、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームに、第2のユーザが獲得したい景品等が含まれているような場合には、第2のユーザは、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。 Further, in the present invention, the second user can play the lottery game associated by the second game association means 12 by the second game play means 13, for example, the second. When the lottery game associated by the game association means 12 includes a prize or the like that the second user wants to acquire, the second user is efficiently and strategically awarded by the lottery game. You can aim to win a prize.
このことを具体的に説明すると、例えば、第2のユーザが有する抽選ゲーム(第2のユーザが、第1のユーザの立場で得た(第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた)抽選ゲームのこと)に、自身の獲得したい景品が含まれていない場合、第2のユーザは、当該景品の獲得を目指すべく、自身で抽選ゲームを購入する等、第1のユーザの立場で獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めるものと考えられるが、購入する等した抽選ゲームに、自身の獲得したい景品が含まれているとは限らない。 More specifically, for example, a lottery game possessed by a second user (a lottery game obtained by the second user from the standpoint of the first user (associated by the first game associating means 10)). If the prize that you want to win is not included, the second user wants to win the prize from the standpoint of the first user, such as purchasing a lottery game by himself in order to aim for the prize. It is considered that efforts will be made to secure a lottery game that includes the above, but the lottery game that is purchased does not necessarily include the prize that one wants to obtain.
そのため、第2のユーザが、自身の獲得したい景品が含まれる抽選ゲームをなかなか確保できない場合には、第2のユーザは、何度も、抽選ゲーム購入する等、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めなければならない。 Therefore, when the second user cannot easily secure the lottery game including the prize he / she wants to acquire, the second user repeatedly purchases the lottery game, etc., and the prize that he / she wants to acquire is included. You must try to secure a lottery game.
しかし、このような場合でも、本発明では、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のゲームプレイ手段13によって、第2のユーザがプレイ可能となっていることから、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲーム(他人である第1のユーザの抽選ゲーム)に、第2のユーザの獲得したい景品が含まれているのであれば、第2のユーザは、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努める必要はなく、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる。 However, even in such a case, in the present invention, the lottery game associated by the second game associating means 12 can be played by the second user by the second game playing means 13. If the lottery game (the lottery game of the first user who is another person) associated by the second game associating means 12 includes the prize that the second user wants to acquire, the second user It is not necessary to repeatedly try to secure a lottery game that includes the prizes that you want to win, and by playing the lottery game associated by the second game association means 12, you efficiently aim to win the prizes that you want to win. be able to.
よって、このような場合でも、第2のユーザは、第2のゲーム関連付け手段12によって当該抽選ゲームを関連付けられることで、自身の有する抽選ゲームからは得ることのできない景品を、他人である第1のユーザの抽選ゲームから獲得できる可能性を得られることから、本発明では、第2のユーザは、効率的に当該景品の獲得を目指すことができるのである。 Therefore, even in such a case, the second user can associate the lottery game with the second game association means 12, so that the second user can obtain a prize that cannot be obtained from the lottery game owned by the second user. In the present invention, the second user can efficiently aim to acquire the prize because the possibility of obtaining the prize from the lottery game of the user can be obtained.
また、本発明では、例えば、第2のユーザが有する抽選ゲーム(第2のユーザが第1のユーザの立場で、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームのこと)と第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームの双方に、第2のユーザの獲得したい景品が含まれている場合、第2のユーザは、当該景品の当選確率がより高い方の抽選ゲームをプレイして当該景品の獲得を目指すという戦略を取ることができることから、本発明において、第2のユーザは、戦略的に当該景品の獲得を目指すことができる。 Further, in the present invention, for example, a lottery game possessed by a second user (a lottery game in which the second user is associated by the first game associating means 10 from the standpoint of the first user) and the second. If both of the lottery games associated by the game associating means 12 include a prize that the second user wants to win, the second user plays the lottery game with the higher probability of winning the prize. Therefore, in the present invention, the second user can strategically aim at the acquisition of the prize because the strategy of aiming at the acquisition of the prize can be taken.
また、本発明では、第2のゲーム関連付け手段12が、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求を受けて、第2のユーザと抽選ゲーム(第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)とを関連付けるものとなっていることから、第1のユーザは、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるか否か(第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを行うか否か)を任意に選択することで、例えば、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコスト(ポイント)の範囲」等を十分勘案しながら、戦略的に、当該景品の獲得を目指すことができる。
Further, in the present invention, the second game associating means 12 receives a request from the
すなわち、本発明において、第1のユーザは、当該景品の当選確率が高く、第1のユーザが費やせるコストの範囲内で当該景品を獲得できる可能性がある場合には、当該抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせないように選択することで(つまり、この場合、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求を受けないことから、「第2のゲーム関連付け手段12による関連付け」は行われない)、これを1人で独占的にプレイして、当該景品の獲得を目指すことができるし、また、これとは別に、当該景品の当選確率が低く、第1のユーザが費やせるコストの範囲内では当該景品を獲得できる可能性が低い場合には、当該抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるように選択することで(つまり、この場合、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求を受けることから、「第2のゲーム関連付け手段12による関連付け」は行われる)、上記同様(第2のユーザのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げることで)、効率的に当該景品の獲得を目指すこともできることから(第1のユーザは、第2のユーザにプレイさせないよう選択した後、当該景品の獲得可能性を考慮して、途中から、第2のユーザにプレイさせるよう選択することもできる)、本発明では、上記構成を採用することで、第1のユーザに対して、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じた、上記のような、当該景品を獲得するための「最良の戦略」を講じる機会を提供することができるのである。
That is, in the present invention, if the first user has a high probability of winning the prize and there is a possibility that the prize can be obtained within the range of the cost that the first user can spend, the lottery game is played. By selecting not to let the second user play (that is, in this case, since the request from the
このように、本発明では、第1のユーザは、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じて、当該抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるか否か(第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを行うか否か)を任意に選択できることから、本発明において、第1のユーザは、当該景品の獲得を、状況に適したかたちで戦略的に目指すことができる。 As described above, in the present invention, the first user uses the lottery game according to "the winning probability of the prize given by the lottery game", "the range of costs that can be spent to acquire the prize", and the like. Can be arbitrarily selected by the second user (whether or not the association is performed by the second game association means 12). Therefore, in the present invention, the first user obtains the prize. , You can strategically aim in a way that suits your situation.
また、本発明は、第1の条件(第1の条件の内容は、上記「3.第2のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作(手順)」を参照)が満たされていると判定した場合に、第2のゲーム関連付け手段12が、第2のユーザと抽選ゲームとを関連付けるものとなっていることから、本発明では、このような第1の条件を設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 Further, the present invention has determined that the first condition (for the content of the first condition, refer to the above "3. Operation (procedure) for associating the lottery game with the second user") is satisfied. In this case, since the second game associating means 12 associates the second user with the lottery game, in the present invention, by setting such a first condition, the user can: It is possible to provide a highly entertaining lottery game system in which prizes given by lottery can be obtained efficiently and more strategically.
具体的に説明すると、第2のゲーム関連付け手段12による関連付け(公開)を行う際、第1のユーザは、第1の条件を満たすべく、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム)を3回以上プレイしておく必要があることから、第1のユーザは、当該抽選ゲームを公開する前提として、当該抽選ゲームをプレイするためのポイントを最低でも3回分は消費しておかなければならない(つまり、この消費ポイントは、いわば当該抽選ゲームを公開するための対価(コスト)ともいえる)。 Specifically, when associating (publishing) with the second game associating means 12, the first user uses the lottery game associated with the first game associating means 10 in order to satisfy the first condition. Since it is necessary to play the lottery game to be associated with the second user three times or more by the second game association means 12, the first user is premised on publishing the lottery game. The points for playing the lottery game must be consumed at least three times (that is, the consumption points can be said to be the consideration (cost) for publishing the lottery game).
そのため、第1のユーザは、当該抽選ゲームを公開することで、これより付与される景品の当選確率を上げることができるものの、その反面として、これに応じた一定のコストを負担しなければならないことから、第1のユーザが、真に、第2のユーザのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げるべき抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けを行う抽選ゲーム)を選択(厳選)するためには(効率的に景品の獲得を目指すためには)、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」から、「公開後に自身が保有するポイントの数(残ポイント数)」で当該景品を獲得できる可能性があるか否かの点についての、さらなる検討が求められる。 Therefore, the first user can increase the winning probability of the prize to be given by publishing the lottery game, but on the other hand, he / she must bear a certain cost corresponding to the winning probability. Therefore, the first user truly selects (carefully selected) a lottery game (a lottery game associated by the second game associating means 12) in which the winning probability of the prize should be increased through the play of the second user. In order to do so (to aim for efficient prize acquisition), from "the winning probability of the prize given by the lottery game", "the number of points that you own after the release (the number of remaining points)" Further consideration is required as to whether or not there is a possibility of winning the prize.
よって、第1のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになることから、本発明では、上記構成を採用することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 Therefore, the first user is required to think more strategically in this regard. Therefore, in the present invention, by adopting the above configuration, the user can obtain a prize given by lottery. It is possible to provide a highly entertaining lottery game system that can be acquired efficiently and more strategically.
また、本発明では、第2の条件が満たされていると判定した場合に、第2のゲームプレイ手段13が、第2のユーザに、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームをプレイさせるものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
Further, in the present invention, when it is determined that the second condition is satisfied, the second game playing means 13 gives the second user a lottery game associated with the second
このことを具体的に説明すると、第1のユーザが、上記のような「第2のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取った場合、第1のユーザは、当該景品の獲得を効率的に目指すことができるものの、「第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」を完全に排除することはできない(このような戦略を取っても、第1のユーザが、当該景品を獲得できない、というリスク)。 To explain this concretely, when the first user takes the strategy of "increasing the winning probability of the prize through the play of the lottery game by the second user" as described above, the first Although the user can efficiently aim for the prize, the "risk that the second user may win the prize by playing the lottery game" cannot be completely eliminated. (Even with such a strategy, there is a risk that the first user will not be able to win the prize).
しかし、上記のとおり(「4.第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」を参照)、第2の条件として、「第2のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから5分以上経過していること。」との条件を設けた場合(勿論、第1のユーザには、このような条件はない)、第2のユーザが当該抽選ゲームによって付与される景品を獲得できる可能性は、このような条件によって当該抽選ゲームのプレイ回数が制限される分(第2のユーザは、第2の条件が課されることで、当該抽選ゲームを連続してプレイすることができないため)、大幅に減少されることになることから、第2の条件をこのように設定することで、上記のようなリスクが発生する可能性は、かなり抑えられることになる。 However, as described above (see "4. Operation (procedure) for the second user to play the lottery game"), as the second condition, "the second user played the lottery game last time". If the condition "5 minutes or more have passed since then" is set (of course, the first user does not have such a condition), the second user is given a prize by the lottery game. The possibility of acquiring the lottery game is that the number of times the lottery game is played is limited by such a condition (the second user continuously plays the lottery game by imposing the second condition). By setting the second condition in this way, the possibility of the above-mentioned risk occurring can be considerably suppressed because it will be significantly reduced (because it cannot be done).
そのため、第2の条件をこのように設定することで、第1のユーザは、上記リスクを最小限に抑えながらも、「第2のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取ることが可能となることから、第1のユーザは、第2の条件が課せられた第2のユーザよりも、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる(つまり、第2の条件が課せられていない第1のユーザは、当該景品の当選確率が上昇される中、第2の条件が課せられた第2のユーザよりも、より多くのクジを引く(当該抽選ゲームをプレイする)ことができることから、より有利に、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができるのである)。 Therefore, by setting the second condition in this way, the first user can obtain the winning probability of the prize through the play of the lottery game by the second user while minimizing the above risk. Since it is possible to take the strategy of "raise", the first user can efficiently and strategically acquire the prize in a more advantageous development than the second user who is subject to the second condition. (That is, the first user who is not subject to the second condition is more likely than the second user who is subject to the second condition while the winning probability of the prize is increased. Since more lottery can be drawn (playing the lottery game), it is possible to more advantageously and strategically aim for the prize.)
よって、本発明では、このような第2の条件を設定することで、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。 Therefore, in the present invention, by setting such a second condition, the first user can efficiently and strategically aim at the acquisition of the prize given by the lottery in a more advantageous development. ..
また、本発明では、関連付け解除手段14が、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。 Further, in the present invention, the unassociation means 14 is associated with the second user by the second game association means 12 and the lottery game (the lottery game associated with the first user by the first game association means 10). ) Is released, so that the first user can efficiently and strategically aim to acquire the prize given by the lottery in a more advantageous development.
このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段14によって、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けが解除された場合、第2のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第1のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームは、本来、第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームため)。 More specifically, when the association by the second game association means 12 is released by the association release means 14, the second user cannot play the lottery game, but the first one. The user is again given the opportunity to play the lottery game exclusively (the lottery game associated with the first user by the first game association means 10 is essentially the first. Because it is a lottery game that only users can play exclusively).
そのため、第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階(タイミング)で、このような関連付け解除手段14による解除が行われれば、第1のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる(「解除戦略」を講じることができる)。 Therefore, when the winning probability of the prize is increased by the second user playing the lottery game, if the association cancellation means 14 is used at that stage (timing), the first The user will be able to play the lottery game exclusively again in a situation where the winning probability of the prize is higher (a "cancellation strategy" can be taken).
よって、関連付け解除手段14による解除が行われることで、第1のユーザは、第2のユーザの力を一時的に借りながら(利用しながら)、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、本発明において、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。 Therefore, by canceling by the association canceling means 14, the first user can obtain the prize in a more advantageous manner while temporarily borrowing (using) the power of the second user. In the present invention, the first user can efficiently and strategically aim at the acquisition of the prize given by the lottery in a more advantageous development.
さらに、本発明は、第3の条件(第3の条件の内容は、上記「5.第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作(手順)」を参照)が満たされていると判定した場合に、関連付け解除手段14が、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、本発明では、このような第3の条件を設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 Further, the present invention satisfies the third condition (for the content of the third condition, refer to the above "5. Operation (procedure) for canceling the association between the second user and the lottery game"). When it is determined that the game is present, the disassociation means 14 is associated with the second user by the second game association means 12 and the lottery game (the lottery associated with the first user by the first game association means 10). Since the association with the game) is released, in the present invention, by setting such a third condition, the user can efficiently and more strategically obtain the prize given by the lottery. It is possible to provide a highly entertaining lottery game system that can be acquired.
このことを具体的に説明すると、上記のとおり、第3の条件として、「第1のユーザが設定した、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けの時間が経過したこと。」との条件を設定した場合、第1のユーザが、解除戦略を講じたいと考えたとしても、関連付け解除手段14は、第1のユーザが設定した上記時間が経過しない限り、第2のユーザと当該抽選ゲームとの関連付けを解除しないことから、第1のユーザは、この間、このような解除戦略を講じることができない(つまり、第1のユーザは当該抽選ゲームを、再び、独占的にプレイすることができず、その結果として、第2のユーザは当該抽選ゲームを継続してプレイすることができる)。 To explain this concretely, as described above, as the third condition, the condition that "the time of association by the second game association means 12 set by the first user has elapsed" is set. If this is the case, even if the first user wants to take a cancellation strategy, the association cancellation means 14 will be used between the second user and the lottery game unless the above time set by the first user has elapsed. Since the association is not broken, the first user cannot take such a breaking strategy during this time (ie, the first user cannot play the lottery game exclusively again. As a result, the second user can continue to play the lottery game).
そのため、第1のユーザが解除戦略を最適に行い、当該抽選ゲームによって付与される景品を効率的に獲得するためには、第1のユーザは、「当該景品の当選確率」や「第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」等を勘案した上で、当該景品の当選確率を上げるための時間(当該抽選ゲームを第2のユーザにプレイさせる時間、すなわち、第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに当該抽選ゲームを関連付ける時間)を決定しなければならないことから(ステップS30を参照)、第1のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる。よって、本発明では、上記構成を採用することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 Therefore, in order for the first user to optimally perform the cancellation strategy and efficiently acquire the prize given by the lottery game, the first user has a "winning probability of the prize" and a "second prize". Time to increase the winning probability of the prize (make the second user play the lottery game), taking into consideration the risk that the user will win the prize by playing the lottery game. Since the time, that is, the time for associating the lottery game with the second user by the second game associating means 12) must be determined (see step S30), the first user is in this regard. , More strategic thinking will be required. Therefore, in the present invention, by adopting the above configuration, it is possible to provide a highly entertaining lottery game system in which the user can efficiently and more strategically acquire the prize given by the lottery. ..
また、このように第3の条件を設定した場合、第2のユーザは、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲーム(他人である第1のユーザの抽選ゲーム)を、一定時間(関連付け解除手段14による解除が行われるまで)プレイすることができることから、第3の条件をこのように設定することで、第2のユーザには、上記同様、当該抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる十分な機会が与えられることになる。 Further, when the third condition is set in this way, the second user plays the lottery game (lottery game of the first user who is another person) associated with the second game association means 12 for a certain period of time ( Since it is possible to play (until the cancellation is performed by the association cancellation means 14), by setting the third condition in this way, the second user can play the lottery game in the same manner as described above. You will be given ample opportunity to efficiently aim for the prizes you want to win.
以上のとおり、本発明において、ユーザは、効率的かつ戦略的に抽選によって付与される景品の獲得を目指すことができることから、本発明では、総じて、遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 As described above, in the present invention, the user can efficiently and strategically aim to acquire the prizes given by lottery. Therefore, in the present invention, it is possible to provide a lottery game system with high playability as a whole. it can.
[本実施例に係る抽選ゲームシステムの変形例]
なお、本実施例では、第1のユーザが抽選ゲームを購入することで、第1のゲーム関連付け手段10が、第1のユーザと当該抽選ゲームとを関連付けるものとなっているが、この構成に変えて、第1のユーザが所定の条件をクリアした場合に、第1のゲーム関連付け手段10による関連付けを行うようにしてもよい。例えば、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲームが、他のゲーム(例えば、ロールプレイングゲーム)のボーナスゲームとして提供される場合、第1のユーザが当該他のゲームにおいて使用するキャラクターのレベルが所定のレベルに達した段階で、第1のゲーム関連付け手段10による関連付けを行うようにしてもよい。
[Modified example of the lottery game system according to this embodiment]
In this embodiment, when the first user purchases the lottery game, the first game association means 10 associates the first user with the lottery game. Alternatively, when the first user clears a predetermined condition, the association may be performed by the first game association means 10. For example, when the lottery game related to the present lottery game system is provided as a bonus game of another game (for example, a role-playing game), the level of the character used by the first user in the other game is a predetermined level. At the stage when the above is reached, the association by the first game association means 10 may be performed.
また、本実施例では、第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザと抽選ゲームとを関連付けるための条件(第1の条件)として、
[第1の条件]
第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム)を3回以上プレイしていること。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第1の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第1の条件として、第2のゲーム関連付け手段による関連付けの回数に制限(条件)を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, as a condition (first condition) for associating the second user with the lottery game by the second
[First condition]
The first user has played the lottery game associated with the first game association means 10 (the lottery game to be associated with the second user by the second game association means 12) three or more times. ..
However, the first condition can be set under conditions other than the above as long as the same effect as that of the present invention is obtained. For example, as the first condition, a limit (condition) may be provided on the number of times of association by the second game association means.
このような条件を設けた場合の効果について具体的に説明すると、第1の条件として、このような回数制限を設けた場合、第1のユーザは、その回数の範囲内において、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを行わなければならないことから(当該制限された回数を超える場合には、第1の条件を満たさないことから、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けは行われない)、第1のユーザが、当該制限された回数よりも多くの数の抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)を有している場合には、第1のユーザは、自身が有する複数の抽選ゲームの全てを、無作為に、第2のユーザに関連付けることはできない。 To specifically explain the effect of providing such a condition, as the first condition, when such a number of times limit is provided, the first user can play the second game within the range of the number of times. Since the association must be performed by the association means 12 (when the limited number of times is exceeded, the first condition is not satisfied, the association by the second game association means 12 is not performed). If one user has a number of lottery games (lottery games associated with the first user by the first game associating means 10) more than the limited number of times, the first The user cannot randomly associate all of his or her own multiple lottery games with a second user.
そのため、この場合、第1のユーザは、当該制限された回数の範囲内において、景品の獲得可能性を考慮しながら(具体的には、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等の状況を十分勘案した上で)、自身が有する複数の抽選ゲームの内、真に、第2のユーザのプレイを通じて、景品の当選確率を上げるべき抽選ゲーム(第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けを行う抽選ゲーム)を選択(厳選)しなければならないことから、第1のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる(つまり、第1のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる)。なお、このことは、第1のユーザが、同一の抽選ゲームについて、繰り返し、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを行う場合でも同様である。 Therefore, in this case, the first user considers the possibility of acquiring a prize within the limited number of times (specifically, "the winning probability of the prize given by the lottery game" or (After fully considering the situation such as "the range of costs that can be spent to acquire the prize"), among the multiple lottery games that he owns, the winning probability of the prize is truly through the play of the second user. Since the lottery game to be raised (the lottery game to be associated by the second game association means 12) must be selected (carefully selected), the first user is required to think more strategically in this regard. (That is, the first user can enjoy a more strategic and entertaining lottery game). It should be noted that this is the same even when the first user repeatedly associates the same lottery game with the second game association means 12.
また、例えば、第1の条件として、第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを一定時間以上プレイしないこと、という条件を設定した場合、このような条件が満たされることで、第2のユーザには、上記のような第1のユーザの要求がなくても、第2のゲーム関連付け手段12よって、当該抽選ゲームが関連付けられることになる(つまり、この構成は、第1の条件が満たされるだけで(第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求は不要)、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けが行われることになる)。
Further, for example, when the first condition is set that the first user does not play the lottery game associated with the first user for a certain period of time or longer by the first game association means 10. By satisfying such a condition, the lottery game is associated with the second user by the second game association means 12 even if the request of the first user as described above is not required. (That is, in this configuration, only the first condition is satisfied (the request from the
そのため、この場合、第2のユーザは、上記のような第1のユーザの要求がなくても、このような第1の条件が満たされることで関連付けられた抽選ゲーム(他人である第1のユーザの抽選ゲーム)をプレイすることで、上記同様、自身の獲得したい景品の獲得機会を得ることができることから、第2のユーザは、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。 Therefore, in this case, the second user is associated with the lottery game (the first person who is another person) by satisfying the first condition without the request of the first user as described above. By playing the user's lottery game), the second user can efficiently and strategically obtain the prizes that he / she wants to obtain by playing the lottery game. You can aim for acquisition.
このように、第1の条件を設定(変更)した場合でも、本発明の変形例では、本実施例と同様に、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである。 In this way, even when the first condition is set (changed), in the modified example of the present invention, the user efficiently and more strategically acquires the prize given by the lottery, as in the present embodiment. It is possible to provide a highly entertaining lottery game system that can be played.
また、本実施例では、上記のとおり、第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザと抽選ゲームとを関連付けるための条件(第1の条件)を設けるものとしているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この第1の条件を設けないように構成することもできる。 Further, in the present embodiment, as described above, the second game associating means 12 provides a condition (first condition) for associating the second user with the lottery game, but the configuration of the present invention. If you want to make it simpler, you can configure it so that this first condition is not provided.
このように構成した場合、第1のユーザは、第1の条件による制限を受けることなく、より積極的に、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを行うことで、抽選ゲームによって付与される景品の当選確率を上げることができることから、第1のユーザは、より効率的に当該景品の獲得を目指すことができる。 When configured in this way, the first user is more positively associated by the second game association means 12 without being restricted by the first condition, and the prize given by the lottery game is given. Since the winning probability of the prize can be increased, the first user can aim to acquire the prize more efficiently.
また、本実施例では、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求があり、かつ、第1の条件を満たす場合に、第2のゲーム関連付け手段12が、第2のユーザと抽選ゲーム(第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)とを関連付けるものとなっているが、この構成に変えて、管理サーバ100が任意のタイミングで、第2のゲーム関連付け手段12よる関連付けを行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when there is a request from the
例えば、管理サーバ100は、第1及び第2のユーザの景品獲得状況を見て、第2のユーザの景品獲得数が第1のユーザの景品獲得数よりも少ない場合等に、第2のゲーム関連付け手段12よる関連付けを行うようにしてもよい。このように構成することで、第2のユーザには、上記同様、当該抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる十分な機会が与えられることになる。
For example, the
また、本実施例における「第2のユーザ」の範囲は、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲームをプレイする全てのユーザであってもよいし、一部のユーザに限ってもよい(例えば、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを要求する第1のユーザと友達登録をしているユーザ等)。なお、第2のユーザを一部のユーザに限定する場合には、第1のユーザは、自身が使用するユーザ端末200から、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けを要求する際、公開する第2のユーザの範囲を設定し、この情報を管理サーバ100に送信するようにする。このように構成したとしても、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けが行われることに変わりはないのであるから、係る構成では、本実施例と同様の効果を発揮することができる。
Further, the range of the "second user" in this embodiment may be all users who play the lottery game related to the present lottery game system, or may be limited to some users (for example, the first user). A user who has registered as a friend with the first user who requests the association by the game association means 12 of 2). When limiting the second user to a part of the users, the first user publishes the association when requesting the association by the second game association means 12 from the
また、本実施例では、第2のユーザに抽選ゲームをプレイさせるための条件(第2の条件)として、
[第2の条件]
第2のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから5分以上経過していること。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第2の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第2の条件として、第2のユーザが当該抽選ゲームを連続してプレイできる回数に制限を(条件)を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, as a condition (second condition) for causing the second user to play the lottery game.
[Second condition]
More than 5 minutes have passed since the second user played the lottery game last time.
However, the second condition can be set under conditions other than the above as long as the same effect as that of the present invention is obtained. For example, as a second condition, a limit (condition) may be set on the number of times that the second user can continuously play the lottery game.
このような条件を設けた場合の効果について具体的に説明すると、上記同様、第1のユーザが、「第2のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取った場合、第1のユーザは、当該景品の獲得を効率的に目指すことができるものの、「第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」を完全に排除することはできない(このような戦略を取っても、第1のユーザが、当該景品を獲得できない、というリスク)。 Explaining specifically the effect of providing such a condition, as described above, the first user has a strategy of "increasing the winning probability of the prize through the play of the lottery game by the second user". If it is taken, the first user can efficiently aim to acquire the prize, but there is a "risk that the second user will acquire the prize by playing the lottery game". It cannot be completely eliminated (the risk that even with such a strategy, the first user will not be able to win the prize).
しかし、第2の条件として、このような回数制限を設けた場合(勿論、第1のユーザには、このような制限はない)、第2のユーザが当該抽選ゲームによって付与される景品を獲得できる可能性は、当該抽選ゲームのプレイ回数が制限される分(第2のユーザは、当該制限された回数を超えて、当該抽選ゲームを連続してプレイすることができないことから)、大幅に減少されることになることから、第2の条件をこのように設定することで、上記のようなリスクが発生する可能性は、かなり抑えられることになる。 However, as a second condition, when such a number of times limit is set (of course, the first user does not have such a limit), the second user wins the prize given by the lottery game. The possibility of being able to do so is significantly due to the limited number of times the lottery game can be played (because the second user cannot continuously play the lottery game beyond the limited number of times). By setting the second condition in this way, the possibility of the above-mentioned risk occurring can be considerably suppressed because the amount will be reduced.
そのため、第2の条件をこのように設定することで、第1のユーザは、上記リスクを最小限に抑えながらも、「第2のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取ることが可能となることから、第1のユーザは、当該回数制限が課せられた第2のユーザよりも、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる(つまり、当該回数制限が課せられていない第1のユーザは、当該景品の当選確率が上昇される中、当該回数制限が課せられた第2のユーザよりも、より多くのクジを引く(当該抽選ゲームをプレイする)ことができることから、より有利に、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができるのである)。 Therefore, by setting the second condition in this way, the first user can obtain the winning probability of the prize through the play of the lottery game by the second user while minimizing the above risk. Since it is possible to take the strategy of "raise", the first user can efficiently and strategically acquire the prize in a more advantageous development than the second user who is subject to the number of times limit. (That is, the first user who is not subject to the number of times limit is more than the second user who is subject to the number of times limit while the winning probability of the prize is increased. Since it is possible to draw a lottery (play the lottery game), it is possible to more advantageously and strategically aim for the prize.)
このように、第2の条件を設定(変更)した場合でも、本発明の変形例において、第1のユーザは、本実施例と同様に、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。 In this way, even when the second condition is set (changed), in the modified example of the present invention, the first user can develop the prize given by lottery in a more advantageous manner as in the present embodiment. You can aim for acquisition efficiently and strategically.
また、本実施例では、上記のとおり、第2のユーザに抽選ゲームをプレイさせるための条件(第2の条件)を設けるものとしているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この第2の条件を設けないように構成することもできる。 Further, in the present embodiment, as described above, a condition (second condition) for allowing the second user to play the lottery game is provided, but since the configuration of the present invention is desired to be simpler. If there is, it can be configured not to provide this second condition.
このように構成した場合、第2のユーザは、第2の条件による制限を受けることなく、より積極的に、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームをプレイすることができることから、本発明の変形例では、より、第2のユーザに対して、獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる機会を提供することができる。 With this configuration, the second user can more actively play the lottery game associated with the second game association means 12 without being restricted by the second condition. In the modified example of the present invention, it is possible to provide the second user with an opportunity to efficiently aim at the acquisition of the prize to be acquired.
また、本実施例では、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための条件(第3の条件)として、
[第3の条件]
第1のユーザが設定した、第2のゲーム関連付け手段12による関連付けの時間が経過したこと。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第3の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第3の条件として、関連付け解除手段14による解除の回数に制限(条件)を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, as a condition (third condition) for canceling the association between the second user and the lottery game associated by the second game association means 12.
[Third condition]
The time of association by the second game association means 12 set by the first user has elapsed.
However, the third condition can be set under conditions other than the above as long as the same effect as that of the present invention is obtained. For example, as a third condition, a limit (condition) may be provided on the number of times of cancellation by the association cancellation means 14.
このような条件を設けた場合の効果について具体的に説明すると、第3の条件として、このような回数制限を設けた場合、第1のユーザが、解除戦略を講じたいと考えたとしても、関連付け解除手段14は、関連付け解除手段14による解除の回数が既に当該制限に達している場合には、第2のユーザと当該抽選ゲームとの関連付けを解除しないことから、第1のユーザは、第3の条件を無視して、無制限に、このような解除戦略を講じることができない(つまり、第1のユーザは当該抽選ゲームを、再び、独占的にプレイすることができず、その結果として、第2のユーザは当該抽選ゲームを継続してプレイすることができる)。
To specifically explain the effect of providing such a condition, as a third condition, when such a number of times limit is provided, even if the first user wants to take a cancellation strategy, When the number of times of cancellation by the association cancellation means 14 has already reached the limit, the association release means 14 does not release the association between the second user and the lottery game, so that the first user can use the first user. Ignoring
そのため、例えば、第1のユーザが、複数の抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム)を有する場合、このような第3の条件下においては、第1のユーザは、解除戦略を講じる際、当該解除回数の制限(第3の条件)を十分に考慮した上で、これらの抽選ゲームの中から、解除戦略を講じることで、最も当該景品の獲得可能性を高めることができる抽選ゲームを選択(厳選)しなければならないことから、第1のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる(つまり、第1のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる)。なお、第1のユーザが、同一の抽選ゲームを、繰り返し、解除する場合でも、当該解除回数の制限(第3の条件)が課せられることに変わりはないことから、第1のユーザには、上記と同様、戦略的な思考が求められることになる。 Therefore, for example, when the first user has a plurality of lottery games (lottery games associated with the first user by the first game associating means 10,), under such a third condition, When the first user takes the cancellation strategy, he / she takes into consideration the limit on the number of cancellations (third condition), and then takes the cancellation strategy from these lottery games to obtain the most prizes. Since the lottery game that can increase the acquisition possibility must be selected (carefully selected), the first user is required to think more strategically in this regard (that is, the first user). The user can enjoy a more strategic and entertaining lottery game). Even if the first user repeats and cancels the same lottery game, the limit on the number of times of cancellation (third condition) is still imposed. Therefore, the first user is given. Similar to the above, strategic thinking will be required.
このように、第3の条件を設定(変更)した場合でも、本発明の変形例では、本実施例と同様に、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 In this way, even when the third condition is set (changed), in the modified example of the present invention, the user efficiently and more strategically acquires the prize given by the lottery, as in the present embodiment. It is possible to provide a highly entertaining lottery game system that can be played.
また、本実施例では、上記のとおり、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための条件(第3の条件)を設けるものとしているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この第3の条件を設けないように構成することもできる。 Further, in the present embodiment, as described above, a condition (third condition) for canceling the association between the second user and the lottery game associated by the second game association means 12 is provided. If the configuration of the present invention is desired to be simpler, it can be configured so as not to provide this third condition.
このように構成した場合、第1のユーザは、第3の条件による制限を受けることなく、より積極的に、解除戦略を講じることができることから、本発明の変形例では、より、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。 With this configuration, the first user can more aggressively take the cancellation strategy without being restricted by the third condition. Therefore, in the modification of the present invention, the user can more actively take the cancellation strategy. It is possible to provide a highly entertaining lottery game system capable of efficiently and more strategically acquiring prizes given by lottery.
また、本実施例において、関連付け解除手段14は、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求を受けて、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するものではないが(つまり、関連付け解除手段14は、第3の条件が満たされるだけで、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除する)、より、第1のユーザに有利な抽選ゲームを提供したいのであれば、関連付け解除手段14による解除を、第1のユーザが使用するユーザ端末200からの要求を受けて行うように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the unassociation means 14 receives a request from the
このように構成した場合、第1のユーザは、自身の都合のよいタイミング(第2のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで、これにより付与される景品の当選確率が上昇した段階)で、関連付け解除手段14による解除要求を行うことができることから(第1のユーザが使用するユーザ端末200を通じて、このような要求情報を管理サーバ100に送信する)、本発明の変形例において、第1のユーザは、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
When configured in this way, the first user can use the timing that is convenient for him / her (at the stage where the probability of winning the prize given by the second user is increased by letting the second user play the lottery game). Since the cancellation request can be made by the association cancellation means 14 (such request information is transmitted to the
また、本実施例では、管理サーバ100は、関連付け解除手段14による解除を行う際に、ユーザリスト80のゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄を「1」から「2」に更新(記録)するものとなっているが(これが「2」の場合は、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けが解除されたことを表す。図17c参照)、これに変えて、管理サーバ100は、関連付け解除手段14による解除を行う際、ユーザリスト80中の関連データを全てクリアするようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
例えば、管理サーバ100は、ユーザリスト80(図17b及び図17c参照)における、第2のユーザ(ユーザ名「def」と「xyz」)のゲームコード「2」(抽選ゲーム2のゲームコードが書き込まれた欄)に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄、並びに、当該「他者のゲーム」の欄に対応する「関連付け時間」、「プレイ可能時間」、「参加」、「直近のプレイ時間」、「プレイ回数」及び「ゲームコード」の欄に記録されている情報を全てクリアしてもよい(例えば「−」と入力する)。
For example, the
このように構成したとしても、第2のユーザが抽選ゲームをプレイできないことは上記と同様であることから(上記条件3及び4を満たさないため。上記「4.第2のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作(手順)」を参照)、このように本発明の構成を変形しても、第2のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除することができる。
Even with this configuration, the fact that the second user cannot play the lottery game is the same as above (because the
また、本実施例では、関連付け解除手段14による解除を行う構成を採用しているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この関連付け解除手段14を設けないように構成することもできる。このように構成したとしても、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲーム(第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム)を、第2のユーザがプレイできるよう、第2のゲーム関連付け手段12によって、第2のユーザに関連付けることは可能であることから、第1のユーザは、上記と同様、抽選ゲームによって付与される景品の獲得を効率的に目指すことができる(つまり、この場合でも、第2のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで(第2のゲームプレイ手段13)、当該景品の当選確率を上げることができるため)。 Further, in the present embodiment, a configuration in which the association is released by the association cancellation means 14 is adopted, but if the configuration of the present invention is desired to be simpler, the association cancellation means 14 is not provided. You can also do it. Even with this configuration, the second user plays a lottery game (a lottery game that only the first user can play exclusively) associated with the first user by the first game association means 10. Since it is possible to associate with the second user by the second game associating means 12 so as to be possible, the first user efficiently aims to acquire the prize given by the lottery game as described above. (That is, even in this case, by having the second user play the lottery game (second game play means 13), the winning probability of the prize can be increased).
最後に、本実施例の抽選ゲームシステムは、抽選ゲーム方法であってもよいし、コンピュータを抽選ゲームシステム又は方法として機能させるためのプログラムでも実現される。このプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されていてもよい。なお、上記記録媒体は、本実施例の抽選ゲームシステムのROMそのものや、外部記憶装置(CD−ROMドライブ等)に挿入することで読み取り可能なCD−ROM、磁気テープ、カセットテープ、フレキシブルディスク、ハードディスク、MO/MD/DVD等、又は半導体メモリであってもよい。 Finally, the lottery game system of the present embodiment may be a lottery game method, or may be realized by a program for making a computer function as a lottery game system or a method. The program may be stored on a computer-readable recording medium. The recording medium is a ROM itself of the lottery game system of this embodiment, a CD-ROM that can be read by inserting it into an external storage device (CD-ROM drive, etc.), a magnetic tape, a cassette tape, a flexible disk, or the like. It may be a hard disk, MO / MD / DVD, or a semiconductor memory.
以上のとおり、これまで、本実施例に対するいくつかの変形例を説明したが、これらの変形例を、適宜組み合わせて適用することができることは勿論のことである。 As described above, some modifications to the present embodiment have been described so far, but it goes without saying that these modifications can be appropriately combined and applied.
このように、本実施例では、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であることはいうまでもない。 As described above, it goes without saying that in the present embodiment, various changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
10 第1のゲーム関連付け手段
11 第1のゲームプレイ手段
12 第2のゲーム関連付け手段
13 第2のゲームプレイ手段
14 関連付け解除手段
21a 抽選ゲーム情報の表示領域
21b 抽選ゲーム情報の表示領域
21c 抽選ゲーム情報の表示領域
21d 抽選ゲーム情報の表示領域
22a 購入ボタン画像
22b 購入ボタン画像
22c 購入ボタン画像
22d 購入ボタン画像
31a 抽選ゲーム情報の表示領域
31b 抽選ゲーム情報の表示領域
32a プレイボタン画像
32b プレイボタン画像
33a 公開ボタン画像
33b 公開ボタン画像
34 公開抽選ゲーム情報の表示領域
41 公開時間設定領域
42 決定ボタン画像
51 抽選ゲーム情報の表示領域
52 プレイボタン画像
53 公開ボタン画像
54 公開抽選ゲーム情報の表示領域
55 抽選ゲーム情報の表示領域
56 プレイ可能時間の表示領域
57 プレイボタン画像
60 抽選ゲームリスト
70 景品リスト
80 ユーザリスト
100 管理サーバ
111 制御部
112 メモリ
113 入力部
114 出力部
115 ハードディスク
116 通信部
200 ユーザ端末
10 First game associating means 11 First game playing means 12 Second game associating means 13 Second game playing means 14 Unassociating means 21a Lottery game
請求項1の発明に係る抽選ゲームシステムは、当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザがプレイできるよう、該第1のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、該第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた、該第1のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第1のゲームプレイ手段と、該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、該第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第2のゲーム関連付け手段によって該第2のユーザの特定情報と関連付けられた、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第2のゲームプレイ手段と、該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第1のユーザは、該第1のゲーム関連付け手段により該第1のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第2のユーザは、該第1のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第1のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする。
In the lottery game system according to the invention of
この請求項1に記載の発明は、第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム(第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム)を、第2のユーザ(他のユーザ)がプレイできるよう、第2のゲーム関連付け手段によって、第2のユーザの特定情報に関連付けるものとなっていることから、請求項1に記載の発明では、当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率が低い場合でも、第2のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで、当該景品の当選確率を上げることができる。よって、請求項1に記載の発明では、第1のユーザに対して、抽選によって付与される景品を効率的に獲得させることができる。
The invention according to
また、請求項1に記載の発明では、例えば、第2のユーザが有する抽選ゲーム(第2のユーザが第1のユーザの立場で、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームのこと)と第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームの双方に、第2のユーザの獲得したい景品が含まれている場合、第2のユーザは、当該景品の当選確率がより高い方の抽選ゲームをプレイして当該景品の獲得を目指すという戦略を取ることができることから、請求項1に記載の発明において、第2のユーザは、戦略的に当該景品の獲得を目指すことができる。
また、請求項1に記載の発明では、関連付け解除手段が、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第2のユーザの特定情報と抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段によって、第2のゲーム関連付け手段による関連付けが解除された場合、第2のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第1のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲームは、本来、第1のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームのため)。そのため、第2のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階(タイミング)で、このような関連付け解除手段による解除が行われれば、第1のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる。よって、関連付け解除手段による解除が行われることで、第1のユーザは、第2のユーザの力を一時的に借りながら(利用しながら)、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、請求項1に記載の発明において、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
Further, in the invention according to
Further, in the invention according to
請求項2の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1に記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲーム関連付け手段は、該第1のユーザが使用するユーザ端末からの関連付け要求を受けて、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
請求項3の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1又は2に記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲーム関連付け手段は、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けるための第1の条件を判定し、該第1の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項3に記載の発明は、第1の条件が満たされていると判定した場合に、第2のゲーム関連付け手段が、第2のユーザの特定情報と抽選ゲームとを関連付けるものとなっていることから、請求項3に記載の発明では、この第1の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
According to the third aspect of the present invention, when it is determined that the first condition is satisfied, the second game associating means associates the specific information of the second user with the lottery game. Therefore, in the invention according to
請求項4の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1乃至3のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該第2のゲームプレイ手段は、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行するための第2の条件を判定し、該第2の条件が満たされていると判定した場合に該抽選ゲームを実行することを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項4に記載の発明では、第2の条件が満たされていると判定した場合に、第2のゲームプレイ手段が、第2のユーザがプレイする抽選ゲームを実行するものとなっていることから、第1のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
In the invention according to
請求項5の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項1乃至4のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該関連付け解除手段は、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第3の条件を判定し、該第3の条件が満たされていると判定した場合に該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする。
The lottery game system according to the invention of
この請求項5に記載の発明は、第3の条件が満たされていると判定した場合に、関連付け解除手段が、第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第2のユーザの特定情報と抽選ゲーム(第1のゲーム関連付け手段によって、第1のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム)との関連付けを解除するものとなっていることから、請求項5に記載の発明では、この第3の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when it is determined that the third condition is satisfied, the association canceling means is associated with the specific information of the second user associated with the second game association means and the lottery game. (The lottery game associated with the specific information of the first user by the first game association means) is released from the association. Therefore, in the invention according to
このように、請求項5に記載の発明では、この第3の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである。なお、このような請求項5に記載の発明の効果を奏するのであれば、第3の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第1のユーザが、第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを所定回数以上プレイしていること」等。
As described above, in the invention according to
請求項6の発明に係る抽選ゲーム方法は、抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、該抽選ゲームシステムは、当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザがプレイできるよう、該第1のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付けステップと、該第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第1のゲーム関連付けステップによって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた、該第1のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第1のゲームプレイステップと、該第1のゲーム関連付けステップによって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付けステップと、該第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第2のゲーム関連付けステップによって該第2のユーザの特定情報と関連付けられた、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第2のゲームプレイステップと、該第2のゲーム関連付けステップによって関連付けられた該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除ステップとを実行するものであって、該第2のゲーム関連付けステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第1のユーザは、該第1のゲーム関連付けステップにより該第1のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、該第2のゲーム関連付けステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除ステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第2のユーザは、該第1のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、該関連付け解除ステップによって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第1のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする。
The lottery game method according to the invention of
この請求項6に記載の発明では、上述した請求項1に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
In the invention according to
請求項7の発明に係るプログラムは、コンピュータを、抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、該抽選ゲームシステムは、当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザがプレイできるよう、該第1のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、該第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた、該第1のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第1のゲームプレイ手段と、該第1のゲーム関連付け手段によって該第1のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、該第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第2のゲーム関連付け手段によって該第2のユーザの特定情報と関連付けられた、該第2のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第2のゲームプレイ手段と、該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第1のユーザは、該第1のゲーム関連付け手段により該第1のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、該第2のゲーム関連付け手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第2のユーザは、該第1のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、該関連付け解除手段によって、該第2のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第1のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする。
The program according to the invention of
この請求項7に記載の発明では、上述した請求項1に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
In the invention according to
(1)第1のゲーム関連付け手段10
第1のゲーム関連付け手段10は、第1のユーザが、抽選ゲームを専用的にプレイできるよう(専用抽選ゲームとして)、管理サーバ100の制御部111を通じて、第1のユーザ、具体的には第1のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとを関連付ける。
(1) First game association means 10
The first game association means 10 allows the first user to play the lottery game exclusively (as a dedicated lottery game) through the
(2)第1のゲームプレイ手段11
第1のゲームプレイ手段11は、第1のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、第1のゲーム関連付け手段10によって関連付けられた抽選ゲームを、第1のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
(2) First game play means 11
The first game playing means 11 receives a play request from the user terminal used by the first user and causes the first user to play the lottery game associated with the first
(3)第2のゲーム関連付け手段12
第2のゲーム関連付け手段12は、第1のゲーム関連付け手段10によって、第1のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、第2のユーザ、具体的には第2のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとを関連付ける(公開する)。
(3) Second game association means 12
The second game associating means 12 is a second through the
(4)第2のゲームプレイ手段13
第2のゲームプレイ手段13は、第2のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ100の制御部111を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
(4) Second game play means 13
The second game playing means 13 receives a play request from the user terminal used by the second user and causes the second user to play the lottery game associated with the second
(5)関連付け解除手段14
関連付け解除手段14は、公開された状態を、再度、非公開とすべく、管理サーバ100の制御部111を通じて、第2のゲーム関連付け手段12によって関連付けられた第2のユーザ、具体的には第2のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとの関連付けを解除する。
(5) Disassociation means 14
The unassociation means 14 makes the public state private again through the
まず、第1のユーザは、自身のユーザ端末200を用いて、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲーム提供者のウェブサイトにアクセスする。具体的には、第1のユーザは、当該ユーザ端末200より、予め、抽選ゲーム提供者に登録している自身の「ID(emailアドレス)」(ユーザの特定情報)及び「パスワード」を、管理サーバ100に送信することで、当該ウェブサイトにアクセスしてログインする。
First, the first user uses his / her
Claims (8)
該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第1のユーザにプレイさせる第1のゲームプレイ手段と、
該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、
該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第2のユーザにプレイさせる第2のゲームプレイ手段と、
を備えることを特徴とする抽選ゲームシステム。 A first game association means for associating the first user with the lottery game so that the first user can play the lottery game in which a prize is given by lottery exclusively.
A first gameplay means for causing the first user to play a lottery game associated with the first game association means.
A second game associating means that associates the second user with the lottery game so that the second user can play the lottery game associated by the first game associating means.
A second gameplay means for causing the second user to play the lottery game associated with the second game association means.
A lottery game system characterized by being equipped with.
該抽選ゲームシステムは、
抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザが専用的にプレイできるよう、該第1のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付けステップと、
該第1のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第1のユーザにプレイさせる第1のゲームプレイステップと、
該第1のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付けステップと、
該第2のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第2のユーザにプレイさせる第2のゲームプレイステップと
を実行することを特徴とする抽選ゲーム方法。 It is a lottery game method in the lottery game system,
The lottery game system
A first game association step of associating the first user with the lottery game so that the first user can play the lottery game in which a prize is given by lottery exclusively.
A first gameplay step that causes the first user to play the lottery game associated by the first game association step.
A second game association step that associates the second user with the lottery game so that the second user can play the lottery game associated by the first game association step.
A lottery game method comprising executing a second game play step of causing the second user to play a lottery game associated by the second game association step.
抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、
該抽選ゲームシステムは、
抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第1のユーザが専用的にプレイできるよう、該第1のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第1のゲーム関連付け手段と、
該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第1のユーザにプレイさせる第1のゲームプレイ手段と、
該第1のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第2のユーザがプレイできるよう、該第2のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第2のゲーム関連付け手段と、
該第2のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第2のユーザにプレイさせる第2のゲームプレイ手段と
を有する、
プログラム。
Computer,
It is a program to function as a lottery game system.
The lottery game system
A first game association means for associating the first user with the lottery game so that the first user can play the lottery game in which a prize is given by lottery exclusively.
A first gameplay means for causing the first user to play a lottery game associated with the first game association means.
A second game associating means that associates the second user with the lottery game so that the second user can play the lottery game associated by the first game associating means.
It has a second game playing means for causing the second user to play a lottery game associated with the second game associating means.
program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019039758A JP6613002B1 (en) | 2019-03-05 | 2019-03-05 | Lottery game system, method and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019039758A JP6613002B1 (en) | 2019-03-05 | 2019-03-05 | Lottery game system, method and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6613002B1 JP6613002B1 (en) | 2019-11-27 |
JP2020141803A true JP2020141803A (en) | 2020-09-10 |
Family
ID=68692103
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019039758A Active JP6613002B1 (en) | 2019-03-05 | 2019-03-05 | Lottery game system, method and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6613002B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6011894B1 (en) * | 2015-09-14 | 2016-10-25 | 株式会社セガゲームス | program |
JP2017213293A (en) * | 2016-06-02 | 2017-12-07 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | Information processing apparatus |
JP6461404B1 (en) * | 2018-04-24 | 2019-01-30 | 株式会社カプコン | GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM |
-
2019
- 2019-03-05 JP JP2019039758A patent/JP6613002B1/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6011894B1 (en) * | 2015-09-14 | 2016-10-25 | 株式会社セガゲームス | program |
JP2017213293A (en) * | 2016-06-02 | 2017-12-07 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | Information processing apparatus |
JP6461404B1 (en) * | 2018-04-24 | 2019-01-30 | 株式会社カプコン | GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6613002B1 (en) | 2019-11-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6607444B2 (en) | Server device for net game, net game management method, net game management program, and recording medium which stores net game management program | |
JP5468822B2 (en) | Competitive game system and game server | |
JP2002085852A (en) | Network game method and its system | |
JP2011083597A (en) | Game system and program | |
JP3901211B2 (en) | Game system | |
WO2013146577A1 (en) | Game system, server device, control method for server device, program, and information recording medium | |
JP5323626B2 (en) | Server apparatus and program | |
JP2014188084A (en) | Server device and game program | |
JP5344737B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JP2008114095A (en) | Information display system and charging method | |
WO2020262500A1 (en) | Game device and game program | |
JP2006231073A (en) | Game system | |
JP7403053B2 (en) | Game systems and game programs | |
JP6613002B1 (en) | Lottery game system, method and program | |
JP2006198134A (en) | Game device and program | |
JP5979579B2 (en) | Program, game system, and game control method | |
JP7491201B2 (en) | Information processing device and program | |
JP7477702B2 (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD | |
JP2020089463A (en) | Computer program and server device | |
JP7393683B2 (en) | Game programs and computer equipment | |
JP7491202B2 (en) | Information processing device and program | |
JP6723590B1 (en) | Game system, computer program used therefor, and control method | |
JP7486979B2 (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
JP6822589B1 (en) | Information processing equipment and programs | |
JP7489514B2 (en) | Game system, program and processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190320 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190320 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190416 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190523 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20190716 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190918 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191016 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191031 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6613002 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |