JP2020081605A5 - - Google Patents

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従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, Patent Document 1 has a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a setting confirmation work.

本発明に係る遊技機は、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、不利な第2状態(例えば、閉状態)と、に変化する可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能(例えば、遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する)な外部出力手段と、を備え、
前記変化期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
前記外部出力手段は、前記設定確認状態に制御されたときに前記特定信号を出力可能である(例えば、設定確認状態に制御されたときにセキュリティ信号が出力される)ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
また手段1に記載の遊技機は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値を含む複数段階の設定値(例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−32に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御すること及び前記特殊状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段(例えば、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部207SG154)と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段(例えば、CPU103が図8−41に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御することを判定する特殊状態判定手段(例えば、CPU103が図8−41に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態(例えば、通常状態や時短状態)または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり(例えば、図8−11〜図8−20に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分)、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第1共通数値範囲(例えば、1020〜1237の範囲である大当り判定値の共通数値範囲)が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲(例えば、1238〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲)とを含んで設定されており、
前記第1共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第1基準値から連続した数値範囲となるように設定されており(例えば、図8−17に示すように、設定値が2の場合は、1020を大当り基準値として該1020から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である1253までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分)、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第1共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第1基準値とは異なる第2基準値から連続した第2共通数値範囲となるように同一の数が設定されており(例えば、図8−17に示すように、設定値にかかわらず、32767を小当り基準値として該32767から33094までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分)、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記第1基準値から連続した数値範囲となるように設定されており(例えば、図8−17及び図8−18に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず1020を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分)、
前記特殊状態判定値の数は、前記設定手段によって設定される設定値及び前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず同一の数であり(例えば、図8−17〜図8−20に示すように、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定値として6が設定されている場合の大当り判定値の数値範囲である1020〜1346や1020〜1674の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第1特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に32767を小当り基準値として3267〜33094の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第2特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に32767を小当り基準値として3267〜33421の連続した数値範囲として設定されている部分)、
前記特殊状態判定値の数は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、同一の数であり(例えば、図8−17〜図8−20に示すように、小当りの数値範囲は、変動特図が第1特別図柄であれば、設定される設定値にかかわらず、常に32767を小当り基準値として3267〜33094の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第2特別図柄であれば、設定される設定値にかかわらず、常に32767を小当り基準値として3267〜33421の連続した数値範囲として設定されている部分)、
前記特殊状態判定手段は、第1識別情報の可変表示を実行するときには第1識別情報の可変表示に対応する第1特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御することを判定し(例えば、図8−17及び図8−18に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる328個の判定値にて小当り遊技状態に制御することを判定する部分)、第2識別情報の可変表示を実行するときには第2識別情報の可変表示に対応する第2特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御することを判定し(例えば、図8−19及び図8−20に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる655個の判定値にて小当り遊技状態に制御することを判定する部分)、
前記第1特殊状態判定値と前記第2特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第2基準値から連続した数値範囲となるように、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記特別状態に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲に設定されている(例えば、図8−17〜図8−20に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であり、変動特図が第2特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個であるが、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定値として6が設定されている場合の確変状態での大当り判定値の数値範囲である1020〜1346の数値範囲とは異なる範囲において、32767を小当り基準値として、変動特図が第1特別図柄である場合は32767〜33094の数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄である場合は32767〜33421の数値範囲に設定されている部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御することの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御することの判定を行う処理負荷を低減することができる。
The gaming machine according to the present invention includes a setting means (for example, a portion in which the CPU 103 executes a setting value changing process) capable of setting a setting value related to a probability of being controlled in the advantageous state (for example, a jackpot gaming state).
A setting confirmation control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the setting value confirmation process) capable of controlling the setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and
A variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that changes into a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring a change period for changing the variable means to the first state, and
With the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) based on the passage of the game medium through the predetermined area (for example, the passage gate 41) and derives and displays the display result. ,
An ordinary variable display measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means (for example, the variable winning ball device 6B) in which the game medium can pass through the specific area (for example, the open state) and
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a passable period during which the ordinary variable means can pass,
It is provided with an external output means capable of outputting a specific signal to the outside of the game machine (for example, outputting a security signal to a management device such as a management computer of a game hall).
When the power supply to the game machine is stopped when the change period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the change period is interrupted until, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the change period is restarted (for example, the CPU 103 is set when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state). Stops the timekeeping of the attacker open time timer period based on the control of the confirmation state, and restarts the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). Stops the timekeeping of the normal map fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted (for example, when the CPU 103 is in the variable winning ball device 6B in the open state). Stops the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the control of the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
The external output means can output the specific signal when it is controlled to the setting confirmation state (for example, a security signal is output when it is controlled to the setting confirmation state). According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
The gaming machine according to means 1,
It is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), which is an advantageous state (for example, for example) that is advantageous to the player. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled into a special state (for example, a small hit gaming state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous state (for example, a small hit gaming state).
A setting value in a plurality of stages including at least an advantageous setting value and a disadvantage setting value having different probabilities of being controlled in the advantageous state (for example, a setting value which is the most disadvantageous setting value for the player to the most advantageous setting value for the player. A setting means that can be set to any of the set values (values up to 6) (for example, a portion where the CPU 103 executes the set value changing process shown in FIG. 8-32).
A random number value generation means for determination (for example, a random number circuit 104 or a game control counter setting unit 207SG154) capable of generating a random number value for determination for determining control to the advantageous state and control to the special state, and
It is determined that the control to the advantageous state is controlled based on the determination random value generated by the determination random value generation means and the advantageous state determination value corresponding to the set value set by the setting means. Advantageous state determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIGS. 8-41)
It is determined that the special state is controlled based on the determination random value generated by the determination random value generation means and the special state determination value corresponding to the set value set by the setting means. Special state determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIGS. 8-41)
The advantageous state can be controlled based on the determination that the advantageous state is controlled by the advantageous state determining means, and the special state is determined based on the determination that the special state determining means controls the special state. The probability of being determined to control to the advantageous state is the number of advantageous state determination values corresponding to the set value, which is the normal state (for example, the normal state or the time saving state) corresponding to the normal number or the advantageous state. A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling a special state (for example, a probability change state) corresponding to a special number which is the number of advantageous state determination values increased with respect to the normal number based on the state. The part that executes the special symbol process processing shown in 5) and
With
Since the number of the advantageous state determination values is different depending on the set value, the probability of being controlled to the advantageous state is different (for example, as shown in FIGS. 8-11 to 8-20, the set value is set. The part where the probability of being controlled to the jackpot game state is different due to the difference in the number of jackpot judgment values according to),
The advantageous state determination value is a common first common numerical range (for example, a range of 1020 to 1237, which is a common jackpot determination value) that is common to the set values of the plurality of stages that can be set by the setting means in a predetermined numerical range. Numerical range) is set at least,
The advantageous state determination value of the advantageous setting value is a non-common numerical range (for example, 1238 to 1238 to each setting) that is not set in the common numerical range and the advantageous state determination value of the disadvantage setting value in a predetermined numerical range. It is set including the non-common numerical range of the jackpot judgment value, which is the range up to the value according to the value.
The first common numerical range and the non-common numerical range are set to be continuous numerical ranges from the first reference value (for example, when the set value is 2 as shown in FIG. 8-17). Is a portion in which the range from the 1020 to 1253, which is the maximum value of the non-common numerical range of the jackpot determination value, is set as a continuous numerical range with 1020 as the jackpot reference value).
As the special state determination value, regardless of the set value set by the setting means, from the second reference value different from the first reference value in a range different from the first common numerical range and the non-common numerical range. The same number is set so as to be a continuous second common numerical range (for example, as shown in FIG. 8-17, regardless of the set value, 32767 is used as a small hit reference value from 32767 to 33094. The part where the range is set as the common numerical range of the small hit judgment value),
The advantageous state determination value is set to be a continuous numerical range from the first reference value in the predetermined numerical range regardless of whether it is the normal state or the special state (for example). As shown in FIGS. 8-17 and 8-18, the numerical range of the jackpot is set as a continuous numerical range with 1020 as the jackpot reference value regardless of whether it is in the normal state or the probabilistic state. part),
The number of the special state determination values is the same as the set value set by the setting means regardless of whether it is the normal state or the special state (for example, FIGS. 8-17 to 8-). As shown in 20, the numerical range of the small hit determination value is the numerical range of 1020-1346 or 1020-1674, which is the numerical range of the big hit determination value when 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1. In a different range, if the variable special symbol is the first special symbol, 32767 is always set as the small hit reference value of 3267 to 33094 regardless of whether the set value or the gaming state is the normal state, the time saving state, or the probabilistic state. It is set as a continuous numerical range, and if the variable special symbol is the second special symbol, 32767 is always the small hit reference value regardless of whether the set value or the game state is the normal state, the time saving state, or the probabilistic state. The part set as a continuous numerical range of 3267 to 33421),
The number of the special state determination values is the same regardless of the set value set by the setting means (for example, as shown in FIGS. 8-17 to 8-20, the numerical range of the small hit is If the variable special figure is the first special symbol, it is always set as a continuous numerical range of 3267 to 33094 with 32767 as the small hit reference value regardless of the set value to be set, and the variable special figure is the second. If it is a special symbol, regardless of the set value, it is always set as a continuous numerical range of 3267 to 33421 with 32767 as the small hit reference value).
When the variable display of the first identification information is executed, the special state determination means determines that the special state is controlled by the first special state determination value corresponding to the variable display of the first identification information (for example, FIG. As shown in 8-17 and 8-18, when the variable special figure is the first special symbol, the small hit game state is controlled by 328 judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value. When the variable display of the second identification information is executed, it is determined that the special state is controlled by the second special state determination value corresponding to the variable display of the second identification information (for example, FIG. As shown in 8-19 and 8-20, when the variable special figure is the first special symbol, the small hit game state is controlled by 655 judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value. The part to judge that),
Although the number of the first special state determination value and the second special state determination value are different, the setting having the highest probability of being controlled to the advantageous state so as to be a continuous numerical range from the common second reference value. The value is set to a range different from the range of the advantageous state determination value corresponding to the special state (for example, as shown in FIGS. 8-17 to 8-20, the variable special figure is the first special symbol. In some cases, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is 328, and when the variable special figure is the second special symbol, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is 655. However, the numerical range of the small hit determination value is different from the numerical range of 1020 to 1346, which is the numerical range of the large hit determination value in the probability variation state when 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1. In the range, 32767 is set as a small hit reference value, and when the variable special figure is the first special symbol, it is set in the numerical range of 32767 to 33094, and when the variable special figure is the second special symbol, it is set to 32767 to 33421. The part that is set in the numerical range of) is characterized.
According to this feature, it is possible to reduce the processing load for determining the control to the advantageous state and the processing load for determining the control to the special state.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態となる普通可変手段と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、を備え、
前記変化期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され、
前記外部出力手段は、前記設定確認状態に制御されたときに前記特定信号を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
A variable means that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
A predetermined game executing means capable of executing a predetermined game for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable timekeeping means that measures the change period for changing the variable means to the first state, and
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the passage of the game medium through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable display timekeeping means for measuring the ordinary variable display period, which performs variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means in which the game medium can pass through the specific area and the normal variable means.
The ordinary variable timekeeping means that measures the passable period during which the ordinary variable means can pass,
Equipped with an external output means that can output a specific signal to the outside of the game machine,
When the power supply to the game machine is stopped when the change period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the change period is interrupted until, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the change period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time counting of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted.
The external output means can output the specific signal when controlled to the setting confirmation state.
A game machine characterized by that .
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