JP2020058631A - Information processing device, movement path selection method, and movement path selection program - Google Patents

Information processing device, movement path selection method, and movement path selection program Download PDF

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Abstract

To provide an information processing device, a movement path selection method, and a movement path selection program for enabling a user to more easily select a movement path.SOLUTION: Piece movement processing derives a route 43 that satisfies the number of movable squares from a start point of a piece 41 displayed on a screen 14. Then, the piece movement processing displays a movement position 46B of a finger from a reference position 46A, that is, a route 43 corresponding to an arrow UI 44 on the screen 14 with a position at which the finger of a user is touched on the screen 14 as the reference position 46A.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置、移動経路選択方法及び移動経路選択プログラムに関するものである。   The present invention relates to an information processing device, a movement route selection method, and a movement route selection program.

近年、タッチパネルディスプレイを備えた情報処理装置が普及しており、例えば、ユーザが指でタッチパネルディスプレイを操作することによって、キャラクタ等のオブジェクトの移動経路を選択するゲームが開発されている。   In recent years, information processing devices including a touch panel display have become widespread, and for example, a game has been developed in which a user operates a touch panel display with a finger to select a moving path of an object such as a character.

特許文献1には、画面に表示されているオブジェクトを移動させるオブジェクト移動制御装置が記載されている。特許文献1に記載のオブジェクト移動制御装置では、プレイヤはスティックでタッチパネル上をタッチ操作(スライド操作、クリック)することにより、オブジェクトの移動経路を描画したり、訂正したり、ランダムに決定する。オブジェクトの移動経路が決定され、当該移動経路上の点をクリックすると、オブジェクトはクリックした位置まで移動経路に従って移動する。   Patent Document 1 describes an object movement control device that moves an object displayed on a screen. In the object movement control device described in Patent Document 1, a player touches (slides or clicks) the touch panel with a stick to draw, correct, or randomly determine the movement path of the object. When the moving route of the object is determined and a point on the moving route is clicked, the object moves to the clicked position according to the moving route.

特開2011−113469号公報JP, 2011-113469, A

しかしながら、特許文献1に開示されているオブジェクト移動制御装置のように、オブジェクトの移動経路をユーザが描画する手法では、ユーザが移動経路を間違えた場合に新たに移動経路の描画をやり直す必要がある。また、タッチパネルディスプレイが小さい場合には、移動経路の描画そのものが難しい可能性もある。このように特許文献1に記載のオブジェクト移動制御装置では、オブジェクトの移動経路の選択に関する利便性に欠けていた。   However, in the method in which the user draws the movement route of the object like the object movement control device disclosed in Patent Document 1, when the user makes a mistake in the movement route, it is necessary to redraw the movement route. . Further, when the touch panel display is small, it may be difficult to draw the movement route itself. As described above, the object movement control device described in Patent Document 1 lacks the convenience of selecting the movement route of the object.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、ユーザがより簡易に移動経路を選択できる、情報処理装置、移動経路選択方法及び移動経路選択プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide an information processing device, a movement route selection method, and a movement route selection program that allow a user to more easily select a movement route. .

上記課題を解決するために、本発明の情報処理装置、移動経路選択方法及び移動経路選択プログラムは以下の手段を採用する。   In order to solve the above problems, the information processing apparatus, the movement route selection method, and the movement route selection program of the present invention employ the following means.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、タッチパネルディスプレイに表示されている出発点からの所定条件を満たす移動経路を導出する移動経路導出手段と、前記タッチパネルディスプレイに指示体が接触した位置を基準位置とし、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる表示制御手段と、を備える。これにより、ユーザは、より簡易に移動経路を選択できる。   In order to solve the above problems, an “information processing device” according to one aspect of the present invention includes a moving route deriving unit that derives a moving route satisfying a predetermined condition from a starting point displayed on a touch panel display, and the touch panel display. And a display control unit that causes the touch panel display to display the movement path corresponding to the movement position of the indicator from the reference position, with the position where the indicator contacts as the reference position. This allows the user to select the travel route more easily.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「移動経路選択方法」は、タッチパネルディスプレイに表示されている出発点からの所定条件を満たす移動経路を導出する第1工程と、前記タッチパネルディスプレイに指示体が接触した位置を基準位置とし、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる第2工程と、を有する。これにより、ユーザは、より簡易に移動経路を選択できる。   In order to solve the above problems, a “moving route selecting method” according to one aspect of the present invention includes a first step of deriving a moving route satisfying a predetermined condition from a starting point displayed on a touch panel display, and the touch panel display. And a second step of displaying the movement path corresponding to the movement position of the indicator from the reference position on the touch panel display, with the position where the indicator comes into contact with the reference position. This allows the user to select the travel route more easily.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「移動経路選択プログラム」は、コンピュータを、タッチパネルディスプレイに表示されている出発点からの所定条件を満たす移動経路を導出する移動経路導出手段と、前記タッチパネルディスプレイに指示体が接触した位置を基準位置とし、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる表示制御手段と、して機能させる。これにより、ユーザは、より簡易に移動経路を選択できる。   In order to solve the above problems, the “movement route selection program” according to one aspect of the present invention causes a computer to be a movement route derivation unit that derives a movement route satisfying a predetermined condition from a starting point displayed on a touch panel display. The display control means causes the touch panel display to display the movement path corresponding to the movement position of the indicator from the reference position, with the position where the indicator touches the touch panel display as a reference position. This allows the user to select the travel route more easily.

上記「情報処理装置」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「移動経路選択方法」が実行する処理ステップや「移動経路選択プログラム」の機能に加えてもよい。   Various technical limitations may be added to the above-mentioned “information processing device”, as exemplified below. Further, a technical limitation to the same effect may be added to the processing steps executed by the “moving route selecting method” or the function of the “moving route selecting program”.

前記表示制御手段は、前記基準位置と前記移動位置とを結ぶ直線に基づく方向指示画像を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、前記方向指示画像の向きに応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる。これにより、ユーザは、自身が選択している移動経路を簡易に認識できる。   The display control means causes the touch panel display to display a direction instruction image based on a straight line connecting the reference position and the movement position, and causes the touch panel display to display the movement route corresponding to the direction of the direction instruction image. As a result, the user can easily recognize the movement route selected by the user.

前記指示体が前記タッチパネルディスプレイから離間したときに表示されている前記移動経路を、ユーザが選択した前記移動経路として決定する移動経路決定手段を備える。これにより、ユーザは、一回の連続した操作によって簡易に移動経路の選択及び決定を行える。   A movement route determination means is provided for determining the movement route displayed when the indicator is separated from the touch panel display, as the movement route selected by the user. Thereby, the user can easily select and determine the moving route by one continuous operation.

前記移動経路を含む領域を前記移動経路毎に複数の分割領域に分割する領域分割手段を備え、前記表示制御手段は、前記基準位置からの前記移動位置に応じた前記分割領域に含まれる前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる。これにより、情報処理装置は、ユーザによって選択されている移動経路を簡易に特定できる。   The display control means includes area dividing means for dividing an area including the movement path into a plurality of divided areas for each movement path, and the display control means includes the movement included in the division area according to the movement position from the reference position. The route is displayed on the touch panel display. Accordingly, the information processing device can easily specify the movement route selected by the user.

前記移動経路における所定の分岐点から生じる複数の分岐経路が各々異なる分割領域となるように、前記移動経路を含む領域を分割する領域分割手段と、前記所定の分岐点から生じる前記分岐経路と当該分岐経路を経由する到達点とが異なる前記分割領域に含まれる場合、当該分岐経路が含まれる前記分割領域に当該到達点が含まれるように当該到達点の位置を示す到達点値を補正する補正手段と、前記基準位置からの前記指示体の前記移動位置に応じた前記到達点値により示される前記到達点を特定する到達点特定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記到達点特定手段によって特定された前記到達点に至る前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる。これにより、ユーザは、より直感的な移動経路の選択が可能となる。   Area dividing means for dividing an area including the movement route such that a plurality of branch routes generated from the predetermined branch point in the movement route are different division regions; and the branch route generated from the predetermined branch point. When the arrival point passing through the branch route is included in the divided area that is different from the arrival point, the correction that corrects the arrival point value indicating the position of the arrival point such that the arrival point is included in the divided area that includes the branch route Means, and an arrival point identification means for identifying the arrival point indicated by the arrival point value corresponding to the movement position of the indicator from the reference position, wherein the display control means includes the arrival point identification The movement path to the arrival point specified by the means is displayed on the touch panel display. This allows the user to more intuitively select the moving route.

前記表示制御手段は、コマが移動する複数のマスで形成されたゲーム盤画像を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、前記出発点は、前記コマの位置であり、前記所定条件は、前記コマが一回に移動可能なマス数の最大値である。これにより、コマがマスを移動するゲームにおいて、情報処理装置は、移動経路を簡易に導出できる。   The display control means causes the touch panel display to display a game board image formed by a plurality of squares in which pieces move, the starting point is the position of the piece, and the predetermined condition is that the piece is once It is the maximum number of squares that can be moved to. This allows the information processing apparatus to easily derive the movement route in a game in which pieces move in squares.

前記コマの前記移動経路の決定後に前記コマの移動量を決定する移動量決定手段を備える。これにより、コマがマスを移動するゲームにおいて、従来とは異なる不確定要素が生じ、ユーザは新たな遊戯性を感じることができる。   A moving amount determination means for determining the moving amount of the frame after determining the moving path of the frame is provided. As a result, an uncertain factor different from the conventional one occurs in the game in which the frame moves the square, and the user can feel a new playability.

前記表示制御手段は、複数の異なる数字が表示されるオブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、前記移動量決定手段は、前記コマの前記移動経路の決定後に前記オブジェクトの数字の表示状態の変化を開始させ、前記オブジェクトの表示状態の変化が停止した場合に示される前記数字に基づいて前記コマの移動量を決定する。これにより、コマがマスを移動するゲームにおいて、情報処理装置は、コマの移動量を簡易に決定できる。   The display control means displays an object on which a plurality of different numbers are displayed on the touch panel display, and the movement amount determination means starts changing the display state of the numbers of the object after the movement path of the frame is determined. Then, the movement amount of the frame is determined based on the number shown when the change in the display state of the object is stopped. This allows the information processing apparatus to easily determine the amount of movement of a piece in a game in which the piece moves across a square.

前記表示制御手段は、複数の前記オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
前記移動量決定手段は、複数の前記オブジェクトのうち、ユーザによって選択された前記オブジェクトが示す前記数字に基づいて前記コマの移動量を決定する。これにより、コマがマスを移動するゲームにおける不確定要素が緩和され、ユーザは、ゲームを有利に進めるための戦略を立てて実行し易くなる。
The display control means displays a plurality of the objects on the touch panel display,
The movement amount determining means determines the movement amount of the frame based on the number indicated by the object selected by the user among the plurality of objects. As a result, the uncertainties in the game in which the pieces move on the square are alleviated, and the user can easily make and execute a strategy for advancing the game.

本発明によれば、ユーザがより簡易に移動経路を選択できる、という効果を有する。   According to the present invention, there is an effect that a user can select a movement route more easily.

本発明の第1実施形態に係る携帯端末の正面図である。It is a front view of the portable terminal which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the portable terminal which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る矢印UIとスゴロクゲーム盤画像の概略図である。It is a schematic diagram of an arrow UI and a Sugoroku game board image according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るサイコロオブジェクトとスゴロクゲーム盤画像の概略図である。It is a schematic diagram of a dice object and a Sugoroku game board image concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る矢印UIによるルート選択の説明に要する模式図である。It is a schematic diagram required for description of route selection by the arrow UI which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る矢印UIによるルート選択の説明に要する模式図である。It is a schematic diagram required for description of route selection by the arrow UI which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るコマ移動機能の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a frame moving function according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るコマ移動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of frame movement processing concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る矢印UIの他の例とスゴロクゲーム盤画像の概略図である。FIG. 6 is a schematic view of another example of the arrow UI according to the first embodiment of the present invention and a Sugoroku game board image. 本発明の第1実施形態に係るルートに経由点を含むスゴロクゲーム盤画像の概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram of a Sugoroku game board image including waypoints in a route according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る出発点から到達点に至るまでのルートを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the route from the starting point to the reaching point which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る分割領域を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the division area which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る最初の分岐ルートを経由する到達点と分割領域との関係を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the relationship between the reaching point and the division area which go through the first branch route which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る到達点の角度範囲を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the angle range of the reaching point which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るコマ移動機能の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the top movement function concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る選択ルート特定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of selection route specific processing concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る出発点と最初の分岐点が異なる場合を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the case where the starting point and the first branching point which concern on 2nd Embodiment of this invention differ. 本発明をナビゲーションシステムに適用した場合を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the case where this invention is applied to a navigation system.

以下に、本発明に係る情報処理装置、移動経路選択方法及び移動経路選択プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態では、情報処理装置を携帯端末、いわゆるスマートフォンとして説明する。なお、携帯端末は、スマートフォンに限らず、タブレット端末やノートパソコン等であってもよい。本実施形態に係る各プログラムは、情報処理装置に記憶されるが、これに限らず、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)等の光ディスクや、USB(Universal Serial Bus)フラッシュメモリ等の可搬型の半導体メモリ等の記憶媒体に記憶されてもよい。   An embodiment of an information processing device, a movement route selection method, and a movement route selection program according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the information processing device will be described as a mobile terminal, a so-called smartphone. The mobile terminal is not limited to the smartphone, but may be a tablet terminal, a notebook computer, or the like. Although each program according to the present embodiment is stored in the information processing device, the present invention is not limited to this, and an optical disk such as a CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) or a portable type such as a USB (Universal Serial Bus) flash memory It may be stored in a storage medium such as a semiconductor memory.

[1.第1実施形態]
以下、本発明の第1実施形態について説明する。
[1. First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.携帯端末の構成]
図1は本実施形態に係る携帯端末10の正面図である。
[1-1. Mobile terminal configuration]
FIG. 1 is a front view of the mobile terminal 10 according to the present embodiment.

携帯端末10の筐体12の正面には、画像を表示する画像表示手段であるタッチパネルディスプレイ14が備えられる。タッチパネルディスプレイ14は、LCD(Liquid Crystal Display)及びタッチセンサを備える。LCDは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指、スタイラス、又はペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。なお、以下の説明においてタッチパネルディスプレイ14を画面14ともいう。   A touch panel display 14 that is an image display unit that displays an image is provided on the front surface of the housing 12 of the mobile terminal 10. The touch panel display 14 includes an LCD (Liquid Crystal Display) and a touch sensor. The LCD displays various images, and the touch sensor accepts various input operations performed using an indicator such as a finger, a stylus, or a pen. Note that the touch panel display 14 is also referred to as a screen 14 in the following description.

携帯端末10の筐体12の正面には、音が入力されるマイクロフォン16、音を出力するスピーカ18、及び被写体を撮像するカメラ20が備えられる。カメラ20は、筐体12の正面だけでなく筐体12の背面にも備えられる。さらに、筐体12の側面には、携帯端末10を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ18が出力する音のボリューム調整ボタン等の操作ボタン22が備えられる。また、携帯端末10の筐体12には、メモリカードが挿入されるスロットやUSB端子等が備えられる。   A microphone 16 for inputting sound, a speaker 18 for outputting sound, and a camera 20 for capturing an image of a subject are provided on the front surface of the housing 12 of the mobile terminal 10. The camera 20 is provided not only on the front surface of the housing 12 but also on the back surface of the housing 12. Further, the side surface of the housing 12 is provided with operation buttons 22 such as a power button for starting or stopping the mobile terminal 10 and a volume adjusting button for sound output from the speaker 18. Further, the housing 12 of the mobile terminal 10 is provided with a slot into which a memory card is inserted, a USB terminal, and the like.

図2は、携帯端末10の電気的構成を示す機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the mobile terminal 10.

携帯端末10は、上記構成に加え、主制御部24、主記憶部26、補助記憶部28、通信部30を備える。   The mobile terminal 10 includes a main control unit 24, a main storage unit 26, an auxiliary storage unit 28, and a communication unit 30 in addition to the above configuration.

主制御部24は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、携帯端末10の全体の動作を制御する。   The main control unit 24 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the mobile terminal 10.

主記憶部26は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、主制御部24による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。   The main storage unit 26 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory) or a DRAM (Dynamic Random Access Memory), and is used as a work area or the like when the main control unit 24 executes processing based on various programs.

補助記憶部28は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部24の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部28に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのアプリケーション(以下「アプリ」という。)等である。   The auxiliary storage unit 28 is, for example, a non-volatile memory such as a flash memory, and stores various data such as images and programs used for the processing of the main control unit 24. The program stored in the auxiliary storage unit 28 is, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the mobile terminal 10, a driver for controlling various hardware, electronic mail, web browsing, and other various functions. An application (hereinafter, referred to as “app”) for realizing the above.

通信部30は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、携帯電話網等の通信網に接続する機能を有する。なお、通信部30は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。   The communication unit 30 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to a communication network such as a mobile phone network. Note that the communication unit 30 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) instead of or together with the NIC, a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network), for example, a short distance such as Bluetooth (registered trademark). It may have a function that enables wireless communication, infrared communication, and the like.

これら主制御部24、主記憶部26、補助記憶部28、通信部30、タッチパネルディスプレイ14、マイクロフォン16、スピーカ18、カメラ20、及び操作ボタン22は、システムバス32を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部24は、主記憶部26及び補助記憶部28へのアクセス、タッチパネルディスプレイ14に対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ14や操作ボタン22に対する操作状態の把握、マイクロフォン16への音の入力、スピーカ18からの音の出力、カメラ20に対する制御、及び通信部30を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。   The main control unit 24, the main storage unit 26, the auxiliary storage unit 28, the communication unit 30, the touch panel display 14, the microphone 16, the speaker 18, the camera 20, and the operation button 22 are electrically connected to each other via the system bus 32. It is connected. Therefore, the main control unit 24 accesses the main storage unit 26 and the auxiliary storage unit 28, displays an image on the touch panel display 14, grasps the operation state of the touch panel display 14 and the operation buttons 22 by the user, and outputs a sound to the microphone 16. It is possible to perform input, output of sound from the speaker 18, control of the camera 20, and access to various communication networks and other information processing devices via the communication unit 30.

[1−2.スゴロクゲーム]
本実施形態に係る携帯端末10は、スゴロクゲームを実行するためのスゴロクゲームアプリが補助記憶部28に記憶されている。
[1-2. Sugoroku Game]
In the mobile terminal 10 according to the present embodiment, a Sugoroku game application for executing a Sugoroku game is stored in the auxiliary storage unit 28.

[1−2−1.スゴロクゲームの概要]
図3,4は、スゴロクゲームをユーザがプレイする場合に、画面14に表示されるスゴロクゲーム盤画像40の概略図である。
[1-2-1. Overview of Sugoroku Game]
3 and 4 are schematic diagrams of the Sugoroku game board image 40 displayed on the screen 14 when the user plays the Sugoroku game.

本実施形態に係るスゴロクゲーム盤画像40は、コマ41が移動する複数のマス42で形成される。一例として、マス42は二次元状(平面状)に配列されるが、三次元状(立体状)に配列されてもよい。三次元状のスゴロクゲーム画像40は、例えば、隣接するマス42に上下方向の段差を有するものである。また、マス42が配列される領域には、マス42が配列されない領域が設けられてもよい。本実施形態に係るマス42が配列される領域は平面領域である。本実施形態に係る平面領域とは、コマ41の移動経路43を含む領域であり、スゴロクゲーム盤画像40を上面視した平面である。すなわち、スゴロクゲーム盤画像40を形成するマス42に上下方向の段差が存在する場合であっても、スゴロクゲーム盤画像40を上面視することで平面領域として扱われる。なお、本実施形態では、平面領域は画面14と平行な領域である。   The Sugoroku game board image 40 according to the present embodiment is formed by a plurality of squares 42 on which the pieces 41 move. As an example, the masses 42 are arranged in a two-dimensional shape (planar shape), but may be arranged in a three-dimensional shape (three-dimensional shape). The three-dimensional Sugoroku game image 40 has, for example, an adjacent square 42 with a step in the vertical direction. Further, a region where the mass 42 is arranged may be provided with a region where the mass 42 is not arranged. The area in which the masses 42 according to the present embodiment are arranged is a flat area. The plane area according to the present embodiment is an area including the movement path 43 of the top 41, and is a plane viewed from above the Sugoroku game board image 40. That is, even if the square 42 forming the Sugoroku game board image 40 has a step in the up-down direction, the Sugoroku game board image 40 is treated as a flat area when viewed from above. In the present embodiment, the plane area is an area parallel to the screen 14.

移動経路43は、コマ41が現在位置から移動可能な経路である。具体的には、移動経路43は、コマ41の現在位置である始点(出発点)と、コマ41が一回に到達可能な位置である終点(到達点)とを結ぶ経路である。なお、以下の説明では、移動経路43をルート43という。   The movement path 43 is a path along which the top 41 can move from the current position. Specifically, the movement route 43 is a route connecting a starting point (starting point) which is the current position of the frame 41 and an ending point (arrival point) which is a position where the frame 41 can reach at one time. In the following description, the moving route 43 will be referred to as the route 43.

また、コマ41は、一例としてスゴロクゲームのキャラクタであり、キャラクタはスゴロクゲームの進行に応じて能力等が成長する。なお、図3,4におけるコマ41の位置が詳細を後述するルート43の導出における出発点に相当する。   Further, the piece 41 is, for example, a character of the Sugoroku game, and the character grows in ability and the like as the Sugoroku game progresses. The position of the top 41 in FIGS. 3 and 4 corresponds to the starting point in the derivation of the route 43 whose details will be described later.

本実施形態に係るスゴロクゲームは、コマ41の現在位置からのルート43を導出する。コマ41が移動可能なルート43が複数導出された場合、図3,4の例に示されるように、画面14へのユーザの指の接触状態(以下「タッチ操作」ともいう。)に応じたルート43が画面14に表示される。そしてスゴロクゲームは、ユーザがコマ41のルート43を決定した後に、コマ41の移動数を決定してコマ41を移動させる。   In the Sugoroku game according to the present embodiment, the route 43 from the current position of the top 41 is derived. When a plurality of routes 43 through which the top 41 can move are derived, as shown in the examples of FIGS. 3 and 4, the state of contact of the user's finger with the screen 14 (hereinafter also referred to as “touch operation”) is determined. The route 43 is displayed on the screen 14. Then, in the Sugoroku game, after the user determines the route 43 of the top 41, the number of movements of the top 41 is determined and the top 41 is moved.

ユーザが自身のコマ41のルート43を決定する場合、ユーザは画面14を指でタッチして画面14上で指を移動させる。このようなユーザのタッチ操作に応じた矢印UI(User Interface)44が画面14に表示されると共に、矢印UI44の向きに応じたルート43が画面14に表示される。なお、ここでいうルート43の表示とは、ルート43を形成しないマス42と区別可能なように、ルート43を形成するマス42を強調表示することである。図3,4の例では、斜線でハッチングされた連続したマス42の配列がルート43として表されている。   When the user determines the route 43 of his / her frame 41, the user touches the screen 14 with a finger and moves the finger on the screen 14. An arrow UI (User Interface) 44 corresponding to such a user's touch operation is displayed on the screen 14, and a route 43 corresponding to the direction of the arrow UI 44 is displayed on the screen 14. The display of the route 43 is to highlight the square 42 forming the route 43 so that it can be distinguished from the square 42 not forming the route 43. In the examples of FIGS. 3 and 4, an array of continuous masses 42 hatched with diagonal lines is shown as a route 43.

ユーザは、指を画面14上で移動させて矢印UI44の向きを変化させることで、画面14に表示されるルート43を切り替え、ルート43を選択する。そして、ユーザが画面14から指を離間(以下「タッチオフ」という。)したときに画面14に表示されているルート43が、ユーザが選択したルート43として決定される。   The user switches the route 43 displayed on the screen 14 and selects the route 43 by moving the finger on the screen 14 to change the direction of the arrow UI 44. Then, the route 43 displayed on the screen 14 when the user separates the finger from the screen 14 (hereinafter referred to as “touch-off”) is determined as the route 43 selected by the user.

本実施形態に係るスゴロクゲームは、ユーザがコマ41のルート43を決定した後に、複数の異なる数字が表示されるオブジェクトであるサイコロオブジェクト45を画面14に表示し、サイコロオブジェクト45を回転させる(図4参照)。そして、コマ41は、ユーザが決定したルート43上のマス42を、サイコロオブジェクト45の出目に応じた数だけ移動する。   In the Sugoroku game according to the present embodiment, after the user determines the route 43 of the top 41, the dice object 45, which is an object in which a plurality of different numbers are displayed, is displayed on the screen 14, and the dice object 45 is rotated (see FIG. 4). Then, the piece 41 moves the square 42 on the route 43 determined by the user by the number corresponding to the outcome of the dice object 45.

なお、このようなコマ41のルート43の導出、ユーザによるルート選択、及びコマ41の移動を総称してコマ移動処理ともいう。   The derivation of the route 43 of the frame 41, the route selection by the user, and the movement of the frame 41 are collectively referred to as a frame movement process.

また、本実施形態に係るスゴロクゲームは、オンラインゲームであり、複数の携帯端末10がネットワークに接続されることで、複数のユーザが同時にプレイ(以下「複数人プレイ」という。)できる。複数人プレイでは、一例として、同じスゴロクゲーム盤画像40が各ユーザの携帯端末10の画面14に表示される。図3,4の例では、一つのコマ41が表示されているが、複数人プレイの場合にはプレイするユーザ毎のコマ41が表示される。   Further, the Sugoroku game according to the present embodiment is an online game, and by connecting a plurality of mobile terminals 10 to a network, a plurality of users can play simultaneously (hereinafter referred to as “multiplayer play”). In the multi-player play, as an example, the same Sugoroku game board image 40 is displayed on the screen 14 of the mobile terminal 10 of each user. In the examples of FIGS. 3 and 4, one frame 41 is displayed, but in the case of multiplayer play, the frame 41 for each user who plays is displayed.

複数人プレイでは、ユーザが自身のコマ41を移動させる順番(以下「ターン」という。)が予め定められている。ユーザは、自身のターンにおいてコマ41のルート選択、コマ41の移動を行う。   In the multiplayer play, the order in which the user moves his / her piece 41 (hereinafter referred to as “turn”) is predetermined. The user selects the route of the piece 41 and moves the piece 41 in his turn.

なお、本実施形態に係るスゴロクゲームは、マス42にイベントが設定されてもよい。イベントが設定されているマス42にコマ41が停止又は通過した場合に、当該イベントが実行される。また、ユーザのゲーム状態に応じて、特定のコマ41が停止又は通過できないマス42が設定されてもよいし、特定のコマ41が停止又は通過できるマス42が設定されてもよい。また、スゴロクゲームには、敵キャラクタが現れ、当該敵キャラクタを倒すイベントが行われてもよい。   In the Sugoroku game according to the present embodiment, an event may be set in the square 42. When the piece 41 stops or passes through the square 42 to which the event is set, the event is executed. Further, depending on the user's game state, a square 42 in which the specific piece 41 cannot be stopped or passed may be set, or a square 42 in which the specific piece 41 can be stopped or passed may be set. In addition, an event in which an enemy character appears and the enemy character is defeated may be performed in the Sugoroku game.

さらに、本実施形態に係るスゴロクゲームでは、ゲームクリアの条件として、例えば特定のミッションを完了することが要求される。なお、ゲームクリアの条件は限定されるものではなく、コマ41の最終的な到達点であるゴールや所定得点の獲得がゲームクリアの条件として定められてもよい。さらに、スゴロクゲームは、特定のイベントやミッションをユーザが行うものの、明確なゲームクリアという概念がなくてもよい。   Furthermore, in the Sugoroku game according to the present embodiment, for example, a specific mission is required to be completed as a condition for clearing the game. The condition for clearing the game is not limited, and the goal that is the final reaching point of the top 41 or the acquisition of a predetermined score may be set as the condition for clearing the game. Further, in the Sugoroku game, although the user performs a specific event or mission, the concept of clear game clear is not required.

[1−2−2.ルートの導出]
コマ移動処理は、画面14に表示されているコマ41の出発点からの所定条件を満たすルート43を導出する。出発点は、ルート43の導出の対象となるコマ41の現在位置である。所定条件は、一回のターンでコマ41が移動可能なマス数の最大値(以下「移動可能マス数」という。)である。これにより、コマが移動するスゴロクゲームにおいて、簡易な処理による移動経路の導出が可能となる。
[1-2-2. Derivation of route]
In the frame moving process, a route 43 satisfying a predetermined condition from the starting point of the frame 41 displayed on the screen 14 is derived. The starting point is the current position of the top 41 that is the target of the derivation of the route 43. The predetermined condition is the maximum value of the number of cells that the top 41 can move in one turn (hereinafter referred to as the “number of cells that can be moved”). As a result, in a Sugoroku game in which pieces move, it is possible to derive a movement route by a simple process.

本実施形態に係る移動可能マス数は、一例として6マスである。また、所定条件として、詳細を後述する図10に示されるように、コマ41が通過する所定の経由点48が設定されてもよい。また、所定条件として、コマ41が通過する所定のルート(ルート43の一部)が設定されてもよい。   The number of movable squares according to this embodiment is 6 squares as an example. Further, as the predetermined condition, a predetermined waypoint 48 through which the top 41 passes may be set as shown in FIG. Further, as the predetermined condition, a predetermined route (a part of the route 43) through which the top 41 passes may be set.

本実施形態に係るコマ移動処理は、コマ41の現在位置から移動可能マス数で移動可能なルート43を全て導出する。なお、ルート43の導出方法は、ルート43を総当たりで導出する等してもよく、限定されるものではない。   In the frame movement process according to the present embodiment, all routes 43 that can be moved from the current position of the frame 41 by the movable mass number are derived. Note that the method of deriving the route 43 may be, for example, brute force derivation of the route 43, and is not limited.

また、ルート43の導出は、導出の対象となるコマ41(ユーザ)のターンとなったときに行われてもよいし、導出の対象となるコマ41(ユーザ)のターンが終了した後であって次のターンとなるまでの間、例えば他のユーザのターンの実行中に行われてもよい。   The route 43 may be derived when the turn of the top 41 (user) to be derived comes, or after the turn of the top 41 (user) to be derived ends. It may be performed until the next turn is reached, for example, while another user's turn is being executed.

[1−2−3.矢印UIによるルート選択]
コマ移動処理は、ルート43の導出後に画面14にユーザの指が接触した位置を基準位置46A(図3参照)とし、基準位置46Aからの指の移動位置46Bに応じたルート43を画面14に表示させる。すなわち、本実施形態に係るコマ移動処理では、上述したように矢印UI44の向きに応じたルート43が画面14に表示される。なお、本実施形態に係る基準位置46Aは、一例として後述するスライド操作の起点となる位置である。また、これに限らず、基準位置46Aは、連続した複数回(例えば2回)のタッチ操作がされた最初の位置でもよい。
[1-2-3. Route selection by arrow UI]
In the frame movement processing, the position where the user's finger touches the screen 14 after the route 43 is derived is set as the reference position 46A (see FIG. 3), and the route 43 corresponding to the finger movement position 46B from the reference position 46A is displayed on the screen 14. Display it. That is, in the frame movement process according to the present embodiment, the route 43 corresponding to the direction of the arrow UI 44 is displayed on the screen 14 as described above. The reference position 46A according to the present embodiment is a position serving as a starting point of a slide operation described below as an example. In addition, the reference position 46A is not limited to this, and may be the first position after a plurality of consecutive touch operations (for example, two times).

矢印UI44は、基準位置46Aから移動位置46Bを結ぶ直線(以下「二点間直線」という。)46Cに基づく方向指示画像である。方向指示画像である矢印UI44は、一例として、直線の一端が矢印形状をした画像であり、基準位置46Aからスライド操作させている指の動きをユーザに認識させるものである。より具体的には、本実施形態に係る矢印UI44は、図3に示されるように、基準位置46Aを先端とし、基準位置46Aから移動位置46Bの方向(引っ張り方向)へ延伸する。すなわち、矢印UI44の先端方向は、基準位置46Aに対する指の移動方向とは逆向きの方向である。   The arrow UI 44 is a direction indicating image based on a straight line (hereinafter, referred to as “two-point straight line”) 46C connecting the reference position 46A and the movement position 46B. The arrow UI 44, which is a direction instruction image, is, for example, an image in which one end of a straight line is in the shape of an arrow, and allows the user to recognize the movement of the finger that is slidingly operated from the reference position 46A. More specifically, as shown in FIG. 3, the arrow UI 44 according to the present embodiment extends from the reference position 46A toward the moving position 46B (pulling direction) with the reference position 46A as the tip. That is, the tip direction of the arrow UI 44 is the direction opposite to the moving direction of the finger with respect to the reference position 46A.

基準位置46Aは、一回のルート選択においてユーザが指をタッチオフするまで変化しない。一方、移動位置46Bは、ユーザが画面14上で指を移動させるスライド操作に応じて変化する。すなわち、本実施形態に係る矢印UI44は、矢印の先端位置は変わらず、ユーザのスライド操作に応じて矢印の後端位置が変化する。なお、図3,4において基準位置46A、移動位置46B及び二点間直線46Cは図示されているが、実際のスゴロクゲームにおいてこれらは画面14には表示されない。   The reference position 46A does not change until the user touches off the finger in one route selection. On the other hand, the moving position 46B changes according to the slide operation in which the user moves his / her finger on the screen 14. That is, in the arrow UI 44 according to the present embodiment, the tip position of the arrow does not change, and the rear end position of the arrow changes according to the user's slide operation. Although the reference position 46A, the movement position 46B and the straight line between two points 46C are shown in FIGS. 3 and 4, they are not displayed on the screen 14 in the actual Sugoroku game.

そして、本実施形態に係るコマ移動処理は、導出した複数のルート43のうち、矢印UI44の向きに応じたルート43をユーザが現在選択しているルート43として画面14に表示する。このため、複数のルート43が導出されても、画面14に表示されるルート43はユーザが現在選択している一つのルート43である。ユーザは、他のルート43を選択する場合には、画面14をタッチしている指を移動させて矢印UI44の向きを変える。これにより、他のルート43が画面14に表示される。   Then, in the frame movement process according to the present embodiment, the route 43 corresponding to the direction of the arrow UI 44 is displayed on the screen 14 as the route 43 currently selected by the user, out of the derived plurality of routes 43. Therefore, even if a plurality of routes 43 are derived, the route 43 displayed on the screen 14 is one route 43 currently selected by the user. When selecting another route 43, the user moves the finger touching the screen 14 to change the direction of the arrow UI 44. As a result, the other route 43 is displayed on the screen 14.

このようにユーザは、画面14を指で最初にタッチした位置を基準として指を移動させることで、簡易にコマ41のルート43を選択できる。また、コマ移動処理は、基準位置46Aと移動位置46Bとを結ぶ二点間直線46Cに基づく矢印UI44を画面14に表示させ、矢印UI44の向きに応じたルート43を画面14に表示させるので、ユーザは、自身が選択しているルート43を簡易に認識でき、ユーザはより簡易にコマ41のルート43を選択可能となる。   In this way, the user can easily select the route 43 of the top 41 by moving the finger on the basis of the position where the screen 14 is first touched with the finger. Further, in the frame moving process, the arrow UI44 based on the two-point straight line 46C connecting the reference position 46A and the moving position 46B is displayed on the screen 14, and the route 43 corresponding to the direction of the arrow UI44 is displayed on the screen 14. The user can easily recognize the route 43 selected by the user, and the user can more easily select the route 43 of the frame 41.

そして、本実施形態に係るコマ移動処理は、ユーザの指が画面14からタッチオフしたときに表示されているルート43を、ユーザが選択したルート43として決定する。すなわち、ユーザは画面14をタッチした指をスライドさせることでルート43を選択し、その指を画面14からタッチオフすることで選択の決定を行える。従って、ユーザは、一回の連続した操作によって簡易にルート43の選択及び決定を行える。   Then, in the frame movement process according to the present embodiment, the route 43 displayed when the user's finger touches off the screen 14 is determined as the route 43 selected by the user. That is, the user can select the route 43 by sliding the finger touching the screen 14 and touch the finger off the screen 14 to make the selection. Therefore, the user can easily select and determine the route 43 by one continuous operation.

ここで、図5,6を参照して、ユーザのルート選択においてコマ移動処理が行う処理について具体的に説明する。   Here, with reference to FIGS. 5 and 6, the processing performed by the frame movement processing in the user's route selection will be specifically described.

コマ移動処理は、コマ41の出発点を含む平面領域をルート43毎に複数の分割領域47に分割する。すなわち、分割領域47は、各ルート43に対応するように平面領域が複数の領域に分割されたものである。一例として、分割領域47は、コマ41の現在位置を中心とした中心角によって定められる。このように中心角は、分割領域47の範囲を示すものである。例えば、分割されていない平面領域の中心角は360°であり、分割領域47は360°未満(例えば平面領域が2つに分割された場合は180°)の中心角で定められる扇形状である。そして、コマ移動処理は、基準位置46Aからの移動位置46B、すなわち矢印UI44の向きに応じた分割領域47に含まれるルート43を画面14に表示させる。   In the frame moving process, the plane area including the starting point of the frame 41 is divided into a plurality of divided areas 47 for each route 43. That is, the divided area 47 is a flat area divided into a plurality of areas corresponding to the respective routes 43. As an example, the divided area 47 is defined by a central angle centered on the current position of the top 41. As described above, the central angle indicates the range of the divided area 47. For example, the center angle of the non-divided plane area is 360 °, and the division area 47 is a fan shape defined by the center angle of less than 360 degrees (for example, 180 degrees when the plane area is divided into two). . Then, in the frame movement process, the movement position 46B from the reference position 46A, that is, the route 43 included in the divided area 47 corresponding to the direction of the arrow UI 44 is displayed on the screen 14.

図5の例では、ルート43Aが分割領域47Aに含まれ、ルート43Bが分割領域47Bに含まれる。そして、ユーザが矢印UI44の向きを矢印UI44Aのようにすると、矢印UI44Aは分割領域47Bの方向を向いているので、ユーザはルート43Bを選択していることになる。一方、ユーザが矢印UI44の向きを矢印UI44Bのようにすると、矢印UI44Bは分割領域47Aの方向を向いているので、ユーザはルート43Aを選択していることになる。   In the example of FIG. 5, the route 43A is included in the divided area 47A, and the route 43B is included in the divided area 47B. When the user changes the direction of the arrow UI 44 to the arrow UI44A, the arrow UI44A faces the direction of the divided area 47B, so that the user has selected the route 43B. On the other hand, when the user changes the direction of the arrow UI44 to the arrow UI44B, the arrow UI44B faces the direction of the divided area 47A, so that the user has selected the route 43A.

ここで、コマ移動処理によるルート43を含む分割領域47の決定方法について説明する。まず、コマ移動処理は、平面領域を同じ広さで2分割する。そして、2分割した分割領域47内に導出したルート43が含まれている場合、コマ移動処理は、当該分割領域47を当該ルート43に対応する分割領域47とする。さらに分割領域47に複数のルート43が含まれている場合、コマ移動処理は、当該分割領域47をさらに分割し、当該ルート43に対応する分割領域47を決定する。このように、コマ移動処理は、平面領域を段階的に分割し、一つのルート43に対して一つの分割領域47を対応付ける。   Here, a method of determining the divided area 47 including the route 43 by the frame moving process will be described. First, in the frame moving process, the plane area is divided into two with the same size. Then, when the derived route 43 is included in the divided region 47 divided into two, the frame movement processing sets the divided region 47 as a divided region 47 corresponding to the route 43. Further, when the divided area 47 includes a plurality of routes 43, the frame movement processing further divides the divided area 47 and determines the divided area 47 corresponding to the route 43. In this way, in the frame movement process, the plane area is divided stepwise, and one route 43 is associated with one divided area 47.

このため、導出されたルート43が3つの場合は図6(A)のように分割領域47がルート43に合わせて3つに分けられ、導出されるルート43が4つの場合は図6(B)のように分割領域47がルートに合わせて4つに分けられる。   Therefore, when there are three derived routes 43, the divided area 47 is divided into three parts according to the route 43 as shown in FIG. 6A, and when there are four derived routes 43, FIG. ), The divided area 47 is divided into four according to the route.

なお、本実施形態に係る分割領域47の範囲は、一例として、上述のようにコマ41の現在位置を中心とした中心角によって定められる。各分割領域47の中心角は、所定の下限値が定められている。分割領域47の下限値は、例えば、ユーザによる矢印UI44を用いたルート選択の困難さを考慮して予め設定される。すなわち、多くのルート43が導出されかつ下限値が小さい場合、ユーザが矢印UI44の向きを少し変えただけで、画面14に表示されるルート43が切り替わる可能性があり、ユーザは所望のルート43の選択を行い難くなる。このため、分割領域47の中心角に下限値が定められることで、狭い中心角の範囲でルート43が特定されることを抑制し、ルート43の選択を容易にする。   The range of the divided area 47 according to the present embodiment is determined by, for example, the central angle centered on the current position of the top 41 as described above. A predetermined lower limit value is set for the central angle of each divided region 47. The lower limit value of the divided area 47 is set in advance, for example, in consideration of the difficulty of the route selection by the user using the arrow UI 44. That is, when many routes 43 are derived and the lower limit value is small, the route 43 displayed on the screen 14 may be switched even if the user slightly changes the direction of the arrow UI 44, and the user desires the desired route 43. It becomes difficult to select Therefore, the lower limit of the central angle of the divided region 47 is set, so that the route 43 is prevented from being specified in the narrow central angle range, and the route 43 is easily selected.

また、分割領域47に下限値が設定されることで、一つの分割領域47に複数のルート43が含まれる可能性がある。このため、中心角が下限値となった分割領域47に複数のルート43が含まれる場合、一例として、予め定められた優先度の高いルート43を画面14に表示し、ユーザが選択可能とする。例えば、所定のオブジェクト(アイテム)が存在するマス42を含むルート43や、所定のオブジェクト(敵キャラクター、障害物)が存在しないマス42を含むルート43が、優先度の高いルート43として設定される。   Further, by setting the lower limit value in the divided area 47, one divided area 47 may include a plurality of routes 43. Therefore, when a plurality of routes 43 are included in the divided area 47 whose central angle is the lower limit value, as an example, the route 43 having a predetermined high priority is displayed on the screen 14 so that the user can select it. . For example, a route 43 including a square 42 in which a predetermined object (item) exists or a route 43 including a square 42 in which a predetermined object (enemy character, obstacle) does not exist is set as a high priority route 43. .

以上のように、平面領域をルート43毎に複数の分割領域47に分割し、矢印UI44の向きに応じた分割領域47に含まれるルート43を画面14に表示させることで、コマ移動処理は、ユーザのタッチ操作により選択されるルート43を簡易に特定することができる。   As described above, the plane area is divided into a plurality of divided areas 47 for each route 43, and the route 43 included in the divided area 47 corresponding to the direction of the arrow UI 44 is displayed on the screen 14. The route 43 selected by the user's touch operation can be easily specified.

なお、図5,6の例では、平面領域を円形としているが、コマ41の現在位置を中心としていれば平面領域は矩形等、他の形状でもよい。また、平面領域の広さ(径)は、導出されたルート43が全て含まれる大きさであれば特に限定されない。   In the examples of FIGS. 5 and 6, the plane area is circular, but the plane area may be another shape such as a rectangle if the current position of the top 41 is the center. Further, the size (diameter) of the plane area is not particularly limited as long as it is a size including all the derived routes 43.

また、指示体である指の基準位置46Aからの移動位置46Bまでの距離(以下「移動距離」という。)に応じて、選択可能なルート43が変化してもよい。例えば、移動距離が大きいほど、選択可能なルート43が増え、移動距離が小さいほど選択可能なルート43が減少してもよい。また、ルート43上に障害物があり、移動距離が所定値以上である場合に障害物を超えたルート43が選択可能となってもよい。また、中心角が下限値となった分割領域47に複数のルート43が含まれる場合、移動距離を変化させることで、選択可能なルート43が変化してもよい。   Further, the selectable route 43 may change according to the distance (hereinafter referred to as “moving distance”) from the reference position 46A of the finger as the indicator to the moving position 46B. For example, the selectable route 43 may increase as the moving distance increases, and the selectable route 43 may decrease as the moving distance decreases. In addition, when there is an obstacle on the route 43 and the moving distance is equal to or more than a predetermined value, the route 43 beyond the obstacle may be selectable. In addition, when a plurality of routes 43 are included in the divided area 47 whose central angle is the lower limit value, the selectable routes 43 may be changed by changing the moving distance.

[1−2−4.サイコロオブジェクトの出目によるコマの移動]
本実施形態に係るコマ移動処理は、ユーザによるコマ41のルート43の決定後にコマ41の移動量を決定する。すなわち、ユーザは、コマ41の移動量が不確定なままルート43を選択し、その後コマ41の移動量を決定することになる。これにより、スゴロクゲームとしては従来とは異なる不確定要素が生じるため、ユーザは新たな遊戯性を感じることになる。
[1-2-4. Movement of pieces by roll of dice object]
In the frame movement process according to this embodiment, the movement amount of the frame 41 is determined after the route 43 of the frame 41 is determined by the user. That is, the user selects the route 43 while the movement amount of the frame 41 is uncertain, and then determines the movement amount of the frame 41. As a result, an uncertain factor different from the conventional one occurs in the Sugoroku game, and the user feels a new playability.

本実施形態に係るサイコロオブジェクト45は、一例として正六面体であり、各面に1から6の数字が表示される。なお、サイコロオブジェクト45は正六面体以外の多面体であってもよい。また、本実施形態に係るスゴロクゲームは、図4に示されるように一例として3つのサイコロオブジェクト45が表示されるが、サイコロオブジェクト45の数はこれに限定されず、1つ以上であればよい。   The dice object 45 according to the present embodiment is, for example, a regular hexahedron, and numbers 1 to 6 are displayed on each surface. The dice object 45 may be a polyhedron other than the regular hexahedron. Further, in the Sugoroku game according to the present embodiment, three dice objects 45 are displayed as an example as shown in FIG. 4, but the number of dice objects 45 is not limited to this, and may be one or more. .

本実施形態に係るコマ移動処理は、コマ41のルート43の決定後に、サイコロオブジェクト45の数字の表示状態の変化を開始させる。すなわち、コマ41のルート43の決定後にユーザが他の操作を行うことなく、サイコロオブジェクト45が回転する。そして、コマ移動処理は、サイコロオブジェクト45の表示状態の変化が停止した場合、すなわちサイコロオブジェクト45の回転が停止した場合に示される数字に基づいてコマ41の移動量を決定する。これにより、コマ移動処理は、簡易にコマ41の移動量を決定できる。   In the frame movement process according to the present embodiment, after the route 43 of the frame 41 is determined, the change of the display state of the numbers of the dice objects 45 is started. That is, the dice object 45 rotates without the user performing any other operation after the route 43 of the top 41 is determined. Then, in the frame movement process, the movement amount of the frame 41 is determined based on the number shown when the change in the display state of the dice object 45 is stopped, that is, when the rotation of the dice object 45 is stopped. This allows the frame movement process to easily determine the movement amount of the frame 41.

本実施形態に係るサイコロオブジェクト45の出目、すなわちコマ41の移動量を示す数値はランダムに決定される。このため、サイコロオブジェクト45の出目によりコマ41の移動量を決定するという処理は、不確定要素が強い。そこで、本実施形態に係るスゴロクゲームは、複数のサイコロオブジェクト45のうち、ユーザによって選択されたサイコロオブジェクト45が示す数字に基づいてコマ41の移動量を決定する。なお、本実施形態に係るスゴロクゲームでは、ユーザが選択可能なサイコロオブジェクト45の数は一つであるが、これに限らず複数のサイコロオブジェクト45が選択可能とされてもよい。複数のサイコロオブジェクト45をユーザが選択した場合は、選択したサイコロオブジェクト45が示す数の合計値が移動量として決定されてもよいし、全てのサイコロオブジェクト45が示す数の合計値が移動量として決定されてもよい。   The result of the dice object 45 according to the present embodiment, that is, the numerical value indicating the movement amount of the top 41 is randomly determined. Therefore, the process of determining the movement amount of the top 41 by the roll of the dice object 45 has a strong uncertain factor. Therefore, in the Sugoroku game according to the present embodiment, the movement amount of the top 41 is determined based on the number indicated by the dice object 45 selected by the user among the plurality of dice objects 45. In the sugoroku game according to the present embodiment, the number of dice objects 45 that can be selected by the user is one, but the number is not limited to this, and a plurality of dice objects 45 may be selectable. When the user selects a plurality of dice objects 45, the total value of the numbers indicated by the selected dice objects 45 may be determined as the movement amount, or the total value of the numbers indicated by all the dice objects 45 may be determined as the movement amount. May be determined.

このように、本実施形態に係るスゴロクゲームは、複数のサイコロオブジェクト45のうち一つの出目をコマ41の移動量としてユーザ自身が選択するので、スゴロクゲームにおける不確定要素が緩和され、ユーザはゲームを有利に進めるための戦略を立てて実行し易くなる。   As described above, in the Sugoroku game according to the present embodiment, the user himself selects one of the dice objects 45 as the movement amount of the top 41, so that the uncertain factor in the Sugoroku game is alleviated, and the user can This makes it easier to set up and execute a strategy for advancing the game.

また、ユーザがコマ41の移動量として選択しなかったサイコロオブジェクト45の出目の数値は他に利用されてもよい。この利用とは、移動量としてユーザが選択しなかった出目が、例えばスゴロクゲームの得点(スコア)に加算されたり、スゴロクゲーム内でアイテムを購入するためのポイント、又は他のサービスで利用可能なポイント等に加算されたりすることである。   In addition, the numerical value of the roll of the dice object 45 that the user did not select as the movement amount of the top 41 may be used for other purposes. This usage can be used as a moving amount that is not selected by the user, for example, to be added to the score (score) of the Sugoroku game, to purchase items in the Sugoroku game, or to use other services. It is to be added to such points.

さらに、サイコロオブジェクト45の回転状態(表示状態の変化)は、指示体である指を画面14からタッチオフさせたときの状態によって変化してもよい。   Furthermore, the rotation state (change of display state) of the dice object 45 may change depending on the state when the finger, which is the indicator, is touched off from the screen 14.

例えば、基準位置46Aからの指の移動位置46Bまでの距離である移動距離に応じて、出目の傾向が変化してもよい。具体的には、移動距離が大きいほど大きな出目が出易くなったり、移動距離が小さいほど小さな出目が出易くなったりしてもよい。また、移動距離が大きいほど、サイコロオブジェクト45の数が増加したり、移動距離が大きいほど、サイコロオブジェクト45の出目の最大値が大きくなったり、移動距離が大きいほど、サイコロオブジェクト45の面の数が増加してもよい。   For example, the tendency of the result may change depending on the moving distance, which is the distance from the reference position 46A to the finger moving position 46B. Specifically, the larger the moving distance, the easier it is for a large number to appear, and the smaller the moving distance, the easier it is for a smaller result to appear. Further, the larger the moving distance is, the more the number of dice objects 45 is, the larger the moving distance is, the larger the maximum value of the dice object 45 is, or the larger the moving distance is, The number may increase.

また、指を画面14からタッチオフする際の画面14に対する指の動作(ジェスチャー)に応じて、サイコロオブジェクト45の回転状態、例えば回転数を変化させてもよい。   Further, the rotation state of the dice object 45, for example, the number of rotations, may be changed according to the action (gesture) of the finger on the screen 14 when the finger is touched off from the screen 14.

例えば、画面14を指で弾くようなジェスチャーをしながらタッチオフした場合、当該ジャスチャーの動作が大きいほどサイコロオブジェクト45の回転数が増加してもよい。また、指を画面14にタッチしてからタッチオフするまでの経過時間に応じて、サイコロオブジェクト45の回転数が変化してもよい。また、画面14にゲージ画像が表示され、時間経過と共にゲージの数値が変化し、指を画面14からタッチオフしたタイミングにおけるゲージの数値に応じてサイコロオブジェクト45の回転数が変化してもよい。   For example, when the player touches off the screen 14 while making a gesture of flipping the screen with his / her finger, the rotation number of the dice object 45 may increase as the motion of the gesture increases. Further, the number of rotations of the dice object 45 may change according to the elapsed time from the touch of the finger on the screen 14 to the touch-off. Further, a gauge image may be displayed on the screen 14, the numerical value of the gauge may change over time, and the rotation speed of the dice object 45 may change according to the numerical value of the gauge at the timing when the finger is touched off from the screen 14.

さらに、スゴロクゲームは、コマ41であるキャラクタの成長と共に、サイコロオブジェクト45の出目のコントロールを可能としてもよい。例えば、キャラクタにコマ41の出目を大きく又は小さくする能力が与えられてもよいし、キャラクタに所望の出目を表示させる能力が与えられてもよい。   Further, in the Sugoroku game, the roll of the dice object 45 may be controlled as the character that is the piece 41 grows. For example, the character may be given the ability to make the roll of the frame 41 larger or smaller, or the character may be given the ability to display the desired roll.

なお、上述のように、本実施形態ではコマ41のルート43の決定後にユーザが他の操作を行うことなくサイコロオブジェクト45が回転するが、これに限らず、コマ41のルート43の決定後にユーザが他の操作、例えば画面14に表示されている所定画像へのタッチ等を行った後に、サイコロオブジェクト45が回転してもよい。   As described above, in the present embodiment, the dice object 45 rotates without the user performing any other operation after the route 43 of the top 41 is determined, but the present invention is not limited to this. The dice object 45 may be rotated after another operation such as touching a predetermined image displayed on the screen 14 or the like.

また、本実施形態ではコマ41の移動量を決定するためのオブジェクトをサイコロオブジェクト45としたが、これに限らず、例えば、ルーレットを模したルーレットオブジェクト等のように、複数の異なる数字が表示されるオブジェクトであれば他の形状でもよい。   Further, in the present embodiment, the object for determining the movement amount of the top 41 is the dice object 45, but the present invention is not limited to this, and a plurality of different numbers are displayed, such as a roulette object imitating roulette. Other shapes may be used as long as they are objects.

[1−3.コマ移動処理に関する機能ブロック]
図7は、本実施形態に係るコマ移動処理に関する機能ブロック図である。携帯端末10が備える主制御部24は、表示制御部50、ルート導出部51、タッチ位置特定部52、領域分割部53A、ルート選択部54A、ルート決定部55、及び移動量決定部56を備える。携帯端末10が備える各機能によって実行される処理は、補助記憶部28に記憶されているプログラムによって実現される。
[1-3. Functional block related to frame movement processing]
FIG. 7 is a functional block diagram relating to the frame movement processing according to this embodiment. The main controller 24 included in the mobile terminal 10 includes a display controller 50, a route deriving unit 51, a touch position specifying unit 52, a region dividing unit 53A, a route selecting unit 54A, a route determining unit 55, and a movement amount determining unit 56. . The process executed by each function of the mobile terminal 10 is realized by a program stored in the auxiliary storage unit 28.

表示制御部50は、画面14の表示状態を制御する。より具体的には、表示制御部50は、スゴロクゲーム盤画像40、コマ41、矢印UI44、ユーザが選択しているルート43、及びサイコロオブジェクト45等、ユーザがスゴロクゲームをプレイするために必要な画像を画面14に表示させる。   The display control unit 50 controls the display state of the screen 14. More specifically, the display control unit 50 is necessary for the user to play the Sugoroku game, such as the Sugoroku game board image 40, the frame 41, the arrow UI 44, the route 43 selected by the user, and the dice object 45. The image is displayed on the screen 14.

ルート導出部51は、画面14に表示されているコマ41の出発点からの移動可能マス数を満たすルート43を導出する。   The route derivation unit 51 derives a route 43 satisfying the number of movable masses from the starting point of the top 41 displayed on the screen 14.

タッチ位置特定部52は、ユーザが画面14をタッチすることによる基準位置46A及び移動位置46Bを特定する。特定された基準位置46A及び移動位置46Bは、表示制御部50が画面14に矢印UI44を表示させる処理に用いられる。   The touch position specifying unit 52 specifies the reference position 46A and the movement position 46B when the user touches the screen 14. The specified reference position 46A and movement position 46B are used in the process of causing the display control unit 50 to display the arrow UI 44 on the screen 14.

領域分割部53Aは、マス42が配列される平面領域を、ルート導出部51によって導出されたルート43毎に複数の分割領域47に分割する。   The area dividing unit 53A divides the planar area in which the cells 42 are arranged into a plurality of divided areas 47 for each route 43 derived by the route deriving unit 51.

ルート選択部54Aは、画面14に表示されている矢印UI44の向きに応じた分割領域47に含まれるルート43を、ユーザが選択しているルート43として特定する。ルート選択部54Aによって特定されたルート43は画面14に表示される。   The route selection unit 54A identifies the route 43 included in the divided area 47 corresponding to the direction of the arrow UI 44 displayed on the screen 14 as the route 43 selected by the user. The route 43 specified by the route selection unit 54A is displayed on the screen 14.

ルート決定部55は、ユーザの指が画面14からタッチオフしたときに画面14に表示されているルート43を、ユーザが選択したルート43として決定する。   The route determination unit 55 determines the route 43 displayed on the screen 14 when the user's finger touches off the screen 14 as the route 43 selected by the user.

移動量決定部56は、ルート43の決定後にサイコロオブジェクト45の回転を開始させ、サイコロオブジェクト45の回転が停止した場合に示される数字をコマ41の移動量として決定する。   The movement amount determination unit 56 starts the rotation of the dice object 45 after the route 43 is determined, and determines the number shown when the rotation of the dice object 45 is stopped as the movement amount of the top 41.

[1−4.コマ移動処理のフローチャート]
図8は、携帯端末10が備える主制御部24によって実行されるコマ移動処理の流れを示すフローチャートであり、ユーザによるスゴロクゲームのプレイ中に実行される。本実施形態に係るコマ移動処理を実行するためのプログラムは補助記憶部28の所定領域に予め記憶されている。
[1-4. Flowchart of frame movement processing]
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the frame movement process executed by the main control unit 24 included in the mobile terminal 10, which is executed during the play of the Sugoroku game by the user. A program for executing the frame movement process according to this embodiment is stored in advance in a predetermined area of the auxiliary storage unit 28.

まず、ステップS100では、携帯端末10を操作するユーザのターンに至ったか否かをルート導出部51が判定し、肯定判定の場合はステップS102へ移行し、否定判定の場合は待ち状態となる。   First, in step S100, the route deriving unit 51 determines whether or not the turn of the user who operates the mobile terminal 10 has been reached. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S102, and if the determination is negative, the waiting state is entered.

ステップS102では、コマ41が移動可能なルート43をルート導出部51が導出する。なお、ルート43の導出後に領域分割部53Aが、ルート43毎に平面領域を複数の分割領域47に分割する。   In step S102, the route deriving unit 51 derives the route 43 through which the top 41 can move. After the route 43 is derived, the area dividing unit 53A divides the plane area into a plurality of divided areas 47 for each route 43.

次のステップS104では、ユーザが画面14をタッチしたか否かをタッチ位置特定部52が判定し、肯定判定の場合はステップS106へ移行し、否定判定の場合は待ち状態となる。   In the next step S104, the touch position specifying unit 52 determines whether or not the user touches the screen 14, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S106, and if the determination is negative, the standby state is entered.

ステップS106では、基準位置46Aをタッチ位置特定部52が特定する。   In step S106, the touch position specifying unit 52 specifies the reference position 46A.

次のステップS108では、移動位置46Bをタッチ位置特定部52が特定し、表示制御部50が矢印UI44を画面14に表示する。   In the next step S108, the touch position specifying unit 52 specifies the movement position 46B, and the display control unit 50 displays the arrow UI 44 on the screen 14.

次のステップS110では、矢印UI44の向きに応じた分割領域47に含まれるルート43を、ユーザが選択しているルート43としてルート選択部54Aが特定する。   In the next step S110, the route selection unit 54A identifies the route 43 included in the divided area 47 corresponding to the direction of the arrow UI 44 as the route 43 selected by the user.

次のステップS112では、ルート選択部54Aが特定したルート43を、表示制御部50が画面14に表示させる。   In the next step S112, the display control unit 50 displays the route 43 specified by the route selection unit 54A on the screen 14.

次のステップS114では、ユーザの指が画面14からタッチオフしたか否かをルート決定部55が判定し、肯定判定の場合はステップS116へ移行し、否定判定の場合はステップS108へ戻る。なお、ステップS108へ戻った場合、ユーザが指をタッチオフするまで、矢印UI44の向きの変化に応じて画面14に表示されるルート43が切り替えられる。   In the next step S114, the route determination unit 55 determines whether or not the user's finger touches off the screen 14, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S116, and if the determination is negative, the process returns to step S108. When returning to step S108, the route 43 displayed on the screen 14 is switched according to the change in the direction of the arrow UI 44 until the user touches off the finger.

ステップS116では、ユーザの指が画面14からタッチオフしたときに画面14に表示されているルート43を、ユーザが選択したルート43としてルート決定部55が決定する。   In step S116, the route determination unit 55 determines the route 43 displayed on the screen 14 when the user's finger touches off the screen 14 as the route 43 selected by the user.

次のステップS118では、移動量決定部56がサイコロオブジェクト45を回転させ、サイコロオブジェクト45が停止した場合に示される数字をコマ41の移動量として決定する。   In the next step S118, the movement amount determination unit 56 rotates the dice object 45 and determines the number shown when the dice object 45 is stopped as the movement amount of the top 41.

次のステップS120では、ステップS118で決定した移動量でコマ41がルート43上を移動するように表示制御部50が画面14の表示を制御し、ステップS100へ戻る。   In the next step S120, the display control unit 50 controls the display of the screen 14 so that the top 41 moves on the route 43 by the movement amount determined in step S118, and the process returns to step S100.

以上説明したように、本実施形態に係るコマ移動処理は、画面14に表示されているコマ41の出発点からの移動可能マス数を満たすルート43を導出する。そして、コマ移動処理は、画面14にユーザの指が接触した位置を基準位置46Aとし、基準位置46Aからの指の移動位置46B、すなわち矢印UI44に応じたルート43を画面14に表示させる。従って、ユーザは、コマ41のルート43を簡易に選択できる。   As described above, the frame movement process according to the present embodiment derives the route 43 that satisfies the number of movable masses from the starting point of the frame 41 displayed on the screen 14. Then, in the frame movement processing, the position where the user's finger touches the screen 14 is set as the reference position 46A, and the finger movement position 46B from the reference position 46A, that is, the route 43 corresponding to the arrow UI44 is displayed on the screen 14. Therefore, the user can easily select the route 43 of the frame 41.

なお、本実施形態では矢印UI44として、基準位置46Aを先端とし、基準位置46Aから移動位置46Bの方向(引っ張り方向)へ延伸する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、図9に示されるように、移動位置46Bが矢印UI44の先端とされてもよい。すなわち図9の例では、図3の例とは逆向きの指の移動で矢印UI44が表示される。このため、図9に示される矢印UI44は、ユーザによるスライド操作に応じて矢印の先端位置や矢印UI44の長さが変化する。   In the present embodiment, the arrow UI 44 is described as a form in which the reference position 46A is the leading end and the reference position 46A extends toward the moving position 46B (pulling direction), but the present invention is not limited to this. Absent. For example, as shown in FIG. 9, the movement position 46B may be the tip of the arrow UI44. That is, in the example of FIG. 9, the arrow UI 44 is displayed by moving the finger in the opposite direction to the example of FIG. Therefore, in the arrow UI 44 shown in FIG. 9, the tip position of the arrow and the length of the arrow UI 44 change according to the slide operation by the user.

また、コマ41のルート選択において、図10に示されるように、コマ41の出発点からの経由点48が定められてもよい。具体的には、ユーザのターンとなった後に、ユーザが画面14を最初にタッチしたマス42が経由点48として設定され、その後に経由点48を始点としたルート43の導出が実行される。その後、ユーザは矢印UI44によってルート43を選択する。すなわち、出発点から設定された経由点48までコマ41が移動することは確定され、経由点48以降のルート43は矢印UI44を用いてユーザにより選択される。なお、経由点48は、ユーザが設定せずにイベント等の一部として自動的に設定されてもよい。   Further, in the route selection of the frame 41, a waypoint 48 from the starting point of the frame 41 may be set as shown in FIG. Specifically, after the user's turn, the square 42 on which the user first touches the screen 14 is set as the waypoint 48, and then the route 43 with the waypoint 48 as the starting point is derived. After that, the user selects the route 43 by the arrow UI 44. That is, it is determined that the frame 41 moves from the starting point to the set waypoint 48, and the route 43 after the waypoint 48 is selected by the user using the arrow UI 44. The waypoint 48 may be automatically set as a part of an event or the like without being set by the user.

また、本実施形態では、ユーザによるルート43が選択された後にコマ41の移動量を決定する形態について説明したが、これに限らず、コマ41の移動量を決定した後にユーザによってルート43が選択されてもよい。   Further, in the present embodiment, the mode in which the movement amount of the frame 41 is determined after the route 43 is selected by the user has been described, but the present invention is not limited to this, and the route 43 is selected by the user after the movement amount of the frame 41 is determined. May be done.

[2.第2実施形態]
以下、本発明の第2実施形態について説明する。
[2. Second Embodiment]
The second embodiment of the present invention will be described below.

本実施形態に係る携帯端末10の構成は、図1,2に示される第1実施形態に係る携帯端末10の構成と同様であるので説明を省略する。   The configuration of the mobile terminal 10 according to the present embodiment is the same as the configuration of the mobile terminal 10 according to the first embodiment shown in FIGS.

[2−1.矢印UIによるルート選択の概要]
以下、本実施形態に係るルート選択について図11〜13を参照して説明する。本実施形態に係るコマ移動処理は、ルートの到達点62の位置を示す到達点値を当該到達点62に至る分岐ルート63に応じて補正する。なお、到達点62は、コマ41が一回のターンで到達可能な位置であり、より具体的には、コマ41の出発点60から移動可能マス数で移動可能な位置である。また、到達点値は、到達点62を示す値である。本実施形態に係る到達点値は、詳細を後述するように、コマ41の出発点60と到達点62とを結ぶ直線と所定の基準線65とのなす角度で示されるが、これに限らず、画面14の横方向をX座標とし、画面14の縦方向をY座標としたXY座標等で示されてもよい。
[2-1. Outline of route selection by arrow UI]
The route selection according to this embodiment will be described below with reference to FIGS. In the frame movement process according to the present embodiment, the arrival point value indicating the position of the arrival point 62 of the route is corrected according to the branch route 63 reaching the arrival point 62. The arrival point 62 is a position that the top 41 can reach in one turn, and more specifically, a position that can be moved from the starting point 60 of the top 41 by the movable mass number. The reaching point value is a value indicating the reaching point 62. As will be described later in detail, the reaching point value according to the present embodiment is indicated by an angle formed by a straight line connecting the starting point 60 and the reaching point 62 of the top 41 and a predetermined reference line 65, but is not limited to this. Alternatively, the horizontal direction of the screen 14 may be the X coordinate, and the vertical direction of the screen 14 may be the Y coordinate.

また、図11〜13において、破線はルート43を示し、菱形はコマ41の出発点60を示し、白点はルート43の分岐点61を示し、黒点はルート43の到達点62を示す。なお、図11〜13の例では、最初の分岐点61fと出発点60とが同じであり、移動可能マス数は6である。   11 to 13, the broken line indicates the route 43, the diamond indicates the starting point 60 of the top 41, the white point indicates the branch point 61 of the route 43, and the black point indicates the reaching point 62 of the route 43. In the examples of FIGS. 11 to 13, the first branch point 61f and the starting point 60 are the same, and the number of movable squares is 6.

ここで、ユーザは、コマ41のルート選択を行う場合、コマ41の到達点62を確認するもののコマ41の出発点60から近い移動先、すなわち出発点60に近い分岐ルート63も確認しながらコマ41の移動先を選択する傾向がある。このため、出発点60に近い分岐ルート63と到達点62とが離れている場合、より具体的には出発点60を基準にして回り込むような経路を有するルート43を選択する場合等において、出発点60に対して分岐ルート63と到達点62との方向が異なるため、ユーザはルート選択の操作を直感的に行えずに違和感を覚える可能性がある。   Here, when the user selects the route of the piece 41, the user confirms the arrival point 62 of the piece 41, but also confirms the destination near the departure point 60 of the piece 41, that is, the branch route 63 close to the departure point 60. There is a tendency to select the destination of 41. Therefore, when the branch route 63 close to the departure point 60 and the arrival point 62 are distant from each other, more specifically, when the route 43 having a route around the departure point 60 is selected, Since the directions of the branch route 63 and the reaching point 62 are different from the point 60, the user may feel incongruous because the route selection operation cannot be intuitively performed.

そこで、本実施形態に係るコマ移動処理のルート選択では、ルート43における所定の分岐点61から生じる複数の分岐ルート63が各々異なる分割領域64となるように平面領域を分割する。そして、コマ移動処理は、所定の分岐点61から生じる分岐ルート63とこの分岐ルート63を経由する到達点62とが異なる分割領域64に含まれる場合、この分岐ルート63が含まれる分割領域64に到達点62が含まれるように到達点62の位置を示す到達点値を補正する。そして、コマ移動処理は、画面14へのユーザの指の接触状態と補正後の到達点値62とに基づいて、到達点62を特定する。   Therefore, in the route selection of the frame movement process according to the present embodiment, the plane area is divided so that the plurality of branch routes 63 generated from the predetermined branch point 61 in the route 43 become different division regions 64. Then, in the frame moving process, when the branch route 63 generated from the predetermined branch point 61 and the arrival point 62 passing through the branch route 63 are included in different division regions 64, the division region 64 including the branch route 63 is included. The arrival point value indicating the position of the arrival point 62 is corrected so that the arrival point 62 is included. Then, in the frame movement process, the reaching point 62 is specified based on the contact state of the user's finger on the screen 14 and the corrected reaching point value 62.

なお、ユーザは、ルート選択のために出発点60からより近い分岐点61を強く認識する傾向にある。このため、本実施形態に係るコマ移動処理では、平面領域を分割する場合の基準となる所定の分岐点61を、出発点60から最初の分岐点61fとすることで、ユーザにとってより直感的なルート選択を可能とする。   Note that the user tends to strongly recognize the branch point 61 closer to the departure point 60 for route selection. Therefore, in the frame movement process according to the present embodiment, the predetermined branch point 61 serving as a reference when dividing the planar area is set to the first branch point 61f from the start point 60, which is more intuitive for the user. Allows route selection.

[2−2.到達点値の補正の詳細]
図11〜13においてマス42内に表記されている角度は、到達点62の位置を示す到達点値を示している。本実施形態に係る到達点値は、コマ41の出発点60と到達点62とを結ぶ直線と所定の基準線65とのなす角度である。そして、本実施形態に係るコマ移動処理は、分岐ルート63が含まれる分割領域64に到達点62が含まれるように到達点値を示す角度を補正し、画面14へのユーザの指の接触状態と補正後の角度に基づいて到達点62を特定する。このように、到達点値が角度で表されることにより、出発点60に対する到達点62の位置を簡易かつ正確に表すことができ、かつ移動経路の特定が簡易にできる。
[2-2. Details of arrival point value correction]
The angles shown in the square 42 in FIGS. 11 to 13 indicate the reaching point value indicating the position of the reaching point 62. The reaching point value according to the present embodiment is an angle formed by a straight line connecting the starting point 60 and the reaching point 62 of the top 41 and a predetermined reference line 65. Then, in the frame movement process according to the present embodiment, the angle indicating the arrival point value is corrected so that the arrival point 62 is included in the divided area 64 including the branch route 63, and the touch state of the user's finger on the screen 14 is corrected. The arrival point 62 is specified based on the corrected angle. In this way, the arrival point value is represented by an angle, so that the position of the arrival point 62 with respect to the departure point 60 can be easily and accurately represented, and the travel route can be easily identified.

なお、本実施形態に係る基準線65は、一例として、出発点60を通過し、出発点60の上方向を0°とし下方向を180°とした直線である。なお、到達点62の位置を角度で表すことによって、出発点60に対する到達点62の位置を簡易かつ正確に表すことができ、詳細を後述するように矢印UI44によるルート43の特定も簡易となる。   The reference line 65 according to the present embodiment is, for example, a straight line that passes through the starting point 60 and that has an upward direction of 0 ° and a downward direction of 180 °. By representing the position of the arrival point 62 by an angle, the position of the arrival point 62 with respect to the departure point 60 can be easily and accurately expressed, and the route 43 can be easily specified by the arrow UI 44 as described later in detail. .

図11は、出発点60からの到達点62に至るまでのルート43の一例を示した模式図である。図11の例では、分岐点61Aに向かう分岐ルート63Aと分岐点61Bに向かう分岐ルート63Bが、最初の分岐点61f(出発点60)から生じる。そこで、本実施形態に係るコマ移動処理は、図12に示されるように、最初の分岐点61fから生じる分岐ルート63A,63B(分岐点61A,61B)が各々異なる分割領域64A,64Bとなるように平面領域を分割する。なお、以下の説明において、最初の分岐点61fから生じる分岐ルート63を最初の分岐ルート63ともいう。   FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of the route 43 from the starting point 60 to the reaching point 62. In the example of FIG. 11, a branch route 63A toward the branch point 61A and a branch route 63B toward the branch point 61B occur from the first branch point 61f (starting point 60). Therefore, in the frame movement processing according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, the branch routes 63A and 63B (branch points 61A and 61B) generated from the first branch point 61f are divided areas 64A and 64B, respectively. Divide the plane area into. In the following description, the branch route 63 generated from the first branch point 61f is also referred to as the first branch route 63.

平面領域を分割する分割線66は、一例として、最初の分岐点61fを通過し、かつ最初の分岐ルート63A,63B(又は分岐点61A,61B)から等距離に位置する直線である。   As an example, the dividing line 66 that divides the plane area is a straight line that passes through the first branch point 61f and is located equidistant from the first branch routes 63A and 63B (or the branch points 61A and 61B).

図12は、分割領域64の一例を示した模式図である。図12の例では、最初の分岐点61fに対して分岐ルート63A(分岐点61A)が90°に位置し、分岐ルート63B(分岐点61B)が180°に位置するため、分割線66は135°と315°を通過する直線である。すなわち、図12における分割領域64Aは315°≦0°≦135°の範囲であり、分割領域64Bは135°≦180°≦315°である。なお、全ての分岐ルート63、分岐点61及び到達点62は、分割領域64A,64Bの何れかに含まれる。   FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of the divided area 64. In the example of FIG. 12, since the branch route 63A (branch point 61A) is located at 90 ° and the branch route 63B (branch point 61B) is located at 180 ° with respect to the first branch point 61f, the dividing line 66 is 135. It is a straight line that passes through ° and 315 °. That is, the divided area 64A in FIG. 12 has a range of 315 ° ≦ 0 ° ≦ 135 °, and the divided area 64B has 135 ° ≦ 180 ° ≦ 315 °. Note that all the branch routes 63, the branch points 61, and the reaching points 62 are included in any of the divided areas 64A and 64B.

また、分割線66上の到達点62は、一例として、当該到達点62に至る最初の分岐ルート63が含まれる分割領域64に含まれるものとする。図11の例では、最初の分岐ルート63Aを経由して到達点値が315°である到達点62Aは、分割領域64Aに含まれ、最初の分岐ルート63Bを経由して到達点値が315°である到達点62Lは、分割領域64Bに含まれる。   The reaching point 62 on the dividing line 66 is, for example, included in the dividing area 64 that includes the first branch route 63 that reaches the reaching point 62. In the example of FIG. 11, the reaching point 62A having the reaching point value of 315 ° via the first branch route 63A is included in the divided area 64A, and the reaching point value of 315 ° via the first branch route 63B. The reaching point 62L, which is a point, is included in the divided area 64B.

図13は、最初の分岐ルート63A,63B(分岐点61A,61B)を経由する到達点62と分割領域64A,64Bとの関係を示した模式図である。   FIG. 13 is a schematic diagram showing the relationship between the arrival points 62 passing through the first branch routes 63A and 63B (branch points 61A and 61B) and the divided areas 64A and 64B.

図13(A)に示されるように分岐ルート63Aを経由する到達点62A〜62Dは分割領域64Aに含まれる。一方、到達点62E,62Fは分岐ルート63Aを経由するものの分割領域64Aには含まれず、分割領域64Bに含まれる。同様に分岐ルート63Bを経由する到達点62I〜62Lは、分割領域64Bに含まれる。一方、到達点62G,62Hは分岐ルート63Bを経由するものの分割領域64Bには含まれず、分割領域64Aに含まれる。このことは、ユーザが分岐ルート63Aを経由して到達点62E,62Fに至るルート43を選択する場合や分岐ルート63Bを経由して到達点62G,62Hに至るルート43を選択する場合に、ユーザはルート選択のタッチ操作に違和感を生じ、直感的な選択を行い難い可能性が生じる。   As shown in FIG. 13A, the arrival points 62A to 62D passing through the branch route 63A are included in the divided area 64A. On the other hand, the reaching points 62E and 62F pass through the branch route 63A, but are not included in the divided area 64A, but are included in the divided area 64B. Similarly, the arrival points 62I to 62L passing through the branch route 63B are included in the divided area 64B. On the other hand, the reaching points 62G and 62H pass through the branch route 63B but are not included in the divided area 64B, but are included in the divided area 64A. This means that when the user selects the route 43 reaching the reaching points 62E, 62F via the branch route 63A or the route 43 reaching the reaching points 62G, 62H via the branch route 63B, the user Makes the touch operation of route selection uncomfortable, and it may be difficult to make an intuitive selection.

そこで、本実施形態に係るコマ移動処理は、最初の分岐ルート63とこれを経由する到達点62とが異なる分割領域64に含まれる場合、最初の分岐ルート63が含まれる分割領域64に到達点62が含まれるように到達点値を補正する。   Therefore, in the frame moving process according to the present embodiment, when the first branch route 63 and the arrival point 62 passing through the first branch route 63 are included in different divided areas 64, the arrival point is reached in the divided area 64 including the first branch route 63. The reaching point value is corrected so that 62 is included.

図13(B)は、到達点62E〜62Hの到達点値を補正した例を示す。分割領域64Aに含まれるように、到達点62Eの到達点値は161°から125°に補正され、到達点62Fの到達点値は180°から130°へ補正される。また、分割領域64Bに含まれるように、到達点62Gの到達点値は90°から140°へ補正され、到達点62Hの到達点値は108°から145°へ補正される。   FIG. 13B shows an example in which the reaching point values of the reaching points 62E to 62H are corrected. The arrival point value of the reaching point 62E is corrected from 161 ° to 125 ° and the reaching point value of the reaching point 62F is corrected from 180 ° to 130 ° so as to be included in the divided area 64A. Further, the arrival point value of the arrival point 62G is corrected from 90 ° to 140 °, and the arrival point value of the arrival point 62H is corrected from 108 ° to 145 ° so as to be included in the divided region 64B.

また、本実施形態に係る補正処理では、補正対象である到達点62の到達点値を、補正対象でない到達点62と分割線66との間となるように補正する。   Further, in the correction processing according to the present embodiment, the arrival point value of the arrival point 62 that is the correction target is corrected so as to be between the arrival point 62 that is not the correction target and the dividing line 66.

具体的には、図13(B)の例では補正対象である到達点62E,62Fが、補正対象でない到達点62Dと分割線66との間、すなわち116°から135°の範囲内(以下「補正範囲」という。)となるように補正される。このため、図13(B)の例では到達点62E,62Fの到達点値は、分割線66を基準に5°間隔(以下「補正間隔」という。)で125°と130°に補正される。   Specifically, in the example of FIG. 13B, the reaching points 62E and 62F that are the correction targets are between the reaching point 62D that is not the correction target and the dividing line 66, that is, within the range of 116 ° to 135 ° (hereinafter “ Correction range "). Therefore, in the example of FIG. 13B, the reaching point values of the reaching points 62E and 62F are corrected to 125 ° and 130 ° at intervals of 5 ° (hereinafter referred to as “correction interval”) with the dividing line 66 as a reference. .

なお、補正間隔は、補正対象でない到達点62と分割線66との間に含まれる補正対象である到達点62の数によって決定される。図13(B)の例では、補正対象でない到達点62Dと分割線66との間(補正範囲)である116°から135°の間に、補正対象である2つの到達点62E,62Fが含まれている。このため、一例として到達点62E,62Fの補正後の到達点値が補正範囲を越えない5°間隔とされる。   It should be noted that the correction interval is determined by the number of arrival points 62 that are the correction targets included between the arrival points 62 that are not the correction targets and the dividing line 66. In the example of FIG. 13B, two arrival points 62E and 62F to be corrected are included between 116 ° and 135 °, which is between the arrival point 62D that is not the correction target and the dividing line 66 (correction range). Has been. Therefore, as an example, the corrected arrival point values of the arrival points 62E and 62F are set at 5 ° intervals that do not exceed the correction range.

また、到達点62G,62Hの到達点値の補正も同様であり、補正対象でない到達点62Iと分割線66との間である135°〜153°が補正範囲である。そして、補正対象である到達点62G,62Hの到達点値は、補正範囲に含まれるように、分割線66から5°間隔で140°と145°に補正される。   The same applies to the correction of the reaching point values of the reaching points 62G and 62H, and the correction range is 135 ° to 153 ° between the reaching point 62I that is not the correction target and the dividing line 66. Then, the reaching point values of the reaching points 62G and 62H to be corrected are corrected to 140 ° and 145 ° at 5 ° intervals from the dividing line 66 so as to be included in the correction range.

なお、補正間隔が設定されることなく、補正範囲内において等間隔で補正対象の到達点値が補正されてもよい。例えば、補正範囲が116°から135°であり、補正対象である到達点62が二つ存在する場合、この二つの到達点62の到達点値は122.3°と128.6°に補正される。   Note that the arrival point values to be corrected may be corrected at equal intervals within the correction range without setting the correction interval. For example, when the correction range is 116 ° to 135 ° and there are two reaching points 62 to be corrected, the reaching point values of these two reaching points 62 are corrected to 122.3 ° and 128.6 °. It

そして、本実施形態に係るコマ移動処理は、ユーザが画面14をタッチした基準位置46Aと移動位置46Bとを結ぶ二点間直線46Cと基準線65とのなす角度(以下「引張角度」という。)、すなわち矢印UI44の向く角度である矢印UI44の引張角度に応じた到達点値により示される到達点62を特定し、当該到達点62に至るルート43を画面14に表示させる。より具体的には、コマ移動処理は、矢印UI44の引張角度を含む角度範囲に対応する到達点値を導出し、この到達点値により示される到達点62に至るルート43を画面14に表示させる。   Then, in the frame movement processing according to the present embodiment, the angle formed by the straight line 46C between two points connecting the reference position 46A where the user touches the screen 14 and the movement position 46B and the reference line 65 (hereinafter referred to as "pulling angle"). ), That is, the reaching point 62 indicated by the reaching point value corresponding to the pulling angle of the arrow UI44, which is the angle to which the arrow UI44 is directed, is specified, and the route 43 to reach the reaching point 62 is displayed on the screen 14. More specifically, in the frame movement process, a reaching point value corresponding to an angle range including the pulling angle of the arrow UI 44 is derived, and the route 43 to the reaching point 62 indicated by the reaching point value is displayed on the screen 14. .

このように、本実施形態に係るコマ移動処理は、到達点値を示す補正された角度に基づいて、ルート43毎に角度範囲を設定し、画面14へのユーザの指の接触状態と角度範囲とに基づいて、到達点を特定する。これにより、コマ移動処理は、ユーザが選択しているルート43を簡易に特定できる。   As described above, in the frame movement process according to the present embodiment, the angle range is set for each route 43 based on the corrected angle indicating the reaching point value, and the contact state of the user's finger on the screen 14 and the angle range. The reaching point is specified based on and. This allows the frame movement process to easily specify the route 43 selected by the user.

なお、角度範囲とは、各到達点62と隣接する他の到達点62との境を定めた範囲である。本実施形態に係る到達点62の角度範囲は、自身の到達点値を中心値として、隣接する他の到達点62の到達点値との中間値によって定められる。   The angle range is a range that defines a boundary between each reaching point 62 and another reaching point 62 adjacent thereto. The angular range of the reaching point 62 according to the present embodiment is defined by an intermediate value with the reaching point value of another adjacent reaching point 62 with the reaching point value of itself as the center value.

例えば、図14に示されるように、到達点62Bの到達点値は63°であり、隣接する到達点62A,62Cの到達点値は各々315°と90°である。このため、到達点62Bの角度範囲は、63°を中心値として、315°と63°との中間値である354°から63°と90°の中間値である76.5°の範囲となる。従って、矢印UI44の向きが354°から76.5°の場合、到達点62Bに至るルートが画面14に表示される。   For example, as shown in FIG. 14, the reaching point value of the reaching point 62B is 63 °, and the reaching point values of the adjacent reaching points 62A and 62C are 315 ° and 90 °, respectively. Therefore, the angular range of the reaching point 62B is a range from 354 °, which is an intermediate value between 315 ° and 63 °, to 76.5 °, which is an intermediate value between 63 ° and 90 °, with 63 ° as the center value. . Therefore, when the direction of the arrow UI44 is from 354 ° to 76.5 °, the route to the reaching point 62B is displayed on the screen 14.

同様に、他の到達点62の角度範囲も定められる。なお、各到達点62の角度範囲は、他の到達点62の角度範囲と重なり合うことは無い。   Similarly, the angular ranges of the other reaching points 62 are also defined. The angular range of each reaching point 62 does not overlap with the angular range of the other reaching points 62.

また、到達点62の角度範囲は、分割領域64を定める分割線66の角度を超えて定められない。このため、分割線66に隣接又は分割線66に重なる到達点62の角度範囲は、隣接する他の到達点値と分割線66の角度とによって定められる。例えば、図14に示されるように到達点62Aの到達点値は、315°であり分割線66の角度と同じである。このため、到達点62Aの角度範囲は、315°から354°となる。   Further, the angle range of the reaching point 62 is not defined beyond the angle of the division line 66 that defines the division region 64. Therefore, the angle range of the reaching point 62 adjacent to or overlapping the dividing line 66 is determined by the value of another adjacent reaching point and the angle of the dividing line 66. For example, as shown in FIG. 14, the reaching point value of the reaching point 62A is 315 °, which is the same as the angle of the dividing line 66. Therefore, the angle range of the reaching point 62A is 315 ° to 354 °.

さらに、到達点62の角度範囲は所定の下限値以上とされる。到達点62の角度範囲に下限値が定められることで、狭い角度範囲でルート43が特定されることを抑制し、ユーザによるルート43の選択を容易にする。
下限値となった角度範囲に複数のルート43が含まれる場合、第1実施形態のように予め定められた優先度の高いルート43を画面14に表示し、ユーザが選択可能としてもよい。また、全ての到達点62の角度範囲が下限値以上となるように全て又は一部の到達点62の角度範囲が調整、換言すると到達点値が補正されてもよい。
Further, the angle range of the reaching point 62 is set to a predetermined lower limit value or more. By setting the lower limit value in the angle range of the reaching point 62, it is possible to prevent the route 43 from being specified in a narrow angle range and facilitate the selection of the route 43 by the user.
When a plurality of routes 43 are included in the angle range that is the lower limit value, the route 43 having a predetermined high priority as in the first embodiment may be displayed on the screen 14 so that the user can select it. Further, the angular ranges of all or some of the reaching points 62 may be adjusted so that the angular ranges of all the reaching points 62 are equal to or more than the lower limit value, in other words, the reaching point values may be corrected.

このように、本実施形態に係るコマ移動処理は、出発点60と到達点62とを結ぶ直線と所定の基準線65とのなす角度を到達点62の位置を示す到達点値とする。そして、コマ移動処理は、矢印UI44の向く角度に対応する到達点値により示される到達点62を特定し、この到達点62に至るルート43を画面14に表示させる。従って、コマ移動処理は、簡易な処理によって、矢印UI44に応じたルート43を画面14に表示させることができる。   As described above, in the frame movement process according to the present embodiment, the angle formed by the straight line connecting the starting point 60 and the reaching point 62 and the predetermined reference line 65 is set as the reaching point value indicating the position of the reaching point 62. Then, in the frame movement process, the reaching point 62 indicated by the reaching point value corresponding to the angle at which the arrow UI 44 faces is specified, and the route 43 to reach the reaching point 62 is displayed on the screen 14. Therefore, in the frame movement process, the route 43 corresponding to the arrow UI 44 can be displayed on the screen 14 by a simple process.

なお、到達点値が補正された到達点62の画面14における表示位置は、到達点値が補正されても変化しない。すなわち、補正後の到達点値は、ユーザが選択しているルート43の特定に用いられるものの、画面14の表示状態の変化には用いられない。これにより、到達点値の補正を行ってもスゴロクゲームの進行に影響を与えることはない。   The display position of the arrival point 62 on which the arrival point value is corrected does not change even if the arrival point value is corrected. That is, the corrected reaching point value is used to identify the route 43 selected by the user, but is not used to change the display state of the screen 14. As a result, the correction of the reaching point value does not affect the progress of the Sugoroku game.

[2−3.コマ移動処理に関する機能ブロック]
図15は、本実施形態に係るコマ移動処理に関する機能ブロック図である。携帯端末10が備える主制御部24は、表示制御部50、ルート導出部51、タッチ位置特定部52、ルート決定部55、及び移動量決定部56と共に、領域分割部53B、到達点値補正部70、角度範囲設定部71、到達点特定部72、及びルート選択部54Bを備える。携帯端末10が備える各機能によって実行される処理は、補助記憶部28に記憶されているプログラムによって実現される。なお、表示制御部50、ルート導出部51、タッチ位置特定部52、ルート決定部55、及び移動量決定部56は、第1実施形態と同様であるため説明を省略する。
[2-3. Functional block related to frame movement processing]
FIG. 15 is a functional block diagram relating to the frame movement processing according to this embodiment. The main control unit 24 included in the mobile terminal 10 includes the display control unit 50, the route derivation unit 51, the touch position identification unit 52, the route determination unit 55, and the movement amount determination unit 56, as well as the area division unit 53B and the arrival point value correction unit. 70, an angle range setting unit 71, a reaching point identification unit 72, and a route selection unit 54B. The process executed by each function of the mobile terminal 10 is realized by a program stored in the auxiliary storage unit 28. The display control unit 50, the route derivation unit 51, the touch position identification unit 52, the route determination unit 55, and the movement amount determination unit 56 are the same as those in the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted.

領域分割部53Bは、導出されたルート43における最初の分岐点61fから生じる複数の最初の分岐ルート63が各々異なる分割領域64となるように平面領域を分割する。   The area dividing unit 53B divides the planar area so that the plurality of first branch routes 63 generated from the first branch point 61f in the derived route 43 become different division regions 64.

到達点値補正部70は、最初の分岐ルート63とこの最初の分岐ルート63を経由する到達点62とが異なる分割領域64に含まれる場合、この到達点62を補正対象とする。そして、到達点値補正部70は、補正対象とする到達点62を示す到達点値を、この到達点62に至る最初の分岐ルート63を含む分割領域64に含まれるように補正する。   When the first branch route 63 and the reaching point 62 passing through the first branch route 63 are included in different division areas 64, the reaching point value correction unit 70 sets the reaching point 62 as a correction target. Then, the reaching point value correcting unit 70 corrects the reaching point value indicating the reaching point 62 to be corrected so as to be included in the divided area 64 including the first branch route 63 reaching the reaching point 62.

角度範囲設定部71は、到達点62毎の角度範囲を設定する。   The angle range setting unit 71 sets an angle range for each reaching point 62.

到達点特定部72は、矢印UI44の引張角度に応じた到達点値により示される到達点を特定する。   The reaching point identification unit 72 identifies the reaching point indicated by the reaching point value corresponding to the pulling angle of the arrow UI44.

ルート選択部54Bは、到達点特定部72が特定した到達点62に至るルート43をユーザが選択しているルート43として特定する。   The route selection unit 54B identifies the route 43 reaching the arrival point 62 identified by the arrival point identification unit 72 as the route 43 selected by the user.

[2−4.選択ルート特定処理のフローチャート]
図16は、携帯端末10が備える主制御部24によって実行される本実施形態に係る選択ルート特定処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施形態に係るコマ移動処理は、第1実施形態に係るコマ移動処理のステップS108を選択ルート特定処理に置き換えて実行される。
[2-4. Flowchart of selected route identification processing]
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of a selected route specifying process according to this embodiment, which is executed by the main control unit 24 included in the mobile terminal 10. The frame moving process according to the present embodiment is executed by replacing step S108 of the frame moving process according to the first embodiment with the selected route specifying process.

まず、ステップS200では、導出されたルート43における最初の分岐点61fを領域分割部53Bが特定する。   First, in step S200, the area dividing unit 53B identifies the first branch point 61f in the derived route 43.

次のステップS202では、最初の分岐点61fから生じる複数の分岐ルート63が各々異なる領域となるように、領域分割部53Bが分割領域64を設定する。   In the next step S202, the area dividing unit 53B sets the divided area 64 so that the plurality of branch routes 63 generated from the first branch point 61f are different areas.

次のステップS204では、最初の分岐ルート63と異なる分割領域64に含まれ、補正対象となる到達点62が存在するか否かを到達点値補正部70が判定し、肯定判定の場合はステップS206へ移行する。一方、否定判定の場合はステップS208へ移行する。   In the next step S204, the arrival point value correction unit 70 determines whether or not there is the arrival point 62 that is included in the divided area 64 different from the first branch route 63 and is to be corrected. The process proceeds to S206. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S208.

ステップS206では、補正対象となる到達点62の到達点値が最初の分岐ルート63と同じ分割領域64に含まれるように、補正対象となる到達点62の到達点値を到達点値補正部70が補正する。   In step S206, the reaching point value of the reaching point 62 to be corrected is set so that the reaching point value of the reaching point 62 to be corrected is included in the same divided area 64 as the first branch route 63. Will correct.

ステップS208では、到達点62毎の角度範囲を角度範囲設定部71が設定する。   In step S208, the angle range setting unit 71 sets the angle range for each reaching point 62.

次のステップS210では、矢印UI44の引張角度に応じた角度範囲の到達点62を到達点特定部72が特定する。   In the next step S210, the arrival point identification unit 72 identifies the arrival point 62 in the angle range corresponding to the pulling angle of the arrow UI44.

次のステップ212では、到達点特定部72が特定した到達点62に至るルート43を、ユーザが選択しているルート43としてルート選択部54Bが特定し、選択ルート特定処理を終了する。   In the next step 212, the route selection unit 54B identifies the route 43 reaching the arrival point 62 identified by the arrival point identification unit 72 as the route 43 selected by the user, and the selected route identification process ends.

以上説明したように、本実施形態に係るコマ移動処理は、各ルート43における所定の分岐点61から生じる最初の分岐ルート63が各々異なる分割領域64となるように平面領域を分割する。そして、コマ移動処理は、最初の分岐ルート63とこの最初の分岐ルート63を経由する到達点62とが異なる分割領域64に含まれる場合、最初の分岐ルート63と到達点62とが同じ分割領域64に含まれるように、到達点62を示す到達点値を補正する。そして、ユーザがルート選択を行う場合、補正した到達点値が用いられる。従って、矢印UI44によるユーザのルート選択において、最初の分岐ルート63とこの最初の分岐ルート63を経由する到達点62を示す到達点値とが出発点60を基準にして同様の方向に位置することになる。これによりコマ移動処理は、ユーザにとって直感的なルート選択、すなわちユーザにとってより簡易なルート選択を可能とする。   As described above, in the frame movement processing according to the present embodiment, the plane area is divided so that the first branch route 63 generated from the predetermined branch point 61 in each route 43 is a different divided area 64. In the frame moving process, when the first branch route 63 and the arrival point 62 passing through the first branch route 63 are included in different division regions 64, the first branch route 63 and the arrival point 62 are the same division region. The reaching point value indicating the reaching point 62 is corrected so as to be included in 64. Then, when the user selects a route, the corrected arrival point value is used. Therefore, in the route selection of the user by the arrow UI 44, the first branch route 63 and the arrival point value indicating the arrival point 62 passing through the first branch route 63 should be located in the same direction with reference to the departure point 60. become. As a result, the frame movement process enables a route selection that is intuitive to the user, that is, a simpler route selection for the user.

なお、本実施形態に係るルート43は、最初の分岐点61fと出発点60とが同じであるが、これは一例である。例えば図17に示されるように、出発点60と最初の分岐点61fとが異なる位置でもよい。   In the route 43 according to the present embodiment, the first branch point 61f and the starting point 60 are the same, but this is an example. For example, as shown in FIG. 17, the starting point 60 and the first branch point 61f may be at different positions.

また、本実施形態に係るコマ移動処理では、平面領域を分割する場合の基準となる所定の分岐点61を最初の分岐点61fとしたが、これに限られない。所定の分岐点61は、例えば出発点60から2つ目の分岐点61等とされてもよく、スゴロクゲームの運営者やユーザにより変更が可能とされてもよい。   Further, in the frame movement process according to the present embodiment, the predetermined branch point 61 serving as a reference when dividing the plane area is the first branch point 61f, but the present invention is not limited to this. The predetermined branch point 61 may be, for example, the second branch point 61 from the starting point 60 or the like, and may be changeable by the operator or the user of the Sugoroku game.

[3.他の実施形態]
以上、本発明を、上記実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
[3. Other Embodiments]
Although the present invention has been described above using the above embodiment, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiment. Various modifications and improvements can be added to the above-described embodiment without departing from the gist of the invention, and modes in which the modifications and improvements are added are also included in the technical scope of the present invention. Moreover, you may combine each said embodiment suitably.

例えば、上記実施形態では、本発明をスゴロクゲームに適用する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、本発明は、ナビゲーションシステム等に適用されてもよい。図18は、本発明をナビゲーションシステムに適用した場合の模式図であり、画面14に地図が表示され、ユーザは地図上の出発点(出発地80)から到達点(目的地81)までのルート43を矢印UI44を用いて選択する。この形態の場合、出発地80からの所定条件を満たすルートをルート導出部51が導出する。この所定条件は、地図上の出発地80から目的地81に至るために設定される条件であり、例えば、経由地や有料道路の選択の有無、電車の選択の有無等である。   For example, in the above embodiment, the mode in which the present invention is applied to the Sugoroku game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a navigation system or the like. FIG. 18 is a schematic diagram when the present invention is applied to a navigation system, a map is displayed on the screen 14, and the user routes from a starting point (starting point 80) to a reaching point (destination 81) on the map. 43 is selected using the arrow UI 44. In this case, the route deriving unit 51 derives a route from the place of departure 80 that satisfies a predetermined condition. This predetermined condition is a condition set for reaching from the starting point 80 to the destination 81 on the map, and is, for example, whether or not a transit point or toll road is selected, or whether or not a train is selected.

また、上記実施形態では、ユーザがルート43を選択するために矢印UI44を用いる形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、2本以上の複数の指を画面14に接触させてルート43を選択する等、画面14への指示体の接触状態に応じたルート43が画面14に表示される手法であれば、他の形態であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which the user uses the arrow UI 44 to select the route 43 has been described. However, the present invention is not limited to this, and, for example, two or more fingers can be displayed on the screen. Other forms may be used as long as the route 43 corresponding to the contact state of the indicator on the screen 14 is displayed on the screen 14, such as selecting the route 43 by touching the screen 14.

また、上記実施形態では、携帯端末10がコマ移動処理を実行する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、携帯端末10とネットワークを介して接続されているサーバがコマ移動処理の一部又は全てを行う形態としてもよい。この形態の場合、例えば、サーバがルート43の導出を行う。そして、携帯端末10は、ユーザが画面14をタッチした基準位置46Aと移動位置46Bとをサーバへ送信する。サーバは受信した基準位置46Aと移動位置46Bとに応じた矢印UI44及びルート43を携帯端末10の画面14に表示するように制御信号を携帯端末10へ送信する。携帯端末10は、当該制御信号に基づいて画面14に矢印UI44及びルート43を画面14に表示させる。   Further, in the above embodiment, the mode in which the mobile terminal 10 executes the frame movement process has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a server connected to the mobile terminal 10 via a network may perform some or all of the frame movement processing. In the case of this form, for example, the server derives the route 43. Then, the mobile terminal 10 transmits the reference position 46A at which the user touches the screen 14 and the movement position 46B to the server. The server transmits a control signal to the mobile terminal 10 so that the arrow UI 44 and the route 43 corresponding to the received reference position 46A and movement position 46B are displayed on the screen 14 of the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 displays the arrow UI 44 and the route 43 on the screen 14 based on the control signal.

また、上記実施形態で説明した各処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。   The flow of each process described in the above embodiment is also an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the processing order may be changed without departing from the spirit of the present invention. Good.

10 携帯端末(情報処理装置)
14 画面(タッチパネルディスプレイ)
40 スゴロクゲーム盤画像(ゲーム盤画像)
41 コマ
42 マス
43 ルート(移動経路)
44 矢印UI(方向指示画像)
45 サイコロオブジェクト(オブジェクト)
47 分割領域
50 表示制御部(表示制御手段)
51 ルート導出部(移動経路導出手段)
53A 領域分割部(領域分割手段)
55 ルート決定部(移動経路決定手段)
56 移動量決定部(移動量決定手段)
10 Mobile terminal (information processing device)
14 screens (touch panel display)
40 Sugoroku game board image (game board image)
41 frames 42 squares 43 Route (moving route)
44 Arrow UI (direction indication image)
45 Dice Object (Object)
47 divided areas 50 display control unit (display control means)
51 Route derivation unit (moving route derivation means)
53A area dividing unit (area dividing means)
55 Route determination unit (movement route determination means)
56 Movement amount determination unit (movement amount determination means)

Claims (11)

タッチパネルディスプレイに表示されている出発点からの所定条件を満たす移動経路を導出する移動経路導出手段と、
前記タッチパネルディスプレイに指示体が接触した位置を基準位置とし、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる表示制御手段と、
を備える情報処理装置。
Travel route deriving means for deriving a travel route satisfying a predetermined condition from the starting point displayed on the touch panel display,
Display control means for displaying on the touch panel display the movement path corresponding to the movement position of the indicator from the reference position, with the position where the indicator touches the touch panel display as a reference position,
An information processing apparatus including.
前記表示制御手段は、前記基準位置と前記移動位置とを結ぶ直線に基づく方向指示画像を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、前記方向指示画像の向きに応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる請求項1記載の情報処理装置。   The display control means causes the touch panel display to display a direction instruction image based on a straight line connecting the reference position and the movement position, and causes the touch panel display to display the movement route corresponding to the direction of the direction instruction image. The information processing device according to item 1. 前記指示体が前記タッチパネルディスプレイから離間したときに表示されている前記移動経路を、ユーザが選択した前記移動経路として決定する移動経路決定手段
を備える請求項1又は請求項2記載の情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2, further comprising: a movement route determining unit that determines the movement route displayed when the indicator is separated from the touch panel display, as the movement route selected by a user.
前記移動経路を含む領域を前記移動経路毎に複数の分割領域に分割する領域分割手段
を備え、
前記表示制御手段は、前記基準位置からの前記移動位置に応じた前記分割領域に含まれる前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる請求項1から請求項3の何れか1項記載の情報処理装置。
Area dividing means for dividing the area including the moving path into a plurality of divided areas for each moving path,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the display control unit causes the touch panel display to display the movement route included in the divided area corresponding to the movement position from the reference position. .
前記移動経路における所定の分岐点から生じる複数の分岐経路が各々異なる分割領域となるように、前記移動経路を含む領域を分割する領域分割手段と、
前記所定の分岐点から生じる前記分岐経路と当該分岐経路を経由する到達点とが異なる前記分割領域に含まれる場合、当該分岐経路が含まれる前記分割領域に当該到達点が含まれるように当該到達点の位置を示す到達点値を補正する補正手段と、
前記基準位置からの前記指示体の前記移動位置に応じた前記到達点値により示される前記到達点を特定する到達点特定手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記到達点特定手段によって特定された前記到達点に至る前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる請求項1から請求項4の何れか1項記載の情報処理装置。
Area dividing means for dividing an area including the moving path such that a plurality of branching paths generated from a predetermined branch point in the moving path become different divided areas,
When the branch route generated from the predetermined branch point and the arrival point passing through the branch route are included in the different divided areas, the arrival is performed so that the arrival point is included in the divided area including the branch route. Correction means for correcting the reaching point value indicating the position of the point,
An arrival point identification means for identifying the arrival point indicated by the arrival point value according to the movement position of the indicator from the reference position,
Equipped with
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the display control unit causes the touch panel display to display the movement route to the arrival point identified by the arrival point identification unit.
前記表示制御手段は、コマが移動する複数のマスで形成されたゲーム盤画像を前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
前記出発点は、前記コマの位置であり、
前記所定条件は、前記コマが一回に移動可能なマス数の最大値である
請求項1から請求項5の何れか1項記載の情報処理装置。
The display control means causes the touch panel display to display a game board image formed by a plurality of squares in which pieces move.
The starting point is the position of the frame,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined condition is a maximum value of the number of squares that the frame can move at one time.
前記コマの前記移動経路の決定後に前記コマの移動量を決定する移動量決定手段
を備える請求項6記載の情報処理装置。
7. The information processing apparatus according to claim 6, further comprising a movement amount determining unit that determines a movement amount of the frame after determining the movement route of the frame.
前記表示制御手段は、複数の異なる数字が表示されるオブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
前記移動量決定手段は、前記コマの前記移動経路の決定後に前記オブジェクトの数字の表示状態の変化を開始させ、前記オブジェクトの表示状態の変化が停止した場合に示される前記数字に基づいて前記コマの移動量を決定する請求項7記載の情報処理装置。
The display control means causes the touch panel display to display an object on which a plurality of different numbers are displayed,
The movement amount determining means starts changing the display state of the number of the object after the movement path of the frame is determined, and based on the number shown when the change of the display state of the object is stopped, the frame is changed. The information processing apparatus according to claim 7, wherein the amount of movement of the information processing device is determined.
前記表示制御手段は、複数の前記オブジェクトを前記タッチパネルディスプレイに表示させ、
前記移動量決定手段は、複数の前記オブジェクトのうち、ユーザによって選択された前記オブジェクトが示す前記数字に基づいて前記コマの移動量を決定する請求項8記載の情報処理装置。
The display control means displays a plurality of the objects on the touch panel display,
9. The information processing apparatus according to claim 8, wherein the movement amount determination unit determines the movement amount of the frame based on the number indicated by the object selected by the user among the plurality of objects.
タッチパネルディスプレイに表示されている出発点からの所定条件を満たす移動経路を導出する第1工程と、
前記タッチパネルディスプレイに指示体が接触した位置を基準位置とし、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる第2工程と、
を有する移動経路選択方法。
A first step of deriving a travel route satisfying a predetermined condition from a starting point displayed on the touch panel display;
A second step of causing the touch panel display to display, on the touch panel display, the movement path corresponding to the movement position of the indicator from the reference position, with a position where the indicator touches the reference position;
A travel route selection method having.
コンピュータを、
タッチパネルディスプレイに表示されている出発点からの所定条件を満たす移動経路を導出する移動経路導出手段と、
前記タッチパネルディスプレイに指示体が接触した位置を基準位置とし、前記基準位置からの前記指示体の移動位置に応じた前記移動経路を前記タッチパネルディスプレイに表示させる表示制御手段と、
して機能させるための移動経路選択プログラム。
Computer,
Travel route deriving means for deriving a travel route satisfying a predetermined condition from the starting point displayed on the touch panel display,
Display control means for displaying on the touch panel display the movement path corresponding to the movement position of the indicator from the reference position, with the position where the indicator touches the touch panel display as a reference position,
A travel route selection program that allows you to function.
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