JP2020014767A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a technique to preferably display a number of acquired balls during a big win game in a game machine comprising a display device capable of displaying numbers.SOLUTION: When a big win is won in a lottery, a Pachinko game machine PY1 can perform a big win game in which a first big winning port 14 or a second big winning port 15 are set in an open state according to a predetermined open pattern. Further, the Pachinko game machine PY1 has a display counter for counting a number of acquired balls to be paid out due to a ball entrance to the big winning ports (the first big winning port 14 and the second big winning port 15) and other winning ports (a general winning port 10 and a start port) during the performance of the big win game and when the first big winning port 14 or the second big winning port 15 are in the open state. Then, the Pachinko game machine PY1 displays the value of the display counter by using a display device group 56 on a board movable body 55k.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技球が始動口に入賞したことを契機に数値情報を取得し、その数値情報に基づいて大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技を実行する。また、パチンコ遊技機は、液晶表示装置や各種の演出役物を用いて、大当りの抽選結果を示す様々な演出を実行する。   Conventionally, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine acquires numerical information when a gaming ball wins a starting port, performs a jackpot lottery based on the numerical information, and plays a game when a jackpot is won. A jackpot game that is advantageous to the player. In addition, the pachinko gaming machine executes various effects indicating a lottery result of a big hit using a liquid crystal display device and various effect components.

大当りの抽選結果を示す演出に用いられる役物の1つに、数字を表示する表示器がある。例えば特許文献1には、遊技者から視認可能な出現位置と視認不可能な隠れ位置との間で移動可能な7セグメント表示器とを備えるパチンコ遊技機であって、7セグメント表示器を隠れ位置から出現位置に移動させたときに、7セグメント表示器に、演出成功や大当たりの期待度の大きさを表示させる構成が開示されている。   One of the characters used for the effect indicating the jackpot lottery result is a display for displaying numbers. For example, Patent Literature 1 discloses a pachinko gaming machine that includes a 7-segment display that is movable between an appearance position that is visible from a player and a hidden position that is not visible, wherein the 7-segment display is placed in a hidden position. There is disclosed a configuration in which, when the player is moved from the position to the appearance position, the success of the effect and the degree of expectation of the jackpot are displayed on the 7-segment display.

特開2007−275127号公報JP 2007-275127 A

前述したように従来の表示器は、大当たり等の期待度の大きさ等、各種の数値表示に用いられている。そこで、大当たり遊技中の遊技者の獲得球数をカウントし、その値を表示器に表示することも考えられる。大当たり遊技中の獲得球数をカウントする場合、大当たり遊技中に開放される大入賞口への入球に基づく獲得球数の他、一般入賞口や始動口への入球に基づく獲得球数も加算することで、大当たり遊技中の遊技者の獲得球数をより正確に表示できる。   As described above, the conventional display is used for displaying various numerical values such as a degree of expectation such as a big hit. Therefore, it is conceivable to count the number of obtained balls of the player who is playing the jackpot game and display the value on a display. When counting the number of balls obtained during a jackpot game, in addition to the number of balls obtained based on entering the big winning opening opened during the jackpot game, the number of balls obtained based on entering the general winning opening and starting port By adding, the number of acquired balls of the player during the jackpot game can be displayed more accurately.

しかしながら、獲得球数の表示には、次のような問題がある。すなわち、大当たり遊技中の獲得球数の想定数をあらかじめ遊技者に報知する場合や、報知しないまでも遊技マニュアル等において大当たり遊技中の獲得球数の想定数を記載することによって、その想定数を遊技者が事前に知り得ることがある。この想定数はあくまでも大入賞口への入球に基づく獲得球数であって、一般入賞口や始動口への入球に基づく獲得球数は考慮されていない。そのため、実際の獲得球数の表示値と、あらかじめ遊技者に報知されている想定値とに差が生じる。その差が大きくなることで遊技者に悪影響を与えるとも考えられることから、大当たり遊技中の獲得球数の表示には改善の余地がある。   However, displaying the number of acquired balls has the following problems. In other words, when notifying the player of the estimated number of acquired balls during the jackpot game in advance, or by notifying the estimated number of acquired balls during the jackpot game in a game manual, etc. A player may know in advance. This assumed number is merely the number of balls obtained based on entering the special winning opening, and does not take into account the number of balls obtained based on entering the general winning opening or the starting opening. For this reason, there is a difference between the display value of the actual number of obtained balls and the assumed value that has been notified to the player in advance. Since it is considered that an increase in the difference may adversely affect the player, there is room for improvement in the display of the number of acquired balls during the jackpot game.

本発明は、前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、数字表示が可能な表示器を備える遊技機であって、大当たり遊技中の獲得球数の表示を好適に行う技術を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the problems of the above-described conventional technology. That is, it is an object of the present invention to provide a gaming machine having a display capable of displaying numbers, and a technique for suitably displaying the number of acquired balls during a jackpot game.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
大当たりの抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球によって賞球を伴う第1入賞口であって、遊技球が入球し易い開放状態と、前記開放状態よりも遊技球が入球し難い閉塞状態と、に変位可能な前記第1入賞口と、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、所定の開放パターンに従って前記第1入賞口を前記開放状態にする大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段と、
遊技球の入球によって賞球を伴う第2入賞口と、
前記大当たり遊技の実行中、前記第1入賞口が前記開放状態であったときの、前記第1入賞口および前記第2入賞口への入球に基づく獲得球数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた前記獲得球数を表示可能な獲得球数表示手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention
Lottery means for jackpot lottery,
A first winning opening accompanied by a prize ball by entering a game ball, wherein the first prize port can be displaced into an open state in which the game ball easily enters and a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state. The first winning opening,
A jackpot game means for executing a jackpot game for setting the first winning port to the open state according to a predetermined opening pattern when the jackpot is won by the lottery means;
A second winning port with a prize ball by entering a game ball,
During execution of the jackpot game, when the first winning port is in the open state, counting means for counting the number of balls obtained based on the ball entering the first winning port and the second winning port,
Acquired ball number display means capable of displaying the acquired ball number counted by the counting means,
Comprising,
It is characterized by:

本発明によれば、数字表示が可能な表示器を備える遊技機であって、大当たり遊技中の獲得球数の表示を好適に行う技術が実現される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is a game machine provided with the display device which can display a number, and the technique which suitably displays the acquired ball | ball number during a big hit game is implement | achieved.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd big winning device etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of a display. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the effecting unit when the on-panel movable device and the under-panel movable device are in a standby state, and (B) is the effect of the effecting unit when the on-panel movable device and the under-panel movable device operate. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration on a main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration on a sub control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing general-purpose-related random numbers, and (B) is a table showing special-image-related random numbers. (A)は当たり判定テーブルの一例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの一例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの一例である。(A) is an example of a hit determination table, (B) is an example of a normal figure fluctuation pattern determination table, and (C) is an example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの一例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの一例であり、(C)はリーチ判定テーブルの一例である。(A) is an example of a jackpot determination table, (B) is an example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is an example of a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの一例である。It is an example of a special figure 1 fluctuation pattern judgment table. 特図2変動パターン判定テーブルの一例である。It is an example of a special figure 2 fluctuation pattern judgment table. 先読み判定テーブルの一例である。It is an example of a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルの一例である。It is an example of a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is an explanatory view of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal fluctuation | variation of a special figure fluctuation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pending effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a movable body effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of an operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. パチンコ遊技機の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table according to the characteristic portion of the pachinko gaming machine. 盤可動体の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a board movable body. 第2セグメント表示器および第4セグメント表示器の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a 2nd segment display and a 4th segment display. 第1セグメント表示器の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a 1st segment display. 第3セグメント表示器の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a 3rd segment display. 盤可動体のセグメント表示器の文字の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the character of the segment display of a board movable body. 盤可動体のセグメント表示器の数字の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the number of the segment display of a board movable body. 特図変動中のバトル演出を示す図である。It is a figure which shows the battle effect during special figure fluctuation. 大当たり遊技中の賞球カウント演出を示す図である。It is a figure showing a prize ball count effect during a big hit game. カウンタ値更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a counter value update process. 表示値更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display value update process. 第1大入賞口の状態、各種センサの出力、および各種カウンタの値、の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship of the state of a 1st big winning opening, the output of various sensors, and the value of various counters.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings referred to, the same portions are denoted by the same reference numerals, and redundant description of the same portions will be omitted in principle. In the present specification, for the sake of simplicity of description, a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, or the like is written to omit a name of information, a signal, a physical quantity, a member, or the like corresponding to the symbol or code. May be abbreviated. In addition, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in an arbitrary plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel, as long as there is no inconsistency in the processing contents.

1.遊技機の構造
第1形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “forward” is a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and “backward” is a direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from a player facing the pachinko gaming machine PY1. And

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠に対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 has a gaming machine frame 2. The game machine frame 2 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 mounted on the game board mounting frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game arcade, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. What is necessary is just to be able to visually recognize the gaming area 6 from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応している。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。   At the lower right of the front surface of the front frame 23m, there is provided a handle 72k that can be rotated to fire a game ball. The amount (rotation angle) by which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (firing intensity) of the force (the amount that the firing device 72 described later drives the firing solenoid) applied to the game ball to fire the game ball. ing. Therefore, the game ball is fired at a firing strength corresponding to the turning operation of the handle 72k. At the lower center of the front surface of the front frame 23m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. On the upper surface of the lower decorative body 36, an upper plate 34 for storing game balls supplied to the handle 72k is formed. In addition, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided in the lower center of the front of the lower decorative body 36.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、下方に押下操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、下方に押下操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。   A first input device (hereinafter, a “normal button”) 40 that can be pressed downward is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34. In addition, a second input device (hereinafter, “special button”) 41 that can be pressed down is provided on the right decorative body 32 formed to protrude forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. .

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、を有する。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。   Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed to protrude forward from the upper part of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 has a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. A frame lamp 53 capable of emitting light is provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the front lower plate 35 of the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 is attached to the upper side of the left edge and the right edge of the front frame 23m as an effect device for enhancing amusement of a game. The frame movable device 58 includes a left frame movable device 58L disposed on the left side and a right frame movable device 58R disposed on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   In addition, the position and the number of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図2に示すように、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。遊技盤1の背面には、画像を表示可能な表示部50aを具備する画像表示装置50が設けられおり、開口部1Aを介して、遊技者から表示部50aが視認できる。   Next, the game board unit YU will be described. As shown in FIG. 2, the game board unit YU has a game board 1. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape in a front view is formed substantially in the center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for defining a game area 6 in which game balls can flow down is formed to protrude forward. A substantially ring-shaped outer wall 1C for defining the game area 6 is also formed outside the inner wall 1B so as to protrude forward. An image display device 50 including a display unit 50a capable of displaying an image is provided on the back of the game board 1, and the display unit 50a can be visually recognized by a player through the opening 1A.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。   On the front surface of the game board 1, a game area 6 surrounded by an inner wall 1B, an outer wall 1C and the like is formed. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into the game area 6 and the other area by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。なお、第1始動口11や第2始動口12といった始動口を入球口と称し、第1大入賞口14や第2大入賞口15といった大入賞口を特別入賞口あるいは特定の入賞口と称し、ゲート13を通過口あるいは通過領域と称することがある。   The game area 6 is an area where a game ball fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko game machine PY1. In the game area 6, a number of game nails (not shown) are protruded. The game nails enter the game area 6 and flow down the game area 6 to a game ball, and a first starting port 11, a second starting port 12, a general winning port 10, a gate 13, a first large winning port 14, In addition, a route for appropriately leading to the second special winning opening 15 or the like is configured. A starting port such as the first starting port 11 or the second starting port 12 is referred to as a ball entry port, and a large winning port such as the first winning port 14 or the second winning port 15 is referred to as a special winning port or a specific winning port. The gate 13 may be referred to as a passage port or a passage area.

遊技領域6の中央付近には、開口部1Aの周縁を装飾するセンター枠(センター装飾体)61が設けられている。センター枠61には、後述する第1始動口11へ遊技球を誘導可能なステージや、ステージへ遊技球を誘導可能なワープが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 6, a center frame (center decoration body) 61 for decorating the periphery of the opening 1A is provided. The center frame 61 is provided with a stage capable of guiding game balls to a first starting port 11 described later, and a warp capable of guiding game balls to the stage.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。   In the game area 6, a first starting winning device 11D in which a first starting port 11 into which a game ball can enter is formed, and a second starting prize device 11D for enabling or disabling a ball to enter the second starting port 12. And a start winning device (a so-called “electric chew”) 12D.

第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first starting port 11 has a fixed (unchanged) ease of entering a game ball without change. The winning of the game ball to the first starting port 11 is determined by a lottery of a first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of a special figure 1-related random number described later: hereinafter, "special figure 1 lottery"). ) And the variable display shown in FIG. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能あるいは困難な閉鎖位置にある。そして、通常とは異なる特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が容易な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、本形態では、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。   The electric tube 12D includes an operable electric tube opening and closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where it is impossible or difficult for game balls to enter the second starting port 12. Then, when the state becomes a special state different from the normal state, the game ball moves to the open position where the ball can easily enter the second starting port 12. In this manner, the movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position is also referred to as the “open state” of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Ball entry into the mouth 12 becomes possible. On the other hand, that the electric tube opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as the “closed state” of the second starting port 12 or the electric tube 12D. The state in which the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the “open state” is also referred to as “the electric chew 12D is opened”, and the state in which the electric chew 12D is in the “closed state” is “the electric chew 12D is closed”. Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。   The winning of the game ball in the second starting port 12 is determined by a lottery of a second special symbol (hereinafter referred to as “special figure 2”) (acquisition and determination of a special figure 2 related random number described later: hereinafter, “special figure 2 lottery”). And the variable display of Toku-zu 2 are triggered. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In the game area 6, a guidance stage 12g for guiding a game ball to the second starting port 12 is provided.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口(普通入賞口)10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(本形態では3個)の遊技球が賞球として払い出される。   The game area 6 is provided with a general winning opening (normal winning opening) 10 in which a game ball can enter. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。   The game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is triggered by a lottery of a normal symbol (hereinafter, referred to as a “common figure”) (that is, acquisition and determination of a random number of a normal symbol: hereinafter, referred to as a “common figure lottery”) and a variable display of the common figure. Has become. The electric chew 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能あるいは困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが容易になる。本形態では、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 6, a first big winning device 14D (hereinafter, also referred to as a "normal AT 14D") provided with a first big winning opening 14 in which a game ball can enter is provided. The first big winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. The first special winning opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening and closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is normally in a closed state for closing the first special winning opening 14, and it is impossible or difficult for game balls to enter the first special winning opening 14. When the normal AT opening / closing member 14k operates in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first big winning opening 14. In this embodiment, the game ball can enter the first big winning opening 14 only when the normal AT opening / closing member 14k is in the open state. When a game ball wins in the first big winning opening 14, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as a prize ball.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第2大入賞口15の中に入球することは不可能あるいは困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。本形態では、VAT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, in the game area 6, a second big winning device 15D (hereinafter, also referred to as "VAT15D") provided with a second big winning opening 15 in which a game ball can enter is provided. The second big winning device 15D includes an operable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k is normally closed so as to close the second special winning opening 15, and it is impossible or difficult for game balls to enter the second special winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. In this embodiment, the game ball can enter the second big winning opening 15 only when the VAT opening / closing member 15k is in the open state. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k blocks the second special winning opening 15 is also referred to as a “closed state”. Thus, the second big winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening and closing member 15k. When a game ball wins in the second special winning opening 15, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as a prize ball.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。   Here, the second big winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second big winning device 15D, there is provided a gate-shaped second big winning port sensor 15a capable of detecting a game ball entering the second big winning opening 15 and passing the game ball downward. Have been.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な領域として、特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。   A specific area 16 and a non-specific area 17 are provided in the downstream area of the second special winning opening sensor 15a as areas through which game balls can pass (enter). The game balls that have passed through the second special winning opening sensor 15a are sorted to the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k formed of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。   When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in a first state in which the game ball is prevented from passing to the specific area 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in a front view of FIG. 3A). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 immediately above. When the distribution member 16k is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 15 cannot pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. , Pass through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second special winning opening 15 to the non-specific area 17 is referred to as a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in the second state in which the game ball is allowed to pass (enter) the specific region 16 (passage permitted state: frontal view in FIG. 3B). The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 immediately above, but is in a state where the upper area of the specific area 16 is open. When the distribution member 16k is in the second state, a game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second special winning opening 15 to the specific area 16 is referred to as a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。なお、振分部材16kの作動態様は適宜変更可能である。   Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state. The operation mode of the distribution member 16k can be changed as appropriate.

特定領域16には、特定領域16を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16aが設けられている。また、非特定領域17には、非特定領域17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる非特定領域センサ17aが設けられている。   The specific area 16 is provided with a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed (entered) the specific area 16 and passes the game ball downward. The non-specific area 17 is provided with a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed (entered) the non-specific area 17 and passes the game ball downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第1大入賞装置14Dのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を2つ設ける構成とすることが可能である。   In addition, it is possible to provide only one of the first big winning device 14D and the second big winning device 15D as long as the game is not hindered. In addition, it is possible to adopt a configuration in which two large prize winning devices without a specific area or a sorting device, such as the first large prize winning device 14D, are provided according to the game characteristics.

遊技盤1の説明に戻り、図2に示したように、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。盤ランプ54は、遊技盤1の後面に配置されている。そのため、盤ランプ54は、遊技盤1の背面から遊技盤1を照らす。また、盤ランプ54は、画像表示装置50よりも前面側に、あるいは正面から見て画像表示装置50の表示部50aと重ならない位置に、設けられている。そのため、遊技者から見て(正面視、前後方向から見て)、画像表示装置50が盤ランプ54の照明を遮らない。   Returning to the description of the game board 1, as shown in FIG. 2, at the substantially lowermost part of the game area 6, a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning ports is placed in the game area 6. Are provided with two outlets 19 for discharging to the outside. The game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light. The board lamp 54 is arranged on the rear surface of the game board 1. Therefore, the board lamp 54 illuminates the game board 1 from the back of the game board 1. The board lamp 54 is provided on the front side of the image display device 50 or at a position that does not overlap the display unit 50a of the image display device 50 when viewed from the front. Therefore, the image display device 50 does not block the illumination of the board lamp 54 from the viewpoint of the player (when viewed from the front or the front-back direction).

遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6B(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。   The game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area 6A (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6B (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k for firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as "left hit". On the other hand, an operation mode of the handle 72k for firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as “right-handed”. In the pachinko gaming machine PY1, a flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left is called a first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is shot right. A possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also constituted by a large number of game nails or the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、一般入賞口10と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。   On the first flow path R1, a first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided. Therefore, the player can aim at the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handing. On the other hand, on the second flow path R2, a second starting port 12, a general winning port 10, a gate 13, a first winning port 14, and a second winning port 15 are provided. Therefore, the player fires the game ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handing, thereby passing through the gate 13, the second starting port 12, the general winning opening 10, and the first winning opening 14. Alternatively, it is possible to aim for a prize in the second grand prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。   A game ball that has not entered any of the winning ports (the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning port 10, the first large winning port 14, and the second large winning port 15) It is guided to the outlet 19 and discharged. In addition, the number of prize balls by winning a prize hole can be appropriately set.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   Indicators 8 are arranged on the left side below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (a part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, on the display 8, a special figure 1 display 81 a that variably displays the special figure 1, a special figure 2 display 81 b that variably displays the special figure 2, and a general figure are variably displayed. A general-purpose indicator 82 is included. The display 8 also includes a special figure 1 reservation display 83a that displays the special figure 1 reservation number (U1: the number of variable display of the special figure 1 held by the special figure 1 display 81a) described later. A special figure 2 reservation display 83b for displaying the special figure 2 reservation number (U2: the number of the special figure 2 variable display held by the special figure 2 display 81b) to be described later is included.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図(識別図柄の一例)といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball to the first starting port 11. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed in response to the winning of the game ball to the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively called a special figure (an example of an identification symbol), and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively called a special figure lottery. The special figure display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively called the special figure display 81. Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively called a special figure reservation display 83.

特図表示器81は、特図抽選の結果を報知する。特図表示器81は、特図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。   The special figure display 81 notifies the result of the special figure lottery. The special figure display 81 variably displays the special figure and then stops the display. The special figure stopped and displayed (the special special figure derived and displayed as a display result of the variable special display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special special figure (a special figure of a specific stop mode, ie, a big hit symbol), the special winning opening (the first special winning opening 14 and the second special winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery according to the lighting mode. For example, if the result of the special figure lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later), the special figure display 81 indicates “□□ ■■ □□ ■■” (□: lighting, ■ : Extinguished), and the big hit symbol constituted by the lighting of the first, second, fifth and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special figure lottery is a loss, the special figure display 81 is composed of only the rightmost LED such as “■■■■■■■ □”. Is displayed. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図表示器81では、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the special figure display 81, the special figure is variably displayed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. In the variable display mode of the special figure, for example, each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. It should be noted that the form of the variable display of the special figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at once unless each LED is stopped (displayed in a specific manner).

パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。   In the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (an example of determination information) for performing a special drawing lottery or the like are acquired. Sometimes. These various random numbers are temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105 described later as special figure reservation. In the following, various random numbers acquired by winning (entering) game balls into the first starting port 11 are referred to as “special figure 1-related random numbers”, and winning of game balls into the second starting port 12. The various random numbers obtained by (entering the ball) are referred to as “special figure 2 related random numbers”. Here, the special figure 1 related random number is stored as special figure 1 reservation in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 reservations that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a (number of special figure 1 reservations) and the number of special figure 2 reservations that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b (number of special figure 2 reservations) Can set an upper limit (for example, four). In the following, the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are collectively referred to as “special figure reservation”, and the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are collectively referred to as “special figure reservation number”. In addition, the special figure 1 related random number and the special figure 2 related random number are collectively referred to as “special figure related random number”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。   In the pachinko gaming machine PY1, if the special figure is not variably displayed immediately after the gaming ball has won the first starting port 11 or the second starting port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If a prize is awarded during the execution of the jackpot game, the variable display of a special map for the prize (or the right to special drawing lottery) can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is digested when it becomes possible to variably display the special figure based on the special figure reservation. In other words, the digestion of the special figure reservation means that a special figure relation random number or the like corresponding to the special figure reservation is determined and the variable display of the special figure for indicating the determination result is executed.

そして、特図保留表示器83は、特図保留数を表示する。具体的に、特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bとのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。   And the special figure reservation display 83 displays the special figure reservation number. Specifically, each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs. It is possible to display the number of holds.

また、普図表示器82は、普図抽選の結果を報知する。普図表示器82は、普図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。   Further, the general-purpose indicator 82 reports the result of the general-purpose lottery. The general-purpose indicator 82 stops the display after variably displaying the general-purpose illustration. The stop-displayed general-purpose map (stop general-purpose diagram, a general-purpose diagram derived and displayed as a display result of the variable display) is one general-purpose diagram selected from a plurality of types of general-purpose maps by a general-purpose drawing. When the stop-displayed general-purpose figure is a predetermined specific general-purpose figure (a general figure of a predetermined stop mode, ie, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (the electric chew 12D) is performed. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。   The general-purpose indicator 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a general-purpose figure according to the result of the general-purpose lottery according to the lighting mode. When the result of the general drawing lottery is a winning, the general figure display 82 displays a winning symbol constituted by lighting of both LEDs, such as “□□” (□: lighting, Δ: extinguishing). In addition, if the result of the regular drawing lottery is a loss, a loss symbol constituted by lighting only the right LED, such as “■ □”, is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the ordinary drawing lottery is not limited, and can be appropriately set.

また、普図表示器82では、普図の可変表示において、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示がなされる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, in the variable display of the general figure, the variable figure of the general figure is displayed for a predetermined variation time before the general figure is stopped and displayed. An example of the variable display in the ordinary drawing is a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of variable display in ordinary drawings is not particularly limited. If each LED is not stopped (lighted display in a specific mode), it may be appropriately set such that all LEDs blink at once. .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、本形態では、普図保留数を表示する普図保留表示器を設けていないが、普図保留表示器を表示器類8に加えてもよい。普図保留表示器としては、例えば特図保留表示器83と同様の構成のものを採用することが可能である。   In the pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of determination information) for performing a general drawing lottery may be obtained. This random number is stored in a later-described general-purpose holding storage unit 106 on condition that the variable display of the general-purpose illustration or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, four) to the number of general-purpose reservations that can be stored in the general-purpose storage unit 106 (number of general-purpose reservations). In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as “general symbol related random number”. Further, in the present embodiment, a general-purpose reservation display for displaying the number of general-purpose reservations is not provided, but a general-purpose reservation display may be added to the indicators 8. As the general-purpose display indicator, for example, the same configuration as that of the special-purpose display indicator 83 can be employed.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50と、盤可動装置55とが搭載されている。   Next, an effect unit 1U attached to the back of the game board 1 will be described with reference to FIG. The effect unit 1U is a unit obtained by uniting a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board movable device 55 are mounted on the effect unit 1U.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイで構成され、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。なお、画像表示装置50は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ドットマトリクスLED、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。   The image display device 50 is configured by, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 includes a plurality of liquid crystal displays as long as the image can be displayed, a dot matrix LED, an organic EL (Electro Luminescence) display, and the like. May be the display device.

盤可動装置55は、装飾が施された盤可動体55kを具備する。盤可動体55kは、遊技盤1よりも後方(背面側)であって、画像表示装置50よりも前方(前面側)に位置し、表示部50aに沿って移動可能に構成される。   The board movable device 55 includes a decorated board movable body 55k. The board movable body 55k is located rearward (back side) of the game board 1 and forward (front side) of the image display device 50, and is configured to be movable along the display unit 50a.

図5(A)は、盤可動体55kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。このとき、盤可動体55kは、画像表示装置50の下方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に在り、表示部50aに表示される画像の視認を妨げない。すなわち、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置に在る。盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、盤可動体55kは上向きに移動(上昇)する。そして、盤可動体55kが所定の位置(表示位置)まで移動すると、盤可動体55kを停止させる。これにより、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置から登場した状態になる。このとき、上昇した盤可動体55kは、遊技者から見て画像表示装置50と重なり、画像表示装置50の一部が視認困難となる。   FIG. 5A schematically shows a state where the board movable body 55k is held in a normal standby state (initial position) in which it is not operated. At this time, the board movable body 55k is located below the image display device 50 and at a position that does not substantially overlap with the image display device 50 as viewed from the player, and does not hinder the visual recognition of the image displayed on the display unit 50a. That is, the board movable body 55k is at a position hidden from the player. When driven by the drive source of the panel movable device 55, the panel movable body 55k moves (ups) upward. When the movable board 55k moves to a predetermined position (display position), the movable board 55k is stopped. As a result, the board movable body 55k comes into a state where it appears from a position hidden from the player. At this time, the raised board movable body 55k overlaps with the image display device 50 as viewed from the player, and it is difficult to visually recognize a part of the image display device 50.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。例えば、画像表示装置50の上方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に待機し、盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、下向きに移動(下降)する別の盤可動体を設けてもよい。   In addition, the position and the number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. For example, it stands by at a position above the image display device 50 and does not substantially overlap with the image display device 50 as viewed from the player, and moves downward (down) when driven by the drive source of the panel movable device 55. Another panel movable body may be provided.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6および図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6および図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、大当たり遊技演出など)や客待ち演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部(メイン制御部)と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部(サブ制御部)と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(通常ボタン40、特殊ボタン41、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 includes special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of a game state described later, general figure lottery, variable display of general figure, auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as “main control board”) 100 for performing control (game progress) relating to game profit, and a game effect (special figure fluctuation effect, hold effect, operation effect, jackpot) according to the progress of the game by the main control substrate 100 A game control board (hereinafter referred to as a “sub-control board”) 120 for performing controls related to effects such as game effects and customer waiting effects, and a payout control board 170 for performing control for paying out game balls, etc. It is further provided on the back side of the image display device 50. The main control board 100 can be positioned as a game control unit (main control unit) that controls a game. Further, the sub-control board 120, together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and a sound control circuit 161 to be described later, can be positioned as an effect control unit (sub-control unit) that controls the effect. The effect control unit includes at least a sub-control board 120 and uses effect means (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, board movable device 55, etc.). It is only necessary that the various effects can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 supplies power to a later-described gaming RAM 104 of the main control board 100 and a rendering RAM 124 of the sub-control board 120 when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。   As shown in FIG. 6, on the main control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program and a table for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the game ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。   The game ROM 103 stores a program for performing a main control main process and a main timer interrupt process, which will be described later. The gaming ROM 103 also includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal figure variation pattern determination table, which will be described later. , An auxiliary game control table, and the like. The gaming ROM 103 may be provided externally. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 105 and general figure reservation storage unit 106.

また、主制御基板100には、データや信号の入力ないし出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。   Also, the main control board 100 clears information stored in the game I / O (Input / Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals and the game RAM 104 to the game CPU 102. A RAM clear switch 119 for performing the operation is mounted.

また、主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。   Various sensors and actuators are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 100. The main control board 100 outputs signals to various actuators.

主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、および、非特定領域センサ17aが含まれている。   Various sensors connected to the main control board 100 include a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a general winning opening sensor 10a, a gate sensor 13a, a first winning opening sensor 14a, and a second winning opening sensor 14a. A winning opening sensor 15a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a are included.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10毎に設けられている。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられており、ゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。   The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won the second starting port 12. The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won the general winning opening 10. The general winning opening sensor 10 a is provided for each general winning opening 10. The gate sensor 13a is provided in the gate 13, and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first special winning opening sensor 14a detects a game ball that has won the first special winning opening 14. The second special winning opening sensor 15a detects a game ball that has won the second special winning opening 15. The specific area sensor 16a detects a game ball passing through the specific area 16 (entering the specific area 16). The non-specific area sensor 17a detects a game ball passing through the non-specific area 17 (entering the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100.

なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。   The various actuators connected to the main control board 100 include an electric vacuum solenoid 12s, a first winning port solenoid 14s, a second winning port solenoid 15s, and a distribution solenoid 16s. The electric tube solenoid 12s drives the electric tube opening / closing member 12k of the electric tube 12D. The first big winning opening solenoid 14s drives the normal AT opening and closing member 14k of the first big winning device 14D. The second big winning opening solenoid 15s drives the VAT opening / closing member 15k of the second big winning device 15D. The distribution solenoid 16s drives the distribution member 16k of the distribution device 16D.

なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、および、特図2保留表示器83b)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, the main control board 100 includes indicators 8 (a special figure 1 display 81a, a special figure 2 display 81b, a general figure display 82, a special figure 1 reservation display 83a, and a special figure 2 reservation display 83b). ) Is connected. The display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and allows a ball to be lent based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the connected card unit CU to pay out a prize ball. , Paying out ball rentals. The paid out game balls are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   The firing device 72 is provided with a touch switch 72a that can detect a contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, the firing device 72 is connected to a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operating amount) of the handle 72k. The firing device 72 drives the firing solenoid 72s so that the game ball is fired at a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the firing volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the main control board 100 transmits various commands including information on the game to the sub-control board 120 in accordance with the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub-control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 100 to the sub-control board 120. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。   As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the sub-control board 120. The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. Effect CPU 122 for executing the selected program.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   The effect ROM 123 stores a program for performing a sub-control main process, a reception interrupt process, a 1 ms timer interrupt process, and a 10 ms timer interrupt process, which will be described later. The effect ROM 123 may be external.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   Further, on the sub-control board 120, an effect I / O port unit 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139 are mounted. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates with the electric power when the pachinko gaming machine PY1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown). When the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 is turned off. It operates with the power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. For this reason, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (such as a button battery) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。   An image control board 140 is connected to the sub-control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 sends an image display device to the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the main control board 100. 50 display control is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 can be performed both for transmitting a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and for transmitting a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. Two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for image control and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the program stored in the image ROM 142. . The image control board 140 includes a CGROM 145 storing image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for expanding image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It has. Of course, all or a part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc.) ) And image data such as a background image).

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。   The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 according to a display list created by the image CPU 141 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, the developed image data is appropriately combined and an image is drawn in a frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の、種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in frame units. The display list includes information of various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。   The effect control microcomputer 121 is configured to output sound, music, sound effects, and the like from the speaker 52 via the sound control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. Note that a CPU may be mounted using the sound control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。   Further, various switches serving as an input unit, various actuators serving as a driving source, and various lamps are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. The sub-control board 120 outputs signals to various actuators. Further, the sub-control board 120 controls the lighting of various lamps via the lamp control circuit 151 based on a command or the like received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a output a signal corresponding to the detected content to the sub-control board 120. Note that the type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動装置55を駆動する盤駆動モータ55m、枠可動装置58を駆動する枠駆動モータ58m、通常ボタン40を振動させる通常ボタン振動モータ40m、特殊ボタン41を振動させる特殊ボタン振動モータ41m等が含まれている。演出制御用マイコン121は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることや、各入力装置に振動を付与することが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、各入力装置の振動態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各入力装置に付加される振動を制御する。なお、ボタンを振動させるモータは、ボタンを直接振動させる態様の他、ボタン内部の可動物を振動させてもよい。また、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Various actuators connected to the sub-control board 120 include a board driving motor 55m for driving the board moving device 55, a frame driving motor 58m for driving the frame moving device 58, a normal button vibration motor 40m for vibrating the normal button 40, A special button vibration motor 41m for vibrating the special button 41 and the like are included. The effect control microcomputer 121 can drive these motors to cause each movable device to perform a predetermined operation, and to apply vibration to each input device. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the vibration mode of each input device, and controls the vibration applied to each input device via the lamp control circuit 151. The motor that vibrates the button may vibrate a movable object inside the button in addition to the mode that vibrates the button directly. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53、盤ランプ54等が含まれている。演出制御用マイコン121は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The various lamps connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, and the like. The effect control microcomputer 121 can make each lamp emit light. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data), which determines the light emission mode of each lamp, and determines the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that a CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may control the lighting of each lamp and the operation of each movable device. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。なお、図8〜図15に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機PY1ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
3. Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. Each table shown in FIGS. 8 to 15 is a general table for explaining this item, and other tables are shown in the following description of “characteristic parts of pachinko gaming machine PY1”. In this case, it is assumed that the table is used in the pachinko gaming machine PY1. However, for the configuration that does not show another table in the description of the “characteristic portion of the pachinko gaming machine PY1”, the table shown in this item is used, and the “pachinko gaming machine PY1 It is assumed that the configuration showing another table in the description of the "characteristic portion" can be changed to the table shown in this item.

3−1.普図に係わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、1回のゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われない。また、以下において、遊技球がゲート13を通過することを「普図始動条件の成立」という。
3-1. Games related to general maps First, games related to general maps will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs a regular drawing lottery when the launched game ball passes through the gate 13. When the general drawing lottery is performed, a variable display of the general drawing (stop display after performing the variable display) is performed on the general figure display 82. Here, the stop-displayed general symbols include a hit symbol and a lost symbol. It should be noted that the lost symbol in the ordinary figure is also referred to as a "losed ordinary figure" in order to distinguish it from the lost symbol in the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to one pass of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost game is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed. In the following, the passage of the game ball through the gate 13 is referred to as “establishment of the general map starting condition”.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。乱数には、適宜に範囲が設けられている。   The pachinko gaming machine PY1, when performing such a series of games (a general drawing lottery, a variable display of a general drawing, an auxiliary game), acquires a general figure-related random number by satisfying a general figure starting condition. As shown in FIG. 8A, the ordinary symbol related random numbers to be acquired include ordinary symbol random numbers. Normally, the symbol random number is a random number for performing a hit determination. The random number is also called judgment information. A range is appropriately provided for the random numbers.

3−1−1.普図の当たり判定
普図の当たり判定は、図9(A)に示すような当たり判定テーブルに従って、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに従って判定することにより、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
3-1-1. The hit determination of the general figure is a determination for determining whether or not a win (whether or not to execute the auxiliary game) according to a hit determination table as shown in FIG. 9A. The hit determination table is associated with a game state described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table (non-time saving hit determination table) used in a non-hour reduction state and a hit determination table (time reduction hit determination table) used in a time reduction state. In each of the hit determination tables, a determination value of a normal symbol random number (ordinary symbol random value) is assigned to a hit and a loss as a result of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines a winning or a loss by determining the acquired ordinary symbol random numbers according to the hit determination table. Then, based on the result of the hit determination, a general-figure variation pattern determination for variably displaying the general-figure is performed. When the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the ordinary figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the loss general figure is stopped and displayed in the variable display of the general figure. The winning probability can be changed as appropriate. Further, the hit determination table does not have to be divided for each game state.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. The general figure fluctuation pattern determination is a determination for determining the general figure fluctuation pattern according to the general figure fluctuation pattern determination table as shown in FIG. 9B. The general-figure variation pattern is identification information on predetermined items related to variable display of the general-purpose figure such as general-fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。なお、普図変動パターン判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。   The normal figure fluctuation pattern determination table is associated with a game state (non-time reduction state or time reduction state). That is, the normal figure variation pattern determination table includes a general figure variation pattern determination table (non-time saving general figure variation pattern determination table) used in the non-time reduction state and a general figure variation pattern determination table (non-time reduction general figure variation pattern determination table) used in the time reduction state. Time-saving general-purpose variation pattern determination table). It should be noted that the normal pattern change pattern determination table does not have to be divided for each game state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。   In each of the general figure fluctuation pattern determination tables, one general figure fluctuation pattern as a result of the general figure fluctuation pattern determination is stored for each general figure to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can make the general-purpose variation time different between the non-time reduction state and the time reduction state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the general figure when the general figure of the loss (loss general figure) is stopped and displayed is determined to be a general figure variation pattern in which the general figure variation time is, for example, 30 seconds. Is determined to be a general-purpose variation pattern in which the general-purpose variation time is, for example, 30 seconds. Further, in the time saving state, the variable display of the general figure when the lost general figure is stopped and displayed is determined to be a general figure fluctuation pattern in which the general figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the general figure when the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined to be a general figure fluctuation pattern in which the general figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. The varieties of the varieties of the varieties of the varieties of the general figure, which are associated with the general figure variance patterns determined in this determination, are variably displayed on the general figure display 82. Further, these ordinary figure fluctuation times can be appropriately changed. As described above, the hit determination and the general-purpose change pattern determination are performed, so that the general-purpose display variably displays the general-purpose display.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is executed when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (a result of the general figure lottery) in a variable display of the general figure.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に基づいて、図9(C)に示すような補助遊技制御テーブルに従って補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。   The elements that constitute the auxiliary game (auxiliary game elements) include various elements such as the number of times the electric chew 12D opens and the opening time for each opening. Each of these elements corresponds to a game state (non-time reduction state or time reduction state). The pachinko gaming machine PY1 controls an auxiliary game according to an auxiliary game control table as shown in FIG. 9C based on a game state (non-time saving state or time saving state). The auxiliary game control table corresponds to a game state (non-time saving state or time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Note that the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be appropriately changed.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせている。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.0秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。なお、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間が同じであってもよい。   The pachinko gaming machine PY1 has a different opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for a first opening time (a time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult for the game ball to win the electric chew 12D). Hereinafter, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as “short opening auxiliary game”. In addition, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is played for a second opening time longer than the first opening time (a time (for example, 3.0 seconds) in which it is easy for the game ball to win the electric chew 12D). Open. Hereinafter, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as a “long opening auxiliary game”. Note that the opening time of the electric chew 12D may be the same between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state.

3−2.特図に係わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われない。
3-2. Next, a game related to a special figure will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 1 lottery when the launched game ball wins the first starting port 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs variable display (stop display after performing the variable display) of the special figure 1 and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 stopped and displayed includes a big hit symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery includes a jackpot and a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big hit game is not performed.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われない。   Similarly, the pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) and notifies the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 stopped and displayed includes a big hit symbol and a lost symbol. That is, the result of the special drawing 2 lottery includes a jackpot and a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, if the losing symbol is stopped and displayed, the big hit game is not performed.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, a game ball winning in the first starting port 11 is referred to as “establishment of a first starting condition”, and a game ball winning in the second starting port 12 is referred to as “establishment of a second starting condition”. That. Further, "establishment of the first start condition" and "establishment of the second start condition" are collectively referred to as "establishment of the start condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a “losing special symbol” in order to distinguish it from the above-mentioned ordinary symbol.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、取得した乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。   In performing such a series of games (special figure lottery, special figure variable display, jackpot game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires and acquires special figure related random numbers by establishment of a start condition. Various determinations are made on the random numbers thus obtained. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (jackpot random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special figure variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for performing a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for performing the jackpot symbol type determination. The reach random number is a random number for performing the reach determination. The special figure change pattern random number is a random number for performing a change pattern of a special symbol. The random number is also called judgment information. Each random number has an appropriate range.

3−2−1.特図の大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような大当たり判定テーブルに従って、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。
3-2-1. Jackpot determination of special figure The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) according to a jackpot determination table as shown in FIG. The jackpot determination table is associated with a gaming state, specifically, a normal probability state or a high probability state. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in the normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in the high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。   In each of the jackpot determination tables, a determination value (special symbol random value) of a special symbol random number is assigned to a jackpot and a loss as a result of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 determines whether it is a big hit or a loss by determining the acquired special symbol random number according to the big hit determination table. As shown in FIG. 10A, the special symbol random number determination value determined to be a big hit is set higher in the high probability big hit determination table than in the normal probability big hit determination table. In addition, the jackpot winning probability can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が、対応している。
3-2-2. Jackpot symbol type determination The jackpot symbol type determination is for determining the type of the jackpot symbol (the jackpot symbol type) according to the jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 10B when the result of the jackpot determination is a jackpot. It is a judgment. For each type of the jackpot symbol, a jackpot component composed of the content of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player, etc., corresponds.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定の起因となる入賞(当該大当たり図柄種別判定を発生させた入賞)が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、がある。   The jackpot symbol type determination table is a variably displayed special symbol type (special figure 1 or special figure 2), in other words, a prize that causes the jackpot symbol type determination (a prize that generated the jackpot symbol type determination). Is associated with the type of the starting port (the first starting port 11 or the second starting port 12) at which the start was performed. That is, the big hit symbol type determination table is used when performing the variable display of the special figure 1 and the large hit symbol type determination table (first large hit symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1. There is a jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。   There are a plurality of types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the determination value of the jackpot symbol type random number (the jackpot symbol type random value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. I have. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of the jackpot symbol by determining the acquired jackpot symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table. And in the first big hit symbol type determination table and the second big hit symbol type determination table, the big hit symbol type random numbers are appropriately distributed to various big hit symbols. In addition, the distribution rate of the big hit symbol type can be appropriately changed. The type of the big hit symbol can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。   For example, as shown in FIG. 10 (B), the distribution rate of the jackpot symbol type based on the jackpot symbol type determination for special figure 1 is 50% for jackpot symbol A and 50% for jackpot symbol B. It is possible to set the big hit symbol C to 100% of the distribution rate of the big hit symbol type by the big hit symbol type determination. In this way, the special figure 1 lottery performed when a game ball wins in the first starting port 11 and the special figure 2 lottery performed when a game ball wins in the second starting port 12, the swing of the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルに従って、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination The reach determination is for determining whether or not to generate a reach in a special figure variation effect described later according to a reach determination table as shown in FIG. 10C when the result of the jackpot determination is a loss. It is a judgment.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。なお、リーチ判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。   The reach determination table is associated with a gaming state (non-time reduction state or time reduction state). That is, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in a non-time reduction state and a reach determination table (reach determination table for time reduction) used in a time reduction state. Note that the reach determination table need not be divided for each game state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り」(リーチを発生させる)と、「リーチ無し」(リーチを発生させない)と、にリーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに従って判定することにより、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させるか否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り」と判定されるリーチ乱数値の数が異なっている。なお、リーチ有りと判定される確率については、適宜に変更することが可能である。以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number value) is divided into “reach present” (reach is generated) and “reach no” (reach is not generated), which are the results of the reach determination. ing. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines whether or not reach is available (whether or not to generate reach) by determining the obtained reach random number in accordance with the reach determination table. As shown in FIG. 10 (C), the number of reach random numbers determined to be “reach present” is different between the reach determination table for non-time reduction and the reach determination table for time reduction. Note that the probability of determining that there is reach can be changed as appropriate. In the following, "reach present" performed on the assumption that the result of the jackpot determination is "losing" is referred to as "reach loss", and "no reach" is sometimes referred to as "reach loss". .

3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図11および図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含まれている。特図変動パターンに含ませる識別情報は、適宜に変更することが可能である。また、特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation pattern determination The special figure variation pattern determination is performed using a special pattern variation pattern determination table (a special figure variation pattern determination table) as shown in FIGS. (A figure variation pattern) is determined, and the result of the jackpot determination is performed in both cases of a jackpot and a loss. The special figure change pattern is identification information for identifying predetermined items related to a special figure change time, an effect flow (effect contents) of a special figure change effect described later, and the like. The special figure change pattern includes identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure change time and the effect flow (effect contents) of the special figure change effect. The identification information included in the special figure change pattern can be changed as appropriate. Further, as the special figure change pattern, a plurality of types of special figure change patterns each having different identification information can be used, and the number thereof can be appropriately changed.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定の起因となる入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)に応じて分けなくてもよい。   The special figure variation pattern determination table includes a type of a special symbol (variable figure 1 or 2) for performing variable display as a determination target, in other words, a starting port where a prize that causes the determination of the special figure variation pattern is performed. (First starting port 11 or second starting port 12). That is, the special figure change pattern determination table includes a special figure change pattern determination table (special figure 1 change pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of the special figure 1 and a variable display of the special figure 2. There is a special figure variation pattern determination table (a special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing. Note that the special figure variation pattern determination table does not have to be divided according to the type of the special symbol (special figure 1 or special figure 2).

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。   Each of the special figure fluctuation pattern determination tables is also associated with a gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes a special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and a special figure used in the time reduction state. There is a 1 fluctuation pattern determination table (a special figure 1 fluctuation pattern determination table for time reduction). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table similarly used in the non-time saving state and the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table) are used in the time reduction state. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table (time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table). Note that the special figure fluctuation pattern determination table does not have to be divided for each game state.

また、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、大当たり判定結果やリーチ判定結果に応じて分けなくてもよい。   Each special figure change pattern determination table associated with a gaming state (non-time reduction state or time reduction state) is further associated with a jackpot determination result and a reach determination result. That is, the special figure 1 variation pattern determination table for non-hour saving and the special figure 2 variation pattern determination table for non-hour saving have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time reduction special figure 1 variation pattern determination table and the time reduction special figure 2 variation pattern determination table also have a big hit, a reach loss and a lossless reach, respectively. Note that the special figure variation pattern determination table does not have to be divided according to the jackpot determination result or the reach determination result.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特図保留数に応じて分けなくてもよい。   Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure reservation number. For example, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reachless loss, which is used when the special figure 1 reserved number (U1) is 0 to 2, and when the special figure 1 reserved number (U1) is 3 to 4 are used. And a special figure 1 variation pattern determination table for a loss without reach. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the number of special figure reservations. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the loss without reach used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2 and when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 And a special figure 2 variation pattern determination table for a lossless reach used in the above. Note that the special figure change pattern determination table does not have to be divided according to the number of special figure reservations.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。   Then, the special figure display unit 81 variably displays the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined in each special figure fluctuation pattern determination. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed as the display result (the result of the special figure lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed, and the big hit game is subsequently executed. You.

また、各特図変動パターンには、図11および図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローが関連付けられている。なお、特図変動パターンに特図変動演出の演出フローを関連付けなくてもよい。   Further, each special figure variation pattern is associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right of the tables in FIGS. 11 and 12. It is not necessary to associate an effect flow of the special figure fluctuation effect with the special figure fluctuation pattern.

また、図11および図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンを、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称で呼ぶことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。そして、大当たり変動の中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SP大当たり変動」と言い、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「L大当たり変動」と言い、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「N大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」と言い、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。通常ハズレ変動には、変動時間が互いに異なる3種類の変動(通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、通常Cハズレ変動)がある。また、SP大当たりとSPハズレ変動とを総称する場合、SP変動と言う。   Further, as shown in the rightmost column of the tables in FIGS. 11 and 12, the special figure change pattern may be referred to by a name associated with a special figure (big hit determination result), the effect contents of the special figure change effect, and the like. is there. For example, a special figure change pattern related to a jackpot is referred to as “jackpot change”. And among the jackpot fluctuations, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed is referred to as “SP big hit fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern in which L reach is performed is “L big hit fluctuation”. The special figure change pattern in which the special figure change effect ends at N reach is called “N big hit change”. On the other hand, a special figure variation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach, is referred to as “SP loss variation”, and L reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach. The special figure fluctuation pattern called "L loss fluctuation" is referred to as "L loss fluctuation", and the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation production ends at N reach, which is a type of reach, in the loss with reach, is referred to as "N loss fluctuation". In other words, the special figure fluctuation pattern relating to the loss without reach is referred to as “normal loss fluctuation”. The normal loss fluctuation includes three types of fluctuations with different fluctuation times (normal A loss fluctuation, normal B loss fluctuation, and normal C loss fluctuation). In addition, when the SP jackpot and the SP loss variation are collectively referred to, it is referred to as SP variation.

3−2−4.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような先読み判定テーブルに従って先読み判定を行う。先読み判定は、大当たり判定よりも前に(具体的には例えば始動口への入賞時に)行われる。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、がある。なお、先読み判定テーブルを、始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に応じて分けなくてもよい。
3-2-4. Read-ahead determination The pachinko gaming machine PY1 performs a read-ahead determination in accordance with a look-ahead determination table as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The pre-reading determination is performed before the jackpot determination (specifically, for example, at the time of winning the starting opening). The pre-reading determination includes, for example, determining whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the jackpot determination, determining which jackpot symbol type is determined by the jackpot symbol type determination, There is a determination as to which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table is associated with the type of the starting port related to the starting winning (the first starting port 11 or the second starting port 12). That is, the pre-reading determination table includes a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when the first starting port 11 is won, and a pre-reading determination table (second pre-reading determination table) when the second starting port 12 is won. There is. Note that the prefetch determination table does not have to be divided according to the type of the starting port (the first starting port 11 or the second starting port 12).

また、先読み判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、がある。   The look-ahead determination table is also associated with a gaming state (non-time reduction state or time reduction state). That is, the look-ahead determination table includes a look-ahead determination table (non-time-saving look-ahead determination table) used in the non-time-saving state and a look-ahead determination table (time-saving time look-ahead determination table) used in the time-saving state. .

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。   That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-work time reduction state, a first look-ahead determination table used in the time reduction state, and a second look-ahead determination table used in the non-work time reduction state. And a second look-ahead determination table used in the time saving state. Note that the look-ahead determination table does not have to be divided for each game state. Further, what kind of judgment is included in the pre-reading judgment can be appropriately changed.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes a plurality of round games with opening and closing of a special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15), and a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game. An opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) from the end of the last round game to the end of the jackpot game are included. Each round game starts when the opening game ends or the previous round game ends, and ends when the next round game starts or the ending starts. Further, it is possible not to provide the OP or the ED. In the following, a predetermined number of round games (predetermined order) are simply referred to as “rounds”. For example, the first (first) round game is called “1 round (1R)”, and the tenth round game is called “10 round (10R)”.

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示の後、図14に示すような大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を制御する。   Elements constituting such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of times the large winning opening (first large winning opening 14, the second large winning opening 15) is opened in each round game, It includes the type and opening time of the special winning opening in which each opening is performed, a time for closing until the next opening (closing time), an opening time (opening time), and an ending time (ending time). The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game according to the jackpot game control table as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure.

図14に示すように、大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎(例えば大当たり遊技A〜C毎)に大当たり遊技構成要素が格納されている。各大当たり遊技では、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口センサ14aあるいは第2大入賞口センサ15aによって検出されると、第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。   As shown in FIG. 14, the jackpot game control table stores the jackpot game components for each jackpot game (for example, for each of the jackpot games A to C). In each jackpot game, from 1R to 15R, a round game in which the first special winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the first special winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. Is performed. In the 16R (final round), a round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed. Done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the first special winning opening sensor 14a or the second special winning opening sensor 15a, the first special winning opening 14 or the second special winning opening sensor 15a is detected. The round game is terminated even before the maximum opening time of the two winning ports 15 has elapsed.

なお、図14に示す大当たり遊技Aは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄A(図10(B)参照)である場合に実行され、大当たり遊技Bは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Bである場合に実行され、大当たり遊技Cは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Cである場合に実行される構成とすることが可能である。   The jackpot game A shown in FIG. 14 is executed when the type of the winning jackpot symbol is the jackpot symbol A (see FIG. 10 (B)), and the jackpot game B is the type of the winning jackpot symbol which is the winning jackpot symbol. The jackpot game C may be executed when it is B, and may be executed when the type of the winning jackpot symbol is the jackpot symbol C.

また、各大当たり遊技構成要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。第1大入賞口14だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成、あるいは、第2大入賞口15だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成とする場合には、用いない方の大入賞口を備えない構成としてもよい。また、実行可能な大当たり遊技の種類は、複数種類であってもよいし、1種類であってもよい。   In addition, the number and time of each big hit game component can be changed as appropriate. In addition, the jackpot game can be played using both the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 or using only one of them. In the case of a configuration in which only the jackpot game using only the first big winning port 14 is performed, or a configuration in which only the big jackpot game using only the second big winning port 15 is performed, a configuration in which the jackpot game which is not used is not provided. It may be. Also, the number of types of executable jackpot games may be plural or one.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。また、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいい、特定領域16が閉状態にあることを「V閉鎖」ともいう。   Here, the specific area 16 will be described in detail. The specific region 16 is set in a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “open / close mode of the specific region 16”. In addition, the specific area 16 being in the open state is also referred to as “V open”, and the specific area 16 being in the closed state is also referred to as “V closed”.

振分部材16kは一定の作動態様で制御される(つまり、特定領域16は一定の開閉態様で制御される)。例えば、第2大入賞口15の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)を設定することが可能である。   The distribution member 16k is controlled in a fixed operation mode (that is, the specific area 16 is controlled in a fixed open / close mode). For example, the distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second special winning opening 15 is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time and the time when the distribution member 16k is controlled to the second state are set. From the relation with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time and the time when the distributing member 16k is controlled to the second state are set. From the relation with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (enter the game ball into the specific area 16). As described above, the combination of the fixed operation mode of the distribution member 16k (the fixed opening / closing mode of the specific area 16) and the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the jackpot game allows the game ball to be set in the special area in the jackpot game. It is possible to set the difficulty (ease) of making the vehicle 16 enter.

なお、大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vロング大当たり」といい、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vショート大当たり」という。   During the jackpot game, the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the first opening pattern (V long opening pattern) in which the game ball can easily pass through the specific area 16 (hereinafter, also referred to as “V passing”). The big hit is called a “V long big hit”, and the big hit in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. Is referred to as "V-short jackpot."

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することがある。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては、非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low-probability low-base gaming state”, a “low-probability high-base gaming state”, a “high-probability low-base gaming state”, a “high-probability high-base gaming state”, and a “high-probability high-base gaming state”. It is possible to set any of the gaming states of the "big hit gaming state". Note that the “low-probability low-base game state” is “low-probability low-base state”, the “low-probability high-base game state” is “low-probability-high-base state”, and the “high-probability low-base game state” is “high-probability”. The "low base state" and the "high-probability high-base gaming state" may be abbreviated to the "high-probability high-base state", respectively. The states that constitute the gaming state include a state related to the probability of being determined to be "big hit" in the jackpot determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time reduction state and a time reduction state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態に切り替える契機をV通過とするか、大当たり図柄の種別とするかは、実現したい遊技性に応じて適宜定めておけばよい。高確率状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。   The normal probability state is set in the “low-probability low-base gaming state” or the “low-probability high-base gaming state”, and is a state in which the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the “high-probability low-base gaming state” or the “high-probability high-base gaming state”, and is a state in which the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is a gaming state more advantageous to the player than the normal probability state. When power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, a normal probability state is set. Then, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state by winning the jackpot. For example, it is possible to switch to a high-probability state when a game ball passes through the specific area 16 in a jackpot game. It is also possible to switch to the high probability state depending on the type of the big hit symbol. Whether the opportunity to switch to the high probability state is V passing or the type of the big hit symbol may be determined as appropriate according to the gaming property to be realized. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.0秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターン判定が行われる(図11および図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、非時短状態と比べて、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The non-time saving state is set in the “low-probability low-base gaming state”, the “high-probability low-base gaming state”, or the “big hit gaming state”. The time-saving state is set in the “low-probability high-base game state” or the “high-probability high-base game state”, and is a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-saving state. It is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.0 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time saving state, the special figure variation pattern determination is performed according to a special figure variation pattern determination table that is determined such that the special figure variation pattern having a short special figure variation time is selected more than in the non-time saving state. (See FIGS. 11 and 12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting port is likely to occur. Therefore, a big hit can be aimed at with a smooth progress of the game as compared with the non-time saving state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くなっている。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される(図9(B))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。   In addition, the time-saving state tends to be shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state. For example, in the time reduction state, a general figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the general figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time reduction state is determined (FIG. 9B). Therefore, the number of executions of the general drawing lottery per unit time is larger in the time reduction state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図抽選の当たり判定で当たりと判定され易くなっている。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される(図9(A))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。   In addition, the time saving state is more easily determined to be a hit in the universal figure lottery hit determination than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, the hit is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability (for example, 6600/65536) in the non-time saving state (FIG. 9A). Therefore, the number of times that the time reduction state is determined to be a hit in the hit determination per unit time is larger in the time reduction state.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。   In this way, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state, and the game balls can easily enter the second starting port 12 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, when the base is high in a time reduction state, it is possible to aim for a jackpot win without greatly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time reduction state is a gaming state more advantageous to the player than the non-time reduction state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。   When power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, the time saving state can be set. In the time saving state, it is possible to change from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。つまり、普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。また、時短状態における特図変動パターン判定テーブルが、非時短状態におけるものよりも、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いものでなくてもよい。   In the time reduction state, it is easier to win a hit, the normal figure fluctuation time tends to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than in the non-time reduction state. In other words, the game related to the ordinary figure is set to be advantageous to the player in three points. However, the points set advantageously for the player may be some of them. Further, the special figure variation pattern determination table in the time reduction state may not be a table in which the special figure variation pattern having a shorter special figure variation time is more easily selected than in the non-time reduction state.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選(普図に関する当たり判定)は行われるが特図抽選(大当たり判定)は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。また、本明細書で説明している各種の遊技状態については、「第n遊技状態」(nは1以上の整数)の形式で任意に表現できるものとする。   The gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1 is a “low-probability low-base gaming state” in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. In addition, in the "big hit game state", since the normal figure lottery (hit determination regarding the general figure) is performed but the special figure lottery (big hit determination) is not performed, the non-time saving state is set with the start of the big hit game. You. As for the game state, it is possible to use all or a part of the above-mentioned game states. The various game states described in this specification can be arbitrarily expressed in the form of an “n-th game state” (n is an integer of 1 or more).

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a high-level concept attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a positive change effect mode, a time-saving effect mode, and a big hit effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A―1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A―2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、実行される演出の頻度設定などがある。   In the customer waiting effect mode, special figure fluctuation effects are performed in the “low-probability low-base game state”, the “low-probability high-base game state”, the “high-probability low-base game state”, and the “high-probability high-base game state”. This is an effect mode that can be set when there is no effect and indicates a standby state in which the special figure fluctuation effect is not performed. A customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration moving image G100 is displayed, as shown in FIG. Is displayed. The settings related to the effects include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a, and the frequency setting of the effect to be executed.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B―1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B―2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B―3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。   The normal production mode can be set when the special figure fluctuation production is performed in the “low-probability low-base game state” or the “high-probability low-base game state”, and is a production mode indicating a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain scenery is displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image (evening normal background image G103) representing a mountain scenery in the evening is displayed on display unit 50a, and FIG. As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (nighttime normal background image G104) representing the nighttime mountain scenery is displayed on the display unit 50a. One or a plurality of special figure fluctuation effects are switched as one condition. Furthermore, in each of the first to third normal effect modes, there are a normal first stage effect mode before reach is established and a normal second stage effect mode after reach is established in the special figure fluctuation effect. In the normal first-stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the night normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. The corresponding dedicated background image is displayed. Further, a special effect mode that is set only in the “high-probability low-base gaming state” may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す。確変演出モードでは、例えば、図16(B―4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The certain variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the “high-probability high-base gaming state”, and indicates a high-probability state and a time-saving state. In the certainty effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image representing the universe (a certainty background image G105) is displayed on the display unit 50a. Further, in the probabilistic effect mode, there are a probable first stage effect mode before reach is established and a probable later stage effect mode after reach is established in the special figure fluctuation effect. In the first stage effect mode, the display unit 50a displays the background image G105 for the second stage, but in the second stage mode, a dedicated background image corresponding to the type of the reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す。時短演出モードでは、例えば、図16(B―5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The time saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure fluctuation effect is performed in the “low probability high base gaming state”, and indicates a normal probability state and a time saving state. In the time reduction effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-5, a background image (time reduction background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Further, in the time reduction effect mode, in the special figure fluctuation effect, there are a time reduction first stage effect mode before the reach is established, and a time reduction second stage effect mode after the reach is established. In the early time reduction effect mode, the background image G106 for time reduction is displayed on the display unit 50a. In the latter time effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C―1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C―2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C―3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。   The big hit effect mode is an effect mode that can be set when a big hit game is being performed in the “big hit game state”, and indicates that a big hit game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), on the display unit 50a, an opening image G107 indicating the start of the jackpot game or a right-hand prompt for “right-hand” A jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), a round image G109 indicating the number of rounds and an award ball number image G110 indicating the number of paid out award balls are displayed on the display unit 50a. A round production is performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), on the display unit 50a, an ending image G111 indicating the effect mode set after the jackpot game and the total number of paid prize balls are indicated. A big hit ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。   Note that the type of the effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, special figure fluctuation production (it is also called simply “variation production”) is explained. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 changes the special figure variation pattern and the special figure lottery result (the big hit determination result, the big hit symbol type determination result, the reach determination result, The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result). In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed on the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variation display of the effect symbol, the display stops after the effect symbol fluctuates. That is, after the variation display of the special figure variation time and the effect symbol is performed, the variation is stopped, and the stop display of the effect symbol is performed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55、枠可動装置58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の変動表示と並行して他の演出を行うことが可能であり、さらに演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。   In the special figure fluctuation effect, in addition to the fluctuation display of the effect design, the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the board movable device 55, the frame movable device 58, the normal button 40, the special button 41, etc. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, another effect can be performed in parallel with the change display of the effect symbol, and even after the effect symbol is stopped and displayed, other effects can be continuously performed.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを左右方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect design display area As shown in FIG. 17 (A), the display 50a of the image display device 50 has a left effect on the left, the center, and the right where the display 50a is substantially equally divided into three in the left-right direction. It is possible to provide a symbol area 50b1, a medium effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol in the special figure fluctuation effect is stopped and displayed. Similarly, the medium effect design area 50b2 and the right effect design area 50b3 are areas for displaying the medium effect design EZ2 and the right effect design EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を変動表示する領域である。   Further, as shown in FIG. 17A, a small symbol area 50c can be provided in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small symbol area 50c is an area where the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the variable display of the special figure is performed.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。   In FIG. 17A, the left effect symbol region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, the right effect symbol region 50b3, and the small symbol region 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, but this is the left effect symbol region 50b1. , Medium rendering symbol area 50b2, right rendering symbol area 50b3, and small symbol area 50c, and are not actually displayed. The range of each region can be changed as appropriate.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal Fluctuation The pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect indicating that the variable display of the special map has started.

例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。   For example, as shown in FIG. 17A, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a, and the left small symbol KZ1, the middle and small symbol KZ2, and the right small symbol EZ3. When the variable display of the special figure is started from a state in which the symbol KZ3 is stopped and the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is on standby, FIG. As shown in the figure, the fluctuation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started with the start, and the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. Then, when the special figure variation pattern of the variable display of this special figure is, for example, “normal loss variation”, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After the temporary stop in the stop mode, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called ragged pattern) indicating a loss, as shown in FIG. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed at the same time in a stop mode indicating loss. On the other hand, when the special figure change pattern of the variable display of the special figure is a special figure change pattern having a reach such as “N loss change”, as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 is displayed. And the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and a reach effect according to the special figure fluctuation pattern is performed. In addition, the stop order and the stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 can be appropriately changed.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N-reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when reach is established in normal fluctuation. The N-reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been “big hit”, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C―2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   In the N-reach, as shown in FIG. 18A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18B, the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually increases. Slow down. Then, when the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N loss change”, as shown in FIG. The symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed at the same time in a stop mode indicating loss. On the other hand, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N big hit change”, as shown in FIG. 18C-2, the stop is performed in a stop mode (so-called double-eye) indicating a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are simultaneously stopped and displayed in a stop mode indicating a big hit. It should be noted that the effect contents of N reach are not limited to the medium effect symbol EZ2 gradually decelerating, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン121によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン121によって選択される。   In addition, regarding the stop patterns of the directing symbols EZ1, EZ2, EZ3 suggesting a loss, a non-reach variation is referred to as a “non-reach variation”, and a variation when a reach is achieved is referred to as a “reach variation”. . How to combine each of the design symbols EZ1, EZ2, EZ3 constituting the non-reach variation eyes (for example, “2.3.1” or “5 / 8.6” etc.), and each component constituting the reach variation eyes How to combine the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (for example, “2.1.2” or “5.4.5”) is selected by the effect control microcomputer 121. Also, how to combine the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that constitute the stop mode (double eyes) that suggests a jackpot (for example, “2.2.2” or “7 / 7.7”) Is selected by the effect control microcomputer 121 based on the type of the winning jackpot symbol.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを強く期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the jackpot determination being “big hit” is higher than N reach, and functions as an effect for making the player expect a big hit strongly.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C―1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタ)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。   In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G113) is displayed on the display unit 50a, and the SP image is displayed at the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19 (B), a special SP-reach effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP-reach-only effect is reached, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP big hit change”, as shown in FIG. At 50a, an effect indicating a jackpot (for example, a display in which the protagonist character (friend character) wins the battle and stands standing) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 indicate a jackpot (a so-called stop mode). Stop and display with a double-eye. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are simultaneously stopped and displayed in a stop mode indicating a big hit. On the other hand, when the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP loss change”, as shown in FIG. 19C-2, an effect indicating the loss (for example, when the enemy character enters a battle) While the victory stands and the standing king is displayed), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called broken eyes) indicating loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed at the same time in a stop mode indicating loss. It should be noted that the effect contents of the SP reach can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%として、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%として、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。   Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a big hit (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation degree for each reach is determined by an execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is "losing", and 100% when the result of the jackpot determination is "big hit". If the result of "Lost" is 4%, and if the result of the jackpot determination is "Big hit", it is set to 100%, and the big hit expectation of SP reach is set higher than the big hit expectation of N reach. It is possible to Further, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the jackpot determination result is “losing”, and the jackpot determination result is “big hit”. If the result of the jackpot determination is "losing", the execution probability of SP reach B is 2%, and if the result of the jackpot determination is "big hit", it is 30%. It is possible to set the jackpot expectation degree of SP reach B higher than the jackpot expectation degree of SP reach A. As described above, by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination, it is possible to set the jackpot expectation degree.

4−2−4.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、SPリーチよりは低いがNリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチのリーチ演出の実行時間は、SPリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い(図11および図12)。よって、Lリーチのリーチ演出では、例えば、SPリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部50aに表示される。なお、Lリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Lリーチのリーチ演出の後にSPリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
4-2-4. L-reach The pachinko gaming machine PY1 can perform L-reach after N-reach. L-reach is a production that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a "big hit", which is lower than SP reach but higher than N-reach. Function as Note that the execution time of the L-reach reach effect is shorter than the reach time of the SP reach reach effect (FIGS. 11 and 12). Therefore, in the reach effect of L reach, for example, a moving image shorter than the reach effect of SP reach is displayed on the display unit 50a. In addition, the content of the reach effect of L reach can be changed suitably. Further, a special figure variation pattern in which the reach effect of the SP reach is developed in an extended manner after the reach effect of the L reach may be provided.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1、50d2、50d3、50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Reserved Icon Display Area The display section 50a of the image display device 50 can be provided with a reserved icon display area 50d including four display areas, as shown in FIG. The reserved icon display area 50d includes a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 reservation number is “1”, the reservation icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 reservation number is “2”, the first display area 50d1 The hold icon HA is displayed in the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。   Further, as shown in FIG. 20A, the icon display area 50e including one display area can be provided near the reserved icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the hold icon HA in response to the start of the special figure fluctuation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。また、保留アイコン表示領域50dを設けるが当該アイコン表示領域50eを設けない構成としたり、両者を設けない構成としたりすることも可能である。   It should be noted that the number of display areas constituting the reserved icon display area 50d can be appropriately changed. Further, the reserved icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number, or a display area for displaying only one of them. It is also possible to provide a configuration in which the reserved icon display area 50d is provided but the icon display area 50e is not provided, or both are not provided.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Reservation Effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a reservation effect in response to a game ball winning in the first starting port 11 or the second starting port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。   In the holding effect, when the special figure 1 holding number is “0” and a game ball wins in the first starting port 11, a special figure change effect is started. For example, as shown in FIG. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure fluctuation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d. At 50d2, the hold icon HA is displayed, and the player is notified that the special figure 1 hold number is "2". After that, when the special figure change effect is completed and a new special figure change effect is started, as shown in FIG. 20D, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is displayed. HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA. The hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the special figure 1 reservation number is “1”.

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)、入力装置(通常ボタン40、特殊ボタン41)等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect Pachinko gaming machine PY1 can perform an notice effect at any timing during the special figure fluctuation effect. The announcement effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable device (the panel movable device 55, the frame movable device 58), the input device (the normal button 40, the special button 41), and the like. It is possible to suggest the result of the jackpot determination and the result of the special figure change pattern determination.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using a movable device (panel movable device 55, frame movable device 58) as a notice effect. The movable body effect is an effect for activating the movable devices (the board movable device 55 and the frame movable device 58), and functions as an effect for expecting a big hit to the player.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤可動体55kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示されるとよい。その後、図21(B)に示すように、盤可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。また、演出が発展しない場合(例えばNハズレ変動の場合)に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。   In the movable body effect, for example, when evolving from N-reach to SP-reach, as shown in FIG. 21A, the panel movable device 55 operates and the panel movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a. It is suggested that SP reach is developed. At this time, an effect image may be displayed in a space of the display unit 50a that does not overlap with the board movable body 55k. Thereafter, as shown in FIG. 21B, the board movable body 55k returns to the normal standby state (initial position) and develops into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the development suggestion to SP reach, but can be changed or added as appropriate. Further, the operation content of the movable device in the movable body effect can be appropriately changed or added. Further, when the effect does not evolve (for example, in the case of N loss fluctuation), it is also possible to perform a movable body effect as a so-called gaseous effect.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン40や特殊ボタン41を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect for causing the player to operate the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、入力装置(特殊ボタン41)の押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。操作促進演出において、表示部50aに、操作促進画像G3が表示される。操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the input device (the special button 41) is valid (operation valid period) occurs, and as shown in FIG. In this manner, an effect for prompting the operation of the special button 41 (operation promoting effect) is performed. In the operation promotion effect, the operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The operation promotion image G3 includes an image simulating the special button 41 (a special button image G31), an image representing an operation mode (that is, a pressing operation) of the special button 41, and a remaining time of the operation valid period. (Operation effective period remaining time image G33). The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, as shown in FIG. 22B, in response to the pressing operation of the special button 41 during the operation valid period, or after the operation valid period elapses without operating the special button 41 during the operation valid period. Then, the board movable device 55 is operated, and the board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a, and the big hit expectation is suggested. It should be noted that the operation effect is not limited to the operation of the panel movable device 55, but can be changed or added as appropriate.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を、遊技者に事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for a special figure 1 hold or a special figure 2 hold in which a special figure lottery is not performed, as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting to the player in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを、「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   In the pre-reading effect, for example, when the result of the pre-reading determination for the special figure 1 reservation is “big hit”, as shown in FIG. 20C, the reservation icon HA normally displayed as “で” in the reservation icon display area 50d. May be displayed as “☆”. Further, when the result of the pre-reading determination is “losing”, the hold icon HA may be displayed as “☆” as a so-called draw effect. The pre-reading effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the present invention is not limited to the change of the display mode of the hold icon HA, but can be changed or added as appropriate.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に、図23および図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by the Game Control Microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, buffers, and the like that appear in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(シリアル入出力のためのプロセッサ)、PIO(パラレル入出力のためのプロセッサ)、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, first, a power-on processing (S001) is performed. In the processing at power-on, permission setting for access to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (processor for serial input / output), PIO (processor for parallel input / output), CTC (management of interrupt time) ) Is set.

電源投入時処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequent to the power-on process, the game control microcomputer 101 prohibits the interrupt (S002) and executes a normal symbol / special symbol main random number updating process (S003). In this ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B are updated by adding one. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial value of the counter of each random number may be a value other than “0” or may be changed randomly. At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) ends, the game control microcomputer 101 permits an interrupt (S004). While the interruption is permitted, the execution of the main timer interruption processing (S005) is enabled. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a period of, for example, 4 msec. That is, the main-side timer interrupt processing (S005) is executed at a period of 4 msec. From the end of the main timer interrupt process (S005) to the next start of the main timer interrupt process (S005), various types of normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are performed. The process of updating the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101はまず、出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the game control microcomputer 101 first executes an output process (S101). In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each process described below is output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the game control microcomputer 101 captures a detection signal from, for example, a lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and performs the game as lower plate full data. In the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The next ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103) is the same as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B is performed during the execution period of the main timer interrupt process (S005) and during the other period (the main timer interrupt process ( After the end of S005), a period until the next main-side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), subsequently performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). Do. The sensor detection processing, the normal operation processing, and the special operation processing will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。なお、振分装置16Dを作動させるのは、第2大入賞装置15Dを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置16Dを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。   Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107). The distribution device 16D is operated when a special game using the second big winning device 15D is performed. However, the distribution device 16D may always be operated in a constant operation after the power is turned on.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。   Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108), and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), power-off monitoring processing when power is turned off, updating of a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. As another process (S108), a payout control process of paying out a prize ball to a player is performed. In the payout control processing, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in accordance with the winning of the game ball to each winning port. That is, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), the main timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the game control microcomputer 101 sets the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005). Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 101 performs a general winning opening sensor process, a gate sensor process, a second starting opening sensor process, a first starting opening sensor process, a first winning opening sensor process, and a second winning opening sensor process. The winning opening sensor processing and the specific area sensor processing are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the general winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the general winning opening sensor 10a. In addition, a command for a general winning opening sensor is generated according to the determination result.

ゲートセンサ処理では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、判定結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。   In the gate sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 13a. When it is determined that a game ball has been detected, a normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired ordinary symbol random number is stored in the ordinary symbol holding storage unit 106 provided in the game RAM 104. . If a predetermined number (for example, four) of ordinary symbol random numbers are stored in the ordinary symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a gate sensor command is generated according to the determination result.

第2始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。   In the second starting port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a. If it is determined that a game ball has been detected, a special symbol random number counter, a special symbol random number counter, a special symbol random number counter, a reach random number counter, and a special figure variation pattern random number counter are acquired. Is stored in the special figure 2 holding storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the n-th area (n is an integer of 2 or more, for example, “4”). It is stored in order from the area. When the special figure 2 relation random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 2 relation random number is not stored. In addition, the second prefetch determination is performed using the acquired special figure 2 relation random number and the second prefetch determination table (see FIG. 13). Further, in response to the determination result, the special figure 2 reservation number command indicating the number of the special figure 2 related random numbers (the special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b and the result of the second prefetch determination are displayed. A command for the second starting port sensor including the second starting winning command to be represented is generated.

第1始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。   In the first starting port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting port sensor 11a. If it is determined that a game ball has been detected, a special symbol random number counter, a special symbol random number counter, a special symbol random number counter, a reach random number counter, and a special figure variation pattern random number counter are acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the n-th area (n is an integer of 2 or more, for example, “4”). It is stored in order from the area. When the special figure 1 relation random number is stored up to the n-th area, the newly obtained special figure 1 relation random number is not stored. In addition, the first prefetch determination is performed using the acquired special figure 1 relation random number and the first prefetch determination table (see FIG. 13). In addition, according to the determination result, the special figure 1 hold number command indicating the number of the special figure 1 related random numbers (the special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the result of the first look-ahead determination are displayed. A first starting port sensor command including a first starting winning command to be represented is generated.

第1大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the first special winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a gaming ball has been detected by the first special winning opening sensor 14a. Further, a command for the first special winning opening sensor according to the determination result is generated.

第2大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the second special winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the second special winning opening sensor 15a. Further, a command for the second special winning opening sensor according to the determination result is generated.

特定領域センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、判定結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。   In the specific area sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 16a. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the determination result.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 sequentially executes a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。   The normal symbol standby process is a process that is performed during standby in which the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not performed. In the ordinary symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs a hit determination based on the ordinary symbol random numbers stored in the ordinary symbol holding storage unit 106. Also, a general-purpose variation pattern is determined based on the current game state to determine a general-purpose variation pattern. Then, a general figure change start command including information on the result of the hit determination and the general figure change pattern is generated. Then, based on the determined time-varying time associated with the determined time-varying variation pattern, the general-purpose display 82 is caused to start variable display of the time-varying figure.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。   The normal symbol change process is a process performed during the variable display of a normal symbol. In the normal symbol variation process, the game control microcomputer 101 displays the stoppage of the general figure based on the hit determination result in response to the elapse of the general figure variation time from the start of the variable display of the general figure being executed. Do. Then, a general figure change stop command indicating the end of the variable display of the general figure is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。   The normal symbol determination process is a process performed when a normal symbol is stopped and displayed. In the ordinary symbol determination process, the game control microcomputer 101 stops and displays a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running ordinary figure and starts. It is determined whether or not the general symbol is a winning symbol. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、処理結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。   The auxiliary game control process is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, an auxiliary game control command is generated according to the processing result.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、遊技制御用マイコン101は、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the game control microcomputer 101 sequentially performs a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol determination process, a big hit game control process, and a game state setting process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is a process that is performed during a standby state in which a special symbol is not variably displayed, not in a jackpot game state. In the special symbol standby processing, the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 determination processing and the special figure 2 change pattern determination processing based on the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 holding storage unit 105b. , The special figure 2 hold storage unit shift processing is performed. Further, based on the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, the special figure 1 determination processing and the special figure 1 fluctuation pattern determination processing are performed, and the special figure 1 reservation storage unit shift processing is performed. .

特図2判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。   In the special figure 2 determination process, the game control microcomputer 101 determines the special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and the current game state. A jackpot determination is performed using the jackpot determination table to determine whether the hit is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number of the special figure 2 relation random number and the special symbol 2 jackpot symbol type determination table. . Then, a symbol designating command representing the determined big hit symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated. Note that a plurality of loss types may be provided, and if the result of the jackpot determination is a loss, the type of the loss symbol may be determined. In this case, the symbol designation command may include information indicating the type of the lost symbol.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターン判定テーブルとを用いて、特図2変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図2変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図2変動パターンが判定される。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。   The special figure 2 fluctuation pattern determination processing is processing performed after the special figure 2 determination processing. In the special figure 2 change pattern determination process, the game control microcomputer 101 determines whether the special figure change pattern random number of the special figure 2 The special figure 2 fluctuation pattern is determined using the special figure 2 fluctuation pattern determination table according to the state. In the special figure 2 variation pattern determination processing when the result of the jackpot determination is a loss, a reach determination is performed, and the special figure 2 variation pattern is determined according to the result of the reach determination. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of the special figure 2 related random numbers (the special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. Then, a special figure 2 change start command representing the determined special figure 2 change pattern is generated. The special figure 2 change start command is associated with information on the special figure 2, information on the result of the jackpot determination, information on the result of the jackpot symbol type determination, information on the result of the reach determination, and the special figure 2 change pattern. And information on the special figure fluctuation time. Then, the special figure 2 display 81b is caused to start variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンドを生成する。   The special figure 2 hold storage unit shift processing is processing performed when the special figure 2 determination processing and the special figure 2 change pattern determination processing are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 2 relation random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b by one to the first area side, and The special figure 2 related random number is cleared from the special figure 2 reservation storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 2 suspension number command indicating the processed special figure 2 suspension number is generated.

特図1判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。   In the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 determines the special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a and the current game state. A jackpot determination is performed using the jackpot determination table to determine whether the hit is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol type determination for determining the jackpot symbol type is performed using the jackpot symbol type random number of the special figure 1 relation random number and the special symbol 1 jackpot symbol type determination table. . Then, a symbol designating command representing the determined big hit symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated. Note that a plurality of loss types may be provided, and if the result of the jackpot determination is a loss, the type of the loss symbol may be determined. In this case, the symbol designation command may include information indicating the type of the lost symbol.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターン判定テーブルとを用いて、特図1変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図1変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図1変動パターンが判定される。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。   The special figure 1 variation pattern determination processing is processing performed after the special figure 1 determination processing. In the special figure 1 change pattern determination process, the game control microcomputer 101 determines whether the special figure change pattern random number of the special figure 1 The special figure 1 fluctuation pattern is determined using the special figure 1 fluctuation pattern determination table according to the state. In the special figure 1 variation pattern determination process when the result of the jackpot determination is a loss, a reach determination is made, and the special figure 1 variation pattern is determined according to the result of the reach determination. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 reservation number) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 change start command representing the determined special figure 1 change pattern is generated. The special figure 1 change start command is associated with information about the special figure 1, information on the result of the jackpot determination, information on the result of the jackpot symbol type determination, information on the result of the reach determination, and the special figure 1 change pattern. And the information of the special figure fluctuation time. Then, the special figure 1 display 81a starts variable display of the special figure 1 based on the special figure changing time period associated with the determined special figure 1 changing pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。   The special figure 1 hold storage unit shift processing is processing performed when the special figure 1 determination processing and the special figure 1 change pattern determination processing are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 1 relation random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a by one to the first area side, and The special figure 1 related random number is cleared from the special figure 1 hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 1 hold number command representing the processed special figure 1 hold number is generated.

なお、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。   When both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number exist, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed in parallel. It is not done.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol change processing]
The special symbol change process is a process performed during variable display of a special figure. In the special symbol change processing, the game control microcomputer 101 terminates the variable display of the special figure on the special figure display 81 in response to the lapse of the special figure change time, and also sets the special figure according to the result of the jackpot determination. Stop the figure. If the result of the jackpot determination is a big hit, a big hit symbol indicating a big hit is stopped and displayed. If the result of the big hit determination is a loss, a lost symbol indicating a loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special design confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special figure is stopped and displayed. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 101 shifts to the big hit game state when the special figure currently stopped and displayed is a big hit symbol. Then, an opening command indicating the start of the big hit game is generated. The opening command includes information on the result of the jackpot symbol type determination. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is to be ended, the normal probability state is set. Then, a high probability end command indicating transition to the normal probability state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time reduction state is to be ended, the non-time reduction state is set. Then, a time saving end command indicating transition to the non-time saving state is generated. When the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 reservations and special figure 1 reservation is “0”, the pachinko gaming machine PY1 indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in a standby state. Generate commands.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
The jackpot game control process is a process performed in a jackpot game state. In the jackpot game control process, the game control microcomputer 101 performs the jackpot game according to the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the elapse of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. The ending is started in response to ending the final round game. Then, an ending command indicating the end of the big hit game is generated. The ending command includes information on the result of the jackpot symbol type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the big hit game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the game control microcomputer 101 sets the high probability state at the end of the jackpot game state. When the duration of the high-probability state is limited, the duration of the high-probability state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the high-probability state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the big hit game state. When the duration of the time-saving state is limited, the duration of the time-saving state (for example, the number of times of variable display of a special figure that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。   The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による遊技の制御
次に、図25〜図27に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Game Control by Effect Control Microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, buffers, and the like appearing in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a power-on process corresponding to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, settings for the effect CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

次に、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   Next, the effect control microcomputer 121 prohibits the interruption (S4002) and executes a random number update process (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations regarding various effects are updated. As an example, a method of updating the effect determination random number counter for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 100 described above. At the time of updating, instead of adding the random value one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the main control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、演出制御用マイコン121は、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動装置55ないし枠可動装置58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、先読み演出、大当たり遊技演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。   When the random number updating process ends, the effect control microcomputer 121 executes a command transmission process (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects using the image). The sub-control board 120 outputs various sounds performed by the image control board 140, outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound), and controls the lamp. The frame lamp 53 and the board lamp 54 emit light through the circuit 151 (execute various light emission effects by light emission), and the board movable device 55 or the frame movable device 58 is operated (various movable members by operation). Or directing). In this way, various effects (such as special figure fluctuation effect, hold effect, operation effect, look-ahead effect, jackpot game effect, customer waiting effect, effect mode control, etc.) are realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While the interruption is permitted, the reception interruption processing (S4010), the 1 ms timer interruption processing (S4011), and the 10 ms timer interruption processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt processing (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interruption process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received in the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interruption process is executed prior to other interruption processes (S4011, S4012).

[2.1msタイマ割り込み処理]
1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、演出制御用マイコン121は、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[2.1 ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub-control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 26, performs an input process (S4101), a light emission data output process (S4102), a movable device control process (S4103), and a watch dog timer process (S4103). S4104) is sequentially performed.

演出制御用マイコン121は、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動装置55、枠可動装置58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、各可動装置を所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。   In the input process, the effect control microcomputer 121 detects an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, and sets a command or effects for the effect in accordance with the detection result. Or create data. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 are caused to emit light at a timing suitable for the effect by the image, etc., based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described later. To this end, the light emission data is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, a movable body effect that operates movable devices such as the panel movable device 55 and the frame movable device 58 at a predetermined timing based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described below. The driving data is output in order to perform That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect that operates each movable device in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer processing, reset setting of the watchdog timer is performed.

[2.10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、演出制御用マイコン121は、図27に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[2.10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the sub-control board 120. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 27, receives command analysis process (S4201), effect timer update process (S4202), voice control process (S4203), effect data creation The processing (S4204) is performed sequentially.

受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン121は、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、通常ボタン40や特殊ボタン41といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。   In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 analyzes the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 by the reception interruption process (S4010), and performs a process according to the command (for example, selection of an effect and an effect mode setting). Settings, setting of commands, etc.). In the effect timer updating process, a timer for measuring the time related to each effect is updated. For example, in the effect timer update processing, the start timing and the end timing of the operation effective period of the operation unit such as the normal button 40 and the special button 41 are measured. In the audio control processing, audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 52) is generated and output to the audio control circuit 161 based on the processing results of the input processing and the received command analysis processing. In the effect data creation process, effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン121が遊技制御用マイコン101からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン121が受信するコマンドは、特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SP大当たり変動やSPハズレ変動)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する特図変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出などの他の演出についても基本的には同じである。   Here, an example of processing when the effect control microcomputer 121 receives a command from the game control microcomputer 101 will be described. The command received by the effect control microcomputer 121 is a special figure change start command (special figure 1 change start command or special figure 2 change start command). If the effect control microcomputer 121 determines in the received command analysis processing (S4201) that a special figure change start command has been received, it executes processing for receiving a change start command based on the special figure change pattern indicated by the command. Then, an effect pattern (sub-variation pattern) of the special figure variation effect is selected, information on the sub-variation pattern is set, and a variation effect start command including the information on the sub-variation pattern is set in the output buffer. For example, when the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command is SP fluctuation (SP big hit fluctuation or SP loss fluctuation), a sub fluctuation pattern for performing SP reach is selected, and a fluctuation effect corresponding to the sub fluctuation pattern is started. Set the command in the output buffer. After that, each process (the command transmission process (S4004), the emission data output process (S4102), the movable device control process (S4103), the voice control process (S4203), etc.) is executed, and the selected sub variation pattern is handled. The special figure fluctuating effect is realized. Note that the flow of the process related to the realization of such an effect is basically the same for other effects such as a jackpot game effect, a customer waiting effect, a look-ahead effect, and a so-called notice effect accompanying the change.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。なお、パチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、盤可動体55kを用いた演出にある。
7. Features of pachinko gaming machine PY1 Hereinafter, features of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail. One of the features of the pachinko gaming machine PY1 resides in an effect using the board movable body 55k.

7−1.パチンコ遊技機PY1の大当たり遊技
最初に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について説明する。遊技制御用マイコン101は、図28の大当たり遊技制御テーブルに示す各種の大当たり遊技(大当たり遊技1〜5)を実行可能である。
7-1. The jackpot game of the pachinko gaming machine PY1 First, a jackpot game that can be executed by the game control microcomputer 101 will be described. The game control microcomputer 101 can execute various big hit games (big hit games 1 to 5) shown in the big hit game control table of FIG.

遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄2」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄1」を65%の割合で決定し、「大当たり図柄2」を35%の割合で決定する。また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄3」、「大当たり図柄4」、又は「大当たり図柄5」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄3」を60%の割合で決定し、「大当たり図柄4」を5%の割合で決定し、「大当たり図柄5」を35%の割合で決定する。   In the special figure 1 determination processing (special figure determination processing based on winning in the first starting port 11), the game control microcomputer 101 determines whether one of the "big hit symbol 1" or the "big hit symbol 2" Can be determined. More specifically, the game control microcomputer 101 determines the “big hit symbol 1” at a rate of 65% and the “big hit symbol 2” at a rate of 35%. In addition, the game control microcomputer 101 determines whether the big hit symbol type is “big hit symbol 3”, “big hit symbol 4”, or It is possible to determine any one of "big hit symbol 5". More specifically, the game control microcomputer 101 determines the “big hit symbol 3” at a rate of 60%, the “big hit symbol 4” at a rate of 5%, and the “big hit symbol 5” at a rate of 35%. Determined by

そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄1」が決定された場合に実行される「大当たり遊技1」、および、「大当たり図柄2」が決定された場合に実行される「大当たり遊技2」では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1回のラウンド遊技当たり第1大入賞口14を1回開放し、その1回の開放当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。本形態において、大当たり図柄1ないし大当たり図柄2に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約1200個である。   Then, the game control microcomputer 101 executes the big hit game according to the determined big hit symbol type. Specifically, in the “big hit game 1” executed when the “big hit symbol 1” is determined, and in the “big hit game 2” executed when the “big hit symbol 2” is determined, the round game Is performed eight times. Then, the first large winning opening 14 is opened once per round game, and the first large winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per opening. In this embodiment, the expected value of the payout that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 1 or the jackpot symbol 2 is about 1200 pieces.

また、「大当たり図柄3」が決定された場合に実行される「大当たり遊技3」、および、「大当たり図柄4」が決定された場合に実行される「大当たり遊技4」では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、「大当たり遊技3」では、1Rから16Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり第1大入賞口14を1回開放し、その1回の開放当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。一方、「大当たり遊技4」では、1Rにおいて、3回の第1大入賞口14の開放を行う。各開放では開放時間が異なり、1回目および2回目の開放では、最大で2.0秒にわたって第1大入賞口14を開放し、3回目の開放では、最大で25.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。1R目では、始めの2回分の開放は第1大入賞口14の開放時間が極めて短い短期間開放であり、入賞があまり見込めないが、3回目の開放においては長時間開放であるため、最大数までの入賞が望める。2Rから16Rまでにおいては、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放する。本形態において、大当たり図柄3ないし大当たり図柄4に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約2400個である。   In addition, in the “big hit game 3” executed when the “big hit symbol 3” is determined, and in the “big hit game 4” executed when the “big hit symbol 4” is determined, 16 round games are performed. Done. In the "big hit game 3", the first big winning opening 14 is opened once per round game in all of 1R to 16R, and the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per opening. The special winning opening 14 is opened. On the other hand, in the "big hit game 4", the first big winning opening 14 is opened three times in 1R. In each opening, the opening time is different. In the first opening and the second opening, the first large winning opening 14 is opened for a maximum of 2.0 seconds. In the third opening, the first winning opening 14 is opened for a maximum of 25.5 seconds. The winning opening 14 is opened. In the first opening, the opening for the first two times is a short period opening of the first big winning opening 14 and the opening time is extremely short, and the winning is not so expected. Up to a number of prizes can be expected. From 2R to 16R, the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In this embodiment, the expected value of the payout which can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 3 or the jackpot symbol 4 is about 2400 pieces.

また、「大当たり図柄5」が決定された場合に実行される「大当たり遊技5」では、ラウンド遊技が2回行われる。そして、「大当たり遊技5」では、1Rから2Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり第1大入賞口14を1回開放し、その1回の開放当たり最大で2.0秒にわたって第1大入賞口14を開放する。この大当たり遊技5では、第1大入賞口14の1回の開放時間が極めて短い短期間開放であり、現実的には第1大入賞口14への入賞があまり見込めないラウンドとなっている。本形態において、大当たり図柄5に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、数十個である。なお、本明細書では、第1大入賞口14の開放時間が2.5秒以上の開放を長期間開放とし、2.5秒よりも短い開放を短期間開放とする。   In the "big hit game 5" executed when the "big hit symbol 5" is determined, the round game is performed twice. In the "big hit game 5", the first big winning opening 14 is opened once per round game in all of the 1R to 2R, and the first big winning port 14 is opened for a maximum of 2.0 seconds per opening. The special winning opening 14 is opened. In the jackpot game 5, the opening time of the first big winning opening 14 is extremely short for a short period of time, and in reality, the winning in the first big winning opening 14 is hardly expected. In this embodiment, the expected value of the payout that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 5 is several tens. In the present specification, an opening in which the opening time of the first special winning opening 14 is 2.5 seconds or longer is defined as a long-term opening, and an opening shorter than 2.5 seconds is defined as a short-term opening.

上述したように、ラウンド遊技の回数が16回である「大当たり遊技3」や「大当たり遊技4」は、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」または「大当たり遊技2」やラウンド遊技の回数が2回である「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技3」や「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」または「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。   As described above, "big hit game 3" or "big hit game 4" in which the number of round games is 16 is "big hit game 1" or "big hit game 2" in which the number of round games is 8 or round game. It can be said that the jackpot game is more advantageous to the player than the “jackpot game 5” in which the number of times is “2”. "," Big hit game 2 "or" big hit game 5 "can be said to be a gaming state more advantageous to the player than the jackpot gaming state in which the jackpot gaming state is executed.

次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」、および「大当たり遊技5」の何れの大当たり遊技を実行した場合でも、大当たり遊技後の遊技状態を、時短状態に設定する。また、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、高確率状態に設定する一方、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」の後は、高確率高ベース遊技状態(高確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」の後は、低確率高ベース遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)に制御する。   Next, a game state that can be controlled by the game control microcomputer 101 will be described. The game control microcomputer 101 executes the jackpot game regardless of which of the jackpot games “big hit game 1”, “big hit game 2”, “big hit game 3”, “big hit game 4”, and “big hit game 5” is executed. The later gaming state is set to the time saving state. In addition, when any one of the "big hit game 1", the "big hit game 3", and the "big hit game 4" is executed, the game state after the big hit game is set to the high probability state, while the "big hit game" is set. When the big hit game of either “game 2” or “big hit game 5” is executed, the game state after the big hit game is set to the normal probability state. That is, after "big hit game 1" or "big hit game 3" or "big hit game 4", control is performed to the high probability high base game state (high probability state and time saving state), and "big hit game 2" or "big hit game" After “5”, the game state is controlled to a low probability high base game state (normal probability state and time saving state).

本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技後の特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。   In the present embodiment, the “high-probability high-base gaming state” can be continued until the next big hit game is executed. On the other hand, the “low probability high base gaming state” can be continued until the number of times of variable display of the special figure after the big hit game reaches 100 times.

従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」は、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。また、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。   Therefore, "big hit game 1" or "big hit game 3" or "big hit game 4" in which the high probability state is set thereafter is larger than "big hit game 2" or "big hit game 5" in which the high probability state is not set thereafter. Can also be said to be a jackpot game that is advantageous to the player. In addition, the jackpot game state in which the "big hit game 1", "big hit game 3", or "big hit game 4" is executed is a player larger than the jackpot game state in which "big hit game 2" or "big hit game 5" is executed. It can be said that this is an advantageous gaming state.

なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態と言える。また、高確率状態の1つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の1つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。本明細書では、遊技者に有利な遊技状態を有利遊技状態と言うことがある。   The big hit game state can be said to be a more advantageous game state than the normal game state regardless of the type of the big hit symbol. In addition, one of the high-probability states “high-probability high-base gaming state” can be said to be a gaming state more advantageous to the player than the “low-probability high-base gaming state”, one of the normal probability states. In this specification, a gaming state advantageous to a player may be referred to as an advantageous gaming state.

また、前述したように、大当たり遊技3および大当たり遊技4は、大当たり遊技5よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるため、大当たり図柄3および大当たり図柄4も、大当たり図柄5よりも遊技者に有利な大当たり図柄と言える。言い換えると、大当たり図柄3および大当たり図柄4は、遊技者に有利な大当たり図柄の種類に含まれ、大当たり図柄5は、遊技者に不利な大当たり図柄の種類に含まれる。   Further, as described above, the jackpot game 3 and the jackpot game 4 are more jackpot games that are more advantageous to the player than the jackpot game 5, so the jackpot symbol 3 and the jackpot symbol 4 are more advantageous to the player than the jackpot symbol 5. It can be said that it is a big jackpot design. In other words, the jackpot symbol 3 and the jackpot symbol 4 are included in the type of the jackpot symbol advantageous to the player, and the jackpot symbol 5 is included in the type of the jackpot symbol disadvantageous to the player.

7−2.盤可動体55k
続いて、パチンコ遊技機PY1の盤可動装置55が具備する盤可動体55kの詳細について説明する。盤可動体55kの特徴の1つは、複数のセグメント表示器にある。
7-2. Board movable body 55k
Subsequently, details of the board movable body 55k included in the board movable device 55 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. One of the features of the board movable body 55k resides in a plurality of segment indicators.

盤可動体55kは、図29に示すように、4つのセグメント表示器561、562、563、564からなる表示器群56と、表示器群56が設置されるベースとなる本体部550とを有している。各セグメント表示器561、562、563、564については、左側から順に、第1セグメント表示器561、第2セグメント表示器562、第3セグメント表示器563、第4セグメント表示器564、とする。   As shown in FIG. 29, the panel movable body 55k has a display group 56 composed of four segment displays 561, 562, 563, and 564, and a main body 550 serving as a base on which the display group 56 is installed. are doing. The segment indicators 561, 562, 563, and 564 are referred to as a first segment indicator 561, a second segment indicator 562, a third segment indicator 563, and a fourth segment indicator 564 in order from the left.

本体部550は、特殊ボタン41を模した形状になっている(図1参照)。具体的に本形態のパチンコ遊技機PY1では、特殊ボタン41が刀剣をモチーフとした意匠が施された形状、より具体的には刀剣の柄、鍔、および刀の一部で構成された形状であり、盤可動体55kの本体部550も特殊ボタン41と同様に、それらをイメージさせる意匠が施されている。すなわち、盤可動体55kの本体部550は、刀部551と、鍔部552と、柄部553と、から構成される。そして、刀部551に、各セグメント表示器561、562、563、564が一列に配置されている。   The main body 550 has a shape imitating the special button 41 (see FIG. 1). Specifically, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the special button 41 has a shape in which a design with a sword as a motif is applied, more specifically, a shape formed by a sword handle, a tsuba, and a part of a sword. In addition, similarly to the special button 41, the main body 550 of the panel movable body 55k is also provided with a design that makes them image. That is, the main body 550 of the board movable body 55k includes the sword 551, the flange 552, and the handle 553. The segment indicators 561, 562, 563, and 564 are arranged in a row on the sword section 551.

また、盤可動体55kは、本体部550の左右方向の左端と右端とが演出用ユニット1Uに支持され、さらに上下方向にスライド可能に支持されている。そのため、図5に示したように、盤可動体55kは、本体部550が上下方向に変位可能であり、本体部550が上下方向に変位することで、表示器群56も上下方向に変位する。   In addition, the left and right ends of the main body 550 of the board movable body 55k in the left-right direction are supported by the effect unit 1U, and are further slidably supported in the up-down direction. Therefore, as shown in FIG. 5, the main body 550 of the board movable body 55k is vertically displaceable, and the display unit group 56 is also vertically displaced when the main body 550 is vertically displaced. .

なお、盤可動体55kの本体部550に施される意匠は、特殊ボタン41のモチーフに倣う必要はなく、他のモチーフを採用してもよい。また、盤可動体55kは、上下方向の変位に限らず、左右方向に変位してもよい。例えば、盤可動体55kの本体部550が、刀部551と、鍔部552および柄部553と、に分離し、それぞれ画像表示装置50の左側と右側とに分かれて配置され、所定のタイミングでそれぞれが中央に移動して一体の本体部550に組み合わされる構成であってもよい。   The design applied to the main body 550 of the panel movable body 55k does not need to follow the motif of the special button 41, and may employ another motif. The board movable body 55k is not limited to the displacement in the vertical direction, and may be displaced in the horizontal direction. For example, the main body 550 of the board movable body 55k is separated into a sword 551, a flange 552 and a handle 553, and is disposed separately on the left and right sides of the image display device 50, respectively, at a predetermined timing. A configuration in which each moves to the center and is combined with the integrated main body 550 may be used.

また、表示器群56のセグメント表示器の数は4つに限るものではない。すなわち、3つ以下であっても、5つ以上であってもよい。また、盤可動体55kでは、セグメント表示器を左右方向に一列に並べているが、複数列を設けてもよい。例えば上下方向に2列設け、各列で左右方向に4つのセグメント表示器を並べたとすると、本体部550には2×4の合計8個のセグメント表示器が配置されることになる。各セグメント表示器の発光手段は例えばLEDが該当する。表示器群56の各セグメント表示器の点灯制御は、ランプ制御回路151を介して演出制御用マイコン121によって行われる。   Further, the number of segment display devices in the display device group 56 is not limited to four. That is, the number may be three or less or five or more. In the panel movable body 55k, the segment indicators are arranged in a line in the left-right direction, but a plurality of lines may be provided. For example, if two rows are provided in the vertical direction and four segment displays are arranged in each row in the horizontal direction, a total of eight (2 × 4) segment displays are arranged in the main body 550. For example, an LED corresponds to the light emitting means of each segment display. The lighting control of each segment display of the display group 56 is performed by the effect control microcomputer 121 via the lamp control circuit 151.

次に、表示器群56を構成する各セグメント表示器561、562、563、564について説明する。本形態では、第2セグメント表示器562と第4セグメント表示器564とが同じ構成であり、始めにこれらのセグメント表示器について説明する。   Next, each of the segment indicators 561, 562, 563, and 564 constituting the indicator group 56 will be described. In the present embodiment, the second segment display 562 and the fourth segment display 564 have the same configuration, and these segment displays will be described first.

第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564は、一般的な7セグメント表示器であり、図30(A)に示すように、7つのセグメント57a、57b、57c、57d、57e、57f、57gから構成される。そして、個々のセグメントが点灯ないし消灯することで、図30(B)に示すように、「0」〜「9」のアラビア数字を表現する。具体的に、第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564は、横向きに1つ配置された2のセグメント57a、57g、縦向きに2つ並べられた4つのセグメント57b、57e、57c、57fによって外郭を構成しており、残る1つのセグメント57dがその外郭によって囲まれた領域の中央を横切る配置になっている。   The second segment display 562 and the fourth segment display 564 are general seven-segment displays, and as shown in FIG. 30A, seven segments 57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f, It is composed of 57g. By turning on or off the individual segments, Arabic numerals “0” to “9” are expressed as shown in FIG. Specifically, the second segment indicator 562 and the fourth segment indicator 564 include two segments 57a and 57g arranged one horizontally, four segments 57b, 57e and 57c arranged two vertically. An outer shell is constituted by 57f, and one remaining segment 57d is arranged so as to cross the center of a region surrounded by the outer shell.

また、第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564は、アラビア数字の他、幾つかのアルファベットを表現することも可能である。例えば、セグメント57g以外のセグメントを点灯することで、「A」を表現することができる。また、セグメント57a、57b、57e、57gを点灯することで、「C」を表現することができる。以下、第2セグメント表示器562および第4セグメント表示器564のような一般的な7セグメント表示器を、「一般セグメント表示器」ともいう。   Also, the second segment display 562 and the fourth segment display 564 can represent some alphabets in addition to Arabic numerals. For example, "A" can be expressed by lighting segments other than the segment 57g. By lighting the segments 57a, 57b, 57e, and 57g, "C" can be expressed. Hereinafter, a general 7-segment display such as the second segment display 562 and the fourth segment display 564 is also referred to as a “general segment display”.

第1セグメント表示器561は、一般セグメント表示器のうち、図31(A)に示すように、セグメント57d、57e、57f、57gに囲まれた領域の中に、さらにセグメント57hが右下がりに斜め配置されている。すなわち、第1セグメント表示器561は、8つのセグメントによって構成される。第1セグメント表示器561は、セグメント57hを用いることで、第2セグメント表示器562では表現できない文字を表現できる。例えば、セグメント57hを点灯し、さらにセグメント57a、57b、57c、57d、57eを点灯することで、図31(B)に示すように、「R」を表現することができる。勿論、セグメント57hを消灯することで、一般セグメント表示器で表現可能な文字を表示できる。以下、第1セグメント表示器561のような、新たなセグメントを追加したセグメント表示器を、「第1特殊セグメント表示器」ともいう。   As shown in FIG. 31A, the first segment display 561 includes a segment 57h in a region surrounded by the segments 57d, 57e, 57f, and 57g. Are located. That is, the first segment display 561 includes eight segments. The first segment display 561 can express characters that cannot be expressed by the second segment display 562 by using the segment 57h. For example, by lighting the segment 57h and further lighting the segments 57a, 57b, 57c, 57d, and 57e, "R" can be expressed as shown in FIG. Of course, by turning off the segment 57h, characters that can be expressed on a general segment display can be displayed. Hereinafter, a segment display such as the first segment display 561 to which a new segment is added is also referred to as a “first special segment display”.

なお、第1特殊セグメント表示器における追加されるセグメントの配置は、第1セグメント表示器561の配置に限るものではない。例えば、セグメント57a、57b、57c、57dに囲まれた領域内に配置してもよいし、右上がりに配置してもよい。また、追加するセグメントは1つに限らず、複数追加してもよい。セグメントの追加数や配置は、表現したい文字によって適宜決めればよい。   Note that the arrangement of the added segments in the first special segment display is not limited to the arrangement of the first segment display 561. For example, they may be arranged in a region surrounded by the segments 57a, 57b, 57c, 57d, or may be arranged at the upper right. The number of segments to be added is not limited to one, and a plurality of segments may be added. The number and arrangement of the added segments may be appropriately determined depending on the character to be expressed.

第3セグメント表示器563は、一般セグメント表示器のうち、図32(A)に示すように、セグメント57dが2つのセグメント(左側を57d1とし、右側を57d2とする)に分割され、個々に点灯ないし消灯することができる。すなわち、第3セグメント表示器563も、8つのセグメントによって構成される。第3セグメント表示器563は、セグメント57d1、57d2を用いることで、一般セグメント表示器では表現できない文字を表現できる。例えば、セグメント57d2を点灯し、さらにセグメント57a、57b、57e、57f、57gを点灯することで、図32(B)に示すように、「G」を表現することができる。このように、セグメント57d1、57d2のうち、一方のみを点灯し、他方を消灯することで、新たな文字を表示できる。勿論、セグメント57d1、57d2をともに点灯ないし消灯することで、一般セグメント表示器で表現可能な文字を表示できる。以下、第3セグメント表示器563のような、一部のセグメントを分割したセグメント表示器を、「第2特殊セグメント表示器」ともいう。さらに、第1特殊セグメント表示器および第2セグメント表示器を総称して「特殊セグメント表示器」ともいう。   As shown in FIG. 32A, the third segment display 563 is a general segment display in which the segment 57d is divided into two segments (the left side is 57d1 and the right side is 57d2) and is individually lit. Or it can be turned off. That is, the third segment display 563 is also constituted by eight segments. By using the segments 57d1 and 57d2, the third segment display 563 can express characters that cannot be expressed by the general segment display. For example, by lighting the segment 57d2 and further lighting the segments 57a, 57b, 57e, 57f, 57g, "G" can be expressed as shown in FIG. 32 (B). As described above, by turning on only one of the segments 57d1 and 57d2 and turning off the other, new characters can be displayed. Of course, by turning on or off both of the segments 57d1 and 57d2, characters that can be expressed on a general segment display can be displayed. Hereinafter, a segment display such as the third segment display 563 obtained by dividing a part of the segments is also referred to as a “second special segment display”. Further, the first special segment display and the second segment display are collectively referred to as “special segment display”.

なお、第2特殊セグメント表示器における分割されるセグメントおよび数については、第3セグメント表示器563に限るものではない。例えば、セグメント57d以外のセグメントを分割してもよいし、分割数も2分割に限らず、3分割以上であってもよい。また、分割されるセグメントの数も1つに限らず、複数であってもよい。セグメントの分割対象や分割数は、表現したい文字によって適宜決めればよい。   In addition, the segment and the number of divisions in the second special segment display are not limited to the third segment display 563. For example, segments other than the segment 57d may be divided, and the number of divisions is not limited to two, but may be three or more. The number of segments to be divided is not limited to one, but may be plural. The segment target and the number of segments may be determined as appropriate depending on the character to be expressed.

上述したように本形態の表示器群56は、一般セグメント表示器と特殊セグメント表示器とが混載される。特殊セグメント表示器を用いることで、特定の文字ないし数字を含む文字列を簡単に表現することができる。例えば、表現したい文字列が固定されている場合には、その文字列で表現したい文字に対応した場所に特殊セグメント表示を配置すればよく、全てのセグメント表示器を特殊セグメント表示器としなくてもよい。例えば、図33に示すように、特定の文字列として「ROGO」を表示する場合には、本形態のように、第1セグメント表示器561を第1特殊セグメント表示器とし、第2セグメント表示器562を一般セグメント表示器とし、第3セグメント表示器563を第2特殊セグメント表示器とし、第4セグメント表示器564を一般セグメント表示器とすればよい。すなわち、2箇所のみを特殊セグメント表示器とし、他を一般セグメント表示器とすればよい。このように一部のみを特殊セグメント表示とすることで、全てを特殊セグメント表示器とする場合と比較して安価で制御がシンプルになる。   As described above, in the display group 56 of the present embodiment, the general segment display and the special segment display are mixedly mounted. By using the special segment display, a character string including a specific character or number can be easily expressed. For example, if the character string to be expressed is fixed, it is only necessary to arrange a special segment display at a location corresponding to the character to be expressed by the character string, and it is not necessary to use all segment display units as special segment display units. Good. For example, as shown in FIG. 33, when “ROGO” is displayed as a specific character string, as in the present embodiment, the first segment display 561 is a first special segment display, and the second segment display is 562 may be a general segment display, the third segment display 563 may be a second special segment display, and the fourth segment display 564 may be a general segment display. That is, only two locations may be used as special segment displays, and the others may be used as general segment displays. By displaying only a part of the special segment display in this way, the control is simpler and cheaper than in the case where all the special segment displays are used.

本形態の表示器群56では、左から順に、第1特殊セグメント表示器、一般セグメント表示器、第2特殊セグメント表示器、一般セグメント表示器、としているが、どのようなセグメント表示器を配置するかは、表現したい文字列によって適宜決めればよい。   In the display group 56 of the present embodiment, the first special segment display, the general segment display, the second special segment display, and the general segment display are arranged in order from the left, but what kind of segment display is arranged. It may be determined appropriately depending on the character string to be expressed.

また、特殊セグメント表示を用いたとしても、一般セグメント表示器と同様に数字の表現が可能である。そのため、盤可動体55kは、図34に示すように、数字を並べて表示することで演出図柄表示演出を代替してもよいし、カウンタやタイマを表現した演出を行うこともできる。   Also, even when the special segment display is used, it is possible to represent a number in the same manner as a general segment display. For this reason, as shown in FIG. 34, the board movable body 55k may substitute the effect symbol display effect by displaying the numbers side by side, or perform an effect expressing a counter or a timer.

7−3.盤可動体55kを用いた演出
続いて、盤可動体55kを用いた演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、盤可動体55kを用いた演出として、特図の可変表示中であって大当たり当選時に行う想定数事前報知演出と、大当たり遊技中に行う賞球カウント演出と、が実行可能である。
7-3. Production using the movable board 55k Next, production using the movable board 55k will be described. The pachinko gaming machine PY1, as an effect using the board movable body 55k, is capable of executing an estimated number advance notification effect at the time of winning a jackpot during variable display of a special map and a prize ball counting effect performed during the jackpot game. It is.

7−3−1.バトル演出
始めに、想定数事前報知演出を含むバトル演出について、図35を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1では、大当たり当選時における特別図柄の変動表示中、主人公キャラクタ(味方キャラクタ)が敵キャラクタと勝負し、勝ち結果か負け結果かの2つの結果のうちのいずれか一方を表示するバトル演出を行う。
7-3-1. Battle Effect First, a battle effect including an estimated number of advance notification effects will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine PY1, a battle in which the hero character (friend character) competes with the enemy character and displays one of two results, a winning result or a losing result, during the change display of the special symbol at the time of winning the jackpot. Perform the production.

バトル演出において、主人公キャラクタが勝つ演出(勝ち演出)を行うか、主人公キャラクタが負ける演出(負け演出)を行うかは、大当たりの抽選結果によって異なる。すなわち、バトル演出は、ハズレの場合であっても実行されることがあり、パチンコ遊技機PY1は、大当たりに当選する場合に勝ち演出を行い、ハズレの場合に負け演出を行う。以下、大当たりに当選する場合のバトル演出、すなわち勝ち演出を説明する。   In the battle effect, whether the main character performs an effect of winning (winning effect) or the main character performs an effect of losing (losing effect) differs depending on the lottery result of the jackpot. That is, the battle effect may be executed even in the case of a loss, and the pachinko gaming machine PY1 performs a winning effect when a jackpot is won, and performs a loss effect in the case of a loss. In the following, a description will be given of a battle effect when a jackpot is won, that is, a winning effect.

パチンコ遊技機PY1では、特別図柄の変動演出中、SPリーチに発展すると、バトル演出を開始する。バトル演出のオープニングでは、図35(A)に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタとが登場し、両者が勝負することを示唆するバトル演出OP画像G130が、画像表示装置50の表示部50aに表示される。バトル演出OP画像G130に登場させる主人公側のキャラクタおよび敵側のキャラクタは、それぞれ複数種類あり、主人公キャラクタと敵キャラクタとをどの組み合わせにするかは、演出の信頼度(主人公が勝つ可能性、大当たりに当選する可能性)に基づいて、演出抽選によって適宜選択される。例えば、主人公側のキャラクタであれば、信頼度が高いことを示唆するキャラクタAと信頼度が低いことを示唆するキャラクタBとを用意した場合、勝ち演出を行う場合にはキャラクタAが選択され易い選択テーブルから抽選し、負け演出を行う場合にはキャラクタBが選択され易い選択テーブルから抽選する。   The pachinko gaming machine PY1 starts a battle effect if it develops to SP reach during a special symbol change effect. In the opening of the battle effect, as shown in FIG. 35 (A), the main character and the enemy character appear, and a battle effect OP image G130 indicating that both will compete is displayed on the display unit 50a of the image display device 50. Is displayed. There are a plurality of types of characters on the hero side and characters on the enemy side to appear in the battle effect OP image G130, and the combination of the hero character and the enemy character depends on the reliability of the effect (the possibility that the hero will win, the jackpot). Based on the possibility of winning). For example, in the case of a character on the hero side, if a character A indicating that the reliability is high and a character B indicating that the reliability is low are prepared, the character A is easily selected when performing a winning effect. In the case of performing a lottery from the selection table and performing a losing effect, a lottery is performed from the selection table in which the character B is easily selected.

その後、パチンコ遊技機PY1は、図35(B)に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタとが戦っているバトル中演出画像G135を表示する。そして、抽選結果に合わせた演出画像を表示する。すなわち、大当たりに当選する場合には、図35(C)に示すように、主人公キャラクタが勝利したことを示す勝ち演出画像G140を表示する。一方、ハズレの場合には、主人公キャラクタが敗北したことを示す負け演出画像(不図示)を表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 35B, the pachinko gaming machine PY1 displays a battle effect image G135 in which the main character and the enemy character are fighting. Then, an effect image according to the lottery result is displayed. That is, when a big hit is won, as shown in FIG. 35 (C), a winning effect image G140 indicating that the main character has won is displayed. On the other hand, in the case of a loss, a losing effect image (not shown) indicating that the main character has been defeated is displayed.

勝ち演出画像G140を表示した後、パチンコ遊技機PY1は、図35(D)に示すように、盤可動体55kを、遊技者から視認し難い初期位置から、視認し易い表示位置に移動させる。本形態での表示位置は、表示部50aの上下方向のほぼ中間位置であって、盤ランプ54(図2参照)と上下方向の位置がほぼ同じとなる位置である。これにより、遊技者から見て盤可動体55kが画像表示装置50と重なり、盤可動体55kが画像表示装置50よりも前方に配置される。   After displaying the winning effect image G140, as shown in FIG. 35 (D), the pachinko gaming machine PY1 moves the board movable body 55k from an initial position where it is difficult for the player to visually recognize it, to a display position where it is easily visible. The display position in the present embodiment is a substantially middle position in the vertical direction of the display unit 50a, and is a position where the position in the vertical direction of the board lamp 54 (see FIG. 2) is substantially the same. Thereby, the board movable body 55k overlaps with the image display device 50 as viewed from the player, and the board movable body 55k is disposed forward of the image display device 50.

さらにパチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な獲得球数(すなわち大当たり遊技中に払い出される賞球数)の想定数を、盤可動体55kの表示器群56を用いて表示する想定数事前報知演出を実行する。この想定数は、大当たり遊技の実行中に開放状態となる大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)への入賞に基づく獲得球数を示すものであり、他の入賞口(一般入賞口10や第1始動口11)への入賞に基づく獲得球数は含まれない。本形態では、例えば大当たり図柄3あるいは大当たり図柄4に当選した場合の想定数が2400であることから、表示器群56を用いて「2400」を表示する。これにより、当選した大当たり図柄の種類が示唆される。さらに、大当たり遊技の実行開始前に獲得球数の想定数を表示することで、遊技者に対して、多くの賞球が得られることの高揚感を付与できる。   Further, the pachinko gaming machine PY1 displays, using the display group 56 of the board movable body 55k, the estimated number of acquired balls that can be acquired by the player during the jackpot game (that is, the number of award balls paid out during the jackpot game). The expected number of announcements to be made is performed. This assumed number indicates the number of balls obtained based on winning in the special winning openings (the first special winning opening 14 and the second special winning opening 15) that are opened during the execution of the jackpot game. The number of acquired balls based on winning in the mouth (general winning opening 10 or first starting opening 11) is not included. In the present embodiment, for example, since the assumed number in the case of winning the jackpot symbol 3 or the jackpot symbol 4 is 2400, “2400” is displayed using the display group 56. This suggests the type of the winning jackpot symbol. Further, by displaying the estimated number of acquired balls before starting the execution of the jackpot game, it is possible to give the player a sense of excitement that many prize balls are obtained.

その後、パチンコ遊技機PY1は、図35(E)に示すように、盤可動体55kを表示位置から初期位置に戻し、大当たりに当選したことを示す演出図柄EZ(例えばゾロ目の組み合わせ)を表示する。このとき、盤可動体55kの表示器群56の表示も初期状態に戻す。その後、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の開始に伴って、大当たり遊技に対応する演出を開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 35E, the pachinko gaming machine PY1 returns the board movable body 55k from the display position to the initial position, and displays an effect symbol EZ (for example, a combination of doubles) indicating that the jackpot has been won. I do. At this time, the display of the display group 56 of the panel movable body 55k is also returned to the initial state. Thereafter, with the start of the jackpot game, the pachinko gaming machine PY1 starts an effect corresponding to the jackpot game.

なお、大当たり図柄5に当選した場合、大当たり図柄3や大当たり図柄4と比較して遊技球の獲得が期待できない。そのため、獲得球数の想定値を表示すると、却って遊技者の遊技意欲を削いでしまう可能性が有る。そのため、図35(D)に示した想定数事前報知演出を実行しなくてもよい。同様に、大当たり図柄1に当選した場合も、大当たり図柄2に当選した場合も、想定数事前報知演出を実行しなくてもよい。このように、大当たり図柄の種類に応じて、想定数事前報知演出の実行可否を選択してもよい。また、大当たり図柄5に当選した場合、高確率状態を維持できなくなるため、バトル演出において負け演出を行ってもよい。   In addition, when the big hit symbol 5 is won, the acquisition of the game ball cannot be expected as compared with the big hit symbol 3 or the big hit symbol 4. Therefore, when the assumed value of the number of acquired balls is displayed, there is a possibility that the player's willingness to play is rather reduced. Therefore, it is not necessary to execute the assumed number advance notification effect shown in FIG. Similarly, in the case where the big hit symbol 1 is won or the big hit symbol 2 is won, it is not necessary to execute the assumed number advance notification effect. As described above, whether or not to perform the expected number advance notification effect may be selected according to the type of the big hit symbol. In addition, when the jackpot symbol 5 is won, a high-probability state cannot be maintained, so that a losing effect may be performed in the battle effect.

7−3−2.賞球カウント演出
続いて、大当たり遊技の実行中の演出について、図36を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技3あるいは大当たり遊技4の実行中、遊技者が獲得した遊技球の数(すなわち入賞口への入球に基づいて払い出された遊技球の数)を盤可動体55kの表示器群56を用いてカウント表示する賞球カウント演出を行う。以下、大当たり遊技3の実行中に行われる賞球カウント演出について説明するが、大当たり遊技4の実行中であっても同様である。
7-3-2. Prize Ball Counting Effect Next, an effect during execution of the jackpot game will be described with reference to FIG. During execution of the jackpot game 3 or the jackpot game 4, the pachinko gaming machine PY1 changes the number of game balls obtained by the player (that is, the number of game balls paid out based on the entry of the ball into the prize port) to the board movable body. A prize ball count effect of performing count display using the 55k display group 56 is performed. Hereinafter, the prize ball count effect performed during the execution of the jackpot game 3 will be described, but the same applies even when the jackpot game 4 is being executed.

大当たり遊技3を開始すると、パチンコ遊技機PY1では先ず、大当たり遊技のオープニングの期間において、図36(A)に示すように、大当たりオープニング演出を実行する。この大当たりオープニング演出では、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や、「右打ち」を促す右打ち画像G108が、画像表示装置50の表示部50aに表示される。オープニング画像G107には、大当たり遊技中の獲得球数の想定数を示す獲得球数画像G114が含まれる。獲得球数画像G114には、「2400」の数字が描かれる。賞球カウント演出の開始前に獲得球数の想定数を表示することで、遊技者に対して、多くの賞球が得られることの高揚感を付与できる。この他、当選した大当たり図柄の種類を示す各種の演出画像を表示してもよい。   When the jackpot game 3 is started, the pachinko gaming machine PY1 first executes a jackpot opening effect as shown in FIG. 36A during the opening period of the jackpot game. In the jackpot opening effect, an opening image G107 indicating the start of the jackpot game and a right-hit image G108 prompting “right-hit” are displayed on the display unit 50a of the image display device 50. The opening image G107 includes an acquired ball count image G114 indicating an estimated number of acquired balls during the jackpot game. The number “2400” is drawn on the acquired ball count image G114. By displaying the estimated number of acquired balls before the start of the prize ball count effect, it is possible to give the player an exhilaration feeling that many prize balls are obtained. In addition, various effect images indicating the type of the winning jackpot symbol may be displayed.

大当たりオープニング演出の実行中、盤可動体55kは待機状態にあり、表示器群56の各セグメント表示器が初期状態になっている。セグメント表示器の初期状態は、例えば「0」を表示してもよいし、全てのセグメントを消灯してもよい。また、「ROGO」等の特定の文字列を表示してもよい。   During the execution of the jackpot opening effect, the board movable body 55k is in a standby state, and each segment display of the display group 56 is in an initial state. In the initial state of the segment display, for example, “0” may be displayed, or all the segments may be turned off. Further, a specific character string such as “ROGO” may be displayed.

また、パチンコ遊技機PY1は、獲得球数をカウントするカウンタとして、1回分の大当たり遊技中に獲得した獲得球数をカウントする賞球数カウンタと、盤可動体55kの表示器群56での数値表示に用いられる表示用カウンタと、連続した大当たり遊技中(いわゆる連荘中)に獲得した累積の獲得球数をカウントする累積賞球数カウンタと、を演出用RAM124に有している。そして、大当たり遊技のオープニングの期間において、演出制御用マイコン121が賞球数カウンタおよび表示用カウンタをリセットする。なお、累積賞球数カウンタは、低確率低ベース状態での大当たり、いわゆる初当たり時の大当たり遊技のオープニングの期間において、演出制御用マイコン121によってリセットされる。言い換えると、累積賞球数カウンタは、いわゆる連荘時の大当たり遊技のオープニングの期間では、演出制御用マイコン121によってリセットされない。   The pachinko gaming machine PY1 has a prize ball counter for counting the number of acquired balls during one jackpot game as a counter for counting the number of acquired balls, and a numerical value on a display group 56 of the panel movable body 55k. The effect RAM 124 has a display counter used for display and a cumulative prize ball counter for counting the cumulative number of balls acquired during a continuous jackpot game (so-called extended play). Then, during the opening period of the jackpot game, the effect control microcomputer 121 resets the prize ball number counter and the display counter. The cumulative prize ball number counter is reset by the effect control microcomputer 121 during the opening period of the jackpot game at the time of the jackpot in the low probability and low base state, that is, the so-called first hit. In other words, the cumulative prize ball counter is not reset by the effect control microcomputer 121 during the opening period of the jackpot game during the so-called extended play.

オープニング期間が終了すると、パチンコ遊技機PY1は、1R目のラウンド遊技を開始する。これに伴い、大当たりオープニング演出を終了し、ラウンド演出を開始する。パチンコ遊技機PY1は、ラウンド演出において、図36(B)に示すように、右打ち画像G108や、ラウンド数を示すラウンド画像G109や、獲得球数を示唆する賞球数画像G110を表示する。賞球数画像G110が示唆する獲得球数は、連続した大当たりにおける大当たり遊技中に獲得した累積の獲得球数を表示する。具体的に演出制御用マイコン121は、1R目のラウンド遊技の開始時に、累積賞球数カウンタの値を読み出し、その値を賞球数画像G110に表示する。   When the opening period ends, the pachinko gaming machine PY1 starts the 1R round game. Along with this, the jackpot opening effect is finished and a round effect is started. In the round effect, the pachinko gaming machine PY1 displays a right-hit image G108, a round image G109 indicating the number of rounds, and an award ball number image G110 indicating the number of acquired balls, as shown in FIG. The acquired ball count indicated by the prize ball count image G110 indicates the cumulative acquired ball count acquired during the jackpot game in successive jackpots. Specifically, the effect control microcomputer 121 reads the value of the accumulated prize ball counter at the start of the first round game, and displays the value on the prize ball image G110.

また、パチンコ遊技機PY1は、1R目のラウンド演出において、盤可動体55kの表示器群56を用いて表示される数値である表示値を「0」とし、盤可動体55kを初期位置から表示位置に移動させ、盤可動体55kを遊技者から見て画像表示装置50の前面に停止させる。なお、右打ち画像G108、ラウンド画像G109、賞球数画像G110は、盤可動体55kが表示位置にある場合において、遊技者から見て盤可動体55kと重ならない位置に表示される。   Further, in the pachinko gaming machine PY1, in the first round production, the display value, which is a numerical value displayed using the display group 56 of the panel movable body 55k, is set to “0”, and the panel movable body 55k is displayed from the initial position. The movable panel 55k is stopped at the front of the image display device 50 as viewed from the player. Note that, when the board movable body 55k is at the display position, the right-hit image G108, the round image G109, and the prize ball number image G110 are displayed at positions that do not overlap with the board movable body 55k as viewed from the player.

そして、パチンコ遊技機PY1は、図36(C)に示すように、盤可動体55kの表示器群56を用いて、大当たり遊技中に払い出された賞球数、すなわち遊技者が実際に獲得した獲得球数を示唆するカウントアップ表示を行う賞球カウント演出を開始する。   Then, as shown in FIG. 36 (C), the pachinko gaming machine PY1 uses the display group 56 of the panel movable body 55k to obtain the number of prize balls paid out during the jackpot game, that is, the player actually obtains. The prize ball counting effect of performing a count-up display indicating the obtained number of obtained balls is started.

具体的にパチンコ遊技機PY1は、第1大入賞口14への遊技球の入賞を第1大入賞口センサ14aによって検知すると、主制御基板100によって第1大入賞口センサ用コマンドが生成され、サブ制御基板120に入力される。また、第2大入賞口15への遊技球の入賞を第2大入賞口センサ15aによって検知すると、主制御基板100によって第2大入賞口センサ用コマンドが生成され、サブ制御基板120に入力される。また、一般入賞口10への遊技球の入賞を一般入賞口センサ10aによって検知すると、主制御基板100によって一般入賞口センサ用コマンドが生成され、サブ制御基板120に入力される。第1始動口11や第2始動口12への入賞を各始動口に対応するセンサが検知した場合も同様に、主制御基板100によって各始動口に対応する始動口センサ用コマンドが生成され、サブ制御基板120に入力される。   Specifically, when the pachinko gaming machine PY1 detects the winning of the game ball to the first winning port 14 by the first winning port sensor 14a, a command for the first winning port sensor is generated by the main control board 100, It is input to the sub-control board 120. When the winning of the game ball to the second special winning opening 15 is detected by the second special winning opening sensor 15a, a command for the second special winning opening sensor is generated by the main control board 100 and input to the sub control board 120. You. Further, when the winning of the game ball to the general winning opening 10 is detected by the general winning opening sensor 10 a, a command for the general winning opening sensor is generated by the main control board 100 and is input to the sub control board 120. Similarly, when a prize to the first starting port 11 or the second starting port 12 is detected by a sensor corresponding to each starting port, a command for a starting port sensor corresponding to each starting port is generated by the main control board 100, It is input to the sub-control board 120.

そして、演出制御用マイコン121は、サブ制御基板120に各入賞口への入球に対応するコマンドが入力されると、賞球数カウンタの値を読み出し、各コマンドに対応する賞球数を加算し、賞球数カウンタの値を更新する。賞球数カウンタの値は、1回の大当たり遊技中の獲得球数を示すものであり、大入賞口への入球に基づく賞球の他、一般入賞口や始動口への入球に基づく賞球も加算される。   When the command corresponding to the ball entry into each winning opening is input to the sub-control board 120, the effect control microcomputer 121 reads the value of the prize ball counter and adds the prize ball number corresponding to each command. Then, the value of the award ball number counter is updated. The value of the prize ball number counter indicates the number of balls obtained during a single jackpot game. The value of the prize ball counter is based on the prize ball based on the ball entering the special winning opening, and based on the ball entering the general winning opening or the starting port. Prize balls are also added.

また、パチンコ遊技機PY1は、第1大入賞口14の開閉状態が変化した場合に、主制御基板100によって第1大入賞口開閉用コマンドが生成され、サブ制御基板120に入力される。また、第2大入賞口15の開閉状態が変化した場合にも、主制御基板100によって第2大入賞口開閉用コマンドが生成され、サブ制御基板120に入力される。   In the pachinko gaming machine PY <b> 1, when the opening / closing state of the first special winning opening 14 changes, a main winning opening / closing command is generated by the main control board 100 and input to the sub-control board 120. In addition, even when the open / close state of the second special winning opening 15 changes, a command for opening and closing the second special winning opening is generated by the main control board 100 and input to the sub-control board 120.

そして、演出制御用マイコン121は、サブ制御基板120に各大入賞口の開閉に対応するコマンドが入力されると、各大入賞口の開閉状態を記憶する。そして、演出制御用マイコン121は、第1大入賞口14と第2大入賞口15との少なくとも一方が開放状態であった場合に、サブ制御基板120に各入賞口への入賞に対応するコマンドが入力されたことを条件として、表示用カウンタの値を読み出し、各コマンドに対応する賞球数を加算し、表示用カウンタの値を更新する。   Then, when a command corresponding to the opening and closing of each special winning opening is input to the sub-control board 120, the effect control microcomputer 121 stores the open / close state of each special winning opening. Then, when at least one of the first special winning opening 14 and the second special winning opening 15 is open, the effect control microcomputer 121 sends a command corresponding to winning to each winning opening to the sub-control board 120. Is read, the value of the display counter is read, the number of winning balls corresponding to each command is added, and the value of the display counter is updated.

なお、累積賞球数カウンタの値は、最終ラウンドの終了時、あるいはエンディング期間中に更新される。すなわち、演出制御用マイコン121は、エンディング期間が終了するまでに累積賞球数カウンタの値と賞球数カウンタの値とを読み出し、累積賞球数カウンタの値に賞球数カウンタの値を加算した数値を、新たな累積賞球数カウンタの値として記憶する。   The value of the cumulative prize ball number counter is updated at the end of the last round or during the ending period. That is, the effect control microcomputer 121 reads the value of the cumulative prize ball counter and the value of the prize ball counter until the end of the ending period, and adds the value of the prize ball counter to the value of the cumulative prize ball counter. The obtained numerical value is stored as a new value of the accumulated prize ball number counter.

ここで、前述した動作に従う演出制御用マイコン121の手順として、賞球数カウンタおよび表示用カウンタの更新手順と、盤可動体55kの表示値の更新手順と、の詳細をそれぞれ説明する。   Here, as the procedure of the effect control microcomputer 121 according to the above-described operation, details of the update procedure of the award ball counter and the display counter and the update procedure of the display value of the board movable body 55k will be described respectively.

演出制御用マイコン121は、各入賞口への入賞に対応するコマンドがサブ制御基板120に入力されたことを契機に、図37に示すカウンタ値更新処理を実行する。カウンタ値更新処理では、演出制御用マイコン121は先ず、第1大入賞口14と第2大入賞口15との少なくとも一方が開放状態か否かを判断する(S4501)。以下、「大入賞口が開放状態」とは、第1大入賞口14と第2大入賞口15との少なくとも一方が開放状態であることを意味し、「大入賞口が閉塞状態」とは、第1大入賞口14と第2大入賞口15との両方が閉塞状態であることを意味する。   The effect control microcomputer 121 executes a counter value updating process shown in FIG. 37 when a command corresponding to winning in each winning opening is input to the sub-control board 120. In the counter value updating process, the effect control microcomputer 121 first determines whether at least one of the first special winning opening 14 and the second special winning opening 15 is open (S4501). Hereinafter, “the large winning opening is open” means that at least one of the first winning opening 14 and the second winning opening 15 is open, and “the large winning opening is closed”. This means that both the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 are closed.

大入賞口が開放状態の場合(S4501:YES)、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124から賞球数カウンタの値と表示用カウンタの値とを読み出す(S4502)。そして、入賞コマンドの種類に応じて、賞球数カウンタの値および表示用カウンタの値を更新する(S4503)。例えば、本形態では大入賞口への入球に基づく賞球が15であることから、大入賞口への入球に基づく入賞コマンドであれば、賞球数カウンタの値および表示用カウンタの値をそれぞれ15加算する。また、一般入賞口10への入球に基づく賞球が3であることから、一般入賞口10への入球に基づく入賞コマンドであれば、賞球数カウンタの値および表示用カウンタの値をそれぞれ3加算する。   When the special winning opening is open (S4501: YES), the effect control microcomputer 121 reads the value of the prize ball counter and the value of the display counter from the effect RAM 124 (S4502). Then, the value of the prize ball number counter and the value of the display counter are updated according to the type of the winning command (S4503). For example, in the present embodiment, the number of prize balls based on the ball entering the special winning opening is 15, and therefore, if the winning command is based on the ball entering the special winning opening, the value of the prize ball number counter and the value of the display counter Are added 15 each. Further, since the prize ball based on the ball entering the general winning opening 10 is 3, if the winning command is based on the ball entering the general winning opening 10, the value of the prize ball number counter and the value of the display counter are changed. Add 3 each.

一方、大入賞口が閉塞状態の場合(S4501:NO)、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124から賞球数カウンタの値のみを読み出す(S4504)。そして、入賞コマンドの種類に応じて、賞球数カウンタの値のみを更新する(S4505)。この場合、例えば、本形態では始動口への入球に基づく賞球が4であることから、始動口への入球に基づく入賞コマンドであれば、賞球数カウンタの値を4加算し、表示用カウンタの値を更新しない。   On the other hand, when the special winning opening is closed (S4501: NO), the effect control microcomputer 121 reads only the value of the prize ball counter from the effect RAM 124 (S4504). Then, only the value of the winning ball counter is updated according to the type of the winning command (S4505). In this case, for example, in the present embodiment, since the prize ball based on the ball entering the starting port is 4, if the winning command is based on the ball entering the starting port, the value of the prize ball number counter is added by 4, Do not update the value of the display counter.

すなわち、賞球カウント演出では、賞球がある度に表示用カウンタの値を更新するのではなく、大入賞口が開放状態であることを条件として、表示用カウンタの値を更新する。この構成によれば、盤可動体55kは、大入賞口が開放状態であった期間の獲得球数を表示することになる。大入賞口が閉塞状態であっても、一般入賞口10等の他の入賞口には入球する可能性があることから、表示用カウンタの値が賞球数カウンタの値よりも小さくなる可能性が高い。つまり、盤可動体55kの表示値が実際の獲得球数よりも小さい値になる可能性が高い。一方で、表示用カウンタの値は、大入賞口が閉塞状態の期間でカウントアップされないことから、賞球数カウンタの値と比較して、大当たり遊技中の獲得球数の想定値に近い数値になる。   That is, in the prize ball count effect, the value of the display counter is updated on condition that the special winning opening is open, instead of updating the value of the display counter every time there is a prize ball. According to this configuration, the board movable body 55k displays the number of acquired balls during the period when the special winning opening is in the open state. Even if the large winning opening is closed, the value of the display counter may be smaller than the value of the prize ball counter because there is a possibility that the other winning openings such as the general winning opening 10 may enter the ball. High in nature. That is, there is a high possibility that the display value of the board movable body 55k will be a value smaller than the actual number of acquired balls. On the other hand, the value of the display counter is closer to the expected value of the number of acquired balls during the jackpot game, because the value of the winning counter is not counted up during the period in which the winning port is closed, compared to the value of the prize ball counter. Become.

また、演出制御用マイコン121は、盤可動体55kが表示位置にある間、所定のX秒の間隔で、図38に示す表示値更新処理を実行する。例えば本形態では、所定のX秒を0.1秒とする。表示値更新処理では、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124から表示用カウンタの値を読み出す(S5001)。そして、表示用カウンタの値が、盤可動体55kの表示値に加算値αを加算した値よりも大きいか否かを判断する(S5002)。加算値αは、大入賞口への入賞によって得られる賞球数(本形態では15)よりも小さい値であり、例えば本形態では、加算値αを2とする。   Further, the effect control microcomputer 121 executes the display value updating process shown in FIG. 38 at predetermined X second intervals while the board movable body 55k is at the display position. For example, in this embodiment, the predetermined X seconds is set to 0.1 seconds. In the display value updating process, the effect control microcomputer 121 reads the value of the display counter from the effect RAM 124 (S5001). Then, it is determined whether or not the value of the display counter is larger than a value obtained by adding the addition value α to the display value of the board movable body 55k (S5002). The addition value α is a value smaller than the number of prize balls (15 in the present embodiment) obtained by winning a large winning opening. For example, the addition value α is 2 in the present embodiment.

表示用カウンタの値が、盤可動体55kの表示値に加算値αを加算した値よりも大きい場合(S5002:YES)、演出制御用マイコン121は、表示値に加算値αを加算した値を新たな表示値として、盤可動体55kの表示器群56によって表示される表示値を更新する(S5003)。一方、表示用カウンタの値が、盤可動体55kの表示値に加算値αを加算した値よりも大きくない場合(S5002:NO)、演出制御用マイコン121は、表示用カウンタの値を新たな表示値として、盤可動体55kの表示器群56によって表示される表示値を更新する(S5004)。   If the value of the display counter is larger than the value obtained by adding the addition value α to the display value of the board movable body 55k (S5002: YES), the effect control microcomputer 121 calculates the value obtained by adding the addition value α to the display value. The display value displayed by the display group 56 of the panel movable body 55k is updated as a new display value (S5003). On the other hand, when the value of the display counter is not larger than the value obtained by adding the addition value α to the display value of the board movable body 55k (S5002: NO), the effect control microcomputer 121 changes the value of the display counter to a new value. The display value displayed by the display group 56 of the panel movable body 55k is updated as the display value (S5004).

すなわち、賞球カウント演出では、賞球がある度にその最新の値を更新するのではなく、断続的に賞球がある感覚を遊技者に付与できるように、表示用カウンタの値を上限として、盤可動体55kの表示器群56によって表示される表示値を徐々に加算する。そのため、ラウンド遊技が終了した後も、表示値が表示用カウンタの値に達しない場合は、表示値が継続して更新され続ける。実際にパチンコ遊技機PY1から払い出される遊技球も、払い出しが獲得球数に追いつかない場合は、ラウンド遊技が終了した後も、獲得球数になるまで払い出しが継続することから、遊技者の体感に近い表示となり得る。   In other words, in the prize ball count effect, the value of the display counter is set to the upper limit so that the player can intermittently feel that there is a prize ball, instead of updating the latest value every time there is a prize ball. The display values displayed by the display group 56 of the panel movable body 55k are gradually added. Therefore, even after the round game ends, if the display value does not reach the value of the display counter, the display value is continuously updated. In the case where the game balls actually paid out from the pachinko gaming machine PY1 do not catch up with the number of obtained balls, the payout continues until the number of obtained balls is reached even after the round game is over, so that the player feels The display can be close.

なお、本形態では、大入賞口が閉塞状態であっても盤可動体55kの表示値を更新し続ける。すなわち、表示用カウンタの値は、大入賞口が閉塞状態の場合、一般入賞口10等への入賞があっても更新されないが、盤可動体55kの表示は、表示用カウンタの値に近づくように更新される。   In the present embodiment, the display value of the board movable body 55k is continuously updated even when the special winning opening is closed. That is, when the special winning opening is closed, the value of the display counter is not updated even if there is a prize in the general winning opening 10 or the like, but the display of the board movable body 55k approaches the value of the display counter. Will be updated to

また、賞球カウント演出において、盤可動体55kが示唆する獲得球数は、1回の大当たり遊技における獲得球数であり、例えば大当たりの連荘時等の大当たり遊技が連続する場合であっても、現在実行されている大当たり遊技中に得られる獲得球数をカウント表示する。この点、大当たりの連荘時における累積的に得られた獲得球数を表示する賞球数画像G110とは異なる。なお、賞球カウント演出の実行中、賞球数画像G110は更新しない。   Also, in the prize ball counting effect, the number of obtained balls indicated by the board movable body 55k is the number of obtained balls in one jackpot game, for example, even when the jackpot game such as a jackpot game is continuous. , The number of obtained balls obtained during the jackpot game currently being executed is counted and displayed. This is different from the prize ball number image G110 that displays the number of obtained balls cumulatively at the time of the jackpot. During the execution of the prize ball counting effect, the prize ball number image G110 is not updated.

また、盤可動体55kの表示値は、1回の大当たり遊技中に獲得した賞球に基づく数値であり、1回のラウンド遊技ごとにリセットされる数ではなく、1回の大当たり遊技における次のラウンド遊技において累積的に加算される値である。そのため、賞球カウント演出では、パチンコ遊技機PY1は、図36(D)に示すように、1回の大当たり遊技における最終のラウンド遊技(本形態の大当たり遊技3では16R目のラウンド遊技)が終了するまでに加算された表示用カウンタの値を、大当たり遊技のエンディング期間に、盤可動体55kに表示する。   In addition, the display value of the board movable body 55k is a numerical value based on the prize ball acquired during a single jackpot game, and is not a number that is reset for each round game but the next value in one jackpot game. This value is cumulatively added in the round game. Therefore, in the prize ball counting effect, the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 36 (D), finishes the final round game in one jackpot game (the 16th round game in the jackpot game 3 of the present embodiment). The value of the display counter that has been added up to this point is displayed on the panel movable body 55k during the ending period of the jackpot game.

最終ラウンドのラウンド遊技の終了後、パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技のエンディングの期間において、大当たりエンディング演出を実行する。エンディング期間の開始時には、賞球数カウンタの値を累積カウンタの値に加算する。   After the end of the round game of the last round, the pachinko gaming machine PY1 executes a jackpot ending effect in the ending period of the jackpot game. At the start of the ending period, the value of the prize ball number counter is added to the value of the cumulative counter.

具体的に、エンディング演出では、図36(E)に示すように、賞球数画像G110を、盤可動体55kよりも上方に表示するとともに、数値の表示を拡大する。このとき、盤可動体55kを、表示位置よりも下方かつ初期位置よりも上方であって、遊技者から表示器群56の数値が認識可能な位置に移動させてもよい。そして、パチンコ遊技機PY1は、賞球数画像G110を更新する累積値更新演出を開始する。   Specifically, in the ending effect, as shown in FIG. 36 (E), the prize ball number image G110 is displayed above the board movable body 55k, and the numerical value display is enlarged. At this time, the board movable body 55k may be moved to a position below the display position and above the initial position and at which the value of the display group 56 can be recognized by the player. Then, the pachinko gaming machine PY1 starts a cumulative value update effect of updating the prize ball number image G110.

累積値更新演出では、盤可動体55kの表示値について、現在の表示値を初期値としてカウントダウン表示を行い、賞球数画像G110の表示値について、前回までの大当たり遊技で獲得した現在の表示値を初期値としてカウントアップ表示を行う。このとき、賞球数画像G110の加算ペースと、盤可動体55kの減算ペースとを合わせ、カウントアップ表示とカウントダウン表示とを同期させる。さらに図36(F)に示すように、盤可動体55kから賞球数画像G110に向かって数字が移動していくようなエフェクト画像G116を、表示部50aに表示する。これにより、盤可動体55k(役物)で表示されている数値が、画像表示装置50の表示部50a(液晶)に表示される数値に吸収されていくような感覚を生じさせる新たな演出となる。   In the cumulative value update effect, the display value of the board movable body 55k is counted down with the current display value as an initial value, and the display value of the prize ball number image G110 is the current display value obtained in the previous jackpot game. Is displayed as an initial value. At this time, the count-up display and the count-down display are synchronized by matching the addition pace of the prize ball number image G110 and the subtraction pace of the board movable body 55k. Further, as shown in FIG. 36 (F), an effect image G116 in which the number moves from the board movable body 55k toward the prize ball number image G110 is displayed on the display unit 50a. Thereby, a new effect that gives a feeling that the numerical value displayed on the board movable body 55k (accessory) is absorbed by the numerical value displayed on the display unit 50a (liquid crystal) of the image display device 50 is provided. Become.

また、前述したように盤可動体55kの表示値は、表示用カウンタの値である。表示用カウンタは、大入賞口が閉塞状態にある際に入賞した場合の賞球をカウントしていない。そのため、表示用カウンタの値は、実際の獲得球数である賞球数カウンタの値よりも小さい値になっている可能性が高い。   As described above, the display value of the panel movable body 55k is the value of the display counter. The display counter does not count the prize balls when a prize is won when the special winning opening is in the closed state. Therefore, the value of the display counter is likely to be smaller than the value of the prize ball counter which is the actual number of obtained balls.

表示用カウンタの値が賞球カウンタの値よりも小さくなる例を、図39に示す。図39は、大当たり遊技3の1R目における、第1大入賞口14の状態、各種センサの出力、および各種カウンタの値、の関係を示している。1R目における第1大入賞口14の開放時、図39(X)に示すように、賞球数カウンタの値も表示用カウンタの値も0である。そして、第1大入賞口14が閉塞状態から開放状態になった後、第1大入賞口14への入球を第1大入賞口センサ14aが検知する度に、パチンコ遊技機PY1は、賞球数カウンタおよび表示用カウンタともに賞球数分(本形態では15)を加算する。   FIG. 39 shows an example in which the value of the display counter becomes smaller than the value of the prize ball counter. FIG. 39 shows the relationship between the state of the first big winning opening 14, the outputs of various sensors, and the values of various counters in the first round of the big hit game 3. When the first special winning opening 14 is opened at the 1R, both the value of the prize ball number counter and the value of the display counter are 0 as shown in FIG. Then, after the first special winning opening 14 has been changed from the closed state to the open state, each time the first special winning opening sensor 14a detects a ball entering the first special winning opening 14, the pachinko gaming machine PY1 receives the prize. Both the ball number counter and the display counter add the number of prize balls (15 in this embodiment).

また、大当たり遊技中、一般入賞口10や第1始動口11にも入賞する可能性があり、第1大入賞口14が開放状態であれば、それらの入賞口への入球をそれぞれ対応する入賞口センサが検知した場合も、賞球数カウンタおよび表示用カウンタともに賞球数分を加算する。すなわち、第1大入賞口14が開放状態であれば、賞球数カウンタおよび表示用カウンタともに全ての賞球を加算する。そのため、図39(Y)に示すように、1R目の終了時点では、賞球数カウンタおよび表示用カウンタともに同じ値になる。   In addition, during the big hit game, there is a possibility that the general winning opening 10 and the first starting opening 11 may also be won, and if the first big winning opening 14 is in an open state, the ball corresponding to each of the winning openings is corresponded. Also when the winning opening sensor detects, the number of prize balls is added to both the prize ball number counter and the display counter. That is, when the first special winning opening 14 is in the open state, all the winning balls are added to both the winning ball number counter and the display counter. Therefore, as shown in FIG. 39 (Y), at the end of the first R, both the winning ball number counter and the display counter have the same value.

一方、1R目と2R目とのインターバルでは第1大入賞口14が閉塞状態であり、その場合、賞球数カウンタには各入賞口への入球に基づく賞球数分が加算されるが、表示用カウンタには加算されない。そのため、第1大入賞口14が閉塞状態のときの各入賞口への入球に基づく賞球数分だけ、賞球数カウンタの値が表示用カウンタの値よりも大きくなる。例えば、図39では、1R目と2R目とのインターバルに一般入賞口10と第1始動口11とにそれぞれ1ずつの入球があり、一般入賞口10への入球に基づく賞球が3で、第1始動口11への入球に基づく賞球が4であることから、図39(Z)に示すように、賞球数カウンタの値が表示用カウンタの値よりも7大きくなる。   On the other hand, in the interval between the 1R and 2R, the first winning port 14 is in a closed state. In this case, the number of prize balls based on the entry into each prize port is added to the prize ball counter. Are not added to the display counter. Therefore, the value of the prize ball number counter becomes larger than the value of the display counter by the number of prize balls based on the ball entry into each of the prize holes when the first special winning opening 14 is closed. For example, in FIG. 39, there is one ball in each of the general winning opening 10 and the first starting port 11 in the interval between the 1R and 2R, and 3 prize balls based on the ball entering the general winning opening 10 are shown. Since the prize ball based on the ball entering the first starting port 11 is 4, the value of the prize ball number counter becomes 7 larger than the value of the display counter as shown in FIG. 39 (Z).

このように表示用カウンタの値は、実際の獲得球数よりも小さい可能性があり、盤可動体55kに表示されている表示用カウンタの値を、賞球数画像G110に示される数値に加算しても、累積カウンタの値に達しない可能性がある。そこで、累積値更新演出では、盤可動体55k以外の場所から賞球数画像G110に向かって数字が移動していくような補助エフェクト画像G117も、表示部50aに表示する。これにより、盤可動体55k(役物)で表示されている数値以外の数値も、画像表示装置50の表示部50a(液晶)に表示される数値に吸収されていくような感覚を生じさせ、不足分の数値を補う演出となり得る。   As described above, the value of the display counter may be smaller than the actual number of obtained balls, and the value of the display counter displayed on the board movable body 55k is added to the numerical value shown in the award ball number image G110. Even so, the value of the accumulation counter may not be reached. Therefore, in the cumulative value updating effect, the auxiliary effect image G117 in which the number moves toward the prize ball number image G110 from a place other than the board movable body 55k is also displayed on the display unit 50a. As a result, a feeling that the numerical values other than the numerical value displayed on the panel movable body 55k (the accessory) are absorbed by the numerical values displayed on the display unit 50a (the liquid crystal) of the image display device 50 is generated. It can be an effect to compensate for the shortage.

パチンコ遊技機PY1は、図36(G)に示すように、盤可動体55kの表示値が「0」になるまで累積値更新演出を継続する。そして、盤可動体55kの表示値が「0」になり、賞球数画像G110に累積カウンタの値が表示された後、図36(H)に示すように、その累積カウンタが示す賞球が得られたことを示唆する累積カウンタ値示唆画像G118を表示部50aに表示する。   As shown in FIG. 36 (G), the pachinko gaming machine PY1 continues the cumulative value updating effect until the display value of the board movable body 55k becomes “0”. Then, after the display value of the board movable body 55k becomes “0” and the value of the accumulation counter is displayed in the award ball number image G110, as shown in FIG. The display unit 50a displays the cumulative counter value suggestion image G118 that suggests that it has been obtained.

このように画像表示装置50の前面に配置される盤可動体55kを用いて、1回の大当たり遊技における獲得球数をカウントアップ表示することで、遊技者に対して賞球が得られていることへの満足感を付与できる。特に獲得球数の想定値が他の大当たり図柄よりも多い大当たり図柄(本形態では、例えば大当たり図柄3や大当たり図柄4)で賞球カウント演出を行うことで、遊技者に対して多くの賞球が得られていることへの満足感を付与でき、より効果的な演出となり得る。   By using the board movable body 55k arranged on the front surface of the image display device 50 to count up and display the number of obtained balls in one big hit game, a prize ball is obtained for the player. Satisfaction can be given. In particular, by performing the prize ball count effect with the jackpot symbol (in the present embodiment, for example, the jackpot symbol 3 or the jackpot symbol 4) in which the assumed value of the number of acquired balls is larger than the other jackpot symbols, a large number of prize balls for the player. Can be given a feeling of being satisfied, and more effective production can be achieved.

8.実施形態の効果
本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり遊技の実行中、表示用カウンタによって、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)が開放状態のときの獲得球数をカウントし、その値を盤可動体55kの表示器群56を用いて表示している。この構成のように、表示用カウンタのカウント期間を大入賞口が開放状態にある場合に限定することで、大当たり遊技の実行中に一般入賞口10や第1始動口11への入球に基づく賞球があったとしても、その入球が大入賞口の閉塞期間であれば表示値に反映されないことから、最終的な表示値と、大当たり遊技中の獲得球数の想定数と、の差が小さくなる。
8. Effects of Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, during the execution of the jackpot game, the display counter is used to open the special winning opening (the first special winning opening 14 and the second special winning opening 15). The number of acquired balls is counted, and the value is displayed using the display group 56 of the panel movable body 55k. By limiting the counting period of the display counter to the case where the special winning opening is in the open state as in this configuration, the counting based on the ball entering the general winning opening 10 or the first starting opening 11 during the execution of the jackpot game. Even if there is a prize ball, since the entry is not reflected in the display value if the ball is closed during the special winning opening, the difference between the final display value and the expected number of acquired balls during the jackpot game is Becomes smaller.

パチンコ遊技機PY1によって表示される獲得球数(表示値)と、獲得球数の想定値との差が大きい場合、例えば、遊技者が虚偽表示を疑う、想定値を大幅に超える獲得球数が遊技者の射幸心を煽る、等の悪影響が懸念される。一方で、大入賞口以外の入賞口に基づく獲得球数を全くカウントしないと、遊技者がそれらの入賞口からは賞球がないものと誤認識し、不満を生む可能性がある。本形態のパチンコ遊技機PY1による表示のように、カウント対象を大入賞口が開放状態のときの獲得球数に限定し、表示値と想定値との差を小さくすることで、上述したような遊技者に与える影響の軽減が期待できる。   When the difference between the number of acquired balls (display value) displayed by the pachinko gaming machine PY1 and the assumed value of the acquired number of balls is large, for example, the number of acquired balls that greatly exceeds the assumed value, in which the player suspects false display, There are concerns about adverse effects such as inciting the gambling of players. On the other hand, if the number of acquired balls based on winning ports other than the winning port is not counted at all, the player may erroneously recognize that there is no prize ball from those winning ports, which may cause dissatisfaction. Like the display by the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the counting target is limited to the number of acquired balls when the large winning opening is in the open state, and the difference between the display value and the assumed value is reduced, thereby achieving the above-described operation. The effect on players can be reduced.

なお、本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。また、前述のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更可能もしくは並行実行可能である。   Note that the present embodiment is merely an example and does not limit the present invention in any way. Therefore, naturally, the present invention can be variously modified and modified without departing from the gist thereof. In the above-described flowchart, the processing in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel within a range in which there is no inconsistency in the processing contents.

また、実施の形態では、賞球カウント演出を行う際、盤可動体55kを表示位置に移動させているが、初期位置でも遊技者が盤可動体55kの表示器群56によって表示される数値が十分に視認可能であれば、盤可動体55kを移動させなくてもよい。同様に、想定数事前報知演出を行う際も、盤可動体55kを移動させなくてもよい。ただし、盤可動体55kを移動させることで、遊技者の注目を盤可動体55kの数字表示に集めることができ、より効果的な演出となることが期待できる。   Further, in the embodiment, when performing the prize ball counting effect, the board movable body 55k is moved to the display position, but even in the initial position, the player can display the numerical value displayed by the display group 56 of the board movable body 55k. If it is sufficiently visible, it is not necessary to move the board movable body 55k. Similarly, it is not necessary to move the board movable body 55k even when performing the estimated number preliminary notification effect. However, by moving the board movable body 55k, the player's attention can be gathered on the numeral display of the board movable body 55k, and it can be expected that a more effective effect can be achieved.

また、実施の形態では、盤可動体55kに表示器群56を装備し、表示器群56の各セグメント表示器561、562、563、564によって賞球数を表示しているが、数字表示手段はセグメント表示器に限るものではない。例えば、液晶表示装置であってもよく、この場合、盤可動体55kに液晶表示装置を装備してもよいし、画像表示装置50に賞球数を表示する表示器の画像を表示してもよい。例えば、実施の形態の表示器群56に相当する画像を、画像表示装置50に表示させてもよい。つまり、画像表示装置50によって想定値を表示し、画像表示装置50によって表示用カウンタの値を表示してもよい。   In the embodiment, the panel movable body 55k is provided with the indicator group 56, and the number of award balls is displayed by each of the segment indicators 561, 562, 563, and 564 of the indicator group 56. Is not limited to the segment display. For example, a liquid crystal display device may be used. In this case, a liquid crystal display device may be provided on the panel movable body 55k, or an image of a display that displays the number of prize balls may be displayed on the image display device 50. Good. For example, an image corresponding to the display group 56 of the embodiment may be displayed on the image display device 50. That is, the assumed value may be displayed by the image display device 50, and the value of the display counter may be displayed by the image display device 50.

また、実施の形態では、賞球カウント演出の際、初期値を0として表示用カウンタの値まで定期的にカウントアップしているが、定期的に表示用カウンタの値に更新するようにしてもよい。すなわち、盤可動体55kの表示器群56の表示更新タイミングの度に、最新の表示用カウンタの値を表示するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, during the prize ball counting effect, the initial value is set to 0, and the value is periodically counted up to the value of the display counter. However, the value may be periodically updated to the value of the display counter. Good. That is, the latest value of the display counter may be displayed every time the display group 56 of the panel movable body 55k is updated.

また、実施の形態では、賞球カウント演出を開始する前に、盤可動体55kの表示器群56や画像表示装置50にて表示される画像によって、獲得球数の想定数が表示されるが、想定数の事前表示は行わなくてもよい。想定数の事前表示を行わなくても、遊技者は、遊技マニュアルやインターネット上の遊技機の紹介ページ等で、その想定値を事前に把握できる。そのため、想定数の事前表示を行わなくても、実施の形態のように表示用カウンタのカウント期間を大入賞口が開放状態にある期間に限定し、表示値と想定値との差を小さくすることで、上述したような遊技者に与える影響の軽減が期待できる。ただし、あらかじめ想定数をパチンコ遊技機PY1が表示することで、遊技者は獲得球数を強く意識することになるため、本発明がより好適に作用する。   In the embodiment, the estimated number of acquired balls is displayed by an image displayed on the display group 56 or the image display device 50 of the board movable body 55k before the prize ball counting effect is started. It is not necessary to display the estimated number in advance. Even if the estimated number is not displayed in advance, the player can grasp the estimated value in advance in a game manual or an introduction page of the gaming machine on the Internet. Therefore, even if the expected number is not displayed in advance, the counting period of the display counter is limited to the period in which the special winning opening is in the open state as in the embodiment, and the difference between the displayed value and the assumed value is reduced. Thus, it is possible to reduce the influence on the player as described above. However, since the pachinko gaming machine PY1 displays the expected number in advance, the player becomes strongly conscious of the number of acquired balls, so that the present invention operates more suitably.

また、第1の入賞演出の演出内容、および、第2の入賞演出の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、画像表示装置50を用いた画像表示演出ではなく、構造物の動作によって入賞口への入賞を示唆する演出であってもよい。この場合の構造物としては、例えば、センサによる入賞検知を契機に駆動される電動式の可動物であってもよいし、入賞した遊技球によって荷重を受けて動作する非電動式の可動物(例えば所謂風車)であってもよい。   The effect contents of the first winning effect and the effect contents of the second winning effect can be appropriately changed. Specifically, for example, instead of an image display effect using the image display device 50, an effect that suggests a prize to a winning opening by an operation of a structure may be used. In this case, the structure may be, for example, an electrically driven movable object driven upon detection of a prize by a sensor, or a non-electrically movable object which operates by receiving a load by a winning game ball ( For example, a so-called windmill) may be used.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域16(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In the above embodiment, the gaming machine is determined to shift to the high-probability state based on the type of the winning jackpot symbol. However, the so-called V winning machine (based on passing through the specific area 16 (V area) in the special winning opening). (A gaming machine controlled to a high probability state). Further, in the above-described embodiment, the gaming machine is configured as a gaming machine (a so-called probable-variable loop-type gaming machine) that, once controlled to the high-probability state, continues to be controlled to the high-probability state until the start of the next jackpot game. Gaming machine). Moreover, you may comprise as what is called a 1 type 2 type mixing machine or a game machine of a sloppy type. That is, the invention described in the present specification can be suitably applied to gaming machines of various game characteristics regardless of the gaming characteristics of the gaming machines.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。   Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it is also possible to apply the present invention to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。   In the embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed substantially in synchronization with the special figure variable display. However, instead of being composed of three symbols like the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, two symbols are used. It is also possible to use three or more symbols. For example, two symbols which are divided into the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. Further, one common symbol may be provided between the special figure 1 and the special figure 2. In these cases, the display may be performed on the display unit 50a of the image display device 50, and the sub-control board 120 may perform the control. Further, an LED device for displaying a symbol may be provided in an area other than the gaming area 6 of the gaming board 1. In this case, the control of the LED device may be performed by the main control board 100 or the sub control board 120.

また実施形態では、特図2判定処理が優先的に行われるが、特図1判定処理が優先的に行われるように構成しても良い。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とについて、保留記憶部に記憶された順番で特図判定処理が行われるようにしても良い。   In the embodiment, the special figure 2 determination processing is preferentially performed, but the special figure 1 determination processing may be preferentially performed. Further, the special figure determination process may be performed on the special figure 1 related random number and the special figure 2 related random number in the order stored in the hold storage unit.

また実施形態では、特図1の可変表示と特図2の可変表示との一方が行われている間は他方が行われない構成であるが、特図1の可変表示と特図2の可変表示とが並行して行われるように構成しても良い。   In the embodiment, while one of the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 is performed, the other is not performed, but the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. The display may be performed in parallel.

また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the embodiment, the main control board 100 performs the basic control related to the progress of the game, and the sub-control board 120 performs the basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). As described above, the control of the game and the control of the effect are performed on different boards, but the control may be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。   Note that a control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium that stores the computer program are also novel and useful.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions shown in the above embodiments The above embodiments show inventions having the following configurations. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to this appendix.

第1の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン101、S106、特図1判定処理、特図2判定処理)と、遊技球の入球によって賞球を伴う第1入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)であって、遊技球が入球し易い開放状態と、前記開放状態よりも遊技球が入球し難い閉塞状態と、に変位可能な前記第1入賞口と、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、所定の開放パターンに従って前記第1入賞口を前記開放状態にする大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段(遊技制御用マイコン101、S106、大当たり遊技制御処理)と、遊技球の入球によって賞球を伴う第2入賞口(一般入賞口10、始動口)と、前記大当たり遊技の実行中、前記第1入賞口が前記開放状態であったときの、前記第1入賞口および前記第2入賞口への入球に基づく獲得球数をカウントするカウント手段(表示用カウンタ、表示値更新処理)と、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得球数を表示可能な獲得球数表示手段(盤可動体55k、画像表示装置50)と、を備えることを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the first invention has lottery means (game control microcomputer 101, S106, special figure 1 determination processing, special figure 2 determination processing) for performing a jackpot lottery, and entry of a game ball. The first winning opening (the first winning opening 14 and the second winning opening 15) with a prize ball, the open state in which the game ball is easy to enter, and the game ball entering the open state more than the open state. A jackpot game that executes a jackpot game that sets the first winning port to the open state according to a predetermined opening pattern when the first winning port that can be displaced to a difficult closed state and the jackpot is won by the lottery means. Means (game control microcomputer 101, S106, jackpot game control process), a second prize port (general prize port 10, starting port) accompanied by a prize ball by entering a game ball, and during execution of the jackpot game, 1st prize Counting means (display counter, display value updating processing) for counting the number of balls obtained based on the ball entry into the first winning opening and the second winning opening when is in the open state; (A movable board 55k, an image display device 50) capable of displaying the number of acquired balls counted by the above.

大当たり遊技中の獲得球数の表示する場合、大当たり遊技中の獲得球数の想定数と、実際の獲得球数の表示値と、に差が生じることがある。第1の発明によれば、大当たり遊技の実行中、各入賞口への入賞に基づく獲得球数をカウントし、さらに獲得賞球をカウントする期間を第1入賞口が開放状態にある場合に限定することで、獲得球数表示手段に表示される獲得球数(表示値)について、想定数との差が小さくなり、遊技者に与える影響が軽減される。   When displaying the number of acquired balls during the jackpot game, a difference may occur between the estimated number of acquired balls during the jackpot game and the display value of the actual acquired ball number. According to the first invention, during execution of the jackpot game, the number of acquired balls based on winning in each winning opening is counted, and the period for counting the acquired winning balls is limited to a case where the first winning opening is in an open state. By doing so, the difference between the estimated number of balls (display value) displayed on the acquired ball number display means and the expected number is reduced, and the effect on the player is reduced.

また、前記獲得球数表示手段は、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、前記獲得球数の表示を開始する前に、前記大当たり遊技の実行中に前記第1入賞口への入球によって払い出される賞球数の想定値を表示する(想定数事前報知演出)とよい。この構成によれば、想定値を表示することで、遊技者に対して、賞球が得られることの高揚感を高められる。一方で、獲得球数の表示前に、遊技者に想定値が強く印象付けられることから、想定値との差を小さくできる本願発明が好適に作用する。   In addition, when the winning ball is won by the lottery means, the acquired ball number display means, before the display of the acquired ball number is started, by entering the first winning port during the execution of the jackpot game. The expected value of the number of prize balls to be paid out may be displayed (preliminary notification effect of the expected number). According to this configuration, by displaying the assumed value, it is possible to enhance the player's sense of excitement in obtaining a prize ball. On the other hand, since the assumed value is strongly impressed to the player before the acquired number of balls is displayed, the present invention, which can reduce the difference from the assumed value, suitably works.

また、第1の発明における遊技機は、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、前記獲得球数表示手段が前記獲得球数の表示を開始する前に、前記大当たり遊技の実行中に前記第1入賞口への入球によって払い出される賞球数の想定値を表示する想定値表示手段(獲得球数画像G114)を備えるとよい。この構成であっても、想定値を表示することで、遊技者に賞球が得られることの高揚感を高められる。一方で、獲得球数の表示前に、遊技者に想定値が強く印象付けられることから、想定値との差を小さくできる本願発明が好適に作用する。   Further, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the jackpot is won by the lottery means, before the acquired ball number display means starts displaying the acquired ball number, the gaming machine executes the jackpot game during the execution of the jackpot game. It is preferable to include an assumed value display means (acquired ball number image G114) for displaying an assumed value of the number of prize balls paid out by entering a ball into one winning port. Even with this configuration, by displaying the assumed value, the player can feel more excited about obtaining a prize ball. On the other hand, since the assumed value is strongly impressed to the player before the number of obtained balls is displayed, the present invention, which can reduce the difference from the assumed value, works properly.

また、前記獲得球数表示手段は、前記大当たり遊技の実行中、所定の間隔で、前記獲得球数表示手段に表示される数値である表示値を更新し、更新タイミングにおいて、前記表示値が前記カウント手段によってカウントされた前記獲得球数よりも小さい場合、前記獲得球数を上限として前記表示値に所定値を加算するとよい。所定の間隔ごとに所定値ずつ表示値に加算することで、断続的に出玉が増えている感覚を遊技者に付与することができる。   Further, the acquired ball number display means updates a display value which is a numerical value displayed on the acquired ball number display means at predetermined intervals during execution of the jackpot game, and at the update timing, the display value is When the number of acquired balls is smaller than the number of acquired balls counted by the counting means, a predetermined value may be added to the display value with the number of acquired balls as an upper limit. By adding the display value to the display value by a predetermined value at predetermined intervals, it is possible to give the player a sense of intermittently increasing payouts.

また、前記獲得球数表示手段は、遊技者に視認し易い第1位置(表示位置)と、前記第1位置よりも遊技者に視認し難い第2位置(初期位置)と、に変位可能であり、前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、前記第2位置から前記第1位置に移動した後、前記獲得球数の表示を開始するとよい。獲得球数表示手段が第1位置に移動することで、獲得球数の表示を開始するにあたって、遊技者の注目を獲得球数表示手段の表示に集めることができ、より効果的な演出となることが期待できる。   Further, the acquired number-of-balls display means can be displaced to a first position (display position) which is easier for the player to visually recognize, and a second position (initial position) which is more difficult for the player to visually recognize than the first position. When the jackpot is won by the lottery means, the display of the number of acquired balls may be started after moving from the second position to the first position. By moving the acquired ball number display means to the first position, the player's attention can be gathered on the display of the acquired ball number display means at the time of starting the display of the acquired ball number. I can expect that.

また、第1の発明における遊技機は、前記抽選手段によって当選する大当たりの種類には、第1の大当たり(大当たり図柄3、4)と、前記大当たり遊技の実行中に前記第1入賞口への入球によって払い出される賞球数の想定値が前記第1の大当たりよりも少ない第2の大当たり(大当たり図柄5)があり、前記獲得球数表示手段は、前記抽選手段によって前記第1の大当たりに当選した場合、前記獲得球数を表示し、前記抽選手段によって前記第2の大当たりに当選した場合、前記獲得球数を表示しないとよい。遊技者に有利な大当たりである第1の大当たりに当選した場合に獲得球数の表示を行うことで、第1の大当たりに当選したことへの特別感を遊技者に付与できる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the types of jackpots to be won by the lottery means include a first jackpot (jackpot symbols 3 and 4) and a first jackpot during execution of the jackpot game. There is a second jackpot (small jackpot symbol 5) in which the expected value of the number of prize balls to be paid out by entering the ball is smaller than the first jackpot, and the acquired ball number display means determines the first jackpot by the lottery means. When winning, the acquired ball number is displayed, and when the second jackpot is won by the lottery means, the acquired ball number may not be displayed. By displaying the number of acquired balls when the first jackpot, which is a jackpot that is advantageous to the player, is won, a special feeling of winning the first jackpot can be given to the player.

PY1 パチンコ遊技機
50 画像表示装置
50a 表示部
55 盤可動装置
55k 盤可動体
561 第1セグメント表示器
PY1 pachinko gaming machine 50 image display device 50a display unit 55 panel movable device 55k panel movable body 561 first segment display

Claims (6)

大当たりの抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球によって賞球を伴う第1入賞口であって、遊技球が入球し易い開放状態と、前記開放状態よりも遊技球が入球し難い閉塞状態と、に変位可能な前記第1入賞口と、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、所定の開放パターンに従って前記第1入賞口を前記開放状態にする大当たり遊技を実行する大当たり遊技手段と、
遊技球の入球によって賞球を伴う第2入賞口と、
前記大当たり遊技の実行中、前記第1入賞口が前記開放状態であったときの、前記第1入賞口および前記第2入賞口への入球に基づく獲得球数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた前記獲得球数を表示可能な獲得球数表示手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for jackpot lottery,
A first winning opening accompanied by a prize ball by entering a game ball, wherein the first prize port can be displaced into an open state in which the game ball easily enters and a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state. The first winning opening,
A jackpot game means for executing a jackpot game for setting the first winning port to the open state according to a predetermined opening pattern when the jackpot is won by the lottery means;
A second winning port with a prize ball by entering a game ball,
During execution of the jackpot game, when the first winning port is in the open state, counting means for counting the number of balls obtained based on the ball entering the first winning port and the second winning port,
Acquired ball number display means capable of displaying the acquired ball number counted by the counting means,
Comprising,
A gaming machine characterized by that:
請求項1に記載する遊技機において、
前記獲得球数表示手段は、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、前記獲得球数の表示を開始する前に、前記大当たり遊技の実行中に前記第1入賞口への入球によって払い出される賞球数の想定値を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The acquired number of balls display means,
When the jackpot is won by the lottery means, before the display of the number of acquired balls is started, an estimated value of the number of prize balls to be paid out by entering the first winning port during execution of the jackpot game is displayed. Do
A gaming machine characterized by that:
請求項1または請求項2に記載する遊技機において、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、前記獲得球数表示手段が前記獲得球数の表示を開始する前に、前記大当たり遊技の実行中に前記第1入賞口への入球によって払い出される賞球数の想定値を表示する想定値表示手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
When the jackpot is won by the lottery means, a prize paid out by entering the first winning port during execution of the jackpot game before the acquired ball number display means starts displaying the acquired ball number. Estimated value display means for displaying an estimated value of the number of balls,
A gaming machine characterized by that:
請求項1から請求項3のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記獲得球数表示手段は、
前記大当たり遊技の実行中、所定の間隔で、前記獲得球数表示手段に表示される数値である表示値を更新し、更新タイミングにおいて、前記表示値が前記カウント手段によってカウントされた前記獲得球数よりも小さい場合、前記獲得球数を上限として前記表示値に所定値を加算する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The acquired number of balls display means,
During the execution of the jackpot game, at a predetermined interval, a display value which is a numerical value displayed on the acquired ball number display means is updated, and at the update timing, the acquired ball number whose display value is counted by the counting means is updated. If smaller than, add a predetermined value to the display value with the number of obtained balls as the upper limit,
A gaming machine characterized by that:
請求項1から請求項4のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記獲得球数表示手段は、
遊技者に視認し易い第1位置と、前記第1位置よりも遊技者に視認し難い第2位置と、に変位可能であり、
前記抽選手段によって大当たりに当選した場合に、前記第2位置から前記第1位置に移動した後、前記獲得球数の表示を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The acquired number of balls display means,
A first position that is easier for the player to visually recognize, and a second position that is more difficult for the player to visually recognize than the first position,
When the jackpot has been won by the lottery means, after moving from the second position to the first position, the display of the number of obtained balls is started,
A gaming machine characterized by that:
請求項1から請求項5のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記抽選手段によって当選する大当たりの種類には、第1の大当たりと、前記大当たり遊技の実行中に前記第1入賞口への入球によって払い出される賞球数の想定値が前記第1の大当たりよりも少ない第2の大当たりがあり、
前記獲得球数表示手段は、
前記抽選手段によって前記第1の大当たりに当選した場合、前記獲得球数を表示し、
前記抽選手段によって前記第2の大当たりに当選した場合、前記獲得球数を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The types of jackpots to be won by the lottery means include a first jackpot and an assumed value of the number of prize balls to be paid out by entering a ball into the first winning port during execution of the jackpot game. There is also a small second jackpot,
The acquired number of balls display means,
When the first jackpot is won by the lottery means, the number of obtained balls is displayed,
When the second jackpot is won by the lottery means, the acquired number of balls is not displayed,
A gaming machine characterized by that:
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