JP2019188173A - テーブルゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能に構成され、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
1枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ
時間として計測する、テーブルゲームシステムを提供する。
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計
測、および、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を、シュー内パッケージ交換の開始とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を、シュー内パッケージ交換の終了として、
シュー内パッケージ交換時間の計測、を行う、テーブルゲーシステムを提供する。
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、を行うテーブルゲームシステムを提供する。
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力停止を制御し、前記出力停止を指示する結果出力停止制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記結果出力停止制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力停止の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
▲1▼ 前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間として計測し、
▲2▼ 前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻をシュー内パッケージ交換時間の開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を終了時刻として、
シュー内パッケージ交換時間として計測し、さらに、
▲3▼ 前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻をゲーム時間の開始とし、
今回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了時刻として、
ゲーム時間として計測し、さらに
▲4▼ 1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間における複数のゲームにおける、前記ゲーム時間の合計時間、または平均時間、もしくは分散を算出可能に構成されている、テーブルゲームシステムを提供する。
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置であって、
さらに、
前記カードシュータ装置は、カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力停止を制御し、前記出力停止を指示
する結果出力停止制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記結果出力停止制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力停止の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、を行うとともに、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻をシュー内パッケージ交換時間の終了時刻とし、
これをシュー内パッケージ交換時間として計測する、カードシュータ装置を提供する。
(1)前記カード検知部7から受け取った、前記シャッフルプレイングカード1が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、4枚目のカードの引き出し時刻を終了とする、「ディーリング時間Ax」を計測する。
(2)前記4枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部12より受け取った、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする「プレイヤーズ時間Ay」を計測する(結果出力開始および停止を制御する結果出力制御部12は、開始と停止でそれぞれ別々に結果出力開始制御部、結果出力停止制御部であっても、同一であっても、どちらでもよい)。
(3)前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「精算時間By」を計測する。
(4)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームにおける、1枚目のカードの引き出し時刻を終了とする「ベット時間Bx」を計測する。
なお前記ディーリング時間Axおよびプレイヤーズ時間Ayは、客(プレイヤー)の人数にあまり関係なく、ディーラーDによるパフォーマンスを評価する上で重要な指標となり得るという点で他の精算時間Byおよびベット時間Bxと異なることから、これらの位置づけを分け、前者のディーリング時間Axおよびプレイヤーズ時間Ayを合計した時間を以下「プレイ時間A(Ax+Ay)」とし、後者の精算時間Byおよびベット時間Bxを合計した時間を、「プレイ以外の時間B(Bx+By)」と呼ぶこととする。さらに前記ディーリング時間Ax、プレイヤーズ時間Ay、精算時間By、およびベット時間Bxを合わせた、1回のゲームの初めから終わりまでの時間を以下「ゲーム時間G」と呼ぶこととする。なお前記管理制御部14は、さらに以下に記載のとおり「プレイ時間A(Ax+Ay)」「プレイ以外の時間B(Bx+By)」「ゲーム時間G」を計測または算出することができる。
(5)前記カード検知部7から受け取った前記シャッフルプレイングカード1が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部12より受け取ったゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする、
「プレイ時間A(Ax+Ay)」を計測する。
(6)計測した「ディーリング時間Ax」および「プレイヤーズ時間Ay」を足し合わせ「プレイ時間A(Ax+Ay)」を算出する。
(7)計測した「精算時間By」および「ベット時間Bx」を足し合わせ「プレイ以外の時間B(Bx+By)」を算出する。
(8)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームの勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「ゲーム時間G」を計測する。
(9)計測した「プレイ時間A(Ax+Ay)」と「プレイ以外の時間B(Bx+By)」を足し合わせ「ゲーム時間G」を算出する。
(10)計測した「ディーリング時間Ax」と「プレイヤーズ時間Ay」と「精算時間 By」および「ベット時間Bx」を足し合わせ「ゲーム時間G」を算出する。
(11)さらに前記管理制御部14は、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、次のゲームにおける、1枚目のカードの引き出し時刻を終了として「プレイ以外の時間B(Bx+By)」を計測するように構成されてもよい。
(a)各ゲームにおいて、前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(b)各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後で、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(c)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方向に移動した場合
(d)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイングカード1の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部8によって読み取られなかった場合
(a)(各ゲームにおいて前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して)前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された状態
(b)(各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して)前記出力部11により勝敗判定結果の出力が停止された状態
(c)(前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方向に移動した場合のエラー、または前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイングカード1の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部8によって読み取られなかった場合のエラーに対応して)ゲームの続きとして、前記カードシュータ装置Sから続きのシャッフルプレイングカード1が引き出された状態(d)前記カードシュータ装置Sまたは前記管理制御部14に設けられた、またはこれらとは別に設けられたリセットスイッチ(図示せず)により、前記エラー状態から回復したことを示す入力信号を受けた状態
(1)前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置Sの電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を終了とする、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」を、計測する。
(2)前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を終了とする「シュー内パッケージ交換時間SC」を計測する。
なお前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号とは、例えば以下の信号である。(a)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
(b)前記カード収容部2に収納されたシャッフルプレイングカード1sに挿入された、カットカード1cの引き出しがあったゲーム、または前記カットカード1cの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの勝敗判定結果の出力停止を示す信号
(c)蓋開閉検知センサ3sから受け取った、前記カットカード1cの引き出しがあった後、前記カード収容部2の上部に設けられた蓋3が、閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
(d)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の終了、またはシュー内パッケージ交換作業の開始を示す入力信号さらに、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号とは、例えば、以下の信号である。
(e)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が開放された状態から閉塞された状態になったことを示す信号
(f)前記カードシュータ装置Sから予め定められた枚数のシャッフルプレイングカード1(バーニングのカード)が引き出されたことを示す信号
(g)ゲームのベットが開始されたことを示す信号
(h)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の開始、またはシュー内パッケージ交換作業の終了を示す入力信号
(1)前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置Sの電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を終了とする、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」を、計測する。
なお前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号とは、例えば以下の信号である。
(a)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
(b)前記カード収容部2に収納されたシャッフルプレイングカード1sに挿入された、カットカード1cの引き出しがあったゲーム、または前記カットカード1cの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの勝敗判定結果の出力停止を示す信号
(c)蓋開閉検知センサ3sから受け取った、前記カットカード1cの引き出しがあった後、前記カード収容部2の上部に設けられた蓋3が、閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
(d)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の終了、またはシュー内パッケージ交換作業の開始を示す入力信号さらに、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号とは、例えば、以下の信号である。
(e)前記カードシュータ装置Sの前記カード収容部2の上部に設けられた、蓋3の開閉を検出するセンサ3sから受け取った、蓋3が開放された状態から閉塞された状態になったことを示す信号
(f)前記カードシュータ装置Sから予め定められた枚数のシャッフルプレイングカード1(バーニングのカード)が引き出されたことを示す信号
(g)ゲームのベットが開始されたことを示す信号
(h)別途設けられた入力インターフェイス(図示せず)から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の開始、またはシュー内パッケージ交換作業の終了を示す入力信号
(2)前記カード検知部7から受け取った、前記シャッフルプレイングカード1が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、4枚目のカードの引き出し時刻を終了とする、「ディーリング時間Ax」を計測し、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」における、各ゲームの「ディーリング時間Ax」について合計時間、平均時間、分散(データのばらつきを表す値)を算出する。ここで、合計時間とは「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間GT」において実施されたすべてのゲーム(例えば図9における、1ゲーム〜73ゲームまで)の各ゲームの「ディーリング時間Ax」を足し合わせた時間であり、平均時間とは、前記合計時間をゲーム数(例えば図9では、「73ゲーム」)で除した時間のことである。前記ゲーム数は、例えば前記管理制御部14がさらに備えるカウンター(図示せず)が、ゲームの開始や終了を検知した回数や、「ディーリング時間Ax」を計測した回数を算出することにより、把握することができる。さらに分散とは、各ゲームの「ディーリング時間Ax」と前記平均時間との差を用いて算出する、データのばらつきを表す数値である。さらに、これらの数値を用いてゲームを重ねるごとに各ゲーム「ディーリング時間Ax」がどのように変化していくかを、グラフや表を用いて表示することによって、推移や分布を把握することができる。
(3)前記4枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部12より受け取った、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする「プレイヤーズ時間Ay」を計測し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイヤーズ時間Ay」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(4)前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする「精算時間By」を計測し、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「精算時間By」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(5)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームにおける、1枚目のカードの引き出し時刻を終了とする「ベット時間Bx」を計測し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「ベット時間Bx」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(6)前記カード検知部7から受け取った前記シャッフルプレイングカード1が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、1枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部12より受け取ったゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする、「プレイ時間 A(Ax+Ay)」を計測し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイ時間A(Ax+Ay)」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(7)計測した「精算時間By」および「ベット時間Bx」を足し合わせ「プレイ以外の時間B(Bx+By)」を算出し「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイ以外の時間B(Bx+By)」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(8)前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部12より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームの勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「ゲーム時間G」を計測し、「1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における各ゲームの「ゲーム時間G」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析(推移や分布の把握等)および対策の検討に活用する。
(a)各ゲームにおいて、前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(b)各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後で、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合
(c)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方向に移動した場合
(d)前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイングカード1の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部8によって読み取られなかった場合
(a)(各ゲームにおいて前記勝敗判定部9により勝敗が判定された後、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して)前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された状態
(b)(各ゲームにおいて、前記出力部11により勝敗判定結果の出力が開始された後、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Sからさらに前記シャッフルプレイングカード1が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して)前記出力部11により勝敗判定結果の出力が停止された状態
(c)(前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード1が開口部6付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード1が引き出される方向F(図12参照)と逆方向に移動した場合のエラー、または前記カードシュータ装置Sから前記シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、前記カード読取部8による前記シャッフルプレイングカード1の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部8によって読み取られなかった場合のエラーに対応して)ゲームの続きとして、前記カードシュータ装置Sから続きのシャッフルプレイングカード1が引き出された状態
(d)前記カードシュータ装置Sまたは前記管理制御部14に設けられた、またはこれらとは別に設けられたリセットスイッチ(図示せず)により、前記エラー状態から回復したことを示す入力信号を受けた状態
(1)ベットエリアBAのプレイヤーエリアにチップWがベットされているか
(2)ベットエリアBAのバンカーエリアにチップWがベットされているか
に関する情報をもとに、「客(プレイヤー)Cによって、プレイヤーの手(1枚目と3枚目のカード、さらに5枚目、6枚目のカードを含む場合もある)のみがスクイーズされるのか、バンカーの手(2枚目と4枚目のカード、さらに5枚目、6枚目のカードを含む場合もある)のみがスクイーズされるのか、または客(プレイヤー)Cによって、両方の手がスクイーズされるのか」、つまり「客(プレイヤー)Cによってスクイーズされる手は、1種類(プレイヤーの手のみ、またはバンカーの手のみ)であるのか、2種類(プレイヤーの手とバンカーの手の両方)であるのか」を算出する。スクイーズは、バカラゲームの客(プレイヤー)Cにとって、面白みのある行為であり、客(プレイヤー)Cによっては、このスクイーズに時間をかける場合があるため、スクイーズ時間は、「プレイヤーズ時間Ay」「プレイ時間A(Ax+Ay)」「ゲーム時間G」に大きく影響する可能性がある。そこで前記管理制御部14は、前記スクイーズに関する情報を「プレイヤーズ時間Ay」「プレイ時間A(Ax+Ay)」「ゲーム時間G」に関連づけて記憶する。
1s シャッフルプレイングカードのセット
1c カットカード
2 カード収容部
3 蓋
3s 蓋開閉検知センサ
4 ゲームテーブル
5 カードガイド部
6 開口部
7 カード検知部(カード検知センサ)
8 カード読取部
9 勝敗判定部
10 制御部
10M メモリ
11 出力部
12 結果出力制御部
13 側面モニタ
14 管理制御部
14M メモリ
14o 送信部
14s モード切替部
100 コード
114 センサカバー
120 紫外線反応センサ
121 紫外線反応センサ
122 対象物検知センサ
123 対象物検知センサ
201 椅子
205 工場
206 カジノ
207 管理部
207b データベース
208 バックヤード
209 車
210 キャビネット
212 監視カメラ
260 モニタディスプレイ
300 箱型装置
301 バーコードリーダ
302 ロックボタン
303 ロック解除ボタン
304 キースイッチ
305 電源スイッチ
306 電源コネクタ
BA ベットエリア
BC バーコード
C 客(プレイヤー)
CA カートン
D ディーラー
F カードの引き出し方向
I IDコード
M マーク
PA パッケージ
R バーコードリーダ
S カードシュータ装置
W 賭け金
Z カット線
A プレイ時間
Ax ディーリング時間
Ay プレイヤーズ時間
B プレイ以外の時間
Bx ベット時間
By 精算時間
EX 客待ち時間
G ゲーム時間
GT 1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用
時間
SC シュー内パッケージ交換時間
Claims (42)
- 多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
ゲームが開始されない場合に、時間計測除外モードへの切り替えを行うモード切替部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、を有し、
前記管理制御部は、前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記時間計測除外モードに切り替わった時刻からゲームが開始された時刻までの時間を計測除外時間として計測可能な構成を有する、テーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、1枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ時間として計測する、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに
▲1▼ 勝敗判定結果の出力開始の時刻から、勝敗判定結果の出力停止の時刻までを精算時間として計測、
▲2▼ 前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻から前記1枚目のカードの引き出し時刻までをベット時間として計測、
する計測項目の少なくとも1つを含む、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記精算時間の計測結果および前記ベット時間の計測結果とを合わせてプレイ以外の時間として記憶する、請求項3に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、前記プレイ時間および前記プレイ以外の時間の計測結果とを合わせてゲーム時間として記憶する、請求項4に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに、
▲1▼ 1枚目のカードの引き出し時刻から、4枚目のカードの引き出し時刻までを、ディーリング時間として計測、
▲2▼ 4枚目のカードの引き出しから時刻から、勝敗判定結果の出力開始の時刻を、プレイヤーズ時間として計測、
する項目の少なくとも1つを、前記プレイ時間の内容として計測する、請求項1から5のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、さらにカードゲームにおける所定のルールを記憶し、前記ルールにもとづき、カードゲームにおけるルール違反となるエラーの状態を検知する、エラー検知部を更に有する、請求項1から6のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらに前記エラーの状態から回復したことを示す、
(1)ゲームの続きとしての前記カードシュータ装置からの続きのカードの引き出し、
(2)前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力、
の少なくともいずれかを特定し、前記エラー検知部がエラーを検知した時刻から、前記エラーの状態から回復した時刻までに要したエラー回復時間を計測する、請求項7に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の少なくとも一つに対して、対応する標準目安時間を設定可能に構成され、前記標準目安時間を超過したことを出力する、請求項1から8のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらに複数のゲームにおいて、それぞれ計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の少なくとも一つに対して、平均時間を計算可能に構成される、請求項1から9のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部はさらに計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の少なくとも複数項目に対して相互の割合を計算可能に構成された、請求項1から10のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、計測された前記計測除外時間を、時間計測除外モードに切り替わった直後のゲームにおける前記ベット時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の、少なくとも一つから除外するように構成されている、請求項1から11に記載の、テーブルゲームシステム。
- 多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、を有し、
前記管理制御部は、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、および、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を、シュー内パッケージ交換の開始
とし、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を、シュー内パッケージ交換の終了
として、シュー内パッケージ交換時間の計測が可能な構成を有する、テーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、
前記1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間と、前記シュー内パッケージ交換時間と、の時間比率を計算する、請求項13に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、さらに、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームにおいて、
各ゲームにおける1枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ時間としてそれぞれ計測し、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記プレイ時間について、
複数のプレイ時間の合計時間、
プレイ時間の平均時間、
プレイ時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項13に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに
▲1▼ 勝敗判定結果の出力開始の時刻から、勝敗判定結果の出力停止の時刻までを、精算時間として計測、
▲2▼ 前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻から前記1枚目のカードの引き出し時刻までをベット時間として計測、
する計測項目の少なくとも1つを含み、
さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記清算時間もしくは前記ベット時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項13から15のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記精算時間の計測結果および前記ベット時間の計測結果とを合わせてプレイ以外の時間とし、さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれのプレイ以外の時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項16に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記プレイ時間および前記プレイ以外の時間の計測結果を合わせてゲーム時間とし、
前記1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記ゲーム時間について、
複数のゲーム時間の合計時間、
ゲーム時間の平均時間、
ゲーム時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項17に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、さらに、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目において、前記プレイ時間における、
▲1▼ 1枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの開始とし、
4枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの終了とする、
ディーリング時間の計測、
▲2▼ 4枚目のカードの引き出し時刻をプレイヤーズ時間の開始とし、
勝敗判定結果の出力開始の時刻をプレイヤーズ時間の終了とする、
プレイヤーズ時間の計測、
の少なくとも1つを計測項目として含み、
さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記ディーリング時間もしくは前記プレイヤーズ時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項13から14のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも一つに対して、対応する標準目安時間を設定可能に構成され、前記標準目安時間を超過したことを出力する、請求項13から19のいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらに算出した前記ディーリング時間の合計時間、前記プレイヤーズ時間の合計時間、前記精算時間の合計時間、前記ベット時間の合計時間、前記プレイ時間の合計時間、前記プレイ以外の時間の合計時間、前記ゲーム時間の合計時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも複数項目に対して相互の割合を計算可能に構成された、請求項13から20のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらにカードゲームにおける所定のルールを記憶し、前記ルールにもとづき、カードゲームにおけるルール違反となるエラーの状態を検知する、エラー検知部を有し、前記1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における、検知されたエラーの回数、または内容を記憶あるいは出力する、請求項13から21までのいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらに前記エラーの状態から回復したことを示す、
(1)ゲームの続きとしての前記カードシュータ装置からの続きのカードの引き出し、
(2)前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力、
の少なくともいずれかを特定し、前記エラー検知部がエラーを検知した時刻から、前記エラーの状態から回復した時刻までに要した、エラー回復時間を計測し、さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内において発生したエラー回復時間の、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散、
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項22に記載のテーブルゲームシステム。 - 多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、を有し、
前記管理制御部は、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測が可能な構成を有するテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、さらに、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームにおいて、
各ゲームにおける1枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ時間としてそれぞれ計測し、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記プレイ時間について、
複数のプレイ時間の合計時間、
プレイ時間の平均時間、
プレイ時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項24に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに
▲3▼ 勝敗判定結果の出力開始の時刻から、勝敗判定結果の出力停止の時刻までを、精算時間として計測、
▲4▼ 前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻から前記1枚目のカードの引き出し時刻までをベット時間として計測、
する計測項目の少なくとも1つを含み、
さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記清算時間もしくは前記ベット時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項24から25のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記精算時間の計測結果および前記ベット時間の計測結果とを合わせてプレイ以外の時間とし、さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれのプレイ以外の時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項26に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記プレイ時間および前記プレイ以外の時間の計測結果を合わせてゲーム時間とし、
前記1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記ゲーム時間について、
複数のゲーム時間の合計時間、
ゲーム時間の平均時間、
ゲーム時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項27に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、さらに、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目において、前記プレイ時間における、
▲3▼ 1枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの開始とし、
4枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの終了とする、
ディーリング時間の計測、
▲4▼ 4枚目のカードの引き出し時刻をプレイヤーズ時間の開始とし、
勝敗判定結果の出力開始の時刻をプレイヤーズ時間の終了とする、
プレイヤーズ時間の計測、
の少なくとも1つを計測項目として含み、
さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記ディーリング時間もしくは前記プレイヤーズ時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項24から26のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、前記計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも一つに対して、対応する標準目安時間を設定可能に構成され、前記標準目安時間を超過したことを出力する、請求項24から29のいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらに算出した前記ディーリング時間の合計時間、前記プレイヤーズ時間の合計時間、前記精算時間の合計時間、前記ベット時間の合計時間、前記プレイ時間の合計時間、前記プレイ以外の時間の合計時間、前記ゲーム時間の合計時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも複数項目に対して相互の割合を計算可能に構成された、請求項24から30のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらにカードゲームにおける所定のルールを記憶し、前記ルールにもとづき、カードゲームにおけるルール違反となるエラーの状態を検知する、エラー検知部を有し、前記1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における、検知されたエラーの回数、または内容を記憶あるいは出力する、請求項24から31までのいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は、さらに前記エラーの状態から回復したことを示す、
(1)ゲームの続きとしての前記カードシュータ装置からの続きのカードの引き出し、
(2)前記結果出力部による勝敗判定結果の出力、
の少なくともいずれかを特定し、前記エラー検知部がエラーを検知した時刻から、前記エラーの状態から回復した時刻までに要した、エラー回復時間を計測し、さらに、1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内において発生したエラー回復時間の、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散、
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項32に記載のテーブルゲームシステム。 - 前記テーブルゲームシステムは、さらにゲームテーブル上のベットエリアにベットされた賭け金の有無を検知する、ベットエリア検知手段をさらに有し、
前記管理制御部は、さらに前記ベットエリア検知手段により検知された、ベットエリアにベットされた賭け金の有無の情報から、
(1)プレイヤーエリアにベットされているか
(2)バンカーエリアにベットされているか
を判定し、判定結果を前記計測した前記プレイヤーズ時間、前記プレイ時間、または、前記ゲーム時間の少なくとも一つに関連付けて記憶もしくは出力する、請求項1から33のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記テーブルゲームシステムは、さらにゲームテーブル上のベットエリアにベットされた賭け金の有無を検知する、ベットエリア検知手段をさらに有し、
前記管理制御部は、さらに前記ベットエリア検知手段により検知された、ベットエリアにベットされた賭け金の有無の情報から、テーブルゲームのプレイヤーの人数データを算出するように構成され、
さらに、算出した前記プレイヤーの人数を前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ以外の時間、または前記ゲーム時間の少なくとも一つに関連付けて記憶あるいは出力する、請求項1から34のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。 - 前記テーブルゲームシステムは、さらに使用されるゲームテーブルを担当しているディーラーに付されたディーラーIDを検知する、ディーラーID検知手段から構成され、前記管理制御部は、検知されたディーラーのIDを、前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として計測した時間の少なくとも一つに関連づけて記憶もしくは出力する、請求項1から35のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記テーブルゲームシステムは、さらに管理制御部によるテーブルゲームにおける前記特定事項の発生時刻間の時間を計測しない、時間計測除外モードへの切り替えを行う、モード切替部を有しており、
前記管理制御部は、さらに前記モード切替部により前記管理制御部が時間計測除外モードに切り替わった時刻を計測除外時間開始とし、時間計測除外モードから回復した時刻を計測除外時間終了とする、計測除外時間を計測するように構成され、計測された前記計測除外時間を、時間計測除外モードに切り替わった直後のゲームにおける前記ベット時間、前記プレイ以外の時間、または、前記ゲーム時間から除外するように構成されている、請求項1から36に記載の、テーブルゲームシステム。 - 前記管理制御部は、さらに計測した計測結果の少なくとも一つを前記カードシュータ装置の外部に有線もしくは無線で出力する出力手段を備えた、請求項1から37のいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
- 前記管理制御部は前記カードシュータ装置の内部に構成されている、請求項1から38のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
ゲームが開始されない場合に、時間計測除外モードへの切り替えを行うモード切替部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
前記少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記時間計測除外モードに切り替わった時刻からゲームが開始された時刻までの時間を計測可能な構成を有する、テーブルゲームシステム。 - 多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、および、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を、シュー内パッケージ交換の開始
とし、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻を、シュー内パッケージ交換の終了
として、シュー内パッケージ交換時間の計測が可能な構成を有するテーブルゲームシステム。 - 多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から1枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも2つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
1パッケージ単位もしくは1セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測が可能な構成を有するテーブルゲームシステム。
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