JP2019130162A - Game program, method, information terminal device and server - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、方法、情報処理装置、およびサーバに関する。 The present invention relates to a game program, a method, an information processing apparatus, and a server.
従来より、スマートフォンなどに対してプッシュ通知を行うことにより、アプリの起動を定期的に促すものがあった(非特許文献1)。また、ゲームに関しては、例えば、ゲームキャラクタの体力が回復したことや、ゲームの進行においてアイテムが生産されて収穫できることなどをプッシュ通知により報知することによって、ログインを促進させようとするものがあった(非特許文献2)。 Conventionally, there has been one that periodically prompts the activation of an application by performing push notification to a smartphone or the like (Non-Patent Document 1). In addition, with regard to games, for example, there have been attempts to promote login by notifying by push notification that the physical strength of the game character has been recovered, or that items can be produced and harvested as the game progresses. (Non-patent document 2).
しかしながら、従来のゲームでは、プッシュ通知を介してログインした場合であっても、プッシュ通知を介さずにログインしたときとゲームの有利度合い・進行度合いなどにおいて何ら変わりなかった。このため、プッシュ通知を配信することによりログイン率を効果的に向上させることができていない虞があった。 However, in the conventional game, even when logging in via a push notification, there is no difference in the degree of advantage and progress of the game from when logging in without using a push notification. For this reason, there is a possibility that the log-in rate cannot be effectively improved by distributing the push notification.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通知によりログイン率を効果的に向上させることができるゲームプログラム、方法、情報処理装置、およびサーバを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game program, a method, an information processing apparatus, and a server that can effectively improve a login rate by notification. .
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および入力部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行するステップと、第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するステップと、第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させるステップと、第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、ユーザに第2の特典を付与するステップとを実行させる。 According to an aspect of one embodiment shown in this indication, a game program run in a computer provided with a processor, memory, and an input part is provided. The game program executes a login process for logging in to the game in response to the first activation operation to the input unit, and a login process in accordance with the first activation operation. A step of giving a first privilege to a user, a step of starting a game in response to a second start-up operation which is a start-up operation different from the first start-up operation and is a start-up operation for a notification about the game, A step of giving the user a second privilege for starting the game in response to the start operation of No. 2;
一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および入力部を備えるコンピュータにより実行される方法が提供される。この方法は、コンピュータが、入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行するステップと、第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するステップと、第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させるステップと、第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、ユーザに第2の特典を付与するステップとを含む。 According to an aspect of an embodiment, a computer-implemented method comprising a processor, a memory, and an input is provided. In this method, the computer executes a login process for logging in to the game in response to the first activation operation to the input unit, and the login process in accordance with the first activation operation. A step of giving a first privilege to a user, a step of starting a game in response to a second start-up operation which is a start-up operation different from the first start-up operation and is a start-up operation for a notification about the game, And a step of giving the user a second privilege for starting the game in response to the start operation of No. 2.
一実施形態のある局面によれば、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することによりゲームを制御する制御部とを備える情報処理装置が提供される。情報処理装置は、入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行する第1起動手段と、第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与する第1付与手段と、第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させる第2起動手段と、第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、ユーザに第2の特典を付与する第2付与手段とを備える。 According to an aspect of an embodiment, an information processing apparatus including a storage unit that stores a game program and a control unit that controls the game by executing the game program is provided. The information processing apparatus performs a login process in response to the first activation operation, and a first activation unit that performs a login process for logging in to the game in response to the first activation operation on the input unit. The first granting means for granting the first privilege to the user and the start operation different from the first start operation, and the game is started in response to the second start operation that is the start operation for the notification about the game Second activation means and second granting means for granting a second privilege to the user for starting the game in response to the second activation operation.
一実施形態のある局面によれば、ゲームを制御する情報処理装置と通信可能なサーバが提供される。このサーバは、情報処理装置における第1の起動操作に応じた第1起動情報を受信することにより、ゲームにログインするためのログイン処理を実行する手段と、第1起動情報に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するための手段と、ゲームに関する通知を情報処理装置に送信するための手段と、情報処理装置におけるゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じた第2起動情報を受信することにより、ゲームを起動させるための手段と、第2起動情報に応じてゲームを起動させたことについて、ユーザに第2の特典を付与するための手段とを備える。 According to an aspect of an embodiment, a server that can communicate with an information processing apparatus that controls a game is provided. The server receives the first activation information corresponding to the first activation operation in the information processing apparatus, thereby executing a login process for logging in to the game and a login process according to the first activation information. About what has been done, a means for giving the user a first privilege, a means for sending a notification about the game to the information processing apparatus, and a second activation that is an activation operation for the notification about the game in the information processing apparatus Means for starting the game by receiving the second activation information according to the operation, and means for giving the user a second privilege for starting the game according to the second activation information With.
本発明によれば、通知によりログイン率を効果的に向上させることができる。 According to the present invention, the login rate can be effectively improved by notification.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、サーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。 In the present embodiment, the user operates an information processing apparatus equipped with a touch screen such as a smartphone, and advances the game while transmitting and receiving data related to the game between the server and the smartphone. The game corresponds to single play where the user plays alone and multi-play where the user plays with other users.
図1は、本実施の形態のゲームシステム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ユーザが使用する情報処理装置と、サーバ20とを含み、これらの装置がネットワーク80によって互いに通信可能に接続されている。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a
図1の例では、ユーザが使用する情報処理装置として、携帯端末10A、携帯端末10Bおよび携帯端末10C(以下、携帯端末10A、10B、10Cなどの携帯端末を総称して「携帯端末10」と記載することもある)など複数の携帯端末を示している。携帯端末10Aと携帯端末10Bとは、無線基地局81と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ82と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10は、タッチスクリーンを備える端末であり、例えば、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどである。
In the example of FIG. 1, as information processing devices used by a user,
携帯端末10は、ゲームプログラムを実行することにより、ゲームプログラムに応じたゲームをプレイする環境をユーザに対して提供する。携帯端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してゲームプログラムをインストールする。携帯端末10は、携帯端末10にインストールされたゲームプログラム、または、予めプリインストールされているゲームプログラムを実行することで、ユーザによるゲームのプレイを可能とする。携帯端末10は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10と、サーバ20とを通信接続して、ゲームの進行に応じてゲームに関連するデータを携帯端末10とサーバ20との間で送受信する。
The
サーバ20は、ゲームのプレイに必要なデータを、適宜、携帯端末10へ送信することで、携帯端末10でのゲームのプレイを進行させる。サーバ20は、ゲームをプレイする各ユーザの、ゲームに関連する各種データを管理する。サーバ20は、携帯端末10と通信し、各ユーザのゲームの進行に応じて、画像、音声、テキストデータその他のデータを携帯端末10へ送信する。
The
例えば、サーバ20は、各ユーザがゲームのストーリーを進行させた進行状況、ゲーム内に登場するゲームキャラクタのうち各ユーザが使用可能なゲームキャラクタの情報、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータ、ゲームキャラクタが使用する道具の性能を示すパラメータその他の各種データを管理する。
For example, the
また、サーバ20は、ユーザに提供する複数種類のゲーム毎に、当該ゲームに関連する情報を当該ゲームのユーザに通知するための処理を行う。ゲームに関連する情報の種類には、ゲームの進捗に応じた進捗情報、ゲームの運営者によるキャンペーンやイベントの開催、ゲームの進行における不具合の発生、不具合の解消などが含まれる。ゲームに関連する情報は、例えば、ユーザが働きかけなくても能動的に情報を取得して通知するプッシュ方式のプッシュ通知により通知される。ユーザは、あるゲームのゲームプログラムをインストールするときなどに、当該ゲームに関連する情報が通知されることを許容するか否かを設定する。サーバ20は、設定情報(固有のトークンなどを含む)をユーザ毎に記憶し、当該設定情報に基づいて通知されることを許容しているユーザに対してプッシュ通知を送信するための処理を実行する。
Moreover, the
ゲームプログラムは、ユーザがゲームをプレイするモードとして、一人のユーザがプレイする場合(シングルプレイ)と、複数人のユーザが協同してプレイする場合(マルチプレイ)とに対応している。例えば、ゲームシステム1において、サーバ20が、マルチプレイに参加するユーザを特定して各ユーザの各携帯端末10と通信すること等により、マルチプレイでゲームをプレイする環境を各ユーザに提供する。
The game program corresponds to a mode in which a user plays a game when a single user plays (single play) and when a plurality of users play in cooperation (multiplay). For example, in the
ゲームシステム1は、マルチプレイに対応することにより、例えば、テニスゲームであれば、各ユーザでチームを結成してダブルスの試合を行うことを可能とする。また、ゲームシステム1は、サッカーゲームであれば、各ユーザが同一のサッカーチームのメンバーとなって試合を行うことを可能とする。また、ゲームシステム1は、アクションゲームであれば、各ユーザでチームを結成して、クエストモードなど比較的強力なキャラクタと対戦するゲームモードを複数のユーザがプレイすることを可能とする。また、ゲームシステム1は、マルチプレイに対応することにより、ユーザ同士が対戦することを可能とする。
The
<構成>
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え、これらが通信バスを介して互いに接続する。
<Configuration>
The hardware configuration of the
通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、携帯端末10など外部の通信機器との間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。
The communication IF 22 corresponds to various communication standards such as a LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data to and from an external communication device such as the
入出力IF23は、サーバ20への情報の入力を受け付けるとともに、サーバ20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含む。
The input / output IF 23 functions as an interface for receiving information input to the
メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
The
ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラムおよびデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報は、ゲームプログラム、ゲームプログラムに関連する情報、ゲームプログラムをプレイするユーザの情報その他の情報を含む。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されている。
The
プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、サーバ20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等を含んで構成される。
The
図2は、携帯端末10の構成を示すブロック図である。図2を参照して、携帯端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク170と、スピーカ180と、制御部190とを含む。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the
アンテナ110は、携帯端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。
The
無線通信IF120は、携帯端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、携帯端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。
The wireless communication IF 120 performs modulation / demodulation processing for transmitting and receiving signals via the
タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの入力操作を受け付けるための部材(タッチパネル131)を含む。また、タッチスクリーン130は、メニュー画面や、ゲームの進行を画面に表示するための部材(ディスプレイ132)を含む。タッチパネル131は、例えば静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。
The touch screen 130 receives an input from the user and outputs information to the
入出力IF140は、携帯端末10への情報の入力を受け付けるとともに、携帯端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。
The input / output IF 140 functions as an interface for receiving information input to the
記憶部150は、フラッシュメモリ、RAM(Random Access Memory)等により構成され、携帯端末10が使用するプログラム、および、携帯端末10がサーバ20から受信する各種データ等を記憶する。
The
音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク170から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ180へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク170は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ180は、音声信号を、携帯端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。
The
制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。
The
携帯端末10がゲームプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。ある局面において、記憶部150は、ゲームプログラム151と、ゲーム情報152と、ユーザ情報153とを記憶する。携帯端末10は、例えば、サーバ20からゲームプログラムをダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、携帯端末10は、ゲームの進行に伴いサーバ20と通信することで、ゲーム情報152およびユーザ情報153等の各種のデータをサーバ20と送受信する。
A process in which the
ゲームプログラム151は、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲーム情報152は、ゲームプログラム151が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報152は、例えば、ゲームにおいて仮想空間に配置するオブジェクトの情報、オブジェクトに対応付けられた効果の情報(ゲームキャラクタに設定されるスキルの情報などを含む)などを含む。ユーザ情報153は、ゲームをプレイするユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ゲームをプレイする携帯端末10のユーザを識別する情報(ユーザIDなどのログイン情報を含む)、マルチプレイ時に協同してゲームをプレイする他のユーザを識別する情報その他の情報を含む。
The game program 151 is a program for causing the
制御部190は、ゲームプログラム151を読み込んで実行することにより、入力操作受付部191と、ゲーム進行処理部192と、移動操作検出部193と、カメラ配置制御部194と、オブジェクト制御部195と、表示制御部196と、の各機能を発揮する。
The
入力操作受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの入力操作を受け付ける。具体的には、入力操作受付部191は、ユーザの指などがタッチパネル131に接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸および縦軸からなる座標系の座標として検出する。
The input operation accepting unit 191 accepts a user input operation based on the output of the touch screen 130. Specifically, the input operation accepting unit 191 detects that a user's finger or the like has approached the
入力操作受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。入力操作受付部191は、例えば、(1)「接近操作」、(2)「リリース操作」、(3)「タップ操作」、(4)「ダブルタップ操作」、(5)「長押し操作(ロングタッチ操作)」、(6)「スワイプ操作(ドラッグ操作)」、(7)「ムーブ操作」、(8)「フリック操作」、その他のユーザの操作を判別する。入力操作受付部191が判別するユーザの操作は、上記に限られない。例えば、タッチパネル131が、ユーザがタッチパネル131に対して押下する圧力の大きさを検出可能な機構を有する場合、入力操作受付部191は、ユーザが押下した圧力の大きさを判別する。また、制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態を、「タッチオン状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態を、「タッチオフ状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130が逐次出力するユーザの指などの接近位置を示す座標を、「タッチナウ」の座標として受け付ける。
The input operation reception unit 191 determines a user operation on the touch screen 130. The input operation accepting unit 191 includes, for example, (1) “approach operation”, (2) “release operation”, (3) “tap operation”, (4) “double tap operation”, (5) “long press operation ( (Long touch operation) ”, (6)“ swipe operation (drag operation) ”, (7)“ move operation ”, (8)“ flick operation ”, and other user operations. The user operation determined by the input operation receiving unit 191 is not limited to the above. For example, when the
ここで、(1)「接近操作」とは、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接近させる操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの指などが接近したこと(ユーザの指などがタッチスクリーン130に接触したことを含む)をタッチパネル131により検出し、検出したタッチスクリーン130の座標に応じた信号を制御部190へ出力する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態から、接近を検出したときに、状態が「タッチオン状態」になったと判別する。
Here, (1) “approach operation” is an operation in which the user brings a finger or the like closer to the touch screen 130. The touch screen 130 detects that the user's finger or the like has approached (including that the user's finger or the like has touched the touch screen 130) by the
(2)「リリース操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させることで操作する状態を止める操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接触させている状態から、指を離す操作をしたときに、ユーザの操作を「リリース操作」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態から、接近を検出しない状態になったときに、状態が「タッチオン状態」から「タッチオフ状態」になったと判別する。
(2) “Release operation” is an operation for stopping a state in which the user operates by bringing a finger or the like closer to the touch screen 130. For example, when the user performs an operation of releasing his / her finger from a state where the user touches the touch screen 130 with the finger or the like, the input operation receiving unit 191 determines that the user's operation is a “release operation”. The
(3)「タップ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に対して指などを接近させる接近操作をした後に、接近操作をした位置でリリース操作を行うことである。入力操作受付部191は、接近操作が検出されない状態(ユーザの指などがタッチパネル131から離れており、タッチパネル131がユーザの指などの接近を検出していない状態)から、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの指などが接近したことを検出した場合に、その検出した座標を「初期タッチ位置」として保持する。入力操作受付部191は、初期タッチ位置の座標と、リリース操作をする直前に(タッチオフ状態が検出される直前に)タッチスクリーン130により検出されている座標とがほぼ同一である場合(接近操作が検出された座標から一定範囲内の座標においてリリース操作にかかる座標が検出された場合)に、ユーザの操作を「タップ操作」と判別する。
(3) “Tap operation” refers to performing a release operation at a position where the user performs an approach operation after the user performs an approach operation to bring a finger or the like closer to the touch screen 130. The input operation reception unit 191 outputs the touch screen 130 from the state where the approach operation is not detected (the user's finger or the like is away from the
(4)「ダブルタップ操作」とは、ユーザがタップ操作を一定時間内に2回行う操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザの操作をタップ操作と判別してから一定時間内に、タップ操作にかかる座標で再びタップ操作を判別した場合に、ユーザの操作を「ダブルタップ操作」と判別する。 (4) The “double tap operation” is an operation in which the user performs the tap operation twice within a predetermined time. For example, the input operation reception unit 191 determines that the user operation is “double tap operation” when the user operation is determined to be the tap operation and the tap operation is determined again with the coordinates related to the tap operation within a certain time after the user operation is determined to be the tap operation. Determine.
(5)「長押し操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130を押し続ける操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの操作を検出して接近操作を判別してから、接近操作が検出された座標において接近操作が継続している時間が一定時間を超えた場合に、ユーザの操作を「長押し操作」(「長押し操作」を、「ロングタッチ操作」と称することもある)と判別する。 (5) “Long press operation” is an operation in which the user continues to press the touch screen 130. The touch screen 130 detects the user's operation and discriminates the approaching operation. When the time during which the approaching operation continues at the coordinates where the approaching operation is detected exceeds a certain time, the touch screen 130 determines the user's operation as “ “Long press operation” (the “long press operation” may be referred to as “long touch operation”).
(6)「スワイプ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させた接近状態を維持したまま、指をスライドさせる操作である。入力操作受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの指などが接近したことを検出した後、検出が維持されたまま、検出位置(タッチ位置)が移動している場合に、ユーザの操作を「スワイプ操作」であると判別する。また、入力操作受付部191は、ゲームの進行に応じて制御される図形入力モードにおいて、ユーザがスワイプ操作により図形入力操作を行った場合に、タッチスクリーン130の検出結果に基づいて当該図形入力操作により描かれた図形(形状)を判定する。 (6) “Swipe operation” is an operation of sliding a finger while maintaining an approaching state in which the user brings a finger or the like closer to the touch screen 130. The input operation accepting unit 191 detects that the user's finger or the like has approached based on the output of the touch screen 130, and then the detection position (touch position) is moved while the detection is maintained. It is determined that the user operation is a “swipe operation”. In addition, the input operation receiving unit 191 performs the graphic input operation based on the detection result of the touch screen 130 when the user performs the graphic input operation by the swipe operation in the graphic input mode controlled according to the progress of the game. The figure (shape) drawn by is determined.
(7)「ムーブ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130において、接近操作を維持しつつ、タッチスクリーン130に指などを接近させている位置を移動させてリリース操作を行う一連の操作をいう。 (7) “Move operation” refers to a series of operations in which the user performs a release operation by moving a position where a finger or the like is approaching the touch screen 130 while maintaining the approach operation on the touch screen 130.
(8)「フリック操作」は、ユーザがムーブ操作を予め定められた時間よりも短い時間で行う操作をいう。フリック操作は、ユーザがタッチスクリーン130で指を弾くような操作である。制御部190は、例えば、ユーザがムーブ操作を行う時間と比較するための複数の閾値を保持し、ユーザがタッチスクリーン130において指などを接近させている位置を一定距離移動させるまでの時間が第1の閾値よりも短い場合(比較的素早く指を弾く場合)は、フリック操作が「強フリック」であると判定し、第1の閾値よりも大きく第2の閾値(第2の閾値を、第1の閾値よりも大きく設定する)よりも小さい場合に、フリック操作が「弱フリック」であると判定することとしてもよい。
(8) “Flick operation” refers to an operation in which a user performs a move operation in a time shorter than a predetermined time. The flick operation is an operation in which the user flips a finger on the touch screen 130. For example, the
ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じて、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部192は、ゲームプログラム151を起動するための起動操作を受付けたときにユーザ情報153に含まれるログイン情報をサーバ20に送信してログインするためのログイン処理や、ゲームの進行に応じてサーバ20へデータを送信する処理、サーバ20からゲームに関連するデータを受信する処理、ゲームの進行に応じてユーザに報酬を付与する処理、時間の経過を計測する処理その他の処理を行う。
The game
移動操作検出部193は、タッチスクリーン130に対するユーザの入力操作に基づいて、ゲームに登場するキャラクタ(以下、「ゲームキャラクタ」と称することもある)を移動させる入力操作の操作内容を検出する。例えば、ゲームプログラム151がスポーツゲームである場合、移動操作検出部193は、ユーザの入力操作に基づいて、ゲームキャラクタを移動させる方向を検出する。このように、移動操作検出部193は、ユーザがゲームキャラクタの移動方向を指定する入力操作を受け付ける。
The movement
具体的には、移動操作検出部193は、タッチスクリーン130からユーザの指が離れた状態から、ユーザが指をタッチスクリーン130に接近させて、入力操作受付部191がタッチパネル131にユーザの指が接近したことを検出した座標を初期タッチ位置として、ユーザがスワイプ操作を行った場合に、初期タッチ位置の座標とタッチスクリーン130の検出結果とに基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を検出する。
Specifically, the movement
カメラ配置制御部194は、仮想空間に配置される各オブジェクトを、どのようにユーザに見せるかを決定する。具体的には、カメラ配置制御部194は、制御部190がゲームプログラム151を読み込んで実行することで生成される仮想空間において、仮想カメラの配置(カメラワーク)を制御する。制御部190は、仮想空間における仮想カメラの撮影画像をディスプレイ132に表示することで、ユーザに対しゲームのプレイ環境を提供する。
The camera
オブジェクト制御部195は、携帯端末10がゲームプログラム151を実行することにより進行されるゲームに登場する各種オブジェクト、および、入力操作受付部191が受け付けたユーザの操作内容に基づいて生成される各種オブジェクト(例えば、GUI(Graphical User Interface)画面など)の生成、変形、移動などの処理を制御する。オブジェクト制御部195は、例えば、ユーザがゲームキャラクタを移動させるためのタッチスクリーン130に対する入力操作に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示すオブジェクトを生成し、生成したオブジェクトを変形する。
The
表示制御部196は、仮想カメラのカメラワークに従った画像をディスプレイ132に出力する。表示制御部196は、仮想空間内における仮想カメラの配置に応じて、ディスプレイ132の表示内容を決定し、決定した表示内容に従う画像、テキスト等の各種の情報をディスプレイ132に出力する。
The
図3は、サーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、サーバ20の詳細な構成を説明する。サーバ20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
通信部220は、サーバ20が携帯端末10などの外部の通信機器と通信するためのインタフェースとして機能する。
The
記憶部250は、携帯端末10においてユーザがゲームを進行させるための各種プログラムおよびデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、ゲームプログラム251と、ゲーム情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。
The
ゲームプログラム251は、サーバ20が携帯端末10と通信して、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲームプログラム251は、ゲームを進行させるための各種データであるゲーム情報252およびユーザ情報253等を参照して、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させる。ゲームプログラム251は、制御部290に実行されることにより、携帯端末10とデータを送受信する処理、携帯端末10のユーザが行った操作内容に応じてゲームを進行させる処理、ゲームをプレイするユーザの情報を更新する処理その他の処理をサーバ20に行わせる。
The
ゲーム情報252は、ゲームプログラム251が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報252は、オブジェクト管理テーブル252Aと、パッシブスキル管理テーブル252Bと、アクティブスキル管理テーブル252Cとを含む。
The
オブジェクト管理テーブル252Aは、ゲームの仮想空間内に配置されるオブジェクトの設定を示す。携帯端末10は、ゲームプログラム151を実行することにより、仮想空間内に配置されるオブジェクトを、仮想空間内に配置される仮想カメラによって撮影した画像をディスプレイ132に表示することでゲームを進行させる。
The object management table 252A shows the setting of objects arranged in the virtual space of the game. By executing the game program 151, the
ここで、オブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作するゲームキャラクタを示すオブジェクト、ゲームキャラクタが装着する装着対象物を示すオブジェクトなど様々なものがある。制御部190は、ユーザがタッチスクリーン130に対して予め定められた入力操作を行うこと、ゲームの進行に伴い一定の条件を満たすこと、その他の様々な事象の発生を契機として、オブジェクトに対応付けられた処理を行う。
Here, for example, there are various objects such as an object indicating a game character operated by the user, an object indicating a wearing target worn by the game character, and the like. The
例えば、あるオブジェクトに対してユーザがタッチスクリーン130に対して接近操作を行うことで、制御部190は、オブジェクトを、ユーザによって選択された状態とする。また、例えば、制御部190は、ユーザによるスワイプ操作を受け付けることで、ユーザが移動対象とするオブジェクトを、ユーザの入力操作に応じて移動させる等の処理を行う。また、例えば、制御部190は、ユーザがオブジェクトに対して行うタッチ操作を受け付けることで、ユーザに対し、ゲームを有利に進めるための報酬を付与する等の処理を行う。
For example, when the user performs an approach operation on the touch screen 130 with respect to an object, the
パッシブスキル管理テーブル252Bは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたパッシブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、パッシブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動され、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。例えば、パッシブスキルが発動した場合に、ゲームキャラクタの移動速度が向上する等の、ゲームを有利に進行させられる効果を発揮させる。 In the passive skill management table 252B, information for identifying an object is associated with information on passive skills associated with the object. Here, the passive skill is activated when, for example, a predetermined condition is satisfied in the game, and the user can advantageously advance the game. For example, when the passive skill is activated, the game character can be advantageously advanced, such as the moving speed of the game character is improved.
アクティブスキル管理テーブル252Cは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたアクティブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、アクティブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動可能な状態となり、ユーザから、スキルを発動させるための入力操作を受け付けることにより、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。 In the active skill management table 252C, information for identifying an object is associated with information on an active skill associated with the object. Here, the active skill is, for example, in a state where it can be activated when a predetermined condition is satisfied in the game, and by receiving an input operation for activating the skill from the user, the user has an advantage in the game. It can be made to progress.
ユーザ情報253は、ゲームをプレイするユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aを含む。ユーザ管理テーブル253Aは、各ユーザを識別する情報と、ユーザがゲームを進行させた度合いを示す情報と、ユーザがゲーム内で保有するアイテム、ゲームキャラクタ、ゲームキャラクタが使用する装着物等の情報、ユーザがインストールしている(プレイ可能な)ゲームの種類、プッシュ通知に関する設定情報などを含む。プッシュ通知に関する設定情報は、ユーザ毎に通知を許容するか否かを特定するための許否情報、および通知を許容したときに生成される固有のトークン情報などを含む。
The
制御部290は、記憶部250に記憶されるゲームプログラム251を実行することにより、送受信部291、サーバ処理部292、データ管理部293、マッチング部294、計測部295としての機能を発揮する。
The
送受信部291は、ゲームプログラム151を実行する携帯端末10から、各種情報を受信し、携帯端末10に対し、各種情報を送信する。携帯端末10とサーバ20とは、ユーザに関連付けられるオブジェクトを仮想空間に配置する要求、オブジェクトを削除する要求、オブジェクトを移動させる要求、ユーザが獲得する報酬に応じて各種パラメータを更新する要求、ゲームを進行させるための画像、音声その他のデータ、サーバ20から携帯端末10へ送信される通知などの情報を送受信する。
The transmission /
サーバ処理部292は、サーバ20全体の動作を制御し、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームの進行に必要な処理を行う。サーバ処理部292は、例えば、携帯端末10から受信した情報に基づいて、ゲーム情報252、ユーザ情報253などのデータを更新し、携帯端末10に各種データを送信することでゲームを進行させる。
The
データ管理部293は、サーバ処理部292の処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理、データベースにレコードを追加/更新/削除する処理などを行う。
The
マッチング部294は、複数のユーザを関連付けるための一連の処理を行う。マッチング部294は、例えば、ユーザがマルチプレイを行うための入力操作を行った場合に、ゲームを協同してプレイさせるユーザ同士を関連付ける処理などを行う。
The
計測部295は、時間を計測する処理を行う。計測部295は、例えば、仮想空間に配置される各オブジェクトについて時間の経過を計測する。また、計測部295は、ゲームが進行している時間を計測する。サーバ20は、携帯端末10から、携帯端末10においてゲームプログラム151を実行して計測される各種の計測結果の情報を受信し、受信した情報と、計測部295の計測結果とを照合することで、携帯端末10とサーバ20とで、各種の時間に関する情報を同期させる。
The
<構成のまとめ>
以上のように、実施の形態のゲームシステム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えば、スポーツゲームその他のゲームであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面をタッチスクリーン130に表示させることでゲームを進行させる。
<Summary of configuration>
As described above, the configuration of the
例えば、ゲームプログラム151がスポーツゲーム(テニスゲーム、サッカーゲーム、野球ゲームその他のスポーツを題材としたゲーム)である場合、ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じて、例えば試合を進めるなどのストーリーを進行させる。ゲーム進行処理部192は、画像、テキストなどディスプレイ132に表示するデータを決定する処理、スポーツの対戦相手の選択をユーザから受け付ける処理、ユーザの操作に応じてスポーツの試合を進める処理などの基本的な処理を行う。
For example, if the game program 151 is a sports game (tennis game, soccer game, baseball game, or other sports-related game), the game
<データ構造>
図4は、ユーザがゲームをプレイする進行状況を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。図4に示すように、ユーザ管理テーブル253Aは、各ユーザのゲームプレイの進行状況を管理するためのプレイ進行状況256を含む。ゲームプレイの進行状況とは、例えば、各ユーザがゲームプレイにより蓄積した経験値、ユーザが使用可能なゲームキャラクタなどを含む。
<Data structure>
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of a table for managing a progress situation in which a user plays a game. As shown in FIG. 4, the user management table 253A includes a
図4に示すように、プレイ進行状況256の各レコードは、獲得経験値/レベル256Aと、使用可能キャラクタ256Bと、仮想通貨保有量256Cと、保有装備アイテム256Dと、保有消費アイテム256Eと、対戦プレイランク/レーティング256Fと、トーナメント履歴256Gとを含む。
As shown in FIG. 4, each record of the
獲得経験値/レベル256Aは、各ユーザがクエストをクリアする等により獲得した経験値の累計値、および、当該経験値の累計値により定まるレベル値を含む。ゲームプログラム251は、例えば、ユーザが一定のレベルに達する都度、ユーザがプレイ可能な項目(例えば、一定レベル以上であればプレイ可能なクエスト、一定レベル以上であれば使用可能なシステム、アイテムなど)を含む。例えば、経験値の累計が一定の閾値を超える都度、ユーザのレベルが上昇する。
The acquired experience value /
使用可能キャラクタ256Bは、ユーザが使用可能なキャラクタを示す。ゲームプログラム251は、ユーザに対し、複数のゲームキャラクタを提供しており、ユーザがクエストを進行させる、ユーザが抽選をするための入力操作をすることで抽選の結果としてゲームキャラクタを獲得する、その他の処理により、ユーザが使用可能なキャラクタのリストを更新する。なお、図4の例では図示していないが、ユーザが使用可能なキャラクタのうち、任意のゲームキャラクタを特定したパーティ編成を保持することとしてもよい。
The
仮想通貨保有量256Cは、ユーザが保有している仮想通貨の保有量を示す。仮想通貨は、例えば、ゲーム内で消費されるアイテムを入手するため、抽選を行うためその他の操作を行うために使用することができる。ゲーム進行処理部192は、仮想通貨を使用してアイテムを購入する、抽選を行う等の入力操作を受け付けて、仮想通貨の保有量を変動させる。ここで、ゲームプログラム251は、仮想通貨を有償でユーザに提供した量と、無償でユーザに提供した量とをそれぞれ管理することとしてもよい。これら仮想通貨には、使用可能な有効期限(例えば、有償の仮想通貨について、仮想通貨の購入時点から6か月以内など)を設定することとしてもよい。
The virtual
保有装備アイテム256Dは、キャラクタと関連づけられるアイテムとして、キャラクタに装備させることが可能なアイテムを示す。キャラクタに装備させることが可能なアイテムとは、例えば、アクションゲームであれば、キャラクタに装備させることが可能な武器、防具、アクセサリその他のアイテムである。また、キャラクタに装備させることが可能なアイテムとは、スポーツゲームであれば、キャラクタに関連付けることが可能なラケット、バット、シューズ、ウェアその他のアイテムである。これらキャラクタが装備可能なアイテムは、クエストの進行、抽選、その他の処理によって、ユーザに付与される。
The
保有消費アイテム256Eは、ユーザがゲームプレイ時に使用することで、ゲームプレイ時に一定の効果を発揮させるアイテムを示す。これらアイテムは、ユーザが使用するための入力操作をすることで消費される。ゲームプレイ時に一定の効果を発揮させるアイテムとは、例えば、アイテムの使用開始から一定時間(例えば30分間)、クエストのクリア時等に獲得される経験値、キャラクタを成長させるために消費されるアイテム等の獲得量が一定以上増加するもの(例えば、獲得量が2倍以上となる)などがある。
The possessed
対戦プレイランク/レーティング256Fは、ゲームプログラム251が提供するユーザ間の対戦プレイの、各ユーザの習熟度を示す。図示するように、対戦プレイランク/レーティング256Fは、対戦プレイにおけるユーザの習熟度として、レーティングシステムにおけるレーティング値、ランキングを含む。
The battle play rank /
トーナメント履歴256Gは、ゲームプログラム251が提供するトーナメントによる対戦プレイの結果に応じて更新される各ユーザのトーナメント履歴を示す。トーナメント履歴256Gは、ユーザが参加中のトーナメントにおける勝利数、および当該トーナメントにおいて対戦したユーザ・参加したユーザ等を特定可能なトーナメント履歴を記憶する。
The
<プッシュ通知およびログインについて>
本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムをインストールしているユーザを対象に、ゲームに関する情報を通知するプッシュ通知を配信し、当該プッシュ通知に応答してログインされたときに特典を付与するための処理が行われる。以下では、プッシュ通知およびログインに関連する処理の一例を説明する。
<About push notification and login>
In the
図5は、サーバ20側において実行される処理を示し、図7は、携帯端末10側において実行される処理を示している。図5(A)は、プッシュ通知を送信するためのプッシュ通知処理を説明するためのフローチャートである。プッシュ通知処理では、まず、ステップS01において予め定められた通知条件が成立しているか否かを判定する。以下に通知条件の具体例を説明する。
FIG. 5 shows processing executed on the
例えば、建物を建設したり、建物などにおいてゲームに用いる価値(コインやアイテムなど)を生産するようなゲームA(例えば街づくりゲームなど)である場合、サーバ20側においては、例えば、ユーザの操作により建物の建設あるいは価値の生産が開始されると、その後、実際にゲームがプレイされている(ログインされている)か否かにかかわらず、所定時間経過したときに建物が完成あるいは生産が完了したというゲームの進捗を特定する。このようなゲームAをプレイするユーザAに関して、建物の建設等を開始させた後に、建物が完成等したという進捗がサーバ20により特定されること(進捗条件成立)により、当該ユーザAに対する通知条件が成立する。ただし、プッシュ通知をユーザAが許容していることが前提となる。
For example, in the case of a game A (for example, a city-building game) that builds a building or produces a value (coin, item, etc.) used for a game in the building or the like, on the
また、対戦プレイをオート(自動)で進行させることができるゲームBである場合、サーバ20側においては、例えば、対戦プレイを開始させた後、所定時間経過したときに対戦が終了したというゲームの進捗を特定する。このようなゲームBをプレイするユーザBに関して、対戦プレイをオートで開始させた後に、対戦が終了したという進捗がサーバ20により特定されること(進捗条件成立)により、当該ユーザBに対する通知条件が成立する。ただし、プッシュ通知をユーザBが許容していることが前提となる。このように、通知条件は、ユーザの行動を契機として、ゲームが進行することに応じて成立するゲームの進捗条件を含む。
Further, in the case of the game B in which the battle play can be advanced automatically (automatic), on the
また、ゲームCについてキャンペーンやイベントが開催されることが決定されて、サーバ20側において運営者により通知設定されることにより、当該ゲームCのゲームプログラムをインストールしたユーザに対する通知条件が成立する。また、ゲームDについて新しい機能やアイテムが追加されたことが決定されて、サーバ20側において運営者により通知設定されることにより、当該ゲームDのゲームプログラムをインストールしたユーザに対する通知条件が成立する。このように通知条件は、サーバ20の運営者・管理者などによる操作に応じて通知設定されることに応じて成立する条件を含む。
Further, it is determined that a campaign or event is held for the game C, and notification is set by the operator on the
ステップS01において通知条件が成立していると判定されなかったときには、そのままプッシュ通知処理を終了する。一方、ステップS01において通知条件が成立していると判定されたときには、ステップS02において、通知対象となるユーザおよび通知内容を特定する。通知対象となるユーザは、プッシュ通知を許容しており、かつ、通知条件が成立しているゲームのユーザであることが条件となる。 If it is not determined in step S01 that the notification condition is satisfied, the push notification process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S01 that the notification condition is satisfied, the user to be notified and the notification content are specified in step S02. It is a condition that the user to be notified is a game user who permits push notification and satisfies the notification condition.
例えば、ゲームAにおいて建物が完成等することにより通知条件が成立したときには、当該状態となったゲームAのユーザ(上記の例ではユーザA)が特定されるとともに、「建設中の建物が建設完了しました。ログインして確かめよう!特典あり!」といった通知内容が特定される。また、ゲームBにおいてオートで開始させていた対戦プレイが終了したことにより通知条件が成立したときには、当該状態となったゲームBのユーザ(上記の例ではユーザB)が特定されるとともに、「オートで進行させていた試合が終了しました。ログインして確かめよう!特典あり!」といった通知内容が特定される。 For example, when the notification condition is satisfied when the building is completed in the game A, the user of the game A that has entered the state (the user A in the above example) is specified, and “the building under construction is completed. Notification content such as “Let me log in and see! In addition, when the notification condition is satisfied by the end of the battle play that was started in game B automatically, the user of game B in the state (user B in the above example) is specified, and “auto The content of the game that was progressing on is finished. The notification content such as “Let's log in and check!
また、ゲームCにおいてクリスマスイベントが開催されることが運営者により通知設定されることにより通知条件が成立したときには、ゲームCのゲームプログラムをインストールしたユーザが特定されるとともに、「クリスマスイベント開催中!ログインしてガチャチケットをゲットだ!」といった通知内容が特定される。また、ゲームDにおいて新しいアイテムが追加されたことが運営者により通知設定されることにより通知条件が成立したときには、ゲームDのゲームプログラムをインストールしたユーザが特定されるとともに、「新アイテム登場!ログインしてゲットしよう!」といった通知内容が特定される。通知内容(通知するメッセージなど)は、例えばサーバ20の運営者・管理者などにより設定(入力)される。
Further, when the notification condition is established by the notification setting by the operator that the Christmas event is held in the game C, the user who installed the game program of the game C is specified, and “A Christmas event is being held! Notification content such as “Login to get a gacha ticket!” Is specified. In addition, when the notification condition is established by the notification setting by the operator that a new item has been added in the game D, the user who installed the game program of the game D is identified, and “New Item Appears! Notification content such as “Let's get it!” Is specified. The notification content (message to be notified) is set (input) by, for example, an operator / manager of the
ステップS03では、ステップS02において特定されたユーザに対してプッシュ通知を送信するための設定を行うとともに、プッシュ通知に関する情報を記憶部250の所定領域に記憶する。図6は、プッシュ通知に関する情報の一例を説明するための図である。プッシュ通知に関する情報は、例えば、プッシュ通知を識別するためのプッシュ通知識別情報、プッシュ通知の対象となるゲームの種類、通知内容、通知日時、および通知の有効期限などを含む。ステップS03において送信されるプッシュ通知には、プッシュ通知に関する情報が含まれる。
In step S03, settings for transmitting a push notification to the user specified in step S02 are performed, and information regarding the push notification is stored in a predetermined area of the
図7(A)は、携帯端末10が待機状態(ログインされておらずゲームプログラムが起動されていない状態)であるときに実行される通常処理を説明するためのフローチャートである。通常処理では、まず、ステップS50においてプッシュ通知を受信したか否かを判定する。ステップS50においてプッシュ通知を受信したと判定されなかったときには、ステップS52へ移行する。ステップS50においてプッシュ通知を受信したと判定されたときには、ステップS51においてプッシュ通知を受信した旨を表示するための処理を実行する。これにより、例えば、携帯端末10の所定領域(例えばステータスバー)にプッシュ通知の受信に対応する画像が表示される。プッシュ通知の受信に対応する画像をタップ操作すると、プッシュ通知の通知内容が表示される。
FIG. 7A is a flowchart for explaining a normal process that is executed when the
ステップS52では、ゲームプログラムを起動させるための起動操作を受け付けたか否かを判定する。起動操作は、例えば、ゲームプログラムに対応する起動用のアイコンに対するタッチ操作と、プッシュ通知の通知内容に対するタップ操作とを含む。アイコンおよびプッシュ通知には、タップ操作されることによりゲームプログラムを起動させるリンクが対応付けられている。例えば、ゲームAに対応するアイコンおよびプッシュ通知には、ゲームA用のゲームプログラムを起動させるリンクが対応付けられている。 In step S52, it is determined whether an activation operation for activating the game program has been accepted. The activation operation includes, for example, a touch operation on the activation icon corresponding to the game program and a tap operation on the notification content of the push notification. The icon and the push notification are associated with a link that activates the game program by a tap operation. For example, the icon corresponding to the game A and the push notification are associated with a link for starting the game program for the game A.
ステップS52において起動操作が受け付けられていると判定されなかったときには、ステップS54において、その他の対応する処理(例えば、アプリのアイコンを表示する処理、他のアプリに対応する処理など)を実行して通常処理を終了する。一方、ステップS52において起動操作を受け付けたと判定されたときには、ステップS53において当該起動操作に対応するゲームプログラムを起動して通常処理を終了する。 If it is not determined in step S52 that the activation operation has been accepted, in step S54, other corresponding processing (for example, processing for displaying an application icon, processing for another application, etc.) is executed. Normal processing ends. On the other hand, when it is determined in step S52 that the activation operation has been accepted, the game program corresponding to the activation operation is activated in step S53, and the normal process is terminated.
図7(B)は、起動操作によりゲームプログラムが起動されたときのゲーム起動処理を説明するためのフローチャートである。ゲーム起動処理では、まず、ステップS60において今回の起動操作がプッシュ通知に対する起動操作であったか否かを判定する。ステップS60において今回の起動操作がプッシュ通知に対する起動操作であったと判定されたときには、ステップS61において起動操作の対象となったプッシュ通知からプッシュ通知識別情報を特定し、当該プッシュ通知識別情報を含むログイン情報がサーバ20に送信される。一方、ステップS60において今回の起動操作がプッシュ通知に対する起動操作であったと判定されなかったとき、つまりアイコンに対する通常の起動操作であったときには、ステップS62において通常のログイン情報(プッシュ通知識別情報を含まない情報)がサーバ20に送信される。ログイン情報を送信した後においては、ステップS63においてログイン完了情報を受信するまで待機する。
FIG. 7B is a flowchart for explaining the game activation process when the game program is activated by the activation operation. In the game activation process, first, in step S60, it is determined whether or not the current activation operation is an activation operation for a push notification. When it is determined in step S60 that the current activation operation is an activation operation for a push notification, the push notification identification information is identified from the push notification that is the target of the activation operation in step S61, and the login including the push notification identification information Information is transmitted to the
サーバ20は、携帯端末10からのログイン情報を受信すると、ログイン処理を実行する。図5(B)は、ログイン処理を説明するためのフローチャートである。ステップS11においては、ログイン情報に基づきユーザを特定し、当該ユーザのユーザ情報から特定されるゲーム情報をログイン元の携帯端末10に送信する。これにより、前回ログイン時においてプレイした状態からゲームを続けること等が可能となる。
When the
ステップS12においては、今回のログインが本日中における初回のログインであるか否かを判定する。ステップS12において本日中における初回のログインであると判定されなかったときには、ステップS15に移行する。一方、ステップS12において本日中における初回のログインであると判定されたときには、ステップS13において初回ログインボーナスを特定して、当該ユーザに付与された特典として記憶する。ステップS14においては、初回ログインボーナスを特定するための初回ログインボーナス情報をログイン元の携帯端末10に送信する。初回ログインボーナスとしては、例えば、仮想通貨やアイテムなどが特定される。また、初回ログインボーナスとしては、例えば、予め定められているアイテムであってもよく、ログイン時において複数種類のアイテムから抽選で決定されたアイテムであってもよい。また、初回ログインボーナスは、例えば、初回のログイン時においては必ず付与されるものであってもよく、また、初回のログイン時であっても付与するか否かを抽選により決定するものであってもよい。
In step S12, it is determined whether or not the current login is the first login for today. If it is not determined in step S12 that this is the first login during today, the process proceeds to step S15. On the other hand, if it is determined in step S12 that it is the first login during today, the first login bonus is specified in step S13 and stored as a privilege given to the user. In step S14, initial login bonus information for specifying the initial login bonus is transmitted to the
ステップS15では、プッシュ通知識別情報を受信したか否かを判定する。ステップS15においてプッシュ通知識別情報を受信したと判定されたとき、つまりプッシュ通知に対する起動操作によるログインであったときには、ステップS16において受信したプッシュ通知識別情報が正規の情報であるか否かを判定する。具体的には、受信したプッシュ通知識別情報が図6に示したプッシュ通知識別情報に記憶されており、かつ有効期限を過ぎていないときに、正規のプッシュ通知識別情報であると判定する。ステップS15においてプッシュ通知識別情報を受信したと判定されなかったときや、ステップS16において正規のプッシュ通知識別情報であると判定されなかったときには、ステップS19に移行する。 In step S15, it is determined whether or not push notification identification information has been received. If it is determined in step S15 that the push notification identification information has been received, that is, if the log-in is based on the activation operation for the push notification, it is determined whether or not the push notification identification information received in step S16 is legitimate information. . Specifically, when the received push notification identification information is stored in the push notification identification information shown in FIG. 6 and the expiration date has not passed, it is determined that the push notification identification information is regular push notification identification information. If it is not determined in step S15 that the push notification identification information has been received, or if it is not determined in step S16 that the push notification identification information is valid, the process proceeds to step S19.
ステップS16において受信したプッシュ通知識別情報が正規の情報であると判定されたときには、ステップS17においてプッシュ通知識別情報に基づいて特別ログインボーナスを特定して、当該ユーザに付与された特典として記憶する。ステップS18においては、特別ログインボーナスを特定するための特別ログインボーナス情報をログイン元の携帯端末10に送信する。特別ログインボーナスは、ログインしたゲームにおいて用いる専用のアイテムであって、例えば、キャラクタ、仮想通貨、装備アイテム、消費アイテム、、ガチャチケットなど、ユーザにとって有利となるものであればどのようなものであってもよい。ガチャチケットとは、キャラクタを抽選するためのガチャ抽選を行うためのチケットであって、例えば5枚でガチャ抽選を1回行うことができるチケットである。特別ログインボーナスは、プッシュ通知に応じて予め定められた特典であってもよく、複数種類の特典から抽選で決定された特典であってもよい。また、特別ログインボーナスは、例えば、プッシュ通知経由によるログイン時においては必ず付与されるものであってもよく、また、プッシュ通知経由によるログイン時であっても付与するか否かを抽選により決定するものであってもよい。ステップS19においては、ログインが完了した旨を特定するためのログイン完了情報をログイン元の携帯端末10に送信する。これにより、携帯端末10においてゲームを開始可能となる。
When it is determined that the push notification identification information received in step S16 is legitimate information, a special login bonus is specified based on the push notification identification information in step S17 and stored as a privilege given to the user. In step S18, special login bonus information for specifying the special login bonus is transmitted to the
図7のステップS63に戻り、携帯端末10側においてログイン完了情報を受信したと判定されたときには、ステップS64において起動したゲームのタイトル画面を表示する。ステップS64においてタイトル画面においてスタート操作されると、ステップS65に移行して、特別ログインボーナス情報を受信したか否かを判定する。ステップS65において特別ログインボーナス情報を受信したと判定されなかったときには、ステップS67に移行する。一方、ステップS65において特別ログインボーナス情報を受信したと判定されたときには、ステップS66において特定される特別ログインボーナスが特典として付与される旨を報知する。例えば、ディスプレイ132において、「特別ログインボーナスGETだ!」といったメッセージとともに、特別ログインボーナスの種類に対応する画像が表示される。
Returning to step S63 in FIG. 7, if it is determined that the login completion information has been received on the
ステップS67においては、初回ログインボーナス情報を受信したか否かを判定する。ステップS67において初回ログインボーナス情報を受信したと判定されなかったときには、ステップS69に移行する。一方、ステップS67において初回ログインボーナス情報を受信したと判定されたときには、ステップS68において特定される初回ログインボーナスが特典として付与される旨を報知する。例えば、ディスプレイ132において、「本日の初回ログインボーナスGETだ!」といったメッセージとともに、初回ログインボーナスの種類に対応する画像が表示される。ステップS69においては、受信したゲーム情報および携帯端末10側の記憶部150に記憶されているゲーム情報などに基づいてゲームが開始される。
In step S67, it is determined whether or not first time login bonus information has been received. If it is not determined in step S67 that the first login bonus information has been received, the process proceeds to step S69. On the other hand, when it is determined in step S67 that the first login bonus information has been received, the fact that the first login bonus specified in step S68 is given as a privilege is notified. For example, an image corresponding to the type of the first login bonus is displayed on the
<本実施形態の効果>
本実施形態で示した携帯端末10などのような情報処理端末で実行されるゲームは、通勤や休憩中などの細切れ時間にプレイされることも想定されている。このため、ユーザは、一日に複数回、ゲームにログインすることもある。また携帯端末10は、ユーザの操作に応じて、ゲームアプリケーションに限らず、メッセンジャーアプリケーション、SNS(Social Network Service)など様々なアプリケーションを切り替えながら実行する。そこで、所定時間に亘ってゲームをプレイしていないユーザに対して、プッシュ通知を配信することにより、ユーザが何も操作をせずゲームプレイを放置する時間を設けつつ、その時間が完了したらプッシュ通知により再ログインを的確なタイミングで促すことができる。
<Effect of this embodiment>
It is also assumed that a game executed on an information processing terminal such as the
このようなプッシュ通知を有効活用して、本実施形態においては、図5(B)および図7(B)で示したように、ログイン時において、今回のログインが本日初回ログイン時であるときには初回ログインボーナスを付与するとともに、今回のログインがゲームに関する情報を通知するためのプッシュ通知へのタップ操作によるログインであるときには特別ログインボーナスを付与する。プッシュ通知は、ゲームにおいて進捗があったときや運営者などの入力操作によりイベント等の通知設定がされたことなどにより通知条件が成立したときに配信される。これにより、ユーザにとって絶好となるタイミングでログインを促すとともにログインする動機を高めることができる。その結果、プッシュ通知によりログイン率を効果的に向上させることができる。 By effectively utilizing such push notification, in this embodiment, as shown in FIG. 5B and FIG. 7B, when the current login is the first login today, as shown in FIGS. In addition to giving a login bonus, a special login bonus is given when the current login is a login by a tap operation to a push notification for notifying information about the game. The push notification is distributed when a notification condition is satisfied, for example, when a game progresses or an event or the like is set by an input operation by an operator or the like. Accordingly, it is possible to prompt the user to log in at a timing that is perfect for the user and increase the motive for logging in. As a result, the login rate can be effectively improved by the push notification.
また、プッシュ通知は、携帯端末10が自動的に受信するプッシュ型の通知である。このため、ユーザの受信操作などに左右されることがなく、絶好のタイミングで受信させることができる。また、プッシュ通知の通知内容には、図6で示したように、ログインにより特典が付与される旨が含まれる。このため、プッシュ通知に対するタップ操作を直感的に促すことができ、ログイン率を向上させることができる。
The push notification is a push-type notification that the
また、図5(B)および図7(B)で示したように、プッシュ通知に対してタップ操作することによりゲームプログラムを起動させたときであっても、アイコンに対してタップ操作することによりゲームプログラムを起動させたときと同じように、初回ログインボーナスが付与され得る。このため、プッシュ通知に対してタップ操作した場合には、アイコンに対してタップ操作することにより付与される特典が付与されないといった不具合の発生を防止できる。 Further, as shown in FIGS. 5B and 7B, even when the game program is activated by performing a tap operation on the push notification, the tap operation is performed on the icon. The first login bonus can be given in the same way as when the game program is started. For this reason, when a tap operation is performed on the push notification, it is possible to prevent the occurrence of a problem that a privilege granted by performing a tap operation on the icon is not granted.
また、特別ログインボーナスは、ガチャ抽選を行うためのガチャチケットを含む。このため、プッシュ通知の価値を高めることができ、ログイン率を向上させることができる。また、複数種類のゲームにおいて汎用的に用いることができるアイテムを付与する場合には、他のゲームに及ぼす影響等を考慮して、ゲームにおける価値が高いものを設定し難い。これに対して、特別ログインボーナスは、ログインしたゲーム専用のアイテムであるため、当該ゲームにおける価値が比較的高いものも設定可能となるため、ログイン率を向上させることができる。また、特別ログインボーナスは、ログインしたゲームの進行度合い(レベル、経験値、ステージ等)にかかわらず、各ユーザで共通のアイテムが付与される。このため、特別ログインボーナスを特定しやすいため、処理負担が増大してしまうことを防止できる。 The special login bonus includes a gacha ticket for performing a gacha lottery. For this reason, the value of push notification can be increased and the login rate can be improved. In addition, when giving an item that can be used universally in a plurality of types of games, it is difficult to set an item that has a high value in the game in consideration of effects on other games. On the other hand, since the special login bonus is an item dedicated to the logged-in game, it is possible to set a relatively high value in the game, so that the login rate can be improved. In addition, a special login bonus is given to each user regardless of the progress level (level, experience value, stage, etc.) of the logged-in game. For this reason, since it is easy to specify the special login bonus, it is possible to prevent the processing burden from increasing.
<変形例>
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
<Modification>
The modifications of the embodiment described above are listed below.
(1) 前述した実施形態では、サーバ20から送信されるゲームに関する通知としてプッシュ通知を例示したが、ゲームに関する情報をユーザに通知できるものであればこれに限らず、例えば、通知内容とゲームプログラムを起動するためのリンクとが本文に含まれる電子メールにより通知されるものであってもよい。
(1) In the above-described embodiment, the push notification is exemplified as the notification related to the game transmitted from the
また、プッシュ通知は、ログインされておらずゲームプログラムが起動されていない状態において受信する例について説明した。しかし、プッシュ通知は、これに限らず、ログインしてゲームをプレイしているとき(アクティブ状態中)や、ログインしているがゲームをプレイしていない(タスクに残っている非アクティブ状態中)においても受信可能であってもよい。この場合、プッシュ通知に対する起動操作を受け付けたときには、ログインするための処理を改めて起動し、特別ログインボーナスを付与するための処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the push notification is received in the state where the user is not logged in and the game program is not activated. However, push notifications are not limited to this, when logged in and playing a game (while active), or logged in but not playing a game (while remaining inactive in a task) May be receivable. In this case, when the activation operation for the push notification is accepted, the process for logging in may be activated again, and the process for giving the special login bonus may be executed.
また、プッシュ通知を送信するサーバ20は、ひとつのサーバにより構成されている例について説明したが、これに限らず、複数のサーバにより構成されているものであってもよい。例えば、ゲームを制御するためのゲームサーバと、当該ゲームサーバからの通知要求を受けてプッシュ通知を携帯端末に配信する通知サーバとから構成されるものであってもよい。
Further, the example in which the
また、プッシュ通知を配信する開始条件としては、前述した実施形態で例示したものに限らず、例えば、ユーザ毎に前回ゲームを終了してから当該ゲームをプレイしていない時間が所定時間に到達することにより成立するものであってもよい。つまり、所定時間に亘ってゲームをプレイしていないユーザに対して、プッシュ通知を配信するようにしてもよい。これにより、ユーザが何もしていない放置系の時間を設けつつ、その時間が完了したらプッシュ通知により再ログインを的確なタイミングで促すことができる。 In addition, the start condition for distributing the push notification is not limited to that exemplified in the above-described embodiment. For example, the time when the game is not played after the previous game is finished for each user reaches a predetermined time. It may be established by this. That is, you may make it deliver a push notification with respect to the user who is not playing the game over predetermined time. Thereby, it is possible to prompt a re-login at an appropriate timing by push notification when the time is completed while providing a time for leaving the system where the user is not doing anything.
また、プッシュ通知の通知内容としては、図6で示したものに限らず、例えば、当該通知内容に対してタッチ操作することにより、ゲームプログラムが起動可能である旨や、第2の特典が付与される旨、付与される特典の種類等を含むものであってもよい。これにより、プッシュ通知に対して操作することにメリットがあることをユーザにわかりやすく報知できる。その結果、プッシュ通知によりログイン率を向上させることができる。 Further, the notification content of the push notification is not limited to that shown in FIG. 6. For example, a touch operation is performed on the notification content to indicate that the game program can be activated or a second privilege is given. May be included, the type of privilege to be granted, and the like. Thereby, it can notify to a user intelligibly that there exists a merit in operating with respect to a push notification. As a result, the login rate can be improved by push notification.
(2) 前述した実施形態では、第1の特典を付与する契機となる第1の起動操作として、ログインされておらずゲームプログラムが起動されていない状態において、ゲームに対応するアイコンへの操作を例示した。しかし、第1の起動操作は、これに限らず、例えば、ログインしているがゲームをプレイしていない非アクティブ状態中において、アクティブ状態にして直前の状態からゲームを再開するための操作や、非アクティブ状態となってから一定時間以上経過した後においてアクティブ状態にしてログイン処理を改めて実行するための操作を含むものであってもよい。なお、ログインしてゲームをプレイしているアクティブ状態であっても、例えば、日を跨いで(23時59分59秒→0時0分0秒)プレイしているときには、起動操作がされずとも、初回ログインボーナスが付与されるものであってもよい。 (2) In the above-described embodiment, as a first activation operation that triggers the provision of the first privilege, an operation on an icon corresponding to the game is performed in a state where the game program is not activated without being logged in. Illustrated. However, the first activation operation is not limited to this. For example, in an inactive state where the user is logged in but is not playing a game, an operation for making the active state and restarting the game from the previous state, It may include an operation for changing to the active state and executing the login process again after a certain period of time has elapsed since entering the inactive state. Even in the active state where the user is logged in and playing the game, for example, when playing across the day (23: 59: 59 → 0: 0: 0), the activation operation is not performed. In either case, an initial login bonus may be given.
(3) 前述した実施形態では、第2の特典を付与する契機となる第2の起動操作として、ログインされておらずゲームプログラムが起動されていない状態におけるプッシュ通知への操作を例示した。しかし、プッシュ通知をアクティブ状態中や非アクティブ状態中においても受信可能とする場合、第2の起動操作は、アクティブ状態中や非アクティブ状態中であっても、プッシュ通知に対する操作を含むものであってもよい。 (3) In embodiment mentioned above, operation to push notification in the state which is not logged in and the game program is not started was illustrated as 2nd starting operation used as the opportunity which provides a 2nd privilege. However, when the push notification can be received even in the active state or inactive state, the second activation operation includes an operation for the push notification even in the active state or inactive state. May be.
前述した実施形態では、第2の起動操作に応じてゲームを起動させたときには、第2の特典として特別ログインボーナスが付与される例について説明した。しかし、第2の起動操作に応じてゲームを起動させたときに付与される第2の特典は、ログイン時に付与される特典に限らず、これに替えてあるいは加えて、ログイン後におけるゲームの進行中に付与される特典であってもよい。これにより、ログイン後にゲームをプレイすることに対する意欲を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the example in which the special login bonus is given as the second privilege when the game is activated in response to the second activation operation has been described. However, the second privilege given when the game is activated in response to the second activation operation is not limited to the privilege given at the time of login, but instead of or in addition to this, the progress of the game after login The privilege given inside may be sufficient. Thereby, the willingness to play a game after login can be improved.
また、第2の特典は、第1の起動操作に応じてログインされたときに付与される第1の特典よりもユーザにとっての有利となる特典であってもよい。例えば、第1の特典は、所定量の仮想通貨や、所定価値のアイテムなどであるのに対し、第2の特定は、所定量よりも多い仮想通貨や、所定価値よりも価値が高いアイテムなどであってもよい。また、第2の特典は、ログインしたゲーム専用のアイテムである例について説明したが、他のゲームや当該ゲームを提供する運営者の店舗等で利用できるアイテムなどであってもよい。 Further, the second privilege may be a privilege that is more advantageous to the user than the first privilege that is given when logging in in response to the first activation operation. For example, the first privilege is a predetermined amount of virtual currency, a predetermined value item, or the like, whereas the second specification is a virtual currency larger than the predetermined amount, an item having a value higher than the predetermined value, or the like. It may be. Moreover, although the 2nd privilege demonstrated the example which is an item only for the game which logged in, the item etc. which can be utilized in the store of an operator who provides another game, the said game, etc. may be sufficient.
また、第2の特典は、ログインしたゲームの進行度合い(レベル、経験値、ステージ等)にかかわらず各ユーザで共通のアイテムが付与される例について説明したが、これに限らず、ユーザの進行度合いに応じてユーザ毎に異なるアイテムが付与されるものであってもよい。例えば、第1ステージをプレイ中のユーザに対しては、当該第1ステージにおけるボスキャラクタの討伐に有効なアイテムAを付与し、第2ステージをプレイ中のユーザに対しては、当該第2ステージをクリアするのに有効な情報(例えば弱点など)を報知するものであってもよい。これにより、プッシュ通知経由でのログイン率をさらに向上させることができる。 Moreover, although the 2nd privilege demonstrated the example in which a common item is provided by each user irrespective of the progress degree (level, experience value, stage, etc.) of the logged-in game, it is not restricted to this, A user's progress Different items may be given to each user depending on the degree. For example, for a user who is playing the first stage, an item A effective for subjugating the boss character in the first stage is given, and for a user who is playing the second stage, the second stage Information effective for clearing (for example, weak points) may be notified. Thereby, the login rate via push notification can be further improved.
また、第2の特典は、プッシュ通知がされたときにログインされた率に応じて有利度合いが異なるように付与するものであってもよい。例えば、サーバ20は、プッシュ通知がされたときにログインされたプッシュ時ログイン率をユーザ毎に管理し、プッシュ通知経由でのログイン時におけるプッシュ時ログイン率がユーザAよりも高いユーザBに対しては、ユーザAよりも有利度合いが高い特典を特定(付与)するようにしてもよい。つまり、プッシュ通知を介してログインする程、付与される特典の有利度合いが高まるようにしてもよい。これにより、プッシュ通知経由でのログイン率をさらに向上させることができる。また、第2の特典は、プッシュ通知がされた後、一定時間内にログインされた場合に付与するものであってもよい。例えば、サーバ20は、携帯端末10へプッシュ通知を送信した場合に、その送信のタイミング(日時)を記憶する。サーバ20は、プッシュ通知経由のログインが、プッシュ通知の送信のタイミングから一定時間内(例えば、数時間以内など)であるか否かを判断し、一定時間内のログインである場合に、特別ログインボーナスを付与すると決定する。
In addition, the second privilege may be given so that the degree of advantage differs depending on the rate of login when the push notification is made. For example, the
前述した実施形態では、図7(B)に示したように、特別ログインボーナスの付与を報知した後に、初回ログインボーナスの付与を報知することにより、特別ログインボーナスのインパクトを強め、その結果、プッシュ通知経由のログインをより効果的に促すことができる例について説明した。しかし、特別ログインボーナスの付与と初回ログインボーナスの付与とは、同時に報知してもよく、また、初回ログインボーナスの付与を報知した後に特別ログインボーナスの付与を報知するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7B, after notifying the grant of the special login bonus, the impact of the special login bonus is strengthened by notifying the grant of the initial login bonus. An example has been described in which login via notification can be prompted more effectively. However, the grant of the special login bonus and the grant of the initial login bonus may be notified at the same time, or the grant of the special login bonus may be notified after the grant of the initial login bonus is notified.
<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
<Appendix>
The matters described in the above embodiments are appended below.
(付記1):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および入力部を備えるコンピュータ(携帯端末10)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行するステップ(図7のステップS62)と、前記第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するステップ(図7のステップS67)と、前記第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させるステップ(図7のステップS61)と、前記第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与するステップとを実行させる(図7のステップS65)。
(Appendix 1):
According to an aspect of one embodiment shown in this indication, it is a game program run in a computer (portable terminal 10) provided with a processor, a memory, and an input part, and the game program is the above-mentioned input to the processor. A step of executing a login process for logging in to the game in response to the first activation operation to the unit (step S62 in FIG. 7), and a login process being performed in accordance with the first activation operation. In response to a step of giving a first privilege to the user (step S67 in FIG. 7) and a second activation operation that is an activation operation different from the first activation operation and is an activation operation for a notification related to the game. Regarding the step of starting the game (step S61 in FIG. 7) and starting the game in response to the second starting operation, And a step of applying a second award to chromatography THE (step S65 in FIG. 7).
(付記2):
(付記1)において、前記ゲームに関する通知は、通知されることがユーザによって予め許容されていることを条件としてサーバから送信されるプッシュ型の通知である(図5のステップS03)。
(Appendix 2):
In (Supplementary Note 1), the notification related to the game is a push-type notification transmitted from the server on the condition that the notification is permitted in advance by the user (step S03 in FIG. 5).
(付記3):
(付記1)または(付記2)において、前記ゲームに関する通知は、ゲームにおける進捗条件が成立した旨の通知を含む(図6参照)。
(Appendix 3):
In (Appendix 1) or (Appendix 2), the notification regarding the game includes a notification that the progress condition in the game has been established (see FIG. 6).
(付記4):
(付記1)〜(付記3)のいずれかにおいて、前記ゲームに関する通知は、運営者による操作に応じて設定された通知を含む(図6参照)。
(Appendix 4):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), the notification regarding the game includes a notification set in accordance with an operation by the operator (see FIG. 6).
(付記5):
(付記1)〜(付記4)のいずれかにおいて、前記ゲームに関する通知は、ゲームを起動させることにより前記第2の特典が付与され得る旨の通知を含む(図6参照)。
(Appendix 5):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 4), the notification regarding the game includes a notification that the second privilege can be granted by starting the game (see FIG. 6).
(付記6):
(付記1)〜(付記5)のいずれかにおいて、前記第1の特典を付与するステップは、前記第1の起動操作に応じて前記ログイン処理を行ったことについて、付与条件が成立しているときには前記第1の特典を付与し、前記第2の起動操作に応じてゲームが起動させることにより前記ログイン処理を行ったことについても、前記付与条件が成立しているときには前記第1の特典を付与する(図7のステップS66およびS67)。
(Appendix 6):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), in the step of granting the first privilege, a granting condition is established for performing the login process in response to the first activation operation. Sometimes the first privilege is granted, and the login process is performed by starting the game in response to the second activation operation. When the grant condition is satisfied, the first privilege is given. (Steps S66 and S67 in FIG. 7).
(付記7):
(付記1)〜(付記6)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、ゲームの進行に応じてアイテムをユーザに関連付けるステップと、ユーザに関連付けられたアイテムを第1数消費することにより、ユーザにとって有利となる効果を付与するステップとを実行させ、前記第2の特典は、前記アイテムを含む(例えば、ガチャチケット)。
(Appendix 7):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), the game program causes the processor to associate an item with the user according to the progress of the game, and to consume a first number of items associated with the user. The step of giving an effect advantageous to the user is executed, and the second privilege includes the item (for example, gacha ticket).
(付記8):
(付記1)〜(付記7)のいずれかにおいて、前記第2の特典は、前記第2の起動操作に応じて起動させたゲーム専用のアイテムを含む(例えば、ログインしたゲームにおいて用いる専用のアイテム)。
(Appendix 8):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 7), the second privilege includes a game-specific item activated in response to the second activation operation (for example, a dedicated item used in a logged-in game) ).
(付記9):
(付記1)〜(付記8)のいずれかにおいて、前記第2の特典は、前記第2の起動操作に応じて起動させたゲームの進行度合いにかかわらず共通の特典である(例えば、ログインしたゲームの進行度合い(レベル、経験値、ステージ等)にかかわらない共通のアイテム)。
(Appendix 9):
In any one of (Appendix 1) to (Appendix 8), the second privilege is a common privilege regardless of the degree of progress of the game activated in response to the second activation operation (for example, logged in) Common items regardless of game progress (level, experience, stage, etc.).
(付記10):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および入力部を備えるコンピュータ(携帯端末10)により実行される方法であって、前記方法は、前記コンピュータが、前記入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行するステップ(図7のステップS62)と、前記第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するステップ(図7のステップS67)と、前記第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させるステップ(図7のステップS61)と、前記第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与するステップ(図7のステップS65)とを含む。
(Appendix 10):
According to an aspect of one embodiment shown in this indication, it is a method performed by a computer (portable terminal 10) provided with a processor, memory, and an input part, and the method is the above-mentioned computer. The step of executing a login process for logging in to the game in response to the first activation operation (step S62 in FIG. 7) and the login process in accordance with the first activation operation are indicated to the user. The step of granting the first privilege (step S67 in FIG. 7) and the second activation operation that is an activation operation different from the first activation operation and is an activation operation in response to a notification related to the game are executed. A second privilege is given to the user for starting (step S61 in FIG. 7) and starting the game in response to the second starting operation. That includes a step (step S65 in FIG. 7).
(付記11):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行することによりゲームを制御する制御部とを備える情報処理装置(携帯端末10)であって、前記入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行する第1起動手段(図7のステップS62)と、前記第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与する第1付与手段(図7のステップS67)と、前記第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させる第2起動手段(図7のステップS61)と、前記第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与する第2付与手段(図7のステップS65)とを備える。
(Appendix 11):
According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, there is provided an information processing apparatus (mobile terminal 10) including a storage unit that stores a game program and a control unit that controls the game by executing the game program. In response to the first activation operation to the input unit, first activation means (step S62 in FIG. 7) for executing a login process for logging in to the game, and login according to the first activation operation. A first granting unit (step S67 in FIG. 7) for granting a first privilege to the user regarding the processing, and a startup operation different from the first startup operation, and a startup operation for a notification about the game Second starting means (step S61 in FIG. 7) for starting the game in response to the second starting operation, and starting the game in response to the second starting operation. And a second assigning means for assigning a second award to serial user (step S65 in FIG. 7).
(付記12):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、ゲームを制御する情報処理装置(携帯端末10)と通信可能なサーバ(サーバ20)であって、前記情報処理装置における第1の起動操作に応じた第1起動情報を受信することにより、ゲームにログインするためのログイン処理を実行する手段(図5(B))と、前記第1起動情報に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するための手段(図5のステップS13およびS14)と、ゲームに関する通知を前記情報処理装置に送信するための手段(図5(A))と、前記情報処理装置における前記ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じた第2起動情報を受信することにより、ゲームを起動させるための手段(図5(B))と、前記第2起動情報に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与するための手段(図5のステップS15〜S18)とを備える。
(Appendix 12):
According to an aspect of an embodiment shown in the present disclosure, a server (server 20) that can communicate with an information processing apparatus (mobile terminal 10) that controls a game, and performs a first activation operation in the information processing apparatus. Means for executing a login process for logging in to the game by receiving the corresponding first activation information (FIG. 5B), and performing the login process according to the first activation information; Means for giving the first privilege to the user (steps S13 and S14 in FIG. 5), means for sending a notification about the game to the information processing apparatus (FIG. 5A), and in the information processing apparatus Means (FIG. 5B) for activating a game by receiving second activation information corresponding to a second activation operation that is an activation operation in response to a notification relating to the game; For that activate the game in accordance with the movement data, and means for applying a second privilege (step S15~S18 in Figure 5) to the user.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものでないと考えられるべきである。この発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time must be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 携帯端末、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線ルータ、110 アンテナ、120 無線通信IF、130 タッチスクリーン、131 タッチパネル、132 ディスプレイ、150 記憶部、151 ゲームプログラム、160 音声処理部、170 マイク、180 スピーカ、190 制御部、191 入力操作受付部、192 ゲーム進行処理部、193 移動操作検出部、194 カメラ配置制御部、195 オブジェクト制御部、196 表示制御部、220 通信部、250 記憶部、251 ゲームプログラム、252 ゲーム情報、253 ユーザ情報、290 制御部、291 送受信部、292 サーバ処理部、293 データ管理部、294 マッチング部、295 計測部。
10 mobile terminal, 20 server, 22 communication IF, 23 input / output IF, 25 memory, 26 storage, 29 processor, 80 network, 81 wireless base station, 82 wireless router, 110 antenna, 120 wireless communication IF, 130 touch screen, 131 Touch panel, 132 display, 150 storage unit, 151 game program, 160 sound processing unit, 170 microphone, 180 speaker, 190 control unit, 191 input operation reception unit, 192 game progress processing unit, 193 movement operation detection unit, 194 camera arrangement control Unit, 195 object control unit, 196 display control unit, 220 communication unit, 250 storage unit, 251 game program, 252 game information, 253 user information, 290 control unit, 291 transmission / reception unit, 292 server processing unit, 293
Claims (12)
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行するステップと、
前記第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するステップと、
前記第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させるステップと、
前記第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 A game program executed in a computer including a processor, a memory, and an input unit,
The game program is stored in the processor.
Executing a login process for logging into the game in response to a first activation operation to the input unit;
Providing the user with a first privilege for performing a login process in response to the first activation operation;
A step of starting a game in response to a second start-up operation that is a start-up operation different from the first start-up operation and is a start-up operation for a notification about the game;
A game program for causing the user to execute a step of giving a second privilege for starting a game in response to the second starting operation.
前記第1の起動操作に応じて前記ログイン処理を行ったことについて、付与条件が成立しているときには前記第1の特典を付与し、
前記第2の起動操作に応じてゲームが起動させることにより前記ログイン処理を行ったことについても、前記付与条件が成立しているときには前記第1の特典を付与する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 The step of granting the first privilege includes:
The granting of the first privilege is performed when a granting condition is established for performing the login process in response to the first activation operation,
The first privilege is also granted when the grant condition is satisfied for the log-in process performed by starting the game in response to the second start-up operation. A game program according to any one of the above.
ゲームの進行に応じてアイテムをユーザに関連付けるステップと、
ユーザに関連付けられたアイテムを第1数消費することにより、ユーザにとって有利となる効果を付与するステップとを実行させ、
前記第2の特典は、前記アイテムを含む、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program is stored in the processor.
Associating items with users as the game progresses;
Providing an advantageous effect for the user by consuming a first number of items associated with the user,
The game program according to claim 1, wherein the second privilege includes the item.
前記方法は、前記コンピュータが、
前記入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行するステップと、
前記第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するステップと、
前記第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させるステップと、
前記第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与するステップとを含む、方法 A method performed by a computer comprising a processor, a memory, and an input, comprising:
In the method, the computer
Executing a login process for logging into the game in response to a first activation operation to the input unit;
Providing the user with a first privilege for performing a login process in response to the first activation operation;
A step of starting a game in response to a second start-up operation that is a start-up operation different from the first start-up operation and is a start-up operation for a notification about the game;
Providing a second privilege to the user for starting a game in response to the second starting operation.
前記入力部への第1の起動操作に応じて、ゲームにログインするためのログイン処理を実行する第1起動手段と、
前記第1の起動操作に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与する第1付与手段と、
前記第1の起動操作とは異なる起動操作であって、ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じてゲームを起動させる第2起動手段と、
前記第2の起動操作に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与する第2付与手段とを備える、情報処理装置。 An information processing apparatus comprising: a storage unit that stores a game program; and a control unit that controls the game by executing the game program,
First activation means for executing a login process for logging in to the game in response to a first activation operation to the input unit;
A first granting unit for granting a first privilege to a user for performing a login process in response to the first activation operation;
Second activation means for activating a game in response to a second activation operation that is an activation operation different from the first activation operation and is an activation operation for a notification related to the game;
An information processing apparatus comprising: a second granting unit that grants a second privilege to the user for starting the game in response to the second startup operation.
前記情報処理装置における第1の起動操作に応じた第1起動情報を受信することにより、ゲームにログインするためのログイン処理を実行する手段と、
前記第1起動情報に応じてログイン処理を行ったことについて、ユーザに第1の特典を付与するための手段と、
ゲームに関する通知を前記情報処理装置に送信するための手段と、
前記情報処理装置における前記ゲームに関する通知に対する起動操作である第2の起動操作に応じた第2起動情報を受信することにより、ゲームを起動させるための手段と、
前記第2起動情報に応じてゲームを起動させたことについて、前記ユーザに第2の特典を付与するための手段とを備える、サーバ。
A server capable of communicating with an information processing device that controls a game,
Means for executing a login process for logging in to the game by receiving first activation information corresponding to a first activation operation in the information processing apparatus;
A means for giving a first privilege to a user for performing a login process according to the first activation information;
Means for transmitting a game notification to the information processing device;
Means for activating a game by receiving second activation information corresponding to a second activation operation that is an activation operation for a notification related to the game in the information processing apparatus;
A server comprising means for giving a second privilege to the user about starting a game in accordance with the second activation information.
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