JP2019088696A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: A main control CPU controls a distribution member so as to be able to take a first distribution state in which game balls entered in a big winning port are distributed to a specific passage area and a second distribution state in which game balls entered in the big winning port are not distributed to the specific passage area. The main control CPU is capable of performing control to set any one of a plurality of setting values for determining the big winning probability, performs a big winning lottery with a big winning probability according to the setting value, and imparts a big winning game when the big winning is won. Furthermore, the main control CPU, when the number of game balls entered in the big winning port reaches a specified number in an operation round game out of round games in the big winning game, operates the distribution member so as to take the first distribution state, and imparts a privilege on condition of passage of a game ball through the specific passage area. The upper limit time of the operation round game and the upper limit time of the round game different from the operation round game are the same.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当り抽選に当選したことを条件として、特別入球口が開状態となる特別遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特定通過領域(所謂、V入賞口)が設けられており、特定通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、特別入球口の内部に、遊技球を特定通過領域に振り分ける第1振分状態と、遊技球を特定通過領域に振り分けない又は第1振分状態と比較して特定通過領域に振り分け難い第2振分状態と、を取り得るように動作する振分手段(振分部材)を備えているものがある。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a special game in which a special entrance is opened is provided on the condition that a winning lottery has been won.
In such pachinko gaming machines, for example, as in Patent Document 1, a specific passage area (so-called V winning opening) is provided inside the special ball entry port, and the game ball is in the specific passage area. Depending on the passing, there is a thing which grants a privilege (continuation state or continuation of a hit game). In addition, in such pachinko gaming machines, the first distribution state in which the gaming ball is distributed to the specific passage area and the gaming ball is not distributed to the specific passage area inside the special ball entry, or the first distribution There are some which are provided with a distribution means (distribution member) which operates so as to be able to take a second distribution state which is difficult to be distributed to the specific passage area as compared with the state.

特開2013−230359号公報JP 2013-230359 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、特別遊技に関する制御を工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in such pachinko gaming machines, it is desirable to improve the interest in the game by devising control related to the special game.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、特別遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特定通過領域と、前記特定通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態、及び、前記特定通過領域に遊技球を振り分けない又は前記第1振分状態と比較して前記特定通過領域に遊技球を振り分け難い第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、を備え、前記特別遊技では、前記特別開閉手段が前記開状態に動作するようになっており、前記特典付与制御手段は、前記特定通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、前記振分制御手段は、前記特別遊技を構成する特定のラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができるようになっており、前記特別遊技では、前記特定のラウンド遊技と、前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、の何れであっても、遊技球が前記特別入球口に入球可能な時間に亘って前記特別開閉手段が前記開状態に動作し、前記特定のラウンド遊技で前記特別開閉手段が前記開状態に動作する時間の長さと、前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技で前記特別開閉手段が前記開状態に動作する時間の長さとは、同一であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a special entering ball slot capable of entering a game ball in a gaming machine for providing a special game on the condition that a winning lottery has been won with a winning condition triggered by establishment of a starting condition. , Special opening / closing means operable to allow the gaming ball to enter an open state where the gaming ball can enter the special entrance, and the closed state where the gaming ball can not enter the special entrance. A specific passing area through which the entered game ball can pass, a first sorting state in which the gaming ball is distributed to the specific passing area, and a game ball not distributed in the specific passing area or comparison with the first distributing state Distribution means operating to obtain the second distribution state in which it is difficult to distribute the game ball to the specific passage area, distribution control means for controlling the operation of the distribution means, and bonus awarding a bonus Determine the control means and the degree of advantage regarding the special game Setting control means configured to at least enable control to set any one of the plurality of setting information, and in the special game, the special opening / closing means operates in the open state And the bonus grant control means grants the bonus according to the passage of the game ball to the specific passing area, and the distribution control means enters the special entering in a specific round game constituting the special game. The distribution means can be operated so as to take the first distribution state triggered by the number of ball entry of the game ball entering the ball opening becoming a prescribed number, In the special game, regardless of the specific round game and the round game different from the specific round game, the special opening and closing is performed over the time when the game ball can enter the special ball entrance. Means are said open The special opening / closing means operates in at least a part of the round games different from the specific round game and the length of time during which the special opening / closing means operates in the open state in the specific round game. The gist is that the length of time for operating in the open state is the same.

上記遊技機について、前記設定情報には、第1設定情報と第2設定情報とがあり、前記特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技とがあり、前記第1特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、遊技球を前記特定通過領域に振分可能な動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、前記第2特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、前記第1特別遊技における前記特定のラウンド遊技と比較して遊技球を前記特定通過領域に振り分け難い動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、の何れであっても、前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技において、同じ特定回数目のラウンド遊技が前記特定のラウンド遊技となるようにしてもよい。   With regard to the gaming machine, the setting information includes first setting information and second setting information, the special game includes a first special game and a second special game, and the first special game is In the specific round game, the distribution means is a special game in which the distribution means is operated to the first distribution state in an operation mode in which the game ball can be distributed to the specific passage area, and the second special game is In a particular round game, the sorting means is operated in the first sorting state in an operation mode in which it is difficult to sort the gaming ball into the particular passage area as compared to the particular round game in the first special game In the first special game and the second special game, it is a game and the first setting information is set, and the second setting information is set. Same specific number of rounds Technique may be set to be the specific round game.

上記遊技機について、前記設定情報には、第1設定情報と第2設定情報とがあり、前記特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技とがあり、前記第1特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、遊技球を前記特定通過領域に振分可能な動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、前記第2特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、前記第1特別遊技における前記特定のラウンド遊技と比較して遊技球を前記特定通過領域に振り分け難い動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、前記第1特別遊技と前記第2特別遊技との比率は、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合とで、同一であるようにしてもよい。   With regard to the gaming machine, the setting information includes first setting information and second setting information, the special game includes a first special game and a second special game, and the first special game is In the specific round game, the distribution means is a special game in which the distribution means is operated to the first distribution state in an operation mode in which the game ball can be distributed to the specific passage area, and the second special game is In a particular round game, the sorting means is operated in the first sorting state in an operation mode in which it is difficult to sort the gaming ball into the particular passage area as compared to the particular round game in the first special game It is a game, and the ratio between the first special game and the second special game is the same between the case where the first setting information is set and the case where the second setting information is set. You may do so.

上記遊技機について、前記振分手段が前記第1振分状態に動作されるときの動作態様には、第1動作態様と第2動作態様とがあり、前記第1動作態様は、前記第2動作態様と比較して、遊技球が前記特定通過領域に振り分けられ易くなるように前記振分手段が前記第1振分状態に動作される動作態様であり、前記第1特別遊技における前記特定のラウンド遊技において設定された前記規定数には、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記規定数となったことを契機として、前記第1動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特定の規定数と、前記第2動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される非特定の規定数と、が含まれ、前記第2特別遊技における前記特定のラウンド遊技において設定された前記規定数には、前記非特定の規定数が含まれる一方で、前記特定の規定数が含まれないようにしてもよい。   In the gaming machine, the operation mode when the distribution means is operated to the first distribution state includes a first operation mode and a second operation mode, and the first operation mode is the second operation mode. It is an operation mode in which the distribution means is operated to the first distribution state so that the game ball can be easily distributed to the specific passage area as compared to the operation mode, and the specific in the first special game In the first operation mode, the predetermined number set in the round game is determined by the first operation mode, triggered by the number of game balls entering the special ball inlet becoming the specified number. A specific predefined number operated in the first distribution state and a non-specified predefined number in which the distribution means is operated in the first distribution state in the second operation mode; 2 The rules set in the specific round game in the special game The number, whereas that includes the non-specific prescribed count, may be the not contain a specific predetermined number.

上記遊技機について、前記設定情報には、第1設定情報と第2設定情報とがあり、前記規定数は、複数種類あり、1回の前記特定のラウンド遊技においては、複数種類の規定数のうち1又は複数の規定数を設定可能であり、前記特別遊技において、何回目のラウンド遊技が前記特定のラウンド遊技となるかは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、前記特定のラウンド遊技において設定される規定数が何れの種類の規定数であっても同一であり、前記特定のラウンド遊技において前記特別開閉手段が前記開状態に動作される時間の長さは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、前記特定のラウンド遊技において設定される規定数が何れの種類の規定数であっても同一であってもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the setting information includes first setting information and second setting information, the prescribed number is a plurality of types, and in one specific round game, the prescribed number of the plurality of types is In the special game, it is possible to set one or a plurality of prescribed numbers, and in the special game, the first setting information is set when the first round of the special game becomes the specific round game, and the second The setting information is the same as when set, and the specified number set in the specific round game is the same regardless of the specified number of any kind, and the special in the specific round game The length of time for which the opening / closing means is operated in the open state is the same as in the case where the first setting information is set and in the case where the second setting information is set, and the specification La Also defined number set in the command game is a defined number of any kind may be the same.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. (a)は、遊技盤を模式的に示す正面図、(b)及び(c)は、大入賞口周辺を拡大して示す拡大図。(A) is a front view which shows a game board typically, (b) and (c) is an enlarged view which expands and shows a big winning a prize periphery circumference. 主基板ユニットの正面図。The front view of the main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a setting value (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline of the control content at the time of power activation. 設定値(設定情報)とベース値の表示状態の遷移を説明する説明図。Explanatory drawing explaining transition of the display state of a setting value (setting information) and a base value. 大当り(大当り図柄)の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit (big hit design). 振分部材の制御内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the control content of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(c)は、振分部材の動作タイミングを説明するタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart explaining operation timing of a distribution member. 大当り演出の演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production content of big hit production. (a)〜(g)は、各演出の演出態様を説明する説明図。(A)-(g) is an explanatory view explaining the production mode of each production.

パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
One embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the following description, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 mounts a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the machine of the pachinko game machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game arcade and various components (game components) And a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is attached to the open front side of the outer frame 11a so as to be open and removable. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the loading frame 11b is always regulated by the locking device SS, and unlocking is performed by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the game arcade manager. Thus, the mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which game balls flow down is provided. The game board YB is provided with an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W to which various designs are applied is assembled to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、所定の操作手段としての演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。本実施形態における演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium to the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT as a predetermined operation means. The effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side of the mounting frame 11b. The effect button BT in the present embodiment is configured to be able to be pressed.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as “emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. For example, the decoration lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP. The speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “audio effect”) which outputs voices of human and animal voices, sound effects, and music as one of the effects.

図2(a)に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIG. 2A, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position where the player can visually recognize in the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is displayed on a fixed stop. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13 b. The second special symbol display unit 13 b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is displayed as a fixed stop. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (hit lottery to be described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of the displayed symbol does not change. About a symbol, "determination stop display" and "derivation" are the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、当り抽選において大当りに当選したことを条件として、特別遊技が付与される。   The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 13a and 13b include at least a big hit symbol as a big hit display result, and an off symbol as an off display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a hit lottery to be described later), a big hit symbol is derived in the special game, and a big hit game as a special game is awarded after the special game ends. That is, in the present embodiment, a special game is awarded on condition that a big hit is won in the winning lottery.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13 d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as “first special pending number”, and the number of pending second special games is referred to as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are four.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (a random symbol winning lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as a “normal game”. The ordinary symbols that can be derived from the ordinary symbol display portion 13e include an ordinary hit symbol and an offset symbol. In the present embodiment, when the lottery for winning the ordinary symbols is won, the ordinary hitting symbols are derived in the ordinary game, and the ordinary hitting game is awarded after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13 f. The normal hold display unit 13 f displays information that can specify the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is indicated as "the number of normally pending". In addition, the display parts 13a-13f do not need to be provided in one display apparatus, and may be provided in a different part. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called “right-handed”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games to be described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB such that the image display unit GH can be viewed through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) that displays an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution unit capable of executing an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図10に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting winning opening 15 as a starting opening opened in the game area YBa. The first starting winning opening 15 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 that detects the game ball entering the first start winning opening 15 (shown in FIG. 10). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start-up winning sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the predetermined number of award balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図10に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning opening 16 as a start opening opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball entering the second start winning opening 16 (shown in FIG. 10). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the hold condition of the second special game can be established, and the payout condition of the predetermined number of award balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図10に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 is in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the second start winning opening 16 and a closed state (restricted state) in which the gaming balls can not enter the second starting winning opening 16; And a normally variable member 17 which is operable. In the closed state, the gaming ball may enter the second starting winning opening 16, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the variable member 17 (shown in FIG. 10). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している特別入球口としての大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図10に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 18 as a special ball entrance opening in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 for detecting the gaming ball having entered the big winning opening 18 (shown in FIG. 10). In the present embodiment, when the game balls are detected by the special winning sensor SE3, a payout condition of a predetermined number of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別開閉手段としての特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図10に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is operable in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the big winning opening 18 and a closed state (regulating state) in which the gaming balls can not enter the large winning opening 18 A special variable member 19 is provided as a special opening / closing means. In the closed state, the gaming ball may enter the big winning opening 18, but may be in a state where it is more difficult to enter than the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 10). The special variable member 19 is operated in the open state in the big hit game.

図2(b)及び図2(c)に示すように、パチンコ遊技機10は、大入賞口18の下流において、大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な特定通過領域20と、通常通過領域21と、を備えている。大入賞口18に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特定通過領域20が、第2通路に通常通過領域21がそれぞれ設けられている。パチンコ遊技機10は、特定通過領域20を通過した遊技球を検知する特定通過センサSE4を備えている。本実施形態では、特定通過センサSE4で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。   As shown in FIGS. 2 (b) and 2 (c), the pachinko gaming machine 10 has a specific passage area 20 through which gaming balls entered in the big winning opening 18 can pass downstream of the big winning opening 18; The normal passage area 21 is provided. The passage through which the game ball entered the big winning opening 18 passes is a passage branched into the first passage and the second passage, the specific passage region 20 is in the first passage, and the normal passage region 21 is in the second passage. Each is provided. The pachinko gaming machine 10 is provided with a specific passage sensor SE4 that detects gaming balls that have passed through the specific passage area 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the specific passage sensor SE4, a high probability state is given after the end of the big hit game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口18に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分手段としての振分部材22を備えている。第1振分状態は、大入賞口18に入球した遊技球を特定通過領域20に振り分ける状態である(図2(b))。第2振分状態は、大入賞口18に入球した遊技球を通常通過領域21に振り分ける状態である(図2(c))。言い換えれば、第2振分状態は、大入賞口18に入球した遊技球を特定通過領域20に振り分けない状態である。なお、第2振分状態は、第1振分状態と比較して、大入賞口18に入球した遊技球を特定通過領域に振り分け難い状態であればよく、大入賞口18に入球した遊技球を特定通過領域20に振分可能な状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、振分部材22を動作させるアクチュエータとして、第3ソレノイドSL3を備えている(図10に示す)。振分部材22は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。振分部材の動作について、詳しくは後述する。   The pachinko gaming machine 10 is a sorting means as a sorting means capable of performing operations in a first sorting state and a second sorting state at a branch point where a passage through which gaming balls entered the large winning opening 18 pass. A member 22 is provided. The first distribution state is a state in which the gaming balls having entered the special winning opening 18 are distributed to the specific passage area 20 (FIG. 2 (b)). The second distribution state is a state in which the gaming balls having entered the special winning opening 18 are distributed to the normal passage area 21 (FIG. 2 (c)). In other words, the second distribution state is a state in which the gaming balls having entered the special winning opening 18 are not distributed to the specific passage area 20. In addition, the second distribution state should have entered the large winning opening 18 as long as it is difficult to distribute the gaming ball entered in the large winning opening 18 to the specific passing area as compared with the first distribution state. The gaming balls may be distributed to the specific passage area 20. The pachinko gaming machine 10 is provided with a third solenoid SL3 as an actuator for operating the distribution member 22 (shown in FIG. 10). The distribution member 22 is operable from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game. The operation of the distributing member will be described later in detail.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート23を備えている。作動ゲート23は、作動ゲート23を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備えている(図10に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation gate 23 through which game balls can pass (enter) in the game area YBa. The actuation gate 23 is provided with a gate sensor SE5 that detects gaming balls passing through the actuation gate 23 (shown in FIG. 10). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE5, the holding condition of the normal game may be established, but the payout condition of the award ball is not established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口として、第1普通入賞口24aと、第2普通入賞口24bを備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wより左方の第1普通入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE6と、センター枠Wより右方の第2普通入賞口24bへ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE7と、を備えている(図10に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE6,SE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,24a,24bとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first ordinary winning opening 24a and a second ordinary winning opening 24b as ordinary winning openings opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 has a first ordinary prize sensor SE6 for detecting the game ball entering the first ordinary prize opening 24a on the left side of the center frame W, and a second ordinary prize opening 24b on the right side of the center frame W. And a second ordinary winning sensor SE7 for detecting the entering game ball (shown in FIG. 10). In the present embodiment, when the game balls are detected by the normal winning sensors SE6 and SE7, the payout conditions of the predetermined number of winning balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 24a, 24b. The game ball entering the winning opening corresponds to so-called "winning."

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,24a,24bの何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 25. For example, the out port 25 is opened to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, 24a, 24b are discharged from the out port 25 to the outside of the machine.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図10に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control Only unit SU is shown in FIG. Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the units MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。   The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 accommodating the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setter 43, and a display 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 are mounted on the same substrate.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally holds (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various information held when the power supply is started. It is a function to return game control. The RWM clear switch 42 is an initialization operation means configured to enable an operation to instruct initialization of various information backed up. The RWM clear switch 42 is configured to be in the on state when the pressing operation is performed, and to be in the off state when the pressing operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a game arcade manager.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された設定操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a setting change function. The setting change function is a function that can change and set a set value as setting information that defines the big hit probability as the degree of advantage regarding the big hit game. The setting device 43 is a setting operation means configured to be able to perform an operation of instructing transition to a setting control mode as a setting control state for performing control regarding a setting value. The setting device 43 includes a base end 43 c fixed to the main control board 40 and a cylindrical cylinder 43 b having a key hole 43 a into which a setting key (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open at the end face of the cylinder 43b. The setting device 43 operates in any one of an ON state in which the setting key is inserted into the key hole 43a and an OFF state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to allow operation to switch to. Then, the setting device 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured such that the setting key can not be removed from the keyhole 43a unless the operating state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。   The display 45 is a display means configured to be able to display one or more types of information. The display 45 according to the present embodiment displays a notification of the set value internally set at least at that time. The display 45 is provided with four display parts 45a-45d containing 7 segment LED. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display 45 can display a maximum of four digits by displaying numerical values of 0 to F (0 to 15 in decimal) in hexadecimal notation on the display units 45a to 45d, respectively. is there. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which segments indicating so-called "dots" are added.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main substrate case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. The case members 47 and 48 are both made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for housing the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and for example, the case members 47 and 48 can be easily identified as unsealed by fraudulent acts or the like.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。   The second case member 48 exposes the RWM clear switch 42, the setter 43, and the display 45 provided on the main control substrate 40 from the main substrate case 46 in a state where the main control substrate 40 is accommodated in the main substrate case 46. It is equipped with one or more watermarking holes for achieving the condition. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48 a in a state in which the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。   The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48 b in a state in which the main control substrate 40 is accommodated in the main substrate case 46. Therefore, the setting device 43 can perform an operation of inserting a setting key (key) (not shown) into the key hole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b to turn it on or off. The tip end surface of the cylinder 43 b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (key hole 43 a) of the cylinder 43 b is exposed from the main substrate case 46, and the other portion is covered by the main substrate case 46. Further, the display 45 is exposed through the watermark hole 48 c in a state in which the main control substrate 40 is accommodated in the main substrate case 46. Therefore, the display 45 can visually recognize the display content through the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can not open the mounting frame 11b unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the game arcade manager. That is, a player who can not operate the locking device SS can not open the mounting frame 11b in principle. Therefore, the player can not operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 in principle. Further, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is disposed at a position where it can not touch the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is judged to be a jackpot. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is high compared to the low probability state. In the high probability state, the probability of being judged to be a big hit in the big hit judgment is higher than that in the low probability state, which is an advantageous gaming state for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高まり、第2始動入賞口16の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of winning balls to the number of launching balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second start winning opening 16 is higher than that in the low base state. The high base state of this embodiment is advantageous for the player because the probability of the game ball entering the second start winning hole 16 increases and the game ball entering the second start winning hole 16 becomes easy to enter. It becomes a game state (entering ball easy state). That is, the high base state in the present embodiment is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal symbol that changes the probability that it is determined to be a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normally variable member 17 in one normal hit game is longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one opening of the ordinary variable member 17 in ordinary hit game At least one control may be performed out of the control for making the time longer than in the low base state. In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. Thus, the variable member 17 is not normally operated in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。   Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the variation time shortening control of the special symbol, the high base state becomes the so-called "variation time shortening condition (time saving condition)" about the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-fluctuation time reduction state (non-short time state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, the gaming state in the low probability state and the low base state is referred to as "low probability low base state", and the gaming state in the high probability state and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the gaming state in the low probability state and the high base state is referred to as "low probability high base state", and the gaming state in the high probability state and high base state is referred to as "high probability high base state".

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function that is characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to set the jackpot probability as a plurality of types of set values. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment sets the jackpot probability over all six steps from the first setting value to the sixth setting value as the plurality of types of setting values. In the following description, "the n-th setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (where n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図4に例示される通り、確変機能が作動していないときの大当り確率と、確変機能が作動しているときの大当り確率と、をセットにしたものである。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。   The big hit probability of setting 1 is K1, the big hit probability of setting 2 is K2, the big hit probability of setting 3 is K3, the big hit probability of setting 4 is K4, and the big hit probability of setting 5 is K5, The big hit probability of setting 6 is K6. The big hit probability K1 to K6 is a high probability in the order of big hit probability K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win a big hit. The big hit probabilities K1 to K6 are, as exemplified in FIG. 4, a set of a big hit probability when the probability changing function is not operating and a big hit probability when the probability changing function is operating. The set value does not have to be in six stages, and may be in any of two to five stages and seven or more stages.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて変化しない内容もある。設定値に応じて変化しない内容について、詳しくは後述する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes in accordance with the set value. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is also a content that does not change according to the setting value. The details that do not change according to the setting value will be described later.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。   As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the setting device 43 is operated in the on state and the power is turned on in the state in which the RWM clear switch 42 is operated in the on state. , Shift to setting change mode. In the setting change mode, an internally set setting value is notified. Also, in the setting change mode, the setting values that are internally set for each operation of the setting switch are [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ... can be changed to loop. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in the state where the setting device 43 is operated to the on state and the RWM clear switch 42 is in the off state, the mode is shifted to the setting confirmation mode. . In this setting confirmation mode, an internally set setting value is notified. Moreover, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the internally set setting values can not be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) for performing control related to setting values.

図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a display 45 as means for notifying a set value in the setting control mode. Hereinafter, an example of notification of the setting value by the display 45 will be described.

表示器45では、電源投入されたときに設定変更モード及び設定確認モードの何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[−−01]を、設定2のときに[−−02]を、設定3のときに[−−03]を、設定4のときに[−−04]を、設定5のときに[−−05]を、設定6のときに[−−06]を表示する。   The display unit 45 displays a notification of the internally-set setting value when transition conditions to either the setting change mode or the setting confirmation mode are satisfied when the power is turned on. Specifically, [-] is displayed on the display units 45a and 45b, and a value indicating the set value is displayed on the display units 45c and 45d. For example, on the display 45, [-01] for setting 1, [-02] for setting 2, [-03] for setting 3, and [--4] for setting 4. [04] When [setting is 5], [-05] is displayed. When [setting 6], [--06] is displayed.

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。   For example, in the setting change mode, the setting value is changed for each operation of the setting switch. Therefore, on the display unit 45, [−−01] → [−− 02] →. ] → [--01] → ... and so on, the display notifying the setting value is switched to loop. In the setting change mode, the display units 45a and 45b may display the setting values before the change, and the display units 45c and 45d may display the setting values after the change. On the other hand, in the setting confirmation mode, since the setting value is not changed even if the setting switch is operated, the display 45 continues the display notifying the setting value without switching. In addition, after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, the display 45 may continue to display the notification of the set value that has been set, and the display may be switched to a notification that notifies information different from the set value. It is not necessary to display any information.

本実施形態における表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。   The display 45 in the present embodiment is a display of information different from the setting value, and is also used as a display means for performing another display consisting of 4-digit information (numerical value, symbol or character). Other information different from the set value includes, for example, a base value and an identifier for specifying the type of base value to be notified. The base value is a numerical value counted (calculated) by a formula of (total number of balls in the normal game state 総 数 total number of effective balls in the normal game state), assuming that the player is not in the jackpot game. . Here, the effective ball is a game ball used for playing a game, and is a game ball that has reached the game area YBa among the game balls fired by the operation of the firing handle HD. The base value includes a first base value that defines a first counting period as a period for counting the base value, and a second base value that defines a second counting period that is different from the first counting period. For example, the first counting period is a periodic counting period every time the effective sphere reaches 60000, and the second counting period is a period from the end of the latest first counting period to the present time.

ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。   When displaying information related to the base value, the display unit 45 displays an identifier consisting of 2-digit information (numerical value, symbol or character) on the display unit 45a, 45b, and 2-digit information (displayed on the display unit 45c, 45d) You may want to display a base value consisting of numbers. The base values displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal or in hexadecimal. When the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked and displayed on the display units 45c and 45d. For example, the specified value is [99] for display in decimal notation and [255] for display in hexadecimal.

なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。   The display 45 may be a dedicated display means for displaying a notification of the set value. When the display 45 is not used as a display means for displaying information of two or more digits, the display 45 does not necessarily require the four display portions 45a to 45d. For example, the display unit 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45 b to 45 d. Further, the display 45 may be used also as display means provided on the front side of the machine of the pachinko gaming machine 10. For example, it may be used together with the special symbol display portions 13a and 13b.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The types of jackpot games are defined in each of the plural types of jackpot symbols. The type of jackpot design can also be understood as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の第1特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、図柄ZC、図柄ZD、及び図柄ZEの5つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、30種類の大当り図柄が図柄ZBに、5種類の大当り図柄が図柄ZCに、5種類の大当り図柄が図柄ZDに、50種類の大当り図柄が図柄ZEに、それぞれ分類されている。本実施形態において、複数種類の第2特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za及び図柄Zbの2つのグループに分類されている。具体的に、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。   In the present embodiment, the big hit symbol of the first special symbol and the big hit symbol of the second special symbol each have a plurality of big hit symbols determined in advance. In the present embodiment, big hit symbols of a plurality of types of first special symbols are classified into five groups of a symbol ZA, a symbol ZB, a symbol ZC, a symbol ZD, and a symbol ZE at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of first special symbols, 10 types of big hit symbols are ZA, 30 types of big hit symbols are ZB, and 5 types of big hit symbols are ZC In addition, five types of big hit symbols are classified as symbol ZD, and 50 types of big hit symbols are classified as symbol ZE. In the present embodiment, jackpot symbols of a plurality of types of second special symbols are classified into two groups of a symbol Za and a symbol Zb at a predetermined ratio. Specifically, of the 100 types of second special symbol big hit symbols, 65 types of big hit symbols are classified as symbol Za, and 35 types of big hit symbols are classified as symbol Zb.

そして、図4に示すように、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各グループに分類される大当り図柄の比率は同一である。即ち、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、大当り図柄の振分けは共通化されている。このため、本実施形態において、各大当り図柄に定められた大当り遊技の比率は、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、同一である。   And as shown in FIG. 4, in this embodiment, even if it is a case where which setting value is set, the ratio of the jackpot symbol classified into each group is the same. That is, in the present embodiment, the distribution of the jackpot symbols is made common even when any set value is set. For this reason, in the present embodiment, the ratio of the big hit game determined for each big hit symbol is different from the case where the predetermined first set value is set among the plurality of set values, and the first set value is different. The same is true for the case where 2 setting values are set.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、大入賞口18は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、特別可変部材19は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed with the upper limit frequency set in advance as the upper limit. One round game is ended by establishing a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 18 is opened to be in a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the special winning opening 18 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in the present embodiment, the special variable member 19 operates in the open state triggered by the start of the round game and operates in the closed state triggered by the end of the round game. In each round game, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect capable of recognizing the end of the big hit game. The big hit game is ended with the end of the ending time.

図7に示すように、本実施形態において、図柄ZA,Za,Zbの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められており、図柄ZB,ZC,ZD,ZEの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として8回が定められている。また、本実施形態において、各大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。なお、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、通常、大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、遊技球が大入賞口18に入球するのに十分な時間である。即ち、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、遊技球が大入賞口18に入球可能な時間である。また、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間、及びエンディング時間として同一の時間がそれぞれ定められている。例えば、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間として8秒が定められており、ラウンド間インターバル時間として2秒が定められており、エンディング時間として10秒が定められている。   As shown in FIG. 7, in the present embodiment, in the big hit game of the symbols ZA, Za, Zb, 16 times is determined as the upper limit number of round games, and in the big hit game of the symbols ZB, ZC, ZD, ZE, Eight times is set as the upper limit number of round games. Further, in the present embodiment, in each big hit game, 10 pieces are determined as the upper limit number in each round game, and 25 seconds are set as the upper limit time in each round game. In the present embodiment, the upper limit time in each round game is usually sufficient time for the game ball to enter the big winning hole 18 if the game ball is shot to aim at the big winning hole 18. It is. That is, in the present embodiment, the upper limit time in each round game is the time during which the game ball can enter the big winning opening 18. Moreover, in the present embodiment, in each big hit game, the same time is defined as the opening time, the interval time between rounds, and the ending time. For example, in the present embodiment, 8 seconds is defined as the opening time, 2 seconds as the inter-round interval time, and 10 seconds as the ending time in each big hit game.

本実施形態において、各大当り遊技のラウンド遊技には、振分部材22が動作可能な作動ラウンド遊技を含む。本実施形態では、何れの大当り遊技であっても、作動ラウンド遊技として、4,5,6回目のラウンド遊技が定められている。即ち、本実施形態では、何れの大当り遊技であっても、同じ特定回数目(本実施形態では、4,5,6回目)のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となる。また、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各大当り遊技における作動ラウンド遊技として、4,5,6回目のラウンド遊技が定められている。このため、本実施形態では、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合と、の何れであっても、各大当り遊技における同じ特定回数目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となる。本実施形態において、作動ラウンド遊技は、大当り遊技を構成する特定のラウンド遊技に相当する。   In this embodiment, the round game of each big hit game includes an operating round game in which the distributing member 22 can operate. In the present embodiment, the fourth, fifth, and sixth round games are determined as the operation round games regardless of which big hit game. That is, in the present embodiment, the round game of the same specific number of times (the fourth, fifth, and sixth times in the present embodiment) is an operation round game, regardless of which jackpot game. Further, in the present embodiment, the fourth, fifth, and sixth round games are determined as the operation round game in each big hit game, regardless of which set value is set. Therefore, in the present embodiment, any of the case where a predetermined first set value is set among a plurality of types of set values and the case where a second set value different from the first set value is set are set. Even, the same specified number of rounds in each jackpot game will be the operating round game. In the present embodiment, the operation round game corresponds to a specific round game constituting a big hit game.

上述したように、本実施形態の大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限時間として同一の時間(本実施形態では、「25秒」)が定められている。このため、本実施形態の大当り遊技では、作動ラウンド遊技で特別可変部材19が開状態に動作する時間の長さの上限と、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技で特別可変部材19が開状態に動作する時間の長さの上限とは、同一である。また、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各大当り遊技において、各回のラウンド遊技における上限時間として同一の時間が定められている。このため、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、同一である。   As described above, in the big hit game of the present embodiment, the same time (in the present embodiment, “25 seconds”) is determined as the upper limit time in each round game. Therefore, in the big hit game of this embodiment, the upper limit of the length of time that the special variable member 19 operates in the open state in the operation round game and the special variable member 19 in the open state in the round game different from the operation round game The upper limit of the length of time to operate is the same. Moreover, in this embodiment, the same time is set as the upper limit time in each round game in each big hit game, regardless of which set value is set. For this reason, in the present embodiment, the upper limit time in each round game is a second set value different from the first set value when the predetermined first set value is set among the plurality of set values. It is the same as when it is set.

そして、図8に示すように、本実施形態において、各大当り遊技には、作動ラウンド遊技における振分部材22の制御内容を示す振分制御情報が定められている。作動ラウンド遊技において、振分部材22は、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。本実施形態において、振分部材22の振分態様には、第1時間に亘って振分部材22が第1振分状態に動作される短振分態様と、短振分態様よりも長い第2時間に亘って振分部材22が第1振分状態に動作される長振分態様と、がある。例えば、本実施形態における短振分態様は、振分部材22が第2振分状態から第1振分状態に動作された後、第1時間に亘って第1振分状態が維持され、第1時間の経過後に第1振分状態から第2振分状態に動作される振分態様である。本実施形態において、第1時間は、例えば0.02秒である。一方、本実施形態における長振分態様は、振分部材22が第2振分状態から第1振分状態に動作された後、ラウンド遊技が終了してから、第1時間よりも長い規定時間が経過するまで第1振分状態が維持され、規定時間の経過後に第1振分状態から第2振分状態に動作される振分態様である。本実施形態において、規定時間は、例えば1.5秒である。即ち、本実施形態において、第2時間は、振分部材22が第2振分状態から第1振分状態に動作されたときから、ラウンド遊技が終了して規定時間が経過したときまでの時間となるため、振分部材22が第2振分状態から第1振分状態に動作されるタイミングにより変化する不定の時間である。なお、第2時間は、第1時間よりも長い規定時間よりは少なくとも長い時間となることから、第1時間よりも長い時間となる。   And as shown in FIG. 8, in this embodiment, the distribution control information which shows the control content of the distribution member 22 in operation round game is defined in each big hit game. In the operation round game, the distribution member 22 is operable from the second distribution state to the first distribution state. In the present embodiment, the distribution mode of the distribution member 22 includes a short distribution mode in which the distribution member 22 is operated in the first distribution state over the first time, and a second mode longer than the short distribution mode. There is a long distribution mode in which the distribution member 22 is operated in the first distribution state for two hours. For example, in the short distribution mode in the present embodiment, after the distribution member 22 is operated from the second distribution state to the first distribution state, the first distribution state is maintained for the first time, and It is the distribution aspect operated from 1st distribution state to 2nd distribution state after progress of 1 hour. In the present embodiment, the first time is, for example, 0.02 seconds. On the other hand, in the long distribution mode in the present embodiment, after the distribution member 22 is operated from the second distribution state to the first distribution state, a prescribed time period longer than the first time after the round game ends. The first distribution state is maintained until the elapse of time, and the distribution mode is operated from the first distribution state to the second distribution state after the specified time has elapsed. In the present embodiment, the prescribed time is, for example, 1.5 seconds. That is, in this embodiment, the second time is the time from when the sorting member 22 is operated from the second sorting state to the first sorting state, to the time when the round game is finished and the prescribed time has elapsed. Therefore, it is an indefinite time which changes depending on the timing at which the distributing member 22 is operated from the second distributing state to the first distributing state. Since the second time is at least longer than the specified time longer than the first time, the second time is longer than the first time.

そして、図4に示すように、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各開放態様において振分部材22が第1振分状態を取るように動作される時間の長さが同一である。即ち、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、振分部材の振分態様が共通化されている。具体的に、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、短開放態様で振分部材22が動作される場合には、第1時間に亘って第1振分状態に動作され、長開放態様で振分部材22が動作される場合には、第2時間に亘って第1振分状態に動作される。このように、本実施形態において、振分部材22が各振分態様において第1振分状態を取るように動作される時間の長さは、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、同一である。   Then, as shown in FIG. 4, in the present embodiment, even if any set value is set, the distributing member 22 is operated to take the first distributing state in each open mode. The length of time is the same. That is, in the present embodiment, the distribution mode of the distribution members is made common even when any set value is set. Specifically, in the present embodiment, even when any set value is set, when the distributing member 22 is operated in the short open mode, the first distributing is performed for the first time. When operated in the state and the distributing member 22 is operated in the long open mode, it is operated in the first distributing state for the second time. As described above, in the present embodiment, the length of time during which the distributing member 22 is operated to take the first distributing state in each distributing manner is a predetermined first set value among a plurality of types of set values. Is the same as in the case where is set and in the case where a second set value different from the first set value is set.

図7に示すように、本実施形態の振分制御情報には、作動ラウンド遊技毎に、振分部材22を動作させるための振分条件が定められている。本実施形態の振分条件は、複数種類ある。具体的に、本実施形態の振分条件には、振分部材22を短振分態様で動作させるための第1振分条件と、振分部材22を長振分態様で動作させるための第2振分条件と、がある。また、本実施形態において、各振分条件は、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。そして、本実施形態における各作動ラウンド遊技では、各振分条件のうち1又は複数の振分条件について、規定数が定められている。本実施形態において、第1振分条件の規定数と、第2振分条件の規定数とは、異なる種類の規定数として把握できる。言い換えれば、本実施形態における各作動ラウンド遊技では、各振分条件の規定数のうち、1又は複数の規定数が定められている。本実施形態において、第1振分条件の規定数は、非特定の規定数に相当し、第2振分条件の規定数は、特定の規定数に相当する。   As shown in FIG. 7, in the distribution control information of the present embodiment, distribution conditions for operating the distribution member 22 are determined for each operation round game. There are multiple types of distribution conditions in the present embodiment. Specifically, under the distribution conditions of the present embodiment, a first distribution condition for operating the distribution member 22 in the short distribution mode and a first distribution condition for operating the distribution member 22 in the long distribution mode There are 2 distribution conditions. Further, in the present embodiment, each distribution condition is satisfied when the number of balls entered into the large winning opening 18 in the operation round game reaches the specified number as a trigger. And in each operation round game in this embodiment, a stipulated number is defined about one or a plurality of distribution conditions among each distribution condition. In the present embodiment, the specified number of first distribution conditions and the specified number of second distribution conditions can be grasped as different types of specified numbers. In other words, in each operation round game in the present embodiment, one or more specified numbers of the specified numbers of each distribution condition are set. In the present embodiment, the specified number of first distribution conditions corresponds to a non-specified specified number, and the specified number of second distribution conditions corresponds to a specified specified number.

また、本実施形態において、作動ラウンド遊技における規定数の組み合わせは、複数通りある。例えば、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技における第1振分条件の規定数として「1」が定められているとともに、全ての作動ラウンド遊技における第2振分条件の規定数として「2」が定められている。即ち、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技について、複数の規定数が定められている。   Further, in the present embodiment, there are a plurality of combinations of the prescribed number in the operation round game. For example, in the distribution control information in the big hit game based on the symbols ZA and Za, "1" is defined as the specified number of first distribution conditions in all the operating round games, and the second in all the operating round games "2" is defined as the specified number of distribution conditions. That is, in the distribution control information in the big hit game based on the symbols ZA and Za, a plurality of prescribed numbers are determined for all the operation round games.

図柄ZBに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技における第1振分条件の規定数として「1」が定められている。さらに、図柄ZBに基づく大当り遊技における振分制御情報では、1回目の作動ラウンド遊技(4回目のラウンド遊技)において第2振分条件の規定数が定められていない一方で、2,3回目の作動ラウンド遊技(5,6回目のラウンド遊技)における第2振分条件の規定数として「2」が定められている。即ち、図柄ZBに基づく大当り遊技における振分制御情報では、1回目の作動ラウンド遊技について、1の規定数が定められている一方で、2,3回目の作動ラウンド遊技について、複数の規定数が定められている。   In the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZB, "1" is defined as the specified number of first distribution conditions in all the operation round games. Furthermore, in the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZB, while the specified number of second distribution conditions is not determined in the first operation round game (the fourth round game), the second and third times "2" is defined as a regulation number of the 2nd distribution conditions in the operation round game (5 and 6 round games). That is, in the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZB, while the specified number of 1 is determined for the first operation round game, the plurality of specified numbers is for the second and third operation round games. It is fixed.

図柄ZCに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技における第1振分条件の規定数として「1」が定められている。さらに、図柄ZCに基づく大当り遊技における振分制御情報では、1,2回目の作動ラウンド遊技(4,5回目のラウンド遊技)において第2振分条件の規定数が定められていない一方で、3回目の作動ラウンド遊技(6回目のラウンド遊技)における第2振分条件の規定数として「2」が定められている。即ち、図柄ZCに基づく大当り遊技における振分制御情報では、1,2回目の作動ラウンド遊技について、1の規定数が定められている一方で、3回目の作動ラウンド遊技について、複数の規定数が定められている。   In the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZC, "1" is defined as the specified number of first distribution conditions in all the operation round games. Furthermore, in the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZC, while the specified number of second distribution conditions is not determined in the first and second operation round games (the fourth and fifth round games), 3 "2" is defined as a regulation number of the 2nd distribution conditions in the operation round game of the 2nd (6th round game). That is, in the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZC, while the specified number of 1 is determined for the 1st and 2nd operation round games, a plurality of specified numbers are determined for the 3rd operation round game. It is fixed.

図柄ZDに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技における第1振分条件の規定数として「1」が定められている。さらに、図柄ZDに基づく大当り遊技における振分制御情報では、2,3回目の作動ラウンド遊技(5,6回目のラウンド遊技)において第2振分条件の規定数が定められていない一方で、1回目の作動ラウンド遊技(4回目のラウンド遊技)における第2振分条件の規定数として「4」が定められている。即ち、図柄ZCに基づく大当り遊技における振分制御情報では、2,3回目の作動ラウンド遊技について、1の規定数が定められている一方で、1回目の作動ラウンド遊技について、複数の規定数が定められている。   In the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZD, "1" is defined as the specified number of first distribution conditions in all the operation round games. Furthermore, in the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZD, while the stipulated number of second distribution conditions is not determined in the second and third operation round games (5 and 6 round games), 1 "4" is defined as a regulation number of the 2nd distribution conditions in the 2nd operation round game (4th round game). That is, in the distribution control information in the big hit game based on the symbol ZC, the prescribed number of 1 is determined for the second and third actuation round games, while the plurality of prescribed numbers is for the first actuation round game. It is fixed.

図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技における第1振分条件の規定数として「1」が定められている一方で、全ての作動ラウンド遊技において第2振分条件が定められていない。即ち、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技における振分制御情報では、全ての作動ラウンド遊技について、1の規定数が定められている。   In the distribution control information in the big hit game based on the symbols ZE, Zb, "1" is defined as the specified number of first distribution conditions in all the operating round games, while the second shaking in all the operating round games The minute condition has not been defined. That is, in the distribution control information in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, a prescribed number of 1 is determined for all the operation round games.

以上のような大当りの種類によれば、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」となった場合、及び作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「2」となった場合に、第1振分状態を取るように振分部材22が動作される。また、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」となった場合に、第1振分状態を取るように振分部材22が動作される。一方で、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「2」となった場合には、第1振分状態を取るように振分部材22が動作されない。言い換えれば、本実施形態では、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」となった場合、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技と、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技の何れが付与されているときであっても、第1振分状態を取るように振分部材22が動作される。また、本実施形態では、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「2」となった場合、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与されているときには、第1振分状態を取るように振分部材22が動作される一方で、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技が付与されているときには、第1振分状態を取るように振分部材22が動作されない。   According to the type of big hit as described above, in the big hit game based on the symbols ZA and Za, when the number of balls entered into the big winning opening 18 in the operation round game is "1", and The distribution member 22 is operated to take the first distribution state when the number of balls in the gaming ball having entered the large winning opening 18 in the round game becomes "2". Moreover, in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, when the number of balls of the gaming ball entered the large winning opening 18 in the operation round game becomes “1”, the first distribution state is taken to be taken. The dividing member 22 is operated. On the other hand, in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, if the number of balls entered into the large winning opening 18 in the operation round game is "2", the first distribution state is taken. The distribution member 22 is not operated. In other words, in the present embodiment, when the number of game balls entered into the big winning opening 18 is “1”, a big hit game based on the symbols ZA and Za and a big hit game based on the symbols ZE and Zb The distributing member 22 is operated so as to take the first distribution state even when any of them is applied. Further, in the present embodiment, when the number of ball entry of the game ball entered into the big winning opening 18 becomes “2”, when the big hit game based on the symbols ZA and Za is provided, the first distribution state While the sorting member 22 is operated to take the symbol, when the big hit game based on the symbols ZE and Zb is given, the sorting member 22 is not operated to take the first sorting state.

本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、第1特別遊技に相当し、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技は、第2特別遊技に相当する。また、本実施形態において、大入賞口18に入球した遊技球の入球数「1」は、第1入球数に相当し、大入賞口18に入球した遊技球の入球数「2」は、第2入球数に相当する。   In the present embodiment, the big hit game based on the symbols ZA and Za corresponds to the first special game, and the big hit game based on the symbols ZE and Zb corresponds to the second special game. Further, in the present embodiment, the ball entry number “1” of the game balls entered in the large winning opening 18 corresponds to the first ball entry number, and the ball entry number “of the game balls entered in the large winning opening 18” "2" corresponds to the second entering number of balls.

なお、本実施形態において、同一の作動ラウンド遊技では、第2振分条件の規定数が、第1振分条件の規定数よりも大きくなるように定められている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分態様で振分部材22が動作した後に、長振分態様で振分部材22が動作する場合がある一方で、長振分態様で振分部材22が動作した後には、短振分態様で振分部材22が動作することはない。   In the present embodiment, in the same operation round game, the specified number of second distribution conditions is determined to be larger than the specified number of first distribution conditions. Therefore, in the operation round game, after the distribution member 22 is operated in the short distribution mode, the distribution member 22 may be operated in the long distribution mode while the distribution member 22 is in the long distribution mode. The distribution member 22 does not operate in the short distribution mode after the.

本実施形態において、振分部材22が短振分態様で第1振分状態に動作するときの第1時間は、実質的に遊技球が特定通過領域20に振り分けられない程度に短い時間である。具体的に、本実施形態において、第1時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから、その遊技球が振分部材22に到達するまでに要する時間よりも短い時間である。さらに、第1時間と、第1時間の経過後に振分部材22が第1振分状態から第2振分状態に動作するまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから、その遊技球が振分部材22に到達するまでに要する時間よりも短い時間である。このため、本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて第1振分条件が成立した場合、振分部材22が短振分態様で第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材22に到達するまでに第1時間が経過し、振分部材22が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分態様は、一時的には振分部材22が遊技球を特定通過領域20に振り分ける第1振分状態に動作するものの、第1振分状態となる時間が極僅かな時間であるために、実質的に遊技球が特定通過領域20に振り分けられない振分態様であると言える。   In the present embodiment, the first time when the sorting member 22 operates in the first sorting state in the short sorting mode is a short time substantially to the extent that the gaming ball is not distributed to the specific passing area 20 . Specifically, in the present embodiment, the first time is a time shorter than the time required for the game ball to reach the distribution member 22 after the game ball is detected by the special winning sensor SE3. Furthermore, the game ball detects the combined time of the first time and the time until the distributing member 22 operates from the first distributing state to the second distributing state after the first time has elapsed, by the special prize sensor SE3 It is a time shorter than the time it takes for the game ball to reach the distribution member 22 after it is done. For this reason, in the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3 and the first distribution condition is satisfied, the distribution member 22 is in the short distribution mode from the second distribution state to the first distribution state. The first time elapses until the gaming ball reaches the distributing member 22, and the distributing member 22 operates from the first distributing state to the second distributing state. That is, although the short distribution mode operates in the first distribution state in which the distribution members 22 distribute the gaming balls to the specific passage area 20 temporarily, the time for the first distribution state is a very short time. Because of this, it can be said that the distribution mode is such that the game balls are not substantially distributed to the specific passage area 20.

一方、本実施形態において、振分部材22が長開放態様で第1振分状態に動作するときの第2時間は、遊技球が特定通過領域20に振り分けられるのに十分な時間である。具体的に、本実施形態において、第2時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから、その遊技球が振分部材22に到達するまでに要する時間よりも長い時間である。このため、本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて第2振分条件が成立した場合、振分部材22が長振分態様で第2振分状態から第1振分状態に動作し、その遊技球が振分部材22に到達するまで振分部材22が第1振分状態を取り続けることとなる。このため、長振分態様は、大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、通常、遊技球が特定通過領域20に振り分けられる振分態様であると言える。   On the other hand, in the present embodiment, the second time when the distributing member 22 operates in the first distributing state in the long open mode is a sufficient time for the game ball to be distributed to the specific passing area 20. Specifically, in the present embodiment, the second time is longer than the time required for the game ball to reach the distribution member 22 after the game ball is detected by the special winning sensor SE3. For this reason, in the present embodiment, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the second distribution condition is satisfied, the distributing member 22 is in the long distribution mode from the second distribution state to the first distribution state. The distributing member 22 continues to take the first distributing state until the gaming ball reaches the distributing member 22. Therefore, it can be said that the long distribution mode is a distribution mode in which the game balls are normally distributed to the specific passage area 20 if the game balls are shot with the aim of the large winning opening 18.

このように、本実施形態において、長振分態様は、短振分態様と比較して、遊技球が特定通過領域20に振り分けられ易くなるように振分部材22が動作する振分態様である。本実施形態において、長振分態様は、第1動作態様に相当し、短振分態様は、第2動作態様に相当する。   As described above, in the present embodiment, the long distribution mode is a distribution mode in which the distribution member 22 operates so that the game ball can be easily distributed to the specific passage area 20 as compared with the short distribution mode. . In the present embodiment, the long distribution mode corresponds to the first operation mode, and the short distribution mode corresponds to the second operation mode.

また、本実施形態において、各振分条件の規定数は、1回の作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球可能な上限数よりも小さい数である。このため、本実施形態の作動ラウンド遊技は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立しない限り、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数に達し、振分部材22が第1振分状態に動作された後に、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数に達したことを契機として終了する。   Further, in the present embodiment, the prescribed number of each distribution condition is a number smaller than the upper limit number that can be entered into the large winning opening 18 in one operation round game. For this reason, in the operation round game of the present embodiment, the number of balls entered into the large winning opening 18 reaches a specified number unless a second termination condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied, After the dividing member 22 is operated to the first distribution state, the game is terminated when the number of balls entered into the large winning opening 18 reaches the upper limit number.

以上によれば、本実施形態では、全ての大当り遊技における全ての作動ラウンド遊技において、短振分態様で振分部材22が動作され得る。また、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、1〜3回目の作動ラウンド遊技(4,5,6回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作され得る。図柄ZBに基づく大当り遊技では、2,3回目の作動ラウンド遊技(5,6回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作され得る一方で、1回目の作動ラウンド遊技(4回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作されない。図柄ZCに基づく大当り遊技では、3回目の作動ラウンド遊技(6回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作され得る一方で、1,2回目の作動ラウンド遊技(4,5回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作されない。図柄ZDに基づく大当り遊技では、1回目の作動ラウンド遊技(4回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作され得る一方で、2,3回目の作動ラウンド遊技(5,6回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作されない。そして、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、1〜3回目の作動ラウンド遊技(4,5,6回目のラウンド遊技)において、長振分態様で振分部材22が動作されない。このため、図柄ZA〜ZD,Zaに基づく大当り遊技において、特定通過領域20への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技において、特定通過領域20への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。   According to the above, in the present embodiment, the distributing member 22 can be operated in the short distribution mode in all operation round games in all the big hit games. In the big hit game based on the symbols ZA and Za, the distributing member 22 can be operated in the long distribution mode in the first to third operation round games (4, 5 and 6 round games). In the big hit game based on the symbol ZB, in the second and third operation round games (5 and 6 round games), the distributing member 22 can be operated in the long distribution mode, while the first operation round game ( In the fourth round game), the distributing member 22 is not operated in the long distribution mode. In the big hit game based on the symbol ZC, in the third operation round game (sixth round game), the distributing member 22 can be operated in the long distribution mode, while the first and second operation round games (4,, In the fifth round game), the distributing member 22 is not operated in the long distribution mode. In the big hit game based on the symbol ZD, in the first operation round game (the fourth round game), the distributing member 22 can be operated in the long distribution mode, while the second and third operation round games (5, In the sixth round game), the distributing member 22 is not operated in the long distribution mode. And in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, the distributing member 22 is not operated in the long distribution mode in the first to third operation round games (4, 5 and 6 round games). Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA to ZD and Za, at least an operation round game that enables passage of the game ball to the specific passage area 20 will be performed, while the big hit game based on the symbols ZE and Zb , The operation round game which enables passage of the game ball to the specific passage area 20 will not be performed.

このように、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、作動ラウンド遊技において、遊技球を特定通過領域20に振分可能な振分態様で振分部材22が第1振分状態に動作される大当り遊技である。また、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技は、作動ラウンド遊技において、遊技球を特定通過領域20に振り分け難い振分態様で振分部材22が第1振分状態に動作される大当り遊技である。そして、図柄ZB,ZC,ZDに基づく大当り遊技は、作動ラウンド遊技において、遊技球を特定通過領域20に振分可能な振分態様で振分部材22が第1振分状態に動作される場合と、遊技球を特定通過領域20に振り分け難い振分態様で振分部材22が第1振分状態に動作される場合と、がある大当り遊技である。   Thus, in the present embodiment, the big hit game based on the symbols ZA and Za is the first distribution state in the distribution mode in which the game ball can be distributed to the specific passage area 20 in the operating round game. It is a big hit game to be operated. Further, the big hit game based on the symbols ZE and Zb is a big hit game in which the distributing member 22 is operated in the first distribution state in the distribution mode in which it is difficult to distribute the game ball to the specific passage area 20 in the operation round game. And, in the big hit game based on the symbols ZB, ZC, ZD, in the operation round game, the sorting member 22 is operated in the first sorting state in the sorting mode in which the gaming ball can be sorted to the specific passing area 20 There is a big hit game in which the distributing member 22 is operated in the first distributing state in a distribution mode in which it is difficult to distribute the gaming balls to the specific passage area 20.

そして、図4に示すように、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各大当り遊技における振分制御情報の内容は同一である。具体的に、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各大当り遊技における各作動ラウンド遊技において、規定数が定められた振分条件が同一である。即ち、所定の作動ラウンド遊技について、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合に、第1振分条件及び第2振分条件のそれぞれに規定数が定められているときには、所定の第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合にも、第1振分条件及び第2振分条件のそれぞれに規定数が定められていることとなる。また、所定の作動ラウンド遊技について、第1設定値が設定されている場合に、第1振分条件及び第2振分条件のうち第1振分条件にのみ規定数が定められているときには、第2設定値が設定されている場合にも、第1振分条件及び第2振分条件のうち第1振分条件にのみ規定数が定められていることとなる。このように、本実施形態において、各作動ラウンド遊技において定められた規定数の種類は、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、同一である。   And as shown in FIG. 4, in this embodiment, even if any setting value is set, the contents of the distribution control information in each big hit game are the same. Specifically, in the present embodiment, even if any set value is set, the distribution conditions for which the defined number is determined are the same in each operation round game in each big hit game. That is, for a predetermined operation round game, when a predetermined first set value is set among a plurality of set values, a prescribed number is determined for each of the first distribution condition and the second distribution condition. When the second setting value different from the predetermined first setting value is set, the defined number is determined for each of the first distribution condition and the second distribution condition. In addition, when a first set value is set for a predetermined operation round game, when the specified number is determined only for the first distribution condition among the first distribution condition and the second distribution condition, Even when the second set value is set, the specified number is set only for the first distribution condition among the first distribution condition and the second distribution condition. As described above, in the present embodiment, the types of the prescribed number determined in each operation round game are the case where the predetermined first set value is set among the plurality of set values, and the first set value This is the same as when different second set values are set.

また、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、各作動ラウンド遊技における規定数として定められた入球数が同一である。即ち、所定の作動ラウンド遊技について、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合に、所定の振分条件の規定数として特定数が定められているときには、所定の第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合にも、所定の振分条件の規定数として特定数が定められていることとなる。このように、本実施形態において、各作動ラウンド遊技において定められた振分条件の規定数は、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、同一である。   Moreover, in this embodiment, even if any set value is set, the number of ball pitches determined as the prescribed number in each operation round game is the same. That is, for a predetermined operation round game, when a predetermined first set value is set among a plurality of set values, the predetermined number is determined as the specified number of predetermined distribution conditions, the predetermined number Even when the second set value different from the first set value is set, the specified number is determined as the specified number of the predetermined distribution conditions. Thus, in the present embodiment, the prescribed number of distribution conditions determined in each operation round game is the case where a predetermined first set value is set among a plurality of types of set values, and the first set value Are the same as in the case where a second set value different from is set.

また、上述したように、本実施形態の大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限時間として同一の時間(本実施形態では、「25秒」)が定められている。即ち、本実施形態では、何れの大当り遊技における何れの作動ラウンド遊技であっても、該作動ラウンド遊技における上限時間が同一である。このため、本実施形態において、各作動ラウンド遊技における上限時間は、作動ラウンド遊技において定められた規定数が何れの種類の規定数であっても同一である。   Further, as described above, in the big hit game of the present embodiment, the same time (in the present embodiment, “25 seconds”) is determined as the upper limit time in each round game. That is, in this embodiment, the upper limit time in the operation round game is the same regardless of which operation round game in any big hit game. For this reason, in the present embodiment, the upper limit time in each operation round game is the same regardless of the kind of the specified number defined in the operation round game.

さらに、上述したように、本実施形態の大当り遊技では、何れの大当り遊技であっても、作動ラウンド遊技として、同じ特定回数目のラウンド遊技が定められている。このため、本実施形態において、何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるかは、該作動ラウンド遊技において定められた規定数の内容が何れの内容であっても同一である。なお、ここで、規定数の内容には、例えば、第1振分条件の規定数及び第2振分条件の規定数のうち何れの種類の規定数が定められているかといった規定数の種類を含む。また、規定数の内容には、第1振分条件の規定数及び第2振分条件の規定数の両方が定められている場合の、各振分条件の規定数として定められた規定数の組み合わせを含む。   Furthermore, as described above, in the big hit game of this embodiment, the round game of the same specific number of times is determined as the operation round game regardless of which big hit game. For this reason, in this embodiment, it is the same whether the content of the regulation number defined in the operation round game is what the number of round games become the operation round game. Here, in the contents of the prescribed number, for example, the type of the prescribed number such as which one of the prescribed number of the first distribution condition and the prescribed number of the second distribution condition is defined Including. Further, in the contents of the prescribed number, when both the prescribed number of the first distribution condition and the prescribed number of the second distribution condition are defined, the prescribed number of the prescribed number defined as each of the distribution conditions Including combinations.

そして、図9に示すように、本実施形態では、大当り遊技中に特定通過領域20を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、次の大当り遊技が開始されるまでの間、高確率状態及び高ベース状態が付与される。また、大当り遊技中に特定通過領域20を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される一方で、高確率状態が付与されない。このため、本実施形態において、図柄ZA〜ZD,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に高確率状態が付与され得る。一方で、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、該大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されない、又は、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合と比較して、高確率状態が付与され難い。   And, as shown in FIG. 9, in the present embodiment, when the game ball passes through the specific passing area 20 during the big hit game, until the next big hit game is started as the game state after the end of the big hit game. In the meantime, high probability states and high base states are given. In addition, when the game ball does not pass through the specific passing area 20 during the big hit game, the special game of the upper limit number of times (100 times in this embodiment) is ended as the game state after the end of the big hit game. While the high base status is awarded during a high-level game, or during a high-hit game is granted before the upper limit number of special games are ended, the high probability state is not granted. Therefore, in the present embodiment, when a big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za is awarded, a high probability state may be granted after the end of the big hit game. On the other hand, when the big hit game based on the symbols ZE and Zb is given, the high probability state is not given after the end of the big hit game, or the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za and Zb is given Compared to the case, it is difficult to give a high probability state.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect design variation game which is one of display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect that causes the effect display device EH to variably display the effect patterns in a plurality of rows, and finally derives a combination of the effect symbols (hereinafter simply referred to as a symbol combination). The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the effect game, a symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the jackpot symbol combination is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the rendering symbols in all the rows are the same, such as "777".

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。   Further, in the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, the out-of-pattern combination is derived. For example, the symbol combination of the outset is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least some of the rendering symbols in one row are different from those in the other rows. In addition, in the effect game, the effect pattern may be temporarily stopped before being displayed as the fixed stop. In the present specification, the "temporary display" is a temporary stop state before the finalized display of the effect pattern, such as the fluctuation display. In the following description, when the special game and the effect game to be executed in association with the special game are not distinguished from one another, they are collectively referred to as a “variation game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、詳しくは後述するが、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。   In the effect game, reach effect may be performed by forming a reach. In the reach, the same effect pattern is temporarily displayed on a specific row (the first and third rows in this embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (the second in this embodiment) It is in the state where the production design of the column) is fluctuatingly displayed. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects which differ in the appearing character, the movement of the effect pattern, and the like. In addition, although it will be described in detail later, during the execution of the effect game, effects different from the variable display of the effect pattern may be executed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図10に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 10, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so as to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as "main control CPU 41a") and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 can read information but can not write information (hereinafter referred to as a "main control ROM 41b"), and an RWM area (hereinafter referred to as a read / write information). , And “main control RWM 41 c”).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 41 b stores determination values and tables used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the tiles that end after the start of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the effect contents (variation mode) of the effect game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation patterns of the present embodiment include a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for performing reach effect in the effect game and finally deriving a jackpot symbol combination. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "reach presence" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is produced in the effect game and the symbol combination of the out-of-profile can be finally derived. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "no reach out" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is not performed in the effect game and a symbol combination of the out-of-character is finally derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。   The main control RWM 41 c stores various information to be rewritten according to the processing result of the main control CPU 41 a. For example, the information stored in the main control RWM 41 c is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 also includes a random number circuit 41 d that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured on the one chip as the microprocessor 41, and may be separate units.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE7と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE7が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1〜SL3と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1〜SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19及び振分部材22の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE7. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE7 detect a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 and the distribution member 22 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41 a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RWM clear switch 42 is operated to the on state. The main control CPU 41 a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the setting device 43 is operated to the on state. The main control CPU 41 a is connected to the display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 50a, a sub control ROM 50b, and a sub control RWM 50c. The sub control CPU 50a executes a sub control program to perform processing relating to an effect as predetermined processing. The sub control ROM 50 b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub control ROM 50b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, voice effect data used for sound effects, and movable body effect data used for movable body effects for operating a movable body (not shown). doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub control RWM 50 c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RWM 50 c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub control CPU 50a. The sub control board 50 may be provided with a random number generation circuit so as to be able to generate hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp LA. The sub control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal that is output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
図3に示すように、電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
As shown in FIG. 3, power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade to a predetermined power supply voltage (V1), and converts the power supply voltage (V1) after conversion to each control board Further convert to the power supply voltage (V2) to be supplied to 40, 50. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。   The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be switched to either the on state or the off state, and is configured to maintain the switched operating state. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is supplied from the external power supply to the pachinko gaming machine 10, power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power is further turned off. When operating in the state, the power supply to each control board 40, 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。   Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started or the power from the external power supply is supplied while the power switch 60a is operated to the on state. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to each control board 40, 50 by operating the power switch 60a or the like. “Cut off (power off)” means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM 41 c is configured to be capable of holding various information stored when the power is turned off for a predetermined period, even when the power is turned off. For example, the main control RWM 41 c may hold various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) (not shown) mounted on the power supply unit 60. For example, the main control RWM 41c is a non-volatile memory capable of holding stored contents even when power is not supplied, so that even if power is cut off, the main control RWM 41 c holds various information. Good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高ベース状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。   Here, the various information to be backed up includes game information on the progress of the game, base information on the base value, and setting value information on the setting value. For example, the game information includes information on a special game, information on a big hit game, information on a game state, and information on payout of a prize ball. The information on the special game includes, for example, information that can specify the number of special holdings, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the variation pattern of the special game, and derived by the special game It is information etc. which can specify a special symbol. The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information related to the gaming state includes information that can specify the current gaming state, and information that can specify the remaining number of times the high base state is provided. The information on the payout of the winning balls is information that can specify the number of unpaid winning balls.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。   Next, power on processing will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below allows at least control to set any one of setting values as a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the big hit game. Functions as setting control means configured in

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。   When the main control CPU 41a starts up by the start-up process (boot process) at the time of power on, the main control CPU 41a first executes the power-on process. In the power-on process, depending on the operation state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, presence / absence of transition to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) and initialization of the main control RWM 41 c The presence or absence is controlled. The details will be described below.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is operated to the on state and the setting device 43 is operated to the on state, the main control CPU 41 a executes the RWM clear process of the main control RWM 41 c. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up set value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When shifting to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the start of the setting change mode (hereinafter referred to as "change start command") to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。   When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads the set value stored in the main control RWM 41c and controls the display 45 to display a notification of the read set value. That is, in the display 45, the setting value at the time of power-off is notified. In the setting change mode, each time the setting switch (in the present embodiment, the RWM clear switch 42) is operated, the main control CPU 41a sets the set value as [setting 1] → [setting 2] →. Change to looping, such as setting 5] → [setting 6] → [setting 1] →... The main control CPU 41a controls the display 45 to display a notification of the changed set value each time the set value is changed triggered by the operation of the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is turned off in the setting change mode, the main control CPU 41a fixes the set value set at that time, and ends the setting change mode. When the setting change mode is ended, the main control CPU 41a outputs, to the sub control board 50, a control command (hereinafter, referred to as "set value command") capable of specifying the set value decided. Further, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. Thereafter, the power-on process is ended, and a transition to the normal control state described later is made.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting device 43 is operated to the on state, the main control CPU 41 a confirms whether various information backed up is normal. Whether various information backed up is normal or abnormal is confirmed, for example, by the confirmation of the state of the backup flag and the check of the checksum. When various information backed up is abnormal, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. When various information backed up is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode. When shifting to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as "confirmation start command") to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。   When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a reads the set value stored in the main control RWM 41c, and controls the display 45 so as to display a notification of the read set value. That is, in the display 45, the setting value at the time of power-off is notified. In the setting confirmation mode, even if the setting switch (the RWM clear switch 42 in the present embodiment) is operated, the main control CPU 41a does not change the setting value and does not change the display content of the display 45.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is turned off in the setting confirmation mode, the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode. When the setting confirmation mode is ended, the main control CPU 41a outputs a setting value command capable of specifying the setting value set at that time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) capable of specifying the end of the setting confirmation mode to the sub control board 50. After that, the power on process is ended, and the state shifts to the normal control state.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   Further, when the RWM clear switch 42 is operated to the on state and the setting device 43 is in the off state, the main control CPU 41 a executes the RWM clear processing of the main control RWM 41 c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is off and the setter 43 is off, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear processing of the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power on processing and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。   Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control to execute a variation game based on an internal lottery (lottery drawing) or control to give a big hit game. When the game information is initialized by the execution of the RWM clear process, it is returned to the state in which any special game and the normal game are not executed and put on hold and are not even in the big hit game. On the other hand, when the game information is not initialized, the state of the game when power is turned off is restored based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。   In addition, when the main control CPU 41a ends the power on processing, a predetermined control command (hereinafter referred to as "initial command") based on the game information stored in the main control RWM 41c in addition to the above set value command. Is output to the sub control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM 41c is the game information that has been initialized when the RWM clear process is executed, and when the RWM clear process is not executed, the power is cut off most recently. It is game information of the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。   For example, when returning during the execution of the special game, the main control CPU 41a derives, as an initial command, a control command capable of specifying the lottery result of the winning lottery, a control command capable of specifying the variation pattern of the special game, and a special game Output a control command that can identify the special symbol. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the gaming state. For example, the main control CPU 41a is a control command or the like capable of specifying the progress of the big hit game when returning during the provision of the big hit game as an initial command.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1〜6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。   In addition, the main control CPU 41a may detect a setting value error when there is an abnormality in the set value which is set in the power-on process. For example, in the main control RWM 41 c, whether or not there is an abnormality in the set value that is set is a value that is not a value that specifies any of the settings 1 to 6 in the storage area that stores the information that can specify the set value. When is stored, it may be determined that the setting value error. When the main control CPU 41a detects a setting value error, the main control CPU 41a may shift to the game stop state where it can not be released until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。   Further, the main control CPU 41a does not show a predetermined external signal (security signal) between the transition to the setting change mode and the termination, and the transition to the setting confirmation mode and the termination. It may be output to the outside of the aircraft. For example, a hall computer installed in a management room of a game arcade, an external rendering device installed in an island facility, etc. are connected to the external terminal. The main control CPU 41a performs a display for notifying that the setting control mode is in progress during the period from the transition to the setting change mode to the termination, and the transition from the transition to the setting confirmation mode to the termination. The special symbol display portions 13a and 13b may be controlled. The display notifying that the setting control mode is in progress is a display based on a light emission pattern different from any of the jackpot symbol and the off symbol derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。   In addition, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode by the power on process, the RWM clear process is executed when the mounting frame 11b is closed after the power on process is completed. Control command (hereinafter, referred to as “RWM clear command”) is output to the sub control board 50. For example, a sensor may be provided to detect whether the mounting frame 11b is opened or not, or a sensor may be provided to detect the locking state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify in

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、所定の報知(後述するRWMクリア報知)を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。   When the RWM clear process is executed when the mode is not shifted to the setting change mode by the power on process, when the power on process is completed, whether or not the mounting frame 11b is closed, the RWM clear command is It outputs to the control board 50. Although the details will be described later, the sub control board 50 which has input the RWM clear command causes a predetermined notification (RWM clear notification described later) to be executed. That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification differs between when the setting change mode is entered and when the setting change mode is not entered. Further, the main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from the external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 50 by command output processing that is executed as interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞口15に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動入賞口15に遊技球が入球したと判定する。第1始動入賞口15に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動入賞口15に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether the game ball has entered the first start winning opening 15. At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the first start winning opening 15 by inputting a detection signal from the first start winning sensor SE1. When the game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 41a determines whether the first special hold number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. If the first special holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the first special holding number stored in the main control RWM 41c by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated first special holding number. As described above, in the present embodiment, when the first special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start winning opening 15, whereby the hold condition for the first special game is established.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. For example, the random number is a big hit random number, a big hit symbol random number, a variation pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM 41 c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the first special game is established. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method.

第1始動入賞口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動入賞口16に遊技球が入球したと判定する。第2始動入賞口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口16に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動入賞口16に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When the game ball does not enter the first start winning opening 15, when the number of the first special reserve is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c The main control CPU 41 a determines whether the game ball has entered the second start winning opening 16. At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the second start winning opening 16 by inputting a detection signal from the second start winning sensor SE2. If the game ball has not entered the second start winning opening 16, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the second start winning opening 16, the main control CPU 41a has the second special hold number stored in the main control RWM 41c less than the upper limit number (4 in the present embodiment) Determine if If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special holding number stored in the main control RWM 41c by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start winning opening 16 to hold the second special game hold condition.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 41c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行条件は、特別ゲームを開始させるための始動条件としても把握できる。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 41a determines whether the execution condition of the special game is established. In the present embodiment, the execution condition of the special game can also be grasped as a start condition for starting the special game. In this determination, the main control CPU 41a determines that the execution condition is satisfied when it is not in the big hit game and not in the special game, while the execution condition is met in the big hit game or in the special game. It determines that it does not do. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも0の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special holding number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the acquired second special holding number is larger than 0 (zero). judge. If the second special hold number is greater than zero, the main control CPU 41a starts a second special game. On the other hand, when the second special holding number is zero, the main control CPU 41a acquires the first special holding number, and determines whether the acquired first special holding number is larger than zero. If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 41a starts the first special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. When the first special holding number and the second special holding number are both zero, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

また、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。   In addition, when starting the second special game, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to update the second special reserve number by 1 and to display the second special reserve number after subtraction. . Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the second special game from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to make a big hit determination as to whether or not a big hit. The big hit judgment corresponds to a big hit lottery whether or not a big hit. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be performed based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 41a performs the big hit determination by the big hit determination value which is different according to the current setting value and the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。   When it is determined in the big hit determination that it is a big hit, the main control CPU 41a performs a big hit variation process. In the big hit variation processing, the main control CPU 41a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the big hit symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery to determine a big hit variation pattern from among a plurality of types of big hit variation patterns. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs out-of-out variation processing. The main control CPU 41a determines the out-of-order symbol of the special symbol in the out-of-variation process. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the off symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery to determine a variation pattern out of a plurality of types of variation patterns.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the control relating to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 41a performs the jackpot fluctuation process or the deviation fluctuation process based on the result of the first special suspension number subtraction, the jackpot determination, and the jackpot determination. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 41a executes the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) for specifying the special symbol determined in the special symbol start process. Further, the main control CPU 41a designates a variation pattern and sets information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) instructing the start of the effect game in the output buffer. Moreover, main control CPU41a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. And main control CPU41a will control information display device 13 so that the special symbol decided in special symbol start processing may be derived, when the fluctuation time defined by the fluctuation pattern passes. In addition, the main control CPU 41a, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, to the output buffer information (hereinafter referred to as all symbol stop command) for deriving a combination of effect symbols Set

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU41aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 41a performs control to grant a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 41a gives a big hit game by executing the big hit process.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the big game special game ends, the main control CPU 41a first sets in the output buffer information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 to start the round game so that the big winning opening 18 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the big winning opening 18 is closed, and ends the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed.

また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   In addition, each time the main control CPU 41a starts a round game, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. Further, every time the round game is ended, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, information capable of specifying the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command).

特に、主制御CPU41aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材22を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、第3ソレノイドSL3を制御し、振分部材22の動作を制御する。   In particular, the main control CPU 41a is determined to be a big hit symbol (type of big hit) in the operation round game of operating the distribution member 22 from the second distribution state to the first distribution state among a plurality of round games Based on the distribution control information, the third solenoid SL3 is controlled to control the operation of the distribution member 22.

具体的に、主制御CPU41aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口18に入球した遊技球の入球数を計数している。   Specifically, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the main control CPU 41a counts the number of ball entry of the gaming ball having entered the large winning opening 18 in the operation round game. In the present embodiment, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the main control CPU 41a receives the number of game balls entered into the winning opening 18 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is counting.

主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づき、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数に達したと判定した場合、短振分態様で振分部材22を動作させるように第3ソレノイドSL3を制御する。具体的に、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数に達したと判定した場合、振分部材22を第2振分状態から第1振分状態に動作させるように第3ソレノイドSL3を制御するとともに、第1時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、第1時間が経過したことを契機として、振分部材22を第1振分状態から第2振分状態に動作させるように第3ソレノイドSL3を制御する。   The main control CPU 41a, based on the distribution control information defined in the big hit symbol (type of big hit), when the number of balls entered into the big winning opening 18 has reached the specified number of the first distribution condition If determined, the third solenoid SL3 is controlled to operate the distributing member 22 in the short distribution mode. Specifically, when the main control CPU 41a determines that the number of balls in the gaming ball entered the special winning opening 18 has reached the specified number of first distribution conditions, the distribution member 22 is placed in the second distribution state While controlling the third solenoid SL3 so as to operate in the first distribution state, the measurement of the first time is started. Then, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to operate the distribution member 22 from the first distribution state to the second distribution state, triggered by the elapse of the first time.

また、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づき、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第2振分条件の規定数に達したと判定した場合、長振分態様で振分部材22を動作させるように第3ソレノイドSL3を制御する。具体的に、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第2振分条件の規定数に達したと判定した場合、振分部材22を第2振分状態から第1振分状態に動作させるように第3ソレノイドSL3を制御する。その後、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技が終了したことを契機として、規定時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技が終了してから規定時間が経過したことを契機として、振分部材22を第1振分状態から第2振分状態に動作させるように第3ソレノイドSL3を制御する。   Further, the main control CPU 41a, based on the distribution control information defined in the big hit symbol (type of big hit), the number of ball entry of the game ball entered the big winning opening 18 reaches the specified number of the second distribution condition If it is determined that the second solenoid SL3 is determined, the third solenoid SL3 is controlled to operate the distributing member 22 in the long distribution mode. Specifically, when the main control CPU 41a determines that the number of balls in the gaming ball entered the special winning opening 18 has reached the specified number of second distribution conditions, the distribution member 22 is placed in the second distribution state The third solenoid SL3 is controlled to operate in the first distribution state. Thereafter, the main control CPU 41a starts measurement of the prescribed time, triggered by the end of the operation round game. Then, the main control CPU 41a causes the third solenoid SL3 to operate the distribution member 22 from the first distribution state to the second distribution state triggered by the passage of a prescribed time after the operation round game is finished. Control.

ここで、作動ラウンド遊技における振分部材22の動作について、具体的な一例とともに説明する。最初に、第1振分条件の規定数として「1」が定められており、第2振分条件の規定数が定められていない作動ラウンド遊技について説明する。なお、以下の説明では、第1振分条件の規定数として「1」が定められており、第2振分条件の規定数が定められていない作動ラウンド遊技を、第1作動ラウンド遊技と示す。   Here, the operation of the distribution member 22 in the operation round game will be described together with a specific example. First, “1” is defined as the defined number of first distribution conditions, and the operation round game in which the defined number of second distribution conditions is not defined will be described. In the following description, “1” is defined as the specified number of first distribution conditions, and an operation round game in which the specified number of second distribution conditions is not defined is indicated as a first operation round game. .

この場合、図11(a)に示すように、主制御CPU41aは、前のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過したことを契機として、作動ラウンド遊技を開始させるように制御する(時点T10)。具体的に、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技を開始させるに際して、大入賞口18が開放されるように特別可変部材19を制御する。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技中、遊技球が大入賞口18に入球した特別入賞センサSE3で検知される毎に、大入賞口18に入球した遊技球の入球数を1加算して主制御RWM41cに記憶させる(時点T11〜T16)。また、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数(この例では、「1」)に達したことを契機として、振分部材22を短振分態様で動作させるように制御する(時点T11)。即ち、主制御CPU41aは、振分部材22を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後、予め定めた第1時間(この例では、「0.02秒」)の経過後に振分部材22を第1振分状態から第2振分状態に動作させる。   In this case, as shown in FIG. 11 (a), the main control CPU 41a controls to start the operation round game, triggered by the passage of the interval time between rounds of the previous round game (time T10). Specifically, the main control CPU 41a controls the special variable member 19 so that the special winning opening 18 is opened when starting the operation round game. Then, the main control CPU 41a adds 1 to the number of ball entry of the game ball entered into the big winning opening 18 every time the game ball is detected by the special prize sensor SE3 entering the big prize opening 18 during the round game. Then, it is stored in the main control RWM 41 c (time T11 to T16). Further, the main control CPU 41a is a sorting member triggered by the number of balls entered into the special winning opening 18 having reached the specified number of first distribution conditions (in this example, “1”). 22 is controlled to operate in the short distribution mode (time T11). That is, the main control CPU 41a operates the distribution member 22 from the second distribution state to the first distribution state, and then, after a predetermined first time (in this example, "0.02 seconds") has elapsed. The distribution member 22 is operated from the first distribution state to the second distribution state.

そして、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数(この例では、「10」)に達したことを契機として、大入賞口18が閉鎖されるように特別可変部材19を制御し、作動ラウンド遊技を終了させる(時点T16)。なお、図示しないが、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数に達していない場合であっても、ラウンド遊技の上限時間(この例では、「25秒」)が経過したことを契機として、大入賞口18が閉鎖されるように特別可変部材19を制御し、作動ラウンド遊技を終了させる。   Then, the main control CPU 41a is configured such that the special winning opening 18 is closed when the number of balls entered into the special winning opening 18 reaches the upper limit number (in this example, "10"). Control the special variable member 19 to end the operation round game (time T16). Although not shown, the main control CPU 41a does not reach the upper limit number of game balls entered into the special winning opening 18, even if the upper limit number of round game upper limit time (in this example, 25 The special variable member 19 is controlled so that the big winning opening 18 is closed when "second" has elapsed, and the operation round game is ended.

このように、第1作動ラウンド遊技において、振分部材22は、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」に達したことを契機として短振分態様で動作される一方で、長振分態様では動作されない。このため、第1作動ラウンド遊技では、実質的に、大入賞口18に入球した全ての遊技球が特定通過領域20に振り分けられることとなる。したがって、本実施形態において、第1作動ラウンド遊技では、遊技球が特定通過センサSE4によって検知されない。   As described above, in the first operation round game, the distributing member 22 is operated in the short distribution mode triggered by the number of balls in the gaming ball having entered the large winning opening 18 reaching "1". On the other hand, it is not operated in the long distribution mode. For this reason, in the first operation round game, substantially all gaming balls having entered the big winning opening 18 are distributed to the specific passing area 20. Therefore, in the present embodiment, the gaming ball is not detected by the specific passage sensor SE4 in the first operation round game.

次に、第1振分条件の規定数として「1」が定められており、第2振分条件の規定数として「2」が定められている作動ラウンド遊技について説明する。なお、以下の説明では、第1振分条件の規定数として「1」が定められており、第2振分条件の規定数として「2」が定められている作動ラウンド遊技を、第2作動ラウンド遊技と示す。   Next, an operation round game in which “1” is defined as the defined number of first distribution conditions and “2” is defined as the defined number of second distribution conditions will be described. In the following description, “1” is defined as the specified number of first distribution conditions, and the operation round game in which “2” is defined as the specified number of second distribution conditions is the second operation. Show round game.

この場合、図11(b)に示すように、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数に達したことを契機として、振分部材22を短振分態様で動作させるまで、第1作動ラウンド遊技(図11(a))の例と同様の制御を行う(時点T10〜T11)。   In this case, as shown in FIG. 11 (b), the main control CPU 41a gives an allotment on the occasion that the number of ball entry of the game ball entering the large winning opening 18 reaches the specified number of the first distribution condition as a trigger. Control similar to the example of the first operation round game (FIG. 11A) is performed (time T10 to T11) until the dividing member 22 is operated in the short distribution mode.

その後、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第2振分条件の規定数(この例では、「2」)に達したことを契機として、振分部材22を長振分態様で動作させるように制御する(時点T12)。即ち、主制御CPU41aは、振分部材22を第2振分状態から第1振分状態に動作させる。その後、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数(この例では、「10」)に達したことを契機として、大入賞口18が閉鎖されるように特別可変部材19を制御し、作動ラウンド遊技を終了させるとともに、規定時間の計測を開始する(時点T16)。なお、図示しないが、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数に達していない場合であっても、ラウンド遊技の上限時間(この例では、「25秒」)が経過したことを契機として、大入賞口18が閉鎖されるように特別可変部材19を制御し、作動ラウンド遊技を終了させるとともに、規定時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技が終了してから規定時間が経過したことを契機として、振分部材22を第1振分状態から第2振分状態に制御する(時点T17)。言い換えれば、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第2振分条件の規定数に達したことを契機として、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第2振分条件の規定数に達してから、作動ラウンド遊技の終了後、規定時間が経過するまでの第2時間に亘って、振分部材22が第1振分状態を取るように動作させる。   After that, the main control CPU 41a is a sorting member, triggered by the number of balls entered into the special winning opening 18 reaching the defined number of second distribution conditions (in this example, “2”). 22 is controlled to operate in the long distribution mode (time T12). That is, the main control CPU 41a operates the distributing member 22 from the second distributing state to the first distributing state. After that, the main control CPU 41a is configured such that the special winning opening 18 is closed when the number of balls entered into the special winning opening 18 reaches the upper limit number (in this example, "10"). The special variable member 19 is controlled to end the operation round game and to start measurement of a prescribed time (time T16). Although not shown, the main control CPU 41a does not reach the upper limit number of game balls entered into the special winning opening 18, even if the upper limit number of round game upper limit time (in this example, 25 The special variable member 19 is controlled so that the big winning opening 18 is closed upon the lapse of the second "), and the operation round game is ended, and the measurement of the specified time is started. Then, the main control CPU 41a controls the distribution member 22 from the first distribution state to the second distribution state (at time T17), triggered by the passage of the prescribed time after the operation round game is ended. In other words, the main control CPU 41a of the gaming ball entered the winning opening 18 triggered by the number of balls entered into the special winning opening 18 reaching the specified number of the second distribution condition After the number of balls reaches the specified number of the second distribution conditions, after the end of the operation round game, the distributing member 22 takes the first distribution state for the second time until the specified time passes. Make it work.

このように、第2作動ラウンド遊技において、振分部材22は、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」に達したことを契機として短振分態様で動作されるとともに、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「2」に達したことを契機として長振分態様で動作される。このため、第2作動ラウンド遊技では、大入賞口18に入球した遊技球のうち、2球目以降に入球した遊技球が特定通過領域20に振り分けられることとなる。したがって、本実施形態において、第2作動ラウンド遊技では、遊技球が特定通過センサSE4によって検知される。   Thus, in the second operation round game, the distributing member 22 is operated in the short distribution mode triggered by the number of balls in the gaming ball entering the large winning opening 18 reaching "1". At the same time, the game ball operated in the long distribution mode triggered by the number of balls in the gaming ball having entered the large winning opening 18 reaching "2". Therefore, in the second operation round game, among the game balls entered in the special winning opening 18, the game balls entered in the second game or later will be distributed to the specific passing area 20. Therefore, in the present embodiment, in the second operation round game, the game ball is detected by the specific passage sensor SE4.

次に、第1振分条件の規定数として「1」が定められており、第2振分条件の規定数として「4」が定められている作動ラウンド遊技について説明する。なお、以下の説明では、第1振分条件の規定数として「1」が定められており、第2振分条件の規定数として「4」が定められている作動ラウンド遊技を、第3作動ラウンド遊技と示す。   Next, an operation round game in which “1” is defined as the specified number of first distribution conditions and “4” is defined as the specified number of second distribution conditions will be described. In the following description, “1” is defined as the specified number of first distribution conditions, and the operation round game in which “4” is defined as the specified number of second distribution conditions as the third operation Show round game.

この場合、図11(c)に示すように、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数に達したことを契機として、振分部材22を短振分態様で動作させるまで、第1作動ラウンド遊技(図11(a))の例と同様の制御を行う(時点T10〜T11)。その後、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第2振分条件の規定数(この例では、「4」)に達したことを契機として、振分部材22を長振分態様で動作させるように制御する(時点T14)。即ち、主制御CPU41aは、振分部材22を第2振分状態から第1振分状態に動作させる。その後、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数(この例では、「10」)に達したことを契機として、大入賞口18が閉鎖されるように特別可変部材19を制御し、作動ラウンド遊技を終了させるとともに、規定時間の計測を開始する(時点T16)。なお、図示しないが、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が上限数に達していない場合であっても、ラウンド遊技の上限時間(この例では、「25秒」)が経過したことを契機として、大入賞口18が閉鎖されるように特別可変部材19を制御し、作動ラウンド遊技を終了させるとともに、規定時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技が終了してから規定時間が経過したことを契機として、振分部材22を第1振分状態から第2振分状態に制御する(時点T17)。   In this case, as shown in FIG. 11 (c), the main control CPU 41a gives an allotment of the game ball entered in the big winning opening 18, triggered by the number of ball entry of the game ball having reached the specified number of first distribution conditions. Control similar to the example of the first operation round game (FIG. 11A) is performed (time T10 to T11) until the dividing member 22 is operated in the short distribution mode. After that, the main control CPU 41a is a sorting member when the number of balls entered into the special winning opening 18 reaches the defined number of second distribution conditions (in this example, "4"). 22 is controlled to operate in the long distribution mode (time T14). That is, the main control CPU 41a operates the distributing member 22 from the second distributing state to the first distributing state. After that, the main control CPU 41a is configured such that the special winning opening 18 is closed when the number of balls entered into the special winning opening 18 reaches the upper limit number (in this example, "10"). The special variable member 19 is controlled to end the operation round game and to start measurement of a prescribed time (time T16). Although not shown, the main control CPU 41a does not reach the upper limit number of game balls entered into the special winning opening 18, even if the upper limit number of round game upper limit time (in this example, 25 The special variable member 19 is controlled so that the big winning opening 18 is closed upon the lapse of the second "), and the operation round game is ended, and the measurement of the specified time is started. Then, the main control CPU 41a controls the distribution member 22 from the first distribution state to the second distribution state (at time T17), triggered by the passage of the prescribed time after the operation round game is ended.

このように、第3作動ラウンド遊技において、振分部材22は、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」に達したことを契機として短振分態様で動作されるとともに、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「4」に達したことを契機として長振分態様で動作される。このため、第3作動ラウンド遊技では、大入賞口18に入球した遊技球のうち、4球目以降に入球した遊技球が特定通過領域20に振り分けられることとなる。したがって、本実施形態において、第3作動ラウンド遊技では、遊技球が特定通過センサSE4によって検知される。   Thus, in the third operation round game, the distributing member 22 is operated in the short distribution mode triggered by the number of balls of the gaming ball entering the large winning opening 18 reaching "1". At the same time, the game is operated in the long distribution mode when the number of balls in the gaming ball entering the large winning opening 18 has reached "4". Therefore, in the third operation round game, among the game balls entered in the special winning opening 18, the game balls entered in the fourth ball or later are distributed to the specific passage area 20. Therefore, in the third operation round game in the present embodiment, the game ball is detected by the specific passage sensor SE4.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技を構成する作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が各振分条件の規定数となったことを契機として、第1振分状態を取るように振分部材22を制御する。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが振分部材22の動作を制御することにより、振分制御手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a determines that the number of balls entered into the big winning opening 18 in the operation round game constituting the big hit game is the specified number of each distribution condition. The distribution member 22 is controlled to take the first distribution state triggered by That is, in the present embodiment, the main control CPU 41 a controls the operation of the distribution member 22 to realize the distribution control means.

また、以上のように、本実施形態において、主制御CPU41aは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数となった場合と、第2振分条件の規定数となった場合と、のそれぞれにおいて、第1振分状態を取るように振分部材22を動作させる制御が可能である。即ち、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が、各振分条件の規定数のうち何れの規定数となった場合であっても、第1振分状態を取るように振分部材22を動作させる。本実施形態において、各振分条件の規定数は、複数種類の規定数に相当する。   Also, as described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a performs the second distribution when the number of ball entry of the gaming ball entered the large winning opening 18 becomes the specified number of the first distribution condition. It is possible to control the distribution member 22 to operate so as to take the first distribution state in each of the case where the specified number of conditions is reached. That is, the main control CPU 41a, even if the number of ball entry of the game ball entered the big winning opening 18 in the operation round game is any of the specified number among the specified number of each distribution condition, the first The distribution member 22 is operated to take one distribution state. In the present embodiment, the prescribed number of each distribution condition corresponds to a plurality of prescribed numbers.

そして、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が、各振分条件の規定数のうち何れの振分条件の規定数となったかに応じて、第1振分状態を取る時間の長さが異ならされるように振分部材22を動作させる。即ち、振分部材22が第1振分状態を取るように動作される時間の長さは、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数となった場合と、第2振分条件の規定数となった場合と、で異なる。特に、本実施形態では、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数となった場合、第1時間に亘って振分部材22が第1振分状態を取るように動作される一方で、第2振分条件の規定数となった場合、第1時間よりも長い第2時間に亘って振分部材22が第1振分状態を取るように動作される。   And, the main control CPU 41a, according to whether the entered number of gaming balls entered the large winning opening 18 in the operation round game has become the specified number of distribution conditions among the specified number of each distribution condition The distribution member 22 is operated such that the length of time for taking the first distribution state is different. That is, as for the length of time during which the sorting member 22 is operated to take the first sorting state, the number of ball entry of the gaming ball entering the large winning opening 18 becomes the specified number of the first sorting condition The case differs from the case where it becomes the specified number of second distribution conditions. In particular, in the present embodiment, when the number of game balls entering the big winning opening 18 reaches the specified number of first distribution conditions, the distributing member 22 distributes the first distribution over the first time. When it is operated to take the state, when it becomes the specified number of the second distribution condition, the distributing member 22 takes the first distributing state for the second time which is longer than the first time. Be operated.

そして、主制御CPU41aは、大当り遊技中に特定通過領域20を遊技球が通過した場合、遊技球が特定通過領域20を通過したことを示す情報を主制御RWM41cに記憶させる。また、主制御CPU41aは、大当り遊技中に特定通過領域20を遊技球が通過した場合、遊技球が特定通過領域20を通過したことを特定可能な情報(以下、特定通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the gaming ball passes the specific passing area 20 during the big hit game, the main control CPU 41a stores information indicating that the gaming ball has passed the specific passing area 20 in the main control RWM 41c. Further, when the gaming ball passes through the specific passing area 20 during the big hit game, the main control CPU 41a outputs information (hereinafter, referred to as a specific passing command) that can specify that the gaming ball has passed through the specific passing area 20. Set to buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the final round game is over, the main control CPU 41a sets, in the output buffer, information (hereinafter referred to as an ending command) which can specify the start of the ending time. When the ending time has passed, the main control CPU 41a ends the big hit game.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技中に特定通過領域20を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了させるに際して、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、振分部材22を短振分態様で動作させた場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときと、振分部材22を長振分態様で動作させた場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときと、の何れであっても、大当り遊技を終了させるに際して、高確高ベース状態に制御する。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1時間に亘って振分部材22が第1振分状態を取るように動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときと、第2時間に亘って振分部材22が第1振分状態を取るように動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときとで、同一の遊技状態に制御する。
Next, processing relating to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be described.
When the game ball passes the specific passage area 20 during the big hit game, the main control CPU 41a controls the game state to a high probability high base state when the big hit game is ended. At this time, when the distributing member 22 is operated in the short distribution mode, the main control CPU 41a operates the distributing member 22 in the long distribution mode when the gaming ball passes the specific passing area 20 and The game ball is controlled to the high probability high base state when the big hit game is ended, regardless of when the game ball passes the specific passing area 20. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a, when the distribution member 22 is operated to take the first distribution state for the first time, when the game ball passes the specific passing area 20, When the distributing member 22 is operated to take the first distributing state for the second time, the same game state is controlled when the gaming ball passes the specific passing area 20.

また、主制御CPU41aは、大当り遊技中に特定通過領域20を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了させるに際して、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、上限回数(本実施形態では、100回)を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。   Further, when the gaming ball does not pass through the specific passage area 20 during the big hit game, the main control CPU 41a controls the gaming state to the low probability high base state when ending the big hit game. At this time, the main control CPU 41a controls the high base state in which the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is determined. Then, the main control CPU 41a controls the gaming state to the low base state when the upper limit number of special games are ended without being determined as the big hit in the big hit determination after controlling to the high base state where the upper limit number is determined. Further, when starting the big hit game, the main control CPU 41a controls the gaming state to the low probability low base state. For this reason, in the present embodiment, during the big hit game, it becomes a low probability low base state.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU41aは、特定通過領域20への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に特典として高確率状態を付与する。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが、高確率状態を付与する制御を行うことにより、特典を付与する特典付与制御手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, in response to the passage of the game ball to the specific passage area 20, the main control CPU 41a gives a high probability state as a bonus after the end of the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 41a performs control for giving a high probability state, thereby realizing a benefit giving control means for giving a benefit.

主制御CPU41aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。   When controlling to the low probability state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying controlling to the low probability state in the probability state flag stored in the main control RWM 41c, while controlling to the high probability state A value capable of specifying control to a high probability state is set in the probability state flag stored in the main control RWM 41 c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying controlling to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM 41c, while controlling to the high base state. If so, it is set to the base state flag stored in the main control RWM 41 c.

また、主制御CPU41aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RWM41cに記憶させる。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   In addition, when giving the high base state with the upper limit number defined, the main control CPU 41a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RWM 41c as the remaining number of the special game giving the high base state. Then, the main control CPU 41a subtracts one from the remaining number stored in the main control RWM 41c each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying control to be in the low base state in the base state flag in accordance with the end of the special game in which the remaining number becomes 0.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 50a will be described.
First, notification processing for performing various notifications will be described. Upon input of the change start command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute a setting change notification that can specify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed according to a mode of displaying an image that can specify that the setting change mode is set, such as a character string “setting change in progress”. The sub control CPU 50a controls the effect display device EH to end the setting change notification when the change end command is input.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。   When the sub-control CPU 50a inputs a confirmation start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to execute a setting confirmation notification that can specify that the setting confirmation mode is in progress. For example, the setting confirmation notification is executed in such a manner as to display an image that can specify that the setting confirmation mode is set, such as a character string "setting is being confirmed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to end the setting confirmation notification when the confirmation end command is input.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。   When the sub control CPU 50a receives the RWM clear command, the effect display device EH is configured to execute an RWM clear notification that can specify that the RWM clear processing has been performed, that is, the initialization of the game information has been performed. Control. For example, the RWM clear notification is executed in such a manner as to display an image capable of specifying that the RWM clear process has been performed, as in the character string of “RWM clear”. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30s) elapses after the RWM clear command is input. In addition to or instead of image display by the effect display device EH, various types of notification to be executed by notification processing may be executed by combining sound output by the speaker SP and light emission by the decoration lamp LA.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
Next, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs a special symbol designating command, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designating command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 50a determines the symbol combination of the jackpot by the effect symbol. Thereby, in the effect game of the present embodiment, when it is determined that the big hit in the big hit determination, a big hit display result is derived. Further, when the out-of-out symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, when the outlier fluctuation pattern capable of specifying execution of the reach effect is designated, the sub control CPU 50a determines a symbol combination for outreach for reach. In the present embodiment, the reach symbol combination is the same for the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols for the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production design. In addition, when the outlier fluctuation pattern capable of specifying that the reach effect is not to be performed is designated, the sub control CPU 50a determines a symbol combination for outlier normally. In the present embodiment, the symbol combination for the removal for the normal release is a combination of the production symbols different in the production design of all the rows.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU50aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。   In addition, when the variation pattern specification command is input, the sub control CPU 50a determines an effect to be performed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern specification command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is made different according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Then, the sub control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板40から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Thereafter, triggered by the input of the all symbol stop command, the sub control CPU 50a terminates the effect game and controls the display content of the effect display device EH so as to derive a combination of effect symbols. The sub-control CPU 50a counts the fluctuation time specified from the fluctuation pattern designated by the input of the fluctuation pattern designation command, and terminates the effect game when the fluctuation time has elapsed. May be That is, the termination of the effect game may be controlled without outputting the full symbol stop command from the main control board 40.

次に、副制御CPU50aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。このように、副制御CPU50aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the sub control CPU 50a receives the opening command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so that the opening effect is performed. The sub control CPU 50a controls the effect display device EH so that a round effect is performed when a round command is input. Further, when the round end command is input, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to end the round effect. When the sub control CPU 50a inputs the ending command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so that the ending effect is performed. As described above, the sub control CPU 50a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技中に実行される大当り演出として実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り演出として、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能な成功演出を実行可能である。本実施形態の成功演出は、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20を通過したことを条件として、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技において実行可能である。つまり、本実施形態において、成功演出は、特典演出に相当する。
Hereinafter, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an example of effects that can be executed as a big hit effect performed during a big hit game will be described.
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is capable of executing, as a big hit effect, a successful effect that can specify that the high probability state is given after the end of the running big hit game. The success effect of the present embodiment can be executed in a round game different from the operation round game, provided that the gaming ball has passed the specific passage area 20 in the operation round game. That is, in the present embodiment, the success effect corresponds to the benefit effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り演出として、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるか否かを特定不能な失敗演出を実行可能である。本実施形態の失敗演出は、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20を通過した場合と、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20を通過しなかった場合と、の何れであっても、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技において実行可能である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute failure rendering that can not be specified as a big hit effect, whether a high probability state is given after the end of the running big hit game. The failure effect of this embodiment is either when the game ball passes the specific passage area 20 in the operation round game or when the game ball does not pass the specific passage area 20 in the operation round game. , It is feasible in the round game different from the operation round game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り演出として、失敗演出の終了後に、復活演出を実行可能である。本実施形態の復活演出は、成功演出と同様に、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能な演出である。即ち、本実施形態の復活演出は、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20を通過したことを条件として、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技において実行可能である。つまり、本実施形態において、復活演出は、特典演出に相当する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a resurrection effect after the end of the failure effect as a big hit effect. The revival effect of the present embodiment is an effect that can specify that the high probability state is given after the end of the running big hit game, as in the success effect. That is, the revival effect of the present embodiment can be performed in a round game different from the operation round game, on the condition that the gaming ball passes through the specific passage area 20 in the operation round game. That is, in the present embodiment, the resurrection effect corresponds to the bonus effect.

なお、本実施形態において、大入賞口18、特定通過領域20、通常通過領域21及び振分部材22は、前面側を板部材により覆われている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過領域20を通過したか通常通過領域21を通過したかを遊技者側から視認困難である。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、主として、成功演出、失敗演出、及び復活演出のうち何れの演出が実行されるかに注目することより、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過領域20を通過したか否かを認識するようになっている。   In the present embodiment, the big winning opening 18, the specific passage area 20, the normal passage area 21 and the distributing member 22 are covered with a plate member on the front side. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is difficult for the player to visually recognize whether the gaming ball having entered the large winning opening 18 has passed the specific passage area 20 or the normal passage area 21. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player enters the large winning opening 18 mainly by paying attention to which of the success effect, the failure effect and the resurrection effect is to be executed. It is to be recognized whether the played game ball has passed the specific passage area 20 or not.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り演出として、成功演出及び失敗演出の何れかに分岐する分岐演出を実行可能である。本実施形態の分岐演出は、成功演出及び失敗演出の実行前に実行される演出であって、特に、作動ラウンド遊技中に実行される演出である。具体的に、本実施形態の分岐演出は、全ての大当り遊技における作動ラウンド遊技中に実行される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a branch effect that branches to either a success effect or a failure effect as a big hit effect. The branch effect in the present embodiment is an effect to be executed before execution of the success effect and the failure effect, and in particular, is an effect to be executed during the operation round game. Specifically, the branch effect of this embodiment is executed during the operation round game in all the big hit games.

本実施形態において、分岐演出では、演出ボタンBTの操作を促す操作画像が表示される。即ち、本実施形態の分岐演出は、操作手段の操作を促す操作演出に相当する。本実施形態において、操作画像は、演出ボタンBTを模した画像と、「連打」の文字列を模した画像から構成された画像である。そして、本実施形態の分岐演出では、演出ボタンBTの操作に応じて、分岐演出の演出態様が変化し、その後に成功演出及び失敗演出の何れかが表示される。これにより、本実施形態の分岐演出では、恰も遊技者による演出ボタンBTの操作により成功演出及び失敗演出の何れかに分岐したかのように認識させることができる。なお、分岐演出において、演出ボタンBTの操作に応じて変化される演出態様は任意に決定可能であり、例えば、背景画像の色が演出ボタンBTの操作に応じて変化されてもよいし、所定のメータを表示し、該所定のメータの表示態様が演出ボタンBTの操作に応じて変化されてもよい。   In the present embodiment, in the branch effect, an operation image prompting the operation of the effect button BT is displayed. That is, the branch effect in the present embodiment corresponds to an operation effect for prompting the operation of the operation means. In the present embodiment, the operation image is an image composed of an image imitating the effect button BT and an image imitating a character string of “continuous hit”. Then, in the branch effect of the present embodiment, the effect mode of the branch effect changes in accordance with the operation of the effect button BT, and then either the success effect or the failure effect is displayed. Thereby, in the branch effect of the present embodiment, it is possible to make it possible to recognize as if the player has branched to either the success effect or the failure effect by the operation of the effect button BT by the player. In the branch effect, the effect mode changed according to the operation of the effect button BT can be arbitrarily determined. For example, the color of the background image may be changed according to the operation of the effect button BT, or the predetermined The meter of may be displayed, and the display mode of the predetermined meter may be changed according to the operation of the effect button BT.

上述したように、本実施形態において、成功演出では、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能であるため、遊技者は、成功演出及び失敗演出のうち成功演出が実行されることに期待する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、作動ラウンド遊技中に実行される分岐演出では、遊技者は、成功演出に分岐されることに期待して、演出ボタンBTを操作することとなる。   As described above, in the present embodiment, since it is possible to specify that the high probability state is given after the end of the big hit game in the success effect, the player executes the success effect among the success effect and the failure effect. I expect you to Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the branch effect performed during the operation round game, the player operates the effect button BT in anticipation of being branched to the success effect.

そして、図4に示すように、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、大当り遊技中に実行される大当り演出の実行態様は同一である。即ち、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出の実行態様は同一である。また、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の実行態様は同一である。このため、本実施形態では、複数種類の設定値のうち所定の第1設定値が設定されている場合と、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合と、の何れであっても、作動ラウンド遊技中に分岐演出が実行され、該作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技中に、成功演出、失敗演出、及び復活演出のうち1又は複数の演出が実行される。   And as shown in FIG. 4, in this embodiment, the execution mode of the big hit effect performed during the big hit game is the same regardless of which set value is set. That is, in the present embodiment, the execution mode of the opening effect, the round effect, and the ending effect is the same regardless of which set value is set. Moreover, in the present embodiment, the execution mode of the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect is the same regardless of which set value is set. Therefore, in the present embodiment, any of the case where a predetermined first set value is set among a plurality of types of set values and the case where a second set value different from the first set value is set are set. Even in the operation round game, the branch effect is executed, and during the round game different from the operation round game, one or more effects among the success effect, the failure effect, and the revival effect are executed.

次に、大当り遊技中に実行される大当り演出の種類について説明する。本実施形態では、大当りの種類に応じて、大当り遊技中に実行される大当り演出の種類が異なる。
図12に示すように、本実施形態では、全ての大当り遊技における1〜3回目のラウンド遊技において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出が実行される。また、本実施形態では、全ての大当り遊技における4〜6回目のラウンド遊技(作動ラウンド遊技)において、分岐演出が実行される。
Next, the type of jackpot effect to be executed during the jackpot game will be described. In the present embodiment, the type of the jackpot effect executed during the big hit game differs depending on the type of the big hit.
As shown in FIG. 12, in the present embodiment, in the first to third round games in all the big hit games, a round effect different from any of the success effect, the failure effect, the revival effect, and the branch effect is executed. Further, in the present embodiment, the branch effect is executed in the fourth to sixth round games (operation round games) in all the big hit games.

そして、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されたことを条件として、7回目のラウンド遊技において成功演出が実行される。なお、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されなかった場合、7回目のラウンド遊技において失敗演出が実行される。ただし、上述したように、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技では、大当り遊技中に大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、通常、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過領域20に振り分けられて特定通過センサSE4により検知されるため、主として、7回目のラウンド遊技において成功演出が実行されることとなる。そして、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、8〜16回目のラウンド遊技において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出が実行される。また、図柄ZBに基づく大当り遊技では、8回目のラウンド遊技において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出が実行される。   And, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, on the condition that the game ball which entered the big winning opening 18 in the operation round game is detected by the specific passage sensor SE4, the successful rendering in the seventh round game Is executed. In the big hit game based on the symbols ZA, ZB and Za, when the game ball entered into the big winning opening 18 in the operation round game is not detected by the specific passage sensor SE4, the failure effect is executed in the seventh round game Be done. However, as described above, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB and Za, if the game ball is shot aiming at the big winning opening 18 during the big hit game, the game that has normally entered the big winning opening 18 Since the ball is distributed to the specific passage area 20 and detected by the specific passage sensor SE4, the success effect is mainly executed in the seventh round game. Then, in the big hit game based on the symbols ZA and Za, in the 8th to 16th round games, a round effect different from any of the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect is executed. In the big hit game based on the symbol ZB, in the eighth round game, a round effect different from any of the success effect, the failure effect, the revival effect, and the branch effect is executed.

また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知された場合と、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されなかった場合と、の何れであっても、7回目のラウンド遊技において失敗演出が実行される。そして、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されたことを条件として、8回目のラウンド遊技において復活演出が実行される。なお、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されなかった場合、8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されることなく、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出が実行される。ただし、上述したように、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、大当り遊技中に大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、通常、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過領域20に振り分けられて特定通過センサSE4により検知されるため、主として、8回目のラウンド遊技において復活演出が実行されることとなる。   In the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the game ball entering the large winning opening 18 in the operation round game is detected by the specific passage sensor SE4, and the gaming ball entering the large winning opening 18 is specified Whether or not it is not detected by the passage sensor SE4, a failure effect is executed in the seventh round game. Then, in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the revival effect is executed in the eighth round game on the condition that the game ball which has entered the large winning opening 18 in the operation round game is detected by the specific passage sensor SE4. Be done. In the big hit game based on the symbols ZC and ZD, when the game ball entering the big winning opening 18 in the operation round game is not detected by the specific passage sensor SE4, a revival effect is executed in the eighth round game Without performing, a round effect different from any of the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect is executed. However, as mentioned above, in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, if the game ball is shot aiming at the big winning opening 18 during the big hit game, the gaming ball entered into the big winning opening 18 is usually Since it is distributed to the specific passage area 20 and detected by the specific passage sensor SE4, the revival effect is mainly executed in the eighth round game.

また、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されなかったことを条件として、7回目のラウンド遊技において失敗演出が実行される。なお、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知された場合、7回目のラウンド遊技において成功演出が実行される。ただし、上述したように、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、大当り遊技中に大入賞口18を狙って遊技球を発射していたとしても、通常、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過領域20に振り分けられず、遊技球が特定通過センサSE4により検知されないため、主として、7回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることとなる。そして、図柄ZEに基づく大当り遊技では、8回目のラウンド遊技において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出が実行される。また、図柄Zbに基づく大当り遊技では、8〜16回目のラウンド遊技において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出が実行される。   Moreover, in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, the failure effect is produced in the seventh round game, provided that the game ball entered into the large winning opening 18 in the operation round game is not detected by the specific passage sensor SE4. To be executed. In the big hit game based on the symbols ZE and Zb, a success effect is executed in the seventh round game when a game ball entering the big winning opening 18 in the operation round game is detected by the specific passage sensor SE4. However, as described above, in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, even if the game ball is shot at the big winning opening 18 during the big hit game, the gaming ball that normally enters the big winning opening 18 However, since the game ball is not detected by the specific passage sensor SE4, the failure effect is mainly performed in the seventh round game. Then, in the big hit game based on the symbol ZE, in the eighth round game, a round effect different from any of the success effect, the failure effect, the revival effect, and the branch effect is executed. Further, in the big hit game based on the symbol Zb, a round effect different from any of the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect is executed in the eighth to sixteenth round games.

なお、本実施形態において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出は、大当りの種類に応じて異なる内容であってもよいし、同一の内容であってもよい。また、本実施形態において、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出の何れとも異なるラウンド演出は、何回目のラウンド遊技におけるラウンド演出であるかに応じて異なる内容であってもよいし、同一の内容であってもよい。   In the present embodiment, the round effect different from any of the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect may be different contents depending on the type of the big hit, or may be the same contents. . Further, in the present embodiment, the round effect different from any of the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect may be different contents depending on how many round games the round game is. It may be the same content.

次に、図13を用いて、大当りに当選した場合の演出表示装置EHにおける画像の表示態様について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図13(a)に示すように、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示させていた演出図柄を変動表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、図13(b)に示すように、副制御CPU50aは、左列及び右列の演出図柄をリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示させた後に、演出図柄を大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示させるように演出表示装置EHを制御する。
Next, the display mode of the image on the effect display device EH when the jackpot is won will be described with reference to FIG. 13 and the control by the sub control CPU 50a.
As shown in FIG. 13 (a), when the execution of the special game is started, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to variably display the effect pattern that has been displayed as the fixed stop. Thereafter, as shown in FIG. 13 (b), the sub-control CPU 50a temporarily displays the left- and right-row production symbols as a symbol combination of reach, and then displays the production symbols as a big hit symbol combination. As such, the effect display device EH is controlled.

続いて、図13(c)に示すように、副制御CPU50aは、大当りの特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出を実行させるとともに、オープニング時間の経過に伴ってラウンド演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。また、大当り遊技において、副制御CPU50aは、大入賞口18への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU50aは、ラウンド遊技中において、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。   Subsequently, as shown in FIG. 13C, when the execution of the special game of the big hit is finished, the sub control CPU 50a causes the opening effect to be executed with the start of the big hit game and rounds along with the passage of the opening time. The effect display device EH is controlled to execute the effect. In the big hit game, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display a right-handed image "right-handed" to urge the game ball to enter the big winning opening 18. Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the round effect during the round game.

次に、図13(d)に示すように、副制御CPU50aは、作動ラウンド遊技中において、分岐演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU50aは、分岐演出において、演出ボタンBTの操作を促す操作画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。さらに、副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、分岐演出における演出態様を変化させるように演出表示装置EHを制御する。   Next, as shown in FIG. 13 (d), the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute a branch effect during the operation round game. Specifically, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to display an operation image prompting the user to operate the effect button BT in the branch effect. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to change the effect mode in the branch effect, in response to the input of the operation signal indicating that the effect button BT has been operated.

そして、図13(e)に示すように、副制御CPU50aは、図柄ZA,ZB,ZE,Za,Zbに基づく大当り遊技において、作動ラウンド遊技中に大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知された場合には、7回目のラウンド遊技中に成功演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。   Then, as shown in FIG. 13 (e), in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, ZE, Za, Zb, the sub control CPU 50a identifies the gaming ball that has entered the big winning opening 18 during the operation round game. When it is detected by the passage sensor SE4, the effect display device EH is controlled so as to execute the success effect during the seventh round game.

一方、図13(f)に示すように、副制御CPU50aは、図柄ZA,ZB,ZE,Za,Zbに基づく大当り遊技において、作動ラウンド遊技中に大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されなかった場合には、7回目のラウンド遊技中に失敗演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU50aは、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技において、作動ラウンド遊技中に大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知された場合と、特定通過センサSE4により検知されなかった場合と、の何れであっても、7回目のラウンド遊技中に失敗演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 13 (f), in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, ZE, Za, Zb, the sub control CPU 50a identifies the gaming ball that entered the big winning opening 18 during the operation round game. If not detected by the passage sensor SE4, the effect display device EH is controlled to execute a failure effect during the seventh round game. Further, in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the sub control CPU 50a detects the game ball having entered the big winning opening 18 during the operation round game detected by the specific pass sensor SE4, and the specific pass sensor SE4 The effect display device EH is controlled so as to execute a failure effect during the seventh round game, regardless of whether it is not performed or not.

そして、図13(g)に示すように、副制御CPU50aは、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技において、作動ラウンド遊技中に大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知された場合には、8回目のラウンド遊技中に復活演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU50aは、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技において、作動ラウンド遊技中に大入賞口18に入球した遊技球が特定通過センサSE4により検知されなかった場合には、8回目のラウンド遊技中に復活演出を実行させることなく、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。   Then, as shown in FIG. 13G, in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the sub control CPU 50a detects the game ball entering the big winning opening 18 during the operation round game by the specific pass sensor SE4. In the case where it is determined, the effect display device EH is controlled to execute the resurrection effect during the eighth round game. On the other hand, in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the sub control CPU 50a is the eighth round when the game ball entering the big winning opening 18 during the operation round game is not detected by the specific pass sensor SE4. The effect display device EH is controlled to execute the round effect without executing the resurrection effect during the game.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1−1)パチンコ遊技機10は、大当り遊技に関する有利度合いを定めた設定値を変更して設定可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて、大当り遊技に関する有利度合いが変化することから、同じパチンコ遊技機10であっても遊技に変化を与え得る。したがって、遊技者の飽きを抑制し、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1-1) The pachinko gaming machine 10 is configured to be set by changing a set value that defines the degree of advantage regarding the big hit game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the degree of advantage regarding the big hit game changes according to the setting value, even the same pachinko gaming machine 10 can change the game. Therefore, it is possible to suppress the player's boredom and to suppress the decrease in the player's interest.

(1−2)特に、設定値の変更によって、大当り確率を変更可能である。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値を適切に変更して運用することで、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者の飽きを好適に抑制できる。   (1-2) In particular, the jackpot probability can be changed by changing the setting value. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by appropriately changing and using the set values, it is possible to preferably suppress the boredom of the player who plays the game in the pachinko gaming machine 10.

(1−3)本実施形態では、設定値に定められた有利度合いに応じて大当り遊技が付与され、更に、大当り遊技においては、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、振分部材22が第1振分状態に動作する。このため、どのような有利度合いで大当り遊技が付与されるかという観点と、大当り遊技においてどのような契機で振分部材22が第1振分状態に動作するかという観点と、の両方について、大当り遊技に関する制御を多様化することができる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技が単調になってしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-3) In the present embodiment, a big hit game is awarded according to the degree of advantage set in the set value, and further, in the big hit game, a game ball entered into the big winning opening 18 in the operation round game The distribution member 22 operates in the first distribution state when the number of balls reaches a specified number. For this reason, both in terms of what degree of advantage the jackpot game is awarded and in terms of what opportunity the sorting member 22 operates in the first sorting state in the jackpot game, Control related to the big hit game can be diversified. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to suppress the game from becoming monotonous and to improve the interest in the game.

(1−4)本実施形態では、大当り遊技の種類に応じて、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が所定の入球数となった場合に振分部材22が第1振分状態を取るように動作するか否かが異なる。例えば、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」及び「2」となった場合に振分部材22が第1振分状態を取るように動作する。一方で、図柄ZE,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「1」となった場合には振分部材22が第1振分状態を取るように動作するものの、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が「2」となった場合に振分部材22が第1振分状態を取るように動作しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口18に入球した遊技球の入球数だけでなく、大当り遊技の種類にも注目させて遊技を楽しませることができる。   (1-4) In the present embodiment, according to the type of the big hit game, the sorting member when the number of balls entered into the large winning opening 18 in the operation round game reaches the predetermined number of balls entered Whether or not 22 operates to take the first distribution state differs. For example, in the big hit game based on the symbols ZA and Za, the sorting member 22 is the first when the number of balls in the game ball entered the large winning opening 18 in the operation round game becomes “1” and “2”. It operates to take the distribution state. On the other hand, in the big hit game based on the symbols ZE and Zb, the sorting member 22 performs the first sort when the ball number of the gaming ball entered the big winning opening 18 in the operation round game becomes “1”. Although it operates to take the state, the distributing member 22 takes the first distributing state when the number of balls in the gaming ball entered the large winning opening 18 in the operation round game becomes "2". Do not work. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to enjoy the game by making attention to the type of the big hit game as well as the number of ball entry of the game ball entering the big winning opening 18.

(1−5)本実施形態では、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が第1振分条件の規定数になった場合と第2振分条件の規定数になった場合とで、異なる時間に亘って振分部材22が第1振分状態を取るように動作されるため、大入賞口18に入球した遊技球の入球数に対してより注目させて遊技を楽しませることができる。   (1-5) In the present embodiment, the number of ball entry of gaming balls entering the special winning opening 18 becomes the specified number of the first distribution condition and the specified number of the second distribution condition Because the distributing member 22 is operated to take the first distributing state over different times, the game is made to pay more attention to the number of ball entry of the game ball entered into the big winning opening 18 It can be entertaining.

(1−6)仮に、短振分態様で振分部材22が動作する場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときに、特典が付与されない、又は、長振分態様で振分部材22が動作する場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときよりも遊技者に不利な特典が付与されるように制御するときには、遊技に対する興趣を却って低下させてしまうことがある。これに対し、本実施形態では、短振分態様で振分部材22が第1振分状態を取るように動作される場合であっても、長振分態様で振分部材22が第1振分状態を取るように動作された場合と同一の特典が付与されるため、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   (1-6) Temporarily, when the distributing member 22 operates in the short distribution mode, when the gaming ball passes the specific passage area 20, no benefit is given, or the distributing member 22 in the long distribution mode When control is performed so that the player is given a benefit that is more disadvantageous than when the game ball passes through the specific passage area 20 when the player moves, the interest for the game may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, even if the distributing member 22 is operated to take the first distributing state in the short distribution mode, the distributing member 22 is in the first distribution mode in the long distribution mode. Since the same benefits as in the case of being operated to take a minute state are given, it is possible to suppress a drop in interest for the game.

(1−7)仮に、所定の第1設定値が設定されているときと、第1設定値とは異なる第2設定値が設定されているときとで、振分部材22が第1振分状態を取るように動作される時間の長さが変化する場合、遊技者は、振分部材22が第1振分状態を取るように動作される時間の長さから、設定されている設定値を特定可能となる。これに対し、本実施形態では、第1設定値及び第2設定値の何れであっても、振分部材22が第1状態を取るように動作される時間の長さが同一であるため、振分部材22が第1状態を取るように動作される時間の長さから、設定されている設定値が特定されてしまうことを抑制でき、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。   (1-7) Assuming that the predetermined first set value is set and the second set value different from the first set value is set, the distributing member 22 performs the first distribution When the length of time operated to take the state changes, the player sets the setting value set from the length of time the distribution member 22 is operated to take the first distribution state. Can be identified. On the other hand, in the present embodiment, the length of time for which the distributing member 22 is operated to take the first state is the same regardless of which of the first set value and the second set value. From the length of time for which the distributing member 22 is operated to take the first state, identification of the set value which has been set can be suppressed, and giving pleasure of estimating the set value which is set Can.

(1−8)本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合とで、振分部材22が第1振分状態を取るように動作される契機となる規定数が同一である。これによれば、振分部材22が第1振分状態を取るように動作される契機となる規定数から、設定されている設定値が特定されてしまうことを抑制できるため、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。   (1-8) In the present embodiment, the operation is performed such that the distributing member 22 takes the first distributing state when the first set value is set and when the second set value is set. The specified number that triggers the event is the same. According to this, it is set because it can be suppressed that the set value being set is specified from the specified number that triggers the distribution member 22 to be operated in the first distribution state. It can be fun to guess the set value.

(1−9)振分部材22が第1振分状態を取るように動作される契機となる規定数が複数種類あるため、大当り遊技の流れが単調になってしまうことを抑制できる。
(1−10)規定数の種類に応じて、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数となった場合に振分部材22が第1振分状態を取るように動作される時間の長さが異なるため、大入賞口18に入球した遊技球の入球数に対してより注目させて遊技を楽しませることができる。その上で、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合とで、規定数の種類が同一であるため、規定数の種類から、設定されている設定値が特定されてしまうことを抑制できる。したがって、大入賞口18に入球した遊技球の入球数に対してより注目させて遊技を楽しませつつも、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。
(1-9) Since there are a plurality of types of defined numbers that trigger the distribution member 22 to be operated to take the first distribution state, it is possible to suppress the flow of the big hit game becoming monotonous.
(1-10) An operation is performed so that the sorting member 22 takes the first sorting state when the number of balls of the gaming ball entering the large winning opening 18 becomes the prescribed number according to the type of the prescribed number Since the length of time to be played is different, it is possible to make the game more enjoyable with respect to the number of ball entry of the game ball having entered the large winning opening 18. In addition, since the types of the prescribed number are the same between the case where the first set value is set and the case where the second set value is set, the set that is set from the type of the prescribed number It can be suppressed that the value is specified. Therefore, it is possible to give fun of estimating the set value which is set while entertaining the game by making more attention to the number of ball entry of the game ball having entered the large winning opening 18 and enjoying the game.

(1−11)大当り遊技の種類に応じて、第2振分条件の規定数となった場合に振分手段が第1振分状態を取るように動作するか否かが異なるため、特別入球口に入球した遊技球の入球数だけでなく、特別遊技の種類にも注目させて遊技を楽しませることができる。   (1-11) Depending on the type of the big hit game, it is different whether or not the sorting means operates to take the first sorting state when it becomes the specified number of the second sorting conditions, so special entry is made. Not only the number of ball entry of the game ball which entered the ball mouth, but also the type of special game can be noticed to entertain the game.

(1−12)本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合と、の何れであっても、大当り遊技における同じ特定回数目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となる。これによれば、特定回数目のラウンド遊技における振分部材22の動作から、設定されている設定値が特定されてしまうことを抑制できるため、設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。   (1-12) In the present embodiment, whether the first set value is set or the second set value is set, the same specified number of rounds in the big hit game is made The game is an operating round game. According to this, it is possible to suppress specification of the set value that has been set from the operation of the distribution member 22 in the round game for the specific number of times, so giving the pleasure of causing the set value to be estimated Can.

(1−13)本実施形態では、何れの大当り遊技であっても、作動ラウンド遊技中に分岐演出が実行されるため、分岐演出の実行により、付与された大当り遊技の種類が特定されてしまうことを抑制できるため、付与された大当り遊技の種類を推測する楽しみを与えることができる。   (1-13) In the present embodiment, the branch effect is executed during the operation round game in any of the big hit games, so by executing the branch effect, the type of the provided big hit game will be specified. Because it can be controlled, it can be fun to guess the type of jackpot game granted.

(1−14)本実施形態では、大当り遊技の種類に応じて、作動ラウンド遊技における振分部材22の振分条件が異なるため、振分部材22に注視していれば、付与された大当り遊技の種類を特定することが可能である。これに対し、本実施形態では、大当り遊技における作動ラウンド遊技中に演出ボタンBTの操作を促す演出内容を含む分岐演出を実行することで、遊技者を演出ボタンBTの操作に集中させ、振分部材22の振分条件から付与された大当り遊技の種類が特定されることを抑制できるため、付与された大当り遊技を推測する楽しみを与えることができる。   (1-14) In the present embodiment, the distribution condition of the distribution member 22 in the operation round game is different according to the type of the big hit game, so if you pay attention to the distribution member 22, the provided big hit game It is possible to identify the type of On the other hand, in the present embodiment, the player is concentrated on the operation of the effect button BT by executing the branch effect including the effect content that prompts the operation of the effect button BT during the operation round game in the big hit game, and the distribution Since it can be suppressed that the type of the big hit game given from the distribution condition of the members 22 is specified, it is possible to give fun to guess the given big hit game.

(1−15)本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合と、の何れであっても、作動ラウンド遊技中に分岐演出が実行される。これによれば、分岐演出が実行されるタイミングから、設定されている設定値が特定されてしまうことを抑制できるため、設定されている設定値を推測する楽しみを与えることができる。   (1-15) In the present embodiment, the branch effect is executed during the operation round game regardless of whether the first set value is set or the second set value is set. Be done. According to this, since it can suppress that the set value which has been set is specified from the timing when the branch effect is executed, it is possible to give the pleasure of estimating the set value which is set.

(1−16)本実施形態において、高確率状態は、作動ラウンド遊技において振分部材22が第1振分状態に動作され、遊技球が特定通過領域20へ振り分けられることによって、大当り遊技の終了後に付与される。このため、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20へ振り分けられるかに注目された場合、仮に、高確率状態が付与されることが特定可能な成功演出又は復活演出が実行されなくても、高確率状態が付与されるか否かを特定できてしまう。このような場合には、成功演出及び復活演出が実行されたときの興趣が低下してしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技において成功演出及び復活演出が実行されるため、恰も、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技において、高確率状態を付与する条件が成立したかのように認識させることができる。言い換えれば、作動ラウンド遊技から遊技者の注意を逸らすことができる。これによれば、成功演出又は復活演出が実行されるまで、高確率状態が付与されるか否かを特定し難くすることができるため、成功演出及び復活演出が実行されたときの興趣を向上できる。   (1-16) In the present embodiment, in the high probability state, the distribution member 22 is operated to the first distribution state in the operation round game, and the game ball is distributed to the specific passage area 20, and the big hit game is ended. It will be granted later. For this reason, when attention is paid to whether the game ball is distributed to the specific passage area 20 in the operation round game, temporarily, even if the success effect or the revival effect that can be specified that the high probability state is provided is not executed, It can be specified whether or not the high probability state is given. In such a case, there is a possibility that the interest when the success effect and the resurrection effect are performed may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the success effect and the revival effect are executed in the round game different from the operation round game, the condition for giving the high probability state is established in the round game different from the operation round game as well. It can be recognized as if it were done. In other words, it is possible to divert the player's attention from the operation round game. According to this, it is difficult to specify whether the high probability state is given or not until the success effect or the resurrection effect is executed, so the interest when the success effect and the resurrection effect are performed is improved. it can.

(1−17)本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合とで、大当りとなった場合に付与される大当り遊技の比率が同一である。具体的に、本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合とで、第1特別図柄の大当り図柄の全体に占める、各図柄ZA,ZB,ZC,ZD,ZEの比率が同一である。また、本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合とで、第2特別図柄の大当り図柄の全体に占める、各図柄Za,Zbの比率が同一である。これによれば、第1設定値と第2設定値の何れが設定されている場合であっても、同じ比率で各種の大当り遊技が付与されることに期待させることができる。   (1-17) In the present embodiment, in the case where the first set value is set and the case where the second set value is set, the ratio of the big hit game provided when the big hit is the same is the same. It is. Specifically, in the present embodiment, each of the symbols ZA, O occupies the whole of the big hit symbol of the first special symbol in the case where the first set value is set and the case where the second set value is set. The ratio of ZB, ZC, ZD, ZE is the same. In the embodiment, the first set value is set and the second set value is set, the second special symbol is occupied in the whole of the big hit symbol of each of the symbols Za, Zb The ratio is the same. According to this, even when any of the first set value and the second set value is set, it can be expected that various big hit games are given at the same ratio.

(1−18)本実施形態の作動ラウンド遊技では、複数種類の振分条件の規定数のうち1又は複数の規定数が定められている。具体的に、本実施形態の作動ラウンド遊技には、第1振分条件の規定数と第2振分条件の規定数との両方が定められているラウンド遊技と、第1振分条件の規定数が定められている一方で第2振分条件の規定数が定められていないラウンド遊技と、がある。これによれば、作動ラウンド遊技において定められた規定数の組み合わせを多様化できるため、大当り遊技に関する制御を多様化し、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (1-18) In the operation round game of the present embodiment, one or more prescribed numbers are defined among the prescribed numbers of the plurality of types of distribution conditions. Specifically, in the operation round game of the present embodiment, a round game in which both the prescribed number of first distribution conditions and the prescribed number of second distribution conditions are defined, and the provision of first distribution conditions There is a round game in which the specified number of second distribution conditions is not determined while the number is determined. According to this, since it is possible to diversify the combination of the defined number determined in the operation round game, it is possible to diversify the control regarding the big hit game and to suppress the player from being bored.

(1−19)本実施形態では、第1設定値が設定されている場合と、第2設定値が設定されている場合と、の何れであっても、大当り遊技において何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるか、及び、作動ラウンド遊技において特別可変部材19が開状態に動作される時間の長さが同一である。このため、大当り遊技において何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるか、及び、作動ラウンド遊技において特別可変部材19が開状態に動作される時間の長さから、設定されている設定値が特定されてしまうことを抑制でき、設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。   (1-19) In the present embodiment, the number of round games played in the big hit game is zero whether the first set value is set or the second set value is set. The length of time for which the special variable member 19 is operated to be open in the operating round game and the operating round game is the same. For this reason, the setting value set is specified from the length of time the special variable member 19 is operated in the open state in what number round game in the big hit game becomes the operating round game and in the operating round game It is possible to suppress that it is done, and to give pleasure to guess the set value that has been set.

(1−20)本実施形態では、作動ラウンド遊技において定められた規定数の組み合わせが何れの組み合わせであっても、大当り遊技において何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるか、及び、作動ラウンド遊技において特別可変部材19が開状態に動作される時間の長さが同一である。このため、大当り遊技において何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるか、及び、作動ラウンド遊技において特別可変部材19が開状態に動作される時間の長さから、作動ラウンド遊技において定められた規定数の組み合わせが特定されてしまうことを抑制でき、規定数の組み合わせを推測させる楽しみを与えることができる。   (1-20) In the present embodiment, even if the combination of the prescribed number determined in the activation round game is any combination, what number round game is the activation round game in the big hit game, and the activation round The length of time in which the special variable member 19 is operated in the open state in the game is the same. Therefore, from the length of time the special variable member 19 is operated in the open state in the operation round game, and the number of round games in the big hit game become the operation round game, the definition established in the operation round game It is possible to suppress that the combination of numbers is specified, and it is possible to give fun to make the combination of the specified number inferred.

(1−21)何れの大当り遊技であっても、作動ラウンド遊技において定められた規定数には、振分部材22を短振分態様で動作させるための第1振分条件の規定数を含む。これによれば、付与された大当り遊技の種類を特定し難くすることができるため、付与された大当り遊技を推測する楽しみを与えることができる。   (1-21) No matter which jackpot game, the prescribed number determined in the operation round game includes the prescribed number of the first distribution conditions for operating the distribution member 22 in the short distribution mode. . According to this, since it is possible to make it difficult to specify the type of the provided big hit game, it is possible to give fun to guess the provided big hit game.

(1−22)本実施形態では、作動ラウンド遊技と、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、の何れであっても、遊技球が大入賞口18に入球可能な動作態様で特別可変部材19が動作される。また、本実施形態では、作動ラウンド遊技において、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、第1振分状態を取るように振分部材22が動作される。このため、本実施形態では、作動ラウンド遊技と、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、の何れであっても、遊技球が大入賞口18に入球することに期待させることができる。そして、特定のラウンド遊技では、さらに、大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数となるか、及び、大入賞口18に入球した遊技球が特定通過領域20を通過するかに注目させて楽しませることができる。したがって、本実施形態では、大当り遊技をより楽しませることができる。   (1-22) In the present embodiment, the special variable member in the operation mode in which the game ball can enter the big winning opening 18 regardless of the operation round game and the round game different from the operation round game. 19 is operated. Further, in the present embodiment, in the operation round game, the distribution member 22 is set to take the first distribution state triggered by the number of balls entered into the big winning opening 18 becoming the specified number. Is operated. For this reason, in the present embodiment, it is possible to expect the game ball to enter the big winning opening 18 regardless of which of the operation round game and the round game different from the operation round game. And, in a specific round game, whether the number of ball entry of the game ball entering the special winning opening 18 becomes a prescribed number and the game ball entering the special winning opening 18 passes the specific passing area 20 You can be entertained by noticing. Therefore, in the present embodiment, it is possible to further enjoy the big hit game.

(1−23)特に、本実施形態では、作動ラウンド遊技と、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技とについて、同じ上限時間に亘って特別可変部材19が開状態に動作される。これによれば、作動ラウンド遊技と、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技とについて、同じように大入賞口18に遊技球を入球させることができるとともに、特別可変部材19の動作から、今回のラウンド遊技が、作動ラウンド遊技であるか否かが特定されてしまうことを抑制できる。このため、本実施形態では、今回のラウンド遊技が、作動ラウンド遊技と、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、の何れであっても、同じように大入賞口18に遊技球を入球させる機会を与えつつ、今回のラウンド遊技が特定のラウンド遊技であるか否かを推測する楽しみを与えることができる。   (1-23) In particular, in the present embodiment, the special variable member 19 is operated in the open state over the same upper limit time for the operation round game and the round game different from the operation round game. According to this, the game ball can be made to enter the big winning opening 18 in the same way for the operation round game and the round game different from the operation round game, and from the operation of the special variable member 19, this time It can be suppressed that a round game is specified as to whether or not it is an operation round game. Therefore, in the present embodiment, the game ball is made to enter the big winning opening 18 in the same manner whether the current round game is an operation round game or a round game different from the operation round game. While giving an opportunity, it is possible to give fun to guess whether or not this round game is a specific round game.

(1−24)高確率状態が付与されることに期待する遊技者は、遊技球が特定通過領域20を通過することを望むため、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技よりも、作動ラウンド遊技に対してより注目することとなる。ここで、仮に、大当り遊技の種類に応じて、何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるかが異なる場合、遊技者にしてみれば、何回目のラウンド遊技に注目すればよいのかを把握し難くなってしまう。これに対し、本実施形態では、何れの大当り遊技であっても、同じ特定回数目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技となるため、何回目のラウンド遊技に注目すればよいのかを把握させ易い。したがって、作動ラウンド遊技に対して注目を持つ遊技者について、より効果的に大当り遊技に対する興趣を向上できる。   (1-24) Since a player who expects to be given a high probability state desires the game ball to pass through the specified passage area 20, it is more effective in the operation round game than the round game different from the operation round game. It will pay more attention to it. Here, if it is different depending on the type of the big hit game that the number of round games will be the activated round game is different, grasping to what number of round games should be watched for the player It becomes difficult. On the other hand, in the present embodiment, it is easy to grasp the number of round games to be focused on, since the same specified number of round games will be the activated round game, regardless of which jackpot game. Therefore, it is possible to more effectively improve the interest in the big hit game for the player who has the attention to the operation round game.

(1−25)短振分態様は、実質的に遊技球が特定通過領域20に振り分けられない振分態様である。これによれば、仮に、短振分態様を遊技球が特定通過領域20に振り分けられ得る振分態様とした場合と比較して、短振分態様でのみ振分部材22が動作し得る作動ラウンド遊技と、短振分態様及び長振分態様で振分部材22が動作し得る作動ラウンド遊技と、について、遊技者にとっての有利度の差を大きくできる。したがって、本実施形態では、大当り遊技が付与された場合に、該大当り遊技における作動ラウンド遊技が、短振分態様でのみ振分部材22が動作し得る作動ラウンド遊技と、短振分態様及び長振分態様で振分部材22が動作し得る作動ラウンド遊技と、の何れであるかに対してより一層注目させることができる。   (1-25) The short distribution mode is a distribution mode in which gaming balls are not substantially distributed to the specific passage area 20. According to this, compared with the case where the short distribution mode is set to the distribution mode in which the gaming ball can be distributed to the specific passage area 20, the operation round in which the distribution member 22 can operate only in the short distribution mode. The difference in the degree of advantage for the player can be increased for the game and the operation round game in which the distribution member 22 can operate in the short distribution mode and the long distribution mode. Therefore, in the present embodiment, when the big hit game is awarded, the operating round game in the big hit game is an operating round game in which the distributing member 22 can operate only in the short distribution mode, a short distribution mode and a long It can be made to pay more attention to which of the operation round games in which the distribution member 22 can operate in the distribution mode.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・主制御CPU41a及び副制御CPU50aのうち一方又は両方について、予め定めた特別条件が成立したときに、設定されている設定値を示唆する設定示唆制御が可能であってもよい。なお、設定示唆制御の契機となる特別条件には、各種の条件を設定することができる。この場合、設定示唆制御では、設定値を示唆する複数の示唆パターンの中から何れかの示唆パターンを決定し、該決定した示唆パターンに応じて異なる制御を実行することにより、設定されている設定値を示唆してもよい。このとき、設定示唆制御では、複数の示唆パターンについて、設定されている設定値が何れの設定値であっても決定可能である一方で、設定されている設定値に応じて異なる決定割合で示唆パターンを決定可能であってもよい。これによれば、設定示唆制御では、設定されている設定値が確定的には示唆されないものの、何れの設定値である可能性が高いかが示唆される。また、設定示唆制御では、所定の示唆パターンについて、設定されている設定値が特定の設定値であるときにのみ決定可能であってもよい。この場合、設定示唆制御では、所定の示唆パターンについて、設定されている設定値が1通りの設定値(例えば、設定6)であるときにのみ決定可能としてもよい。これによれば、設定示唆制御では、設定されている設定値が確定的に示唆される。また、設定示唆制御では、所定の示唆パターンについて、設定されている設定値が複数通りの設定値(例えば、設定2,4,6)の何れかに該当するときにのみ決定可能としてもよい。これによれば、設定示唆制御では、設定されている設定値が複数通りの設定値の何れかであることが確定的に示唆される一方で、複数通りの設定値の何れであるかまでは示唆されない。さらに、設定示唆制御では、複数の所定の示唆パターンについて、設定されている設定値が複数通りの設定値の何れかに該当するときにのみ決定可能とする場合、複数通りの設定値の何れであるかに応じて異なる決定割合で、複数の所定の示唆パターンの中から何れかの示唆パターンを決定可能であってもよい。これによれば、設定示唆制御では、設定されている設定値が複数通りの設定値の何れかであることが確定的に示唆され、且つ、複数通りの設定値のうち何れの設定値である可能性が高いかが示唆されることとなる。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
In one or both of the main control CPU 41a and the sub control CPU 50a, setting suggestion control that suggests a set value that is set may be possible when a predetermined special condition is satisfied. Note that various conditions can be set as the special conditions that trigger the setting suggestion control. In this case, in the setting suggestion control, any indication pattern is determined from among a plurality of indication patterns suggesting the setting value, and setting is performed by executing different control according to the indication pattern thus determined. You may suggest a value. At this time, in the setting indication control, although it is possible to determine which setting value is set for a plurality of indication patterns, the indication ratio may be different depending on the setting value being set. It may be possible to determine the pattern. According to this, in the setting suggestion control, although the set value which is set is not definitely suggested, it is suggested which set value is more likely to be. Further, in the setting suggestion control, it may be possible to determine only when the set value being set is a specific setting value, for a predetermined suggestion pattern. In this case, in the setting suggestion control, determination may be made only when the set value being set is one set value (for example, setting 6) for a predetermined suggestion pattern. According to this, in the setting suggestion control, the set value that has been set is definitely suggested. Further, in the setting suggestion control, the predetermined setting pattern may be determined only when the set value being set corresponds to any of a plurality of setting values (for example, setting 2, 4, 6). According to this, in the setting suggestion control, while it is definitely suggested that the set value being set is any of a plurality of set values, it is up to which of the plurality of set values it is Not suggested. Furthermore, in the setting suggestion control, when it is possible to determine only when the set values being set correspond to any of a plurality of set values for a plurality of predetermined suggestion patterns, any of the plurality of set values may be used. Depending on whether there is a different decision rate, it may be possible to determine any suggestion pattern out of a plurality of predetermined suggestion patterns. According to this, in the setting suggestion control, it is definitely suggested that the set value being set is any of a plurality of set values, and is any set value among the plurality of set values. It will be suggested whether the possibility is high.

そして、例えば、主制御CPU41aにおいて設定示唆制御を実行する場合には、主制御CPU41aから副制御CPU50aに決定した示唆パターンを特定可能な制御コマンドを出力し、当該コマンドを入力した副制御CPU50aの制御によって、示唆パターンに対応する演出を実行させるとよい。また、例えば、副制御CPU50aにおいて設定示唆制御を実行させる場合には、主制御基板40から入力した設定値コマンドに基づいて上記示唆パターンの決定を行い、決定した示唆パターンに対応する演出を実行するように、演出表示装置EHなどを制御するとよい。   Then, for example, when executing the setting suggestion control in the main control CPU 41a, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the suggestion pattern determined to the sub control CPU 50a, and controls the sub control CPU 50a that has received the command It is preferable to execute an effect corresponding to the suggestion pattern. Further, for example, when setting suggestion control is to be performed in the sub control CPU 50a, the indication pattern is determined based on the setting value command input from the main control board 40, and effects corresponding to the indication pattern thus determined are executed. Thus, the effect display device EH may be controlled.

・上記した設定示唆制御は、主制御CPU41aによる大当り図柄の決定制御によって実現されてもよい。即ち、主制御CPU41aは、設定されている設定値に応じて異なる比率で、大当りとなったときに決定される大当り図柄を決定してもよい。この場合、設定されている設定値は、大当りとなったときに決定される大当り図柄の比率により示唆される。   The setting suggestion control described above may be realized by the determination control of the jackpot symbol by the main control CPU 41a. That is, the main control CPU 41a may determine the jackpot symbol determined when the jackpot is reached, at a different ratio according to the set value being set. In this case, the set value set is indicated by the jackpot symbol ratio determined when the jackpot is reached.

・上記した設定示唆制御は、主制御CPU41aによる振分部材22を動作させる制御によって実現されてもよい。即ち、主制御CPU41aは、設定されている設定値に応じて異なる振分態様で振分部材22を動作させるように制御してもよい。例えば、主制御CPU41aは、設定されている設定値に応じて、大当り遊技において振分部材22を動作させる作動ラウンド遊技、作動ラウンド遊技における振分条件の規定数、及び、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が規定数に達したときの振分部材22の振分態様、のうち一部又は全部を異ならせてもよい。この場合、設定されている設定値は、振分部材22の動作により示唆される。   -The above-mentioned setting suggestion control may be realized by control which operates distribution member 22 by main control CPU41a. That is, the main control CPU 41a may control the distribution member 22 to operate in different distribution modes according to the set value set. For example, the main control CPU 41a operates the distribution member 22 in the big hit game in accordance with the set value set, the specified number of distribution conditions in the operation round game, and the large number winning in the operation round game A part or all of the distribution modes of the distribution member 22 when the number of balls in the gaming ball entering the mouth 18 reaches a specified number may be made different. In this case, the set value which has been set is suggested by the operation of the distributing member 22.

・上記した設定示唆制御は、主制御CPU41aによる特別可変部材19の制御によって実現されてもよい。即ち、主制御CPU41aは、設定されている設定値に応じて異なる動作態様で特別可変部材19を動作させるように制御してもよい。例えば、主制御CPU41aは、設定されている設定値に応じて、大当り遊技において大入賞口18が開放される上限時間が異ならされるように特別可変部材19を制御してもよい。この場合、設定されている設定値は、特別可変部材19の動作により示唆される。   The setting suggestion control described above may be realized by the control of the special variable member 19 by the main control CPU 41a. That is, the main control CPU 41a may control the special variable member 19 to operate in a different operation mode in accordance with the set value set. For example, the main control CPU 41a may control the special variable member 19 so that the upper limit time for opening the big winning opening 18 in the big hit game is different according to the set value set. In this case, the set value that has been set is indicated by the operation of the special variable member 19.

・上記した設定示唆制御は、副制御CPU50aによる演出表示装置EHの制御によって実現されてもよい。即ち、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる演出態様で表示演出を実行させるように制御してもよい。ここで、演出態様には、演出の内容及び演出の実行タイミングを含む。例えば、副制御CPU50aは、設定値に応じて異なる内容で分岐演出を実行させてもよいし、設定値に応じて異なる実行タイミングで分岐演出を実行させてもよい。即ち、副制御CPU50aは、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、分岐演出を実行可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、分岐演出以外の表示演出について、設定されている設定値に応じて異なる演出態様で実行可能であってもよい。   The setting suggestion control described above may be realized by the control of the effect display device EH by the sub control CPU 50a. That is, the sub control CPU 50a may perform control so as to execute the display effect in a different effect mode according to the set value being set. Here, the effect mode includes the content of the effect and the execution timing of the effect. For example, the sub control CPU 50a may execute the branch effect with different contents according to the setting value, or may execute the branch effect with different execution timing according to the setting value. That is, the sub control CPU 50a may be capable of executing branch effect as a setting suggestion effect that suggests a set value that has been set. Further, the sub control CPU 50a may be capable of executing display effects other than the branch effect in different effect modes according to the set values being set.

・上記した設定示唆制御は、副制御CPU50aによる装飾ランプLA、スピーカSPの制御によって実現されてもよい。即ち、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる演出態様で発光演出を実行させるように装飾ランプLAを制御してもよいし、設定されている設定値に応じて異なる演出態様で音声演出を実行させるようにスピーカSPを制御してもよい。言い換えれば、副制御CPU50aは、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、発光演出を実行可能であってもよいし、音声演出を実行可能であってもよい。   The setting suggestion control described above may be realized by the control of the decoration lamp LA and the speaker SP by the sub control CPU 50a. That is, the sub control CPU 50a may control the decoration lamp LA to execute the light emission effect in different effect modes according to the set value set, or the effect mode different according to the set value set. The speaker SP may be controlled so as to execute the sound effect. In other words, the sub control CPU 50a may be able to execute a light emission effect or a sound effect as a setting suggestion effect that suggests a set value that has been set.

・上記した設定示唆制御の契機となる特別条件は、例えば、作動ラウンド遊技が開始されることであってもよい。この場合、設定示唆制御によって、作動ラウンド遊技の開始を特定可能となるため、作動ラウンド遊技の開始に注目させることができる。また、上記した設定示唆制御の契機となる特別条件は、例えば、作動ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の入球数が所定数に達することであってもよい。このとき、所定数は、第1振分条件の規定数と同一であってもよいし、第2振分条件の規定数と同一であってもよい。この場合、設定示唆制御によって、振分条件の規定数に達したことを特定可能となるため、振分条件の規定数に達したか否かに注目させることができる。また、所定数は、第1振分条件の規定数よりも少ない数であってもよいし、第1振分条件の規定数よりも多く、第2振分条件の規定数よりも少ない数であってもよいし、第2振分条件よりも多い数であってもよい。この場合、振分条件の規定数に達したときには、振分部材22の動作に注目させることができる一方で、振分条件の規定数とは異なる所定数に達したときには、設定示唆制御に注目させて楽しませることができる。   The special condition that triggers the setting suggestion control described above may be, for example, that an operation round game is started. In this case, since the start of the operation round game can be specified by the setting suggestion control, the start of the operation round game can be noticed. In addition, the special condition that triggers the setting suggestion control described above may be, for example, that the number of balls entered into the large winning opening 18 in the operation round game reaches a predetermined number. At this time, the predetermined number may be the same as the specified number of the first distribution conditions, or may be the same as the specified number of the second distribution conditions. In this case, since it is possible to specify that the specified number of distribution conditions has been reached by the setting suggestion control, it can be noticed whether or not the specified number of distribution conditions has been reached. Further, the predetermined number may be a number smaller than the specified number of the first distribution condition, or a number larger than the specified number of the first distribution condition, smaller than the specified number of the second distribution condition It may be more than the second distribution condition. In this case, when the specified number of distribution conditions is reached, the operation of the distribution member 22 can be focused on, while when the predetermined number different from the specified number of distribution conditions is reached, the setting suggestion control is noted It can be entertained.

・複数の大入賞口を備えるパチンコ遊技機に具体化する場合、上記した設定示唆制御の契機となる特別条件は、複数の大入賞口のうち特定の大入賞口に遊技球が入球することであってもよい。   -In the case of a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, the special condition that triggers the setting suggestion control described above is that the game ball enters a specific large winning opening among a plurality of large winning openings It may be

・上記した設定示唆制御は、上記した特別条件が成立した場合であって、且つ所定の事象が発生しているときに実行されてもよい。所定の事象とは、例えば、特定の演出が実行されることであってもよいし、電源投入時から実行された特別ゲームの回数が特定回数に達していることであってもよいし、電源投入時から付与された大当り遊技の回数が特定回数に達していることであってもよいし、電源投入時から払い出された遊技球の数が特定数に達していることであってもよい。これによれば、特別条件が成立した場合であっても、所定の事象が発生しているか否かに応じて、設定示唆制御が実行されるか否かが異ならされるため、設定示唆制御が実行される契機を多様化することができる。   The setting suggestion control described above may be performed when the above-described special condition is satisfied and a predetermined event occurs. The predetermined event may be, for example, that a specific effect is executed, or that the number of special games executed since the power was turned on has reached a specific number, or It may be that the number of big hit games granted from the time of insertion has reached a specific number, or that the number of gaming balls paid out since the power was on has reached a specific number. . According to this, even if the special condition is satisfied, whether or not the setting suggestion control is executed differs depending on whether or not the predetermined event occurs, so the setting suggestion control is The opportunity to be executed can be diversified.

・大当り演出として実行可能な演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、分岐演出において、操作手段の操作を促す操作画像を表示させなくてもよい。また、副制御CPU50aは、作動ラウンド遊技中に成功演出、失敗演出、及び復活演出のうちの一部又は全部を実行させてもよいし、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技中に分岐演出を実行させてもよい。また、副制御CPU50aは、大当り遊技の種類や作動ラウンド遊技に定められた振分条件に応じて異なる演出態様で、成功演出、失敗演出、復活演出、及び分岐演出を実行させてもよい。   The effect mode of the effect that can be executed as the big hit effect may be changed as appropriate. For example, in the branch effect, the sub control CPU 50a may not display the operation image for prompting the operation of the operation means. Further, the sub control CPU 50a may execute part or all of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect during the operation round game, or the branch effect is performed during the round game different from the operation round game. You may Further, the sub control CPU 50a may execute the success effect, the failure effect, the resurrection effect, and the branch effect in different effect modes depending on the type of the big hit game and the distribution condition determined for the operation round game.

・作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20に振り分けられた場合に、失敗演出を実行した後に復活演出を実行しないときがあってもよい。即ち、副制御CPU50aは、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20に振り分けられた場合であっても、成功演出及び復活演出の何れも実行させない制御が可能であってもよい。これによれば、失敗演出が実行された後に復活演出が実行されない場合であっても、高確率状態が付与されていることに期待させることができる。   When the game ball is distributed to the specific passage area 20 in the operation round game, there may be a case where the resurrection effect is not performed after the failure effect is performed. That is, even if the game control ball is distributed to the specific passage area 20 in the operation round game, the sub control CPU 50a may be able to perform control so that neither the success effect nor the resurrection effect is performed. According to this, even when the resurrection effect is not performed after the failure effect is performed, it can be expected that the high probability state is given.

・各種の演出の演出態様を定めた演出モードを複数備え、大当り遊技の終了後においては、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた演出モードに制御する遊技機に具体化してもよい。例えば、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される場合には第1の演出モードに制御する一方で、大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御される場合には第2の演出モードに制御してもよい。これによれば、大当り遊技終了後の遊技状態に対して更に注目させることができるため、作動ラウンド遊技において遊技球が特定通過領域20に振り分けられるか否かに対しても更に注目させて遊技を楽しませることができる。また、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される場合であっても、大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御される場合と同一である第2の演出モードに制御可能であってもよい。例えば、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される場合であっても、大当り遊技中に成功演出及び復活演出の何れも実行させないときには、第2の演出モードに制御してもよい。この場合、第2の演出モードは、高確高ベース状態に制御されているときと、低確高ベース状態に制御されているときと、がある演出モード(所謂、潜伏モード)となる。即ち、第2の演出モードは、高確高ベース状態に制御されている可能性がある演出モードであって、第1の演出モードと比較して高確高ベース状態に制御されている可能性が低い演出モードであってもよい。これによれば、大当り遊技中に成功演出及び復活演出の何れも実行されず、大当り遊技終了後に第2の演出モードに制御された場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態であることに期待させることができる。また、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される場合に第2の演出モードに制御するときには、大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御される場合に高ベース状態が付与され得る上限回数の特別ゲームが終了したことを契機として、第1の演出モードに制御してもよいし、第2の演出モードを継続させてもよい。一方で、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御される場合に第2の演出モードに制御するときには、上限回数の特別ゲームが終了して低確低ベース状態に制御されたことを契機として、第2の演出モードを終了し、第1の演出モード及び第2の演出モードの何れとも異なる第3の演出モードに制御するとよい。これによれば、大当り遊技終了後に第2の演出モードに制御された場合であっても、上限回数の特別ゲームが終了したときに、高確高ベース状態に制御されているか否かを特定可能となるため、高確高ベース状態が付与されていることに期待する遊技者の興趣を向上できる。   -It may be embodied in a gaming machine provided with a plurality of effect modes that define the effect mode of various effects, and control the effect mode according to the game state after the end of the big hit game after the end of the big hit game. For example, the sub control CPU 50a controls the first effect mode when being controlled to the high probability high base state after the end of the big hit game, while it is controlled to the low probability high base state after the end of the big hit game You may control to a 2nd presentation mode. According to this, it is possible to further pay attention to the gaming state after the end of the big hit game, so in the operation round game, it is possible to pay more attention to whether or not the gaming ball is distributed to the specific passing area 20. It can be entertaining. Further, even if the secondary control CPU 50a is controlled to the high probability high base state after the end of the big hit game, it is the same as the second effect mode which is the same as the case controlled to the low probability high base state after the end of the big hit game. It may be controllable. For example, even if it is controlled to the high probability high base state after the end of the big hit game, the sub control CPU 50a controls to the second effect mode when neither the success effect nor the return effect is executed during the big hit game. May be In this case, the second effect mode is an effect mode (so-called latent mode) when being controlled to the high probability high base state and when being controlled to the low probability high base state. That is, the second effect mode is an effect mode that may be controlled to the high probability high base state, and may be controlled to the high probability high base state as compared to the first effect mode. May be a low effect mode. According to this, neither the success effect nor the resurrection effect is executed during the big hit game, and even if the second effect mode is controlled after the big hit game is over, the gaming state after the big hit game is highly probable It can be expected to be in a high base state. Further, when the sub control CPU 50a is controlled to the second effect mode when being controlled to the high probability high base state after the big hit game end, the high base state when controlled to the low probability high base state after the big hit game end When the special game with the upper limit number of times that can be awarded is ended, the game may be controlled to the first effect mode, or the second effect mode may be continued. On the other hand, when the secondary control CPU 50a is controlled to the second effect mode when being controlled to the low probability high base state after the end of the big hit game, the special game of the upper limit number of times is ended and controlled to the low probability low base state It is good to end the second rendering mode and to control to a third rendering mode different from any of the first rendering mode and the second rendering mode. According to this, even when the second effect mode is controlled after the end of the big hit game, it is possible to specify whether or not the high probability high base state is controlled when the upper limit number of special games are finished. As a result, it is possible to improve the interest of the player who is expected to be given the high certainty and high base state.

・大当り演出として実行可能な演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、分岐演出を備えていなくてもよい。この場合、副制御CPU50aは、作動ラウンド遊技中に分岐演出を実行することなく、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技中に成功演出、失敗演出、及び復活演出を実行可能であってもよい。また、パチンコ遊技機10は、復活演出を備えていなくてもよい。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技において遊技球が特定通過領域20を通過していないことを条件として、失敗演出を実行可能とするとよい。さらに、パチンコ遊技機10は、成功演出及び失敗演出を備えていなくてもよい。   The type of effect that can be performed as a jackpot effect may be changed as appropriate. For example, the pachinko gaming machine 10 may not have the branch effect. In this case, the sub control CPU 50a may be able to execute a success effect, a failure effect, and a revival effect during a round game different from the operation round game without executing a branch effect during the operation round game. In addition, the pachinko gaming machine 10 may not have the revival effect. In this case, the sub control CPU 50a may be capable of executing a failure effect on condition that the gaming ball has not passed through the specific passage area 20 in the big hit game. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 may not be provided with a success effect and a failure effect.

・主制御CPU41aは、短振分態様で振分部材22が動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときと、長振分態様で振分部材22が動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときとで、特典の付与態様を異ならせてもよい。例えば、主制御CPU41aは、短振分態様で振分部材22が動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときには、高確率状態を付与しないように制御してもよい。また、短振分態様で振分部材22が動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときには、長振分態様で振分部材22が動作された場合に遊技球が特定通過領域20を通過したときと比較して、遊技者にとっての有利度が低い特典を付与してもよい。   The main control CPU 41a is operated when the distributing member 22 is operated in the short distribution mode, and when the game ball passes the specific passage area 20 and when the distributing member 22 is operated in the long distribution mode. The provision mode of the benefit may be different depending on when the ball passes the specific passage area 20. For example, when the distributing member 22 is operated in the short distribution mode, the main control CPU 41a may control so as not to give a high probability state when the gaming ball passes the specific passing area 20. When the distributing member 22 is operated in the short distribution mode, when the gaming ball passes the specific passing area 20, the gaming ball is in the specific passing area when the distributing member 22 is operated in the long distribution mode. A benefit may be provided that has a low degree of advantage for the player as compared to when 20 passes.

・短振分態様は、長振分態様と比較して、遊技球を特定通過領域20に振り分け難い振分態様である一方で、遊技球を特定通過領域に振り分け得る振分態様であってもよい。
・大当り遊技において何回目のラウンド遊技を作動ラウンド遊技とするかは、適宜変更してもよい。例えば、何回目のラウンド遊技を作動ラウンド遊技とするかは、大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、大当り遊技における作動ラウンド遊技において定められた振分条件の規定数に応じて、何回目のラウンド遊技を作動ラウンド遊技とするかが異ならされていてもよい。具体的には、作動ラウンド遊技において第1振分条件の規定数及び第2振分条件の規定数が定められている大当り遊技では、第1回数目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技である。一方で、作動ラウンド遊技において第1振分条件の規定数及び第2振分条件の規定数のうち第1振分条件の規定数のみが定められている大当り遊技では、第1回数目とは異なる第2回数目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技であってもよい。これによれば、各大当り遊技について、作動ラウンド遊技において定められた規定数に応じて、何回目のラウンド遊技が作動ラウンド遊技であるかが異ならされる。
The short distribution mode is a distribution mode in which it is difficult to distribute the game balls to the specific passage area 20 as compared with the long distribution mode, but even if it is a distribution mode in which the game balls can be distributed to the specific passage area Good.
-In the big hit game, the number of round games to be activated may be changed as appropriate. For example, the number of round games to be activated may be different depending on the type of jackpot game. In this case, depending on the specified number of distribution conditions defined in the operation round game in the big hit game, it may be different how many times the round game is to be the operation round game. Specifically, in the big hit game in which the specified number of first distribution conditions and the specified number of second distribution conditions are determined in the operating round game, the first round game is the operating round game. On the other hand, in the big hit game in which only the specified number of the first distribution conditions is specified among the specified number of the first distribution conditions and the specified number of the second distribution conditions in the operation round game, the first number is The second different round game may be an operating round game. According to this, with respect to each big hit game, depending on the specified number determined in the operation round game, it is different how many round games are the operation round game.

・各ラウンド遊技における上限時間は、適宜変更してもよい。例えば、作動ラウンド遊技の上限時間は、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技のうち一部のラウンド遊技における上限時間と異なっていてもよいし、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技のうち全てのラウンド遊技における上限時間と異なっていてもよい。また、作動ラウンド遊技の上限時間は、作動ラウンド遊技毎に異ならされていてもよく、例えば、作動ラウンド遊技において定められた振分条件の規定数に応じて異ならされていてもよい。また、作動ラウンド遊技のうち一部のラウンド遊技における上限時間は、実質的に遊技球が大入賞口18に入球不能な時間であってもよい。また、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技のうち一部のラウンド遊技における上限時間は、実質的に遊技球が大入賞口18に入球不能な時間であってもよい。   -The upper limit time in each round game may be changed as appropriate. For example, the upper limit time of the operation round game may be different from the upper limit time of a part of round games different from the operation round game, or all round games of the round games different from the operation round game It may be different from the upper limit time in In addition, the upper limit time of the operation round game may be changed for each operation round game, for example, may be changed according to the specified number of distribution conditions defined in the operation round game. In addition, the upper limit time in a part of round games among the operation round games may be a time when the game balls can not substantially enter the large winning opening 18. In addition, the upper limit time in a part of the round games among the round games different from the operation round game may be a time when the game ball can not substantially enter the large winning opening 18.

・各大当り遊技における作動ラウンド遊技の回数は、適宜変更してもよい。例えば、全ての大当り遊技において、作動ラウンド遊技の回数は1回であってもよい。また、大当り遊技の種類に応じて、作動ラウンド遊技の回数が異ならされていてもよい。   -The number of operation round games in each big hit game may be changed as appropriate. For example, in all the big hit games, the number of operation round games may be one. Also, the number of operation round games may be different depending on the type of the big hit game.

・各作動ラウンド遊技における振分条件の規定数は、適宜変更してもよい。例えば、全ての大当り遊技における作動ラウンド遊技において、第1振分条件の規定数と、第2振分条件の規定数と、の両方が定められていてもよい。また、作動ラウンド遊技には、第1振分条件の規定数が定められていない一方で、第2振分条件の規定数が定められている作動ラウンド遊技が含まれていてもよい。また、作動ラウンド遊技には、同一の振分条件の規定数が複数定められている作動ラウンド遊技が含まれていてもよい。例えば、第1振分条件の規定数として、「1」及び「2」が定められている一方で、第2振分条件の規定数として「4」が定められている作動ラウンド遊技を備えていてもよい。   -The specified number of distribution conditions in each operation round game may be changed as appropriate. For example, in the operation round game in all the big hit games, both the specified number of first distribution conditions and the specified number of second distribution conditions may be defined. Further, the operation round game may include an operation round game in which the specified number of the second distribution conditions is determined while the defined number of the first distribution conditions is not defined. In addition, the operation round game may include an operation round game in which a plurality of predetermined numbers of the same distribution conditions are set. For example, while the “1” and “2” are defined as the specified number of first distribution conditions, the operation round game in which “4” is defined as the specified number of second distribution conditions is provided. May be

・振分部材22の振分態様の種類は、適宜変更してもよい。例えば、短振分態様及び長振分態様とは異なる振分態様を備えてもよい。また、短振分態様及び長振分態様に代えて又は加えて、振分部材22が第1振分状態に動作される時間が同一であって振分部材22の動作態様が異なる複数の振分態様を備えてもよい。例えば、所定時間に亘って振分部材22が第1振分状態に1回動作される振分態様と、所定時間より短い時間に亘って振分部材22が第1振分状態に複数回動作されることで振分部材22が第1振分状態に動作される時間の合計が所定時間となる振分態様と、を備えてもよい。また、振分部材22の振分態様の種類を変更する場合、変更した振分態様に応じた振分条件を適宜設定するとよい。   The type of distribution mode of the distribution member 22 may be changed as appropriate. For example, the short distribution mode and the long distribution mode may have different distribution modes. Also, instead of or in addition to the short distribution mode and the long distribution mode, a plurality of separations in which the time during which the distribution member 22 is operated in the first distribution state is the same and the operation mode of the distribution member 22 is different You may provide a division aspect. For example, the distribution mode in which the distribution member 22 is operated once in the first distribution state over a predetermined time, and the distribution member 22 operates multiple times in the first distribution state over a time shorter than the predetermined time The distribution mode may be such that the total time for which the distribution member 22 is operated to the first distribution state becomes a predetermined time by being performed. Moreover, when changing the kind of distribution aspect of the distribution member 22, it is good to set suitably the distribution conditions according to the changed distribution aspect.

・大入賞口18に入球した遊技球が通過する通路の構成は、適宜変更してもよい。例えば、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材22に到達するまでの時間を調整するために、特別入賞センサSE3から振分部材22までの通路の長さを変更してもよいし、特別入賞センサSE3から振分部材22までの通路を流下方向に対して蛇行するように形成してもよい。また、特別入賞センサSE3から振分部材22までの通路に、遊技球の球威を減殺する障害部材を設けてもよい。   The configuration of the passage through which the game ball having entered the large winning opening 18 passes may be changed as appropriate. For example, in order to adjust the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the gaming ball reaches the distributing member 22, the length of the passage from the special winning sensor SE3 to the distributing member 22 The path from the special prize sensor SE3 to the distributing member 22 may be formed to meander in the flow-down direction. Further, in the passage from the special winning sensor SE3 to the distributing member 22, an obstacle member for reducing the weight of the game ball may be provided.

・大当り遊技中に特定通過センサSE4により遊技球が検知されたことを条件として付与される特典は、適宜変更してもよい。例えば、本実施形態は、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたことを条件として大当り遊技を付与するパチンコ遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU41aは、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたことを条件として、特典として大当り遊技を付与する。また、例えば、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたことを条件として、特典として所定の演出を実行する遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、特定通過コマンドの入力に基づいて、所定の演出を実行させるように制御するとよい。なお、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたことを条件として実行される所定の演出は、例えば、現在の遊技状態を示唆する状態示唆演出であってもよいし、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出であってもよい。   The benefit to be awarded may be changed as appropriate, provided that the game ball has been detected by the specific passage sensor SE4 during the big hit game. For example, the present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that provides a big hit game on condition that the game ball is detected by the specific passage sensor SE4. In this case, the main control CPU 41a provides a jackpot game as a benefit on condition that the game ball is detected by the specific passage sensor SE4. In addition, for example, the game may be embodied as a bonus that performs a predetermined effect on condition that the game ball is detected by the specific passage sensor SE4. In this case, the sub control CPU 50a may perform control to execute a predetermined effect based on the input of the specific passage command. In addition, the predetermined effect performed on condition that a game ball is detected by specific passage sensor SE4 may be a state suggestion effect which suggests the present game state, for example, or a setting value set It may be a setting suggestion effect that suggests.

・大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   -A pachinko gaming machine (so-called, ST machine) may be embodied in which a high probability state is provided with an upper limit until the number of times of execution of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined number of definite variations. In addition, in the gaming machine which grants the high probability state with the number of probability variations as the upper limit, the number of times that the high probability status continues until the next big hit game is substantially granted is set as the number of probability variations (for example, hit probability is The high probability state may be ended with the next big hit game being given as a trigger by setting the number of probability variations to 10000 times with respect to 1/99. Further, after the end of the big hit game, it may be embodied as a pachinko gaming machine (a so-called falling machine) that gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a pachinko gaming machine provided with three or more probability states.
The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine provided with three or more base states. Further, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine provided with one type of base state as the base state of the pachinko gaming machine 10. That is, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function to improve the ball entry rate of gaming balls into the second start winning opening 16.

・複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、複数の大入賞口のうち一部の大入賞口の内部に特定通過領域20、通常通過領域21、振分部材22、及び特定通過センサSE4を備える一方で、一部の大入賞口とは異なる大入賞口の内部には、特定通過領域20、通常通過領域21、振分部材22、及び特定通過センサSE4を備えていなくてもよい。そして、この場合、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技においては、内部に特定通過領域20、通常通過領域21、振分部材22、及び特定通過センサSE4を備えた大入賞口を開放させる。一方で、主制御CPU41aは、作動ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技においては、内部に特定通過領域20、通常通過領域21、振分部材22、及び特定通過センサSE4を備えていない大入賞口を開放させるようにしてもよい。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine having a plurality of big winning openings. In this case, the pachinko gaming machine 10 includes the specific passage area 20, the normal passage area 21, the sorting member 22, and the specific passage sensor SE4 inside some of the plurality of large winning openings. The specific passage area 20, the normal passage area 21, the distributing member 22, and the specific passage sensor SE4 may not be provided inside the large winning opening that is different from the partial winning opening. And, in this case, the main control CPU 41a opens the special winning opening provided with the specific passage area 20, the normal passage area 21, the distributing member 22 and the specific passage sensor SE4 in the operation round game. On the other hand, the main control CPU 41a opens a special winning opening not provided with the specific passage area 20, the normal passage area 21, the distributing member 22 and the specific passage sensor SE4 in a round game different from the operation round game. You may make it

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、単一の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol. Further, it may be embodied as a pachinko gaming machine having a single start winning opening and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting winning openings and using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular the specific configuration of the game board YB may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)1回の前記特定のラウンド遊技における前記規定数の内容は、複数通りあり、前記特別遊技において、何回目のラウンド遊技が前記特定のラウンド遊技となるかは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、前記規定数の内容が何れの内容であっても同一であり、前記特定のラウンド遊技において前記特別開閉手段が前記開状態に動作される時間の長さは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、前記規定数の内容が何れの内容であっても同一である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) There are a plurality of contents of the specified number in one specific round game, and in the special game, the first setting information indicates how many round games become the specific round game in the special game. It is the same in the case where it is set, and the case where the second setting information is set, and it is the same regardless of the content of the prescribed number, and the same in the specific round game The length of time during which the special opening / closing means is operated in the open state is the same as when the first setting information is set and when the second setting information is set, and The contents of the prescribed number are the same regardless of the contents.

(ロ)1回の前記特定のラウンド遊技において、前記規定数は複数設定可能であり、複数の前記規定数の組み合わせは、複数通りあり、前記特別遊技において、何回目のラウンド遊技が前記特定のラウンド遊技となるかは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、複数の前記規定数の組み合わせが何れの組み合わせであっても同一であり、前記特定のラウンド遊技において前記特別開閉手段が前記開状態に動作される時間の長さは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、複数の前記規定数の組み合わせが何れの組み合わせであっても同一である。   (B) In the one specific round game, the specified number can be set in a plurality, the combination of a plurality of the specified numbers is in a plurality, and in the special game, the number of round games is the specific It is the same in the case where the said 1st setting information is set and the case where the said 2nd setting information is set whether it becomes a round game, and while the combination of the several said prescribed numbers is any combination Even if it is the same, the length of time during which the special opening / closing means is operated to the open state in the specific round game is the case where the first setting information is set, and the second setting information In the case where is set, it is the same, and the combination of a plurality of the prescribed numbers is the same regardless of which combination.

(ハ)遊技球を前記特定通過領域に振り分け難い動作態様には、実質的に遊技球が前記特定通過領域に振り分けられない動作態様を含む。   (C) The operation mode in which it is difficult to distribute the game balls to the specific passage area includes an operation mode in which the game balls are not substantially distributed to the specific passage area.

BT…演出ボタン(操作手段)、EH…演出表示装置(演出実行手段)、10…パチンコ遊技機、18…大入賞口(特別入球口)、19…特別可変部材(特別開閉手段)、20…特定通過領域、22…振分部材(振分手段)、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU(振分制御手段、特典付与制御手段、設定制御手段)。   BT: effect button (operation means) EH: effect display device (effect execution means) 10: pachinko gaming machine, 18: large winning opening (special ball entry port), 19: special variable member (special opening / closing means), 20 Specific passage area, 22: distribution member (distribution means), 40: main control board, 41: microprocessor, 41a: main control CPU (distribution control means, benefit provision control means, setting control means).

Claims (5)

始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、特別遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特定通過領域と、
前記特定通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態、及び、前記特定通過領域に遊技球を振り分けない又は前記第1振分状態と比較して前記特定通過領域に遊技球を振り分け難い第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、を備え、
前記特別遊技では、前記特別開閉手段が前記開状態に動作するようになっており、
前記特典付与制御手段は、前記特定通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、
前記振分制御手段は、前記特別遊技を構成する特定のラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができるようになっており、
前記特別遊技では、
前記特定のラウンド遊技と、前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、の何れであっても、遊技球が前記特別入球口に入球可能な時間に亘って前記特別開閉手段が前記開状態に動作し、
前記特定のラウンド遊技で前記特別開閉手段が前記開状態に動作する時間の長さと、前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技で前記特別開閉手段が前記開状態に動作する時間の長さとは、同一である遊技機。
In a gaming machine that provides a special game on the condition that a winning lottery has been won, which is triggered by the establishment of a starting condition,
With special entrance ball slot that game ball can enter,
Special opening / closing means that operates so that the game ball can enter a closed state where the game ball can enter the special ball entry position and the game ball can not enter the special ball entry position.
A specific passage area through which the game ball having entered the special ball entrance can pass;
A first distribution state in which gaming balls are distributed to the specific passing area, and a second that it is difficult to distribute gaming balls in the specific passing area as compared to the first distribution state without distributing gaming balls in the specific passing area A distribution means operable to obtain a distribution state;
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means;
A benefit giving control means for giving a benefit;
Setting control means configured to at least control the setting information of any one of a plurality of setting information defining the degree of advantage regarding the special game;
In the special game, the special opening / closing means is adapted to operate in the open state,
The privilege giving control means gives the privilege according to the passage of the gaming ball to the specific passing area.
The distribution control means performs the first distribution state triggered by the specified number of balls of the game ball entering the special ball entrance in a specific round game constituting the special game becoming a specified number. The distribution means can be operated to take
In the special game,
Whether the specific round game or the round game different from the specific round game is performed, the special opening / closing means is opened over the time when the game ball can enter the special ball entrance. Work in the state,
The length of time during which the special opening / closing means operates in the open state in the specific round game, and the special opening / closing means in the open state in at least part of round games of the round game different from the specific round game The length of time to operate is the same game machine.
前記設定情報には、第1設定情報と第2設定情報とがあり、
前記特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技とがあり、
前記第1特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、遊技球を前記特定通過領域に振分可能な動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、
前記第2特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、前記第1特別遊技における前記特定のラウンド遊技と比較して遊技球を前記特定通過領域に振り分け難い動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、
前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、の何れであっても、前記第1特別遊技及び前記第2特別遊技において、同じ特定回数目のラウンド遊技が前記特定のラウンド遊技となる請求項1に記載の遊技機。
The setting information includes first setting information and second setting information,
The special game includes a first special game and a second special game,
The first special game is a special game in which the distribution means is operated to the first distribution state in an operation mode in which game balls can be distributed to the specific passage area in the specific round game,
The second special game is an operation mode in which it is difficult to distribute the game ball to the specific passage area in the specific round game as compared to the specific round game in the first special game. It is a special game that is operated in the distribution state,
Whether the first setting information is set or the second setting information is set, in the first special game and the second special game, the same specific number of times is set. The gaming machine according to claim 1, wherein a round game of is the specific round game.
前記設定情報には、第1設定情報と第2設定情報とがあり、
前記特別遊技には、第1特別遊技と第2特別遊技とがあり、
前記第1特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、遊技球を前記特定通過領域に振分可能な動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、
前記第2特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において、前記第1特別遊技における前記特定のラウンド遊技と比較して遊技球を前記特定通過領域に振り分け難い動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特別遊技であり、
前記第1特別遊技と前記第2特別遊技との比率は、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合とで、同一である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The setting information includes first setting information and second setting information,
The special game includes a first special game and a second special game,
The first special game is a special game in which the distribution means is operated to the first distribution state in an operation mode in which game balls can be distributed to the specific passage area in the specific round game,
The second special game is an operation mode in which it is difficult to distribute the game ball to the specific passage area in the specific round game as compared to the specific round game in the first special game. It is a special game that is operated in the distribution state,
The ratio between the first special game and the second special game is the same between when the first setting information is set and when the second setting information is set. The gaming machine according to claim 2.
前記振分手段が前記第1振分状態に動作されるときの動作態様には、第1動作態様と第2動作態様とがあり、
前記第1動作態様は、前記第2動作態様と比較して、遊技球が前記特定通過領域に振り分けられ易くなるように前記振分手段が前記第1振分状態に動作される動作態様であり、
前記第1特別遊技における前記特定のラウンド遊技において設定された前記規定数には、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記規定数となったことを契機として、前記第1動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される特定の規定数と、前記第2動作態様で前記振分手段が前記第1振分状態に動作される非特定の規定数と、が含まれ、
前記第2特別遊技における前記特定のラウンド遊技において設定された前記規定数には、前記非特定の規定数が含まれる一方で、前記特定の規定数が含まれない請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The operation mode when the distribution means is operated to the first distribution state includes a first operation mode and a second operation mode,
The first operation mode is an operation mode in which the distribution means is operated to the first distribution state so that the game ball can be easily distributed to the specific passage area as compared to the second operation mode. ,
The specified number set in the specific round game in the first special game is triggered by the fact that the number of balls entered into the special ball entrance has reached the specified number. A specific prescribed number in which the distribution means is operated in the first distribution state in one operation mode, and a non-specific definition in which the distribution means is operated in the first distribution state in the second operation mode Including the number and
The specified number set in the specific round game in the second special game includes the non-specific specified number, but does not include the specific specified number. The gaming machine described.
前記設定情報には、第1設定情報と第2設定情報とがあり、
前記規定数は、複数種類あり、
1回の前記特定のラウンド遊技においては、複数種類の規定数のうち1又は複数の規定数を設定可能であり、
前記特別遊技において、何回目のラウンド遊技が前記特定のラウンド遊技となるかは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、前記特定のラウンド遊技において設定される規定数が何れの種類の規定数であっても同一であり、
前記特定のラウンド遊技において前記特別開閉手段が前記開状態に動作される時間の長さは、前記第1設定情報が設定されている場合と、前記第2設定情報が設定されている場合と、で同一であるとともに、前記特定のラウンド遊技において設定される規定数が何れの種類の規定数であっても同一である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The setting information includes first setting information and second setting information,
There are multiple types of the specified number,
In one specific round game, it is possible to set one or more of the prescribed number of the plurality of types,
In the special game, it is the same as in the case where the first setting information is set and the case where the second setting information is set in which round game will be the specific round game. In addition to the above, the specified number set in the specific round game is the same regardless of the specified number of any kind,
The length of time during which the special opening / closing means is operated to the open state in the specific round game is the case where the first setting information is set and the case where the second setting information is set, 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined number set in the specific round game is the same regardless of the type of the specified number.
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