JP2019046297A - Information processing device, financial product purchase method, and financial product purchase program - Google Patents

Information processing device, financial product purchase method, and financial product purchase program Download PDF

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Abstract

To provide an information processing device, a financial product purchase method and a financial product purchase program for making purchase of a financial product by a user have a higher game property.SOLUTION: A financial product purchase system generates a plurality of purchase patterns 40 by combining a plurality of variation patterns 42-1 to 42-6 showing the rise/fall of a financial product. A user purchases a purchase pattern selected by the user himself/herself from among the plurality of purchase patterns. Namely, the user has to predict a variation in a financial product in each prescribed period not by simply purchasing the financial product but by purchasing a combination of a plurality of variation patterns. This can make the purchase of the financial product by the user have a higher game property.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムに関するものである。   The present invention relates to an information processing apparatus, a financial product purchase method, and a financial product purchase program.

近年、インターネットを介した金融商品の取引が盛んに行われ、個人でも取引が可能な金融商品の種類も増えている。   In recent years, the trading of financial products via the Internet has been brisk, and the types of financial products that can be traded by individuals are also increasing.

ここで、特許文献1には、金融市場環境で行われる賭けの機会を提供するゲームシステムが開発されている。このゲームシステムにおけるエンドユーザは、金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかについて、賭けを行う機会を与えられる。   Here, Patent Document 1 develops a game system that provides a bet opportunity to be made in a financial market environment. End users in this gaming system are given the opportunity to bet on whether the financial market value is above or below the mobile market line at a specified time.

特表2007−527583号公報Japanese Patent Publication No. 2007-527583

しかしながら、特許文献1に開示されているゲームシステムでは、金融市場価値が指定の時間に移動性市場ラインより上にあるか下にあるかのみで賭けを行うため、ゲーム性(遊戯性)が高いものではない。   However, in the game system disclosed in Patent Document 1, the bet is made only if the financial market value is above or below the mobile market line at a specified time, so the game property (playability) is high. It is not a thing.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものとする、情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides an information processing apparatus, a financial product purchasing method, and a financial product purchasing program, which makes purchasing of a financial product by a user more likely to have a game. The purpose is to

上記課題を解決するために、本発明の情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムは以下の手段を採用する。   In order to solve the above-mentioned subject, an information processor, a financial product purchase method, and a financial product purchase program of the present invention adopt the following means.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、を備える。   In order to solve the above problems, an “information processing apparatus” according to one aspect of the present invention is a plurality of purchases combining a plurality of fluctuation patterns indicating rising or falling of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed Generation means for generating a pattern, reception means for receiving the selection of the purchase pattern by the user, and determination means for determining whether the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial product; And a withdrawal means for making a refund to the user according to the multiplying factor of the purchase pattern when the purchase pattern selected by the user matches the time change.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「金融商品購入方法」は、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成手段によって生成する第1工程と、ユーザによる前記購入パターンの選択を受付手段によって受け付ける第2工程と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定手段によって判定する第3工程と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを払戻手段によって行う第4工程と、を有する。   In order to solve the above problems, the “financial instrument purchasing method” according to one aspect of the present invention is a plurality of combinations of fluctuation patterns indicating rising or falling of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed from a reference time. Whether the first step of generating the purchase pattern by the generation means, the second step of receiving the selection of the purchase pattern by the user by the reception means, and the purchase pattern selected by the user coincide with the actual time change of the financial product A third step of judging whether or not the judgment is made by the judgment means, and fourth, the refund means giving a refund according to the multiplying factor of the purchase pattern to the user when the purchase pattern selected by the user matches the time change And a process.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「金融商品購入プログラム」は、コンピュータを、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、して機能させる。   In order to solve the above problems, the “financial product purchasing program” according to one aspect of the present invention combines a computer with a plurality of fluctuation patterns indicating rising or falling of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed from a reference time. Determining whether the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial product or not; generation means for generating a plurality of purchase patterns; reception means for receiving the selection of the purchase pattern by the user; It functions as a determination means and a withdrawal means for making a refund to the user according to the multiplying factor of the purchase pattern when the purchase pattern selected by the user matches the time change.

上記「情報処理装置」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「金融商品購入方法」が実行する処理ステップや「金融商品購入プログラム」の機能に加えてもよい。   Various technical limitations may be added to the above-mentioned "information processing apparatus" as exemplified below. In addition, technical limitations of the same purpose may be added to the processing steps executed by the “Financial Product Purchase Method” and the functions of the “Financial Product Purchase Program”.

前記生成手段は、前記判定時期が異なる複数の前記変動パターンを前記判定時期の到来順に組み合わせて前記購入パターンを生成する。   The generation unit generates the purchase pattern by combining a plurality of the fluctuation patterns different in the determination time in the order of arrival of the determination time.

前記生成手段は、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する。   The generation means generates the purchase pattern by combining a plurality of the fluctuation patterns of the financial instruments of different types.

前記生成手段は、前記時間変化の判定時期を同時とする、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する。   The generation means generates the purchase pattern by combining a plurality of the fluctuation patterns of the financial instruments of different types, which simultaneously determine the time change determination timing.

前記受付手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの数よりも少ない数をユーザが購入する場合、前記購入パターンの末尾からユーザの必要数を受け付ける。   When the user purchases a number smaller than the number of fluctuation patterns constituting the purchase pattern, the reception means receives the required number of the user from the end of the purchase pattern.

前記変動パターン毎に倍率が設定され、前記購入パターンの倍率は、前記購入パターンを構成する前記変動パターン毎の倍率を乗算したものである。   A magnification is set for each of the fluctuation patterns, and the magnification of the purchase pattern is obtained by multiplying the magnification for each of the fluctuation patterns constituting the purchase pattern.

前記変動パターンの倍率は、前記金融商品の種類に応じて異なる。   The scaling factor of the fluctuation pattern differs depending on the type of the financial product.

前記購入パターンは、画面に表示されるオブジェクトに対応付けられ、前記オブジェクトは、ユーザによって選択可能とされ、前記受付手段は、ユーザが選択した前記オブジェクトに対応する前記購入パターンを、ユーザが選択した前記購入パターンとして受け付ける。   The purchase pattern is associated with an object displayed on a screen, the object is selectable by the user, and the receiving unit selects the purchase pattern corresponding to the object selected by the user. Accept as the purchase pattern.

前記オブジェクトは、複数の競争体が出走する競争競技において勝利する競走体の予想パターンや、ルーレットテーブルにおける数字又は色で示される領域である。   The object is an expected pattern of a race rider winning in a competition where a plurality of competitors run and a region indicated by numbers or colors on the roulette table.

前記購入パターンを構成する前記変動パターン及び前記金融商品の実際の時間変化に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる画像変化手段を備える。   The image changing means is configured to change an image displayed on the screen based on the change pattern constituting the purchase pattern and an actual time change of the financial product.

前記判定手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの前記判定時期が到来する毎に、前記変動パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致するか否かを判定し、前記画像変化手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる。   The determination means determines whether or not the change pattern matches the actual time change of the financial product every time the determination time of the change pattern constituting the purchase pattern comes, and the image changing means The image displayed on the screen is changed based on the determination result by the determination means.

前記オブジェクトには、対応する前記購入パターンの倍率が表示される。   The scaling factor of the corresponding purchase pattern is displayed on the object.

前記購入パターンは、画面に表示される記号に対応付けられ、ユーザが前記記号を選択することによって選択される。   The purchase pattern is associated with a symbol displayed on the screen, and is selected by the user selecting the symbol.

本発明によれば、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる、という効果を有する。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it has the effect that purchase of a financial product by a user can be made more highly gameable.

本発明の実施形態に係る金融商品購入システムの構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a financial product purchase system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the server concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る購入パターンの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the purchase pattern which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る購入パターンの構成の他の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other example of a structure of the purchase pattern which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る購入パターンの構成の他の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other example of a structure of the purchase pattern which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る購入パターンの基準時期の他の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other example of the reference | standard time of the purchase pattern which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るオブジェクトを示す図である。It is a figure showing the object concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る購入パターンの購入例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the purchase example of the purchase pattern which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るサーバの金融商品購入機能に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding a financial product purchase function of a server concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る金融商品購入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a financial product purchase process which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るオブジェクトの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the object which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る購入パターンの選択に係る模式図である。It is a schematic diagram which concerns on selection of the purchase pattern which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

以下に、本発明に係る情報処理装置、金融商品購入方法、及び金融商品購入プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, an information processing apparatus, a financial product purchasing method, and a financial product purchasing program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.第1実施形態]
以下、本発明の第1実施形態について説明する。
[1. First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.金融商品購入システムの構成]
図1は、本実施形態に係る金融商品購入システム1の概略構成図である。金融商品購入システム1は、通信回線2、サーバ3、及び携帯端末4を含む。
[1-1. Configuration of Financial Product Purchase System]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a financial product purchasing system 1 according to the present embodiment. The financial product purchase system 1 includes a communication line 2, a server 3, and a portable terminal 4.

通信回線2は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。   The communication line 2 forms a computer network, and is, for example, a wide area communication line provided by an electric power company.

サーバ3は、通信回線2を介して、携帯端末4から金融商品の購入を受け付ける情報処理装置である。なお、本実施形態に係る金融商品は、所定の金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた購入パターンである。   The server 3 is an information processing apparatus that accepts purchase of a financial product from the portable terminal 4 via the communication line 2. The financial product according to the present embodiment is a purchase pattern in which a plurality of fluctuation patterns indicating an increase or a decrease of a predetermined financial product are combined.

携帯端末4は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末である。携帯端末4は、画像を表示させる画面であるディスプレイ4Aを備える。ユーザは、携帯端末4を介して金融商品を購入する。   The mobile terminal 4 is, for example, an information processing terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a notebook computer. The portable terminal 4 includes a display 4A which is a screen for displaying an image. The user purchases a financial product via the mobile terminal 4.

携帯端末4は、ユーザが金融商品を購入するために、一例として、専用のアプリケーションソフトウエア(以下「アプリ」という。)がインストールされる。そして、ユーザは、このアプリを携帯端末4で起動させることによって、携帯端末4をサーバ3へアクセスさせる。携帯端末4がサーバ3にアクセスする場合には、予め登録されているユーザIDの入力が求められる。   In the mobile terminal 4, dedicated application software (hereinafter referred to as “application”) is installed as an example for the user to purchase a financial product. Then, the user causes the portable terminal 4 to access the server 3 by activating the application on the portable terminal 4. When the portable terminal 4 accesses the server 3, an input of a user ID registered in advance is required.

ユーザは、金融商品としてサーバ3で生成された複数の購入パターンのうち、携帯端末4を介して購入パターンを選択して購入する。そして、ユーザが購入した購入パターンが実際の金融商品の上下動と一致した場合に、その購入パターンに応じた配当倍率(「オッズ」ともいう。)に基づいた配当を受け取る、払い戻しがユーザに対して行われる。なお、購入パターンの購入は有償であり、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザIDには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。   The user selects and purchases a purchase pattern via the portable terminal 4 among the plurality of purchase patterns generated by the server 3 as a financial product. Then, when the purchase pattern purchased by the user matches the actual movement of the financial product, a payout based on the payout rate (also referred to as “odds”) according to the purchase pattern is received, and the refund is sent to the user Be done. The purchase pattern is purchased for a fee, and the payout is, for example, made in money. Therefore, the user ID is associated with, for example, the user's credit card number or bank account number for making a payment.

[1−2.サーバの構成]
図2は、本実施形態に係るサーバ3の電気的構成を示すブロック図である。
[1-2. Server configuration]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the server 3 according to the present embodiment.

本実施形態に係るサーバ3は、サーバ3全体の動作を司る主制御部であるCPU(Central Processing Unit)20、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたROM(Read Only Memory)22、CPU20による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるRAM(Random Access Memory)24、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのHDD(Hard Disk Drive)26を備えている。   The server 3 according to the present embodiment includes a central processing unit (CPU) 20 that is a main control unit that controls the overall operation of the server 3, and a read only memory (ROM) 22 in which various programs and various data are stored in advance. A RAM (Random Access Memory) 24 used as a work area or the like at the time of execution of various programs, and an HDD (Hard Disk Drive) 26 as storage means for storing various programs and various data are provided.

HDD26は、レースに関する各種情報、ユーザが携帯端末4を介して購入した金融商品の情報や登録されているユーザID等を記憶する。なお、記憶手段は、HDD26に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。   The HDD 26 stores various information related to the race, information of financial products purchased by the user via the portable terminal 4, user IDs registered, and the like. The storage means is not limited to the HDD 26, and may be, for example, another storage medium such as a semiconductor memory such as a flash memory.

さらに、サーバ3は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部28、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ30、通信回線2を介して携帯端末4等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース32を備えている。   Furthermore, the server 3 includes an operation input unit 28 configured by a keyboard and a mouse to receive inputs of various operations, a monitor 30 such as a liquid crystal display device displaying various images, and a portable terminal 4 via the communication line 2. The external interface 32 is connected to another information processing apparatus and the like, and transmits and receives various data to and from the other information processing apparatus and the like.

これらCPU20、ROM22、RAM24、HDD26、操作入力部28、モニタ30、及び外部インタフェース32は、システムバス34を介して相互に電気的に接続されている。従って、CPU20は、ROM22、RAM24、及びHDD26へのアクセス、操作入力部28に対する操作状態の把握、モニタ30に対する画像の表示、並びに外部インタフェース32を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を各々行なうことができる。   The CPU 20, the ROM 22, the RAM 24, the HDD 26, the operation input unit 28, the monitor 30, and the external interface 32 are electrically connected to one another via the system bus 34. Therefore, the CPU 20 accesses the ROM 22, the RAM 24 and the HDD 26, grasps the operation state of the operation input unit 28, displays an image on the monitor 30, and various data with other information processing devices via the external interface 32. Transmission and reception can be performed respectively.

[1−3.購入パターンの詳細]
本実施形態に係るサーバ3は、基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する。すなわち、あるタイミングで生成される複数の購入パターンは、変動パターンの組み合わせが各々異なるものであり、同じ変動パターンの組み合わせとなる購入パターンが複数生成されることなない。
[1-3. Details of Purchase Pattern]
The server 3 according to the present embodiment generates a plurality of purchase patterns combining a plurality of fluctuation patterns indicating rise or fall of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed from a reference time. That is, the plurality of purchase patterns generated at a certain timing are different in combination of fluctuation patterns, and a plurality of purchase patterns which are combinations of the same fluctuation pattern are not generated.

なお、金融商品は、通貨、仮想通貨、株式、及び先物取引の対象となる商品等、その価値が上下動し、取引可能なものであれば特に限定されないが、本実施形態では一例として通貨とする。通貨の具体例としては、日本円に対する米ドル、ユーロ、ポンド、豪ドルの変動である。このように、本実施形態に係る金融商品購入システム1でユーザが購入する購入パターンは、為替レートをベースとしたデリバティブ(例えばバイナリオプション)に相当する。   The financial products are not particularly limited as long as their values move up and down and can be traded, such as currency, virtual currency, stocks, and commodities targeted for futures transactions, but in the present embodiment, currency and Do. Specific examples of currencies are the movements of the US dollar, the euro, the pound and the Australian dollar against the Japanese yen. Thus, the purchase pattern purchased by the user in the financial product purchase system 1 according to the present embodiment corresponds to a derivative (for example, binary option) based on an exchange rate.

サーバ3は、ユーザによる購入パターンの選択を携帯端末4を介して受け付け、ユーザが選択した購入パターンが金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定(以下「当否判定」という。)する。そして、サーバ3は、ユーザが選択した購入パターンが金融商品の実際の時間変化と一致した場合に、ユーザに対して購入パターンの配当倍率に応じた払い戻しを行う。なお、金融商品の実際の時間変化は、金融商品の実際の上昇又は下降や不成立をいう。   The server 3 receives the selection of the purchase pattern by the user via the portable terminal 4 and determines whether or not the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial product (hereinafter referred to as "appropriate determination"). Do. Then, when the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial product, the server 3 makes a refund to the user according to the payout rate of the purchase pattern. The actual time change of a financial instrument means the actual rise, decline or failure of the financial instrument.

このように、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成し、ユーザは複数の購入パターンのうちから、自身で選択した購入パターンを購入する。すなわち、ユーザは、単に金融商品を購入するのではなく、複数の変動パターンの組み合わせを購入することになり、所定時間間隔毎の金融商品の変動を予測する必要が生じる。このため、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。   As described above, the financial product purchase system 1 according to the present embodiment generates a plurality of purchase patterns combining a plurality of fluctuation patterns indicating an increase or a decrease of a financial product, and the user is himself or herself among the plurality of purchase patterns. Purchase the purchase pattern selected in. That is, the user will purchase a combination of a plurality of fluctuation patterns rather than merely purchasing a financial product, and it will be necessary to predict the fluctuation of the financial instrument at predetermined time intervals. For this reason, the financial product purchase system 1 according to the present embodiment can make the purchase of the financial product by the user a game having a higher game property.

図3は、購入パターン40の構成を示す模式図である。   FIG. 3 is a schematic view showing the configuration of the purchase pattern 40. As shown in FIG.

本実施形態に係る購入パターン40は、金融商品の時間変化の判定時期が異なる複数の変動パターン42を判定時期の到来順に組み合わせたものである。図3の例では、6つの変動パターン42−1〜42−6が組み合わされている。そして、各変動パターン42の時間変化を判定するための基準時期は、一つ前の変動パターン42の判定時期と同じとされる。   The purchase pattern 40 according to the present embodiment is a combination of a plurality of fluctuation patterns 42 having different determination times of time change of a financial product in the order of arrival of the determination times. In the example of FIG. 3, six variation patterns 42-1 to 42-6 are combined. Then, the reference time for determining the temporal change of each fluctuation pattern 42 is the same as the judgment time of the immediately preceding fluctuation pattern 42.

具体例としては、金融商品を日本円に対する米ドルとし、変動パターン42−1を円安、変動パターン42−2を円高、・・・として購入パターン40が生成される。なお、以下の説明では、変動パターン42によって示される金融商品の上下動を予想変動という。また、基準時期から判定時期に至るまでの所定時間は例えば1分とされるが、変動パターン42に応じて異なるものとされてもよい。   As a specific example, the purchase pattern 40 is generated with the financial product as the US dollar with respect to the Japanese yen, the fluctuation pattern 42-1 as the yen depreciation, the fluctuation pattern 42-2 as the yen appreciation, and so on. In the following description, the up and down movement of the financial product indicated by the fluctuation pattern 42 is referred to as an expected fluctuation. The predetermined time from the reference time to the determination time is, for example, one minute, but may be different according to the fluctuation pattern 42.

変動パターン42−1の基準時期、すなわち購入パターン40の時間変化を判定するための基準時期(以下「ゲーム開始時期」)は、例えば何時何分というように任意に設定される。すなわち、ユーザは、ゲーム開始時期までに購入パターン40を選択して、購入することになる。   The reference time of the fluctuation pattern 42-1, that is, the reference time for determining the time change of the purchase pattern 40 (hereinafter, "game start time") is arbitrarily set, for example, what time and what time. That is, the user selects and purchases the purchase pattern 40 before the game start time.

そして、変動パターン42−1の判定時期1において、基準時期1のときに比べて米ドルが円安又は円高となっているか(以下「実変動」という。)が判定された後に、実変動と変動パターン42−1の予想変動とが一致するか否かの当否判定がされる。すなわち、例えば、変動パターン42−1の予想変動が円安であって実変動も円安である場合に、当否判定では一致すると判定される。次に、変動パターン42−2の基準時期2を判定時期1と同じとし、基準時期2から所定時間経過後の判定時期2における実変動と変動パターン42−2の予想変動とが一致するか否かが判定される。このように、変動パターン42毎の当否判定が、最後の判定時期に至るまで行われる。換言すると、最後の判定時期がデリバティブの満期時に相当する。なお、以下の説明では、変動パターン42の予想変動と実変動とが一致する場合に正答とし、一致しない場合を誤答とする。   Then, after it is determined at the determination time 1 of the fluctuation pattern 42-1 whether the US dollar is weaker or stronger than the reference time 1 (hereinafter referred to as "actual fluctuation"), the actual fluctuation It is determined whether the variation of the fluctuation pattern 42-1 matches the expected fluctuation. That is, for example, in the case where the expected fluctuation of the fluctuation pattern 42-1 is the weak yen and the actual fluctuation is also the weak yen, it is determined that the coincidence determination is made. Next, assuming that reference time 2 of fluctuation pattern 42-2 is the same as judgment time 1, whether or not actual fluctuation at judgment time 2 after a predetermined time has passed from reference time 2 matches expected fluctuation of fluctuation pattern 42-2 Is determined. As described above, the determination of whether each variation pattern 42 is successful is performed until the final determination time. In other words, the last decision time corresponds to the maturity of the derivative. In the following description, when the expected fluctuation of the fluctuation pattern 42 and the actual fluctuation coincide with each other, the correct answer is made, and the case where they do not coincide is regarded as the incorrect answer.

このように、ユーザが購入した購入パターン40の変動パターン42が全て正答となった場合に、金融商品購入システム1は、ユーザに対して購入パターン40の配当倍率に応じた払い戻しを行う。   As described above, when all of the fluctuation patterns 42 of the purchase pattern 40 purchased by the user become correct, the financial product purchasing system 1 makes a refund according to the payout rate of the purchase pattern 40 to the user.

なお、本実施形態に係る購入パターン40の構成は、図3に示されるように一種類の金融商品による複数の変動パターン42が時間経過に合わせて直列的に組み合わされたものであるが、これに限られるものではなく、他の構成としてもよい。図4,5は、購入パターン40の構成の他の例を示す模式図である。   The configuration of the purchase pattern 40 according to the present embodiment is a combination of a plurality of fluctuation patterns 42 of one type of financial product in series as time passes, as shown in FIG. The present invention is not limited to the above, and other configurations may be employed. FIGS. 4 and 5 are schematic views showing another example of the configuration of the purchase pattern 40. FIG.

例えば、サーバ3は、図4(A)に示されるように、種類の異なる金融商品の変動パターン42を複数組み合わせて購入パターン40を生成してもよい。図4(A)の例では、米ドル、ポンド、豪ドルの変動パターン42がそれぞれ生成され、これらが直列的に組み合わされている。   For example, as shown in FIG. 4A, the server 3 may generate a purchase pattern 40 by combining a plurality of fluctuation patterns 42 of different types of financial instruments. In the example of FIG. 4 (A), USD, pound and Australian dollar fluctuation patterns 42 are respectively generated and combined in series.

また、サーバ3は、図4(B)に示されるように、判定時期を同時とする種類の異なる金融商品の変動パターン42を複数組み合わせて購入パターン40を生成してもよい。図4(B)の例では、米ドル、ポンド、豪ドルの変動パターン42がそれぞれ生成され、これら変動パターン42の基準時期と判定時期とが同じである。すなわち、図4(B)の例では、異なる種類の金融商品による複数の変動パターン42が並列的に組み合わされている。   Further, as shown in FIG. 4B, the server 3 may generate a purchase pattern 40 by combining a plurality of fluctuation patterns 42 of different types of financial instruments whose determination times are simultaneously set. In the example of FIG. 4B, the fluctuation patterns 42 of the US dollar, the pound, and the Australian dollar are respectively generated, and the reference timing and the judgment timing of these fluctuation patterns 42 are the same. That is, in the example of FIG. 4B, a plurality of fluctuation patterns 42 of different types of financial instruments are combined in parallel.

さらに、図5(A),(B)の例では、種類の異なる金融商品を含んだ変動パターン42が直列及び並列で組み合わされている。図5(A)の例では、同一の金融商品の変動パターン42が直列的に組み合わされ、かつ種類の異なる金融商品の変動パターン42が並列に組み合わされている。一方、図5(B)の例では、種類の異なる金融商品の変動パターン42が直列かつ並列に混在して組み合わされている。   Further, in the example of FIGS. 5A and 5B, fluctuation patterns 42 including different types of financial instruments are combined in series and in parallel. In the example of FIG. 5A, the fluctuation patterns 42 of the same financial instrument are combined in series, and the fluctuation patterns 42 of different types of financial instruments are combined in parallel. On the other hand, in the example of FIG. 5 (B), fluctuation patterns 42 of different types of financial instruments are mixed and combined in series and in parallel.

また、本実施形態に係る変動パターン42の基準時期は、前の変動パターン42の判定時期と同じとしたが、これに限られるものではない。例えば、図6に示されるように、全ての変動パターン42の基準時期を、購入パターン40を構成する変動パターン42のうち、先頭の変動パターン42の基準時期、すなわちゲーム開始時期と同じとしてもよい。   Further, although the reference time of the fluctuation pattern 42 according to the present embodiment is the same as the judgment time of the previous fluctuation pattern 42, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 6, the reference time of all the fluctuation patterns 42 may be the same as the reference time of the first fluctuation pattern 42 of the fluctuation patterns 42 constituting the purchase pattern 40, that is, the game start time. .

このように、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、様々な変動パターン42の組み合わせにより購入パターン40を構成することで、ユーザが選択可能な購入パターン40の種類を増加させることができる。   As described above, the financial product purchase system 1 according to the present embodiment can increase the types of purchase patterns 40 selectable by the user by configuring the purchase patterns 40 by combining various variation patterns 42.

[1−4.購入パターンの配当倍率]
本実施形態では、変動パターン42毎に倍率が設定されており、購入パターン40を構成する変動パターン42毎の倍率を乗算したものが購入パターン40の配当倍率(オッズ)となる。例えば、変動パターン42の倍率を1.9倍とし、5つの変動パターン42によって購入パターン40が構成されている場合、1.9の5乗=24.76倍が購入パターン40の配当倍率となる。
[1-4. Purchase pattern payout ratio]
In the present embodiment, the magnification is set for each fluctuation pattern 42, and the product of multiplying the magnification for each fluctuation pattern 42 constituting the purchase pattern 40 is the payout magnification (odds) of the purchase pattern 40. For example, if the magnification of the fluctuation pattern 42 is 1.9 times and the purchase pattern 40 is configured by five fluctuation patterns 42, the fifth power of 1.9 = 24.76 times becomes the payout magnification of the purchase pattern 40 .

すなわち、購入パターン40の配当倍率は、変動パターン42の組み合わせ数によって変化する。変動パターン42の組み合わせ数が多いほど購入パターン40の配当倍率は高くなり、変動パターン42の組み合わせ数が少ないほど購入パターン40の配当倍率は低くなる。   That is, the payout rate of the purchase pattern 40 changes depending on the number of combinations of the fluctuation patterns 42. The payout rate of the purchase pattern 40 is higher as the number of combinations of the fluctuation patterns 42 is larger, and the payout rate of the purchase patterns 40 is lower as the number of combinations of the fluctuation patterns 42 is smaller.

なお、一例として、変動パターン42の倍率は、金融商品が上昇した場合でも下降した場合でも同じとしてもよいが、金融商品が上昇した場合と下降した場合とで異なる倍率としてもよい。また、基準時期から判定時期までの経過時間を変動パターン42に応じて変え、経過時間が短いほど変動パターン42の倍率を小さくし、経過時間が長いほど変動パターン42の倍率を大きくしてもよい。   As an example, the scaling factor of the fluctuation pattern 42 may be the same as when the financial product rises or falls, but may be different depending on whether the financial product rises or falls. Further, the elapsed time from the reference time to the determination time may be changed according to the fluctuation pattern 42, the magnification of the fluctuation pattern 42 may be reduced as the elapsed time is shorter, and the magnification of the fluctuation pattern 42 may be increased as the elapsed time is longer. .

また、変動パターン42の倍率は、金融商品の種類に応じて異なるものとしてもよい。例えば、米ドルの変動パターン42の倍率を1.9倍、ポンドの変動パターン42の倍率を1.8倍、豪ドルの変動パターン42の倍率を1.7倍とする。   Also, the scaling factor of the fluctuation pattern 42 may be different depending on the type of financial product. For example, the magnification of the USD fluctuation pattern 42 is 1.9 times, the magnification of the pound fluctuation pattern 42 is 1.8 times, and the magnification of the AUD fluctuation pattern 42 is 1.7.

このように、購入パターン40の配当倍率は、購入パターン40を構成する変動パターン42の数や、変動パターン42毎の倍率に応じて異なるものになる。このため、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、購入パターン40の配当倍率を任意の値に調整しやすくなる。   As described above, the payout rate of the purchase pattern 40 differs depending on the number of fluctuation patterns 42 constituting the purchase pattern 40 and the magnification of each fluctuation pattern 42. Therefore, the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment can easily adjust the payout rate of the purchase pattern 40 to an arbitrary value.

[1−5.購入パターンの当否判定]
本実施形態に係る金融商品購入システム1は、上述したように、ユーザが選択した購入パターン40が金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する当否判定を行う。
[1-5. Pass / fail judgment of purchase pattern]
As described above, the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment determines whether or not the purchase pattern 40 selected by the user matches the actual time change of the financial product.

ここで、金融商品、所定時間内でその値が変化がない場合や値が付かない場合がある。より具体的には、「変化なし」は、変動パターン42の前回の判定時期とその後の判定時期とで値が同じ場合である。「値が付かず」とは、例えば金融商品を株とした場合、値幅制限まで株価が変動した場合や、取引そのものができない状態である。以下の説明では、「変化なし」及び「値が付かず」の場合を不成立という。   Here, there is a case where the value of the financial product does not change within a predetermined time, or the value may not be attached. More specifically, “no change” is a case where the value is the same between the previous determination time of the fluctuation pattern 42 and the subsequent determination time. The term "without a price" means, for example, when a financial instrument is a stock, if the stock price fluctuates up to the price range limit, or the transaction itself can not be performed. In the following description, the cases of "no change" and "no value" are referred to as failure.

そこで、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、金融商品の時間変化が不成立となった場合の処理として以下の例の何れかを用いる。   Therefore, the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment uses any one of the following examples as the processing when the time change of the financial product is not established.

(1)代替となる試行(別の購入タイミング追加)を行うことで、合計の試行回数を維持する処理を行う。図3を参照して説明すると、例えば、変動パターン42−3が不成立となった場合、変動パターン42−3が存在しないものとし、変動パターン42−3と同じ予想変動とした新たな変動パターン42−7を変動パターン42−6の末尾に追加し、当否判定を行う。 (1) A process of maintaining the total number of trials is performed by performing an alternative trial (addition of another purchase timing). Describing with reference to FIG. 3, for example, when the variation pattern 42-3 fails, it is assumed that the variation pattern 42-3 does not exist, and a new variation pattern 42 with the same expected variation as the variation pattern 42-3. -7 is added to the end of the fluctuation pattern 42-6 to make a pass / fail judgment.

(2)不成立となった実変動に対応する変動パターン42をその予想変動にかかわらず、正答したものとする (2) The fluctuation pattern 42 corresponding to the unrealized actual fluctuation is correctly answered regardless of the expected fluctuation.

(3)不成立となった実変動が発生したタイミングで当否判定を中断し、その時点の結果を最終として購入パターン40の当否判定を行う。 (3) The success / failure judgment is interrupted at the timing when the actual fluctuation which has not been realized occurs, and the result of that time is taken as the final judgment of the purchase pattern 40.

[1−6.ゲームビジュアル化]
図7は、本実施形態に係る携帯端末4のディスプレイ4Aに表示される購入パターン選択画像44である。購入パターン選択画像44は、各々が異なる購入パターン40に対応付けられた複数のオブジェクト46を含む。このオブジェクト46は、ユーザによって選択可能とされ、サーバ3は、ユーザが選択したオブジェクト46に対応する購入パターン40を、ユーザが選択した購入パターン40として受け付ける。
[1-6. Game visualization]
FIG. 7 shows a purchase pattern selection image 44 displayed on the display 4A of the portable terminal 4 according to the present embodiment. The purchase pattern selection image 44 includes a plurality of objects 46 each associated with a different purchase pattern 40. The object 46 is selectable by the user, and the server 3 accepts the purchase pattern 40 corresponding to the object 46 selected by the user as the purchase pattern 40 selected by the user.

図7に示される本実施形態に係るオブジェクト46は、仮想的な競馬における勝利する競走馬(勝馬)の予想パターンである。すなわち、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、競馬をモチーフとしてユーザに金融商品の購入を促す。   An object 46 according to the present embodiment shown in FIG. 7 is an expected pattern of a winning racehorse (Katsuma) in virtual horse racing. That is, the financial product purchase system 1 according to the present embodiment urges the user to purchase a financial product with horse racing as a motif.

例えば、単勝では、馬番である“1”〜“6”を示す各画像がオブジェクト46であり、2連複では馬番の組み合わせである“1−2”〜“1−6” を示す各画像がオブジェクト46であり、2連単では馬番の組み合わせである“1−2”〜“1−6”や“2−1”〜“6−1” を示す各画像がオブジェクト46である。なお、2連勝及び2連単において、ディスプレイ4Aに表示されていない組み合わせは、ユーザが矢印48を操作することで表示させることができる。また、連勝として、3連複や3連単の組み合わせが設定されてもよい。   For example, in a single win, each image showing a horse number "1" to "6" is the object 46, and in a double run each image showing a horse number combination "1-2" to "1-6" is An object 46 is an object 46, and each image showing "1-2" to "1-6" or "2-1" to "6-1" which is a combination of horse numbers in two-in-one single is an object 46. In addition, in two consecutive wins and two consecutive singles, a combination not displayed on the display 4A can be displayed by the user operating the arrow 48. In addition, a triple combination or a combination of triples may be set as the consecutive wins.

また、図7の例では、馬番及びその組み合わせを示すオブジェクト46と共に、オブジェクト46に対応する購入パターン40の配当倍率(オッズ)や、オブジェクト46(購入パターン40)の購入数もBETとしてディスプレイ4Aに表示される。   Further, in the example of FIG. 7, the payout rate (odds) of the purchase pattern 40 corresponding to the object 46 and the purchase number of the object 46 (purchase pattern 40) are also displayed on the display 4A together with the object 46 indicating the horse number and the combination thereof. Is displayed.

また、オブジェクト46に対応する購入パターン40の構成(組み合わされる変動パターン42)がディスプレイ4Aに表示されてもよい。例えば、オブジェクト46と共に購入パターン40の構成が表示されたり、オブジェクト46をクリックすると画像が切り替わり、オブジェクト46に対応する購入パターン40の構成が表示されてもよい。   Also, the configuration of the purchase pattern 40 corresponding to the object 46 (combined variation pattern 42) may be displayed on the display 4A. For example, the configuration of the purchase pattern 40 may be displayed together with the object 46, or the image may be switched when the object 46 is clicked, and the configuration of the purchase pattern 40 corresponding to the object 46 may be displayed.

このように、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、馬券を購入する感覚でユーザが金融商品を購入することができるので、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。   As described above, in the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment, since the user can purchase a financial product in the same manner as purchasing a betting ticket, purchasing of the financial product by the user can be made more highly game-friendly.

さらに、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、購入パターン40を構成する変動パターン42及び金融商品の実際の時間変化に基づいて、ディスプレイ4Aに表示される画像(以下「ゲームビジュアル画像」という。)を変化させる。   Furthermore, the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment displays an image (hereinafter referred to as a “game visual image”) displayed on the display 4A based on the fluctuation pattern 42 constituting the purchase pattern 40 and the actual time change of the financial product. .) Change.

本実施形態に係る金融商品購入システム1は、競馬をモチーフとしているため、ゲーム開始時期に至ると、競走馬がスタートしてゴールに向かって出走する画像を時間と共に変化させてディスプレイ4Aに表示させる画像演出を行う。すなわち、画像演出では、ゲーム開始時期をスタートのタイミングとし、購入パターン40における最後の判定時期をゴールのタイミングとして競走馬が競争する演出を行う。   Since the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment has horse racing as a motif, when the game start time is reached, the racehorse starts and the image running toward the goal is changed with time and displayed on the display 4A Perform image rendition. That is, in the image effect, the game start time is set as the start timing, and the final judgment time in the purchase pattern 40 is set as the goal timing to perform the race game competition.

この画像演出では、例えば、配当倍率が低い購入パターン40に対応するオブジェクト46(単勝)の競走馬ほど先を行くように、競走馬の競争状態を演出する。   In this image effect, for example, the race condition of the racehorse is produced so that the racehorse of the object 46 (single win) corresponding to the purchase pattern 40 with a low payout rate goes ahead.

また、金融商品購入システム1は、購入パターン40を構成する変動パターン42の判定時期が到来する毎に、変動パターン42が金融商品の実際の時間変化と一致するか否かを判定し、この判定結果に基づいてディスプレイ4Aに表示させるゲームビジュアル画像を変化させる。   In addition, the financial product purchasing system 1 determines whether or not the fluctuation pattern 42 matches the actual time change of the financial product every time the judgment time of the fluctuation pattern 42 constituting the purchase pattern 40 comes, and this judgment The game visual image to be displayed on the display 4A is changed based on the result.

例えば、画像演出は、金融商品の実際の上下変動とは異なる購入パターン40に対応する競走馬がレースから後退するように演出する。さらに、画像演出では、配当倍率の高い購入パターン40が金融商品の実際の上下変動と全て一致した場合、この購入パターン40に対応する競走馬が他の競走馬を逆転するように演出してもよい。このような画像演出によって、ユーザは自身が購入した購入パターン40に対応する競走馬が出走するレース観戦を疑似的に行えるので、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。また、金融商品の変化にリアルタイムで追従するようにゲームビジュアル画像を変化させることで、よりゲーム性が高い画像演出が可能となる。   For example, the image rendering effects such that a racehorse corresponding to a purchase pattern 40 different from the actual vertical movement of the financial product is withdrawn from the race. Furthermore, in the image effect, even if the purchase pattern 40 with a high payout ratio matches the actual vertical movement of the financial product, even if the racehorse corresponding to the purchase pattern 40 reverses the other racehorses, the effect is produced. Good. With such image effects, the user can virtually watch a race where a racehorse corresponding to the purchase pattern 40 purchased by the user can run, so that the purchase of financial products by the user can be made more game-friendly. Further, by changing the game visual image so as to follow the change of the financial product in real time, it is possible to provide an image effect with higher game characteristics.

なお、本実施形態に係るオブジェクト46は、競走馬の予想パターンとしたが、これは一例である。オブジェクト46は、複数の競争体が出場する競争競技において勝利する競争体の予想パターンであればよい。なお、競争競技は、例えば、競輪、競艇、又はオートレース等や、陸上競技、自動車レース等である。   In addition, although the object 46 which concerns on this embodiment was made into the prediction pattern of the racehorse, this is an example. The object 46 may be an expected pattern of a winning competitor in a competition where multiple competitors compete. The competition competition is, for example, a bicycle race, a racing boat, an auto race, an athletics competition, a car race, or the like.

[1−7.購入パターンの部分的な購入]
金融商品購入システム1は、複数の変動パターン42で構成されている購入パターン40の部分的な購入、すなわち購入パターン40を構成する変動パターン42の数よりも少ない数をユーザが購入可能としてもよい。
[1-7. Partial purchase of purchase pattern]
The financial product purchasing system 1 may allow the user to purchase a partial purchase of the purchase pattern 40 composed of a plurality of fluctuation patterns 42, that is, a number smaller than the number of fluctuation patterns 42 constituting the purchase pattern 40. .

この場合について、図8を参照して説明する。例えば6つの変動パターン42で構成される購入パターン40のうち、購入パターン40の末尾からユーザの必要数(図8の例では4つ)が受け付けられ、ユーザは末尾から4つの変動パターン42の組み合わせである減少購入パターン40Aを購入することが可能とされる。この場合、減少購入パターン40Aの配当倍率は、受け付けられた変動パターン42の倍率を乗算した値となる。すなわち、減少購入パターン40Aの配当倍率は、元の購入パターン40に比べて低くなる。   This case will be described with reference to FIG. For example, the required number (four in the example of FIG. 8) of the user is accepted from the end of the purchase pattern 40 among the purchase patterns 40 configured of six fluctuation patterns 42, and the user is a combination of the four fluctuation patterns 42 from the end It is possible to purchase the reduced purchase pattern 40A. In this case, the payout rate of the reduced purchase pattern 40A is a value obtained by multiplying the accepted rate of the fluctuation pattern 42. That is, the payout rate of the reduced purchase pattern 40A is lower than that of the original purchase pattern 40.

また、他の例として、倍率が1.9倍とされた5つの変動パターン42で構成される購入パターン40では、全ての変動パターン42を購入した場合には約25倍の配当倍率となる。一方、3つの変動パターン42の購入をユーザが選択した場合には、配当倍率は約6.8倍となり、1つの変動パターン42の購入をユーザが選択した場合には、配当倍率は約1.9倍となる。   Further, as another example, in the purchase pattern 40 configured by five fluctuation patterns 42 in which the magnification is 1.9, the payout magnification is about 25 when all the fluctuation patterns 42 are purchased. On the other hand, when the user selects the purchase of three fluctuation patterns 42, the payout rate is approximately 6.8 times, and when the user selects the purchase of one fluctuation pattern 42, the payout rate is approximately 1. It becomes nine times.

ここで、ユーザが購入パターン40の連続した一部のみを購入する場合に末尾から必要数を受け付ける理由は、競馬をモチーフとした場合に、自身が購入した減少購入パターン40Aの元となる購入パターン40に対応する競走馬がゴールすることをユーザが見届けるためである。   Here, the reason for accepting the required number from the end when the user purchases only a continuous portion of the purchase pattern 40 is the purchase pattern that is the source of the reduced purchase pattern 40A purchased by the user when the horse racing is the motif This is because the user sees that the racehorse corresponding to 40 has a goal.

例えば、購入パターン40の前方からユーザの必要数を受け付けるとすると、ユーザが購入した減少購入パターン40Aの最後の判定時期が画像演出の途中で到来する。これでは、ユーザが競走馬のゴールを見届ける前に、自身が購入した減少購入パターン40Aと金融商品の実際の時間変動が一致したか否かが判定されることになってしまい、減少購入パターン40Aを購入したユーザにとってゲーム性が乏しいものとなる。   For example, assuming that the required number of users is received from the front of the purchase pattern 40, the last determination time of the reduced purchase pattern 40A purchased by the user comes in the middle of the image effect. In this case, before the user sees the goal of the racehorse, it is determined whether the reduced purchase pattern 40A purchased by the user matches the actual time fluctuation of the financial product, and the reduced purchase pattern 40A. The game is scarce for the user who has purchased

[1−8.サーバの金融商品購入機能の機能ブロック図]
図9は、本実施形態に係るサーバ3の金融商品購入機能に関する機能ブロック図である。
[1-8. Functional block diagram of server's financial product purchase function]
FIG. 9 is a functional block diagram regarding the financial product purchase function of the server 3 according to the present embodiment.

サーバ3が備えるCPU20は、金融商品情報取得部60、購入パターン生成部62、購入パターン受付部64、時間変化判定部66、払戻処理部68、及び配信画像変化部70を備える。CPU20が備える各機能、すなわち各機能によって実行される処理は、HDD26に記憶されているプログラムによって実現される。   The CPU 20 included in the server 3 includes a financial product information acquisition unit 60, a purchase pattern generation unit 62, a purchase pattern reception unit 64, a time change determination unit 66, a payout processing unit 68, and a delivery image change unit 70. The functions of the CPU 20, that is, the processes executed by the functions are realized by programs stored in the HDD 26.

金融商品情報取得部60は、購入パターン40を構成する変動パターン42に対応する金融商品の時間変化を示す金融商品情報を取得する。なお、金融商品情報の取得元は、他の情報処理装置等である。   The financial product information acquisition unit 60 acquires financial product information indicating time change of the financial product corresponding to the fluctuation pattern 42 constituting the purchase pattern 40. The acquisition source of the financial product information is another information processing apparatus or the like.

購入パターン生成部62は、変動パターン42を複数組み合わせた複数の購入パターン40を予め定められた生成基準に基づいて生成する。   The purchase pattern generation unit 62 generates a plurality of purchase patterns 40 in which a plurality of fluctuation patterns 42 are combined, based on a predetermined generation standard.

購入パターン生成部62は、生成基準として、例えば、ランダムに変動パターン42を生成し、さらに生成した変動パターン42をランダムに組み合わせて購入パターン40を生成する。なお、これに限られず、購入パターン生成部62は、購入パターン40の倍率がオブジェクト46に対応付けられたオッズとなるように、購入パターン40を生成してもよい。この生成基準は、オブジェクト46に予めオッズを定め、この定められたオッズとなるように、変動パターン42を組み合わせて購入パターン40を生成するものである。   The purchase pattern generation unit 62 generates, for example, the fluctuation pattern 42 at random as a generation reference, and further combines the generated fluctuation patterns 42 at random to generate a purchase pattern 40. The present invention is not limited to this, and the purchase pattern generation unit 62 may generate the purchase pattern 40 such that the scaling factor of the purchase pattern 40 corresponds to the odds associated with the object 46. The generation criterion is to predetermine odds in the object 46, and combine the fluctuation patterns 42 to generate the purchase pattern 40 so as to obtain the predetermined odds.

購入パターン受付部64は、ユーザによる購入パターン40の選択(購入)を受け付ける。また、購入パターン受付部64は、減少購入パターン40Aの選択も受け付ける。   The purchase pattern reception unit 64 receives the selection (purchase) of the purchase pattern 40 by the user. The purchase pattern reception unit 64 also receives the selection of the reduced purchase pattern 40A.

時間変化判定部66は、ユーザが購入した購入パターン40が金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する当否判定を行う。   The time change determination unit 66 determines whether the purchase pattern 40 purchased by the user matches the actual time change of the financial product or not.

払戻処理部68は、ユーザが購入した購入パターン40が金融商品の実際の時間変化と一致した場合に、ユーザに対して購入した購入パターン40の配当倍率に応じた払い戻しを行う。   When the purchase pattern 40 purchased by the user matches the actual time change of the financial product, the payout processing unit 68 makes a refund according to the payout rate of the purchased purchase pattern 40 to the user.

配信画像変化部70は、購入パターン40を構成する変動パターン42及び金融商品の実際の時間変化に基づいて、ディスプレイ4Aに表示されるゲームビジュアライズ画像を変化させる。より具体的には、配信画像変化部70は、変化させたゲームビジュアライズ画像を示す画像データを、外部インタフェース32を介して携帯端末4へ送信し、ディスプレイ4Aに表示させる。   The delivery image changing unit 70 changes the game visualization image displayed on the display 4A based on the change pattern 42 constituting the purchase pattern 40 and the actual time change of the financial product. More specifically, the delivery image changing unit 70 transmits image data indicating the changed game visualization image to the portable terminal 4 via the external interface 32, and causes the display 4A to display the image data.

[1−9.本実施形態に係る金融商品購入処理のフロー]
図10は、サーバ3が備えるCPU20によって実行される本実施形態に係る金融商品購入処理の流れを示すフローチャートである。金融商品購入処理を実行するためのプログラムはHDD26の所定領域に予め記憶されている。金融商品購入処理は、一例として、所定の時間間隔毎(例えば30分毎)に実行される。
[1-9. Flow of Financial Product Purchase Processing According to this Embodiment]
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the financial product purchase process according to the present embodiment, which is executed by the CPU 20 of the server 3. A program for executing the financial product purchase process is stored in advance in a predetermined area of the HDD 26. The financial product purchase process is executed, for example, every predetermined time interval (for example, every 30 minutes).

まず、ステップ100では、購入パターン生成部62が予め定められた生成基準に基づいて購入パターン40を生成する。   First, in step 100, the purchase pattern generation unit 62 generates a purchase pattern 40 based on a predetermined generation standard.

次のステップ102では、携帯端末4を介したユーザによる購入パターン40の購入を購入パターン受付部64が受け付ける。   In the next step 102, the purchase pattern accepting unit 64 accepts the purchase of the purchase pattern 40 by the user via the portable terminal 4.

次のステップ104では、ゲーム開始時期に達したか否かを時間変化判定部66が判定し、肯定判定の場合はステップ106へ移行する。一方、否定判定の場合はステップ102へ戻り、ゲーム開始時期に至るまでユーザによる購入パターン40の選択(購入)を購入パターン受付部64が受け付ける。   In the next step 104, the time change determination unit 66 determines whether the game start time has been reached, and in the case of a positive determination, the process proceeds to step 106. On the other hand, in the case of a negative determination, the process returns to step 102, and the purchase pattern reception unit 64 receives the selection (purchase) of the purchase pattern 40 by the user until the game start time is reached.

次のステップ106では、各変動パターン42の判定時期に到来したか否かを時間変化判定部66が判定し、肯定判定の場合はステップ108へ移行する。   In the next step 106, the time change determination unit 66 determines whether or not the determination time of each variation pattern 42 has arrived, and in the case of a positive determination, the process proceeds to step 108.

ステップ108では、金融商品の時間変化に関する情報を金融商品情報取得部60が取得し、購入パターン40を構成する各変動パターン42の当否判定を時間変化判定部66が行う。   In step 108, the financial product information acquisition unit 60 acquires information on the time change of the financial product, and the time change determination unit 66 performs the pass / fail judgment of each fluctuation pattern 42 constituting the purchase pattern 40.

ステップ110では、変動パターン42及び金融商品の実際の時間変化、すなわちステップ108の当否判定の結果に基づいて、配信画像変化部70がゲームビジュアル画像を変化させ、外部インタフェース32を介して携帯端末4へ送信する。   In step 110, the distribution image changing unit 70 changes the game visual image based on the change pattern 42 and the actual time change of the financial product, ie, the result of the judgment of step 108, and the portable terminal 4 is changed via the external interface 32. Send to

次のステップ112では、購入パターン40を構成する全ての変動パターン42に対する当否判定が終了したか否かを時間変化判定部66が判定し、肯定判定の場合はステップ114へ移行し、否定判定の場合はステップ106へ移行する。   In the next step 112, the time change determination unit 66 determines whether or not the pass / fail judgment for all the fluctuation patterns 42 constituting the purchase pattern 40 is completed, and in the case of a positive judgment, the process proceeds to step 114 and a negative judgment is made. In the case, the process moves to step 106.

ステップ114では、ユーザが購入した購入パターン40の当否判定が正答だった場合に、払戻処理部68がユーザに対して購入パターン40の配当倍率に応じた払い戻しを行う。   In step 114, when the judgment on the acceptance of the purchase pattern 40 purchased by the user is a correct answer, the refund processing unit 68 makes a refund according to the payout rate of the purchase pattern 40 to the user.

以上説明したように、本実施形態に係る金融商品購入処理は、金融商品の上昇又は下降を示した変動パターン42を複数組み合わせた複数の購入パターン40を生成し、ユーザが選択した購入パターン40が金融商品の実際の時間変化と一致した場合に、ユーザに対して購入パターン40の倍率に応じた払い戻しを行う。このため、本実施形態に係る金融商品購入処理は、ユーザによる金融商品の購入をよりゲーム性が高いものにできる。   As described above, the financial product purchase process according to the present embodiment generates a plurality of purchase patterns 40 combining a plurality of fluctuation patterns 42 indicating an increase or decrease of a financial product, and the purchase pattern 40 selected by the user is If it matches the actual time change of the financial product, the user is refunded according to the multiplying factor of the purchase pattern 40. For this reason, the financial product purchase process according to the present embodiment can make the purchase of the financial product by the user a game having a higher game property.

なお、本実施形態では、オブジェクト46のモチーフを競争競技としたが、これに限られない。例えば、図11に示されるように、ルーレットゲームをモチーフとし、ルーレットテーブルにおける数字又は色で示される領域(以下「ベット箇所」という。)をオブジェクト46としてもよい。   In the present embodiment, the motif of the object 46 is a competition competition, but the invention is not limited thereto. For example, as shown in FIG. 11, a roulette game may be used as a motif, and an area (hereinafter referred to as a “bet area”) indicated by numbers or colors in the roulette table may be used as the object 46.

すなわち、ユーザは、ベット箇所であるオブジェクト46を選択することで購入パターン40を選択することになる。なお、図11のハッチングがされているベット箇所は、ハッチングがされていないベット箇所とは色が異なることを示している。また、ルーレットゲームをモチーフとする場合には、回転するルーレット(ホイール)に球が投入され、このルーレットが停止して球がポケットに入るまでの画像がゲームビジュアライズ画像となる。なお、球が入るポケットの位置は、金融商品の実際の時間変化に一致する購入パターン40に対応するルーレットテーブルの数字や色に対応する。   That is, the user selects the purchase pattern 40 by selecting the object 46 which is a bet point. It should be noted that the bet points hatched in FIG. 11 indicate that the color is different from the bet points not hatched. In addition, when the roulette game has a motif, a ball is thrown into a rotating roulette (wheel), and an image until this roulette stops and the ball enters the pocket becomes a game visualization image. The position of the pocket into which the ball enters corresponds to the number and color of the roulette table corresponding to the purchase pattern 40 that matches the actual time change of the financial product.

また、本実施形態では、判定時期に至る毎に対応する変動パターン42の当否判定を行う形態について説明したが、これに限らず、購入パターン40における最後の判定時期(満期)において全ての変動パターン42の当否判定を事後的に行ってもよい。そして、この当否判定に応じてゲームビジュアル画像が変化してもよい。   Further, although the present embodiment has described the mode in which the success / failure determination of the fluctuation pattern 42 corresponding to the judgment timing is performed, the present invention is not limited thereto. All fluctuation patterns in the last judgment timing (maturity) in the purchase pattern 40 The 42 judgments may be made after the fact. Then, the game visual image may change in accordance with the success or failure determination.

[2.第2実施形態]
以下、本発明の第2実施形態について説明する。
[2. Second embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described.

なお、本実施形態に係る金融商品購入システム1の構成は、第1実施形態に係る金融商品購入システム1の構成と同様であるので説明を省略する。   The configuration of the financial product purchase system 1 according to the present embodiment is the same as the configuration of the financial product purchase system 1 according to the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

本実施形態に係る購入パターン40は、携帯端末4のディスプレイ4Aに表示される記号に対応付けられ、ユーザが記号を選択することによって選択される。   The purchase pattern 40 according to the present embodiment is associated with the symbol displayed on the display 4A of the portable terminal 4 and is selected by the user selecting the symbol.

例えば、[円安]→[円安]→[円安]→[円安]の変動パターン42の組み合わせである購入パターン40を記号「A」とし、[円高]→[円安]→[円安]→[円安]の変動パターン42の組み合わせである購入パターン40を記号「B」・・・とし、これらの記号をユーザが選択する。これにより、ユーザは簡易に購入パターン40を選択できる。   For example, a purchase pattern 40 which is a combination of fluctuation patterns 42 of [yen weak] → [yen weak] → [yen weak] → [yen weak] is designated as “A”, and [yen appreciation] → [yen weak] → [ The purchase pattern 40, which is a combination of the fluctuation pattern 42 of the weak yen to the weak yen, is designated as “B”..., And the user selects these symbols. Thus, the user can easily select the purchase pattern 40.

また、本実施形態に係る金融商品購入システム1は、ユーザが複数の記号(数字)を選択し、その選択と一致する購入パターン40をユーザの選択として受け付けてもよい。   Further, in the financial product purchasing system 1 according to the present embodiment, the user may select a plurality of symbols (numbers) and receive the purchase pattern 40 that matches the selection as the user's selection.

例えば、図12に示される購入パターン選択画像44のように、円安を1とし、円高を2とし、これに対応付けられたマス70を選択することで、4つの変動パターン42を組み合わせた購入パターン40をユーザが選択することになる。そして、例えば、ユーザが1(円安)→2(円高)→1(円安)→2(円高)を選択すると、作成されている[円安]→[円高]→[円安]→[円高]の組み合わせの購入パターン40をユーザが選択したことになる。   For example, as in the purchase pattern selection image 44 shown in FIG. 12, the four weak patterns 42 are combined by setting the weak yen to 1, the high yen to 2, and selecting the squares 70 associated with this. The purchase pattern 40 is to be selected by the user. Then, for example, when the user selects 1 (Yen weak) → 2 (Yen strong) → 1 (Yen weak) → 2 (Yen strong), it is created [Yen weak] → [Yen strong] → [Yen weak The user selects the purchase pattern 40 of the combination of [yen].

なお、変動パターン42の選択は、マス70を選択することに限られず、ディスプレイ4Aに表示されたテキストボックス等に記号(数字)を入力することで選択されてもよい。   The selection of the fluctuation pattern 42 is not limited to the selection of the mass 70, but may be made by inputting a symbol (number) in a text box or the like displayed on the display 4A.

このように、ユーザが記号や記号(数字)の組み合わせを選択することにより、購入パターン40を購入することで、ユーザは宝くじやロトを購入する感覚で金融商品を購入することができるので、ユーザによる金融商品の購入がよりゲーム性の高いものとなる。   In this way, by purchasing the purchase pattern 40 by the user selecting a combination of symbols and symbols (numbers), the user can purchase a financial product in the sense of purchasing a lottery or a lot, so the user The purchase of financial products by will be more game-friendly.

[3.他の実施形態]
以上、本発明を、上記各実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記各実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
[3. Other embodiments]
As mentioned above, although this invention was demonstrated using said each embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. Various changes or improvements can be added to the above-described embodiments without departing from the scope of the invention, and a mode in which the changes or improvements are added is also included in the technical scope of the present invention. The above embodiments may be combined as appropriate.

例えば、上記各実施形態では、金融商品購入処理を行う情報処理装置をサーバ3とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、金融商品購入処理の一部又は全部を携帯端末4が行う形態としてもよい。   For example, although each information processing apparatus performing the financial product purchase process is described as the server 3 in the above embodiments, the present invention is not limited to this, and part or all of the financial product purchase process May be performed by the portable terminal 4.

また、上記各実施形態で説明した金融商品購入処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。   Further, the flow of the financial product purchase process described in each of the above embodiments is also an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the process order may be changed without departing from the scope of the present invention. You may

3 サーバ(情報処理装置)
4 携帯端末(情報処理装置)
40 購入パターン
42 変動パターン
62 購入パターン生成部(生成手段)
64 購入パターン受付部(受付手段)
66 時間変化判定部(判定手段)
68 払戻処理部(払戻手段)
70 配信画像変化部(画像変化手段)
3 Server (Information Processing Device)
4 Mobile terminal (information processing device)
40 purchase pattern 42 fluctuation pattern 62 purchase pattern generation unit (generation means)
64 Purchase pattern acceptance unit (acceptance means)
66 Time change determination unit (determination means)
68 Refund processing unit (refund means)
70 Distribution image change unit (image change means)

Claims (14)

基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、
ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、
を備える情報処理装置。
Generation means for generating a plurality of purchase patterns combining a plurality of fluctuation patterns indicating rise or fall of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed from a reference time;
Accepting means for accepting selection of the purchase pattern by the user;
Determining means for determining whether the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial instrument;
Refund means for performing refund to the user according to the multiplying factor of the purchase pattern when the purchase pattern selected by the user matches the time change;
An information processing apparatus comprising:
前記生成手段は、前記判定時期が異なる複数の前記変動パターンを前記判定時期の到来順に組み合わせて前記購入パターンを生成する請求項1記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 1, wherein the generation unit generates the purchase pattern by combining a plurality of the fluctuation patterns different in the determination time in the order of arrival of the determination time. 前記生成手段は、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する請求項1又は請求項2記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 1, wherein the generation unit generates the purchase pattern by combining a plurality of the fluctuation patterns of the different types of financial products. 前記生成手段は、前記時間変化の判定時期を同時とする、種類の異なる前記金融商品の前記変動パターンを複数組み合わせて前記購入パターンを生成する請求項1から請求項3の何れか1項記載の情報処理装置。   4. The purchase pattern according to any one of claims 1 to 3, wherein the generation means generates the purchase pattern by combining a plurality of the fluctuation patterns of the different types of the financial instruments at the same time as the determination time of the time change. Information processing device. 前記受付手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの数よりも少ない数をユーザが購入する場合、前記購入パターンの末尾からユーザの必要数を受け付ける請求項1から請求項4の何れか1項記載の情報処理装置。   The reception method according to any one of claims 1 to 4, wherein, when the user purchases a number smaller than the number of the fluctuation patterns constituting the purchase pattern, the reception means receives the required number of the user from the end of the purchase pattern. The information processing apparatus according to the item. 前記変動パターン毎に倍率が設定され、
前記購入パターンの倍率は、前記購入パターンを構成する前記変動パターン毎の倍率を乗算したものである請求項1から請求項5の何れか1項記載の情報処理装置。
A scaling factor is set for each of the fluctuation patterns,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the multiplying factor of the purchase pattern is obtained by multiplying the multiplying factor of each of the fluctuation patterns constituting the purchase pattern.
前記変動パターンの倍率は、前記金融商品の種類に応じて異なる請求項6記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 6, wherein the scaling factor of the fluctuation pattern differs depending on the type of the financial product. 前記購入パターンは、画面に表示されるオブジェクトに対応付けられ、
前記オブジェクトは、ユーザによって選択可能とされ、
前記受付手段は、ユーザが選択した前記オブジェクトに対応する前記購入パターンを、ユーザが選択した前記購入パターンとして受け付ける請求項1から請求項7の何れか1項記載の情報処理装置。
The purchase pattern is associated with an object displayed on the screen,
The object is selectable by the user,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7, wherein the receiving unit receives the purchase pattern corresponding to the object selected by the user as the purchase pattern selected by the user.
前記オブジェクトは、複数の競争体が出走する競争競技において勝利する競走体の予想パターンや、ルーレットテーブルにおける数字又は色で示される領域である請求項8記載の情報処理装置。   9. The information processing apparatus according to claim 8, wherein the object is an expected pattern of a race rider who wins in a competition where a plurality of competitors run and a region indicated by numbers or colors on a roulette table. 前記購入パターンを構成する前記変動パターン及び前記金融商品の実際の時間変化に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる画像変化手段を備える請求項8又は請求項9記載の情報処理装置。   10. The information processing apparatus according to claim 8, further comprising an image changing unit configured to change an image displayed on the screen based on the change pattern constituting the purchase pattern and an actual time change of the financial product. 前記判定手段は、前記購入パターンを構成する前記変動パターンの前記判定時期が到来する毎に、前記変動パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致するか否かを判定し、
前記画像変化手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記画面に表示される画像を変化させる請求項10記載の情報処理装置。
The determination means determines whether or not the change pattern matches the actual time change of the financial product, each time the determination time of the change pattern constituting the purchase pattern comes.
11. The information processing apparatus according to claim 10, wherein the image changing unit changes the image displayed on the screen based on the determination result by the determination unit.
前記購入パターンは、画面に表示される記号に対応付けられ、ユーザが前記記号を選択することによって選択される請求項1から請求項7の何れか1項記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7, wherein the purchase pattern is associated with a symbol displayed on a screen, and is selected by the user selecting the symbol. 基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成手段によって生成する第1工程と、
ユーザによる前記購入パターンの選択を受付手段によって受け付ける第2工程と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定手段によって判定する第3工程と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを払戻手段によって行う第4工程と、
を有する金融商品購入方法。
A first step of generating, by the generation means, a plurality of purchase patterns combining a plurality of fluctuation patterns indicating rise or fall of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed from a reference time;
A second step of accepting the selection of the purchase pattern by the user by the accepting unit;
A third step of determining whether or not the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial instrument by the determination means;
A fourth step of performing refund to the user according to the multiplying factor of the purchase pattern by the refund means when the purchase pattern selected by the user matches the time change;
How to buy financial products with.
コンピュータを、
基準時期から所定時間経過後の判定時期における金融商品の上昇又は下降を示した変動パターンを複数組み合わせた複数の購入パターンを生成する生成手段と、
ユーザによる前記購入パターンの選択を受け付ける受付手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記金融商品の実際の時間変化と一致したか否かを判定する判定手段と、
ユーザが選択した前記購入パターンが前記時間変化と一致した場合に、ユーザに対して前記購入パターンの倍率に応じた払い戻しを行う払戻手段と、
して機能させるための金融商品購入プログラム。
Computer,
Generation means for generating a plurality of purchase patterns combining a plurality of fluctuation patterns indicating rise or fall of a financial product at a determination time after a predetermined time has elapsed from a reference time;
Accepting means for accepting selection of the purchase pattern by the user;
Determining means for determining whether the purchase pattern selected by the user matches the actual time change of the financial instrument;
Refund means for performing refund to the user according to the multiplying factor of the purchase pattern when the purchase pattern selected by the user matches the time change;
Financial product purchase program to make it function.
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