JP2018201088A - Sound signal processing apparatus, sound signal processing method, and program - Google Patents

Sound signal processing apparatus, sound signal processing method, and program Download PDF

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Abstract

To provide a sound signal processing apparatus, a sound signal processing method, and a program that, even when data indicating an unavailable component is included in arrangement data, can reflect the arrangement data to allocation of processing resources without causing major confusion.SOLUTION: A sound signal processing apparatus allocates processing resources in a processor to one or more components according to predetermined arrangement data, and executes sound signal processing on the components by using the allocated processing resources. When reading out one piece of arrangement data from a first storing unit 13 storing arrangement data to be reflected to the allocation, if an unavailable component is included in the one arrangement data, the sound signal processing apparatus replaces information on the unavailable component in the one arrangement data with unknown component information indicating unknown component to be allocated to the same processing resource as for the unavailable component, and writes the information in the first storing unit 13.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、音信号処理装置、音信号処理方法及び、コンピュータに音信号処理方法を実行させるためのプログラムに関する。   The present invention relates to a sound signal processing device, a sound signal processing method, and a program for causing a computer to execute the sound signal processing method.

従来から、デジタルミキサ、プロセッサ、DAW(Digital Audio Workstation)等の音信号処理装置において、予め用意された複数の仮想的な配置位置に、ユーザがプラグイン等の所望のコンポーネントを配置できるようにすることが行われている。このような音信号処理装置は、ユーザにより配置された各コンポーネントに信号処理用DSP(デジタル・シグナル・プロセッサ)の処理能力(リソース)を割り当てて、DSPのその割り当てたリソースを用いて各コンポーネントの機能を実現させる。このような音信号処理装置については、例えば特許文献1に記載されている。   Conventionally, in a sound signal processing apparatus such as a digital mixer, a processor, or a DAW (Digital Audio Workstation), a user can arrange desired components such as plug-ins at a plurality of virtual arrangement positions prepared in advance. Things have been done. Such a sound signal processing apparatus allocates the processing capability (resource) of a signal processing DSP (digital signal processor) to each component arranged by the user, and uses the allocated resource of the DSP to each component. Realize the function. Such a sound signal processing apparatus is described in Patent Document 1, for example.

また、非特許文献1には、デジタルミキサにおいて、仮想的な配置位置である複数のバーチャルラックに、グラフィックイコライザ(GEQ)やエフェクタ等のコンポーネントをそれぞれマウントできることが記載されている。また、バーチャルラック毎にユーザが設定した入力元の信号を、マウントされたコンポーネントで処理し、処理後の信号を、バーチャルラック毎にユーザが設定した出力先に出力できることが記載されている。   Non-Patent Document 1 describes that, in a digital mixer, components such as a graphic equalizer (GEQ) and an effector can be mounted on a plurality of virtual racks that are virtually arranged. Further, it is described that an input source signal set by the user for each virtual rack can be processed by a mounted component, and the processed signal can be output to an output destination set by the user for each virtual rack.

特開2016−178409号公報JP 2016-178409 A

「DIGITAL MIXING CONSOLE CL5/CL3/CL1 リファレンスマニュアル」、2013年、ヤマハ株式会社“DIGITAL MIXING CONSOLE CL5 / CL3 / CL1 Reference Manual”, 2013, Yamaha Corporation

ところで、仮想的な配置位置へのコンポーネントの配置を、予め作成した配置データを装置に読み込ませることにより行う場合、配置データを作成した装置と、配置データを読み込む装置とが異なる場合がある。この場合、作成した装置では利用可能であったコンポーネントが、ソフトウェアのバージョンの違い等により、読み込む装置では利用可能でない可能性もある。   By the way, when the placement of components at a virtual placement position is performed by causing a device to read previously created placement data, the device that created the placement data may be different from the device that reads the placement data. In this case, there is a possibility that a component that can be used in the created device may not be used in the reading device due to a difference in software version.

そして、利用可能でないコンポーネントを含む配置データを読み込んでしまうと、意図した通りの音信号処理を行うことはできない。しかしながら、利用可能でないコンポーネントであっても、利用可能なコンポーネントとデータ形式が同じであると、名前だけは読み込むことができてしまい、読み込み結果は正常に表示されてしまうのに音が出ないなど、ユーザに混乱をもたらす読み込み結果となってしまうことも考えられる。   If arrangement data including components that cannot be used is read, the intended sound signal processing cannot be performed. However, even if the component is not available, if the data format is the same as the available component, only the name can be read, and the read result will be displayed normally, but no sound will be output. It is also possible that the read result will cause confusion to the user.

この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、音信号処理装置が、プロセッサの処理リソースの、コンポーネントへの割り当てを示す配置データを読み込んで実際の割り当てに反映させる場合に、該配置データに利用可能でないコンポーネントを示すデータが含まれていても、大きな混乱なく該配置データを割り当てに反映できるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and when the sound signal processing apparatus reads arrangement data indicating the allocation of the processing resources of the processor to the component and reflects the arrangement data in the actual allocation, the present invention has been made. It is an object of the present invention to make it possible to reflect the arrangement data in the allocation without much confusion even if the arrangement data includes data indicating a component that cannot be used.

上記の目的を達成するため、この発明の音信号処理装置は、プロセッサの処理リソースを、所定の配置データに従って1以上のコンポーネントに割り当てて、その割り当てた処理リソースを用いてその各コンポーネントに関する音信号処理を実行する音信号処理装置において、上記割り当てに反映させる配置データを記憶する第1記憶部と、その音信号処理装置において利用可能なコンポーネントの情報を記憶する第2記憶部にアクセスするためのアクセス部と、上記配置データを複数記憶する記憶部から1の配置データを上記第1記憶部に読み出す読出部であって、上記1の配置データに、上記第2記憶部に記憶されていないコンポーネントが含まれる場合には、上記1の配置データのうち、その記憶されていないコンポーネントの情報を、その記憶されていないコンポーネントと同じ処理リソースに割り当てられる未知のコンポーネントを示す未知コンポーネント情報に置き換えて上記第1記憶部に書き込む読出部とを設けたものである。   In order to achieve the above object, a sound signal processing apparatus according to the present invention allocates processing resources of a processor to one or more components according to predetermined arrangement data, and uses the allocated processing resources to generate sound signals relating to the components. In a sound signal processing device that executes processing, a first storage unit that stores arrangement data to be reflected in the allocation and a second storage unit that stores information on components that can be used in the sound signal processing device are accessed. A reading unit that reads out one arrangement data from the access unit and a storage unit that stores a plurality of the arrangement data to the first storage unit, and that is not stored in the second storage unit in the one arrangement data Is included, the component information that is not stored in the arrangement data of 1 above is included. It is provided with a a reading unit for writing to the first storage unit by replacing the unknown component information indicating the unknown components assigned to the same processing resources and the stored non components.

このような音信号処理装置において、上記未知コンポーネント情報が、上記音信号処理として音信号のスルーを実行することを示す情報又は音信号のカットを実行することを示す情報を含むとよい。
あるいは、上記未知コンポーネント情報として、上記音信号処理として音信号のスルーを実行することを示す第1未知コンポーネント情報と、上記音信号処理として音信号のカットを実行することを示す第2未知コンポーネント情報とを用意し、上記読出部が、上記未知コンポーネント情報として上記第1未知コンポーネント情報と上記第2未知コンポーネント情報のどちらを用いるかを、ユーザから受け付けた設定に従って決定するとよい。
In such a sound signal processing apparatus, it is preferable that the unknown component information includes information indicating that the sound signal is to be executed as the sound signal processing or information indicating that the sound signal is cut.
Alternatively, as the unknown component information, first unknown component information indicating that sound signal through is executed as the sound signal processing, and second unknown component information indicating that sound signal cut is executed as the sound signal processing. And the reading unit may determine whether to use the first unknown component information or the second unknown component information as the unknown component information according to the setting received from the user.

あるいはまた、上記未知コンポーネント情報として、上記音信号処理として音信号のスルーを実行することを示す第1未知コンポーネント情報と、上記音信号処理として音信号のカットを実行することを示す第2未知コンポーネント情報とを用意し、上記コンポーネントに関する音信号処理が、そのコンポーネントと対応付けられた音信号処理チャンネルにて処理される音信号に対する音信号処理であって、インサートモードのエフェクト付与及びセンドリターンモードのエフェクト付与を含み、上記配置データが、上記処理リソースに割り当てる各コンポーネントをどのモードで動作させるかを示す情報を含み、上記読出部が、上記1の配置データにおいて上記記憶されていないコンポーネントが上記インサートモードで動作される場合、その記憶されていないコンポーネントの情報と置き換える上記未知コンポーネント情報として上記第1未知コンポーネント情報を用い、上記記憶されていないコンポーネントが上記センドリターンモードで動作される場合、その記憶されていないコンポーネントの情報と置き換える上記未知コンポーネント情報として上記第2未知コンポーネント情報を用いるとよい。   Alternatively, as the unknown component information, first unknown component information indicating that sound signal through is executed as the sound signal processing, and second unknown component indicating that sound signal cut is executed as the sound signal processing. Information, and the sound signal processing related to the component is sound signal processing for the sound signal processed in the sound signal processing channel associated with the component, and the insert mode effect and send / return mode Including placement of effects, the arrangement data includes information indicating in which mode each component to be allocated to the processing resource is operated, and the reading unit is configured to insert the unstored component in the one arrangement data When operated in mode If the first unknown component information is used as the unknown component information to be replaced with the information of the component not stored, and the component not stored is operated in the send / return mode, the information of the component not stored The second unknown component information may be used as the unknown component information to be replaced.

上記の各音信号処理装置において、上記配置データが、上記処理リソースに割り当てる各コンポーネントが処理する信号の入力元とその各コンポーネントによる処理後の信号の出力先の情報を含み、上記読出部が、上記記憶されていないコンポーネントについても、上記1の配置データに含まれる上記入力元及び上記出力先の情報を、そのまま上記第1記憶部に書き込むとよい。   In each of the above sound signal processing devices, the arrangement data includes information of an input source of a signal processed by each component assigned to the processing resource and an output destination of a signal processed by each component, and the reading unit includes: For the components that are not stored, the information of the input source and the output destination included in the one arrangement data may be directly written in the first storage unit.

また、上記配置データが、上記処理リソースに割り当てる各コンポーネントが処理する信号の入力元とその各コンポーネントによる処理後の信号の出力先の情報を含み、上記読出部が、上記記憶されていないコンポーネントについては、上記1の配置データに含まれる上記入力元及び上記出力先の情報を、上記入力元から上記出力先に対して音信号を伝送することを示す情報に変更して上記第1記憶部に書き込むとよい。   In addition, the arrangement data includes information on an input source of a signal processed by each component allocated to the processing resource and an output destination of a signal processed by each component. Changes the information of the input source and the output destination included in the one arrangement data to information indicating that a sound signal is transmitted from the input source to the output destination, and stores the information in the first storage unit. It is good to write.

また、上記の各音信号処理装置において、上記第1記憶部に記憶されている配置データに従って、コンポーネントに対する上記プロセッサの処理リソースの割り当て状態を表示部に表示させる表示制御部を備え、上記表示制御部が、上記配置データに上記未知コンポーネント情報が含まれる場合、その未知コンポーネント情報と対応するコンポーネントに関する割り当て状態も表示するとよい。
また、この発明は、上記のように装置として実施する他、システム、方法、プログラム、記録媒体等、任意の態様で実施することができる。
Each of the sound signal processing devices includes a display control unit that displays an allocation state of the processing resources of the processor to components on a display unit according to the arrangement data stored in the first storage unit, and the display control unit When the component includes the unknown component information in the arrangement data, the allocation state regarding the component corresponding to the unknown component information may be displayed.
Further, the present invention can be implemented in any mode such as a system, a method, a program, a recording medium, etc., in addition to being implemented as an apparatus as described above.

以上のようなこの発明の構成によれば、音信号処理装置が、プロセッサの処理リソースの、コンポーネントへの割り当てを示す配置データを読み込んで実際の割り当てに反映させる場合に、該配置データに利用可能でないコンポーネントを示すデータが含まれていても、大きな混乱なく該配置データを割り当てに反映することができる。   According to the configuration of the present invention as described above, the sound signal processing apparatus can be used for arrangement data when the arrangement data indicating the allocation of the processing resources of the processor to the component is read and reflected in the actual allocation. Even if data indicating a non-component is included, the arrangement data can be reflected in the allocation without much confusion.

この発明の音信号処理装置の第1実施形態であるデジタルミキサのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the digital mixer which is 1st Embodiment of the sound signal processing apparatus of this invention. 図1に示したデジタルミキサが備える音信号処理機能の構成をより詳細に示す図である。It is a figure which shows in more detail the structure of the sound signal processing function with which the digital mixer shown in FIG. 1 is provided. 図1に示したプラグイン処理部が有する処理リソースを示す図である。It is a figure which shows the processing resource which the plug-in process part shown in FIG. 1 has. プラグイン処理部の処理リソースを利用したプラグイン処理の実行態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the execution aspect of the plug-in process using the processing resource of a plug-in process part. その別の例を示す図である。It is a figure which shows the other example. プラグイン配置画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a plug-in arrangement | positioning screen. 利用可能なコンポーネントを示すコンポーネントデータの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the component data which shows the component which can be utilized. コンポーネントの配置状態を示すデータの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data which shows the arrangement | positioning state of a component. シーン操作画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a scene operation screen. 図1に示したデジタルミキサのCPUが図9のリコールボタンの操作に応じて実行するシーンリコール処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a scene recall process executed by the CPU of the digital mixer shown in FIG. 1 in response to an operation of a recall button in FIG. シーンのリコールに伴いカレントシーンにUnknownコンポーネントが配置された場合の、プラグイン配置画面の表示例を示す、図6と対応する図である。FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 6, showing a display example of a plug-in arrangement screen when an Unknown component is arranged in the current scene with a scene recall. 第2実施形態におけるシーンリコール処理を示す、図10と対応するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart corresponding to FIG. 10, showing scene recall processing in the second embodiment. 第3実施形態におけるシーンリコール処理を示す、図10と対応するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart corresponding to FIG. 10, showing scene recall processing in the third embodiment. 第4実施形態におけるシーンリコール処理を示す、図13と対応するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart corresponding to FIG. 13 showing scene recall processing in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるシーンリコール処理を示す、図10と対応するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart corresponding to FIG. 10, showing scene recall processing in the fifth embodiment.

以下、この発明を実施するための形態を図面に基づいて具体的に説明する。
〔第1実施形態:図1乃至図11〕
まず、図1に、この発明の音信号処理装置の第1実施形態であるデジタルミキサの構成を示す。
図1に示すように、デジタルミキサ10は、CPU11、フラッシュメモリ12、RAM13、PC(パーソナルコンピュータ)_I/O(入出力部)14、MIDI(Musical Instrument Digital Interface:商標)_I/O15、その他I/O16、表示器17、操作子18、波形I/O19、ミキシング処理部20、プラグイン処理部30を備え、これらをシステムバス22により接続している。また、波形I/O19、ミキシング処理部20及びプラグイン処理部30は、デジタル音信号であるオーディオデータを伝送するためのオーディオバス23によっても接続している。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
[First Embodiment: FIGS. 1 to 11]
First, FIG. 1 shows the configuration of a digital mixer which is a first embodiment of the sound signal processing apparatus of the present invention.
As shown in FIG. 1, the digital mixer 10 includes a CPU 11, a flash memory 12, a RAM 13, a PC (personal computer) _I / O (input / output unit) 14, MIDI (Musical Instrument Digital Interface: trademark) _I / O 15, and other I / O 16, display 17, operator 18, waveform I / O 19, mixing processing unit 20, and plug-in processing unit 30, which are connected by a system bus 22. The waveform I / O 19, the mixing processing unit 20, and the plug-in processing unit 30 are also connected by an audio bus 23 for transmitting audio data that is a digital sound signal.

このうちCPU11は、デジタルミキサ10の動作を統括制御する制御部であり、フラッシュメモリ12に記憶された所要のプログラムを実行することにより、波形I/O19における音信号の入出力や表示器17における表示の制御、操作子18の操作に従ったパラメータの編集、ミキシング処理部20及びプラグイン処理部30における信号処理の制御といった処理を行う。   Among these, the CPU 11 is a control unit that performs overall control of the operation of the digital mixer 10, and by executing a necessary program stored in the flash memory 12, input / output of sound signals in the waveform I / O 19 and in the display unit 17. Processing such as display control, parameter editing according to the operation of the operator 18, and signal processing control in the mixing processing unit 20 and the plug-in processing unit 30 are performed.

フラッシュメモリ12はCPU11が実行する制御プログラムや後述する各種データ等を記憶する書き換え可能な不揮発性の記憶部である。RAM13はCPU11が各種のデータを書き込み及び読み出しする揮発性の記憶部であり、CPU11のワークメモリとしても使用される。
PC_I/O14、MIDI_I/O15、その他I/O16はそれぞれ、種々の外部機器を接続し入出力を行うためのインタフェースである。例えば、PC_I/O14には外部のPCが接続され、MIDI_I/O15にはフィジカルコントローラや電子楽器のようなMIDI対応機器が接続される。その他I/O16には、ディスプレイ、マウス、文字入力用のキーボード等のUIデバイスや、USB(Universal Serial Bus)メモリ、メモリカード等の着脱可能な記憶媒体が接続される。外部機器との通信に用いる規格は、イーサネット(商標)、USB等、任意のものを採用することができる。有線無線も問わない。
The flash memory 12 is a rewritable nonvolatile storage unit that stores a control program executed by the CPU 11 and various types of data described later. The RAM 13 is a volatile storage unit in which the CPU 11 writes and reads various data, and is also used as a work memory of the CPU 11.
PC_I / O14, MIDI_I / O15, and other I / O16 are interfaces for connecting various external devices to perform input / output. For example, an external PC is connected to the PC_I / O 14 and a MIDI compatible device such as a physical controller or an electronic musical instrument is connected to the MIDI_I / O 15. The other I / O 16 is connected to a UI device such as a display, a mouse, and a character input keyboard, and a removable storage medium such as a USB (Universal Serial Bus) memory and a memory card. Any standard such as Ethernet (trademark), USB, or the like can be used for communication with an external device. It doesn't matter whether you are wired or wireless.

表示器17は、CPU11の制御に従って種々の情報を表示する表示部であり、例えば液晶パネル(LCD)や発光ダイオード(LED)によって構成できる。
操作子18は、デジタルミキサ10に対する操作を受け付けるためのものであり、種々のキー、ボタン、ロータリーエンコーダ、スライダ等によって構成できる。表示器17であるLCDに積層したタッチパネルを用いることもできる。
The display unit 17 is a display unit that displays various information according to the control of the CPU 11 and can be configured by, for example, a liquid crystal panel (LCD) or a light emitting diode (LED).
The operation element 18 is for accepting an operation on the digital mixer 10 and can be constituted by various keys, buttons, a rotary encoder, a slider, and the like. A touch panel laminated on the LCD which is the display unit 17 can also be used.

波形I/O19は、ミキシング処理部20で処理すべき音信号の入力を受け付け、また処理後の音信号を出力するためのインタフェースである。波形I/O19は、アナログ音信号を外部から受け取りデジタル音信号に変換してミキシング処理部20に供給するアナログ入力ポート、ミキシング処理部20からのデジタル音信号をアナログ音信号に変換して出力するアナログ出力ポート、各種伝送形式のデジタル音信号を外部から受け取りミキシング処理部20に供給するデジタル入力ポート、ミキシング処理部20からのデジタル音信号を各種伝送形式に変換して外部に出力するデジタル出力ポートを、それぞれ複数備える。   The waveform I / O 19 is an interface for receiving an input of a sound signal to be processed by the mixing processing unit 20 and outputting a processed sound signal. The waveform I / O 19 receives an analog sound signal from the outside, converts the analog sound signal into a digital sound signal, supplies the analog sound signal to the mixing processing unit 20, and converts the digital sound signal from the mixing processing unit 20 into an analog sound signal and outputs the analog sound signal. An analog output port, a digital input port that receives digital sound signals of various transmission formats from the outside and supplies them to the mixing processing unit 20, and a digital output port that converts the digital sound signals from the mixing processing unit 20 into various transmission formats and outputs them to the outside Are provided in plural.

ミキシング処理部20は、複数のDSPを含むDSP群として構成され、波形I/O19からオーディオバス23を介して供給されるデジタルの音信号にミキシングやイコライジング等の信号処理を施し、信号処理後の音信号をオーディオバス23を介して再び波形I/O19に出力する機能を備える。その信号処理は各種処理パラメータの現在値(カレントデータ)により制御される。そのカレントデータは、上記操作子18の操作によりユーザが編集可能であり、RAM13あるいはDSPに備える所定のメモリに記録される。   The mixing processing unit 20 is configured as a DSP group including a plurality of DSPs, performs signal processing such as mixing and equalizing on the digital sound signal supplied from the waveform I / O 19 via the audio bus 23, and performs post-signal processing. A function of outputting the sound signal to the waveform I / O 19 again via the audio bus 23 is provided. The signal processing is controlled by the current values (current data) of various processing parameters. The current data can be edited by the user by operating the operation element 18 and is recorded in a predetermined memory provided in the RAM 13 or the DSP.

プラグイン処理部30は、ミキシング処理部20にて処理途中の音信号に対し、種々のプラグインコンポーネント(以下単に「プラグイン」という)を用いた信号処理を行うことができる。このプラグインには、リバーブ、ディレイ、コーラス、グラフィックイコライザ、コンプレッサ等の、音効果を付与するエフェクタの機能を実現するものが含まれる。プラグインは、複数のchの音信号を処理する機能を備えるものであってもよいが、以下の説明を簡単にするため、ここでは、1chの音信号を処理するものであるとする。   The plug-in processing unit 30 can perform signal processing using various plug-in components (hereinafter simply referred to as “plug-in”) on the sound signal being processed by the mixing processing unit 20. The plug-ins include those that realize the functions of effectors that add sound effects, such as reverb, delay, chorus, graphic equalizer, and compressor. The plug-in may have a function of processing sound signals of a plurality of channels. However, in order to simplify the following description, it is assumed here that the sound signals of 1 channel are processed.

プラグインを使用する場合、例えば、ミキシング処理部20が行っている信号処理における、あるブロックとその次のブロックの間の所定位置で、前記あるブロックからの音信号を取り出してオーディオバス23を介してプラグイン処理部30に供給し、その音信号に対してプラグインの信号処理を施して、処理後の音信号をオーディオバス23を介してミキシング処理部20に戻して前記次のブロックに供給する。また、処理後の音信号の供給先は、音信号を取り出した位置と異なっていてもよい。例えば、入力ch(チャンネル)から取り出して処理した信号を、出力chへ供給してもよい。
なお、プラグイン処理部30で行われる音信号処理を制御する各種処理パラメータも、上述したカレントデータに含まれる。
When using a plug-in, for example, in a signal processing performed by the mixing processing unit 20, a sound signal from a certain block is taken out at a predetermined position between the certain block and the next block, and is transmitted via the audio bus 23. Are supplied to the plug-in processing unit 30, plug-in signal processing is performed on the sound signal, and the processed sound signal is returned to the mixing processing unit 20 via the audio bus 23 and supplied to the next block. To do. Moreover, the supply destination of the processed sound signal may be different from the position where the sound signal is extracted. For example, a signal extracted from the input channel (channel) and processed may be supplied to the output channel.
Various processing parameters for controlling sound signal processing performed by the plug-in processing unit 30 are also included in the above-described current data.

次に、図2に、波形I/O19、ミキシング処理部20及びプラグイン処理部30により実現される音信号処理機能のブロック図を示す。
図2に示すように、ミキシング処理部20での音信号処理は、入力パッチ43、入力ch44、ミキシング(MIX)バス45、MIX出力ch46、出力パッチ47を有する。
Next, FIG. 2 shows a block diagram of a sound signal processing function realized by the waveform I / O 19, the mixing processing unit 20, and the plug-in processing unit 30.
As shown in FIG. 2, the sound signal processing in the mixing processing unit 20 includes an input patch 43, an input ch 44, a mixing (MIX) bus 45, a MIX output ch 46, and an output patch 47.

入力パッチ43では、12chある入力ch44のそれぞれに、波形I/O19のアナログ入力部41の複数のアナログ入力ポート及びデジタル入力部42の複数のデジタル入力ポートのいずれか1つの入力ポートをパッチし(割り当て)、割り当てた入力ポートからの音信号をその入力chに供給する。各入力chでは、入力パッチ43からの音信号に対してイコライザ、コンプレッサ等の一連の処理ブロックでそれぞれ信号処理を施し、信号処理後の音信号を、8系統のMIXバス45のうちの1または複数系統のバスへ送出する。なお、その送出時には、送出する音信号のレベルをバスごと個別に変更できる。   In the input patch 43, any one of the plurality of analog input ports of the analog input unit 41 of the waveform I / O 19 and the plurality of digital input ports of the digital input unit 42 is patched to each of the 12 input channels 44 ( Assignment), and the sound signal from the assigned input port is supplied to the input channel. In each input channel, the sound signal from the input patch 43 is subjected to signal processing by a series of processing blocks such as an equalizer and a compressor, and the processed sound signal is converted into one of the eight MIX buses 45 or Send to multiple buses. At the time of transmission, the level of the sound signal to be transmitted can be individually changed for each bus.

各MIXバス45では、各入力ch44から入力される音信号をミキシングし、ミキシング結果の音信号を、MIXバス45の系統ごとに設けられている8chのMIX出力ch46へ送出する。
各MIX出力ch46では、MIXバス45から入力される音信号に対してイコライザ、コンプレッサ等の一連の処理ブロックでそれぞれ信号処理を施し、信号処理後の音信号を出力パッチ47へ送出する。
出力パッチ47では、MIX出力ch46のそれぞれに、波形I/O19の各出力端子と対応して設けられている複数のアナログ出力部48及び複数のデジタル出力部49のいずれか1つをパッチし、各MIX出力chの音信号をパッチ先の出力部から出力する。
Each MIX bus 45 mixes the sound signal input from each input channel 44, and sends the resulting sound signal to the 8 channel MIX output channel 46 provided for each system of the MIX bus 45.
In each MIX output channel 46, the sound signal input from the MIX bus 45 is subjected to signal processing by a series of processing blocks such as an equalizer and a compressor, and the processed sound signal is sent to the output patch 47.
In the output patch 47, each of the MIX output channels 46 is patched with any one of a plurality of analog output units 48 and a plurality of digital output units 49 provided corresponding to each output terminal of the waveform I / O 19; The sound signal of each MIX output channel is output from the output unit at the patch destination.

各入力chの一連の処理ブロック間の所定位置、および、各出力chの一連の処理ブロック間の所定位置には、それぞれインサートポイントが設けられている。そして、このインサートポイントと、プラグイン処理部30に配置されたプラグイン50とを接続し、任意のインサートポイントにおける音信号をプラグイン50に入力して処理し、処理後の信号を任意のインサートポイントに戻すことができる。より具体的には、入力側のインサートポイントの前段の処理ブロックが出力する音信号を、インサート出力してプラグイン処理部30に伝送し、プラグイン50に入力して処理し、処理後の信号を、プラグイン処理部30からミキシング処理部20に戻し、出力側のインサートポイントの後段の信号処理に供することができる。インサートポイントは、1つのch内に複数箇所設け、使用するポイントをその中からユーザが選択できるようにしてもよい。
また、これ以外にも、任意のchから出力される音信号をプラグイン50に入力して処理したり、プラグイン50による処理後の音信号を任意のchの入力に供給したりすることもできる。
Insert points are provided at predetermined positions between a series of processing blocks of each input channel and at predetermined positions between a series of processing blocks of each output channel. And this insert point and the plug-in 50 arrange | positioned at the plug-in process part 30 are connected, the sound signal in arbitrary insert points is input into the plug-in 50, and it processes, The signal after a process is arbitrary insert You can return to points. More specifically, the sound signal output from the processing block preceding the insert point on the input side is insert-outputted and transmitted to the plug-in processing unit 30, input to the plug-in 50, processed, and the processed signal. Can be returned from the plug-in processing unit 30 to the mixing processing unit 20 and used for signal processing subsequent to the insert point on the output side. A plurality of insert points may be provided in one channel so that the user can select a point to be used.
In addition to this, a sound signal output from an arbitrary channel may be input to the plug-in 50 for processing, or a sound signal processed by the plug-in 50 may be supplied to an input of an arbitrary channel. it can.

次に、図3乃至図5を用いて、プラグイン処理部30が有する処理リソース及び、その処理リソースを用いたプラグイン処理の実行態様及び手順について説明する。
図3は、プラグイン処理部30が有する処理リソースを示す図、図4及び図5は、それぞれプラグイン処理部30が有する処理リソースを用いたプラグイン処理の実行態様の例を示す図である。
Next, processing resources of the plug-in processing unit 30, and execution modes and procedures of plug-in processing using the processing resources will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a diagram illustrating processing resources of the plug-in processing unit 30, and FIGS. 4 and 5 are diagrams illustrating examples of execution modes of plug-in processing using the processing resources of the plug-in processing unit 30, respectively. .

図3に示すように、プラグイン処理部30は、第1DSP31−1〜第mDSP31−mまでの、m個(mは1以上の整数)のDSPを備える。処理リソースの割り当てを単純な処理で行うためには、各DSPは、全く同じ能力であることが望ましいが、これには限られない。   As illustrated in FIG. 3, the plug-in processing unit 30 includes m (m is an integer equal to or greater than 1) DSPs from the first DSP 31-1 to the m-th DSP 31-m. In order to assign processing resources by simple processing, it is desirable that the DSPs have exactly the same capability, but the present invention is not limited to this.

また、各DSP31−x(xは1からmまでの整数)は、第1処理タイミング31−x−1から第n処理タイミング31−x−nまでのn個(nは1以上の整数)の処理タイミングを有する。各処理タイミングは、処理対象の音信号の1サンプリング期間をn分割したものであり、その期間内にDSP31−xが提供可能な演算能力を示す。
さらに、各DSP31−xは、内部に、各処理タイミングに実行するためのプログラム及び処理対象の音データを記憶するためのDSPメモリ32−xを備える。
Each DSP 31-x (x is an integer from 1 to m) is n (n is an integer of 1 or more) from the first processing timing 31-x-1 to the n-th processing timing 31-xn. Has processing timing. Each processing timing is obtained by dividing one sampling period of the sound signal to be processed by n, and indicates the computing capability that the DSP 31-x can provide within that period.
Each DSP 31-x further includes a DSP memory 32-x for storing a program to be executed at each processing timing and sound data to be processed.

以上の各DSP31−xは、各処理タイミング31−x−1〜31−x−nにおいて、DSPメモリ32−xの、その処理タイミングと対応付けて記憶されているプログラムを実行することにより、その処理タイミングの信号処理を実行する。また、各処理タイミング31−x−1〜31−x−nの信号処理は、DSPメモリ32−xの、その処理タイミングと対応する入力アドレスに記憶されている音信号を1サンプル分読み出し、プログラムに従った処理結果の音信号を1サンプル分、DSPメモリ32−xの、その処理タイミングと対応する出力アドレスに書き込むものである(プログラムをそのように作成する)。   Each of the above DSPs 31-x executes the program stored in association with the processing timing of the DSP memory 32-x at each processing timing 31-x-1 to 31-xn. The signal processing at the processing timing is executed. The signal processing at each processing timing 31-x-1 to 31-xn is performed by reading out one sample of the sound signal stored in the DSP memory 32-x at the input address corresponding to the processing timing, The sound signal of the processing result according to the above is written in one sample at an output address corresponding to the processing timing in the DSP memory 32-x (a program is created as such).

また、ある処理タイミング31−x−y(yは1からn―1までの整数)と対応する出力アドレスが、その次の処理タイミング31−x−(y+1)と対応する入力アドレスとなっている。各処理タイミングと対応する入力アドレス及び出力アドレスは、この実施形態では固定としている。
従って、各DSP31−xは、連続する複数の処理タイミングにおいて、複数のプログラム間で音信号を順次受け渡しつつ、処理することができる。このことにより、実質的に、1の処理タイミング内に完了しない信号処理も実行することができる。
以上のプラグイン処理部30に、あるコンポーネントに係る信号処理を実行させる場合、図4あるいは図5に示すように、コンポーネントに処理リソースを割り当てればよい。
An output address corresponding to a certain processing timing 31-xy (y is an integer from 1 to n-1) is an input address corresponding to the next processing timing 31-x- (y + 1). . In this embodiment, the input address and the output address corresponding to each processing timing are fixed.
Accordingly, each DSP 31-x can perform processing while sequentially transferring sound signals between a plurality of programs at a plurality of continuous processing timings. This makes it possible to execute signal processing that is not substantially completed within one processing timing.
When causing the plug-in processing unit 30 to execute signal processing related to a certain component, as shown in FIG. 4 or FIG. 5, processing resources may be allocated to the component.

図4は、DSPの処理タイミング4つ分の演算能力で実行可能なプラグインAの処理を、プラグイン処理部30のDSPに実行させる場合の実行状態の例である。
この場合、プラグインAの処理の内容を規定するプラグインプログラムAを、それぞれDSP31−xが1の処理タイミング内に実行可能なA1〜A4の4つのプラグインプログラム部品に分けて作成しておく。そして、プラグインAに対し、DSP31−xの4つの処理タイミング(ここでは第1〜第4処理タイミング31−x−1〜4)を割り当て、各処理タイミング31−x−1〜4と対応付けて、DSPメモリ32−xにプラグインプログラム部品A1〜A4をロードしておく。
FIG. 4 is an example of an execution state when the DSP of the plug-in processing unit 30 executes the plug-in A processing that can be executed with the processing capability of four DSP processing timings.
In this case, the plug-in program A that defines the processing contents of the plug-in A is created by dividing the plug-in program A into four plug-in program parts A1 to A4 that can be executed by the DSP 31-x within one processing timing. . Then, four processing timings (here, the first to fourth processing timings 31-x-1 to 4) of the DSP 31-x are assigned to the plug-in A, and are associated with the processing timings 31-x-1 to 4-4. Then, the plug-in program parts A1 to A4 are loaded into the DSP memory 32-x.

すると、DSPは、第1処理タイミング31−x−1では、入力アドレスX1から音信号を読み出してプラグインプログラム部品A1による処理を実行し、その結果の音信号を出力アドレスX2に書き込む(上書きする)。第2処理タイミング31−x−2では、入力アドレスX2から音信号を読み出してプラグインプログラム部品A2による処理を実行し、その結果の音信号を出力アドレスX3に書き込む(上書きする)。同様に、第4処理タイミング31−x−4まで処理を実行すると、アドレスX1に記憶されていた音信号に対してプラグインプログラム部品A1〜A4により順次処理を行った結果の音信号が、アドレスX5に記憶される。   Then, at the first processing timing 31-x-1, the DSP reads the sound signal from the input address X1, executes the process by the plug-in program component A1, and writes (overwrites) the resultant sound signal to the output address X2. ). At the second processing timing 31-x-2, the sound signal is read from the input address X2, the process by the plug-in program component A2 is executed, and the resulting sound signal is written (overwritten) to the output address X3. Similarly, when the processing is executed up to the fourth processing timing 31-x-4, the sound signal obtained as a result of the sequential processing by the plug-in program components A1 to A4 on the sound signal stored at the address X1 becomes the address. Stored in X5.

従って、ミキシング処理部20の入力側インサートポイントの音信号をサンプリング周期毎にアドレスX1に書き込み、アドレスX5の音信号をサンプリング周期毎に、ミキシング処理部20の出力側インサートポイントの音信号を記憶するアドレスに書き込むことにより、入力側インサートポイントの音信号に対してプラグインAの処理を行った結果を、出力側インサートポイントに供給することができる。このような、プラグインAへの入出力のためのデータ伝送の設定も、入力パッチ43や出力パッチ47と同様、「パッチ」と呼ぶことにする。   Accordingly, the sound signal at the input side insert point of the mixing processing unit 20 is written to the address X1 for each sampling period, and the sound signal at the output side insert point of the mixing processing unit 20 is stored for each sampling period. By writing to the address, the result of performing plug-in A processing on the sound signal at the input side insert point can be supplied to the output side insert point. Such data transmission setting for input / output to / from plug-in A is also referred to as a “patch”, like the input patch 43 and the output patch 47.

なお、各プラグインプログラム部品A1〜A4に従った処理自体は、処理タイミングが割り当てられていれば、パッチの設定がなく、アドレスX1に意味のある音信号が書き込まれていなくても実行可能である。この場合、処理結果の音信号も意味のないデータとなるが、出力側のパッチも設定されていなければ、その処理結果がミキシング処理部20の信号処理に影響を与えることはない。   Note that the processing itself according to each of the plug-in program parts A1 to A4 can be executed if there is no patch setting and no meaningful sound signal is written in the address X1, as long as the processing timing is assigned. is there. In this case, the sound signal of the processing result is also meaningless data, but if the output side patch is not set, the processing result does not affect the signal processing of the mixing processing unit 20.

図5は、DSPの処理タイミング3つ分の演算能力で実行可能なプラグインBの処理を、プラグイン処理部30のDSPに実行させる場合の実行状態の例である。
この場合、プラグインBに、DSP31−xの3つの処理タイミング(ここでは第1〜第3処理タイミング31−x−1〜3)を割り当てれば、必要なプラグインプログラム部品B1〜B3の処理を実行可能である。そして、最終的な処理結果は第3処理タイミング31−x−3の出力アドレスX4に書き込まれる。従って、アドレスX4を、出力側インサートポイントとパッチすればよい。
FIG. 5 is an example of an execution state when the DSP of the plug-in processing unit 30 executes the plug-in B processing that can be executed with the processing capability of three DSP processing timings.
In this case, if the three processing timings of the DSP 31-x (here, the first to third processing timings 31-x-1 to 3) are assigned to the plug-in B, the processing of the necessary plug-in program parts B1 to B3 is performed. Can be executed. The final processing result is written to the output address X4 at the third processing timing 31-x-3. Therefore, the address X4 may be patched with the output side insert point.

このように、プラグイン処理部30に、プラグインに関する信号処理を有効に実行させるためには、プラグインに対して、そのプラグインを構成するプラグインプログラム部品と同じ数の処理タイミングを処理リソースとして割り当てると共に、入出力のパッチを設定すればよい。また、プラグインに割り当てる処理タイミングを、プラグインを配置可能な位置という意味で、「スロット」とも呼ぶことにする。   As described above, in order to cause the plug-in processing unit 30 to effectively execute signal processing related to a plug-in, the processing resource is set to the same number of processing timings as the plug-in program components constituting the plug-in. As well as input / output patches. The processing timing assigned to the plug-in is also referred to as a “slot” in the sense that the plug-in can be placed.

次に、図6に、以上説明したプラグインへの処理リソースの割り当て及びパッチの設定を受け付け、また現在の状態を表示するためのプラグイン配置画面の例を示す。
図6に示すプラグイン配置画面200は、表示制御部として機能するCPU11により表示器17に表示され、プラグイン配置部210、カーソル操作部220、プラグイン選択部230、プラグイン設定部240、配置ボタン251、削除ボタン252、クローズボタン253を備える。
Next, FIG. 6 shows an example of a plug-in arrangement screen for accepting the processing resource assignment and patch setting described above and displaying the current state.
A plug-in arrangement screen 200 shown in FIG. 6 is displayed on the display unit 17 by the CPU 11 functioning as a display control unit, and includes a plug-in arrangement unit 210, a cursor operation unit 220, a plug-in selection unit 230, a plug-in setting unit 240, an arrangement. A button 251, a delete button 252, and a close button 253 are provided.

これらのうちプラグイン配置部210は、プラグインへの処理リソースの割り当て状態を表示する領域である。この例では、1列に並んだ16のマスが、プラグイン処理部30における1つのDSPの処理リソースと対応し、その各マスが、1つの処理タイミングと対応する。従って、図6の例では、プラグイン処理部30がaからxまでの24個のDSPを備え、それらのDSPが各16の処理タイミングを持つことを示している。   Among these, the plug-in arrangement unit 210 is an area for displaying an allocation state of processing resources to plug-ins. In this example, 16 squares arranged in a row correspond to processing resources of one DSP in the plug-in processing unit 30, and each square corresponds to one processing timing. Therefore, in the example of FIG. 6, the plug-in processing unit 30 includes 24 DSPs from a to x, and these DSPs have 16 processing timings.

また、プラグイン配置部210では、プラグインと対応するアイコンをマスに重ねて配置することにより、どのプラグインにどの処理リソースを割り当てて使用するかを表示している。例えば、アイコン212は、リバーブのプラグインに、DSP31−aの第1〜第6処理タイミングを割り当てることを示している。また、アイコン213は、グラフィックイコライザのプラグインに、DSP31−aの第13〜第14処理タイミングを割り当てることを示している。   Further, the plug-in arrangement unit 210 displays which processing resource is assigned to which plug-in for use by arranging icons corresponding to the plug-in so as to overlap each other. For example, the icon 212 indicates that the first to sixth processing timings of the DSP 31-a are assigned to the reverb plug-in. The icon 213 indicates that the thirteenth to fourteenth processing timings of the DSP 31-a are assigned to the graphic equalizer plug-in.

各アイコンのサイズは、該当のプラグインの機能を利用するためにいくつの処理タイミングを割り当てる必要があるか(プラグインを配置するためにいくつのスロットが必要であるか)も示している。アイコンが配置されていないマスは、現在空いている処理リソース(スロット)を示す。
なお、ここでは、マスの1列が1つのDSPに対応するとしたが、それに限られることはなく、複数列が1つのDSPに対応してもよい。図6の表示により、16×24=384の処理タイミングを持つ1つのDSPを表してもよい。
The size of each icon also indicates how many processing timings need to be allocated in order to use the function of the corresponding plug-in (how many slots are required to arrange the plug-in). A cell in which no icon is arranged indicates a currently available processing resource (slot).
Here, one column of cells corresponds to one DSP, but the present invention is not limited to this, and a plurality of columns may correspond to one DSP. One DSP having processing timing of 16 × 24 = 384 may be represented by the display of FIG.

また、プラグイン配置部210上にはカーソル211を表示し、これをカーソル操作部220により操作できるようにしている。カーソル211のサイズは、プラグイン選択部230にて現在選択されているプラグインのアイコンのサイズである。
カーソル操作部220は、つまみ221、カーソル位置表示部222及びリソース表示部223を備える。
In addition, a cursor 211 is displayed on the plug-in arrangement unit 210 and can be operated by the cursor operation unit 220. The size of the cursor 211 is the size of the icon of the plug-in currently selected by the plug-in selection unit 230.
The cursor operation unit 220 includes a knob 221, a cursor position display unit 222, and a resource display unit 223.

つまみ221は、カーソル211を移動させるための操作子である。つまみ221をタッチして選択した後でのドラッグ操作や、つまみ221を割り当てたロータリーエンコーダ等の物理操作子の操作により、ユーザは、カーソル211を左右に移動させることができる。ここでは、プラグインに複数のDSPにまたがる処理リソースの割り当てはしないこととし、これに対応して、カーソル211の端部が列の端に達した状態でさらに移動させると、カーソル211は前又は後ろの列に移動する。   The knob 221 is an operator for moving the cursor 211. The user can move the cursor 211 left and right by a drag operation after the knob 221 is selected by touching or a physical operation element such as a rotary encoder to which the knob 221 is assigned. Here, it is assumed that processing resources that span multiple DSPs are not allocated to the plug-in, and correspondingly, if the end of the cursor 211 reaches the end of the column, the cursor 211 is moved forward or backward. Move to the next row.

カーソル位置表示部222は、カーソル211の位置の座標を、プラグイン配置部210に表示されたアルファベットと数字の組み合わせで表示する領域である。カーソル211が複数マスに亘る場合、例えば最も左側のマスなど、所定の基準位置の座標が表示される。   The cursor position display unit 222 is an area for displaying the coordinates of the position of the cursor 211 in a combination of alphabets and numbers displayed on the plug-in arrangement unit 210. When the cursor 211 extends over a plurality of squares, the coordinates of a predetermined reference position such as the leftmost square are displayed.

リソース表示部223は、利用可能な処理タイミング数を表示する領域である。カーソル211がアイコンの配置されていないマスにある場合は、そのマスを含む連続した空きマスの数を、カーソル211の位置で配置済みのプラグインに影響を与えずに利用可能な処理タイミング数として表示する。カーソル211がアイコンの配置されたマスにある場合は、そのアイコンが占めるマスの数を、カーソル211の位置で、その位置に配置されたプラグイン以外のプラグインに影響を与えずに利用可能な処理タイミング数として表示する。リソース表示部223の表示も、カーソル211が複数マスに亘る場合、例えば最も左側のマスなど、所定の基準位置の状況に応じた表示を行う。図6の例では、カーソル211の最も左側のマス「d3」に配置されたリバーブプラグインのサイズに基づき、リソース表示部223に6スロットと表示されている。   The resource display unit 223 is an area for displaying the number of available processing timings. When the cursor 211 is in a square where no icon is arranged, the number of consecutive empty squares including the square is used as the number of processing timings that can be used without affecting the plug-in already arranged at the cursor 211 position. indicate. When the cursor 211 is in the square where the icon is arranged, the number of squares occupied by the icon can be used at the position of the cursor 211 without affecting plug-ins other than the plug-in arranged at that position. Displayed as the processing timing number. When the cursor 211 covers a plurality of squares, the resource display unit 223 also displays according to the state of a predetermined reference position, such as the leftmost square. In the example of FIG. 6, 6 slots are displayed on the resource display unit 223 based on the size of the reverb plug-in arranged in the leftmost square “d3” of the cursor 211.

次に、プラグイン選択部230は、プラグイン配置部210に配置するプラグインのタイプ(種類)の選択を受け付けるための領域である。ユーザがプラグイン選択部230をタッチすると、配置可能なプラグインのタイプのリストが図7のコンポーネントデータに基づき表示され、その中からタイプを選択することができる。プラグイン選択部230には、選択されたプラグインを示すアイコン231が表示され、また名称表示部232に選択されたプラグインの名称が表示される。どのタイプも選択しない、という選択も可能であり、この場合にはカーソル211のサイズは1マスとなる。この状態は、配置済みのプラグインに対する編集に適した、編集モードであると捉えることもできる。   Next, the plug-in selection unit 230 is an area for accepting selection of the type of plug-in to be arranged in the plug-in arrangement unit 210. When the user touches the plug-in selection unit 230, a list of plug-in types that can be arranged is displayed based on the component data in FIG. 7, and a type can be selected from the list. The plug-in selection unit 230 displays an icon 231 indicating the selected plug-in, and the name display unit 232 displays the name of the selected plug-in. It is possible to select no type, and in this case, the size of the cursor 211 is one square. This state can also be regarded as an editing mode suitable for editing the arranged plug-in.

プラグイン設定部240は、カーソル211の位置(複数マスに亘る場合には上述の基準位置)に配置済みのプラグインの設定状態を表示すると共に、そのプラグインに関する設定を受け付けるための領域である。プラグイン設定部240で表示及び受け付けを行う設定は、プラグインに関するパッチ及び動作モードの設定であり、入力元設定部241が入力側のパッチを、出力先設定部242が出力側のパッチを、表示及び受け付けする。   The plug-in setting unit 240 is an area for displaying a setting state of a plug-in that has been arranged at the position of the cursor 211 (the above-described reference position in the case of a plurality of cells) and accepting settings related to the plug-in. . The settings to be displayed and received by the plug-in setting unit 240 are the patch and operation mode settings related to the plug-in. The input source setting unit 241 sets the input side patch, the output destination setting unit 242 sets the output side patch, Display and accept.

ユーザが入力元設定部241にタッチすると、プラグインへの信号の入力元候補のリストが表示され、ユーザはその中から入力元を選択することができる。候補は、例えば入力ch44とMIX出力ch46など、デジタルミキサ10が備えるchとすることができるが、他のプラグインの出力を指定できるようにするなど、さらに他の選択肢があってもよい。また、1つのchの中に複数のインサートポイントを設ける場合、そのうちいずれを入力元とするかも、上記リスト、あるいは別途用意された操作部により選択できるようにする。いずれにせよ、ユーザが入力元を選択すると、デジタルミキサ10は、その入力元から、設定対象のプラグインに割り当てられている処理タイミングの先頭と対応する入力アドレスへ音信号を伝送すべきことを、パッチの設定として保存すると共に、入力元設定部241に、選択された入力元を表示する。図6の例では、4番目の入力chの、フェーダの後ろ(AF)にあるインサートポイントが入力元であることを表示している。   When the user touches the input source setting unit 241, a list of input source candidates for signals to the plug-in is displayed, and the user can select an input source from the list. Candidates can be the channels provided in the digital mixer 10 such as the input channel 44 and the MIX output channel 46, for example. However, there may be other options such as allowing the output of other plug-ins to be specified. Further, when a plurality of insert points are provided in one channel, it is possible to select which one of the input points from the list or the operation unit separately prepared. In any case, when the user selects an input source, the digital mixer 10 should transmit a sound signal from the input source to the input address corresponding to the beginning of the processing timing assigned to the plug-in to be set. , The setting is saved as a patch setting, and the selected input source is displayed on the input source setting unit 241. In the example of FIG. 6, it is displayed that the insert point behind the fader (AF) of the fourth input channel is the input source.

また、ユーザが出力先設定部242にタッチすると、プラグインへの信号の出力先候補のリストが表示され、ユーザはその中から出力先を選択することができる。候補のリストは、入力元の場合と同じとすることができるが、これには限られない。いずれにせよ、ユーザが出力先を選択すると、デジタルミキサ10は、設定対象のプラグインに割り当てられている処理タイミングの末尾と対応する出力アドレスからその出力先へ音信号を伝送すべきことを、パッチの設定として保存すると共に、出力先設定部242に、選択された出力先を表示する。図6の例では、4番目の入力chの、フェーダの後ろ(AF)にあるインサートポイントが出力先であることを表示している。   When the user touches the output destination setting unit 242, a list of output destination candidates for signals to the plug-in is displayed, and the user can select an output destination from the list. The candidate list may be the same as that of the input source, but is not limited thereto. In any case, when the user selects the output destination, the digital mixer 10 should transmit the sound signal from the output address corresponding to the end of the processing timing assigned to the setting target plug-in to the output destination. While saving as a patch setting, the selected output destination is displayed on the output destination setting unit 242. In the example of FIG. 6, it is displayed that the insert point behind the fader (AF) of the fourth input channel is the output destination.

また、モード設定部243は、プラグインの種類(図6の例では「Reverb」)を表示すると共に、その動作モードがインサートとセンドリターンのいずれであるかを表示している。このうちインサートモードは、入力元から下流に直接音信号が流れる経路をカットし、全てプラグインを通じて出力先に音信号を流すようにするモードである。この場合、プラグインはインサートエフェクトとして機能することになる。一方、センドリターンモードは、入力元から下流に直接音信号が流れる経路を生かし、出力先において、プラグインによる処理後の音信号と、プラグインを経由せずに流れてくる音信号とをミキシングして、下流の信号処理に供するモードである。   In addition, the mode setting unit 243 displays the type of plug-in (“Reverb” in the example of FIG. 6) and also indicates whether the operation mode is insert or send / return. Of these, the insert mode is a mode in which a path through which a sound signal directly flows from the input source is cut, and the sound signal is made to flow to the output destination through all plug-ins. In this case, the plug-in functions as an insert effect. On the other hand, the send / return mode mixes the sound signal that has been processed by the plug-in and the sound signal that has flown without going through the plug-in at the output destination, taking advantage of the path through which the sound signal flows directly downstream from the input source. Thus, this mode is used for downstream signal processing.

各プラグインの動作モードがインサートとセンドリターンのいずれであるかは、当該プラグインに関するパッチの設定によってデジタルミキサ10が自動的に定める。あるプラグインへの信号の入力元がいずれかのchのインサートポイントであれば、そのプラグインはインサードモードで動作し、入力元がそれ以外、すなわちいずれかのchの出力であれば、そのプラグインはセンドリターンモードで動作する。プラグインの配置直後など、入力元と出力先のいずれかの設定がない場合も、センドリターンモードとするとよい。図6の例では、現在の動作モードがセンドリターンモードであることを、下線により表示している。   Whether the operation mode of each plug-in is insert or send / return is automatically determined by the digital mixer 10 by setting a patch related to the plug-in. If the input source of a signal to a certain plug-in is an insert point of any channel, the plug-in operates in the third mode, and if the input source is other than that, that is, the output of any channel, The plug-in operates in send / return mode. If there is no setting for either the input source or output destination, such as immediately after plug-in placement, the send / return mode is recommended. In the example of FIG. 6, an underline indicates that the current operation mode is the send / return mode.

また、モード設定部243に対してダブルタップ等の所定の操作を行うと、図7の表示用データに基づき、プラグインが信号処理に用いるパラメータの設定を受け付けるためのGUI(グラフィカルユーザインタフェース)がポップアップ表示され、ユーザはそのGUIを操作してパラメータを設定することができる。   When a predetermined operation such as a double tap is performed on the mode setting unit 243, a GUI (graphical user interface) for accepting setting of parameters used by the plug-in for signal processing based on the display data shown in FIG. A pop-up is displayed, and the user can set parameters by operating the GUI.

次に、配置ボタン251は、カーソルの位置に、プラグイン選択部230で選択されているプラグインを配置することを指示するためのボタンである。パッチは、プラグインを配置した後で別途設定する。
削除ボタン252は、カーソルの位置に配置されているプラグインを削除することを指示するためのボタンである。プラグインを削除すると、そのプラグインについて設定されているパッチも自動で削除される。
クローズボタン253は、プラグイン配置画面200を閉じるためのボタンである。
Next, the placement button 251 is a button for instructing to place the plug-in selected by the plug-in selection unit 230 at the position of the cursor. Patches are set separately after the plug-in is placed.
The delete button 252 is a button for instructing to delete the plug-in arranged at the cursor position. When a plug-in is deleted, the patches set for that plug-in are also automatically deleted.
The close button 253 is a button for closing the plug-in arrangement screen 200.

次に、図7及び図8に、プラグイン及びその配置に関連してデジタルミキサ10が参照及び作成するデータについて説明する。図7は、利用可能なコンポーネントを示すデータの例を、図8は、プラグインの配置状態を示すデータの例を示す。図7及び図8には、本実施形態の説明に関係する範囲のデータのみを示してあり、もちろんここに示したもの以外のデータがあってもよい。   Next, FIG. 7 and FIG. 8 describe data that the digital mixer 10 refers to and creates in relation to the plug-in and its arrangement. FIG. 7 shows an example of data indicating available components, and FIG. 8 shows an example of data indicating the arrangement state of plug-ins. 7 and 8 show only data in a range related to the description of the present embodiment, and of course, there may be data other than those shown here.

まず、デジタルミキサ10は、デジタルミキサ10において利用可能なコンポーネントのタイプを規定するデータとして、図7に示すコンポーネントデータをフラッシュメモリ12等の記憶部(第2記憶部)に記憶している。しかし、コンポーネントデータの全部又は一部を、その他I/O16に接続される記憶媒体や、ネットワークを介して接続される外部装置の記憶部等に記憶させておき、必要に応じてデジタルミキサ10がこれを読み出すようにすることも考えられる。   First, the digital mixer 10 stores the component data shown in FIG. 7 in a storage unit (second storage unit) such as the flash memory 12 as data defining the types of components that can be used in the digital mixer 10. However, all or part of the component data is stored in a storage medium connected to the other I / O 16 or a storage unit of an external device connected via a network, and the digital mixer 10 is used as necessary. It is also possible to read this out.

なおここでは、利用可能なコンポーネントはプラグインコンポーネントのみであるとし、コンポーネントデータは、利用可能なプラグインのタイプ数pと、その各タイプの内容を規定する、第1〜第pのプラグインタイプのデータを含む。プラグイン以外のコンポーネントも利用可能である場合には、同様に当該コンポーネントのデータも用意する。またこの他に、コンポーネントデータはUnknownコンポーネント(未知コンポーネント)のデータも含む。   Here, it is assumed that the only component that can be used is the plug-in component, and the component data defines the number of plug-in types p that can be used and the contents of each type. Including data. If a component other than a plug-in is also available, prepare the data for that component as well. In addition to this, the component data includes data of an Unknown component (unknown component).

各プラグインタイプのデータは、タイプID、スロット数、プラグインプログラム部品、パラメータ構成データ及び表示用データを含む。
これらのうちタイプIDは、プラグインタイプを特定するための識別情報である。
スロット数tは、該当タイプのプラグインに割り当てる必要がある処理リソースの量を、DSPの処理タイミング数で示したものである。
Each plug-in type data includes a type ID, the number of slots, plug-in program parts, parameter configuration data, and display data.
Among these, the type ID is identification information for specifying the plug-in type.
The number of slots t indicates the amount of processing resources that need to be allocated to the corresponding type of plug-in in terms of the number of DSP processing timings.

各プラグインプログラム部品は、各処理タイミングでDSPに実行させるためのプログラムであり、#1〜#tの部品により、該当タイプのプラグインの機能が実現される。
パラメータ構成データは、該当タイプのプラグインが信号処理に使用するパラメータの構成を示すデータである。このデータは、必要なパラメータの項目や、各項目が取り得る値等のデータを含む。
表示用データは、該当タイプのプラグインをプラグイン配置画面200に表示するためのアイコンや、パラメータの設定を受け付けるためのGUIのデータ等、プラグインに関する表示を行うためのデータである。
Each plug-in program component is a program for causing the DSP to execute at each processing timing, and the function of the corresponding type of plug-in is realized by the components # 1 to #t.
The parameter configuration data is data indicating the configuration of parameters used by the corresponding type of plug-in for signal processing. This data includes data such as necessary parameter items and values that each item can take.
The display data is data for displaying the plug-in, such as an icon for displaying the plug-in of the corresponding type on the plug-in arrangement screen 200 and GUI data for receiving parameter settings.

また、Unknownコンポーネントのデータは、デジタルミキサ10が読み込んだシーン(後述)に、コンポーネントデータで規定されていないタイプのプラグインが含まれていた場合に使用するデータである。
このUnknownコンポーネントのデータには、Unknownであることを示すタイプIDと、処理対象の音信号をスルー(そのまま通過)又はカット(音を止める、ミュートでもよい)するためのプラグインプログラム部品と、コンポーネントをプラグイン配置画面200に表示するためのアイコンのデータとを含む。プラグインプログラム部品は、任意の数の処理タイミングで連続して実行可能な内容とすることが望ましく、ここではそのようにしているため、1つだけ用意すればよい。また、パラメータはプログラム部品に組み込まれる固定値でよく、その編集を受け付ける必要はないので、パラメータ構成データやGUIのデータは不要である。
The data of the Unknown component is data used when a scene (described later) read by the digital mixer 10 includes a type of plug-in that is not defined by the component data.
This Unknown component data includes a type ID indicating Unknown, a plug-in program part for passing (passing as it is) or cutting (may stop sound or mute) the sound signal to be processed, and a component Are included in the plug-in arrangement screen 200. It is desirable that the plug-in program parts have contents that can be executed continuously at an arbitrary number of processing timings. Since this is the case here, only one plug-in program part needs to be prepared. Further, the parameter may be a fixed value incorporated in the program part, and it is not necessary to accept editing thereof, so parameter configuration data and GUI data are unnecessary.

また、デジタルミキサ10は、コンポーネントの配置状態を示す配置データとして、図8に示すシーンデータ及びカレントシーンを記憶している。カレントシーンが、現在のプラグイン処理部30に実行させる信号処理及びそれに関連する信号伝送に反映させるデータである。デジタルミキサ10は、このカレントシーンを、RAM13等の記憶部(第1記憶部)に記憶している。シーンデータは、必要に応じて読み出してカレントシーンとして使用できるように、予め作成されて保存されているデータである。デジタルミキサ10は、このシーンデータを、フラッシュメモリ12等の記憶部に記憶しているが、シーンデータの全部又は一部を、その他I/O16に接続される記憶媒体や、ネットワークを介して接続される外部装置の記憶部等に記憶させておき、必要に応じてこれを読み出して利用することも考えられる。   Further, the digital mixer 10 stores scene data and a current scene shown in FIG. 8 as arrangement data indicating the arrangement state of components. The current scene is data to be reflected in signal processing executed by the current plug-in processing unit 30 and signal transmission related thereto. The digital mixer 10 stores this current scene in a storage unit (first storage unit) such as the RAM 13. The scene data is data created and stored in advance so that it can be read out and used as a current scene as necessary. The digital mixer 10 stores this scene data in a storage unit such as the flash memory 12, but all or part of the scene data is connected to other storage media connected to the I / O 16 or via a network. It is also conceivable that the data is stored in a storage unit or the like of the external device to be read and used as necessary.

シーンデータは、保存されているシーンの数を示すシーン数sと、第1〜第sシーンのデータとを含む。第1〜第sシーンは、それぞれが1つの配置データに該当する。
各シーンは、シーンID、配置プラグイン数、プラグインデータ及びパッチデータを含む。
The scene data includes the number of scenes s indicating the number of stored scenes, and data of the first to sth scenes. Each of the first to s-th scenes corresponds to one arrangement data.
Each scene includes a scene ID, the number of arranged plug-ins, plug-in data, and patch data.

これらのうちシーンIDは、シーンを特定するための識別情報である。
配置プラグイン数dは、該当のシーンにおいて配置されているプラグインの数を示すデータである。
各プラグインデータは、該当のシーンに配置されているプラグインを示すデータであり、各プラグインと対応する第1〜第dのプラグインデータが作成される。同じタイプのプラグインが複数配置される場合にも、各個体と対応するプラグインデータが作成される。
パッチデータは、各プラグインに関して設定されているパッチの情報をまとめたものである。
Of these, the scene ID is identification information for specifying a scene.
The arrangement plug-in number d is data indicating the number of plug-ins arranged in the corresponding scene.
Each plug-in data is data indicating a plug-in arranged in the corresponding scene, and first to d-th plug-in data corresponding to each plug-in is created. Even when a plurality of plug-ins of the same type are arranged, plug-in data corresponding to each individual is created.
The patch data is a collection of patch information set for each plug-in.

また、上記のプラグインデータは、プラグインID、タイプID、開始スロット、最終スロット、インサート/センドリターン、およびパラメータデータを含む。
これらのうちプラグインIDは、シーン内でプラグインの個体を特定するための識別情報である。
タイプIDは、該当のプラグインのタイプを示すIDであり、デジタルミキサ10は、このタイプIDをキーにコンポーネントデータを検索して、シーンに配置される各プラグインについての詳細情報を取得することができる。
The plug-in data includes a plug-in ID, a type ID, a start slot, a final slot, an insert / send return, and parameter data.
Among these, the plug-in ID is identification information for specifying an individual plug-in in the scene.
The type ID is an ID indicating the type of the corresponding plug-in, and the digital mixer 10 searches the component data using the type ID as a key, and acquires detailed information about each plug-in arranged in the scene. Can do.

開始スロット及び最終スロットは、プラグイン配置画面200における該当のプラグインの配置位置、すなわち該当のプラグインに割り当てる処理リソースを示すデータであり、それぞれ配置の先頭と末尾の位置を示す。各位置は、プラグイン処理部30におけるDSP31及びその処理タイミングにより特定することができる。開始スロットから最終スロットまでの長さは、プラグインのスロット数と一致する。
インサート/センドリターンは、プラグインの動作モードを示すデータである。このデータの値は、パッチの設定に基づき自動的に決定される。なお、各プラグインがインサートとセンドリターンのどちらの動作モードで動作するかを、必要になる都度パッチの設定に基づき判断するのであれば、インサート/センドリターンの区別を明示のデータとして用意する必要はない。
パラメータデータは、該当のプラグインが信号処理に使用するパラメータの値である。その構成は、プラグインのタイプに対応するパラメータ構成データに基づくものである。
The start slot and the final slot are data indicating the arrangement position of the corresponding plug-in on the plug-in arrangement screen 200, that is, the processing resource assigned to the corresponding plug-in, and indicate the position of the beginning and the end of the arrangement, respectively. Each position can be specified by the DSP 31 in the plug-in processing unit 30 and its processing timing. The length from the start slot to the last slot matches the number of slots in the plug-in.
The insert / send return is data indicating the operation mode of the plug-in. The value of this data is automatically determined based on the patch setting. If it is necessary to determine whether each plug-in operates in the insert or send / return operation mode based on the patch settings whenever necessary, the distinction between insert / send return must be prepared as explicit data. There is no.
The parameter data is a parameter value used by the corresponding plug-in for signal processing. The configuration is based on parameter configuration data corresponding to the type of plug-in.

また、パッチデータは、データ数zと、zセットの接続元及び接続先の情報を含む。
データ数zは、パッチデータに含まれる伝送元及び伝送先の情報の数を示す。
伝送元及び伝送先は、プラグインに対するパッチのために行う信号伝送の伝送元と伝送先を規定するデータである。伝送元及び伝送先につき、ミキシング処理部20側の位置は、インサートポイントの位置(あるいはミキシング処理部20が処理する音信号を記憶するアドレス)により、プラグイン処理部30側の位置は、図4及び図5を用いて説明したDSPメモリのアドレスにより特定することができる。伝送元と伝送先の少なくとも一方はプラグイン処理部30にあるものとする。
The patch data includes the number of data z and information on the connection source and connection destination of the z set.
The data number z indicates the number of transmission source and transmission destination information included in the patch data.
The transmission source and the transmission destination are data defining a transmission source and a transmission destination of signal transmission performed for patching the plug-in. For the transmission source and the transmission destination, the position on the mixing processing unit 20 side is based on the position of the insert point (or the address storing the sound signal processed by the mixing processing unit 20), and the position on the plug-in processing unit 30 side is shown in FIG. Further, it can be specified by the address of the DSP memory described with reference to FIG. It is assumed that at least one of the transmission source and the transmission destination is in the plug-in processing unit 30.

どのセットがどのプラグインに関するパッチを規定するかは、特に明示のデータとして保持する必要はないが、保持することも妨げられない。明示のデータがなくても、あるプラグインの開始スロットと対応するアドレスが伝送先になっているセットが、そのプラグインについての入力側のパッチを示し、あるプラグインの最終スロットと対応するアドレスが伝送元になっているセットが、そのプラグインについての出力側のパッチを示すことは、デジタルミキサ10が容易に把握可能である。   Which set defines the patch for which plug-in does not need to be maintained as explicit data, but it is not precluded. Even if there is no explicit data, the set whose destination is the address corresponding to the start slot of a certain plug-in indicates the patch on the input side for that plug-in, and the address corresponding to the last slot of the certain plug-in It can be easily understood by the digital mixer 10 that the transmission source set indicates the output side patch for the plug-in.

カレントシーンのデータ構成は、以上説明した各シーンのデータ構成と同じである。従って、デジタルミキサ10は、保存されている任意のシーンをカレントシーンの記憶領域にコピーすることにより、そのシーンをプラグイン処理部30に実行させる信号処理等に反映させることができる。また、任意の時点のカレントシーンのデータを、1つのシーンとしてシーンデータ中に保存し、後で読み出せるようにすることもできる。   The data structure of the current scene is the same as the data structure of each scene described above. Therefore, the digital mixer 10 can reflect an arbitrary scene stored in the signal processing or the like that is executed by the plug-in processing unit 30 by copying the scene to the storage area of the current scene. It is also possible to store the current scene data at an arbitrary time point in the scene data as one scene so that it can be read later.

以上のようなシーンデータ、あるいはそこに含まれるシーンは、可搬記録媒体に記録して持ち運んだりネットワークを介して送信したりして、他のデジタルミキサに読み込ませて利用させることもできる。逆に、デジタルミキサ10が、他のデジタルミキサにて作成及び保存されたシーンデータを、図8のシーンデータと同様に利用したり、そこに含まれる個別のシーンのデータを、図8のシーンデータに追加したりすることもできる。   The scene data as described above or the scenes included in the scene data can be recorded on a portable recording medium and carried, or transmitted via a network, and can be read and used by another digital mixer. On the other hand, the digital mixer 10 uses the scene data created and saved by another digital mixer in the same manner as the scene data of FIG. 8, or the individual scene data included therein is used as the scene data of FIG. It can also be added to the data.

また、図6のプラグイン配置画面200でなされたプラグインの配置やパッチの設定等は、カレントデータに反映される。すなわち、プラグインが新たに配置されれば、デジタルミキサ10はその配置されたプラグインと対応するプラグインデータをカレントシーンに追加し、逆にプラグインが削除されればそのプラグインを示すプラグインデータをカレントシーンから削除する。パッチも、新たに設定されればデジタルミキサ10はそのパッチを示す伝送元と伝送先のデータをカレントデータ中のパッチデータに追加し、逆に削除されれば、削除されたパッチを示す伝送元と伝送先のデータをパッチデータから削除する。それらのパッチの変更に伴いプラグインの動作モードを変更する必要があれば、あるいは信号処理パラメータの値が変更されれば、デジタルミキサ10は、その変更を該当のプラグインと対応するプラグインデータ中の、インサート/センドリターン及びパラメータデータに反映させる。   In addition, the arrangement of the plug-ins and the setting of patches made on the plug-in arrangement screen 200 of FIG. 6 are reflected in the current data. That is, if a plug-in is newly arranged, the digital mixer 10 adds plug-in data corresponding to the arranged plug-in to the current scene, and conversely if the plug-in is deleted, a plug indicating the plug-in is added. Delete in-data from the current scene. If a patch is also newly set, the digital mixer 10 adds the transmission source and transmission destination data indicating the patch to the patch data in the current data, and if deleted, the transmission source indicating the deleted patch. And delete the destination data from the patch data. If it is necessary to change the operation mode of the plug-in in accordance with the change of these patches, or if the value of the signal processing parameter is changed, the digital mixer 10 changes the plug-in data corresponding to the corresponding plug-in. It is reflected in the insert / send return and parameter data.

また、カレントシーンが変更されれば、デジタルミキサ10は、その変更内容を直ちにプラグイン処理部30における信号処理及び信号伝送に反映する。すなわち、プラグインが追加されれば、そのプラグインに割り当てられる各処理タイミングにて実行すべきプラグインプログラム部品をDSPのメモリにロードし、各処理タイミングにてそのプログラム部品が実行されるようにする。また、パッチが設定されれば、デジタルミキサ10は、その設定に従った信号伝送が行われるよう、オーディオバス23に対する音信号の書き込み及び読み出しを含め、必要な伝送路の設定を行う。削除の場合には、逆にプログラム部品の削除や伝送路の設定解除を行う。
なお、カレントシーンの変更を信号処理及び信号伝送にリアルタイムに反映させないモードを設けることもできる。このモードは、シーンデータ中に保存しておき後で使用するためのシーンを作成する際に用いることができる。
If the current scene is changed, the digital mixer 10 immediately reflects the changed contents in the signal processing and signal transmission in the plug-in processing unit 30. That is, when a plug-in is added, a plug-in program part to be executed at each processing timing assigned to the plug-in is loaded into the DSP memory, and the program part is executed at each processing timing. To do. If a patch is set, the digital mixer 10 sets a necessary transmission path including writing and reading of a sound signal to and from the audio bus 23 so that signal transmission according to the setting is performed. In the case of deletion, on the contrary, the program part is deleted and the transmission path setting is canceled.
It is also possible to provide a mode in which changes in the current scene are not reflected in real time on signal processing and signal transmission. This mode can be used when creating a scene to be saved in scene data and used later.

以上のデジタルミキサ10において特徴的な点の1つは、カレントシーンとして使用すべく読み出したシーンに、デジタルミキサ10において利用できないコンポーネントが含まれていた場合の動作である。そこで、以下この動作について説明する。
なお、読み出したシーンに、デジタルミキサ10において利用できないコンポーネントが含まれている、という事態は、デジタルミキサ10において利用できないコンポーネントを利用可能な他のデジタルミキサで作成し保存したシーンデータを、デジタルミキサ10で読み出してカレントシーンとして使用しようとする場合に起こりえるものである。ファームウェアのバージョン違いにより、シーンデータを編集した装置では利用可能だったプラグインタイプが、デジタルミキサ10では利用可能でない等である。
One of the characteristic points of the digital mixer 10 described above is the operation in the case where a component that cannot be used in the digital mixer 10 is included in the scene read out to be used as the current scene. Therefore, this operation will be described below.
Note that a situation in which a component that cannot be used in the digital mixer 10 is included in the read scene is that scene data created and stored in another digital mixer that can use a component that cannot be used in the digital mixer 10 is stored in the digital mixer. This may occur when the data is read out at 10 and used as the current scene. The plug-in type that was available in the device that edited the scene data is not available in the digital mixer 10 due to the difference in firmware version.

まず図9に、シーン操作画面の表示例を示す。
図9に示すシーン操作画面300は、シーンデータに含まれるシーンの呼び出し及び保存の指示を受け付けるための画面である。シーン操作画面300は、ユーザによる所定の操作に応じて、表示器17に表示される画面である。
シーン操作画面300には、シーン番号選択部301、ストアボタン302及びリコールボタン303が含まれる。
First, FIG. 9 shows a display example of the scene operation screen.
A scene operation screen 300 shown in FIG. 9 is a screen for receiving an instruction to recall and save a scene included in the scene data. The scene operation screen 300 is a screen displayed on the display device 17 in accordance with a predetermined operation by the user.
The scene operation screen 300 includes a scene number selection unit 301, a store button 302, and a recall button 303.

これらのうちシーン番号選択部301は、操作の対象とするシーンの番号(シーンID)を選択するための領域であり、ユーザは、番号の直接入力やアップダウンボタンにより、番号を選択することができる。
ストアボタン302は、現在のカレントシーンの内容を、シーン番号選択部301にて選択された番号のシーンとして保存することを指示するためのボタンである。このボタンが操作されると、デジタルミキサ10は、現在のカレントシーンの内容をコピーしてシーンを作成し、シーンIDを付してシーンデータ中に保存する。同じシーンIDのシーンが既に保存されていれば、上書き保存する。
Among these, the scene number selection unit 301 is an area for selecting a scene number (scene ID) to be operated, and the user can select a number by directly entering a number or by using an up / down button. it can.
The store button 302 is a button for instructing to save the contents of the current current scene as a scene having a number selected by the scene number selection unit 301. When this button is operated, the digital mixer 10 creates a scene by copying the contents of the current current scene, attaches the scene ID, and saves it in the scene data. If a scene with the same scene ID has already been saved, it is overwritten.

リコールボタン303は、シーン番号選択部301にて選択された番号のシーンをカレントシーンに呼び出すリコールを行うことを指示するためのボタンである。このボタンが操作されると、デジタルミキサ10は、図10の処理を実行し、該当のシーンIDを持つシーンを読み出して、カレントシーンに上書き保存する。ただし、カレントシーンの内容は、保存されていたシーンの完全なコピーとならない場合もある。後述するようにUnknownコンポーネントへの置き換えを行う場合もあるし、カレントシーンの一部について、読み出すシーンによる上書きを拒否するリコールセーフ機能や、逆にシーンの一部のみを選択的に読み出してカレントシーンに反映させたりするフォーカスリコール機能を設けることも考えられる。   The recall button 303 is a button for instructing to perform a recall for calling the scene of the number selected by the scene number selection unit 301 into the current scene. When this button is operated, the digital mixer 10 executes the process shown in FIG. 10, reads a scene having the corresponding scene ID, and overwrites and saves the current scene. However, the contents of the current scene may not be a complete copy of the saved scene. As described later, it may be replaced with the Unknown component, the recall safe function that rejects overwriting by the scene to be read for part of the current scene, or conversely, only part of the scene is selectively read and the current scene It is also possible to provide a focus recall function that is reflected on the screen.

図10に、デジタルミキサ10のCPU11がリコールボタン303の操作に応じて実行するシーンリコール処理のフローチャートを示す。なお、以降説明するフローチャートに係る処理は、CPU11が所要のプログラムを実行することにより行うものであるが、説明を簡単にするため、デジタルミキサ10がその処理を実行するものとして説明する。また、ここまでの説明で、デジタルミキサ10の動作として説明した動作も、基本的には、CPU11が所要のプログラムを実行することにより行うものである。   FIG. 10 shows a flowchart of the scene recall process executed by the CPU 11 of the digital mixer 10 in response to the operation of the recall button 303. Note that the processing according to the flowchart described below is performed by the CPU 11 executing a required program. However, in order to simplify the description, the digital mixer 10 will be described as executing the processing. In addition, the operation described as the operation of the digital mixer 10 in the above description is basically performed by the CPU 11 executing a required program.

デジタルミキサ10は、リコールボタン303の操作を検出すると、そのとき選択されているシーン番号#nを引数として図10の処理を開始する。なお、図10の処理においては、説明を簡単にするため、リコールセーフ機能及びフォーカスリコール機能については考慮していない。   When detecting the operation of the recall button 303, the digital mixer 10 starts the process of FIG. 10 with the scene number #n selected at that time as an argument. In the process of FIG. 10, the recall safe function and the focus recall function are not considered in order to simplify the description.

図10の処理において、デジタルミキサ10はまず、カレントシーンをクリアし、ロードされているプラグインプログラム部品及びデータ伝送の設定を解除する(S11)。これは、シーンの読み出しの準備段階として行う処理である。なお、この時点で全てクリアしてしまうと、本来は読み出し前後で信号処理を継続的に実行可能である箇所(カレントシーンと読み出すシーンとで内容が共通な箇所など)についても、信号処理に中断が生じてしまうことになる。従って、カレントシーンのうち、シーンの読み出しに伴い内容が変更される箇所のみを選択してクリアすることも考えられる。   In the process of FIG. 10, the digital mixer 10 first clears the current scene, and cancels the settings of the loaded plug-in program parts and data transmission (S11). This is a process performed as a preparation stage for reading out a scene. If all are cleared at this point, signal processing will be interrupted even at locations where signal processing can be executed continuously before and after reading (eg, content that is common between the current scene and the scene to be read). Will occur. Therefore, it is also conceivable to select and clear only the part of the current scene whose contents are changed as the scene is read out.

ステップS11の後、デジタルミキサ10は、読み出し対象のシーン#nに含まれる各プラグインデータを順次処理対象として、ステップS12乃至S15の処理を繰り返す。
繰り返し部分の処理において、デジタルミキサ10はまず、処理対象のプラグインデータのタイプIDがコンポーネントデータに含まれるか否かを判断する(S12)。これがYesであれば、処理対象のプラグインデータが示すプラグインに係る信号処理を実行するためのデータをデジタルミキサ10が利用可能であり、すなわち当該プラグインをデジタルミキサ10が利用可能であることがわかる。
After step S11, the digital mixer 10 repeats the processing of steps S12 to S15 with the plug-in data included in the scene #n to be read being sequentially processed.
In the process of the repetitive portion, the digital mixer 10 first determines whether or not the type ID of the plug-in data to be processed is included in the component data (S12). If this is Yes, the digital mixer 10 can use data for executing signal processing related to the plug-in indicated by the plug-in data to be processed, that is, the digital mixer 10 can use the plug-in. I understand.

そこで、この場合、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータをカレントシーンに追加コピーする(S13)。また、シーン#nのシーンデータ中の、処理対象のプラグインデータについて設定されたパッチの伝送元及び伝送先を、カレントシーンのパッチデータに追加コピーする(S14)。処理対象のプラグインデータについて設定されたパッチは、上述のように、伝送元又は伝送先の情報と、プラグインデータが示すプラグインの配置位置とを比較することにより把握できる。なお、ステップS13ではプラグインプログラム部品のコピーは行わないが、デジタルミキサ10は必要に応じてタイプIDに基づきコンポーネントデータからプラグインプログラム部品を取得できるので、実質的にはプラグインデータにプラグインプログラム部品が含まれていると考えることもできる。   Therefore, in this case, the digital mixer 10 additionally copies the plug-in data to be processed to the current scene (S13). Further, the transmission source and transmission destination of the patch set for the plug-in data to be processed in the scene data of the scene #n are additionally copied to the patch data of the current scene (S14). As described above, the patch set for the plug-in data to be processed can be grasped by comparing the information on the transmission source or the transmission destination with the arrangement position of the plug-in indicated by the plug-in data. In step S13, the plug-in program part is not copied, but the digital mixer 10 can acquire the plug-in program part from the component data based on the type ID as necessary. It can also be considered that program parts are included.

また、ステップS12でNoの場合、処理対象のプラグインデータが示すプラグインは、必要なデータを取得できないためデジタルミキサ10において利用できないことがわかる。この場合、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータのタイプIDをUnknownコンポーネントのタイプIDに置き換えて、カレントシーンに追加する(S15)。   Further, in the case of No in step S12, it is understood that the plug-in indicated by the plug-in data to be processed cannot be used in the digital mixer 10 because necessary data cannot be acquired. In this case, the digital mixer 10 replaces the type ID of the plug-in data to be processed with the type ID of the Unknown component and adds it to the current scene (S15).

この処理は、配置位置(処理リソースの割り当て)を維持し、またプラグインIDにより元のプラグインとの対応関係もわかるようにしつつ、配置するプラグインの種類だけUnknownコンポーネントに変更することを意味する。パラメータデータについては、Unknownコンポーネントはそこに含まれるパラメータを使用しないため、削除してしまってもよいが、残しておいても特に支障はない。   This process means that only the type of plug-in to be placed is changed to an Unknown component while maintaining the location (assignment of processing resources) and also knowing the correspondence with the original plug-in by the plug-in ID. To do. Regarding the parameter data, the Unknown component does not use the parameters contained in it, so it may be deleted, but there is no particular problem if it is left.

また、ステップS15の後、デジタルミキサ10はステップS14を実行し、ステップS12でYesの場合と同様に、処理対象のプラグインデータについて設定されたパッチをカレントシーンに反映させる。従って、パッチについても、元のプラグインに関する設定が維持される。   Further, after step S15, the digital mixer 10 executes step S14, and reflects the patch set for the plug-in data to be processed in the current scene as in the case of Yes in step S12. Therefore, the settings related to the original plug-in are maintained for the patch.

全てのプラグインデータについて繰り返し部分の処理が終了すると、デジタルミキサ10は、カレントシーンに従いプラグインプログラム部品のロードを実行する(S16)。すなわち、各プラグインデータ中のタイプIDに従ってプラグインタイプを特定し、コンポーネントデータからそのタイプについてのプラグインプログラム部品を取得して、プラグインデータ中の開始スロット及び最終スロットの情報に基づき、実行する処理タイミングと対応付けて、DSPのメモリに各プラグインプログラム部品を書き込む。
このとき、Unknownコンポーネントのプログラム部品は、開始スロットから最終スロットまでの全スロットに係る処理タイミングについて、同じプログラム部品を書き込めばよい。スルーでもカットでも、音信号に対して同じ処理を繰り返し実行して差し支えないためである。
When the processing of the repetitive portion is completed for all plug-in data, the digital mixer 10 executes loading of plug-in program parts according to the current scene (S16). That is, the plug-in type is specified according to the type ID in each plug-in data, the plug-in program part for that type is obtained from the component data, and executed based on the information of the start slot and the final slot in the plug-in data. Each plug-in program component is written in the DSP memory in association with the processing timing.
At this time, the program component of the Unknown component may be written in the same program component with respect to the processing timings related to all slots from the start slot to the last slot. This is because the same processing may be repeatedly performed on the sound signal, whether through or cut.

次に、デジタルミキサ10は、カレントシーン中のパッチデータに従いデータ伝送の設定を実行する(S17)。この設定については、Unknownコンポーネントとそれ以外のコンポーネントとで特に変わることはない。
ステップS17までで図10の処理は終了し、以上の処理により、シーン#nのリコールを実行することができる。図10の処理は、読出手順の処理であり、この処理において、CPU11は読出部として機能する。
Next, the digital mixer 10 executes data transmission setting according to the patch data in the current scene (S17). This setting does not change between the Unknown component and other components.
Up to step S17, the processing in FIG. 10 is completed, and the recall of scene #n can be executed by the above processing. The process of FIG. 10 is a process of a reading procedure. In this process, the CPU 11 functions as a reading unit.

以上の処理により、リコールしようとしたシーンにデジタルミキサ10において利用できないプラグインが含まれていたとしても、これを自動的にUnknownコンポーネントに置き換えてリコールすることができる。このため、少なくともプラグイン処理部30がリコール後のカレントシーンに従った信号処理を実行可能な状態は確保できる。   With the above processing, even if a plug-in that cannot be used in the digital mixer 10 is included in the scene to be recalled, it can be automatically replaced with the Unknown component and recalled. For this reason, it is possible to ensure that at least the plug-in processing unit 30 can execute signal processing according to the current scene after the recall.

また、Unknownコンポーネントが音信号をスルーする機能を持つ場合は、リコールしようとしたシーンのパッチが維持されているため、単にプラグインにより実行しようとした処理がなくなるだけで、音信号が途切れてしまうことはない。一方、Unknownコンポーネントが音信号をカットする機能を持つ場合は、Unknownコンポーネントに置き換えられた箇所では音が途絶えることになる。置き換えられたプラグインがインサートモードの場合には、出力先のchから音信号が出力されなくなるし、センドリターンモードでも、プラグインによる処理後の、例えばエフェクトがかかった音がなくなる。このため、ユーザは、出力される音の変化を通じて、ミキシング処理部20も含めた信号処理全体のどの部分が実行できていないのか、ということを把握できる。   In addition, if the Unknown component has a function to pass through the sound signal, the patch of the scene to be recalled is maintained, so the sound signal is interrupted simply because there is no processing to be executed by the plug-in. There is nothing. On the other hand, when the Unknown component has a function of cutting the sound signal, the sound is interrupted at the place where the Unknown component is replaced. When the replaced plug-in is in the insert mode, no sound signal is output from the output destination channel, and even in the send / return mode, for example, there is no sound applied with the effect after processing by the plug-in. For this reason, the user can grasp | ascertain which part of the whole signal processing including the mixing process part 20 cannot be performed through the change of the sound output.

次に、図11に、シーンのリコールに伴いカレントシーンにUnknownコンポーネントが配置された場合の、プラグイン配置画面200の表示例を示す。
図11の例では、2つのコンポーネントがUnknownコンポーネントに置き換えられており、Unknownアイコン214によりその配置位置が表示されている。配置位置は、置き換え前のプラグインが配置されるはずだった位置と同じである。
また、Unknownアイコン214の箇所ではシーンの作成時に想定していた信号処理が行われないため、Unknownアイコン214の存在及びその位置をユーザに確実に認識させるべく、Unknownアイコン214は強調表示している。
Next, FIG. 11 shows a display example of the plug-in arrangement screen 200 in the case where an Unknown component is arranged in the current scene along with the scene recall.
In the example of FIG. 11, two components are replaced with Unknown components, and their arrangement positions are displayed by Unknown icons 214. The arrangement position is the same as the position where the original plug-in was supposed to be arranged.
In addition, since the signal processing assumed at the time of creating the scene is not performed at the location of the Unknown icon 214, the Unknown icon 214 is highlighted in order to make the user surely recognize the existence and position of the Unknown icon 214. .

なお、カーソル211をUnknownアイコン214の位置に移動させることにより、プラグイン設定部240に、該当のUnknownコンポーネントについて設定されているパッチの接続先を表示させることができる。この接続先は、上述したように、置き換え前のプラグインについて設定されていたものがそのまま維持されている。
また、図11の例では、プラグイン選択部230においてプラグインが選択されておらず、これに対応して、名称表示部232には「None」と表示され、カーソル211のサイズは1マスである。
ユーザは、図11のプラグイン配置画面200において、Unknownコンポーネントを削除して、他の利用可能なプラグインに置き換える編集を行うこともできる。
Note that by moving the cursor 211 to the position of the Unknown icon 214, the plug-in setting unit 240 can display the connection destination of the patch set for the corresponding Unknown component. As described above, the connection destination set for the plug-in before replacement is maintained as it is.
In the example of FIG. 11, no plug-in is selected in the plug-in selection unit 230. Correspondingly, “None” is displayed on the name display unit 232, and the size of the cursor 211 is one square. is there.
The user can also edit the plug-in arrangement screen 200 of FIG. 11 by deleting the Unknown component and replacing it with another available plug-in.

〔第2実施形態:図12〕
次に、この発明の音信号処理装置の第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、デジタルミキサ10が、図10の処理に代えて図12の処理を実行する点が第1実施形態と異なるのみである。
このため、共通部分については説明を省略するか簡単にし、相違点を中心に説明する。また、第1実施形態と共通又は対応する箇所については、第1実施形態と同じ符号を用いる。これらの点については以下の実施形態も同様とする。
[Second Embodiment: FIG. 12]
Next, a second embodiment of the sound signal processing apparatus of the invention will be described.
The second embodiment differs from the first embodiment only in that the digital mixer 10 executes the process of FIG. 12 instead of the process of FIG.
For this reason, description of common parts will be omitted or simplified, and differences will be mainly described. Further, the same reference numerals as those in the first embodiment are used for portions that are the same as or correspond to those in the first embodiment. These points are the same in the following embodiments.

第2実施形態のデジタルミキサ10は、リコールボタン303の操作を検出すると、そのとき選択されているシーン番号#nを引数として図12の処理を開始する。
この図12の処理は、ステップS15の後でステップS14ではなくステップS21の処理を実行する点が、図10の処理と異なるのみである。
すなわち、図12の処理において、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータが示すプラグインが利用できない場合、リコールするシーン#nのシーンデータ中の、処理対象のプラグインデータについて設定されたパッチデータに基づき、プラグインに対する信号の入力元から出力先への信号伝送を規定するパッチデータを、カレントシーンに追加する。
When detecting the operation of the recall button 303, the digital mixer 10 of the second embodiment starts the process of FIG. 12 with the scene number #n selected at that time as an argument.
The process of FIG. 12 is different from the process of FIG. 10 only in that the process of step S21 instead of step S14 is executed after step S15.
That is, in the process of FIG. 12, when the plug-in indicated by the plug-in data to be processed cannot be used, the digital mixer 10 sets the patch set for the plug-in data to be processed in the scene data of the scene #n to be recalled. Based on the data, patch data defining signal transmission from the input source of the signal to the plug-in to the output destination is added to the current scene.

この伝送は、プラグイン処理部30を介した伝送でよい。例えば、入力元から、Unknownコンポーネントに割り当てるいずれかの処理タイミングと対応するアドレスに信号を伝送するパッチと、同じアドレスから出力先へ信号を伝送するパッチとを設定することが考えられる。   This transmission may be transmission via the plug-in processing unit 30. For example, it is conceivable to set a patch for transmitting a signal from an input source to an address corresponding to any processing timing assigned to an Unknown component, and a patch for transmitting a signal from the same address to an output destination.

以上によっても、第1実施形態においてUnknownコンポーネントが音信号をスルーする場合と同様な効果を得ることができる。また、第2実施形態においては、Unknownコンポーネントが、スルーも含めて何ら信号処理を行う必要がないので、Unknownコンポーネントと対応するプログラム部品が用意されていなくてもよい。ただし、第2実施形態では、利用できなかったプラグインに関するパッチのデータそのものはカレントシーンにおいて維持されない。これらによる利害得失を考慮して、第2実施形態の採否を決定するとよい。   Also by the above, the same effect as the case where the Unknown component passes through the sound signal in the first embodiment can be obtained. In the second embodiment, since the Unknown component does not need to perform any signal processing including through, a program component corresponding to the Unknown component may not be prepared. However, in the second embodiment, the patch data itself relating to the plug-in that could not be used is not maintained in the current scene. Taking into consideration the pros and cons of these, it is advisable to decide whether to adopt the second embodiment.

〔第3実施形態:図13〕
次に、この発明の音信号処理装置の第3実施形態について説明する。
第3実施形態は、デジタルミキサ10が、図10の処理に代えて図13の処理を実行する点が第1実施形態と異なる。また、これに対応して、コンポーネントデータ中に、音信号をスルーする機能を持つもの(第1未知コンポーネント情報)と、音信号をカットする機能を持つもの(第2未知コンポーネント情報)との、2種類のUnknownコンポーネントのデータが用意されている。
[Third Embodiment: FIG. 13]
Next, a third embodiment of the sound signal processing apparatus of the invention will be described.
The third embodiment is different from the first embodiment in that the digital mixer 10 executes the process of FIG. 13 instead of the process of FIG. Correspondingly, component data having a function of passing through a sound signal (first unknown component information) and one having a function of cutting a sound signal (second unknown component information) Two types of Unknown component data are available.

また、図13の処理は、ステップS12でNoの場合にステップS31乃至S33の処理を実行する点が、図10の処理と異なるのみである。
すなわち、図13の処理において、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータが示すプラグインが利用できない場合、処理対象のプラグインデータに含まれる動作モードが、インサートモードか否か判断する(S31)。そして、これがYesであれば、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータのタイプIDをスルーのUnknownコンポーネントのタイプIDに置き換えて、カレントシーンに追加する(S32)。Noであれば、タイプIDをカットのUnknownコンポーネントのものに置き換えてカレントシーンに追加する(S33)。いずれの場合も、その後ステップS14に進む。
Further, the process of FIG. 13 is different from the process of FIG. 10 only in that the process of steps S31 to S33 is executed when No in step S12.
That is, in the process of FIG. 13, when the plug-in indicated by the plug-in data to be processed cannot be used, the digital mixer 10 determines whether the operation mode included in the plug-in data to be processed is the insert mode (S31). ). If this is Yes, the digital mixer 10 replaces the type ID of the plug-in data to be processed with the type ID of the through Unknown component and adds it to the current scene (S32). If No, the type ID is replaced with that of the cut Unknown component and added to the current scene (S33). In either case, the process proceeds to step S14.

以上の処理によれば、利用できないプラグインがインサートモードの場合にはスルーのUnknownコンポーネントに、それ以外の、例えばセンドリターンモードの場合にはカットのUnknownコンポーネントに置き換えることができる。
インサートモードでは、プラグインを通さないと音信号が下流に流れないため、所望のエフェクトはかからなくても音を最低限出力する、という観点からは、スルーをすることが望ましい。一方、センドリターンモードでは、スルーをせずカットしても、プラグインを通さない、いわゆるドライの音信号が下流に流れ、エフェクトのかかったいわゆるウェットの音信号が消えるだけである。したがって、エフェクトがかからないならプラグイン処理部30からミキシング処理部20へ信号を戻す必要がない。このため、信号をカットして何ら問題ない。
このように、図13の処理によれば、プラグインに設定されたモードに適したUnknownオブジェクトを自動的に選択して配置することができる。
According to the above processing, when an unusable plug-in is in the insert mode, it can be replaced with a through-unknown component, and in other cases, for example, in a send-return mode, it can be replaced with a cut-unknown component.
In the insert mode, since the sound signal does not flow downstream unless the plug-in is passed through, it is desirable to perform through from the viewpoint of outputting the sound as much as possible without applying the desired effect. On the other hand, in the send / return mode, even if the cut is made without passing through, the so-called dry sound signal that does not pass through the plug-in flows downstream, and the so-called wet sound signal to which the effect is applied only disappears. Therefore, there is no need to return a signal from the plug-in processing unit 30 to the mixing processing unit 20 if no effect is applied. For this reason, there is no problem in cutting the signal.
As described above, according to the process of FIG. 13, an Unknown object suitable for the mode set in the plug-in can be automatically selected and arranged.

〔第4実施形態:図14〕
次に、この発明の音信号処理装置の第4実施形態について説明する。
第4実施形態は、デジタルミキサ10が、図13の処理に代えて図14の処理を実行する点が第3実施形態と異なるのみである。
また、図14の処理は、ステップS31に代えてステップSAの処理を実行する点が、図13の処理と異なるのみである。
[Fourth Embodiment: FIG. 14]
Next, a fourth embodiment of the sound signal processing apparatus of the present invention will be described.
The fourth embodiment is different from the third embodiment only in that the digital mixer 10 executes the process of FIG. 14 instead of the process of FIG.
Further, the process of FIG. 14 is different from the process of FIG. 13 only in that the process of step SA is executed instead of step S31.

すなわち、図14の処理において、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータが示すプラグインが利用できない場合、Unknownコンポーネントとしてスルーとカットのどちらのコンポーネントを使用することが設定されているかに応じて、利用できないプラグインを、設置に応じたUnknownコンポーネントに置き換える。この設定は、予めユーザから受け付けておいたものを一律に適用しても、利用できないプラグインが発見される度にそのプラグインのみに関する設定を受け付けて適用してもよい。   That is, in the process of FIG. 14, the digital mixer 10 determines whether to use a through or cut component as an unknown component when the plug-in indicated by the plug-in data to be processed cannot be used. Replace the unavailable plug-in with an unknown component depending on the installation. This setting may be applied uniformly from what has been received from the user in advance, or may be applied by accepting settings relating to only that plug-in each time an unusable plug-in is discovered.

以上の処理によれば、ユーザの好みに応じて、利用できないプラグインをスルー又はカットのUnknownコンポーネントに置き換え、第1実施形態の場合と同様な効果を得ることができる。   According to the above processing, a plug-in that cannot be used is replaced with a through or cut Unknown component according to the user's preference, and the same effect as in the case of the first embodiment can be obtained.

〔第5実施形態:図15〕
次に、この発明の音信号処理装置の第5実施形態について説明する。
第5実施形態は、デジタルミキサ10が、図10の処理に代えて図15の処理を実行する点が第1実施形態と異なるのみである。
また、図15の処理は、ステップS15に代えてステップSBの処理を実行する点が、図10の処理と異なるのみである。
[Fifth Embodiment: FIG. 15]
Next, a fifth embodiment of the sound signal processing apparatus of the invention will be described.
The fifth embodiment is different from the first embodiment only in that the digital mixer 10 executes the process of FIG. 15 instead of the process of FIG.
Further, the process of FIG. 15 is different from the process of FIG. 10 only in that the process of step SB is executed instead of step S15.

すなわち、図15の処理において、デジタルミキサ10は、処理対象のプラグインデータが示すプラグインが利用できない場合、処理対象のプラグインデータのタイプIDを、予め設定された規則に従って選択された代替のプラグインタイプのタイプIDに置き換えて、カレントシーンに追加する(SB)。
例えば、利用できないプラグインのタイプを、その名称等によりある程度把握できる場合、少しバージョンが古い概ね同機能のプラグインであれば利用可能、といった判断が可能であることも考えられる。ステップSBでは、このような規則で代替のプラグインタイプを選択することが考えられる。また、ユーザが一律にあるいはプラグインのタイプごとに、代替のプラグインタイプを任意に設定することも考えられる。代替のプラグインタイプにUnknownコンポーネントが含まれていてよいことはもちろんである。また、予め設定された規則に従って適切な代替のプラグインを決定できない場合に、Unknownコンポーネントに置き換えるようにしてもよい。
That is, in the process of FIG. 15, when the plug-in indicated by the plug-in data to be processed cannot be used, the digital mixer 10 substitutes the type ID of the plug-in data to be processed according to a preset rule. Replace with the type ID of the plug-in type and add to the current scene (SB).
For example, if the type of plug-in that cannot be used can be grasped to some extent by its name or the like, it may be possible to determine that a plug-in that has a slightly older version and generally has the same function can be used. In step SB, it is conceivable to select an alternative plug-in type according to such rules. It is also conceivable for the user to arbitrarily set an alternative plug-in type uniformly or for each plug-in type. Of course, alternative component types may include Unknown components. In addition, when an appropriate alternative plug-in cannot be determined according to a preset rule, it may be replaced with an Unknown component.

以上の処理によれば、利用できないプラグインを、ユーザの好みに応じて別の利用可能なプラグインに置き換えてシーンをリコールすることができる。   According to the above processing, a scene can be recalled by replacing an unusable plug-in with another usable plug-in according to the user's preference.

〔変形例〕
以上で実施形態の説明を終了するが、装置の構成、データの構成、画面の表示形式や表示内容、コンポーネントの種類、具体的な処理の手順などが、上述の実施形態で説明したものに限られないことはもちろんである。
例えば、信号処理を行うハードウェアが、ミキシング処理部20とプラグイン処理部30に分かれていることは必須ではない。コンポーネントに、ミキシング処理部20の処理リソースを割り当ててもよい。また、割り当てる処理リソースも、処理タイミングに限られず、レジスタやメモリも割り当ての対象であってもよい。また、プラグイン処理部30の構成や、プラグイン処理部30を用いた信号処理の実行態様も、図3乃至図5を用いて説明したものに限られない。
[Modification]
This is the end of the description of the embodiment. However, the apparatus configuration, data configuration, screen display format and display content, component type, specific processing procedure, and the like are limited to those described in the above embodiment. Of course you can't.
For example, it is not essential that the hardware that performs signal processing is divided into a mixing processing unit 20 and a plug-in processing unit 30. Processing resources of the mixing processing unit 20 may be assigned to the components. Further, the processing resource to be allocated is not limited to the processing timing, and a register or a memory may be an allocation target. Further, the configuration of the plug-in processing unit 30 and the signal processing execution mode using the plug-in processing unit 30 are not limited to those described with reference to FIGS. 3 to 5.

また、上述した実施形態では、DSPの処理リソースを割り当てるコンポーネントが、1入力1出力のプラグインコンポーネントである例について説明したが、これに限られることはない。
まず、コンポーネントが、複数入力複数出力のものであってもよい。ただし、入力と出力の数が等しく、また、コンポーネントが行う信号処理において、各入力信号が混合されないものとする。このような複数入力複数出力のコンポーネントは、上述した各実施形態の場合と同様に、パッチ及び配置位置を変更せずに、スルーあるいはカットのUnknownコンポーネントに置き換え可能である。
また、入力と出力の数が異なっていたり、ミキサのように、コンポーネントが行う信号処理において、全部又は一部の各入力信号が混合されたりする場合でも、パッチ及び配置位置を変更せずに、カットのUnknownコンポーネントに置き換えることは可能である。
また、コンポーネントの用途はプラグインには限られない。
In the above-described embodiment, the example in which the component to which DSP processing resources are allocated is a one-input, one-output plug-in component has been described. However, the present invention is not limited to this.
First, the component may be of multiple inputs and multiple outputs. However, it is assumed that the number of inputs and outputs is equal, and that the input signals are not mixed in the signal processing performed by the component. Such multi-input multi-output components can be replaced with through or cut unknown components without changing the patch and arrangement position, as in the case of the above-described embodiments.
Also, even if the number of inputs and outputs are different, or when all or part of each input signal is mixed in the signal processing performed by the component like a mixer, without changing the patch and the arrangement position, It is possible to replace it with a cut Unknown component.
The use of components is not limited to plug-ins.

また、上述した実施形態では、Unknownコンポーネントの例として、スルーの機能を持つものとカットの機能をもつものについて説明した。しかし、他の機能を持つUnknownコンポーネントを用いてもよい。また、何の処理もしないUnknownコンポーネントを用いてもよい。何の処理もしないUnknownコンポーネントのプラグインプログラム部品は不要であり、何の処理もしないUnknownコンポーネントに割り当てられた処理タイミングで実行すべきプログラムはない、という状態でよい。ただ、Unknownコンポーネントが何の処理もしない場合、配置時点でDSPメモリに残っている音データが出力側のパッチ先にそのまま出力され続けることが考えられる。これを避けるため、何の処理もしないUnknownコンポーネントに処理タイミングを割り当てる際には、最後の処理タイミングと対応する出力アドレスをクリアしておくとよい。   In the above-described embodiment, as an example of an Unknown component, a component having a through function and a component having a cut function have been described. However, an Unknown component having other functions may be used. An Unknown component that does not perform any processing may be used. The plug-in program part of the Unknown component that performs no processing is unnecessary, and there may be no program that should be executed at the processing timing assigned to the Unknown component that does not perform any processing. However, if the Unknown component does not perform any processing, it is conceivable that the sound data remaining in the DSP memory at the time of placement is continuously output to the patch destination on the output side. To avoid this, when assigning processing timing to an Unknown component that does not perform any processing, the output address corresponding to the last processing timing should be cleared.

また、以上説明したデジタルミキサ10の機能は、汎用コンピュータに所要のプログラムを実行させることによっても実現可能である。この場合、音信号を入出力するための入出力装置と、DSPを備えた信号処理用増設カードとをそのコンピュータに接続するとよい。また、デジタルミキサ10の機能を、複数の装置に分散して設け、それらを協働させて、デジタルミキサ10と同等な機能を備えるシステムとして動作させることもできる。   The functions of the digital mixer 10 described above can also be realized by causing a general-purpose computer to execute a required program. In this case, an input / output device for inputting / outputting sound signals and a signal processing expansion card provided with a DSP may be connected to the computer. Also, the functions of the digital mixer 10 can be distributed among a plurality of devices, and these can be cooperated to operate as a system having functions equivalent to the digital mixer 10.

また、上記のプログラムは、はじめからコンピュータに備えるROMや他の不揮発性記憶媒体(フラッシュメモリ,EEPROM等)などに格納しておいてもよい。しかし、メモリカード、CD、DVD、ブルーレイディスク等の任意の不揮発性記録媒体に記録して提供することもできる。それらの記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータにインストールして実行させることにより、必要な処理をコンピュータに実行させることができる。
さらに、ネットワークに接続され、プログラムを記録した記録媒体を備える外部装置あるいはプログラムを記憶手段に記憶した外部装置からダウンロードし、コンピュータにインストールして実行させることも可能である。
In addition, the above program may be stored in a ROM or other nonvolatile storage medium (flash memory, EEPROM, etc.) provided in the computer from the beginning. However, it can also be provided by being recorded on an arbitrary nonvolatile recording medium such as a memory card, CD, DVD, or Blu-ray disc. By installing the program recorded in these recording media and executing the program on the computer, the computer can execute necessary processing.
Furthermore, it is also possible to download from an external device that is connected to a network and includes a recording medium that records the program, or an external device that stores the program in a storage unit, and install and execute the program on a computer.

また、この発明は、デジタルミキサ以外にも、プロセッサの処理リソースを、プラグインのような仮想的な信号処理コンポーネントに割り当てて、その割り当てた処理リソースを用いて各コンポーネントに関する信号処理を実行する任意の音信号処理装置に対して適用可能である。例えば、マイク、エフェクタ、レコーダ、アンプ、スピーカー、シンセサイザ等に適用できる。
また、以上述べてきた構成及び変形例は、矛盾しない範囲で適宜組み合わせて適用することも可能である。逆に、上述した各実施形態に含まれる構成を全て同時に実施する必要もない。
In addition to the digital mixer, the present invention allocates processor processing resources to virtual signal processing components such as plug-ins, and uses the allocated processing resources to execute signal processing for each component. It can be applied to the sound signal processing apparatus. For example, it can be applied to microphones, effectors, recorders, amplifiers, speakers, synthesizers, and the like.
In addition, the configurations and modifications described above can be applied in appropriate combinations within a consistent range. Conversely, it is not necessary to implement all the configurations included in the above-described embodiments at the same time.

以上の説明から明らかなように、この発明によれば、音信号処理装置における、プロセッサの処理リソースの、コンポーネントへの割り当てを示す配置データの利便性を高めることができる。また、このことを通じて、音信号処理装置の操作性を向上させることができる。   As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to improve the convenience of the arrangement data indicating the allocation of the processing resources of the processor to the components in the sound signal processing device. In addition, through this, the operability of the sound signal processing apparatus can be improved.

10…デジタルミキサ、11…CPU、12…フラッシュメモリ、13…RAM、14…PC_I/O、15…MIDI_I/O、16…その他I/O、17…表示器、18…操作子、19…波形I/O、20…ミキシング処理部、22…システムバス、23…オーディオバス、30…プラグイン処理部、31…DSP、32…DSPメモリ、41…アナログ入力部、42…デジタル入力部、43…入力パッチ、44…入力ch、45…MIXバス、46…MIX出力ch、47…出力パッチ、48…アナログ出力部、49…デジタル出力部、50…プラグイン、200…プラグイン配置画面、210…プラグイン配置部、211…カーソル、212,213,231…アイコン、214…Unknownアイコン、220…カーソル操作部、221…つまみ、222…カーソル位置表示部、223…リソース表示部、230…プラグイン選択部、232…名称表示部、240…プラグイン設定部、241…入力元設定部、242…出力先設定部、243…モード設定部、251…配置ボタン、252…削除ボタン、253…クローズボタン、300…シーン操作画面、301…シーン番号選択部、302…ストアボタン、303…リコールボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Digital mixer, 11 ... CPU, 12 ... Flash memory, 13 ... RAM, 14 ... PC_I / O, 15 ... MIDI_I / O, 16 ... Other I / O, 17 ... Display, 18 ... Operator, 19 ... Waveform I / O, 20 ... mixing processing unit, 22 ... system bus, 23 ... audio bus, 30 ... plug-in processing unit, 31 ... DSP, 32 ... DSP memory, 41 ... analog input unit, 42 ... digital input unit, 43 ... Input patch 44 ... Input channel 45 ... MIX bus 46 ... MIX output channel 47 ... Output patch 48 ... Analog output unit 49 ... Digital output unit 50 ... Plug-in 200 ... Plug-in arrangement screen 210 ... Plug-in placement unit, 211 ... cursor, 212, 213, 231 ... icon, 214 ... Unknown icon, 220 ... cursor operation unit, 221 ... Knob, 222 ... Cursor position display section, 223 ... Resource display section, 230 ... Plug-in selection section, 232 ... Name display section, 240 ... Plug-in setting section, 241 ... Input source setting section, 242 ... Output destination setting section, 243 ... Mode setting part, 251 ... Place button, 252 ... Delete button, 253 ... Close button, 300 ... Scene operation screen, 301 ... Scene number selection part, 302 ... Store button, 303 ... Recall button

Claims (9)

プロセッサの処理リソースを、所定の配置データに従って1以上のコンポーネントに割り当てて、該割り当てた処理リソースを用いて該各コンポーネントに関する音信号処理を実行する音信号処理装置であって、
前記割り当てに反映させる配置データを記憶する第1記憶部と、
当該音信号処理装置において利用可能なコンポーネントの情報を記憶する第2記憶部にアクセスするためのアクセス部と、
前記配置データを複数記憶する記憶部から1の配置データを前記第1記憶部に読み出す読出部であって、前記1の配置データに、前記第2記憶部に記憶されていないコンポーネントが含まれる場合には、前記1の配置データのうち、該記憶されていないコンポーネントの情報を、該記憶されていないコンポーネントと同じ処理リソースに割り当てられる未知のコンポーネントを示す未知コンポーネント情報に置き換えて前記第1記憶部に書き込む読出部を備えることを特徴とする音信号処理装置。
A sound signal processing apparatus that assigns processing resources of a processor to one or more components according to predetermined arrangement data, and executes sound signal processing for each component using the assigned processing resources,
A first storage unit for storing arrangement data to be reflected in the allocation;
An access unit for accessing a second storage unit that stores information on components available in the sound signal processing device;
A reading unit that reads one arrangement data from the storage unit that stores a plurality of arrangement data to the first storage unit, and the one arrangement data includes a component that is not stored in the second storage unit In the first storage unit, the information of the unstored component in the arrangement data of the one is replaced with unknown component information indicating an unknown component assigned to the same processing resource as the non-stored component. A sound signal processing apparatus comprising a reading unit for writing to the sound signal.
請求項1に記載の音信号処理装置であって、
前記未知コンポーネント情報は、前記音信号処理として音信号のスルーを実行することを示す情報又は音信号のカットを実行することを示す情報を含むことを特徴とする音信号処理装置。
The sound signal processing device according to claim 1,
The unknown component information includes information indicating execution of sound signal through as the sound signal processing or information indicating execution of sound signal cut.
請求項1に記載の音信号処理装置であって、
前記未知コンポーネント情報として、前記音信号処理として音信号のスルーを実行することを示す第1未知コンポーネント情報と、前記音信号処理として音信号のカットを実行することを示す第2未知コンポーネント情報とが用意され、
前記読出部が、前記未知コンポーネント情報として前記第1未知コンポーネント情報と前記第2未知コンポーネント情報のどちらを用いるかを、ユーザから受け付けた設定に従って決定することを特徴とする音信号処理装置。
The sound signal processing device according to claim 1,
As the unknown component information, there are first unknown component information indicating that sound signal through is executed as the sound signal processing, and second unknown component information indicating that sound signal cut is executed as the sound signal processing. Prepared,
The sound signal processing apparatus, wherein the reading unit determines whether to use the first unknown component information or the second unknown component information as the unknown component information according to a setting received from a user.
請求項1に記載の音信号処理装置であって、
前記未知コンポーネント情報として、前記音信号処理として音信号のスルーを実行することを示す第1未知コンポーネント情報と、前記音信号処理として音信号のカットを実行することを示す第2未知コンポーネント情報とが用意され、
前記コンポーネントに関する音信号処理は、該コンポーネントと対応付けられた音信号処理チャンネルにて処理される音信号に対する音信号処理であって、インサートモードのエフェクト付与及びセンドリターンモードのエフェクト付与を含み、
前記配置データは、前記処理リソースに割り当てる各コンポーネントをどのモードで動作させるかを示す情報を含み、
前記読出部は、前記1の配置データにおいて前記記憶されていないコンポーネントが前記インサートモードで動作される場合、該記憶されていないコンポーネントの情報と置き換える前記未知コンポーネント情報として前記第1未知コンポーネント情報を用い、前記記憶されていないコンポーネントが前記センドリターンモードで動作される場合、該記憶されていないコンポーネントの情報と置き換える前記未知コンポーネント情報として前記第2未知コンポーネント情報を用いることを特徴とする音信号処理装置。
The sound signal processing device according to claim 1,
As the unknown component information, there are first unknown component information indicating that sound signal through is executed as the sound signal processing, and second unknown component information indicating that sound signal cut is executed as the sound signal processing. Prepared,
The sound signal processing related to the component is sound signal processing for a sound signal processed in a sound signal processing channel associated with the component, and includes insert mode effect provision and send / return mode effect provision,
The arrangement data includes information indicating in which mode each component to be allocated to the processing resource is operated,
The reading unit uses the first unknown component information as the unknown component information to be replaced with information on the unstored component when the unstored component in the arrangement data of 1 is operated in the insert mode. When the unstored component is operated in the send / return mode, the second unknown component information is used as the unknown component information to replace the information of the unstored component. .
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の音信号処理装置であって、
前記配置データは、前記処理リソースに割り当てる各コンポーネントが処理する信号の入力元と該各コンポーネントによる処理後の信号の出力先の情報を含み、
前記読出部は、前記記憶されていないコンポーネントについても、前記1の配置データに含まれる前記入力元及び前記出力先の情報を、そのまま前記第1記憶部に書き込むことを特徴とする音信号処理装置。
The sound signal processing apparatus according to any one of claims 1 to 4,
The arrangement data includes information on an input source of a signal processed by each component to be allocated to the processing resource and an output destination of a signal processed by each component,
The reading unit writes the information of the input source and the output destination included in the one arrangement data for the unstored component as it is in the first storage unit. .
請求項1に記載の音信号処理装置であって、
前記配置データは、前記処理リソースに割り当てる各コンポーネントが処理する信号の入力元と該各コンポーネントによる処理後の信号の出力先の情報を含み、
前記読出部は、前記記憶されていないコンポーネントについては、前記1の配置データに含まれる前記入力元及び前記出力先の情報を、前記入力元から前記出力先に対して音信号を伝送することを示す情報に変更して前記第1記憶部に書き込むことを特徴とする音信号処理装置。
The sound signal processing device according to claim 1,
The arrangement data includes information on an input source of a signal processed by each component to be allocated to the processing resource and an output destination of a signal processed by each component,
For the unstored component, the reading unit transmits information on the input source and the output destination included in the one arrangement data, and transmits a sound signal from the input source to the output destination. The sound signal processing apparatus is characterized in that the information is changed and written to the first storage unit.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の音信号処理装置であって、
前記第1記憶部に記憶されている配置データに従って、コンポーネントに対する前記プロセッサの処理リソースの割り当て状態を表示部に表示させる表示制御部を備え、
前記表示制御部は、前記配置データに前記未知コンポーネント情報が含まれる場合、該未知コンポーネント情報と対応するコンポーネントに関する割り当て状態も表示することを特徴とする音信号処理装置。
The sound signal processing apparatus according to any one of claims 1 to 6,
In accordance with the arrangement data stored in the first storage unit, the display control unit for displaying the allocation state of the processing resources of the processor to the component on the display unit,
The said display control part displays the allocation state regarding the component corresponding to this unknown component information, when the said unknown component information is contained in the said arrangement | positioning data, The sound signal processing apparatus characterized by the above-mentioned.
プロセッサの処理リソースを、所定の配置データに従って1以上のコンポーネントに割り当てて、該割り当てた処理リソースを用いて該各コンポーネントに関する音信号処理を実行する音信号処理手順と、
前記配置データを複数記憶する記憶部から、1の配置データを、前記割り当てに反映させる配置データを記憶する第1記憶部に読み出す読出手順であって、前記1の配置データに、利用可能なコンポーネントの情報を記憶する第2記憶部に記憶されていないコンポーネントが含まれる場合には、前記1の配置データのうち、該記憶されていないコンポーネントの情報を、該記憶されていないコンポーネントと同じ処理リソースに割り当てられる未知のコンポーネントを示す未知コンポーネント情報に置き換えて前記第1記憶部に書き込む読出手順とを備えることを特徴とする音信号処理方法。
A sound signal processing procedure for allocating processing resources of a processor to one or more components according to predetermined arrangement data, and executing sound signal processing for each component using the allocated processing resources;
A read procedure for reading out one piece of arrangement data from a storage unit that stores a plurality of pieces of arrangement data to a first storage unit that stores arrangement data to be reflected in the allocation, and the components that can be used for the one piece of arrangement data In the case where a component that is not stored in the second storage unit that stores the information is included, the information of the component that is not stored in the arrangement data of the one is the same processing resource as the component that is not stored A sound signal processing method comprising: a reading procedure of writing to the first storage unit in place of unknown component information indicating an unknown component assigned to
コンピュータに、請求項8に記載の音信号処理方法を実行させるためのプログラム。   A program for causing a computer to execute the sound signal processing method according to claim 8.
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