JP2018094122A - Game player management system and game player management method - Google Patents

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JP2018094122A JP2016241994A JP2016241994A JP2018094122A JP 2018094122 A JP2018094122 A JP 2018094122A JP 2016241994 A JP2016241994 A JP 2016241994A JP 2016241994 A JP2016241994 A JP 2016241994A JP 2018094122 A JP2018094122 A JP 2018094122A
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文子 佐々木
Fumiko Sasaki
文子 佐々木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently manage game players entering a game parlor.SOLUTION: An entry collation processing part 97b of an image management device 90 performs collation processing for image data on a game player entering a game parlor captured by a camera 93 installed at the entrance of the parlor and image data of warning object person registration data 96a, and updates a state of the person while he/she stays at the parlor when the data coincides with each other. An in-parlor collation processing part 97c performs collation processing for image data on the game player playing a game captured by a camera 94 installed near an inter-machine card processing machine 10 and the image data of the warning object person registration data 96a. An operation control unit 97d performs a card lock control to the inter-machine card processing machine 10 so as to prohibit usage and/or return of a card when the person captured by the camera 94 coincides with the warning object person staying at the parlor.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技店に来店する遊技客を管理する遊技客管理システム及び遊技客管理方法に関する。   The present invention relates to a player management system and a player management method for managing players who visit a game store.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。   It is common for game machines to be equipped with each device. Each stand device accepts the deposit and performs a game media lending process. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs replay processing for subtracting the number of game media and paying out the game media (see, for example, Patent Document 1). .)

遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。   When the player finishes the game and operates a return button provided on the gaming machine, each device discharges the number of game media managed by the player after associating it with the card. The player can exchange for a prize according to the number of associated game media by presenting the card at the prize counter. The card is also associated with a valuable value that can be used for lending gaming media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.

このように、カードを利用することで持遊技媒体数や有価価値の取扱いに係る利便性を向上することができるが、一方で、持遊技媒体数を不正に増加させる、他人のカードを盗み取るなどの行為を行う遊技客への対処が問題となる。そのため、遊技店員が警戒対象となる遊技客の顔画像を登録し、遊技店の入口で遊技客を撮像して登録した顔画像と照合し、一致する場合には遊技店員に報知するシステムが考えられている。   In this way, the use of cards can improve the convenience of handling the number of game media and the value of valuables, but on the other hand, illegally increase the number of game media and steal other people's cards. Dealing with players who perform such actions becomes a problem. For this reason, a system is considered in which a game clerk registers a face image of a player to be warned, images the player at the entrance of the game store, matches the registered face image, and notifies the game clerk if they match. It has been.

特開2011−131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、警戒対象として登録された遊技客の来店を検知した場合にも遊技店員に報知を行うのみであり、警戒対象の遊技客による遊技などを抑制することはできないという問題点があった。   However, in the conventional technology, even when a visitor's visit registered as an alert target is detected, only the game store clerk is notified, and the game by the alert target player cannot be suppressed. was there.

また、不審な行動をとった遊技客を遊技店員が発見し、登録せねばならないため、遊技店員の負担が大きいという問題点があった。さらに、遊技店員が発見できなければ登録が行われないため、警戒対象とすべき人物の登録漏れが生じ、不正の抑止を充分に行うことができないのが実状であった。   In addition, there is a problem that a game store clerk has a heavy burden because a game store clerk must find and register a player who has taken suspicious behavior. Furthermore, since registration is not performed unless a game clerk can be found, there is a situation in which registration of a person to be warned occurs, and fraud prevention cannot be sufficiently performed.

これらのことから、不正な行為を行う可能性のある遊技客を効率よく登録するとともに、来店した遊技客を高精度に識別し、不正を抑止することが重要な課題となっていた。また、不正の防止に限らず、常連客に対するサービスの向上のためにも、来店した遊技客を高精度に識別してその来店を検知することは重要である。   For these reasons, it has been an important issue to efficiently register the players who are likely to perform fraudulent activities, identify the players who have visited the store with high accuracy, and suppress fraud. It is important not only to prevent fraud but also to improve the service for regular customers by accurately identifying the player who has visited the store and detecting the store visit.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店に来店する遊技客を効率よく管理することのできる遊技客管理システム及び遊技客管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and to solve the problems, and provides a player management system and a player management method capable of efficiently managing players who visit a game store. The purpose is to provide.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に来店する遊技客を管理する遊技客管理システムであって、遊技客の画像データを登録画像データとして格納可能な記憶部と、前記遊技店に設けられ、前記遊技客の画像を撮像する第1の撮像部と、前記第1の撮像部により撮像された第1の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第1の照合処理部と、前記遊技店に設けられ、前記遊技客の画像を撮像する第2の撮像部と、前記第2の撮像部により撮像された第2の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第2の照合処理部と、前記第1の照合処理部による照合結果に基づいて前記第2の照合処理部に係る動作を制御する動作制御部とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a player management system for managing a player who visits a game store, and is a storage unit capable of storing image data of a player as registered image data A first image pickup unit provided in the game store for picking up an image of the player, first image data picked up by the first image pickup unit, and registered image data stored in the storage unit A first verification processing unit that performs a verification process, a second imaging unit that is provided in the game store and captures an image of the player, and second image data captured by the second imaging unit And a second collation processing unit that collates the registered image data stored in the storage unit, and controls an operation related to the second collation processing unit based on a collation result by the first collation processing unit. And an operation control unit.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の撮像部は、遊技店の出入口を通過する遊技客を撮像し、前記第2の撮像部は遊技機に対応付けて設置されて前記遊技機を使用する遊技客を撮像することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-described invention, the first imaging unit images a player who passes through an entrance of a game store, and the second imaging unit is installed in association with a gaming machine, and the gaming machine It is characterized by imaging a player who uses the game.

また、本発明は、上記発明において、前記記憶部は、警戒対象に指定された遊技客の画像を警戒対象者の登録画像データとして格納し、前記動作制御部は、前記第1の照合処理部による照合の結果、前記第1の画像データが前記警戒対象者の登録画像データと一致すると判定した場合に、前記警戒対象者が来店中であると判定し、前記第2の照合処理部による照合の結果、前記第2の画像データが来店中の前記警戒対象者の登録画像データと一致すると判定した場合に、前記第2の撮像部に対応する遊技機による遊技を制限するよう動作制御することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the storage unit stores an image of a player designated as a warning target as registered image data of a warning target person, and the operation control unit includes the first verification processing unit. As a result of the collation, when it is determined that the first image data matches the registered image data of the person to be warned, it is determined that the person to be warned is visiting the store, and the collation by the second collation processing unit As a result, when it is determined that the second image data matches the registered image data of the person being watched while visiting the store, operation control is performed so as to limit the game by the gaming machine corresponding to the second imaging unit. It is characterized by.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の照合処理部が用いる照合閾値は、前記第1の照合処理部が用いる照合閾値よりも本人棄却率が低いことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the collation threshold used by the second collation processing unit is lower in the rejection rate than the collation threshold used by the first collation processing unit.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客による不適切な行動を検知した場合に、前記第2の画像データを警戒対象候補者の登録画像データとして前記記憶部に格納する登録処理部をさらに備えたことを特徴とする。   According to the present invention, in the above invention, when an inappropriate action by the player is detected, a registration processing unit that stores the second image data in the storage unit as registered image data of a candidate to be warned It is further provided with a feature.

また、本発明は、上記発明において、前記登録処理部は、前記警戒対象候補者の登録画像データが所定の条件を満たした場合に、前記警戒対象者の登録画像データに更新することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the registration processing unit updates the registered image data of the warning target person when the registered image data of the warning target candidate satisfies a predetermined condition. To do.

また、本発明は、上記発明において、 前記第1の照合処理部及び/又は前記第2の照合処理部による照合の結果、前記第1の画像データ及び/又は前記第2の画像データが前記登録画像データと一致すると判定した場合に、遊技店員に対して報知を行う報知処理部をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein as a result of collation by the first collation processing unit and / or the second collation processing unit, the first image data and / or the second image data are registered. When it is determined that the image data coincides with the image data, the information processing unit further includes a notification processing unit that notifies a game clerk.

また、本発明は、上記発明において、前記動作制御部は、前記第1の照合処理部による照合の結果、前記第1の画像データが前記登録画像データと一致すると判定した場合に、当該登録画像データと前記第2の画像データとの照合処理に用いる照合閾値を変更することで、前記第2の照合処理部による本人棄却率を下げることを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when the operation control unit determines that the first image data matches the registered image data as a result of the collation by the first collation processing unit, the registered image By changing a collation threshold value used for collation processing between data and the second image data, the person rejection rate by the second collation processing unit is lowered.

また、本発明は、遊技店に来店する遊技客を管理する遊技客管理方法であって、遊技客の画像データを登録画像データとして記憶部に格納する格納ステップと、前記遊技店に設けられた第1の撮像部により前記遊技客の画像を撮像する第1の撮像ステップと、前記第1の撮像ステップにより得られた第1の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第1の照合処理ステップと、前記遊技店に設けられた第2の撮像部により前記遊技客の画像を撮像する第2の撮像ステップと、前記第2の撮像ステップにより撮像された第2の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第2の照合処理ステップと、前記第1の照合処理ステップによる照合結果に基づいて前記第2の照合処理ステップに係る動作を制御する動作制御ステップとを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention is a player management method for managing a player who visits a game store, the storage step of storing the image data of the player in a storage unit as registered image data, and the game store. A first imaging step of capturing an image of the player by the first imaging unit, the first image data obtained by the first imaging step and the registered image data stored in the storage unit are collated A first image processing step to be processed; a second image capturing step for capturing an image of the player by a second image capturing unit provided in the game shop; and a second image captured by the second image capturing step. The second collation processing step for collating the image data and the registered image data stored in the storage unit, and the second collation processing step based on the collation result of the first collation processing step. Characterized in that including an operation control step of controlling the operation.

本発明によれば、遊技客の画像データを登録画像データとして記憶部に格納し、遊技店に設けられた第1の撮像部により撮像された遊技客の第1の画像データと登録画像データとを第1の照合処理部により照合処理するとともに、遊技店に設けられた第2の撮像部により撮像された遊技客の第2の画像データと登録画像データとを第2の照合処理部により照合処理し、第1の照合処理部による照合結果に基づいて第2の照合処理部に係る動作を制御するよう構成したので、遊技店に来店する遊技客を効率よく管理することができる。   According to the present invention, the image data of the player is stored in the storage unit as registered image data, and the first image data and registered image data of the player captured by the first image capturing unit provided in the game store Is collated by the first collation processing unit, and the second image data and the registered image data of the player imaged by the second imaging unit provided in the game store are collated by the second collation processing unit. Since the processing is performed and the operation related to the second collation processing unit is controlled based on the collation result by the first collation processing unit, it is possible to efficiently manage the players who visit the game store.

図1は、本実施例に係る遊技客管理の概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of player management according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processor. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図6は、図2に示した画像管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the image management apparatus shown in FIG. 図7は、画像管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the image management apparatus. 図8は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management apparatus. 図10は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図11は、図10に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit illustrated in FIG. 10. 図12は、遊技客管理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure for player management. 図13は、警戒対象者登録データへの登録の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for registration in the alarm subject person registration data. 図14は、カード利用者管理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for card user management.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技客管理システム及び遊技客管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a player management system and a player management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係る遊技客管理の概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技客管理の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。また、遊技店の入口にはカメラ93が設置され、入店する遊技客を撮像することができる。さらに、台間カード処理機10、もしくはその近傍にはカメラ94が設けられ、台間カード処理機10を操作する遊技客を撮像することができる。   First, the concept of player management according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of player management according to the present embodiment. A plurality of gaming machines 20 are installed in the game store, and each gaming machine 20 is provided with an inter-card card processing machine 10 which is each unit device. In addition, a camera 93 is installed at the entrance of the game store, and a player who enters the store can be imaged. Further, a camera 94 is provided in the vicinity of the inter-card card processor 10 or in the vicinity thereof, and a player who operates the inter-card card processor 10 can be imaged.

カメラ93及びカメラ94は、撮像した画像データを画像管理装置90に送信する。画像管理装置90は、画像に係る各種処理を行う装置であり、記憶部96と、入店照合処理部97bと、店内照合処理部97cと、動作制御部97dとを有する。   The camera 93 and the camera 94 transmit the captured image data to the image management apparatus 90. The image management device 90 is a device that performs various processes related to images, and includes a storage unit 96, a store entry verification processing unit 97b, an in-store verification processing unit 97c, and an operation control unit 97d.

記憶部96は、警戒対象となる人物を警戒対象者登録データ96aとして格納する。警戒対象者登録データ96aには、警戒対象となる人物の画像データと、当該人物が来店中であるか否かを示す状態とが含まれる。   The storage unit 96 stores a person to be warned as guard object person registration data 96a. The warning target person registration data 96a includes image data of a person who is a warning target and a state indicating whether or not the person is visiting the store.

入店照合処理部97bは、カメラ93により撮像された遊技客の入店時の画像データと、警戒対象者登録データ96aの画像データとを照合処理する。入店照合処理部97bは、入店時の画像データと警戒対象者登録データ96aの画像データとが一致した場合には、当該人物の状態を来店中に更新する。   The store entry verification processing unit 97b performs a verification process on the image data of the player when entering the store captured by the camera 93 and the image data of the alert target person registration data 96a. If the image data at the time of entering the store matches the image data of the alert target person registration data 96a, the store entry verification processing unit 97b updates the state of the person during the store visit.

店内照合処理部97cは、カメラ94により撮像された遊技客の遊技中の画像データと、警戒対象者登録データ96aの画像データとを照合処理する。ここで、店内照合処理部97cは、警戒対象者登録データ96aのうち、状態が来店中である人物の画像データを対象に照合処理を行う。   The in-store collation processing unit 97c performs collation processing between the image data of the player who is picked up by the camera 94 and the image data of the alarm target person registration data 96a. Here, the in-store collation processing unit 97c performs collation processing on the image data of the person who is in the store in the alert target person registration data 96a.

動作制御部97dは、店内照合処理部97cによる照合処理の結果、カメラ94が撮像した人物が来店中の警戒対象と一致したならば、台間カード処理機10に対してカードロック制御を行う。カードロック制御を受けた台間カード処理機10は、カードの使用や返却を禁止する。   The operation control unit 97d performs card lock control on the inter-card card processing machine 10 if the person imaged by the camera 94 matches the alert target during the visit as a result of the collation processing by the in-store collation processing unit 97c. The inter-card processing machine 10 that has received the card lock control prohibits the use or return of the card.

このように、本実施例に係る遊技客管理システムでは、警戒対象である遊技客の画像データを警戒対象者登録データ96aとして記憶部96に格納し、遊技客の入店時の画像データと警戒対象者登録データ96aとを照合することで警戒対象である遊技客の来店を検知する。そして、来店を検知した警戒対象の遊技客を台間カード処理機10近傍で撮像して検知した場合にカードロック制御を行うので、警戒対象の遊技客による遊技などを抑制し、不正行為を効果的に防止することができる。   As described above, in the player management system according to the present embodiment, the image data of the player who is the subject of alert is stored in the storage unit 96 as the alert subject person registration data 96a, and the image data and alert when the player enters the store. By comparing with the target person registration data 96a, it is detected that the player who is the subject of alert is coming to the store. And since card lock control is performed when a player who is warned who has detected a visit is imaged and detected in the vicinity of the inter-card card processing machine 10, the game by the player who is warned is suppressed, and fraudulent acts are effective. Can be prevented.

出入口を撮像するカメラ93は、台間カード処理機10ごとに設置するカメラ94よりも高性能とすることが容易である。このため、入店時の画像データに基づく照合は、遊技中の画像データに基づく照合よりも高い精度で行うことができる。本実施例では、入店時の画像データに基づく照合により遊技客の来店を検知し、来店を検知した遊技客を対象に遊技中の画像データに基づく照合を行っている。1段階目となる来店の検知を高精度に行うことで、2段階目である遊技中の照合の精度が低くとも、全体としては遊技客を高い精度で識別することが可能である。この点から、入店時の照合では他人受容率の低下を重視して閾値を設定し、遊技中の照合では本人棄却率の低下を重視して閾値を設定することが望ましい。具体的には、店内照合処理部97cが用いる照合閾値は、入店照合処理部97bが用いる照合閾値よりも本人棄却率が低くなるよう設定することになる。   The camera 93 that images the entrance / exit is easy to have higher performance than the camera 94 installed for each inter-card card processing machine 10. For this reason, the verification based on the image data at the time of entering the store can be performed with higher accuracy than the verification based on the image data during the game. In the present embodiment, a visit of a player is detected by collation based on image data at the time of entering the store, and collation based on image data during the game is performed for the player who has detected the visit. By detecting the store visit at the first stage with high accuracy, it is possible to identify the player as a whole with high accuracy even if the accuracy of matching during the game at the second stage is low. From this point, it is desirable to set a threshold value with an emphasis on a decrease in the acceptance rate of others in matching at the time of entering a store, and set a threshold value with an emphasis on a decrease in the person rejection rate in matching during games. Specifically, the collation threshold used by the in-store collation processing unit 97c is set so that the person rejection rate is lower than the collation threshold used by the store entry collation processing unit 97b.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、画像管理装置90とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. An island controller 30, a card management device 40, a member management device 50, a prize management device 60, a settlement machine 80, and an image management device 90 are connected to the communication line.

画像管理装置90は、遊技店の入口に設置されたカメラ93と接続されるとともに、複数の台間カード処理機10に対応付けて設置された複数のカメラ94と接続される。なお、本実施例では、カメラ94を台間カード処理機10とは独立に設置し、画像管理装置90と接続する構成を例に説明を行うが、カメラ94は台間カード処理機10に内蔵してもよい。カメラ94を台間カード処理機10に内蔵する構成では、カメラ94が撮像した画像データは島コントローラ30を介して画像管理装置90に送信されることになる。   The image management device 90 is connected to a camera 93 installed at the entrance of the amusement store, and is connected to a plurality of cameras 94 installed in association with the plurality of inter-card card processing machines 10. In the present embodiment, the configuration in which the camera 94 is installed independently of the inter-card card processor 10 and connected to the image management apparatus 90 will be described as an example. However, the camera 94 is built in the inter-card card processor 10. May be. In the configuration in which the camera 94 is built in the inter-card card processor 10, image data captured by the camera 94 is transmitted to the image management device 90 via the island controller 30.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. The result of the lottery by passing the ball to the starting port is displayed on a special symbol display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result of the special symbol display device is performed in such a manner that a fixed display is performed after a fluctuation display for a predetermined time. In addition, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays a decorative symbol such as a predetermined number based on the lottery result. If the lottery result is a big hit, for example, (7, 7 , 7) and the like are displayed for notification. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be given as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 should be given from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out. In addition, the game balls that have been struck are finally discharged out of the gaming machine from the back side of the gaming board regardless of whether or not they have passed through the winning area. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing device 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the ball payout process.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of possessed balls is stored, the inter-card processing machine 10 transmits the retained ball subtraction request data to the card management device 40, thereby reducing the number of retained balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Also, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of possession balls stored in the own device, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is performed. Do. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits the stored ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the card management device 40 the possession ball addition request data including the number of possession balls managed by the own device, and After the number is added, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The prepaid value and the number of possessions associated with are transmitted to the inter-card card processing machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   Moreover, when the card management apparatus 40 receives the ball subtraction request data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 clears the number of balls to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and uses the inter-card card processing machine 10 Send to. If the storage ball replay request data is received, the stored ball replay request data is transmitted to the member management device 50. If the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request data from the inter-card card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, The stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). Requesting the number of balls with the card ID. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pays out money according to the acquired prepaid value.

画像管理装置90は、警戒対象の人物を警戒対象者登録データ96aとして格納し、カメラ93が撮像した入店時の画像データやカメラ94が撮像した遊技中の画像データとの照合処理を行う。そして、照合の結果に基づき、警戒対象の人物が使用する装置に対してカードロック制御を行う。詳細については後述するが、カードロック制御は、カード管理装置40を介して行われる。また、画像管理装置90は、警戒対象の登録、警戒対象候補の登録、警戒対象や警戒対象候補の検知に基づく遊技店員への報知を行う。これらの動作についても後述することとする。   The image management apparatus 90 stores the person to be warned as the guardian registration data 96a, and performs a collation process with the image data at the time of entering the store captured by the camera 93 and the image data during the game captured by the camera 94. And based on the result of collation, card lock control is performed with respect to the apparatus used by the person to be warned. Although details will be described later, the card lock control is performed via the card management device 40. Further, the image management device 90 performs notification to the game shop clerk based on alarm target registration, alarm target candidate registration, and alarm target or alarm target candidate detection. These operations will also be described later.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 gives the inter-card card processor 10 the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払出すことにより払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, data for specifying the card ID, rate, and holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts a holding ball replay operation and performs a holding ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a payout process for the corresponding number of gaming balls is performed. . When performing the payout process, the payout process is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine for multiples of units that can be paid out by the gaming machine (for example, 25 balls), and the rest is paid out from the nozzle unit 18a of the own machine. The payout process is performed.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 accepts the possession ball addition request data, the card management device 40 adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processor 10 reads the card ID from the membership card or the portable terminal that can be used as the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the membership number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data among the stored balls. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The possible number of pool replays indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of replays of the stored balls is a multiple of the number of payout units of game balls in the replay of stored balls. If an upper limit is set for the replay of stored balls, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of replay of stored balls. In addition, you may use the frequency | count in which the stored ball replay is possible instead of the possible number of the stored ball replay as the stored ball replay frequency. The stored ball replay frequency is a quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, in the case where an upper limit is set for the stored ball replay, the upper limit of the stored ball replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing unit 10 stores the received stored ball replay data, and allows the stored ball replay operation to be accepted when the possible number of stored ball replays indicated in the stored ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in FIG.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the stored ball replay request data to the member management device 50. When the member management apparatus 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the stored ball associated with the card ID in the stored ball replay request data at a rate specified by the message. Then, recalculate the possible number of replays of the stored ball. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the number of payout units for storing replay. In addition, it is determined whether the number of possible replays of the renewed stored ball is 1 or more. If the possible number of pool replays is 0, the storage ball replay operation cannot be accepted. If the number of possible replays of stored balls after renewal is 1 or more, the replay operation of stored balls can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. Note that the password may be confirmed every time. Moreover, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. This is because the storage ball replay data before the storage ball replay request indicates the possible number of storage ball replays, and it does not become a situation where the balance shortage is found after receiving the storage ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data during the closing process, and if there is a record associated with a number of balls larger than zero, the number of balls in the record is displayed together with the card ID and the rate. The member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls informed from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine 10. In FIG. 3, the appearance of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。   The status display unit 11 displays the status of the inter-card card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and input operation using the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for cards possessed by the player. The holding part 14b is a part that holds the portable terminal used for member registration. When the portable terminal is held over the holding part 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism for throwing out game balls to the gaming machine 20. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as a prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, and the number of balls stored, and accepts various operations such as ball lending operations. It is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various kinds of information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over. The reader / writer 14 also issues a new card by associating value data such as a ball or a prepaid value indicated in the card data 16b with a card stored in the card storage unit in response to a player's return operation. Also have. However, when the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of possessed balls is less than a certain number (minimum holding number), control is performed so that the card is not returned even if a return operation is performed. This is a control for preventing a loss in a game store caused by discarding a card associated with a small amount of balls. As a certain number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set so that the value of the card or the prize at the lowest price in the game store is not limited to this. Can be set freely according to store policy. In addition, when controlling to not return the card even if there is a return operation, you can pay out the stored ball, but display that the card can not be returned and prompt the player to replay the ball May be.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card processing machine and the game settings. The device ID of the inter-card card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls In this way, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a holding ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. There are data for each game type (rate) for the possession balls and storage balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、不正検知部17c及びロック処理部17dを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a fraud detection unit 17c, and a lock processing unit 17d.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of prepaid value, number of possessions and number of balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a predetermined number of game ball payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and performs a payout process for the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。   In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a replay button for reclaimed balls on the display operation unit 13 and can accept a replay operation for reclaimed balls. And The data management unit 17a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processing machine ID to the member management device 50 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and a game ball payout process for the number of payout units of the stored ball replay is performed. At the time of the first re-playing operation of the stored ball replay, the user is requested to input a password, and the stored ball re-play request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 the ball addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls, and the card data 16b. After clearing the number of holding balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。   When the game ball is inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game ball and performs a process of adding the counting result to the number of balls in the card data 16b.

不正検知部17cは、遊技客による不正を検知する処理部である。具体的には、不正検知部17cは、貯玉再プレイなどに用いる暗証番号の入力における所定回数以上の入力間違いを不正として検知する。また、遊技機20に打ち込まれた遊技玉数である打込玉数や遊技機から払い出された賞玉数を取得できる場合には、台間カード処理機10が払い出した払出玉数と台間カード処理機10が計数した計数玉数とを用いて差玉数を求め、差玉数が適正範囲を逸脱する場合に不正と検知することもできる。なお、差玉数は、
差玉数=払出玉数−打込玉数+賞出玉数−計数玉数
により求めることができる。
The fraud detector 17c is a processing unit that detects fraud by a player. Specifically, the fraud detection unit 17c detects an input error of a predetermined number of times or more in the input of the password used for the replay of the stored ball as fraud. In addition, when the number of balls that have been driven into the gaming machine 20 or the number of prize balls that have been paid out from the gaming machine can be acquired, the number of balls to be paid out and the number of cards that have been paid out by the inter-card processing unit 10 It is also possible to determine the number of difference balls using the number of balls counted by the inter-card processing machine 10 and to detect that the difference is out of the proper range. The difference in the number of balls is
The number of difference balls = the number of balls to be paid-the number of balls to be thrown + the number of balls to be awarded-the number of balls to be counted.

不正検知部17cは、遊技客による不正を検知した場合に、カード管理装置40に不正を検知した旨と不正の内容を通知する。   The fraud detector 17c notifies the card management device 40 of the fact that fraud has been detected and the content of the fraud when the fraud is detected by the player.

ロック処理部17dは、カード管理装置40からのカードロック制御を受けた場合に、カードに関連付けられた価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)の使用や、カードの返却を禁止する処理を行う。このとき、台間カード処理機10をエラーダウンさせて、カードの利用や返却のみならず、遊技客による操作の全てを受け付けないようにしてもよい。   When the lock processing unit 17d receives card lock control from the card management device 40, the lock processing unit 17d performs processing for prohibiting use of a value (prepaid value, possession ball, storage ball) associated with the card and return of the card. At this time, the inter-card card processing machine 10 may be caused to error-down so that not only the use and return of the card but also all operations by the player are not accepted.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “3001” and “ball 1” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “2000 degrees”. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. The card data 16b indicates that the number of balls 1 has “375 balls”, the number of balls 2 has “500 balls”, and the number of balls 3 has “2000 balls”. Show.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   Further, the card data 16b has a password for replaying the stored ball of “7777”, the possible number of replayed stored balls is “250 balls”, the stored number of balls 1 is “250 balls”, and the ball 2 The number of stored balls is “1000 balls”, and the number of stored balls of ball 3 is “4000 balls”. In addition, although the structure which stores here the number of balls which can be replayed as a possible number of replays was shown, you may store the frequency | count of possible replays as a replay frequency. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the possession ball, storage ball, and prepaid value in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned ON by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this “lock” flag can be set for each function (“use of pool”, “entry”, etc.). For example, only the “entry” function is subject to “lock” as requested by the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

次に、図2に示した画像管理装置90の構成について説明する。図6は、図2に示した画像管理装置90の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、画像管理装置90は、表示部91、入力部92、カメラ93及び複数のカメラ94と接続される。また、画像管理装置90は、店舗ネットワーク通信部95、記憶部96及び制御部97を有する。   Next, the configuration of the image management apparatus 90 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the image management apparatus 90 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the image management apparatus 90 is connected to a display unit 91, an input unit 92, a camera 93, and a plurality of cameras 94. The image management apparatus 90 includes a store network communication unit 95, a storage unit 96, and a control unit 97.

表示部91は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部92は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。店舗ネットワーク通信部95は、遊技店内において通信回線を介してカード管理装置40や会員管理装置50などとデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 91 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 92 is an input device such as a keyboard or a mouse. The store network communication unit 95 is an interface unit for data communication with the card management device 40, the member management device 50, and the like via a communication line in the game store.

記憶部96は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、警戒対象者登録データ96aを記憶する。警戒対象者登録データ96aは、顧客ID、顧客種別、画像データ、状態及び処理履歴を関連付けたデータである。顧客IDは、照合により同一と判定された人物毎に付与される。顧客種別は、「警戒対象」や「警戒対象候補」など顧客の属性を示す。画像データは、カメラ93やカメラ94により撮像した遊技客の画像データである。画像データは、遊技客の顔など、特徴を示す部分を含み、かつ特徴部分が鮮明である方が照合精度の向上に寄与する良好な画像データとなる。そこで、警戒対象者登録データ96aに登録する画像データとしては、同一の人物についてカメラ93及びカメラ94で撮像した複数の画像データのうち、最も良好な画像データを用いる。状態は、当該遊技客の来店を検知した「来店中」、当該遊技客の来店を検知していない「来店不明」などである。処理履歴は、当該遊技客について行った処理の履歴を示す。   The storage unit 96 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores alert target person registration data 96a. The guard target person registration data 96a is data in which a customer ID, a customer type, image data, a state, and a processing history are associated with each other. The customer ID is given to each person who is determined to be the same by collation. The customer type indicates customer attributes such as “warning target” and “warning target candidate”. The image data is image data of a player captured by the camera 93 or the camera 94. The image data includes a portion showing a feature such as a player's face, and a clearer feature portion is better image data that contributes to an improvement in collation accuracy. Therefore, the best image data among a plurality of image data captured by the camera 93 and the camera 94 for the same person is used as the image data to be registered in the guard subject registration data 96a. The state is “currently visiting” when the visitor's visit is detected, “unknown visit” when the visitor's visit is not detected, or the like. The processing history indicates a history of processing performed on the player.

制御部97は、画像管理装置90の全体を制御する制御部であり、登録処理部97a、入店照合処理部97b、店内照合処理部97c、動作制御部97d及び報知処理部97eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、登録処理部97a、入店照合処理部97b、店内照合処理部97c、動作制御部97d及び報知処理部97eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 97 is a control unit that controls the entire image management apparatus 90, and includes a registration processing unit 97a, a store entry verification processing unit 97b, an in-store verification processing unit 97c, an operation control unit 97d, and a notification processing unit 97e. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby a registration processing unit 97a, The store matching processing unit 97b, the in-store verification processing unit 97c, the operation control unit 97d, and the notification processing unit 97e execute corresponding processes.

登録処理部97aは、警戒対象とする人物に関する情報を警戒対象者登録データ96aに登録する処理部である。ある人物を警戒対象者登録データ96aに登録する場合には、その属性として「警戒対象」や「警戒対象候補」を設定する。「警戒対象」に設定された人物は、来店や所在を遊技店員に報知する対象となるとともに、カードロック制御の対象となる。「警戒対象候補」に設定された人物は、来店や所在を遊技店員に報知する対象となるが、カードロック制御の対象とはしない。   The registration processing unit 97a is a processing unit that registers information related to a person to be warned in the guard object person registration data 96a. When a certain person is registered in the warning target person registration data 96a, “warning target” or “warning target candidate” is set as the attribute. A person who is set as a “warning target” is a target for notifying a game store clerk of a store visit or whereabouts, and a target for card lock control. A person set as a “warning target candidate” is a target for notifying a game clerk of a visit or location, but is not a target for card lock control.

登録処理部97aによる登録は、遊技店員からの操作により行われる他、台間カード処理機10等により不正が検知された場合にも行われる。さらに、他の遊技店や警察などから警戒対象とすべき人物の情報を取得して登録することもできる。   Registration by the registration processing unit 97a is performed not only by an operation from a game shop clerk, but also when a fraud is detected by the inter-card card processing machine 10 or the like. Furthermore, it is also possible to acquire and register information about a person to be watched from other amusement stores or the police.

遊技店員の操作に基づいて登録を行うときは、遊技店員が当該人物を登録する理由を入力するとともに、その理由に応じて「警戒対象」とするか「警戒対象候補」とするかを指定する。台間カード処理機10等により不正が検知された場合には、検知された不正の内容に応じて「警戒対象」とするか「警戒対象候補」とするかを決定する。他の遊技店や警察などからの情報に基づいて登録を行うときは、取得した情報に基づいて「警戒対象」とするか「警戒対象候補」とするかを決定する。   When registering based on the operation of a game clerk, enter the reason for the game clerk to register the person and specify whether to be a "warning target" or "warning target candidate" depending on the reason . When a fraud is detected by the inter-card processor 10 or the like, it is determined whether to be a “warning target” or a “warning target candidate” according to the detected fraud content. When registering based on information from other amusement stores, police, etc., it is determined based on the acquired information whether to be “warning target” or “warning target candidate”.

さらに、登録処理部97aは、台間カード処理機10等により不正が検知された場合には、その内容を警戒対象者登録データ96aに追加することで不正の履歴を蓄積する。そして、「警戒対象候補」に設定した人物の不正の履歴が所定の条件を満たしたならば、「警戒対象候補」から「警戒対象」に変更する。所定の条件としては、例えば、不正の回数を用いてもよいし、不正の内容に応じて重み付けを行った評価値を用いてもよい。   Furthermore, when fraud is detected by the inter-card card processing machine 10 or the like, the registration processing unit 97a accumulates the fraud history by adding the contents to the alert target person registration data 96a. Then, if the fraud history of the person set as the “warning target candidate” satisfies a predetermined condition, the “warning target candidate” is changed to “warning target”. As the predetermined condition, for example, the number of times of fraud may be used, or an evaluation value weighted according to the content of fraud may be used.

入店照合処理部97bは、カメラ93により撮像された遊技客の入店時の画像データと、警戒対象者登録データ96aの画像データとを照合処理する。入店照合処理部97bは、入店時の画像データと警戒対象者登録データ96aの画像データとが一致した場合には、当該人物の状態を来店中に更新する。   The store entry verification processing unit 97b performs a verification process on the image data of the player when entering the store captured by the camera 93 and the image data of the alert target person registration data 96a. If the image data at the time of entering the store matches the image data of the alert target person registration data 96a, the store entry verification processing unit 97b updates the state of the person during the store visit.

店内照合処理部97cは、カメラ94により撮像された遊技客の遊技中の画像データと、警戒対象者登録データ96aの画像データとを照合処理する。ここで、店内照合処理部97cは、警戒対象者登録データ96aのうち、状態が来店中である人物の画像データを対象に照合処理を行う。   The in-store collation processing unit 97c performs collation processing between the image data of the player who is picked up by the camera 94 and the image data of the alarm target person registration data 96a. Here, the in-store collation processing unit 97c performs collation processing on the image data of the person who is in the store in the alert target person registration data 96a.

動作制御部97dは、店内照合処理部97cによる照合処理の結果、カメラ94が撮像した人物が来店中の警戒対象と一致したならば、台間カード処理機10に対してカードロック制御を行う。このカードロック制御は、カメラ94の設置位置を特定する情報を含めたカードロック依頼をカード管理装置40に送信することで行う。カードロック依頼を受けたカード管理装置40は、カメラ94の設置位置に対応する台間カード処理機10を特定し、当該台間カード処理機10で使用されているカードのカードIDを指定してカードロック制御を行う。カードロック制御を受けた台間カード処理機10は、カードの使用や返却を禁止する。   The operation control unit 97d performs card lock control on the inter-card card processing machine 10 if the person imaged by the camera 94 matches the alert target during the visit as a result of the collation processing by the in-store collation processing unit 97c. This card lock control is performed by transmitting a card lock request including information specifying the installation position of the camera 94 to the card management device 40. Upon receiving the card lock request, the card management device 40 identifies the inter-card card processor 10 corresponding to the installation position of the camera 94, and designates the card ID of the card used in the inter-card card processor 10. Perform card lock control. The inter-card processing machine 10 that has received the card lock control prohibits the use or return of the card.

なお、本実施例では、入店照合処理部97bの照合結果に基づいて来店中と判定された人物について店内照合処理部97cによる照合を行う場合を示したが、店内照合処理部97cが警戒対象者登録データ96aに登録された全ての人物について照合を行う構成としてもよい。かかる構成では、動作制御部97dは、入店照合処理部97bの照合結果に基づいて店内照合処理部97cが用いる照合閾値を変更する。具体的には、入店照合処理部97bの照合結果に基づいて来店中と判定されている場合には、本人棄却率を下げるよう入店照合処理部97bの照合閾値を変更することになる。   In the present embodiment, a case is shown in which the in-store verification processing unit 97c performs verification for a person who is determined to be in the store based on the verification result of the store verification processing unit 97b. A configuration may be used in which all persons registered in the person registration data 96a are collated. In such a configuration, the operation control unit 97d changes the collation threshold used by the in-store collation processing unit 97c based on the collation result of the store entry collation processing unit 97b. Specifically, when it is determined that the store is currently visited based on the result of the verification by the store entry verification processing unit 97b, the verification threshold value of the store entrance verification processing unit 97b is changed so as to reduce the person rejection rate.

報知処理部97eは、入店照合処理部97bによる照合処理の結果、入店時の画像データと警戒対象者登録データ96aに登録された画像データとが一致した場合に、遊技店員に報知を行う。この報知に、警戒対象者登録データ96aに登録された画像データや顧客種別を含めることで、遊技店員はどの遊技客が来店したかを認識することができる。   The notification processing unit 97e notifies the game store clerk when the image data at the time of entering the store matches the image data registered in the alert target person registration data 96a as a result of the matching process by the store matching processing unit 97b. . By including the image data registered in the alert target person registration data 96a and the customer type in this notification, the game clerk can recognize which player has visited the store.

また、報知処理部97eは、店内照合処理部97cによる照合処理の結果、遊技中の画像データと警戒対象者登録データ96aに登録された画像データとが一致した場合に、遊技店員に報知を行う。この報知に、警戒対象者登録データ96aに登録された画像データ、顧客種別、撮像したカメラ94の設置位置に対応する位置情報を含めることで、遊技店員はどの遊技客がどこに所在するかを認識することができる。   In addition, the notification processing unit 97e notifies the game store clerk when the image data in the game matches the image data registered in the alert target person registration data 96a as a result of the verification processing by the in-store verification processing unit 97c. . The notification includes the image data registered in the alert target person registration data 96a, the customer type, and the position information corresponding to the installation position of the captured camera 94, so that the game clerk recognizes which player is located where. can do.

次に、図6に示した画像管理装置90の記憶部96が記憶するデータの一例について説明する。図7は、画像管理装置90の記憶部96に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 96 of the image management apparatus 90 illustrated in FIG. 6 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 96 of the image management apparatus 90.

図7に示す警戒対象者登録データ96aは、顧客ID、顧客種別、画像データ、状態及び処理履歴を関連付けたデータである。具体的には、警戒対象者登録データ96aは、顧客ID「U001」に対し、顧客種別「警戒対象」、画像データ「G0001.jpg」、状態「来店中」及び処理履歴を関連付けた状態である。また、処理履歴としては、日時「2016/10/20 11:10:00」の処理内容「不正検知(差玉異常) 警戒対象候補に登録」、日時「2016/10/22 14:05:00」の処理内容「不正検知(暗証番号不一致)」、日時「2016/11/05 17:12:00」の処理内容「不正検知(暗証番号不一致) 警戒対象に更新」などが含まれている。   The alert target person registration data 96a illustrated in FIG. 7 is data in which a customer ID, a customer type, image data, a state, and a processing history are associated with each other. Specifically, the alarm target person registration data 96a is a state in which the customer type “alarm target”, the image data “G0001.jpg”, the status “visiting store”, and the processing history are associated with the customer ID “U001”. . Further, as the processing history, the processing content “date of 2016/10/20 11:10:00” “registration of fraud detection (abnormality difference) alarm target candidate”, date “2016/10/22 14:05:00 The processing content “Illegal detection (PIN number mismatch)”, the processing date “2016/11/05 17:12:00”, “Tamper detection (PIN mismatch) Update to alert”, and the like are included.

また、警戒対象者登録データ96aは、顧客ID「U002」に対し、顧客種別「警戒対象候補」、画像データ「G0027.jpg」、状態「来店不明」及び処理履歴を関連付けた状態である。また、処理履歴としては、日時「2016/10/21 15:40:00」の処理内容「店員操作 警戒対象候補に登録」などが含まれている。   Further, the alarm target person registration data 96a is a state in which the customer type “alarm target candidate”, the image data “G0027.jpg”, the state “unknown store visit”, and the processing history are associated with the customer ID “U002”. Further, the processing history includes the processing content “Registered as clerk operation warning target candidate” on the date “2016/10/21 15:40:00”.

同様に、警戒対象者登録データ96aは、顧客ID「U003」に対し、顧客種別「警戒対象」、画像データ「G0113.jpg」、状態「来店不明」及び処理履歴を関連付けた状態である。また、処理履歴としては、日時「2016/10/24 10:53:00」の処理内容「店員操作 警戒対象に登録」などが含まれている。   Similarly, the alarm target person registration data 96a is a state in which the customer type “alarm target”, the image data “G0113.jpg”, the status “unknown store visit”, and the processing history are associated with the customer ID “U003”. In addition, the processing history includes the processing content “Date / time“ 2016/10/24 10:53:00 ”“ Registered as clerk operation alert ”.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図8は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As illustrated in FIG. 8, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60、精算機80及び画像管理装置90とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, the checkout machine 80, and the image management device 90 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b及び装置管理データ45cを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, and device management data 45c.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。   The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which a prepaid value, the number of possessions of each game type, and a use destination device ID indicating a device ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-card card processing machine, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID and model data of the attached gaming machine.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、ロック制御部46d、不正検知結果通知部46e及びカード使用者管理部46fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、ロック制御部46d、不正検知結果通知部46e及びカード使用者管理部46fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40. The game type setting management unit 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the lock control unit 46d, the fraud detection result notification unit 46e, and the card use Person manager 46f. Actually, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to thereby execute a game type setting management unit. 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the lock control unit 46d, the fraud detection result notification unit 46e, and the card user management unit 46f are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。   The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name in association with each other as the game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。   The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the used device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data. The device ID shown in the data is assumed. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of possessions at each rate are notified to the inter-card processing machine 10 as value data. If the inserted card is a member card, card insertion notification data is transmitted to the member management device. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls having the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。   Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and includes the updated prepaid value in the inter-card card processor 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-card card processing machine 10 of the ball lending impossibility data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。   In addition, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the inter-card processing machine 10, the card ID, and the device ID, the card management unit 46b notifies the payment to the prepaid value associated with the card ID. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。   In addition, when the stored card replay request data is received from the inter-card card processing machine 10, the card management unit 46 b transfers the stored ball replay request data to the member management device 50. Also, response data from the member management device 50 to the stored ball replay request data is also transferred to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。   In addition, when the card management unit 46b receives the possession ball addition request data, the card management unit 46b adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card discharge notification data, the card management unit 46b deletes the used device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of possessions of each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。   The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-card card processing machine 10, the address of the inter-card card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID.

ロック制御部46dは、カードロック制御にかかる処理を行う。具体的には、ロック制御部46dは、画像管理装置90からカードロック依頼を受信し、カードロック依頼に示されたカメラ94の設置位置に対応する台間カード処理機10を特定し、当該台間カード処理機10で使用されているカードのカードIDを指定して台間カード処理機10に対してカードロック制御を行うことになる。   The lock control unit 46d performs processing related to card lock control. Specifically, the lock control unit 46d receives a card lock request from the image management apparatus 90, specifies the inter-card card processor 10 corresponding to the installation position of the camera 94 indicated in the card lock request, and The card ID of the card used in the inter-card processing machine 10 is specified, and the card lock control is performed on the inter-card processing machine 10.

不正検知結果通知部46eは、台間カード処理機10から不正の検知結果について通知を受けた場合に、該通知を画像管理装置90に転送する処理を行う。画像管理装置90は、転送された不正の検知結果の通知を受けて警戒対象者登録データ96aへの登録や更新を行うことになる。   When the fraud detection result notifying unit 46e receives a notification about the fraud detection result from the inter-card card processing machine 10, the fraud detection result notification unit 46e performs processing to transfer the notification to the image management apparatus 90. Upon receiving the notification of the transferred fraud detection result, the image management apparatus 90 performs registration and update in the alert target person registration data 96a.

カード使用者管理部46fは、カードを使用した遊技客の顔画像データをカードIDに関連付ける処理を行う。具体的には、カードの使用を検知した場合に、対応するカメラ94が撮像した画像データを画像管理装置90から取得し、使用を検知したカードのカードIDに関連付けてカード管理データ45bを更新する。   The card user management unit 46f performs processing for associating the face image data of the player who uses the card with the card ID. Specifically, when the use of a card is detected, image data captured by the corresponding camera 94 is acquired from the image management device 90, and the card management data 45b is updated in association with the card ID of the card whose use has been detected. .

また、カードの使用を検知した場合に、カード管理データ45bを参照し、カードIDに画像データが既に関連付けられているならば、既存の画像データと新規に取得した画像データとを照合する。照合の結果、一致と判定したならば、カードの使用を許可し、不一致と判定したならばカードの使用を禁止して遊技店員に報知を行う。さらに、照合の結果、一致と判定した場合には、既存の画像データと新規に取得した画像データのいずれが照合用として良好であるかを判定し、新規に取得した画像データの方が良好であれば、カード管理データ45bの画像データを新規に取得した画像データに入れ替える。   When the use of the card is detected, the card management data 45b is referred to. If the image data is already associated with the card ID, the existing image data is compared with the newly acquired image data. If it is determined as a result of the collation, the use of the card is permitted, and if it is determined as the mismatch, the use of the card is prohibited and a game store clerk is notified. Furthermore, if it is determined as a result of the collation, it is determined which of the existing image data and the newly acquired image data is better for the collation, and the newly acquired image data is better. If there is, the image data of the card management data 45b is replaced with newly acquired image data.

次に、図8に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 illustrated in FIG. 8 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 7A associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. In addition, the game type setting data 45a associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. Further, the game type setting data 45a associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」と、画像データ「G0099.jpg」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID “1001” has a prepaid value “2500”, the number of balls 1 “1500”, the number of balls 2 “2300”, and ball 3 Is associated with image data “G0099.jpg”. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted into the inter-card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the card management device 40.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」、画像データ「G0113.jpg」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Also, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the prepaid value “500” for the card ID “1002”, the number of possessed balls “0” for each rate, the used device ID “3004”, and the image data “G0113. jpg ". That is, the card with the card ID “1002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3004”, and the management shifts to the inter-card card processing machine 10 regarding the number of balls. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」、画像データ「G0102.jpg」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the prepaid value “2000”, the number of balls held at each rate “0”, the usage device ID “3001”, and the image data “G0102. jpg ". That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the holding ball is transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the number of balls in each rate is zero.

図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。   In the device management data 45c shown in FIG. 7C, the network address of the inter-card card processor 10 with ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “island 1-1. ”, The ID of the connected gaming machine 20 is“ P001 ”, the game type is“ ball 3 ”, and the model of the connected gaming machine 20 is“ EV01 ”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図10は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in the figure, the member management apparatus 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40、画像管理装置90等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, the image management device 90, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び賞品マスタ55cを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, and a prize master 55c. The member management data 55a is data in which a name, a storage ball, a portable ID m, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. The game type setting data 55b is data in which a rate and a display name are associated with a game type. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び会員画像管理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び会員画像管理部56cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that totally controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, and a member image management unit 56c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member management unit 56a, Processes corresponding to the prize master management unit 56b and the member image management unit 56c are executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60, and updates the balance of the stored balls associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a.

ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Here, the stored ball replay process by the member management unit 56a will be described. When the member management unit 56a receives the storage ball replay request data from the inter-card processing machine 10, the balance of the storage balls of the payout destination rate among the storage balls associated with the card ID in the storage ball replay request data Is deducted by the number of payout units, and the number of possible replays of the stored ball is recalculated. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。   The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master 55c. The prize master management unit 56b distributes the prize master 55c to the prize management device 60 in the amusement store when the prize master 55c is updated.

会員画像管理部56cは、会員カードを使用した遊技客の顔画像データをカードIDに関連付ける処理を行う。具体的には、会員カードの使用を検知した場合に、対応するカメラ94が撮像した画像データを画像管理装置90から取得し、使用を検知した会員カードのカードIDに関連付けて会員管理データ55aを更新する。   The member image management unit 56c performs processing for associating the face image data of the player using the member card with the card ID. Specifically, when the use of a member card is detected, image data captured by the corresponding camera 94 is acquired from the image management device 90, and the member management data 55a is associated with the card ID of the member card whose use has been detected. Update.

次に、図10に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図11は、記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図11(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」、画像データ「G0097.jpg」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 illustrated in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 55. The member management data 55a shown in FIG. 11A includes a card ID “2002”, a name “BC”, a balance of each game type, a portable ID m “ID mX1”, image data “G0097.jpg”, and the like. Indicates the associated state. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the member management data 55a can match | combine a point, the frequency | count of a store visit, a game history, a PIN code, etc. with card ID. The mobile IDm is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図11(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の5つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。   Further, in FIG. 11A, the storage balls are provided for five game types of “ball 1”, “ball 2”, and “ball 3”. For example, the balance of the storage ball of “ball 1” with the card ID “2002” is “250”, the balance of the storage ball of “ball 2” is “1000”, and the balance of the storage ball of “ball 3” is “4000”.

図11(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 55b shown in FIG. 11B associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. Further, the game type setting data 55b associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. The game type setting data 55b associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図11(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 55c shown in FIG. 11C is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchange balls are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates an exchangeable prize that can be transferred at a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and thereafter are general prizes including daily necessities other than the exchange prize.

賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 55c has a prize code “0001”, a prize name “Grand Prize”, a group code “01”, a prize value “1000”, the exchange number of balls 1 “250”, and the exchange number of balls 2 “500”. ”, The number of exchange balls“ 1000 ”of the balls 3 is associated.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code “0002”, the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “500”, the number of exchanged balls “125”, the number of exchanged balls 2 “250” and the number of exchange balls “500” of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code “0100”, the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400”, the number of exchanged balls “100”, the number of exchanged balls 2 “200” and the number of exchange balls “400” of ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, with respect to the prize code “0101,” the prize name “rack”, the group code “02”, the prize value “420”, the exchanged number of balls 1 “105”, and the exchanged number of balls 2 “ 210 ”and the number of exchange balls“ 420 ”of ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, with respect to the prize code “0600”, the prize name “Akira Tamada”, the group code “04”, the prize value “12”, the number of exchanged balls “3”, and the exchanged balls 2 The number “6” and the number of replacement balls “12” of the ball 3 are associated with each other.

次に、遊技客管理の処理手順について説明する。図12は、遊技客管理の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技店の入口に設置されたカメラ93が入店する遊技客を撮像する(ステップS101)。画像管理装置90の入店照合処理部97bは、カメラ93により撮像された遊技客の入店時の画像データと、警戒対象者登録データ96aの画像データとを照合処理し(ステップS102)、対応する人物が登録済であるか否かを判定する(ステップS103)。   Next, a processing procedure for player management will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure for player management. First, a player entering the store is photographed by a camera 93 installed at the entrance of the game store (step S101). The store entry verification processing unit 97b of the image management device 90 performs a verification process on the image data when the player enters the store and the image data of the alert target person registration data 96a (step S102). It is determined whether or not the person to be registered has been registered (step S103).

対応する人物が登録済であるならば(ステップS103;Yes)、入店照合処理部97bは、当該人物の状態を来店中に更新する(ステップS104)。また、画像管理装置90の報知処理部97eは、当該人物の来店を遊技店員に報知する(ステップS105)。   If the corresponding person has already been registered (step S103; Yes), the store entry verification processing unit 97b updates the state of the person during the visit (step S104). Further, the notification processing unit 97e of the image management device 90 notifies the game store clerk of the person visiting the store (step S105).

ステップS105の後、若しくは対応する人物が登録済でない場合(ステップS103;No)、台間カード処理機10の近傍などの店内に設置されたカメラ94が遊技客を撮像する(ステップS106)。画像管理装置90の店内照合処理部97cは、カメラ94により撮像された遊技客の画像データと、警戒対象者登録データ96aの画像データとを照合処理し(ステップS107)、来店中で警戒対象の人物であるか否かを判定する(ステップS108)。   After step S105 or when the corresponding person has not been registered (step S103; No), the camera 94 installed in the store such as in the vicinity of the inter-card card processing machine 10 images the player (step S106). The in-store collation processing unit 97c of the image management device 90 collates the image data of the player imaged by the camera 94 with the image data of the alarm target person registration data 96a (step S107), and the object of the alarm target is visited during the store visit. It is determined whether or not the person is a person (step S108).

来店中で警戒対象の人物であるならば(ステップS108;Yes)、動作制御部97dは、カードロック制御を行う(ステップS109)。来店中で警戒対象の人物ではない場合(ステップS108;No)、店内照合処理部97cは、来店中で警戒対象候補の人物であるか否かを判定する(ステップS111)。来店中で警戒対象候補の人物でなければ(ステップS111;No)、そのまま処理を終了する。   If the person is a person to be warned while visiting the store (step S108; Yes), the operation control unit 97d performs card lock control (step S109). If the person is not a guarded person while visiting the store (step S108; No), the in-store verification processing unit 97c determines whether the person is a guarded candidate person while visiting the store (step S111). If the person is not in the vigilance candidate while visiting the store (step S111; No), the process is terminated.

カードロック制御(ステップS109)の後、若しくは来店中で警戒対象候補の人物である場合(ステップS111;Yes)、画像管理装置90の報知処理部97eは、当該人物の所在を遊技店員に報知して(ステップS110)、処理を終了する。   After the card lock control (step S109), or when visiting the store and being a person who is a candidate for caution (step S111; Yes), the notification processing unit 97e of the image management device 90 notifies the game store clerk of the location of the person. (Step S110), and the process ends.

次に、警戒対象者登録データ96aへの登録処理について説明する。図13は、警戒対象者登録データ96aへの登録の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機10の不正検知部17cは、遊技客による不正な行動が行われたか否かを判定する(ステップS201)。判定の結果、不正を検知しなければ(ステップS202;No)、そのまま処理を終了する。   Next, the registration process to the warning subject person registration data 96a is demonstrated. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for registration in the alert subject person registration data 96a. First, the fraud detector 17c of the inter-card card processing machine 10 determines whether or not an illegal action by a player has been performed (step S201). If no fraud is detected as a result of the determination (step S202; No), the processing ends.

不正を検知したならば(ステップS202;Yes)、検知結果がカード管理装置40経由で画像管理装置90に通知される。画像管理装置90の登録処理部97aは、不正が検知されたならば、カメラ94によって遊技客を撮像し、警戒対象者登録データ96aの画像データと照合することで、当該人物を登録済であるか否かを判定する(ステップS203)。その結果、未登録であるならば(ステップS203;No)、警戒対象者登録データ96aに新規登録して(ステップS208)、処理を終了する。このとき、「警戒対象」として登録するか、「警戒対象候補」として登録するかは、検知された不正に内容によって決定する。   If fraud is detected (step S202; Yes), the detection result is notified to the image management apparatus 90 via the card management apparatus 40. If fraud is detected, the registration processing unit 97a of the image management apparatus 90 images the player with the camera 94 and collates it with the image data of the alert target person registration data 96a to register the person. Whether or not (step S203). As a result, if it has not been registered (step S203; No), it is newly registered in the guard target person registration data 96a (step S208), and the process is terminated. At this time, whether to register as a “warning target” or “warning target candidate” is determined by the detected content illegally.

一方、カメラ94によって撮像した人物を登録済であるならば(ステップS203;Yes)、警戒対象者登録データ96aの処理履歴に検知した不正の内容を追加して更新する(ステップS204)。そして、登録処理部97aは、更新された処理履歴に基づいて、「警戒対象候補」を「警戒対象」に移行させる条件が成立したか否かを判定する(ステップS205)。   On the other hand, if the person imaged by the camera 94 has been registered (step S203; Yes), the detected illegal content is added to the processing history of the warning subject registration data 96a and updated (step S204). Then, based on the updated processing history, the registration processing unit 97a determines whether a condition for shifting the “warning target candidate” to the “warning target” is satisfied (step S205).

「警戒対象候補」を「警戒対象」に移行させる条件が成立したならば(ステップS206;Yes)、登録処理部97aは、「警戒対象候補」を「警戒対象」に更新して(ステップS207)、処理を終了する。一方、「警戒対象候補」を「警戒対象」に移行させる条件が成立していなければ(ステップS206;No)、そのまま処理を終了する。   If the condition for shifting the “warning target candidate” to the “warning target” is established (step S206; Yes), the registration processing unit 97a updates the “warning target candidate” to “warning target” (step S207). The process is terminated. On the other hand, if the condition for shifting the “warning target candidate” to the “warning target” is not satisfied (step S206; No), the processing is ended as it is.

次に、カード使用者の管理について説明する。図14は、カード利用者管理の処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置40のカード使用者管理部46fは、カードの使用を検知し(ステップS301)、対応するカメラ94が撮像した画像データを画像管理装置90から取得する(ステップS302)。   Next, management of the card user will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for card user management. The card user management unit 46f of the card management device 40 detects the use of the card (step S301), and acquires the image data captured by the corresponding camera 94 from the image management device 90 (step S302).

カード使用者管理部46fは、カード管理データ45bを参照し、カードIDに画像データが既に関連付けられているか否かを判定する(ステップS303)。既存の画像データがなければ(ステップS303;No)、カード使用者管理部46fは、取得した画像データと使用を検知したカードのカードIDとを関連付けることで画像データを登録し(ステップS309)、カード管理データ45bを更新する。   The card user management unit 46f refers to the card management data 45b and determines whether image data has already been associated with the card ID (step S303). If there is no existing image data (step S303; No), the card user management unit 46f registers the image data by associating the acquired image data with the card ID of the card whose use is detected (step S309), The card management data 45b is updated.

画像データが既に関連付けられているならば(ステップS202;Yes)、既存の画像データと新規に取得した画像データとを照合する(ステップS304)。照合の結果、不一致と判定したならば(ステップS305;No)、カード使用者管理部46fは、カードの使用を禁止して遊技店員に報知を行い(ステップS310)、処理を終了する。   If the image data is already associated (step S202; Yes), the existing image data is collated with the newly acquired image data (step S304). As a result of the collation, if it is determined that they do not match (step S305; No), the card user management unit 46f prohibits the use of the card and notifies the game store clerk (step S310), and ends the process.

照合の結果、一致と判定した場合には(ステップS305)、カード使用者管理部46fは、カードの使用を許可する(ステップS306)。さらに、既存の画像データと新規に取得した画像データのいずれが照合用として良好であるかを判定することで、画像データの入替要否を判定する(ステップS307)。そして、既存の画像データの方が良好であり、画像データの入替が不要であれば(ステップS307;No)、そのまま処理を終了する。一方、新規の画像データの方が良好であり、画像データの入替が必要であれば(ステップS307;Yes)、既存の画像データを新規の画像データに置き換えることで画像データを入れ替えて(ステップS308)、処理を終了する。   If it is determined as a result of the collation (step S305), the card user management unit 46f permits the use of the card (step S306). Furthermore, it is determined whether the replacement of the image data is necessary by determining which of the existing image data and the newly acquired image data is good for collation (step S307). If the existing image data is better and the replacement of the image data is not necessary (step S307; No), the process is terminated as it is. On the other hand, if the new image data is better and the replacement of the image data is necessary (step S307; Yes), the image data is replaced by replacing the existing image data with the new image data (step S308). ), The process is terminated.

上述してきたように、実施例に係る遊技管理システムでは、警戒対象である遊技客の画像データを画像管理装置90が警戒対象者登録データ96aとして記憶部96に格納し、遊技客の入店時の画像データと警戒対象者登録データ96aとを照合することで警戒対象である遊技客の来店を検知する。そして、来店を検知した警戒対象の遊技客を台間カード処理機10近傍で撮像して検知した場合にカードロック制御を行うので、警戒対象の遊技客による遊技などを抑制し、不正行為を効果的に防止することができる。   As described above, in the game management system according to the embodiment, the image management device 90 stores the image data of the player who is the alert target in the storage unit 96 as the alert subject person registration data 96a, and when the player enters the store. By comparing the image data and the alert target person registration data 96a, the visit of the player who is the alert target is detected. And since card lock control is performed when a player who is warned who has detected a visit is imaged and detected in the vicinity of the inter-card card processing machine 10, the game by the player who is warned is suppressed, and fraudulent acts are effective. Can be prevented.

また、上述の実施例では、入店時の画像データに基づく照合により遊技客の来店を検知し、来店を検知した遊技客を対象に遊技中の画像データに基づく照合を行っている。1段階目となる来店の検知を高精度に行うことで、2段階目である遊技中の照合の精度が低くとも、全体としては遊技客を高い精度で識別することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the visit of the player is detected by collation based on the image data at the time of entering the store, and collation based on the image data during the game is performed for the player who has detected the visit. By detecting the store visit at the first stage with high accuracy, it is possible to identify the player as a whole with high accuracy even if the accuracy of matching during the game at the second stage is low.

また、上述の実施例では、遊技客による不適切な行動を検知した場合に、その画像データを
警戒対象候補又は警戒対象として登録するので、遊技店員の負担を軽減し、警戒対象とすべき人物の登録漏れを防ぐことができる。
Further, in the above-described embodiment, when improper behavior by a player is detected, the image data is registered as a warning target candidate or a warning target, so that the burden on the game clerk is reduced and the person who should be a warning target Registration omissions can be prevented.

さらに、警戒対象候補として登録された人物に係る処理の履歴を蓄積し、所定の条件を満たした場合に、警戒対象候補から警戒対象へ変更することができるので、遊技客の管理をさらに効率的に行うことができる。   In addition, the history of processing related to a person registered as a candidate for alerting is accumulated, and when a predetermined condition is satisfied, it is possible to change from the candidate for alerting to the subject of alerting. Can be done.

なお、上述の実施例では、入店照合処理部97bの照合結果に基づいて来店中と判定された人物について店内照合処理部97cによる照合を行う場合を示したが、店内照合処理部97cが警戒対象者登録データ96aに登録された全ての人物について照合を行う構成としてもよい。かかる構成では、動作制御部97dは、入店照合処理部97bの照合結果に基づいて店内照合処理部97cが用いる照合閾値を変更する。具体的には、入店照合処理部97bの照合結果に基づいて来店中と判定されている場合には、本人棄却率を下げるよう入店照合処理部97bの照合閾値を変更することになる。   In the above-described embodiment, the case where the in-store verification processing unit 97c performs verification for a person who is determined to be in the store based on the verification result of the store verification processing unit 97b is shown. It is good also as a structure which collates about all the persons registered into the object person registration data 96a. In such a configuration, the operation control unit 97d changes the collation threshold used by the in-store collation processing unit 97c based on the collation result of the store entry collation processing unit 97b. Specifically, when it is determined that the store is currently visited based on the result of the verification by the store entry verification processing unit 97b, the verification threshold value of the store entrance verification processing unit 97b is changed so as to reduce the person rejection rate.

また、上述の実施例では、説明を簡明にするために台間カード処理機10の近傍に設けたカメラ94を用いてカードロック制御や不正検知時の登録を行う場合を例に説明を行ったが、カメラ94は、台間カード処理機10の近傍に限らず、精算機80、賞品管理装置60、島端に設けた島端計数機など、任意の装置の近傍に設置することができる。かかる構成では、これらの装置を使用する遊技客についても、カードロック制御や不正検知時の登録を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where card lock control and registration at the time of fraud detection are performed using the camera 94 provided in the vicinity of the inter-card card processing machine 10 has been described as an example for the sake of simplicity. However, the camera 94 is not limited to the vicinity of the inter-card card processing machine 10, but can be installed in the vicinity of any device such as the settlement machine 80, the prize management device 60, and the island edge counter provided on the island edge. With such a configuration, card lock control and registration at the time of fraud detection can be performed for a player who uses these devices.

また、上述の実施例では、カメラ93により撮像した画像データを用いて来店の判定を行う構成を示したが、カメラ93により撮像した画像データを用いて退店の判定も行うこととしてもよい。なお、来店の判定のみを行う構成では、「来店中」の状態は閉店時に「来店不明」にリセットすればよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration is shown in which the store visit determination is performed using the image data captured by the camera 93, but the store exit determination may also be performed using the image data captured by the camera 93. In the configuration in which only the visit determination is performed, the “in-store” state may be reset to “unknown store” when the store is closed.

また、上述の実施例では、遊技客を個別に管理する構成について説明を行ったが、複数の遊技客をグループとして管理できるようにしてもよい。グループとして管理することで、複数人が協働して行う不正行為を検知し、防止することができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the players are individually managed has been described. However, a plurality of players may be managed as a group. By managing as a group, it is possible to detect and prevent fraudulent acts that a plurality of people collaborate.

また、上述の実施例では、不正を行う可能性のある遊技客の管理を中心に説明を行ったが、常連客の来店を検知して特定のサービスを提供するなど、本発明は遊技客の識別と管理に広く用いることができる。   Further, in the above-described embodiment, the description has been made mainly on the management of a player who may be fraudulent. However, the present invention provides a specific service by detecting the visit of a regular customer, etc. Can be widely used for identification and management.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiment, a detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   In the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

例えば、カメラ94は、台間カード処理機10、精算機80、賞品管理装置60、島端に設けた島端計数機などに内蔵させることができる。さらに、カメラ94が撮像した画像データとの照合処理は、台間カード処理機10、精算機80、賞品管理装置60、島端計数機などが行なう構成としてもよい。また、画像管理装置90は、カード管理装置40や会員管理装置50などと一体に構成してもよい。   For example, the camera 94 can be incorporated in the inter-card card processing machine 10, the checkout machine 80, the prize management device 60, the island edge counter provided on the island edge, or the like. Further, the collation processing with the image data captured by the camera 94 may be performed by the inter-card card processing machine 10, the settlement machine 80, the prize management device 60, the island edge counter, and the like. The image management device 90 may be integrated with the card management device 40, the member management device 50, and the like.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店に来店する遊技客を効率よく管理することに適している。   As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for efficiently managing the players who visit the game store.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55、96 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、46、56、97 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 不正検知部
17d ロック処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51、91 表示部
42、52、92 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54、95 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d ロック制御部
46e 不正検知結果通知部
46f カード使用者管理部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 会員画像管理部
60 賞品管理装置
80 精算機
90 画像管理装置
93、94 カメラ
96a 警戒対象者登録データ
97a 登録処理部
97b 入店照合処理部
97c 店内照合処理部
97d 動作制御部
97e 報知処理部
10 inter-card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 45, 55, 96 storage unit 16a own device status data 16b Card data 17, 46, 56, 97 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Fraud detection unit 17d Lock processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 51, 91 Display unit 42, 52, 92 Input unit 43, 53 External network communication unit 44, 54, 95 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 46a Game type setting management unit 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Lock control unit 46e Fraud detection result notification unit 46f Card user management unit 50 Member management device 55a Member management data 55b Game type setting data 55c Prize master 56a Member management unit 56b Prize master management unit 56c Member image management unit 60 Prize management device 80 Settlement machine 90 Image management device 93, 94 Camera 96a Alert target person registration data 97a Registration processing unit 97b In-store verification processing unit 97c In-store verification processing unit 97d Operation control unit 97e Notification processing unit

Claims (9)

遊技店に来店する遊技客を管理する遊技客管理システムであって、
遊技客の画像データを登録画像データとして格納可能な記憶部と、
前記遊技店に設けられ、前記遊技客の画像を撮像する第1の撮像部と、
前記第1の撮像部により撮像された第1の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第1の照合処理部と、
前記遊技店に設けられ、前記遊技客の画像を撮像する第2の撮像部と、
前記第2の撮像部により撮像された第2の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第2の照合処理部と、
前記第1の照合処理部による照合結果に基づいて前記第2の照合処理部に係る動作を制御する動作制御部と
を備えたことを特徴とする遊技客管理システム。
A player management system for managing players visiting a game store,
A storage unit capable of storing player image data as registered image data;
A first image pickup unit provided in the game store for picking up an image of the player;
A first collation processing unit for collating the first image data captured by the first image capturing unit with the registered image data stored in the storage unit;
A second imaging unit provided in the game store for capturing an image of the player;
A second collation processing unit for collating the second image data captured by the second image capturing unit with the registered image data stored in the storage unit;
A player management system comprising: an operation control unit that controls an operation related to the second verification processing unit based on a verification result by the first verification processing unit.
前記第1の撮像部は、遊技店の出入口を通過する遊技客を撮像し、前記第2の撮像部は遊技機に対応付けて設置されて前記遊技機を使用する遊技客を撮像することを特徴とする請求項1に記載の遊技客管理システム。   The first imaging unit images a player passing through an entrance of a game store, and the second imaging unit is installed in association with a gaming machine to capture a player who uses the gaming machine. The player management system according to claim 1, wherein 前記記憶部は、警戒対象に指定された遊技客の画像を警戒対象者の登録画像データとして格納し、
前記動作制御部は、前記第1の照合処理部による照合の結果、前記第1の画像データが前記警戒対象者の登録画像データと一致すると判定した場合に、前記警戒対象者が来店中であると判定し、前記第2の照合処理部による照合の結果、前記第2の画像データが来店中の前記警戒対象者の登録画像データと一致すると判定した場合に、前記第2の撮像部に対応する遊技機による遊技を制限するよう動作制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技客管理システム。
The storage unit stores the image of the player designated as the alert target as registered image data of the alert target person,
When the operation control unit determines that the first image data matches the registered image data of the alert target person as a result of the verification by the first verification processing unit, the alert target person is visiting the store. Corresponding to the second imaging unit when it is determined that the second image data matches the registered image data of the person being watched while visiting the store as a result of the collation by the second collation processing unit 3. The player management system according to claim 2, wherein operation control is performed so as to limit a game by the gaming machine.
前記第2の照合処理部が用いる照合閾値は、前記第1の照合処理部が用いる照合閾値よりも本人棄却率が低いことを特徴とする請求項3に記載の遊技客管理システム。   4. The player management system according to claim 3, wherein the collation threshold used by the second collation processing unit has a lower principal rejection rate than the collation threshold used by the first collation processing unit. 5. 前記遊技客による不適切な行動を検知した場合に、前記第2の画像データを警戒対象候補者の登録画像データとして前記記憶部に格納する登録処理部をさらに備えたことを特徴とする請求項2〜4のいずれか一つに記載の遊技客管理システム。   The registration processing unit for storing the second image data in the storage unit as registered image data of a warning target candidate when an inappropriate action by the player is detected. The player management system as described in any one of 2-4. 前記登録処理部は、前記警戒対象候補者の登録画像データが所定の条件を満たした場合に、前記警戒対象者の登録画像データに更新することを特徴とする請求項5に記載の遊技客管理システム。   6. The player management according to claim 5, wherein the registration processing unit updates the registered image data of the warning target person when the registered image data of the warning target candidate satisfies a predetermined condition. system. 前記第1の照合処理部及び/又は前記第2の照合処理部による照合の結果、前記第1の画像データ及び/又は前記第2の画像データが前記登録画像データと一致すると判定した場合に、遊技店員に対して報知を行う報知処理部をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技客管理システム。   When it is determined that the first image data and / or the second image data match the registered image data as a result of the collation by the first collation processing unit and / or the second collation processing unit, The player management system according to claim 1, further comprising a notification processing unit that notifies a game clerk. 前記動作制御部は、前記第1の照合処理部による照合の結果、前記第1の画像データが前記登録画像データと一致すると判定した場合に、当該登録画像データと前記第2の画像データとの照合処理に用いる照合閾値を変更することで、前記第2の照合処理部による本人棄却率を下げることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の遊技客管理システム。   The operation control unit, when it is determined that the first image data matches the registered image data as a result of the collation by the first collation processing unit, the registration image data and the second image data The player management system according to any one of claims 1 to 7, wherein a principal rejection rate by the second matching processing unit is lowered by changing a matching threshold used for the matching process. 遊技店に来店する遊技客を管理する遊技客管理方法であって、
遊技客の画像データを登録画像データとして記憶部に格納する格納ステップと、
前記遊技店に設けられた第1の撮像部により前記遊技客の画像を撮像する第1の撮像ステップと、
前記第1の撮像ステップにより得られた第1の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第1の照合処理ステップと、
前記遊技店に設けられた第2の撮像部により前記遊技客の画像を撮像する第2の撮像ステップと、
前記第2の撮像ステップにより撮像された第2の画像データと前記記憶部に格納された登録画像データとを照合処理する第2の照合処理ステップと、
前記第1の照合処理ステップによる照合結果に基づいて前記第2の照合処理ステップに係る動作を制御する動作制御ステップと
を含んだことを特徴とする遊技客管理方法。
A player management method for managing a player who visits a game store,
A storage step of storing the image data of the player in the storage unit as registered image data;
A first imaging step of capturing an image of the player by a first imaging unit provided in the game shop;
A first collation processing step for collating the first image data obtained in the first imaging step and the registered image data stored in the storage unit;
A second imaging step of capturing an image of the player by a second imaging unit provided in the game shop;
A second collation processing step of collating the second image data captured in the second imaging step with the registered image data stored in the storage unit;
An operation control step for controlling an operation related to the second collation processing step based on a collation result in the first collation processing step.
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