JP2018051267A - Program and computer system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of reducing a feeling of discomfort of a user when a disappointing result turns out in a continuous lottery element in which a lottery is executed continuously a plurality of times by paying execution considerations in one lump.SOLUTION: A type of an exchange ticket 10 (10a, 10b, ...) is selected according to a lottery result 7 (7a, 7b, ...) of a continuous lottery element 3 and is assigned to a user 2 as a player. The exchange ticket 10 is associated with an exchange privilege candidate group 12, where a value (e.g., rarity) of a game medium 5 is different, namely, an exchange privilege candidate group 12 having a different value. When a good result 7a is acquired in the continuous lottery element 3, an exchange ticket 10a associated with a low-value exchange privilege candidate group 12a is selected and assigned. However, when it is a bad result 7b, an exchange ticket 10b associated with a high-value exchange privilege candidate group 12b is selected and assigned.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer system to execute a given game.

ビデオゲームにおける魅力の1つにゲーム内で使用可能なアイテム等を景品として付与する自動選択要素がある。例えば、付与する景品を抽選によって選択する抽選要素がその代表例である。ゲームメーカは自動選択要素に係る魅力の向上に余念が無い。例えば、景品となり得るアイテムの情報をプレーヤに提示するにあたり、プレーヤが親アイテムを取得すると、その子アイテムの情報が開示可能になるように抽選に係る情報開示のレベルを段階的に制御することで、抽選要素への期待感を高める技術もその1つである(例えば、特許文献1を参照)。   One of the attractions in video games is an automatic selection element that gives items that can be used in the game as prizes. For example, a lottery element for selecting a prize to be given by lottery is a representative example. Gamemakers are eager to improve the appeal of automatic selection elements. For example, when presenting information of items that can be prizes to the player, when the player acquires the parent item, by controlling the level of information disclosure related to the lottery so that the information of the child items can be disclosed, One technique is to increase the expectation of the lottery element (see, for example, Patent Document 1).

一方で、オンラインゲームに係る収益構造においては広告や課金がつきものである。課金については、例えばゲームプレイの対価やアイテムの購入、有料抽選などがそれにあたる。そして、課金の支払方法としては、クレジットカードによる電子決済による支払い、予めプレーヤがそれらの電子決済等を経て購入した仮想通貨やアイテムによる支払いなどがある。そうした課金の履歴情報は、プレーヤの識別情報(例えば、プレーヤアカウント)と紐づけて管理されており、広告表示の制御に利用する技術も知られるところである(例えば、特許文献2)。   On the other hand, advertisements and billing are inherent in the profit structure related to online games. For billing, for example, consideration for game play, purchase of items, paid lottery, and the like. As a payment method for charging, there are payment by electronic payment using a credit card, payment by virtual currency or items purchased by the player through the electronic payment or the like in advance. Such billing history information is managed in association with player identification information (for example, a player account), and a technique for controlling advertisement display is also known (for example, Patent Document 2).

特開2015−58157号公報JP-A-2015-58157 特開2015−8988号公報JP-A-2015-8988

有料抽選要素は、有償(何らかの対価が必要となる意。)で景品を抽選する自動選択要素である。そして、有料抽選要素を含むゲームでは、有料抽選要素がゲームの興趣を高めるとともにゲーム運営上の収益を確保する上で重要な働きをしている。しかし、有料が故に抽選結果がユーザに与える影響も大きくなる。   The pay lottery element is an automatic selection element for drawing prizes for a fee (meaning that some consideration is required). In a game including a pay lottery element, the pay lottery element plays an important role in enhancing the interest of the game and securing profits in game management. However, the influence of the lottery result on the user increases because of the charge.

例えば、希少度(レアリティ)が設定されたアイテムを景品とする有料抽選の場合、交換特典候補には異なる希少度のアイテムが含まれている。希少度が高いアイテムほど当選確率が低くなるように設定されているため、有料抽選を実行したからと言って必ずしも希少度の高いアイテムが当選するとは限らない。   For example, in the case of a pay lottery in which an item for which a rarity level is set is used as a prize, items of different rarity levels are included in the replacement privilege candidates. Since the item having a higher rarity is set to have a lower probability of winning, an item with a higher rarity is not necessarily selected just because a pay lottery is executed.

有料抽選を利用するユーザも、そこのところを理解したうえで有料抽選を利用するのだが、心情としては対価を支払ったのに相応の景品が得られない場合には不満感が募る。特に、実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続有料抽選要素(以下、「連続抽選要素」と言う。)において全く期待外れの景品ばかりが出てしまった場合には、その実行対価が単発の有料抽選要素を同じ回数分行うよりもずっと安価に設定されているとしても、募る不満感は極めて大きくなる。   Users who use paid lottery use paid lottery after understanding that, but as a sentiment, they are paid dissatisfaction when they pay the price but cannot get the appropriate prize. In particular, if only a prize that is completely disappointing in a continuous pay lottery element (hereinafter referred to as “continuous lottery element”) in which the execution consideration is paid in a lump and is drawn multiple times in succession, the execution consideration will be given. Even though it is set much cheaper than doing a single pay lottery for the same number of times, the dissatisfaction that it solicits is extremely large.

そして、こうした不満感が重なると、やがてユーザはゲームシステムそのものへの不公平感を抱き、終にはゲーム離れを起こす可能性がある。或いは、欲しいアイテムを獲得するまで、何度も連続抽選要素を実行して過度に高額な課金をしてしまうといった問題を起こす可能性がある。特に、未成年プレーヤについては過度な課金に及ぶ傾向があると考えられる。   And if such dissatisfaction overlaps, the user will eventually have an unfair feeling about the game system itself and may eventually leave the game. Or, until the desired item is acquired, there is a possibility that the lottery element is repeatedly executed to charge an excessively high amount of money. In particular, it is considered that minor players tend to be charged excessively.

本発明は、実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感を低減できる技術を提供するために考案されたものである。   The present invention provides a technique that can reduce dissatisfaction that a user has when a game including a continuous lottery element that pays an execution price in a lump and draws a plurality of times in succession and obtains a disappointing result with the continuous lottery element. It was devised to do that.

上述した課題を解決するための第1の発明は、コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、連続抽選要素実行制御部222、図16のステップS8)、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体(例えば、図2の交換チケット10a,10b)を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換媒体付与部224、図16のステップS14〜S16)、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典(例えば、図2の交換特典候補群12a,12bのゲーム媒体5)を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換特典付与部230、図17のステップS32〜S38)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above-described problem is a program for causing a computer system to execute a given game,
A lottery element for selecting a game medium that can be used in the game as a winning item, and automatically executing a plurality of consecutive lotteries in one activation and giving a winning item selected in each lottery to a player Continuous lottery element execution control means (for example, the server processing unit 200s, the game management unit 220, the continuous lottery element execution control unit 222, and step S8 in FIG. 16) for executing the continuous lottery element once.
The type and / or number of exchange media with different exchange privileges (hereinafter collectively referred to as “exchange medium provision contents”) are determined according to the execution result of one continuous lottery element, and according to the exchange medium provision contents The exchange medium providing means (for example, the server processing unit 200s in FIG. 9, the game) that provides the player with the exchange medium (for example, the exchange tickets 10a and 10b in FIG. 2) separately from the provision of the winning item by the continuous lottery element. Management unit 220, exchange medium providing unit 224, steps S14 to S16 in FIG.
Based on the operation of the player, in exchange for consumption of the exchange medium, exchange that gives the player the exchange privilege associated with the exchange medium (for example, the game media 5 of the exchange privilege candidate groups 12a and 12b in FIG. 2). Privilege granting means (for example, server processing unit 200s in FIG. 9, game management unit 220, exchange privilege granting unit 230, steps S32 to S38 in FIG. 17)
As a program for causing the computer system to function.

第1の発明によれば、連続抽選要素の実行結果、つまり抽選結果の内容に応じて交換特典と引き換えできる交換媒体をプレーヤに付与することができる。よって、対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感をより低減できる。   According to the first aspect of the invention, it is possible to give the player an exchange medium that can be exchanged for an exchange privilege according to the execution result of the continuous lottery element, that is, the contents of the lottery result. Therefore, in a game including a continuous lottery element that pays a consideration in a lump and draws a plurality of times in succession, it is possible to further reduce dissatisfaction that the user has when an unexpected result is obtained with the continuous lottery element.

なお、交換特典の内容は、適宜設定可能である。ゲームで使用できるゲーム媒体(例えば、アイテム、キャラクタ、イベント参加権、レベルアップ権、スキル付与、クーポンなど)は勿論のこと、ゲームプレイ対価の値引きなどでもよい。   In addition, the content of the exchange privilege can be set as appropriate. Not only game media that can be used in the game (for example, items, characters, event participation rights, level-up rights, skill grants, coupons, etc.), game play consideration discounts, etc. may be used.

第2の発明は、前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第1の決定手段(例えば、図9の価値情報基準決定部232、図12の連続抽選要素当選品構成条件550)、を有する、第1の発明のプログラムである。   According to a second aspect of the present invention, value information indicating value is set in the winning item, and the exchange medium giving means is configured to change the exchange medium based on the value information of the winning item given by the continuous lottery element. The program according to the first aspect of the present invention includes first determining means (for example, a value information criterion determining unit 232 in FIG. 9 and a continuous lottery element winning item configuration condition 550 in FIG. 12) for determining the content to be given.

第2の発明によれば、当選品の価値に着目して交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、連続抽選要素の実行結果の価値が、連続抽選要素を実行するために支払った対価に対して不相応に低いと思われる場合に、その価値の不足分を補填するのに適当な交換特典が得られる交換媒体を付与できるようになる。よって、ユーザが抱く不満感をより効果的に低減できる。   According to the second invention, it is possible to determine the content of the exchange medium given the value of the winning item. For example, if the value of the result of a continuous lottery element seems to be disproportionately lower than the consideration paid to execute the continuous lottery element, there will be an appropriate exchange benefit to cover the shortage of that value. The resulting exchange medium can be applied. Therefore, the dissatisfaction that a user holds can be reduced more effectively.

第3の発明は、前記第1の決定与段が、前記連続抽選要素で付与された当選品のうち、前記価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び/又は割合に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、第2の発明のプログラムである。   According to a third aspect of the present invention, a winning item corresponding to a given high value condition indicating that the value information is high value among the winning items given by the continuous lottery element in the first determining stage. The program according to the second aspect of the present invention determines the content to be given to the exchange medium based on the number and / or the ratio of.

第3の発明によれば、例えば、連続抽選要素でプレーヤが欲しいと願う高価値の当選品に着目して交換媒体の付与内容を決定できるので、連続抽選要素の実行結果への不満を効果的に解消することができる。   According to the third aspect of the invention, for example, it is possible to determine the content to be given the exchange medium by paying attention to a high-value winning item that the player desires with the continuous lottery element. Can be resolved.

第4の発明は、前記当選品には属性が設定されており、前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第2の手段(例えば、図9の属性基準決定部233、図12の連続抽選要素当選品構成条件550において属性率を含む例)を有する、第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。   According to a fourth aspect of the present invention, an attribute is set for the winning item, and the exchange medium giving means determines the exchange medium giving contents based on the attribute of the winning item given by the continuous lottery element. A program according to any one of the first to third inventions having second means (for example, the attribute criterion determination unit 233 in FIG. 9 and an example including an attribute rate in the continuous lottery element winning item configuration condition 550 in FIG. 12). is there.

第4の発明によれば、当選品の属性に着目して交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、当選品をプレーヤキャラクタに装備させるアイテムとして、プレーヤキャラクタの属性とアイテムの属性との組み合わせに相性の良し悪しがある場合、連続抽選要素の実行結果における属性の構成はプレーヤにとっての利用価値に直結する。よって、本発明によれば、属性を設定するゲームにおいて、連続抽選要素の実行結果への不満を効果的に解消することができる。   According to the fourth aspect of the invention, it is possible to determine the content to be given the exchange medium by paying attention to the attribute of the winning item. For example, if the combination of the player character attribute and the item attribute is compatible as an item to equip the winning item with the player character, the configuration of the attribute in the execution result of the continuous lottery element is useful for the player. Connect directly. Therefore, according to this invention, in the game which sets an attribute, dissatisfaction with the execution result of a continuous lottery element can be eliminated effectively.

第5の発明は、前記交換媒体付与手段が、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第3の手段(例えば、図9の保有ゲーム媒体基準決定部234、図12の高レアゲーム媒体保有数範囲542)を有する、第1〜第4の何れかの発明のプログラムである。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided third means (for example, possessed game medium reference determination unit 234 in FIG. 9) in which the exchange medium provision means determines the exchange medium provision contents based on the game medium possessed by the player. FIG. 12 is a program according to any one of the first to fourth inventions having the high rare game medium possession number range 542) of FIG.

第5の発明によれば、プレーヤのゲーム媒体の保有状況に応じて交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、連続抽選要素においてある一定確率で出現し得る高価値なゲーム媒体の保有数に着目して、当該確率から想定される保有数を下回るプレーヤは不運な状態にあり、ゲームへの不満を抱いている可能性が高い。そうしたプレーヤを識別して、高価値の交換特典と引き換えできる交換媒体を付与すれば、効果的に不満を鎮めることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to determine the content to be provided for the exchange medium according to the game medium possession status of the player. For example, paying attention to the number of high-value game media possessions that can appear with a certain probability in a continuous lottery element, players who are less than the number assumed based on the probabilities are in an unlucky state and are dissatisfied with the game. There is a high possibility. If such a player is identified and an exchange medium that can be exchanged for a high-value exchange privilege is provided, dissatisfaction can be effectively reduced.

第6の発明は、前記交換媒体付与手段が、前記プレーヤのプレーヤレベルに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第4の手段(例えば、図9のプレーヤレベル基準決定部236、図12のプレーヤレベル範囲543)を有する、第1〜第5の何れかの発明のプログラムである。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a fourth means (for example, the player level reference determination unit 236 in FIG. 9 or the player level reference determination unit 236 in FIG. A program according to any one of the first to fifth inventions having a player level range 543).

第6の発明によれば、プレーヤのプレーヤレベル、すなわちプレーヤレベルにより間接的に表現される当該プレーヤの腕前やゲームへの習熟度合いに応じて交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、思うような好成績を残せないプレーヤや、初心者プレーヤを識別して、交換特典について彼等を少しだけ優遇することで、そうしたプレーヤがゲームに満足して、より長くゲームを続けて貰えるようにできる。   According to the sixth aspect of the invention, it is possible to determine the content to be given to the exchange medium according to the player level of the player, that is, the proficiency level of the player and the level of proficiency with the game that is indirectly expressed by the player level. For example, by identifying players who are not able to perform as well as beginners and giving them a little preferential treatment for exchange benefits, such players can be satisfied with the game and continue to play the game for a longer time. it can.

第7の発明は、前記連続抽選要素実行制御手段が、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行記録(例えば、図14のユーザ管理データ600、決済媒体帳簿データ603)に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第5の手段(例えば、図9の実行記録基準決定部238、図12の全連続抽選要素実行回数範囲544)を有する、第1〜第6の何れかの発明のプログラムである。   According to a seventh aspect of the invention, the continuous lottery element execution control means executes the continuous lottery element in exchange for consumption of a given continuous lottery value based on the operation of the player, and the exchange medium provision means Based on the lottery element execution record (for example, user management data 600, settlement medium book data 603 in FIG. 14), fifth means (for example, an execution record standard determination unit 238 in FIG. FIG. 12 is a program according to any one of the first to sixth inventions having the all continuous lottery element execution frequency range 544) of FIG.

第7の発明によれば、連続抽選要素をプレーヤが過去にどれくらい実行しているかに着目して交換媒体の付与内容を決定できる。   According to the seventh aspect, it is possible to determine the content to be given the exchange medium by paying attention to how many consecutive lottery elements the player has executed in the past.

第8の発明は、前記第5の手段が、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも1つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、第7の発明のプログラムである。   According to an eighth aspect of the present invention, the fifth means calculates the exchange medium provision content based on at least one of the number of executions of the continuous lottery element, the execution interval, and the total of the continuous lottery consideration consumed. A program of the seventh invention to be determined.

第8の発明によれば、例えば、沢山或いは頻繁に連続抽選要素を実行するプレーヤに対して交換特典の便宜を図ることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, for example, it is possible to provide an exchange privilege for a player who executes a lottery element frequently or frequently.

第9の発明は、前記連続抽選要素には、前記連続抽選対価が異なる複数種類の連続抽選要素があり、前記第5の手段は、何れの種類の前記連続抽選要素を実行したかに応じて、前記交換媒体付与内容を決定する、第7又は第8の発明のプログラムである。   In a ninth invention, the continuous lottery element includes a plurality of types of continuous lottery elements having different continuous lottery considerations, and the fifth means depends on which type of the continuous lottery element is executed. The program according to the seventh or eighth aspect of the invention for determining the contents to be given the exchange medium.

第9の発明によれば、連続抽選対価、すなわち連続抽選要素の実行対価に着目して交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、より高額な実行対価の連続抽選要素の実行記録に着目すれば、ゲーム提供事業者にとって収益に貢献するプレーヤを効果的に選別し、優遇処置を施すことができるようになる。   According to the ninth aspect, it is possible to determine the content to be given to the exchange medium by paying attention to the continuous lottery value, that is, the execution price of the continuous lottery element. For example, if attention is paid to the execution record of the continuous lottery element of the higher execution consideration, it becomes possible for the game provider to effectively select the player who contributes to the profit and perform the preferential treatment.

第10の発明は、前記交換媒体付与手段が、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段(例えば、図20の交換媒体抽選部225)を有する、第1〜第9の何れかの発明のプログラムである。   In a tenth aspect of the invention, the exchange medium provision means includes means (for example, an exchange medium lottery unit 225 in FIG. 20) for selecting an exchange medium according to the exchange medium provision contents by lottery. It is a program of any invention.

第10の発明によれば、必ずしも交換媒体付与内容に従った交換媒体が付与されるとは限らないようにして、抽選特有の興趣をもたらすことができる。   According to the tenth invention, the excitement peculiar to the lottery can be brought about in such a manner that the exchange medium according to the exchange medium provision contents is not necessarily provided.

第11の発明は、前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段(例えば、図20の交換媒体変更部228)、として前記コンピュータシステムを更に機能させるための第1〜第10の何れかの発明のプログラムである。   In an eleventh aspect of the present invention, the computer system is further used as an exchange medium changing unit (for example, an exchange medium changing unit 228 in FIG. 20) that changes the exchange medium provided by the exchange medium providing unit as time elapses. A program according to any one of the first to tenth inventions for functioning.

第11の発明によれば、交換媒体が付与されてからの経過時間に応じて交換媒体を差し替えできるようになる。例えば、交換媒体に関連付けられる交換特典の価値を、交換媒体の付与直後よりも相対的に低下させるようにすれば、あたかも交換媒体の価値が経時劣化するかのようにできる。プレーヤに対して交換特典への引き替えを促す効果が期待できる。反対に、交換媒体に関連付けられる交換特典の価値を、交換媒体の付与直後よりも相対的に向上させるようにすれば、あたかも交換媒体が経時と共に熟成して価値を増すかのようなルールを実現できる。つまり、交換媒体を利用したゲームの興趣をより高めることができる。   According to the eleventh aspect, the exchange medium can be replaced according to the elapsed time since the exchange medium was given. For example, if the value of the exchange privilege associated with the exchange medium is lowered relative to that immediately after the exchange medium is given, it can be as if the value of the exchange medium deteriorates with time. The effect of prompting the player to exchange for a replacement privilege can be expected. On the other hand, if the value of the exchange privilege associated with the exchange medium is improved relative to that immediately after the exchange medium is granted, the rules will be realized as if the exchange medium matures with time and increases its value. it can. That is, the interest of the game using the exchange medium can be further enhanced.

第12の発明は、前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段(例えば、図9の特典変更部226、図13のチケット関連付け設定データ570、図17のステップS32)、として前記コンピュータシステムを更に機能させるための第1〜第10の何れかの発明のプログラムである。   A twelfth aspect of the present invention is a privilege change means (for example, a privilege change unit 226 in FIG. 9, a change in privilege in FIG. 13) that changes the exchange privilege associated with the exchange medium granted by the exchange medium grant means as time elapses. This is a program according to any one of the first to tenth inventions for causing the computer system to further function as ticket association setting data 570, step S32 in FIG.

第12の発明によれば、交換媒体と交換特典との関連付けを、交換媒体が付与されてからの経過時間に応じて変更できるようになる。例えば、相対的に価値の低い交換特典に変更するようにすれば、あたかも交換媒体の価値が経時劣化するかのようなルールを実現できる。プレーヤに対して交換特典への引き替えを促す効果が期待できる。反対に、相対的に価値の高い交換特典に変更するようにすれば、あたかも交換媒体が経時と共に熟成して価値を増すかのようなルールを実現できる。つまり、交換媒体を利用したゲームの興趣をより高めることができる。   According to the twelfth aspect, the association between the exchange medium and the exchange privilege can be changed according to the elapsed time after the exchange medium is given. For example, if the exchange privilege is changed to a relatively low value, it is possible to realize a rule as if the value of the exchange medium deteriorates with time. The effect of prompting the player to exchange for a replacement privilege can be expected. On the other hand, if the exchange privilege is changed to a relatively high value, it is possible to realize a rule as if the exchange medium is matured with time and the value is increased. That is, the interest of the game using the exchange medium can be further enhanced.

第13の発明は、前記連続抽選要素実行制御手段は、所与のイベント期間内において前記連続抽選要素を実行する、第1〜第12の何れかの発明のプログラムである。   The thirteenth invention is the program according to any one of the first to twelfth inventions, wherein the continuous lottery element execution control means executes the continuous lottery element within a given event period.

第13の発明によれば、連続抽選要素実行制御手段による連続抽選要素の実行をイベント期間の特徴とすることができる。   According to the thirteenth aspect, the execution of the continuous lottery element by the continuous lottery element execution control means can be characterized as an event period.

第14の発明は、前記交換媒体には、所与の期限が定められており、前記交換特典付与手段は、前記期限が経過した前記交換媒体については、前記交換特典の付与を抑制する(例えば、図17のステップS30、S40)、第1〜第13の何れかの発明のプログラムである。   In a fourteenth aspect of the present invention, a given time limit is set for the exchange medium, and the replacement privilege granting unit suppresses the grant of the replacement privilege for the exchange medium for which the time limit has passed (for example, , Steps S30 and S40 in FIG. 17 and the program of any one of the first to thirteenth inventions.

第14の発明によれば、交換媒体に有効期限を設定することができる。   According to the fourteenth aspect, an expiration date can be set for the exchange medium.

第15の発明は、所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、連続抽選要素実行制御部222、図16のステップS8)と、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換媒体付与部224、図16のステップS14〜S16)と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換特典付与部230、図17のステップS32〜S38)と、を備えたコンピュータシステムである。
A fifteenth aspect of the present invention is a computer system for executing a given game,
A lottery element for selecting a game medium that can be used in the game as a winning item, and automatically executing a plurality of consecutive lotteries in one activation and giving a winning item selected in each lottery to a player Continuous lottery element execution control means (for example, control board 1150 in FIG. 1, server processing unit 200s in FIG. 9, game management unit 220, continuous lottery element execution control unit 222, step in FIG. 16) S8)
The type and / or number of exchange media with different exchange privileges (hereinafter collectively referred to as “exchange medium provision contents”) are determined according to the execution result of one continuous lottery element, and according to the exchange medium provision contents The exchange medium providing means (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 9, the game management unit 220, the exchange medium) for giving the exchange medium to the player separately from the prizes given by the continuous lottery element. Medium giving unit 224, steps S14 to S16 in FIG.
Based on the operation of the player, exchange privilege granting means (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server process in FIG. 9) that gives the player a replacement privilege associated with the exchange medium in exchange for consumption of the exchange medium. 200s, game management unit 220, exchange privilege granting unit 230, and steps S32 to S38 in FIG. 17).

ここで言うコンピュータシステムは、単数のコンピュータ又は複数のコンピュータが通信可能に連結されたシステムの意味である。第15の発明によれば、コンピュータシステムに第1の発明と同様の作用効果を発揮させることができる。   The computer system referred to here means a system in which a single computer or a plurality of computers are communicably connected. According to the fifteenth aspect, it is possible to cause the computer system to exhibit the same effects as those of the first aspect.

ゲームシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a game system. ゲームに係る連続抽選と、その抽選結果が期待外れであった場合に如何にユーザの不満感を低減するかについて説明するための図。The figure for demonstrating how to reduce dissatisfaction of a user when the lottery concerning a game and the lottery result are disappointing. 付与する交換チケットの選択の考え方の例を示す概念図(その1)。The conceptual diagram which shows the example of the view of selection of the exchange ticket to give (the 1). 付与する交換チケットの選択の考え方の例を示す概念図(その2)。The conceptual diagram which shows the example of the idea of selection of the exchange ticket to give (the 2). 交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図(その1)。The figure for demonstrating the example of how to give value of the exchange privilege candidate group (the 1). 交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図(その2)。The figure for demonstrating the example of how to give value of the exchange privilege candidate group (the 2). 交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図(その3)。The figure for demonstrating the example of how to give value of the exchange privilege candidate group (the 3). 交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図(その4)。The figure for demonstrating the example of how to give value of the exchange privilege candidate group (the 4). 第1実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the server system in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which the server memory | storage part in 1st Embodiment memorize | stores. 連続抽選要素初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of continuous lottery element initial setting data. 交換チケット選択データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of exchange ticket selection data. チケット関連付け設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of ticket correlation setting data. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of user management data. 第1実施形態におけるユーザ端末の機能構成の一例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows an example of a function structure of the user terminal in 1st Embodiment. 連続抽選要素実行処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery element execution process. チケット交換処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a ticket exchange process. 第2実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるユーザ端末の端末記憶部に記憶されるプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which are memorize | stored in the terminal storage part of the user terminal in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the server system in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるチケット関連付け設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the ticket correlation setting data in 3rd Embodiment. チケット変更設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of ticket change setting data. チケット変更処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a ticket change process.

以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。また、自動選択要素を、その代表例である抽選要素として説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment to which the present invention is applied will be described, but it is needless to say that a form to which the present invention can be applied is not limited to the following embodiment. Moreover, an automatic selection element is demonstrated as a lottery element which is the representative example.

〔第1実施形態〕
第1実施形態として、実行対価の支払いによって複数回連続で抽選要素を実行する連続有料抽選(以下、単に「連続抽選」と言う。)を課金要素として含むオンラインゲームを実現する例を説明する。
[First Embodiment]
As the first embodiment, an example will be described in which an online game including a paying lottery (hereinafter simply referred to as “continuous lottery”) in which a lottery element is executed a plurality of times in succession by paying an execution price is realized.

なお、「課金要素」とは、ユーザが承認操作して対価を支払うことにより実行される要素である。例えば、有料のゲームプレイ、特別なイベントやゲームステージの有料プレイ、アイテム等のゲーム媒体が当選品に含まれる有料抽選(有料の自動選択要素の一例)の実行、ゲーム媒体の購入、などがこれに該当する。   The “billing element” is an element executed when the user performs an approval operation and pays a consideration. For example, paid game play, paid play at special events and game stages, execution of paid lottery (example of paid automatic selection element) including game media such as items, purchase of game media, etc. It corresponds to.

[ハードウェア構成の説明]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むコンピュータシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。
[Description of hardware configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system in the present embodiment. The game system 1000 according to the present embodiment is a computer system including a server system 1100 and a user terminal 1500 that can communicate with each other by connecting to the communication line 9. In the illustrated example, one user terminal 1500 is provided. However, in actual operation, there are a plurality of user terminals 1500 for each user who is a player, and each of them can be connected to the server system 1100 for communication.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。   The server system 1100 includes a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and the main body device 1101 is equipped with a control board 1150.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。   The control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153. Has been. A part or all of the control board 1150 may be realized by an application specific integrated circuit (ASIC), a field-programmable gate array (FPGA), or a system on a chip (SoC).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。   The server system 1100 is necessary for the control board 1150 to perform arithmetic processing based on predetermined programs and data, 1) a user management function related to user registration, and 2) a game play on the user terminal 1500. A game management function that provides data to manage game execution control on the user terminal 1500 and 3) an online shopping function that sells various items available in the game to the user online are realized. That is, the game in the present embodiment is realized as a kind of client-server online game.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   Although the server system 1100 is described as a single unit, a configuration may be adopted in which a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. Alternatively, the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via the communication line 9.

ユーザ端末1500は、プレーヤである登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。   The user terminal 1500 is a computer system that is used individually for game play by registered users as players, and is an electronic device (electronic device) that can access the server system 1100 via the communication line 9 and execute an online game. ). The user terminal 1500 according to the present embodiment is a so-called smartphone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。   The user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device / contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, a control board 1550, a computer A memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided. Further, an IC card reader that can read and write data in a non-contact manner with respect to an IC card type credit card or prepaid card capable of paying a price for game play may be provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。   The control board 1550 is used for wireless communication with various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9. A wireless communication module 1553, an interface circuit 1557, and the like are mounted.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。   The interface circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. An input signal generation circuit to be generated, a signal input / output circuit to the memory card reader 1542, and the like are included.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。   These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by ASIC, FPGA, or SoC. Then, the control board 1550 stores in the IC memory 1552 a client program and various data for realizing the function as the user terminal of the game of the present embodiment.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。   In the present embodiment, the user terminal 1500 is configured to download the client program and various setting data from the server system 1100. However, the user terminal 1500 may be configured to read from a storage medium such as a memory card 1540 obtained separately.

[原理の説明]
図2は、本実施形態におけるゲームに係る連続抽選要素と、その抽選結果(実行結果)が期待外れであった場合に如何にユーザの不満感を低減するかについて説明するための図である。
[Description of Principle]
FIG. 2 is a diagram for explaining a continuous lottery element relating to the game in the present embodiment and how to reduce user dissatisfaction when the lottery result (execution result) is disappointing.

本実施形態には、課金要素の一種として、様々な種類のゲームに係る連続抽選要素3が用意されている。連続抽選要素3が実行可能になるタイミングは、適宜設定可能である。例えば、ログイン後からゲームプレイを開始するまでや、ゲームプレイ中、ゲームプレイ後、を設定可能である。より具体的には、ログイン後のメニュー画面から選択される連続抽選要素、ゲームプレイ中すなわちゲームの世界で実行される連続抽選要素、などとすることができる。   In this embodiment, a continuous lottery element 3 relating to various types of games is prepared as a kind of charging element. The timing at which the continuous lottery element 3 can be executed can be set as appropriate. For example, it is possible to set after game login until game play starts, during game play, or after game play. More specifically, it may be a continuous lottery element selected from a menu screen after login, a continuous lottery element executed during game play, that is, executed in the game world, or the like.

連続抽選要素3の実行対価及び連続回数は、適宜設定可能である。本実施形態では、実行対価と連続回数が異なる複数種類の連続抽選要素3が予め用意されているものとする。   The execution consideration and the number of consecutive times of the continuous lottery element 3 can be set as appropriate. In the present embodiment, it is assumed that a plurality of types of continuous lottery elements 3 having different execution considerations and consecutive times are prepared in advance.

連続抽選要素3の実行対価の支払は、他の課金要素と同様であり、登録ユーザ毎に対応付けられて記憶管理される「決済媒体」の消費により行われる。決済媒体は、例えば、行動ポイントなどの呼称が与えられるゲームポイントや、ゲーム内における所定のアイテム、ゲーム内通貨などであり、現金やプリペイドポイント、クレジットカードによる事前決済により補充され得る。   The payment of the execution consideration of the continuous lottery element 3 is the same as other charging elements, and is performed by consumption of “settlement medium” stored and managed in association with each registered user. The settlement medium is, for example, a game point to which a name such as an action point is given, a predetermined item in the game, an in-game currency, or the like, and can be replenished by cash, prepaid points, or a prior settlement by a credit card.

連続抽選要素3の当選品候補とされるゲーム媒体5(5a,5b,…)は、ゲーム内で利用可能な要素である。ゲーム媒体5のゲーム世界における役割は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えばアクションRPGと仮定すると、プレーヤキャラクタが装備・使用が可能な武器・防具・弾・薬などのいわゆる「アイテム」を設定することができる。更には、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタそのものや、乗り物、召喚獣、プレーヤキャラクタのレベルアップ権、プレーヤキャラクタに付加できる追加能力(いわゆるスキル)、新しいゲームステージやマップの開放権、イベント参加権、NPC(ノンプレイヤブルキャラクタ)へのプレゼント、NPCへの報酬、アイテムの製造材料又は補強材料、ゲーム内通貨、などであっても良い。   A game medium 5 (5a, 5b,...) That is a winning item candidate of the continuous lottery element 3 is an element that can be used in the game. The role of the game medium 5 in the game world can be set as appropriate according to the game content. For example, assuming an action RPG, it is possible to set so-called “items” such as weapons, armor, ammunition, and medicine that the player character can equip and use. Furthermore, the characters themselves that can be used as player characters, vehicles, summons, player character level-up rights, additional abilities that can be added to player characters (so-called skills), new game stage and map release rights, event participation rights, NPCs It may be a present for (non-playable character), a reward for NPC, an item manufacturing material or reinforcing material, an in-game currency, and the like.

そして、当選品候補とされるゲーム媒体5(5a,5b,…)には、それぞれ「価値情報」と「属性」とが設定されている。   “Value information” and “attribute” are set in the game media 5 (5a, 5b,.

価値情報は、当該ゲーム媒体のゲーム世界における利用価値を示す指標であり、ゲーム媒体5をアイテムとするならば、そのレアリティ(希少度)や、秀・優・良・並と言ったアイテムの品質や効力の高低、ゲーム世界内における販売価格などがこれに相当する。また、連続抽選要素3での当選品候補とするゲーム媒体5を単一品種とし、当選結果の種類をそのゲーム媒体5の獲得数違いとすれば、その獲得数を価値情報と見なすことができる。   The value information is an index indicating the use value of the game medium in the game world, and if the game medium 5 is an item, the rarity (rareness) and the quality of the item such as excellent / excellent / good / average This corresponds to the level of effectiveness, the selling price in the game world, and the like. In addition, if the game medium 5 that is a winning item candidate in the continuous lottery element 3 is a single product type and the type of winning result is different in the number of acquisitions of the game medium 5, the number of acquisitions can be regarded as value information. .

属性は、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどのゲーム世界における特徴や性質のカテゴリー分類である。本実施形態では、他のゲーム媒体との相性に影響する情報とされる。具体的には、例えば、水・火・風・闇・光と言ったエレメント系属性、などがこれに該当する。戦略ゲームなどであれば、兵器の種別やカテゴリー(戦艦、巡洋艦、空母、潜水艦、対潜艦、対潜哨戒機、など)であってもよい。   The attribute is a category classification of characteristics and properties in the game world such as player characters and enemy characters. In the present embodiment, the information affects the compatibility with other game media. Specifically, for example, element attributes such as water, fire, wind, darkness, and light correspond to this. As long as it is a strategy game, it may be the type or category of a weapon (battleship, cruiser, aircraft carrier, submarine, anti-submarine, anti-submarine patrol aircraft, etc.).

さて、本実施形態では、連続抽選要素3の当選品候補とされるゲーム媒体5(5a,5b,…)には、価値情報として、価値の高い方から順にSレア・Aレア・Bレアの3種のうちの何れかのレアリティが設定されているものとする。なお、レアリティの呼称や種類は3種類に限らず適宜設定可能である。   In the present embodiment, the game medium 5 (5a, 5b,...) That is the winning product candidate of the continuous lottery element 3 has value information of S rare / A rare / B rare in order from the highest value. Assume that one of the three rarities is set. The name and type of rarity are not limited to three, and can be set as appropriate.

連続抽選要素3の仕組みは、BOX方式でも確率抽選方式でもよい。
BOX方式は、所定数の当選品候補が予め決められていて、その中から抽選の都度に1つずつ当選品がランダムに選出され、当選品候補が減っていく方式である。全ての当選品候補が当選品となって選出された場合には、所定数の当選品候補が設定された新たなBOXが用意される。
確率抽選方式は、当選品候補の種類別に当選確率が設定されており、抽選の都度に発生させた乱数を用いて当選確率に従ったランダム選択を実現する方式である。抽選が行われて当選品が選出されても、大元の当選品候補は減らない方式である。
本実施形態の連続抽選要素3では、確率抽選方式を採用することとし、レアリティの高いゲーム媒体5ほど当選品候補として含まれる数が少なく設定されているものとする。
The mechanism of the continuous lottery element 3 may be a BOX method or a probability lottery method.
The BOX method is a method in which a predetermined number of winning product candidates are determined in advance, and one winning product is randomly selected from each of the lotteries, and the winning product candidates are reduced. When all the winning product candidates are selected as winning products, a new BOX in which a predetermined number of winning product candidates are set is prepared.
The probability lottery method is a method in which a winning probability is set for each type of winning item candidate, and random selection according to the winning probability is realized using a random number generated each time the lottery is performed. Even if lottery is performed and a winning item is selected, the original winning candidate is not reduced.
In the continuous lottery element 3 of this embodiment, the probability lottery method is adopted, and the game media 5 having a higher rarity is set to have a smaller number of items included as winning product candidates.

さて、連続抽選要素3の抽選結果(実行結果)は、BOX方式と確率抽選方式の何れであろうとも予測できない。予測できない以上、連続抽選の結果7は、高レアリティのゲーム媒体5を当選品として引き当てた「良い結果7a」の場合もあれば、高レアリティのゲーム媒体5が全く又はほとんど含まれない「悪い結果7b」の場合もあり得る。   The lottery result (execution result) of the continuous lottery element 3 cannot be predicted regardless of whether it is the BOX method or the probability lottery method. As long as it cannot be predicted, the result 7 of the continuous lottery may be “good result 7a” in which the game medium 5 with high rarity is allocated as the winning item, or “bad result with little or no high rarity game medium 5 included”. 7b ".

良い結果7aであれば、プレーヤであるユーザ2は満足するであろう。そして、悪い結果7bであれば、連続抽選要素3が有償であるがゆえにユーザは損をしたような不満を抱くであろう。そこで、本実施形態では、抽選結果に応じた有効期限付きの交換チケット10を付与し、悪い結果7bで損した気分を補い、ユーザが不満を抱くのを抑制する。   If the result 7a is good, the user 2 who is a player will be satisfied. If the result 7b is bad, the user will be dissatisfied with the loss because the consecutive lottery element 3 is charged. Therefore, in the present embodiment, the exchange ticket 10 with an expiration date corresponding to the lottery result is given to make up for the feeling of loss due to the bad result 7b, and the user is not frustrated.

交換チケット10(10a,10b,…)は、連続抽選要素3とは別にゲーム媒体5を交換特典として引き換えできる交換媒体であり、予め複数の種類が用意されている。そして、その種類毎に、交換特典候補群12(12a,12b,…)が関連付けられている。ユーザは交換チケット10を使用(消費)することで、当該チケットの種類に対応する交換特典候補群12に含まれる交換特典の中から、少なくとも何れか1つを交換特典として選択・付与される。本実施形態では、交換特典としてゲーム媒体5を設定する。   The exchange ticket 10 (10a, 10b,...) Is an exchange medium that can exchange the game medium 5 as an exchange privilege separately from the continuous lottery element 3, and a plurality of types are prepared in advance. And the exchange privilege candidate group 12 (12a, 12b, ...) is linked | related for every kind. By using (consuming) the exchange ticket 10, the user selects and gives at least one of the exchange benefits included in the exchange privilege candidate group 12 corresponding to the type of the ticket as the exchange privilege. In the present embodiment, the game medium 5 is set as an exchange privilege.

交換特典候補群12には、その内容構成によって、ユーザにとって価値の低いゲーム媒体5が集められた相対的に低価値な交換特典候補群12aと、ユーザにとって価値の高いゲーム媒体5が集められた相対的に高価値な交換特典候補群12bと、が用意されている。
これを逆説的に言えば、交換チケット10には、高価値なチケットから低価値なチケットまでが用意されているとも言える。
In the replacement privilege candidate group 12, a relatively low-value replacement privilege candidate group 12a in which game media 5 having low value for the user are collected and game media 5 having high value for the user are collected according to the content configuration. A relatively high value exchange privilege candidate group 12b is prepared.
Paradoxically speaking, it can be said that the exchange ticket 10 is prepared from a high-value ticket to a low-value ticket.

そして、連続抽選要素3において良い結果7aを得たユーザには、低価値な交換特典候補群12aが対応付けられた低価値な交換チケット10aを付与し、連続抽選要素3において悪い結果7bを得たユーザには、高価値な交換特典候補群12bが対応付けられた高価値な交換チケット10bを付与することとする。
つまり、連続抽選要素3が悪い結果7bであっても、ユーザは交換チケット10bで高価値なゲーム媒体5を別途入手できるので、連続抽選要素3と交換チケット10による交換特典とをトータルで見た場合に、連続抽選要素3の実行対価に相応しい満足感を得ることができるようになっている。
The user who has obtained the good result 7a in the continuous lottery element 3 is given the low-value exchange ticket 10a associated with the low-value exchange privilege candidate group 12a, and the bad result 7b is obtained in the continuous lottery element 3. The user is given a high-value exchange ticket 10b associated with the high-value exchange privilege candidate group 12b.
That is, even if the result 7b of the consecutive lottery element 3 is bad, the user can separately obtain the high-value game medium 5 with the exchange ticket 10b, so that the exchange lots of the consecutive lottery element 3 and the exchange ticket 10 are viewed in total. In this case, it is possible to obtain a satisfaction appropriate for the execution price of the continuous lottery element 3.

交換チケット10の使用タイミングは、連続抽選要素3が利用可能なタイミングと同様に適宜設定可能である。本実施形態では、ゲームプレイ中に交換可能な構成とする。   The use timing of the exchange ticket 10 can be set as appropriate similarly to the timing at which the continuous lottery element 3 can be used. In this embodiment, it is set as the structure which can be exchanged during a game play.

なお、交換チケット10は、別の形態で表現されてもよい。例えば、鍵や卵、宝箱と言ったアイテムや、交換特典候補群12を持ち歩く行商人NPC(ノンプレーヤキャラクタ)の出現日時と出現場所の情報が記載されたメモ、などであってもよい。   The exchange ticket 10 may be expressed in another form. For example, it may be an item such as a key, egg, or treasure box, or a memo in which information on the appearance date and place of a traveling merchant NPC (non-player character) carrying the exchange privilege candidate group 12 is described.

また、交換特典候補群12から交換特典とされるゲーム媒体5を選択する方法は、ユーザに自由に選択させる方式としても良いし、ランダムに選択する方式としてもよく、交換特典候補群12の当選品の内容の設定に応じて設定することができる。   In addition, the method of selecting the game media 5 that is regarded as a replacement privilege from the replacement privilege candidate group 12 may be a method of allowing the user to select freely, or a method of selecting at random, and winning of the replacement privilege candidate group 12 It can be set according to the setting of the product content.

図3及び図4は、付与する交換チケット10の選択の考え方の概念を示す図である。
図3に示すように、本実施形態では、付与される交換チケット10の価値は、連続抽選要素3の当選品の中に含まれる所定の高レア(高レアリティ)なゲーム媒体5の割合に対して、負の相関関係を有するよう決定される。これにより、悪い結果7bの場合であっても、その程度に応じた価値の交換チケット10が得られるので、その時々の抽選結果に応じて効果的にユーザの不満を抑制することができる。
3 and 4 are diagrams showing the concept of the concept of selecting the exchange ticket 10 to be given.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the value of the exchange ticket 10 to be given is based on the ratio of a predetermined high rare (high rarity) game medium 5 included in the winning item of the continuous lottery element 3. Thus, it is determined to have a negative correlation. Thereby, even in the case of the bad result 7b, the exchange ticket 10 having a value corresponding to the degree can be obtained, so that the user's dissatisfaction can be effectively suppressed according to the occasional lottery result.

加えて、本実施形態では、連続抽選要素3を実行したユーザが保有する高レアのゲーム媒体5の数である高レア保有数に対しても、負の相関関係を有するように決定される。つまり、高レア保有数をユーザの初心者度合の1つと考え、高レア保有数が少ないユーザは初心者の度合が高いと判断して、より価値の高い交換チケット10を付与することができる。すなわち、このゲームを続けるか否かまだ決めかねているような初心者を優遇し連続抽選要素3への不満をより効果的に抑制して、継続的なゲームプレイを促すことができるようになる。   In addition, in this embodiment, it is determined so as to have a negative correlation with respect to the high rare possession number that is the number of high rare game media 5 possessed by the user who has executed the continuous lottery element 3. That is, the high rare possession number is considered as one of the user's beginner degrees, and a user with a small number of high rare possessions can determine that the beginner degree is high and can give a higher value exchange ticket 10. That is, a beginner who has not yet decided whether or not to continue this game is favored, and dissatisfaction with the continuous lottery element 3 is more effectively suppressed, and continuous game play can be promoted.

また、本実施形態では、連続抽選要素3を実行したユーザのプレーヤレベルとも負の相関関係を有するように決定される。プレーヤレベルとは、ゲーム成績に応じて自動的に付与されるゲームプレイの上手さ・ゲームへの熟練度を表す指標である。つまり、プレーヤレベルが低いユーザにはより価値の高い交換チケット10を付与することができる。すなわち、ゲーム離れに陥り易いゲームに不慣れなユーザについては、これを優遇し連続抽選要素3への不満を効果的に抑制し、ゲーム離れを抑制できる。   Further, in the present embodiment, it is determined so as to have a negative correlation with the player level of the user who executed the continuous lottery element 3. The player level is an index that represents the skill of game play and the skill level of the game that are automatically given according to the game results. That is, the exchange ticket 10 with higher value can be given to a user with a low player level. That is, for users who are unfamiliar with games that are likely to fall out of the game, this is preferentially performed, dissatisfaction with the continuous lottery element 3 can be effectively suppressed, and the game separation can be suppressed.

そして、図4に示すように、本実施形態では、付与される交換チケット10の価値は、全種類の連続抽選要素3をカウント対象として、ユーザが過去に実行した連続抽選要素3の累計回数である全連続抽選実行回数に対して、正の相関関係を有するように決定される。また、連続抽選要素3のうち、実行対価が所定の高額条件を満たす連続抽選要素3のみをカウント対象とした過去の実行累計回数である高額連続抽選実行回数についても、正の相関関係を有するように決定される。これらのことにより、連続抽選要素3を多く利用してくれているユーザを、優良顧客として優遇することができるようになる。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, the value of the exchange ticket 10 to be given is the cumulative number of consecutive lottery elements 3 executed by the user in the past, with all types of consecutive lottery elements 3 being counted. It is determined to have a positive correlation with respect to a certain number of consecutive lottery executions. In addition, among the consecutive lottery elements 3, the number of high-priced consecutive lottery executions, which is the cumulative number of past executions for which only the continuous lottery element 3 whose execution consideration satisfies the predetermined high-priced condition, is counted, also has a positive correlation. To be determined. By these things, the user who uses many continuous lottery elements 3 can be preferentially treated as a good customer.

なお、全連続抽選実行回数や高額連続抽選実行回数は、それぞれのカウント対象となる連続抽選要素の実行間隔や、実行対価として消費された決済媒体の合計に代えることができる。実行間隔であれば、前回、連続抽選要素3を実行してからの現在までの経過時間が短いほど、価値の高い交換チケット10を付与すればよい。決済媒体の合計でれば、合計が多いほど価値の高い交換チケット10を付与すればよい。   Note that the total number of consecutive lottery executions and the number of consecutive lottery executions can be replaced with the execution intervals of the respective consecutive lottery elements to be counted or the total of settlement media consumed as execution consideration. If it is an execution interval, the exchange ticket 10 having higher value may be given as the elapsed time from the previous execution of the continuous lottery element 3 to the present is shorter. As long as the total number of payment media is increased, the higher the total, the higher value exchange ticket 10 may be given.

図3,4では、当選品中の高レア割合、高レア保有数、プレーヤレベル、全連続抽選実行回数、高額連続抽選実行回数の各パラメータに対する、付与する交換チケット10の価値の関係(傾向)を示したが、実際に付与する交換チケット10を選択する際は、これらの各パラメータを総合した例えば関数に基づいて、交換チケット10を選択する。勿論、図3,4に示したパラメータ全てを用いずに、何れかのみを用いて交換チケット10を選択するようにしてもよい。   3 and 4, the relationship (trend) of the value of the exchange ticket 10 to be given to each parameter of the high rare ratio, the high rare possession number, the player level, the number of consecutive lottery executions, and the number of consecutive lottery executions. However, when the exchange ticket 10 to be actually assigned is selected, the exchange ticket 10 is selected based on, for example, a function obtained by combining these parameters. Of course, instead of using all the parameters shown in FIGS. 3 and 4, the exchange ticket 10 may be selected using only one of them.

図5〜図8は、交換特典候補群12の価値の付け方の例を説明するための図である。
先ず、図5に示すように、交換特典候補群12を、BOX式による連続抽選要素3向けに、交換特典候補とするゲーム媒体5のリストで定義する場合には、最も価値の高い“秀”の交換特典候補群12Hでは、レアリティの高いゲーム媒体5ばかりでリストを構成し、“秀”より劣るが価値の高い“優”の交換特典候補群12MUでは、一部のゲーム媒体5のレアリティを下げるようにリストの構成を変えれば良い。同様にして、価値が下がるにつれて(価値が“優”の次に高い“良”の交換特典候補群12MD→価値が低い“並”の交換特典候補群12L)、リストを構成するゲーム媒体5のレアリティを相対的に下げてゆけばよい。
5-8 is a figure for demonstrating the example of how to give the value of the exchange privilege candidate group 12. FIG.
First, as shown in FIG. 5, when the replacement privilege candidate group 12 is defined in the list of game media 5 as replacement privilege candidates for the BOX-type continuous lottery element 3, “Excellent” having the highest value. In the exchange privilege candidate group 12H, the list is composed only of the game media 5 having high rarity, and in the exchange privilege candidate group 12MU of “excellent” which is inferior to “excellent” but high in value, the rarity of some game media 5 is obtained. Change the list structure to lower. Similarly, as the value decreases (the “good” replacement privilege candidate group 12MD having the second highest value after “excellent” → the “average” replacement privilege candidate group 12L having the lower value), the game media 5 constituting the list You should lower the rarity relatively.

また、図6に示すように、交換特典候補群12を、確率抽選式による連続抽選要素3向けに、交換特典候補とするゲーム媒体5の価値情報とその当選確率との組み合わせで定義する場合には、最も価値の高い“秀”の交換特典候補群12Hでは、レアリティの高いゲーム媒体5の当選確率を高く、レアリティの低いゲーム媒体5の当選確率を低く設定する。そこから、交換特典候補群12の価値が下がるにつれて、高レアリティのゲーム媒体の当選確率を下げ、反対に低レアリティのゲーム媒体の当選確率を高めるように設定すればよい。   In addition, as shown in FIG. 6, when the replacement privilege candidate group 12 is defined by a combination of the value information of the game medium 5 as a replacement privilege candidate and the winning probability thereof for the continuous lottery element 3 based on the probability lottery formula. In the exchange privilege candidate group 12H having the highest value “Shu”, the winning probability of the game medium 5 with high rarity is set high, and the winning probability of the game medium 5 with low rarity is set low. From there, as the value of the exchange privilege candidate group 12 decreases, the winning probability of the high rarity game medium may be lowered, and conversely, the winning probability of the low rarity game medium may be increased.

また、図7に示すように、交換特典候補群12を、単一品種のゲーム媒体5の獲得数違いで定義する場合には、交換特典候補群12の価値が高い程、相対的に獲得数を多く設定すればよい。こうした設定は、RPGにおける回復薬のようにゲームプレイ中に比較的大量に消費されるアイテム等に向いている。   Also, as shown in FIG. 7, when the replacement privilege candidate group 12 is defined by the difference in the number of acquisitions of the single type of game media 5, the higher the value of the replacement privilege candidate group 12, the higher the acquisition number. It is sufficient to set many. Such a setting is suitable for items that are consumed in a relatively large amount during game play, such as a recovery drug in RPG.

同様に、図8に示すように、交換特典候補群12を、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタであるゲーム媒体5dの初期設定違いで定義する場合には、交換特典候補群12の価値が高ほど、初期設定される能力(図中のEXPポイント)を相対的に高くすればよい。   Similarly, as shown in FIG. 8, when the replacement privilege candidate group 12 is defined by the initial setting difference of the game medium 5d that is a character that can be used as a player character, the value of the replacement privilege candidate group 12 is higher, What is necessary is just to make the capability (EXP point in a figure) initialized initially relatively high.

なお、これらの図で例示した交換特典候補群12の種類数は、説明の便宜上示したものであり、実際の運用時における交換特典候補群12の種類数は適宜設定することができる。勿論、同じ価値の交換特典候補群12が複数種類あっても良い。   In addition, the number of types of the replacement privilege candidate group 12 illustrated in these drawings is shown for convenience of explanation, and the number of types of the replacement privilege candidate group 12 at the time of actual operation can be set as appropriate. Of course, there may be a plurality of types of exchange privilege candidate groups 12 having the same value.

[機能構成の説明]
次に、本実施形態における機能構成について説明する。
図9は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
Next, a functional configuration in the present embodiment will be described.
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment. The server system 1100 in the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。   The operation input unit 100s is a means for inputting various operations for server management. The keyboard 1106 in FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。   The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100s, and data received from the user terminal 1500, and the operation of the server system 1100 is controlled in an integrated manner.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、ゲーム管理部220と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The server processing unit 200s of the present embodiment includes a user management unit 202, a game management unit 220, a timing unit 280s, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, and a communication control unit 294s. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント(ユーザID、プレーヤID)に紐付けられるデータの記憶管理を行う。
本実施形態では、
1)新規登録するユーザへのアカウントの付与を制御するアカウント付与部と、
2)ユーザに関する個人情報を登録管理する登録情報管理部と、
3)決済媒体の口座の設定と補充/消費をその事由とともに記憶管理する決済媒体帳簿管理部204と、
4)ログイン/ログアウトに基づくアクセス履歴を管理する第1のプレイ履歴管理部206と、
5)それまでのゲーム進行状況に関するデータ(所謂ゲームセーブデータ)をアカウントと紐付けて記憶管理する第2のプレイ履歴管理部208と、
の機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることもできる。
The user management unit 202 performs processing related to the user registration procedure and storage management of data associated with an account (user ID, player ID).
In this embodiment,
1) an account granting unit that controls the granting of accounts to newly registered users;
2) a registration information management unit for registering and managing personal information about users;
3) a settlement medium book management unit 204 that stores and manages settlement medium account settings and replenishment / consumption along with the reasons thereof;
4) a first play history management unit 206 that manages an access history based on login / logout;
5) a second play history management unit 208 that stores and manages data relating to the game progress so far (so-called game save data) in association with an account;
It has the function of. Of course, the management function of the data linked | related with accounts other than these can also be included suitably.

ゲーム管理部220は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部220は、ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。もしPvP(Player versus Player)形式でゲームを実行する場合には、ゲーム管理部220に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。   The game management unit 220 performs various processes related to game execution management. Since the game of this embodiment is a client-server online game, the game management unit 220 of this embodiment performs control to provide data necessary for game play while communicating with the user terminal 1500. If the game is executed in the PvP (Player versus Player) format, the game management unit 220 may be caused to execute control related to the match of the opponent.

そして、本実施形態のゲーム管理部220は、連続抽選要素実行制御部222と、交換媒体付与部224と、特典変更部226と、交換特典付与部230と、を有する。   And the game management part 220 of this embodiment has the continuous lottery element execution control part 222, the exchange medium provision part 224, the privilege change part 226, and the exchange privilege provision part 230. FIG.

連続抽選要素実行制御部222は、決済媒体の消費を実行対価としてゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する。   The continuous lottery element execution control unit 222 is a lottery element that selects a game medium that can be used in the game as a winning item using the consumption of the payment medium as an execution price, and automatically performs a plurality of consecutive lotteries in one activation. And the winning item selected in each lottery is given to the player.

交換媒体付与部224は、1回の連続抽選要素の実行結果に応じて、交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数を決定し、当該決定に従った有効期限付きの交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別にプレーヤであるユーザに付与する。本実施形態では、交換チケット10の選択と付与とがこれに該当する(図2参照)。なお、有効期限については、永久有効すなわち無期限を含み得る。   The exchange medium giving unit 224 determines the type and / or number of exchange media having different exchange privileges according to the execution result of one continuous lottery element, and determines the exchange medium with an expiration date according to the determination, This is given to the user who is a player separately from the winning item given by the continuous lottery element. In the present embodiment, selection and assignment of the exchange ticket 10 correspond to this (see FIG. 2). The expiration date may include permanent validity, that is, an indefinite period.

特典変更部226は、付与された交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する。本実施形態では、交換チケット10と交換特典候補群12との関連付けを、交換チケット10の種類とその付与日時からの経過時間との2つの条件の組み合わせで変更しており、経過時間が長くなるほど対応づけられる交換特典候補群12の価値が低くなるようにすることで、交換チケット10が経時劣化するルールを実現している。   The privilege change unit 226 changes the exchange privilege associated with the assigned exchange medium as time passes. In this embodiment, the association between the exchange ticket 10 and the exchange privilege candidate group 12 is changed by a combination of two conditions of the type of the exchange ticket 10 and the elapsed time from the date and time of grant, and the longer the elapsed time, the longer the elapsed time becomes. By making the value of the associated exchange privilege candidate group 12 low, the rule that the exchange ticket 10 deteriorates with time is realized.

交換特典付与部230は、プレーヤであるユーザの操作に基づき、交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典をプレーヤであるユーザに付与する。但し、有効期限が経過した交換媒体については、交換特典の付与を抑制する。
具体的には、交換特典付与部230は、価値情報基準決定部232と、属性基準決定部233と、保有ゲーム媒体基準決定部234と、プレーヤレベル基準決定部236と、実行記録基準決定部238と、を有する。
The exchange privilege granting unit 230 grants the exchange privilege associated with the exchange medium to the user who is the player in exchange for the consumption of the exchange medium based on the operation of the user who is the player. However, for exchange media whose expiration date has passed, the provision of exchange privileges is suppressed.
Specifically, the exchange privilege granting unit 230 includes a value information criterion determining unit 232, an attribute criterion determining unit 233, a possessed game medium criterion determining unit 234, a player level criterion determining unit 236, and an execution record criterion determining unit 238. And having.

価値情報基準決定部232は、連続抽選要素3で付与された当選品の価値情報に基づいて交換媒体の種類及び/又は数を決定する。具体的には、価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び/又は割合に基づいて決定する。本実施形態では、当選品中の高レア割合に基づいて付与する交換チケット10の内容すなわち交換チケット10の価値を決定することがこれに該当する(図3参照)。   The value information criterion determination unit 232 determines the type and / or number of exchange media based on the value information of the winning item given in the continuous lottery element 3. Specifically, the value information is determined based on the number and / or ratio of winning items that satisfy a given high value condition indicating that the value information is high value. In the present embodiment, this corresponds to determining the contents of the exchange ticket 10 to be granted based on the high rare ratio in the winning item, that is, the value of the exchange ticket 10 (see FIG. 3).

属性基準決定部233は、連続抽選要素3で付与された当選品それぞれに設定されている属性に基づいて、交換媒体の種類及び/又は数を決定する。属性の種類や数、属性のもたらす作用効果の設定は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、プレーヤが使用するプレーヤキャラクタにも属性が設定されていて、連続抽選要素3の当選品とされるゲーム媒体5の属性との間で相性の良し悪しが設定されており、プレーヤキャラクタと組み合わせるゲーム媒体5との相性が良いほど、悪い相性で組み合わせた場合よりも、ゲーム媒体5の作用効果が高くなるものとする。   The attribute criterion determination unit 233 determines the type and / or number of exchange media based on the attributes set for each winning item given in the continuous lottery element 3. The type and number of attributes and the setting of the effects brought about by the attributes can be appropriately set according to the game content. In this embodiment, attributes are also set for the player character used by the player, and the compatibility with the attribute of the game medium 5 that is the winning item of the continuous lottery element 3 is set. It is assumed that the better the compatibility with the game medium 5 combined with the character, the higher the action effect of the game medium 5 than when combined with a bad compatibility.

保有ゲーム媒体基準決定部234は、プレーヤであるユーザが保有するゲーム媒体5に基づいて、付与する交換媒体の内容(種類及び/又は数)を決定する。本実施形態では、ユーザの高レア保有数に基づいて付与する交換チケット10の内容を決定することがこれに該当する(図3参照)。   The possessed game medium reference determining unit 234 determines the content (type and / or number) of exchange media to be provided based on the game medium 5 possessed by the user who is a player. In the present embodiment, this corresponds to determining the contents of the exchange ticket 10 to be granted based on the number of high rare possessions of the user (see FIG. 3).

プレーヤレベル基準決定部236は、プレーヤであるユーザのプレーヤレベルに基づいて、付与する交換媒体の内容(種類及び/又は数)を決定する(図3参照)。   The player level reference determination unit 236 determines the content (type and / or number) of the exchange medium to be provided based on the player level of the user who is a player (see FIG. 3).

実行記録基準決定部238は、連続抽選要素の実行記録に基づいて、付与する交換媒体の内容(種類及び/又は数)を決定する。具体的には、連続抽選実行回数、実行間隔、および、消費した連続抽選対価の合計のうちの少なくとも1つに基づいて決定する。本実施形態では、決済媒体帳簿管理部204の管理する帳簿データから求められる全連続抽選実行回数や、高額連続抽選実行回数に基づいて決定することがこれに該当する(図4参照)。   The execution record reference determination unit 238 determines the content (type and / or number) of the exchange medium to be provided based on the execution record of the continuous lottery element. Specifically, it is determined based on at least one of the number of continuous lottery executions, the execution interval, and the total of the continuous lottery consideration consumed. In the present embodiment, this is determined based on the total number of consecutive lottery executions obtained from the book data managed by the settlement medium book management unit 204 or the number of consecutive lottery executions (see FIG. 4).

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時、カウントダウンタイマー等に係る計時を行う。   The time measuring unit 280s performs time measurement related to the current date and time, a countdown timer, and the like using the system clock.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。   The sound generation unit 290s is realized by executing an IC or software that generates and decodes sound data, and generates or decodes sound data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and game play. And the audio | voice signal regarding system management is output to the sound output part 390s.

音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(非図示)がこれに該当する。   The sound output unit 390s emits an audio signal. In the example of FIG. 1, a speaker (not shown) included in the main device 1101 or the touch panel 1108 corresponds to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像(又はゲーム画像をユーザ端末1500で表示させるためのデータ)等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。   The image generation unit 292s can generate an image related to system management of the server system 1100, a game image (or data for displaying the game image on the user terminal 1500), and the like. Then, an image relating to system management can be output to the image display unit 392s.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。   The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the example of FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。   The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。   The server storage unit 500s stores programs and various data for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner. Further, it is used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like. In the example of FIG. 1, a storage medium such as an IC memory 1152 and a hard disk mounted on the main device 1101 and a storage 1140 correspond to this.

図10は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム501と、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、交換チケット配付付きイベント期間定義データ518と、連続抽選要素初期設定データ520と、交換チケット初期設定データ528と、交換チケット選択データ530と、交換特典候補群設定データ560と、チケット関連付け設定データ570と、を記憶する。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the server storage unit 500s according to the present embodiment. The server storage unit 500s in this embodiment includes a server system program 501, a server program 503, a distribution game client program 505, game initial setting data 510, event period definition data 518 with exchange ticket distribution, and a continuous lottery element. Initial setting data 520, exchange ticket initial setting data 528, exchange ticket selection data 530, exchange privilege candidate group setting data 560, and ticket association setting data 570 are stored.

また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   The server storage unit 500s stores user management data 600, play data 700, and current date and time 800 as data that are sequentially generated and managed. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

サーバシステムプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現する為のシステムプログラムである。   The server system program 501 is a system program for realizing a basic input / output function necessary for the server system 1100 as a computer by being read and executed by the server processing unit 200s.

サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、ゲーム管理部220としての機能を実現させるためのプログラムである(図9参照)。   The server program 503 is a program for realizing the functions as the user management unit 202 and the game management unit 220 by being read and executed by the server processing unit 200s (see FIG. 9).

配信用ゲームクライアントプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。   The distribution game client program 505 is an original game client program provided to the user terminal 1500.

ゲーム初期設定データ510は、ゲームを実行させるための各種初期設定データを格納する。例えば、RPGであれば、プレーヤが使用するプレーヤキャラクタや、敵キャラクタを表示しゲーム内で行動させるための各種初期設定データと、それらが闘う環境であるゲーム空間を定義する各種データを定義するデータが含まれる。より具体的には、キャラクタのモデルデータや、モーションデータ、初期パラメータ値リスト(例えば、キャラクタレベル、攻撃力、防御力、移動力、初期スキルなど)等のデータを対応づけて格納する。   The game initial setting data 510 stores various initial setting data for executing the game. For example, in the case of RPG, the player character used by the player, various initial setting data for displaying enemy characters and making them act in the game, and data defining various data for defining the game space in which they fight. Is included. More specifically, data such as character model data, motion data, and an initial parameter value list (for example, character level, attack power, defense power, movement power, initial skill, etc.) are stored in association with each other.

そして、本実施形態では、ゲーム初期設定データ510は、ゲーム媒体初期設定データ512を含む。ゲーム媒体初期設定データ512は、ゲーム媒体毎に用意され、そのゲーム媒体に係る各種初期設定データを格納する。1つのゲーム媒体初期設定データ512は、例えば、固有のゲーム媒体ID、ゲーム媒体種類、レアリティ、属性、能力パラメータ値などを格納する。   In this embodiment, the game initial setting data 510 includes game medium initial setting data 512. The game medium initial setting data 512 is prepared for each game medium, and stores various initial setting data related to the game medium. One game medium initial setting data 512 stores, for example, a unique game medium ID, game medium type, rarity, attribute, ability parameter value, and the like.

交換チケット配付付きイベント期間定義データ518は、交換チケット10の配付を特典として実行するイベント期間を定義する。具体的には、日時の期間を単数又は複数定義するデータである。なお、交換チケット配付付きイベント期間定義データ518は「設定無し」や実質的に常時交換チケット10を配付することになる「無期限」を設定することもできる。   The event period definition data 518 with exchange ticket distribution defines an event period in which the distribution of the exchange ticket 10 is executed as a privilege. Specifically, it is data defining one or more date and time periods. In addition, the event period definition data 518 with exchange ticket distribution can also be set to “no setting” or “indefinite” in which the exchange ticket 10 is virtually always distributed.

連続抽選要素初期設定データ520は、連続抽選要素3毎に用意され、その連続抽選要素を定義する各種データを格納する。
例えば、図11に示すように、1つの連続抽選要素初期設定データ520は、固有の連続抽選要素ID521(例えば、固有の連続抽選要素の名称)と、実行対価522と、当選品候補とされるゲーム媒体5のリストデータである当選品候補ゲーム媒体リスト523と、を含む。
The continuous lottery element initial setting data 520 is prepared for each continuous lottery element 3 and stores various data defining the continuous lottery element.
For example, as shown in FIG. 11, one continuous lottery element initial setting data 520 includes a unique continuous lottery element ID 521 (for example, a name of a unique continuous lottery element), an execution price 522, and a winning product candidate. A winning product candidate game media list 523 which is list data of the game media 5.

当選品候補ゲーム媒体リスト523は、当該連続抽選要素3をBOX式とする場合には、単数又は複数の種類のゲーム媒体ID(図10のゲーム媒体初期設定データ512を参照)を格納する(図5参照)。当該連続抽選要素3を確率抽選式とする場合には、ゲーム媒体5の種類やレアリティの種類と、当選確率との組み合わせを単数又は複数格納する(図6参照)。   The winning product candidate game media list 523 stores one or a plurality of types of game media IDs (see the game media initial setting data 512 in FIG. 10) when the consecutive lottery element 3 is of a BOX type (see FIG. 10). 5). When the continuous lottery element 3 is a probability lottery type, one or a plurality of combinations of the game media 5 type, the rarity type, and the winning probability are stored (see FIG. 6).

図10に戻って、交換チケット初期設定データ528は、交換チケット10の種類毎に用意されて、そのチケットを定義する各種データを格納する。1つの交換チケット初期設定データ528は、例えば固有のチケットIDと、当該チケットをゲーム画面内で表示させるためのデータである表示用データと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Returning to FIG. 10, the exchange ticket initial setting data 528 is prepared for each type of exchange ticket 10 and stores various data defining the ticket. One exchange ticket initial setting data 528 includes, for example, a unique ticket ID and display data that is data for displaying the ticket in the game screen. Of course, data other than these can be included as appropriate.

交換チケット選択データ530は、どのような条件でどの種類の交換チケット10を選択・付与するかを定義するデータである。例えば、図12に示すように、1つの交換チケット選択データ530は、その選択データが適用される条件を定義するデータ適用条件540と、連続抽選要素当選品構成条件550と対応付けられた付与交換チケット種類552と、有効期限554と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The exchange ticket selection data 530 is data that defines which type of exchange ticket 10 is selected and assigned under what conditions. For example, as shown in FIG. 12, one exchange ticket selection data 530 includes a grant exchange associated with a data application condition 540 that defines a condition to which the selection data is applied and a continuous lottery element winning item configuration condition 550. A ticket type 552 and an expiration date 554 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

データ適用条件540は、連続抽選要素3を実行したプレーヤ及び消費される交換チケット10に関する条件である。例えば、適用連続抽選要素IDリスト541と、高レアゲーム媒体保有数範囲542と、プレーヤレベル範囲543と、全連続抽選要素実行回数範囲544と、高額連続抽選実行回数545と、を含む。   The data application condition 540 is a condition relating to the player who executed the continuous lottery element 3 and the exchange ticket 10 to be consumed. For example, it includes an applied continuous lottery element ID list 541, a high rare game medium possession number range 542, a player level range 543, an all consecutive lottery element execution count range 544, and a high-price continuous lottery execution count 545.

適用連続抽選要素IDリスト541は、どの種類の連続抽選要素3を実行したかについての条件であり、単数又は複数の連続抽選要素ID521(図11参照)が格納される。   The applied continuous lottery element ID list 541 is a condition regarding which type of continuous lottery element 3 has been executed, and stores one or a plurality of continuous lottery element IDs 521 (see FIG. 11).

高レアゲーム媒体保有数範囲542は、連続抽選要素3を実行するプレーヤが実行直前に保有している所定の高レア条件(例えば、Aレア以上)を満たすゲーム媒体5の数についての条件である。なお、当該数のカウントに当たっては、ゲーム媒体5のゲーム媒体種類や属性を限定してもよい。   The high rare game medium possession number range 542 is a condition regarding the number of game media 5 satisfying a predetermined high rare condition (for example, A rare or more) possessed immediately before execution by the player who executes the continuous lottery element 3. . In counting the number, the game medium type and attribute of the game medium 5 may be limited.

プレーヤレベル範囲543は、連続抽選要素3を実行するプレーヤのプレーヤレベルについての条件である。どのプレーヤレベルにでも適用可能であることを示す「制限なし」も設定可能である。   The player level range 543 is a condition regarding the player level of the player who executes the continuous lottery element 3. It is also possible to set “no restriction” indicating that it is applicable to any player level.

全連続抽選要素実行回数範囲544と高額連続抽選実行回数545は、連続抽選要素3を実行するプレーヤが過去に何回連続抽選要素を実行したかについての条件である。前者は、全種類の連続抽選要素の実行回数であり、後者は、実行対価522(図11参照)が所定の高額条件を満たす連続抽選要素の実行回数である。「0」は勿論のこと「制限なし」も設定可能である。   The all consecutive lottery element execution count range 544 and the high-priced consecutive lottery execution count 545 are conditions regarding how many times the player who executes the continuous lottery element 3 has executed the continuous lottery element in the past. The former is the number of executions of all types of continuous lottery elements, and the latter is the number of executions of continuous lottery elements for which the execution consideration 522 (see FIG. 11) satisfies a predetermined high price condition. “0” can be set as well as “no limit”.

連続抽選要素当選品構成条件550は、連続抽選要素3を実行した結果についての条件である。図12の例では、当選品とされるゲーム媒体のレアリティの構成と、属性の構成とのAND条件で定義する例を示している。勿論、OR条件で定義してもよいし、レアリティの構成のみ、属性の構成のみで定義してもよい。つまり、連続抽選要素当選品構成条件550は、良い結果7a、悪い結果7bの内容を定義している(図2参照)。例えば、当選結果が単一品種のゲーム媒体5の獲得数違いで構成される場合には、連続抽選要素当選品構成条件550にユーザが獲得したゲーム媒体5の合計数を設定すればよい。   The continuous lottery element winning item composition condition 550 is a condition for a result of executing the continuous lottery element 3. In the example of FIG. 12, an example is shown in which the definition of the game media rarity selected as the winning item is defined by an AND condition of the attribute configuration. Of course, it may be defined by an OR condition, or may be defined only by a configuration of rarity or a configuration of attributes. That is, the continuous lottery element winning item configuration condition 550 defines the contents of the good result 7a and the bad result 7b (see FIG. 2). For example, in the case where the winning result is composed of different numbers of game media 5 of a single product type, the total number of game media 5 acquired by the user may be set in the continuous lottery element winning item composition condition 550.

付与交換チケット種類552は、付与する交換チケット10のチケットIDを単数又は複数含む。   The grant exchange ticket type 552 includes one or more ticket IDs of the exchange tickets 10 to be granted.

有効期限554は、当該データが適用されて選択された交換チケット10に付与される有効期限を定義する。図示の例では、付与日からの経過日数の固定値で定義する例を示しているが、経過日数の範囲を設定しその範囲でランダムに選択・決定するとしてもよい。或いは、イベント終了日時や、クリスマス期間の最終日、といったカレンダーに基づく特定日時を定義してもよい。   The expiration date 554 defines an expiration date given to the exchange ticket 10 selected by applying the data. In the example shown in the figure, the example is defined by a fixed value of the number of days elapsed from the grant date. Alternatively, a specific date and time based on a calendar such as the event end date and the last day of the Christmas period may be defined.

図10に戻って、交換特典候補群設定データ560は、交換特典候補群12(例えば、図2の低価値な交換特典候補群12a、高価値な交換特典候補群12b;図5,図6,図7,図8参照)を定義する各種データを格納する。
1つの交換特典候補群設定データ560は、固有の交換特典候補群IDと、交換特典候補ゲーム媒体リストと、を格納する。交換特典候補ゲーム媒体リストは、当該交換特典候補群に含まれる交換特典を定義するデータであって、ゲーム媒体IDとその付与数との組み合わせが単数又は複数設定される。
Returning to FIG. 10, the replacement privilege candidate group setting data 560 includes the replacement privilege candidate group 12 (for example, the low-value replacement privilege candidate group 12 a and the high-value replacement privilege candidate group 12 b in FIG. 2; FIG. 5, FIG. 6). Various data defining (see FIGS. 7 and 8) are stored.
One replacement privilege candidate group setting data 560 stores a unique replacement privilege candidate group ID and a replacement privilege candidate game medium list. The exchange privilege candidate game media list is data defining exchange privileges included in the exchange privilege candidate group, and a single or a plurality of combinations of the game media ID and the number of grants are set.

チケット関連付け設定データ570は、交換チケット10と交換特典候補群12との対応付けを定義する。具体的には、図13に示すように、交換チケット種類571と、関連付け条件572と、関連付け交換特典候補群ID573とを対応づけて格納する。   The ticket association setting data 570 defines the association between the exchange ticket 10 and the exchange privilege candidate group 12. Specifically, as shown in FIG. 13, exchange ticket types 571, association conditions 572, and association exchange privilege candidate group IDs 573 are stored in association with each other.

関連付け条件572は、関連付けに係る副条件である。例えば、交換に使用される交換チケット10の有効期限の残り具合や、曜日、カレンダー上の特定日時、付与日時からの経過日数、付与日時以降のプレイ回数、付与日時以降のプレイ頻度、付与日時以降の連続抽選要素3の実行回数、付与日時以降の決済媒体の増額/消費の合計値、などで条件を定義することができる。   The association condition 572 is a sub-condition related to association. For example, the remaining expiration date of the exchange ticket 10 used for exchange, the day of the week, the specific date and time on the calendar, the number of days elapsed since the grant date, the number of plays after the grant date, the play frequency after the grant date, and after the grant date The conditions can be defined by the number of executions of the continuous lottery element 3 and the total value of the increase / consumption of the payment medium after the grant date and time.

同図の例では、同じ交換チケット種類571でも表の上に位置する関連付け条件572ほど、関連付けされる交換特典候補群12の価値が高く、下に下がるほど価値が低くなる例として設定されている。   In the example of the same figure, even with the same exchange ticket type 571, the association condition 572 located above the table is set as an example in which the value of the associated exchange privilege candidate group 12 is high, and the value decreases as it goes down. .

図10に戻って、ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。
本実施形態では、図14に示すように、一つのユーザ管理データ600には、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、アクセス履歴データ605と、保有ゲーム媒体管理データ610と、保有交換チケット管理データ612と、ゲームセーブデータ620と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
Returning to FIG. 10, the user management data 600 is prepared for each registered user, and stores various data associated with an account that is unique identification information.
In the present embodiment, as shown in FIG. 14, one user management data 600 includes a unique user account 601, payment medium book data 603, access history data 605, possessed game medium management data 610, possession Exchange ticket management data 612 and game save data 620 are included. Of course, other data can be stored as appropriate.

決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる決済媒体の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。決済媒体帳簿管理部204(図9参照)により管理される。   The settlement medium book data 603 is a so-called book that stores information on the amount of supplement / consumption of the settlement medium associated with the user, the reason for the supplement / consumption, and the change date / time in association with each other. It is managed by the settlement medium book management unit 204 (see FIG. 9).

アクセス履歴データ605は、過去に何時ゲームを利用したかを記述するデータをプレイした時系列に格納するデータであって、ログイン/ログアウトのタイミングで自動的に更新される。   The access history data 605 is data stored in a time series in which data describing when the game was used in the past is played, and is automatically updated at the timing of login / logout.

保有ゲーム媒体管理データ610は、当該ユーザが保有するゲーム媒体毎に用意され、当該ゲーム媒体の状態を記述する各種データを格納する。1つの保有ゲーム媒体管理データ610は、固有のゲーム媒体IDと、ゲーム媒体種類と、レアリティと、属性と、入手日時と、を対応付けて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。そして、ゲーム媒体5を入手する都度に新たな管理データが作成され、消費されると削除される。   The owned game content management data 610 is prepared for each game content possessed by the user, and stores various data describing the state of the game content. One possessed game medium management data 610 stores a unique game medium ID, a game medium type, a rarity, an attribute, and an acquisition date in association with each other. Of course, other data can be stored as appropriate. New management data is created each time the game media 5 is obtained, and is deleted when consumed.

保有交換チケット管理データ612は、当該ユーザに付与され未使用のまま保有している交換チケット10毎に用意される。1つの保有交換チケット管理データ612は、固有の交換チケットIDと、チケット種類と、付与日時と、有効期限と、を対応づけて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。交換チケット10が付与されると新たな管理データが作成され、消費されると削除される。   The possessed exchange ticket management data 612 is prepared for each exchange ticket 10 that is given to the user and retained unused. One possessed exchange ticket management data 612 stores a unique exchange ticket ID, a ticket type, a date and time of grant, and an expiration date in association with each other. Of course, other data can be stored as appropriate. When the exchange ticket 10 is given, new management data is created and deleted when it is consumed.

ゲームセーブデータ620は、当該ユーザのゲームプレイの状態を保存したデータである。ゲーム媒体の入手や交換チケットの入手が、ゲームプレイ中に限られる場合には、保有ゲーム媒体管理データ610と保有交換チケット管理データ612とを含める構成としてもよい。   The game save data 620 is data storing the game play state of the user. In the case where the acquisition of the game media or the exchange ticket is limited during the game play, the possessed game media management data 610 and the possessed exchange ticket management data 612 may be included.

図10に戻って、プレイデータ700は、ログインしたプレーヤであるユーザ毎に用意され、利用状況やゲームプレイ状況を記述する各種データを格納する。本実施形態では、連続抽選要素3を実行する毎に作成され、実行される連続抽選要素3を示す実行連続抽選要素ID704と、連続抽選当選品リスト706と、消費対象として選択された付与済み交換チケット10を示す消費交換チケットID708と、交換チケット10の引き換えに使用される交換特典候補群12を示す使用交換特典候補群ID710と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Returning to FIG. 10, the play data 700 is prepared for each user who is a logged-in player, and stores various data describing the use situation and the game play situation. In the present embodiment, an execution continuous lottery element ID 704 indicating a continuous lottery element 3 that is created and executed every time the continuous lottery element 3 is executed, a continuous lottery winning item list 706, and an assigned exchange selected as a consumption target. A consumption exchange ticket ID 708 indicating the ticket 10 and a use exchange privilege candidate group ID 710 indicating a replacement privilege candidate group 12 used for exchanging the exchange ticket 10 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図15は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。   FIG. 15 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the user terminal 1500 in the present embodiment. The user terminal 1500 of this embodiment includes an operation input unit 100, a terminal processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図1の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。   The operation input unit 100 outputs operation input signals to the terminal processing unit 200 in accordance with various operation inputs made by the player. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a track ball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like. The direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 in FIG.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図1の制御基板1550がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部200は、ユーザ端末演算部260と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を備える。   The terminal processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each function unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, and various data received from the server system 1100, and the operation of the user terminal 1500 is controlled. The control board 1550 in FIG. 1 corresponds to this. The terminal processing unit 200 according to the present embodiment includes a user terminal calculation unit 260, a timer unit 280, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294.

ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。   User terminal calculation unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262.

操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。   The operation signal transmission control unit 261 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1100 in accordance with an operation performed on the operation input unit 100.

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。当該構成では、ゲーム空間画像(例えば、3DCG画像など)をサーバシステム1100にて生成する構成とするが、ゲーム空間画像をユーザ端末1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部262は、例えば3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。   The game screen display control unit 262 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100. In this configuration, a game space image (such as a 3DCG image) is generated by the server system 1100, but a configuration in which a game space image is generated by the user terminal 1500 is also possible. In that case, the game screen display control unit 262 includes control of an object arranged in a virtual three-dimensional space for generating 3DCG, for example.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部262による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。   The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a speech synthesis IC, an audio codec that can reproduce an audio file, and the like, and effects related to the game based on the processing result by the game screen display control unit 262 Sound signals of BGM and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1のスピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 390 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290. The speaker 1510 in FIG. 1 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。   The image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like.

そして、画像生成部292は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。   Then, the image generation unit 292 generates an image of one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on various data received from the server system 1100, and generates the image signal of the generated game screen as an image. The data is output to the display unit 392.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1506がこれに該当する。   The image display unit 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1506 in FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1553がこれに該当する。   The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394. The communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1553 of FIG. 1 corresponds to this.

端末記憶部500は、端末処理部200にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。   The terminal storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 200 to control the user terminal 1500 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Moreover, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the terminal processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. The IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 in FIG.

本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームクライアントプログラム504と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。   The terminal storage unit 500 of this embodiment stores a terminal system program 502 and a game client program 504. Of course, other data can be stored as appropriate.

端末システムプログラム502は、ユーザ端末1500のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。   The terminal system program 502 is a program for realizing basic functions of input / output of the user terminal 1500 as a computer.

ゲームクライアントプログラム504は、端末処理部200が読み出して実行することによってユーザ端末演算部260としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアであるが、端末システムプログラム502の一部として組み込まれた構成であっても良い。本実施形態では、サーバシステム1100から提供される配信用ゲームクライアントプログラム505(図10参照)のコピーとする。   The game client program 504 is application software for realizing the function as the user terminal calculation unit 260 by being read and executed by the terminal processing unit 200, and has a configuration incorporated as part of the terminal system program 502. May be. In the present embodiment, it is assumed that the distribution game client program 505 (see FIG. 10) provided from the server system 1100 is a copy.

なお、ゲームクライアントプログラム504は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。   Note that the game client program 504 may be a dedicated client program according to a technical technique for realizing an online game, or may be configured by a web browser program and a plug-in that realizes interactive image display.

[動作の説明]
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実行される。
[Description of operation]
Next, the flow of processing in the server system 1100 will be described. The processing flow described here is executed by the server processing unit 200s executing the server system program 501 and the server program 503.

図16は、本実施形態のサーバシステム1100における連続抽選要素実行処理の流れを説明するためのフローチャートであって、ユーザ端末1500にて所定の連続抽選要素3の実行操作が検出されると実行される。また、ゲームプレイ中、所定の連続抽選要素発動条件(例えば、イベントクリアなど)が満たされると実行される。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the flow of continuous lottery element execution processing in the server system 1100 of the present embodiment, and is executed when a user terminal 1500 detects an execution operation of a predetermined continuous lottery element 3. The Further, during game play, the game is executed when a predetermined continuous lottery element activation condition (for example, event clear) is satisfied.

同処理においては、先ずサーバシステム1100は、実行する連続抽選要素3の選択を受け付ける(ステップS4)。具体的には、連続抽選要素初期設定データ520(図11参照)を参照して、連続抽選要素ID521と、実行対価522と、当選品候補ゲーム媒体リスト523とを対応づけたリストを、ユーザ端末1500でユーザヘ向けて提示する。そして、当該リストから選択操作された連続抽選要素ID521を、プレイデータ700の実行連続抽選要素ID704に格納する(図10参照)。なお、プレーヤが選択する余地が無いケース、例えば、とあるゲームイベントとして特定の連続抽選要素3を実行するようなケースではステップS4は適宜省略される。   In this process, first, the server system 1100 accepts selection of the continuous lottery element 3 to be executed (step S4). Specifically, referring to the continuous lottery element initial setting data 520 (see FIG. 11), a list in which the continuous lottery element ID 521, the execution price 522, and the winning item candidate game medium list 523 are associated with each other is displayed. At 1500, it is presented to the user. Then, the continuous lottery element ID 521 selected from the list is stored in the execution continuous lottery element ID 704 of the play data 700 (see FIG. 10). In the case where there is no room for the player to select, for example, the case where the specific continuous lottery element 3 is executed as a certain game event, step S4 is appropriately omitted.

次に、サーバシステム1100は、実行連続抽選要素ID704の連続抽選要素初期設定データ520の実行対価522の支払処理を実行する(ステップS6)。すなわち、所定の承認操作入力を経て、プレーヤであるユーザが保有する決済媒体を、実行対価522の分だけ消費させるように決済媒体帳簿データ603を更新する。   Next, the server system 1100 executes a payment process of the execution consideration 522 of the continuous lottery element initial setting data 520 of the execution continuous lottery element ID 704 (step S6). That is, the payment medium book data 603 is updated so that the payment medium held by the user who is the player is consumed by the execution price 522 through a predetermined approval operation input.

次に、サーバシステム1100は、選択された連続抽選要素3を実行し(ステップS8)、連続抽選要素の抽選結果をプレーヤであるユーザに通知し(ステップS10)、当選品をプレーヤであるユーザに付与する(ステップS12)。
すなわち、当選品候補ゲーム媒体リスト523の中から、所定回数連続して当選品を選択し、その結果を連続抽選当選品リスト706(図10参照)に格納する。そして、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ600に、当選品に対応する新しい保有ゲーム媒体管理データ610(図14参照)を作成する。
Next, the server system 1100 executes the selected continuous lottery element 3 (step S8), notifies the lottery result of the continuous lottery element to the user who is the player (step S10), and the winning item is notified to the user who is the player. (Step S12).
That is, a winning item is selected continuously a predetermined number of times from the winning item candidate game medium list 523, and the result is stored in the continuous lottery winning item list 706 (see FIG. 10). Then, new owned game content management data 610 (see FIG. 14) corresponding to the winning item is created in the user management data 600 of the user who is the player.

次いで、サーバシステム1100は、交換チケット配付付きイベント期間定義データ518と現在日時800とを比較して、現在が交換チケット配付付きイベント期間に該当するかを判定する。そして、肯定の場合(ステップS13のYES)、サーバシステム1100は、交換チケット10を選択して(ステップS14)これをプレーヤであるユーザに付与する(ステップS16)。   Next, the server system 1100 compares the event period definition data 518 with exchange ticket distribution and the current date and time 800 to determine whether the current time corresponds to the event period with exchange ticket distribution. If the result is affirmative (YES in step S13), the server system 1100 selects the exchange ticket 10 (step S14) and gives it to the user who is a player (step S16).

すなわち、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ600を参照して、データ適用条件540が適合する交換チケット選択データ530(図12参照)を検索する。そして、連続抽選当選品リスト706が適合する連続抽選要素当選品構成条件550に対応づけられている付与交換チケット種類552に従って、新たな交換チケット10を選択し、有効期限554を適用してプレーヤであるユーザに付与する。これにより、当該ユーザのユーザ管理データ600に新たな保有交換チケット管理データ612が作成される。   That is, referring to the user management data 600 of the user who is a player, the exchange ticket selection data 530 (see FIG. 12) that matches the data application condition 540 is searched. Then, a new exchange ticket 10 is selected according to the granted exchange ticket type 552 associated with the continuous lottery element winning item composition condition 550 to which the continuous lottery winning item list 706 matches, and the expiration date 554 is applied to the player. Grant to a user. As a result, new holding / exchange ticket management data 612 is created in the user management data 600 of the user.

図17は、本実施形態におけるサーバシステム1100が実行するチケット交換処理の流れを説明するためのフローチャートであって、ユーザ端末1500にて、保有する交換チケット10の中から消費する交換チケット10を選択する操作を含む所定の交換実行操作が検出されると実行される。消費する交換チケット10のチケットIDは、消費交換チケットID708に格納されている。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the flow of ticket exchange processing executed by the server system 1100 according to the present embodiment. In the user terminal 1500, the exchange ticket 10 to be consumed is selected from the exchange tickets 10 held. It is executed when a predetermined exchange execution operation including an operation to perform is detected. The ticket ID of the exchange ticket 10 to be consumed is stored in the consumption exchange ticket ID 708.

同処理において、サーバシステム1100は、先ず消費する交換チケット10が有効期限内であるか判定し、有効期限内であれば(ステップS30のYES)、消費される交換チケットに応じて交換特典候補群12を選択する(ステップS32)。
具体的には、チケット関連付け設定データ570(図13参照)と、消費交換チケットID708の示す交換チケット10の保有交換チケット管理データ612とを参照して、消費交換チケットID708に適合する交換チケット種類571の中から、更に適合する関連付け条件572を検索する。そして、検索された関連付け条件572に対応する関連付け交換特典候補群ID573を選択し、使用交換特典候補群ID710に設定する(図10参照)。
In this process, the server system 1100 first determines whether the exchange ticket 10 to be consumed is within the expiration date, and if it is within the expiration date (YES in step S30), the exchange privilege candidate group according to the exchange ticket to be consumed. 12 is selected (step S32).
Specifically, with reference to ticket association setting data 570 (see FIG. 13) and possessed exchange ticket management data 612 of exchange ticket 10 indicated by consumption exchange ticket ID 708, exchange ticket type 571 that matches consumption exchange ticket ID 708. A matching condition 572 that further matches is searched from among the above. Then, the association exchange privilege candidate group ID 573 corresponding to the retrieved association condition 572 is selected and set to the use exchange privilege candidate group ID 710 (see FIG. 10).

次いで、サーバシステム1100は、使用交換特典候補群ID710の示す交換特典候補群設定データ560(図10参照)の交換特典候補ゲーム媒体リストをプレーヤであるユーザに提示して(ステップS34)、その中から交換する対象の選択操作を受け付ける(ステップS36)。そして、選択されたゲーム媒体5(交換特典)をプレーヤであるユーザに付与し(ステップS36)、消費交換チケットID708の示す交換チケット10の保有交換チケット管理データ612を消去する(ステップS38)。   Next, the server system 1100 presents the exchange privilege candidate game medium list of the exchange privilege candidate group setting data 560 (see FIG. 10) indicated by the use exchange privilege candidate group ID 710 to the user who is a player (step S34). The selection operation of the object to be exchanged is received from (Step S36). Then, the selected game medium 5 (exchange privilege) is given to the user as a player (step S36), and the possessed exchange ticket management data 612 of the exchange ticket 10 indicated by the consumption exchange ticket ID 708 is deleted (step S38).

一方、消費する交換チケット10の有効期限が過ぎている場合には(ステップS30のNO)、サーバシステム1100は有効期限切れをプレーヤであるユーザへ通知するとともに(ステップS40)、交換チケット10の交換特典との引き換えは行わずに、当該交換チケットの保有交換チケット管理データ612を消去する(ステップS42)。つまり、交換特典の付与を抑制する。   On the other hand, when the expiry date of the exchange ticket 10 to be consumed has passed (NO in step S30), the server system 1100 notifies the user who is the expiration date (step S40) and the exchange privilege of the exchange ticket 10 The exchanged ticket management data 612 of the exchange ticket is deleted without redeeming it (step S42). That is, the provision of exchange privileges is suppressed.

以上、本実施形態によれば、実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素3を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素3で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感を低減できる。   As described above, according to the present embodiment, in the game including the continuous lottery element 3 that pays the execution consideration in a lump and draws a plurality of times in succession, the user is dissatisfied when the unexpected result is obtained with the continuous lottery element 3. The feeling can be reduced.

〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The present embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment, except that the processing main body of the game progress control is the user terminal 1500. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be given the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図18は、本実施形態におけるユーザ端末1500Bの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500Bは、ゲーム画面表示制御部262が省略され、代わりに第1実施形態のサーバシステム1100が有していたゲーム管理部220を備える。すなわち、本実施形態ではユーザ端末1500は、自身でゲーム進行に関する演算処理を実行して、ゲーム空間画像を自身で生成する。   FIG. 18 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the user terminal 1500B in the present embodiment. The user terminal 1500B of the present embodiment is provided with a game management unit 220 that the server system 1100 of the first embodiment has, instead of the game screen display control unit 262. In other words, in the present embodiment, the user terminal 1500 executes calculation processing relating to the game progress by itself and generates a game space image by itself.

図19は、本実施形態のユーザ端末1500Bの端末記憶部500に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームプログラム506と、を記憶する。そして、ゲーム管理部220がユーザ端末1500Bにて処理されるのに伴って、ユーザ管理データ600を除くゲーム初期設定データ510〜現在日時800までが、第1実施形態ではサーバ記憶部500sが記憶していたところ、本実施形態では端末記憶部500が記憶する。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the terminal storage unit 500 of the user terminal 1500B of the present embodiment. The terminal storage unit 500 of this embodiment stores a terminal system program 502 and a game program 506. As the game management unit 220 is processed by the user terminal 1500B, the server storage unit 500s stores the game initial setting data 510 to the current date and time 800 excluding the user management data 600 in the first embodiment. However, in the present embodiment, the terminal storage unit 500 stores the information.

ゲームプログラム506は、本実施形態のユーザ端末演算部260と、ゲーム管理部220と、を端末処理部200にて実現させるためのプログラムである。   The game program 506 is a program for causing the terminal processing unit 200 to realize the user terminal calculation unit 260 and the game management unit 220 of the present embodiment.

本実施形態における処理の流れは、第1実施形態におけるサーバシステム1100の処理の流れ(図16〜図17参照)と基本的に同じであり、ゲーム管理部220をユーザ端末1500Bにて実行するのに合わせて、適宜各ステップの実行主体をサーバシステム1100又はユーザ端末1500Bと読み替えれば良い。なお、ユーザ端末1500Bにてログインなどユーザ管理データ600を参照する必要がある処理を実行する場合には、適宜サーバシステム1100へ必要なデータの提供や照合をリクエストするか、処理そのものをリクエストするかして対処するものとする。   The processing flow in this embodiment is basically the same as the processing flow (see FIGS. 16 to 17) of the server system 1100 in the first embodiment, and the game management unit 220 is executed on the user terminal 1500B. The execution subject of each step may be appropriately replaced with the server system 1100 or the user terminal 1500B. In addition, when executing a process that needs to refer to the user management data 600 such as login in the user terminal 1500B, whether to request the server system 1100 to provide necessary data and collate, or to request the process itself. To deal with.

本実施形態によれば、第1実施形態と同様の作用効果が得られる。
なお、ユーザ端末1500Bが、ゲーム管理部220の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
According to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
Note that the user terminal 1500B may not be responsible for all of the game management unit 220, but may be limited to a part of the game management unit 220.

〔第3実施形態〕
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態又は第2実施形態と同様に実現されるが、1)交換チケット10を当該チケットの付与以降からの経過時間等に応じて差し替えることにより、交換チケット10と交換特典候補群12との関連づけを変更する点、2)付与するべき交換チケット10を抽選により選択する点、が異なる。
以降では、第1実施形態をベースとして、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
This embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment or the second embodiment, but 1) exchange by replacing the exchange ticket 10 according to the elapsed time since the grant of the ticket, etc. The difference is that the association between the ticket 10 and the exchange privilege candidate group 12 is changed, and 2) the exchange ticket 10 to be granted is selected by lottery.
Hereinafter, based on the first embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

第1及び第2実施形態では、チケット関連付け設定データ570(図13参照)の設定により、交換チケット10の付与後からの時間経過に応じて関連付けられる交換特典候補群12を変更することで、あたかも交換チケット10が付与後の時間経過によって価値が劣化するように表現することとしたが、本実施形態では、これを付与済み交換チケット10の差し替えにより実現する。   In the first and second embodiments, by setting the ticket association setting data 570 (see FIG. 13), the exchange privilege candidate group 12 associated with the passage of time after the exchange ticket 10 is changed is changed, as if The value of the exchange ticket 10 is expressed so as to deteriorate with the lapse of time after the grant, but in the present embodiment, this is realized by replacing the given exchange ticket 10.

図20は、本実施形態におけるサーバシステム1100Cの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のサーバシステム1100Cでは、交換媒体付与部224が交換媒体抽選部225を有する。また、第1実施形態における特典変更部226が交換媒体変更部228に置き換えられている。   FIG. 20 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the server system 1100C in the present embodiment. In the server system 1100C of the present embodiment, the exchange medium giving unit 224 has an exchange medium lottery unit 225. Further, the privilege changing unit 226 in the first embodiment is replaced with an exchange medium changing unit 228.

交換媒体抽選部225は、交換媒体付与部224が決定した交換媒体の付与内容(種類及び/又は付与する数)に従った交換媒体を抽選により選択する。具体的には、交換チケット選択データ530(図12参照)の付与交換チケット種類552で定義される付与内容を適用するか否かの抽選を実行し、当選した場合には付与交換チケット種類552の定義に従って交換チケット10を付与し、落選した場合には適用しないとする。適用しない場合には、付与交換チケット種類552で定義された交換チケット10よりも価値の低い交換チケット10又は付与数を減らすものとする。つまり、連続抽選要素3において損をする可能性、抽選特有の興趣をもたらすことができる。   The exchange medium lottery unit 225 selects, by lottery, exchange media according to the exchange medium provision contents (type and / or number to be assigned) determined by the exchange medium provision unit 224. Specifically, a lottery is executed to determine whether or not to apply the grant contents defined by the grant / exchange ticket type 552 of the exchange ticket selection data 530 (see FIG. 12). It is assumed that the exchange ticket 10 is given according to the definition and is not applied when it is lost. When not applied, the exchange ticket 10 or the number of grants having a lower value than the exchange ticket 10 defined by the grant exchange ticket type 552 is reduced. That is, the possibility of losing in the continuous lottery element 3 and the interest unique to the lottery can be brought about.

交換媒体変更部228は、付与された交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する。   The exchange medium changing unit 228 changes the exchange privilege associated with the assigned exchange medium as time passes.

図21は、本実施形態におけるチケット関連付け設定データ570Cのデータ構成例を示す図である。チケット関連付け設定データ570Cでは、交換チケット10の種類と交換特典候補群12とを1対1の関係で関連付ける。   FIG. 21 is a diagram illustrating a data configuration example of the ticket association setting data 570C in the present embodiment. In the ticket association setting data 570C, the type of the exchange ticket 10 and the exchange privilege candidate group 12 are associated in a one-to-one relationship.

図22は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが新たに記憶するチケット変更設定データ580のデータ構成例を示す図である。チケット変更設定データ580は、変更前チケット種類581と変更前チケットについての条件である変更条件582との組み合わせ毎に、変更後チケット種類583を対応付けて格納している。   FIG. 22 is a diagram illustrating a data configuration example of the ticket change setting data 580 newly stored in the server storage unit 500s in the present embodiment. The ticket change setting data 580 stores a post-change ticket type 583 in association with each combination of a pre-change ticket type 581 and a change condition 582 that is a condition for the pre-change ticket.

図23は、本実施形態におけるサーバシステム1100Cが、所定周期で実行するチケット変更処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理では、サーバシステム1100Cは、全登録ユーザを対象にして、保有されている交換チケット10のうち、変更前チケット種類581と変更条件582とを満たしたチケットを変更対象の交換チケット10として抽出する(ステップS60)。
そして、抽出された交換チケット10の保有交換チケット管理データ612を、付与日時と有効期限はそのままに、変更後チケット種類583の示す交換チケット10のチケット種類に差し替える(ステップS62)。交換チケットIDは、固有値なので自動的に更新される。
FIG. 23 is a flowchart for explaining the flow of ticket change processing executed by the server system 1100C in the present embodiment at a predetermined cycle.
In this processing, the server system 1100C extracts all the registered users as the replacement ticket 10 to be changed from the held exchange tickets 10 that satisfy the pre-change ticket type 581 and the change condition 582. (Step S60).
Then, the held exchange ticket management data 612 of the extracted exchange ticket 10 is replaced with the ticket type of the exchange ticket 10 indicated by the changed ticket type 583 with the date and time of grant and the expiration date unchanged (step S62). Since the exchange ticket ID is a unique value, it is automatically updated.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment which applied this invention was described, the form which can apply this invention is not limited to the said form, A component can be added, abbreviate | omitted, and changed suitably.

[その1]
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で第2実施形態のようにゲーム管理部220が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
[Part 1]
For example, in the above-described embodiment, an example in which an online game is realized by a client-server type computer system has been described. However, it may be realized by a computer system in which a plurality of user terminals 1500 are connected by peer-to-peer connection. In that case, the function of the server system 1100 of the first embodiment is assigned to any user terminal 1500. Or it is good also as a structure which shares and bears the function which the game management part 220 has with several user terminals 1500 like 2nd Embodiment.

[その2]
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図9や図18、図20で示した機能構成を、ユーザ端末1500単独で実現するものと読み替えれば良い。
[Part 2]
Furthermore, although the online game is exemplified in the above embodiment, the present invention can be similarly applied to a game executed by the user terminal 1500 in a stand-alone manner, in other words, a game executed in a computer system including a single computer. In this case, basically, the functional configuration shown in FIG. 9, FIG. 18, and FIG. 20 may be read as that realized by the user terminal 1500 alone.

[その3]
また、上記実施形態では、ステップS30(図17参照)で有効期限切れの交換チケット10の交換特典との引き換えを抑制しているが、交換特典の付与の抑制はこれ以外の方法でもよい。例えば、ステップS40に前後して、交換特典との引き換えは行うが、有効期限切れの場合に付与されるゲーム媒体5を、所定の低価値なゲーム媒体5として残念賞に見立てて付与するステップを適宜加えることで、抑制された引き換えを実現してもよい。或いは、低価値なゲーム媒体5のみを候補とする、有効期限切れの場合の専用の交換特典候補群12から、プレーヤであるユーザが交換品を選択することで、抑制された引き換えを実現するとしてもよい。
[Part 3]
Moreover, in the said embodiment, although the exchange with the exchange privilege of the exchange ticket 10 which expired at step S30 (refer FIG. 17) is suppressed, suppression of grant of an exchange privilege may be other methods. For example, before and after Step S40, exchange with a replacement privilege is performed, but a step of giving the game medium 5 given when the expiration date has expired as a predetermined low-value game medium 5 as a disappointing prize is given as appropriate. In addition, suppressed redemption may be realized. Alternatively, even if the low-value game medium 5 is a candidate, the user who is the player selects a replacement item from the dedicated replacement privilege candidate group 12 when the expiration date has expired. Good.

[その4]
また、上記実施形態では、連続抽選要素3において、交換チケット10の配布を特典として実行するイベント期間を定義することとして説明したが、次のようにしてもよい。すなわち、連続抽選要素3においては交換チケット10を配布することとし、連続抽選要素3自体を実行可能とするイベント期間を定めることとする。そして、当該イベント期間において連続抽選要素3を実行することとし、当該イベント期間外でも連続抽選要素3を実行不可とする。
[Part 4]
In the above embodiment, the continuous lottery element 3 has been described as defining an event period in which the distribution of the exchange ticket 10 is executed as a privilege. That is, the exchange ticket 10 is distributed in the continuous lottery element 3, and the event period in which the continuous lottery element 3 itself can be executed is determined. Then, the continuous lottery element 3 is executed during the event period, and the continuous lottery element 3 is not executable outside the event period.

2…ユーザ
3…連続抽選要素
5…ゲーム媒体
7…連続抽選の結果
7a…良い結果
7b…悪い結果
10…交換チケット
12…交換特典候補群
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…決済媒体帳簿管理部
220…ゲーム管理部
222…連続抽選要素実行制御部
224…交換媒体付与部
225…交換媒体抽選部
226…特典変更部
228…交換媒体変更部
230…交換特典付与部
232…価値情報基準決定部
233…属性基準決定部
234…保有ゲーム媒体基準決定部
236…プレーヤレベル基準決定部
238…実行記録基準決定部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
506…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…ゲーム媒体初期設定データ
518…交換チケット配付付きイベント期間定義データ
520…連続抽選要素初期設定データ
522…実行対価
523…当選品候補ゲーム媒体リスト
528…交換チケット初期設定データ
530…交換チケット選択データ
540…データ適用条件
541…適用連続抽選要素IDリスト
542…高レアゲーム媒体保有数範囲
543…プレーヤレベル範囲
544…全連続抽選要素実行回数範囲
545…高額連続抽選実行回数
550…連続抽選要素当選品構成条件
552…付与交換チケット種類
554…有効期限
560…交換特典候補群設定データ
570…チケット関連付け設定データ
571…交換チケット種類
572…関連付け条件
573…関連付け交換特典候補群ID
580…チケット変更設定データ
581…変更前チケット種類
582…変更条件
583…変更後チケット種類
600…ユーザ管理データ
603…決済媒体帳簿データ
605…アクセス履歴データ
610…保有ゲーム媒体管理データ
612…保有交換チケット管理データ
700…プレイデータ
704…実行連続抽選要素ID
706…連続抽選当選品リスト
708…消費交換チケットID
710…使用交換特典候補群ID
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
2 ... User 3 ... Continuous lottery element 5 ... Game media 7 ... Result of continuous lottery 7a ... Good result 7b ... Bad result 10 ... Exchange ticket 12 ... Exchange privilege candidate group 200s ... Server processing unit 202 ... User management unit 204 ... Payment medium Book management unit 220 ... Game management unit 222 ... Continuous lottery element execution control unit 224 ... Exchange medium giving unit 225 ... Exchange medium lottery unit 226 ... Privilege change unit 228 ... Exchange medium change unit 230 ... Exchange privilege grant unit 232 ... Value information standard Determination unit 233 ... attribute criterion determination unit 234 ... possessed game medium criterion determination unit 236 ... player level criterion determination unit 238 ... execution record criterion determination unit 500 s ... server storage unit 503 ... server program 504 ... game client program 506 ... game program 510 ... Game initial setting data 512... Game media initial setting data 518 ... Event period definition data with exchange ticket distribution 520 ... Continuous lottery element initial setting data 522 ... Execution consideration 523 ... Winning item candidate game medium list 528 ... Exchange ticket initial setting data 530 ... Exchange ticket selection data 540 ... Data application conditions 541 ... Applicable continuous lottery element ID list 542 ... High rare game medium possession number range 543 ... Player level range 544 ... All consecutive lottery element execution frequency range 545 ... High-value continuous lottery execution frequency 550 ... Continuous lottery element winning product configuration condition 552 ... Grant Exchange ticket type 554 ... expiration date 560 ... exchange privilege candidate group setting data 570 ... ticket association setting data 571 ... exchange ticket type 572 ... association condition 573 ... association exchange privilege candidate group ID
580 ... Ticket change setting data 581 ... Ticket type before change 582 ... Change condition 583 ... Ticket type after change 600 ... User management data 603 ... Payment media book data 605 ... Access history data 610 ... Owned game media management data 612 ... Owned exchange ticket Management data 700 ... Play data 704 ... Execution continuous lottery element ID
706 ... Continuous lottery winning item list 708 ... Consumption exchange ticket ID
710 ... Use exchange privilege candidate group ID
1000 ... Game system 1100 ... Server system 1150 ... Control board

Claims (15)

コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer system to execute a given game,
A lottery element for selecting a game medium that can be used in the game as a winning item, and automatically executing a plurality of consecutive lotteries in one activation and giving a winning item selected in each lottery to a player Continuous lottery element execution control means for executing the continuous lottery element once;
The type and / or number of exchange media with different exchange privileges (hereinafter collectively referred to as “exchange medium provision contents”) are determined according to the execution result of one continuous lottery element, and according to the exchange medium provision contents Exchange medium giving means for giving the exchange medium to the player separately from the winning item awarded by the continuous lottery element,
Exchange privilege granting means for granting the player a replacement privilege associated with the exchange medium in exchange for consumption of the exchange medium based on the operation of the player;
A program for causing the computer system to function as
前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第1の決定手段を有する、
請求項1に記載のプログラム。
Value information indicating value is set for the winning item,
The exchange medium giving means includes first determination means for determining the exchange medium giving contents based on the value information of the winning items given by the continuous lottery element.
The program according to claim 1.
前記第1の決定与段は、前記連続抽選要素で付与された当選品のうち、前記価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び/又は割合に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項2に記載のプログラム。
In the first determined bonus stage, the number and / or ratio of winning items corresponding to a given high value condition indicating that the value information is high value among the winning items given in the continuous lottery element. Based on the above, the exchange medium grant content is determined,
The program according to claim 2.
前記当選品には属性が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第2の手段を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
Attributes are set for the winning item,
The exchange medium giving means has second means for determining the exchange medium giving contents based on the attribute of the winning item given by the continuous lottery element.
The program as described in any one of Claims 1-3.
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第3の手段を有する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。
The exchange medium providing means has a third means for determining the exchange medium provision content based on the game medium held by the player.
The program as described in any one of Claims 1-4.
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤのプレーヤレベルに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第4の手段を有する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。
The exchange medium giving means has fourth means for determining the exchange medium giving contents based on the player level of the player.
The program as described in any one of Claims 1-5.
前記連続抽選要素実行制御手段は、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行記録に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第5の手段を有する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。
The continuous lottery element execution control means executes the continuous lottery element in exchange for consumption of a given continuous lottery value based on the operation of the player,
The exchange medium giving means has fifth means for determining the exchange medium giving contents based on the execution record of the continuous lottery element.
The program as described in any one of Claims 1-6.
前記第5の手段は、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも1つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項7に記載のプログラム。
The fifth means determines the exchange medium provision content based on at least one of the number of executions of the continuous lottery element, the execution interval, and the total of the continuous lottery consideration consumed.
The program according to claim 7.
前記連続抽選要素には、前記連続抽選対価が異なる複数種類の連続抽選要素があり、
前記第5の手段は、何れの種類の前記連続抽選要素を実行したかに応じて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項7又は8に記載のプログラム。
The continuous lottery elements include a plurality of types of continuous lottery elements with different continuous lottery considerations,
The fifth means determines the exchange medium provision content according to which type of the continuous lottery element is executed,
The program according to claim 7 or 8.
前記交換媒体付与手段は、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段を有する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。
The exchange medium giving means has means for selecting an exchange medium according to the exchange medium giving contents by lottery.
The program as described in any one of Claims 1-9.
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
An exchange medium changing means for changing the exchange medium given by the exchange medium giving means as time elapses;
The program as described in any one of Claims 1-10 for making the said computer system function further as.
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
Privilege change means for changing the exchange privilege associated with the exchange medium granted by the exchange medium granting means over time,
The program as described in any one of Claims 1-10 for making the said computer system function further as.
前記連続抽選要素実行制御手段は、所与のイベント期間内において前記連続抽選要素を実行する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。
The continuous lottery element execution control means executes the continuous lottery element within a given event period.
The program as described in any one of Claims 1-12.
前記交換媒体には、所与の期限が定められており、
前記交換特典付与手段は、前記期限が経過した前記交換媒体については、前記交換特典の付与を抑制する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラム。
The exchange medium has a given deadline,
The exchange privilege granting unit suppresses grant of the exchange privilege for the exchange medium for which the time limit has passed,
The program as described in any one of Claims 1-13.
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for executing a given game,
A lottery element for selecting a game medium that can be used in the game as a winning item, and automatically executing a plurality of consecutive lotteries in one activation and giving a winning item selected in each lottery to a player Continuous lottery element execution control means for executing the continuous lottery element to be performed once;
The type and / or number of exchange media with different exchange privileges (hereinafter collectively referred to as “exchange medium provision contents”) are determined according to the execution result of one continuous lottery element, and according to the exchange medium provision contents An exchange medium giving means for giving the exchange medium to the player separately from the prize-winning item by the continuous lottery element,
Exchange privilege granting means for granting the player a replacement privilege associated with the exchange medium in exchange for consumption of the exchange medium based on the operation of the player;
Computer system with
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