JP2017192618A - Server system and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所与の自動選択仕様に基づく自動選択要素と、課金要素とを含むゲームの実行を制御するサーバシステム等に関する。 The present invention relates to a server system that controls execution of a game including an automatic selection element based on a given automatic selection specification and a charging element.
オンラインゲームにおける魅力の1つにゲーム内で使用可能なアイテム等を景品として付与する自動選択要素がある。例えば、付与する景品を抽選によって選択する抽選要素がその代表例である。ゲームメーカは自動選択要素に係る魅力の向上に余念が無い。例えば、景品となり得るアイテムの情報をプレーヤに提示するにあたり、プレーヤが親アイテムを取得すると、その子アイテムの情報が開示可能になるように抽選に係る情報開示のレベルを段階的に制御することで、抽選要素への期待感を高める技術もその1つである(例えば、特許文献1を参照)。 One of the attractions in online games is an automatic selection element that gives items that can be used in the game as prizes. For example, a lottery element for selecting a prize to be given by lottery is a representative example. Gamemakers are eager to improve the appeal of automatic selection elements. For example, when presenting information of items that can be prizes to the player, when the player acquires the parent item, by controlling the level of information disclosure related to the lottery so that the information of the child items can be disclosed, One technique is to increase the expectation of the lottery element (see, for example, Patent Document 1).
一方で、オンラインゲームに係る収益構造においては広告や課金がつきものである。課金については、例えばゲームプレイの対価やアイテムの購入、有料抽選などがそれにあたる。そして、課金の支払方法としては、クレジットカードによる電子決済による支払い、予めプレーヤがそれらの電子決済等を経て購入した仮想通貨やアイテムによる支払いなどがある。そうした課金の履歴情報は、プレーヤの識別情報(例えば、プレーヤアカウント)と紐づけて管理されており、広告表示の制御に利用する技術も知られるところである(例えば、特許文献2)。 On the other hand, advertisements and billing are inherent in the profit structure related to online games. For billing, for example, consideration for game play, purchase of items, paid lottery, and the like. As a payment method for charging, there are payment by electronic payment using a credit card, payment by virtual currency or items purchased by the player through the electronic payment or the like in advance. Such billing history information is managed in association with player identification information (for example, a player account), and a technique for controlling advertisement display is also known (for example, Patent Document 2).
自動選択要素を含むゲームにおいては、自動選択要素がゲームの興趣を高める上で重要なはたらきをしているが、その一方で課金にまつわる問題も指摘されるところである。例えば、欲しいアイテムが得られるまで延々と有料抽選を繰り返し実行して過度に大きな課金をしてしまうプレーヤが存在すると言った問題がその1つである。特に、未成年プレーヤについては過度な課金に及ぶ傾向があると考えられていた。 In a game including an automatic selection element, the automatic selection element plays an important role in enhancing the interest of the game, but on the other hand, problems related to charging are also pointed out. For example, one of the problems is that there is a player who repeatedly performs a pay lottery until the desired item is obtained and charges an excessively large amount. In particular, minor players were thought to tend to overcharge.
こうした問題に対応する単純な対策としては、例えば月当たりの課金額に上限を設定し、課金上限閾値に到達して以降は有料の自動選択要素(例えば抽選)などを実行不可能にしてしまう方策が考えられる。しかし、その場合、課金上限閾値に到達したプレーヤは、翌月になるまで有料の自動選択要素に係るゲームの興趣(例えば、スペシャルレアリティのアイテム収集など)を楽しめなくなるので、プレーヤのゲーム離れが心配される。 As a simple countermeasure to deal with such problems, for example, an upper limit is set for the monthly charge amount, and after the charge upper limit threshold is reached, a paid automatic selection element (for example, lottery) or the like cannot be executed. Can be considered. However, in that case, the player who has reached the charging upper limit threshold value cannot enjoy the entertainment of the game related to the paid automatic selection element (for example, collecting items of special rarity, etc.) until the next month. The
本発明は、課金上限閾値に到達したことを起因とする新たな興趣を付与するための技術を提供するために考案されたものである。 The present invention has been devised in order to provide a technique for providing a new interest caused by reaching the charge upper limit threshold.
上述した課題を解決するための第1の発明は、所与の自動選択仕様に基づく自動選択要素と、課金要素とを含むゲームの実行を制御するサーバシステムであって、
ユーザ別の前記課金要素に係る課金履歴を管理する課金履歴管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ユーザ管理部202、課金履歴管理部204、図12のユーザ管理データ600、課金履歴データ607、図15のステップS4)と、
前記ユーザのうち、課金の会計締め切り日時(以下単に「会計締め日」という)で区切られた単位会計期間のうちのN番目の単位会計期間における合計課金額が所与の閾値に達した閾値到達ユーザを検出する検出手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、閾値到達ユーザ検出部212、図15のステップS20)と、
前記閾値到達ユーザに対して、N番目の単位会計期間に係る会計締め日を経過するまでの間、前記課金要素の使用を制限する課金制限手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、課金制限部214、図16のステップS80〜S82,S86)と、
前記閾値到達ユーザに対して、(N+1)番目の単位会計期間の間、前記自動選択仕様を変更する自動選択仕様変更手段(例えば、図1の制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、抽選仕様変更部216、図13のプレイデータ700、無料抽選仕様設定データ740、図15のステップS34〜図16のステップS38)と、
を備えたサーバシステムである。
A first invention for solving the above-described problem is a server system that controls execution of a game including an automatic selection element based on a given automatic selection specification and a charging element,
Billing history management means for managing the billing history related to the billing element for each user (for example,
Among the users, the threshold reaching user whose total billing amount in the Nth unit accounting period among the unit accounting periods divided by the accounting deadline (hereinafter simply referred to as “accounting closing date”) has reached a given threshold Detection means (for example,
Charge limiting means (for example, the
Automatic selection specification changing means (for example,
Is a server system.
第1の発明によれば、単位会計期間における合計課金額に基づいて、当該単位会計期間終了までの課金要素の使用・実行に制限を掛けることができる。それでいて、課金要素の使用に制限が掛けられるため、ともすればゲームの魅力が低下するところを、自動選択仕様を変更することで、新たな興趣を付与することができる。ユーザ(プレーヤ)にしてみれば、課金上限閾値に到達することによって、到達しなければ味わえない新たな自動選択仕様に基づく自動選択要素を楽しむことができる。そのため、本発明によればゲームの魅力向上につながる技術を提供することができる。 According to the first invention, based on the total billing amount in the unit accounting period, it is possible to limit the use / execution of the accounting element until the end of the unit accounting period. Nevertheless, since the use of the billing element is restricted, a new interest can be given by changing the automatic selection specification where the attractiveness of the game is reduced. The user (player) can enjoy an automatic selection element based on a new automatic selection specification that cannot be tasted unless the charging upper limit threshold is reached. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a technique that leads to an improvement in the attractiveness of the game.
第2の発明は、前記自動選択仕様変更手段が、前記変更を行わない場合の標準仕様に比べて、前記閾値到達ユーザに有利な内容の仕様に変更する、第1の発明のサーバシステムである。 The second invention is the server system according to the first invention, wherein the automatic selection specification changing means changes the specification to be advantageous to the user who has reached the threshold compared to a standard specification when the change is not performed. .
第2の発明によれば、自動選択仕様を変更することでゲームの魅力の低減を確実に補填することができる。 According to the second invention, it is possible to reliably compensate for a reduction in the attractiveness of the game by changing the automatic selection specification.
自動選択仕様の変更内容については適宜設定可能である。例えば、第3の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、前記自動選択要素で選択され得る景品のうちの所定の高レアリティ条件を満たす景品の選択確率を、前記標準仕様に比べて高くする内容の仕様に変更する、第2の発明のサーバシステムを構成することができる。 About the change contents of an automatic selection specification, it can set up suitably. For example, as a third invention, the automatic selection specification changing means increases the selection probability of a premium satisfying a predetermined high rarity condition among the premiums that can be selected by the automatic selection element as compared with the standard specification. The server system according to the second aspect of the present invention can be configured to be changed to the above specifications.
また、第4の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、前記自動選択要素で選択され得る景品の種類を、前記標準仕様に比べて多くする内容の仕様に変更する、第2又は第3の発明のサーバシステムを構成することができる。 According to a fourth aspect of the invention, the automatic selection specification changing means changes the type of the prize that can be selected by the automatic selection element to a specification having a content that is greater than that of the standard specification. The server system of the invention can be configured.
また、第5の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、付与する対象が前記閾値到達プレーヤに限られた限定景品を、前記自動選択要素で選択され得る景品に追加した内容の仕様に変更する、第4の発明のサーバシステムを構成することができる。 As a fifth aspect of the invention, the automatic selection specification changing means changes the limited prize limited to the player reaching the threshold to the specification of the content added to the prize that can be selected by the automatic selection element. The server system of the fourth invention can be configured.
また、第6の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、自動選択1回当たりの選択景品数を、前記標準仕様に比べて多くする内容の仕様に変更する、第2〜第5の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。 Further, as a sixth invention, any one of the second to fifth aspects, wherein the automatic selection specification changing means changes the number of selected prizes per automatic selection to a specification having a content larger than that of the standard specification. The server system of the invention can be configured.
また、第7の発明として、前記単位会計期間には複数の単位期間が含まれ、前記自動選択要素は、前記ユーザの指示操作に応じて抽選を行う要素であり、前記自動選択仕様には、前記単位期間当たりの抽選可能回数が含まれ、前記自動選択仕様変更手段は、前記単位期間1つ当たりの抽選可能回数を、前記標準仕様に比べて多くする内容の仕様に変更する、第2〜第6の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。 Further, as a seventh invention, the unit accounting period includes a plurality of unit periods, the automatic selection element is an element for performing lottery according to the user's instruction operation, and the automatic selection specification includes: The number of possible lotteries per unit period is included, and the automatic selection specification changing means changes the specification to a content with a content that increases the number of possible lotteries per unit period as compared to the standard specification. The server system of any of the sixth inventions can be configured.
また、自動選択仕様の変更内容は固定ではなく、様々な要素に連動させて変化する構成としてもよい。例えば、第8の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、前記次の単位会計期間において、時間経過に従って、前記有利の程度を低減させるように前記自動選択仕様を変更する、第2〜第7の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。 In addition, the change contents of the automatic selection specification are not fixed, and may be configured to change in conjunction with various elements. For example, as an eighth invention, the automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification so as to reduce the degree of advantage over time in the next unit accounting period. The server system according to any of the inventions can be configured.
また、第9の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、前記合計課金額が前記閾値に達するまでに要した所要時間に応じて、前記自動選択仕様を変更する、第1〜第8の何れかの発明のサーバシステムと構成することができる。 Further, as a ninth aspect of the invention, any one of the first to eighth aspects, wherein the automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to a time required for the total charge amount to reach the threshold value. The server system of the invention can be configured.
また、第10の発明として、前記自動選択仕様変更手段は、少なくともN番目の単位会計期間における前記閾値到達プレーヤのプレイ頻度に応じて、前記自動選択仕様を変更する、第1〜9の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。 Further, as a tenth invention, any one of the first to ninth aspects, wherein the automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to a play frequency of the threshold reaching player in at least the Nth unit accounting period. The server system of the invention can be configured.
また、第11の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、前記閾値到達プレーヤが、過去に前記合計課金額が前記閾値に達した前記単位会計期間の数に応じて、前記自動選択仕様を変更する、第1〜第10の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。 As an eleventh aspect of the invention, the automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to the number of unit accounting periods in which the total charge amount has reached the threshold in the past. The server system of any one of the first to tenth inventions can be configured.
また、第12の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、前記合計課金額が前記閾値に達した前記単位会計期間の連続数に応じて、前記自動選択仕様を変更する、第1〜第11の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。 According to a twelfth aspect of the invention, the automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to the number of consecutive unit accounting periods in which the total billing amount has reached the threshold value. The server system according to any of the inventions can be configured.
自動選択仕様の変更は景品を選択する方法についての変更でもよい。
すなわち、第13の発明として、前記自動選択要素は、前記ユーザの指示操作に応じて自動選択を行う要素であり、前記自動選択仕様には、無限個数の景品群のなかから所与の確率で景品を選択する第1選択方式と、予め定められた有限個数の景品群のなかから順番に景品を選択する第2選択方式とを少なくとも含む自動選択方式仕様が含まれ、前記自動選択仕様変更手段は、前記閾値到達ユーザに対する前記自動選択仕様を、前記第2選択方式による自動選択仕様に変更する、第1の発明のサーバシステムを構成することができる。
The change in the automatic selection specification may be a change in a method for selecting a prize.
That is, as a thirteenth aspect of the invention, the automatic selection element is an element that performs automatic selection in response to an instruction operation by the user, and the automatic selection specification has a given probability from an infinite number of prize groups. An automatic selection method specification including at least a first selection method for selecting a prize and a second selection method for selecting a prize in order from a predetermined limited number of prize groups; The server system according to the first aspect of the present invention can be configured to change the automatic selection specification for the user reaching the threshold to the automatic selection specification by the second selection method.
また、第14の発明として、前記自動選択要素は、予め定められた有限個数の景品群のなかから、前記ユーザの指示操作に応じて自動的に景品を選択して前記ユーザに付与する要素であり、前記自動選択仕様変更手段が、前記自動選択要素の選択元となる前記景品群を、前記合計課金額が前記閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで異なる仕様に変更する、第1の発明のサーバシステムを構成することとしてもよい。 According to a fourteenth aspect of the present invention, the automatic selection element is an element that automatically selects a prize from a finite number of prize groups determined in advance according to an instruction operation by the user and assigns it to the user. Yes, the automatic selection specification changing means selects the premium group from which the automatic selection element is selected as (N + 1) after the total billing amount does not reach the threshold and after the Nth unit accounting period is reached. The server system according to the first aspect of the invention may be configured so as to change to a specification different between the unit accounting periods of No.).
また、自動選択仕様の変更にあえて制限を設ける構成も可能である。
すなわち、第15の発明として、前記自動選択仕様変更手段が、N番目の単位会計期間において前記合計課金額が前記前記閾値に達した順に所定数の前記閾値到達ユーザを対象に、前記自動選択仕様の変更を行う、第1〜第14の何れかの発明のサーバシステムを構成することができる。
In addition, a configuration in which restrictions are imposed on the change of the automatic selection specification is also possible.
That is, as a fifteenth aspect of the invention, the automatic selection specification changing means targets the automatic selection specification for a predetermined number of users who have reached the threshold in the order in which the total charge amount reaches the threshold in the Nth unit accounting period. The server system according to any one of the first to fourteenth aspects can be configured.
第16の発明は、コンピュータシステムに、所与の自動選択仕様に基づく自動選択要素と、課金要素とを含むゲームの実行を制御させるためのプログラムであって、ユーザ別の前記課金要素に係る課金履歴を管理する課金履歴管理手段、前記ユーザのうち、課金の会計締め切り日時(以下単に「会計締め日」という)で区切られた単位会計期間のうちのN番目の単位会計期間における合計課金額が所与の閾値に達した閾値到達ユーザを検出する検出手段、前記閾値到達ユーザに対して、N番目の単位会計期間に係る会計締め日を経過するまでの間、前記課金要素の使用を制限する課金制限手段、前記閾値到達ユーザに対して、(N+1)番目の単位会計期間の間、前記自動選択仕様を変更する自動選択仕様変更手段、として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。 A sixteenth aspect of the invention is a program for causing a computer system to control execution of a game including an automatic selection element based on a given automatic selection specification and a charging element, and charging according to the charging element for each user Billing history management means for managing the history, the total billing amount in the Nth unit accounting period among the unit accounting periods divided by the accounting deadline (hereinafter simply referred to as “accounting closing date”) of the user. Detecting means for detecting a threshold reaching user that has reached a given threshold; charging restriction for restricting use of the charging element until the accounting closing date for the Nth unit accounting period elapses for the threshold reaching user; Means for automatically selecting specification changing means for changing the automatic selection specification during the (N + 1) th unit accounting period for the threshold reaching user Is a program for the functioning of the system.
ここで言うコンピュータシステムは、単数のコンピュータ又は複数のコンピュータが通信可能に連結されたシステムの意味である。第16の発明によれば、コンピュータシステムに第1の発明と同様の効果を発揮させることができる。 The computer system referred to here means a system in which a single computer or a plurality of computers are communicably connected. According to the sixteenth aspect, the same effect as that of the first aspect can be exhibited in the computer system.
以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。また、自動選択要素を、その代表例である抽選要素として説明する。 Hereinafter, an example of an embodiment to which the present invention is applied will be described, but it is needless to say that a form to which the present invention can be applied is not limited to the following embodiment. Moreover, an automatic selection element is demonstrated as a lottery element which is the representative example.
〔第1実施形態〕
第1実施形態として、課金要素と、ゲームで利用可能なアイテムを抽選によって自動的に選択してプレーヤに付与する抽選要素を含むアクションRPGタイプのオンラインゲームを実行する場合の例を説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment, an example will be described in which an action RPG type online game including a billing element and a lottery element that automatically selects items available in the game by lottery and gives them to the player will be described.
なお、「課金要素」とは、プレーヤが課金を承認し対価を支払うことにより実行される要素である。例えば、ゲームプレイのプレイ対価の支払い、特別なイベントやゲームステージのプレイ対価の支払い、希少なゲーム要素が景品に含まれる有料抽選(有料の自動選択要素の一例)の実行対価の支払い、ゲーム要素の購入対価の支払い、などがこれに該当する。 The “charging element” is an element executed when the player approves the payment and pays the consideration. For example, payment of play consideration for game play, payment for play of special events and game stages, payment for execution of paid lottery (an example of paid automatic selection element) that includes rare game elements in prizes, game elements This is the payment of the purchase price.
「ゲーム要素」は、ゲームに応じて適宜設定可能である。本実施形態のゲームはアクションRPGなので、プレーヤキャラクタが装備や使用が可能な武器・防具・弾・薬などのいわゆる「アイテム」をゲーム要素とする。ゲーム要素は、ゲーム内容に応じてこうしたプレーヤキャラクタによる装備や使用が可能なアイテム以外とすることもできる。例えば、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタそのものや、乗り物、召喚獣、プレーヤキャラクタに付加できる追加能力(いわゆるスキル)、新しいゲームステージやマップの開放権、イベント参加権、NPC(ノンプレイヤブルキャラクタ)へのプレゼント、NPCへの報酬、飼育材料、建造材料、などであっても良い。 The “game element” can be appropriately set according to the game. Since the game of this embodiment is an action RPG, so-called “items” such as weapons, armor, ammunition, and medicine that can be equipped and used by the player character are used as game elements. The game element may be other than an item that can be equipped and used by the player character depending on the game content. For example, a character that can be used as a player character, a vehicle, a summoned beast, an additional ability (so-called skill) that can be added to a player character, a right to open a new game stage or map, an event participation right, an NPC (non-playable character) It may be a present, a reward for NPC, a breeding material, a building material, or the like.
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むコンピュータシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはユーザ別の複数のユーザ端末1500が同時にサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system in the present embodiment. The game system 1000 according to the present embodiment is a computer system including a
通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) using Ethernet (registered trademark). This means that the communication method may be wired or wireless.
サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。
The
制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。
The
そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザであるプレーヤがユーザ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
Then, the
なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
Although the
ユーザ端末1500は、プレーヤである登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
The
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
The
制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。
The
インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。
The
制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。
These elements mounted on the
なお、本実施形態では、ユーザ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
In the present embodiment, the
[ゲームの説明]
図2は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
本実施形態のゲームは、プレーヤがメインキャラクタ4とサブキャラクタ5とを使用して、敵キャラクタ6と闘うアクションRPGである。
[Game description]
FIG. 2 is a diagram for explaining the outline of the game in the present embodiment.
The game of the present embodiment is an action RPG in which a player uses the main character 4 and the
ゲーム画面W2には、主表示部21と、操作アイコン表示部22とが含まれる。
主表示部21では、メインキャラクタ4とサブキャラクタ5とが敵キャラクタ6と闘う様子が表示される。
The game screen W2 includes a
The
メインキャラクタ4は、プレーヤのゲーム世界における分身であり、各種アイテム7を装備させることで攻撃力や防御力を高めることができる。アイテム7は、ゲームで使用可能なオブジェクトであって様々な種類が用意されているゲーム要素である。アイテム7には、レアリティ(希少度・レア度)が設定されており、レアリティが高いほどより高い能力が設定されており、レアリティが高いアイテムをメインキャラクタ4に装備させる或いは使用させることでプレーヤは有利にゲームを進めることができる。
The main character 4 is a substitute in the game world of the player, and the attack power and defense power can be enhanced by equipping
サブキャラクタ5は、メインキャラクタ4をサポートするように自動制御されるNPC(ノンプレーヤキャラクタ)である。サブキャラクタ5は、ログイン1回当たりの無料抽選(無料の自動選択要素の一例)の景品や、ゲーム内での戦利品、特別なイベントのプレイなどにより獲得・入手できる。プレーヤは複数のサブキャラクタ5を所有可能であり、ゲーム前或いはゲーム中に所有するサブキャラクタ5の中からメインキャラクタ4に同伴させるキャラクタを所定数選択・変更することができる。アイテム7は、サブキャラクタ5が装備・使用可能な設定とすることもできる。
The
メインキャラクタ4とサブキャラクタ5は、ゲーム進行成果に応じて能力が変化する。能力は、成長度合を示すキャラクタレベルや、攻撃力、防御力、移動力、回復力、スキルなどに代表される制御パラメータ値で管理される。勿論、これら以外のパラメータも適宜含めることができる。そして、メインキャラクタ4やサブキャラクタ5にアイテムを装備・使用すると、アイテム7の効果設定に応じてそれらの制御パラメータ値が向上される。
The main character 4 and the
プレーヤにとってみれば、ゲームをより有利に苦労せずに進めるために、よりレアリティが高く効果の高いアイテム7の入手が必要となる。それが転じて、よりレアリティの高いアイテム7の収集それ自体がゲームの楽しさの重要な要素となっている。
From the player's point of view, it is necessary to obtain the
操作アイコン表示部22では、各種ゲーム操作を入力するためのアイコンが表示される。本実施形態では、購入アイコン23と、有料抽選アイコン24と、無料抽選アイコン25とが表示される。勿論、操作アイコン表示部22には、ゲーム内容に応じてこれら以外のアイコンやタブ、メニュー表示なども適宜含めることができる。
The operation
購入アイコン23は、ゲームプレイ中にオンラインショッピングを利用してアイテム7を購入する操作を入力するためのアイコンである。
有料抽選アイコン24は、有料抽選の実行操作を入力するためのアイコンである。本実施形態の有料抽選は、オンラインショッピングでは購入できないようなレアイティの高いアイテム7が景品に含まれる特別な抽選とされる。
無料抽選アイコン25は、有料抽選には劣るが、やはりオンラインショッピングでは購入できないようなアイテム7が景品に含まれる無料の抽選(無料の自動選択要素の一例)の実行操作を入力するためのアイコンである。
The
The
The
[原理の説明]
さて、一部のプレーヤの過度な課金を抑制するための直接的な方法としては、課金の会計締め切り日時(以下単に「会計締め日」という)で区切られた1単位会計期間当たりの課金額に上限を設定し、課金上限閾値に到達して以降はアイテム購入や有料抽選などの課金要素の使用を、当該単位会計期間の終了まで制限すればよい。
[Description of Principle]
As a direct method for suppressing excessive charging of some players, there is an upper limit on the charging amount per unit accounting period divided by the accounting deadline (hereinafter simply referred to as “accounting closing date”). After the charging upper limit threshold is reached, the use of charging elements such as item purchases and paid lotteries may be limited until the end of the unit accounting period.
「単位会計期間」は、単数又は複数の「単位期間」を含む。なお、単位会計期間は、全てが同じ時間的な長さとは限らない。
「単位期間」は、ゲーム内容やゲームの運営形態により適宜設定可能である。例えば、24時間、休日、1週間、10日、1ヶ月、2ヶ月、…と言った周期的に決まる期間は勿論のこと、特定イベントの開始から終了までといったゲーム運営者が任意に設定できる期間でもよい。
「会計締め日(会計締め切り日時)」は、例えば、月末や週末、毎月15日といった日付で指定される締め切り日時としてもよいし、週初め或いは前回の締め切り時点から所定時間までといった時間で指定される締め切り日時としてもよい。
本実施形態では、単位期間をカレンダー上の1ヶ月とし、単位会計期間も同じ1ヶ月として説明する。
“Unit accounting period” includes one or more “unit periods”. Note that the unit accounting periods are not all the same time length.
The “unit period” can be set as appropriate depending on the game content and the game management mode. For example, a period that can be arbitrarily set by the game operator, such as 24 hours, holidays, 1 week, 10 days, 1 month, 2 months, etc. But you can.
The “accounting closing date (accounting closing date)” may be, for example, a closing date specified by a date such as the end of the month, a weekend, or the 15th of every month, or may be specified by a time from the beginning of the week or the previous closing time to a predetermined time. It may be the deadline date.
In this embodiment, the unit period is assumed to be one month on the calendar, and the unit accounting period is assumed to be the same one month.
さて、課金上限閾値を設定した場合、課金上限閾値に到達したプレーヤは、現在の単位会計期間(現在日時が含まれる単位会計期間;本実施形態では当月)が終了するまで有料抽選は勿論のことアイテム購入すらできなくなる。プレーヤにとってみれば有料抽選やアイテム購入ができないということはゲームの魅力が大きく下がることになり得る。 When the charging upper limit threshold is set, the player who has reached the charging upper limit threshold is not limited to pay lottery until the current unit accounting period (the unit accounting period including the current date and time; in this embodiment) ends. You can't even purchase items. The inability to pay lottery and purchase items for the player can greatly reduce the appeal of the game.
そこで本実施形態では、図3に示すように、課金上限閾値に到達した単位会計期間(N番目の単位会計期間:Nは整数)の次の単位会計期間(N+1番目の単位会計期間)において、無料抽選の仕様を変更して、課金上限に到達しなければ得られない新たなゲームの魅力を提供する。本実施形態では、単位会計期間を1ヶ月としているので、前月の合計課金額が課金上限閾値に達したプレーヤは、当月の間、無料抽選の仕様が変更されることになる。このことは、有料抽選やアイテム購入等の課金ができなくなることの魅力低下分を補填することにもつながる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 3, in the unit accounting period (N + 1th unit accounting period) following the unit accounting period (Nth unit accounting period: N is an integer) that has reached the charging upper limit threshold, The free lottery specifications will be changed to provide a new game appeal that can only be obtained if the billing limit is reached. In this embodiment, since the unit accounting period is one month, the free lottery specification is changed during the current month for a player whose total billing amount for the previous month has reached the billing upper limit threshold. This also leads to compensating for the decline in attractiveness that cannot be charged such as paid lottery or item purchase.
具体的には、第N月のX日目にプレーヤ2の課金合計額が所定の上限閾値に達したとする。当該プレーヤを「閾値到達プレーヤ」「閾値到達者」と呼ぶ。そして、本実施形態では、閾値到達プレーヤはX日以降から第N月が終わるまで、アイテムの購入や有料抽選が使用できなくなる。なお、第N月において閾値到達プレーヤが実行する無料抽選の仕様は、標準の仕様のままである。しかし、翌月である第(N+1)月においては、閾値到達プレーヤが実行する無料抽選の仕様を、標準の仕様から、プレーヤにとってより有利な特別な仕様へと変更する。前者を「標準抽選」、後者を「仕様変更抽選」と呼ぶ。
Specifically, it is assumed that the total charge amount of the
図4は、本実施形態における抽選の仕様例を説明するための図であって、標準抽選の仕様を定義する標準抽選定義データ521の例を示す図である。本実施形態の標準抽選の仕様は、固有の抽選ID30と、1日当たり(単位期間ともいえる)の抽選上限回数32と、月末まで(単位会計期間の終了まで)の抽選上限回数34と、1回の抽選当たりの景品の払出数36と、当選確率設定テーブル38とで記述される。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of the lottery specification in the present embodiment, and is a diagram showing an example of the standard
当選確率設定テーブル38は、標準抽選の景品の種類毎にその当選確率を対応づけて格納する。すなわち、標準抽選では、景品毎に数値の範囲を設定しておき、抽選を実行する毎に乱数を発生させ、発生させた乱数値が含まれる範囲の景品を当選品とする。景品種類毎に用意される数値の範囲の相対比が当選確率となる。 The winning probability setting table 38 stores the winning probabilities in association with the types of prizes of the standard lottery. That is, in the standard lottery, a range of numerical values is set for each prize, a random number is generated each time the lottery is executed, and a prize in a range including the generated random number value is determined as a winning prize. The relative ratio of the numerical value range prepared for each prize type is the winning probability.
勿論、抽選の仕様を記述する情報はこれら意外にも適宜設定可能である。また、図示の例では、レアリティをS,A,B,Cの4段階とし、レアリティ毎に1種類の景品を設定した例を示しているが、レアリティの種類数やレアリティ毎の景品の種類は適宜設定可能である。 Of course, the information describing the lottery specifications can be appropriately set unexpectedly. Further, in the example shown in the figure, the rarity is set to four stages of S, A, B, and C, and one type of premium is set for each rarity. However, the number of types of rarity and the types of premiums for each rarity are as follows. It can be set as appropriate.
一方、本実施形態では、標準抽選を基準にしてどの程度プレーヤにとってより有利であるかを示す有利度の違いで複数種類の仕様変更抽選が用意されている。 On the other hand, in the present embodiment, a plurality of types of specification change lotteries are prepared with differences in the degree of advantage indicating how much the player is more advantageous based on the standard lottery.
図5は、第1仕様変更抽選定義データ522の例を示す図である。
第1仕様変更抽選の仕様は、標準抽選と同様に、固有の抽選ID30と、1日当たりの抽選上限回数32と、月末までの抽選上限回数34と、払出数36と、当選確率設定テーブル38とで記述される。ただし、第1仕様変更抽選は、標準抽選に比べて所定の高レアリティ条件を満たす景品(レアリティが比較的高い景品)の当選確率が標準抽選のそれよりも向上されている。つまり、プレーヤにとって有利に変更されている。なお、図示の例では、SレアとAレアの景品それぞれの当選確率をアップしているがこれに限らない。当選確率をアップさせるレアリティの種類と、当該レアリティの景品の数、アップさせる量は適宜設定可能である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the first specification change
As with the standard lottery, the first specification changing lottery includes a
図6は、第2仕様変更抽選定義データ523の例を示す図である。
第2仕様変更抽選は、第1仕様変更抽選に比べてもよりプレーヤに有利に設定されている。具体的には、標準抽選に比べてSレアとAレアの景品(所定の高レアリティ条件を満たす景品)が追加されている。図示の例では、Sレア全体の当選確率はそのままに新たなSレアが追加されるとともに、新たなAレアが元のAレアと同じ当選確率のまま追加されているが、追加するレアリティの種類や数、当選確率は適宜設定可能である。なお、ここで追加される景品(図6中のSレア(2)の景品およびAレア(2)の景品)は、合計課金額が上限閾値に達した場合にのみ入手可能になる限定景品とすると好適である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the second specification change
The second specification change lottery is more advantageous for the player than the first specification change lottery. Specifically, S rare and A rare prizes (premiums satisfying a predetermined high rarity) are added as compared to the standard lottery. In the example shown in the figure, the new S rare is added while keeping the winning probability of the entire S rare, and the new A rare is added with the same winning probability as the original A rare. The number, number and winning probability can be set as appropriate. The premiums added here (the S rare (2) premium and the A rare (2) premium in FIG. 6) are limited premiums that can be obtained only when the total charge amount reaches the upper threshold. It is preferable.
図7は、第3仕様変更抽選定義データ524の例を示す図である。
第3仕様変更抽選は、第2仕様変更抽選に比べてよりプレーヤに有利に設定されている。具体的には、第2仕様変更抽選よりも1日当たりの抽選上限回数32と、月末までの抽選上限回数34と、払出数36とがそれぞれ増加されている。これらの増加量は適宜設定可能である。また、抽選上限回数32と、月末までの抽選上限回数34と、払出数36との3つ全てを増加せず、何れか1つ又は2つでもよい。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the third specification change
The third specification change lottery is set to be more advantageous for the player than the second specification change lottery. Specifically, the number of lottery
図8は、第n仕様変更抽選定義データ525の例を示す図である(nは4以上の整数)。第n仕様変更抽選は、第3仕様変更抽選よりもプレーヤに有利に設定されている。具体的には、抽選の方式が、第1仕様変更抽選〜第3仕様変更抽選で示したような当選確率方式(第1抽選方式)ではなく、景品の種類と数とそれらの払出順が(プレーヤには非公開に)予め決定されている順次払出方式(第2抽選方式)に変更されている。端的に言えば、カプセルトイ販売機の電子版であり、いわゆるボックスガチャ方式である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the nth specification change lottery definition data 525 (n is an integer of 4 or more). The nth specification change lottery is set to be more advantageous to the player than the third specification change lottery. Specifically, the lottery method is not the winning probability method (first lottery method) as shown in the first specification change lottery to the third specification change lottery, but the type and number of prizes and their payout order ( It is changed to a sequential payout method (second lottery method) determined in advance (not disclosed to the player). In short, it is an electronic version of a capsule toy vending machine, a so-called box gacha method.
第n仕様変更抽選の仕様は、固有の抽選ID30と、1日当たりの抽選上限回数32と、月末までの抽選上限回数34と、払出数36と、払出順設定テーブル39とで記述される。払出順設定テーブル39では、所定数の払出順とその時払い出される景品の識別情報とが対応づけて格納されている。
The specifications of the nth specification change lottery are described by a
当選確率方式では、Sレアの景品に当選確率1%が設定されていても、100回以内に必ずSレアの景品が当たるとは限らない。しかし、順次払出方式では100回以内に絶対にSレア景品が1回当たるので、プレーヤにとって有利である。 In the winning probability method, even if the winning probability of 1% is set for the S rare prize, the S rare prize is not necessarily won within 100 times. However, the sequential payout method is advantageous to the player because the S rare prize is absolutely one hit within 100 times.
なお、仕様変更抽選の種類はこれらに限定されるものではない。また、プレーヤにとっての有利度もこの順番に限定されるものではない、当選確率の向上、景品の追加、抽選上限回数の増加、払出数の増加と言ったプレーヤにとって抽選を有利にするための方法は、単独又は複数を適宜組み合わせて実施することができる。そして、それらの内容や組合せによってプレーヤにとっての抽選仕様の有利度の順番も適宜設計できる。 In addition, the kind of specification change lottery is not limited to these. In addition, the advantage for the player is not limited to this order, and a method for making the lottery advantageous for the player, such as improvement of the winning probability, addition of prizes, increase of the lottery upper limit number, increase of the number of payouts. Can be carried out singly or in combination of a plurality thereof. The order of the advantage of the lottery specifications for the player can be appropriately designed according to the content and combination thereof.
図9は、複数種類用意されている仕様変更抽選のなかから、どれを適用するかを決める考え方を説明するための図である。本実施形態では、複数種類用意されている仕様変更抽選のなかからどれを採用するかを、プレーヤの「プレイ履歴」と「課金履歴」とに基づいて決定する。プレイ履歴は、何時、どれ位の時間ゲームプレイしたかの記録である。課金履歴は、何時、何に、幾ら支払ったかの記録である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the concept of determining which of a plurality of types of specification change lotteries prepared to apply. In the present embodiment, which one of a plurality of types of specification change lotteries prepared is to be adopted is determined based on the “play history” and “charging history” of the player. The play history is a record of when and how long the game has been played. The billing history is a record of when, what, and how much you paid.
具体的には、到達日数基準ポイントP1と、到達回数基準ポイントP2と、連続数基準ポイントP3と、プレイ頻度基準ポイントP4と、を求めて、それらの合計値である変更ポイントPcの大きさに応じて適用する仕様変更抽選を決定する。 Specifically, the arrival days reference point P1, the arrival times reference point P2, the continuation number reference point P3, and the play frequency reference point P4 are obtained, and the size of the change point Pc, which is the total value thereof, is obtained. The specification change lottery to be applied is determined accordingly.
到達日数基準ポイントP1は、単位会計期間の開始からどれ位の時間で課金上限閾値に達したかを示す到達日数に基づいて所定の関数又はテーブルデータで決定される。当該ポイントは、到達日数が少ない程高い値とされる。なお、グラフで示す傾向は一例であり適宜設定可能である。 The arrival days reference point P1 is determined by a predetermined function or table data based on the arrival days indicating how much time the charging upper limit threshold is reached from the start of the unit accounting period. The point is set to a higher value as the number of arrival days is smaller. In addition, the tendency shown with a graph is an example and can be set suitably.
到達回数基準ポイントP2は、過去に上限閾値に達した回数が多いほどより高い値とされる。なお、グラフで示す傾向は一例であり適宜設定可能である。 The arrival frequency reference point P2 is set to a higher value as the number of times the upper limit threshold is reached in the past. In addition, the tendency shown with a graph is an example and can be set suitably.
連続数基準ポイントP3は、現在の単位会計期間(本実施形態における当月に相当)から過去に連続して上限閾値に達した回数が多い程より高い値とされる。なお、グラフで示す傾向は一例であり適宜設定可能である。 The consecutive number reference point P3 is set to a higher value as the number of times the upper limit threshold is continuously reached in the past from the current unit accounting period (corresponding to the current month in the present embodiment). In addition, the tendency shown with a graph is an example and can be set suitably.
プレイ頻度基準ポイントP4は、過去のプレイ頻度が多いほど高い値とされる。なお、プレイ頻度の単位は適宜設定可能である。また、グラフで示す傾向は一例であり適宜設定可能である。 The play frequency reference point P4 is set to a higher value as the past play frequency increases. The unit of play frequency can be set as appropriate. Moreover, the tendency shown with a graph is an example and can be set suitably.
そして、変更ポイントPcはこれらを合算して求められ、変更ポイントPcが高い程よりプレーヤにとって有利に設定された仕様変更抽選が適用・採用されるように設定されている。 The change points Pc are obtained by adding them together, and the specification change lottery that is set to be more advantageous for the player is applied and adopted as the change points Pc are higher.
[機能構成の説明]
図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 10 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the
操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。
The
サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。
The
そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、ゲーム進行制御部210と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
The
ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント(ユーザID、プレーヤID)に紐付けられるデータの記憶管理を行う。
本実施形態では、1)アカウントの付与制御部と、2)ユーザに関する個人情報を登録管理する登録情報管理部と、3)当該アカウントに紐付けられ課金時に対価の支払い原資として使用される仮想口座の設定と入出金制御すなわち電子決済に関する電子決済制御部と、4)当該アカウントのユーザによる課金要素に係る課金履歴の記憶管理する課金履歴管理部204と、5)ログイン/ログアウトの履歴を管理する第1のプレイ履歴管理部206と、6)それまでのゲーム進行状況に関するデータ(所謂ゲームセーブデータ)をアカウントと紐付けて記憶管理する第2のプレイ履歴管理部208と、しての機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることもできる。
The
In the present embodiment, 1) an account grant control unit, 2) a registration information management unit that registers and manages personal information related to a user, and 3) a virtual account that is linked to the account and used as a source of payment for consideration. Setting and deposit / withdrawal control, that is, an electronic payment control unit related to electronic payment, 4) a charging
ゲーム進行制御部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム進行制御部210は、ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。
The game
本実施形態のゲームは、アクションRPG(ロールプレイングゲーム)なので、1)仮想3次元空間に背景等のオブジェクトを配置してゲーム空間を形成する処理、2)ゲーム空間にプレーヤキャラクタと敵キャラクタと仮想カメラとを配置する処理、3)仮想カメラの自動制御処理、4)ユーザ端末1500における操作入力に応じてプレーヤキャラクタの行動を制御する処理、5)敵キャラクタ6の自動制御処理、6)攻撃のヒット判定とダメージ反映に関する処理、7)ゲーム成績の算出処理、8)仮想カメラで撮影したゲーム空間の画像の生成処理、などを行うことができる。また、これらに伴ってゲームプレイの制御に必要な各種データをサーバ記憶部500sに記憶させることができる。
Since the game of this embodiment is an action RPG (role-playing game), 1) a process for forming a game space by placing objects such as a background in a virtual three-dimensional space, 2) a player character, an enemy character, and a virtual in the game space 3) Automatic control processing of the virtual camera, 4) Processing of controlling the action of the player character in response to an operation input on the
なお、本実施形態のゲームは、シングルプレイを前提としているが、もしPvP(Player versus Player)形式でゲームを実行する場合には、ゲーム進行制御部210に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。
In addition, although the game of this embodiment presupposes a single play, when performing a game in a PvP (Player versus Player) format, it makes the game
そして、本実施形態のゲーム進行制御部210は、閾値到達ユーザ検出部212と、課金制限部214と、抽選仕様変更部216と、抽選実行部218とを有する。
The game
閾値到達ユーザ検出部212は、登録済ユーザのうち、課金の会計締め日で区切られた単位会計期間のうちのN番目の単位会計期間における合計課金額が所与の閾値に達した閾値到達ユーザを検出する制御を行う。本実施形態では、登録済ユーザである現プレーヤの課金履歴を参照して、現在の単位会計期間における合計課金額が、上限閾値に達している場合に、当該現プレーヤを「閾値到達ユーザ」「閾値到達者」として検出する。
The threshold reaching
課金制限部214は、閾値到達ユーザに対して、閾値到達ユーザとして検出されたN番目の単位会計期間に係る会計締め日を経過するまでの間、課金要素の使用を制限する。本実施形態では、アイテム購入と、有料抽選とを不可とする。
The charging
抽選仕様変更部216は、閾値到達ユーザに対して、上限閾値に到達した単位会計期間の次である(N+1)番目の単位会計期間の間、抽選仕様を、合計課金額が閾値(本実施形態では上限閾値)に達する前までの抽選仕様に比べて、プレーヤ(閾値到達ユーザ)に有利な内容へ変更する制御を行う。本実施形態では、プレーヤの課金合計額が上限閾値に到達した翌月において無料抽選の仕様を標準抽選から仕様変更抽選へ変更する制御を行う。
The lottery
仕様変更について具体的には、抽選仕様変更部216は、
1)抽選要素で当選し得る景品のうちの所定の高レアリティ条件を満たす景品の当選確率を、変更を行わない場合の標準抽選の仕様に比べて高くする内容の抽選仕様に変更することができる(図5参照)。
2)抽選要素で当選し得る景品の種類を、標準抽選の仕様に比べて多くした抽選仕様に変更することができる(図6参照)。
3)合計課金額が閾値に達した場合にのみ景品となる限定景品を、標準抽選の仕様で当選し得る景品に追加することができる(図6参照)。
Specifically, for the specification change, the lottery
1) Of the prizes that can be won in the lottery element, the prize winning probability of a prize that satisfies a predetermined high rarity condition can be changed to a lottery specification with a content that is higher than the standard lottery specification when no change is made. (See FIG. 5).
2) The types of prizes that can be won in the lottery element can be changed to a lottery specification that is larger than the standard lottery specification (see FIG. 6).
3) A limited prize that becomes a prize only when the total charge amount reaches a threshold value can be added to a prize that can be won in the standard lottery specification (see FIG. 6).
また、抽選仕様変更部216は、
4)抽選1回当たりの当選可能景品数を、標準抽選の仕様に比べて多くした内容の抽選仕様に変更することができる(図7参照)。
5)単位期間1つ当たりの抽選可能回数を、標準抽選の仕様に比べて多くした内容の抽選仕様に変更することができる(図7参照)。
6)抽選仕様を変更開始タイミングから経過するに従って、有利の程度を低減させるように抽選仕様を変更することができる。
7)閾値到達が検出された単位会計期間において合計課金額が閾値に達するまでに要した所要時間に応じて、抽選仕様を変更することができる(図9の到達日数を参照)。
8)抽選仕様の変更が行われた単位会計期間よりも過去の単位会計期間におけるプレイ頻度に応じて、抽選仕様を変更することができる(図9のプレイ頻度を参照)。
In addition, the lottery
4) The number of prizes that can be won per lottery can be changed to a lottery specification with more content than the standard lottery specification (see FIG. 7).
5) The number of possible lotteries per unit period can be changed to a lottery specification having a larger content than the standard lottery specification (see FIG. 7).
6) As the lottery specifications elapse from the change start timing, the lottery specifications can be changed so as to reduce the degree of advantage.
7) The lottery specification can be changed according to the time required for the total billing amount to reach the threshold during the unit accounting period in which the threshold has been detected (see the number of days reached in FIG. 9).
8) The lottery specification can be changed according to the play frequency in the unit accounting period that is earlier than the unit accounting period in which the lottery specification has been changed (see the play frequency in FIG. 9).
また、抽選仕様変更部216は、
9)抽選仕様の変更が行われた単位会計期間よりも過去の単位会計期間において、合計課金額が閾値に達した単位会計期間の数に応じて、抽選仕様を変更することができる(図9の到達回数を参照)。
10)抽選仕様の変更が行われた単位会計期間よりも過去の単位会計期間において、合計課金額が閾値に達した単位会計期間の連続数に応じて、抽選仕様を変更することができる(図9の連続数を参照)。
11)閾値到達ユーザに対する抽選仕様を、無限個数の景品群のなかから所与の確率で当選する景品を選択する第1抽選方式から、予め定められた有限個数の景品群のなかから順番に当選する景品を選択する第2抽選方式とへ変更することができる(図8参照)。
12)現在の単位会計期間において、閾値到達ユーザとして検出された検出順で所定数の閾値到達ユーザを対象に、抽選仕様の変更を行うことができる。
In addition, the lottery
9) The lottery specification can be changed in accordance with the number of unit accounting periods in which the total billing amount has reached the threshold in the unit accounting period past the unit accounting period in which the lottery specification has been changed (FIG. 9). See how many times you have reached).
10) The lottery specification can be changed in accordance with the number of consecutive unit accounting periods in which the total billing amount has reached the threshold in the unit accounting period past the unit accounting period in which the lottery specification has been changed (see FIG. See 9 consecutive numbers).
11) The lottery specifications for the users who have reached the threshold are selected in order from a predetermined finite number of prize groups from the first lottery system that selects prizes to be won with a given probability from an infinite number of prize groups. It can change to the 2nd lottery system which selects the prize to perform (refer FIG. 8).
12) In the current unit accounting period, the lottery specification can be changed for a predetermined number of threshold reaching users in the detection order detected as the threshold reaching users.
抽選実行部218は、抽選の実行制御を行い、抽選の景品をプレーヤに付与する制御を行う。本実施形態では、無料抽選については、現プレーヤが過去の単位会計期間(本実施形態では前月)において閾値到達ユーザとして検出されていなければ標準抽選の仕様で実行し、検出されている場合は抽選仕様変更部216が変更設定した抽選仕様で実行する。
The
計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
The
音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。
The
音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(非図示)がこれに該当する。
The
画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像(又はゲーム画像をユーザ端末1500で表示させるためのデータ)等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。
The
画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。
The
通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the
サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。
The
図11は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム501と、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、アイテム購入初期設定データ512と、有料抽選初期設定データ514と、無料抽選初期設定データ520と、変更ポイント算出用関数ライブラリ540と、仕様変更抽選選択テーブル550と、を記憶する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the
The
また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、単位会計期間別変更実施対象者リスト620と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
In addition, the
サーバシステムプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現する為のシステムプログラムである。
The
サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、ゲーム進行制御部210としての機能を実現させるためのプログラムである(図10参照)。
The
配信用ゲームクライアントプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
The distribution
ゲーム初期設定データ510は、メインキャラクタ4やサブキャラクタ5、敵キャラクタ6を表示しゲーム内で行動させるための各種初期設定データと、それらが闘う環境であるゲーム空間を定義する各種データを定義する。例えば、メインキャラクタ4やサブキャラクタ5、敵キャラクタ6に関しては、キャラクタのモデルデータや、モーションデータ、初期パラメータ値リスト(例えば、キャラクタレベル、攻撃力、防御力、移動力、初期スキルなど)等のデータを対応づけて格納する。
The game
アイテム購入初期設定データ512は、オンラインショッピングによるアイテム購入を実現するための初期設定データを格納する。例えば、購入可能なアイテムとその課金対価とを対応づけて格納している。
The item purchase
有料抽選初期設定データ514は、有料抽選の仕様を定義する各種データを格納する。例えば、景品とされるアイテムの種類と、各アイテムの当選確率と、抽選実行対価と、を対応づけて格納している。
The pay lottery
無料抽選初期設定データ520は、無料抽選の仕様を定義する各種データを格納する。本実施形態では、標準抽選(図4参照)の仕様を定義する標準抽選定義データ521を含む。また、第1仕様抽選〜第n仕様変更(図5〜図8参照)の各仕様を定義する第1仕様変更抽選定義データ522、第2仕様変更抽選定義データ523、…、第n仕様変更抽選定義データ525を含む。
The free lottery
変更ポイント算出用関数ライブラリ540は、変更ポイントPc(図9参照)を算出するための関数を定義するデータを格納する。本実施形態では、到達日数基準ポイントP1、到達回数基準ポイントP2、連続数基準ポイントP3、プレイ頻度基準ポイントP4をそれぞれ算出するための関数のデータを格納している。関数の代わりに、到達日数、到達回数、連続数、プレイ頻度の各パラメータ値から対応するポイントを決定するためのテーブルデータを格納するとしてもよい。
The change point
ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。
本実施形態では、図12に示すように、一つのユーザ管理データ600には、固有のアカウント601と、アイテム購入などの課金の支払に使用される仮想口座残高603と、プレイ履歴データ605と、課金履歴データ607と、ゲームセーブデータ609と、閾値到達履歴データ610と、抽選仕様変更履歴データ612と、無料抽選仕様セーブデータ614と、無料抽選実行履歴データ616と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, one
プレイ履歴データ605は、過去に何時ゲームプレイしたかを記述するデータをプレイした時系列に格納するデータであって、ログイン/ログアウトのタイミングで自動的に更新される。
The
課金履歴データ607は、過去に、何時なんのためにどれだけの課金をしたかを記述するデータを時系列に格納するデータである。本実施形態では、アイテム購入や有料抽選を実行する毎に自動的に更新される。
The
閾値到達履歴データ610は、当該プレーヤがその単位会計期間における合計課金額が上限閾値に到達した履歴であって、到達が検知される単位会計期間当たり1回ずつ作成される。1つの閾値到達履歴データ610には、例えば到達が検知された検知日時と、当該単位会計期間の開始から起算される到達までに要した所要時間である到達日時と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The threshold
抽選仕様変更履歴データ612は、上限閾値への到達に起因して無料抽選の仕様が変更される毎に作成される。1つの抽選仕様変更履歴データ612は、変更日時と、変更先となる仕様変更抽選を示す変更先抽選IDと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The lottery specification
無料抽選仕様セーブデータ614は、前回ゲームプレイしたときに無料抽選に適用されていた抽選仕様の設定のセーブデータである。具体的には、当該セーブデータが保存された保存日時と、保存時の抽選IDと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The free lottery specification save
無料抽選実行履歴データ616は、無料抽選を実行する毎に作成されて抽選結果を記憶する。1つの無料抽選実行履歴データ616は、例えば、抽選日時と、抽選IDと、抽選結果(当選した景品の種類や数)と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The free lottery
図11に戻って、単位会計期間別変更実施対象者リスト620は、単位会計期間毎に作成され、当該単位会計期間において無料抽選の仕様変更が実施されたプレーヤを記録するデータである。1つの単位会計期間別変更実施対象者リスト620は、無料抽選の仕様変更が実施されたプレーヤのアカウントと抽選仕様の変更が適用された日時とを対応付けて、時系列に格納する。
Returning to FIG. 11, the change
プレイデータ700は、ゲームプレイ毎に用意され、ゲーム進行状況を記述する各種データや、各キャラクタの制御データなどゲーム画面の表示等に関する各種情報を格納する。
The
1つのプレイデータ700は、例えば図13に示すように、プレーヤアカウント701と、プレイ開始日時702と、ゲーム進行制御データ704と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
One
ゲーム進行制御データ704は、ゲーム空間を構成する各種背景オブジェクトの制御データであるゲーム空間制御データ705と、メインキャラクタ4・サブキャラクタ5・メインキャラクタ4が装備するアイテム7(図2参照)の制御データであるプレーヤキャラクタ制御データ706と、敵キャラクタ6の制御データである敵キャラクタ制御データ707と、を含む。
The game
また、ゲーム進行制御データ704は、本実施形態における抽選に係るデータとして、合計課金額710と、到達日数712と、到達回数714と、連続数716と、プレイ頻度718と、到達日数基準ポイント722と、到達回数基準ポイント724と、連続数基準ポイント726と、プレイ頻度基準ポイント728と、変更ポイント730と、無料抽選仕様設定データ740と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
In addition, the game
合計課金額710は、現在日時を含む現在の単位会計期間においてプレーヤが既に行った課金の合計額である。
The
到達日数712は、現在の単位会計期間において合計課金額710が上限閾値に到達するのに要した時間である。本実施形態では日数とするが、到達時間と読み替えても良い。また算定期間は、単位会計期間に限らず、単位会計期間を構成する単位期間としてもよい。
The
到達回数714は、合計課金額が上限閾値に到達した過去の単位会計期間の回数である。算定期間は、単位会計期間に限らず、単位会計期間を構成する単位期間としてもよい。 The number of times of arrival 714 is the number of past unit accounting periods in which the total charge amount has reached the upper limit threshold. The calculation period is not limited to the unit accounting period, and may be a unit period constituting the unit accounting period.
連続数716は、合計課金額が上限閾値に達した過去の単位会計期間が、現在の単位会計期間から何回連続しているかを示す。算定期間は、単位会計期間に限らず、単位会計期間を構成する単位期間としてもよい。
The
プレイ頻度718は、過去のプレイ頻度である。本実施形態では合計課金額が上限閾値に達した過去の単位会計期間、具体的には当月の直前の1ヶ月間におけるプレイ頻度とするが、過去の所定数分又は現在の単位会計期間におけるプレイ頻度としてもよい。プレイ頻度の単位は適宜設定可能である。また、プレイ頻度の算定期間は、単位会計期間に限らず、単位会計期間を構成する単位期間としてもよい。
The
到達日数基準ポイント722と、到達回数基準ポイント724と、連続数基準ポイント726と、プレイ頻度基準ポイント728と、は、本実施形態における変更ポイント730を算出するためのパラメータ値である(図9参照)。
The arrival
無料抽選仕様設定データ740は、無料抽選に適用される抽選仕様の設定データである。合計課金額710が上限閾値に到達するまでは、標準抽選定義データ521(図11参照)がコピーされ、上限閾値に到達してからは変更ポイント730に応じて選択された第1仕様変更抽選定義データ522〜第n仕様変更抽選定義データ525の何れに変更される。
The free lottery
図14は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
FIG. 14 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図1の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。
The
端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図1の制御基板1550がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部200は、ユーザ端末演算部260と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を備える。
The
ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。
User
操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。
The operation signal
ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。当該構成では、ゲーム空間画像(例えば、3DCG画像など)をサーバシステム1100にて生成する構成とするが、ゲーム空間画像をユーザ端末1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部262は、例えば3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。
The game screen
音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部262による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。
The
音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1のスピーカ1510がこれに該当する。
The
画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。
The
そして、画像生成部292は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。
Then, the
画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1506がこれに該当する。
The
通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
The
端末記憶部500は、端末処理部200にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。
The
本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームクライアントプログラム504と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。
The
端末システムプログラム502は、ユーザ端末1500のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。
The
ゲームクライアントプログラム504は、端末処理部200が読み出して実行することによってユーザ端末演算部260としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアであるが、端末システムプログラム502の一部として組み込まれた構成であっても良い。本実施形態では、サーバシステム1100から提供される配信用ゲームクライアントプログラム505(図11参照)のコピーとする。
The
なお、ゲームクライアントプログラム504は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
Note that the
[動作の説明]
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実行される。
[Description of operation]
Next, the flow of processing in the
図15〜図16は、本実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。先ず図15に示すように、サーバシステム1100はログイン処理を実行し(ステップS2)、プレイ履歴と課金履歴の記録を開始する(ステップS4)。
15 to 16 are flowcharts for explaining the flow of processing in the
次に、サーバシステム1100は、ログインしたユーザ(プレーヤ)向けに新たなプレイデータ700を用意して(図13参照)、ゲーム進行制御データ704を初期化する(ステップS6)。そして、サーバシステム1100は、ログインプレーヤのユーザ管理データ600(図12参照)のゲームセーブデータ609をゲーム進行制御データ704へ反映させる(ステップS8)。またこの時、無料抽選仕様設定データ740には、無料抽選仕様セーブデータ614がコピーされる(図12参照)。
Next, the
次に、サーバシステム1100は無料抽選の仕様を初期状態に戻す条件である仕様復元条件を満たすかを判定する(ステップS10)。本実施形態では、1つの単位会計期間の終了、具体的には新しい会計月に移行した場合に肯定判定する。
そして、肯定の場合(ステップS10のYES)、無料抽選仕様設定データ740を標準抽選定義データ521(図11参照)で上書きして初期状態に戻す(ステップS12)。
Next, the
If the result is affirmative (YES in step S10), the free lottery
次いで、サーバシステム1100はゲーム進行制御を開始する(ステップS14)。
これ以降、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500からの操作入力に応じてメインキャラクタ4と、使用サブキャラクタとされるサブキャラクタ5との動作を制御し、敵キャラクタ6を登場させてその動作を制御する。
Next, the
Thereafter, the
次に、サーバシステム1100は、抽選仕様変更発動条件を満たすかを判定する(ステップS20)。本実施形態では、プレーヤのユーザ管理データ600の課金履歴データ607(図12参照)から現在の単位会計期間における課金を抽出して合計課金額710を算出し、所定の上限閾値に達している場合に「肯定」と判定する。
Next, the
そして肯定の場合(ステップS20のYES)、サーバシステム1100は、プレーヤのユーザ管理データ600に新たな閾値到達履歴データ610を作成する(ステップS22;図12参照)。
If the result is affirmative (YES in step S20), the
次に、サーバシステム1100は、現在の単位会計期間においてプレーヤに対して無料抽選の仕様変更が実施されているかを判定する(ステップS24)。
具体的には、ステップS8のセーブデータの反映に伴い無料抽選仕様設定データ740(図13参照)が仕様変更抽選に設定されている場合、又はプレーヤに現在の単位会計期間に該当する抽選仕様変更履歴データ612(図12参照)がある場合には既に仕様変更が実施されていると判定する。
Next, the
Specifically, when the free lottery specification setting data 740 (see FIG. 13) is set to the specification change lottery according to the reflection of the save data in step S8, or the lottery specification change corresponding to the current unit accounting period is made to the player. If there is history data 612 (see FIG. 12), it is determined that the specification has been changed.
そして、現在の単位会計期間においてプレーヤに対して無料抽選の仕様変更が実施されていなければ(ステップS24のYES)、サーバシステム1100は、プレーヤの閾値到達履歴データ610を参照して、前の単位会計期間において合計課金額が上限閾値に到達しているか判定する(ステップS26)。
If the specification change for the free lottery has not been performed for the player in the current unit accounting period (YES in step S24), the
もし、上限閾値に到達していれて(ステップS26のYES)、且つ現在の単位会計期間の変更実施対象者の数が所定の先着上限数以下であれば(ステップS28のYES)、サーバシステム1100は単位会計期間別変更実施対象者リスト620(図11参照)にプレーヤを追加登録し(ステップS30)、無料抽選の仕様変更を実施する。
If the upper limit threshold has been reached (YES in step S26) and the number of persons subject to change in the current unit accounting period is less than or equal to a predetermined first-arrival upper limit (YES in step S28), the
無料抽選の仕様変更を実施するには、先ず、サーバシステム1100は変更ポイントPcを算出する(ステップS34;図9参照)。すなわち、サーバシステム1100はプレーヤのプレイ履歴データ605と課金履歴データ607とを参照し、変更ポイント算出用関数ライブラリ540に格納される各関数に基づいて変更ポイントPcを算出する。
In order to change the specification of the free lottery, first, the
図16に移って、次に、サーバシステム1100は、仕様変更抽選選択テーブル550(図9参照)を参照して、抽選の仕様変更内容を決定する(ステップS36)。具体的には、第1仕様変更抽選定義データ522〜第n仕様変更抽選定義データ525の何れかを選択する。そして、無料抽選仕様設定データ740を選択した定義データで上書きし、更にプレーヤのユーザ管理データ600に新たな抽選仕様変更履歴データ612を追加する(ステップS38)。
Moving to FIG. 16, the
次に、サーバシステム1100は、プレーヤの抽選仕様変更履歴データ612を参照して、現在の単位会計期間においてプレーヤを対象に実施された最初の抽選仕様変更からの経過時間を算出し(ステップS40)、経過時間に応じて無料抽選の仕様の有利度が低下するように変更する(ステップS42)。
Next, the
具体的には、標準抽選よりも当選確率がアップされた仕様変更抽選では(図5参照)、当選確率設定テーブル38のアップされた高レアリティの景品の当選確率を経過時間に応じた分僅かに低下させる。経過時間に応じて徐々に低下させても良いし、段階的に低下させてもよい。或いは、低下させないとしてもよい。 Specifically, in the specification change lottery in which the winning probability is higher than the standard lottery (see FIG. 5), the winning probability of the high rarity prize that has been increased in the winning probability setting table 38 is slightly increased according to the elapsed time. Reduce. It may be gradually lowered according to the elapsed time, or may be lowered step by step. Alternatively, it may not be lowered.
また、標準抽選よりも景品の種類を増加させた仕様変更抽選では(図6参照)、増加された景品を経過時間に応じて当選確率設定テーブル38から削除するとしてもよい。削除しないとしても良い。
また、1日当たりの抽選上限回数32や、月末までの抽選上限回数34、払出数36を増加させた仕様変更抽選では(図7参照)、それらの値の1つ又は複数を経過時間に応じて低下させるとしてもよい。低下させないとしてもよい。
In addition, in the specification change lottery in which the type of the prize is increased as compared with the standard lottery (see FIG. 6), the increased prize may be deleted from the winning probability setting table 38 according to the elapsed time. You may not delete it.
In addition, in the specification change lottery in which the lottery upper limit number of
こうした有利度の低下は、一定ではなく、プレーヤの課金履歴やプレイ履歴に応じてどれ位低下させるかを決定するとしてもよい。具体的には、到達日数712が短いほど有利度の低下率を相対的に小さくし、到達回数714や連続数716、プレイ頻度718が多いほど有利度の低下率を相対的に小さくすると好適である。
Such a decrease in the degree of advantage is not constant, and it may be determined how much it is decreased according to the charging history or play history of the player. Specifically, it is preferable that the rate of decrease of the advantage is relatively small as the number of
そして、サーバシステム1100は、ゲーム画面に無料抽選の仕様がプレーヤにとって有利に変更されている旨、また有利度が月末に向けて徐々に低下する旨を、プレーヤに通知する(ステップS44)。通知の方法は適宜設定可能である。例えば、ゲーム画面W2の無料抽選アイコン25に注意を惹くためのバッジを添付表示し、プレーヤが無料抽選アイコン25を触ると通知内容を表示するポップアップを表示させるとしてもよい。或いは、画面の上端或いは下端に通知テキストを帯で流れ表示するとしてもよい。
Then, the
次に、サーバシステム1100は、課金要素(本実施形態では、アイテム購入と有料抽選)の実行操作を検出し(ステップS80のYES)、且つ合計課金額710が上限閾値に達していなければ(ステップS82のNO)、要求された課金要素の実行と課金処理とを行う(ステップS84)。これに伴い、プレーヤの仮想口座残高603と課金履歴データ607(図12参照)が更新される。
対して、合計課金額710が上限閾値に達していれば(ステップS82のYES)、サーバシステム1100は、課金要素の使用を制限し課金要素の実行不可を通知する(ステップS86)。
Next, the
On the other hand, if the
次に、無料抽選の実行操作を検出したならば(ステップS100のYES)、サーバシステム1100は無料抽選の制限に該当するかを判定する(ステップS102)。
具体的には、プレーヤのユーザ管理データ600の無料抽選実行履歴データ613(図12参照)を参照して、当日実行された無料抽選の回数と、当月実行された無料抽選の回数とをそれぞれ算出する。そして、無料抽選仕様設定データ740の示す仕様変更抽選の定義データの1日当たりの抽選上限回数32と月末までの抽選上限回数34と、それぞれ比較して判定する(図5〜図8参照)。
Next, if a free lottery execution operation is detected (YES in step S100), the
Specifically, referring to the free lottery execution history data 613 (see FIG. 12) of the
そして、もし制限に該当しなければ(ステップS102のNO)、サーバシステム1100は、無料抽選仕様設定データ740を適用して無料抽選を実行し、プレーヤの無料抽選実行履歴データ616を追加する(ステップS104;図12参照)。
対して、制限に該当すれば(ステップS102のYES)、サーバシステム1100は無料抽選の制限に達したので実行できない旨をプレーヤに通知する(ステップS106)。
If the restriction is not met (NO in Step S102), the
On the other hand, if the restriction is met (YES in step S102), the
ゲーム終了条件が満たされるまで(ステップS120のNO)、ステップS20〜S102が繰り返し実行される。
ゲーム終了条件はゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、プレーヤキャラクタの全滅、敵キャラクタの全滅、プレイ開始日時702から所定時間経過した場合、ゲームステージの終了、ゲーム世界での所定時間の経過、など適宜設定可能である。
Steps S20 to S102 are repeatedly executed until the game end condition is satisfied (NO in step S120).
The game end condition can be appropriately set according to the game content. For example, when a predetermined time elapses from the player character annihilation, the enemy character annihilation, or the play start date and
ゲーム終了条件が満たされると(ステップS120のYES)、サーバシステム1100は、プレーヤのユーザ管理データ600のプレイ履歴データ605と、ゲームセーブデータ609と、無料抽選仕様セーブデータ614とを更新し(ステップS122)、一連の処理を終了する。
When the game end condition is satisfied (YES in step S120), the
以上、本実施形態によれば、過度な課金への対策として課金に上限を設定することができる。また、課金上限閾値到達後に得られなくなる課金要素にまつわるゲームの興趣の低下を抽選の仕様をプレーヤに有利となるように変更することで補填できる。 As described above, according to the present embodiment, an upper limit can be set for billing as a measure against excessive billing. In addition, it is possible to compensate for a decrease in the interest of the game related to the charging element that cannot be obtained after the charging upper limit threshold is reached by changing the lottery specifications so that it is advantageous to the player.
〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The present embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment, except that the processing main body of the game progress control is the
図17は、本実施形態におけるユーザ端末1500Bの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500Bは、ゲーム画面表示制御部262が省略されゲーム進行制御部210を有する。すなわち、本実施形態ではユーザ端末1500は、自身でゲーム進行に関する演算処理を実行して、ゲーム空間画像を自身で生成する。
FIG. 17 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the
図18は、本実施形態のユーザ端末1500Bの端末記憶部500に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。
本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームプログラム506と、を記憶する。そして、ゲーム進行制御部210がユーザ端末1500Bにて処理されるのに伴って、ユーザ管理データ600と単位会計期間別変更実施対象者リスト620(図11参照)を除くゲーム初期設定データ510〜現在日時800までが、端末記憶部500にて記憶される。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the
The
ゲームプログラム506は、本実施形態のユーザ端末演算部260と、ゲーム進行制御部210と、を端末処理部200にて実現させるためのプログラムである。
The
本実施形態における処理の流れは、第1実施形態におけるサーバシステム1100の処理の流れ(図15〜図16参照)と基本的に同じであり、ゲーム進行制御部210をユーザ端末1500Bにて実行するのに合わせて、適宜各ステップの実行主体をサーバシステム1100又はユーザ端末1500Bと読み替えれば良い。なお、ユーザ端末1500Bにてログインなどユーザ管理データ600を参照する必要がある処理を実行する場合には、適宜サーバシステム1100へ必要なデータの提供や照合をリクエストするか、処理そのものをリクエストするかして対処するものとする。
The processing flow in this embodiment is basically the same as the processing flow (see FIGS. 15 to 16) of the
本実施形態によれば、第1実施形態と同様の作用効果が得られる。
なお、ユーザ端末1500Bが、ゲーム進行制御部210の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
According to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
The
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment which applied this invention was described, the form which can apply this invention is not limited to the said form, A component can be added, abbreviate | omitted, and changed suitably.
[その1]
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で第2実施形態のようにゲーム進行制御部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
[Part 1]
For example, in the above-described embodiment, an example in which an online game is realized by a client-server type computer system has been described. However, it may be realized by a computer system in which a plurality of
[その2]
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図10及び図17で示した機能構成を、ユーザ端末1500単独で実現するものと読み替えれば良い。
[Part 2]
Furthermore, although the online game is exemplified in the above embodiment, the present invention can be similarly applied to a game executed by the
[その3]
また、例えば、上記実施形態ではゲームジャンルを一例としてアクションRPGとしたが、課金要素と抽選要素とを含むゲームであればゲームジャンルはこれに限らず適宜設定可能である。例えば、パズルゲーム、戦術シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、恋愛ゲーム、育成ゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、スポーツゲーム、などに本実施形態を適用することもできる。
[Part 3]
For example, in the above-described embodiment, the action RPG is taken as an example of the game genre. However, the game genre is not limited to this and can be appropriately set as long as the game includes a charging element and a lottery element. For example, the present embodiment can be applied to a puzzle game, a tactical simulation game, a shooting game, a love game, a training game, a race game, a puzzle game, an action game, a music game, a sports game, and the like.
[その4]
また、上記実施形態では無料抽選の仕様を変更したが、例えば無料抽選がそもそも用意されないケースでは有料抽選の仕様を変更する構成としてもよい。具体的には、合計課金額710が上限閾値に到達した場合、有料抽選の仕様のうち抽選実行対価の課金額を「0」に変更するとしても良い。或いは、抽選実行対価を所定の「専用パスアイテム」或いは「専用チケットアイテム」の使用に変更し、現在の単位会計期間でのみ有効なそれらのアイテムを閾値到達ユーザとして検出されたプレーヤに別途付与するとしてもよい。
[Part 4]
In the above embodiment, the specification of the free lottery is changed. However, for example, in the case where the free lottery is not prepared in the first place, the specification of the pay lottery may be changed. Specifically, when the
[その5]
また、上記実施形態では、当選確率式の仕様変更抽選の定義を予め用意しておく構成としているがこれに限らない(図5、図6、図7参照)。例えば、1日当たりの抽選上限回数32、月末までの抽選上限回数34、払出数36、当選確率設定テーブル38の各景品に対応づけられる当選確率を、それぞれ到達日数712や、到達回数714,連続数716、プレイ頻度718をパラメータとして含む関数(或いはテーブルデータ)として定義しておき、その都度1日当たりの抽選上限回数32、月末までの抽選上限回数34、払出数36、当選確率設定テーブル38の各景品に対応づけられる当選確率を算出・決定する構成としてもよい。
[Part 5]
In the above-described embodiment, the definition of the winning probability formula specification change lottery is prepared in advance. However, the present invention is not limited to this (see FIGS. 5, 6, and 7). For example, the maximum number of lotteries per
[その6]
また、上記実施形態では、単位会計期間を1ヶ月として、前月の合計課金額が課金上限閾値に達したプレーヤについて、翌月に無料抽選の仕様を変更するとしたが、課金上限に達したと検知された単位会計期間と、無料抽選の仕様が変更される単位会計期間との関係はこれに限らない。すなわち、前月と当月といった直前直後の関係に限らず、2ヶ月前(或いはそれ以上前の月)と当月の関係であってもよい。
[Part 6]
In the above embodiment, for a player whose unit accounting period is one month and the total charge amount of the previous month has reached the charge upper limit threshold, the free lottery specification is changed in the next month, but it is detected that the charge upper limit has been reached. The relationship between the unit accounting period and the unit accounting period in which the specification of the free lottery is changed is not limited to this. That is, the relationship is not limited to immediately before and after the previous month and the current month, but may be a relationship between two months ago (or a month before that) and the current month.
[その7]
また、上記実施形態では、仕様変更を行う期間を1単位の単位会計期間内としたが、これに限らない。複数単位の単位会計期間とすることもできる。例えば、変更ポイントPc(図9参照)や、変更ポイントPcを算出するために参照したパラメータ値(到達日数、到達回数、…)に基づいて定められた、何単位の単位会計期間を仕様変更の有効期間とするかの条件に従って、仕様変更の有効期間とする単位会計期間の長さを決定することができる。
[Part 7]
Moreover, in the said embodiment, although the period which changes a specification was made into the unit accounting period of 1 unit, it is not restricted to this. Multiple unit accounting periods can also be used. For example, the number of unit accounting periods determined based on the change point Pc (see FIG. 9) and the parameter values (the number of days reached, the number of arrivals, etc.) referenced to calculate the change point Pc can be changed. The length of the unit accounting period as the effective period of the specification change can be determined according to the condition of the effective period.
[その8]
また、上記実施形態では、抽選要素の抽選方式を原則、当選確率式(第1抽選方式)とし、第n仕様変更抽選の仕様とされた場合に、順次払出方式(第2抽選方式)に変更することとして説明した。しかし、抽選要素を全て順次払出方式(第2抽選方式)とし、景品の種類および数を、合計課金額が課金上限閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで異なるように構成してもよい。
[Part 8]
In the above embodiment, in principle, the lottery method of the lottery element is the winning probability formula (first lottery method), and when the specification is changed to the nth specification changing lottery, it is sequentially changed to the payout method (second lottery method). As explained to be. However, all the lottery elements are sequentially paid out (second lottery method), and the type and number of prizes are (N + 1) when the total billing amount does not reach the billing upper limit threshold and (N + 1) after reaching the Nth unit accounting period. ) Number unit accounting periods may be different.
すなわち、自動選択要素は、予め定められた有限個数の景品群のなかから、プレーヤの指示操作に応じて自動的に景品を選択して付与する要素とし、自動選択要素の選択元となる景品群を、合計課金額が課金上限閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで異なる仕様に変更する。いわゆるボックスガチャにおけるボックスの中身が変更するような仕様といえる。 That is, the automatic selection element is an element that automatically selects and gives a prize from a predetermined limited number of prize groups according to a player's instruction operation, and the prize group from which the automatic selection element is selected Is changed to a different specification between the case where the total charge amount does not reach the charge upper limit threshold and the (N + 1) th unit accounting period after reaching the Nth unit accounting period. It can be said that the contents of the box in the so-called box gacha change.
[その9]
抽選要素(自動選択要素)以外のゲーム要素についても、合計課金額が課金上限閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで異なる仕様に変更するようにしてもよい。例えば、ゲーム中に、アイテムやキャラクタ等の物々交換や売買を行う仲介人やバイヤー、商人等のNPC(ノンプレイヤブルキャラクタ)を登場させ、これら物々交換や売買を行うゲーム要素を組み込む。そして、合計課金額が課金上限閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで、物々交換や売買における交換レートを変更することとしてもよい。また、物々交換や売買ではなく、アイテム等を消費媒体とする抽選要素として、1回の抽選に要する消費媒体の消費量を、合計課金額が課金上限閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで変更することとしてもよい。
[Part 9]
For game elements other than the lottery element (automatic selection element), the case where the total charge amount does not reach the charge upper limit threshold and during the (N + 1) th unit accounting period after reaching the Nth unit accounting period. You may make it change into a different specification. For example, during the game, NPCs (non-playable characters) such as brokers, buyers, merchants, etc. who exchange and trade items and characters are introduced, and game elements that exchange these goods and trade are incorporated. Then, the exchange rate for barter exchange and trading is changed between the case where the total charge amount does not reach the charge upper limit threshold and the (N + 1) th unit accounting period after reaching the Nth unit accounting period. It is good as well. In addition, as a lottery element using items as consumption media rather than bartering or buying / selling, the consumption amount of consumption media required for one lottery is calculated when the total billing amount does not reach the billing upper limit threshold. It may be changed between the (N + 1) th unit accounting period after reaching the unit accounting period.
[その10]
上記実施形態では、N番目の単位会計期間における合計課金額が課金上限閾値に達したユーザ(閾値到達ユーザ)については、(N+1)番目の単位会計期間の間、抽選仕様を変更する(以下「第1の変更」という)こととして説明した。これに加えて、N番目の単位会計期間に係る会計締め日(会計締め切り日時)を経過するまでの間、抽選仕様を変更する(以下「第2の変更」という)こととしてもよい。第2の変更に係る仕様は、第1の変更に係る仕様と同一としてもよいし、異なることとしてもよい。例えば、第1の変更については、上述したポイントP1〜P4のうちの全部又は一部のポイントに基づいて変更する仕様を決定することとし、第2の変更については、上述したポイントP1〜P4のうちの全部又は一部のポイントを用いて変更する仕様を決定することとしてもよい。また、変更する仕様の内容を異なることとしても勿論よい。
[Part 10]
In the above-described embodiment, the lottery specification is changed during the (N + 1) th unit accounting period for users whose total charging amount in the Nth unit accounting period has reached the charging upper limit threshold (threshold reaching user) (hereinafter, “ This is referred to as “the first change”. In addition to this, the lottery specification may be changed (hereinafter referred to as “second change”) until the accounting closing date (accounting closing date) related to the Nth unit accounting period has passed. The specification according to the second change may be the same as or different from the specification according to the first change. For example, for the first change, the specification to be changed is determined based on all or some of the points P1 to P4 described above, and for the second change, the points P1 to P4 described above are determined. It is good also as determining the specification changed using all or a part of them. Of course, the content of the specification to be changed may be different.
4…メインキャラクタ
5…サブキャラクタ
6…敵キャラクタ
7…アイテム
22…操作アイコン表示部
3…購入アイコン
24…有料抽選アイコン
25…無料抽選アイコン
30…抽選ID
32…1日当たりの抽選上限回数
34…月末までの抽選上限回数
36…払出数
38…当選確率設定テーブル
39…払出順設定テーブル
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…課金履歴管理部
206…第1のプレイ履歴管理部
208…第2のプレイ履歴管理部
210…ゲーム進行制御部
212…閾値到達ユーザ検出部
214…課金制限部
216…抽選仕様変更部
218…抽選実行部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…アイテム購入初期設定データ
514…有料抽選初期設定データ
520…無料抽選初期設定データ
521…標準抽選定義データ
522…第1仕様変更抽選定義データ
523…第2仕様変更抽選定義データ
524…第3仕様変更抽選定義データ
525…第n仕様変更抽選定義データ
540…変更ポイント算出様関数ライブラリ
550…仕様変更抽選選択テーブル
600…ユーザ管理データ
601…アカウント
603…仮想口座残高
605…プレイ履歴データ
607…課金履歴データ
610…閾値到達履歴データ
612…抽選仕様変更履歴データ
614…無料抽選仕様セーブデータ
616…無料抽選実行履歴データ
620…単位会計期間別変更実施対象者リスト
700…プレイデータ
701…プレーヤアカウント
704…ゲーム進行制御データ
710…合計課金額
712…到達日数
714…到達回数
716…連続数
718…プレイ頻度
722…到達日数基準ポイント
724…到達回数基準ポイント
726…連続数基準ポイント
728…プレイ頻度基準ポイント
730…変更ポイント
740…無料抽選仕様設定データ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
P1…到達日数基準ポイント
P2…到達回数基準ポイント
P3…連続数基準ポイント
P4…プレイ頻度基準ポイント
Pc…変更ポイント
W2…ゲーム画面
4 ...
32 ... Number of lottery upper limit per
Claims (16)
ユーザ別の前記課金要素に係る課金履歴を管理する課金履歴管理手段と、
前記ユーザのうち、課金の会計締め切り日時(以下単に「会計締め日」という)で区切られた単位会計期間のうちのN番目の単位会計期間における合計課金額が所与の閾値に達した閾値到達ユーザを検出する検出手段と、
前記閾値到達ユーザに対して、N番目の単位会計期間に係る会計締め日を経過するまでの間、前記課金要素の使用を制限する課金制限手段と、
前記閾値到達ユーザに対して、(N+1)番目の単位会計期間の間、前記自動選択仕様を変更する自動選択仕様変更手段と、
を備えたサーバシステム。 A server system for controlling execution of a game including an automatic selection element based on a given automatic selection specification and a charging element,
Charging history management means for managing a charging history related to the charging element for each user;
Among the users, the threshold reaching user whose total billing amount in the Nth unit accounting period among the unit accounting periods divided by the accounting deadline (hereinafter simply referred to as “accounting closing date”) has reached a given threshold Detecting means for detecting
Billing restriction means for restricting use of the billing element until the accounting closing date related to the Nth unit accounting period elapses for the threshold reaching user;
Automatic selection specification changing means for changing the automatic selection specification during the (N + 1) th unit accounting period for the threshold reaching user;
Server system with
請求項1に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the specification to be advantageous to the user reaching the threshold compared to the standard specification when the change is not performed.
The server system according to claim 1.
請求項2に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the selection probability of a premium satisfying a predetermined high rarity condition among premiums that can be selected by the automatic selection element to a specification with a content that is higher than the standard specification.
The server system according to claim 2.
請求項2又は3に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the type of the prize that can be selected by the automatic selection element to a specification with a content that is larger than the standard specification.
The server system according to claim 2 or 3.
請求項4に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the limited prize limited to the player reaching the threshold to the specification of the content added to the prize that can be selected by the automatic selection element.
The server system according to claim 4.
請求項2〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the number of selected prizes per automatic selection to a specification with a content that is larger than the standard specification.
The server system as described in any one of Claims 2-5.
前記自動選択要素は、前記ユーザの指示操作に応じて抽選を行う要素であり、
前記自動選択仕様には、前記単位期間当たりの抽選可能回数が含まれ、
前記自動選択仕様変更手段は、前記単位期間1つ当たりの抽選可能回数を、前記標準仕様に比べて多くする内容の仕様に変更する、
請求項2〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 The unit accounting period includes a plurality of unit periods,
The automatic selection element is an element that performs a lottery according to an instruction operation of the user,
The automatic selection specification includes the number of possible lotteries per unit period,
The automatic selection specification changing means changes the number of lotterable times per unit period to a specification with a content that is larger than the standard specification.
The server system as described in any one of Claims 2-6.
請求項2〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification so as to reduce the degree of advantage over time in the next unit accounting period.
The server system as described in any one of Claims 2-7.
請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to the time required for the total billing amount to reach the threshold.
The server system as described in any one of Claims 1-8.
請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to the play frequency of the threshold reaching player in at least the Nth unit accounting period.
The server system as described in any one of Claims 1-9.
請求項1〜10の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to the number of unit accounting periods in which the total charged amount has reached the threshold in the past by the player reaching the threshold.
The server system as described in any one of Claims 1-10.
請求項1〜11の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification according to the number of consecutive unit accounting periods in which the total billing amount has reached the threshold.
The server system as described in any one of Claims 1-11.
前記自動選択仕様には、無限個数の景品群のなかから所与の確率で景品を選択する第1選択方式と、予め定められた有限個数の景品群のなかから景品を選択する第2選択方式とを少なくとも含む自動選択方式仕様が含まれ、
前記自動選択仕様変更手段は、前記閾値到達ユーザに対する前記自動選択仕様を、前記第2選択方式による自動選択仕様に変更する、
請求項1に記載のサーバシステム。 The automatic selection element is an element that performs automatic selection according to an instruction operation of the user,
The automatic selection specification includes a first selection method for selecting a prize with a given probability from an infinite number of prize groups, and a second selection method for selecting a prize from a predetermined finite number of prize groups. And automatic selection method specifications including at least
The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification for the user reaching the threshold to an automatic selection specification by the second selection method.
The server system according to claim 1.
前記自動選択仕様変更手段は、前記自動選択要素の選択元となる前記景品群を、前記合計課金額が前記閾値に達しない場合と、N番目の単位会計期間で達した後の(N+1)番の単位会計期間の間とで異なる仕様に変更する、
請求項1に記載のサーバシステム。 The automatic selection element is an element that automatically gives a prize to the user according to the user's instruction operation from a predetermined limited number of prize groups.
The automatic selection specification changing means selects the (N + 1) th number of prizes that are the selection source of the automatic selection element when the total billing amount does not reach the threshold and after the Nth unit accounting period. Change to different specifications between the unit accounting periods,
The server system according to claim 1.
請求項1〜14の何れか一項に記載のサーバシステム。 The automatic selection specification changing means changes the automatic selection specification for a predetermined number of users reaching the threshold in the order in which the total billing amount reaches the threshold in the Nth unit accounting period.
The server system as described in any one of Claims 1-14.
ユーザ別の前記課金要素に係る課金履歴を管理する課金履歴管理手段、
前記ユーザのうち、課金の会計締め切り日時(以下単に「会計締め日」という)で区切られた単位会計期間のうちのN番目の単位会計期間における合計課金額が所与の閾値に達した閾値到達ユーザを検出する検出手段、
前記閾値到達ユーザに対して、N番目の単位会計期間に係る会計締め日を経過するまでの間、前記課金要素の使用を制限する課金制限手段、
前記閾値到達ユーザに対して、(N+1)番目の単位会計期間の間、前記自動選択仕様を変更する自動選択仕様変更手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer system to control execution of a game including an automatic selection element based on a given automatic selection specification and a charging element,
Billing history management means for managing billing history related to the billing element for each user;
Among the users, the threshold reaching user whose total billing amount in the Nth unit accounting period among the unit accounting periods divided by the accounting deadline (hereinafter simply referred to as “accounting closing date”) has reached a given threshold Detecting means for detecting
Billing restriction means for restricting the use of the billing element until the accounting closing date related to the Nth unit accounting period elapses for the threshold reaching user;
Automatic selection specification changing means for changing the automatic selection specification during the (N + 1) th unit accounting period for the threshold reaching user;
A program for causing the computer system to function as
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