JP2017191475A - Expected game point assignment device and expected game point assignment program - Google Patents

Expected game point assignment device and expected game point assignment program Download PDF

Info

Publication number
JP2017191475A
JP2017191475A JP2016080698A JP2016080698A JP2017191475A JP 2017191475 A JP2017191475 A JP 2017191475A JP 2016080698 A JP2016080698 A JP 2016080698A JP 2016080698 A JP2016080698 A JP 2016080698A JP 2017191475 A JP2017191475 A JP 2017191475A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
point
score
game
storage means
game progress
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016080698A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
茂 齋藤
Shigeru Saito
茂 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2016080698A priority Critical patent/JP2017191475A/en
Publication of JP2017191475A publication Critical patent/JP2017191475A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an expected game point assignment device and expected game point assignment program causing a player to enjoy a game by providing an interim report with a gambling property in a game of adding scores for each game progress, and contributing to increase in an audience rate of a live telecast.SOLUTION: An assignment point storage stores an assigned point for each opponent and game progress of a game competing for scores. Estimation input means 31 inputs an estimated score for each opponent and game progress along with an estimator identification code. Result score input means 32 inputs a result score for each opponent and game progress. Estimation determination means 51 compares the estimated score with the result score for each opponent and game progress and determines accordance/discordance of the estimated score. When the estimation determination means 51 determines the accordance of the estimated score, the assigned point stored in estimator point storage means 43 is updated.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、野球などのゲームに適用できるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムに関する。   The present invention relates to a predicted game point granting apparatus and a predicted game point grant program that can be applied to games such as baseball.

従来、ユーザーの参加意欲を高め、ウェブ・サイトへのアクセス数を増加させることを目的として、ゲームの結果を用いて、ユーザーに対してギャンブル特性を持ったポイント獲得手段を与えるポイント計算システムが開示されている(例えば、特許文献1、2参照)。   Conventionally, a point calculation system has been disclosed that uses a game result to give users a point acquisition means with gambling characteristics for the purpose of increasing the user's willingness to participate and increasing the number of accesses to the website. (For example, see Patent Documents 1 and 2).

特開2001−43278号公報JP 2001-43278 A

しかしながら、特許文献1のシステムは、最終的に1つのゲーム結果を予想して当てるシステムのため、ゲーム経過ごとに点数が入る複雑でよりスリリングなゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらに楽しむのには利用できないという課題があった。
また、テレビ局では、広告収入を増やすため、野球などのスポーツのテレビ中継視聴率を向上させることが課題となっている。
However, since the system of Patent Document 1 is a system that predicts and wins one game result in the end, it is a more complex and thrilling game in which a score is given for each game progress, and it is further enjoyed with gambling in the course progress. There was a problem that it could not be used.
Also, in order to increase advertising revenue, television stations have been challenged to improve the TV broadcast audience rating of sports such as baseball.

本発明は、このような従来の課題に着目してなされたもので、ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a conventional problem, and it is possible to enjoy a game by providing gambling in the middle of a game in which a score is given every time the game progresses, and also for TV broadcast viewing It is an object of the present invention to provide a predicted game point granting apparatus and a predicted game point grant program that can contribute to improving the rate.

上記目的を達成するために、本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置は、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段と、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段と、前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段と、前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段と、前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段と、前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段と、前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段と、前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段と、前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段とを、有することを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, a game prediction point granting device according to the present invention includes a game point competing player for points and a grant point storage means for storing grant points for each game progress, and each player and each game progress. An anticipation input means for inputting an anticipation score together with an anticipation person identification code; an anticipation score storage means for storing an anticipation score for each of the opponent and the game progress inputted by the anticipation input means together with the anticipation person identification code; Predictor point storage means for storing the given points for each predictor identification code input by the input means, result score input means for inputting the result score for each of the opponent and the game progress, and the result score input means Result score storage means for storing the result score input for each player and game progress; The predicted score for each player and game progress stored in the predicted score storage means is compared with the result score stored for each player and game progress in the result score storage means to match or do not match When the anticipation determination means and the anticipation determination means determine the coincidence of the expected scores, the awarded points corresponding to the matched opponent and the game progress are obtained from the granted point storage means, and the matched expected scores are obtained. The corresponding predictor identification code is obtained from the expected score storage means, and the obtained grant points are added to the grant points stored in the predictor point storage means for each expected predictor identification code. And grant point update means for updating the predictor point storage means for storing the grant points stored in the predictor point storage means And point output means for outputting each over de, characterized in that it has.

本発明に係るゲーム予想ポイント付与プログラムは、コンピュータを、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段、前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段、前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段、前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段、前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段、前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段、前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段、および、前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段として、機能させることを特徴とする。   The game predicted point grant program according to the present invention provides a computer with a game point competing player for a score and a grant point storage means for storing a score given for each game progress, and the player and a predicted score for each game progress are identified as a predictor. Predictive input means that is input together with the code, predictive score storage means that stores the opponent input by the predictive input means and the predicted score for each game progress together with the predictor identification code, and the predictive that is input by the predictive input means Predictor point storage means for storing the given points for each player identification code, result score input means for inputting the result score for each player and game progress, and result score input by the result score input means for the opponent And result score storage means for storing each game progress, the expected score storage Prediction for determining whether the predicted score matches or does not match by comparing the predicted score for each player and game progress stored in a row with the result score stored for each player and game progress in the result score storage means When the determination means and the prediction determination means determine that the expected scores match, the determined opponent and the given points corresponding to the game progress are obtained from the given point storage means, and the predicted person corresponding to the matched expected scores Grant points for obtaining an identification code from the expected score storage means, and adding the obtained grant points to the grant points stored in the predictor point storage means for each expected predictor identification code to update the grant points Update means and the grant points stored in the predictor point storage means for each predictor identification code As a point output means for force, characterized in that to function.

本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムによれば、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとに予想点数を入力し、予想点数が結果点数と一致すると、対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを得ることができる。これにより、ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができる。   According to the predicted game point granting apparatus and the predicted game point grant program according to the present invention, when the expected score is input for each game player who competes for the score and the game progress, and the predicted score matches the score, the player and the game Grant points can be obtained for each progress. Thereby, it is possible to further enjoy the game by giving gambling to the progress in the game in which a score is given every time the game progresses, and can contribute to the improvement of the TV broadcast audience rating.

点数を競うゲームとしては、例えば、プロ野球、サッカー、バレーボール、バスケットボール、テニスの試合が挙げられる。対戦者としては、例えば、各スポーツのチーム、プレーヤーが挙げられる。ゲーム経過としては、例えば、野球の各イニング、サッカーの前後半、バレーボールの各セット、バスケットボールの各クオーター、テニスのセットが挙げられる。   Examples of the game for competing points include professional baseball, soccer, volleyball, basketball, and tennis games. Examples of the opponent include teams and players of each sport. The game progress includes, for example, each inning of baseball, the first and second half of soccer, each set of volleyball, each quarter of basketball, and a set of tennis.

付与ポイント記憶手段にゲームの対戦者およびゲーム経過ごとに記憶される付与ポイントとしては、例えば、野球の場合、各イニングごとに50ポイントとしても、1イニングの結果点数が0点で2イニングの結果点数が1点のとき100ポイント、1イニング、2イニングともに結果点数が0点で3イニングの結果点数が1点のとき150ポイントとしてもよい。予め埋め込んだマスキングポイントを争うようにしてもよい。   For example, in the case of baseball, 50 points are given for each inning, and the result of 2 innings is 1 inning as a result of 1 inning. When the score is one point, 100 points may be set for 100 points when the result score is 0 for both 1 inning and 2 inning and the result score for 3 inning is 1 point. You may make it fight for the masking point embedded beforehand.

予想者識別コードは、番号でもアルファベットでもよい。本明細書において、予想点数とは、点数を競うゲームで得点として予想する点数を意味する。予想入力手段で入力される予想点数は、対戦者およびゲーム経過ごとに、そのすべてで入力されても、一部のみに入力されてもよい。一部のみに入力される場合、対戦者の一方のみに入力されても、各対戦者に混在させて入力されてもよい。また、例えば、野球の場合、すべてのイニングで入力されても、一部のイニングのみで入力されてもよい。入力件数は、制限されていても、無制限であってもよい。予想点数の入力には、時間的制限が設けられていることが好ましい。その他、本発明には、ゲーム性を向上させるいかなるシステムを導入してもよい。   The anticipation person identification code may be a number or alphabet. In the present specification, the predicted score means a score expected as a score in a game for competing for scores. The predicted score input by the predicted input means may be input in all or only a part for each player and game progress. When only a part is input, it may be input to only one of the opponents or may be input to each opponent. For example, in the case of baseball, it may be input with all innings, or may be input with only some innings. The number of entries may be limited or unlimited. It is preferable that a time limit is provided for the input of the expected score. In addition, any system that improves game performance may be introduced into the present invention.

結果点数とは、点数を競うゲームで実際に得点された点数を意味する。予想判断手段は、予想点数記憶手段に記憶された対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と結果点数記憶手段に対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とで、対戦者とゲーム経過と点数のすべてが一致するとき「一致」と、1つでも不一致のとき「不一致」と判断する。点数は、球場その他のゲーム会場や中継などで確認し、リアルタイムで申告することが好ましい。   The result score means a score actually scored in a game for score competition. The anticipation judging means includes the anticipation score stored for the anticipation score storage means and the anticipation score for each game progress and the result score memorized for each opponent and game progress in the result score storage means. When all of these match, it is determined as “match”, and when even one does not match, it is determined as “mismatch”. It is preferable to check the score at a stadium or other game venues or relays and report it in real time.

予想者ポイント記憶手段に記憶された付与ポイントは、金額または景品交換ポイントに換算されて利用可能であることが好ましい。また、付与ポイントは、既存のポイントカードのポイントと互換性があることが好ましい。特に、多機能型携帯電話機(スマートフォン)に自分のカードをかざして読み取らせることにより、付与ポイントを入手できるようにすることが好ましい。
ポイント出力手段は、付与ポイントをデータ出力するものでも、画像出力するものであっても、プリント出力するものであってもよい。
It is preferable that the granted points stored in the predictor point storage means can be used after being converted into money or premium exchange points. Further, it is preferable that the awarded points are compatible with the points on the existing point card. In particular, it is preferable that the granted points can be obtained by holding a card over a multifunctional mobile phone (smartphone) and reading it.
The point output means may output the given points as data, output an image, or output a print.

本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムにおいて、例えば、前記ゲームは野球の試合であって、前記対戦者およびゲーム経過は野球チームおよび複数のイニングから成り、前記結果点数はホームランごとに加算される点数から成ってもよい。   In the predicted game point granting apparatus and the predicted game point grant program according to the present invention, for example, the game is a baseball game, the opponent and the game progress are composed of a baseball team and a plurality of innings, and the result score is a home run It may consist of points added each time.

本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムにおいて、例えば、前記予想入力手段は前記予想点数を複数入力可能であってもよい。   In the predicted game point granting apparatus and the predicted game point grant program according to the present invention, for example, the forecast input means may be capable of inputting a plurality of forecast points.

本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムにおいて、例えば、前記予想入力手段は、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数ならびに前記予想者識別コードを受信可能な受信装置により構成されることが好ましい。   In the predicted game point granting apparatus and the predicted game point grant program according to the present invention, for example, the forecast input means is constituted by a receiving device capable of receiving the forecast score for each player and the game progress and the forecaster identification code. It is preferable.

受信装置は、インターネットのネットワークに接続されて多機能型携帯電話機からデータを受信可能なものが好ましい。その場合、多機能携帯電話機としては、画像を備え、ゲームの中継を受信してゲーム進行を見ながら、点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数ならびに予想者識別コードを送信できるものが好ましい。   The receiving device is preferably connected to the Internet network and can receive data from the multi-function mobile phone. In that case, as a multi-function mobile phone, it is possible to send a game competitor who competes for the score and an expected score for each game progress and an expected person identification code while receiving an image of the game and watching the game progress as a multi-function mobile phone Is preferred.

本発明に係るゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムは、前記予想判断手段により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに求める一致数演算手段と、前記一致数演算手段が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下の前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた前記予想者識別コードに対応して前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して前記付与ポイントを更新するボーナスポイント更新手段とを、有することが好ましい。   The predicted game point awarding device and the predicted game point awarding program according to the present invention include a number-of-match calculation unit that obtains the number determined by the prediction determination unit that the predicted score and the result score match each time the player and the game progress. When the number obtained by the coincidence number calculating means is less than or equal to a predetermined number, the anticipation identification code corresponding to the opponent and the game progress with the number judged to be coincident is obtained from the expected point number storage means. A bonus point updating means for adding a predetermined bonus point to the grant points stored in the predictor point storage means corresponding to the obtained predictor identification code and updating the grant points. preferable.

この場合、予想が当たった数が所定数以下のときに予想が当たっていると、ボーナスポイントを得ることができる。これによって、よりギャンブル性が高くなり、当たったときの満足感を高めることができる。所定数は、1つでも、複数であってもよい。所定のボーナスポイントは、各ゲーム経過ごとに同じであっても、異なっていてもよい。また、ゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを2倍または3倍にしたものや、予想者ポイント記憶手段に記憶される付与ポイントを2倍または3倍にしたものであってもよい。   In this case, a bonus point can be obtained if the prediction is made when the number of the prediction is less than or equal to the predetermined number. As a result, the gambling property becomes higher and the satisfaction when hitting can be enhanced. The predetermined number may be one or plural. The predetermined bonus points may be the same or different for each game progress. Further, the game opponent and the points awarded for each game progress may be doubled or tripled, or the points awarded stored in the predictor point storage means may be doubled or tripled.

本発明によれば、ゲーム経過ごとに点数が入るゲームで途中経過にギャンブル性をもたせて、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができるゲーム予想ポイント付与装置およびゲーム予想ポイント付与プログラムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game estimation point provision apparatus which can enjoy a game by giving gambling to the progress in the middle of the game in which a score is given for every game progress, and can contribute to the improvement of TV broadcast audience rating In addition, a game prediction point grant program can be provided.

本発明の実施の形態のゲーム予想ポイント付与装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game prediction point provision apparatus of embodiment of this invention. 図1に示すゲーム予想ポイント付与装置のイニングごとの付与ポイントを示す表である。It is a table | surface which shows the grant point for every inning of the game prediction point provision apparatus shown in FIG. 図1に示すゲーム予想ポイント付与装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game estimated point provision apparatus shown in FIG.

以下、図面に基づき、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本発明の実施の形態のゲーム予想ポイント付与装置を示している。なお、本発明の実施の形態のゲーム予想ポイント付与装置は、ゲーム予想ポイント付与プログラムを記録したハードディスク、CD−ROM、メモリースティック、フレキシブルディスクなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体によりコンピュータに実行させることができる。
以下、ゲームが野球の試合の場合について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a predicted game point giving apparatus according to an embodiment of the present invention. The predicted game point assigning device according to the embodiment of the present invention can be executed by a computer using a computer-readable recording medium such as a hard disk, a CD-ROM, a memory stick, or a flexible disk in which a predicted game point grant program is recorded. .
Hereinafter, a case where the game is a baseball game will be described.

図1に示すように、コンピュータは、主制御部10と、送受信装置20と、入出力部30と、記憶部40と、演算判断部50とを有している。
主制御部10は、CPU等から構成され、各部の制御や、データの転送、種々の演算等を行う。
As shown in FIG. 1, the computer includes a main control unit 10, a transmission / reception device 20, an input / output unit 30, a storage unit 40, and a calculation determination unit 50.
The main control unit 10 is composed of a CPU and the like, and performs control of each unit, data transfer, various calculations, and the like.

送受信装置20は、インターネットのネットワークに接続され、複数の無線通信端末1との間でデータを送受信可能である。無線通信端末は、無線通信部と、表示画面と、操作部とを備える多機能型携帯電話機(スマートフォン)から成る。端末1は、インターネットのネットワークに接続される。   The transmission / reception device 20 is connected to the Internet network and can transmit / receive data to / from a plurality of wireless communication terminals 1. The wireless communication terminal includes a multi-function mobile phone (smart phone) that includes a wireless communication unit, a display screen, and an operation unit. The terminal 1 is connected to the Internet network.

入出力部30は、予想入力手段31と、結果点数入力手段32と、ポイント出力手段33とを有している。
予想入力手段31は、端末1から操作入力された野球の試合(ゲーム)のチーム(対戦者)およびイニング(ゲーム経過ごと)の予想点数を予想者識別コードとともに受け付けて入力する機能を有する。予想者識別コードには、パスワードが設定される。予想入力手段31は、予想点数を複数入力可能であるが、1ゲームあたり例えば3回の入力に制限される。ゲーム参加者は、端末1から送受信装置20に接続し、予想入力手段31により予想点数を入力することができる。
The input / output unit 30 includes a prediction input unit 31, a result score input unit 32, and a point output unit 33.
The anticipation input means 31 has a function of receiving and inputting an anticipation point identification code together with an anticipation point identification code for a baseball game (game) team (competitor) and inning (every game progress) input from the terminal 1. A password is set in the anticipation person identification code. The prediction input means 31 can input a plurality of prediction points, but is limited to, for example, three inputs per game. The game participant can connect to the transmission / reception device 20 from the terminal 1 and input the predicted score by the predicted input means 31.

結果点数入力手段32は、キーボードから操作入力されたチームおよびイニングごとの結果点数を入力する機能を有する。結果点数は、ホームランごとに加算される点数から成り、ソロホームランの場合は1点、2ランホームランの場合は2点、3ランホームランの場合は3点、満塁ホームランの場合は4点と設定しておく。同様に、予想点数もイニングごとに1,2,3,4のいずれかから選択される。   The result score input means 32 has a function of inputting the team and the result score for each inning input from the keyboard. The result score consists of points added for each home run, 1 point for solo home runs, 2 points for 2-run home runs, 3 points for 3-run home runs, and 4 points for full home runs. Keep it. Similarly, the predicted score is selected from 1, 2, 3, and 4 for each inning.

記憶部50は、ハードディスクメモリにより構成され、付与ポイント記憶手段41と、予想点数記憶手段42と、予想者ポイント記憶手段43と、結果点数記憶手段44とを有している。   The storage unit 50 is configured by a hard disk memory, and includes a given point storage unit 41, an expected point number storage unit 42, an anticipator point storage unit 43, and a result point storage unit 44.

付与ポイント記憶手段41は、野球のチームおよびイニングごとの付与ポイントを記憶する機能を有する。付与ポイントは、例えば、図2の表に示すように各イニングにつき、50ポイントに設定される。ホームランが出ないイニングが続いた後にホームランが出た場合には、ホームランが出たイニングの50ポイントのほか、ホームランが出なかったイニングのポイントも加算するように設定する。例えば、1イニングから8イニングまでホームランが出ず、9イニングにホームランが出た場合、450ポイントに設定する。また、各イニングに複数のホームランが出た場合には、ホームランが1本だった場合のポイントをホームランの数で割ったポイントに設定する。例えば、1イニングに2本のホームランが出た場合、25ポイントに設定する。   The grant point storage means 41 has a function of storing grant points for each baseball team and inning. For example, as shown in the table of FIG. 2, the granted points are set to 50 points for each inning. When a home run comes out after an inning without a home run, in addition to the 50 points of the inning where the home run comes out, the inning points where the home run did not appear are added. For example, if a home run does not occur from 1 inning to 8 inning and a home run occurs in 9 innings, 450 points are set. In addition, when a plurality of home runs appear in each inning, a point obtained by dividing the number of home runs by the number of home runs is set. For example, when two home runs are made in one inning, 25 points are set.

予想点数記憶手段42は、予想入力手段31により入力されたチームおよびイニングごとの予想点数を予想者識別コードとともに記憶する機能を有する。予想者ポイント記憶手段43は、予想入力手段31により入力された予想者識別コードごとに付与ポイントを記憶する機能を有する。付与ポイントは、既存のポイントカードのポイントと互換性があり、金額に換算されて利用可能である。結果点数記憶手段44は、結果点数入力手段32により入力された結果点数をチームおよびイニングごとに記憶する機能を有する。   The predicted score storage means 42 has a function of storing the predicted score for each team and inning input by the predicted input means 31 together with a predictor identification code. The predictor point storage unit 43 has a function of storing a given point for each predictor identification code input by the prediction input unit 31. The granted points are compatible with the points on the existing point card and can be used after being converted into money. The result score storage means 44 has a function of storing the result score input by the result score input means 32 for each team and inning.

演算判断部は、CPU等から構成され、予想判断手段51と、付与ポイント更新手段52と、一致数演算手段53と、ボーナスポイント更新手段54とを有している。予想判断手段51は、予想点数記憶手段42に記憶されたチームおよびイニングごとの予想点数と結果点数記憶手段44にチームおよびイニングごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する機能を有する。   The calculation determination unit includes a CPU and the like, and includes a prediction determination unit 51, a grant point update unit 52, a coincidence number calculation unit 53, and a bonus point update unit 54. The prediction judging means 51 compares the predicted score for each team and inning stored in the predicted score storage means 42 with the result score stored for each team and inning in the result score storage means 44 to match or do not match the predicted scores. It has the function to judge.

付与ポイント更新手段52は、予想判断手段51が予想点数の一致を判断したとき、一致したチームおよびイニングに対応する付与ポイントを付与ポイント記憶手段41から求め、一致した予想点数に対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段42から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに予想者ポイント記憶手段43に記憶される付与ポイントに加算して付与ポイントを更新する機能を有する。   When the prediction determination unit 51 determines that the predicted points match, the assigned point update unit 52 obtains the assigned points corresponding to the matched team and inning from the granted point storage unit 41, and predictor identification corresponding to the matched predicted points The code is obtained from the expected score storage means 42, and the obtained grant points are added to the grant points stored in the predictor point storage means 43 for each obtained predictor identification code, thereby updating the grant points.

一致数演算手段53は、予想判断手段51により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数をチームおよびイニングごとに求める機能を有する。ボーナスポイント更新手段54は、一致数演算手段53が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下のチームおよびイニングに対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段42から求め、求めた予想者識別コードに対応して予想者ポイント記憶手段43に記憶される付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して付与ポイントを更新する機能を有する。所定数は、予め、例えば10に設定される。所定のボーナスポイントは、予め、例えば50ポイントに設定される。   The coincidence number calculation means 53 has a function of obtaining the number determined by the prediction determination means 51 that the predicted score and the result score are the same for each team and inning. When the number obtained by the coincidence number calculating means 53 is equal to or less than a predetermined number, the bonus point updating means 54 stores the predictor identification code corresponding to the team and inning whose number determined to match is equal to or less than the predetermined number as the expected point number storage means 42. And a function of adding predetermined bonus points to the grant points stored in the predictor point storage means 43 corresponding to the obtained predictor identification code and updating the grant points. The predetermined number is set in advance to 10, for example. The predetermined bonus points are set in advance, for example, 50 points.

ポイント出力手段33は、予想者ポイント記憶手段43に記憶される付与ポイントを予想者識別コードごとにデータ信号にして端末1へ出力する機能を有する。ポイント出力手段33から出力されたデータ信号は、端末1で受信可能であり、端末1の画像で確認したり、プリンターで印刷したりすることができる。   The point output means 33 has a function of outputting the granted points stored in the predictor point storage means 43 to the terminal 1 as data signals for each predictor identification code. The data signal output from the point output means 33 can be received by the terminal 1 and can be confirmed by an image of the terminal 1 or printed by a printer.

次に、図3のフローチャートを参照しながら、ゲーム予想ポイント付与装置の処理手順について説明する。   Next, the processing procedure of the predicted game point assigning device will be described with reference to the flowchart of FIG.

コンピュータにより処理を開始する(ステップ61)と、付与ポイント記憶手段41には、野球のチームおよびイニングごとの付与ポイントを予め記憶させてある。ゲーム参加者は、端末1から送受信装置20に接続し、予想入力手段31によりチームおよびイニングごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する(ステップ62)。入力回数は、例えば3回に制限されている。予想点数記憶手段42は、予想入力手段31により入力されたチームおよびイニングごとの予想点数を予想者識別コードとともに記憶する。予想者ポイント記憶手段43は、予想入力手段31により入力された予想者識別コードごとに付与ポイントを記憶する。   When the processing is started by the computer (step 61), the awarded point storage means 41 stores in advance the awarded points for each baseball team and inning. The game participant connects to the transmission / reception device 20 from the terminal 1, and inputs the predicted score for each team and inning together with the predicted person identification code by the predicted input means 31 (step 62). The number of inputs is limited to, for example, 3 times. The predicted score storage means 42 stores the predicted score for each team and inning input by the prediction input means 31 together with the predictor identification code. The predictor point storage unit 43 stores a given point for each predictor identification code input by the prediction input unit 31.

野球の試合が開始し、ホームランが出たならば、結果点数入力手段32により、チームおよびイニングごとの結果点数を入力する(ステップ63)。結果点数記憶手段44は、結果点数入力手段32により入力された結果点数をチームおよびイニングごとに記憶する。   When the baseball game is started and a home run comes out, the result score input means 32 inputs the result score for each team and inning (step 63). The result score storage means 44 stores the result score input by the result score input means 32 for each team and inning.

予想判断手段51は、予想点数記憶手段42に記憶されたチームおよびイニングごとの予想点数と結果点数記憶手段44にチームおよびイニングごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する(ステップ64)。   The prediction judging means 51 compares the predicted score for each team and inning stored in the predicted score storage means 42 with the result score stored for each team and inning in the result score storage means 44 to match or do not match the predicted scores. Is determined (step 64).

付与ポイント更新手段52は、予想判断手段51が予想点数の一致を判断したとき、一致したチームおよびイニングに対応する付与ポイントを付与ポイント記憶手段41から求め、一致した予想点数に対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段42から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに予想者ポイント記憶手段43に記憶される付与ポイントに加算して付与ポイントを更新する(ステップ65)。   When the prediction determination unit 51 determines that the predicted points match, the assigned point update unit 52 obtains the assigned points corresponding to the matched team and inning from the granted point storage unit 41, and predictor identification corresponding to the matched predicted points The code is obtained from the expected score storage means 42, and the obtained grant points are added to the grant points stored in the predictor point storage means 43 for each obtained predictor identification code to update the grant points (step 65).

予想判断手段51が予想点数の不一致を判断したときには、次の結果点数の入力を待って、次の予想点数の一致または不一致が判断される。   When the prediction determination means 51 determines the mismatch of the predicted scores, the next result score is input, and the match or mismatch of the next predicted scores is determined.

一致数演算手段53は、予想判断手段51により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数を対戦者およびゲーム経過ごとに求める(ステップ66)。ボーナスポイント更新手段54は、一致数演算手段53が求めた数が所定数以下か否か判断する(ステップ67)。一致数演算手段53が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下の対戦者およびゲーム経過に対応する予想者識別コードを予想点数記憶手段42から求め、求めた予想者識別コードに対応して予想者ポイント記憶手段43に記憶される付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して付与ポイントを更新する(ステップ68)。一致数演算手段53が求めた数が所定数を超えたときには、ボーナスポイントは加算されず、付与ポイントも更新されない。   The number-of-match calculation means 53 obtains the number determined by the prediction determination means 51 that the predicted score and the result score match for each player and game progress (step 66). The bonus point updating unit 54 determines whether or not the number obtained by the coincidence number calculating unit 53 is equal to or less than a predetermined number (step 67). When the number obtained by the coincidence number calculation means 53 is less than or equal to a predetermined number, an anticipation identification code corresponding to an opponent having a number determined to be equal to or less than the predetermined number and the game progress is obtained from the expected point storage means 42 and obtained. A predetermined bonus point is added to the grant points stored in the predictor point storage means 43 corresponding to the predictor identification code to update the grant points (step 68). When the number obtained by the coincidence number calculation means 53 exceeds a predetermined number, bonus points are not added, and granted points are not updated.

ポイント出力手段33は、予想者ポイント記憶手段43に記憶される付与ポイントを予想者識別コードごとにデータ信号として出力する(ステップ69)。ゲーム参加者は、端末1でデータ信号を受信して、付与ポイントを画像で確認することができる。
予想点数の受信、入力が3回に達したならば(ステップ70)、ゲーム終了となる(ステップ71)。
The point output means 33 outputs the grant points stored in the predictor point storage means 43 as a data signal for each predictor identification code (step 69). The game participant can receive the data signal at the terminal 1 and confirm the granted point with an image.
When the expected number of points has been received and input three times (step 70), the game is over (step 71).

本発明では、さらに以下のようなシステムを構築してもよい。
150ポイントを50ポイントずつ、3イニングに投資させる。試合経過を見極めながら、投資イニングを当該アプリケーションのボイス機能を使って即座にコールさせる。更に、当該イニングの最初にタイムリーを放った打者背番号をアピールさせる。最初のイニングコールと結果コールをセットにし、先着100名に200ポイントを支給する。これにより、支給を受けた150ポイントを最大で600ポイントに増やせるポイントゲームとなる。
グラウンドの筋書きの無いドラマで、複雑なゲームシステムの構築を省き、Web投票装置にボイス機能を加えたシンプルな設計となる点で独自性の高いシステムである。
In the present invention, the following system may be further constructed.
Invest 150 points by 50 points in 3 innings. While investigating the progress of the game, the investment inning is called immediately using the voice function of the application. Further, the batter number that released timely at the beginning of the inning is appealed. The first inning call and the result call are set, and 200 points are paid to the first 100 people. As a result, a point game in which 150 points received can be increased to a maximum of 600 points.
It is a drama without a story of the ground, and it is a highly unique system in that it eliminates the construction of a complicated game system and has a simple design with a voice function added to a Web voting device.

また、以下のようなシステムにしてもよい。
0ポイントも含め、最大100ポイント〜50ポイントを埋め込み、試合毎にマスキングしておく。ゲーム参加者は、3つのイニングを登録できるようにしておき、登録イニングが該当イニングかどうかをゲーム観戦(スタジアム/中継/その他)で確認する。スマートフォンのボイス機能を使用可能な当該アプリケーションを使って、リアルタイムに得点イニング(正解)を申告出来るようにする。登録(得点)イニングの、最初に打点を挙げた選手の背番号コールを起点に、10分以内のボイスメールを正解とし、当該イニングのマスキングポイントを支給する。
Further, the following system may be used.
Embed a maximum of 100 to 50 points, including 0 points, and mask each game. The game participant is allowed to register three innings, and checks whether the registered inning is a corresponding inning by watching the game (stadium / relay / others). Using the application that can use the voice function of the smartphone, you can report the score inning (correct answer) in real time. Registering (scoring) The inning's masking points will be issued with the voice mail within 10 minutes as the correct answer, starting from the player's number call that gave the first hit in the registration (score) inning.

このように、ゲーム予想ポイント付与装置によれば、野球のチームおよびイニングごとに予想点数を入力し、予想点数が結果点数と一致すると、対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを得ることができる。貯まった付与ポイントは金額に換算されるので、そのポイントで買い物を楽しむことができる。これにより、試合の途中経過にギャンブル性をもたせて、試合だけでなく、さらにゲームを楽しむことができ、また、テレビ中継視聴率向上に寄与することができる。
また、予想が当たった数が所定数以下のときに予想が当たっていると、ボーナスポイントを得ることができる。これによって、よりギャンブル性が高くなり、当たったときの満足感を高めることができる。
In this way, according to the predicted game point assigning device, when the predicted score is input for each baseball team and inning, and the predicted score matches the result score, the player and the awarded points for each game progress can be obtained. The accumulated grant points are converted into money so that you can enjoy shopping at those points. Accordingly, it is possible to provide gambling in the course of the game, to enjoy not only the game but also the game, and to contribute to the improvement of the TV broadcast audience rating.
Further, if the prediction is made when the number of predictions is less than or equal to the predetermined number, bonus points can be obtained. As a result, the gambling property becomes higher and the satisfaction when hitting can be enhanced.

近年、TVリモコンのDボタンを活用した、ハイブリットキャスト(インターネット接続)が普及し、テレビ桟敷の情報量が格段にアップした。しかも、端末にはリアルタイムで番組が呼び出せるばかりか、オンデマンド放送も楽しめる。一方、視聴者が番組とダイレクトにコンタクトを図るには、Dボタン以外の手段は選べない。   In recent years, hybrid cast (Internet connection) using the D button of the TV remote control has become widespread, and the amount of information on the TV berth has increased dramatically. In addition to being able to call programs in real time on the terminal, you can also enjoy on-demand broadcasting. On the other hand, in order for viewers to make direct contact with the program, no means other than the D button can be selected.

ゲーム予想ポイント付与装置によれば、スマートフォンで観戦するスポーツイベントの視聴を、よりスリリングなものにすることができる。各イニングで出るホームランを予想することで、より楽しむことができる。   According to the predicted game point assigning device, it is possible to make a sporting event to be watched with a smartphone more thrilling. By predicting the home run at each inning, you can enjoy more.

プロ野球は筋書きの無いドラマといわれるが、ゲーム予想ポイント付与装置は、そのドラマに予想と言う筋書きを当て嵌めるものといえる。例えば、次のイニングの打順で、ホームランバッター(本命)の前に何人の打者が居座るかによって、本命のホームラン打点が見えてくる。本命登場の場面が、1アウト1塁なのか、2アウト1塁2塁なのか、満塁なのか、打順を読むことでおもしろさが倍加する。また、下位打順が巡って来るイニングは、大穴狙いとなり、その回をスキップしてキャリーオーバー分を狙ってもよい。局面での予想と決断が試される展開に、人生そのものを満喫することができる。   Although professional baseball is said to be a drama without a scenario, it can be said that the game prediction point assigning device fits a scenario called prediction into the drama. For example, in the next inning order, the home run hit point will be visible depending on how many batters are present before the home run batter. Whether the scene of the favorite appearance is 1 out, 1 out, 2 out, 1 out, 2 or full, reading the batting order doubles the fun. Also, the inning where the lower batting order comes around is aimed at a large hole, and you may skip that time and aim for the carry-over. You can fully enjoy life in a development where the predictions and decisions in the situation are tested.

1 無線通信端末
10 主制御部
20 送受信装置
30 入出力部
31 予想入力手段
32 結果点数入力手段
33 ポイント出力手段
40 記憶部
41 付与ポイント記憶手段
42 予想点数記憶手段
43 予想者ポイント記憶手段
44 結果点数記憶手段
50 演算判断部
51 予想判断手段
52 付与ポイント更新手段
53 一致数演算手段
54 ボーナスポイント更新手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Wireless communication terminal 10 Main control part 20 Transmission / reception apparatus 30 Input / output part 31 Predictive input means 32 Result score input means 33 Point output means 40 Storage part 41 Granted point memory means 42 Expected score memory means 43 Expectant point memory means 44 Result score Storage means 50 Calculation determination section 51 Prediction determination means 52 Grant point update means 53 Match number calculation means 54 Bonus point update means

Claims (6)

点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段と、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段と、
前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段と、
前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段と、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段と、
前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段と、
前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段と、
前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段と、
前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段とを、
有することを特徴とするゲーム予想ポイント付与装置。
A reward point storage means for storing a player who competes for points and a reward point for each game progress;
Anticipation input means for inputting an anticipation score for each opponent and game progress together with an anticipation person identification code;
Expected score storage means for storing the expected score for each player and game progress input by the predicted input means together with the predictor identification code;
Predictor point storage means for storing the given points for each predictor identification code input by the prediction input means;
Result score input means for inputting the result score for each player and game progress;
Result score storage means for storing the result score input by the result score input means for each player and game progress;
The expected score for each player and game progress stored in the predicted score storage means is compared with the result score stored for each player and game progress in the result score storage means to match or do not match the expected scores. Anticipation judgment means for judging
When the anticipation determination means determines the coincidence of the expected scores, the awarded points corresponding to the matched opponent and the game progress are obtained from the granted point storage means, and the predictor identification code corresponding to the matched expected scores is obtained. Grant point update means for updating the grant points by adding the obtained grant points to the grant points stored in the predictor point storage means for each expected predictor identification code obtained from the expected score storage means; ,
Point output means for outputting the given points stored in the predictor point storage means for each predictor identification code;
A game anticipation point granting device characterized by comprising:
前記ゲームは野球の試合であって、前記対戦者およびゲーム経過は野球チームおよび複数のイニングから成り、前記結果点数はホームランごとに加算される点数から成ることを特徴とする請求項1記載のゲーム予想ポイント付与装置。   2. The game according to claim 1, wherein the game is a baseball game, the opponent and the game progress are composed of a baseball team and a plurality of innings, and the result score is a score added for each home run. Expectation point grant device. 前記予想入力手段は前記予想点数を複数入力可能であることを特徴とする請求項2記載のゲーム予想ポイント付与装置。   3. The predicted game point granting apparatus according to claim 2, wherein said predicted input means is capable of inputting a plurality of said predicted points. 前記予想入力手段は、前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数ならびに前記予想者識別コードを受信可能な受信装置により構成されることを特徴とする請求項1,2または3記載のゲーム予想ポイント付与装置。   4. The game prediction point grant according to claim 1, 2 or 3, wherein the prediction input means is configured by a receiving device capable of receiving the opponent and an estimated score for each game progress and the predictor identification code. apparatus. 前記予想判断手段により予想点数と結果点数とが一致すると判断された数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに求める一致数演算手段と、
前記一致数演算手段が求めた数が所定数以下のとき、一致すると判断された数が所定数以下の前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた前記予想者識別コードに対応して前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに所定のボーナスポイントを加算して前記付与ポイントを更新するボーナスポイント更新手段とを、
有することを特徴とする請求項1,2,3または4記載のゲーム予想ポイント付与装置。
A coincidence number calculating means for obtaining a number determined by the anticipation determination means that the expected score and the result score are consistent with each other and for each game progress;
When the number obtained by the coincidence number calculating means is less than or equal to a predetermined number, the anticipation identification code corresponding to the opponent and the game progress of which the number determined to match is equal to or less than the predetermined number is obtained from the expected point number storage means, Bonus point update means for adding a predetermined bonus point to the grant points stored in the predictor point storage means corresponding to the obtained predictor identification code and updating the grant points;
5. The predicted game point granting device according to claim 1, 2, 3 or 4, characterized by comprising:
コンピュータを、
点数を競うゲームの対戦者およびゲーム経過ごとの付与ポイントを記憶する付与ポイント記憶手段、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を予想者識別コードとともに入力する予想入力手段、
前記予想入力手段により入力された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数を前記予想者識別コードとともに記憶する予想点数記憶手段、
前記予想入力手段により入力された前記予想者識別コードごとに前記付与ポイントを記憶する予想者ポイント記憶手段、
前記対戦者およびゲーム経過ごとの結果点数を入力する結果点数入力手段、
前記結果点数入力手段により入力された結果点数を前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶する結果点数記憶手段、
前記予想点数記憶手段に記憶された前記対戦者およびゲーム経過ごとの予想点数と前記結果点数記憶手段に前記対戦者およびゲーム経過ごとに記憶された結果点数とを比較して予想点数の一致または不一致を判断する予想判断手段、
前記予想判断手段が予想点数の一致を判断したとき、一致した前記対戦者およびゲーム経過に対応する前記付与ポイントを前記付与ポイント記憶手段から求め、一致した予想点数に対応する前記予想者識別コードを前記予想点数記憶手段から求め、求めた付与ポイントを、求めた予想者識別コードごとに前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントに加算して前記付与ポイントを更新する付与ポイント更新手段、および、
前記予想者ポイント記憶手段に記憶される前記付与ポイントを前記予想者識別コードごとに出力するポイント出力手段として、
機能させるためのゲーム予想ポイント付与プログラム。
Computer
A reward point storage means for storing a player who competes for points and a reward point for each game progress;
Anticipation input means for inputting the anticipation score for each opponent and game progress together with the anticipation person identification code,
Expected score storage means for storing the expected score inputted for each player and game progress inputted by the forecast input means together with the predictor identification code;
Predictor point storage means for storing the given points for each predictor identification code input by the prediction input means;
Result score input means for inputting the result score for each player and each game progress,
Result score storage means for storing the result score input by the result score input means for each player and game progress;
The expected score for each player and game progress stored in the predicted score storage means is compared with the result score stored for each player and game progress in the result score storage means to match or do not match the expected scores. Anticipation judgment means to judge,
When the anticipation determination means determines the coincidence of the expected scores, the awarded points corresponding to the matched opponent and the game progress are obtained from the granted point storage means, and the predictor identification code corresponding to the matched expected scores is obtained. Grant point update means for updating the grant point by adding the obtained grant point to the grant point stored in the predictor point storage means for each expected predictor identification code obtained from the expected score storage means, and,
As point output means for outputting the given points stored in the predictor point storage means for each predictor identification code,
Game prediction point grant program to make it function.
JP2016080698A 2016-04-14 2016-04-14 Expected game point assignment device and expected game point assignment program Pending JP2017191475A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016080698A JP2017191475A (en) 2016-04-14 2016-04-14 Expected game point assignment device and expected game point assignment program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016080698A JP2017191475A (en) 2016-04-14 2016-04-14 Expected game point assignment device and expected game point assignment program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017191475A true JP2017191475A (en) 2017-10-19

Family

ID=60084862

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016080698A Pending JP2017191475A (en) 2016-04-14 2016-04-14 Expected game point assignment device and expected game point assignment program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017191475A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20150024814A1 (en) Interactive sports-themed game
US5860862A (en) Interactive system allowing real time participation
US8572498B2 (en) System and method for influencing an on-going event
US6193610B1 (en) Interactive television system and methodology
US8092306B2 (en) Interactive sports-themed game
US8176518B1 (en) Systems and methods for providing fantasy sports contests based on subevents
KR101489609B1 (en) Game management device, game system, game management method and recording medium
KR101489610B1 (en) Game management device, game system, game management method and recording medium
JP5612634B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP5323967B1 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM
US11666831B2 (en) Systems and methods for determining game events based on a crowd advantage of one or more players in the course of a multi-player video game play session
JP6218139B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
AU2013231217A1 (en) Interactive system
US20150082333A1 (en) Event Enhancement via Viewer Participation
US20120095577A1 (en) Real Time Fantasy Game Engine
JP5997736B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP2017191475A (en) Expected game point assignment device and expected game point assignment program
US20170165582A1 (en) Fantasy Sports Game Managing Apparatus Reflecting Result of Real-Time Sports Event
JP5379902B2 (en) Server, game system, and program
JP7076863B1 (en) Information processing methods, information processing devices, and programs
JP7324554B1 (en) Game live distribution server and program
JP2001297169A (en) Viewer information collecting method
KR102209720B1 (en) Device and method for match broadcasting mode offering
KR101397575B1 (en) System for betting of billiards using internet and management system for billiard hall, and recording medium thereof
JP2000339387A (en) Device for totaling result expectation