JP2017182128A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of more conveniently using a charged-type card.SOLUTION: A card processing device 30 of a game system 1 comprises: a reader/writer 31 for settling purchase of a play right, i.e. a right able to play on a game machine 50 by communicating with a card 10 and reducing a charge balance; and a device body 40 for storing a charge amount corresponding to the purchased play right in a lending card 20 by communicating with the lending card 20.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、チャージ式のカードを用いてプレイするゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game system that is played using a charge-type card.

従来、カード提供者(交通系の会社等)が提供するチャージ式のカードを、アミューズメント施設等、小売店等での決済に利用するシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、カードの決済装置(リーダライタ)は、カード提供者の認証が必要である。従来のカードは、このように制限された決済装置で決済する必要があるので、不便な場合があった。
Conventionally, there has been a system that uses a charge-type card provided by a card provider (such as a transportation company) for settlement at a retail store or the like such as an amusement facility (for example, Patent Document 1).
However, the card settlement apparatus (reader / writer) needs to authenticate the card provider. Conventional cards need to be settled with such a limited settlement apparatus, which may be inconvenient.

特開2010−86202号公報JP 2010-86202 A

本発明の課題は、チャージ式のカードをより便利に使用できるゲームシステムを提供することである。   The subject of this invention is providing the game system which can use a charge-type card more conveniently.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

・第1の発明は、利用者が所持し、利用者識別情報、チャージ残額を記憶するICチップ(16)を備えるカード(10)と、利用者に貸し出され、貸出媒体識別情報、ゲーム機(50,250)でプレイ可能な権利であるプレイ権利に対応するプレイ権利情報を記憶するICチップ(26,226)を備える貸出媒体(20,220)と、カード及び貸出媒体と通信するカード−貸出媒体処理装置(30,230)とを備え、前記カード−貸出媒体処理装置は、カードと通信しチャージ残額を減額することにより、プレイ権利の購入を決済するカードリーダライタ(31)と、貸出媒体と通信することにより、購入したプレイ権利に対応するプレイ権利情報を貸出媒体に記憶する貸出媒体リーダライタ(40,240)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第2の発明は、第1の発明のゲームシステムにおいて、複数の前記ゲーム機(50)と、複数の前記ゲーム機と通信可能な履歴管理装置(30,230)とを備え、各ゲーム機は、各ゲーム機の識別情報であるゲーム機識別情報を記憶するゲーム機識別情報記憶部(66a)と、貸出媒体(20,220)と通信することによりプレイ権利情報に基づいてプレイを許可し、ゲーム機識別情報記憶部のゲーム機識別情報と貸出媒体識別情報とを対応付けたプレイ許可情報を、前記履歴管理装置に送信するプレイ許可部(67a)とを備え、前記履歴管理装置は、各ゲーム機から受信したプレイ許可情報を、プレイ許可履歴として記憶するプレイ許可履歴記憶部(46c)と、前記プレイ許可履歴記憶部に記憶したプレイ許可履歴を出力するプレイ許可履歴出力部(42)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第3の発明は、第2の発明のゲームシステムにおいて、前記履歴管理装置(30,230)は、プレイ権利の購入を決済したカード(10)の利用者識別情報と、プレイ権利情報を記憶した貸出媒体(20,220)の貸出媒体識別情報とを対応付けて記憶する組み合わせ記憶部(46d)を備え、カードの利用者識別情報の入力を受け付けて、受け付けた利用者識別情報に対応した貸出媒体識別情報を、前記組み合わせ記憶部から読み出し、読み出した貸出媒体識別情報に対応したプレイ許可履歴を、前記プレイ許可履歴記憶部(46c)から読み出して前記プレイ許可履歴出力部(42)に出力すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第4の発明は、第1から第3のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記カード−貸出媒体処理装置(30,230)の前記貸出媒体リーダライタ(40,240)は、貸出媒体(20,220)と通信することにより、貸出媒体に記憶したプレイ権利情報を消去し、前記カード−貸出媒体処理装置の前記カードリーダライタ(31)は、貸出媒体から消去されたプレイ権利情報に対応する金額を、カード(10)にチャージすること、を特徴とするゲームシステムである。
・第5の発明は、第1から第4のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、貸出媒体のICチップ(226)は、属性を記憶する属性記憶部(226c)を備え、前記カード−貸出媒体処理装置(230)の前記貸出媒体リーダライタ(240)は、貸出媒体のICチップの属性記憶部に属性を記憶し、前記ゲーム機(250)は、貸出媒体のICチップの属性記憶部から属性を読み出すリーダライタ(260)と、1回のプレイ時において、前記リーダライタが読み出した属性に応じたプレイ権利分を決済する決済処理部(67a)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
-1st invention is a card | curd (10) provided with the IC chip (16) which a user possesses and stores user identification information and a charge remaining amount, rental | lending medium identification information, a game machine ( 50, 250) a lending medium (20, 220) having an IC chip (26, 226) for storing play right information corresponding to a play right that is a right that can be played, and a card-lending that communicates with the card and the lending medium A card processing device (30, 230), and the card-lending medium processing device communicates with the card and reduces the remaining charge, thereby debiting the purchase of a play right, and a lending medium. A lending medium reader / writer (40, 240) for storing play right information corresponding to the purchased play right in the lending medium by communicating with Is a game system that butterflies.
The second invention is the game system of the first invention, comprising a plurality of the game machines (50) and a history management device (30, 230) capable of communicating with the plurality of game machines, and each game machine Is allowed to play based on the play right information by communicating with the game machine identification information storage unit (66a) for storing the game machine identification information which is the identification information of each game machine, and the lending medium (20, 220). A play permission unit (67a) for transmitting play permission information in which the game machine identification information in the game machine identification information storage unit is associated with the rental medium identification information to the history management device, wherein the history management device includes: A play permission history storage unit (46c) for storing play permission information received from each game machine as a play permission history, and a program for outputting the play permission history stored in the play permission history storage unit. It is provided Lee permission history output unit (42), a game system according to claim.
-3rd invention is a game system of 2nd invention, The said log | history management apparatus (30,230) memorize | stores the user identification information of the card | curd (10) which settled the purchase of play right, and play right information A combination storage unit (46d) for storing the associated lending medium identification information of the lending mediums (20, 220) in association with each other, accepting input of user identification information on the card, and corresponding to the received user identification information The lending medium identification information is read from the combination storage unit, and the play permission history corresponding to the read lending medium identification information is read from the play permission history storage unit (46c) and output to the play permission history output unit (42). It is a game system characterized by doing.
The fourth invention is the game system according to any one of the first to third inventions, wherein the lending medium reader / writer (40, 240) of the card-lending medium processing device (30, 230) is a lending medium ( 20, 220), the play right information stored in the lent medium is deleted, and the card reader / writer (31) of the card-rental medium processing apparatus corresponds to the play right information deleted from the lent medium. The game system is characterized in that the amount of money to be charged is charged to the card (10).
The fifth invention is the game system according to any one of the first to fourth inventions, wherein the lending medium IC chip (226) includes an attribute storage unit (226c) for storing attributes, and the card-lending medium The rental medium reader / writer (240) of the processing device (230) stores the attribute in the attribute storage unit of the IC chip of the rental medium, and the game machine (250) receives the attribute from the attribute storage unit of the IC chip of the rental medium. A reader / writer (260) for reading out the game and a settlement processing unit (67a) for paying the play right according to the attribute read by the reader / writer during one play. is there.

本発明によれば、チャージ式のカードをより便利に使用できるゲームシステムを提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game system which can use a charge-type card more conveniently can be provided.

第1実施形態のゲームシステム1の構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of game system 1 of a 1st embodiment. 第1実施形態のゲームシステム1のブロック図である。It is a block diagram of game system 1 of a 1st embodiment. 第1実施形態のゲームシステム1の利用方法を説明する図である。It is a figure explaining the utilization method of the game system 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態の貸出カード20へのチャージ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the charge process to the loan card 20 of 1st Embodiment. 第1実施形態のプレイ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play process of 1st Embodiment. 第1実施形態のカード10へのチャージ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the charge process to the card | curd 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態の履歴読み出し処理のフローチャートと、決済履歴記憶部46c、組み合わせ記憶部46dのテーブルとを説明する図である。It is a figure explaining the flowchart of the log | history reading process of 1st Embodiment, and the table of the payment log | history memory | storage part 46c, and the combination memory | storage part 46d. 第2実施形態のゲームシステム201のブロック図である。It is a block diagram of game system 201 of a 2nd embodiment. 第2実施形態の属性種別記憶部246c、属性記憶部226c、属性−プレイ料金テーブル266cの記憶情報を説明する図である。It is a figure explaining the memory | storage information of the attribute classification memory | storage part 246c, the attribute memory | storage part 226c, and the attribute-play fee table 266c of 2nd Embodiment.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態のゲームシステム1の構成を説明する図である。
図2は、第1実施形態のゲームシステム1のブロック図である。
[ゲームシステム1の構成]
(ゲームシステム1の概要)
ゲームシステム1は、カード10、貸出カード20(貸出媒体)、カード処理装置30(カード−貸出媒体処理装置、履歴管理装置)、ゲーム機50、決済サーバ80を備える。
詳細な説明は省略するが、実施形態のカード10の決済システムは、ゲームシステム1に加えて、他のシステム(例えば、コンビニエンスストア等の決済のためのシステム)が接続されている。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of the game system 1 according to the first embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of the game system 1 according to the first embodiment.
[Configuration of Game System 1]
(Outline of game system 1)
The game system 1 includes a card 10, a loan card 20 (lending medium), a card processing device 30 (card-lending medium processing device, history management device), a game machine 50, and a settlement server 80.
Although a detailed description is omitted, in addition to the game system 1, the payment system for the card 10 of the embodiment is connected to another system (for example, a system for payment such as a convenience store).

カード10は、チャージ式のカードである。カード10は、電子マネーの運営者が、利用者に発行し、利用者がそれぞれ所持する。ゲームシステム1は、このように発行されたカード10を、プレイ料金の決済、貸出カード20の貸出等に利用する。
貸出カード20は、カード10と同様に、チャージ式のカードである。貸出カード20は、店舗の運営者によって、利用者に貸し出される。ゲームシステム1は、この貸出カード20を、プレイ料金の決済に利用する。
The card 10 is a charge type card. The card 10 is issued to a user by an electronic money operator, and each user possesses the card 10. The game system 1 uses the card 10 thus issued for payment of a play fee, rental of the loan card 20, and the like.
The lending card 20 is a charge-type card, like the card 10. The rental card 20 is lent to the user by the store operator. The game system 1 uses this rental card 20 for the settlement of the play fee.

カード処理装置30は、ゲーム機50は、アミューズメント施設等の店舗に配置される。
なお、図1、図2には、1つの店舗のみ図示するが、ゲームシステム1は、実際には、複数の店舗を備える。各店舗は、1つのカード処理装置30を備えればよく、また、通常は、複数のゲーム機50を備える。
カード処理装置30及びゲーム機50間は、店舗内LAN等の通信網3によって接続されており、通信可能である。
As for the card processing apparatus 30, the game machine 50 is arrange | positioned in stores, such as an amusement facility.
1 and 2 show only one store, the game system 1 actually includes a plurality of stores. Each store only needs to include one card processing device 30 and usually includes a plurality of game machines 50.
The card processing device 30 and the game machine 50 are connected by a communication network 3 such as an in-store LAN, and can communicate with each other.

カード処理装置30は、カード10、貸出カード20間で、チャージ残額を移動する装置である。
貸出カード20の貸出は、対面式で行った方が好ましい。このため、実施形態では、カード10を店舗の窓口等に配置し、店舗の従業者が、カード10を利用者に貸し出す形態を説明する。
後述するように、実施形態では、カード処理装置30によるカード10の決済とは、カード10のチャージ残額を貸出カード20に移動する場合において、この移動額を決済することをいう。つまり、カード処理装置30は、ゲーム機50でプレイ可能な権利(債権)であるプレイ権利の購入をカード10で決済する。また、カード処理装置30は、プレイ権利情報として、その購入金額の情報を、貸出カード20に記憶する。プレイ権利情報は、購入したプレイ権利に対応した情報である。
なお、プレイ権利情報は、購入金額の情報に限定されない。プレイ権利情報は、ゲーム機50でプレイ可能な量(プレイ回数等)に対応した情報であればよく、例えば、店舗で使用可能な仮想通貨、ポイント、プレイ可能な回数等の情報でもよい。
The card processing device 30 is a device that moves the remaining charge between the card 10 and the lending card 20.
It is preferable to lend the lending card 20 in a face-to-face manner. For this reason, in the embodiment, the card 10 is arranged at a store window or the like, and the store employee lends the card 10 to the user.
As will be described later, in the embodiment, the payment of the card 10 by the card processing device 30 means that the transfer amount is settled when the remaining charge of the card 10 is transferred to the lending card 20. That is, the card processing device 30 settles the purchase of a play right, which is a right (credit) that can be played on the game machine 50, with the card 10. Further, the card processing device 30 stores the purchase price information in the lending card 20 as play right information. The play right information is information corresponding to the purchased play right.
Note that the play right information is not limited to purchase price information. The play right information may be information corresponding to the amount (number of times played) that can be played by the game machine 50, and may be information such as virtual currency that can be used in the store, points, and the number of times that play is possible.

ゲーム機50は、ゲームを実行する装置である。
決済サーバ80は、カード10の決済のサービス提供者(例えば、交通系の会社、小売系の会社等)によって管理される。決済サーバ80は、カード10の決済等を管理する。
なお、ゲームシステム1は、決済サーバ80とは別に、ゲームサーバを備えていてもよい。ゲームサーバは、各利用者のゲームに関する情報等を管理する。
The game machine 50 is a device that executes a game.
The payment server 80 is managed by a payment service provider of the card 10 (for example, a transportation company, a retail company, etc.). The settlement server 80 manages settlement of the card 10 and the like.
The game system 1 may include a game server separately from the settlement server 80. The game server manages information related to each user's game.

なお、カード処理装置30のリーダライタ31、装置本体40、ゲーム機50のリーダライタ51、ゲーム機本体60、決済サーバ80は、コンピュータである。実施形態ではコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいう。各装置30,40,50,60,80は、記憶部36,46,56,66,86、制御部37,47,57,67,87等を備えた情報処理装置であり、コンピュータの概念に含まれる。   Note that the reader / writer 31 of the card processing device 30, the device main body 40, the reader / writer 51 of the game machine 50, the game machine main body 60, and the settlement server 80 are computers. In the embodiment, the computer refers to an information processing apparatus including a storage device, a control device, and the like. Each device 30, 40, 50, 60, 80 is an information processing device provided with storage units 36, 46, 56, 66, 86, control units 37, 47, 57, 67, 87, etc. included.

各記憶部36,46,56,66,86は、各装置30,40,50,60,80の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するための記憶装置である。各記憶部36,46,56,66,86は、ハードディスク、半導体メモリ素子等を備える。
各制御部37,47,57,67,87は、各装置30,40,50,60,80の動作に必要な演算処理をしたり、これらを統括的に制御するための装置である。各制御部37,47,57,67,87は、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。各制御部37,47,57,67,87は、各記憶部36,46,56,66,86に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
Each storage unit 36, 46, 56, 66, 86 is a storage device for storing information, programs, and the like necessary for the operation of each device 30, 40, 50, 60, 80. Each memory | storage part 36,46,56,66,86 is provided with a hard disk, a semiconductor memory element, etc.
Each control unit 37, 47, 57, 67, 87 is a device for performing arithmetic processing necessary for the operation of each device 30, 40, 50, 60, 80, or for comprehensively controlling them. Each control part 37, 47, 57, 67, 87 is comprised from CPU (central processing unit) etc., for example. Each control unit 37, 47, 57, 67, 87 implements various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs stored in the respective storage units 36, 46, 56, 66, 86. Yes.

(各構成の説明)
各構成を、詳細に説明する。
カード10は、電磁誘導方式で通信するループコイルアンテナを備える非接触型ICカードである。
カード10は、ICチップ16を備える。
ICチップ16は、集積回路である。ICチップ16は、カード10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する記憶部と、この記憶部に記憶された各種プログラムを実行することによりカード10を制御する制御部とを備える。
(Description of each component)
Each configuration will be described in detail.
The card 10 is a non-contact type IC card including a loop coil antenna that communicates by an electromagnetic induction method.
The card 10 includes an IC chip 16.
The IC chip 16 is an integrated circuit. The IC chip 16 includes a storage unit that stores programs and information necessary for the operation of the card 10 and a control unit that controls the card 10 by executing various programs stored in the storage unit.

ICチップ16は、利用者ID記憶部16a、残額記憶部16b、決済履歴記憶部16cを備える。
利用者ID記憶部16aは、利用者ID(利用者識別情報)を記憶する。利用者IDは、利用者の識別情報、つまりカード10の識別情報である。利用者IDは、各カード10に付与された固有の情報である。
残額記憶部16bは、カード10のチャージ残額を記憶する。なお、詳細な説明は省略するが、利用者は、カード10にチャージする場合には、例えば、駅、小売店、アミューズメント施設の店舗等に設けられたチャージ装置を用いることができる。
決済履歴記憶部16cは、履歴として、決済日時、決済の項目(例えば、移動額、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等)を対応付けて記憶する領域である。
The IC chip 16 includes a user ID storage unit 16a, a remaining amount storage unit 16b, and a settlement history storage unit 16c.
The user ID storage unit 16a stores a user ID (user identification information). The user ID is user identification information, that is, identification information of the card 10. The user ID is unique information given to each card 10.
The remaining amount storage unit 16b stores the remaining amount of charge of the card 10. In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, when charging the card | curd 10, the user can use the charging apparatus provided in the station of a station, a retail store, an amusement facility, etc., for example.
The settlement history storage unit 16c is an area for storing a settlement date and time, a settlement item (for example, transfer amount, play fee settlement, railway ticket purchase, etc.) in association with each other as a history.

貸出カード20は、カード10と同様な構成、つまりループコイルアンテナ、ICチップ26(記憶部、制御部)等を備える非接触型ICカードである。
ICチップ26は、貸出カードID記憶部26a、残額記憶部26b、決済履歴記憶部26cを備える。
貸出カードID記憶部26aは、貸出カードID(貸出媒体識別情報)を記憶する。貸出カードIDは、貸出カード20の識別情報である。貸出カードIDは、各貸出カード20に付与された固有の情報である。
残額記憶部26bは、貸出カード20のチャージ残額(つまりプレイ可能な量に関する情報)を記憶する。
決済履歴記憶部26cは、履歴として、決済日時、決済額(つまりプレイ料金)を対応付けて記憶する領域である。
The lending card 20 is a non-contact type IC card having the same configuration as the card 10, that is, a loop coil antenna, an IC chip 26 (storage unit, control unit), and the like.
The IC chip 26 includes a lending card ID storage unit 26a, a remaining amount storage unit 26b, and a settlement history storage unit 26c.
The lending card ID storage unit 26a stores a lending card ID (lending medium identification information). The loan card ID is identification information of the loan card 20. The loan card ID is unique information assigned to each loan card 20.
The remaining amount storage unit 26b stores the remaining amount of charge of the lending card 20 (that is, information regarding the playable amount).
The payment history storage unit 26c is an area for storing a payment date and time and a payment amount (that is, a play fee) in association with each other as a history.

カード処理装置30は、リーダライタ31(カードリーダライタ)、装置本体40(貸出媒体リーダライタ)を備える。
リーダライタ31、装置本体40のリーダライタ41(後述する)は、装置本体40のケース上に並べて配置されている(図1参照)。
リーダライタ31及び決済サーバ80の間は、装置本体40とは独立して、通信網2を介して通信できる。また、リーダライタ31及び装置本体40間は、無線又は有線(通信ケーブル等)によって接続されており、通信可能である。
The card processing device 30 includes a reader / writer 31 (card reader / writer) and an apparatus main body 40 (rental medium reader / writer).
The reader / writer 31 and the reader / writer 41 (described later) of the apparatus main body 40 are arranged side by side on the case of the apparatus main body 40 (see FIG. 1).
The reader / writer 31 and the settlement server 80 can communicate via the communication network 2 independently of the apparatus main body 40. Further, the reader / writer 31 and the apparatus main body 40 are connected by wireless or wired (communication cable or the like) and can communicate.

リーダライタ31は、記憶部36、制御部37を備える。
また、リーダライタ31は、アンテナを備える。このアンテナは、電磁誘導方式で非接触通信するためのループコイルアンテナである。カード10がリーダライタ31にかざされることにより、リーダライタ31の制御部37及びカード10のICチップ16は、リーダライタ31のアンテナ及びカード10のアンテナを介して通信する。
The reader / writer 31 includes a storage unit 36 and a control unit 37.
The reader / writer 31 includes an antenna. This antenna is a loop coil antenna for non-contact communication by electromagnetic induction. By holding the card 10 over the reader / writer 31, the control unit 37 of the reader / writer 31 and the IC chip 16 of the card 10 communicate via the antenna of the reader / writer 31 and the antenna of the card 10.

制御部37は、決済処理部37aを備える。
決済処理部37aは、カード10の決済に関する処理等を行う。
制御部37の詳細な動作は、後述する。
The control unit 37 includes a settlement processing unit 37a.
The settlement processing unit 37a performs processing related to settlement of the card 10.
The detailed operation of the control unit 37 will be described later.

上記構成により、リーダライタ31は、装置本体40とは独立してカード10と通信可能であり、また、装置本体40とは独立して決済サーバ80と通信可能である。
また、リーダライタ31は、カード10のICチップ16のセキュア領域にアクセスすることにより、決済に関する処理(残額記憶部16bの更新等)を行う。このため、リーダライタ31は、カード10のサービス提供者の認証を受けた装置が用いられる。そのため、実施形態では、カード10のサービス提供者は、リーダライタ31の構造のうち決済に関する部分の改造等を、ゲームシステム1の運営者に対して禁止している。
With the above configuration, the reader / writer 31 can communicate with the card 10 independently of the apparatus main body 40 and can communicate with the settlement server 80 independently of the apparatus main body 40.
Further, the reader / writer 31 performs processing related to payment (update of the remaining amount storage unit 16b, etc.) by accessing the secure area of the IC chip 16 of the card 10. For this reason, the reader / writer 31 uses a device that has been authenticated by the service provider of the card 10. Therefore, in the embodiment, the service provider of the card 10 prohibits the operator of the game system 1 from remodeling a part related to settlement in the structure of the reader / writer 31.

装置本体40は、リーダライタ41、タッチパネル42(プレイ許可履歴出力部)、記憶部46、制御部47を備える。
リーダライタ41は、リーダライタ31とは異なる装置である。
また、リーダライタ41は、アンテナを備える。アンテナは、電磁誘導方式で非接触通信するためのループコイルアンテナである。
貸出カード20がリーダライタ41にかざされることにより、装置本体40の制御部47及び貸出カード20のICチップ26は、リーダライタ41のアンテナ及び貸出カード20のアンテナを介して通信する。
The apparatus main body 40 includes a reader / writer 41, a touch panel 42 (play permission history output unit), a storage unit 46, and a control unit 47.
The reader / writer 41 is a device different from the reader / writer 31.
The reader / writer 41 includes an antenna. The antenna is a loop coil antenna for non-contact communication using an electromagnetic induction method.
By holding the lending card 20 over the reader / writer 41, the control unit 47 of the apparatus main body 40 and the IC chip 26 of the lending card 20 communicate via the antenna of the reader / writer 41 and the antenna of the lending card 20.

タッチパネル42は、表示装置(表示部)、入力装置(操作部)の機能を有し、これらを兼用可能な装置である。タッチパネル42は、例えば、液晶表示装置に、静電容量方式の入力装置とを組み合わせた装置である。タッチパネル42は、利用者、店舗の店員等が操作する。   The touch panel 42 has functions of a display device (display unit) and an input device (operation unit), and is a device that can also be used as these. The touch panel 42 is, for example, a device that combines a liquid crystal display device and a capacitive input device. The touch panel 42 is operated by a user, a store clerk, or the like.

記憶部46は、残額記憶部46b、決済履歴記憶部46c(プレイ許可履歴記憶部)、組み合わせ記憶部46dを備える。
残額記憶部46bは、貸出カードID、チャージ残額を対応付けて記憶する領域である。
決済履歴記憶部46cは、決済履歴として、貸出カードID、ゲーム機ID、決済日時、決済の項目(つまりプレイ料金の決済等)、決済額を対応付けて記憶する領域である(図7(B)参照。なお、図7(B)には、貸出カードID、ゲーム機ID、決済日時のみ図示した。また、決済日時は、時刻のみを図示した)。
組み合わせ記憶部46dは、組み合わせ情報を記憶する領域である。組み合わせ情報は、利用者ID、貸出カードIDを対応付けた情報である(図7(C)参照)。つまり、組み合わせ情報は、利用者のカード10と、その利用者に貸し出される貸出カード20との組み合わせを示す。
The storage unit 46 includes a remaining amount storage unit 46b, a settlement history storage unit 46c (play permission history storage unit), and a combination storage unit 46d.
The remaining amount storage unit 46b is an area that stores the lending card ID and the remaining charge amount in association with each other.
The settlement history storage unit 46c is an area for storing a lending card ID, a game machine ID, a settlement date and time, a settlement item (that is, settlement of a play fee, etc.) and a settlement amount as a settlement history (FIG. 7B). 7B shows only the lending card ID, the game machine ID, and the settlement date and time, and the settlement date and time only illustrates the time).
The combination storage unit 46d is an area for storing combination information. The combination information is information in which the user ID and the lending card ID are associated with each other (see FIG. 7C). That is, the combination information indicates a combination of the user's card 10 and the loan card 20 that is lent to the user.

制御部47は、決済処理部47aを備える。
決済処理部47aは、貸出カード20のチャージ残額に関する処理等を行う。
制御部47の詳細な動作は、後述する。
The control unit 47 includes a settlement processing unit 47a.
The settlement processing unit 47a performs processing related to the remaining charge of the loan card 20.
The detailed operation of the control unit 47 will be described later.

上記構成により、装置本体40の制御部47は、貸出カード20と通信する。このため、装置本体40自体が、リーダライタとしての機能を有する。
ここで、カード10に関する運営は、カード10の発行者が行うのに対して、貸出カード20の運営は、店舗の運営者が行う。このため、貸出カード20、装置本体40の仕様は、店舗の運営者が自由に決定できる。そのため、実施形態では、装置本体40は、貸出カード20のICチップ26内の決済に関する領域(つまりプレイ権利情報の更新に関する領域)にアクセスでき、チャージ残額(つまりプレイ権利情報)を更新できるように、決定されている。
With the above configuration, the control unit 47 of the apparatus main body 40 communicates with the lending card 20. For this reason, the apparatus main body 40 itself has a function as a reader / writer.
Here, the issuer of the card 10 performs the operation related to the card 10, while the operation of the lending card 20 is performed by the store operator. For this reason, the specifications of the lending card 20 and the apparatus main body 40 can be freely determined by the store operator. Therefore, in the embodiment, the apparatus main body 40 can access an area related to settlement (that is, an area related to update of play right information) in the IC chip 26 of the lending card 20 and can update a charge remaining amount (that is, play right information). Has been determined.

ゲーム機50は、リーダライタ51、ゲーム機本体60を備える。
リーダライタ51、ゲーム機本体60のリーダライタ61(後述する)は、ゲーム機50のケース上に並べて配置されている(図1参照)。
リーダライタ51は、カード10を利用した決済をする装置であり、カード処理装置30のリーダライタ31と同様な装置である。
すなわち、リーダライタ51及び決済サーバ80の間は、ゲーム機本体60とは独立して、通信網2を介して通信できる。リーダライタ51及びゲーム機本体60間は、無線又は有線によって接続されており、通信可能である。
また、リーダライタ51は、リーダライタ31と同様な記憶部56、制御部57を備える。
制御部57は、決済処理部57aを備える。
制御部57の詳細な動作は、後述する。
The game machine 50 includes a reader / writer 51 and a game machine body 60.
The reader / writer 51 and the reader / writer 61 (described later) of the game machine main body 60 are arranged side by side on the case of the game machine 50 (see FIG. 1).
The reader / writer 51 is a device that performs payment using the card 10 and is the same device as the reader / writer 31 of the card processing device 30.
That is, the reader / writer 51 and the settlement server 80 can communicate via the communication network 2 independently of the game machine main body 60. The reader / writer 51 and the game machine main body 60 are connected by wireless or wired communication and can communicate with each other.
The reader / writer 51 includes a storage unit 56 and a control unit 57 similar to the reader / writer 31.
The control unit 57 includes a settlement processing unit 57a.
The detailed operation of the control unit 57 will be described later.

ゲーム機本体60は、リーダライタ61、プレイ部62、記憶部66、制御部67を備える。
リーダライタ61は、カード処理装置30のリーダライタ41と同様な装置である。
すなわち、リーダライタ61は、貸出カード20がかざされることにより、制御部67及び貸出カード20のICチップ26が通信するためのアンテナを備える。
The game machine body 60 includes a reader / writer 61, a play unit 62, a storage unit 66, and a control unit 67.
The reader / writer 61 is the same device as the reader / writer 41 of the card processing device 30.
That is, the reader / writer 61 includes an antenna for communication between the control unit 67 and the IC chip 26 of the rental card 20 when the rental card 20 is held over.

プレイ部62は、実際に、利用者がゲームをプレイするための装置である。プレイ部62は、液晶表示装置等の表示部62a、ボタン等の操作部62bを備える(図1参照)。
記憶部66は、ゲーム機ID記憶部66a(ゲーム機識別情報記憶部)、ゲームプログラム66bを備える。
ゲーム機ID記憶部66aは、ゲーム機ID(ゲーム機識別情報)を記憶する領域である。ゲーム機IDは、ゲーム機50の識別情報である。ゲーム機IDは、各ゲーム機50に付与された固有の情報である。
ゲームプログラム66bは、プレイ部62でのゲームを実行するプログラムである。
The play unit 62 is actually a device for the user to play a game. The play unit 62 includes a display unit 62a such as a liquid crystal display device and an operation unit 62b such as a button (see FIG. 1).
The storage unit 66 includes a game machine ID storage unit 66a (game machine identification information storage unit) and a game program 66b.
The game machine ID storage unit 66a is an area for storing a game machine ID (game machine identification information). The game machine ID is identification information of the game machine 50. The game machine ID is unique information given to each game machine 50.
The game program 66b is a program for executing a game on the play unit 62.

制御部67は、決済処理部67a(プレイ許可部)、プレイ進行部67bを備える。
決済処理部67aは、貸出カード20の決済に関する処理等を行う。
プレイ進行部67bは、ゲームプログラム66bに従って、プレイ部62でのゲームを進行する。
制御部67の詳細な動作は、後述する。
The control unit 67 includes a settlement processing unit 67a (play permission unit) and a play progression unit 67b.
The settlement processing unit 67a performs processing related to settlement of the lending card 20.
The play progression unit 67b advances the game in the play unit 62 according to the game program 66b.
The detailed operation of the control unit 67 will be described later.

上記構成により、ゲーム機本体60の制御部67は、貸出カード20と通信する。このため、ゲーム機本体60自体は、装置本体40と同様に、リーダライタとしての機能を有する。そのため、ゲーム機本体60も、装置本体40と同様に、貸出カード20のICチップ26内のチャージ残額を更新できる。   With the above configuration, the control unit 67 of the game machine main body 60 communicates with the lending card 20. For this reason, the game machine main body 60 itself has a function as a reader / writer, like the device main body 40. Therefore, the game machine main body 60 can update the remaining charge in the IC chip 26 of the lending card 20, as with the device main body 40.

決済サーバ80は、記憶部86、制御部87を備える。
記憶部86は、利用者ID、チャージ残額、決済日時、決済額、決済の項目(例えば、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等)を対応付けて記憶する。
制御部87は、記憶部86の情報の管理等をする。
The settlement server 80 includes a storage unit 86 and a control unit 87.
The storage unit 86 stores a user ID, a remaining charge, a settlement date, a settlement amount, and a settlement item (for example, settlement of a play fee, purchase of a train ticket, etc.) in association with each other.
The control unit 87 manages information in the storage unit 86 and the like.

[ゲームシステム1の動作]
図3は、第1実施形態のゲームシステム1の利用方法を説明する図である。
図4は、第1実施形態の貸出カード20へのチャージ処理のフローチャートである。
図5は、第1実施形態のプレイ処理のフローチャートである。
図6は、第1実施形態のカード10へのチャージ処理のフローチャートである。
図7は、第1実施形態の履歴読み出し処理のフローチャートと、決済履歴記憶部46c、組み合わせ記憶部46dのテーブルとを説明する図である。
[Operation of Game System 1]
FIG. 3 is a diagram illustrating a method of using the game system 1 according to the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of the charging process for the lending card 20 according to the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of the play process according to the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of the charging process for the card 10 according to the first embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a flowchart of history reading processing according to the first embodiment, and tables of the settlement history storage unit 46c and the combination storage unit 46d.

(貸出カード20へのチャージ処理(カード10→貸出カード20))
図3(A)に示すように、利用者は、貸出カード20を借りる場合には、店舗の窓口に行く。利用者は、自分の所有しているカード10を、一旦、窓口の店員に預け、また、希望の移動額を、店員に伝える。
店員は、利用者のカード10を、カード処理装置30のリーダライタ31にかざし、一方、貸出カード20をカード処理装置30のリーダライタ41にかざす。
(Charge processing to the lending card 20 (card 10 → lending card 20))
As shown in FIG. 3 (A), the user goes to the store window when borrowing the loan card 20. The user temporarily deposits the card 10 owned by the user with the store clerk at the window and informs the store clerk of the desired transfer amount.
The store clerk holds the user's card 10 over the reader / writer 31 of the card processing device 30, while holding the rental card 20 over the reader / writer 41 of the card processing device 30.

図4に示すように、ステップS(以下「S」という)1aにおいて、リーダライタ31の制御部37は、カード10のICチップ16との通信を開始する。
また、S1bにおいて、装置本体40の制御部47は、貸出カード20のICチップ26との通信を開始する。
As shown in FIG. 4, in step S (hereinafter referred to as “S”) 1 a, the control unit 37 of the reader / writer 31 starts communication with the IC chip 16 of the card 10.
In S1b, the control unit 47 of the apparatus main body 40 starts communication with the IC chip 26 of the lending card 20.

S2において、店員が移動額をタッチパネル42に入力すると、装置本体40の制御部47は、これを受け付ける。
S3において、装置本体40の制御部47は、リーダライタ31に対して、入力された移動額の決済を要求する。
S4において、リーダライタ31の決済処理部37aは、この要求に応じて、以下のように、移動額を決済する。
決済処理部37aは、カード10のICチップ16のチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、移動額を決済する。また、決済処理部37aは、決済の履歴として、決済日時、決済の項目(移動額の決済)、決済額を、ICチップ16に書き込む。
そして、決済処理部37aは、決済情報を、決済サーバ80に送信する。
決済情報は、利用者ID、チャージ残額、決済額、決済の項目(つまり移動額の決済)が対応付いた情報である。
In S <b> 2, when the store clerk inputs the amount of movement to the touch panel 42, the control unit 47 of the apparatus main body 40 receives this.
In S <b> 3, the control unit 47 of the apparatus main body 40 requests the reader / writer 31 to settle the input transfer amount.
In S4, the settlement processing unit 37a of the reader / writer 31 settles the transfer amount as follows in response to this request.
The settlement processing unit 37a settles the transfer amount by subtracting the play fee from the remaining charge of the IC chip 16 of the card 10. Further, the settlement processing unit 37a writes the settlement date and time, the settlement item (settlement of moving amount), and the settlement amount to the IC chip 16 as the settlement history.
Then, the payment processing unit 37a transmits the payment information to the payment server 80.
The settlement information is information associated with a user ID, a charge balance, a settlement amount, and a settlement item (that is, settlement of a transfer amount).

図示は省略するが、決済サーバ80の制御部87は、決済情報を受信すると、記憶部86の情報を更新する。つまり、制御部87は、利用者IDに対応付いたチャージ残額、決済日時、決済額、決済の項目の情報を更新する。
これにより、カード10のICチップ16の情報と、決済サーバ80の記憶部86の情報とが一致する。決済サーバ80の記憶部66の情報は、例えば、カード紛失にともなうカード10の再発行等に利用される。
Although illustration is omitted, the control unit 87 of the settlement server 80 updates the information in the storage unit 86 when the settlement information is received. That is, the control unit 87 updates information on the remaining charge amount, settlement date and time, settlement amount, and settlement items associated with the user ID.
Thereby, the information of the IC chip 16 of the card 10 matches the information of the storage unit 86 of the settlement server 80. Information in the storage unit 66 of the settlement server 80 is used for, for example, reissuing the card 10 when the card is lost.

S5において、リーダライタ31の決済処理部37aは、決済完了情報を装置本体40に送信する。決済完了情報は、カード10による決済が完了したことを示す情報である。決済完了情報は、利用者IDを含む。
S6において、装置本体40の決済処理部47aは、これを受信したことに応じて、移動額を貸出カード20のICチップ26に記憶する。これにより、チャージ額として移動額分が、貸出カード20にチャージされる。
また、装置本体40の決済処理部47aは、貸出カードID、チャージ残額を対応付けて、残額記憶部46bに記憶する。
In S <b> 5, the payment processing unit 37 a of the reader / writer 31 transmits payment completion information to the apparatus main body 40. The payment completion information is information indicating that the payment by the card 10 has been completed. The payment completion information includes a user ID.
In S <b> 6, the settlement processing unit 47 a of the apparatus main body 40 stores the amount of movement in the IC chip 26 of the lending card 20 in response to receiving this. As a result, the movement amount is charged to the lending card 20 as the charge amount.
Further, the settlement processing unit 47a of the apparatus main body 40 stores the remaining card storage unit 46b in association with the lending card ID and the remaining charge.

S7において、装置本体40の決済処理部47aは、組み合わせ情報として、S6で受信した決済完了情報に含まれる利用者IDと貸出カードIDとを対応付けた情報を、組み合わせ記憶部46dに記憶する(図7(C)参照)。   In S7, the payment processing unit 47a of the apparatus main body 40 stores, in the combination storage unit 46d, information associating the user ID and the loan card ID included in the payment completion information received in S6 as combination information ( (See FIG. 7C).

以上により、カード10のチャージ残額のうち、受け付けた移動額分が、貸出カード20にチャージされる。
店員は、上記処理が終わると、預かっていたカード10を利用者に返却し、また、貸出カード20を利用者に貸し出す。
As described above, the accepted transfer amount of the remaining charge of the card 10 is charged to the lending card 20.
When the above processing is completed, the store clerk returns the card 10 that has been deposited to the user and also lends the lending card 20 to the user.

(プレイ料金決済処理)
ゲーム機50は、以下のようにプレイ料金を決済後、プレイ実行する。
図3(B)に示すように、実施形態では、利用者U1が親子で店舗に訪れており、利用者U1である親が自分のカード10を利用し、一方、他の利用者U2である子が貸出カード20を利用する例を説明する。
利用者U1は、ゲーム機50でプレイする場合には、ゲーム機50のリーダライタ51にカード10をかざす。これにより、リーダライタ51の制御部57は、カード10のICチップ16との通信を開始する。
一方、他の利用者U2は、ゲーム機50でプレイする場合には、ゲーム機本体60のリーダライタ61に貸出カード20をかざす。これにより、ゲーム機本体60の制御部67は、貸出カード20のICチップ26との通信を開始する。
(Play fee settlement process)
The game machine 50 executes play after paying the play fee as follows.
As shown in FIG. 3B, in the embodiment, the user U1 visits the store as a parent and child, and the parent who is the user U1 uses his / her card 10 while he is another user U2. An example in which the child uses the lending card 20 will be described.
When the user U1 plays with the game machine 50, the user U1 holds the card 10 over the reader / writer 51 of the game machine 50. Thereby, the control unit 57 of the reader / writer 51 starts communication with the IC chip 16 of the card 10.
On the other hand, when playing with the game machine 50, the other user U2 holds the rental card 20 over the reader / writer 61 of the game machine body 60. Thereby, the control part 67 of the game machine main body 60 starts communication with the IC chip 26 of the lending card 20.

図5に示すように、S10において、リーダライタ51の決済処理部57aは、カード10のICチップ16と通信しているか否かを判定する。決済処理部57aは、カード10と通信していると判定した場合には(S10:YES)、S11に進み、一方、通信してないと判定した場合には(S10:NO)、S10の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 5, in S <b> 10, the payment processing unit 57 a of the reader / writer 51 determines whether or not it is communicating with the IC chip 16 of the card 10. When it is determined that the payment processing unit 57a is communicating with the card 10 (S10: YES), the process proceeds to S11. On the other hand, when it is determined that communication is not performed (S10: NO), the processing of S10 is performed. repeat.

S11において、リーダライタ51の決済処理部57aは、S4と同様に、プレイ料金の決済を実行する。
すなわち、決済処理部57aは、ICチップ16のチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、チャージ残額を更新する。また、決済処理部57aは、決済の履歴として、決済の項目(つまりプレイ料金の決済)、決済額を、ICチップ16に書き込む。
さらに、決済処理部57aは、決済情報を、決済サーバ80に送信する。
決済情報は、利用者ID、決済の項目(つまりプレイ料金の決済)、決済額、チャージ残額が対応付いた情報である。
In S11, the settlement processing unit 57a of the reader / writer 51 executes settlement of the play fee as in S4.
That is, the settlement processing unit 57a updates the remaining charge by subtracting the play fee from the remaining charge on the IC chip 16. Further, the settlement processing unit 57a writes a settlement item (that is, settlement of a play fee) and a settlement amount to the IC chip 16 as a settlement history.
Further, the payment processing unit 57 a transmits the payment information to the payment server 80.
The payment information is information associated with a user ID, a payment item (that is, payment for a play fee), a payment amount, and a charge balance.

決済サーバ80は、決済情報を受信後、前述した貸出カード20へのチャージ処理と同様に、記憶部86の情報を更新する。
S12において、リーダライタ51の決済処理部57aは、決済完了情報をゲーム機本体60に送信する。決済完了情報は、カード10を利用した決済が完了したことを示す情報である。
After receiving the payment information, the payment server 80 updates the information in the storage unit 86 in the same manner as the charging process for the loan card 20 described above.
In S <b> 12, the payment processing unit 57 a of the reader / writer 51 transmits payment completion information to the game machine body 60. The payment completion information is information indicating that the payment using the card 10 has been completed.

S20において、ゲーム機本体60の決済処理部67aは、決済完了情報を受信したか否かを判定する。決済処理部67aは、これを受信したと判定した場合には(S20:YES)、S23に進み、一方、受信してないと判定した場合には(S20:NO)、S21に進む。
なお、決済処理部67aが決済完了情報を受信したと判定した場合には(S20:YES)には、後述するように、プレイが実行される(S23)。これにより、利用者U1は、ゲーム機50でプレイできる。
In S20, the payment processing unit 67a of the game machine body 60 determines whether payment completion information has been received. If the settlement processing unit 67a determines that it has been received (S20: YES), the process proceeds to S23, whereas if it is determined that it has not been received (S20: NO), the process proceeds to S21.
If the payment processing unit 67a determines that the payment completion information has been received (S20: YES), a play is executed as described later (S23). Thereby, the user U1 can play with the game machine 50.

S21において、ゲーム機本体60の決済処理部67aは、貸出カード20と通信しているか否かを判定する。決済処理部67aは、貸出カード20のICチップ26と通信していると判定した場合には(S21:YES)、S22に進み、一方、通信してないと判定した場合には(S21:NO)、S20からの処理を繰り返す。
S22において、ゲーム機本体60の決済処理部67aは、プレイ料金の決済を実行する。
すなわち、決済処理部67aは、ICチップ26の残額記憶部26bのチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、チャージ残額を更新する。すなわち、決済処理部67aは、貸出カード20のプレイ権利によってプレイ可能な量を、減らす処理を行う。
この場合、決済処理部67aは、S6と同様に、決済の履歴として、決済の項目(つまりプレイ料金の決済)、決済額を、ICチップ26に書き込む。
In S <b> 21, the payment processing unit 67 a of the game machine main body 60 determines whether or not communication with the lending card 20 is performed. When it is determined that the payment processing unit 67a is communicating with the IC chip 26 of the lending card 20 (S21: YES), the process proceeds to S22. On the other hand, when it is determined that the communication is not performed (S21: NO) ), The process from S20 is repeated.
In S22, the settlement processing unit 67a of the game machine main body 60 executes settlement of the play fee.
That is, the settlement processing unit 67a updates the remaining charge by subtracting the play fee from the remaining charge in the remaining amount storage unit 26b of the IC chip 26. That is, the settlement processing unit 67a performs a process of reducing the playable amount according to the play right of the loan card 20.
In this case, the settlement processing unit 67a writes the settlement item (that is, settlement of the play fee) and the settlement amount to the IC chip 26 as the settlement history, similarly to S6.

また、決済処理部67aは、ゲーム機IDをゲーム機ID記憶部66aから読み出し、また、貸出カードIDを貸出カードID記憶部26aから読み出す。そして、決済処理部67aは、決済情報(プレイ許可情報)を、カード処理装置30に送信する。
決済情報は、貸出カードID、ゲーム機ID、決済額、チャージ残額が対応付いた情報である。また、決済情報は、ゲーム機本体60によって決済されたことを示すので、ゲーム機50でのプレイが許可されたことを示す。
その後、決済処理部67aは、S23に進む。
これにより、他の利用者U2は、ゲーム機50でプレイできる。
The settlement processing unit 67a reads the game machine ID from the game machine ID storage unit 66a, and reads the loan card ID from the loan card ID storage unit 26a. Then, the payment processing unit 67 a transmits payment information (play permission information) to the card processing device 30.
The payment information is information associated with a lending card ID, a game machine ID, a payment amount, and a charge balance. Further, since the payment information indicates that payment has been made by the game machine main body 60, it indicates that play on the game machine 50 is permitted.
Thereafter, the settlement processing unit 67a proceeds to S23.
Thereby, the other user U2 can play with the game machine 50.

図示は省略するが、カード処理装置30の装置本体40の決済処理部47aは、決済情報を受信すると、以下のように記憶部46の情報を更新する。
決済処理部47aは、残額記憶部46bのうち、決済情報に含まれる貸出カードIDに対応付いたチャージ残額を更新する。また、決済処理部47aは、S6と同様な処理を行って、決済履歴(プレイ許可履歴)として、貸出カードID、ゲーム機ID、決済日時、決済額を対応付けて、決済履歴記憶部46cに記憶する(図7(B)参照)。
これらの情報は、例えば、貸出カード20の紛失にともなう貸出カード20の再発行、後述する決済履歴表示処理等に利用される。
S23において、ゲーム機本体60のプレイ進行部67bは、プレイ部62を用いたプレイを実行する。
S24において、プレイ進行部67bは、プレイが終了すると、処理を終了する。
Although illustration is omitted, when the payment processing unit 47a of the device main body 40 of the card processing device 30 receives the payment information, the information in the storage unit 46 is updated as follows.
The settlement processing unit 47a updates the remaining charge amount associated with the lending card ID included in the settlement information in the remaining amount storage unit 46b. Further, the settlement processing unit 47a performs the same process as S6, and associates the lending card ID, the game machine ID, the settlement date and time, and the settlement amount as the settlement history (play permission history) in the settlement history storage unit 46c. Store (see FIG. 7B).
These pieces of information are used for, for example, reissuing the loan card 20 when the loan card 20 is lost, and a settlement history display process described later.
In S23, the play progression unit 67b of the game machine body 60 executes a play using the play unit 62.
In S24, the play advancing unit 67b ends the process when the play ends.

このように、ゲーム機50は、カード10の決済によるプレイ、貸出カード20の決済によるプレイのいずれも実行できる。
店舗の各ゲーム機50は、上記処理をそれぞれ行う。
これにより、利用者U1、他の利用者U2は、それぞれカード10、貸出カード20を用いて、色々なゲーム機50でプレイできる。
As described above, the game machine 50 can execute both play by settlement of the card 10 and play by settlement of the lending card 20.
Each game machine 50 in the store performs the above processing.
Thereby, user U1 and other users U2 can play with various game machines 50 using card 10 and loan card 20, respectively.

(カード10へのチャージ処理(貸出カード20→カード10))
図3(C)に示すように、利用者U1は、店舗を出る場合等には、貸出カード20を窓口で返却する。このとき、カード処理装置30は、以下のように、貸出カード20のチャージ残額を、カード10にチャージできる。
この場合、利用者U1は、自分の所有しているカード10を、一旦、窓口の店員に預ける。
貸出カード20へのチャージ処理時と同様に、店員は、カード10、貸出カード20を、それぞれ、リーダライタ31,41にかざす。
(Charge processing to card 10 (lending card 20 → card 10))
As shown in FIG. 3C, the user U1 returns the rental card 20 at the window when leaving the store. At this time, the card processing device 30 can charge the card 10 with the remaining charge of the loan card 20 as follows.
In this case, the user U1 temporarily deposits the card 10 owned by the user U1 at a store clerk.
Similar to the charging process for the lending card 20, the store clerk holds the card 10 and the lending card 20 over the reader / writers 31 and 41, respectively.

図6に示すように、S31a,S31bにおいて、S1a,S1bと同様に、リーダライタ31の制御部37、装置本体40の制御部47は、それぞれ、カード10、貸出カード20との通信を開始する。
S32において、店員がタッチパネル42からチャージ残額の返却のため操作を入力すると、装置本体40の制御部47は、これを受け付ける。
As shown in FIG. 6, in S31a and S31b, as in S1a and S1b, the control unit 37 of the reader / writer 31 and the control unit 47 of the apparatus main body 40 start communication with the card 10 and the lending card 20, respectively. .
In S32, when the store clerk inputs an operation for returning the remaining charge from the touch panel 42, the control unit 47 of the apparatus main body 40 receives the operation.

S33において、装置本体40の決済処理部47aは、以下のように、貸出カード20のチャージ残額の払い戻しを実行する。
決済処理部47aは、貸出カード20のICチップ26のチャージ残額を減算する。つまり、決済処理部47aは、貸出カード20のチャージ残額を、「0円」に更新する。これにより、ICチップ26に記憶されたプレイ権利情報は、消去される。
In S33, the settlement processing unit 47a of the apparatus main body 40 executes a refund of the remaining charge of the loan card 20 as follows.
The settlement processing unit 47a subtracts the remaining charge of the IC chip 26 of the lending card 20. That is, the settlement processing unit 47a updates the remaining charge of the loan card 20 to “0 yen”. Thereby, the play right information stored in the IC chip 26 is erased.

S34において、装置本体40の決済処理部47aは、リーダライタ31に対して、貸出カード20から減算したチャージ額分を、カード10へとチャージするように要求する。
S35において、リーダライタ31の決済処理部37aは、この要求に応じて、以下のチャージ処理を行う。
決済処理部37aは、貸出カードIDから減額した金額を、カード10のICチップ16のチャージ残額に加算する。これにより、貸出カード20のICチップ26から消去されたプレイ権利情報に対応した金額が、カード10のICチップ16にチャージされる。
また、決済処理部37aは、チャージの履歴として、チャージ額を、ICチップ16に書き込む。
そして、決済処理部37aは、チャージ情報を、決済サーバ80に送信する。
チャージ情報は、利用者ID、チャージ額、チャージ残額が対応付いた情報である。
図示は省略するが、決済サーバ80は、上記S4の説明と同様に、記憶部86の情報を更新する。
In S <b> 34, the settlement processing unit 47 a of the apparatus main body 40 requests the reader / writer 31 to charge the card 10 with the charge amount subtracted from the loan card 20.
In S35, the settlement processing unit 37a of the reader / writer 31 performs the following charging process in response to this request.
The settlement processing unit 37a adds the amount reduced from the lending card ID to the remaining charge of the IC chip 16 of the card 10. Thereby, the amount corresponding to the play right information erased from the IC chip 26 of the lending card 20 is charged to the IC chip 16 of the card 10.
Further, the settlement processing unit 37a writes the charge amount to the IC chip 16 as a charge history.
Then, the settlement processing unit 37a transmits the charge information to the settlement server 80.
The charge information is information associated with a user ID, a charge amount, and a charge balance.
Although illustration is omitted, the settlement server 80 updates the information in the storage unit 86 as in the description of S4.

以上により、ゲームシステム1は、貸出カード20の返却時において、貸出カード20のチャージ残額を、カード10にチャージできる。
このため、利用者U1にとっては、貸出カード20のチャージ残額を、払い戻すことと同様な利益を有する。
また、店舗にとっては、貸出カード20を確実に回収できるという利益を有する。
As described above, the game system 1 can charge the card 10 with the remaining charge of the loan card 20 when the loan card 20 is returned.
For this reason, the user U1 has the same profit as repaying the remaining charge of the loan card 20.
In addition, the store has the advantage that the rental card 20 can be reliably collected.

このように、ゲームシステム1は、カード10のチャージ額の一部を、貸出カード20に移すことにより、カード10用のリーダライタ41以外の装置で、プレイ料金を決済できる。
これにより、利用者U1は、カード10のチャージ額を他の利用者U2とに分けることができるので、利用者U1自身、他の利用者U2がそれぞれ、プレイ料金を決済できる。なお、利用者U1は、例えば、店舗で使う金額等を制限したい場合等は、貸出カード20を自分で利用してもよい。
In this way, the game system 1 can settle the play fee with a device other than the reader / writer 41 for the card 10 by transferring a part of the charged amount of the card 10 to the lending card 20.
Thereby, since the user U1 can divide the charge amount of the card 10 into other users U2, the user U1 himself and the other users U2 can settle the play fee respectively. The user U1 may use the lending card 20 by himself / herself, for example, when he / she wants to limit the amount of money used at the store.

また、店舗にとっては、利用者U1、他の利用者U2が別々のゲーム機50でプレイできるので、ゲーム機50の稼働率を向上できる。
さらに、カード10のサービス提供者にとっては、他の利用者U2が貸出カード20でプレイ料金を決済することは、カード10で決済したことと同様であるので、不利益がない。貸出カード20のチャージ残額は、カード10で決済した後に、チャージされたものだからである。
また、貸出カード20が他の利用者U2に貸し出されていなければ、他の利用者U2は、プレイ料金を現金で決済することになる。このため、カード10のサービス提供者にとっては、他の利用者U2が貸出カード20を利用することにより、結果的には、カード10の利用促進を図ることができる。
Moreover, since the user U1 and the other user U2 can play with the separate game machine 50 for a store, the operation rate of the game machine 50 can be improved.
Further, for the service provider of the card 10, the settlement of the play fee by the other user U <b> 2 with the lending card 20 is the same as the settlement with the card 10, so there is no disadvantage. This is because the remaining charge of the loan card 20 is charged after being settled with the card 10.
In addition, if the loan card 20 is not lent to another user U2, the other user U2 will settle the play fee with cash. Therefore, for the service provider of the card 10, the use of the card 10 can be promoted as a result of the other user U2 using the loan card 20.

(決済履歴表示処理)
ゲームシステム1は、貸出カード20を貸し出している間、利用者U1の要求があるときは、以下のように貸出カード20の決済履歴(つまり、プレイ権利の利用履歴)を、タッチパネル42に表示できる。
ここでは、カード10を、リーダライタ31ではなくリーダライタ41にかざす例を説明する。その理由は、以下の通りである。
カード10、貸出カード20は、同様な構成であるので、装置本体40は、リーダライタ41を介して、貸出カード20に限らず、カード10とも通信可能である。また、利用者ID記憶部16aは、チャージ残額の更新等に関する領域ではないので、セキュア領域ではない。このため、装置本体40のリーダライタ41でも、カード10から利用者IDを読み出すことができる。
(Settlement history display process)
The game system 1 can display the payment history of the loan card 20 (that is, the usage history of play rights) on the touch panel 42 as follows when the user U1 requests while the loan card 20 is being lent. .
Here, an example in which the card 10 is held over the reader / writer 41 instead of the reader / writer 31 will be described. The reason is as follows.
Since the card 10 and the lending card 20 have the same configuration, the apparatus main body 40 can communicate with the card 10 as well as the lending card 20 via the reader / writer 41. Further, the user ID storage unit 16a is not a secure area because it is not an area related to the update of the remaining charge. For this reason, the reader / writer 41 of the apparatus main body 40 can also read the user ID from the card 10.

この場合、利用者U1は、自分の所有しているカード10を、一旦、窓口の店員に預ける。
店員は、カード10、貸出カード20を、リーダライタ41にかざす。
図7(A)に示すように、S40において、装置本体40の制御部47は、カード10のICチップ16との通信を開始する。
S41において、店員が決済履歴を表示するための操作をタッチパネル42に入力すると、制御部47は、この操作を受け付ける。
S42において、制御部47は、リーダライタ41を介して、カード10のICチップ16から、利用者IDを読み出す。
S43において、制御部47は、組み合わせ記憶部46dを参照することにより、S42で読み出した利用者IDに対応する貸出カードIDを、読み出す。
S44において、制御部47は、決済履歴記憶部46cを参照することにより、S43で読み出した貸出カードIDに対応する決済履歴を、読み出す。
そして、制御部47は、読み出した決済履歴を、タッチパネル42に表示する。
これにより、装置本体40は、貸出カード20が利用されたゲーム機50を特定することができる。
In this case, the user U1 temporarily deposits the card 10 owned by the user U1 at a store clerk.
The store clerk holds the card 10 and the rental card 20 over the reader / writer 41.
As shown in FIG. 7A, in S40, the control unit 47 of the apparatus main body 40 starts communication with the IC chip 16 of the card 10.
In S41, when the store clerk inputs an operation for displaying the payment history to the touch panel 42, the control unit 47 receives this operation.
In S <b> 42, the control unit 47 reads the user ID from the IC chip 16 of the card 10 via the reader / writer 41.
In S43, the control unit 47 reads the lending card ID corresponding to the user ID read in S42 by referring to the combination storage unit 46d.
In S44, the control unit 47 reads the payment history corresponding to the loan card ID read in S43 by referring to the payment history storage unit 46c.
Then, the control unit 47 displays the read settlement history on the touch panel 42.
Thereby, the apparatus main body 40 can specify the game machine 50 in which the rental card 20 is used.

例えば、図7の例において、制御部47は、カード10の利用者IDが「U001」であった場合には(S42)、これに対応する貸出カードID「R001」を、組み合わせ記憶部46dから読み出す(S43)。
その後、制御部47は、貸出カードID「R001」に対応する決済履歴を、決済履歴記憶部46cから読み出して(S44)、これをタッチパネル42に表示する。
For example, in the example of FIG. 7, when the user ID of the card 10 is “U001” (S42), the control unit 47 sends the corresponding lending card ID “R001” from the combination storage unit 46d. Read (S43).
Thereafter, the control unit 47 reads the payment history corresponding to the lending card ID “R001” from the payment history storage unit 46 c (S 44), and displays it on the touch panel 42.

このように、ゲームシステム1は、カード10をリーダライタ41にかざすという簡単な操作により、貸出カード20の利用履歴を表示できる。
利用履歴の利用方法は、限定されないが、例えば、以下のように利用できる。
上記例では、「15:40」にゲーム機ID「G011」のゲーム機50で決済されている。他の利用者U2がそのゲーム機50でプレイ継続中であれば、他の利用者U2は、まだそのゲーム機50の設置場所にいることになるし、また、プレイ終了してから短時間であれば、他の利用者U2は、まだそのゲーム機50の周辺に居る可能性が高い。これにより、例えば、利用者U1、他の利用者U2が別々に行動している場合でも、他の利用者U2を探しやすい。
また、貸出カード20の返却時等に決済履歴を表示すれば、利用者U1は、他の利用者U2がどのゲーム機50でプレイしたかを確認できる。
As described above, the game system 1 can display the usage history of the loan card 20 by a simple operation of holding the card 10 over the reader / writer 41.
Although the usage method of a usage history is not limited, For example, it can utilize as follows.
In the above example, the game machine 50 with the game machine ID “G011” is settled at “15:40”. If another user U2 is continuing to play with the game machine 50, the other user U2 is still at the place where the game machine 50 is installed, and in a short time after the play ends. If there is, there is a high possibility that the other user U2 is still in the vicinity of the game machine 50. Thereby, for example, even when the user U1 and the other user U2 are acting separately, it is easy to find the other user U2.
Further, if the payment history is displayed when the loan card 20 is returned, the user U1 can check which game machine 50 the other user U2 has played.

なお、この決済履歴表示処理では、前述した処理と同様に、カード10をリーダライタ31にかざしてもよい。この場合には、リーダライタ31が、装置本体40に対して、カード10の利用者IDを送信すればよい。   In the settlement history display process, the card 10 may be held over the reader / writer 31 as in the above-described process. In this case, the reader / writer 31 may transmit the user ID of the card 10 to the apparatus main body 40.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1は、カード10のチャージ残額を、プレイ権として貸出カード20に移した後、この貸出カード20を用いてゲーム機50でプレイできる。このため、チャージ式のカード10をより便利に使用できる。   As described above, the game system 1 of the present embodiment can play the game machine 50 using the loan card 20 after transferring the remaining charge of the card 10 to the loan card 20 as a play right. For this reason, the charge-type card 10 can be used more conveniently.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図8は、第2実施形態のゲームシステム201のブロック図である。
なお、図8は、決済サーバの図示を省略した。
図9は、第2実施形態の属性種別記憶部246c、属性記憶部226c、属性−プレイ料金テーブル266cの記憶情報を説明する図である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the following description and drawings, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are given the same reference numerals or the same reference numerals at the end (the last two digits), and overlapping explanations are appropriately given. Omitted.
FIG. 8 is a block diagram of the game system 201 of the second embodiment.
In FIG. 8, the illustration of the settlement server is omitted.
FIG. 9 is a diagram illustrating the storage information of the attribute type storage unit 246c, the attribute storage unit 226c, and the attribute-play fee table 266c according to the second embodiment.

貸出カード220のICチップ226は、属性記憶部226cを備える。
属性記憶部226cは、属性を記憶する(図9(B)参照)。
属性は、貸出カード220の利用者の種別を示す。
装置本体240の記憶部246は、属性種別記憶部246cを備える。
属性種別記憶部246cは、属性の種別を記憶する(図9(A)参照)。
The IC chip 226 of the lending card 220 includes an attribute storage unit 226c.
The attribute storage unit 226c stores the attribute (see FIG. 9B).
The attribute indicates the type of user of the loan card 220.
The storage unit 246 of the apparatus main body 240 includes an attribute type storage unit 246c.
The attribute type storage unit 246c stores the attribute type (see FIG. 9A).

実施形態の属性の種別は、「子供」、「女性」、「通常」の3つである。
「子供」は、例えば、10才以下である。「通常」は、例えば成人男性であり、子供、女性以外の属性である。
ゲーム機本体260の記憶部266は、属性−プレイ料金テーブル266cを備える。
属性−プレイ料金テーブル266cは、属性、プレイ料金を対応付けて記憶する(図9(C)参照)。つまり、属性−プレイ料金テーブル266cは、各属性の各プレイ料金を記憶する。
実施形態では、各属性の各プレイ料金は、「子供が50円」、「女性が100円」、「通常が150円」である。
There are three types of attributes in the embodiment: “child”, “female”, and “normal”.
“Children” are, for example, 10 years old or younger. “Normal” is, for example, an adult male and is an attribute other than children and women.
The storage unit 266 of the game machine body 260 includes an attribute-play fee table 266c.
The attribute-play fee table 266c stores attributes and play fees in association with each other (see FIG. 9C). That is, the attribute-play fee table 266c stores each play fee for each attribute.
In the embodiment, each play fee of each attribute is “50 yen for children”, “100 yen for women”, and “150 yen for normal”.

[ゲームシステム201の動作]
ゲームシステム201は、第1実施形態と同様に利用でき、第1実施形態と同様に動作する。
以下、第1実施形態とは異なる動作について説明する。
[Operation of Game System 201]
The game system 201 can be used in the same manner as in the first embodiment, and operates in the same manner as in the first embodiment.
Hereinafter, operations different from those of the first embodiment will be described.

(貸出カード220の貸出時)
窓口の店員は、貸出カード220を貸し出す場合、装置本体240のタッチパネル42から、移動額の入力と同時に属性を入力する(図4のS2参照)。
例えば、第1実施形態と同様に、利用者が親子で訪れている場合には、店員は、他の利用者である子供を視認することより、上記3つの属性から「子供」を選択する。
装置本体240の決済処理部47aは、移動額を貸出カード220のICチップ226に記憶すると同時に、入力された属性の情報を属性記憶部226cに記憶する。
例えば、図9の矢印♯1は、装置本体240のタッチパネル42で属性「子供」が選択されて、これが属性記憶部226cに記憶された例を示す。
(When lending card 220)
When renting out the rental card 220, the store clerk inputs the attribute from the touch panel 42 of the apparatus main body 240 simultaneously with the input of the amount of movement (see S2 in FIG. 4).
For example, as in the first embodiment, when the user visits with parent and child, the store clerk selects “child” from the above three attributes by visually recognizing the child who is another user.
The settlement processing unit 47a of the apparatus main body 240 stores the transferred amount in the IC chip 226 of the lending card 220 and at the same time stores the input attribute information in the attribute storage unit 226c.
For example, an arrow # 1 in FIG. 9 shows an example in which the attribute “child” is selected on the touch panel 42 of the apparatus main body 240 and stored in the attribute storage unit 226c.

(プレイ料金の決済時)
ゲーム機本体260の決済処理部67aは、プレイ料金の決済を実行する場合において、貸出カード220と通信することに応じて(図5のS21:YES参照)、ICチップ226の属性記憶部226cから、属性を読み出す。
その後、決済処理部67aは、属性−プレイ料金テーブル266cから、その属性に対応したプレイ料金を読み出す。
(At the time of settlement of play fee)
When the payment processing unit 67a of the game machine body 260 executes the payment of the play fee, in response to communication with the lending card 220 (see S21 in FIG. 5: YES), the payment processing unit 67a from the attribute storage unit 226c of the IC chip 226 Read attributes.
Thereafter, the settlement processing unit 67a reads a play fee corresponding to the attribute from the attribute-play fee table 266c.

例えば、図9の矢印♯2は、決済処理部67aが、ICチップ226の属性記憶部226cに記憶された属性「子供」を読み出し、その後、属性−プレイ料金テーブル266cからこの属性「子供」に対応した「プレイ料金50円」を読み出した例である。
そして、決済処理部67aは、そのプレイ料金に基づいて、貸出カード220で決済実行する(図5のS22参照)。
For example, the arrow # 2 in FIG. 9 indicates that the payment processing unit 67a reads the attribute “child” stored in the attribute storage unit 226c of the IC chip 226, and then changes the attribute “child” from the attribute-play fee table 266c. This is an example in which the corresponding “play fee 50 yen” is read.
Then, the settlement processing unit 67a performs settlement with the lending card 220 based on the play fee (see S22 in FIG. 5).

このように、本実施形態のゲームシステム201は、貸出カード220での決済時に、貸出カード220の利用者の属性(子供、女性等)に応じて、プレイ料金(つまり、1回分のプレイのプレイ権利)を変えることができる。これにより、店舗の運営者は、店舗の来店者の性別、年齢等の動向等に応じてプレイ料金を設定できる。   As described above, the game system 201 according to the present embodiment, when making a payment with the lending card 220, according to the attributes (children, women, etc.) of the user of the lending card 220, is a play fee (that is, play of one play) Rights) can be changed. Thereby, the store operator can set a play fee according to the sex, age, etc. of the store visitor.

なお、ゲーム機250の属性−プレイ料金テーブル266cは、そのゲーム機250の種別毎に設定してもよい。
例えば、子供向けのゲーム機250では、図9(C)のように、子供の料金を、他よりも低料金にしてもよい。また、プリントシール機(実施形態では、アミューズメント施設内のこのような遊技装置もゲーム機に含む概念である)等の女性向けのゲーム機250では、女性の料金を、他よりも低料金にしてもよい。
このように、店舗の運営者は、各ゲーム機250の属性に応じて、属性−プレイ料金テーブル266cを設定することにより、集客効果を向上できる。
Note that the attribute-play fee table 266 c of the game machine 250 may be set for each type of the game machine 250.
For example, in the game machine 250 for children, as shown in FIG. 9C, the child fee may be set lower than others. In addition, in a game machine 250 for women such as a print seal machine (in the embodiment, such a game device in an amusement facility is also included in the game machine), the fee for women is set lower than that of others. Also good.
Thus, the store operator can improve the customer-collecting effect by setting the attribute-play fee table 266c according to the attribute of each game machine 250.

さらに、1回分のプレイ料金は、カード10で決済する場合と、貸出カード220で決済する場合とで、変えてもよい。すなわち、ゲーム機本体260の決済処理部67aは、貸出カード220でのプレイ料金(つまり、1回のプレイのプレイ権利に対応する金額)を、カード10でのプレイ料金よりも少なくしてもよい。この場合には、利用者は、自分のカード10で決済するよりも、カード10のチャージ残額を貸出カード220に移してから、その貸出カード220で決済した方が、割安になる。これにより、貸出カード220の利用促進を図ることができる。   Further, the play fee for one time may be changed depending on whether the payment is made with the card 10 or the payment with the lending card 220. That is, the settlement processing unit 67a of the game machine body 260 may reduce the play fee for the lending card 220 (that is, the amount corresponding to the play right of one play) less than the play fee for the card 10. . In this case, it is cheaper for the user to transfer the remaining charge of the card 10 to the lending card 220 and then settle with the lending card 220 than to settle with his / her card 10. Thereby, utilization promotion of the loan card 220 can be aimed at.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、後述する変形形態等のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, various deformation | transformation and a change are possible like the deformation | transformation form etc. which are mentioned later, These are also It is within the technical scope of the present invention. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、カード処理装置30のリーダライタ31は、装置本体40とは独立して制御される例を示したが、これに限定されない。リーダライタ31、例えば、装置本体40によって制御されてもよい。
(Deformation)
(1) In the embodiment, the example in which the reader / writer 31 of the card processing device 30 is controlled independently of the device main body 40 has been described, but the embodiment is not limited thereto. The reader / writer 31 may be controlled by the apparatus main body 40, for example.

(2)実施形態において、貸出媒体は、貸出カードである例を示したが、これに限定されない。貸出媒体は、チャージ残額(プレイ権利情報)を記憶でき、かつ、リーダライタと通信できるものであればよく、例えば携帯情報処理端末でもよい。 (2) In the embodiment, an example in which the lending medium is a lending card is shown, but the present invention is not limited to this. The lending medium may be any medium that can store the remaining charge (play right information) and can communicate with the reader / writer. For example, the lending medium may be a portable information processing terminal.

(3)実施形態において、カード処理装置は、貸出カードの履歴を管理する履歴管理装置としての機能を有する例を示したが、これに限定されない。カード処理装置、履歴管理装置は、別々の装置でもよい。この場合には、両装置を店舗内の通信網等で接続することにより、両装置間が通信できるようにすればよい。 (3) In the embodiment, the card processing device has an example of a function as a history management device that manages the history of the loan card. However, the present invention is not limited to this. The card processing device and the history management device may be separate devices. In this case, it is only necessary that both devices can communicate with each other by connecting both devices through a communication network in the store.

1,201…ゲームシステム 10…カード 16,26…ICチップ 16a…利用者ID記憶部 16b…残額記憶部 16c…決済履歴記憶部 20,220…貸出カード 26a…貸出カードID記憶部 26b…残額記憶部 26c…決済履歴記憶部 30…カード処理装置 31,41,51,61…リーダライタ 36,46,56,66,246,266…記憶部 37,47,57,67…制御部 37a,47a,57a,67a…決済処理部 40,240…装置本体 42…タッチパネル 46b…残額記憶部 46c…決済履歴記憶部 46d…組み合わせ記憶部 50,250…ゲーム機 62…プレイ部 66a…ゲーム機ID記憶部 66b…ゲームプログラム 67b…プレイ進行部 226c…属性記憶部 246c…属性種別記憶部 60,260…ゲーム機本体 266c…属性−プレイ料金テーブル   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,201 ... Game system 10 ... Card 16, 26 ... IC chip 16a ... User ID memory | storage part 16b ... Remaining amount memory | storage part 16c ... Settlement history memory | storage part 20,220 ... Lending card 26a ... Lending card ID memory | storage part 26b ... Remaining amount memory | storage Unit 26c ... settlement history storage unit 30 ... card processing device 31, 41, 51, 61 ... reader / writer 36, 46, 56, 66, 246, 266 ... storage unit 37, 47, 57, 67 ... control unit 37a, 47a, 57a, 67a ... Payment processing unit 40, 240 ... Device body 42 ... Touch panel 46b ... Remaining amount storage unit 46c ... Settlement history storage unit 46d ... Combination storage unit 50, 250 ... Game machine 62 ... Play unit 66a ... Game machine ID storage unit 66b ... Game program 67b ... Play progress section 226c ... attribute storage unit 246c ... attribute type storage unit 60, 260 ... game machine body 266c ... attribute-play fee table

Claims (5)

利用者が所持し、利用者識別情報、チャージ残額を記憶するICチップを備えるカードと、
利用者に貸し出され、貸出媒体識別情報、ゲーム機でプレイ可能な権利であるプレイ権利に対応するプレイ権利情報を記憶するICチップを備える貸出媒体と、
カード及び貸出媒体と通信するカード−貸出媒体処理装置とを備え、
前記カード−貸出媒体処理装置は、
カードと通信しチャージ残額を減額することにより、プレイ権利の購入を決済するカードリーダライタと、
貸出媒体と通信することにより、購入したプレイ権利に対応するプレイ権利情報を貸出媒体に記憶する貸出媒体リーダライタとを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
A card possessed by a user and equipped with an IC chip for storing user identification information and a charge balance;
A lending medium provided with an IC chip that stores lending medium identification information, play right information corresponding to a play right that is a right that can be played on a game machine, loaned to a user,
A card and a lending medium processing device for communicating with the card and the lending medium;
The card-lending medium processing device is:
A card reader / writer that settles the purchase of play rights by communicating with the card and reducing the remaining charge,
Comprising a lending medium reader / writer for storing play right information corresponding to the purchased play right in the lending medium by communicating with the lending medium;
A game system characterized by
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
複数の前記ゲーム機と、
複数の前記ゲーム機と通信可能な履歴管理装置とを備え、
各ゲーム機は、
各ゲーム機の識別情報であるゲーム機識別情報を記憶するゲーム機識別情報記憶部と、
貸出媒体と通信することによりプレイ権利情報に基づいてプレイを許可し、ゲーム機識別情報記憶部のゲーム機識別情報と貸出媒体識別情報とを対応付けたプレイ許可情報を、前記履歴管理装置に送信するプレイ許可部とを備え、
前記履歴管理装置は、
各ゲーム機から受信したプレイ許可情報を、プレイ許可履歴として記憶するプレイ許可履歴記憶部と、
前記プレイ許可履歴記憶部に記憶したプレイ許可履歴を出力するプレイ許可履歴出力部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
A plurality of the game machines;
A history management device capable of communicating with the plurality of game machines,
Each game machine
A game machine identification information storage unit for storing game machine identification information which is identification information of each game machine;
Play is permitted based on the play right information by communicating with the rental medium, and the play permission information in which the game machine identification information in the game machine identification information storage unit is associated with the rental medium identification information is transmitted to the history management device. And a play permission section to
The history management device includes:
A play permission history storage unit for storing the play permission information received from each game machine as a play permission history;
A play permission history output unit that outputs the play permission history stored in the play permission history storage unit,
A game system characterized by
請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記履歴管理装置は、
プレイ権利の購入を決済したカードの利用者識別情報と、プレイ権利情報を記憶した貸出媒体の貸出媒体識別情報とを対応付けて記憶する組み合わせ記憶部を備え、
カードの利用者識別情報の入力を受け付けて、受け付けた利用者識別情報に対応した貸出媒体識別情報を、前記組み合わせ記憶部から読み出し、
読み出した貸出媒体識別情報に対応したプレイ許可履歴を、前記プレイ許可履歴記憶部から読み出して前記プレイ許可履歴出力部に出力すること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2,
The history management device includes:
A combination storage unit that stores the user identification information of the card that has settled the purchase of the play right and the loan medium identification information of the loan medium that stores the play right information;
Accepting the input of the card user identification information, reading out the rental medium identification information corresponding to the received user identification information from the combination storage unit,
Reading the play permission history corresponding to the read rental medium identification information from the play permission history storage unit and outputting it to the play permission history output unit;
A game system characterized by
請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記カード−貸出媒体処理装置の前記貸出媒体リーダライタは、
貸出媒体と通信することにより、貸出媒体に記憶したプレイ権利情報を消去し、
前記カード−貸出媒体処理装置の前記カードリーダライタは、
貸出媒体から消去されたプレイ権利情報に対応する金額を、カードにチャージすること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The lending medium reader / writer of the card-lending medium processing apparatus is:
By communicating with the loan medium, the play right information stored in the loan medium is deleted,
The card reader / writer of the card-lending medium processing device is:
Charging the card with an amount corresponding to the play right information erased from the loan medium;
A game system characterized by
請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
貸出媒体のICチップは、属性を記憶する属性記憶部を備え、
前記カード−貸出媒体処理装置の前記貸出媒体リーダライタは、
貸出媒体のICチップの属性記憶部に属性を記憶し、
前記ゲーム機は、
貸出媒体のICチップの属性記憶部から属性を読み出すリーダライタと、
1回のプレイ時において、前記リーダライタが読み出した属性に応じたプレイ権利分を決済する決済処理部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
The lending medium IC chip includes an attribute storage unit for storing attributes,
The lending medium reader / writer of the card-lending medium processing apparatus is:
Store the attribute in the attribute storage part of the IC chip of the rental medium,
The game machine
A reader / writer that reads the attribute from the attribute storage unit of the IC chip of the rental medium;
A settlement processing unit that settles a play right according to the attribute read by the reader / writer during one play;
A game system characterized by
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