JP2017169835A - Game system, control system of game server, and game program - Google Patents

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JP2017169835A JP2016059424A JP2016059424A JP2017169835A JP 2017169835 A JP2017169835 A JP 2017169835A JP 2016059424 A JP2016059424 A JP 2016059424A JP 2016059424 A JP2016059424 A JP 2016059424A JP 2017169835 A JP2017169835 A JP 2017169835A
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大吾 池谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game server related to a game having entertainment properties and capable of prompting a player to walk, a control system of the game server, and game program.SOLUTION: In a game system 10, terminal processing parts 25 and 35 of a plurality of user terminals 20 and 30 include: first condition determination means 8 for determining whether or not to match setup objects 51-55 on the basis of image data 52, where a user searches the objects 51-55 disposed on a field 11 of an actual world, captures images thereof and stores the image data 52 in a second user terminal 30; and second condition determination means 9 that, when a first condition is satisfied, determines whether or not the number of steps of a passometer 85 mounted on the second user terminal 30 reaches a setup number of steps.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、携帯端末を利用したゲームに関する、ゲームシステム、ゲームサーバの制御システム及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game server control system, and a game program related to a game using a mobile terminal.

従来から、学校行事やレクリエーションの一環として、公園、野外キャンプ場、アスレチック広場等において、対象物(トレジャー)を探すゲーム(オリエンテリング等)が行われている。近年においては、ゲームに参加する各プレイヤーが携帯電話やタブレット等の携帯端末を所持して、ゲームプログラムが記憶されたサーバからナビゲーション情報が携帯端末に送信されることによって、各プレイヤーが広いフィールド上に隠された対象物を探すことができるという、ゲームプログラムを使用したレクリエーションが行われている。   Conventionally, as part of school events and recreation, games (orienting, etc.) for searching for an object (treasure) are performed in parks, outdoor campgrounds, athletic open spaces, and the like. In recent years, each player who participates in a game has a mobile terminal such as a mobile phone or a tablet, and the navigation information is transmitted from the server storing the game program to the mobile terminal. There is a recreation using a game program that allows you to search for hidden objects.

一方で、保育園や老人ホーム等において、幼児や高齢者の歩行を促進するために、かかるレクリエーションを導入したとしても、フィールドが十分な広さを有しない場合には、プレイヤーが比較的に短時間に対象物を見つけてしまい、所期の歩数に達しないままゲームが終了してしまうことがあった。   On the other hand, even if such recreation is introduced to promote walking of infants and the elderly in nursery schools and nursing homes, etc., if the field is not wide enough, the player will have a relatively short time. In some cases, an object was found and the game ended without reaching the expected number of steps.

本発明は、従来の発明の改良であって、エンターテイメント性を備え、かつ、プレイヤーの歩行を促進することのできるゲームに関する、ゲームシステム、ゲームサーバの制御システム及びゲームプログラムを提供することを課題にしている。   An object of the present invention is to provide a game system, a game server control system, and a game program relating to a game which is an improvement of the conventional invention and has entertainment characteristics and can promote walking of a player. ing.

本願の第1発明は、複数のユーザ端末と、前記ユーザ端末が接続されるゲームサーバとを備えるゲームシステムに関する。   A first invention of the present application relates to a game system including a plurality of user terminals and a game server to which the user terminals are connected.

第1発明に係るゲームシステムは、前記ユーザ端末は、端末処理部を備え、前記端末処理部は、プレイヤーが、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、前記ユーザ端末に保存された画像データに基づいて、設定された対象物と適合するか否かを判断する第1条件判定手段と、第1条件が達成されたときに、前記ユーザ端末に搭載された歩数カウンタの歩数が設定歩数に達しているか否かを判断する第2条件判定手段とを備えることを特徴とする。   In the game system according to a first aspect of the present invention, the user terminal includes a terminal processing unit, and the terminal processing unit searches for and shoots an object placed on a field in the real world, and the user terminal First condition determining means for determining whether or not the object matches with the set object based on the image data stored in the image data, and a step counter mounted on the user terminal when the first condition is achieved. And second condition determining means for determining whether or not the number of steps has reached the set number of steps.

第1発明に係るゲームシステムの実施態様の一つにおいて、前記対象物がARマーカーであって、前記プレイヤーが、前記ARマーカーを専用カメラで撮影して取得データを表示させた画像データに基づいて前記第1条件判定手段が処理される。   In one embodiment of the game system according to the first invention, the object is an AR marker, and the player is based on image data obtained by photographing the AR marker with a dedicated camera and displaying acquired data. The first condition determining means is processed.

第1発明に係るゲームシステムの他の実施態様の一つにおいて、前記端末処理部が、複数ある前記対象物のうちの探索オーダーを決定する対象物探索オーダー決定手段をさらに備える。   In another embodiment of the game system according to the first aspect of the present invention, the terminal processing unit further includes object search order determining means for determining a search order among the plurality of objects.

第1発明に係るゲームシステムのさらに他の実施態様の一つにおいて、前記ゲームサーバのサーバ記憶部が、前記ユーザ端末のマップ入力画面において設定されて送信された、マップ名の入力、マップの種類の選択、公開又は非公開の選択、前記対象物に関連したアイテムの画像及び数の決定、作成したヒント情報、歩数設定に関する各情報を記憶するマップ情報記録手段を備える。   In still another embodiment of the game system according to the first aspect of the present invention, the server storage unit of the game server is set and transmitted on the map input screen of the user terminal, and inputs the map name and the map type. Map information recording means for storing each information related to selection, disclosure or non-publication, determination of the image and number of items related to the object, created hint information, and step count setting.

第1発明に係るゲームシステムのさらに他の実施態様の一つにおいて、前記ヒント情報は、前記フィールド上において、前記対象物の探索のヒントとなるような画像や動画である。   In still another embodiment of the game system according to the first aspect of the present invention, the hint information is an image or a movie that serves as a hint for searching for the object on the field.

本願の第2発明は、複数のユーザ端末が接続されるゲームサーバの制御システムに関する。   A second invention of the present application relates to a game server control system to which a plurality of user terminals are connected.

第2発明に係るゲームサーバの制御システムは、プレイヤーが、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、前記ユーザ端末に保存された画像データに基づいて設定された前記対象物と適合するか否かを判断して、第1条件が満たされているか判断するステップと、前記第1条件が達成されたときに、前記ユーザ端末に搭載された歩数カウンタの歩数が設定歩数に達しているか否かを判断して、第2条件クリアの判断をするステップと、前記ユーザ端末ごとに複数ある前記対象物のうちの探索オーダーを決定するステップとを有することを特徴とする。   In the game server control system according to the second aspect of the present invention, the player searches for and shoots an object placed on a real-world field, and the object is set based on image data stored in the user terminal. A step of determining whether or not the first condition is satisfied, and a step count of a step counter mounted on the user terminal when the first condition is achieved, And determining whether the second condition is cleared, and determining a search order among the plurality of objects for each of the user terminals.

本願の第3発明は、複数のユーザ端末が接続されるコンピュータのゲームプログラムに関する。   The third invention of the present application relates to a game program for a computer to which a plurality of user terminals are connected.

第3発明に係るコンピュータのゲームプログラムは、前記ユーザ端末が端末処理部を有し、プレイヤーが、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、前記ユーザ端末に保存された画像データに基づいて、設定された前記対象物と適合するか否かを判断する第1条件判定手段と、第1条件が達成されたときに、前記ユーザ端末に搭載された歩数カウンタの歩数が設定歩数に達しているか否かを判断する第2条件判定手段と、前記ユーザ端末ごとに複数ある前記対象物のうちの探索オーダーを決定する対象物探索オーダー決定手段とを前記端末処理部が備えるように前記コンピュータを機能させることを特徴とする。   According to a third aspect of the computer game program of the present invention, the user terminal has a terminal processing unit, and a player searches for and shoots an object placed on a field in the real world and is stored in the user terminal. Based on the image data, the first condition determining means for determining whether or not the set object matches, and when the first condition is achieved, the number of steps of the step counter mounted on the user terminal is The terminal processing unit includes second condition determining means for determining whether or not the set number of steps has been reached, and object search order determining means for determining a search order among the plurality of objects for each user terminal. The computer is caused to function as described above.

本発明に係るゲームシステムによれば、ゲームクリアの条件として、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、画像データに基づいて適合の判定結果を受けるという第1条件と、第2ユーザ端末の歩数カウンタが設定歩数に達するという第2条件とが課されていることによって、楽しみながらプレイヤーに歩行運動を行わせることにより、幼児の運動発達や高齢者の健康維持に寄与することができる。   According to the game system of the present invention, as a condition for clearing the game, the first condition is to search for and photograph an object placed on the field in the real world and receive a determination result of conformity based on the image data. The second condition that the step counter of the second user terminal reaches the set number of steps is imposed, so that the player can walk while having fun, contributing to the infant's motor development and health maintenance of the elderly can do.

本発明のゲームシステムの概略構成図。The schematic block diagram of the game system of this invention. (a)ユーザ端末の端末処理部の機能ブロック図。(b)サーバのサーバ記憶部の機能ブロック図。(A) The functional block diagram of the terminal process part of a user terminal. (B) The functional block diagram of the server memory | storage part of a server. ゲーム設定時における第1ユーザ端末とサーバとの動作フローチャート。The operation | movement flowchart with the 1st user terminal and server at the time of game setting. サーバにより実行されるゲームを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the game performed by the server. 対象物が配置された、フィールドの一例を示す図。The figure which shows an example of the field where the target object was arrange | positioned. (a)ゲームの起動画面の一例を示す図。(b)モード選択画面の一例を示す図。(A) The figure which shows an example of the starting screen of a game. (B) The figure which shows an example of a mode selection screen. ゲームのマップ選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the map selection screen of a game. 選択されたマップ画面を示す図。The figure which shows the selected map screen. マップ情報入力画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a map information input screen. マップ詳細設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a map detailed setting screen. ゲームのプレイ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen of a game. (a)ARマーカー用カメラの撮影画面の一例を示す図。(b)ARマーカーを撮影して取得データが表示された画面の一例を示す図。(A) The figure which shows an example of the imaging | photography screen of the camera for AR markers. (B) The figure which shows an example of the screen which image | photographed AR marker and displayed the acquisition data. ゲームクリア時のプレイ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen at the time of game clear.

図1を参照すると、本実施形態においては、ゲームシステム10は、少なくともユーザ端末(情報端末)20,30とサーバ(ゲームサーバ、ゲームサーバ装置)40とを備える。ユーザ端末20,30とサーバ40とは、コンピュータネットワーク13と移動通信網14を介して相互に接続されており、ユーザ端末20,30において実行されるプログラム(閲覧プログラム等)とサーバで実行されるゲームプログラムとは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信される。   Referring to FIG. 1, in the present embodiment, the game system 10 includes at least user terminals (information terminals) 20 and 30 and a server (game server, game server device) 40. The user terminals 20 and 30 and the server 40 are connected to each other via the computer network 13 and the mobile communication network 14, and are executed by a program (browsing program or the like) executed on the user terminals 20 and 30 and the server. The game program is communicated using a communication protocol such as a hypertext transfer protocol (HTTP).

<ユーザ端末>
ユーザ端末20,30は、ユーザの求めに応じてゲームを設定したり、ゲームを個別に進行可能なものであって、第1ユーザ端末(ゲーム設定者端末)20と第2ユーザ端末(プレイヤー端末)30とを含む。第1及び第2ユーザ端末20,30は、それぞれ、端末通信部21,31と、端末記憶部22,32と、端末操作部23,33と、端末表示部24,34と、端末処理部25,35とを備える。ユーザ端末20,30は、ユーザ(ゲーム設定者及びプレイヤー)による端末操作部(ボタンや画面表記等)23,33の操作に応じて、ゲームの設定、進行を実行する。第1ユーザ端末20と第2ユーザ端末30とは、サーバ40からダウンロードしたゲームプログラムを実行するクライアント装置として共通するものである。したがって、ゲーム用アプリケーションの起動画面後に「ゲーム設定モード」と「ゲームプレイモード」とを選択可能なものであって(図6(b)参照)、ユーザ端末20,30のすべてがゲーム設定者端末又はプレイヤー端末になりうる。ユーザ端末20,30として、本実施形態では、タッチパネルを有する多機能携帯電話(スマートフォン)を想定しているが、ノート型のパーソナルコンピュータ、携帯情報端末(PDA)、携帯ゲーム機、タブレットPC等であってもよい。第1ユーザ端末20は、ゲーム設定者端末なので1台であるが、第2ユーザ端末30はゲームに参加するプレイヤーまたはチームごとに所持するので、単数又は複数台を要する。
<User terminal>
The user terminals 20 and 30 can set a game according to a user's request, or can proceed with a game individually. The user terminals 20 and 30 are a first user terminal (game setter terminal) 20 and a second user terminal (player terminal). 30). The first and second user terminals 20 and 30 are respectively a terminal communication unit 21 and 31, a terminal storage unit 22 and 32, a terminal operation unit 23 and 33, a terminal display unit 24 and 34, and a terminal processing unit 25. , 35. The user terminals 20 and 30 execute game setting and progress according to the operation of the terminal operation units (buttons, screen notation, etc.) 23 and 33 by the users (game setter and player). The first user terminal 20 and the second user terminal 30 are common as client devices that execute a game program downloaded from the server 40. Therefore, the “game setting mode” and the “game play mode” can be selected after the game application startup screen (see FIG. 6B), and all of the user terminals 20 and 30 are game setter terminals. Or it can be a player terminal. In the present embodiment, a multifunctional mobile phone (smart phone) having a touch panel is assumed as the user terminals 20 and 30, but a notebook personal computer, a personal digital assistant (PDA), a portable game machine, a tablet PC, or the like. There may be. Since the first user terminal 20 is a game setter terminal, there is one, but since the second user terminal 30 is possessed by each player or team participating in the game, one or a plurality of the first user terminals 20 are required.

端末通信部21,31は、移動通信網14に端末を接続するための通信インターフェース回路を有する。端末通信部21,31は、サーバ40からコンピュータネットワーク13及び移動通信網14を介して受信したデータを端末処理部25,35に送る。また、端末処理部25,35から受け取ったデータを移動通信網14及びコンピュータネットワーク13を介してサーバ40に送信する。コンピュータネットワーク13は、コンピュータ同士の通信を可能とするネットワークであれば任意のものが適用可能であって、ここでは、インターネットを用いている。移動通信網14は、携帯電話、スマートフォン及びタブレット端末等の携帯通信装置としてのコンピュータの通信を可能とするものであれば任意のものが適用可能である。   The terminal communication units 21 and 31 have a communication interface circuit for connecting a terminal to the mobile communication network 14. The terminal communication units 21 and 31 send data received from the server 40 via the computer network 13 and the mobile communication network 14 to the terminal processing units 25 and 35. Also, the data received from the terminal processing units 25 and 35 is transmitted to the server 40 via the mobile communication network 14 and the computer network 13. Any network can be used as the computer network 13 as long as it allows communication between computers. Here, the Internet is used. Any mobile communication network 14 can be used as long as it enables communication of a computer as a mobile communication device such as a mobile phone, a smartphone, and a tablet terminal.

端末記憶部22,32は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク、又は光ディスクの内の少なくともいずれか一つを有する。端末記憶部22,32は、ユーザ端末20,30を制御するために用いられる各種のプログラム及びデータを記憶する。端末記憶部22,32は、例えば、ユーザ端末20,30のユーザ識別番号(ユーザID)、ユーザ認証データ、サーバ40から受信したゲームの進行に関する表示データ、その表示データに基づいて表示を行うためのプログラム等を記憶する。さらに、端末記憶部22,32は、所定の処理に関する一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The terminal storage units 22 and 32 include, for example, at least one of a semiconductor memory, a magnetic disk, and an optical disk. The terminal storage units 22 and 32 store various programs and data used for controlling the user terminals 20 and 30. For example, the terminal storage units 22 and 32 perform display based on the user identification numbers (user IDs) of the user terminals 20 and 30, user authentication data, display data regarding the progress of the game received from the server 40, and the display data. The program etc. are memorized. Furthermore, the terminal storage units 22 and 32 may temporarily store temporary data related to predetermined processing.

端末処理部25,35は、1個又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路から構成されており、ゲーム設定モードとゲームプレイモードとのプログラムの処理を実行可能である。端末処理部25,35は、ゲーム設定モードとして、マップ作成手段5とヒント情報作成手段6、ゲームプレイモードとして、対象物探索オーダー決定手段7と、第1条件判定手段8及び第2条件判定手段9とを有する。   The terminal processing units 25 and 35 are composed of one or a plurality of processors and their peripheral circuits, and can execute program processing in the game setting mode and the game play mode. The terminal processing units 25 and 35 include the map creation means 5 and hint information creation means 6 as the game setting mode, and the object search order determination means 7, the first condition determination means 8, and the second condition determination means as the game play mode. 9.

端末処理部25,35の対象物探索オーダー決定手段7は、ゲームに参加したプレイヤーごとに、フィールド11上に配置された対象物を探索するオーダー(順番)を決定する。対象物の探索オーダーは、ランダムに決定してもよいし、マップ作成時において、ゲーム設定者が参加するプレイヤーを指定して、プレイヤーごとに予め決定してもよい。また、探索オーダーを決定しなくてもよく、その場合には、どの順番で対象物を探し出して撮影しても最終的にすべての対象物の画像データが適合すると端末処理部35において判定されて、第1条件がクリアされたものとみなされる。   The object search order determination means 7 of the terminal processing units 25 and 35 determines an order (order) for searching for an object placed on the field 11 for each player who participated in the game. The search order for the object may be determined at random, or may be determined in advance for each player by designating a player to which the game setter participates when creating the map. Further, it is not necessary to determine the search order. In this case, the terminal processing unit 35 determines that the image data of all the objects finally match regardless of the order in which the objects are searched and photographed. , It is considered that the first condition has been cleared.

端末処理部25,35の第1条件判定手段8は、各プレイヤーが、ゲームクリアの条件の1つである、第1条件をクリアしたかどうかを判定する手段であって、フィールド上に配置された対象物をカメラで撮影して、その画像データに基づいて撮影された対象物が設定された対象物と同一のものであるのか判定し、同一の場合には適合、相違する場合には、不適合として判断するものである。例えば、複数の対象物がフィールド11上に配置された場合には、対象物ごとに適合・不適合の判定がなされ、一つ一つ適合する対象物を撮影して画像データを保存し、適合判定を受けることでそのミッションをクリアしたものとみなし、すべての対象物に関連するミッションが達成されたときに、第1条件クリアと判定される。   The first condition determination means 8 of the terminal processing units 25 and 35 is a means for determining whether or not each player has cleared the first condition, which is one of the game clear conditions, and is arranged on the field. The target object photographed with the camera is determined based on the image data to determine whether the target object is the same as the set target object. It is judged as nonconforming. For example, when a plurality of objects are arranged on the field 11, the conformity / non-conformity is determined for each object, and each conforming object is photographed and image data is stored, and the conformity determination is performed. It is considered that the mission has been cleared by receiving, and it is determined that the first condition is cleared when the missions related to all the objects are achieved.

対象物には、第1条件判定手段8において、適合・不適合の判定ができる限りにおいて、例えば、電子ラベル、フラッグ、キーホルダー、ボール、玩具、身飾品等の通常のオリエンテーリングに使用されるものを採用することもできる。本実施形態においては、対象物として、ARマーカー51Aが使用されている。対象物として取得データ(例えば、3Dモデル)を表示するARマーカーを使用することによって、対象物として実体物を使用するよりも、端末処理部35における適合・不適合の判定が容易になる。図12(a),(b)を参照すると、具体的には、ARマーカー51Aを印刷したARマーカー用紙51をフィールド11に配置して、プレイヤーがそれを見つけたときに、第2ユーザ端末30においてARカメラを起動してARマーカー51Aを撮影して画像データを保存する。このように、対象物としてARマーカーを使用した場合には、取得データに基づいて第2ユーザ端末30の表示画面には、取得データとして、例えば、3Dモデル57が現れるので、エンターテイメント性が向上する。本実施形態においては、表示される3Dモデル57は、デザイン化されたヒヨコであって、プレイヤーは、3Dモデル57の取得を目指してゲームを進めることになるので、ゲームタイトルとして、例えば、「さがせ!ひよこちゃん」等を採用することによって、ゲーム内容をユーザに明確に伝えることができる。   As long as the first condition judging means 8 can judge conformity / non-conformity, for example, an object used for normal orienteering such as an electronic label, a flag, a key holder, a ball, a toy, and an ornament is adopted. You can also In the present embodiment, an AR marker 51A is used as an object. By using an AR marker that displays acquired data (for example, a 3D model) as an object, it is easier to determine conformity / nonconformity in the terminal processing unit 35 than using an entity as an object. Referring to FIGS. 12A and 12B, specifically, when the AR marker paper 51 on which the AR marker 51A is printed is placed in the field 11 and the player finds it, the second user terminal 30 The AR camera is activated to capture the AR marker 51A and store the image data. Thus, when the AR marker is used as the object, for example, the 3D model 57 appears as the acquisition data on the display screen of the second user terminal 30 based on the acquisition data, so that the entertainment property is improved. . In the present embodiment, the displayed 3D model 57 is a designed chick, and the player proceeds with the game aiming to acquire the 3D model 57. By adopting “Chick-chan” etc., the game contents can be clearly communicated to the user.

端末処理部25,35の第2条件判定手段9は、各プレイヤーが、ゲームクリアのもう1つの条件である、第2条件をクリアしたどうかを判定する手段であって、第2ユーザ端末30の歩数カウンタ85(図11参照)の歩数が設定歩数に達しているか否かを判定する。後記のとおり、第2条件判定手段9は、第1条件がクリアされた後に処理されるものであって、歩数カウンタ85の歩数が設定歩数に達している場合には、第1条件及び第2条件が満たされたとしてゲームクリアとなる。一方、第1条件がクリアされていても、歩数カウンタ85の歩数が設定歩数に達していない場合には、第2条件が満たされていない旨の表示が端末表示部34になされる。プレイヤーは、歩数カウンタ85の歩数が設定歩数に達するまでフィールド上を移動する必要がある。   The second condition determination means 9 of the terminal processing units 25 and 35 is a means for determining whether or not each player has cleared the second condition, which is another condition for clearing the game. It is determined whether or not the number of steps in the step counter 85 (see FIG. 11) has reached the set number of steps. As will be described later, the second condition determination means 9 is processed after the first condition is cleared, and when the number of steps of the step counter 85 reaches the set number of steps, the second condition determination unit 9 The game is cleared if the conditions are met. On the other hand, even if the first condition is cleared, if the number of steps in the step counter 85 has not reached the set number of steps, a display indicating that the second condition is not satisfied is displayed on the terminal display unit 34. The player needs to move on the field until the number of steps in the step counter 85 reaches the set number of steps.

端末操作部23,33は、ユーザ端末20,30の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、タッチパッド、キーボード等である。端末表示部24,34は、ゲーム画面の表示が可能なデバイスであれば公知のものを制限なく使用することができ、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等である。   The terminal operation units 23 and 33 may be any device as long as the user terminals 20 and 30 can be operated, such as a touch pad and a keyboard. As the terminal display units 24 and 34, any known device can be used as long as it is a device capable of displaying a game screen, and examples thereof include a liquid crystal display and an organic EL display.

<ゲームサーバ(サーバ)>
サーバ40は、ユーザ端末20,30からの要求に応じてゲームプログラムをユーザ端末20,30に提供するものであって、サーバ通信部41と、サーバ記憶部42と、サーバ処理部43とを有する。
<Game server (server)>
The server 40 provides a game program to the user terminals 20 and 30 in response to requests from the user terminals 20 and 30, and includes a server communication unit 41, a server storage unit 42, and a server processing unit 43. .

サーバ通信部41は、インターネットにサーバ40を接続するための通信インターフェース回路を有する。サーバ通信部41は、ユーザ端末20,30から移動通信網14及びコンピュータネットワーク13を介して受信したデータをサーバ処理部43に送る。また、サーバ処理部43から受け取ったデータ(信号)を、コンピュータネットワーク13及び移動通信網14を介してユーザ端末20,30に送る。   The server communication unit 41 has a communication interface circuit for connecting the server 40 to the Internet. The server communication unit 41 sends data received from the user terminals 20 and 30 via the mobile communication network 14 and the computer network 13 to the server processing unit 43. Further, the data (signal) received from the server processing unit 43 is sent to the user terminals 20 and 30 via the computer network 13 and the mobile communication network 14.

サーバ記憶部42は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを有する。サーバ記憶部42は、サーバ40を制御するために用いられる各種のプログラム及びデータを記憶する。サーバ記憶部42は、例えば、ゲームを進行させ、それに関係する表示データを出力するためのプログラムを記憶する。   The server storage unit 42 includes, for example, at least one of a semiconductor memory, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 42 stores various programs and data used for controlling the server 40. The server storage unit 42 stores, for example, a program for progressing a game and outputting display data related to the game.

図2を参照すると、サーバ記憶部42は、ユーザ情報記録手段42Aと、マップ情報記録手段42Bとを有する。   Referring to FIG. 2, the server storage unit 42 includes user information recording means 42A and map information recording means 42B.

ユーザ情報記録手段42Aには、ユーザを認証するとともに、ユーザが利用しているゲームを管理するためのユーザ管理情報が記録される。ユーザ管理情報は、ユーザ端末20,30上においてユーザ登録された場合に記録され、ゲームの利用登録が行われた場合に更新される。ユーザ管理情報は、ユーザID、ログインパスワード、利用ゲームに関するデータが記録される。ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録されている。ログインパスワードデータ領域には、このユーザが管理サーバにログインする場合に、ユーザ認証するためのデータが記録される。   The user information recording means 42A records user management information for authenticating the user and managing the game used by the user. The user management information is recorded when the user is registered on the user terminals 20 and 30, and is updated when the use registration of the game is performed. In the user management information, a user ID, a login password, and data relating to a game used are recorded. In the user ID data area, data relating to an identifier for identifying each user is recorded. In the login password data area, data for user authentication when this user logs in to the management server is recorded.

マップ情報記録手段42Bは、マップ作成時において、第1ユーザ端末20において設定された、マップ名、マップの種類、公開又は非公開、アイテムの画像・数、ヒント情報(写真又は動画)、設定された歩数等の情報が記録される。   The map information recording means 42B is set with the map name, map type, public or private, item image / number, hint information (photo or video) set in the first user terminal 20 when the map is created. Information such as the number of steps taken is recorded.

サーバ処理部43は、1個又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を有する。サーバ処理部43は、ユーザ端末の実行要求に応じて、それに係る表示データを出力する処理を行うものである。   The server processing unit 43 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The server processing unit 43 performs processing for outputting display data related to the execution request of the user terminal.

<ゲームの概要>
図5を参照すると、本実施形態にかかるゲームの内容としては、保育園や幼稚園の園庭やキャンプ場等の現実世界におけるフィールド11上において、単数又は複数のプレイヤーが、第2ユーザ端末30を利用して、フィールド11上に隠された複数のARマーカー用紙51−55を他のプレイヤーよりも先に探し出すことを競うというものである。本実施形態においては、フィールド11は、保育園や幼稚園の園庭であって、園庭には、滑り台15、球形遊具16、ブランコ17、鉄棒、ベンチ18等の遊具が設置されている。フィールド11上には、各遊具15−18の近くであって目立たない場所に5つのARマーカー用紙51−55が配置されている。
<Outline of the game>
Referring to FIG. 5, the content of the game according to the present embodiment includes one or more players using the second user terminal 30 on the field 11 in the real world such as a nursery school, a kindergarten garden, or a campsite. Then, a competition is made to find a plurality of AR marker sheets 51-55 hidden on the field 11 before other players. In the present embodiment, the field 11 is a nursery school or kindergarten garden, and playground equipment such as a slide 15, a spherical play equipment 16, a swing 17, a horizontal bar, a bench 18 and the like are installed in the garden. On the field 11, five AR marker sheets 51-55 are arranged near the play equipment 15-18 and inconspicuously.

プレイヤーは、オーダーに沿ってARマーカー用紙51−55を見つけた場合には、専用アプリを起動させてARカメラで撮影し、第2ユーザ端末30の端末表示部34に3Dモデル57を表示させて画像データを保存する。見つけ出したARマーカーごとに探索オーダーに沿って適合・不適合が判定され、適合する場合には、各ARマーカーに関連するミッションがクリアされたものとして処理される。最後のARマーカー用紙を探し出して最終ミッションをクリアしたときには、第2ユーザ端末30の歩数カウンタ85の表示が設定歩数以上であるか否かが第2ユーザ端末30の第2条件判定手段9において判断される。歩数カウンタ85の表示が設定歩数以上の場合には、第2条件もクリアとなり、ゲームエンドとなる。一方、設定歩数以下の場合には、第2条件が不足である旨が端末表示部34に表示され、プレイヤーは設定歩数に達するまで、フィールド11上を歩く必要がある。   When the player finds the AR marker paper 51-55 in accordance with the order, the player activates the dedicated application and takes a picture with the AR camera, and displays the 3D model 57 on the terminal display unit 34 of the second user terminal 30. Save the image data. For each AR marker found out, conformance / non-conformity is determined along the search order, and if it conforms, the mission related to each AR marker is processed as cleared. When the last AR marker sheet is found and the final mission is cleared, the second condition determining means 9 of the second user terminal 30 determines whether or not the display of the step counter 85 of the second user terminal 30 is equal to or greater than the set number of steps. Is done. When the display of the step counter 85 is equal to or greater than the set number of steps, the second condition is also cleared and the game is over. On the other hand, if the number of steps is less than the set number of steps, the fact that the second condition is insufficient is displayed on the terminal display unit 34, and the player needs to walk on the field 11 until the set number of steps is reached.

複数のプレイヤーは、他のプレイヤーよりも先にARマーカー用紙51−55を見つけ出して、第1条件をクリアするとともに、第2条件として設定されている歩数以上の歩数に達するように、最短ルートではなく、遠回りをしながら、複数のARマーカーをオーダーに沿って見つけ出す必要がある。複数のプレイヤーが参加する場合には、第1及び第2条件がクリアされた時点での順番を競う目的のゲームであるが、第2ユーザ端末30ごとに参加するので、例えば、1つの第2ユーザ端末30に対して数名からなる1つのチームとして行動してもよい。   The plurality of players find the AR marker paper 51-55 before other players, clear the first condition, and reach the number of steps equal to or more than the number of steps set as the second condition. Instead, it is necessary to find a plurality of AR markers along the order while making a detour. In the case where a plurality of players participate, it is a game for the purpose of competing the order at the time when the first and second conditions are cleared, but since it participates for each second user terminal 30, for example, one second You may act as one team consisting of several people with respect to the user terminal 30.

このように、プレイヤーが他のプレイヤーと競うように先にARマーカーを見つけるためにフィールド上を移動するので、エンターテイメント性に優れるとともに、設定歩数に達しなければ、ゲームクリアとならないことから、プレイヤーは、ゲームクリアするために設定歩数まで移動する。したがって、ゲーム設定者(例えば、教師やイベント運営者等)が、ゲームに参加したプレイヤーの特性に合わせてフィールド11の種類、大きさや対象物の配置場所や数を調整することによって、参加プレイヤーは、適宜必要な歩行運動を行うことができ、幼児の運動発達や高齢者の健康維持の促進を図ることができる。また、対象物としてARマーカーを利用することによって、現実世界のフィールドと拡張現実とが融合されて、よりエンターテイメント性(ゲーム性)に優れる。   In this way, the player moves on the field to find the AR marker first so that the player can compete with other players, so it is excellent in entertainment and the game will not be cleared unless the set number of steps is reached. Move to the set number of steps to clear the game. Accordingly, the game player (for example, a teacher or event operator) adjusts the type and size of the field 11 and the location and number of objects according to the characteristics of the player who participated in the game, so that the participating players Therefore, it is possible to perform necessary walking exercises as appropriate, and to promote motor development of infants and health maintenance of the elderly. Further, by using the AR marker as an object, the field in the real world and the augmented reality are fused, and the entertainment property (game property) is further improved.

<ゲーム設定者による事前準備>
ユーザのうちのゲーム設定者は、まず、単数又は複数のARマーカーが印刷されたARマーカー用紙51−55をフィールド11の目立たない場所に配置する。図5を参照すると、本実施形態においては、フィールド11である園庭の各遊具12−15の近くの目立たない場所に置いている。ARマーカー用紙51−55は、ゲーム設定者が専用ソフトを利用して独自に作成して印刷してもよいが、ARマーカーの読み込みソフトの精度を考慮して、サーバ40から提供されるテンプレートを使用して印刷したものを使用することができる。また、ARマーカーには、例えば、紙に印刷した色彩、柄、図形、記号、QRコード(登録商標)等を使用することができる。ARマーカー用紙51−55は、そのまま配置してもよいし、プレイヤーが視認できる限りにおいて、透明な袋やケースに収容してもよい。
<Preparation by game setter>
The game setter among the users first places the AR marker paper 51-55 on which one or a plurality of AR markers are printed in an inconspicuous place in the field 11. Referring to FIG. 5, in this embodiment, the field 11 is placed in an inconspicuous place near each play equipment 12-15 of the garden. The AR marker paper 51-55 may be created and printed by the game setter using dedicated software, but the template provided from the server 40 is taken into account in consideration of the accuracy of the AR marker reading software. You can use what you printed. For the AR marker, for example, colors, patterns, figures, symbols, QR codes (registered trademark) printed on paper can be used. The AR marker paper 51-55 may be arranged as it is, or may be accommodated in a transparent bag or case as long as the player can visually recognize it.

次に、ゲーム作成者は、フィールド11に目立たないように配置したARマーカー用紙51−55の配置場所のナビゲーション(対象物の配置場所のナビゲーション)となるようなヒント情報56を撮影して第2ユーザ端末30の端末記憶部32に電子データとして保存する。ヒント情報56は、写真や動画等の画像データであって、1つのARマーカー用紙51−55に対してその配置場所のヒント動画を複数撮影して保存してもよいし、動画に音声データを保存してもよい。   Next, the game creator shoots the hint information 56 that serves as the navigation of the placement location of the AR marker paper 51-55 placed inconspicuously in the field 11 (navigation of the placement location of the target object). The data is stored as electronic data in the terminal storage unit 32 of the user terminal 30. The hint information 56 is image data such as a photograph or a moving image, and a plurality of hint moving images of the arrangement location may be photographed and stored on one AR marker sheet 51-55, or audio data may be stored in the moving image. May be saved.

図5を参照すると、ゲーム設定者は、フィールド11の滑り台15の下に配置されたARマーカー用紙51のヒント情報56として、滑り台15の下を第1ユーザ端末20に内蔵されたカメラで撮影して動画として保存している。   Referring to FIG. 5, the game setter takes a picture of the bottom of the slide 15 with the camera built in the first user terminal 20 as the hint information 56 of the AR marker paper 51 arranged under the slide 15 of the field 11. Saved as a video.

<ゲーム設定モード>
図3は、ゲームプログラムにおけるゲーム設定モードのフローチャートの図である。
<Game setting mode>
FIG. 3 is a flowchart of the game setting mode in the game program.

図6(a)を参照すると、ゲーム設定者は、まず、第1ユーザ端末20のホーム画面にあるアプリケーションのアイコンをタッチして、起動画面500に移動し、起動画面をさらにタッチして、認証コード入力画面(図示せず)を表示させる。認証コード入力画面にパスワードを入力してサーバ40に送信し(S101)、サーバ40がユーザを認証して(S102)ログイン処理が完了する。次に、サーバ40は、モード選択画面表示データを第1ユーザ端末20に送信する(S103)。図6(b)を参照すると、第1ユーザ端末20の端末表示部24には、モード選択画面501が表示され(S104)、ゲーム設定者は、「ゲーム設定モード」と「ゲームプレイモード」とのうちの「ゲーム設定モード」を選択する。図7を参照すると、ゲーム設定者が「ゲーム選択モード」をタッチすると、マップ選択画面600へ移動し、それらのマップのうちから新規のマップ(画面では、「マップ2」)60Bを選定する(S105)。サーバ40は、選定されたマップを受信し(S106)、入力画面表示データを第1ユーザ端末20に送信する(S107)。ゲーム作成者は、入力画面上において、マップを作成して、サーバ40に送信し(S108)、サーバ40は、マップの詳細情報を受信・保存する(S109)。   Referring to FIG. 6A, the game setter first touches an application icon on the home screen of the first user terminal 20, moves to the start screen 500, further touches the start screen, and authenticates. A code input screen (not shown) is displayed. A password is input to the authentication code input screen and transmitted to the server 40 (S101), the server 40 authenticates the user (S102), and the login process is completed. Next, the server 40 transmits the mode selection screen display data to the first user terminal 20 (S103). Referring to FIG. 6B, a mode selection screen 501 is displayed on the terminal display unit 24 of the first user terminal 20 (S104), and the game setter can select “game setting mode” and “game play mode”. The “game setting mode” is selected. Referring to FIG. 7, when the game setter touches “game selection mode”, it moves to map selection screen 600 and selects a new map (“Map 2” on the screen) 60B from those maps ( S105). The server 40 receives the selected map (S106), and transmits input screen display data to the first user terminal 20 (S107). The game creator creates a map on the input screen and transmits it to the server 40 (S108), and the server 40 receives and stores the detailed information of the map (S109).

(マップ作成手段)
図7,8を参照すると、図示例においては、ゲーム作成者は、複数のマップ表示60A〜60Eのうちで新規マップ(マップ2)表示60Bを選択して、特定画面601へ移動し、新規データの入力を行う。マップ表示60A〜60Eは、サーバ記憶部42において最大で5つまで保存可能であって、保存できるマップデータの数は、必要に応じて適宜増減することができる。各マップ表示60A〜60Eの右上には、ごみ箱のデザインの削除アイコン61が配置されている。任意のマップをデータから削除するときには、削除アイコン61をタッチする。削除アイコン61をタッチすることによって、マップ選択画面600の右上に位置するごみ箱のデザインの削除アイコン62が表示され、それをタッチすることによって、最終的に選択したマップのデータ削除が実行される。削除アイコン62をさらにタッチすることによって、マップ選択画面600に戻る。一方、新規のマップを作成する場合には、マップ選択画面の右下に位置するメモ用紙のデザインを有する新規アイコン65をタッチする。また、各マップ表示60A〜60Eには、下側に位置する、アイコン63,64は、後記のマップ詳細設定画面603における設定によって表示される。
(Map creation means)
7 and 8, in the illustrated example, the game creator selects the new map (map 2) display 60B from among the plurality of map displays 60A to 60E, moves to the specific screen 601, and displays new data. Input. Up to five map displays 60A to 60E can be stored in the server storage unit 42, and the number of map data that can be stored can be appropriately increased or decreased as necessary. In the upper right of each map display 60A to 60E, a delete icon 61 for the design of the trash can is arranged. When deleting an arbitrary map from the data, the deletion icon 61 is touched. By touching the delete icon 61, the delete icon 62 of the trash can design displayed at the upper right of the map selection screen 600 is displayed. By touching the delete icon 61, data deletion of the finally selected map is executed. When the delete icon 62 is further touched, the map selection screen 600 is displayed again. On the other hand, when creating a new map, the user touches a new icon 65 having a note paper design located at the lower right of the map selection screen. Further, the icons 63 and 64 located on the lower side are displayed on the map displays 60A to 60E according to the settings on the map detailed setting screen 603 described later.

また、図9を参照すると、マップ表示60Bをタッチすることによって、複数のアイコン66−68が表示された設定画面602へ移動する。複数のアイコン66−68は、ユーザ端末20,30である携帯端末機器のキーボード表示を考慮して、画面の中央よりも上側に位置している。まず、マップ名入力ダイアログ66をタップし、第1ユーザ端末20の端末操作部23によってマップ名を入力することができる。次に、中央のアイコン(図示例では、ヒヨコのデザイン)67をタッチしてマップの種類(例えば、3種類)を選択して、右向き矢印の移動アイコン68をタッチすることによって、これらの設定を保存して次の画面へ移動することができる。マップの種類は、ARマーカーの3Dモデル57のデザインとリンクさせることができ、例えば、3Dモデル57がヒヨコの場合にはヒヨコのデザイン、3Dモデル57がロケットの場合にはロケットのデザインとすることができる。   Referring to FIG. 9, touching the map display 60B moves to a setting screen 602 on which a plurality of icons 66-68 are displayed. The plurality of icons 66-68 are positioned above the center of the screen in consideration of the keyboard display of the mobile terminal device that is the user terminal 20, 30. First, the map name input dialog 66 is tapped, and the map name can be input by the terminal operation unit 23 of the first user terminal 20. Next, touch the center icon (chick design in the illustrated example) 67 to select the map type (for example, 3 types) and touch the right arrow movement icon 68 to set these settings. You can save and move to the next screen. The map type can be linked to the design of the AR marker 3D model 57, for example, the chick design if the 3D model 57 is a chick, and the rocket design if the 3D model 57 is a rocket. Can do.

図10を参照すると、設定画面602の移動アイコン68をタッチするとマップ詳細設定画面603に移動する。マップ詳細設定画面603においては、左上に位置する戻るアイコン78をタッチすることによって、前ページに移動し、右上に位置する鉤状の保存アイコン79をタッチすることによって、作成中のマップの「公開・未公開」を設定することができる。また、マップ詳細設定画面603の中央には、各ARマーカーに関連付けされた複数のアイテム71−75が表示される。各アイテム71−75をタッチすることによって、アイテム71−75の変更、削除をすることができる。   Referring to FIG. 10, when the movement icon 68 on the setting screen 602 is touched, the map detailed setting screen 603 is moved. On the map detailed setting screen 603, touching the back icon 78 located at the upper left moves to the previous page, and touches the saddle-shaped save icon 79 located at the upper right to display the “publication” of the map being created.・ Unpublished can be set. In the center of the map detail setting screen 603, a plurality of items 71-75 associated with each AR marker are displayed. By touching each item 71-75, the item 71-75 can be changed or deleted.

(ヒント情報作成手段)
また、アイテム71−75の右下に位置するヒント情報アイコン76をタッチすることによって、動画アップロード画面(図示せず)が表示され、第1ユーザ端末20に保存したヒント情報(ヒント動画)56を保存することができる。さらに、アイテム71−75の左下に位置する虫メガネのデザインのレビューアイコン77をタッチすることによって、保存したヒント動画が再生され、ゲーム設定者は、動画をレビューすることができる。
(Hint information creation means)
Further, by touching the hint information icon 76 located at the lower right of the item 71-75, a video upload screen (not shown) is displayed, and the hint information (hint video) 56 stored in the first user terminal 20 is displayed. Can be saved. Furthermore, by touching the review icon 77 of the magnifying glass design located at the lower left of the items 71-75, the stored hint video is played, and the game setter can review the video.

(歩数の設定)
ゲーム設定者が、マップ詳細設定画面603の中央上部に位置する歩数設定アイコン70をタッチすることによって、入力フォーム付きのダイアログ(図示せず)が表示される。入力フォームに、ゲームの第2条件となる歩数を入力して設定することができる。歩数をゲームのクリア条件としない場合には、入力フォームの数字をデフォルトの「0」とすることによって、サーバ処理部43は、第2条件(歩数)が設定されていないものとして処理し、サーバ記憶部42に保存する。設定できる歩数は、「0〜99999」であるが、上限については、無制限とすることもできる。なお、歩数カウンタ85は、第2ユーザ端末30に搭載されている加速度センサーを用いて計測する。
(Step count setting)
When the game setter touches the step count setting icon 70 located at the upper center of the map detailed setting screen 603, a dialog (not shown) with an input form is displayed. In the input form, the number of steps as the second condition of the game can be input and set. If the number of steps is not set as the game clearing condition, the server processing unit 43 sets the number of the input form as the default “0”, and the server processing unit 43 processes that the second condition (number of steps) is not set. Save in the storage unit 42. The number of steps that can be set is “0 to 99999”, but the upper limit may be unlimited. Note that the step count counter 85 uses an acceleration sensor mounted on the second user terminal 30 to measure.

<ゲームプレイモード>
図4を参照すると、ゲームの実施例の一つにおいて、まず、プレイヤーは、第2ユーザ端末30を用いて画面を操作してアプリケーションを起動させて、ログイン処理を実行する(S201)。具体的には、プレイヤーがゲームを開始するときに、画面上のアプリのアイコンをタッチして、第2ユーザ端末30からサーバ40にアクセスし、サーバ処理部43は、第2ユーザ端末30の画面にログイン画面(図示せず)を出力する。プレイヤーは、ログイン画面においてユーザID,ログインパスワードを入力する(S202)。第2ユーザ端末30においてログイン処理が実行されたことによって、サーバ40は、第2ユーザ端末情報を受信して、ユーザ認証処理を実行するとともに、モード選択画面データが第2ユーザ端末30へ送信される。プレイヤーは、モード選択画面において「ゲームプレイモード」を選択してタッチし、サーバ40からゲーム設定者が第1ユーザ端末20において予め設定したマップ情報を受信する(S203)。なお、プレイヤーが新規ユーザの場合には、ユーザ登録をして、サーバからID及びIDパスワードを事前に取得する必要がある。
<Game play mode>
Referring to FIG. 4, in one embodiment of the game, first, the player uses the second user terminal 30 to operate the screen to start an application and execute a login process (S201). Specifically, when a player starts a game, an application icon on the screen is touched to access the server 40 from the second user terminal 30, and the server processing unit 43 displays the screen of the second user terminal 30. Output a login screen (not shown). The player inputs a user ID and a login password on the login screen (S202). When the login process is executed in the second user terminal 30, the server 40 receives the second user terminal information, executes the user authentication process, and transmits the mode selection screen data to the second user terminal 30. The The player selects and touches “game play mode” on the mode selection screen, and receives map information preset by the game setter at the first user terminal 20 from the server 40 (S203). If the player is a new user, it is necessary to register as a user and obtain an ID and ID password from the server in advance.

マップ情報は、事前にゲーム設定者とプレイヤーとを含めたグループ登録をしてサーバ記憶部42に保存しておくことによって、グループ内のプレイヤーがアプリを起動させてログインしたときに、ゲーム設定者の作成したマップ一覧がプレイヤーに自動的に送信される。   The map information is stored in the server storage unit 42 in advance by registering the group including the game setter and the player, and when the player in the group starts up the application and logs in, the game setter The map list created by is automatically sent to the player.

サーバ40から、マップ情報を取得した後は、第2ユーザ端末30においてゲームプログラムが処理される。したがって、マップ取得後において、コンピュータネットワーク13及び/又は移動通信網14が未接続の状態となった場合であっても、プレイヤーは、第2ユーザ端末30によってゲームをプレイすることができる。   After the map information is acquired from the server 40, the game program is processed in the second user terminal 30. Therefore, even after the map is acquired, even when the computer network 13 and / or the mobile communication network 14 is not connected, the player can play the game with the second user terminal 30.

(対象物探索オーダー決定手段)
サーバ40からマップ情報を取得した後、第2ユーザ端末30は、マップに設定された複数のARマーカーのうち、各プレイヤーが取得する(フィールド上で見つける)べきオーダーを指定する。このように、第2ユーザ端末30がプレイヤーごとにARマーカーの取得オーダーを決定することによって、複数プレイヤー(チーム)がフィールド上において互いに異なる動きをすることになるので、どのプレイヤーが先にミッションをクリアするのかが分からなくなり、ゲーム性が向上する。また、ゲーム設定者が、ゲーム準備時において、参加するプレイヤーの順番(ログイン順)ごとに、ARマーカーの取得オーダーを決定して、マップ情報において送信することもできる。プレイヤーは、決められたオーダーに従ってARマーカーを見つけなければならず、ゲーム(マップ)画面700において、各ARマーカーに関連したアイテム71−75は、ARマーカーのオーダーに合わせて左から並んでいる。
(Object search order determination means)
After acquiring the map information from the server 40, the second user terminal 30 designates an order that each player should acquire (find on the field) among the plurality of AR markers set in the map. As described above, since the second user terminal 30 determines the acquisition order of the AR marker for each player, a plurality of players (teams) move differently from each other on the field. It will not be clear whether it will be cleared, and the game will improve. In addition, the game setter can determine an AR marker acquisition order for each participating player's order (login order) and send it in the map information at the time of game preparation. The player must find the AR marker according to the determined order. In the game (map) screen 700, the items 71-75 related to each AR marker are arranged from the left in accordance with the order of the AR marker.

図11を参照すると、第2ユーザ端末30の端末表示部34には、ゲーム(マップ)画面700が表示される。ゲーム画面700の背景は任意に選択、設定することができるものであって、実際のフィールド11とリンクしていなくてもよい。ゲーム画面700は、中央にARマーカーに関連付けられた複数のアイテム71−75が表示される。アイテム71−75は、公知のデザインから自由に選択することができるが、プレイヤーの好奇心を惹きつけるために、ARマーカーの3Dモデル57とリンクしたデザインを有していることが好ましく、実施形態においては、3Dモデル57と同じ色彩や絵柄を有するエッグのデザインを有している。   Referring to FIG. 11, a game (map) screen 700 is displayed on the terminal display unit 34 of the second user terminal 30. The background of the game screen 700 can be arbitrarily selected and set, and does not have to be linked to the actual field 11. In the game screen 700, a plurality of items 71-75 associated with the AR marker are displayed in the center. The items 71-75 can be freely selected from known designs, but preferably have a design linked to the AR marker 3D model 57 in order to attract the player's curiosity. Has an egg design having the same color and pattern as the 3D model 57.

関連するARマーカーがプレイヤーに発見されているアイテム71(図では、実線)は、ゲーム画面700において、外形輪郭がはっきりと明瞭になるように表示されている。一方、関連するARマーカーが未だにプレイヤーに発見されていないアイテム72−75(図において、一点鎖線で示されている)は、背景において透明に浮き上ったように表示されており、関連するARマーカーが発見されてARマーカーを撮影した画像データに基づいて適合判定がなされて適合と判断されたときに、アイテム71のように、輪郭がはっきりと映し出された状態となる。したがって、図13を参照すると、ゲームクリア画面703において、すべてのアイテムが実線で示されている。   The item 71 (solid line in the figure) in which the related AR marker has been found by the player is displayed on the game screen 700 so that the outline is clearly clear. On the other hand, the items 72-75 (indicated by the alternate long and short dash line in the figure) for which the related AR marker has not yet been found by the player are displayed so as to float transparently in the background. When the matching is determined based on the image data in which the marker is found and the AR marker is photographed, it is determined that the marker is suitable. As in the item 71, the outline is clearly projected. Therefore, referring to FIG. 13, in the game clear screen 703, all items are indicated by solid lines.

ゲーム画面には、左上に位置する「タイトル画面へ戻るアイコン81」、右上に位置する「スキップ確認用のアイコン82」、右下に位置する「ARカメラ用のアイコン83」、左下に位置する、「ヒント動画を全画面に表示するアイコン84」が配置されている。   In the game screen, the “return to title screen icon 81” located in the upper left, the “skip confirmation icon 82” located in the upper right, the “AR camera icon 83” located in the lower right, the lower left, “An icon 84 for displaying a hint video on the entire screen” is arranged.

プレイヤーが、ゲームをするマップを新たに選択する場合等に、アイコン81を長押し(例えば5秒間)することによって、ゲーム画面700からタイトル画面へ切り替わる。また、プレイヤーは、ゲーム進行中に、アイコン82をタッチすることによって、スキップ確認画面(図示せず)へ移動し、対象アイテム71−75をスキップすることができる。また、プレイヤーは、ゲーム進行中に、何度でも左下のアイコン84をタッチすることによって、ヒント情報56であるヒント動画を端末表示部34の全画面に再生させることができる。また、フィールド11においてARマーカーを見つけたときには、右下に位置するアイコン83をタッチして、第2ユーザ端末30のARカメラを起動させてARマーカーを撮影することができる。   When the player newly selects a map for playing the game, the game screen 700 is switched to the title screen by long-pressing the icon 81 (for example, for 5 seconds). In addition, the player can move to a skip confirmation screen (not shown) by touching the icon 82 while the game is in progress, and can skip the target items 71-75. In addition, the player can play the hint video as the hint information 56 on the entire screen of the terminal display unit 34 by touching the lower left icon 84 as many times as the game is in progress. Further, when the AR marker is found in the field 11, the AR marker located at the lower right can be touched to activate the AR camera of the second user terminal 30 and photograph the AR marker.

第2ユーザ端末30は、フィールド11に配置された複数のARマーカー情報から、取得するべきARマーカーのオーダーを設定する(S204)。第2ユーザ端末30の歩数カウンタが0に設定され(S205)、ARマーカーの探索数がN個(ゲーム設定者が設定した数)に設定され(S206)、発見したARマーカーの数が0に設定(S207)に設定される。このように、第2ユーザ端末30において受信されたマップ情報によって各種設定がなされることによって、プレイヤーごとにゲームが開始される(S208)。ゲームが開始されると同時に、第2ユーザ端末30の歩数計がオンになり、プレイヤーが移動すると歩数がカウントされて、画面の中央上に位置する歩数カウンタ85に表示される(S209)。   The second user terminal 30 sets the order of the AR marker to be acquired from the plurality of AR marker information arranged in the field 11 (S204). The step counter of the second user terminal 30 is set to 0 (S205), the number of AR marker searches is set to N (the number set by the game setter) (S206), and the number of discovered AR markers is set to 0. Setting is made (S207). As described above, the game is started for each player by making various settings according to the map information received by the second user terminal 30 (S208). Simultaneously with the start of the game, the pedometer of the second user terminal 30 is turned on, and when the player moves, the number of steps is counted and displayed on the step count counter 85 located at the center of the screen (S209).

ゲーム開始後、プレイヤーは、フィールド11上において、ARマーカーを探すために自由に移動する。プレイヤーは、フィールド11上でARマーカー用紙51−55を見つけたときには、ゲーム画面700のアイコン83をタッチしてARカメラを起動して、ARマーカーを撮影する(S212)。一方、プレイヤーは、所要時間経過しても、ARマーカーを見つけることができないときには、アイコン84をタッチすることによって、ヒント動画を再生して、ヒントを得ることができる(S210,S211)。ヒント動画を確認した結果、ARマーカー見つけることができたときには、アイコン83をタッチしてARカメラを起動し、ARマーカーを撮影する(S212)。   After the game starts, the player moves freely on the field 11 to search for the AR marker. When the player finds the AR marker paper 51-55 on the field 11, the player touches the icon 83 on the game screen 700 to activate the AR camera and shoots the AR marker (S212). On the other hand, when the player cannot find the AR marker even after the required time has elapsed, the player can play the hint video by touching the icon 84 to obtain the hint (S210, S211). As a result of checking the hint video, if the AR marker can be found, the icon 83 is touched to activate the AR camera, and the AR marker is photographed (S212).

図12(a),(b)を参照すると、ARカメラの起動画面300において、プレイヤーがARマーカー用紙51を見つけてARマーカー51Aを撮影することによって、第2ユーザ端末30の画面には、ARマーカー51Aから浮き出るように3Dモデル57が表示される。アイテム71は、例えば、ピンク色かつ花柄のエッグのデザインであって、それに関連する3Dモデル57は、花柄の背景とともに浮かび上がるピンク色のヒヨコのデザインを有することから、プレイヤーは、アイテム71に関連したARマーカー51Aを発見したことを画像データにおいても確認することができる。このように、各アイテムの色や絵柄のデザインに対応したデザインを関連するARマーカーの3Dモデルが有することによって、それらが互いに意匠性や物語性を発揮し、プレイヤーのゲームに対する好奇心や達成感を高めることができる。   Referring to FIGS. 12A and 12B, when the player finds the AR marker paper 51 on the AR camera startup screen 300 and shoots the AR marker 51 </ b> A, the screen of the second user terminal 30 displays the AR marker 51 </ b> A. The 3D model 57 is displayed so as to protrude from the marker 51A. The item 71 is, for example, a pink and floral egg design, and the 3D model 57 associated therewith has a pink chick design that floats with the floral background. It can also be confirmed in the image data that the AR marker 51A related to is found. In this way, the 3D model of the AR marker that has a design corresponding to the color and design of each item exhibits the design and story characteristics of each other, and the player's curiosity and sense of accomplishment. Can be increased.

(第1条件判定手段)
ARカメラで撮影した画像データは、第2ユーザ端末30の端末処理部35の第1条件判定手段8においてオーダーの最初のARマーカーと適合するか否か判断される(S213)。適合すると判断された場合には、対象であるARマーカーが発見された数が1つ加算されて端末記憶部32に記録され(S214)、ARマーカーの発見した数が設定したARマーカーの総数(N)と一致するか判断され(S215)、総数に達していないと判断された場合には、端末表示部34である画面に適合している旨及び最初のミッションがクリアされたこととともに、第2ユーザ端末30の端末表示部34に次のARマーカーを探索する旨の表示がなされる(S216)。かかる表示は、例えば、ゲーム画面700において、ARマーカーが見つかったアイテム71−75の外形輪郭をはっきりと表示させることによって、プレイヤーに対して次のARマーカーを知らせることで置き換えることができる。
(First condition determining means)
It is determined whether the image data captured by the AR camera matches the first AR marker of the order in the first condition determining means 8 of the terminal processing unit 35 of the second user terminal 30 (S213). If it is determined that the target AR marker is found to be suitable, the number of AR markers that have been found is incremented by one and recorded in the terminal storage unit 32 (S214). N) (S215), and if it is determined that the total number has not been reached, the fact that the terminal display unit 34 is suitable for the screen and that the first mission has been cleared, The display indicating that the next AR marker is to be searched is displayed on the terminal display unit 34 of the two-user terminal 30 (S216). Such a display can be replaced by notifying the player of the next AR marker by clearly displaying the outline of the item 71-75 in which the AR marker is found on the game screen 700, for example.

一方、端末処理部35において対象のARマーカーに不適合であると判断された場合には、第2ユーザ端末30に不適合であること及びミッション未達成である旨の通知がなされ(S217)、第2ユーザ端末30の端末表示部34には、ARマーカーが不適合である旨の表示がされる。かかる表示を確認したプレイヤーは、対象となるARマーカーが見つかるまで、フィールド11上において探索を続ける。   On the other hand, when the terminal processing unit 35 determines that the target AR marker is incompatible, the second user terminal 30 is notified that it is incompatible and the mission has not been achieved (S217). The terminal display unit 34 of the user terminal 30 displays that the AR marker is incompatible. The player who confirmed the display continues searching on the field 11 until the target AR marker is found.

このように、プレイヤーは、ヒント情報56を参照しながら、設定されたオーダーに従って対象となるARマーカーを探索してARカメラで撮影し、写真データの適合・不適合の判定を受ける。適合すると判断された場合には、次のARマーカーを探索する。不適合と判断された場合には、適合するARマーカーが見つかるまで探索を続けることになる。プレイヤーが次々にオーダーに従ったARマーカーを見つけ出し、最終的に、発見したARマーカーの総数が、設定したARマーカーの数(N)に達した場合には、第2ユーザ端末30の端末表示部34において最後のARマーカーに関連した最終ミッション達成(第1条件クリア)の表示がなされる(S218)。   As described above, the player searches for the target AR marker in accordance with the set order while referring to the hint information 56 and shoots it with the AR camera, and receives the determination of conformity / nonconformity of the photo data. If it is determined that it matches, the next AR marker is searched. If it is determined as non-conforming, the search is continued until a suitable AR marker is found. When the player finds AR markers according to the order one after another and finally the total number of found AR markers reaches the set number (N) of AR markers, the terminal display unit of the second user terminal 30 At 34, the completion of the final mission (first condition clear) related to the last AR marker is displayed (S218).

(第2条件判定手段)
最終ミッション達成の表示がなされると同時に、カウントされた歩数が設定された歩数に達しているか否かが判定され、カウント歩数が設定歩数に達している場合(例えば、設定された歩数が5000歩である場合に、送信された歩数が5000歩以上の場合)(S219)には、第2ユーザ端末30の歩数カウンタ85が停止し(S220)、端末表示部34に第2条件がクリアした旨の表示がなされて(S221)、ゲームエンドとなる。プレイヤーは、ゲームスタートからゲームエンドまでに要した時間を他のプレイヤーと比較しながら、プレイ時間が短い方が優先されるようにゲーム順位を決定することができる。また、順位を決めるときには、例えば、歩数カウンタ85の結果を評価の対象として、プレイ時間のみならず、より多くの歩数をカウントしたプレイヤーが優先されるようにプレイヤー間でルールを決めることもできる。
(Second condition determining means)
At the same time that the final mission is displayed, it is determined whether or not the counted number of steps has reached the set number of steps. If the counted number of steps has reached the set number of steps (for example, the set number of steps is 5000 steps) If the transmitted step count is 5000 steps or more) (S219), the step counter 85 of the second user terminal 30 is stopped (S220) and the second condition is cleared on the terminal display unit 34. Is displayed (S221), and the game is over. The player can determine the game order so that the time required from the start of the game to the end of the game is compared with other players, and the one with the shorter play time is given priority. Further, when determining the ranking, for example, the result of the step count counter 85 can be used as an evaluation target, and a rule can be determined between players so that not only the play time but also the player who has counted more steps is given priority.

一方、第2ユーザ端末30の歩数が設定歩数以下の場合には、第2ユーザ端末30の端末表示部34に歩数不足の表示がなされる(S222)。プレイヤーは、歩数カウンタ85が設定歩数に到達するまでフィールド11上を移動し、歩数カウンタ85の表示が設定歩数に達したと判定された場合(S223)には、歩数カウンタ停止が停止され、端末表示部34に第2条件がクリアされた旨の表示がされて、ゲームエンド(S224)となる。   On the other hand, when the number of steps of the second user terminal 30 is equal to or less than the set number of steps, a shortage of steps is displayed on the terminal display unit 34 of the second user terminal 30 (S222). The player moves on the field 11 until the step counter 85 reaches the set number of steps, and when it is determined that the display of the step counter 85 has reached the set number of steps (S223), the stop of the step counter is stopped and the terminal The display unit 34 displays that the second condition has been cleared, and the game end (S224) is reached.

なお、本発明に係るゲームの提供方法としては、コンピュータによる実現される多様な動作を実行するためのプログラム命令を含むコンピュータ読取可能な記録媒体により提供されることを含むものである。記録媒体には、プログラム命令、データファイル、データ構造等を単独又は組み合わせてもよく、記録媒体およびプログラム命令は、当業者において通常用いられる公知なものを制限なく使用することができる。具体的には、コンピュータ読取可能な記録媒体としては、ハードディスク、磁気テープ、CD−ROMやDVDのような光記録媒体、ROM、RAM、フラッシュメモリ等のプラグラム命令を保存して実行するように特別に構成されたハードウエア装置を含むものである。   It should be noted that the game providing method according to the present invention includes being provided by a computer-readable recording medium including program instructions for executing various operations realized by a computer. For the recording medium, program instructions, data files, data structures, etc. may be used alone or in combination. Known recording media and program instructions that are commonly used by those skilled in the art can be used without limitation. Specifically, the computer-readable recording medium is specially designed to store and execute program instructions such as a hard disk, a magnetic tape, an optical recording medium such as a CD-ROM or DVD, a ROM, a RAM, or a flash memory. The hardware apparatus comprised in this is included.

5 マップ作成手段
6 ヒント情報作成手段
7 対象物探索オーダー決定手段
8 第1条件判定手段
9 第2条件判定手段
10 ゲームシステム
11 フィールド
20 第1ユーザ端末(ゲーム設定者端末)
30 第2ユーザ端末(プレイヤー端末)
40 ゲームサーバ(サーバ)
51A ARマーカー(対象物)
85 歩数カウンタ
5 Map creation means 6 Hint information creation means 7 Object search order determination means 8 First condition determination means 9 Second condition determination means 10 Game system 11 Field 20 First user terminal (game setter terminal)
30 Second user terminal (player terminal)
40 Game server (server)
51A AR marker (object)
85 step counter

Claims (7)

複数のユーザ端末と、前記ユーザ端末が接続されるゲームサーバとを備えるゲームシステムにおいて、
前記ユーザ端末は、端末処理部を備え、
前記端末処理部は、プレイヤーが、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、前記ユーザ端末に保存された画像データに基づいて、設定された対象物と適合するか否かを判断する第1条件判定手段と、第1条件が達成されたときに、前記ユーザ端末に搭載された歩数カウンタの歩数が設定歩数に達しているか否かを判断する第2条件判定手段とを備えることを特徴とする前記ゲームシステム。
In a game system comprising a plurality of user terminals and a game server to which the user terminals are connected,
The user terminal includes a terminal processing unit,
The terminal processing unit is configured to determine whether or not the player matches a set target based on image data stored in the user terminal by searching for and shooting a target placed on a field in the real world. First condition determining means for determining whether or not, when the first condition is achieved, second condition determining means for determining whether or not the number of steps of the step counter mounted on the user terminal has reached a set number of steps. The game system comprising:
前記対象物がARマーカーであって、前記プレイヤーが、前記ARマーカーを専用カメラで撮影して取得データを表示させた画像データに基づいて前記第1条件判定手段が処理される請求項1に記載のゲームシステム。   2. The first condition determination unit according to claim 1, wherein the object is an AR marker, and the first condition determination unit is processed based on image data in which the player captures the AR marker with a dedicated camera and displays acquired data. Game system. 前記端末処理部が、複数ある前記対象物のうちの探索オーダーを決定する対象物探索オーダー決定手段をさらに備える請求項1又は2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the terminal processing unit further includes an object search order determination unit that determines a search order among the plurality of objects. 前記ゲームサーバのサーバ記憶部が、前記ユーザ端末のマップ入力画面において設定されて送信された、マップ名の入力、マップの種類の選択、公開又は非公開の選択、前記対象物に関連したアイテムの画像及び数の決定、作成したヒント情報、歩数設定に関する各情報を記憶するマップ情報記録手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。   The server storage unit of the game server is set and transmitted on the map input screen of the user terminal, input of map name, selection of map type, selection of public or non-public, item related to the object The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising map information recording means for storing each information relating to determination of an image and number, created hint information, and step count setting. 前記ヒント情報は、前記フィールド上において、前記対象物の探索のヒントとなるような画像や動画である請求項4に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 4, wherein the hint information is an image or a moving image that serves as a hint for searching for the object on the field. 複数のユーザ端末が接続されるゲームサーバの制御システムであって、
プレイヤーが、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、前記ユーザ端末に保存された画像データに基づいて設定された前記対象物と適合するか否かを判断して、第1条件が満たされているか判断するステップと、前記第1条件が達成されたときに、前記ユーザ端末に搭載された歩数カウンタの歩数が設定歩数に達しているか否かを判断して、第2条件クリアの判断をするステップと、前記ユーザ端末ごとに複数ある前記対象物のうちの探索オーダーを決定するステップとを有することを特徴とする前記制御システム。
A control system for a game server to which a plurality of user terminals are connected,
A player searches for and shoots an object placed on a field in the real world, determines whether or not it matches the object set based on image data stored in the user terminal, Determining whether the first condition is satisfied, and determining whether the number of steps of the step counter mounted on the user terminal has reached a set number of steps when the first condition is achieved; The control system comprising: a step of determining whether two conditions are cleared; and a step of determining a search order among a plurality of the objects for each user terminal.
複数のユーザ端末が接続されるコンピュータのゲームプログラムにおいて、
前記ユーザ端末が端末処理部を有し、
プレイヤーが、現実世界のフィールド上に配置された対象物を探索して撮影し、前記ユーザ端末に保存された画像データに基づいて、設定された前記対象物と適合するか否かを判断する第1条件判定手段と、第1条件が達成されたときに、前記ユーザ端末に搭載された歩数カウンタの歩数が設定歩数に達しているか否かを判断する第2条件判定手段と、前記ユーザ端末ごとに複数ある前記対象物のうちの探索オーダーを決定する対象物探索オーダー決定手段とを前記端末処理部が備えるように前記コンピュータを機能させることを特徴とする前記プログラム。
In a computer game program to which a plurality of user terminals are connected,
The user terminal has a terminal processing unit;
A player searches for and shoots an object placed on a field in the real world, and determines whether the object matches the set object based on image data stored in the user terminal. A first condition determining means; a second condition determining means for determining whether or not the number of steps of a step counter mounted on the user terminal has reached a set number of steps when the first condition is achieved; and for each user terminal The program causes the computer to function so that the terminal processing unit includes object search order determination means for determining a search order among the plurality of objects.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109260705A (en) * 2018-08-06 2019-01-25 光锐恒宇(北京)科技有限公司 Implementation method, device, intelligent terminal and the computer readable storage medium of game

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