JP2017012478A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for suppressing excessive increase of a control load of main control means and efficiently preventing a fraud to a game machine.SOLUTION: A function which a main control board 63 having high security comprises, determines a precursory period which affects to determination of whether or not to shift a state to a notification possible state being advantageous to a player, and a degree of loss of a player, and a function which a sub control board having security which is lower than that of the main control board 63 determines a false precursory period which does not affect an advantageous degree of the player, therefore a control load of a main CPU is not excessively increased, and a fraud to a slot machine can be efficiently prevented.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシンでは、遊技者にとって有利なストップスイッチの操作手順を示唆するAT遊技に移行することを決定した際に、遊技者の期待感を向上させるために、実際にAT遊技が開始されるまでの前兆期間において、AT遊技に移行する可能性があることを遊技者に示唆する可能性演出(この場合の可能性演出を「前兆可能性演出」と称することもある)を複数のゲームに渡って行うものが知られている。例えば、特許文献1に開示されたスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせて遊技者の興趣を高めるための所定の演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、メイン制御手段において行う役抽選で特殊役(チェリーまたはスイカ)に当選し、特殊役の当選情報をサブ制御手段が受信すれば、サブ制御手段においてAT遊技を行うか否かを決定するAT移行抽選を行う。   Conventionally, in a slot machine which is a kind of gaming machine, when it is decided to shift to an AT game that suggests an operation procedure of a stop switch advantageous to the player, in order to improve the player's expectation, Possibility presentation that suggests to the player that there is a possibility of transition to AT gaming in the precursor period until the AT game is started (the possibility presentation in this case may be referred to as “predictor presentation”) ) Is known over multiple games. For example, the slot machine disclosed in Patent Document 1 has a main control unit that performs control related to the progress of a game, and a predetermined value for enhancing the interest of the player in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit. Sub-control means for controlling the performance of the special control, if the special control (cherry or watermelon) is won in the role lottery performed in the main control means, if the sub-control means receives the winning information of the special role in the sub-control means An AT transition lottery is performed to determine whether or not to play an AT game.

AT移行抽選に当選すれば、実際にAT遊技を開始するまでの前兆期間をサブ制御手段において決定し、決定した前兆期間において、前兆可能性演出を複数のゲームに渡って行う。そして、前兆期間が終了した後に、サブ制御手段において、液晶表示器などの演出機器を用いて遊技者に有利なストップスイッチの操作手順を示唆する演出を行うAT遊技を開始する。また、このスロットマシンは、AT移行抽選に当選していないときにも、予め設定された条件を満足したときに、AT遊技に移行する可能性があることを示唆することにより「AT移行抽選に当選したかもしれない」という遊技者の期待感を高める可能性演出(この場合の可能性演出を「ガセ前兆可能性演出」と称することもある)を行う。すなわち、サブ制御手段において、前兆期間を設定していないときに予め設定された条件を満足すると、所謂、ガセ前兆期間を設定する。そして、設定したガセ前兆期間において、上記前兆可能性演出と同様にガセ前兆可能性演出を数ゲームに渡って行う。   If the AT transition lottery is won, the sub-control means determines the precursor period until the AT game is actually started, and the precursor possibility presentation is performed over a plurality of games in the determined precursor period. Then, after the sign period ends, the sub-control means starts an AT game in which an effect that suggests an operation procedure of a stop switch advantageous to the player is performed using effect devices such as a liquid crystal display. In addition, this slot machine indicates that there is a possibility of shifting to an AT game when a preset condition is satisfied even if the AT transition lottery is not won. A possibility presentation (in this case, the possibility presentation in this case may be referred to as a “gasse sign possibility presentation”) is performed. That is, if the sub-control means satisfies a preset condition when the precursor period is not set, a so-called gasse precursor period is set. Then, in the set gasse sign period, the gasse sign possibility effect is performed over several games in the same manner as the sign predictive effect.

特開2012−232031号公報(段落0255〜0296、図17〜図19など)JP 2012-2323201 (paragraphs 0255 to 0296, FIGS. 17 to 19 and the like)

ところで、特許文献1に記載のものは、例えばケース内に封入することによりメイン制御手段のセキュリティ性が高められており、外部からアクセスして役抽選の当選確率を変更する等の不正をメイン制御手段に対して行うのは困難である。一方、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣る、サブ制御手段、または、メイン制御手段からサブ制御手段への通信経路にアクセスし、AT移行抽選の当選確率や前兆期間等のサブ制御手段において実行されるAT遊技に関する演出制御に係るパラメータを不正に変更して、例えば本来報知が行われるはずのない遊技において遊技者に有利なストップスイッチの操作手順を報知する演出を行わせることで、不当にメダル等の特典を得る不正行為が発生するおそれがある。   By the way, the thing of patent document 1 has improved the security of the main control means by enclosing in a case, for example, and main control is performed such as changing the winning probability of the lottery by accessing from the outside. It is difficult to do for the means. On the other hand, access to the sub-control means or the communication path from the main control means to the sub-control means, which is less secure than the main control means, is executed in the sub-control means such as the winning probability of the AT transition lottery and the precursor period By improperly changing parameters related to the performance control related to AT games, for example, in a game that should not be reported, an effect that informs the player of the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player is performed. There is a risk that fraudulent activities such as obtaining such benefits will occur.

このような問題を解決するために、サブ制御手段で実行される演出制御のうち、AT遊技に関する全ての制御をセキュリティ性の高いメイン制御手段において実行することが考えられる。しかしながら、この場合は、メイン制御手段において過度の制御負荷が発生し、メイン制御手段において実行される遊技の進行に関する制御に影響を与えるという新たな問題が生じる。   In order to solve such a problem, it is conceivable to perform all control related to AT games in the main control means with high security among the effect control executed by the sub-control means. However, in this case, an excessive control load is generated in the main control means, which causes a new problem of affecting the control relating to the progress of the game executed in the main control means.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を防止することができる技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a technique capable of preventing an illegal act on a gaming machine without excessively increasing the control load of the main control means.

上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第1の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第1の図柄組合せよりも遊技者に不利な第2の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、所定の特定演出期間を設定する期間設定手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき前記メイン制御手段において前記前兆期間であると判定したとき、または、前記期間設定手段で前記特定演出期間が設定されているときに、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する可能性演出実行手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention includes display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns. And a main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped. Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game, and the main control means performs the role lottery for determining whether or not one of a plurality of roles including the specific role is won And means for controlling the stop of variable display according to the result lottery result of the role lottery means and the stop operation of the stop operation means, and when the special combination is won by the role lottery means, When the stop operation means is stopped by the specific operation procedure corresponding to the combination, the stop operation means is controlled so that the symbol combination can be stopped by the first symbol combination, and the stop operation means is operated by an operation procedure other than the specific operation procedure. When the stop operation is performed, the stop control means for controlling so as to be able to stop with the second symbol combination that is disadvantageous to the player than the first symbol combination, the general gaming state, and the general gaming state are different An informing state that is advantageous to the player over the general gaming state by being in a gaming state and informing the player of the specific operation procedure when the specific combination is won by the combination lottery means, A game state control means for controlling the game state, and when a predetermined condition is satisfied, the game state control means determines whether or not the game state is set to the reportable state, and when it is determined to set the reportable state. Specific control means for setting a precursor period until the gaming state control means controls the gaming state to the alertable state, and the sub-control means is based on information transmitted from the main control means. Sent from the main control means and a period setting means for setting a predetermined specific production period when it is determined that the predetermined control condition is satisfied but it is determined that the notification control state is not set. When the main control means determines that it is the precursor period, or when the specific effect period is set by the period setting means, the specific control means determines that the notification is possible. And a possibility effect execution means for executing a possibility effect suggesting that there is a possibility of being performed.

このような構成によれば、遊技状態制御手段は、一般遊技状態と、一般遊技状態と異なる遊技状態であって、役抽選手段により特定役に当選したときに遊技者に特定操作手順を特定可能に報知することで一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に遊技状態を制御し、遊技状態制御手段により遊技状態を報知可能状態にするか否かの判定は、メイン制御手段の特定制御手段が所定条件を満たしたときに行う。また、特定制御手段は、報知可能状態にすると判定したときに遊技状態制御手段が遊技状態を報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定を行う。   According to such a configuration, the game state control means is in a general game state and a game state different from the general game state, and the specific operation procedure can be specified to the player when the specific combination is won by the combination lottery means. The main control means determines whether or not the gaming state is controlled by the gaming state control means, and the gaming state is controlled by the gaming state control means. This is performed when the specific control means satisfies a predetermined condition. In addition, the specific control unit sets a precursor period until the gaming state control unit controls the gaming state to the notification enabled state when it is determined to be in the notification enabled state.

ところで、一般的に、遊技状態制御手段により遊技状態を報知可能状態にすると特定制御手段により判定されると共に、特定制御手段により前兆期間ができるだけ短い期間(期間が”0”の場合も含む)に設定されると、遊技状態制御手段が遊技状態を遊技者に有利な報知可能状態に制御するまでの前兆期間において無駄にゲームが消化されることによる遊技者の損失が抑制されるので、遊技者にとって望ましい。そこで、不当にメダル等の特典を得るために、特定制御手段が報知可能状態にすると判定すると共に前兆期間をできるだけ短い期間に設定したかのように、特定制御手段の制御に係るパラメータを不正に変更することが考えられる。しかしながら、上記した構成における特定制御手段は、セキュリティ性が高められているメイン制御手段が備えているため、特定制御手段の制御に係るパラメータを不正に変更するのは極めて困難であり、当該パラメータの不正な変更を効果的に防止できる。   By the way, in general, when the gaming state is set to be informed by the gaming state control unit, it is determined by the specific control unit, and in the period (including the case where the period is “0”) as short as possible by the specific control unit. If set, the player's loss due to the game being used up in the precursor period until the gaming state control means controls the gaming state to a noticeable state advantageous to the player is suppressed. Desirable for. Therefore, in order to obtain an award such as a medal unfairly, it is determined that the specific control unit is in a reportable state, and the parameters related to the control of the specific control unit are illegally set as if the precursor period is set as short as possible. It is possible to change. However, since the specific control means in the configuration described above is provided in the main control means with improved security, it is extremely difficult to illegally change the parameters related to the control of the specific control means. Unauthorized changes can be effectively prevented.

一方、メイン制御手段から送信される情報に基づき、所定条件を満たしたが特定制御手段により報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、サブ制御手段の期間設定手段が所定の特定演出期間を設定する。そして、メイン制御手段から送信される情報に基づきメイン制御手段において前兆期間であると判定したとき、または、サブ制御手段の期間設定手段で特定演出期間が設定されているときに、サブ制御手段の可能性演出実行手段が、メイン制御手段の特定制御手段により報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する。   On the other hand, when it is determined based on the information transmitted from the main control means that the predetermined condition is satisfied but the specific control means determines that the notification is not possible, the period setting means of the sub control means Set the production period. And when it is determined that the main control means is a precursor period based on the information transmitted from the main control means, or when the specific effect period is set by the period setting means of the sub control means, the sub control means The possibility effect execution means executes a possibility effect that suggests that there is a possibility that it has been determined that the information can be notified by the specific control means of the main control means.

ところで、特定演出期間は、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣るサブ制御手段の期間設定手段により設定されるため、特定演出期間が不正に変更されるおそれがある。しかしながら、特定演出期間において前兆期間と同様に可能性演出が実行されるが、前兆期間と異なり、特定演出期間が終了しても、遊技状態は変化しない。そのため、特定演出期間が不正に変更されたとしても、遊技の進行における遊技者の有利度に影響を与えるおそれがなく、遊技者の有利度に影響しない特定演出期間をサブ制御手段の期間設定手段で設定することにより、メイン制御手段における制御負荷を軽減することができる。   By the way, the specific effect period is set by the period setting means of the sub-control means that is inferior to the main control means, so that the specific effect period may be changed illegally. However, although the possibility effect is executed in the specific effect period in the same manner as the precursor period, the gaming state does not change even if the specific effect period ends unlike the predictor period. Therefore, even if the specific effect period is changed illegally, there is no risk of affecting the player's advantage in the progress of the game, and the specific effect period that does not affect the player's advantage is set as the period setting means of the sub-control means. By setting at, the control load on the main control means can be reduced.

したがって、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御手段において決定し、遊技者の有利度に影響を与えない特定演出期間については、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣るサブ制御手段において決定することにより、過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を効果的に防止できる。   Therefore, the determination of whether or not to shift to the alertable state that is advantageous to the player and the precursor period that affects the degree of loss of the player are determined by the main control means with high security, and the player's advantage The specific performance period that does not affect the degree is determined by the sub-control means that is less secure than the main control means, so that illegal acts against the gaming machine can be performed without excessively increasing the control load of the main control means. It can be effectively prevented.

また、前記複数の役は特殊役を含み、前記特定制御手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選したことを前記所定条件として前記報知可能状態にするか否の判定を行い、前記期間設定手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選していることを特定する情報を前記メイン制御手段から受信し、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されていることを特定する情報を受信しない場合に、前記特定演出期間を設定可能であるとよい。   In addition, the plurality of combinations include special combinations, and the specific control unit determines whether or not to make the notification possible state based on the predetermined condition that the special combination is won by the combination lottery unit, and the period The setting means receives information specifying from the main control means that the special combination is won by the combination lottery means, and information specifying that the precursor period is set by the specific control means When not receiving, it is preferable that the specific performance period can be set.

このような構成によれば、メイン制御手段の特定制御手段により前兆期間が設定されていないことを条件に、サブ制御手段の期間設定手段は特定演出期間を設定することができる。したがって、前兆期間中に特定演出期間が新たに重複することで、可能性演出実行手段が両期間において実行する可能性演出が複雑化するのを防止できる。   According to such a configuration, the period setting unit of the sub control unit can set the specific effect period on condition that the precursor period is not set by the specific control unit of the main control unit. Therefore, it is possible to prevent the possibility presentation executed by the possibility presentation execution means from being complicated in both periods by newly overlapping the specific presentation periods during the precursor period.

また、前記特定制御手段は、前記報知可能状態にするか否かを抽選により決定する報知抽選手段を有し、前記報知抽選手段による抽選に当選したときに前記報知可能状態にすると判定し、前記報知抽選手段は、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モードを有し、複数の前記確率モードのうちのいずれかにおいて抽選を行い、前記メイン制御手段は、現在の前記確率モードを特定可能な情報を前記サブ制御手段に送信し、前記期間設定手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき特定した現在の前記確率モードに応じて前記特定演出期間の設定に用いる設定用データが異なるようにするとよい。   Further, the specific control means has a notice lottery means for determining whether or not to be in the noticeable state by lottery, and determines that the noticeable state is set when the lottery by the notice lottery means is won, The notification lottery means has a plurality of probability modes each having a different winning probability, performs a lottery in any of the plurality of probability modes, and the main control means stores information that can identify the current probability mode. The setting data used for setting the specific effect period is different according to the current probability mode specified based on the information transmitted from the main control means. Good.

このような構成によれば、報知可能状態にするか否かを抽選により決定する報知抽選手段が抽選を行う現在の確率モードを特定可能な情報をメイン制御手段がサブ制御手段に送信する。したがって、サブ制御手段の期間設定手段は、メイン制御手段の現在の確率モードに応じて特定演出期間の設定に用いる設定用データを異ならせることができるため、特定演出期間を設定する確率を現在の確率モードに応じて異ならせたり、特定演出期間の長さの割合を現在の確率モードに応じて異ならせたりすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the main control unit transmits information to the sub-control unit that can specify the current probability mode in which the notification lottery means that determines whether or not the notification-enabled state is set by lottery. Therefore, the period setting means of the sub-control means can change the setting data used for setting the specific effect period according to the current probability mode of the main control means, so that the probability of setting the specific effect period is the current probability Depending on the probability mode, the ratio of the length of the specific performance period can be varied according to the current probability mode, and the interest of the player can be improved.

また、前記メイン制御手段は、電源が遮断される際に設定されている前記前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする前兆期間記憶手段を有し、前記前兆期間記憶手段により前記前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前記前兆期間に復帰させると判定し当該バックアップされた情報により特定される前記前兆期間に前記特定制御手段により復帰させ、前記サブ制御手段は、演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、前記演出内容決定手段は、前記メイン制御手段による判定により前記特定制御手段が復帰させた前記前兆期間を特定する情報を前記メイン制御手段から受信すれば当該情報により特定される前記前兆期間に応じた演出内容を決定するとよい。   Further, the main control means has a precursor period storage means for storing and backing up information specifying the precursor period set when the power is shut off, and the precursor period storage means stores the precursor period. If the specified information is backed up, it is determined that the power is turned on to return to the precursor period, and the specific controller is used to return to the precursor period specified by the backed up information. The content determination unit includes an effect content determination unit that determines the content, and the content determination unit receives the information specifying the precursor period returned by the specific control unit based on the determination by the main control unit. It is good to determine the production content according to the precursor period specified by the information.

このような構成によれば、電源が遮断される際(以下、単に「電断」と称することもある)にメイン制御手段において前兆期間が設定されていれば、メイン制御手段の前兆期間記憶手段が設定されている前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。そのため、電源が再投入された際に、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に特定制御手段により復帰させることができる。このとき、サブ制御手段の演出内容決定手段は、特定制御手段が復帰させた前兆期間を特定する情報をメイン制御手段から受信することにより、当該情報により特定される前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。   According to such a configuration, if the precursor period is set in the main control means when the power is shut off (hereinafter also referred to simply as “power interruption”), the precursor period storage means of the main control means Store and back up information that identifies the precursor period for which is set. Therefore, when the power is turned on again, it can be restored by the specific control means during the precursor period specified by the backed up information. At this time, the effect content determination means of the sub-control means receives the information specifying the precursor period returned by the specific control means from the main control means, and thereby the effect content according to the precursor period specified by the information is obtained. Can be determined.

したがって、各種の演出機器を制御するサブ制御手段では電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、演出内容決定手段が、メイン制御手段から送信された情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を新たに決定することにより、メイン制御手段の制御状態とサブ制御手段において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止することができる。また、前兆期間を特定する情報をセキュリティ性の高いメイン制御手段の前兆期間記憶手段が記憶してバックアップすることにより、電断の際にサブ制御手段の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、サブ制御手段の演出内容決定手段は、メイン制御手段の前兆期間記憶手段によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、遊技機に対する不正行為をより確実に防止することができる。   Therefore, in the sub-control means for controlling various effect devices, noise is likely to occur when power is cut off, and malfunction may occur when the power is turned on again. By newly determining the production content corresponding to the precursor period based on the transmitted information, it is possible to prevent the occurrence of wrinkles between the control state of the main control unit and the content of the production executed by the sub-control unit. it can. In addition, the information relating to the indication control of the sub-control means is illegally rewritten in the event of a power failure by storing the information specifying the precursor period in the precursor period storage means of the main control means with high security and backing it up. Even so, the effect content determining means of the sub-control means can determine the effect contents according to the precursor period based on the correct information backed up by the precursor period storage means of the main control means. Can be prevented more reliably.

また、前記複数の役は特別役を含み、前記遊技状態制御手段が制御する制御状態は、前記役抽選手段により前記特別役に当選し、前記停止制御手段により停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別役に対応する特別表示結果であるときに移行する、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含み、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役に当選していても停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別表示結果でなければ、前記特別表示結果となるまで前記特別役の当選を内部当選として持ち越す持ち越し手段をさらに備え、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段により前記特別役に当選している旨の情報を前記メイン制御手段から受信したときに、所定の報知待ち期間を決定する報知待ち期間決定手段と、前記報知待ち期間の後に前記特別役に当選していることを報知する特別役当選報知手段とをさらに備え、前記可能性演出実行手段は、前記報知待ち期間決定手段で前記報知待ち期間が設定されているときに、前記メイン制御手段において前記特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出を実行するとよい。   Further, the plurality of combinations include special combinations, and the control state controlled by the gaming state control unit is determined by winning the special combination by the combination lottery unit and all of the variable display columns stopped by the stop control unit. Including a special game state that is more advantageous to the player than the general game state, and is shifted when the symbol combination is a special display result corresponding to the special combination, and the main control means is configured to use the special combination by the combination lottery means. If the symbol combination of all the variable display columns stopped even if the winning is not the special display result, it further comprises carry-over means for carrying the winning of the special role as an internal winning until the special display result. The sub-control means, when receiving information from the main control means that the special combination has been won by the combination lottery section, determines a predetermined notification waiting period. Further comprising a period determining means and a special role winning notification means for notifying that the special role is won after the notification waiting period, wherein the possibility effect executing means is the notification waiting period determining means in the notification When the waiting period is set, it is preferable to execute a possibility effect that suggests that the main control means may shift to the special gaming state.

このような構成によれば、役抽選手段により特別役に当選している旨の情報をメイン制御手段から受信したときに、サブ制御手段の報知待ち期間決定手段が所定の報知待ち期間を決定する。そして、サブ制御手段の報知待ち期間決定手段で報知待ち期間が設定されているときに、サブ制御手段の可能性演出実行手段が、メイン制御手段において特別遊技状態に移行する可能性があること、すなわち、現在のゲームにおいて役抽選手段により特別役に当選した、もしくは、持ち越し手段により特別役の当選が内部当選として持ち越されている状態であることを示唆する可能性演出(この場合の可能性演出を「特別役可能性演出」と称することもある)を実行する。また、サブ制御手段の特別役当選報知手段が、報知待ち期間の後に特別役に当選していることを報知する。   According to such a configuration, when the information indicating that the special combination is won by the combination lottery unit is received from the main control unit, the notification waiting period determination unit of the sub control unit determines the predetermined notification waiting period. . And, when the notification waiting period is set by the notification waiting period determining means of the sub control means, the possibility presentation execution means of the sub control means may shift to the special game state in the main control means, In other words, in the current game, it is possible to indicate that the special role has been won by the role lottery means, or that the winning of the special role has been carried over as an internal winning by the carryover means (possibility effect in this case) May be referred to as “special role possibility effect”). Further, the special role winning notification means of the sub-control means notifies that the special role is won after the notification waiting period.

ところで、報知待ち期間は、メイン制御手段よりもセキュリティ性の劣るサブ制御手段の報知待ち期間決定手段により決定されるため、報知待ち期間が不正に変更されるおそれがある。しかしながら、報知待ち期間中は、現在のゲームにおいて役抽選手段により特別役に当選した、もしくは、持ち越し手段により特別役の当選が内部当選として持ち越されている状態であるため、特別役当選報知手段により特別役に当選したことが報知されなくても、可変表示列の図柄組合せが特別表示結果となるように遊技者が停止操作手段の停止操作を行えば、いつでも図柄組合せが特別表示結果になる状態である。すなわち、報知待ち期間において、停止した全ての可変表示列の図柄組合せが特別表示結果になることが禁止されていない。   By the way, since the notification waiting period is determined by the notification waiting period determination means of the sub-control means that is inferior to the main control means, the notification waiting period may be changed illegally. However, during the notification waiting period, in the current game, a special role is won by the role lottery means, or the special role winning is carried over as an internal win by the carryover means, so the special role winning notification means Even if it is not notified that the special role has been won, if the player performs a stop operation of the stop operation means so that the symbol combination of the variable display row becomes the special display result, the symbol combination always becomes the special display result. It is. That is, during the notification waiting period, it is not prohibited that the symbol combinations of all the stopped variable display columns become special display results.

そのため、報知待ち期間が不正に変更されたとしても、報知待ち期間に関係なく、図柄組合せをいつでも特別表示結果にできる状態であるので、遊技の進行における遊技者の有利度に与える影響は小さい。よって、不当にメダル等の特典を得るために報知待ち期間を書き換えるという不正行為が行われる可能性は小さいと考えられる。したがって、遊技者の有利度に与える影響が小さい報知待ち期間をサブ制御手段の報知待ち期間決定手段で決定することにより、メイン制御手段における制御負荷を軽減することができる。   For this reason, even if the notification waiting period is illegally changed, the symbol combination can be made into a special display result at any time regardless of the notification waiting period. Therefore, the influence on the player's advantage in the progress of the game is small. Therefore, it is considered that the possibility of an illegal act of rewriting the notification waiting period in order to obtain a medal or other privilege unfairly is small. Therefore, by determining the notification waiting period having a small influence on the advantage of the player by the notification waiting period determination unit of the sub-control unit, the control load on the main control unit can be reduced.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。It is a perspective view of a spinning cylinder type gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning cylinder gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図3のメイン制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function mounted in the main control board of FIG. 図3のサブ制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function mounted in the sub control board of FIG. 遊技の説明を行うための図である。It is a figure for demonstrating a game. 通常遊技中における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state in a normal game. 役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a hand and a reel symbol, and the payout number of medals. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a role lottery result and a command. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a role lottery result and a command. 遊技状態と当選役グループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and a winning combination group. モード移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a mode transfer lottery table. AT移行抽選テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なるAT移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an AT transfer lottery table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows the AT transfer lottery table from which the conditions used are different, respectively. 前兆期間テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なる前兆期間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a precursor period table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows the precursor period table from which the conditions used respectively differ. メイン制御基板からサブ制御基板に送信される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information transmitted to a sub control board from a main control board. ガセ前兆期間テーブルを示す図であって、(a)および(b)はそれぞれ使用される条件が異なるガセ前兆期間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a gasset precursor period table, Comprising: (a) And (b) is a figure which shows the gasset precursor period table from which the conditions used respectively differ. 特別役可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。It is a figure showing a special role possibility production scenario setting table. 特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special role gusset possibility production scenario setting table. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図19の報知決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 図19の報知判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 前兆期間設定処理を示す図である。It is a figure which shows a precursor period setting process. ガセ前兆期間設定処理を示す図である。It is a figure which shows a gase precursor period setting process. 演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production content determination processing. 演出内容決定処理を示すフローチャートであって、図25に続くフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing effect content determination processing, and is a flowchart following FIG. 25. 図25のボーナス確定報知処理を示す図である。It is a figure which shows the bonus fixed alerting | reporting process of FIG. AT開始報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start alerting | reporting process. 可能性演出の具体例を示すタイミングチャートであって、(a)〜(d)それぞれは異なるパターンの可能性演出を示すフローチャートである。It is a timing chart which shows the specific example of possibility production | generation, Comprising: Each of (a)-(d) is a flowchart which shows the possibility production | presentation of a different pattern.

本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した第1実施形態について、図1ないし図29を参照して詳細に説明する。   A first embodiment in which the present invention is applied to a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) as a gaming machine will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

本実施形態におけるスロットマシン1は、メダル(遊技用価値)を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄(図柄組合せ)が揃うという条件が成立したときに予め定められた枚数のメダルを払い出すことにより遊技者に特典を付与するものであり、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。   The slot machine 1 in the present embodiment plays a game using medals (game value), and pays out a predetermined number of medals when a condition that a predetermined winning symbol (symbol combination) is met is established. The front opening of the housing 3 is closed by the front door 5 so that it can be opened and closed, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally-long rectangular display window 11, and on the inner side of the display window 11, a left and right rotating reel comprising a variable display row for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order. Middle and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   Here, as shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R include, for example, “7”, “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, “R1”, and “R2”. A total of 21 symbols are provided in a predetermined arrangement.

また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   Also, each symbol on each of the reels 13L, 13M, and 13R is sequentially assigned a frame number from 0 to 20, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 20 are printed is the reel. Each reel 13L, 13M, 13R is formed by being affixed to the peripheral surface. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,.

そして、各リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定されている。具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示される。なお、中段の横1列が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で各リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   And when rotation of each reel 13L, 13M, 13R stops, it sets so that a total of nine symbols may be seen from the display window 11 about each of each reel 13L, 13M, 13R. Specifically, a total of nine reels 13L, 13M, and 13R are displayed through the display window 11 with three reels 13L, 13M, and 13R, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. The middle horizontal row is a pay line which will be described later, and if each of the reels 13L, 13M and 13R stops with the winning line aligned with the winning symbol, the winning line is won.

ここで、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)が本発明の「表示手段」に相当する。   Here, as shown in FIG. 3, the reels 13L, 13M, and 13R are connected to the reel motors 14L, 14M, and 14R, each of which is formed of a stepping motor, and the reels 13L, 13M, and 13R are independently connected. Driven by rotation. A reel unit (not shown) constituted by each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R corresponds to the “display means” of the present invention.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。   Returning to FIG. 1, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and a predetermined number of games per game (game) from the credit medals. A maximum bet switch 17 for instructing the maximum number of inserted coins (set to three), a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol. In order to stop the rotation of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R to stop the variable display of each symbol, the left, middle and right stop switches 21L and 21M respectively corresponding to the reels 13L, 13M and 13R , 21R (stop operation means), a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal slot 25 are provided. There.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(操作態様)を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, an operation procedure for each stop switch 21L, 21M, 21R necessary for displaying a video or the like to notify the player of winning or winning, etc. A liquid crystal display 27 is provided for performing an effect to notify the aspect), and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and the liquid crystal display 27 and Speakers 31 </ b> L and 31 </ b> R are provided on the left and right sides of the explanation panel 29 for performing effects such as music and voice. Speakers 31L and 31R are also provided on the left and right of the medal payout opening 39, which will be described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided below the lower panel 35. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば3個の7セグメントLEDで構成され、3桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、数字の”1”、”2”、”3”を表示させることにより、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果(当選役グループ)に識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル29等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器60に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。   Further, below the display window 11 of the front plate 9, a notification display for notifying (displaying) the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R, the result of the role lottery, and the like. A container 60 is provided. The notification display device 60 is composed of, for example, three 7-segment LEDs, and can display a three-digit number. Therefore, each digit corresponds to the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R in order from the left, and according to the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R for each digit, By displaying the numbers “1”, “2”, and “3”, it is possible to notify the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R. Further, for example, predetermined numbers for identification are individually assigned to each lottery result (winning role group) described later and described in the explanation panel 29 or the like, and the notification display 60 is in accordance with the result of the lottery. By displaying a predetermined number, the result of the role lottery can be notified.

ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体の下方には、図3に示すように、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43(図3参照)に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図3参照)、変更処理開始スイッチ56(図3参照)が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, a support frame that supports the reels 13 </ b> L, 13 </ b> M, and 13 </ b> R is fixed to the rear wall in the housing 3, and below the support frame in the housing 3. As shown in FIG. 3, a hopper unit 43 for discharging medals to the medal payout opening 39 is provided. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector for selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is genuine and guiding only the regular medal to the hopper unit 43 (see FIG. 3). 48 (see FIG. 3) is disposed. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON and OFF, as well as a key cylinder and a push button type setting change button 52 (see FIG. 3) for setting change processing described later. ), A change processing start switch 56 (see FIG. 3) is provided.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3ないし図18を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48内に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するようになっている。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 to detect medals paid out to the medal payout opening 39 one by one.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、これらのセンサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively, are provided. 55M and 55R are, for example, photo interrupters for detecting protrusions provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotated, every round. The protrusion is detected and a detection signal is output to the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect protrusions, the symbol of frame number 20 is positioned in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示す変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。また、図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。   The change process start switch 56 shown in FIG. 3 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting and rotating a setting change key (not shown) into the key cylinder. Further, the hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

また、図3に示すように、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61(メイン制御手段)が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71(サブ制御手段)が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインCPU61により制御されている遊技の進行に関する各種の情報(図15参照)がサブCPU71に送信される。   Also, as shown in FIG. 3, the slot machine 1 is transmitted from a main control board 63 on which a main CPU 61 (main control means) that performs control related to the progress of the game is mounted, and the main control board 63 (main CPU 61). A sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 (sub-control means) for controlling the production according to the progress of the game based on the information is provided separately. Then, by transmitting various data in one direction from the main control board 63 to the sub control board 73, various information (see FIG. 15) regarding the progress of the game controlled by the main CPU 61 is transmitted to the sub CPU 71. Sent.

なお、メイン制御基板63は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース(図示省略)内に収容された上、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。   The main control board 63 is housed in a board case (not shown) so that it cannot be illegally accessed by inserting a wire or the like from the outside, and the board case is tightly sealed. Has been. In addition, various well-known measures are taken in the substrate case so that it can be surely confirmed that the substrate case has been opened illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果格納手段651、AT権利数格納手段652、前兆期間遊技数カウンタ653、フラグ格納手段654、AT期間遊技数カウンタ655それぞれのデータを格納する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、モード移行抽選テーブル673、AT移行抽選テーブル674、前兆期間テーブル675などを含むスロットマシン1用のプログラムを格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. The RAM 65 forms a storage area for storing the data of the role lottery result storage means 651, AT right number storage means 652, precursor period game number counter 653, flag storage means 654, and AT period game number counter 655 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 has a storage capacity inside the main CPU 61, and a role lottery table 671, a stop table 672, and a mode transition lottery table which are preset data shown in FIG. A program for the slot machine 1 including an 673, an AT transition lottery table 674, a precursor period table 675, and the like is stored.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103(図4参照)による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータ(図15参照)をコマンド形式でサブ制御基板73のサブCPU71に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 67 to control the progress of the game. The main CPU 61 operates data such as data relating to a result lottery in a role lottery process by a role lottery means 103 (see FIG. 4), which will be described later, and operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 operated by the player Various data (refer to FIG. 15) such as data relating to the operation of is transmitted to the sub CPU 71 of the sub control board 73 in a command format.

また、図3に示すように、サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。具体的には、図5に示す、前兆期間格納手段751、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752それぞれのデータを格納する記憶領域がメモリ75により形成される。また、図5に示す予め設定されたデータであるガセ前兆期間テーブル753、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757などを含む演出用の各種プログラムがメモリ75に格納されている。   As shown in FIG. 3, the sub-control board 73 includes a memory 75 having a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. Specifically, the memory 75 forms storage areas for storing the respective data of the precursor period storage means 751 and the gasse precursor period game number counter 752 shown in FIG. Further, the pre-set data shown in FIG. 5 is a pre-gase precursor period table 753, a pre-probability production scenario setting table 754, a pre-gase precursor production scenario setting table 755, a special combination possibility production scenario setting table 756, a special combination. Various programs for effects including a gusset possibility effect scenario setting table 757 and the like are stored in the memory 75.

さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ、例えば後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19、演出用スイッチ(図示省略)等の操作器具が操作されたかに関するデータなどに基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data relating to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61, for example, a role lottery by the role lottery means 103 described later. The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the lottery in the process, the data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the effect switch (not shown) are operated. Thus, the contents of the production related to the game to be provided to the player are determined. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the contents of the decided effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63には、ROM67に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a game control program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. The function is installed.

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技に関する制御を行い、図6に示すように、通常遊技と、通常遊技よりも小役の当選確率が高く遊技者に有利な遊技である特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))と、特別役(BB、RB)の当選が内部当選として持ち越されているボーナス(特別役)内部当選中の遊技である特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))とを実行するものである。また、図7に示すように、通常遊技には、一般遊技(RT1)と、再遊技役への当選確率が一般遊技よりも高いRT遊技(RT4)とが含まれている。また、遊技制御手段100は、遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(特定操作手順)を特定可能に報知するAT遊技(AT1)を実行する。なお、後述するように、AT遊技(AT1)は、一般遊技(RT1)およびRT遊技(RT4)および特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のうちのいずれかと組み合わされて実行される。図6に示すように、遊技制御手段100は、操作態様判定手段100a、報知抽選手段100b(特定制御手段)、AT権利設定手段100c(特定制御手段)、前兆期間設定手段100d(特定制御手段)、報知判定手段100e(特定制御手段)、報知決定手段100f(特定制御手段)、遊技状態設定手段100g(遊技状態制御手段)を備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 performs control related to the game of the slot machine 1 and, as shown in FIG. 6, is a special game that is advantageous to the player because the winning probability of the normal game and the small role is higher than that of the normal game. Bonus (special role) in which a game (BB game (BB '), RB game (RB')) and special role (BB, RB) are carried over as internal winnings Special game inside A game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is executed. Further, as shown in FIG. 7, the normal game includes a general game (RT1) and an RT game (RT4) having a higher probability of winning a re-game player than a general game. Further, the game control means 100 executes an AT game (AT1) that informs the operation procedure (specific operation procedure) of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player so as to be specified. As will be described later, the AT game (AT1) is one of the general game (RT1), the RT game (RT4), and the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). Combined and executed. As shown in FIG. 6, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a notification lottery means 100b (specific control means), an AT right setting means 100c (specific control means), and a precursor period setting means 100d (specific control means). , Notification determination means 100e (specific control means), notification determination means 100f (specific control means), and gaming state setting means 100g (gaming state control means).

a)操作態様判定手段100a
図4の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の操作手順の態様を判定し、具体的には、両ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a of FIG. 4 determines the mode of operation procedures such as presence / absence of a player's operation on the slot machine 1 and long press. Specifically, both the bet switches 15 and 17, the start switch 19, Various modes of operation of the slot machine 1 by the player, such as modes of operation by the player with respect to various switches such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, and modes of operation of inserting medals by the player into the medal slot 25 judge.

b)報知抽選手段100b
図4の報知抽選手段100bは、遊技状態を、一般遊技状態と異なる遊技状態であって、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(AT1)を実行することで、一般遊技(RT1)を実行する一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態(AT期間)にする否かを抽選(AT移行抽選)により決定する。例えば、図9の当選役グループ「右ベル」の項目に示すように、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、払出枚数(10枚)が多く遊技者に有利な「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
b) Notification lottery means 100b
The notice lottery means 100b in FIG. 4 is an AT game (AT1) for notifying the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player in a game state that is different from the general game state. Is executed by lottery (AT transfer lottery) to determine whether or not the notification possible state (AT period) is more advantageous to the player than the general game state in which the general game (RT1) is executed. For example, as shown in the item of the winning combination group “Right Bell” in FIG. 9, even if the result lottery result is “Right Bell”, if the player cannot know that fact, The stop switch 21R is not always operated first, and the “middle bell” that is advantageous to the player due to the large number of payouts (10) cannot always be prepared. On the other hand, in the AT game (AT1), when the winning lottery result becomes “right bell”, the fact is notified, and the player is given an opportunity to receive payout by encouraging the right stop switch 21R to be operated first. It becomes possible to increase.

また、図10の当選役グループ「リプレイC」の項目に示すように、例えば役抽選結果が「リプレイC」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、RT遊技(RT4)への移行条件(RT4移行条件)である「リプレイ9」〜「リプレイ20」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)において、役抽選結果が「リプレイC」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者に有利なRT遊技(RT4)に移行する機会を増やすことが可能となる。   Further, as shown in the item of the winning combination group “Replay C” in FIG. 10, for example, even if the winning lottery result is “Replay C”, if the player cannot know that fact, The right stop switch 21R is not always operated first, and “replay 9” to “replay 20” that are the transition conditions (RT4 transition conditions) to the RT game (RT4) cannot always be prepared. On the other hand, in the AT game (AT1), when the winning lottery result becomes “Replay C”, the fact is notified, and by prompting the right stop switch 21R to be operated first, the RT game (which is advantageous to the player) It is possible to increase the opportunity to shift to RT4).

ここでは、報知抽選手段100bは、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モード(低確モード、高確モード:図12参照)を有し、複数の確率モードのうちのいずれかにおいてAT移行抽選を行う。具体的には、図9の当選役グループ「一枚役13」の項目および図12のモード移行抽選テーブル673に示すように、役抽選結果が「一枚役13」に当選である場合に、AT移行抽選の確率モードを低確モードから高確モードに移行するか否かを決定するモード移行抽選を1/2の当選確率で行い、当選した場合に、AT移行抽選の確率モードを低確モードから高確モードに移行する。   Here, the notification lottery means 100b has a plurality of probability modes (low accuracy mode, high accuracy mode: see FIG. 12) each having a different winning probability, and performs AT transition lottery in any of the plurality of probability modes. . Specifically, as shown in the item of the winning combination group “one piece combination 13” in FIG. 9 and the mode transition lottery table 673 in FIG. 12, when the combination lottery result is “one piece combination 13”, The mode transition lottery that determines whether or not to shift the probability mode of the AT transition lottery from the low probability mode to the high probability mode is performed with a winning probability of 1/2. Transition from mode to high accuracy mode.

一方、高確モードに移行した後は、報知抽選手段100bは、遊技(ゲーム)毎に、高確モードから低確モードに移行するか否かを決定するモード移行(転落)抽選を1/20の当選確率で行い、当選した場合に、AT移行抽選の確率モードを高確モードから低確モードに移行する。なお、後で詳細に説明するように、AT移行抽選が行われる現在の確率モードを特定可能なコマンドが後述するコマンド作成手段104により作成され、作成されたコマンドは、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図20参照)において後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。また、図5に示すように、サブ制御基板73のサブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドにより得られる情報に基づき、ガセ前兆期間設定手段201は現在の確率モードを特定する。   On the other hand, after shifting to the high probability mode, the notification lottery means 100b performs a mode transition (falling) lottery that determines whether or not to shift from the high probability mode to the low probability mode for each game (game). If the winning probability is selected, the AT transition lottery probability mode is shifted from the high-accuracy mode to the low-accuracy mode. As will be described in detail later, a command capable of specifying the current probability mode in which the AT transition lottery is performed is created by the command creation means 104 described later, and the created command is a timer executed by the main CPU 61. In the interrupt process (see FIG. 20), the data is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmission means 109 described later. Further, as shown in FIG. 5, based on the information obtained by the command received by the sub control command receiving means 200 of the sub control board 73, the gasse precursor period setting means 201 specifies the current probability mode.

また、報知抽選手段100bは、図9の当選役グループ「中段チェリー」(特殊役:以下、単に「チェリー」と称することもある)に当選したことを所定条件として、図13(a)のAT移行抽選テーブル674を使用してAT移行抽選を行い、AT権利数(0個〜3個)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。また、報知抽選手段100bは、図9の当選役グループ「スイカ」(特殊役)に当選したことを所定条件として、低確モードのときは図13(b)のAT移行抽選テーブル674を使用し、高確モードのときは図13(c)のAT移行抽選テーブル674を使用してAT移行抽選を行い、AT権利数(0個〜3個)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。   In addition, the notice lottery means 100b receives the winning combination group “middle stage cherry” in FIG. 9 (special role: hereinafter simply referred to as “cherry”) as a predetermined condition, and the AT of FIG. AT transfer lottery is performed using the transfer lottery table 674, and the number of AT rights (0 to 3) is determined based on the winning probability set for each. Further, the notification lottery means 100b uses the AT transition lottery table 674 of FIG. 13 (b) in the low probability mode on the condition that the winning group “watermelon” (special role) of FIG. 9 has been won. In the high-accuracy mode, AT transfer lottery is performed using the AT shift lottery table 674 of FIG. 13C, and the number of AT rights (0 to 3) is determined based on the winning probability set for each. To do.

なお、図13(a)に示すように、「中段チェリー」に当選したときのAT移行抽選では、AT権利数が0個に決定される当選確率が0%に設定されているため、1個〜3個のAT権利数が設定されることにより必ず当選(AT当選)する。また、図13(b),(c)に示すように、「スイカ」に当選したときのAT移行抽選では、AT権利数が0個に決定されることにより(低確モード:50%、高確モード:20%)ハズレとなる場合がある。また、本実施形態では、1個のAT権利が消化されることにより、50ゲームのAT遊技(AT1)が実行されるように設定されている。また、AT移行抽選により設定されるAT権利数は図13(a)〜(c)のAT移行抽選テーブル674に設定された個数に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な個数のAT権利数が設定されるようにすればよい。   As shown in FIG. 13A, in the AT transition lottery when “middle stage cherry” is won, the winning probability that the number of AT rights is determined to be 0 is set to 0%, so 1 Make sure to win (AT win) by setting 3 AT rights. In addition, as shown in FIGS. 13B and 13C, in the AT shift lottery when “Watermelon” is won, the AT right number is determined to be 0 (low probability mode: 50%, high (Probable mode: 20%) There may be a loss. In the present embodiment, 50 AT games (AT1) are set to be executed when one AT right is consumed. Further, the number of AT rights set by the AT shift lottery is not limited to the number set in the AT shift lottery table 674 of FIGS. 13A to 13C, and according to the design of the slot machine 1, An optimal number of AT rights may be set as appropriate.

また、遊技中に、現在の確率モード(低確モード、高確モード)に応じて、例えば液晶表示器27の表示内容を切り換えるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は液晶表示器27の表示内容に基づいて現在の確率モードを認識することができるので、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, during the game, for example, the display content of the liquid crystal display 27 may be switched according to the current probability mode (low accuracy mode, high accuracy mode). In this way, the player can recognize the current probability mode based on the display content of the liquid crystal display 27, so that the player's expectation can be improved and the player's interest can be enhanced. it can.

c)AT権利設定手段100c
図4のAT権利設定手段100cは、報知抽選手段100bがAT移行抽選に当選し1個〜3個のAT権利数を決定した場合に、遊技状態をAT遊技(AT1)を実行する報知可能状態にすると判定し、決定されたAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納されるAT権利数として設定する。
c) AT right setting means 100c
The AT right setting means 100c shown in FIG. 4 is in a notification possible state in which an AT game (AT1) is executed when the notification lottery means 100b wins the AT transition lottery and determines 1 to 3 AT rights. The determined AT right number is set as the AT right number stored in the AT right number storage means 652.

なお、「中段チェリー」「スイカ」に当選したときは、遊技状態に関係なく報知抽選手段100bによりAT移行抽選が行われるが、AT移行抽選に当選しAT権利数が決定されたときに既にAT権利数格納手段652にAT権利数が記憶されているときは、AT権利設定手段100cは、新たに決定されたAT権利数を、すでに記憶されているAT権利数に上乗せしてAT権利数格納手段652に設定する。   Note that when the “middle cherry” or “watermelon” is won, the AT lottery is performed by the notification lottery means 100b regardless of the gaming state, but when the AT shift lottery is won and the number of AT rights is determined, the AT has already been established. When the AT right number is stored in the right number storage means 652, the AT right setting means 100c stores the AT right number by adding the newly determined AT right number to the already stored AT right number. Set to means 652.

d)前兆期間設定手段100d
図4の前兆期間設定手段100dは、報知抽選手段100bがAT移行抽選に当選することにより決定したAT権利数をAT権利設定手段100cがAT権利数格納手段652に設定したときに、AT遊技(AT1)を実行する報知可能状態(AT期間)に制御するまでの前兆期間を前兆期間設定抽選により設定する。具体的には、前兆期間設定手段100dは、ボーナス内部当選中でない場合に「中段チェリー」に当選(チェリー当選)したときのAT移行抽選に当選(AT当選)してAT権利数が設定されたときは、図14(a)に示す前兆期間テーブル675を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653(前兆期間記憶手段)に設定する。
d) Precursor period setting means 100d
When the notice right lottery means 100b sets the AT right number determined by winning the AT shift lottery in the AT right number setting means 100c in the AT right number storage means 652, the precursor period setting means 100d in FIG. The precursor period until control to the alertable state (AT period) in which AT1) is executed is set by the precursor period setting lottery. Specifically, when the bonus period setting means 100d is not in the bonus internal winning, the AT transition lottery is won (AT winning) when the “middle cherry” is won (cherry winning), and the AT right number is set. When the precursor period table 675 shown in FIG. 14A is used, a precursor period setting lottery is performed, and the precursor periods (1 game, 4 games, 5 games) are determined based on the winning probabilities set for each. The determined precursor period is set in the precursor period game number counter 653 (precursor period storage means).

また、前兆期間設定手段100dは、ボーナス内部当選中でない場合に「スイカ」に当選(スイカ当選)したときのAT移行抽選に当選してAT権利数が設定されたときは、図14(b)に示す前兆期間テーブル675を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム、23〜32ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。また、前兆期間設定手段100dは、ボーナス内部当選中である場合に「中段チェリー」「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選してAT権利数が設定されたときは、図14(c)に示す前兆期間テーブル675を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。   Further, when the predecessor period setting means 100d wins the AT shift lottery when the “watermelon” is won (watermelon win) when the bonus internal is not being won, the AT right number is set when FIG. 14B is set. The precursor period setting lottery is performed using the precursor period table 675 shown in FIG. 5, and the precursor periods (1 game, 4 games, 5 games, 23 to 32 games) are determined based on the winning probabilities set for each. The precursor period is set in the precursor period game number counter 653. Also, the precursor period setting means 100d determines that the AT right lot is set in the AT transition lottery when the “middle cherries” and “watermelons” are selected when the bonus internal is being selected. The precursor period setting lottery is performed using the precursor period table 675 shown in FIG. 5B, and the precursor periods (1 game, 4 games, 5 games) are determined based on the winning probabilities set for the respective precursor periods. The period game number counter 653 is set.

また、前兆期間設定手段100dは、1ゲームが消化される毎に前兆期間遊技数カウンタ653に設定した前兆期間の値を−1減算し、前兆期間中(前兆期間遊技数カウンタ653の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、前兆期間遊技数カウンタ653の値をクリアして0に初期化する。   The precursor period setting means 100d subtracts -1 from the value of the precursor period set in the precursor period game number counter 653 every time one game is consumed, and the value of the precursor period game number counter 653 is 0. If the special combination is won (bonus winning), the value of the precursor period game number counter 653 is cleared and initialized to zero.

また、前兆期間遊技数カウンタ653は、RAM65の不揮発性の記憶領域に形成されており、電源が遮断される(電断)の際に、カウント中の前兆期間の値が消去されずに格納されることにより、残りの前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。また、前兆期間設定手段100dは、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前兆期間に復帰させると判定し、前兆期間遊技数カウンタ653に格納されたカウント値をクリア(初期化)しないことにより、当該バックアップされた情報(カウント値)により特定される前兆期間に復帰させる。   The precursor period game number counter 653 is formed in a non-volatile storage area of the RAM 65, and stores the value of the precursor period being counted without being erased when the power is shut off (power failure). Thus, information specifying the remaining precursor period is stored and backed up. Also, if the information specifying the precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653, the precursor period setting means 100d determines that the precursor period is returned to the precursor period and is stored in the precursor period game number counter 653. By not clearing (initializing) the counted value, it is returned to the precursor period specified by the backed up information (count value).

なお、前兆期間設定手段100dは、AT当選したときにボーナス内部当選中であるときは(図14(c))、ボーナス内部当選でないときよりも(図14(a),(b))前兆期間を短く設定する。すなわち、図14(c)に示すように、ボーナス内部当選中にAT当選した場合には、前兆期間が1ゲームに設定される割合が最も大きく設定されている。また、ボーナス内部当選中の前兆期間設定抽選に使用される図14(c)に示す前兆期間テーブル675では、非ボーナス内部当選中のスイカ当選(図14(b)参照)の場合に選択される可能性がある23〜32ゲームの前兆期間が設定されていない。したがって、ボーナス内部当選中にAT当選したときは、23〜32ゲームの前兆期間は選択されることがなく、最大でも5ゲーム以下の前兆期間の後にAT期間に移行して遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が特定可能に報知するされるようになっている。また、前兆期間設定抽選により設定される前兆期間は図14(a)〜(c)の前兆期間テーブル675に設定された期間(ゲーム数)に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な期間の前兆期間が設定されるようにすればよい。   The precursor period setting means 100d has a precursor period when it is in the bonus internal winning when the AT is won (FIG. 14C) than when it is not the bonus internal winning (FIGS. 14A and 14B). Set to short. That is, as shown in FIG. 14 (c), when AT is won during the bonus internal winning, the ratio that the precursor period is set to one game is set to the largest. In addition, in the precursor period table 675 shown in FIG. 14C used for the precursor period setting lottery during the bonus internal winning, it is selected in the case of the watermelon winning in the non-bonus internal winning (see FIG. 14B). There is no probable period for 23-32 games. Therefore, when the AT is won during the bonus internal winning, the precursor period of 23 to 32 games is not selected, and each of the advantageous periods for the player is shifted to the AT period after the precursor period of 5 games or less at the maximum. The operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R is notified in an identifiable manner. Further, the precursor period set by the precursor period setting lottery is not limited to the period (number of games) set in the precursor period table 675 of FIGS. Accordingly, a precursor period of an optimal period may be set as appropriate.

また、後述するように、前兆期間が設定されると、図5に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、前兆期間の長さ(ゲーム数)に応じた前兆可能性演出のシナリオが設定されて、前兆可能性演出が行われる。なお、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、前兆可能性演出が行われるようにしてもよい。   As will be described later, when the precursor period is set, the presentation content determination means 202 of the sub-control board 73 shown in FIG. 5 creates a scenario of the precursor possibility presentation according to the length of the precursor period (number of games). It is set and a precursor possibility production is performed. In addition, the progress of the game is delayed, and during the delay, the sign possibility effect is performed by the effect (reel effect) of displaying each reel 13L, 13M, 13R controlled by the function of the main control board 63. Also good.

e)報知判定手段100e
図4の報知判定手段100eは、遊技状態をAT遊技(AT1)を実行する報知可能状態に実際に移行するAT1移行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1移行条件として、
i)特別遊技が実行されていないときに「中段チェリー」に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ii)特別遊技が実行されていないときに「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
iii)特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
iv)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(50ゲーム)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
v)特別遊技が終了したときに、AT期間遊技数カウンタ655に特別遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているとき、
が設定されている。
e) Notification determining means 100e
The notification determination unit 100e in FIG. 4 determines whether or not an AT1 transition condition for actually shifting the gaming state to the notification possible state for executing the AT game (AT1) is satisfied. In this embodiment, as the AT1 transition condition,
i) When a special game is not being executed, the “middle cherries” are won, the AT right number is first stored in the AT right number storage means 652, and the game after the set precursor period,
ii) A game after the pre-set period, in which the AT right number is first stored in the AT right number storage means 652 by winning the AT transition lottery when the “watermelon” is won when the special game is not being executed,
iii) When a special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is finished, when the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains,
iv) When the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains when the AT period (50 games) set based on one AT right ends,
v) When the special game ends, the AT period game number counter 655 stores the remaining AT period count value before executing the special game,
Is set.

また、報知判定手段100eは、AT遊技(AT1)を終了するAT1終了条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1終了条件として、
i)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、AT権利数格納手段652に記憶された全てのAT権利が消化されているとき、
ii)AT遊技(AT1)中に特別役に入賞したとき、
が設定されている。
The notification determination unit 100e determines whether or not an AT1 end condition for ending the AT game (AT1) is satisfied. In the present embodiment, as the AT1 termination condition,
i) When the predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) is consumed (the count value of the AT period game number counter 655 becomes 0), it is stored in the AT right number storage means 652 When all the AT rights that have been
ii) When winning a special role during AT games (AT1)
Is set.

f)報知決定手段100f
図4の報知決定手段100fは、報知判定手段100eによりAT1移行条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)を行う報知可能状態に移行すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定する。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段100gによりAT遊技(AT1)が実行される報知可能状態に制御される。このとき、報知決定手段100fは、上記したAT1移行条件i)〜iv)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655の値が0でありAT期間が設定されていないときは、1個のAT権利に予め設定されているAT期間のゲーム数(例えば50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に設定すると共に、AT権利数格納手段652に記憶されているAT権利数を−1減算する。
f) Notification determining means 100f
The notification determination unit 100f in FIG. 4 determines that the notification determination unit 100e determines that the AT1 transition condition is satisfied, and shifts to a notification possible state in which the AT game (AT1) is performed, and is stored in the flag storage unit 654. Set the state of the flag during the AT period to ON. As a result, the gaming state is controlled to a notification enabled state in which the AT game (AT1) is executed by the gaming state setting means 100g described later. At this time, when the above AT1 transition conditions i) to iv) are satisfied, that is, when the value of the AT period game number counter 655 is 0 and the AT period is not set, the notification determining means 100f is one unit. The number of games in the AT period (for example, 50 games) set in advance in the AT right is set in the AT period game number counter 655, and the AT right number stored in the AT right number storage means 652 is decremented by -1. .

また、報知決定手段100fは、上記したAT1移行条件v)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655に特別遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているときは、AT期間遊技数カウンタ655に格納されたカウント値をクリアしないことにより、当該格納された情報(カウント値)により特定されるゲーム数をAT期間として設定する。なお、報知判定手段100fは、ART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)が1ゲームが消化される毎にAT期間遊技数カウンタ655に設定されたAT期間の値を−1減算する。   When the AT1 transition condition v) is satisfied, that is, when the AT period game number counter 655 stores the count value of the AT period before executing the special game, the notification determining unit 100f stores the remaining value. By not clearing the count value stored in the AT period game number counter 655, the number of games specified by the stored information (count value) is set as the AT period. The notification determining unit 100f subtracts −1 from the value of the AT period set in the AT period game number counter 655 every time one game of the ART game (including general AT games) is consumed.

また、報知決定手段100fは、報知判定手段100eによりAT1終了条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)を行う報知可能状態を終了すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をOFFに設定する。これにより、後述する遊技状態設定手段100gがAT遊技(AT1)を終了させる。なお、報知決定手段100fは、上記したAT1終了条件ii)が成立したとき、すなわち、AT期間中(AT期間遊技数カウンタ655の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、AT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させる。   Further, the notification determining unit 100f determines that the notification possible state in which the AT game (AT1) is performed is ended when the notification determining unit 100e determines that the AT1 end condition is satisfied, and stores the information in the flag storage unit 654. Set the state of the flag during the AT period to OFF. Thereby, the gaming state setting means 100g described later ends the AT game (AT1). Note that the notification determining means 100f wins a special role (bonus prize) during the AT period (when the value of the AT period game number counter 655 is not 0) when the AT1 end condition ii) is satisfied. Causes the AT period game number counter 655 to store the current count value as the remaining AT period.

なお、例えばフラグ格納手段654の記憶領域を形成するRAM65の1バイトのメモリ領域の各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段654に格納することができる。   For example, by assigning one of the bits of the 1-byte memory area of the RAM 65 that forms the storage area of the flag storage unit 654 to the flag during the AT period, and setting the bit ON or OFF, the AT The state of the flag during the period can be stored in the flag storage means 654.

g)遊技状態設定手段100g
図4の遊技状態設定手段100gは、後述する役抽選手段103による役抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段107による判定結果などに基づいて、遊技者にとって有利度の異なる予め設定された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定して制御するものである。
g) Game state setting means 100g
The gaming state setting means 100g in FIG. 4 determines the result of the role lottery processing by the role lottery means 103, which will be described later, and the determination by the symbol determination means 107 of the display mode of the symbols displayed on the display window 11 on the reels 13L, 13M, 13R. Based on the result or the like, the gaming state of the slot machine 1 is set and controlled to any one of a plurality of preset gaming states having different degrees of advantage for the player.

具体的には、図6に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB:図9参照)に当選し、当選した特別役に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」(特別表示結果)が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」(特別表示結果)が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100gにより、スロットマシン1の遊技状態が、通常遊技状態と異なる遊技状態であって、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が実行されて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定される。そして、BB遊技(BB’)において、所定枚数(例えば300枚)を超えるメダルが払い出されたり、RB遊技(RB’)において、所定回数(例えば8回)の小役入賞があったり、所定回数(例えば12回)の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件(BB’終了条件、RB’終了条件)が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100gにより通常遊技が実行される通常遊技状態に設定される。   Specifically, as shown in FIG. 6, in a normal gaming state in which a normal game is executed, a predetermined special role (BB, RB: see FIG. 9) is won, and the selected special role is won (on the winning line) If “7-7-7” (special display result) is aligned, “BB win” if “BAR-BAR-BAR” (special display result) is aligned on the winning line), the gaming state setting means 100g The gaming state of the slot machine 1 is a gaming state different from the normal gaming state, and a special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is executed, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. Set to special gaming state. Then, in the BB game (BB ′), medals exceeding a predetermined number (for example, 300) are paid out, in the RB game (RB ′), there is a predetermined number of times (for example, eight times) small role winnings, If a special game end condition (BB ′ end condition, RB ′ end condition) is satisfied by the number of times (for example, 12 times) of games (games) being executed, the special game is ended and the slot machine 1 The game state is set to a normal game state in which a normal game is executed by the game state setting means 100g.

また、図6に示すように、通常遊技が実行される遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった(特別表示結果にならなかった)場合には、対応する図柄が揃うまで特別役の当選が内部当選として持ち越されて、スロットマシン1の遊技状態は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行される特別役内部遊技状態に遊技状態設定手段100gにより設定される。また、特別役内部遊技において、入賞せずに内部当選として持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100gにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 6, in a game state in which a normal game is executed, when a special combination is won but the special combination is not won, that is, each symbol corresponding to the special combination is displayed. If the reels 13L, 13M, and 13R do not stop so that they are displayed on the winning line set in the middle of the window 11 (the result is not a special display result), the special role is played until the corresponding symbols are ready. The game state of the slot machine 1 is set to the special role internal game state in which the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is executed. Set by means 100g. Also, in the special role internal game, the special game state in which the game state of the slot machine 1 is executed by the game state setting means 100g by winning a special role that has been carried over as an internal win without winning. Set to

なお、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、通常遊技(一般遊技(RT1’)など)よりも、小役の当選確率が高くなる遊技状態である。   The special game (BB game (BB '), RB game (RB')) is a game state in which the winning probability of a small role is higher than that of a normal game (such as a general game (RT1 ')).

また、図7に示すように、通常遊技では、一般遊技(RT1)、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される一般AT遊技(RT1+AT1)、RT遊技(RT4)、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行されるART遊技(RT4+AT1)のいずれかの遊技が実行される。   Further, as shown in FIG. 7, in the normal game, the general game (RT1), the general game (RT1) in which the AT game (AT1) is executed, the general AT game (RT1 + AT1), the RT game (RT4), the RT game ( One of the ART games (RT4 + AT1) in which the AT game (AT1) is executed in RT4) is executed.

一般遊技RT1は、一般的な遊技であり、最も多く実行される遊技である。AT遊技(AT1)が実行される報知可能状態は、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、各リール13L,13M,13Rを停止させる操作手順を後述する報知用表示器60(図1、図3参照)、サブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により制御される液晶表示器27、スピーカ31L,31R、各ランプ部33,37L,37Rなどを用いて示唆(報知)することにより、示唆しない場合よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。なお、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「一般AT遊技(RT1+AT1)(ART遊技準備状態)」と称し、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「ART遊技(RT4+AT1)」と称する。また、AT遊技(AT1)は、AT権利設定手段100cにより設定されたAT権利数が消化されたり、特別役に入賞したりすることで、報知判定手段100eによりAT1終了条件が成立したと判定されることにより終了する。   The general game RT1 is a general game and is the most frequently executed game. The notification possible state in which the AT game (AT1) is executed is a notification display 60 (to be described later) for an operation procedure for stopping the reels 13L, 13M, and 13R in the general game (RT1) or the RT game (RT4). 3), suggesting (notifying) using the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, the lamp units 33, 37L, and 37R controlled by the display control means 205 and the sound control means 206 of the sub-control board 73. By doing so, it is a gaming state that is more advantageous for the player than when not suggesting. A game in which the AT game (AT1) is executed in the general game (RT1) is referred to as “general AT game (RT1 + AT1) (ART game preparation state)”, and the AT game (AT1) is executed in the RT game (RT4). This game is referred to as “ART game (RT4 + AT1)”. In addition, the AT game (AT1) is determined that the AT1 end condition is satisfied by the notification determining means 100e when the number of AT rights set by the AT right setting means 100c is digested or a special role is won. To finish.

RT遊技(RT4)が実行されるRT遊技状態は、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技可能な再遊技役に当選する確率が一般遊技(RT1)よりも高い状態の遊技状態である。上記したように、ART遊技(RT4+AT1)は、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技であり、RT遊技(RT4)が実行されるRT遊技状態とAT遊技(AT1)が実行される報知可能状態とが組み合わされた遊技状態において実行される。なお、ART遊技(RT4+AT1)から移行して実行されるRT遊技(RT4)を「一般遊技待機遊技」と称する場合もある。   The RT game state in which the RT game (RT4) is executed is a state in which the probability of winning a re-gamer that can be played under the same conditions as the previous game without inserting a new medal is higher than that in the general game (RT1). A gaming state. As described above, the ART game (RT4 + AT1) is a game in which the AT game (AT1) is executed in the RT game (RT4), and the RT game state in which the RT game (RT4) is executed and the AT game (AT1) are The game state is executed in combination with the notification possible state to be executed. Note that an RT game (RT4) executed after shifting from an ART game (RT4 + AT1) may be referred to as a “general game standby game”.

また、図7に示すように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、AT1移行条件が成立すれば、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)が実行される遊技状態に設定される。一方、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、一般遊技(RT1)が実行される一般遊技状態またはRT遊技(RT4)が実行されるRT遊技状態に設定される。   Also, as shown in FIG. 7, in the general game (RT1) or RT game (RT4), if the AT1 transition condition is satisfied, the game state is set to the general AT game (RT1 + AT1) or ART game (RT1) by the game state setting means 100g. RT4 + AT1) is set to be executed. On the other hand, in the general AT game (RT1 + AT1) or the ART game (RT4 + AT1), if the AT1 end condition is satisfied, the game state is set to the general game state in which the general game (RT1) is executed or the RT game (RT game) by the game state setting means 100g. RT gaming state in which RT4) is executed is set.

また、図7に示すように、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)において、RT4移行条件(リプレイ9〜20のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)が実行される遊技状態に設定される。一方、図7に示すように、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)において、RT4終了条件(一枚役1〜12のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)が実行される遊技状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the general game (RT1) or the general AT game (RT1 + AT1), if the RT4 transition condition (winning in any one of the replays 9 to 20) is satisfied, the game state is set by the game state setting means 100g. Is set to a gaming state in which an RT game (RT4) or an ART game (RT4 + AT1) is executed. On the other hand, as shown in FIG. 7, in the RT game (RT4) or the ART game (RT4 + AT1), if the RT4 end condition (winning one of the winning combinations 1 to 12) is satisfied, the game state setting means 100g plays the game. The state is set to a game state in which a general game (RT1) or a general AT game (RT1 + AT1) is executed.

また、図6を参照して説明したように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定され、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)が実行される特別遊技状態に設定される。また、一般遊技(RT1)が一旦中断されて実行された特別遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、一般遊技(RT1)が実行される一般遊技状態に設定されて遊技が再開される。   In addition, as described with reference to FIG. 6, when the special role (BB, RB) is won in the general game (RT1) or the RT game (RT4), the game state is set by the game state setting means 100g. When the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed and the special role (BB, RB) is won, the game state is set by the game state setting means 100g. A special game state in which the BB game (BB ′) or the RB game (RB ′) is executed is set. In addition, when the special game that has been executed once the general game (RT1) is interrupted is completed, the game state is changed to the normal game (RT1) by the game state setting means 100g. The game is resumed with the game state set.

また、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が実行される報知可能状態が組み合わされた状態で、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)が実行される特別遊技状態に設定されることにより、AT遊技(AT1)が一旦中断される。   In addition, when a special role (BB, RB) is won in a general AT game (RT1 + AT1) or an ART game (RT4 + AT1), the game state is notified by the game state setting means 100g that the AT game (AT1) is executed. In a state where the possible states are combined, the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed is set. When the special combination (BB, RB) is won, the gaming state setting means 100g sets the gaming state to a special gaming state in which the BB gaming (BB ′) or the RB gaming (RB ′) is executed. As a result, the AT game (AT1) is temporarily interrupted.

また、AT遊技(AT1)が一旦中断されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)が実行される遊技状態に設定されて、一般AT遊技(RT1+AT1)が再開される。このとき、AT1終了条件であるAT期間が、AT期間遊技数カウンタ655に設定されているAT遊技(AT1)中断前のAT期間のゲーム数に再設定される。そして、遊技再開後にRT4移行条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100gにより、ART遊技(RT4+AT1)が実行される遊技状態に設定される。この後、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100gによりRT遊技(RT4:一般遊技待機状態)が単独で実行される遊技状態に設定され、RT4終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100gにより一般遊技(RT1)が実行される遊技状態に設定される。   Further, when the AT game (AT1) is temporarily interrupted and a special game is executed, the game state is set by the game state setting means 100g when the special game is finished and the game state is changed to the general AT game. The game state in which (RT1 + AT1) is executed is set, and the general AT game (RT1 + AT1) is resumed. At this time, the AT period which is the AT1 end condition is reset to the number of games in the AT period before the AT game (AT1) interruption set in the AT period game number counter 655. If the RT4 transition condition is satisfied after the game is resumed, the gaming state is set to a gaming state in which the ART game (RT4 + AT1) is executed by the gaming state setting means 100g. Thereafter, if the AT1 end condition is satisfied, the gaming state is set to a gaming state in which the RT game (RT4: general game standby state) is executed independently by the gaming state setting means 100g, and if the RT4 end condition is satisfied, The gaming state is set to a gaming state in which the general game (RT1) is executed by the gaming state setting means 100g.

なお、図示省略しているが、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態においてAT1移行条件が成立すれば、図7を参照して説明した通常遊技状態と同様に、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行される遊技状態に設定される。一方、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行されている遊技状態において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100gにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、本実施形態では、特別遊技(ボーナスゲーム)中、特別役(ボーナス)内部当選中を除くボーナスに当選していない状態において、再遊技(リプレイ)が実行される再遊技役の当選確率が最も低い状態は一般遊技(RT1)が実行される一般遊技状態である。この一般遊技(RT1)においては、AT役(左ベル、中ベル、右ベル)に当選したときに、仮に全ての当選したAT役で遊技者に有利な払出枚数となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われたとしても、メダルの払出率が100%未満となるように構成されている(一般AT遊技(RT1+AT1)のメダルの払出率が100%未満となっている)。これにより、遊技状態(例えば一般遊技(RT1)→RT遊技(RT4):図7参照)の移行を伴うか、ボーナス(BB、RB)に当選(図6参照)しないと遊技者はメダルを増やせないため、遊技状態の移行やボーナスの当選についてより一層の興味を遊技者に抱かせることができ、遊技状態が移行したりボーナスに当選したりしたときの興趣をより一層高めることができる。   Although not shown, if the AT1 transition condition is satisfied in the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed, the normal game described with reference to FIG. Similar to the state, the gaming state is set by the gaming state setting means 100g to a gaming state that is executed in combination with the AT game (AT1). On the other hand, in the game state in which the AT game (AT1) is executed in combination, if the AT1 end condition is satisfied, the game state is set to BB internal game (RT2) or RB internal game (RT3) by the game state setting means 100g. Is set to the special role internal gaming state in which is executed. Further, in this embodiment, the winning probability of a re-playing role in which re-playing (replay) is executed in a state where a bonus other than during special winning (bonus) internal winning is not won. The lowest state is a general game state in which a general game (RT1) is executed. In this general game (RT1), when the AT role (left bell, middle bell, right bell) is elected, each stop switch is operated in accordance with an operation procedure in which all the elected AT roles are advantageous for the player. Even if the stop operation of 21L, 21M, and 21R is performed, the medal payout rate is configured to be less than 100% (the medal payout rate of the general AT game (RT1 + AT1) is less than 100%). ) As a result, the player can increase the number of medals unless the game state (for example, general game (RT1) → RT game (RT4): see FIG. 7) is transitioned or the bonus (BB, RB) is not won (see FIG. 6). Therefore, it is possible to make the player more interested in the transition of the gaming state and the winning of the bonus, and it is possible to further enhance the interest when the gaming state is shifted or the bonus is won.

ここで、スロットマシン1の遊技の概略について説明する。   Here, an outline of the game of the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103(図4参照)により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   The slot machine 1 is configured such that a game is executed when three medals are inserted. When the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 detects insertion of three medals into the slot machine 1, A horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that three medals, which are the prescribed number, are inserted, any one of the preset winning lottery results will be described later by the lottery processing using random numbers. 103 (see FIG. 4). In addition, all rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, and the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are adjusted to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Start to determine.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R can be effectively received. After the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R becomes valid, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped and the operation of the middle stop switch 21M is detected. Then, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. Thus, the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the combination lottery means 103 stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 that has become valid, a winning is awarded, and the number of medals according to the winning mode Is credited or paid out from the medal payout opening 39, and one game is completed. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

本実施形態では、図8に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜14、中段チェリー、スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜26)が予め設定されている。また、図9および図10に示すように、本実施形態では、役抽選結果として、操作手順に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役14」、「リプレイ1」〜「リプレイ26」、「BB」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイA〜D・一枚役13+BB・一枚役14+BB・ベル)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, one-piece combination 1-14, middle cherry, watermelon), re-playing combination (Replay 1) To 26) are preset. Further, as shown in FIGS. 9 and 10, in the present embodiment, as the result of lottery, different combinations (“middle stage bell”, “single piece combination 1” to “single piece combination 14”, “ Replay 1 ”to“ Replay 26 ”,“ BB ”may be matched (winning group: left bell, middle bell, right bell, replay A to D, single piece 13 + BB, single piece 14 + BB (Bell) may be won. Then, the role lottery results of the role lottery means 103 include special role winning (bonus winning), small role winning, re-game winning (replay winning), and loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes) related to transition to special games (bonus games), small prizes related to medal payouts, and re-game prizes related to execution of replays (replays) ( Replay winning).

そして、例えば、図8の役「BB」「RB」に係る各表示態様(特別表示結果)で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols on each reel 13L, 13M, 13R are arranged on the winning line in each display mode (special display result) relating to the roles “BB” and “RB” in FIG. A bonus game (special game) is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after paying out medals.

また、例えば、図8の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the display windows in the display modes related to the roles “middle bell”, “single ball 1” to “single ball 14”, “middle cherry” and “watermelon” in FIG. When three pieces are arranged on the middle 11 winning line, it becomes a small role winning, and the number of medals shown in the “paid out number” column is paid out.

また、図8において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   Further, in FIG. 8, “any” used as a display mode related to winning of the winning combination “middle stage cherries” may be any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R arranged on the winning line. It means that.

また、図8の役「リプレイ1」〜「リプレイ26」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in the display mode related to the roles “Replay 1” to “Replay 26” in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without throwing it in.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図9および図10の表に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。図9に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(特定役:以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in this embodiment, it is comprised so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in the tables of FIG. 9 and FIG. 10, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is determined by the combination lottery means 103. It is drawn by. As shown in FIG. 9, among the winning role groups, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell” (specific roles: hereinafter, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”) Are collectively referred to as “bell groups.” In addition, each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” may be referred to as “specific set winning”). Includes a winning role. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, and the winning role group “middle bell” includes “middle bell” and “one”. The winning combination group “right bell” is composed of “middle bell”, “single portion 9” to “single portion 12”.

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single winning 1” to “single winning 4” are won simultaneously, If it is decided that the role group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One Piece Role 5” to “One Piece Role 8” will be won at the same time, and the elected role group “Right Bell” will be won. If it is determined, “middle stage bell”, “single piece combination 9” to “single piece combination 12” are won simultaneously.

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順:特定操作手順)が予め設定されており、図9の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106(図4参照)が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” has an operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player (push order: specific operation procedure). Is set in advance, and as shown in the “Remarks” column in the table of FIG. 9, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can select each stop switch. The stop control means 106 (see FIG. 4) is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) varies depending on the order in which 21L, 21M, and 21R are operated. Has been.

すなわち、図9に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   In other words, by winning one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 9, each of the stop switches 21L, 21M, Corresponding to the operation sequence of 21R, the stop control means 106 is configured such that among the winning combinations, the combination for preferentially aligning the symbols related to winning on the winning line is different.

具体的には、図9に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 9, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the operation mode determining means 100a first causes the left stop switch 21L. When it is determined that the operation is performed, the state where the symbol “Bell” corresponding to the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player is aligned on the winning line (first symbol combination) Then, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106 so that the symbols are displayed.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、当選役「中段ベル」よりも遊技者に不利な当選役「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに対応した図柄が入賞ライン上で揃った状態(第2の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序(特定操作順序)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when the operation mode determination means 100a determines that the left stop switch 21L has not been operated for the first time, the symbol “Bell” corresponding to the winning combination “middle bell” is aligned on the winning line. The symbol corresponding to any of the winning roles “one piece role 1” to “one piece role 4” that is more disadvantageous to the player than the winning role “middle bell” is not displayed. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106 so that the symbols are displayed in the state aligned above (second symbol combination). That is, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a predetermined operation sequence (specific operation sequence) corresponding to the selected winning group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). Unless determined by the determination means 100a, the symbols are not displayed in the display mode (first symbol combination) corresponding to the winning combination most advantageous to the player included in the winning combination group.

なお、図11に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれは、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。   As shown in FIG. 11, each of the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” is not won during the special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In addition, a role lottery table 671 is configured.

また、図12に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」(以後、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイA」は、「リプレイ1」〜「リプレイ22」により構成され、当選役グループ「リプレイB」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」により構成され、当選役グループ「リプレイC」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」により構成され、当選役グループ「リプレイD」は、「リプレイ21」〜「リプレイ26」により構成されている。   Also, as shown in FIG. 12, among the winning group, the winning group “Replay A” “Replay B” “Replay C” “Replay D” (hereinafter, the winning group “Replay A” “Replay B” “ Each of “Replay C” and “Replay D” may be referred to as “specific set winning”) includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Replay A” includes “Replay 1” to “Replay 22”, and the winning combination group “Replay B” includes “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 23”, and “Replay 23”. The winning group “Replay C” is composed of “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 25”, and “Replay 26”, and the winning group “Replay D” is “Replay 21”. To “Replay 26”.

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「リプレイA」に当選したと決定されれば、「リプレイ1」〜「リプレイ22」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイB」に当選したと決定されれば、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイC」に当選したと決定されれば、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイD」に当選したと決定されれば、「リプレイ21」〜「リプレイ26」に同時に当選したことになる。   Therefore, if the winning lottery means 103 determines that the winning group “Replay A” is won, it means that “Replay 1” to “Replay 22” are won simultaneously, and the winning group “Replay B” is won. If it is determined that “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 23”, and “Replay 24” have been won simultaneously, and if it is determined that the winning group “Replay C” has been selected, “Replay” If “1” to “Replay 20”, “Replay 25” and “Replay 26” are won simultaneously, and it is determined that the winning group “Replay D” is won, then “Replay 21” to “Replay 26” are simultaneously selected. It will be elected.

また、本実施形態では、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」(特定役)それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図10の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」には、図10の「備考」の欄に示すように、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” (specific role) is operated by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R (pushing order) which is advantageous to the player. Is set in advance, and as shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 10, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can The stop control means 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) differs depending on the order in which 21L, 21M, and 21R are operated. In addition, as shown in the “Remarks” column of FIG. 10, the winning combination group “Replay D” has a winning mode (display) depending on the order in which the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R. The stop control means 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the aspect) is different.

すなわち、図10に示す各当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, each of the winning switch groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” shown in FIG. Corresponding to the operation order of 21L, 21M, and 21R, the stop control means 106 is configured so that, among the winning combinations, the combinations that preferentially align the symbols related to winning on the winning line are different.

具体的には、図10に示すように、遊技者に有利な操作手順が設定された「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」について、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「リプレイA」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、遊技者に有利である当選役「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 10, for “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” for which an operation procedure advantageous to the player is set, for example, the result lottery result by the role lottery means 103 is the winning group. When “replay A” is won and the operation mode determination means 100a determines that the left stop switch 21L is operated first, the winning combinations “replay 9” to “replay 9” to “ The reels 13L, 13M, and 13R are stopped by the stop control means 106 so that the symbols are displayed in a state corresponding to one of the “Replay 20” in a state where the symbols are aligned on the winning line (first symbol combination). Be controlled.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、当選役「リプレイ9」〜「リプレイ20」よりも遊技者に不利な当選役「リプレイ1」〜「リプレイ8」「リプレイ21」「リプレイ21」のいずれかに対応した図柄が入賞ライン上で揃った状態(第2の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。すなわち、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when it is determined by the operation mode determination means 100a that the left stop switch 21L has not been operated for the first time, the symbol is awarded in a display mode corresponding to any of the winning roles “Replay 9” to “Replay 20”. The symbols are not displayed in a state of being aligned on the line, and the winning roles “Replay 1” to “Replay 8”, “Replay 21” and “Replay 21” which are more disadvantageous to the player than the winning roles “Replay 9” to “Replay 20”. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop by the stop control means 106 so that the symbols corresponding to any of the “Replays 21” are displayed on the winning line (the second symbol combination). . That is, it is determined by the operation mode determination means 100a that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in an operation sequence set in advance corresponding to the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, and “Replay C”). Unless it is done, the symbol is not displayed in a display mode corresponding to the winning combination advantageous to the players included in the winning combination group.

なお、図11に示すように、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、当選役グループ「リプレイD」を構成する当選役「リプレイ21」〜「リプレイ26」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うことにより、遊技者は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行されていることを認識することができる。   As shown in FIG. 11, each of the winning group “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is not won during the special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In addition, a role lottery table 671 is configured. In addition, the winning combination group “Replay D” is configured such that the winning combination lottery table 671 is selected so that the winning combination is made only in the special combination internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). Therefore, when the symbols are arranged on the winning line in a display mode corresponding to any of the winning roles “Replay 21” to “Replay 26” constituting the winning role group “Replay D”, the player can play the special role internal game. It can be recognized that (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is being executed.

また、図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」により構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。また、図10の表の「備考」の欄および図11に示すように、当選役グループ「ベル」は、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「ベル」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかに関係なく、当選役「中段ベル」に入賞するように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Also, as shown in FIG. 10, among the winning group, the winning group “Bell” is composed of “middle stage bell”, “single part 1” to “single part 12”. Therefore, if the winning lottery means 103 determines that the winning group “Bell” has been won, it means that the “middle stage bell”, “single piece 1” to “single piece 12” have been won simultaneously. In addition, as shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 10 and FIG. 11, the winning combination group “Bell” is won only for special games (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). Thus, a role lottery table 671 is configured. Further, when the winning combination group “Bell” is won, the stop control means so as to win the winning combination “middle bell” regardless of the order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R.

また、図9に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「一枚役13+BB」は、「一枚役13」「BB」により構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役13」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役13」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役13」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。   In addition, as shown in FIG. 9, among the winning combination groups, the winning combination group “one piece combination 13 + BB” includes “one piece combination 13” and “BB”. Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 13 + BB” has been won, it means that “single piece 13” and “BB” have been won simultaneously. When the winning combination group “single piece 13 + BB” is won, “single piece 13” is selected according to the rotation position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated. If it is possible to win any of “BB”, the stop control means 106 is configured to stop and control each reel 13L, 13M, 13R so as to win a winning winning combination. Therefore, depending on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, there is a case where neither “single piece 13” or “BB” is won.

なお、図9に示すように、当選役グループ「一枚役13」が設定されているため、当選役「一枚役13」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役13+BB」「一枚役13」のうちのいずれに当選したのかを認識できないように当選役グループが設定されている。   As shown in FIG. 9, since the winning combination group “one piece combination 13” is set, when the winning combination “one piece combination 13” is won, the player becomes the winning combination group “one piece combination 13”. The winning combination group is set so that it is not possible to recognize which of “13 + BB” and “single piece 13” is won.

また、図9に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「一枚役14+BB」は、「一枚役14」「BB」により構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役14」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役14」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役14」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。   Also, as shown in FIG. 9, among the winning combination groups, the winning combination group “one piece combination 14 + BB” is composed of “one piece combination 14” and “BB”. Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 14 + BB” has been won, it means that “single piece 14” and “BB” have been won simultaneously. When the winning combination group “single piece 14 + BB” is won, “single piece 14” is selected according to the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated. If it is possible to win any of “BB”, the stop control means 106 is configured to stop and control each reel 13L, 13M, 13R so as to win a winning winning combination. Therefore, depending on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, there is a case where neither “single piece 14” or “BB” is won.

なお、図9および図10に示すように、当選役グループ「一枚役14+BB」の他に当選役「一枚役14」に入賞可能な当選役グループが設定されておらず、当選役「一枚役14」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したことを認識できるように当選役グループが設定されている。したがって、本実施形態では、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したと決定されれば、当該ゲームにおいて、当選役「BB」に当選したことが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, in addition to the winning combination group “one piece combination 14 + BB”, there is no winning combination group that can win the winning combination “one piece combination 14”, and the winning combination “one” The winning combination group is set so that the player can recognize that the winning combination group “one piece combination 14 + BB” has been won when the winning combination is “14 combination”. Therefore, in this embodiment, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 14 + BB” is won, the player is notified that the winning combination “BB” has been won in the game. The

また、図11に示すように、特別役「BB」「RB」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中、および、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役13」のみに当選したことになり、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役14」のみに当選したことになる。   Further, as shown in FIG. 11, the special roles “BB” and “RB” are used in the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) and special game (BB game (BB ′). ), The winning lottery table 671 is configured not to win during the RB game (RB ′). Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 13 + BB” is won, only the “single piece 13” is won, and the winning group “single piece 14 + BB” is obtained. If it is determined that the player has won, only “one-piece combination 14” is won.

なお、図11に示すように、当選役グループ「中段チェリー」「スイカ」「一枚役13」については、常に当選する可能性があるように役抽選テーブル671が構成され、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中には「ハズレ」がないように役抽選テーブル671が構成されている。   As shown in FIG. 11, for the winning combination groups “middle stage cherry”, “watermelon”, and “single piece 13”, a combination lottery table 671 is configured so that there is a possibility that the winning combination will always be won. In the BB internal game (RT2) and the RB internal game (RT3)), the role lottery table 671 is configured so that there is no “lack”.

ところで、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図8の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技に移行すると、レギュラーボーナスゲーム(RB遊技(RB’))が実行される。   By the way, special games (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) are games in which the winning probability of a small role is set higher than that of normal games, and game medals are easily paid out. The game is more advantageous to the player than the game, and the player can acquire more medals. When the special game “RB” in FIG. 8 is won to shift to a special game, a regular bonus game (RB game (RB ′)) is executed.

レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671(図4参照)が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば12回の遊技が行われるか、あるいは、小役に8回入賞すると、レギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。   In the regular bonus game, the role lottery table 671 (see FIG. 4) that defines the winning probability of the role lottery process by the role lottery means 103 is selected from the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to a special game lottery table in which the winning probability of the process is defined with a higher probability than in the case of the normal game, the winning probability of the small role is set to be higher than that in the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after the transition to the regular bonus game, the game is performed a preset number of times, for example, 12 times, or when the small role is won 8 times, the regular bonus game is ended and the game is shifted to the normal game.

また、図8の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技に移行すると、ビッグボーナスゲーム(BB遊技(BB’))が実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数(例えば300枚)のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   Further, when the special game “BB” in FIG. 8 is won to shift to the special game, a big bonus game (BB game (BB ′)) is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. After the transition to the big bonus game, the big bonus game is ended when a predetermined number of medals (for example, 300) are paid out. In other words, the big bonus game is set to end the special game (big bonus game) and shift to the normal game when the number of medals paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number.

なお、図6を参照して説明したように、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB(一枚役13,14との同時当選も含む),RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に移行すると共に、この特別役当選は、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、特別役(BB、RB)の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。   As described with reference to FIG. 6, if the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a special winning combination (BB (including simultaneous winning with a single winning combination 13, 14), RB), a special winning combination is won. The symbol stop control is performed based on the above, but at this time, if the symbol arrangement of the special role winning mode is not allocated, it shifts to the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). At the same time, the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the special winning combination mode is allocated as the internal winning. That is, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated at an appropriate timing, the left, middle, and right reels are arranged so that the symbols related to the special roles (BB, RB) can not be aligned on the winning line. Since the symbols are arranged on 13L, 13M, and 13R, the special winning combination may be missed.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技(ゲーム)で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ26」のいずれかに係る図柄(「R1」「R2」「7」「スイカ」「チェリー」「Bell」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game (game) in which the winning lottery result is the small role winning. Further, in the case of replay winning, regardless of the timing at which each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, the symbol (“R1” “R2”) related to any one of “Replay 1” to “Replay 26”. Since the symbols are arranged on the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R so that "7", "Watermelon", "Cherry", and "Bell") are always aligned on the winning line, the player will always win the re-playing role.

また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄(図8参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   In addition, when any of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at any timing as in the case of the replay symbol. However, the left, middle and right reels 13L and 13M so that the symbols (“Bell”, “R1” and “R2”) related to the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” are always aligned on the winning line. , 13R, the winner is always awarded one of the "middle bell", "single piece combination 1" to "single piece combination 12". That is, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, “replay C”, and “replay D” is won, the respective stop switches 21L, 21M, 21R are selected. Is operated so that the symbols (see FIG. 8) related to the winnings associated with the respective operating procedures are aligned on the winning line regardless of the timing at which each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated. The reels 13L, 13M, 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

また、図7に示すように、AT1移行条件が成立すれば、AT遊技(AT1)(AT(アシストタイム)期間)に移行するように構成されている。AT遊技(AT1)では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた遊技者に有利な操作手順(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。具体的には、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最も多くメダルが払い出されるように、図9に示すようにメダルの払出枚数が10枚の「中段ベル」に入賞するようにストップスイッチの操作手順を報知する。さらに、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、図7に示すようにRT4移行条件が成立してRT遊技(RT4)に移行するように、図10に示すRT4移行条件である「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するためのストップスイッチの操作手順を報知する。そして、AT期間に移行した後、予め設定された消化遊技数、例えば50回のAT遊技(AT1)が行われて、AT権利の全てが消化されることによりAT1終了条件が成立すると、AT期間が終了する。   Further, as shown in FIG. 7, when the AT1 transition condition is satisfied, the system is configured to shift to an AT game (AT1) (AT (assist time) period). In AT game (AT1), when winning either “Left bell”, “Middle bell”, “Right bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”, the type of winning group (specific set winning) The player is notified of an operation procedure that is advantageous to the player (which stop switch should be operated first). Specifically, when one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the number of medals to be paid out is 10 as shown in FIG. Notify the operating procedure of the stop switch to win the “middle bell”. Further, when one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won, the RT4 transition condition is satisfied as shown in FIG. 7 so that the transition to the RT game (RT4) is performed. The operation procedure of the stop switch for winning the “Replay 9” to “Replay 20” which is the RT4 transition condition shown in FIG. Then, after the transition to the AT period, when a predetermined number of digest games, for example, 50 AT games (AT1) are performed and all AT rights are digested, the AT1 end condition is satisfied. Ends.

なお、本実施形態では、図7に示すようにRT4移行条件が成立してART遊技(RT4+AT1)に移行した後は、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合に、「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するストップスイッチの操作手順を報知しないように構成されているが、この操作手順を報知するようにしてもよい。また、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは同じ確率で当選するように構成されており、RT遊技(RT4)に移行した後は、一般遊技(RT1)よりも「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」への当選確率が高くなるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, after the RT4 transition condition is established and the transition to the ART game (RT4 + AT1) is made, any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won. In addition, although it is configured not to notify the operation procedure of the stop switch that wins “Replay 9” to “Replay 20”, this operation procedure may be notified. In addition, “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are each configured to win with the same probability, and after moving to RT game (RT4), “Replay A” is more effective than general game (RT1). The winning probability for “Replay B” and “Replay C” is configured to be high.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56(図3参照)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control unit 101 in FIG. 4 sets setting values (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. The setting control means 101 determines whether the change process start switch 56 (see FIG. 3) is on or off when the power is turned on. When the power is turned on with the change process start switch 56 turned on, a predetermined setting is made. Start the change process.

ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the plurality of stages of setting values has a role lottery table shown in FIG. 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50がOFFの状態で設定変更キー(図示省略)を操作ボックス49のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ56をONにする。この状態で、電源スイッチ50をONにすることで、設定変更処理が開始される。   This procedure is performed as follows, for example. That is, the administrator opens the front door 5, inserts a setting change key (not shown) into the key cylinder of the operation box 49 and rotates with the power switch 50 turned off, and turns on the change processing start switch 56. To. In this state, the setting change process is started by turning on the power switch 50.

そして、管理者による設定変更ボタン52の操作ごとに当選確率の設定値が設定1〜設定6にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば7セグメント式の設定値表示用LEDにより1〜6を表示することで報知される。設定変更ボタン52の操作により当選確率の設定値が所望の値になった(設定値表示用LEDの表示値が所望の値になった)ときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ56をOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。   Then, the winning probability setting value is cyclically switched from setting 1 to setting 6 for each operation of the setting change button 52 by the administrator. This set value is notified by displaying 1 to 6 by a 7 segment type set value display LED, for example. When the set value of the winning probability becomes a desired value by operating the setting change button 52 (the display value of the setting value display LED becomes a desired value), the set value is determined by operating the start switch 19. . Then, when the setting change key inserted in the key cylinder is rotated and the change process start switch 56 is turned OFF, the setting change process ends. Thereafter, when a medal is inserted from the medal slot 25, the game is started.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技、RT遊技、特別役内部遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is set by the setting control means 101, the type of game (normal game, RT game, special role internal game, special game, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. 4 based on setting values (setting 1 to setting 6). That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal game lottery table) as a lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103(持ち越し手段)は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、図9および図10に示すように、複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル671、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 (carry-over means) in FIG. 4 is a timing at which the start switch 19 is operated, as shown in FIG. 9 and FIG. Winning or losing) is selected and determined by a lottery process using a random number and a lottery table as a result lottery result in the current game, random number generating means, random number extracting means, A lottery table 671 and lottery determination means are provided. Here, the random number generating means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number), and counts the oscillation circuit and the clock signal generated by the oscillation circuit. Counter circuit. Further, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number. A random number may be generated by a random number generator.

さらに、図4の役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを判定する。   Further, the role lottery table 671 in FIG. 4 is predetermined for each random number within the range generated by the random number generation means, corresponding to any of the preset role lottery results, The random number extracted by the random number extraction means and the lottery table are collated to determine which of the plurality of winning lottery results the extracted random number corresponds to.

また、各当選役グループには、当選役グループを構成する当選役の種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。また、役抽選結果格納手段651は、特別役用の第1記憶領域と、小役、再遊技役用の第2記憶領域とを備え、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役が含まれる場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定し、当選した当選役グループに小役、再遊技役が含まれる場合には、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定すると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合には、役抽選手段103は、役抽選結果格納手段651の第1記憶領域および第2記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を設定する。   Each winning combination group is associated with a unique combination number according to the type of winning combination constituting the winning combination group. Further, the role lottery result storage means 651 includes a first storage area for special roles and a second storage area for small roles and replaying roles, and the role lottery means 103 provides special roles to the winning winning group. Is included in the first storage area, and if the selected winning group includes a small role or replaying role, it corresponds to a small role or replaying role. The role number to be set is set in the second storage area. In addition, when the selected winning combination group includes a special combination, a small combination, and a re-playing combination, the combination lottery means 103 sets a combination number corresponding to the special combination in the first storage area, A combination number corresponding to the combination and replay combination is set in the second storage area. In addition, when the result lottery result by the role lottery means 103 is lost, the role lottery means 103 sets a role number corresponding to the loss in each of the first storage area and the second storage area of the role lottery result storage means 651. To do.

なお、役抽選手段103は、小役、再遊技役用の第2記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第1記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役(BB、RB)に当選した場合に、特別役に入賞するまで第1記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。   The combination lottery means 103 rewrites the data in the second storage area for the small combination and the re-playing combination for each combination lottery regardless of whether the winning combination is won or not, whereas in the first storage for the special combination The data in the area will be maintained without being rewritten until winning a special role. In this way, when the special role (BB, RB) is won, the data on the special role in the first storage area is maintained until the special role is won, so that the special role win is carried over as an internal win. .

(5)コマンド作成手段104
図4のコマンド作成手段104は、役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段104により作成されたコマンドは、サブ制御基板73へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図20参照)において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
(5) Command creation means 104
The command creation means 104 of FIG. 4 is data relating to the result lottery result in the role lottery processing by the role lottery means 103, and data relating to the operation of the operating instruments operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. A command for transmitting various data such as, etc. to the sub control board 73 (sub CPU 71) is created. The command created by the command creation means 104 is set in the output port for serial data transmission to the sub-control board 73, and set in the output port in the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the main CPU 61. The transmitted command is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmitting means 109 described later.

例えば図15に示すように、コマンド作成手段104は、a)役抽選結果、b)遊技状態設定手段100gにより設定されている遊技状態、c)報知抽選手段100bによるAT移行抽選における現在の確率モード、d)AT期間中(AT期間中フラグがON)か否か、e)AT期間遊技数カウンタ655に格納されているAT期間の残り期間、f)AT権利数格納手段652に格納されたAT権利の記憶数、g)前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がカウントされている(前兆期間)か否か、h)前兆期間遊技数カウンタ653に格納されている前兆期間の残り期間、に関する情報をサブ制御基板73に送信するためのコマンドを作成する。   For example, as shown in FIG. 15, the command creation means 104 is: a) the result lottery result, b) the gaming state set by the gaming state setting means 100g, c) the current probability mode in the AT transition lottery by the notification lottery means 100b. D) during AT period (AT period flag is ON), e) remaining period of AT period stored in AT period game number counter 655, f) AT stored in AT right number storage means 652 Information regarding the number of rights stored, g) whether or not the precursor period is counted by the precursor period game number counter 653 (whether the precursor period), or h) the remaining period of the precursor period stored in the precursor period game number counter 653 A command for transmitting to the sub-control board 73 is created.

なお、図15中に示すように、g)、h)に関する情報は、1つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、図15に示す情報は、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される各種の情報のうちの一部であり、図15には、本発明の説明に必要な情報が図示されている。   As shown in FIG. 15, the information on g) and h) may be transmitted by one command. The information shown in FIG. 15 is a part of various types of information transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73. FIG. 15 shows information necessary for explaining the present invention. Yes.

また、図15の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段104は、報知決定手段100fの決定結果に従ってコマンドを作成する。すなわち、報知決定手段100fは、コマンド作成手段104で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作手順のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作手順がわからないコマンド)とするかの決定を行う機能も有する。   Further, the command creation unit 104 creates a command according to the determination result of the notification determination unit 100f for the command for transmitting information related to the result lottery result of FIG. That is, the notification determining unit 100f uses the command created by the command creating unit 104 as a command that can identify the type of the specific set winning (a command that can be used to identify an advantageous operation procedure) or a command that cannot identify the type of the specific set winning ( It also has a function of determining whether to use a command whose advantageous operation procedure is unknown.

このとき、図9および図10に示すように、コマンド作成手段104は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「18」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段104により作成される。   At this time, as shown in FIGS. 9 and 10, the command creation means 104 selects “0” to “18” as commands that can identify the result of the role lottery when the lottery by the role lottery means 103 is executed. Create a command that contains. As will be described later, the sub control board 73 selects an effect to be executed based on the sent command. In other words, the command creation means 104 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

そして、コマンド作成手段104は、報知決定手段100fにより、遊技者に有利な操作手順を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段100fにより、遊技者に有利な操作手順を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   When the notification determination unit 100f determines that the operation procedure advantageous to the player is not notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 104 A command is created that does not include data indicating the type of the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that can be identified as having won the crab but cannot identify the corresponding winning group. When it is determined by the notification determining means 100f that an operation procedure advantageous to the player is notified, that is, when the AT period flag is set to ON, the winning combination group (“left bell” “middle bell” is selected. “Right bell”) is included, and a command that can identify the corresponding winning group is created.

すなわち、図9に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   That is, as shown in FIG. 9, when the AT period flag is OFF, the command creation means 104 can win any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. , The same command “No. 1” is created so that the winning combination group of “Bell group” cannot be identified. On the other hand, the command creation means 104 uses the command “No. 2” when “left bell” is won when the flag during the AT period is ON, and the command “3” when “medium bell” is won. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.

また、コマンド作成手段104は、同様に、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Similarly, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 104 can identify that “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, or “Replay D” has been won. However, a command that does not include data indicating the type of the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D”) that cannot be identified is created. In addition, when the AT period flag is set to ON, data indicating the type of the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D”) that is won is included and the corresponding winning combination is included. Create a command that can identify the group.

例えば図10に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選した場合であっても、いずれの当選役グループかを識別できないように同じ「12番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「リプレイA」に当選した場合は「13番」のコマンドを、「リプレイB」に当選した場合は「14番」のコマンドを、「リプレイC」に当選した場合は「15番」のコマンドを、「リプレイD」に当選した場合は「16番」のコマンドを作成する。   For example, as shown in FIG. 10, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 is selected when any of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Even if it exists, the same command “12” is created so that it is not possible to identify which winning combination group. On the other hand, the command creation means 104 uses the “13th” command when winning “Replay A” when the AT flag is ON, and the “14th” command when winning “Replay B”. When “Replay C” is won, a “15th” command is created, and when “Replay D” is won, a “16th” command is created.

なお、コマンド作成手段104は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。すなわち、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「8番」のコマンドを、「一枚役13」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「一枚役13+BB」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「一枚役14+BB」に当選した場合は「11番」のコマンドを、「ベル」に当選した場合は「17番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   Note that the command creation means 104 creates the same command for the other lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. That is, if the “middle cherry” is won, the command “No. 5” is given, the command “No. 6” is won if the “watermelon” is won, and the command “7” if the “BB” is won. When “RB” is won, the command “8” is selected, when the “single piece 13” is won, the “9” command is selected, and when “one piece 13 + BB” is won, “10” The command “No. 11” is created when the “single piece 14 + BB” is won, and the command “17” is created when the “Bell” is won. In case of a loss, a command “No. 0” is created.

(6)リール検出手段105
図4のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6) Reel detecting means 105
The reel detection means 105 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. The reel detection means 105 corresponds to a symbol positioned at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each frame number is detected.

(7)停止制御手段106
図4の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R(各リール14L,14M,14R)の停止制御を行い、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、役抽選手段103により決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(7) Stop control means 106
4 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R (reel 14L, 14M, 14R) using the stop table 672 based on the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. The symbols variably displayed by the reels 13L, 13M, and 13R are stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 103. This stop control means 106 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R for each game based on the result lottery result determined by the role lottery means 103 and the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R.

なお、図9および図10の表の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。   As shown in the “Remarks” column of the tables of FIGS. 9 and 10, the winning role groups “left bell” “middle bell” “right bell” “replay A” “replay B” “replay C” When one of “Replay D” is won, the matching combination is set differently depending on the first stop switch to be operated. Further, the advantageous operation procedure is configured to be different depending on the types of winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C”.

具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作を行えば、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作を行わなければ、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Specifically, when winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, “Right Bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is won, it corresponds to the selected winning group. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped in an operation procedure that is advantageous to the player, the stop control means 106 can stop the symbol combination that wins the winning combination that is most advantageous to the player on the winning line. Then, stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed. On the other hand, unless the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R is performed according to an operation procedure that is advantageous to the player corresponding to the winning combination group, the stop control means 106 will determine the winning combination that is most advantageous to the player. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that symbol combinations that win different winning combinations can be stopped on the winning line.

また、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672(図4参照)は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   In addition, as the stop table 672 (see FIG. 4) for determining the stop positions of the reels 13L, 13M, and 13R, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 103. The stop table 672 is a table in which the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined in advance according to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The reels 13L, 13M, and 13R are formed so that the number of sliding frames is different corresponding to the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   If the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 106 and the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when 21R is operated, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and each reel 13L, 13M, 13R is determined. Perform stop control. On the other hand, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is lost, the stop control means 106 has operated the stop table 672 selected based on the lost winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, 21R. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as not to win any of a plurality of roles, and each reel 13L, 13M, 13R Perform stop control.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。すなわち、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、リール13L,13M,13Rを停止制御する。   By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and the stop control means 106 is operated if the respective stop switches 21L, 21M, 21R are not operated at the timing when the respective reels 13L, 13M, 13R are at predetermined rotational positions. Even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the reels 13L, 13B, and 13D are displayed so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination. 13M and 13R cannot be controlled to stop. That is, the stop control means 106 determines that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at a timing when the reels 13L, 13M, and 13R are respectively in predetermined rotation positions based on the result lottery result of the role lottery means 103. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination.

(9)図柄判定手段107
図4の図柄判定手段107は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行う。
(9) Symbol determination means 107
The symbol determination means 107 in FIG. 4 is based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection means 105, and is controlled by the stop control means 106 and stopped by the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the symbol display mode is a predetermined display mode.

この図柄判定手段107は、図8の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段107は、図8の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段107は、図10の「リプレイ1」〜「リプレイ26」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   The symbol determination means 107 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in the combinations “BB” and “RB” in FIG. Further, the symbol determining means 107 is small when the symbols are aligned on the winning line in the display modes shown in “middle bell”, “one-piece combination 1” to “one-piece combination 14”, “middle cherry”, and “watermelon” in FIG. It is determined that the winning combination is won, and the symbol determining means 107 determines that the winning combination is a re-game winning when the symbols are arranged on the winning line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 26” in FIG.

(9)払出制御手段108
図4の払出制御手段108は、図柄判定手段107による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益(特典)を付与する。この払出制御手段108は、図柄判定手段107により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段108は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(9) Dispensing control means 108
The payout control means 108 in FIG. 4 gives a predetermined profit (privilege) to the player based on the determination result by the symbol determination means 107. The payout control means 108 determines that the number of credit medals stored is the upper limit value (this embodiment) if the symbol determination means 107 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, and if there is a medal payout. After reaching 50, for example, the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 108 increases the credit medals by the payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

ところで、払出制御手段108は、図柄判定手段107により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, when it is determined by the symbol determination means 107 that the payout control means 108 has won the re-gamer, the payout line of the next game is validated as if a predetermined number (three) of medals have been inserted. To do.

(10)サブ制御コマンド送信手段109
図4のサブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段104により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通信により送信する。このサブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(10) Sub-control command transmission means 109
The sub-control command transmission unit 109 in FIG. 4 transmits a command including various data created by the command creation unit 104 from the main control board 63 to the sub-control board 73 by one-way communication as predetermined information. This sub-control command transmission means 109 is created by the command creation means 104 and set by the setting control means 101, gaming state such as normal game and special game, role lottery result of the role lottery means 103, symbol determination A command including data representing the state of the slot machine 1 such as a symbol determination result by the means 107, a rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, a medal payout state by the payout control means 108, etc. is transmitted to the sub-control board 73. .

また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109」は、コマンド作成手段104により作成されて、AT遊技に関する情報(図15参照)を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub control command transmission means 109 is created by the command creation means 104 and set by the setting control means 101, a game state such as normal game and special game, a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, A command including data indicating the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 is transmitted to the sub-control board 73. Further, the sub control command transmission means 109 is created by the command creation means 104 and set by the setting control means 101, gaming state such as normal game and special game, start switch 19 and stop switches 21L, 21M, A command including data indicating that various switches such as 21R are operated by the player is transmitted to the sub-control board 73. Further, the sub control command transmission means 109 ”transmits a command created by the command creation means 104 and including data indicating information relating to AT games (see FIG. 15) to the sub control board 73.

(11)報知手段110
図4の報知手段110は、報知決定手段100fにより遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知する所定の演出を実行すると決定されているとき、すなわち、AT期間中フラグがONに設定されているときに、役抽選手段103の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のうちのいずれか1つであった場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序をメイン制御基板63により直接制御される報知用表示器60に表示することにより、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行う。具体的には、当選した当選役グループに、「左ストップスイッチ21Lを最初に操作する」という遊技者に有利な操作手順が設定されている場合には、報知用表示器60に「123」や「1−−」が表示される。なお、報知手段110は、当選した当選役グループの種類が分かる表示を報知用表示器60により行うようにしてもよい。
(11) Notification means 110
The notification means 110 in FIG. 4 is determined by the notification determination means 100f to execute a predetermined effect that notifies the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player, that is, an AT period flag. Is set to ON, the result lottery result of the role lottery means 103 is any of the winning group “left bell” “middle bell” “right bell” “replay A” “replay B” “replay C”. If the number is one, the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player corresponding to the winning winning group is displayed on the notification display 60 directly controlled by the main control board 63. By doing so, an effect is provided in which an operation procedure advantageous to the player is notified. Specifically, if the winning winning group is set with an operation procedure advantageous to the player that “operates the left stop switch 21L first”, “123” or “ “1--” is displayed. Note that the notification unit 110 may display the information indicating the type of the winning combination group that has been won by the notification display 60.

また、報知決定手段100fにより遊技者に有利な操作手順を報知する所定の演出を実行しないと決定されている、すなわち、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、報知手段110は、遊技者に有利な操作手順が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器60にて行い、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行わない。   Further, when it is determined by the notification determining means 100f that the predetermined effect for notifying the player of an advantageous operation procedure is not executed, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the notification means 110 In order not to know the operation procedure advantageous to the player, the display according to the result of the lottery is performed on the notification display 60, and the effect of notifying the operation procedure advantageous to the player is not performed.

なお、遊技者に有利な操作手順が、クレジット表示器45に表示されたり、リール13L,13M,13Rを用いたリール演出により報知されるようにしてもよい。   Note that an operation procedure advantageous to the player may be displayed on the credit indicator 45 or notified by a reel effect using the reels 13L, 13M, and 13R.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73のサブCPU71は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63(メインCPU61)の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図5に示すように、サブ制御基板73には、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub control board 73 will be described in detail. The sub CPU 71 of the sub control board 73 is for receiving a command transmitted from the main control board 63 and performing effects according to the operation and state of the main control board 63 (main CPU 61). As shown in FIG. 5, the sub-control board 73 is equipped with various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. Has been.

(1)サブ制御コマンド受信手段200
図5のサブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73に搭載された各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub-control command receiving unit 200 in FIG. 5 receives a command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 109 of the main control board 63 as predetermined information. The sub control command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function mounted on the sub control board 73 according to the type of the command.

なお、メイン制御基板63(図4)の前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定され、前兆期間遊技数カウンタ653により残りの前兆期間がカウントされているときは、残りの前兆期間を特定する情報(コマンド)がゲーム毎にサブ制御基板73に送信される。そして、ゲーム毎にサブ制御コマンド受信手段200が受信する情報により特定される前兆期間は、前回受信した前兆期間を書き換えて前兆期間格納手段751の記憶領域に記憶される。   Note that when the precursor period is set by the precursor period setting means 100d of the main control board 63 (FIG. 4) and the remaining precursor period is counted by the precursor period game number counter 653, information for specifying the remaining precursor period (Command) is transmitted to the sub-control board 73 for each game. The precursor period specified by the information received by the sub-control command receiving unit 200 for each game is stored in the storage area of the precursor period storage unit 751 by rewriting the previously received precursor period.

(2)ガセ前兆期間設定手段201
図5のガセ前兆期間設定手段201(期間設定手段)は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき、メイン制御基板63の報知抽選手段100bによりAT移行抽選が行われる所定条件(チェリー当選、スイカ当選)を満たしたがAT移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間(特定演出期間)をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はAT移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときに行われる報AT移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
(2) Gasse precursor period setting means 201
5 is based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). The predetermined condition under which the AT lottery is performed by the notification lottery means 100b of the main control board 63 is performed. When the fact that (Cherry Winning, Watermelon Winning) is satisfied but the AT shift lottery is not specified, the Gase Predictor Period (specific production period) in which the Gase Predictor Possibility Production is performed is determined by the Gase Predictor Period Setting Lottery Set. In the present embodiment, in the case of a cherry win, the AT shift lottery is always won. Accordingly, the gasse precursor period setting means 201 performs the gasse precursor period setting lottery when the information AT shift lottery performed when the watermelon is won is not won.

ところで、本実施形態では、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときのAT移行抽選に当選しなかった場合でも、前兆期間設定手段100dにより前兆期間遊技数カウンタ653(図4)に前兆期間が既に設定されている場合には、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。したがって、スイカ当選であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、ガセ前兆期間設定手段201は、前兆期間でないことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合、または、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間が設定されていることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しない場合、または、前兆期間格納手段751(図5)にメイン制御基板63から送信された前兆期間が格納されていない場合に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選を実行することができる。したがって、前兆期間中にガセ前兆期間が新たに重複することで、前兆期間中に実行される前兆可能性演出と、ガセ前兆期間に実行されるガセ前兆可能性演出とが複雑化するのを防止できる。   By the way, in this embodiment, even if the gasse precursor period setting means 201 does not win the AT shift lottery at the time of winning the watermelon, the precursor period is set in the precursor period game number counter 653 (FIG. 4) by the precursor period setting means 100d. Is already set, it is configured not to set a pre-gase sign period (no lottery for setting pre-gase sign period). Therefore, when the sub-control command receiving unit 200 receives the information specifying that the watermelon is won, the sub-command command receiving unit 200 receives the information specifying that it is not the precursor period Or when the sub-control command receiving means 200 does not receive information specifying that the precursor period is set in the precursor period game number counter 653, or in the precursor period storage means 751 (FIG. 5), the main control board When the precursor period transmitted from 63 is not stored, the lottery for setting the precursor sign period for setting the precursor sign period can be executed. Therefore, the duplication of the gasse sign period during the sign period prevents the sign possibility presentation performed during the sign period from complicating the gase sign presentation performed during the sign period. it can.

また、本実施形態では、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752により残りのガセ前兆期間がカウントされているガセ前兆期間中である場合、後述する特別役ガセ可能性演出(図18参照)中である場合、特別役内部遊技状態、ボーナス状態、AT期間中のいずれかに該当することを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合には、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。   Further, in the present embodiment, in the case where the remaining gasse warning period is counted by the gasse warning period game number counter 752, the case where the special role gasse possibility effect (see FIG. 18) described later is being performed. When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that the special role internal gaming state, the bonus state, or the AT period, the gasse precursor period setting means 201 It is configured so as not to be set (the lottery for setting the prelude period is not performed).

次に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選について説明する。   Next, a lottery for setting a gazette precursor period for setting a gaze precursor period will be described.

図16に示すように、ガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき特定した現在の確率モード(図12参照)に応じて、異なるガセ前兆期間テーブル753(設定用データ)を使用して、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選を行う。   As shown in FIG. 16, the gasse precursor period setting unit 201 differs depending on the current probability mode (see FIG. 12) specified based on information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). 753 (setting data) is used to perform a lottery for setting the foreseeing period setting for setting the foreseeing period.

すなわち、ガセ前兆期間設定手段201は、高確モードのとき、すなわち、AT移行抽選に当選し易い状態では、図16(a)のガセ前兆期間テーブル753を使用し、低確モードのとき、すなわち、AT移行抽選に当選しにくい状態では、図16(b)のガセ前兆期間テーブル753を使用してガセ前兆期間設定抽選を行い、ガセ前兆期間(23ゲーム〜30ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定したガセ前兆期間をガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定する。   That is, the gasse precursor period setting unit 201 uses the gasse precursor period table 753 of FIG. 16A in the high-accuracy mode, that is, in the state where it is easy to win the AT transition lottery, and in the low-accuracy mode, that is, In the state where it is difficult to win the AT transition lottery, the gasse precursor period setting lottery was performed using the gasse precursor period table 753 in FIG. 16B, and the gasse precursor period (23 to 30 games) was set for each. The decision is made based on the winning probability, and the decided pre-gase period is set in the pre-gase period game number counter 752.

このように構成すると、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63の報知抽選手段100bの現在の確率モードに応じてガセ前兆期間の設定に用いるガセ前兆期間テーブル753を異ならせることができるため、ガセ前兆期間を設定する確率を現在の確率モードに応じて異ならせたり、ガセ前兆期間の長さの割合を現在の確率モードに応じて異ならせたりすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   If comprised in this way, the gasse precursor period setting means 201 of the sub control board 73 will differ in the gasse precursor period table 753 used for the setting of the gasse precursor period according to the current probability mode of the notification lottery means 100b of the main control board 63. Therefore, the probability of setting the gaze precursor period can be made different according to the current probability mode, or the ratio of the length of the gase precursor period can be made different according to the current probability mode. Can improve the interest of the elderly.

なお、図16(a)に示すように、高確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が0%に設定されているため、ガセ前兆期間設定抽選により必ずガセ前兆期間が設定される。また、図16(b)に示すように、低確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が最も大きい40%に設定されている。したがって、高確モードのときは、低確モードのときよりもガセ前兆期間が設定されてガセ前兆可能性演出が実行され易くなっている。   As shown in FIG. 16 (a), in the gasse precursor period table 753 used in the high-accuracy mode, the probability that the gasset precursor period is not set is set to 0%. Always sets the pre-gase period. Further, as shown in FIG. 16B, in the gasse precursor period table 753 used in the low-accuracy mode, the probability that the gasset precursor period is not set is set to 40%. Therefore, in the high-accuracy mode, the gusset precursor period is set more easily than in the low-accuracy mode, and the gusset precursor possibility effect is more easily executed.

また、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定した後、1ゲームが消化される毎にガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定したガセ前兆期間の値を−1減算する。   In addition, after setting the gasset precursor period, the gasset precursor period setting unit 201 subtracts -1 from the value of the gasset precursor period set in the game countersign period game number counter 752 every time one game is consumed.

(3)演出内容決定手段202
図5の演出内容決定手段202(報知待ち期間決定手段、可能性演出実行手段)は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドや、ガセ前兆期間設定手段201により設定されたガセ前兆期間に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。次に、演出内容決定手段202により決定される演出内容について具体的に説明する。
(3) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 (notification waiting period determining means, possibility effect executing means) shown in FIG. 5 receives the command received by the sub-control command receiving means 200 and the gasse precursor period set by the gasset precursor period setting means 201. Accordingly, the content of the production is determined. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. Next, the production content determined by the production content determination means 202 will be specifically described.

a)役抽選結果に関する演出
演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ、リプレイ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作手順がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作手順がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図9に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図9に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図9に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
a) Production related to the role lottery result If the received command corresponds to the received command during the AT period and the type of the elected winning group (bell group, replay) can be identified, the winning group An effect is produced so that an operation procedure that is advantageous to the player corresponding to the type of the game is known, and if the received command does not correspond during the AT period, an effect that does not know the operation procedure advantageous to the player is executed. Determine the content. For example, if the “No. 1” command shown in FIG. 9 is received according to the result of lottery, it is not during the AT period, so it can be understood that one of the winning groups of “Bell Group” has been won. Select one production from a group of productions that do not know whether "Left bell", "Middle bell", or "Right bell" was won. In addition, when the “No. 2” command shown in FIG. 9 is received, one of the effects indicating that “Left Bell” has been won or the effect of prompting the user to operate the left stop switch 21L first is selected. Select. When the “No. 3” and “No. 4” commands shown in FIG. 9 are received, the effect contents are determined in the same manner.

また、図10に示す「12番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図10に示す「13番」のコマンドを受信した場合は、「リプレイA」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図10に示す「14番」「15番」「16番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   Further, when the “12” command shown in FIG. 10 is received, it is not during the AT period, so that the winning combination of any of “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Although it is understood that one of the “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won, one effect is selected. In addition, when the “No. 13” command shown in FIG. 10 is received, one of the effects indicating that “Replay A” has been won or the effect of prompting the user to operate the left stop switch 21L first is selected. Select. When the “14”, “15”, and “16” commands shown in FIG. 10 are received, the contents of the effects are similarly determined.

さらに、演出内容決定手段202は、図9に示す「5番」〜「11番」のコマンド、図10に示す「17番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   Further, the production content determination means 202 also receives the “No. 5” to “No. 11” command shown in FIG. 9 and the “No. 17” command shown in FIG. Select one production from the production group that suggests the possibility of winning. Further, when the “0” command is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   For example, the operation content of the stop switches 21L, 21M, and 21R is displayed on the liquid crystal display 27, and the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is notified by sound through the speakers 31L and 31R. The lamps provided on the stop switches 21L, 21M, and 21R are blinked in a predetermined order to notify the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the backs provided on the reels 13L, 13M, and 13R. There are effects such as blinking the lights in a predetermined order and notifying the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described below.

b)前兆可能性演出
前兆可能性演出は、AT権利設定手段100cによりAT権利が実際に設定されて前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定されているときに、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されてAT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドに基づいて前兆期間格納手段751に前兆期間が設定されることで、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定されていると判定したときに、現在、前兆可能性演出を実行中でなければ、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から、設定された前兆期間のゲーム数に応じた長さの前兆可能性演出の演出シナリオ(図14(a)〜(c)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
b) Predictive potential effect The probable potential effect is produced by the AT right setting means 100c when the AT right is actually set by the AT right setting means 100c and the predictive period is set by the predictive period setting means 100d. Is a possibility effect that suggests that there is a possibility that the AT game (AT1) may be executed, and is executed during the precursor period. The effect content determination unit 202 sets the precursor period in the precursor period storage unit 751 based on the command received by the sub-control command reception unit 200, so that the precursor period is set by the precursor period setting unit 100d of the main control board 63. If it is determined that it is currently set, if there is no predictive effect presentation currently being executed, a predictive possibility of the length corresponding to the number of games in the set predictive effect period is set from the predictive possibility effect scenario setting table 754 An effect scenario (see “Remarks” in FIGS. 14A to 14C) is selected, and the contents of the effect according to the selected effect scenario are determined.

なお、図14(a)〜(c)の「備考」の欄に記載されているように、前兆期間の最後のゲーム(前兆期間が1ゲームの場合はAT当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に「AT確定」と表示することにより「AT当選を示唆」して前兆可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の報知可能状態報知手段204により実際にAT遊技(AT1)を開始したことが報知される。このとき、前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」などと表示するだけでもよい。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて報知可能状態報知手段204による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたら特別役に当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Note that, as described in the “Remarks” column of FIGS. 14A to 14C, in the last game of the precursor period (in the case where the precursor period is one game, the AT winning game), for example, liquid crystal By displaying “AT confirmed” on the display 27, the “predicted AT win” is finished, and the sign possibility production is ended, and in the next game, the AT game (AT1) is actually played by the reportable state notifying means 204 described later. It is notified that it has started. At this time, in the last game of the precursor period, for example, “WIN”, “win”, “congratulations”, or the like may be simply displayed on the liquid crystal display 27. In this way, the player does not know what was won until the notification by the alertable state notifying means 204 is performed in the next game, and imagines that “there may have been won as a special role”. You can also increase the interest of the player.

また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出の演出シナリオを選択する際に、後述するガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した前兆可能性演出の演出シナリオに書き換えて、前兆可能性演出を開始するように構成されている。なお、演出内容決定手段202は、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了した後に前兆可能性演出が実行されるように、前兆可能性演出の演出シナリオを選択してもよい。この場合には、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dにより設定された前兆期間から、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了するまでのゲーム数を減算することにより実質的に前兆可能性演出を実行可能なゲーム数を算出し、算出したゲーム数に応じて前兆可能性演出の演出シナリオを選択するとよい。   Further, in the present embodiment, the production content determination unit 202 is set when a production scenario for a possible sign production is selected, if a production for a potential sign indication or a special role gasse possibility production to be described later is being executed. The possibility scenario of rendition of these possibility effects is rewritten to the effect scenario of the sign possibility presentation newly selected, and the sign possibility presentation is started. The effect content determination means 202 selects the effect scenario of the sign possibility effect so that the sign possibility effect is executed after the execution of the potential sign suggestion effect or the special role gase possibility effect being executed. Also good. In this case, the production content determination unit 202 starts from the precursor period set by the precursor period setting unit 100d of the main control board 63 until the currently-executed gasse warning possibility effect or special role gasse possibility effect ends. By subtracting the number of games, it is preferable to calculate the number of games that can substantially execute the sign possibility effect, and select the effect scenario of the sign possibility effect according to the calculated number of games.

一方、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定されていると判定したときに、既に前兆可能性演出を実行している場合には、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, when it is determined that the precursor period has been set by the precursor period setting unit 100d of the main control board 63, the production content determination unit 202 has already been set if it has already been executed. The content of the production in accordance with the production scenario of the sign possibility production is determined.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

なお、AT当選したときに特別役の当選が持ち越されている場合には、特別役の当選が持ち越されていないときよりも前兆期間を短く設定する。したがって、前兆期間において前兆可能性演出を実行しているときに特別役に入賞(ボーナス入賞)することにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することで前兆可能性演出が途中で中断されるのを抑制することができる。   In the case where the winning of the special role is carried over when the AT is won, the precursor period is set shorter than when the winning of the special role is not carried over. Therefore, when the sign possibility presentation is executed during the sign period, the sign possibility presentation is interrupted by transitioning to the special game state by winning the special role (bonus prize). Can be suppressed.

また、複数ゲームの前兆期間が設定されたときに、前兆期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「AT当選を示唆」する前兆可能性演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the precursor period of a plurality of games is set, only the last game of the precursor period may be performed using the liquid crystal display 27 or the like to produce a predictor possibility effect that suggests “AT win”. .

また、電断の後、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dがバックアップされていた前兆期間に復帰させたときに、当該復帰させた前兆期間を特定するコマンドがサブ制御コマンド受信手段200により受信されることによって当該復帰させた前兆期間を特定する情報が前兆期間格納手段751に格納された場合には、演出内容決定手段202は、前兆期間格納手段751に格納された情報により特定される前兆期間(のゲーム数)に応じた前兆可能性演出の演出シナリオを新たに選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   In addition, after power failure, when the precursor period setting unit 100d of the main control board 63 is restored to the precursor period that was backed up, a command for specifying the restored precursor period is received by the sub-control command reception unit 200. When the information for identifying the restored precursor period is stored in the precursor period storage unit 751, the effect content determination unit 202 determines the precursor specified by the information stored in the precursor period storage unit 751. A presentation scenario of a sign possibility production according to the period (the number of games) is newly selected, and the production content according to the selected production scenario is determined.

すなわち、電断の際に前兆期間遊技数カウンタ653において残りの前兆期間を特定する情報がバックアップされるため、電源が再投入された際に、前兆期間設定手段100dは、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に復帰させることができる。そして、演出内容決定手段202は、前兆期間設定手段100dが復帰させた前兆期間を特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信することにより、当該情報により特定される前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。   That is, since the information for identifying the remaining precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653 at the time of power interruption, the precursor period setting means 100d uses the backed up information when the power is turned on again. It can be returned to the specified precursor period. Then, when the sub-control command receiving unit 200 receives the information specifying the precursor period restored by the precursor period setting unit 100d, the effect content determining unit 202 receives the effect content corresponding to the precursor period specified by the information. Can be determined.

したがって、各種の演出機器を制御するサブ制御基板73では電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、演出内容決定手段202が、メイン制御基板63から送信された情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を新たに決定することにより、メインCPU61の制御状態とサブ制御基板73において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止することができる。また、前兆期間を特定する情報をセキュリティ性の高いメイン制御基板63の前兆期間遊技数カウンタ653が記憶してバックアップすることにより、電断の際にサブCPU71の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、サブ制御基板73の演出内容決定手段202は、前兆期間遊技数カウンタ653によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止することができる。   Therefore, in the sub control board 73 that controls various performance devices, noise is likely to occur when power is cut off, and malfunction may occur when the power is turned on again. By newly determining the production contents corresponding to the precursor period based on the information transmitted from the board 63, it is possible to prevent the occurrence of wrinkles between the control state of the main CPU 61 and the contents of the production executed on the sub-control board 73. can do. In addition, the information relating to the presentation control of the sub CPU 71 is illegally rewritten in the event of a power failure by storing and backing up the information indicating the precursor period by the precursor period game number counter 653 of the main control board 63 with high security. Even if it is done, the effect content determining means 202 of the sub-control board 73 can determine the effect content according to the precursor period based on the correct information backed up by the precursor period game number counter 653, so that the slot machine 1 It is possible to effectively prevent illegal acts against.

c)ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段201によりガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはAT遊技(AT1)は実行されないが、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されてAT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、現在、ガセ前兆可能性演出を実行中でなければ、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図15(a),(b)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
c) Gase Predictor Possibility Production Although the AT right is not set by the AT right setting means 100c in the Gase Predictive Probability Production, the Gase Prediction Period Game Number Counter 752 sets the Gase Predictor Period Game Number Counter 752 At this time, the AT game (AT1) is not actually executed, but there is a possibility of suggesting that the AT right (AT1) may be executed by setting the AT right by the AT right setting means 100c. And executed during the foreseeable period. The production content determination means 202 reads from the gaseous omen indication effect scenario setting table 755 if the gaseous omen indication period is set in the gaze omen indication period game number counter 752 and is not currently executing an indication of possibility of witness indication. The selected scenario of the production scenario of the production of the possibility of producing the harse warning sign length (according to the “Remarks” column in FIGS. 15A and 15B) having a length corresponding to the number of games in the set harse warning period. Determine the contents of the performance.

なお、図16(a),(b)の「備考」の欄に記載されているように、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「ATハズレ」と表示することにより「AT移行抽選のハズレを報知」してガセ前兆可能性演出が終了する。このとき、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。   Note that, as described in the “Remarks” column in FIGS. 16A and 16B, in the last game of the prelude period, for example, by displaying “AT Loss” on the liquid crystal display 27, “ The notice of AT shift lottery is notified ", and the effect of the potential for harsh sign is completed. At this time, in the last game in the prelude period, for example, the liquid crystal display 27 may simply display “losing”, “losing”, “sorry”, or the like.

一方、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、既にガセ前兆可能性演出が実行している場合には、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, the production content determination means 202, when the gasse precursor period is set in the gasse precursor period game number counter 752, and when the gasse precursor possibility presentation has already been executed, the set gasse precursor possibility The contents of the production according to the production scenario are decided.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

また、図14および図16に示すように、ガセ前兆期間は、27ゲーム〜30ゲームの期間よりも、23ゲーム〜26ゲームの期間に設定され易いように、ガセ前兆期間テーブル753が設定されている。また、前兆期間の最長期間は32ゲームに設定され、ガセ前兆期間の最長期間は30ゲームに設定されている。   Further, as shown in FIGS. 14 and 16, the gasse precursor period table 753 is set so that the gasse precursor period is more easily set to a period of 23 games to 26 games than a period of 27 games to 30 games. Yes. In addition, the maximum period of the precursor period is set to 32 games, and the maximum period of the precursor signs period is set to 30 games.

したがって、例えば「スイカ」に入賞した後に可能性演出が開始された場合に、遊技者は、開始された直後は可能性演出が前兆可能性演出であるかガセ前兆可能性演出であるかを認識することができないが、開始されてから27ゲーム目以降も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることの遊技者の期待感を向上させることができる。また、開始されてから31ゲーム目以降も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることが確定するので、AT当選したことの遊技者の期待感をさらに向上させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, for example, when the possibility presentation is started after winning the “Watermelon”, the player recognizes whether the possibility presentation is a sign possibility presentation or a gasse sign possibility presentation immediately after the start. Although it cannot be performed, the possibility presentation continues after the 27th game from the start, thereby improving the player's expectation that the possibility presentation being executed is a sign possibility presentation. . In addition, since the possibility presentation continues after the 31st game from the start, it is determined that the possibility presentation being executed is a sign possibility presentation, so that the player's expectation of winning AT Since it can improve further, a player's interest can be heightened.

このように、前兆期間およびガセ前兆期間それぞれの最長期間を異ならせることにより、可能性演出の多様性を高めることができるが、ガセ前兆期間の管理はサブ制御基板73において行われるので、メイン制御CPU61の制御処理の負担増大を抑制することができる。   Thus, by varying the longest periods of the precursor period and the gasse precursor period, it is possible to increase the diversity of possibility effects. However, since the management of the gasé precursor period is performed in the sub-control board 73, the main control is performed. An increase in the burden of the control processing of the CPU 61 can be suppressed.

d)特別役可能性演出
特別役可能性演出は、特別役に当選したか、または、特別役が持ち越されており、特別役可能性演出の演出シナリオ(報知待ち期間)が設定されているときに、特別遊技状態(ボーナスゲーム)に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、特別役に当選した旨のコマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、現在、前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出を実行中でなければ、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756(図17参照)から特別役可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
d) Special role possibility direction The special role possibility direction is selected when the special role is won or the special role is carried over and the special role possibility direction effect scenario (notification waiting period) is set. In addition, this is a possibility effect that suggests that there is a possibility of transition to a special gaming state (bonus game), and is executed during a notification waiting period. When the sub-control command receiving unit 200 receives a command indicating that the special role has been won, the production content determination unit 202 presents a probable possibility effect or a gasse sign possibility effect or a special role gasse possibility effect described later. If it is not in execution, the special scenario possibility production scenario is selected from the special role possibility production scenario setting table 756 (see FIG. 17), and the production content according to the selected production scenario is determined. Specifically, the production content setting means 202 selects a production scenario by lottery based on the winning probability set for each production scenario in the special role possibility production scenario setting table 756.

このとき、図17に示すように、各演出シナリオに基づく特別役可能性演出は複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっているため、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択することにより、特別役に当選したことを後述する特別役当選報知手段203が報知するまでの報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、報知待ち期間を設定した後に、設定した報知待ち期間の長さに応じた特別役可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。   At this time, as shown in FIG. 17, the special role possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. Determines a notification waiting period (the number of games) until a special combination winning notification unit 203 (to be described later) notifies that a special combination has been won by selecting an effect scenario of a special combination possibility effect. As in the case of the above-described gasse precursor period, first, after setting the notification waiting period, a special scenario scenario for a special role possibility effect according to the length of the set notification waiting period may be selected.

なお、図17の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(報知待ち期間)の最後のゲーム(報知待ち期間が1ゲームの場合は特別役当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」と表示することにより「特別役当選を示唆」して特別役可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の特別役当選報知手段203により特別役に当選したことが報知される。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて特別役当選報知手段203による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたらAT当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。演出シナリオの最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、「特別役(BB、RB)当選」と表示してもよい。   Note that, as described in the column “Production scenario” in FIG. 17, in the last game of the selected production scenario (notification waiting period) (in the case where the notification waiting period is one game, the game in which a special role is selected). For example, by simply displaying “WIN”, “Win”, “Congratulations” on the liquid crystal display 27, “Special role winning is suggested” and the special role possibility effect is ended, and the following game will be described later. The special combination winning notification means 203 notifies that the special combination has been won. In this way, the player does not know what was won until the special role winning notification means 203 is notified in the next game, and imagines that it may have been won by AT. Can also increase the interest of the player. In the last game of the production scenario, for example, “Special Role (BB, RB) Winning” may be displayed on the liquid crystal display 27.

また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択する際に、前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えて、特別役可能性演出を開始するように構成されている。このとき、演出内容決定手段202は、前兆期間が前兆期間格納手段751に設定されて前兆可能性演出を実行している場合には、前兆期間の終了タイミング(ゲーム)に重なることを抑制するように特別役可能性演出(報知待ち期間)を選択する。   Further, in the present embodiment, when the effect content determination unit 202 selects the effect scenario of the special role possibility effect, the effect possibility determination effect or the pretension possibility effect effect or the special role gasse possibility effect described later is being executed. If so, it is configured to rewrite the set scenario of these possibility effects to the newly selected effect scenario of the special role possibility effect and start the special role possibility effect. At this time, when the precursor period is set in the precursor period storage unit 751 and the precursor possibility presentation is executed, the production content determination unit 202 suppresses overlapping with the end timing (game) of the precursor period. To select the special role possibility production (notification waiting period).

このように構成すると、前兆期間可能性演出が実行されていれば、前兆可能性演出の演出シナリオが特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えられて特別役可能性演出が開始されるが、特別役可能性演出の実行中に前兆期間が終了しないようにすることにより、特別役可能性演出が実行されている途中でAT遊技(AT1)が開始されることを防止することができるので、後述する特別役当選報知手段203および報知可能状態報知手段204により、遊技者がスロットマシン1の状態を明確にわかる報知を行うことができる。   If configured in this way, if the prognostic period possibility effect is executed, the effect scenario of the predictor possibility effect is rewritten to the effect scenario of the special role possibility effect, and the special role possibility effect is started. By preventing the precursor period from ending during the execution of the role possibility effect, it is possible to prevent the AT game (AT1) from being started while the special role possibility effect is being executed. The special role winning notification means 203 and the notification possible state notification means 204 that perform the notification can clearly notify the player of the state of the slot machine 1.

一方、演出内容決定手段202は、特別役の当選が持ち越されている(ボーナス持越し中)であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合に、特別役可能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, when the sub-control command receiving unit 200 receives the information specifying that the special role winning is carried over (during bonus carryover), the production content determination unit 202 executes the special role possibility production. If it is, the contents of the production according to the production scenario of the special role possibility production that has been set are determined.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

また、複数ゲームの報知待ち期間が設定されたときに、報知待ち期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「特別役当選を示唆」する特別役可能性演出を行うようにしてもよい。   In addition, when a notification waiting period for a plurality of games is set, only in the last game of the notification waiting period, the special role possibility effect of “suggesting special role winning” is performed using the liquid crystal display 27 or the like. It may be.

e)特別役ガセ可能性演出
特別役可能性演出は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)が設定されているときに、実際には特別遊技(ボーナスゲーム)は実行されないが、特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、各可能性演出が実行されていないときに、一枚役13に当選したか、または、役抽選結果がハズレの際に1%の当選確率で実行される特別役ガセ可能性演出実行抽選に当選したときに、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757(図18参照)から特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
e) Special role possibility presentation The special role possibility presentation is not actually executed in the special game (bonus game) when the special role gasse possibility presentation scenario (gase notification waiting period) is set. However, it is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to the special gaming state, and is executed during the waiting period for the gaset notification. The production content determination means 202 has won the single role 13 when each possibility production is not being executed, or the special role gasset that is executed with a winning probability of 1% when the result lottery is lost. When winning the possibility production execution lottery, the special role Gase possibility production scenario scenario 757 (see FIG. 18) is selected from the special role Gase possibility production scenario, and the production contents according to the selected production scenario are selected. decide. Specifically, the production content setting means 202 selects the production scenario by lottery based on the winning probabilities set for each production scenario in the special role gasse possibility production scenario setting table 757.

このとき、図18に示すように、各演出シナリオに基づく特別役ガセ可能性演出は複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっているため、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択することにより、特別役ガセ可能性演出を実行するガセ報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、ガセ報知待ち期間を設定した後に、設定したガセ報知待ち期間の長さに応じた特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。   At this time, as shown in FIG. 18, the special role gasse possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. 202 determines the waiting period (the number of games) for executing the special role gaze possibility effect by selecting the effect scenario of the special role gase possibility effect. As in the case of the above-mentioned gasse warning period, first, after setting the gaze notification waiting period, the effect scenario for the special role gasse possibility effect according to the length of the set gaze notification waiting period may be selected. Good.

なお、図18の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「特別役ハズレ」と表示することにより「特別役に当選していないことを報知」して特別役ガセ可能性演出が終了する。このとき、ガセ報知待ち期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。   In addition, as described in the column “Production scenario” in FIG. 18, for example, “Special role losing” is displayed on the liquid crystal display 27 in the last game of the selected production scenario (gase notification waiting period). As a result of “notifying that the special role is not won”, the special role gase possibility production is ended. At this time, in the last game in the waiting period for the gas information notification, for example, “lost”, “losing”, “sorry” or the like may be simply displayed on the liquid crystal display 27.

一方、演出内容決定手段202は、すでに別役可ガセ能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, the production content determination means 202 determines the production content according to the production scenario of the special role gaze possibility production that has been set, when the separate role possible performance production has already been executed.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

また、図17に示すように報知待ち期間は4ゲームまたは5ゲームに設定され易いように特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756が設定され、図18に示すようにガセ報知待ち期間は5ゲームに設定されにくいように特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757が設定されている。したがって、開始されてから5ゲーム目も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が特別役の当選に基づく特別役可能性演出であることの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, as shown in FIG. 17, the special role possibility effect scenario setting table 756 is set so that the notification waiting period is easily set to 4 games or 5 games, and the gaze notification waiting period is set to 5 games as shown in FIG. A special role frustration effect scenario setting table 757 is set so that it is difficult to set. Therefore, the possibility presentation of the fifth game after the start is continued, thereby improving the player's expectation that the possibility presentation being executed is the special role possibility presentation based on the winning of the special role. Can increase the interest of the player.

(4)特別役当選報知手段203
図5の特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出(報知待ち期間)の後に、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示させることにより、特別役に当選(ボーナス当選)していることを報知する。具体的には、特別役当選報知手段203は、特別役が持ち越されてボーナス持越し中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、特別役可能性演出が既に終了していれば、ボーナス当選を報知する。なお、特別役当選報知手段203は、一旦、ボーナス当選を報知すれば、特別役に入賞(ボーナス入賞)するまでボーナス当選の報知を継続する。
(4) Special role winning notification means 203
The special role winning notification means 203 in FIG. 5 wins the special role (bonus winning) by displaying, for example, a “bonus confirmation screen” on the liquid crystal display 27 after the special role possibility effect (notification waiting period). Notify that Specifically, the special role winning notification unit 203 has already finished the special role possibility effect when the sub-control command receiving unit 200 receives information specifying that the special role has been carried over and the bonus is being carried over. If so, you will be notified of the bonus winning. Note that once the special winning combination informing means 203 notifies the bonus winning, the bonus winning notification is continued until the special winning combination is won (bonus winning).

また、特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了したゲームの次のゲーム、すなわち、特別役に当選していることを報知するゲームにおいて、図4の報知決定手段100fによりAT期間中フラグがOFF→ONに設定されたこと特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときは、ボーナス当選の報知を抑制する。   In addition, the special role winning notification means 203 is used in the AT game by the notification determining means 100f of FIG. 4 in the game next to the game in which the special role possibility effect is finished, that is, a game for notifying that the special role is won. When the sub-control command receiving unit 200 receives information specifying that the middle flag has been changed from OFF to ON, the bonus winning notification is suppressed.

このように構成すると、メインCPU61は、その制御状態をサブCPU71の制御状態に応じて変更することができないため、前兆期間が終了した後に、遊技状態設定手段100gは、サブCPU71の制御状態に関係なく、遊技状態を報知可能状態に制御する。このとき、遊技状態設定手段100gが遊技状態を報知可能状態に制御開始するゲームと、特別役可能性演出(報知待ち期間)の後に特別役当選報知手段203がボーナス当選を報知するゲームとが同じゲームである場合には、特別役当選報知手段203がボーナス当選の報知を抑制する。そのため、後述する報知可能状態報知手段204が、遊技状態が報知可能状態に移行したことを特別役当選報知手段203によるボーナス当選の報知よりも優先して報知することができる。したがって、メイン制御基板63の遊技状態設定手段100gにより遊技状態が報知可能状態に移行しているのにも関わらず、報知可能状態に移行したことがサブ制御基板73の報知可能状態報知手段204により報知されないことによって、遊技者が不信感を感じることが発生するのを防止することができる。   With this configuration, the main CPU 61 cannot change its control state according to the control state of the sub CPU 71, so that the gaming state setting means 100g is related to the control state of the sub CPU 71 after the precursor period has ended. Without control, the gaming state is controlled to a notification possible state. At this time, the game in which the gaming state setting unit 100g starts controlling the gaming state to be in a state where the gaming state can be notified is the same as the game in which the special combination winning notification unit 203 notifies the bonus winning after the special role possibility effect (notification waiting period). In the case of a game, the special role winning notification means 203 suppresses the bonus winning notification. For this reason, the notification possible state notification unit 204 described later can notify the fact that the gaming state has shifted to the notification possible state in preference to the bonus winning notification by the special combination winning notification unit 203. Therefore, the notification possible state notifying means 204 of the sub control board 73 indicates that the game state has been changed to the notification possible state by the gaming state setting means 100g of the main control board 63, but the notification state has been changed. By not being notified, it is possible to prevent the player from feeling distrust.

(5)報知可能状態報知手段204
図5の報知可能状態報知手段204は、図4の報知決定手段100fによりAT期間中フラグがOFF→ONに設定されて報知可能状態に移行したことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、例えば液晶表示器27に「AT開始」と表示させることにより、報知可能状態に移行したことを報知する(AT開始報知)。また、報知可能状態報知手段204は、報知可能状態に移行したことを報知するゲームにおいて、特別役可能性演出が実行されていたり、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示されて特別役当選報知手段203によりボーナス当選が報知されていたりするときは、各ランプ部33,37L,37Rなど、液晶表示器27以外の演出機器を使用して報知可能状態に移行したことを報知する(AT開始特殊報知)。なお、報知可能状態報知手段204は、メイン制御基板63から前兆期間が0となった情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、報知可能状態に移行したことを報知してもよい。
(5) Notification possible state notification means 204
The noticeable state notifying means 204 in FIG. 5 has the sub-control command receiving means 200 provide information for specifying that the flag during the AT period has been set from OFF to ON by the notice determining means 100f in FIG. When it is received, for example, by displaying “AT start” on the liquid crystal display 27, it is notified that the state has changed to a notification possible state (AT start notification). Further, in the game for notifying that the state has been changed to the notification possible state, the notification possible state notification unit 204 performs a special role possibility effect, or displays a special “bonus confirmation screen” on the liquid crystal display 27, for example. When the bonus winning notification is notified by the combination winning notification means 203, it is notified that the state has been changed to the notification possible state by using stage devices other than the liquid crystal display 27 such as the lamp sections 33, 37L, 37R ( AT start special notification). Note that the notification possible state notification unit 204 may notify that the sub control command reception unit 200 has received information from the main control board 63 that the warning period has become 0, and that the notification enabled state notification unit 204 has transitioned to the notification possible state.

(6)表示制御手段205
図5の表示制御手段205は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(6) Display control means 205
The display control unit 205 in FIG. 5 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signals transmitted from the effect content determination unit 202, the special role winning notification unit 203, and the notification possible state notification unit 204. Then, effects such as blinking light sources such as the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are executed.

(7)音声制御手段206
図5の音声制御手段206は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(7) Voice control means 206
The voice control unit 206 in FIG. 5 plays music from the speakers 31L and 31R based on data included in the signals transmitted from the production content determination unit 202, the special role winning notification unit 203, and the notification available state notification unit 204. Perform effects such as outputting audio.

(動作)
続いて、図19ないし図28を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC]のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が、メイン制御基板63の報知手段111およびサブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により実行される。また、AT遊技(AT1)が行われたり、特別遊技(BB’、RB’)が行われたりすることの遊技者の期待感を高めるための可能性演出が適宜実行される。
(Operation)
Next, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, any one of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C” is performed during the AT period (the AT period flag is ON). When winning, the effect of notifying the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R that is advantageous to the player corresponding to the winning winning group is the notification means 111 and the sub control board 73 of the main control board 63. This is executed by the display control means 205 and the voice control means 206. Also, the player's expectation that an AT game (AT1) will be played or a special game (BB ', RB') will be raised is increased. The possibility presentation for this is executed as appropriate.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをONまたはOFFに設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。   In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by executing various programs by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 (detailed explanation is omitted). This is a process executed by. In addition, since processing for setting various flags executed in the following processing to ON or OFF or setting values for various flags is a well-known technique, detailed description thereof is omitted.

1.メイン処理
図19を参照してメイン制御基板63のメインCPU61において実行されるメイン処理について説明する。
1. Main Processing With reference to FIG. 19, the main processing executed in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described.

スロットマシン1の電源がONされると、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われ、RAM65のチェックの結果、異常が無ければ遊技が可能となるように制御する。なお、設定変更を伴った電源投入時には、一般遊技(RT1)へ移行する。また、停電時の電源OFF(電断)状態から電源ON状態に復帰する際に、前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がバックアップされていれば、停電前の前兆期間に復帰するように構成されている。次に、図19に示すように、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による役抽選処理が実行される(ステップS3)。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RAM 65 included in the main control board 63 is checked, whether or not an error has occurred in the memory is determined, and various initial settings are performed. If there is no abnormality, control is performed so that a game is possible. When the power is turned on with a setting change, the game shifts to a general game (RT1). In addition, when returning from the power-off (power interruption) state at the time of a power failure to the power-on state, if the precursor period is backed up by the precursor period game number counter 653, it is configured to return to the precursor period before the power failure. ing. Next, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not a prescribed number (three) of medals have been inserted (step S1), and the system waits until a prescribed number of medals are inserted (NO in step S1). On the other hand, if a predetermined number (three) of medals are inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S2), and if the start switch 19 is operated (step S2). YES), the part lottery process by the part lottery means 103 is executed (step S3).

この役抽選手段103の役抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により役抽選テーブル671が選択され、選択された役抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出された乱数値とに基づいて役抽選結果が決定される。   In the role lottery process of the role lottery means 103, first, the table lottery table 671 is selected by the table selection means 102 based on the current gaming state and the selected role lottery table 671 and the start switch 19 are operated. The winning lottery result is determined based on the random value extracted at the timing.

そして、役抽選処理の後、図19に示すように、図21を参照して説明する報知決定処理が実行される(ステップS4)。続いて、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS6のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS7)。   Then, after the combination lottery process, as shown in FIG. 19, a notification determination process described with reference to FIG. 21 is executed (step S4). Subsequently, the reels 13L, 13M, and 13R start to rotate (step S5), and wait until any of the stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the rotating reels 13L, 13M, and 13R is operated. However, if any one of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (YES in step S6), it corresponds to the operated stop switch by the stop control of the reel rotation by the stop control means 106. The rotation of the reel to be stopped is stopped (step S7).

その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS6、ステップS7の処理を繰り返して実行し(ステップS8のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS8のYES)、図柄判定手段107により図柄の判定が行われる(ステップS9)。   Thereafter, the processes in steps S6 and S7 are repeatedly executed until the rotation of all the reels 13L, 13M, and 13R is stopped (NO in step S8), and if all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped ( In step S8, the symbol determination unit 107 determines the symbol (step S9).

続いて、図22を参照して説明する報知判定処理(ステップS10)が実行され、必要に応じて払出制御手段108によりメダル払出処理が実行され(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。   Subsequently, a notification determination process (step S10) described with reference to FIG. 22 is executed, and the medal payout process is executed by the payout control means 108 as necessary (step S11), and the processes from step S1 are repeatedly executed. Is done.

2.タイマ割込処理
次に、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行されるタイマ割込処理について、図20を参照して説明する。
2. Timer Interrupt Process Next, a timer interrupt process that is executed each time an interrupt process is performed in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS20)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS21)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であるか否かを判定し(ステップS22)、電断状態であれば(ステップS23のYES)、設定されている前兆期間をバックアップする等、所定の電断処理を行い(ステップS24)、処理を終了する。   First, the phase of each reel motor 14L, 14M, 14R is output (step S20), and the command set in the output port is transmitted (step S21). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked to determine whether or not it is in a power outage state (step S22). If it is in a power outage state (YES in step S23), setting is performed. A predetermined power interruption process such as backing up the previous warning period is performed (step S24), and the process is terminated.

一方、電断状態でなければ(ステップS23のNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新する(ステップS25)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートを最新の状態に更新する(ステップS26)。続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測することにより、スロットマシン1にエラーが生じているか否かを判定する(ステップS27)。   On the other hand, if it is not in the power-off state (NO in step S23), the lighting state of the credit display 45 and the notification display 60 is changed to the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period) It is updated according to whether it is in the middle (step S25). Next, the input port for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 is updated to the latest state (step S26). Subsequently, it is determined whether or not an error has occurred in the slot machine 1 by measuring a time such as a medal insertion interval or a payout interval (step S27).

次に、ステップS26において更新された入力ポートの状態に基づいて、各スイッチが操作されたか否か、メダルが投入されたか、メダルが払い出されたか、リールが所定の回転位置を通過したか、などを判定し(ステップS28)、抽選用の乱数を更新して(ステップS29)、図19のメイン処理に復帰する。   Next, based on the state of the input port updated in step S26, whether or not each switch is operated, whether a medal is inserted, whether a medal is paid out, whether the reel has passed a predetermined rotation position, Etc. (step S28), the random number for lottery is updated (step S29), and the process returns to the main process of FIG.

3.報知決定処理
次に、図19のステップS4の報知決定処理について、図21を参照して説明する。
3. Notification Determination Process Next, the notification determination process in step S4 of FIG. 19 will be described with reference to FIG.

まず、報知抽選手段100bは、当選役の種類を判定し(ステップS30)、チェリーまたはスイカの当選であり(ステップS30のYES)、チェリーの当選であれば(ステップS31のYES)、チェリー用のAT移行抽選を行い(ステップS32)、AT権利設定手段100cは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。一方、スイカの当選であれば(ステップS31のNO)、報知抽選手段100bは、スイカ用のAT移行抽選を行い(ステップS33)、AT当選であれば(ステップS34のYES)、AT権利設定手段100cは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。   First, the notice lottery means 100b determines the type of winning combination (step S30). If it is a winning of a cherry or a watermelon (YES in step S30), if it is a winning of a cherry (YES in step S31), The AT transfer lottery is performed (step S32), and the AT right setting unit 100c sets the determined AT right number in the AT right number storage unit 652 (step S35). On the other hand, if it is a win for watermelon (NO in step S31), the notification lottery means 100b performs an AT shift lottery for watermelon (step S33), and if it is an AT win (YES in step S34), an AT right setting means. 100c sets the determined AT right number in the AT right number storage means 652 (step S35).

続いて、報知判定手段100eがAT期間中かボーナス状態であると判定すれば(ステップS36のYES)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段100eがAT期間中かボーナス状態でないと判定すれば(ステップS36のNO)、前兆期間設定手段100dは、前兆期間が設定されていなければ(ステップS37のNO)、図23を参照して説明する前兆期間設定処理を実行する(ステップS38)。次に、報知判定手段100eがボーナス状態であると判定すれば(ステップS39のYES)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Subsequently, if the notification determination unit 100e determines that the AT period is in progress or the bonus state is set (YES in step S36), the process returns to the main process of FIG. On the other hand, if the notification determining unit 100e determines that the AT period is not in effect or not in the bonus state (NO in step S36), the precursor period setting unit 100d does not set the precursor period (NO in step S37), and FIG. The precursor period setting process described with reference to this is executed (step S38). Next, if the notification determining unit 100e determines that the bonus state is set (YES in step S39), the process returns to the main process of FIG.

一方、報知判定手段100eがボーナス状態でないと判定したときに(ステップS39のNO)、前兆期間設定手段100dが前兆期間が設定されていないと判定すれば(ステップS40のNO)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、前兆期間設定手段100dは、前兆期間が設定されていれば(ステップS37のYES、ステップS40でYES)、前兆期間遊技数カウンタ653がカウントする前兆期間を−1減算する(ステップS41)。   On the other hand, when the notification determination unit 100e determines that the bonus state is not established (NO in step S39), the precursor period setting unit 100d determines that the precursor period is not set (NO in step S40), the main in FIG. Return to processing and end processing. Also, if the precursor period is set (YES in step S37, YES in step S40), the precursor period setting unit 100d decrements the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 by -1 (step S41).

続いて、報知判定手段100eは、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0でなければ(ステップS42のNO)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0であり、報知判定手段100eがAT1移行条件が成立したと判定すれば(ステップS42のNO)、報知決定手段100fが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS43)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS44)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Subsequently, if the value of the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 is not 0 (NO in step S42), the notification determination unit 100e returns to the main process of FIG. 19 and ends the process. On the other hand, if the value of the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 is 0 and the notification determination unit 100e determines that the AT1 transition condition is satisfied (NO in step S42), the notification determination unit 100f 19 is subtracted from the AT right number stored in the AT right number storage means 652 (step S43), the AT period (50 games) is set in the AT period game number counter 655 (step S44), and the main process of FIG. Return to and finish the process.

なお、チェリーまたはスイカの当選でないとき(ステップS30のNO)、報知抽選手段100bによるスイカ当選用のAT移行抽選に当選しなかったときは(ステップS34のNO)、ステップS39からの処理が実行される。   In addition, when it is not winning of cherry or watermelon (NO of step S30), when not winning AT transition lottery for watermelon winning by the notification lottery means 100b (NO of step S34), the processing from step S39 is executed. The

4.報知判定処理
次に、図19のステップS10の報知判定処理について、図22を参照して説明する。
4). Notification Determination Processing Next, the notification determination processing in step S10 of FIG. 19 will be described with reference to FIG.

まず、報知判定手段100eがボーナス入賞状態でありAT1終了条件が成立したと判定すれば(ステップS50のYES)、前兆期間設定手段100dは、前兆期間中であれば前兆期間遊技数カウンタ653のカウント値をクリアし、報知決定手段100fは、AT期間中であればAT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させてAT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS51)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。   First, if it is determined that the notification determination unit 100e is in the bonus winning state and the AT1 end condition is satisfied (YES in step S50), the precursor period setting unit 100d counts the precursor period game number counter 653 if it is during the precursor period. If the value is cleared, the notification determining means 100f stores the current count value as the remaining AT period in the AT period game number counter 655 if it is during the AT period, and sets the AT period flag to OFF (step S51). Then, the process returns to the main process of FIG.

次に、ボーナス入賞状態でなく(ステップS50でNO)、ボーナス終了状態(ステップS52のYES)のときに、報知判定手段100eがAT期間遊技数カウンタ655に残りAT期間が記憶されておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS53のYES)、報知決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ655に記憶されている値をAT期間として再設定しAT期間中フラグをONに設定して(ステップS54)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、残りAT期間が記憶されていないときに(ステップS53のNO)、報知判定手段100eがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS55のYES)、報知決定手段100fが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS56)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Next, when not in the bonus winning state (NO in step S50) and in the bonus end state (YES in step S52), the notification determining means 100e stores the remaining AT period in the AT period game number counter 655, and shifts to AT1. If it is determined that the condition is satisfied (YES in step S53), the notification determining unit 100f resets the value stored in the AT period game number counter 655 as the AT period and sets the AT period flag to ON. Then (step S54), the process returns to the main process of FIG. On the other hand, when the remaining AT period is not stored (NO in step S53), the notification determination unit 100e determines that the AT right number remains in the AT right number storage unit 652 and the AT1 transition condition is satisfied. (YES in step S55), the notification determining unit 100f subtracts -1 from the AT right number stored in the AT right number storage unit 652, and sets the AT period (50 games) in the AT period game number counter 655. The AT period flag is set to ON (step S56), the process returns to the main process of FIG. 19, and the process ends.

続いて、ボーナス終了状態でないとき(ステップS52のNO)、または、AT権利が残っていないときに(ステップS55のNO)、ボーナス状態のとき(ステップS57のYES)、または、ボーナス状態ではないが(ステップS57のNO)、AT期間中フラグがOFFに設定されているときは(ステップS58のNO)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときは(ステップS58のYES)、報知決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を−1減算し(ステップS59)、AT期間の残りが0でなければ(ステップS60のNO)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Subsequently, when the bonus is not ended (NO in step S52), or when no AT right remains (NO in step S55), in the bonus state (YES in step S57), or not in the bonus state. (NO in step S57) If the flag during the AT period is set to OFF (NO in step S58), the process returns to the main process in FIG. 19 and ends. When the AT period flag is set to ON (YES in step S58), the notification determining unit 100f subtracts -1 from the count value of the AT period game number counter 655 (step S59), and If the remaining is not 0 (NO in step S60), the process returns to the main process of FIG.

また、AT期間の残りが0のときに(ステップS60のYES)、報知判定手段100eがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS61のYES)、報知決定手段100fが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS62)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS63)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段100eがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておらずAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS61のNO)、報知決定手段100fが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS64)、図19のメイン処理に復帰して処理を終了する。   When the remaining AT period is 0 (YES in step S60), if the notification determination unit 100e determines that the AT right number remains in the AT right number storage unit 652 and the AT1 transition condition is satisfied ( In step S61, the notification determination unit 100f subtracts -1 from the AT right number stored in the AT right number storage unit 652 (step S62), and adds the AT period (50 games) to the AT period game number counter 655. The AT period flag is set to ON (step S63), the process returns to the main process of FIG. 19 and the process is terminated. On the other hand, if the notification determination unit 100e determines that the AT right number does not remain in the AT right number storage unit 652 and the AT1 termination condition is satisfied (NO in step S61), the notification determination unit 100f determines that the AT right period is in the AT period. The flag is set to OFF (step S64), the process returns to the main process in FIG.

5.前兆期間設定処理
次に、図21のステップS38の前兆期間設定処理について、図23を参照して説明する。
5. Precursor Period Setting Process Next, the precursor period setting process in step S38 of FIG. 21 will be described with reference to FIG.

前兆期間設定手段100dは、チェリーによるAT当選のときは(ステップS70のYES)、チェリー用の前兆期間テーブル675から前兆期間を決定し(ステップS71)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS73)、図21の報知決定処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間設定手段100dは、スイカによるAT当選のときは(ステップS70のNO)、スイカ用の前兆期間テーブル675から前兆期間を決定し(ステップS72)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS73)、図21の報知決定処理に復帰して処理を終了する。   When the AT is won by cherry (YES in step S70), the precursor period setting unit 100d determines the precursor period from the precursor period table 675 for cherry (step S71), and sets the precursor period in the precursor period game number counter 653. Then (step S73), the process returns to the notification determination process of FIG. On the other hand, when the AT is won by the watermelon (NO in step S70), the precursor period setting unit 100d determines the precursor period from the precursor period table 675 for watermelon (step S72), and stores the precursor period in the precursor period game number counter 653. Is set (step S73), the process returns to the notification determination process of FIG.

6.ガセ前兆期間設定処理
図24を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるガセ前兆期間設定処理について説明する。
6). Gasse Precursor Period Setting Process With reference to FIG. 24, the gasse precursor period setting process executed in the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described.

ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選であり(ステップS80のYES)、前兆期間中でなく(ステップS81のNO)、ガセ前兆期間中でなく(ステップS82のNO)、特別役ガセ可能性演出中でなく(ステップS83のNO)、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれでもないときに(ステップS84のNO)、ガセ前兆期間テーブル753からガセ前兆期間を決定し(ステップS85)、処理を終了する。   Gase precursor period setting means 201 is a watermelon winning (YES in step S80), not in the precursor period (NO in step S81), not in the precursor period (NO in step S82), and the special role gasse possibility effect If it is not in the middle (NO in step S83), and is not in the special role internal gaming state, the bonus state, or the AT period (NO in step S84), the gasset precursor period is determined from the gasset precursor period table 753 (step S85). ), The process is terminated.

一方、スイカ当選でないとき(ステップS80のNO)、または、前兆期間中(ステップS81のYES)、または、ガセ前兆期間中(ステップS82のYES)、または、特別役ガセ可能性演出中(ステップS83のYES)、または、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれかであるときは(ステップS84のYES)、処理を終了する。   On the other hand, when the watermelon is not won (NO in step S80), during the precursor period (YES in step S81), during the precursor sign period (YES in step S82), or during the special role frustration presentation (step S83) If YES), or if it is in the special role internal gaming state, bonus state, or during the AT period (YES in step S84), the process is terminated.

7.演出内容決定処理
図25および図26を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行される演出内容決定処理について説明する。
7). Effect Content Determination Process An effect content determination process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described with reference to FIGS. 25 and 26.

ボーナスが持ち越されており(ステップS90のYES)、特別役可能性演出中であれば(ステップS91のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役可能性演出中でなければ(ステップS91のNO)、図27を参照して説明するボーナス確定報知処理を実行し(ステップS93)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。   If the bonus has been carried over (YES in step S90) and the special role possibility effect is being produced (YES in step S91), the effect content determination means 202 follows the set special scenario possibility effect effect scenario. The contents of the effect are determined, the process proceeds to step 110, and the process is terminated. On the other hand, if the special combination possibility presentation is not in progress (NO in step S91), the bonus confirmation notification process described with reference to FIG. 27 is executed (step S93), the process proceeds to step 110, and the process ends.

次にボーナスが持ち越されておらず(ステップS90のNO)、ボーナスに当選したゲームであれば(ステップS94のYES)、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS95のNO)、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS96)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS95のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS97)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。   Next, if the bonus has not been carried over (NO in step S90) and the game has been won for the bonus (YES in step S94), during the prognostic indication, during the promising indication, the special role is possible When it is not any of them (NO in step S95), the production content determination means 202 sets the production scenario selected from the special role possibility production scenario setting table 756 and decides the production content according to the set production scenario. (Step S96), the process proceeds to Step 110, and the process ends. On the other hand, when it is any one of the sign possibility presentation, the gasse sign possibility presentation, and the special role gaze possibility presentation (YES in step S95), the production content determination means 202 displays the possibility production being executed. The production scenario is rewritten and set to the production scenario newly selected from the special role possibility production scenario setting table 756, the production contents in accordance with the produced production scenario are determined (step S97), and the process proceeds to step 110. The process ends.

続いて、ボーナスに当選したゲームではないときに(ステップS94のNO)、前兆期間が設定されているが(ステップS98のYES)、前兆可能性演出が実行されておらず(ステップS99のNO)、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS100のNO)、演出内容決定手段202は、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS101)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS100のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS102)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。また、前兆可能性演出中であれば(ステップS99のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS103)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。   Subsequently, when the game is not a winning bonus (NO in step S94), a precursor period is set (YES in step S98), but a precursor possibility effect is not executed (NO in step S99). When it is neither during the production of a potential sign indication or during the production of a special role possibility (NO in step S100), the production content determination unit 202 selects from the sign possibility production scenario setting table 754 corresponding to the precursor period. The effect scenario is set, the contents of the effect along the set effect scenario are determined (step S101), the process proceeds to step 110, and the process ends. On the other hand, when it is either during the production of the potential sign indication or during the special role possibility production (YES in step S100), the production content determination means 202 displays the production scenario of the possibility production that is being executed. Is changed to the newly selected effect scenario from the sign possibility effect effect scenario setting table 754, and the effect content according to the set effect scenario is determined (step S102), and the process proceeds to the process of step 110. finish. Further, if the sign possibility effect is being produced (YES in step S99), the effect content determining means 202 determines the effect content in accordance with the set signage effect effect scenario (step S103). Proceed to the process and end the process.

次に、前兆期間の設定がないときに(ステップS98のNO)、ガセ前兆期間が設定されているが(ステップS104のYES)、ガセ前兆可能性演出が実行されていないときは(ステップS105のNO)、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間に応じたガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS106)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中であれば(ステップS105のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップ107)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。   Next, when the precursor period is not set (NO in step S98), the gasset precursor period is set (YES in step S104), but when the gasset precursor possibility effect is not executed (in step S105). NO), the production content determining means 202 sets the production scenario selected from the gasse precursor potential production scenario setting table 755 corresponding to the gasse precursor period, and decides the production content according to the set production scenario (step S106). ), The process proceeds to step 110 and ends. On the other hand, if it is during the production of the potential sign indication (YES in step S105), the production content determination means 202 determines the production content in accordance with the production scenario of the possibility of producing the harse warning sign (step 107). Proceeding to step 110, the process is terminated.

続いて、ガセ前兆期間の設定がないときに(ステップS104のNO)、特別役ガセ可能性演出設定契機であれば(ステップS108のYES)、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757から選択した演出シナリオを設定する(ステップS109)。そして、遊技状態および当選役に応じて、ストップスイッチの押し順を報知する演出や、設定されている特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出、などを決定し(ステップS110)、処理を終了する。   Subsequently, when there is no setting for the prelude period (NO in step S104), if it is a special role gusset possibility production setting opportunity (YES in step S108), the production content determination means 202 causes the special role gasse possibility production. An effect scenario selected from the scenario setting table 757 is set (step S109). Then, in accordance with the gaming state and the winning combination, an effect informing the pressing order of the stop switch, an effect in accordance with the set effect scenario of the special role gasse possibility effect, etc. are determined (step S110), and processing Exit.

8.ボーナス確定報知処理
次に、図25のステップS93のボーナス確定報知処理について、図27を参照して説明する。
8). Bonus Confirmation Notification Process Next, the bonus confirmation notification process in step S93 of FIG. 25 will be described with reference to FIG.

特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了した次のゲームでなければ(ステップS120のNO)、特別役に当選していることを報知して(ステップS122)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出が終了した次のゲームのときは(ステップS120のYES)、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームであれば(ステップS121のYES)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知せずに処理を終了し、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームでなければ(ステップS121のNO)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知して(ステップS122)、処理を終了する。   If it is not the next game in which the special role possibility effect is finished (NO in step S120), the special role winning notification means 203 notifies that the special role is won (step S122) and ends the processing. . On the other hand, in the case of the next game in which the special role possibility effect is ended (YES in step S120), if the notification possible state notification unit 204 is a game that notifies the start of the AT game (YES in step S121), the special role The winning notification means 203 terminates the process without notifying that the special role has been won, and if the notification possible state notification means 204 is not a game that notifies the start of the AT game (NO in step S121), the special notification means 203 The winning combination notification means 203 notifies that the special combination is won (step S122), and the process is terminated.

9.AT開始報知処理
図28を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるAT開始報知処理ついて説明する。
9. AT Start Notification Process The AT start notification process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described with reference to FIG.

AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信し(ステップS130のYES)、AT期間中フラグの状態がOFF→ONに変化したときに(ステップS131のYES)、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれでもない場合は(ステップS132のNO)、報知可能状態報知手段204は、液晶表示器27を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS133)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれかである場合は(ステップS132のYES)、報知可能状態報知手段204は、各ランプ部33,37L,37R等の液晶表示器27以外の演出機器を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS134)、処理を終了する。また、AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しないとき(ステップS130のNO)、AT期間中フラグの状態がOFF→ONに変化していないときは(ステップS131のNO)、処理を終了する。   When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that the AT period is in progress (YES in step S130) and the status of the flag during the AT period changes from OFF to ON (YES in step S131), a special If the bonus possibility screen is not being displayed during the role possibility presentation (NO in step S132), the notification possible state notification means 204 uses the liquid crystal display 27 to notify that the AT game starts ( Step S133), the process is terminated. On the other hand, when the special role possibility presentation is in progress or the bonus confirmation screen is being displayed (YES in step S132), the notification possible state notification means 204 is a liquid crystal display 27 such as each of the lamp units 33, 37L, 37R. It is notified that the AT game is started using the other effect devices (step S134), and the process is terminated. Further, when the sub-control command receiving means 200 does not receive information specifying that it is during the AT period (NO in step S130), when the state of the flag during the AT period has not changed from OFF to ON (step S131). NO), the process is terminated.

(可能性演出の具体例)
次に、図29を参照して可能性演出の具体例について説明する。
(Specific example of possibility production)
Next, a specific example of the possibility effect will be described with reference to FIG.

図29(a)は、一般遊技(RT1)において各可能性演出が実行されていない状態で、スイカに当選したが、AT移行抽選に当選しなかったときに、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201により25ゲームのガセ前兆期間が設定され(図24のステップS85)、設定されたガセ前兆期間に応じて選択されたガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図26のステップ106)を示す。   FIG. 29 (a) shows a case where the sub-control board 73 has a prelude period when a watermelon is won in the general game (RT1) where each possibility effect is not executed but the AT transition lottery is not won. The setting unit 201 sets a 25-game gauze sign period (step S85 in FIG. 24), and shows a production scenario for a gaze sign possibility effect selected according to the set gaze sign period (step 106 in FIG. 26). .

図29(a)に示す演出シナリオでは、まず、最初の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆される。続いて、5ゲーム目〜10ゲーム目の間に、遊技者の注意を引く演出が実行され、11ゲーム目〜20ゲーム目の間に、遊技者の期待感を煽る演出が実行される。そして、21ゲーム目において、最後の連続演出が開始することを遊技者に報知する演出が実行され、最後の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆されて、ガセ前兆可能性演出が終了し、26ゲーム目から通常演出が実行される。   In the effect scenario shown in FIG. 29A, first, it is suggested that the game is “lost” by the continuous effect using the first four games. Subsequently, an effect that draws the player's attention is executed between the fifth game and the tenth game, and an effect that enthuses the player's expectation is executed between the eleventh game and the twentieth game. Then, in the 21st game, an effect that informs the player that the last continuous production will start is executed, and it is suggested that the final production using the last 4 games is “losing”, and a harsh sign is possible The sex effect ends, and the normal effect is executed from the 26th game.

図29(b)は、図29(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目においてチェリーに当選したことにより4ゲームの前兆期間が設定されたことによって(図21のステップS32)、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される前兆可能性演出の演出シナリオを示す(図25のステップS102)。図29(b)に示す前兆可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「AT当選」であることが示唆され、前兆可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、AT遊技が開始されることが報知される(AT開始報知)。   FIG. 29 (b) shows that the predecessor period of four games is set by winning the cherry in the fifteenth game during the production of the potential for omen sign shown in FIG. 29 (a) (step S32 in FIG. 21). A presentation scenario of a sign possibility presentation newly rewritten and set from the fifteenth game in the presence of a potential sign indication (step S102 in FIG. 25). In the effect scenario of the sign possibility presentation shown in FIG. 29 (b), it is suggested that “AT winning” is indicated by the continuous effect using the four games starting from the fifteenth game of the potential sign indication. It is notified that the AT game is started in the 19th game after the start of the next game where the sex performance has ended, that is, the gasse sign possibility performance effect (AT start notification).

図29(c)は、図29(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目において一枚役+BBに当選したことにより、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される4ゲームの特別役可能性演出の演出シナリオを示す(図25のステップS97)。図29(c)に示す特別役可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「特別役当選」であることが示唆され、特別役可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、特別役に当選していることが報知される(ボーナス確定報知)。そして、図29(c)に示す例では、ガセ前兆可能性演出が開始されてから23ゲーム目において特別役に入賞するまで、ボーナス確定報知が継続される。   FIG. 29 (c) is a new rewrite setting from the 15th game during the production of the potential for harsh precursor as a result of winning the winning combination + BB in the 15th game during the production of the harsh potential as shown in FIG. 29 (a). The effect scenario of the special role possibility effect of 4 games to be played is shown (step S97 in FIG. 25). In the production scenario of the special role possibility production shown in FIG. 29 (c), it is suggested that the special role is won by the continuous production using the 4 games starting from the 15th game of the gasse sign possibility production. In the 19th game after the end of the special role possibility effect, that is, the 19th game after the start of the potential sign potential effect, it is notified that the special role is won (bonus confirmation notification). In the example shown in FIG. 29 (c), the bonus confirmation notification is continued until the special combination is won in the 23rd game after the start of the gasse sign possibility effect.

図29(d)は、図29(c)に示す特別役可能性演出の最後のゲーム(ガセ前兆可能性演出が開始されてから18ゲーム目)においてチェリーに当選することにより1ゲームの前兆期間が設定されたときに、AT開始報知をボーナス確定報知よりも優先する例を示す。すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目は、特別役可能性演出が終了してボーナス確定報知が行われるゲームであるが、AT期間が0となってAT開始報知が行われるゲームでもあるため、この場合には、AT開始報知を優先して実行し、次のゲームにおいてボーナス確定報知を行う。   FIG. 29 (d) shows an epoch period of one game by winning the cherry in the last game of the special role possibility presentation shown in FIG. 29 (c) (18th game after the start of the potential sign possibility presentation). An example in which AT start notification is prioritized over bonus confirmation notification when is set. In other words, the 19th game after the start of the potential sign potential effect is a game in which the special role possibility effect ends and the bonus confirmation notification is performed, but the AT period is 0 and the AT start notification is performed. Since it is also a game, in this case, AT start notification is preferentially executed, and bonus confirmation notification is performed in the next game.

以上のように、上記した実施形態では、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板63が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板63よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板73が備える機能において決定することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。   As described above, in the above-described embodiment, the main control with high security is performed for the precursor period that affects the determination of whether or not to shift to the notification possible state that is advantageous to the player and the degree of loss of the player. The gasse precursor period that is determined by the function provided in the board 63 and does not affect the player's advantage is excessively determined by the function provided in the sub-control board 73 that is less secure than the main control board 63. Without increasing the control load on the main CPU 61, illegal acts on the slot machine 1 can be effectively prevented.

また、特別役可能性演出(報知待ち期間)が不正に変更されたとしても、報知待ち期間に関係なくいつでもボーナス入賞できる状態であるので、遊技の進行における遊技者の有利度に与える影響は小さい。よって、不当にメダル等の特典を得るために報知待ち期間を書き換えるという不正行為が行われる可能性は小さいと考えられる。したがって、遊技者の有利度に与える影響が小さい報知待ち期間をサブ制御基板73が備える機能により決定することによって、メインCPU61における制御負荷を効果的に軽減することができる。   In addition, even if the special role possibility effect (notification waiting period) is illegally changed, since it is in a state where a bonus can be won at any time regardless of the notification waiting period, the influence on the player's advantage in the progress of the game is small. . Therefore, it is considered that the possibility of an illegal act of rewriting the notification waiting period in order to obtain a medal or other privilege unfairly is small. Therefore, the control load on the main CPU 61 can be effectively reduced by determining the notification waiting period that has a small effect on the player's advantage by the function of the sub-control board 73.

このように、従来では、演出機器の制御に係るパラメータはサブ制御基板73が備える機能により取り扱われていたが、演出機器の制御に係るパラメータのうち、メダルの払出率に影響を与えるパラメータのみを選択してセキュリティ性の高いメイン制御基板63で管理することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。   Thus, in the past, parameters related to the control of the production equipment were handled by the functions provided in the sub-control board 73. However, among the parameters related to the control of the production equipment, only parameters that affect the medal payout rate are included. By selecting and managing with the main control board 63 having high security, it is possible to effectively prevent illegal acts on the slot machine 1 without excessively increasing the control load of the main CPU 61.

ところで、ボーナス入賞の難易度は、各リール13L,13M,13R上のボーナス入賞に係る図柄の配置状態や、ボーナス役と、小役または再遊技役との組み合わせ状態に大きく依存する。ところが、スロットマシンは、一般的に、機種ごとに各リール13L,13M,13Rの図柄配列が異なると共に、役の組み合わせも異なるため、本実施形態のように特別役当選に関する報知を行う場合には、機種ごとに報知方法や報知タイミングの制御手順を異ならせる必要がある。一方、AT遊技は、開始タイミングや、機種に依存しない期間(ゲーム数)により管理される遊技であるため、機種が異なっていてもAT遊技に関する制御を共通化することができる。したがって、AT遊技に関するパラメータをメイン制御基板63において管理することにより、種類の異なる複数の機種でAT遊技の制御を共通化することができるので、スロットマシンの開発の容易化を図ることができる。   By the way, the difficulty level of the bonus winning greatly depends on the arrangement state of the symbols related to the bonus winnings on the reels 13L, 13M, and 13R and the combination state of the bonus combination and the small combination or the replay combination. However, since the slot machine generally has a different symbol arrangement for each reel 13L, 13M, and 13R for each model and also a combination of combinations, it is necessary to notify a special combination winning as in this embodiment. It is necessary to change the notification method and the control procedure of the notification timing for each model. On the other hand, since an AT game is a game managed based on a start timing or a period (number of games) that does not depend on the model, control regarding the AT game can be made common even if the model is different. Therefore, by managing parameters related to AT games in the main control board 63, it is possible to share control of AT games among a plurality of different types of models, and therefore it is possible to facilitate the development of slot machines.

また、図柄組合せによって発生し遊技者の技量の影響を受けるボーナスゲームと異なり、遊技者の技量によらない期間(ゲーム数)で管理されるAT遊技については、AT遊技開始の決定だけでなく、前兆期間についてもメイン制御基板63で管理しているため、遊技者の技量を最高レベルと仮定すれば、スロットマシン1を開発する際の設定払出率に関してメイン制御基板63の制御パラメータを解析するだけで確実に判断することができる。   In addition, unlike a bonus game that is generated by a combination of symbols and is influenced by a player's skill, for an AT game managed in a period (number of games) that does not depend on the skill of the player, not only the AT game start decision, Since the precursor period is also managed by the main control board 63, if the skill of the player is assumed to be the highest level, the control parameters of the main control board 63 are only analyzed with respect to the set payout rate when the slot machine 1 is developed. It is possible to judge with certainty.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施形態では、「期間」をゲーム数で管理したが、「期間」の管理方法としてはゲーム数に限定されるものではない。例えば、所定役の当選回数、すなわち、所定役に何回当選したか、により「期間」を管理してもよいし、時間で「期間」を管理してもよい。   For example, in the above embodiment, the “period” is managed by the number of games, but the “period” management method is not limited to the number of games. For example, the “period” may be managed according to the number of winning of the predetermined role, that is, how many times the predetermined role is won, or the “period” may be managed in time.

また、図4に示す各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、同一の期間(ゲーム数)用の複数種類の演出シナリオを備えていてもよく、同一の期間用の演出シナリオであるが、種類に応じてAT当選や特別役当選の期待度が異なるように演出シナリオを設計してもよい。また、各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、専用の演出シナリオを備えていてもよいし、互いに兼用する演出シナリオを備えていてもよいし、専用の演出シナリオおよび兼用の演出シナリオの両方を備えていてもよい。   Each scenario setting table 754, 755, 756, and 757 shown in FIG. 4 may include a plurality of types of effect scenarios for the same period (the number of games), and is an effect scenario for the same period. The production scenario may be designed so that the degree of expectation of AT winning and special role winning varies depending on the type. Also, each scenario setting table 754, 755, 756, 757 may have a dedicated production scenario, may have a production scenario that is shared with each other, or may be a special production scenario or a combination of production scenarios. You may have both.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. In addition, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した実施形態のスロットマシン1における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Further, instead of the reels 13L, 13M, and 13R in the slot machine 1 of the above-described embodiment, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used, and a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device. May be. The number of rotating reels may be two or more, and may be set to an optimal number as appropriate according to the game mode.

そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as slot machines.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、61…メインCPU(メイン制御手段)、71…サブCPU(サブ制御手段)、100b…報知抽選手段(特定制御手段)、100c…AT権利設定手段(特定制御手段)、100d…前兆期間設定手段(特定制御手段)、100e…報知判定手段(特定制御手段)、100f…報知決定手段(特定制御手段)、100g…遊技状態設定手段(遊技状態制御手段)、103…役抽選手段(持ち越し手段)、201…ガセ前兆期間設定手段(期間設定手段)、202…演出内容決定手段(報知待ち期間決定手段、可能性演出実行手段)、203…特別役当選報知手段、653…前兆期間遊技数カウンタ(前兆期間記憶手段)、753…ガセ前兆期間テーブル(設定用データ)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 61 ... main CPU (main control means), 71 ... sub CPU (sub control means), 100b ... notification lottery means (specific control means), 100c ... AT right setting means (specific control means), 100d ... setting a precursor period Means (specific control means), 100e ... notification determination means (specific control means), 100f ... notification determination means (specific control means), 100g ... game state setting means (game state control means), 103 ... role lottery means (carry-over means) ), 201 ... Gasse precursor period setting means (period setting means), 202 ... Production content determination means (notification waiting period determination means, possibility production execution) Stage), 203 ... special auditors winning notification unit, 653 ... omen period game number counter (omen period storage means), 753 ... Gase omen period table (setting data)

上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第1の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第1の図柄組合せよりも遊技者に不利な第2の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、所定の特定演出期間を設定する期間設定手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する可能性演出実行手段とを備え、前記可能性演出実行手段は、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されているとき、または、前記期間設定手段で前記特定演出期間が設定されているときに、前記可能性演出を実行することを特徴としている。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention includes display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns. And a main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped. Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game, and the main control means performs the role lottery for determining whether or not one of a plurality of roles including the specific role is won And means for controlling the stop of variable display according to the result lottery result of the role lottery means and the stop operation of the stop operation means, and when the special combination is won by the role lottery means, When the stop operation means is stopped by the specific operation procedure corresponding to the combination, the stop operation means is controlled so that it can be stopped by the first symbol combination as a symbol combination, and the stop operation means is operated by an operation procedure other than the specific operation procedure. When the stop operation is performed, the stop control means for controlling so as to be able to stop with the second symbol combination that is disadvantageous to the player than the first symbol combination, the general gaming state, and the general gaming state are different An informing state that is advantageous to the player over the general gaming state by being in a gaming state and informing the player of the specific operating procedure when the specific combination is won by the combination lottery means, A game state control means for controlling the game state, and when a predetermined condition is satisfied, the game state control means determines whether or not the game state is set to the reportable state, and when it is determined to set the reportable state. Specific control means for setting a precursor period until the gaming state control means controls the gaming state to the alertable state, and the sub-control means is based on information transmitted from the main control means. Sent from the main control means and a period setting means for setting a predetermined specific production period when it is determined that the predetermined control condition is satisfied but it is determined that the notification control state is not set. based on that information, before SL and a potential effect execution means for executing the possibility effect suggests that may have been determined that the notification state by a particular control means, the potential effect execution means The possibility presentation is executed when the precursor period is set by the specific control means or when the specific presentation period is set by the period setting means. It is characterized by rows.

また、図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」(以後、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイA」は、「リプレイ1」〜「リプレイ22」により構成され、当選役グループ「リプレイB」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」により構成され、当選役グループ「リプレイC」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」により構成され、当選役グループ「リプレイD」は、「リプレイ21」〜「リプレイ26」により構成されている。 In addition, as shown in FIG. 10 , among the winning combination groups, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D” (hereinafter, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “ Each of “Replay C” and “Replay D” may be referred to as “specific set winning”) includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Replay A” includes “Replay 1” to “Replay 22”, and the winning combination group “Replay B” includes “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 23”, and “Replay 23”. The winning group “Replay C” is composed of “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 25”, and “Replay 26”, and the winning group “Replay D” is “Replay 21”. To “Replay 26”.

(2)ガセ前兆期間設定手段201
図5のガセ前兆期間設定手段201(期間設定手段)は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき、メイン制御基板63の報知抽選手段100bによりAT移行抽選が行われる所定条件(チェリー当選、スイカ当選)を満たしたがAT移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間(特定演出期間)をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はAT移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときに行われるAT移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
(2) Gasse precursor period setting means 201
5 is based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). The predetermined condition under which the AT lottery is performed by the notification lottery means 100b of the main control board 63 is performed. When the fact that (Cherry Winning, Watermelon Winning) is satisfied but the AT shift lottery is not specified, the Gase Predictor Period (specific production period) in which the Gase Predictor Possibility Production is performed is determined by the Gase Predictor Period Setting Lottery Set. In the present embodiment, in the case of a cherry win, the AT shift lottery is always won. Therefore, Gase aura period setting unit 201 performs Gase aura period setting lottery when no won performed Ru A T transition lottery when watermelon winning.

c)ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段201によりガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはAT遊技(AT1)は実行されないが、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されてAT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、現在、ガセ前兆可能性演出を実行中でなければ、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図16(a),(b)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
c) Gase Predictor Possibility Production Although the AT right is not set by the AT right setting means 100c in the Gase Predictive Probability Production, the Gase Prediction Period Game Number Counter 752 sets the Gase Predictor Period Game Number Counter 752 At this time, the AT game (AT1) is not actually executed, but there is a possibility of suggesting that the AT right (AT1) may be executed by setting the AT right by the AT right setting means 100c. And executed during the foreseeable period. The production content determination means 202 reads from the gaseous omen indication effect scenario setting table 755 if the gaseous omen indication period is set in the gaze omen indication period game number counter 752 and is not currently executing an indication of possibility of witness indication. Then, select a production scenario of a gaseous omen indication production length (see the “Remarks” column in FIGS. 16A and 16B) of a length corresponding to the number of games in the set gaze omen period, and select the production scenario Determine the contents of the performance.

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第1の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第1の図柄組合せよりも遊技者に不利な第2の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、
所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したときに、所定の特定演出期間を設定する期間設定手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき前記メイン制御手段において前記前兆期間であると判定したとき、または、前記期間設定手段で前記特定演出期間が設定されているときに、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行する可能性演出実行手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles including a specific role has been won,
A means for controlling stop of variable display according to a result lottery result of the role lottery means and a stop operation of the stop operation means, and corresponds to the specific role when the specific role is won by the role lottery means When the stop operation of the stop operation means is performed in the specific operation procedure, the control is performed so that the symbol combination can be stopped by the first symbol combination, and the stop operation of the stop operation means is performed in an operation procedure other than the specific operation procedure. A stop control means for controlling so as to be able to stop with a second symbol combination that is more disadvantageous to the player than the first symbol combination;
A general gaming state and a gaming state different from the general gaming state, and when the specific combination is won by the combination lottery means, the specific operation procedure is notified to the player so that the specific operation procedure can be specified. A game state control means for controlling to a notification possible state advantageous to the player,
When the predetermined condition is satisfied, the gaming state control means determines whether or not the gaming state is to be notified, and when it is determined to be the notification possible state, the gaming state control means notifies the gaming state. And a specific control means for setting a precursor period until control to a possible state,
The sub-control means includes
A period for setting a predetermined specific effect period when it is specified that the predetermined condition is satisfied but the notification control state is not set based on the information transmitted from the main control unit. Setting means;
When the main control means determines that it is the precursor period based on information transmitted from the main control means, or when the specific effect period is set by the period setting means, the specific control means Possibility production execution means for performing possibility production which suggests that there is a possibility of having been judged to be in the notification possible state is provided.
前記複数の役は特殊役を含み、
前記特定制御手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選したことを前記所定条件として前記報知可能状態にするか否の判定を行い、
前記期間設定手段は、前記役抽選手段により前記特殊役に当選していることを特定する情報を前記メイン制御手段から受信し、前記特定制御手段により前記前兆期間が設定されていることを特定する情報を受信しない場合に、前記特定演出期間を設定可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of roles include special roles,
The specific control means determines whether or not to enable the notification as the predetermined condition that the special combination is won by the combination lottery section,
The period setting unit receives information specifying that the special combination is won by the combination lottery unit from the main control unit, and specifies that the precursor period is set by the specific control unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect period can be set when information is not received.
前記特定制御手段は、前記報知可能状態にするか否かを抽選により決定する報知抽選手段を有し、前記報知抽選手段による抽選に当選したときに前記報知可能状態にすると判定し、
前記報知抽選手段は、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モードを有し、複数の前記確率モードのうちのいずれかにおいて抽選を行い、前記メイン制御手段は、現在の前記確率モードを特定可能な情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記期間設定手段は、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき特定した現在の前記確率モードに応じて前記特定演出期間の設定に用いる設定用データが異なることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The specific control means has a notice lottery means for determining whether to be in the noticeable state by lottery, and determines to be in the noticeable state when winning the lottery by the notice lottery means,
The notification lottery means has a plurality of probability modes each having a different winning probability, performs lottery in any of the plurality of probability modes, and the main control means is information that can identify the current probability mode To the sub-control means,
The setting data used for the setting of the specific effect period differs according to the current probability mode specified based on information transmitted from the main control means. The gaming machine described in 1.
前記メイン制御手段は、電源が遮断される際に設定されている前記前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする前兆期間記憶手段を有し、前記前兆期間記憶手段により前記前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前記前兆期間に復帰させると判定し当該バックアップされた情報により特定される前記前兆期間に前記特定制御手段により復帰させ、
前記サブ制御手段は、演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記演出内容決定手段は、前記メイン制御手段による判定により前記特定制御手段が復帰させた前記前兆期間を特定する情報を前記メイン制御手段から受信すれば当該情報により特定される前記前兆期間に応じた演出内容を決定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。
The main control means has a precursor period storage means for storing and backing up information specifying the precursor period set when the power is shut off, and specifies the precursor period by the precursor period storage means If the information has been backed up, it is determined to return to the precursor period when the power is turned on, and the specific control means returns to the precursor period specified by the backed up information,
The sub-control means includes effect content determination means for determining effect content,
The effect content determination means responds to the precursor period specified by the information if the information specifying the precursor period returned by the specific control means by the determination by the main control means is received from the main control means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein production contents are determined.
前記複数の役は特別役を含み、
前記遊技状態制御手段が制御する制御状態は、前記役抽選手段により前記特別役に当選し、前記停止制御手段により停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別役に対応する特別表示結果であるときに移行する、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含み、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段により前記特別役に当選していても停止した全ての前記可変表示列の図柄組合せが前記特別表示結果でなければ、前記特別表示結果となるまで前記特別役の当選を内部当選として持ち越す持ち越し手段をさらに備え、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選手段により前記特別役に当選している旨の情報を前記メイン制御手段から受信したときに、所定の報知待ち期間を決定する報知待ち期間決定手段と、
前記報知待ち期間の後に前記特別役に当選していることを報知する特別役当選報知手段とをさらに備え、
前記可能性演出実行手段は、前記報知待ち期間決定手段で前記報知待ち期間が設定されているときに、前記メイン制御手段において前記特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出を実行することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。
The plurality of roles include special roles,
The control state controlled by the gaming state control means is a special display result in which the symbol combinations of all the variable display columns that are won by the special lottery means and are stopped by the stop control means correspond to the special combination. Including a special game state that is more advantageous to the player than the general game state,
The main control means includes
Even if the special combination is won by the combination lottery means, if the symbol combination of all the variable display columns that are stopped is not the special display result, the special combination is determined to be an internal winning until the special display result is obtained. It is further equipped with carry-over means to carry over,
The sub-control means includes
A notification waiting period determining means for determining a predetermined notification waiting period when information indicating that the special combination is won by the combination lottery means is received from the main control means;
A special role winning notification means for notifying that the special role is won after the notification waiting period;
The possibility presentation execution means may suggest that the main control means may shift to the special gaming state when the notification waiting period is set by the notification waiting period determination means. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is executed.
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