JP2016214728A - Game device and prize exchange system using the same - Google Patents

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渉 竹本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device, and a prize exchange system using the same, where a player can unhurriedly and easily select a desired prize after completion of a game, and a game parlor shortens time required for exchanging a prize as compared with before, and can quickly provide the prize to the player.SOLUTION: A game device includes: prize information reception means capable of receiving prize information managed by a game managing device; prize information confirmation means capable of confirming the prize information; game completion determination means for determining the number of acquired game media acquired by a player by completion of a game; prize selection means enabling the player to select a prize, based on the prize information and the number of acquired game media; and prize reservation means capable of reserving the prize selected by the prize selection means.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、景品交換に際して事前に景品交換の予約を行うことができる遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus capable of making a reservation for a prize exchange in advance when a prize is exchanged, and a prize exchange system using the same.

従来、遊技者が景品交換の予約を行い、遊技者の遊技媒体情報が所定数に達した場合に、自動的に景品交換を行うことのできる景品交換システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a prize exchange system capable of automatically exchanging prizes when a player makes a reservation for prize exchange and the player's game medium information reaches a predetermined number (for example, Patent Documents). 1).

特許第3856161号公報Japanese Patent No. 3856161

しかしながら、上記特許文献1に記載の景品交換システムでは、遊技者は、遊技開始前や遊技中に、目標とする景品を予め選択しなければならない上に、遊技者の遊技媒体情報が所定数に達しない場合には、景品を交換することができないため、遊技終了後にゆっくり落ち着いて景品を選びたい遊技者や、遊技に不慣れな遊技者の満足を得ることが難しいといった問題点があった。   However, in the prize exchange system described in Patent Document 1, the player must select a target prize before starting the game or during the game, and the player's game medium information is set to a predetermined number. If not reached, the prize cannot be exchanged, and there is a problem that it is difficult to obtain the satisfaction of a player who wants to calmly select a prize after the game ends or a player who is unfamiliar with the game.

また、上記特許文献1に記載の景品交換システムは、遊技者の遊技媒体情報が所定数に達した場合に、予約しておいた景品を遊技者宅に配送するものであるため、遊技の終了後に景品の持ち帰りを希望する遊技者のニーズを満たすことができないといった問題点もあった。   In addition, since the prize exchange system described in Patent Document 1 delivers a reserved prize to a player's house when the player's game medium information reaches a predetermined number, the end of the game There was also a problem that the needs of players who wanted to take away prizes later could not be met.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem. For a player, the player can calmly select a desired prize after the game ends, and for a game shop, the prize is given. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that can shorten the time required for exchange as compared with the prior art and can quickly provide a prize to a player, and a prize exchange system using the same.

本発明に係る遊技用装置は、遊技管理装置が管理する景品情報を受信可能な景品情報受信手段と、前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段と、遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数を確定する遊技終了確定手段と、前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段と、前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段と、を備える、ことを特徴とする遊技用装置である。   The gaming apparatus according to the present invention includes a prize information receiving means capable of receiving premium information managed by the game management apparatus, a prize information confirmation means capable of confirming the prize information, and a game acquired by the player upon completion of the game. Game completion determination means for determining the number of medium acquisition, prize selection means for allowing a player to select a prize based on the prize information and the number of game media acquisition, and a prize selected by the prize selection means A prize reservation means capable of making a reservation.

本発明に係る遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムによれば、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる。   According to the gaming device and the prize exchange system using the same according to the present invention, the player can calmly select the desired prize after the game is finished, and the game shop can exchange the prize. The time required can be shortened compared to the prior art, and prizes can be quickly provided to the player.

本発明の実施形態に係る景品交換予約システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a gift exchange reservation system 10 according to an embodiment of the present invention. 景品交換予約システム10の複数の管理サーバ30を1台の本部管理サーバ20に接続する例を示したブロックである。3 is a block diagram showing an example in which a plurality of management servers 30 of the gift exchange reservation system 10 are connected to one headquarter management server 20. 管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a management server 30, an island computer 50, and a stand computer 70. FIG. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine 130. FIG. 遊技用装置が管理コンピュータ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the management computer 30 by the gaming device. 遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the gaming machine 130 is shown. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a common pedestrian machine. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the machine 90. (a)端末装置140の一例を示した正面図である。(b)端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the front view which showed an example of the terminal device 140. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the terminal device 140. FIG. (a)台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the unit number management table which linked | related and memorize | stored the unit number and various identification information. (B) It is an example of the accumulation operation information table for recording the operation information of the game device in a predetermined period. (C) It is an example of the operation information table according to game state for memorize | storing operation information according to the game state of the apparatus for games within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) It is an example of the operation history information table for recording the history of the operation information of the game device every predetermined time. (a)管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)持玉サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a management server main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of Mochitama server main processing. (a)専用端末メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)各台データ表示機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a dedicated terminal main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of each stand data display machine main process. (a)景品交換用装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)計数機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of the apparatus main process for prize exchange. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a counter main process. (a)遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a game machine main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a main machine main process. 景品交換予約における各種情報の流れを示したブロック図である。It is the block diagram which showed the flow of the various information in premium exchange reservation. 景品交換予約における景品情報更新ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the premium information update step in premium exchange reservation. 景品交換予約における遊技媒体精算ステップと遊技終了確定ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the game medium adjustment step and game completion confirmation step in premium exchange reservation. 景品交換予約における景品交換予約ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the prize exchange reservation step in prize exchange reservation. 景品交換予約における景品交換ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the prize exchange step in prize exchange reservation. 景品交換予約における稼働情報の更新処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the update process of the operation information in premium exchange reservation.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る景品交換予約システムについて詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, a premium exchange reservation system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

最初に、本発明の実施形態に係る景品交換予約システム10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る景品交換予約システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。   Initially, the whole structure of the prize exchange reservation system 10 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram schematically showing the system configuration of a gift exchange reservation system 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、景品交換予約システム10は、遊技店の事務所などに配置される事務所機器10aと、遊技店のホールなどに配置されるホール機器10bと、を有して構成されている。なお、事務所機器10aとホール機器10bは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器10aとして説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器10bとして説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
<事務所機器>
As shown in FIG. 1, the prize exchange reservation system 10 includes an office device 10a arranged in an office of a game shop and a hall device 10b arranged in a hall of a game shop. ing. Note that the office equipment 10a and the hall equipment 10b are distinguished for convenience of explanation, and the equipment described as the office equipment 10a in this specification may be arranged in a place other than the office. A device described as the hall device 10b in this specification may be arranged in a place other than the hall.
<Office equipment>

次に、景品交換予約システム10の事務所機器10aについて説明する。本例の事務所機器10aは、遊技機130の稼働情報、景品に関する景品情報、遊技者の「貯玉」に関する情報(貯玉情報)等を管理する管理サーバ30と、この管理サーバ30に各種情報を記録させることが可能なクライアントPC42と、遊技者の「持玉」に関する情報(持玉情報)等を管理する持玉サーバ44と、管理サーバ30や持玉サーバ44等を外部のネットワークWNWに接続するためのルータ46と、を有して構成される。   Next, the office device 10a of the gift exchange reservation system 10 will be described. The office device 10a of the present example includes a management server 30 that manages operation information of the gaming machine 130, premium information related to prizes, information related to a player's "save balls" (stored ball information), and the like. A client PC 42 that can be recorded, a possession server 44 that manages information related to the player's “mochitama” (mochitama information), etc., and the management server 30 and the possession server 44 are connected to an external network WNW. And a router 46.

ここで、「貯玉」とは、会員の遊技者が遊技店に預けた遊技媒体のことであり、会員の遊技者に関連付けされた口座(管理サーバ30によって管理される遊技者の口座)に記憶される遊技媒体である。この「貯玉」は、遊技を行った当日または当日以降の再プレイに利用することができる。一方、「持玉」とは、各台計数機や島端計数機で計数された遊技媒体のことであり、持玉サーバ44によって管理される遊技媒体である。この「持玉」は、上述の「貯玉」とは異なり、遊技を行った当日以降に持ち越しすることはできず、遊技を行った当日に限って利用可能である。
なお、本例では、遊技媒体を貯玉と持玉に区別しているが、すべての遊技媒体を貯玉として管理する遊技店においても本発明を適用することができる。
Here, the “stored ball” is a game medium deposited by a member player at a game store, and is stored in an account (player account managed by the management server 30) associated with the member player. Game media to be played. This “stored ball” can be used for replay on or after the day of the game. On the other hand, “mochitama” is a game medium counted by each counter or island edge counter, and is a game medium managed by the possession server 44. Unlike the above-mentioned “stored ball”, this “mochidama” cannot be carried over after the day of the game and can be used only on the day of the game.
In this example, the game media are distinguished from storage balls and holding balls, but the present invention can also be applied to game stores that manage all game media as storage balls.

クライアントPC42は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。クライアントPC42は、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機(新台)の情報等を含むクライアント情報(遊技店独自の情報)を入力し、これらのクライアント情報を、管理サーバ30が有する記憶装置36や記録媒体34(図3参照)に記憶させることが可能である。なお、管理サーバ30と持玉サーバ34の詳細については後述するが、以降の説明では、これらの管理サーバ30と持玉サーバ34を総称して、「遊技管理装置」と称する場合がある。
<ホール機器>
The client PC 42 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC). The client PC 42 includes client information including advertisement information, amusement store event information, amusement store regular holiday information, amusement store business hours information, new gaming machine (new stand) information installed in the amusement store, and the like. It is possible to input (game store-specific information) and store the client information in the storage device 36 or the recording medium 34 (see FIG. 3) of the management server 30. The details of the management server 30 and the possession server 34 will be described later. In the following description, the management server 30 and the possession server 34 may be collectively referred to as “game management device”.
<Hall equipment>

次に、景品交換予約システム10のホール機器10bについて説明する。本例のホール機器10bは、管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の島コンピュータ50と、この島コンピュータ50の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90および各台データ表示機110と、この各台データ表示機110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130と、管理サーバ30とネットワークWNWを介して相互に通信可能な複数の端末装置140と、管理サーバ30の配下にネットワークLNWを介して接続された景品交換用装置(POS端末)150、計数機(島端計数機、各台計数機)160、および専用端末170と、を有して構成されている。
なお、以降の説明では、ホール機器10bのうち、景品交換用装置150を除いた機器を総称して、「遊技用装置」と称する場合がある。
<全体構成/その他の例>
Next, the hall device 10b of the gift exchange reservation system 10 will be described. The hall device 10b of this example includes a plurality of island computers 50 connected to the management server 30 via a network LNW, and a plurality of computer computers 70 connected to the island computer 50 via a network LNW. A plurality of intermediary machines (SAND (registered trademark)) 90 and individual data display devices 110 connected via the network LNW to the subordinate computer 70, and the individual computer via the individual data display device 110 A plurality of gaming machines 130 connected to 70, a plurality of terminal devices 140 that can communicate with each other via the management server 30 and the network WNW, and a prize exchange connected via the network LNW under the management server 30 An apparatus (POS terminal) 150, a counter (island edge counter, each counter) 160, and a dedicated terminal 170 And it is configured to have.
In the following description, in the hall device 10b, devices excluding the prize exchange device 150 may be collectively referred to as “game device”.
<Overall configuration / other examples>

なお、事務所機器10aやホール機器10bを構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器10aやホール機器10bを構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、計数機160を直接、ネットワークLNWに接続する例を示したが、有価媒体に対応するチケットを発行するチケット発行機(図示省略)等の他の機器を介してネットワークLNWに接続してもよい。また、クライアントPC42と管理サーバ30は別体の機器に限定されず、例えば、クライアントPC42と管理サーバ30を一体化したサーバクライアント一体型の機器を適用してもよい。   In addition, the number of the various apparatuses which comprise the office apparatus 10a and the hall apparatus 10b is not limited to the illustrated number. In addition, a part or all of each device (hardware) constituting the office device 10a or the hall device 10b may be replaced with software that realizes a function equivalent to the device (hardware). Further, although the example in which the counter 160 is directly connected to the network LNW has been shown, the counter 160 may be connected to the network LNW via another device such as a ticket issuing machine (not shown) that issues a ticket corresponding to a valuable medium. Good. Further, the client PC 42 and the management server 30 are not limited to separate devices. For example, a server client integrated device in which the client PC 42 and the management server 30 are integrated may be applied.

また、景品交換予約システム10に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、景品交換予約システム10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、VPNなどの専用線で接続してもよい。   The network LNW applied to the gift exchange reservation system 10 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. If it is. The network WNW applied to the gift exchange reservation system 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. It may be sufficient, and may be connected by a dedicated line such as VPN.

また、図2に示すように、各店舗(本例では、遊技店A,B)にそれぞれ設置された管理サーバ30を、本部管理サーバ20にネットワークWNWを介して通信可能に接続し、この本部管理サーバ20を、本発明に係る「遊技管理装置」として機能させ、本部管理サーバ20を含むシステム全体を、本発明に係る「景品交換予約システム」として機能させてもよい。
<管理サーバ>
In addition, as shown in FIG. 2, the management server 30 installed in each store (in this example, amusement store A, B) is connected to the headquarters management server 20 via a network WNW so as to be communicable. The management server 20 may function as the “game management device” according to the present invention, and the entire system including the headquarters management server 20 may function as the “premium exchange reservation system” according to the present invention.
<Management server>

次に、図3を用いて、管理サーバ30について詳細に説明する。なお、図3は、管理サーバ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。   Next, the management server 30 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the management server 30, the island computer 50, and the base computer 70.

管理サーバ30は、配下の島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。
<管理サーバ/構成例>
The management server 30 is a computer that receives a packet (electronic message information including an operation signal; details will be described later) from the subordinate island computer 50 and performs various processes based on the received packet.
<Management server / configuration example>

本実施形態の管理サーバ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、管理サーバ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、ホール機器10b(本例では、島コンピュータ50、景品交換用装置150、計数機160、専用端末170)とネットワークLNWを介して通信を行うとともに端末装置140とネットワークWNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような管理サーバ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The management server 30 of this embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, and a DVD. An external storage drive 35 capable of reading and writing data to and from the recording medium 34, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the management server 30, and various displays The display device 38 and the hall device 10b (in this example, the island computer 50, the gift exchange device 150, the counter 160, and the dedicated terminal 170) communicate with each other through the network LNW and also through the terminal device 140 and the network WNW. A communication unit 39 for performing communication and a timer 41 for measuring time, frequency, etc. And it is configured to have. Such a management server 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or a personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。   The CPU 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from a crystal oscillator (not shown) as a system clock, and executes processing such as an application program or an operating system (OS) stored in the ROM 32, the storage device 36, or the like. Then, processing for storing data, files, and the like necessary for program execution in the RAM 33, the storage device 36, and the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム、各種情報(例えば、会員情報、稼働情報、景品在庫情報等)を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。ここで、会員情報とは、遊技者の会員番号、この会員番号に関連付けされて記憶される氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数等の情報のことである。なお、稼働情報や景品在庫情報については後述する。   The storage device 36 stores an application program, an OS, a control program, related programs, and various types of information (for example, member information, operation information, premium inventory information, etc.), and is realized by, for example, a hard disk (HDD). Can do. Here, the member information is information such as a player's member number, name, sex, date of birth, member attribute, number of balls, points, etc. stored in association with the member number. The operation information and premium inventory information will be described later.

入力装置37は、管理サーバ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理サーバ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
<島コンピュータ>
The input device 37 is for inputting a command (command) to the management server 30 and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the management server 30 with respect to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.
<Island Computer>

次に、図3を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して管理サーバ30へ送信するコンピュータである。
<島コンピュータ/構成例>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from the subordinate computer 70, performs a predetermined process on the received packet, and transmits the packet to the management server 30 via the network LNW.
<Island Computer / Configuration Example>

本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、管理サーバ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理サーバ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<島コンピュータ/動作例>
The island computer 50 of the present embodiment includes a CPU 51 for controlling the entire computer, a ROM 52 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, a management server 30 and a network. The management server communication unit 55 for performing communication via the LNW and the base computer communication unit 56 for performing communication with the base computer 70 via the network LNW are configured. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).
<Island Computer / Operation Example>

島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理サーバ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理サーバ30に送信する。   When the base computer communication unit 56 receives a packet from the base computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then sends a packet transmission request to the management server communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management server communication unit 55 reads the information of the packet stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then sends it to the management server 30 via the network LNW. Send.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理サーバ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理サーバ30に送信する。
<台コンピュータ>
Further, the CPU 51 of the island computer 50 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state information, an error state information, etc.) indicating the state of a gaming machine 130 to be described later to the packet received from the computer 70. ) Is included, the received gaming state information is stored in the RAM 53 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), a transmission request for gaming state information is sent to the management server communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management server communication unit 55 reads the gaming state information stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the gaming state information, and then manages the management server via the network LNW. 30.
<Computer>

次に、図3を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90および各台データ表示機110からネットワークLNWを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<台コンピュータ/構成例>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. The base computer 70 receives packets from the subordinate machine 90 and the respective data display devices 110 via the network LNW, performs predetermined processing on the received packets, and sends the packets to the island computer 50 via the network LNW. It is a computer that transmits.
<Computer / Configuration example>

本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90および各台データ表示機110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<台コンピュータ/動作例>
The stand computer 70 of this embodiment includes a CPU 71 for controlling the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50 and a network. An island computer communication unit 75 for performing communication via the LNW, and a game facility communication unit 76 for performing communication via the network LNW with the inter-machine 90 and each data display device 110 Has been. Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).
<Computer / Example of operation>

台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90および各台データ表示機110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   When the gaming equipment communication unit 76 receives a packet from the inter-vehicle machine 90 and each data display device 110, the CPU 71 of the computer 70 stores the received packet information in the RAM 73, and then the island computer communication unit 75. A packet transmission request is made to. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the information of the packet stored in the RAM 73, and includes the identification information (ID) of the base computer 70 and the information of the source machine 90 or the gaming machine 130 in the information. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90および各台データ表示機110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   In addition, the CPU 71 of the stand computer 70 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state) indicating the state of the gaming machine 130 to be described later to the packets received from the intermediate machine 90 and the respective data display devices 110. Information or error status information), the received game status information is stored in the RAM 73 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds) to the island computer communication unit 75 To request transmission of gaming state information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the gaming state information stored in the RAM 73, and in the information, the identification information (ID) of the base computer 70, the transmission-source machine 90 or the gaming machine 130. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理サーバ30へ送信する。このため、管理サーバ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。
<稼働信号>
In this way, the base computer 70 gives the identification information of the transmission machine 90 or the gaming machine 130 and the identification information of the base computer 70 to the packet, and the island computer 50 further provides the island computer. After adding 50 identification information, the packet is transmitted to the management server 30. For this reason, the management server 30 refers to the identification information given to the received packet so that the operation signal included in the packet is from which inter-machine 90 or the gaming machine 130, It is possible to determine the route through which the packet has arrived.
<Operation signal>

次に、管理サーバ30によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。管理サーバ30によって収集・管理される稼働信号は、遊技機130やアウトボックス(図示省略)から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)と、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)に大別することができる。
<稼働信号/遊技機稼働信号>
Next, operation signals collected and managed by the management server 30 will be described in detail. The operation signal collected and managed by the management server 30 may be referred to as an operation signal transmitted from the gaming machine 130 or outbox (not shown) (hereinafter, referred to as “gaming machine operation signal”, details will be described later). It can be roughly divided into operation signals transmitted from the inter-vehicle machine 90 (hereinafter, referred to as “related device operation signals”, details will be described later).
<Operation signal / Game machine operation signal>

遊技機130やアウトボックス(図示省略)から送信される遊技機稼働信号は、各台データ表示機110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して管理サーバ30へ伝達され、管理サーバ30で収集・管理される。   A gaming machine operation signal transmitted from the gaming machine 130 or the outbox (not shown) is transmitted to the management server 30 via each of the data display devices 110, the computer 70, and the island computer 50. Collected and managed.

なお、本例では、遊技機130と管理サーバ30を、各台データ表示機110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、管理サーバ30が収集できる構成であればよい。したがって、各台データ表示機110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、各台データ表示機110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての各台データ表示機110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を出力する(または、中継する)他の機器を新たに加えてもよい。
<稼働信号/関連装置稼働信号>
In this example, the gaming machine 130 and the management server 30 are connected to each other via the data display device 110, the computer 70, and the island computer 50. However, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 is transmitted. Any configuration that can be collected by the management server 30 is acceptable. Therefore, one or more of the data display devices 110, the computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 is used as the data display device 110. Instead of the above, the base computer 70 (or the island computer 50) may be configured to receive, so that a part or all of the base data display devices 110 may be omitted. Further, another device that outputs (or relays) the gaming machine operation signal may be newly added on the network LNW.
<Operation signal / Related device operation signal>

台間機90から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して管理サーバ30へ伝達され、管理サーバ30で収集・管理される。   The related apparatus operation signal transmitted from the inter-machine 90 is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50, and collected and managed by the management server 30.

なお、本例では、台間機90と管理サーバ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を管理サーバ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を出力する(または、中継する)他の機器を新たに加えてもよい。
<遊技機>
In this example, the intermediary machine 90 and the management server 30 are connected via the intermediary computer 70 and the island computer 50. However, the management server 30 can collect operation signals transmitted from the intermediary machine 90. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device that outputs (or relays) a related apparatus operation signal on the network LNW. You may add a new one.
<Amusement machine>

次に、図4および図5を用いて、遊技機130について説明する。なお、図4は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図5は、遊技用装置が管理サーバ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。   Next, the gaming machine 130 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of the gaming machine 130, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the management server 30 by the gaming apparatus. is there.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図4に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、各台データ表示機110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。   The gaming machine 130 according to the present embodiment is a gaming device that pays out game media (for example, game balls, game medals) to a player in accordance with a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Is done. In addition, the gaming machine 130 transmits an operating signal indicating the operating status of the gaming machine 130 (number of hits, jackpot game, etc.) to the outside (in the present embodiment, each data display device 110). An external output terminal (not shown) is provided.

図5に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を各台データ表示機110に向けて送信する。   As shown in FIG. 5, the gaming machine operation signal of this example is realized by a pulse signal composed of either an on signal (for example, a high level signal) or an off signal (for example, a low level signal). The gaming machine 130 generates a pulse signal by either changing the on signal of the gaming machine operation signal to an off signal or changing the off signal to an on signal, and the generated pulse signal is displayed on each of the data display devices 110. Send to.

なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
<遊技機(パチンコ機)>
In addition, the specific implementation method of an operation signal is not restricted to this, A part or all of an operation signal may be implement | achieved by a packet (electronic message information) like the interpolator 90 mentioned later, or a pulse The form of the signal may be either a serial signal or a parallel signal.
<Game machines (pachinko machines)>

図4を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。
<遊技機(パチンコ機)/一般入賞口、出玉信号>
A pachinko machine that is an example of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. 4. In the gaming machine (pachinko machine) 130, a liquid crystal display device 132 is disposed in the approximate center of the game board surface 131, and a general prize opening is provided around the liquid crystal display device 132. 133, a normal start port 134, a special start port 135, and a variable prize opening 136 are provided.
<Pachislot machines (pachinko machines) / general winning entrances, exit signals>

一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、各台データ表示機110へ向けて外部出力端子から出力する。   In this example, a plurality of general winning ports 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general prize opening 133 (when a game ball enters the general prize opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 displays an operation signal (departure signal) indicating that the game ball has been paid out on each vehicle data display. Output from the external output terminal toward the machine 110.

本実施形態では、図5(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
<遊技機(パチンコ機)/普図始動口、始動信号>
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (b), one pulse signal is output every time one game ball is paid out as an outgoing ball signal. The output signal is converted into a packet format by each data display device 110, the computer 70, and the like, and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the gaming ball has been paid out in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the ball signal, and the packet including the information on the ball signal. The number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls) can be acquired. Note that the game balls paid out from the gaming machine 130 may be called prize balls or safe balls in addition to the balls, and the number of balls played may be called the number of prize balls or the number of safe balls.
<Pachislot machines (Pachinko machines) / General start port, start signal>

普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球が普図始動口134を通過した場合)に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。   The normal start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131. In this example, one is provided on the left and right sides of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the general figure starting port 134, a general figure variable game is started by a general figure display device (not shown). When the output condition is satisfied (for example, when the game ball passes through the normal start port 134), the gaming machine 130 generates an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the general start port 134. The data is output from the external output terminal toward the data display device 110 or the computer 70.

本実施形態では、図5(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。
<遊技機(パチンコ機)/特図始動口、始動信号、出玉信号>
In this embodiment, as shown in FIG. 5 (c), as a start signal, every time a winning is made to the general start port 134 (every time a game ball passes through the general start port 134), or a special feature described later. Each time a prize is entered in the figure starting port 135 (every time a game ball enters the special figure starting port 135), one pulse signal is output. The start signal is converted into a packet format in each data display device 110, the computer 70, and the like, and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the game ball has won the universal start port 134 (or the special start port 135) in the gaming machine 130 by receiving the packet including the start signal.
<Pachislot machines (Pachinko machines) / Special start port, start signal, start signal>

特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。   The special figure starting port 135 is called an electric tulip (electrical chew), and in this example, only one is provided at the center. This special figure starting port 135 has a wing member that can be opened and closed to the left and right. When the wing member is closed, it becomes difficult for a game ball to enter, and it is elected to the usual figure variation game, and the figure display device hits and stops the symbol. When displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the special figure starting port 135 is won (when a game ball enters the special figure starting port 135), a predetermined number (for example, four) of the game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図始動口135に入賞した場合)に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図5(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図5(b)を用いて説明したとおりである。
<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、大当信号>
The gaming machine 130 receives an operation signal (start signal) indicating that a game ball has won the special figure start port 135 when each of the output conditions is satisfied (for example, when the special figure start port 135 is won). The data is output from the external output terminal toward the data display 110, the base computer 70, and the like. The contents of the start signal are as described with reference to FIG. In addition, when the gaming balls are discharged to the upper plate 137 by winning the special figure starting port 135, the gaming machine 130 displays an operation signal (departing ball signal) indicating that the gaming balls have been paid out for each vehicle data display. Output from the external output terminal to the machine 110, the base computer 70, and the like. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.
<Pachislot machines (pachinko machines) / Variable prize opening, big win signal>

可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。   The variable winning opening 136 is called a big winning opening or an attacker, and in this example, only one variable winning opening 136 is arranged directly below the special figure starting opening 135. This variable winning opening 136 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure display device wins a special figure variation game and the special figure display device wins. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The gaming machine 130 indicates that a jackpot has occurred in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the jackpot symbol (when the jackpot game is won)). An operation signal (a big hit signal) is output from the external output terminal toward each of the data display devices 110, the computer 70, and the like.

本実施形態では、図5(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
<遊技機(パチンコ機)/確変信号>
In this embodiment, as shown in FIG. 5 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game is finished. The signal to be output is output. This jackpot signal is converted into a packet format in each data display device 110, the computer 70, etc., and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the start and end of the jackpot in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the jackpot signal, and can determine the number of packets including the information on the jackpot signal. By counting, information on the number of jackpot games in the gaming machine 130 can be acquired.
<Amusement machines (pachinko machines) / Probability change signal>

なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合)に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。   Note that the probability of winning a big hit is relatively higher in the jackpot symbol than in the special variation variable game after the big hit game. There is a non-probability big hit symbol that gets lower. The gaming machine 130 has a probability variation jackpot in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state). Is output from the external output terminal to each of the data display devices 110, the computer 70, and the like.

本実施形態では、図5(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。
<遊技機(パチンコ機)/小当信号>
In this embodiment, as shown in FIG. 5 (g), as the probability change signal, when the game state changes from the non-probability change state to the probability change state, the off signal is changed to the on signal, and the game state changes from the probability change state to the non-probability change state. A signal that changes the ON signal to the OFF signal when the state changes is output. The probability variation signal is converted into a packet format in each data display device 110, the computer 70, and the like, and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can know the start and end of the probability variation state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the probability variation signal information.
<Pachislot machines (pachinko machines) / small signal>

また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。   Further, the gaming machine 130 generates a small hit in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the small hit symbol (when the small hit game is won)). Is output from the external output terminal toward the data display device 110, the computer 70, and the like.

本実施形態では、図5(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
<遊技機(パチンコ機)/スタート信号>
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (f), as the small hit signal, the off signal is changed to the on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game ends. The signal to change to is output. The small win signal is converted into a packet format in each data display device 110, the computer 70, and the like, and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the start and end of the small hits in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the small pay signal, and the number of packets including the information on the small pay signal By counting, information on the number of small hit games in the gaming machine 130 can also be acquired.
<Amusement machines (pachinko machines) / Start signal>

また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合)に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、各台データ表示機110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, the gaming machine 130 displays the symbols on the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special symbol display device stops displaying symbols (big hit symbol, small hit symbol, lose symbol, etc.)). An operation signal (start signal) indicating that the operation has been performed is output from the external output terminal to each of the data display units 110.

本実施形態では、図5(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、打玉信号>
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (d), as the start signal, one pulse signal is output each time the special symbol display device stops and displays the symbol. This start signal is converted into a packet format in each data display device 110, the computer 70, etc., and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the symbol has been stopped and displayed on the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the start signal, and can determine the number of packets including the information of the start signal. By counting, information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device can be acquired.
<Pachislot machines (pachinko machines) / variable winning entrances, ball signals>

また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、各台データ表示機110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図5(b)を用いて説明したとおりである。
<遊技機(パチンコ機)/アウトボックス、打玉信号>
In addition, when the gaming machine 130 wins the variable prize opening 136, the gaming machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 displays an operation signal (departure signal) indicating that the game ball has been paid out on each vehicle data display. Output from the external output terminal toward the machine 110. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.
<Pachislot machines (pachinko machines) / Outbox, hit signal>

また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。   In addition, an out box (not shown) having a hitting ball counter (not shown) capable of counting the number of game balls (number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is disposed on the back surface of the gaming machine 130. Has been.

アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル231によって遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル231によって遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。   The out-box hitting counting machine sends an operation signal (ball hitting signal) indicating that a game ball has been launched toward the game board surface 131 by the ball launching handle 231 to each of the data display devices 110, the computer 70, and the like. Directly output from the external output terminal. In addition, the game ball launched into the game board surface 131 by the ball launching handle 231 may be called an out ball in addition to the hit ball, and the hit ball number may be called an out ball number.

本実施形態では、図5(a)に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に(例えば、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに))1つのパルスを出力する。この打玉信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。
<遊技機(パチンコ機)/エラー信号>
In this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), when the output condition is satisfied as the hitting signal (for example, every time one game ball is launched (every time it is consumed)), one pulse Is output. This hitting signal is converted into a packet format by each of the data display devices 110 and the computer 70, and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the game ball has been launched toward the game board surface 131 in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the hit ball signal. By counting the number of packets including the above information, it is possible to acquire information on the amount of game balls that have been launched (the number of hit balls).
<Game machines (pachinko machines) / Error signal>

また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、各種の異常(エラー)を検出した場合)に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、各台データ表示機110や台コンピュータ70等へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the output condition is satisfied (for example, when various abnormalities (errors) are detected), the gaming machine 130 shifts the gaming state to an error state and indicates that the gaming state is an error state. A signal (error signal) is output from the external output terminal to each data display device 110, the computer 70, and the like.

本実施形態では、図5(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、各台データ表示機110や台コンピュータ70等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (h), as an error signal, when an error state occurs, the off signal is changed to an on signal, and when the error state is canceled (when a non-error state is entered). ) Outputs a signal for changing the ON signal to the OFF signal. The error signal is converted into a packet format in each data display device 110, the computer 70, and the like, and then transmitted to the management server 30 via the computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the start and end of the error state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
<遊技機/その他の稼働信号や遊技機>
Here, the errors that can be detected in the gaming machine 130 include, for example, a magnetic error when detecting abnormal magnetism, a radio wave error when detecting abnormal radio waves, and vibration in order to detect fraud against the gaming machine. Vibration error when detected, illegal winning error such as when a game ball wins the variable winning opening 136 at times other than big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, door open Error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or starting opening, various sensors (for example, the entrance of the winning opening or starting opening) Sensor error in the case of failure of the installed ball detection sensor), communication error in the event of an abnormality in communication between the control units, and power supply error in the event of an abnormality in the power supply system.
<Machine / Other operation signals and machines>

なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。   Note that the operation signal of the gaming machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal varies depending on the type and model of the gaming machine. Therefore, for example, based on the operation signal (time signal) indicating that the time is short, or when the outbox is full and cannot be counted by the ball counter, the theory is based on the ball information that the gaming machine has. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls played (theoretical number of balls), an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media supplemented to the gaming machine 130, etc. May be.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。   In addition, the gaming machine 130 according to the present embodiment only needs to have a function of transmitting an operation signal indicating the operation state of the gaming machine 130 to the outside. For example, a pachislot machine ( It can also be realized by a slot machine), a pachislot machine that uses a pachinko game ball as a game medium (a so-called pachilot machine), or an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine 130. In the case of an enclosed game machine, signals that are the same as or similar to some or all of the various signals output from the pachinko machine are output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。   For example, when a slot machine is adopted as the gaming machine 130, an operation signal indicating that a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game has started, an operation signal indicating that an AT (Assist Time) is being performed, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted A signal, an operation signal indicating that a game medal has been betted, an operation signal indicating that a game medal has been paid out, an operation signal indicating that an internal lottery has been performed, an operation signal indicating that a winning combination has been determined, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。   Also, hopper error when abnormality occurs in the hopper for storing game medals, payout error when the number of payout medals exceeds the specified number, door open error when the door is opened, game medals clogged Medal clogging error, sensor error when various sensors (for example, medal detection sensor installed at medal slot) fail, communication error when communication between control units is abnormal, power supply system error A power error operation signal may be output in the event of a failure.

また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機130から打玉信号の情報を含むパケットを1回も受信できなかった場合(遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されていない場合)に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機130の稼働率(または空席率)を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。
<遊技機/制御部>
次に、図6を用いて、遊技機130の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図6は、遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。
In addition, information generated based on one or a plurality of operation signals is also included in the operation information. For example, when a packet including batting signal information has not been received from the gaming machine 130 (the gaming machine 130). Vacant seat information indicating whether or not there is a player is set on the game board surface 131), and the vacant seat information is cleared when it is not applicable. Information may be generated. In addition, the operating rate (or the vacant seat rate) of the gaming machine 130 generated based on the vacant seat information may be included in the operating information. Also, a vacant seat information indicating the presence or absence of a player is determined by arranging a camera capable of capturing the inside of the hall in the hall of the gaming store and determining the presence or absence of the player based on an image captured by the camera. May be set.
<Game machine / control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the gaming machine 130 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the control unit of the gaming machine 130.

遊技機130の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部150と、主制御部150が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う副制御部170と、主制御部150が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部210と、遊技球の発射制御を行う発射制御部230と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機130を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。
<遊技機/制御部/主制御部>
The control unit of the gaming machine 130 is roughly divided into a main control unit 150 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 150. A sub-control unit 170 that controls the game, a pay-out control unit 210 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 150, a launch control unit 230 that controls the launch of game balls, It is constituted by. The configuration of the control unit is not limited to this example, and the gaming machine 130 may be configured with a smaller number of control units than the present example, or may be configured with a greater number of control units than the present example. May be.
<Game machine / control unit / main control unit>

主制御部150は、主制御部150の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)151を備えており、この基本回路151には、CPU152と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM153と、一時的にデータを記憶するためのRAM154と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O155と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ156が搭載されている。なお、CPU152の内部にROM153やRAM154を内蔵してもよい(他のCPUについても同様)。   The main control unit 150 includes a basic circuit (microcomputer) 151 that controls the entire main control unit 150. The basic circuit 151 includes a CPU 152, a ROM 153 for storing control programs and various data, A RAM 154 for temporarily storing data, an I / O 155 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 156 for measuring time and frequency are mounted. Note that the ROM 153 and the RAM 154 may be built in the CPU 152 (the same applies to other CPUs).

また、基本回路151には、水晶発振器157が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路158と、各種センサ159(例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等)が出力する信号を受信するセンサ回路160と、各種の図柄表示装置161(例えば、特図表示装置や普図表示装置)の表示制御を行うための駆動回路162と、各種状態表示部163(例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路164と、各種の可動部材(例えば、特図始動口135の羽根部材や可変入賞口136の扉部材等)を開閉駆動する各種ソレノイド165を制御するための駆動回路166が接続されている。   Further, the basic circuit 151 includes a counter circuit 158 that changes a numerical value every time a clock signal output from the crystal oscillator 157 is received, and various sensors 159 (for example, games that pass through each start port, winning port, and variable winning port). A sensor circuit 160 that receives a signal output from a sphere detection sensor for detecting a sphere, etc., and a drive for performing display control of various symbol display devices 161 (for example, a special figure display device or a general-purpose display device). A circuit 162, a drive circuit 164 for performing display control of various status display units 163 (for example, a general map holding lamp, a special map holding lamp, etc.), and various movable members (for example, a blade member of the special chart starting port 135) And a drive circuit 166 for controlling various solenoids 165 for opening and closing a door member of the variable prize opening 136).

さらに、基本回路151には、情報出力回路167が接続されており、上述のとおり、主制御部150は、この情報出力回路167の外部出力端子を介して各台データ表示機110に遊技機130の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。   Further, the information output circuit 167 is connected to the basic circuit 151, and as described above, the main control unit 150 connects the game machine 130 to each data display device 110 via the external output terminal of the information output circuit 167. It is possible to output operation information and unique information.

また、主制御部150には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路168が配設されており、CPU152は、この起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部150は、副制御部170にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部210にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部170および払出制御部210との通信が可能である。
<遊技機/制御部/副制御部>
The main control unit 150 is provided with a start signal output circuit 168 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 152 receives the start signal from the start signal output circuit 168. In such a case, game control to be described later is started. The main control unit 150 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 170 and an output interface for transmitting a command to the pay-out control unit 210. The sub-control unit 170 and the pay-out control unit Communication with 210 is possible.
<Game machine / control unit / sub-control unit>

副制御部170は、主に主制御部150が送信したコマンド等に基づいて副制御部170の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)171を備えており、この基本回路171には、CPU172と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM173と、一時的にデータを記憶するためのRAM174と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O175と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ176が搭載されている。   The sub-control unit 170 includes a basic circuit (microcomputer) 171 that mainly controls the sub-control unit 170 based on a command transmitted from the main control unit 150. The basic circuit 171 includes a CPU 172 and a CPU 172. ROM 173 for storing control programs and various effects data; RAM 174 for temporarily storing data; I / O 175 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency Counter timer 176 is mounted.

また、基本回路171には、スピーカ177の制御を行う音源IC178と、各種ランプ184の制御を行うための駆動回路179と、各種センサ180からの検出信号を受信するセンサ回路181と、演出表示などを行うための液晶表示装置182を接続している。
<遊技機/制御部/払出制御部、発射制御部>
The basic circuit 171 includes a sound source IC 178 for controlling the speaker 177, a drive circuit 179 for controlling the various lamps 184, a sensor circuit 181 for receiving detection signals from the various sensors 180, an effect display, and the like. A liquid crystal display device 182 for performing the above is connected.
<Game machine / control unit / payout control unit, launch control unit>

払出制御部210は、主制御部150から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置(図示省略)を駆動する払出モータ211を制御するとともに、払出センサ212が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部230は、払出制御部210が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル231の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ232の制御等を行う。
<各台データ表示機>
The payout control unit 210 controls a payout motor 211 that drives a payout device (not shown) based on a command or the like received from the main control unit 150 and a game based on a control signal output from the payout sensor 212. It detects whether or not the dispensing of the ball has been completed. The launch control unit 230 controls the launch motor 232 based on a control signal output from the payout control unit 210 and a control signal instructing the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 231 by the player.
<Each data display>

上記図4に示すように、遊技機130の上部には、各台データ表示機110が設けられている。この各台データ表示機110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、各台データ表示機110には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者(お客様)がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。   As shown in FIG. 4 above, each machine data display 110 is provided at the top of the gaming machine 130. Each of the data display devices 110 is a device that includes a display (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display (for example, blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). In the embodiment, the operation signal transmitted from the gaming machine 130 is also transmitted to the computer 70. Each of the data display devices 110 is provided with a call button (not shown), and a player (customer) can call a store clerk or the like by pressing the button.

なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号(または、パケット)が台コンピュータ70を介して管理サーバ30に送信され、管理サーバ30から、従業員が所有する端末装置140やインカム(図示省略)を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた各台データ表示機110の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。
<各台データ表示機/動作例>
When the player presses the call button, a signal (or packet) notifying that the call button has been pressed is transmitted to the management server 30 via the stand computer 70, and the employee is sent from the management server 30 to the employee. The employee may be informed of the button pressing by the player via the terminal device 140 or income (not shown) owned by the player. As a result, the employee can rush to the data display device 110 where the button is pressed and respond to the player's request.
<Each data display / operation example>

各台データ表示機110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。   When each machine data display 110 receives an operation signal from the gaming machine 130 (in this embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), it generates a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. To do. Further, identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that is the transmission source of the operation signal is added to the received packet, and then transmitted to the computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、各台データ表示機110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
<各台データ表示機/動作例/大当信号>
In the present embodiment, the machine number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when the “ball signal” is received from the gaming machine 130 with the machine number “100”, each machine data display device 110 , A single packet including information of “device number = 100, operation signal = ball signal” is generated and transmitted to the computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal are transmitted in the form of a pulse signal. May be.
<Each data display / operation example / big signal>

また、各台データ表示機110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, each data display device 110, when detecting that the big signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big signal is detected) The game state information (hit state information) indicating that is a big hit state is set to ON, a packet including this game state information (hit state information) is generated, and the gaming machine 130 that has transmitted the big hit signal is Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<各台データ表示機/動作例/小当信号>
On the other hand, when it is detected that the jackpot signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the jackpot signal is detected), game state information (jackpot status information) is displayed. Set to off, generate a packet including this gaming state information (hit state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the jackpot signal, 70.
<Each data display / operation example / small signal>

また、各台データ表示機110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, each data display device 110, when detecting that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the small win signal is detected), the gaming state A game in which game state information (small hit state information) indicating that is a small hit state is set to ON, a packet including the game state information (small hit state information) is generated, and the small hit signal is transmitted Identification information (machine number) for identifying the machine 130 is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<各台データ表示機/動作例/確変信号>
On the other hand, when it is detected that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the small win signal is detected), gaming state information (small hit state information) Is set to OFF, and a packet including this gaming state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the hitting signal is added, To the computer 70.
<Each data display / operation example / accuracy signal>

また、各台データ表示機110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   Further, each data display device 110, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from an off signal to an on signal (when a rising edge of the probability variation signal is detected), the gaming state is likely to vary. To turn on the game state information (probability change state information) indicating the state, generate a packet including the game state information (probability change state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<各台データ表示機/動作例/エラー信号>
On the other hand, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the probability variation signal is detected), the gaming state information (probability variation state information) is turned off. A packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal is added to the base computer 70. To do.
<Each data display / operation example / error signal>

また、各台データ表示機110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when each of the data display devices 110 detects that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the gaming state is an error. In order to set the gaming state information (error state information) indicating the state to ON, generate a packet including this gaming state information (error state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the error signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<各台データ表示機/その他の例>
On the other hand, when it is detected that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the gaming state information (error state information) is turned off. Set and generate a packet including this gaming state information (error state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the error signal, and transmit to the computer 70 To do.
<Each data display / other examples>

なお、本実施形態では、各台データ表示機110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を各台データ表示機110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。   In this embodiment, each data display device 110 has a function of transmitting an operation signal received from the gaming machine 130 to the computer 70. However, the function is a device other than each data display device 110. Alternatively, the operation signal may be directly transmitted from the gaming machine 130 to the stand computer 70, and the stand computer 70 may convert the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、各台データ表示機110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、各台データ表示機110の呼出ボタンが押下操作された場合に、各台データ表示機110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて各台データ表示機110を設ける例を示したが、各台データ表示機110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。
<台間機>
次に、図7を用いて、台間機90について詳細に説明する。図7(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
In addition to the gaming machine 130, each data display device 110 may be configured to transmit an operation signal. For example, when the call button of each data display device 110 is pressed, The display device 110 may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating whether or not the call button is pressed. Further, in this example, the example is shown in which each game data display device 110 is provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine 130. However, the correspondence relationship between the number of each data display device 110 and the gaming machine 130 is as follows. It is not limited.
<Between machines>
Next, the interstage machine 90 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 (a) is a schematic front view of a general inter-machine.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130ごとに1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機130から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機90からノズル(図示省略)を介して遊技機130の上皿137に遊技球を払い出すように構成してもよい。   The inter-machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends game balls in response to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each gaming machine is adjacent to each gaming machine 130. One unit is installed for every 130 units. In addition, the related apparatus installed corresponding to each gaming machine 130 is not limited to the inter-machine 90, and for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, a prize ball meter (award ball counting) And the like). In addition, game balls may be lent out from the gaming machine 130 in accordance with the insertion of cash or a membership card, or from the inter-machine 90 through a nozzle (not shown). You may comprise so that a game ball may be paid out to the upper plate 137 of the machine 130. FIG.

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。   Moreover, although the example which provides the game machine 130 on the one-to-one correspondence with the machine 90 was shown, the correspondence of the number of the machine between the machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the inter-game machine 90 is not limited to the “CR unit” that requires one for each gaming machine 130 as in this example, but one for the two gaming machines 130. The “Nikoichi CR unit” that can be operated with a single machine, and an inter-vehicle machine that can operate with one or more of three or more gaming machines 130 are also included. In addition, a table machine having a monitor such as a liquid crystal display device is also included.

図7(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、管理サーバ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。
<台間機/紙幣挿入口、売上信号>
As shown in FIG. 7A, the inter-machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin discharge slot 93, a member card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. . In addition, the intermediary machine 90 is a communication device for transmitting an operation signal (related apparatus operation signal) indicating an operation status (the number of sold balls, presence / absence of an IC coin, etc.) to the management server 30. (Not shown).
<Between machine / banknote insertion slot, sales signal>

紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。
<台間機/ICコイン挿入口、ICコイン排出口>
The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive rental of game balls. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the inter-machine 90 outputs a packet including information on an operation signal (payment signal) indicating that cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp that the cash is deposited in the inter-machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.
<Between machine / IC coin slot, IC coin outlet>

ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
<台間機/売上信号>
The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin is a coin-type housing in which a storage medium is built in, and is used for making the number of game media stored as data and facilitating carrying by a player.
<Between machine / sales signal>

台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合)に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。   When the output condition is satisfied (for example, when the player receives a ball lending with cash or IC coin), the player receives a ball lending in a deposit state from a communication device (not shown). That is, a packet including information on an operation signal (sales signal) indicating that sales have increased is output. In the present embodiment, every time the inter-vehicle machine 90 lends one game ball, it outputs one packet including sales signal information.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。   The packet including the sales signal is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the game ball has been lent out in the inter-machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and count the number of packets including the sales signal. Thus, it is also possible to acquire information on the amount of rented game balls (number of sales balls). Note that the sales balls may be referred to as lent balls, and the number of sales balls may be referred to as the number of lent balls (including stored balls (withdrawals); the same applies hereinafter).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、管理サーバ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
<台間機/会員カード挿入口、会員カード挿入信号>
In the present embodiment, an example in which the operation signal output from the intermediary machine 90 is transmitted to the management server 30 via the intermediary computer 70 and the island computer 50 has been described. However, as described above, the intermediary machine 90 May be transmitted to the management server 30 without going through the base computer 70 and the island computer 50, and the same applies to the operation signal output from the gaming machine 130. Moreover, although the example which transmits the packet containing a sales signal when a player receives a ball lending with cash or IC coin was shown, the medium (for example, credit card, A packet including a sales signal may be output when the player receives a ball loan by electronic money.
<Between machine / member card insertion slot, member card insertion signal>

会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。   The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded on each member card, and when a player's member card is inserted into the member card insertion port 94 of the inter-machine 90, an internal communication from the member card insertion port 94 is established. The card reader (not shown) provided in the card is configured to read the card identification information of the member card.

台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
<台間機/会員カード識別情報>
When the output condition is satisfied (for example, when a member card is inserted into the member card insertion slot 94), the inter-vehicle machine 90 operates an operation signal (member) indicating that a member card has been inserted from a communication device (not shown). The packet including the information of the card insertion signal is output. The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the member card has been inserted into the member card insertion port 94 in the inter-machine 90 by receiving the packet including the member card insertion signal.
<Daily machine / member card identification information>

また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報(会員カード識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
<台間機/貯玉払い出し信号>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the card reader reads the card identification information of the membership card), the inter-machine 90 is operated to show information for identifying the membership card from a communication device (not shown). A packet including signal information (member card identification information) is output. The packet including the membership card identification information is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp the information for identifying the membership card by receiving the packet including the membership card identification information.
<Between machine / Pick-up signal>

また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合)に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
<台間機/会員カード排出信号情報>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when a storage ball based on the storage ball information associated with the membership card is paid out), the interbank machine 90 has paid out the storage ball from a communication device (not shown). The packet including the information of the operation signal (saving ball payout signal) is output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management server 30 via the table computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can grasp that the storage ball based on the storage ball information associated with the membership card has been paid out in the intermediary machine 90 by receiving the packet including the information of the storage ball payout signal, In addition, by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal, information on the number of stored balls can be acquired.
<Between machine / member card discharge signal information>

また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理サーバ30に送信される。したがって、管理サーバ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。   In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 94), the interstage machine 90 is an operation signal indicating that the membership card is ejected from a communication device (not shown). Packet containing information (member card discharge signal information). The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the management server 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management server 30 can recognize that the membership card has been ejected from the membership card insertion slot 94 in the interstage machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「01234」の会員カードが挿入/排出された場合、台間機90は、「挿入、01234」の情報や「排出、01234」の情報を含むパケットを生成して送信する。   In this embodiment, the member card identification information and the member card insertion signal / member card discharge signal are transmitted by a single packet. For example, when a member card whose card identification information is “01234” is inserted / extracted, the inter-machine 90 generates and transmits a packet including “insertion, 01234” information and “discharge, 01234” information. .

ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
<台間機/ランプ>
However, the specific method of realizing the member card identification information, the member card insertion signal, and the member card discharge signal is not limited to this. For example, the member card identification information and the member card insertion signal / member card insertion signal may be transmitted in separate packets, or part or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.
<Between machine / lamp>

ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
<台間機/その他の例>
The lamp 95 is for displaying the state of the corresponding gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90. In the present embodiment, when the member card is not ejected from the inter-vehicle machine 90, it functions as a notification means for displaying a predetermined color (for example, red) and notifying the user that the member card has been forgotten to be removed.
<Between machine / other examples>

なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。   In addition, the operation signal of the intermediary machine 90 demonstrated in this embodiment is an example, and an operation signal changes with kinds of intermediary machine. Therefore, an error signal indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal depending on the model of the inter-vehicle machine.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
<台間機/主要構成>
次に、図7(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図7(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
Here, as an abnormality (error) that can be detected in the inter-machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and the door is opened. Error when the door is opened, banknote jam error when banknotes are jammed in the bill insertion slot 91, IC coin jamming error when IC coins are jammed in the IC coin insertion slot 92, member card is jammed in the member card insertion slot 94 Card jam error, various sensor (for example, insertion detection sensor disposed in the bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, member card insertion slot 94), sensor error, and the computer 70 This includes a communication error when a communication error occurs, a power error when a power supply system error occurs, and the like.
<Between machine / Main configuration>
Next, the main configuration of the inter-machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a block diagram showing an example of the main configuration of the inter-vehicle machine 90.

台間機90は、図7(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 7B, the inter-vehicle machine 90 includes an input unit 96, a display unit 97, a control unit 98, a communication unit 99, and a storage unit 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, or a touch panel disposed in the above-described bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display unit 97 is, for example, the lamp 95, the liquid crystal display, or the organic EL display described above, and displays a command input from the input unit 96, a response output in response thereto, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。
<端末装置>
The control means 98 is, for example, a CPU, and controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, communicates with the computer 70. The storage unit 100 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).
<Terminal device>

次に、図8を用いて、端末装置140について詳細に説明する。図8(a)は、端末装置140の一例を示した正面図であり、図8(b)は、端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。   Next, the terminal device 140 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8A is a front view showing an example of the terminal device 140, and FIG. 8B is a block diagram showing an example of the main configuration of the terminal device 140.

端末装置140は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置140は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。   The terminal device 140 includes a portable or stationary information processing device or the like used by a game shop clerk for business, and can be realized by, for example, a remote control, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, or the like. it can. The terminal device 140 is an information processing device that is mainly used by a shop clerk at an amusement store for business purposes. However, the terminal device 140 may be temporarily used by a player, and is an information processing device that is used only by a store clerk at a game store. It is not limited.

端末装置140は、図8(b)に示すように、入力手段141と、表示手段142と、制御手段143と、通信手段144と、記憶手段146と、を有して構成されている。入力手段141は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段142は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段141から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 8B, the terminal device 140 includes an input unit 141, a display unit 142, a control unit 143, a communication unit 144, and a storage unit 146. The input means 141 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a game shop clerk. The display unit 142 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 141, a response output in response thereto, and the like.

制御手段143は、例えば、CPUであって、端末装置140全体の制御を行うものである。通信手段144は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理サーバ30から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段146は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。
<景品交換用装置、計数機、専用端末>
次に、上記図1を再び参照して、景品交換予約システム10が備える景品交換用装置150、計数機160、専用端末170について説明する。
The control means 143 is a CPU, for example, and controls the entire terminal device 140. The communication unit 144 manages communication with an external device. The communication unit 144 converts various types of information into radio waves and the like, and sends them to the outside. The storage unit 146 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example.
<Premium exchange device, counter, dedicated terminal>
Next, with reference to FIG. 1 again, the gift exchange device 150, the counter 160, and the dedicated terminal 170 included in the gift exchange reservation system 10 will be described.

景品交換用装置150は、遊技者が保有する貯玉や持玉、発券(チケット)情報等の有価媒体を、景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、POS端末等が該当する。詳細は後述するが、本例の景品交換用装置150は、ネットワークLNWを介して管理サーバ30や持玉サーバ44と通信可能に接続され、管理サーバ30から景品情報や予約情報を取得可能である。   The prize exchange device 150 is an apparatus used when exchanging valuable media such as stored balls, possession balls, and ticketing (ticket) information held by a player for prizes, and corresponds to, for example, a POS terminal. Although details will be described later, the giveaway exchanging apparatus 150 of this example is connected to the management server 30 and the possession server 44 via the network LNW so as to be communicable, and can obtain giveaway information and reservation information from the management server 30. .

計数機160は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する際に用いられる機器であり、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機等が該当する。詳細は後述するが、計数機160(島端計数機)は、ネットワークLNWを介して管理サーバ30と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数(貯玉情報)や発券(チケット)情報等を管理サーバ30に向けて出力可能である。また、計数機160(各台計数機)は、ネットワークLNWを介して持玉サーバ44と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数(持玉情報)を持玉サーバ44に向けて出力可能である。なお、本例の景品交換予約システム10は、計数機160として、島端計数機と各台計数機の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。   The counter 160 is a device used when counting the number of game media acquired by a player. For example, an island edge counter provided for each gaming machine island, or each unit provided for each gaming machine. Applicable to counting machines. Although details will be described later, the counter 160 (island edge counter) is communicably connected to the management server 30 via the network LNW, and counts the number of game media (stored ball information), ticketing (ticket) information, and the like. Output to the management server 30 is possible. In addition, the counter 160 (each counter) is communicably connected to the possession server 44 via the network LNW, and can output the counted number of game media (retention information) to the possession server 44. It is. The premium exchange reservation system 10 of this example includes both the island edge counter and each counter as the counter 160, but may include only one of them.

専用端末170は、景品交換予約を行う際に用いられる端末であり、景品情報の表示や景品交換予約に関する手続が可能である。また、本例の景品交換予約システム10では、各台データ表示機110も専用端末170と同等の機能を有している。したがって、遊技者は、各台データ表示機110または専用端末170のいずれかを用いることで景品交換予約が可能である。   The dedicated terminal 170 is a terminal used when making a free gift exchange reservation, and is capable of displaying free gift information and a procedure related to free gift exchange reservation. In the premium exchange reservation system 10 of this example, each data display device 110 has the same function as the dedicated terminal 170. Therefore, the player can make a premium exchange reservation by using either the data display device 110 or the dedicated terminal 170.

なお、本例の景品交換予約システム10は、景品交換予約が可能な機器として、専用端末170と各台データ表示機110の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。また、遊技情報等を公開するために遊技店に設置される情報公開機(遊技情報表示装置等とも呼ばれる。図示省略)を遊技店内に設置し、この情報公開機に、本例の専用端末170と同等の機能を持たせてもよい。
<遊技用装置管理情報>
次に、図9(a)を用いて、管理サーバ30の記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
The premium exchange reservation system 10 of this example includes both the dedicated terminal 170 and each data display device 110 as devices that can give premium replacement reservations, but may include only one of them. In addition, an information disclosure machine (also called a game information display device or the like, not shown) installed in the game store for publishing game information or the like is installed in the game store, and the dedicated terminal 170 of this example is installed in this information disclosure machine. You may give a function equivalent to.
<Game device management information>
Next, game device management information stored in the storage device 36 of the management server 30 will be described with reference to FIG.

ここで、遊技用装置管理情報とは、管理サーバ30の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る管理サーバ30は、遊技用装置管理情報として、図9(a)に示す台番号管理テーブルを備えている。   Here, the gaming device management information is information used for managing gaming devices managed by the management server 30. The management server 30 according to the present embodiment includes a table number management table shown in FIG. 9A as game device management information.

この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、遊技機130が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。   In the machine number management table, game machine identification information for identifying the gaming machine 130 in association with the machine number and a machine for identifying the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are displayed. Inter-machine identification information and gaming machine island identification information for identifying the gaming machine island where the gaming machine 130 is installed are stored. In this example, the serial number is a positive positive integer starting from 100, but is not limited to this.

管理サーバ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。   The management server 30 refers to this machine number management table, for example, the machine number 130 to which the gaming machine identification information A001 is assigned to the machine number 100 and the machine to which the machine identification information U001 is given. The sales signal output by the machine 90 having the machine 90 installed and the machine machine identification information U003 is given for the gaming machine 130 having the machine number 102 to which the machine machine identification information A003 is given. It is possible to recognize that it is sales.

また、例えば、遊技機島識別番号IS001が付与された遊技機島には、遊技機識別情報A001〜A003が付与された遊技機130が設置されていること、などの識別も可能である。
<稼働情報>
次に、図9(b)、(c)と図10を用いて、管理サーバ30の記憶装置36に記憶される稼働情報について説明する。
<稼働情報/累積稼働情報>
図9(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
Further, for example, it is possible to identify that the gaming machine 130 to which the gaming machine identification information A001 to A003 is installed is installed on the gaming machine island to which the gaming machine island identification number IS001 is assigned.
<Operational information>
Next, the operation information stored in the storage device 36 of the management server 30 will be described with reference to FIGS. 9B and 9C and FIG.
<Operation information / cumulative operation information>
FIG. 9B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of gaming devices within a predetermined period.

この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。   In this cumulative operation information table, the number of accumulated balls, accumulated batting balls, accumulated sales balls, accumulated replays, accumulated starting times, accumulated bonus times associated with the machine number from the opening of the amusement store , The cumulative number of allowances, the cumulative start number, and the operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。   Here, the accumulated number of balls is information for managing the number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls), and the management server 30 performs each game in the management server main process described later. Addition processing is performed based on the output signal transmitted from the machine 130. The cumulative number of hit balls is information for managing the number of game balls (number of hit balls) launched on the game board surface 131 in each gaming machine 130, and the management server 30 Addition processing is performed based on the hitting signal transmitted from the gaming machine 130.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of sales balls is information for managing the number of game balls lent (number of sales balls) lent out by the inter-machine 90, and the management server 30 performs the operation of the inter-machines 90 in the management server main process described later. Addition processing is performed based on the sales signal transmitted from. The cumulative number of replays is information for managing the number of game media (replays) repaid to the player by replaying. Addition processing is performed based on the replay signal transmitted from.

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of starts is information for managing the number of winnings of the general figure start port 134 or the special figure start port 135 in the gaming machine 130, and the management server 30 receives information from each gaming machine 130 in the management server main process described later. An addition process is performed based on the transmitted start signal. The cumulative number of jackpots is a counter for managing the number of jackpot games in the gaming machine 130, and the management server 30 is based on the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 in the management server main process described later. Addition processing is performed.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of bonuses is information for managing the number of small hit games in the gaming machine 130, and the management server 30 is based on the bonus signal transmitted from each gaming machine 130 in the management server main process described later. To add. The cumulative start number is information for managing the number of times that the special figure display device stops and displays the symbol in the gaming machine 130, and the management server 30 is transmitted from each gaming machine 130 in the management server main process described later. Addition processing is performed based on the start signal.

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。   The operating status is information for managing whether the gaming machine 130 is in an operating state in which a game is being played by a player or in a non-operating state in which no game is being played by a player. In the management server main process described later, when it is determined that the gaming machine 130 is in an operating state based on various signals transmitted from each gaming machine 130, a numerical value 1 is set, and the gaming machine 130 is in a non-operating state. If it is determined that there is, a numerical value 0 is set.

例えば、図9(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。
<稼働情報/遊技状態別稼働情報>
図9(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
For example, in the example shown in FIG. 9B, the gaming machine 130 to which the machine number 100 is assigned has 52270 accumulated balls, 36690 accumulated balls at a certain time, and 12,500 accumulated balls sold. The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910 times, the cumulative big number is 37 times, the cumulative small number is 14 times, the cumulative start number (symbol variation number) is 870 times, and the gaming machine 130 is in operation. It represents that.
<Operating information / Operating information by game state>
FIG. 9C is an example of an operation information table by game state for storing operation information by game state of the gaming device within a predetermined period.

この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。   In the operation information table according to gaming state, the number of accumulated balls, accumulated balls, accumulated sales balls, and accumulated replays from the opening of the game store are related to the machine number and the gaming state. They are stored as the number of balls by state, the number of hits by state, the number of sales balls by state, and the number of replays by state, respectively.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。管理サーバ30は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   Here, in this example, the state of the gaming machine 130 is classified into four states: a normal state, a big hit state, a probability change state, and a probability change big hit state. In the management server main process to be described later, the management server 30 determines the normal state when the big signal transmitted from each gaming machine 130 is the off signal and the probability variation signal is the off signal, and the state in the normal state Update the number of balls that have been placed separately, the number of hits by state, the number of sales balls by state, and the number of replays by state. In addition, when the big hit signal transmitted from each gaming machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined that a big hit state (big hit) is made, and the number of balls by state and hit by state in the big hit state are determined. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
<稼働履歴情報>
In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation state (probability variation), and the number of balls in each state and the number of hits by state in the probability variation state. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an ON signal and the probability variation signal is an ON signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot), and the number of balls in each state and the state in the probability variation jackpot state The number of hitting balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated.
<Operation history information>

次に、図10(a)、(b)を用いて、管理サーバ30の記憶装置36に記憶される稼働履歴情報について説明する。図10(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。   Next, the operation history information stored in the storage device 36 of the management server 30 will be described with reference to FIGS. FIGS. 10A and 10B are examples of an operation history information table for recording a history of operation information of a gaming device every predetermined time.

ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機130の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。   Here, the operation history information is information in which operation information of each gaming machine 130 is recorded at regular intervals. This operation history information is associated with the machine number and time zone information at regular intervals, and the cumulative number of balls, cumulative hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative, at regular intervals. A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored.

具体的には、図10(a)に示す稼働履歴情報テーブルには、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。   Specifically, in the operation history information table shown in FIG. 10 (a), time is divided every hour, and the number of accumulated balls, the number of balls hit, the number of balls sold, A history of the number of plays, the cumulative number of starts, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00: 00, the accumulated number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone from “10:00 to 11:00” is 9290 and the accumulated number of hits is 4050, 3500 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 31 cumulative startups, 3 cumulative bonuses, 2 cumulative bonuses, and 26 cumulative starts It represents that.

また、図10(b)に示す稼働履歴情報テーブルには、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。   Also, in the operation history information table shown in FIG. 10 (b), time is divided every 5 minutes, and the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of accumulated replays, A history of the cumulative number of start times, cumulative total number of times, cumulative small number of times, and cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10, the cumulative number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone “10: 05-10: 10” is 270, and the cumulative number of hit balls is 330, 375 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 5 cumulative startups, 0 cumulative bonuses, 0 cumulative bonuses, 5 cumulative starts It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。
<管理サーバのメイン処理>
In this example, the operation history information of each gaming machine 100 is stored by dividing the time every hour and every five minutes. However, the time division is changed according to the use and purpose of each game store. Or may be configured to further store the operation history information divided by other time (for example, 2 hours or 1 day).
<Main processing of the management server>

次に、図11(a)を用いて、管理サーバ30のCPU31が実行するメイン処理(管理サーバメイン処理)について説明する。なお、図11(a)は、管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, a main process (management server main process) executed by the CPU 31 of the management server 30 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart showing an example of the flow of the management server main process.

この管理サーバメイン処理は、管理サーバ30の記憶手段(例えば、記憶装置36)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。管理サーバ30のCPU31は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS201の初期設定処理から実行を開始する。   The management server main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, the storage device 36) of the management server 30. The CPU 31 of the management server 30 starts execution from the initial setting process in step S201, for example, when an instruction to execute the program is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

ステップS201の初期設定処理では、例えば、RAM33の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM33の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置38(例えば、液晶表示装置)に初期画面を表示する処理や、通信部39(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行して島コンピュータ50との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S201, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 33 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 33, a display device 38 (for example, a liquid crystal display). A process of displaying an initial screen on the apparatus), a process of performing an initial setting of the communication unit 39 (for example, a wireless communication module) and permitting communication with the island computer 50 are performed.

ステップS202では、稼働信号受信処理を行う。詳細は後述するが、この稼働信号受信処理では、遊技機130や台間機90を含む遊技用装置から稼働信号を受信した場合に、稼働情報(例えば、累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等)を更新する処理等を実行する。ステップS203では、景品情報送信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報送信処理では、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)、または、景品交換用装置150に向けて、景品情報を送信する処理等を行う。   In step S202, operation signal reception processing is performed. Although details will be described later, in this operation signal reception process, when an operation signal is received from a gaming device including the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90, operation information (for example, cumulative operation information, operation information by game state, (Operation history information, vacancy information, occupancy rate, etc.) are updated. In step S203, premium information transmission processing is performed. Although details will be described later, in the premium information transmission process, a process of transmitting premium information to the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) or the premium exchange device 150 is performed.

ステップS204では、遊技媒体管理処理を行う。詳細は後述するが、この遊技媒体管理処理では、計数機160(島端計数機)から貯玉情報や発券(チケット)情報等を受信した場合に、記憶装置36に記憶している遊技媒体情報を更新する処理や、持玉サーバ44から持玉情報を取得する処理等を行う。ステップS205では、遊技終了確定処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了確定処理では、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から遊技終了通知を受信した場合に、遊技媒体情報を確定(ロック)する処理等を行う。   In step S204, game medium management processing is performed. Although the details will be described later, in this game medium management process, when storage ball information, ticketing (ticket) information or the like is received from the counter 160 (island edge counter), the game medium information stored in the storage device 36 is stored. A process of updating, a process of acquiring possession information from the possession server 44, and the like are performed. In step S205, a game end confirmation process is performed. Although details will be described later, in this game end confirmation process, when a game end notification is received from a game device (dedicated terminal 170, each data display device 110), a process for determining (locking) the game medium information is performed. Do.

ステップS206では、景品在庫確認処理を行う。詳細は後述するが、この景品在庫確認処理では、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から予約要求情報を受信した場合に、景品在庫の確認等を行う。ステップS207では、予約確定処理を行う。詳細は後述するが、この予約確定処理では、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から予約確定情報を受信した場合に、景品交換用装置150に予約情報を送信する処理等を行う。   In step S206, premium inventory check processing is performed. Although details will be described later, in this prize stock confirmation processing, when the reservation request information is received from the game apparatus (dedicated terminal 170, each data display device 110), the prize stock is confirmed. In step S207, a reservation confirmation process is performed. Although details will be described later, in this reservation confirmation processing, when reservation confirmation information is received from a gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110), processing for transmitting reservation information to the gift exchange device 150, etc. I do.

ステップS208では、遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS202の稼働信号受信処理に戻る。以降、管理サーバ30のCPU31は、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS202〜ステップS208の処理を繰り返し実行する。
<持玉サーバのメイン処理>
In step S208, after performing other processes such as a communication process with the gaming device, the process returns to the operation signal receiving process in step S202. Thereafter, the CPU 31 of the management server 30 repeatedly executes the processes of steps S202 to S208 unless there is an instruction to end the execution of the program by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).
<Main processing of Mochitama server>

次に、図11(b)を用いて、持玉サーバ44が実行するメイン処理(持玉サーバメイン処理)について説明する。なお、図11(b)は、持玉サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 11 (b), the main process executed by the possession server 44 (the possession server main process) will be described. In addition, FIG.11 (b) is the flowchart which showed an example of the flow of the possession server main process.

この持玉サーバメイン処理は、持玉サーバ44の記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。持玉サーバ44は、例えば、マウスに対するクリック操作によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS301の初期設定処理から実行を開始する。   This main ball server main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, a hard disk) of the internal ball server 44. For example, when there is an instruction to execute the program by a click operation on the mouse, the holding server 44 starts execution from the initial setting process in step S301.

ステップS301の初期設定処理では、例えば、RAMの記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAMの記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置(例えば、液晶表示装置)に初期画面を表示する処理等を行う。   In the initial setting process in step S301, for example, a process for initializing a part of the RAM storage area to 0, a process for setting an initial value for a part of the RAM storage area, a display device (for example, a liquid crystal display device) ) To display the initial screen.

ステップS302では、遊技媒体管理処理を行う。詳細は後述するが、この遊技媒体管理処理では、計数機160(各台計数機)から持玉情報を受信した場合に、記憶手段に記憶している遊技媒体情報を更新する処理や、管理サーバ30に持玉情報を出力する処理等を行う。   In step S302, game medium management processing is performed. As will be described in detail later, in this game medium management process, when the ball information is received from the counter 160 (each counter), the game medium information stored in the storage means is updated, or the management server The process of outputting the ball information to 30 is performed.

ステップS303では、各台データ表示機110との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS302の遊技媒体管理処理に戻る。以降、持玉サーバ44は、例えば、マウスに対するクリック操作等によってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS302〜ステップS303の処理を繰り返し実行する。
<専用端末のメイン処理>
In step S303, after performing other processing such as communication processing with each data display device 110, the process returns to the game medium management processing in step S302. Thereafter, the holding ball server 44 repeatedly executes the processing of step S302 to step S303 unless there is an instruction to end the execution of the program by, for example, a click operation on the mouse.
<Main processing of dedicated terminal>

次に、図12(a)を用いて、専用端末170が実行するメイン処理(専用端末メイン処理)について説明する。図12(a)は、専用端末メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, the main process (dedicated terminal main process) executed by the dedicated terminal 170 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart showing an example of the flow of the dedicated terminal main process.

この専用端末メイン処理は、専用端末170の記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。専用端末170は、所定の条件が成立した場合(例えば、電源の供給が開始された場合)に、ステップS401の初期設定処理から実行を開始する。   The dedicated terminal main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, a hard disk) of the dedicated terminal 170. The dedicated terminal 170 starts execution from the initial setting process in step S401 when a predetermined condition is satisfied (for example, when supply of power is started).

ステップS401の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段(例えば、RAM)の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段(例えば、液晶表示装置)の初期設定を行う処理や、通信手段(例えば、通信モジュール)の初期設定を実行して管理サーバ30との通信を許可する処理等を行う。   In the initial setting process in step S401, for example, a process for setting an initial value in a part of a storage area of a temporary storage unit (for example, a RAM), a process for performing an initial setting for a display unit (for example, a liquid crystal display device), Processing for permitting communication with the management server 30 by executing initial setting of a communication means (for example, a communication module) is performed.

ステップS402では、景品情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報要求処理では、管理サーバ30に景品情報を要求する処理等を実行する。ステップS403では、景品情報受信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報受信処理では、管理サーバ30から景品情報を受信した場合に、当該景品情報に基づいて、表示手段(例えば、液晶表示装置)による表示内容を更新する処理等を行う。   In step S402, premium information request processing is performed. Although details will be described later, in this premium information request processing, processing for requesting premium information to the management server 30 and the like are executed. In step S403, premium information reception processing is performed. As will be described in detail later, in this free gift information receiving process, when free gift information is received from the management server 30, a process for updating display contents by a display means (for example, a liquid crystal display device) based on the free gift information is performed. Do.

ステップS404では、遊技終了確定処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了確定処理では、遊技が終了したと判定した場合に、管理サーバ30に遊技終了通知を送信する処理等を行う。ステップS405では、景品交換予約処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換予約処理では、景品交換予約に関する処理等を行う。   In step S404, a game end confirmation process is performed. Although details will be described later, in this game end confirmation process, when it is determined that the game has ended, a process of transmitting a game end notification to the management server 30 is performed. In step S405, a free gift exchange reservation process is performed. Although details will be described later, in this free gift exchange reservation process, processing related to free gift exchange reservations is performed.

ステップS406では、管理サーバ30との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS402の景品情報要求処理に戻る。以降、専用端末170は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップS402〜ステップS406の処理を繰り返し実行する。
<各台データ表示機のメイン処理>
In step S406, after performing other processing such as communication processing with the management server 30, the process returns to the premium information request processing in step S402. Thereafter, the dedicated terminal 170 repeatedly executes the processes in steps S402 to S406 unless the supply of power to the dedicated terminal 170 is stopped.
<Main processing of each data display device>

次に、図12(b)を用いて、各台データ表示機110が実行するメイン処理(各台データ表示機メイン処理)について説明する。図12(b)は、各台データ表示機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, the main process (each data display machine main process) executed by each data display device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a flowchart showing an example of the flow of the main process of each unit data display machine.

この各台データ表示機メイン処理は、各台データ表示機110の記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。各台データ表示機110は、所定の条件が成立した場合(例えば、電源の供給が開始された場合)に、ステップS501の初期設定処理から実行を開始する。   This main data display machine main process is a part of the process executed by the program (application) stored in the storage means (for example, hard disk) of the individual data display 110. Each unit data display device 110 starts execution from the initial setting process in step S501 when a predetermined condition is satisfied (for example, when supply of power is started).

ステップS501の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段(例えば、RAM)の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段(例えば、液晶表示装置)の初期設定を行う処理や、通信手段(例えば、通信モジュール)の初期設定を実行して管理サーバ30との通信を許可する処理等を行う。   In the initial setting process in step S501, for example, a process for setting an initial value in a part of a storage area of a temporary storage unit (for example, a RAM), a process for performing an initial setting for a display unit (for example, a liquid crystal display device), Processing for permitting communication with the management server 30 by executing initial setting of a communication means (for example, a communication module) is performed.

ステップS502では、景品情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報要求処理では、管理サーバ30に景品情報を要求する処理等を実行する。ステップS503では、景品情報受信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報受信処理では、管理サーバ30から景品情報を受信した場合に、当該景品情報に基づいて、表示手段(例えば、液晶表示装置)による表示内容を更新する処理等を行う。   In step S502, premium information request processing is performed. Although details will be described later, in this premium information request processing, processing for requesting premium information to the management server 30 and the like are executed. In step S503, premium information reception processing is performed. As will be described in detail later, in this free gift information receiving process, when free gift information is received from the management server 30, a process for updating display contents by a display means (for example, a liquid crystal display device) based on the free gift information is performed. Do.

ステップS504では、遊技終了確定処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了確定処理では、遊技が終了したと判定した場合に、管理サーバ30に遊技終了通知を送信する処理等を行う。ステップS505では、景品交換予約処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換予約処理では、景品交換予約に関する処理等を行う。   In step S504, a game end confirmation process is performed. Although details will be described later, in this game end confirmation process, when it is determined that the game has ended, a process of transmitting a game end notification to the management server 30 is performed. In step S505, a free gift exchange reservation process is performed. Although details will be described later, in this free gift exchange reservation process, processing related to free gift exchange reservations is performed.

ステップS506では、管理サーバ30との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS502の景品情報要求処理に戻る。以降、各台データ表示機110は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップS502〜ステップS506の処理を繰り返し実行する。
<景品交換用装置のメイン処理>
In step S506, after performing other processing such as communication processing with the management server 30, the process returns to the premium information request processing in step S502. Thereafter, each data display device 110 repeatedly executes the processing from step S502 to step S506 unless the power supply to itself is stopped.
<Main process of gift exchange device>

次に、図13(a)を用いて、景品交換用装置150が実行するメイン処理(景品交換用装置メイン処理)について説明する。図13(a)は、景品交換用装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, the main process (premium exchange apparatus main process) executed by the prize exchange apparatus 150 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing an example of the flow of a gift exchange apparatus main process.

この景品交換用装置メイン処理は、景品交換用装置150の記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。景品交換用装置150は、所定の条件が成立した場合(例えば、電源の供給が開始された場合)に、ステップS601の初期設定処理から実行を開始する。   This gift exchange device main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, a hard disk) of the gift exchange device 150. The gift exchange device 150 starts execution from the initial setting process in step S601 when a predetermined condition is satisfied (for example, when supply of power is started).

ステップS601の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段(例えば、RAM)の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段(例えば、液晶表示装置)の初期設定を行う処理や、通信手段(例えば、通信モジュール)の初期設定を実行して管理サーバ30との通信を許可する処理等を行う。   In the initial setting process in step S601, for example, a process for setting an initial value in a part of a storage area of a temporary storage unit (for example, a RAM), a process for performing an initial setting for a display unit (for example, a liquid crystal display device), Processing for permitting communication with the management server 30 by executing initial setting of a communication means (for example, a communication module) is performed.

ステップS602では、景品情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報要求処理では、管理サーバ30に景品情報を要求する処理等を実行する。ステップS603では、景品情報受信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報受信処理では、管理サーバ30から景品情報を受信した場合に、当該景品情報に基づいて、表示手段(例えば、液晶表示装置)による表示内容を更新する処理等を行う。   In step S602, premium information request processing is performed. Although details will be described later, in this premium information request processing, processing for requesting premium information to the management server 30 and the like are executed. In step S603, premium information reception processing is performed. As will be described in detail later, in this free gift information receiving process, when free gift information is received from the management server 30, a process for updating display contents by a display means (for example, a liquid crystal display device) based on the free gift information is performed. Do.

ステップS604では、景品交換処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換処理では、管理サーバ30から予約情報を受信した場合に、予約情報に関する表示を行う処理等を行う。   In step S604, a prize exchange process is performed. Although details will be described later, in this prize exchange process, when reservation information is received from the management server 30, a process for displaying the reservation information is performed.

ステップS605では、管理サーバ30との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS602の景品情報要求処理に戻る。以降、景品交換用装置150は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップS602〜ステップS605の処理を繰り返し実行する。
<計数機のメイン処理>
In step S605, after performing other processing such as communication processing with the management server 30, the process returns to the premium information request processing in step S602. Thereafter, the gift exchange device 150 repeatedly executes the processing from step S602 to step S605 unless the supply of power to itself is stopped.
<Main processing of the counter>

次に、図13(b)を用いて、計数機160(島端計数機、各台計数機)が実行するメイン処理(計数機メイン処理)について説明する。図13(b)は、計数機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, a main process (counter main process) executed by the counter 160 (island edge counter, each counter) will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart showing an example of the flow of the counter main process.

この計数機メイン処理は、計数機160(島端計数機、各台計数機)の記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。計数機160は、所定の条件が成立した場合(例えば、電源の供給が開始された場合)に、ステップS701の初期設定処理から実行を開始する。   The main processing of the counter is a part of processing executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, a hard disk) of the counter 160 (island edge counter, each counter). The counter 160 starts execution from the initial setting process in step S701 when a predetermined condition is satisfied (for example, when supply of power is started).

ステップS701の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段(例えば、RAM)の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段(例えば、液晶表示装置)の初期設定を行う処理や、通信手段(例えば、通信モジュール)の初期設定を実行して管理サーバ30や持玉サーバ44との通信を許可する処理等を行う。   In the initial setting process in step S701, for example, a process for setting an initial value in a part of a storage area of a temporary storage unit (for example, a RAM), a process for performing an initial setting for a display unit (for example, a liquid crystal display device), Processing for permitting communication with the management server 30 and the possession server 44 is performed by executing initial setting of a communication means (for example, a communication module).

ステップS702では、計数処理を行う。詳細は後述するが、この計数処理では、遊技媒体の計数を行い、計数機160(島端計数機)は、遊技媒体の数や発券(チケット)情報等を貯玉情報として管理サーバ30に送信する処理等を実行し、計数機160(各台計数機)は、遊技媒体の数を持玉情報として持玉サーバ44に送信する処理等を実行する。   In step S702, a counting process is performed. Although details will be described later, in this counting process, the game media is counted, and the counter 160 (island edge counter) transmits the number of game media, ticketing (ticket) information, and the like to the management server 30 as accumulated ball information. Processing etc. are performed and the counter 160 (each counter | counter counter) performs the process etc. which transmit the number of game media to the ball server 44 as ball information.

ステップS703では、管理サーバ30や持玉サーバ44との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS702の計数処理に戻る。以降、計数機160は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップS702〜ステップS703の処理を繰り返し実行する。
<遊技機メイン処理>
In step S703, after performing other processing such as communication processing with the management server 30 and the possession server 44, the processing returns to the counting processing in step S702. Thereafter, the counter 160 repeatedly executes the processes in steps S702 to S703 unless the supply of power to the counter 160 is stopped.
<Main game machine processing>

次に、図14(a)を用いて、遊技機130の主制御部150のCPU152が実行するメイン処理(遊技機メイン処理)について説明する。図14(a)は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, a main process (game machine main process) executed by the CPU 152 of the main control unit 150 of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart showing an example of the flow of the gaming machine main process.

この遊技機メイン処理は、遊技機130の主制御部150のROM153に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。主制御部150のCPU152は、所定の条件が成立した場合(例えば、起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合)に、ステップS301の初期設定処理から実行を開始する。   This gaming machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the ROM 153 of the main control unit 150 of the gaming machine 130. The CPU 152 of the main control unit 150 starts execution from the initial setting process in step S301 when a predetermined condition is satisfied (for example, when an activation signal is input from the activation signal output circuit 168).

ステップS801の初期設定処理では、例えば、RAM154の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM154の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路167の初期設定を実行して管理サーバ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S801, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 154 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 154, and an initial setting of the information output circuit 167 are performed. The process which performs and permits the output of the operation signal to the management server 30 etc. is performed.

ステップS802では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(遊技機稼働信号)を管理サーバ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS803では、遊技制御や、各台データ表示機110との通信処理などを行った後に、ステップS802の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部150のCPU152は、ステップS802〜ステップS803の処理を繰り返し実行する。
<台間機メイン処理>
In step S802, an operation signal output process is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (game machine operation signal) to the management server 30 are performed. In step S803, after performing game control and communication processing with each data display device 110, the process returns to the operation signal output processing in step S802. Thereafter, the CPU 152 of the main control unit 150 repeatedly executes the processes in steps S802 to S803.
<Main machine for main machine>

次に、図14(b)を用いて、台間機90の制御手段98が実行するメイン処理(台間機メイン処理)について説明する。図14(b)は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 14B, the main process (the inter-machine main process) executed by the control means 98 of the inter-machine 90 will be described. FIG. 14B is a flowchart showing an example of the flow of the main machine main process.

この台間機メイン処理は、台間機90の記憶手段100に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。台間機90の制御手段98は、所定の条件が成立した場合(例えば、外部から電源の供給があった場合)に、ステップS401の初期設定処理から実行を開始する。   This main machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the storage unit 100 of the intermediate machine 90. The control unit 98 of the inter-vehicle machine 90 starts execution from the initial setting process in step S401 when a predetermined condition is satisfied (for example, when power is supplied from the outside).

ステップS901の初期設定処理では、例えば、記憶手段100の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段100の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理サーバ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S901, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 100 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the storage unit 100, and the management server 30 Perform processing that permits the output of the operation signal.

ステップS902では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(関連装置稼働信号)を管理サーバ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS903では、台間機90の制御や、台コンピュータ70との通信処理などを行った後に、ステップS902の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段98は、ステップS902〜ステップS903の処理を繰り返し実行する。
<景品交換予約の方法>
In step S902, an operation signal output process is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (related device operation signal) to the management server 30 are performed. In step S903, after controlling the inter-station machine 90 and performing communication processing with the computer 70, the process returns to the operation signal output processing in step S902. Thereafter, the control unit 98 repeatedly executes the processes of steps S902 to S903.
<How to make a gift exchange reservation>

次に、図15〜図18を用いて、景品交換予約システム10による景品交換予約の方法について詳細に説明する。なお、図15は、景品交換予約における各種情報の流れを示したブロック図である。   Next, with reference to FIGS. 15 to 18, a method for making a gift exchange reservation by the gift exchange reservation system 10 will be described in detail. FIG. 15 is a block diagram showing the flow of various information in the premium exchange reservation.

景品交換予約システム10による景品交換予約は、(1)景品情報更新ステップ、(2)遊技媒体精算ステップ、(3)遊技終了確定ステップ、(4)景品交換予約ステップ、(5)景品交換ステップ、の5つのステップに大別することができる。以下、各ステップ毎に詳細に説明する。
<(1)景品情報更新ステップ>
The prize exchange reservation by the prize exchange reservation system 10 includes (1) prize information update step, (2) game medium settlement step, (3) game end confirmation step, (4) prize exchange reservation step, (5) prize exchange step, The five steps can be roughly divided. Hereinafter, each step will be described in detail.
<(1) Premium information update step>

最初に、景品交換予約における景品情報更新ステップについて説明する。図16は、景品交換予約における景品情報更新ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。   First, the premium information update step in the premium exchange reservation will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the premium information update step in the premium exchange reservation.

景品交換予約における景品情報更新ステップは、主として、遊技用装置(本例では、専用端末170、各台データ表示機110)による景品情報要求処理(ステップS402、S502)および景品情報受信処理(ステップS403、S503)と、遊技管理装置(本例では、管理サーバ30)による景品情報送信処理(ステップS203)と、景品交換用装置150(本例では、POS端末)による景品情報要求処理(ステップS602)および景品情報受信処理(ステップS603)と、によって実現される。
<(1)景品情報更新ステップ/遊技用装置からの景品情報の要求>
ここでは、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から遊技管理装置(管理サーバ30)に景品情報を要求する場合について説明する。
The premium information update step in the premium exchange reservation mainly includes a premium information request process (steps S402 and S502) and a premium information reception process (step S403) by the gaming apparatus (in this example, the dedicated terminal 170 and each vehicle data display device 110). , S503), a prize information transmission process (step S203) by the game management apparatus (in this example, the management server 30), and a prize information request process (step S602) by the prize exchange apparatus 150 (in this example, the POS terminal). And the prize information receiving process (step S603).
<(1) Premium Information Update Step / Request for Premium Information from Game Equipment>
Here, a case will be described in which premium information is requested from the game device (dedicated terminal 170, each data display device 110) to the game management device (management server 30).

なお、「景品情報」とは、遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)と交換が可能な景品に関する情報のことであり、本例では、クライアントPC42の入力手段(例えば、キーボード)などを介して、管理サーバ30の記憶装置36に記憶される。景品情報の一例としては、景品の種類(例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等が挙げられる。   “Premium information” refers to information relating to premiums that can be exchanged for game media (for example, game balls, game medals), and in this example, via the input means (for example, keyboard) of the client PC 42. And stored in the storage device 36 of the management server 30. Examples of the prize information include the type of the prize (for example, food, drink, confectionery, tobacco), the name of the prize, the image of the prize, the number of game media necessary for exchanging the prize, the number of prizes in stock, and the like.

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、所定の条件を満たした場合(例えば、自身の電源が投入された場合、ボタンやタッチパネル等の操作手段による操作を受け付けた場合、センサ等によって遊技者等が近づいたことや遊技用の椅子に着座したことを検知した場合、上述の空席情報が空席無しになった場合、エラー状態から復帰した場合)に、景品情報要求処理のステップS4021(S5021)において、遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて景品情報要求を送信する。   When the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) satisfies a predetermined condition (for example, when its own power is turned on, an operation by an operation means such as a button or a touch panel is accepted, When it is detected by a sensor that a player has approached or has been seated in a gaming chair, the above-mentioned vacant seat information becomes empty, or the error state is restored) In step S4021 (S5021), a prize information request is transmitted to the game management apparatus (management server 30).

遊技管理装置(管理サーバ30)は、景品情報送信処理のステップS2031において、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から景品情報要求を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報要求を受信したと判定した場合には、ステップS2032に進み、景品情報要求の送信元に向けて、記憶装置36に記憶された景品情報を送信し、景品情報要求を受信していないと判定した場合には、ステップS2033に進む。   The game management apparatus (management server 30) determines whether or not a prize information request has been received from the gaming apparatus (dedicated terminal 170, each data display device 110) in step S2031 of the prize information transmission process. As a result of the determination, if it is determined that a free gift information request has been received, the process proceeds to step S2032, where the free gift information stored in the storage device 36 is transmitted to the free gift information request transmission source, and the free gift information request is issued. If it is determined that it has not been received, the process proceeds to step S2033.

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、景品情報要求処理のステップS4022(S5022)において、遊技管理装置(管理サーバ30)から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップS4023(S5023)に進み、受信した景品情報を記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶して景品情報を更新した後、次のステップS4024(S5024)において表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて景品情報の表示を行う。   The gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) determines whether or not the prize information has been received from the gaming management apparatus (management server 30) in step S4022 (S5022) of the prize information request process. As a result of the determination, if it is determined that the prize information has been received, the process proceeds to step S4023 (S5023), the received prize information is stored in the storage means (for example, a hard disk), and the prize information is updated. In step S4024 (S5024), premium information is displayed using a display means (for example, a liquid crystal display device).

これにより、遊技者等は、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)の表示手段(例えば、液晶表示装置)を介して、景品の種類(例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
<(1)景品情報更新ステップ/景品交換用装置からの景品情報の要求>
ここでは、景品交換用装置150(POS端末)から遊技管理装置(管理サーバ30)に景品情報を要求する場合について説明する。
Accordingly, the player or the like can give a prize type (for example, food, drink, confectionery, cigarette, etc.) via the display means (for example, liquid crystal display device) of the gaming apparatus (dedicated terminal 170, each unit data display 110). ), The name of the prize, the image of the prize, the number of game media necessary for exchanging the prize, the number of prizes in stock, etc. can be confirmed.
<(1) Free gift information update step / Request for free gift information from the free gift exchange device>
Here, a case will be described in which premium information is requested from the prize exchange device 150 (POS terminal) to the game management device (management server 30).

景品交換用装置150(POS端末)は、所定の条件を満たした場合(例えば、自身の電源が投入された場合、ボタンやタッチパネル等の操作手段による操作を受け付けた場合、エラー状態から復帰した場合)に、景品情報要求処理のステップS6021において、遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて景品情報要求を送信する。   The gift exchange device 150 (POS terminal) satisfies a predetermined condition (for example, when its power is turned on, when an operation by an operation means such as a button or a touch panel is accepted, or when an error state is restored) In step S6021 of the prize information request process, a prize information request is transmitted to the game management apparatus (management server 30).

遊技管理装置(管理サーバ30)は、景品情報送信処理のステップS2033において、景品交換用装置150から景品情報要求を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報要求を受信したと判定した場合には、ステップS2034に進み、景品情報要求の送信元に向けて、記憶装置36に記憶された景品情報を送信し、景品情報要求を受信していないと判定した場合には、ステップS2035に進む。   The game management apparatus (management server 30) determines whether or not a prize information request is received from the prize exchange apparatus 150 in step S2033 of the prize information transmission process. If it is determined that the premium information request has been received as a result of the determination, the process proceeds to step S2034, where the premium information stored in the storage device 36 is transmitted to the transmission source of the premium information request, and the premium information request is made. If it is determined that it has not been received, the process proceeds to step S2035.

景品交換用装置150(POS端末)は、景品情報要求処理のステップS6022において、遊技管理装置(管理サーバ30)から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップS6023に進み、受信した景品情報を記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶して景品情報を更新した後、次のステップS6024において表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて景品情報の表示を行う。   The prize exchange device 150 (POS terminal) determines whether or not prize information has been received from the game management apparatus (management server 30) in step S6022 of the prize information request process. As a result of the determination, if it is determined that the prize information has been received, the process proceeds to step S6023, the received prize information is stored in the storage means (for example, a hard disk), and the prize information is updated, and then in the next step S6024. Premium information is displayed using a display means (for example, a liquid crystal display device).

これにより、遊技店の店員等は、景品交換用装置150(POS端末)の表示手段(例えば、液晶表示装置)を介して、景品の種類(例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
<(1)景品情報更新ステップ/遊技管理装置からの送信>
Thereby, the store clerk or the like of the amusement shop can give the type of prize (for example, food, drink, confectionery, tobacco), prize of the prize through the display means (for example, liquid crystal display device) of the prize exchange device 150 (POS terminal). It is possible to confirm the name, the image of the prize, the number of game media necessary for exchanging the prize, the number of prizes in stock, and the like.
<(1) Premium information update step / Transmission from game management device>

ここでは、遊技管理装置(管理サーバ30)から遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)や景品交換用装置150(POS端末)に景品情報を送信する場合について説明する。   Here, a case will be described in which premium information is transmitted from the game management device (management server 30) to the game device (dedicated terminal 170, each data display device 110) or the gift exchange device 150 (POS terminal).

遊技管理装置(管理サーバ30)は、景品情報送信処理のステップS2035において、所定条件が成立したか否かを判定し、所定条件が成立した場合に、ステップS2036に進み、所定条件が成立していない場合には、景品情報送信処理を終了する。   The game management device (management server 30) determines whether or not the predetermined condition is satisfied in step S2035 of the prize information transmission process. If the predetermined condition is satisfied, the game management apparatus (management server 30) proceeds to step S2036 and the predetermined condition is satisfied. If not, the premium information transmission process is terminated.

ここで、ステップS2035における「所定条件が成立した場合」とは、例えば、遊技店の営業時間が開始された場合、遊技店の営業時間中に所定の景品情報更新時間(例えば、5分間隔の時間)が経過した場合、クライアントPC42によって景品情報が更新された場合、稼働信号に基づいて遊技が開始されたことを検知した場合、稼働信号(大当信号)によって大当り遊技が開始または終了したことを検知した場合、遊技者によって設定された時間が経過した場合、上述の空席情報が空席無しになった場合等が一例として挙げられる。   Here, “when the predetermined condition is satisfied” in step S2035 means that, for example, when the business hours of the amusement store are started, a predetermined premium information update time (for example, at intervals of 5 minutes) during the business hours of the amusement store. (Time) has elapsed, the prize information has been updated by the client PC 42, the game has been started based on the operation signal, and the jackpot game has been started or ended by the operation signal (big win signal) For example, the case where the time set by the player has elapsed, the case where the above-mentioned vacant seat information has no vacant seat, and the like can be cited as examples.

所定条件が成立した場合、遊技管理装置(管理サーバ30)は、ステップS2036において遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)に向けて景品情報を送信し、次のステップS2037において景品交換用装置150(POS端末)に向けて景品情報を送信する。   If the predetermined condition is satisfied, the game management device (management server 30) transmits premium information to the game devices (dedicated terminal 170, each data display device 110) in step S2036, and in the next step S2037, the premium is sent. The premium information is transmitted to the exchange device 150 (POS terminal).

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、景品情報受信処理のステップS4031(S5031)において、遊技管理装置(管理サーバ30)から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップS4032(S5032)に進み、景品情報を受信していないと判定した場合には、景品情報受信処理を終了する。また、ステップS4032(S5032)では、受信した景品情報を記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶して景品情報を更新した後、次のステップS4033(S5033)では、表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて景品情報を表示した後、景品情報受信処理を終了する。   The gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) determines whether or not the prize information is received from the gaming management apparatus (management server 30) in step S4031 (S5031) of the prize information receiving process. As a result of the determination, if it is determined that the premium information has been received, the process proceeds to step S4032 (S5032). If it is determined that the premium information has not been received, the premium information reception process is terminated. In step S4032 (S5032), the received premium information is stored in a storage means (for example, a hard disk) and the premium information is updated. In the next step S4033 (S5033), display means (for example, a liquid crystal display device) is updated. After displaying the prize information using, the prize information receiving process is terminated.

これにより、遊技者等は、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)の表示手段(例えば、液晶表示装置)を介して、景品の種類(例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。   Accordingly, the player or the like can give a prize type (for example, food, drink, confectionery, cigarette, etc.) via the display means (for example, liquid crystal display device) of the gaming apparatus (dedicated terminal 170, each unit data display 110). ), The name of the prize, the image of the prize, the number of game media necessary for exchanging the prize, the number of prizes in stock, etc. can be confirmed.

また、景品交換用装置150(POS端末)は、景品情報受信処理のステップS6031において、遊技管理装置(管理サーバ30)から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップS6032に進み、景品情報を受信していないと判定した場合には、景品情報受信処理を終了する。また、ステップS6032では、受信した景品情報を記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶して景品情報を更新した後、次のステップS6033では、表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて景品情報を表示した後、景品情報受信処理を終了する。   Also, the prize exchange device 150 (POS terminal) determines whether or not prize information has been received from the game management apparatus (management server 30) in step S6031 of the prize information reception process. As a result of this determination, if it is determined that premium information has been received, the process proceeds to step S6032, and if it is determined that premium information has not been received, the premium information reception process is terminated. In step S6032, the received premium information is stored in the storage means (for example, hard disk) and the premium information is updated. In the next step S6033, the premium information is displayed using the display means (for example, a liquid crystal display device). After the display, the premium information receiving process is terminated.

これにより、遊技店の店員等は、景品交換用装置150(POS端末)の表示手段(例えば、液晶表示装置)を介して、景品の種類(例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
<(1)景品情報更新ステップ/その他の例>
Thereby, the store clerk or the like of the amusement shop can give the type of prize (for example, food, drink, confectionery, tobacco), prize of the prize through the display means (for example, liquid crystal display device) of the prize exchange device 150 (POS terminal). It is possible to confirm the name, the image of the prize, the number of game media necessary for exchanging the prize, the number of prizes in stock, and the like.
<(1) Premium information update step / other examples>

本例の景品情報更新ステップでは、遊技用装置や景品交換用装置150から遊技管理装置に景品情報を要求する場合と、遊技管理装置から遊技用装置や景品交換用装置150に景品情報を送信する場合について説明したが、遊技用装置や景品交換用装置150において景品情報が所定時間毎に更新可能であればよく、いずれか一方の処理のみを実行するように構成してもよい。   In the prize information update step of this example, when the game apparatus or the prize exchange apparatus 150 requests prize information from the game management apparatus, the game management apparatus transmits the prize information to the game apparatus or prize exchange apparatus 150. Although the case has been described, it is only necessary that the prize information can be updated every predetermined time in the gaming apparatus or the prize exchange apparatus 150, and only one of the processes may be executed.

また、景品情報の表示内容は、特に限定されず、例えば、遊技用装置や景品交換用装置150において遊技者が保有する遊技媒体の数を参照し、交換が可能な景品のみを表示してもよいし、遊技管理装置において遊技者が保有する遊技媒体の数を参照し、交換が可能な景品に関する情報のみを遊技用装置や景品交換用装置150に送信するように構成してもよい。また、遊技用装置や景品交換用装置150において遊技者が保有する遊技媒体の数を参照し、交換の目標となる景品を表示してもよいし、遊技者が交換を希望する景品を設定できるように構成してもよい。   The display contents of the prize information are not particularly limited. For example, the number of game media held by the player in the gaming apparatus or prize exchange apparatus 150 may be referred to and only exchangeable prizes may be displayed. Alternatively, the game management device may be configured to refer to the number of game media held by the player and transmit only information relating to exchangeable prizes to the game apparatus or prize exchange apparatus 150. Further, the number of game media held by the player in the gaming device or prize exchange device 150 may be referred to display a prize as a target of exchange, or a prize that the player desires to exchange can be set. You may comprise as follows.

また、遊技媒体の数の不足により交換不能な景品であっても、遊技媒体の数の不足数が所定の数値範囲内である場合には、当該景品に関する情報を表示してもよく、この場合、当該景品に関する情報を点滅させたり、当該景品の画像の色を変えるなど、交換可能な景品と交換不能な景品との表示態様を異ならせてもよい。   In addition, even if the number of game media is not exchangeable due to a shortage of game media, if the number of game media is within the predetermined numerical range, information about the prize may be displayed. The display mode of the exchangeable prize and the exchangeable prize may be different by blinking information on the prize or changing the color of the prize image.

また、会員カード等によって遊技者を特定することが可能な状況においては、遊技者が過去に交換したことのある景品に関する情報を優先的に表示したり、遊技者の景品の交換履歴を表示する等、遊技者の好みや趣向にあわせた表示を行ってもよい。   Also, in situations where a player can be identified by a membership card, etc., information relating to prizes that the player has exchanged in the past is displayed preferentially, or a player's prize exchange history is displayed. The display may be performed in accordance with the player's preference or taste.

また、会員カード等の情報に基づいて遊技者の年齢や性別等を取得し、遊技者の年齢や性別等に合わせた景品(例えば、30代の男性に人気の景品)を表示してもよい。また、撮像手段(例えば、カメラ)によって、遊技者の年齢や性別等の特徴点を自動判別し、遊技者の特徴点に合わせた景品を表示してもよい。   Also, the player's age, sex, and the like may be acquired based on information such as a membership card, and a prize (for example, a prize popular with men in their 30s) may be displayed according to the player's age, sex, etc. . Further, a feature point such as a player's age or sex may be automatically determined by an imaging means (for example, a camera), and a prize matched to the player's feature point may be displayed.

また、遊技機130から入力する稼働信号(例えば、大当り信号)に基づいて遊技状態を判断し、特定の遊技状態(例えば、大当り遊技中)には、景品に関する表示を行わず、特定の遊技状態以外の遊技状態においてのみ、景品に関する表示を行うように構成してもよい。
<(2)遊技媒体精算ステップ>
In addition, the gaming state is determined based on an operation signal (for example, a big hit signal) input from the gaming machine 130, and in a specific gaming state (for example, during the big hit game), no display relating to the prize is performed, and the specific gaming state is performed. You may comprise so that the display regarding a prize may be performed only in game states other than.
<(2) Game Media Checkout Step>

次に、景品交換予約における遊技媒体精算ステップについて説明する。図17は、景品交換予約における遊技媒体精算ステップと遊技終了確定ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game medium settlement step in the premium exchange reservation will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the game medium settlement step and the game end confirmation step in the premium exchange reservation.

景品交換予約における遊技媒体精算ステップは、主として、計数機160(本例では、島端計数機、各台計数機)による計数処理(ステップS702)と、遊技管理装置(本例では、管理サーバ30、持玉サーバ44)による遊技媒体管理処理(ステップS204、S302)と、によって実現される。
<(2)遊技媒体精算ステップ/管理サーバ、島端計数機>
ここでは、計数機160(島端計数機)と遊技管理装置(管理サーバ30)によって遊技媒体情報(貯玉情報)が更新される場合について説明する。
The game media settlement step in the prize exchange reservation is mainly performed by a counting process (step S702) by a counter 160 (in this example, an island edge counter and each counter) and a game management device (in this example, the management server 30). , The game medium management process (steps S204, S302) by the holding ball server 44).
<(2) Game Media Checkout Step / Management Server, Island Edge Counter>
Here, a case will be described in which game medium information (stored ball information) is updated by the counter 160 (island edge counter) and the game management device (management server 30).

計数機160(島端計数機)は、遊技者や店員等により遊技媒体が投入された場合に、遊技媒体の計数を行い、計数処理のステップS7021において、計数した遊技媒体の数の情報(貯玉情報)や遊技者情報(計数機160(島端計数機)のカードリーダで読み取った会員カードに記録された会員情報、計数機160(島端計数機)のカードリーダで読み取ったビジターカードに記録された識別情報、または、計数機160(島端計数機)が発行するレシートの識別情報等)等の情報を、遊技媒体情報として遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて送信する。また、計数機160(島端計数機)は、表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて、遊技媒体情報に含まれる貯玉情報、発券(チケット)情報、会員番号等を表示したり、出力手段(例えば、プリンタ)を用いて、遊技媒体情報に含まれる貯玉情報や会員番号等を出力する等の処理を行う。   The counter 160 (island edge counter) counts game media when a game medium is inserted by a player, a store clerk, or the like, and in step S7021 of the counting process, information on the number of game media counted (storage balls). Information) and player information (member information recorded on the membership card read by the card reader of the counter 160 (island edge counter), recorded on the visitor card read by the card reader of the counter 160 (island edge counter) Information such as the received identification information or receipt identification information issued by the counter 160 (island edge counter) is transmitted as game medium information to the game management device (management server 30). In addition, the counter 160 (island edge counter) uses a display means (for example, a liquid crystal display device) to display or output the stored ball information, ticketing (ticket) information, membership number, etc. included in the game medium information. Using means (for example, a printer), processing such as outputting the stored ball information and the membership number included in the game medium information is performed.

遊技管理装置(管理サーバ30)は、遊技媒体管理処理のステップS2041において、遊技媒体情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技媒体情報を受信したと判定した場合には、ステップS2042に進み、会員番号等に関連付けして記憶している貯玉情報を更新し、遊技媒体情報を受信していないと判定した場合には、遊技媒体管理処理を終了する。また、図示は省略するが、遊技管理装置(持玉サーバ44)から遊技媒体情報(持玉情報や会員番号等)を受信した場合にも、会員番号等に関連付けして記憶している持玉情報を更新する。
<(2)遊技媒体精算ステップ/持玉サーバ、各台計数機>
ここでは、計数機160(各台計数機)と遊技管理装置(持玉サーバ44)によって遊技媒体情報(持玉情報)が更新される場合について説明する。
The game management device (management server 30) determines whether or not the game medium information is received in step S2041 of the game medium management process. If it is determined that the game medium information has been received as a result of the determination, the process proceeds to step S2042, where the stored ball information associated with the member number or the like is updated and the game medium information is not received. If so, the game medium management process is terminated. Further, although illustration is omitted, even when game media information (such as possession information and member number) is received from the game management device (the possession server 44), the possession ball stored in association with the member number or the like is stored. Update information.
<(2) Game Media Checkout Step / Mochitama Server, Each Counter>
Here, a case will be described in which the game medium information (longball information) is updated by the counter 160 (each counter) and the game management device (longball server 44).

計数機160(各台計数機)は、遊技者によって遊技媒体の投入操作が行われた場合に、遊技媒体の計数を行い、計数処理のステップS7021において、計数した遊技媒体の数の情報(持玉情報)や遊技者情報(台間機90に挿入されている会員カードに記録された会員情報、またはビジターカードに記録された識別情報)や台番号等の情報を、遊技媒体情報として遊技管理装置(持玉サーバ44)に向けて送信する。また、計数機160(各台計数機)は、表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて、遊技媒体情報に含まれる持玉情報や遊技者情報等を表示したり、記録手段(例えば、ICカードライタ)を用いて、遊技媒体情報に含まれる持玉情報や遊技者情報等をICカード等に記録する等の処理を行う。   The counter 160 (each counter) counts the game media when the player performs a game media input operation, and in step S7021 of the count process, information on the number of game media counted (held). Management information as game media information, such as ball information) and player information (member information recorded on a membership card inserted in the machine 90 or identification information recorded on a visitor card) and machine number It transmits toward the apparatus (mochitama server 44). In addition, the counter 160 (each counter) uses a display means (for example, a liquid crystal display device) to display the ball information, player information, etc. included in the game medium information, or a recording means (for example, IC card writer) is used to perform processing such as recording the ball information and player information included in the game medium information on the IC card or the like.

遊技管理装置(持玉サーバ44)は、遊技媒体管理処理のステップS3021において、遊技媒体情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技媒体情報を受信したと判定した場合には、ステップS3022に進み、会員番号や台番号等に関連付けして記憶している持玉情報を更新するとともに、遊技管理装置(管理サーバ33)に向けて遊技媒体情報(持玉情報、会員番号、台番号等)を出力し、遊技媒体情報を受信していないと判定した場合には、遊技媒体管理処理を終了する。
<(2)遊技媒体精算ステップ/その他の例>
The game management device (mochitama server 44) determines whether or not game medium information has been received in step S3021 of the game medium management process. If it is determined that the game medium information has been received as a result of the determination, the process proceeds to step S3022, where the stored ball information associated with the member number, the unit number, etc. is updated and the game management device (management When the game medium information (such as possession information, membership number, machine number) is output to the server 33) and it is determined that the game medium information is not received, the game medium management process is terminated.
<(2) Game Media Checkout Step / Other Examples>

本例の遊技媒体精算ステップでは、計数機160(島端計数機)と遊技管理装置(管理サーバ30)によって貯玉情報を更新するとともに、計数機160(各台計数機)と遊技管理装置(持玉サーバ44)によって持玉情報を更新する例を示したが、貯玉情報と持玉情報を一つの遊技管理装置(例えば、管理サーバ30)によって取得・管理するように構成してもよい。また、計数機160として、島端計数機と各台計数機を配置する例を示したが、いずれか一方の計数機のみを配置してもよい。
<(3)遊技終了確定ステップ>
In the game media checkout step of this example, the accumulated ball information is updated by the counter 160 (island edge counter) and the game management device (management server 30), and the counter 160 (each counter counter) and the game management device (held) Although the example in which the ball information is updated by the ball server 44) is shown, the ball storage information and the ball information may be acquired and managed by one game management device (for example, the management server 30). Moreover, although the example which arrange | positions an island edge counter and each stand counter was shown as the counter 160, you may arrange | position only any one counter.
<(3) Game end confirmation step>

次に、景品交換予約における遊技終了確定ステップについて説明する。図17は、景品交換予約における遊技媒体精算ステップと遊技終了確定ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game end confirmation step in the premium exchange reservation will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the game medium settlement step and the game end confirmation step in the premium exchange reservation.

景品交換予約における遊技終了確定ステップは、主として、遊技用装置(本例では、専用端末170、各台データ表示機110)による遊技終了確定処理(ステップS404、S504)と、遊技管理装置(本例では、管理サーバ30)による遊技終了確定処理(ステップS205)と、によって実現される。   The game end confirmation step in the free gift exchange reservation mainly includes game end confirmation processing (steps S404 and S504) by a game device (in this example, the dedicated terminal 170 and each vehicle data display device 110) and a game management device (in this example). Then, it is realized by a game end confirmation process (step S205) by the management server 30).

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、遊技終了確定処理のステップS4041(S5041)において遊技が終了したか否かを判定し、遊技が終了したと判定した場合に、ステップS4042(S5052)に進み、遊技が終了していないと判定した場合には、ステップS4043(S5043)に進む。また、ステップS4042(S5042)では、遊技の終了を知らせるための遊技終了通知を、遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて送信する。   The gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) determines whether or not the game has ended in step S4041 (S5041) of the game end confirmation process, and determines that the game has ended. The process proceeds to S4042 (S5052), and if it is determined that the game has not ended, the process proceeds to Step S4043 (S5043). In step S4042 (S5042), a game end notification for notifying the end of the game is transmitted to the game management device (management server 30).

ここで、ステップS4041(S5041)における「遊技終了」の判定は、例えば、専用端末170や各台データ表示機110において、景品交換予約を開始するためのボタンやタッチパネルによる操作が行われた場合、センサ等によって遊技者等が遊技用の椅子から所定時間(例えば、30分)、離席したことを検知した場合、上述の空席情報が空席有りになった場合等が一例として挙げられる。   Here, the determination of “game end” in step S4041 (S5041) is performed when, for example, an operation using a button or a touch panel for starting a gift exchange reservation is performed on the dedicated terminal 170 or each data display device 110, For example, when a player or the like detects that a player has left the gaming chair for a predetermined time (for example, 30 minutes) by using a sensor or the like, or when the above-mentioned vacant seat information becomes available.

遊技管理装置(管理サーバ30)は、遊技終了確定処理のステップS2051において、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から遊技終了通知を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技終了通知を受信したと判定した場合には、ステップS2052において、記憶装置36に記録している遊技媒体情報(貯玉情報、持玉情報)を確定(ロック)することで当該遊技媒体情報の更新を禁止してステップS2053に進み、遊技終了通知を受信していないと判定した場合には、遊技終了確定処理を終了する。また、ステップS2053では、遊技終了通知の送信元である遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)に向けて、確定(ロック)した後の遊技媒体情報(貯玉情報、持玉情報)を送信する。   The game management device (management server 30) determines whether or not a game end notification has been received from the game device (dedicated terminal 170, each data display device 110) in step S2051 of the game end confirmation process. If it is determined that a game end notification has been received as a result of this determination, the game medium information (stored ball information, possession ball information) recorded in the storage device 36 is confirmed (locked) in step S2052, thereby The update of the game medium information is prohibited and the process proceeds to step S2053. If it is determined that the game end notification has not been received, the game end confirmation process is ended. In step S2053, the game medium information (stored ball information, possession ball information) after confirmation (locking) toward the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) that is the transmission source of the game end notification. ).

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、遊技終了確定処理のステップS4043(S5043)において遊技媒体情報を受信したか否かを判定し、遊技媒体情報を受信したと判定した場合に、ステップS4044(S5054)に進み、遊技媒体情報を受信していないと判定した場合には、遊技終了確定処理を終了する。   The gaming device (dedicated terminal 170, each vehicle data display device 110) determines whether or not the game medium information is received in step S4043 (S5043) of the game end confirmation process, and determines that the game medium information is received. In this case, the process proceeds to step S4044 (S5054), and if it is determined that the game medium information has not been received, the game end confirmation process is ended.

続いて、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、ステップS4044(S5044)において、受信した遊技媒体情報を記憶手段(例えば、ハードディスク)に記憶し、次のステップS4045(S5045)において、記憶手段(例えば、RAM)に記憶している予約可能フラグをオンにした後に、遊技終了確定処理を終了する。   Subsequently, in step S4044 (S5044), the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) stores the received game medium information in the storage means (for example, hard disk), and the next step S4045 (S5045). ), After the reservation enable flag stored in the storage means (for example, RAM) is turned on, the game end confirmation process is ended.

このステップS4045(S5045)で遊技用装置が予約可能フラグをオンにする処理を実行することで、当該遊技用装置において、後述する景品交換予約ステップの実行が可能となる。
<(3)遊技終了確定ステップ/その他の例>
By executing the process in which the gaming apparatus turns on the reservation possible flag in step S4045 (S5045), the gaming apparatus can execute a premium exchange reservation step, which will be described later.
<(3) Game end confirmation step / other examples>

本例の遊技終了確定ステップでは、専用端末170や各台データ表示機110において遊技の終了を判定する例を示したが、例えば、専用端末170や各台データ表示機110における判定に代えて(または、判定に加えて)、遊技管理装置(管理サーバ30)において、打玉信号(図5(a)参照)による打玉数が0になってから所定時間(例えば、15分)が経過したことを検知した場合や、球発射ハンドル231(図4、図6参照)からの検出信号の入力が無くなってから所定時間(例えば、15分)が経過したことを検知した場合等に、遊技が終了したと判定し、遊技管理装置による遊技終了確定処理を開始してもよい。
<(4)景品交換予約ステップ>
In the game end confirmation step of this example, an example is shown in which the end of the game is determined in the dedicated terminal 170 or each of the data display devices 110, but for example, instead of the determination in the dedicated terminal 170 or each of the data display devices 110 ( Or, in addition to the determination, in the game management device (management server 30), a predetermined time (for example, 15 minutes) has elapsed since the number of hitting balls according to the hitting signal (see FIG. 5A) becomes zero. When the game is detected, or when it is detected that a predetermined time (for example, 15 minutes) has passed since the detection signal input from the ball launching handle 231 (see FIGS. 4 and 6) is lost, It may be determined that the game has ended, and a game end confirmation process by the game management device may be started.
<(4) Premium exchange reservation step>

次に、景品交換予約における景品交換予約ステップについて説明する。図18は、景品交換予約における景品交換予約ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the premium exchange reservation step in the premium exchange reservation will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the gift exchange reservation step in the gift exchange reservation.

景品交換予約における景品交換予約ステップは、主として、遊技用装置(本例では、専用端末170、各台データ表示機110)による景品交換予約処理(ステップS405、S505)と、遊技管理装置(本例では、管理サーバ30)による景品在庫確認処理(ステップS206)と、によって実現される。
<(4)景品交換予約ステップ/遊技用装置による予約要求>
The prize exchange reservation step in the prize exchange reservation mainly includes a prize exchange reservation process (steps S405 and S505) by a game device (in this example, the dedicated terminal 170, each data display device 110) and a game management device (this example). Then, it is realized by the premium inventory confirmation process (step S206) by the management server 30).
<(4) Premium exchange reservation step / Reservation request by game device>

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、景品交換予約処理のステップS4051(S5051)において、記憶手段に記憶している予約可能フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には、ステップS4052(S5052)に進み、オフの場合には、景品交換予約処理を終了する。また、ステップS4052(S5052)では、予約可能フラグをオフに設定した後、次のステップS4053(S5053)において、表示手段(液晶表示装置)を用いて遊技媒体情報の表示を行う。   In step S4051 (S5051) of the gift exchange reservation process, the game device (dedicated terminal 170, each data display device 110) determines whether the reservation enable flag stored in the storage means is on or off. If YES in step S4052, the process advances to step S4052 (S5052). If OFF, the gift exchange reservation process ends. In step S4052 (S5052), after setting the reservation possible flag to OFF, in the next step S4053 (S5053), the game medium information is displayed using the display means (liquid crystal display device).

ここで、遊技媒体情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、遊技媒体情報に複数種類の口座種別(例えば、パチンコ機用(遊技球用)の口座、スロットマシン用(遊技メダル用)の口座)の情報が含まれている場合には、口座種別を選択させるための表示(例えば、「パチンコ機用(遊技球用)の口座」に保有している遊技媒体を景品に交換するか、「スロットマシン用(遊技メダル用)の口座」に保有している遊技媒体を景品に交換するか、を選択させる表示)を行う。   Here, the display content of the game medium information is not particularly limited, but in this example, the game medium information includes a plurality of types of accounts (for example, accounts for pachinko machines (for game balls), slots machines (for game medals) ) Account) information is included, the game medium held in the display for selecting the account type (for example, “pachinko machine (game ball) account”) is exchanged for a prize. Or “display to select whether to exchange game media held in the slot machine (game medal) account”.

また、遊技媒体情報に複数種類の遊技媒体種別(本例では、貯玉情報と持玉情報)の情報が含まれている場合には、遊技媒体種別を選択させるための表示(例えば、「貯玉と持玉」の両方を景品に交換するか、「貯玉のみ」を景品に交換するか、「持玉のみ」を景品に交換するかを選択させる表示)等を行う。   In addition, when the game medium information includes information on a plurality of types of game medium (in this example, stored ball information and holding ball information), a display for selecting the game medium type (for example, “stored ball information”). Display for selecting whether to exchange both “mochidama” for prizes, “sold only” for prizes, or “only for holdings” for prizes).

続いて、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、ステップS4054(S5054)において、交換対象(本例では、口座種別と遊技媒体種別)が選択されたか否かを判定し、交換対象が選択された場合には、ステップS4055(S5055)に進み、交換対象が選択されていない場合には、交換対象が選択されるまでステップS4054(S5054)の判定処理を繰り返し実行する。また、ステップS4056(S5056)では、交換対象として選択された口座種別と遊技媒体種別に基づき、表示手段(液晶表示装置)を用いて景品情報の表示を行う。   Subsequently, the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) determines whether or not an exchange target (account type and gaming medium type in this example) has been selected in step S4054 (S5054). If the replacement target is selected, the process proceeds to step S4055 (S5055). If the replacement target is not selected, the determination process of step S4054 (S5054) is repeatedly executed until the replacement target is selected. In step S4056 (S5056), premium information is displayed using display means (liquid crystal display device) based on the account type and game medium type selected as the exchange target.

ここで、景品情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、交換対象として選択された口座種別と遊技媒体種別に基づいて遊技媒体の数を特定し、特定した遊技媒体の数で交換可能な景品のみを表示する。   Here, the display content of the prize information is not particularly limited, but in this example, the number of game media is specified based on the account type and game media type selected as the exchange target, and exchange is performed based on the specified number of game media. Display only possible prizes.

なお、景品を全て表示した上で、交換可能な景品のみをハイライト表示したり、在庫がある景品のみを表示したり、景品を全て表示した上で、在庫がある景品のみをハイライト表示してもよい。また、会員カード等によって遊技者を特定することが可能な状況においては、遊技者が過去に交換したことのある景品に関する情報を優先的に表示したり、遊技者の景品の交換履歴を表示する等、遊技者の好みや趣向にあわせた表示を行ってもよい。   In addition, after displaying all the prizes, only the exchangeable prizes are highlighted, only the prizes that are in stock are displayed, all the prizes are displayed, and only the prizes that are in stock are highlighted. May be. Also, in situations where a player can be identified by a membership card, etc., information relating to prizes that the player has exchanged in the past is displayed preferentially, or a player's prize exchange history is displayed. The display may be performed in accordance with the player's preference or taste.

また、遊技者が保有する遊技媒体の数が、目標としていた景品の交換に必要な遊技媒体の数に満たない場合には、遊技をやり直すか、景品の交換を断念するか、を選択させるように構成してもよい。また、交換に必要な遊技媒体の数が最も少ない景品(以下、最小景品という)と交換可能な遊技媒体を保有している場合には、交換の継続を促す表示を行ってもよいし、交換を終了するか継続するかを選択させる表示を行ってもよい。   In addition, if the number of game media possessed by the player is less than the target number of game media required for exchanging the prize, the player should select whether to redo the game or give up exchanging the prize. You may comprise. In addition, if you have a game medium that can be exchanged for a prize (hereinafter referred to as the “minimum prize”) with the fewest number of game media required for exchange, you may be prompted to continue the exchange. You may perform the display which selects whether to complete | finish or continue.

また、最小景品と交換可能な数に満たない持玉を保有している場合には、会員であれば、持玉の払い戻しをしてもよいし、会員以外のビジターであれば、持玉を切り捨てるか(浮き数処理するか)、持玉の払い戻しを行うかを選択させてもよい。また、最小景品と交換可能な数に満たない貯玉を保有している場合には、会員であれば、貯玉情報として記録してもよいし、会員以外のビジターであれば、貯玉を切り捨てる(浮き数処理する)ように構成してもよい。また、持玉と貯玉の両方の払い戻しがある場合には、持玉の上限数を限度として、可能な限り持玉として払い戻しを行うようにしてもよい。   In addition, if you have less than the number of balls that can be exchanged for the minimum prize, you can refund the balls if you are a member, or if you are a non-member visitor, It is possible to select whether to round down (whether the float is processed) or to refund the holding ball. In addition, if you own a storage ball that is less than the number that can be exchanged for the minimum prize, if you are a member, you may record it as storage ball information, and if you are a non-member visitor, discard the storage ball (float It is also possible to configure such that the number is processed. Further, when there are refunds of both the holding balls and the stored balls, the upper limit number of holding balls may be used as a limit and the refund may be performed as much as possible.

続いて、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、ステップS4056(S5056)において、景品が選択されたか否かを判定し、景品が選択された場合にはステップS4057(S5057)に進み、景品が選択されていない場合には、景品が選択されるまでステップS4056(S5056)の判定処理を繰り返し実行する。また、ステップS4057(S5057)では、遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて、選択された口座種別、遊技媒体種別、および景品の情報等を含む予約要求情報を送信する。
<(4)景品交換予約ステップ/遊技管理装置による景品在庫確認>
Subsequently, the gaming device (dedicated terminal 170, each vehicle data display device 110) determines whether or not a prize is selected in step S4056 (S5056), and if a prize is selected, step S4057 (S5057). ), If the prize is not selected, the determination process of step S4056 (S5056) is repeatedly executed until the prize is selected. In step S4057 (S5057), reservation request information including the selected account type, game medium type, premium information, and the like is transmitted to the game management apparatus (management server 30).
<(4) Premium exchange reservation step / Premium inventory check by game management device>

遊技管理装置(管理サーバ30)は、景品在庫確認処理のステップS2061において、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から予約要求情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、予約要求情報を受信したと判定した場合には、ステップS2063に進み、予約要求情報を受信していないと判定した場合には、景品在庫確認処理を終了する。   The game management device (management server 30) determines whether or not the reservation request information has been received from the game device (dedicated terminal 170, each data display device 110) in step S2061 of the prize stock confirmation process. If it is determined that the reservation request information has been received as a result of the determination, the process proceeds to step S2063. If it is determined that the reservation request information has not been received, the premium inventory confirmation process is terminated.

続いて、遊技管理装置(管理サーバ30)は、ステップS2063において、景品在庫を確認する。ここでは、記憶装置36に記憶している景品の在庫情報を参照し、予約要求情報に含まれる景品の在庫があるか無いかを確認する。また、次のステップS2064では、景品の在庫があると判定した場合には、ステップS2065に進み、景品の在庫が無いと判定した場合には、ステップS2068に進んで、予約情報に予約不能を示す情報を設定する。   Subsequently, in step S2063, the game management device (management server 30) checks the premium inventory. Here, with reference to the stock information of the premium stored in the storage device 36, it is confirmed whether there is a stock of the premium included in the reservation request information. In the next step S2064, if it is determined that there is a free stock, the process proceeds to step S2065. If it is determined that there is no free stock, the process proceeds to step S2068, indicating that reservation is not possible in the reservation information. Set the information.

続いて、遊技管理装置(管理サーバ30)は、ステップS2065において、遊技媒体情報を更新する。ここでは、予約要求情報に含まれる口座種別と遊技媒体種別に基づいて、遊技者が保有する遊技媒体の数を特定し、特定した遊技媒体の数から、景品の交換に必要な遊技媒体の数を減算することで、遊技者の遊技媒体情報を更新する。   Subsequently, the game management device (management server 30) updates the game medium information in step S2065. Here, the number of game media held by the player is specified based on the account type and game media type included in the reservation request information, and the number of game media required for exchanging prizes is determined from the number of specified game media. The game media information of the player is updated by subtracting.

また、ステップS2066では、予約情報に、予約された景品の情報と、予約可能を示す情報を設定し、ステップS2067では、仮在庫情報を更新する。ここでは、記憶装置36に記憶している景品の仮在庫情報を参照し、予約された景品に対応する在庫数から、予約された個数を減算することで、景品の仮在庫情報を更新する。また、ステップS2069では、遊技媒体情報と予約の可否の情報を含む予約情報を、予約要求情報の送信元である遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)に向けて送信する。   In step S 2066, reserved premium information and information indicating that reservation is possible are set in the reservation information. In step S 2067, temporary inventory information is updated. Here, the temporary stock information of the free gift is updated by referring to the temporary stock information of the free gift stored in the storage device 36, and subtracting the reserved number from the stock quantity corresponding to the reserved free gift. In step S2069, reservation information including game medium information and reservation availability information is transmitted to the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) that is the transmission source of the reservation request information.

なお、景品交換の予約が行われたにも関わらず、後述する景品交換が行われなかった場合には、遊技管理装置(管理サーバ30)は仮在庫情報に基づいて在庫情報を変更することで、景品予約をキャンセルできるように構成してもよい。また、景品交換のキャンセルを行う場合には、キャンセル対象となる貯玉は、遊技者の貯玉として記録してもよいし、切り捨ててもよい(浮き数処理を行ってもよい)。また、キャンセル対象となる持玉は、予約をした日と同じ営業日中であれば、持玉として払い戻してもよいし、予約をした日と異なる営業日中であれば、切り捨ててもよい(浮き数処理を行ってもよい)。
<(4)景品交換予約ステップ/遊技用装置による景品予約確定>
If a premium exchange (to be described later) is not performed despite a premium exchange reservation being made, the game management device (management server 30) changes the inventory information based on the temporary inventory information. The premium reservation may be canceled. In addition, when canceling the prize exchange, the storage balls to be canceled may be recorded as the player's storage balls, or may be discarded (floating number processing may be performed). In addition, if you have a business day that is the same as the day you made the reservation, you may be refunded as a stock, or you may round it down if you have a business day that is different from the day you made the reservation ( Floating number processing may be performed).
<(4) Premium exchange reservation step / Premium reservation confirmation by gaming device>

遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、ステップS4058(S5058)において、遊技管理装置(管理サーバ30)から、予約の可否の情報を含む予約情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、予約情報を受信したと判定した場合には、ステップS4059(S5059)に進み、予約情報を受信していないと判定した場合には、ステップS4060(S5060)に進む。ステップS4059(S5059)では、表示手段(液晶表示装置)を用いて予約情報の表示を行う。   In step S4058 (S5058), the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) receives whether or not the reservation information including the information on whether or not the reservation has been received from the game management device (management server 30). judge. As a result of the determination, if it is determined that the reservation information has been received, the process proceeds to step S4059 (S5059). If it is determined that the reservation information has not been received, the process proceeds to step S4060 (S5060). In step S4059 (S5059), the reservation information is displayed using the display means (liquid crystal display device).

ここで、予約情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、予約情報として予約可能を示す情報を受信した場合には、選択した景品の予約が完了した旨の表示や、更新後の遊技媒体情報(貯玉情報、持玉情報)の表示を行う。また、予約情報として予約不能を示す情報を受信した場合には、交換を希望した景品の予約ができなかった旨の表示を行う。なお、交換を希望した景品の予約ができなかった旨の表示を行う場合には、景品の納品予定日や、類似する景品の情報などを表示するようにしてもよい。   Here, the display content of the reservation information is not particularly limited, but in this example, when information indicating that reservation is possible is received as reservation information, a display indicating that the reservation of the selected prize has been completed, Display of game media information (stored ball information, holding ball information). Further, when information indicating that reservation is impossible is received as reservation information, a display is displayed indicating that the prize desired to be exchanged could not be reserved. In addition, when displaying that the reservation of the prize desired to be exchanged has not been made, the scheduled delivery date of the prize, information on similar prizes, etc. may be displayed.

続いて、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)は、予約が終了したか否かを判定し、予約が終了した場合(例えば、景品交換予約の終了操作が行われた場合や、遊技者が保有する遊技媒体の数が、景品交換に最低限必要な遊技媒体の数に満たない場合)には、ステップS4061(S5061)に進み、予約が終了していない場合には、ステップS4055(S5055)に戻って、景品交換予約を継続する。なお、遊技者が保有する遊技媒体の数が、景品交換に最低限必要な遊技媒体の数よりも多い場合には、遊技者が保有する遊技媒体の数が、景品交換に最低限必要な遊技媒体の数に満たなくなるまで予約が終了できないように構成してもよい。   Subsequently, the gaming device (dedicated terminal 170, each data display device 110) determines whether or not the reservation is completed, and when the reservation is completed (for example, when an operation for ending a gift exchange reservation is performed) If the number of game media held by the player is less than the minimum number of game media required for prize exchange), the process proceeds to step S4061 (S5061), and if the reservation is not completed, Returning to step S4055 (S5055), the gift exchange reservation is continued. If the number of game media possessed by the player is greater than the minimum number of game media required for prize exchange, the number of game media possessed by the player is the minimum game required for prize exchange. You may comprise so that a reservation cannot be completed until it becomes less than the number of media.

また、ステップS4061(S5061)では、最終の予約情報を提示する。ここでは、表示手段(液晶装置表示)を用いて、全ての予約情報の表示を行うか、出力手段(例えば、プリンタ)を用いて、全ての予約情報の印刷を行う。なお、予約を行った景品の保管期間(例えば、1営業日中)や、景品交換を開始するまでに時間を要する場合には、予想開始可能時間を提示してもよい。また、ステップS4062(S5062)では、遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて、予約情報を含む予約確定情報を送信した後に、景品交換予約処理を終了する。
<(4)景品交換予約ステップ/その他の例>
In step S4061 (S5061), the final reservation information is presented. Here, all reservation information is displayed using a display means (display on a liquid crystal device), or all reservation information is printed using an output means (for example, a printer). In addition, when it takes time to store a premium for which a reservation has been made (for example, during one business day) or to start exchanging a premium, an expected startable time may be presented. In step S4062 (S5062), the reservation confirmation information including the reservation information is transmitted to the game management apparatus (management server 30), and then the prize exchange reservation process is terminated.
<(4) Premium Exchange Reservation Step / Other Examples>

本例の景品交換予約ステップでは、遊技管理装置(管理サーバ30)は、景品の在庫の有無を確認する処理を実行するように構成したが、例えば、景品の在庫が予め定めた在庫数よりも少なくなった場合に、景品が少なくなった旨の通知を、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)、景品交換用装置150、または、端末装置140に向けて送信したり、所定の発注先(例えば、景品の在庫を一括管理している本部の遊技管理装置)に、景品の発注を自動的に行うように構成してもよい。このような構成とすれば、景品の在庫が無くなってしまうような事態を回避することが可能となる。
<(5)景品交換ステップ>
In the premium exchange reservation step of this example, the game management device (management server 30) is configured to execute processing for checking whether or not premiums are in stock. For example, the premium stock is more than a predetermined stock quantity. When the number is reduced, a notification that the number of prizes has been reduced is sent to the gaming apparatus (dedicated terminal 170, each data display device 110), the prize exchange apparatus 150, or the terminal apparatus 140, A configuration may be made such that a premium is automatically ordered to a predetermined supplier (for example, a game management device of a headquarters that collectively manages the premium inventory). With such a configuration, it is possible to avoid a situation where the stock of prizes is lost.
<(5) Premium exchange step>

次に、景品交換予約における景品交換ステップについて説明する。図19は、景品交換予約における景品交換ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the prize exchange step in the prize exchange reservation will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the gift exchange step in the gift exchange reservation.

景品交換予約における景品交換ステップは、主として、遊技管理装置(本例では、管理サーバ30)による予約確定処理(ステップS207)と、景品交換用装置150(本例では、POS端末)による景品交換処理(ステップS604)と、によって実現される。
<(5)景品交換ステップ/遊技管理装置による予約情報の送信>
The prize exchange step in the prize exchange reservation mainly includes a reservation confirmation process (step S207) by the game management apparatus (in this example, the management server 30) and a prize exchange process by the prize exchange apparatus 150 (in this example, the POS terminal). (Step S604).
<(5) Premium exchange step / Transmission of reservation information by game management device>

遊技管理装置(管理サーバ30)は、予約確定処理のステップS2071において、遊技用装置(専用端末170、各台データ表示機110)から予約確定情報を受信したか否かを判定し、予約確定情報を受信したと判定した場合には、ステップS2072に進み、予約確定情報を受信していないと判定した場合には、予約確定処理を終了する。また、ステップS2072では、記憶装置36に記憶した予約情報を景品交換用装置150(POS端末)に向けて送信する。
<(5)景品交換ステップ/景品交換用装置による景品交換>
In step S2071 of the reservation confirmation process, the game management apparatus (management server 30) determines whether or not the reservation confirmation information is received from the game apparatus (dedicated terminal 170, each data display device 110), and the reservation confirmation information. If it is determined that the reservation confirmation information has not been received, the process proceeds to step S2072. If it is determined that the reservation confirmation information has not been received, the reservation confirmation process is terminated. In step S2072, the reservation information stored in the storage device 36 is transmitted to the gift exchange device 150 (POS terminal).
<(5) Freebie Exchange Step / Freebie Exchange with Premium Exchange Device>

景品交換用装置150(POS端末)は、景品交換処理のステップS6041において、遊技管理装置(管理サーバ30)から、予約された景品の情報を含む予約情報を受信したか否かを判定し、予約情報を受信したと判定した場合には、ステップS6042に進み、予約確定情報を受信していないと判定した場合には、ステップS6043に進む。また、ステップS6042では、表示手段(例えば、液晶表示装置)を用いて予約情報の表示を行う。   In step S6041 of the gift exchange process, the gift exchange device 150 (POS terminal) determines whether or not reservation information including information on the reserved gift has been received from the game management device (management server 30). If it is determined that the information has been received, the process proceeds to step S6042, and if it is determined that the reservation confirmation information has not been received, the process proceeds to step S6043. In step S6042, reservation information is displayed using a display means (for example, a liquid crystal display device).

ここで、景品交換用装置150(POS端末)における予約情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、予約情報に基づいて、予約された景品の一覧表示を行うとともに、予約日時、予約番号、(会員の場合には)会員番号や氏名、台番号等の表示を行う。これにより、遊技店の店員等は、遊技者が景品交換に来る前に景品を予め袋詰めしておく等の事前準備を行うことができ、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる。   Here, the display content of the reservation information in the gift exchange device 150 (POS terminal) is not particularly limited, but in this example, a list of reserved gifts is displayed based on the reservation information, and the reservation date and time, reservation The number, (in the case of a member) member number, name, unit number, etc. are displayed. As a result, the store clerk at the amusement store can make advance preparations such as bagging the prize in advance before the player comes to exchange the prize, and the time required for exchanging the prize can be shortened compared to the past. A premium can be quickly provided to a person.

なお、上述の遊技媒体精算ステップにおいて、計数機160(各台計数機)によって遊技媒体の精算が行われた場合には、管理サーバ30は、遊技者情報(台間機90に挿入されている会員カードに記録された会員情報、またはビジターカードに記録された識別情報)に対して、遊技媒体情報(持玉情報)の関連付けを行うことに加えて、景品交換用装置150(POS端末)における予約情報を関連付けするように構成している。   Note that, in the above-described game medium settlement step, when the game medium is settled by the counter 160 (each counter), the management server 30 is inserted into the player information (the inter-machine 90). In addition to associating the game medium information (mobama information) with the membership information recorded on the membership card or the identification information recorded on the visitor card), in the prize exchange device 150 (POS terminal) Reservation information is associated with each other.

また、上述の遊技媒体精算ステップにおいて、計数機160(島端計数機)によって遊技媒体の精算が行われた場合には、管理サーバ30は、遊技者情報(計数機160(島端計数機)のカードリーダで読み取った会員カードに記録された会員情報、計数機160(島端計数機)のカードリーダで読み取ったビジターカードに記録された識別情報、または、計数機160(島端計数機)が発行するレシートの識別情報等)に対して、遊技媒体情報(貯玉情報)の関連付けを行うことに加えて、専用端末170に遊技媒体情報が記録または関連付けられた会員カードやビジターカードを挿入するか、計数機160(島端計数機)が発行したレシートの識別情報を示すバーコードを読み取らせることで遊技者情報を取得し、取得した遊技者情報に対して、景品交換用装置150(POS端末)における予約情報を関連付けするように構成している。   Further, in the above-described game medium settlement step, when the game medium is settled by the counter 160 (island edge counter), the management server 30 determines the player information (counter 160 (island edge counter). Member information recorded on the membership card read by the card reader, identification information recorded on the visitor card read by the card reader of the counter 160 (island edge counter), or counter 160 (island edge counter) In addition to associating the game medium information (savings information) with the receipt identification information issued by the customer, the member card or visitor card with the game medium information recorded or associated is inserted into the dedicated terminal 170. Alternatively, the player information is obtained by reading the barcode indicating the identification information of the receipt issued by the counter 160 (island edge counter), and the acquired player information To, and configured to associate the reservation information in a prize exchange device 0.99 (POS terminal).

続いて、ステップS6043では、予約された景品の交換が全て完了したか否かを判定し、景品交換が完了した場合(例えば、遊技者に景品を全て提供し、景品交換の終了操作が行われた場合)には、ステップS6044に進み、景品交換が完了していない場合には、景品交換が完了するまでステップS6043の判定処理を繰り返し実行する。また、ステップS6044では、遊技管理装置(管理サーバ30)に向けて交換完了通知を送信した後に、景品交換処理を終了する。
<(5)景品交換ステップ/遊技管理装置による在庫情報の更新>
Subsequently, in step S6043, it is determined whether or not the exchange of all the reserved prizes is completed. When the exchange of the prizes is completed (for example, all the prizes are provided to the player, and the prize exchange ending operation is performed). In the case where the prize exchange has not been completed, the determination process of step S6043 is repeatedly executed until the prize exchange is completed. In step S6044, after the exchange completion notification is transmitted to the game management apparatus (management server 30), the prize exchange process is terminated.
<(5) Premium exchange step / Inventory information update by game management device>

遊技管理装置(管理サーバ30)は、予約確定処理のステップS2073において、景品交換用装置150(POS端末)から交換完了通知を受信したか否かを判定し、交換完了通知を受信したと判定した場合には、ステップS2074に進んで在庫情報を更新する。ここでは、記憶装置36に記憶している景品の在庫情報を参照し、予約された景品に対応する在庫数から、実際に交換された個数を減算することで、景品の在庫情報を更新する。一方、交換完了通知を受信していないと判定した場合には、予約確定処理を終了する。   In step S2073 of the reservation confirmation process, the game management device (management server 30) determines whether or not an exchange completion notification has been received from the gift exchange device 150 (POS terminal), and determines that an exchange completion notification has been received. In the case, the process proceeds to step S2074 to update the inventory information. Here, by referring to the stock information of the prize stored in the storage device 36, the stock information of the prize is updated by subtracting the actually exchanged number from the stock quantity corresponding to the reserved prize. On the other hand, if it is determined that the exchange completion notification has not been received, the reservation confirmation process is terminated.

以上のとおり、本例に係る景品交換予約システムでは、遊技者は、自席の各台データ表示機110または専用端末170で景品交換の予約の入力を行い、その後、ホールのカウンタにて予約した景品交換を実行する。一方、遊技店の従業員は、カウンタの景品交換用装置150を操作して予約を確認し、景品交換作業を行い、事前に用意しておいた景品を遊技者に渡す作業を行う。このとき、従業員は遊技者のカード(会員カード、ビジターカード)やレシートの識別情報から遊技者の予約情報を出力し、景品交換用装置150での景品交換のための入力に代えることにより、景品交換用装置150の操作を従来よりも簡略化することができる。
<(5)景品交換ステップ/その他の例>
As described above, in the free gift exchange reservation system according to the present example, the player inputs a free gift exchange reservation using the data display device 110 or the dedicated terminal 170 at his / her seat, and then the free gift reserved at the counter in the hall Perform the exchange. On the other hand, a game store employee operates the counter prize exchange device 150 to confirm a reservation, performs a prize exchange work, and performs a work of handing out a prize prepared in advance to the player. At this time, the employee outputs the player's reservation information from the player's card (member card, visitor card) and the identification information of the receipt, and replaces it with the input for the gift exchange in the gift exchange device 150, The operation of the gift exchange device 150 can be simplified as compared with the prior art.
<(5) Premium Exchange Step / Other Examples>

本例の景品交換ステップでは、遊技管理装置(管理サーバ30)から景品交換用装置150(POS端末)に予約情報を送信する例を示したが、景品交換用装置150(POS端末)に加えて、端末装置140に予約情報を送信するように構成してもよい。このような構成とすれば、端末装置140を遊技店の店員等に所持させることで、店員等が景品交換の予約が入ったことを即座に把握し、適切な対応を行うことができるため、店員等の利便性を高めることができる上に、遊技店におけるサービスの品質を向上させることができる。   In the prize exchange step of this example, an example is shown in which the reservation information is transmitted from the game management apparatus (management server 30) to the prize exchange apparatus 150 (POS terminal), but in addition to the prize exchange apparatus 150 (POS terminal). The reservation information may be transmitted to the terminal device 140. With such a configuration, by having the terminal device 140 possessed by a store clerk or the like of the amusement store, the store clerk or the like can immediately grasp that the reservation for the gift exchange has been entered, and can take an appropriate response. In addition to improving the convenience of the store clerk and the like, it is possible to improve the quality of service at the amusement store.

また、景品の交換の開始までに時間を要する場合に、景品交換用装置150(POS端末)から遊技管理装置(管理サーバ30)に、景品の交換の開始までに時間を要する旨の通知や、予想開始可能時間等を送信してもよい。   Further, when it takes time to start exchanging the prize, a notification that it takes time to start exchanging the prize from the prize exchanging apparatus 150 (POS terminal) to the game management apparatus (management server 30), An estimated startable time or the like may be transmitted.

また、各台データ表示機110または専用端末170で景品交換予約を完了したとき、各台データ表示機110または専用端末170が予約票(例えば、遊技者によって予約された景品のリスト、予約時の時間、会員情報等が記載された紙媒体)を印刷し、この予約票をホールのカウンタで提出することにより、予約した景品の交換を行うようにしてもよい。
<稼働情報の更新処理>
In addition, when the premium exchange reservation is completed at each data display device 110 or the dedicated terminal 170, each data display device 110 or the dedicated terminal 170 receives a reservation slip (for example, a list of premiums reserved by the player, It is also possible to exchange the reserved prize by printing a paper medium on which time, member information, etc. are printed, and submitting this reservation slip at the counter in the hall.
<Operation information update processing>

次に、図20を用いて、景品交換予約システム10による稼働情報の更新処理について詳細に説明する。なお、図20は、景品交換予約における稼働情報の更新処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。   Next, operation information update processing by the gift exchange reservation system 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the operation information update process in the premium exchange reservation.

景品交換予約における稼働情報の更新処理は、主として、遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS802、S902)と、遊技管理装置(本例では、管理サーバ30)による稼働信号受信処理(ステップS202)と、によって実現される。   The operation information update process in the premium exchange reservation is mainly performed by an operation signal output process (steps S802 and S902) by a gaming device (in this example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90) and a game management apparatus (in this example). And the operation signal reception process (step S202) by the management server 30).

遊技用装置(遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS8021(S9021)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS8022(S9022)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を遊技管理装置(管理コンピュータ30)に向けて出力する。   The gaming device (the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90) satisfies the above-described operation signal output conditions (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) in step S8021 (S9021) of the operation signal output process. In this case, the process proceeds to step S8022 (S9022), and an operation signal that satisfies the output condition is output to the game management device (management computer 30).

遊技機130から出力された稼働信号は、各台データ表示機110においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、遊技管理装置(管理コンピュータ30)に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、遊技管理装置(管理コンピュータ30)に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format in each data display device 110, and then transmitted to the game management device (management computer 30) via the computer 70 and the island computer 50. Is done. In addition, the operation signal output from the machine 90 is converted into a packet format by the machine 90, and then transmitted to the game management device (management computer 30) via the computer 70 and the island computer 50. Sent.

遊技管理装置(管理コンピュータ30)は、稼働信号受信処理のステップS2021において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2022において、上述の稼働情報を必要に応じて更新する。   In step S2021 of the operation signal reception process, the game management device (management computer 30) determines whether or not a packet including the operation signal has been received. If the packet is received, the game management device (management computer 30) receives the above-described packet in step S2022. Update operating information as needed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技用装置(例えば、専用端末170、各台データ表示機110)は、遊技管理装置(例えば、管理サーバ30)が管理する景品情報(例えば、景品の種類(例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等)を受信可能な景品情報受信手段(例えば、図16に示す景品情報要求処理のステップS4022(S5022)において景品情報を受信する処理や、図16に示す景品情報受信処理のステップS4031(S5031)において景品情報を受信する処理)と、前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段(例えば、図16に示す景品情報要求処理のステップS4024(S5024)において景品情報を表示する処理や、図16に示す景品情報受信処理のステップS4033(S5033)において景品情報を表示する処理)と、遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数(例えば、貯玉や持玉の数)を確定する遊技終了確定手段(例えば、図17に示す遊技終了確定処理)と、前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段(例えば、図18に示す景品交換予約処理のステップS4056(S5056)において景品を選択させる処理)と、前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段(例えば、図18に示す景品交換予約処理のステップS4057(S5057)において予約要求情報を遊技管理装置に送信する処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技用装置である。   As described above, the gaming device (for example, the dedicated terminal 170 and the individual data display device 110) according to the present embodiment is used for the prize information (for example, prizes) managed by the gaming management apparatus (for example, the management server 30). A prize information receiving means (for example, a figure) that can receive the type (for example, food, drink, confectionery, tobacco), the name of the prize, the image of the prize, the number of game media necessary for exchanging the prize, the number of prizes in stock, etc. 16 in step S4022 (S5022) of the free gift information request process shown in FIG. 16, or a process of receiving free gift information in step S4031 (S5031) in the free gift information reception process shown in FIG. Confirmable premium information confirmation means (for example, a process for displaying premium information in step S4024 (S5024) of the premium information request process shown in FIG. 16) The prize information receiving process shown in FIG. 16 is displayed in step S4033 (S5033), and the number of game media acquired by the player at the end of the game (for example, the number of stored balls and holding balls) is determined. Based on the game end determination means (for example, the game end determination process shown in FIG. 17) and the prize selection means (for example, FIG. 18) that allows the player to select a prize based on the prize information and the number of game media acquired. And a prize reservation means (for example, the prize exchange reservation process shown in FIG. 18) that can reserve the prize selected by the prize selection means. A process for transmitting reservation request information to the game management apparatus in step S4057 (S5057)). A.

本実施形態に係る遊技用装置、および、これを用いた景品交換予約システムによれば、従来の景品交換のように、全ての工程を遊技店のカウンタ等で行うのではなく、一部の工程(多数の景品の中から希望の景品を決定する工程)を遊技用装置等で行うことができる。このため、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができ、遊技者と遊技店の双方にメリットがある。   According to the gaming apparatus and the prize exchange reservation system using the same according to the present embodiment, not all the processes are performed at the counter of the game shop or the like as in the conventional prize exchange, but some processes (A step of determining a desired prize from a large number of prizes) can be performed by a gaming device or the like. For this reason, it is possible for the player to calm down and select the desired prize after the game is over, and for the game shop, the time required for exchanging the prize is shortened compared to the prior art, and the prize is quickly given to the player. It can be provided and is beneficial to both players and amusement stores.

また、前記遊技管理装置から遊技中に送信される前記景品情報に基づいて、遊技中に前記景品情報を更新可能な景品情報更新手段(例えば、図16に示す景品情報要求処理のステップS4023(S5023)において景品情報を更新する処理や、図16に示す景品情報要求処理のステップS4032(S5032)において景品情報を更新する処理)を備えてもよい。このような構成とすれば、景品情報を新しい情報に更新することができ、遊技者の利便性を高めることができる。   Further, based on the prize information transmitted during the game from the game management device, the prize information update means capable of updating the prize information during the game (for example, step S4023 (S5023 of the prize information request process shown in FIG. 16). ), The process for updating the prize information, and the process for updating the prize information in step S4032 (S5032) of the prize information request process shown in FIG. With such a configuration, the premium information can be updated to new information, and the convenience of the player can be improved.

また、前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記遊技媒体獲得数が承認された場合に、前記景品の選択を可能とする手段であってもよい。このような構成とすれば、景品交換を行うためには遊技管理装置の承認が必須条件となるため、遊技用装置において不正行為が行われることを未然に防止することができる。   The prize selection means may be means for enabling selection of the prize when the game medium acquisition number is approved by the game management device. With such a configuration, in order to exchange prizes, the approval of the game management device is an indispensable condition, so that it is possible to prevent an illegal act from being performed in the game device.

また、前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記景品の在庫が確認された場合(例えば、図18に示す景品在庫確認処理のステップS2064において在庫ありと判定された場合)に、該景品の選択を可能とする手段であってもよい。このような構成とすれば、遊技者が希望する景品を即日、交換することができるため、遊技者の満足度を高めることができる。   Further, the prize selection means, when the stock of the prize is confirmed by the game management device (for example, when it is determined that the prize is in stock in step S2064 of the prize stock confirmation process shown in FIG. 18), It may be a means for enabling selection. With such a configuration, a prize desired by the player can be exchanged on the same day, so that the satisfaction of the player can be increased.

また、前記遊技終了確定手段は、遊技が終了したか否かの判定を行うことが可能な遊技終了判定手段(例えば、図17に示す遊技終了確定処理のステップS4041(S5041)の判定処理)を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技管理装置によらずに遊技用装置単体で遊技の終了を判定することができるため、その後の景品交換処理を円滑に進めることができる。   Further, the game end determination means is a game end determination means capable of determining whether or not the game has ended (for example, the determination process in step S4041 (S5041) of the game end determination process shown in FIG. 17). It may be provided. With such a configuration, it is possible to determine the end of the game by the game device alone without depending on the game management device, so that the subsequent prize exchange process can proceed smoothly.

また、前記景品選択手段は、前記景品の選択が可能となった状態において複数種類の遊技媒体用口座(例えば、パチンコ機用口座、スロットマシン用口座)から特定の遊技媒体用口座を選択可能な遊技媒体用口座選択手段(例えば、図18に示す景品交換予約処理のステップS4054(S5054)において口座種別を選択する処理)を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者の希望する口座に保有された遊技媒体を景品交換に利用することができ、遊技者の満足度を高めることができる。   The prize selection means can select a specific game medium account from a plurality of types of game medium accounts (for example, a pachinko machine account and a slot machine account) in a state where the prize can be selected. A game medium account selection means (for example, a process of selecting an account type in step S4054 (S5054) of the gift exchange reservation process shown in FIG. 18) may be provided. With such a configuration, the game medium held in the account desired by the player can be used for prize exchange, and the satisfaction of the player can be increased.

また、前記景品選択手段は、前記景品を選択した後に、前記遊技媒体獲得数の端数を処理(例えば、貯玉や持玉の払い戻しや、貯玉や持玉を切り捨てる処理(浮き数処理))することが可能な端数処理手段を備えるものでもよい。   In addition, the prize selection means, after selecting the prize, processes the fraction of the number of acquired game media (for example, processing of paying out the stored balls or holding balls, or processing for discarding the stored balls or holding balls (floating number processing)). It may be provided with a fraction processing means capable of.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、管理サーバ30)は、遊技店に設置された遊技用装置(例えば、専用端末170、各台データ表示機110、景品交換用装置150)に向けて景品情報(例えば、景品の種類(食べ物、飲み物、菓子、タバコ)、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等)を送信可能な景品情報送信手段(例えば、図16に示す景品情報送信処理のステップS2032において景品情報を送信する処理や、図16に示す景品情報送信処理のステップS2036、S2037において景品情報を送信する処理)と、遊技者が保有する遊技媒体に関する情報(例えば、貯玉情報、持玉情報、会員番号等の遊技媒体情報)を管理する遊技媒体情報管理手段(例えば、図17に示す遊技媒体管理処理)と、景品の在庫を管理する景品在庫管理手段(例えば、図18に示す景品在庫確認処理のステップS2063において景品在庫を確認する処理)と、前記遊技用装置から送信される前記景品情報に基づいて、遊技者が交換を希望する前記景品の情報を登録する景品交換情報登録手段(例えば、図18に示す景品在庫確認処理のステップS2066において景品の情報を設定する処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the management server 30) according to the present embodiment is directed to the game devices (for example, the dedicated terminal 170, the individual data display device 110, and the prize exchange device 150) installed in the game store. Prize information (for example, prize type (food, drink, confectionery, cigarette), prize name, prize image, number of game media required for prize exchange, quantity inventory, etc.) A transmission means (for example, a process of transmitting premium information in step S2032 of the premium information transmission process shown in FIG. 16 or a process of transmitting premium information in steps S2036 and S2037 of the premium information transmission process shown in FIG. 16); Game medium information management means (for example, as shown in FIG. 17) for managing information (for example, game medium information such as stored ball information, possession ball information, membership number) held by Technical media management process), premium inventory management means for managing premium inventory (for example, the process of checking premium inventory in step S2063 of the premium inventory confirmation process shown in FIG. 18), and the game apparatus transmitted from the game device. A prize exchange information registration means for registering information on the prize that the player wishes to exchange based on the prize information (for example, a process for setting information on a prize in step S2066 of the prize inventory confirmation process shown in FIG. 18); It is provided with the game management apparatus characterized by the above-mentioned.

本実施形態に係る遊技管理装置、および、これを用いた景品交換予約システムによれば、従来の景品交換のように、全ての工程を遊技店のカウンタ等で行うのではなく、一部の工程(多数の景品の中から希望の景品を決定する工程)を遊技用装置等で事前に行うことができる。このため、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、景品交換のために並ぶ時間を短縮することができ、足の不自由な方やお年寄りにも優しい等の利点がある。また、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができるとともに、景品ラインナップをアピールし、一般景品の交換を促進することができる。加えて、景品交換業務の効率を高めることができる等の利点がある。   According to the game management device and the prize exchange reservation system using the game management apparatus according to the present embodiment, not all processes are performed at a game shop counter or the like as in the conventional prize exchange, but some processes are performed. (The step of determining a desired prize from a large number of prizes) can be performed in advance with a gaming machine or the like. For this reason, after the game, the player can calm down and select the desired prize, shorten the time required for exchanging prizes, and is friendly to people with reduced mobility and the elderly There are advantages such as. In addition, for game stores, it is possible to reduce the time required for exchanging prizes and to provide prizes to players quickly, and to promote prize lineups and promote exchange of general prizes. it can. In addition, there is an advantage that the efficiency of the gift exchange business can be increased.

なお、本例では、専用端末170や各台データ表示機110を用いて景品交換予約を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、専用端末170や各台データ表示機110に加えて(または、代えて)、台間機90を用いて景品交換予約を行うように構成してもよい。   In this example, an example in which a premium exchange reservation is made using the dedicated terminal 170 or each data display device 110 is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the dedicated terminal 170 or each data display device In addition to (or instead of) 110, a gift exchange reservation may be made using the interstage machine 90.

また、遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に応じて前記景品情報を更新する景品情報更新手段(例えば、図16に示す景品情報送信処理のステップS2036において景品情報を更新して送信する処理)を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品情報を新しい情報に更新することができ、遊技者の利便性を高めることができる。   Also, a prize information updating means for updating the prize information in accordance with the number of game media acquired by the player during the game (for example, the prize information is updated and transmitted in step S2036 of the prize information transmission process shown in FIG. 16). Processing). With such a configuration, the premium information can be updated to new information, and the convenience of the player can be improved.

また、前記遊技用装置から遊技の終了が通知された場合に、前記遊技媒体獲得数を確定する遊技媒体数確定手段(例えば、図17に示す遊技終了確定処理(S205))を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技の終了後に直ぐに景品交換の予約を進めることができるため、景品交換の予約を迅速に行うことができる。   In addition, when a game end is notified from the gaming device, a game medium number determining unit (for example, a game end determination process (S205) shown in FIG. 17) for determining the number of acquired game media may be provided. . With such a configuration, it is possible to make a reservation for a prize exchange immediately after the game is over, so that a prize exchange reservation can be made quickly.

また、前記遊技媒体数確定手段によって前記遊技媒体獲得数が確定されたのちに、前記遊技用装置に向けて景品交換が可能となった旨を通知する景品交換通知手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、確定した遊技媒体獲得数に合致した景品の情報を提供することができる。   In addition, after the game medium acquisition number is determined by the game medium number determination means, a prize exchange notification means for notifying the gaming device that the prize can be exchanged may be provided. With such a configuration, it is possible to provide premium information that matches the determined number of acquired game media.

また、前記景品在庫管理手段によって遊技者が交換を希望する前記景品の在庫が確認された場合に限り、前記遊技用装置に向けて景品交換が可能となった旨を通知する景品交換通知手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者が希望する景品を即日、交換することができるため、遊技者の満足度を高めることができる。   Also, a prize exchange notifying means for notifying the gaming device that the prize can be exchanged only when the prize inventory management means confirms that the prize that the player wishes to exchange is confirmed. It may be provided. With such a configuration, a prize desired by the player can be exchanged on the same day, so that the satisfaction of the player can be increased.

また、前記景品交換情報登録手段によって遊技者が交換を希望する前記景品の情報が登録されたのちに、前記遊技用装置に向けて該景品が予約された旨を通知する予約景品情報通知手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品予約後の景品の準備を迅速に進めることができ、景品を素早く遊技者に提供することができる。   In addition, after the information on the prize that the player wants to exchange is registered by the prize exchange information registration means, reserved prize information notification means for notifying that the prize has been reserved for the gaming device. It may be provided. With such a configuration, the preparation of the prize after the prize reservation can be promptly advanced, and the prize can be quickly provided to the player.

また、本実施形態に係る景品交換用装置(例えば、景品交換用装置150)は、遊技管理装置(例えば、管理サーバ30)が管理する景品交換の予約情報(例えば、予約された景品の情報や、予約可否の情報)を受信可能な景品交換予約情報受信手段(例えば、図19に示す景品交換処理のステップS6041において予約情報を受信する処理)と、前記景品交換の予約情報を確認可能な景品交換予約情報確認手段(例えば、図19に示す景品交換処理のステップS6042において予約情報を表示する処理)と、景品交換が成立したことを確認可能な景品交換確認手段(例えば、図19に示す景品交換処理のステップS6044において交換完了通知を送信する処理)と、を備える、ことを特徴とする景品交換用装置である。   In addition, the prize exchange device (for example, the prize exchange device 150) according to the present embodiment is information on reservations for prize exchange (for example, information on reserved prizes or the like managed by the game management apparatus (eg, the management server 30)). , A gift exchange reservation information receiving means (for example, a process of receiving reservation information in step S6041 of the gift exchange process shown in FIG. 19), and a gift capable of confirming the gift exchange reservation information. Exchange reservation information confirmation means (for example, processing for displaying reservation information in step S6042 of the gift exchange process shown in FIG. 19) and prize exchange confirmation means (for example, the prize shown in FIG. 19) that can confirm that the gift exchange has been established. A process for transmitting an exchange completion notification in step S6044 of the exchange process).

本実施形態に係る景品交換用装置、および、これを用いた景品交換予約システムによれば、従来の景品交換のように、全ての工程を遊技店のカウンタ等で行うのではなく、一部の工程(多数の景品の中から希望の景品を決定する工程)を遊技用装置等で行うことができる。このため、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができるため、遊技者と遊技店の双方にメリットがある。   According to the prize exchange device according to the present embodiment and the prize exchange reservation system using the prize exchange apparatus, a part of the process is not performed at the amusement shop counter or the like as in the conventional prize exchange. A process (a process of determining a desired prize from a large number of prizes) can be performed by a gaming device or the like. For this reason, it is possible for the player to calm down and select the desired prize after the game is over, and for the game shop, the time required for exchanging the prize is shortened compared to the prior art, and the prize is quickly given to the player. Since it can be provided, there is a merit for both the player and the amusement store.

また、前記景品交換確認手段は、景品交換が成立した旨を通知することが可能な手段(例えば、図19に示す景品交換処理のステップS6044において交換完了通知を送信する処理)であってもよい。このような構成とすれば、景品交換の作業が完了したことを遊技店の店員等で共有することができ、遊技者に対して適切な応対をすることができる。   Further, the prize exchange confirmation means may be a means capable of notifying that the prize exchange has been established (for example, a process of sending an exchange completion notice in step S6044 of the prize exchange process shown in FIG. 19). . With such a configuration, it is possible to share the completion of the work for exchanging prizes with the store clerk of the game store and the like, and it is possible to appropriately respond to the player.

また、景品交換の準備に要する景品交換準備時間を送信可能な景品交換準備時間送信手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者に対して、あらかじめ景品交換に要する時間を知らせることができるため、遊技者は待ち時間を事前に把握することができ、遊技者の満足度を高めることができる。   Further, it may be provided with a gift exchange preparation time transmission means capable of transmitting a gift exchange preparation time required for preparation for the gift exchange. With such a configuration, the player can be informed in advance of the time required for exchanging prizes, so that the player can grasp the waiting time in advance and increase the player's satisfaction. it can.

また、前記景品交換準備時間が所定時間を超える可能性がある場合に、景品交換の要否の確認を行うことが可能な景品交換要否確認手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者の意思を事前に確認することができ、遊技者の満足度を高めることができる。   In addition, when there is a possibility that the prize exchange preparation time may exceed a predetermined time, a prize exchange necessity confirmation unit capable of confirming whether or not a prize exchange is necessary may be provided. With such a configuration, the player's intention can be confirmed in advance, and the player's satisfaction can be increased.

また、遊技管理装置が管理する景品交換の予約情報を受信可能な景品交換予約情報受信手段と、前記景品交換の予約情報を確認可能な景品交換予約情報確認手段と、所定時間が経過しても景品交換が成立しない場合に、前記景品交換を保留する景品交換保留手段と、を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品交換の予約をしたにも関わらず景品交換を行わない遊技者がいても、景品交換を円滑に進めることができる。   Also, a free gift exchange reservation information receiving means capable of receiving free gift exchange reservation information managed by the game management device, a free gift exchange reservation information confirming means capable of checking the free gift exchange reservation information, and a predetermined time has elapsed. A prize exchange holding means for holding the prize exchange when the prize exchange is not established may be provided. With such a configuration, even if there is a player who does not exchange prizes despite having made a reservation for prize exchange, prize exchange can proceed smoothly.

また、前記景品交換保留手段によって前記景品交換の保留をする前に、該景品交換を促す景品交換促進手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品交換の予約をしたが景品交換を行うのを忘れた遊技者等に対して、景品交換を促すことができ、遊技店の運営を円滑に行うことができる。   Further, it may be provided with a prize exchange promoting means for urging the prize exchange before the prize exchange is suspended by the prize exchange holding means. With such a configuration, it is possible to prompt a player who has made a reservation for a prize exchange but forgot to exchange the prize, etc., to exchange the prize, and to smoothly operate the game shop.

また、前記景品交換保留手段による前記景品交換の保留後に該景品交換が成立しなかった場合に、該景品交換を希望した遊技者に前記景品の価値に相当する遊技媒体を返還する遊技媒体返還手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者は遊技で獲得した価値を失うことがないため、遊技者の満足度を高めることができる上に、遊技媒体の返還によって再度の来店を促すことができる。   Also, a game medium return means for returning a game medium corresponding to the value of the prize to a player who wishes to exchange the prize when the prize exchange is not established after the prize exchange is held by the prize exchange holding means. May be provided. With such a configuration, the player does not lose the value acquired by the game, so that the satisfaction of the player can be increased and the store can be encouraged to return to the store by returning the game medium.

なお、本発明に係る景品交換予約システムは、上記実施形態に係る景品交換予約システム10の構成に限定されるものでなく、種々の変更が可能である。したがって、例えば、景品交換予約システム10による景品交換予約は、景品情報更新ステップ、遊技媒体精算ステップ、遊技終了確定ステップ、景品交換予約ステップ、景品交換ステップ、の5つのステップに限定されるものではない。   The premium exchange reservation system according to the present invention is not limited to the configuration of the premium exchange reservation system 10 according to the above-described embodiment, and various modifications can be made. Therefore, for example, the prize exchange reservation by the prize exchange reservation system 10 is not limited to the five steps of the prize information update step, the game medium settlement step, the game end confirmation step, the prize exchange reservation step, and the prize exchange step. .

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. Moreover, an effect can be further heightened by applying the content described in one structure among the several structures described in embodiment of this invention to another structure. Further, by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment, the effect can be further enhanced.

本発明に係る遊技用装置、およびこれを用いた景品交換予約システムは、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。   The game apparatus according to the present invention and the prize exchange reservation system using the same can be widely used in game stores where game machines represented by pachinko and pachislot machines are installed.

WNW、LNW ネットワーク
10 景品交換予約システム
10a 事務所機器
10b ホール機器
20 本部管理サーバ
30 管理サーバ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
42 クライアントPC
44 持玉サーバ
46 ルータ
50 島コンピュータ
55 管理サーバ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 各台データ表示機
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
140 端末装置
141 入力手段
142 表示手段
143 制御手段
144 通信手段
146 記憶手段
150 景品交換用装置
160 計数機
170 専用端末
WNW, LNW network 10 free gift exchange reservation system 10a office equipment 10b hall equipment 20 head office management server 30 management server 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 Recording Medium 35 External Storage Drive 36 Storage Device 37 Input Device 38 Display Device 39 Communication Unit 41 Timer 42 Client PC
44 Mochitama server 46 Router 50 Island computer 55 Management server communication unit 56 Computer communication unit 70 Computer 75 Island computer communication unit 76 Game equipment communication unit 90 Inter-machine 91 Bill insertion port 92 IC coin insertion port 93 IC coin discharge port 94 Member Card Insertion Port 95 Lamp 96 Input Means 97 Display Means 98 Control Means 99 Communication Means 100 Storage Means 110 Each Data Display Device 130 Game Machine 131 Game Board Surface 132 Liquid Crystal Display Device 133 General Winning Port 134 General Figure Start Port 135 Special Figure Start port 136 Variable prize opening 137 Top plate 140 Terminal device 141 Input unit 142 Display unit 143 Control unit 144 Communication unit 146 Storage unit 150 Premium exchange device 160 Counter 170 Dedicated terminal

Claims (8)

遊技管理装置が管理する景品情報を受信可能な景品情報受信手段と、
前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段と、
遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数を確定する遊技終了確定手段と、
前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段と、
前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
Prize information receiving means capable of receiving prize information managed by the game management device;
A prize information confirmation means capable of confirming the prize information;
A game end determination means for determining the number of game media acquired by the player at the end of the game;
A prize selection means capable of allowing a player to select a prize based on the prize information and the number of game media obtained;
A prize reservation means capable of reserving a prize selected by the prize selection means,
A gaming device characterized by that.
請求項1に記載の遊技用装置において、
前記遊技管理装置から遊技中に送信される前記景品情報に基づいて、遊技中に前記景品情報を更新可能な景品情報更新手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to claim 1,
Provided with a prize information updating means capable of updating the prize information during the game based on the prize information transmitted during the game from the game management device.
A gaming device characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記遊技媒体獲得数が承認された場合に、前記景品の選択を可能とする手段である、
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to claim 1 or 2,
The prize selection means is means for enabling selection of the prize when the number of game media acquired is approved by the game management device.
A gaming device characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記景品の在庫が確認された場合に、該景品の選択を可能とする手段である、
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 3,
The prize selection means is means for enabling selection of the prize when the prize management stock is confirmed by the game management device.
A gaming device characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記遊技終了確定手段は、遊技が終了したか否かの判定を行うことが可能な遊技終了判定手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 4,
The game end determination means includes a game end determination means capable of determining whether or not the game has ended.
A gaming device characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記景品の選択が可能となった状態において複数種類の遊技媒体用口座から特定の遊技媒体用口座を選択可能な遊技媒体用口座選択手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 5,
The prize selection means includes a game medium account selection means capable of selecting a specific game medium account from a plurality of types of game medium accounts in a state where the prize can be selected.
A gaming device characterized by that.
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記景品を選択した後に、前記遊技媒体獲得数の端数を処理することが可能な端数処理手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to any one of claims 1 to 6,
The prize selection means comprises fraction processing means capable of processing a fraction of the number of acquired game media after selecting the prize.
A gaming device characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技用装置と、
前記遊技管理装置と、
前記遊技用装置によって予約された景品の交換に用いられる景品交換用装置と、を備える、
ことを特徴とする景品交換予約システム。
A gaming device according to any one of claims 1 to 7,
The game management device;
A prize exchange device used for exchanging prizes reserved by the gaming apparatus;
A gift exchange reservation system characterized by that.
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