JP2016165445A - バカラのマルチプレイ方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1の賭け及び第1の選択の指示がユーザによって入力され、第1の選択は、バカラに関する第1の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する。第2の賭け及び第2の選択の指示がユーザによって入力され、第2の選択は、バカラに関する第2の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する。第1の賭け及び第2の賭けのそれぞれ、並びに第1の選択及び第2の選択のそれぞれに基づいて、第1の手札及び第2の手札を配るために、ユーザによる入力が受け取られる。受け取ったユーザ入力に応答して、バカラに関する第1の手札及び第2の手札が配られる。第1及び第2の手札の各々について、第1の賭け及び第2の賭けのそれぞれに基づいて、並びに第1の選択及び第2の選択のそれぞれに基づいて、プレイの結果が決定される。
【選択図】図19
Description
バカラのゲーム例では、2つの手札、すなわち「プレーヤ」及び「バンカー」のそれぞれに対して、「プレーヤ」から開始され、手札を交互にして2枚のカードが表を上にして配られる。一桁のカード(例えば2〜9)は、それらの表示通りの値が点数で与えられ、エースは、1点、10、ジャック、クイーン、及びキングは0点である。手札の値はカードの合計の下一桁に等しい。
プレーヤ、バンカー、又は両者の最初の引き分け(ドロー)後の合計が、8又は9に達している場合、「プレーヤの勝利」、「バンカーの勝利」、又は「引き分け」の結果がアナウンスされる。それ以外の場合、プレーヤが3枚目のカードを受け取るべきか否かを決定するためにドローイング・ルールが適用される。
続いて、新しく引いたカードの値に基づいて、バンカーが3枚目のカードを受け取るべきか否かを決定するためにドローイング・ルールが適用される。そして、結果がアナウンスされ、各可能な結末に対して与えられる異なるオッズに従って、勝者の賭け金が支払われる。
上記本方法は、上記ユーザによる第2の賭けの指示及び第2の選択の指示を受け取ることを更に含み、上記第2の選択は、上記バカラに関する第2の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する。
上記本方法は、上記第1の賭け及び上記第2の賭けのそれぞれ、並びに上記第1の選択及び上記第2の選択のそれぞれに基づいて、上記第1の手札及び上記第2の手札を配るために、上記ユーザによる入力を受け取ること、並びに、受け取ったユーザによる入力に応答して、上記バカラの上記第1の手札及び上記第2の手札を配ることを、更に含む。
上記本方法は、上記第1の手札及び上記第2の手札の各々について、上記第1の賭け及び上記第2の賭けのそれぞれ、並びに上記第1の選択及び上記第2の選択のそれぞれに基づいて、プレイの結果を決定することを更に含む。
動作は、ユーザによる第1の賭けの指示及び第1の選択の指示を受け取ることを含み、上記第1の選択は、バカラに関する第1の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関し、更に、上記ユーザによる第2の賭け及び第2の選択の指示を受け取ることを含み、上記第2の選択は、上記バカラに関する第2の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する。
上記動作は、上記第1の賭け及び上記第2の賭けのそれぞれ、並びに上記第1の選択及び上記第2の選択のそれぞれに基づいて、上記第1の手札及び上記第2の手札を配るために、上記ユーザによる入力を受け取ること、並びに、受け取ったユーザによる入力に応答して、上記バカラの上記第1の手札及び上記第2の手札を配ることを、更に含む。
上記動作は、上記第1の手札及び上記第2の手札の各々について、上記第1の賭け及び上記第2の賭けのそれぞれ、並びに上記第1の選択及び上記第2の選択のそれぞれに基づいて、プレイの結果を決定することを更に含む。
動作は、上記バカラの1つ以上の仮想テーブルでプレイするためのグラフィカル・インタフェースを表示することと、上記1つ以上の仮想テーブルで、バンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの予想のために行うベット(例えばチップでの賭け)を指定するユーザ入力を、上記グラフィカル・インタフェースを介して受け取ることを含む。
上記動作は、受け取ったユーザ入力に応答して、上記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、上記手札履歴に基づいて、上記1つ以上の仮想テーブルで、上記バンカーの勝利、上記プレーヤの勝利、又は上記引き分けの予想を決定することとを、更に含む。
上記動作は、上記1つ以上の仮想テーブルでの上記バンカーの勝利、上記プレーヤの勝利、又は上記引き分けの予想に基づいて、上記1つ以上の仮想テーブルの各々について自動的にベットを設定することであって、1つ以上の設定されたベットが上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、乱数発生器を使用して上記1つ以上の仮想テーブルの各々についてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、1つ以上の配られた手札は上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることとを、更に含む。
上記動作は、ランダムに生成されたそれぞれのカード及びテーブルについて自動的に行われたそれぞれのベットに基づいて、1つ以上の配られた手札の各々についてプレイの結果を決定すること、並びに、上記1つ以上の配られた手札の各々について決定されたプレイの結果を、上記グラフィカル・インタフェースを介して表示することを、更に含む。
上記本方法は、受け取ったユーザ入力に応答して、上記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、上記手札履歴に基づいて、上記1つ以上の仮想テーブルで、上記バンカーの勝利、上記プレーヤの勝利、又は上記引き分けの予想を決定することとを、更に含む。
上記本方法は、上記1つ以上の仮想テーブルでの上記バンカーの勝利、上記プレーヤの勝利、又は上記引き分けの予想に基づいて、上記1つ以上の仮想テーブルの各々について自動的にベットを設定することであって、1つ以上の設定されたベットは上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、乱数発生器を使用して上記1つ以上の仮想テーブルの各々についてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、1つ以上の配られた手札は上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることを、更に含む。
上記本方法は、上記ランダムに生成されたそれぞれのカード及びテーブルについて自動的に設定されたそれぞれのベットに基づいて、1つ以上の配られた手札の各々について結果を決定することと、並びに、上記1つ以上の配られた手札の各々について決定された結果を、上記グラフィカル・インタフェースを介して表示することとを、更に含む。
動作は、複数のバカラの手札に関連して識別するための所定のパターンの指示を受け取ること、及び、上記バカラの1つ以上の仮想テーブルでプレイするためのグラフィカル・インタフェースを表示することを含む。
上記動作は、上記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、上記手札履歴内の所定のパターンと上記バカラの以前の手札との比較に基づいて、上記手札履歴内の所定のパターンを識別することとを、更に含む。
上記動作は、所定のパターンの識別に基づいて行われる少なくとも1つのベットを提供することであって、上記少なくとも1つの設定されたベットは上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、乱数発生器を使用して少なくとも1つの設定されたベットについてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、少なくとも1つの配られた手札は上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることとを、更に含む。
上記動作は、配られた手札について上記ランダムに生成されたカード及び上記少なくとも1つの設定されたベットに基づいて、上記少なくとも1つの配られた手札についてのプレイの結果を決定することと、並びに、少なくとも1つの設定されたベットについて決定されたプレイの結果を、上記グラフィカル・インタフェースを介して表示することを、更に含む。
上記本方法は、上記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、上記手札履歴内の所定のパターンとバカラの以前の手札との比較に基づいて、上記手札履歴内の所定のパターンを識別することとを、更に含む。
上記本方法は、所定のパターンの識別に基づいて行われる少なくとも1つのベットを提供することであって、少なくとも1つの設定されたベットは上記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、乱数発生器を使用して少なくとも1つの設定されたベットについてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、少なくとも1つの配られた手札はグラフィカル・インタフェース内に表示されることを、更に含む。
上記本方法は、配られた手札についてランダムに生成されたカード及び少なくとも1つの設定されたベットに基づいて、上記少なくとも1つの配られた手札についての結果を決定することと、並びに、上記少なくとも1つの設定されたベットについて決定された結果を、上記グラフィカル・インタフェースを介して表示することとを、更に含む。
第1の賭け及び第2の賭けのそれぞれ、並びに第1の選択及び第2の選択のそれぞれに基づいて、第1の手札及び第2の手札を配るために、ユーザによる入力が受け取られる。受け取ったユーザ入力に応答して、バカラに関する第1の手札及び第2の手札が配られる。第1及び第2の手札の各々について、第1の賭け及び第2の賭けのそれぞれ、並びに第1の選択及び第2の選択のそれぞれに基づいて、プレイの結果が決定される。
システムは、現在の手札がバンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの何れとなるかを予想する。したがって、プレーヤがバンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けを手動で選択する代わりに、バンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの選択は手札履歴に基づいてシステムによって自動的に決定される。例えば自動的な決定は、6又は8つの仮想デッキ(1デッキ:一例として、52枚のプレイ・カード(トランプのカード)を1組とする。)を含む現在のシュー(バカラ等のカード入れ)内で配られた以前の手札の結果に基づくものである。
受け取ったユーザ入力に応答して、手札履歴に対応するデータ構造にアクセスし、手札履歴は、1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む。手札履歴に基づいて、1つ以上の仮想テーブルでのバンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの予想が決定される。
1つ以上の仮想テーブルでのバンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの予想に基づいて、1つ以上の仮想テーブルの各々についてベットが自動的に行われ、1つ以上の設定されたベットは、グラフィカル・インタフェース内に表示される。ランダムに生成されたカードの手札が、乱数発生器を使用して1つ以上の仮想テーブルの各々について配られ、1つ以上の配られた手札はグラフィカル・インタフェース内に表示される。
1つ以上の配られた手札の各々について、それぞれのランダムに生成されたカード及びテーブルについてのそれぞれの自動的に設定されたベットに基づいて、プレイの結果が決定される。1つ以上の配られた手札の各々について決定されたプレイの結果は、グラフィカル・インタフェースを介して表示される。
ランダムに生成されたカードの手札は、乱数発生器を使用して少なくとも1つの設定されたベットに対して配られ、少なくとも1つの配られた手札はグラフィカル・インタフェース内に表示される。少なくとも1つの配られた手札についてのプレイの結果は、配られた手札及び少なくとも1つの設定されたベットについてランダムに生成されたカードに基づいて決定される。少なくとも1つの設定されたベットについて決定されたプレイの結果は、グラフィカル・インタフェースを介して表示される。
プレイの結果は、カードがプレーヤ、対戦相手、又はその両方に対して複数の組み合わせのうちの何れかで処理されるオッズに関連付けられてもよい。更に、プレイの結果は、賭けられたイベントが発生した場合に支払い可能な配当に関連付けられてもよい。
一例において、配当は、ベットの金額及び/又はオッズに基づいて計算することができる。賭けに勝利するオッズ及び/又はゲームに対して行った賭けの配当は、ゲームのプレーヤの人数に依存するか、又は依存しないことが可能である。
一例において、ゲームに賭ける任意数のプレーヤは、自らゲームの場所にいること、及び/又は本明細書で説明するプロセスに従って遠隔操作で賭けを行うことが可能である。
例えば、装置100は、単一のプレーヤがバカラの1つ以上の手札を実行できるための単一のコンソール又は端末とすることが可能であり、バカラゲームは、装置100上で実行しているソフトウェア又はファームウェアによってシミュレートされる。
このように、クライアント・アプリケーションは、装置100にインストールすること、及び/又は、そうでなければ(例えば、装置100にインストールされたブラウザ又はウェブ対応のコンポーネント・アプリケーションを介して)ユーザが装置100でアクセスできることが可能である。装置100は、モバイル・デバイス(例えばスマートフォン或いはノート型又はタブレット型のコンピュータ)とすることができる。ユーザは、アプリケーションを装置100にダウンロードすること、及び/又は、例えば装置100にインストールされたブラウザを使用して、アプリケーションにアクセスすることが可能である。
電子乱数発生器は、例えばバカラの複数の仮想テーブル用にランダムなカードを生成することが可能であり、各手札はカードの仮想8デッキ・シューに基づいている。したがって、例示的態様において、乱数発生器の別々の出現値(instance)を複数の手札の各々に使用することが可能であり、乱数発生器の各出現値は8デッキ・シューに基づいてランダムに生成されたカードを配る。カードが使用される場合、乱数発生器は使用済みカードをプレイから除去することが可能であり、結末としてそれらは再生成されない(例えば、8デッキ・シューでは、最初のスペードのエースを配った後、このカードの他に7枚が残ることになる)。
結果シミュレーション構成部102は、1つ以上の実装において、バカラで使用するためのランダムに選択されたカード・デッキから、カードをランダムに選択することができる。
いくつかの実施例において、その賭け機構は、例えば1つ以上の機械実装ボタン、1つ以上のタッチ・スクリーン又はそれらの一部、並びに/或いは、賭けを行うため、新しいカード・セットの配布を開始するため、プレイのラウンドを開始するため、及び/又は、その他の方法で、装置100を使用してシミュレートされたゲーム又はゲームのプレイのラウンドに参加するための、他の機械実装機構を含むことができる。
例えば、以下でより詳細に説明する図2は、バカラゲームに関する情報をプレーヤに提供するため、及び/又は、タッチ・スクリーン上に仮想ボタンとして実装された仮想賭け機構を用いてバカラのプレイを容易にするための、グラフィカル・ユーザ・インタフェースの様々な例を示す。
したがって、これらの仮想賭け機構は、結果シミュレーション構成部102によって生成された、及び/又はプレーヤによって選択された、カードに関する潜在的な結果に、単一プレーヤが賭けを実行できるようにし得る。
メイン・ディスプレイ及び/又は2次ディスプレイは、タッチ・スクリーン・ディスプレイ、パネル、ホログラフィック・ディスプレイ、スクリーン(例えばLED又はLCD)、又は他のディスプレイを含めてもよい。
ディスプレイ構成部106の1つ以上のディスプレイ(例えばメイン・ディスプレイ及び/又は2次ディスプレイ)は、装置100に動作可能に接続され、プレーヤによって使用される、タブレット又は他のモバイル・ディスプレイ機構を含めてもよい。
一例において、賭け構成部104は、特有のゲームに関する特定の賭けについての特定の利益に関するデータにアクセスすることができる。いくつかの例において、配当構成部108は、1つ以上のゲームにおける賭け及び/又は配当の決済に関するルール及び/又は法規に対して、更にアクセスすることができる。1つ以上の実装において、配当構成部108は、印刷された証票によって配当を提供するための電子証票システムに接続し、これと連動して働くことができる。代替又は追加として、配当構成部108は、ゲーム・トークン/キャッシュをプレーヤに分配するための、物理配当ディスペンサ又は分配器を含むか、又はこれに動作可能に接続することができる。
こうした決定が行われた場合、履歴分析構成部110を使用して、ベットを自動的に行うこと、ユーザに賭けを促すこと、又はユーザにパターン(又は、例えば、ほぼ完了したパターン)を通知することが可能である。
例示的態様において、グラフィカル・インタフェース200は、ユーザがグラフィカル・インタフェース200の異なる入力要素と対話できるようにする、タッチ・スクリーン・ディスプレイ上に提示される。
グラフィカル・インタフェース200の入力要素(例えばタッチ入力要素)は、バカラの1つ以上の手札にベットするためのテーブル202、タイマ204、ディール・ボタン206、チップ・オプション208、クリア・ボタン210、ベット繰り返しボタン212、全選択ボタン214、ベストの推測ボタン216、クレジット指示218、勝利の表示220、及びベットの表示222を含むが、これらに限定されない。
或いは、ユーザは、チップ・オプション208からチップを選択した後、スクリーンをタップすることによって、テーブル202から所望のテーブル及びベット・オプション(例えばバンカー、ユーザ、又は引き分け)を選択することができる。
テーブル202の各テーブルは、ゲーム構成に基づいて最低ベットを有することができる。賭け(又はベット)の選択は、賭け構成部104に関連して行うことができる。チップがテーブルの上に置かれると、テーブルは、そのテーブル及びベットに対して賭けられた合計金額を、例えばベットの表示222として反映させる。図2の例に示されるように、ユーザは、それぞれのテーブル202の各々について、異なるベットを選択している。
例示的態様において、ゲームのディーラー又はスポンサーによって(例えばカジノによって)時間制限が設定され得る。ユーザは、例えばタイマ204に対応するボタンを押して、ゲームのカウントダウン・タイマの速度を上げるオプションを利用できる。このボタンは、ボタンが押されるごとに周期的に繰り返すことが可能な(例えば図2において要素204について矢印で示される)3つの設定速度オプションを有する。
或いは、ベストの推測機能はゲーム用の8つのテーブルすべてに適用可能であるため、結末として8つの手札すべてについてのシステムの予想を使用してベットが行われる。ユーザは、例えばチップ・ベット208インタフェースを使用して、ベストの推測機能の予想について異なるベット金額を選択することができる。
1つ以上のデータ構造に関連して(例えば履歴分析構成部110に関連して)これらのロードの各々にアクセスすること及び/又はメモリ内に記憶することが可能であり、リアルタイムで更新すること(例えば現在の手札の結果を使用してロードが更新される)が更に可能である。1つ以上のデータ構造からアクセスされたロードマップ・データを使用して、次のプレイがバンカーであるかプレーヤであるかに基づいて、予想又は次のプレイのアイコンが決定される。
各ロードは、一致を決定するための固有の論理セットを有する。一致は1つの様式で(例えば赤色として)表示され、不一致は異なる様式で(例えば青色として)表示される。
テーブル(例えばバカラの手札の以前のラウンド)が一致していることを、履歴が示す場合、ベストの推測論理は、一致についてベストの推測を計算する。次の結果が、これらのテーブルのうちの1つ以上を前の履歴の一致と合致する場合、ベストの推測論理は、2つのベットの前の傾向情報に合致する結果に対して賭けを行うことになる。次のプレイが両方のベットについてプレーヤとバンカーとで同じである場合、ゲームのオッズに基づいて、常にベストの推測としてバンカーを選択することができる。
本開示のバカラゲームでは、グラフィカル・インタフェースを介して自分の好む傾向を識別することが可能である(例えば、ユーザは好む傾向又はパターンを事前に選択する)。進行中のバカラの手札が配られると、それらの識別された傾向が複数のゲームのうちの何れか1つで発生した場合に、プレーヤは、促される。例示的態様において、傾向が実現しそうになると、(例えば、事前に選択された傾向と比較して類似点の閾値に達したことに基づいて)ユーザに事前通知を提示することも可能である。
ユーザが8つのテーブル202のうちの1つをプレイしていない場合、テーブルは、プレイ中でないものとして表示される。しかしながら、ゲームは、ロードマップ情報の傾向を示しながら引き続きシミュレートされることになる。ゲームのカウントダウン・タイマ204がまだ終了していない場合、ユーザは任意のテーブルで賭けを行ってもよい。
上述のように、ベットは、ユーザによって手動で行うか、ベストの推測選択に関連して行うことが可能である。ボタン206の選択又はタイマ204の終了に応じて、設定されたベットが実行される。結果シミュレーション構成部102は、電子乱数発生器(RNG)の1つ以上の出現値を使用して、ユーザによって選択されたバカラの1つ以上の手札を配る。
プレーヤの手札が最初に配られ、最初に完了する。配られた10を超える手札は、何れも10を引いた点数となる。例えば、プレーヤに5及び9が配られた場合、プレーヤ・手札は合計14であるが、点数は4点のみである。
これらのロードは、ビッグロードに対応するデータから生成される。これらのロードの各々にアクセスすること、及び/又は、(例えば履歴分析構成部110に関連して)1つ以上のデータ構造としてメモリに記憶することが可能であり、リアルタイムで更新すること(例えば現在の手札の結果を使用してロードが更新される)が更に可能である。
ビーズロードが図6に示されており、アイコンはこの例では簡略化された中国語である。
ビーズロード704が提供されている。
について説明する。これらの3つのタイプのロードは、同様であり、3つのタイプ間での唯一の相違点は、以下で説明するようなサイクル、及び使用されるアイコンである。表5は、3つのタイプのロードのまとめてあり、以下のように提供される。
1.ロードのサイクルをkとする。
2.大路(ビッグロード)に追加された最新のアイコンがn列のm行上にあるものと想定する。
a.m≧2の場合、列(n−k)と比較する。
i.こうした列が(即ち第1の列の前に)ない場合、いかなるアイコンも追加の必要がない。
ii.こうした列が存在し、列はpアイコンを有する場合、
1.m≦pの場合、答えは赤である。
2.m=p+1の場合、答えは青である。
3.m>p+1の場合、答えは赤である。
b.m=1の場合、結末を反転(バンカーからプレーヤ、及びその逆)し、結末を上記のルール2.aのように決定し、答えを反転(赤から青、及びその逆)して真の答えを取得する。
の背景にある考え方は、多くの連続するバンカー又はプレーヤが存在する場合、それらのうちの3つすべてが第1の色(例えば赤)又はパターンで表されることになる。
サイクルkの反復パターンが存在する場合、対応するロードも第1の色又はパターンで表されることになる。要するに、アイコンが第1の色又はパターンでこれらのロード内に出現することは、大路(ビッグロード)が多少一致していることを意味し得る。こうした一致は、例えば上述のように、予想される結果(例えばベストの推測)を決定する際に使用可能である。
(コックローチロード1006)の3つのロードの例を示す。
は通常、表6に示すように特定の方法で位置合わせされる。ロードの典型的なレイアウトである表6は、以下の通りである。
(コックローチロード1208)である。例示的態様において、
(ビーズロード)をどこに提示すべきであるかに関する制約はない。
(ビーズロード)では、場所を使い切った場合、最も古いラウンドのアイコンが除去される。ロードが満杯になった場合、新しいアイコン用の場所を作るために最も古いアイコンが除去される。図14の例において、古いロード1402及び新しいロード1404は、最も古いラウンドのアイコンの除去を示す。
ブロック1908において、第1の賭け及び第2の賭けのそれぞれ、並びに第1の選択及び第2の選択のそれぞれに基づいて、第1の手札及び第2の手札を配るために、ユーザによる入力が受け取られる。
ブロック1910において、受け取ったユーザによる入力に応答して、バカラに関する第1の手札及び第2の手札が配られる。
ブロック1912において、第1及び第2の手札の各々について、第1の賭け及び第2の賭けのそれぞれ、並びに第1の選択及び第2の選択のそれぞれに基づいて、結果が決定される。
受け取ったユーザによる入力は、1つ以上の追加の賭けのそれぞれ、及び1つ以上の追加の選択のそれぞれに基づいて、1つ以上の追加の手札を更に配るためのものとすることが可能である。
配ることは、バカラの1つ以上の追加の手札を配ることを更に含むことが可能であり、決定することは、1つ以上の追加の手札の各々について、1つ以上の追加の賭けのそれぞれに基づいて、及び1つ以上の追加の選択のそれぞれに基づいて、結果を決定することを更に含むことが可能である。
電子システム2200は、クライアント・デバイス、サーバ、及び/又はプロセッサの代表とすることができる。こうした電子システムは、様々なタイプのコンピュータ可読媒体、及び様々な他のタイプのコンピュータ可読媒体用のインタフェースを含む。
電子システム2200は、バス2208、処理ユニット2212、システム・メモリ2204、読み取り専用メモリ(ROM)2210、パーマネント・ストレージ・デバイス(permanent storage device)2202、入力デバイス・インタフェース2214、出力デバイス・インタフェース2206、及びネットワーク・インタフェース2216を含む。
しかしながら、パーマネント・ストレージ・デバイス2202とは異なり、システム・メモリ2204は、ランダム・アクセス・メモリ等の揮発性読み書きメモリである。システム・メモリ2204は、プロセッサがランタイム時に必要とする命令及びデータのうちのいくつかを記憶する。
いくつかの実施において、本開示のプロセスは、システム・メモリ2204、パーマネント・ストレージ・デバイス2202、及び/又はROM2210内に記憶される。例えば様々なメモリ・ユニットは、様々な実装に従ったライブ・ゲームでのリモート・ベットを容易にするための命令を含む。処理ユニット2212は、いくつかの実装のプロセスを実行するために、実行するための命令及び処理するためのデータを、これらの様々なメモリ・ユニットから取り出す。
出力デバイス・インタフェース2206は、例えば電子システム2200によって生成されるイメージの表示を可能にする。出力デバイス・インタフェース2206と共に使用される出力デバイスは、例えば、プリンタ、及び、陰極線管(CRT)又は液晶ディスプレイ(LCD)等のディスプレイ・デバイスを含む。いくつかの実施では、入力及び出力の両方のデバイスとして機能する、タッチ・スクリーン等のデバイスを含む。
こうしたコンピュータ可読媒体のいくつかの例は、RAM、ROM、読み取り専用コンパクト・ディスク(CD−ROM)、記録可能コンパクト・ディスク(CD−R)、書き換え可能コンパクト・ディスク(CD−RW)、読み取り専用デジタル多用途ディスク(例えばDVD−ROM、二層DVD−ROM)、様々な記録可能/書き換え可能DVD(例えばDVD−RAM、DVD−RW、DVD+RW等)、フラッシュ・メモリ(例えばSDカード、ミニSDカード、マイクロSDカード等)、磁気及び/又はソリッド・ステートのハード・ドライブ、読み取り専用及び記録可能Blu−Ray(登録商標)ディスク、超密度光ディスク、任意の他の光又は磁気媒体、並びにフロッピィ・ディスクを含む。
コンピュータ可読媒体は、少なくとも1つの処理ユニットによって実行可能であり、様々な動作を実行するための命令セットを含む、コンピュータプログラムを記憶することができる。コンピュータプログラム又はコンピュータコードの例では、コンパイラによって生成されるような機械コード、及び、インタープリタを使用してコンピュータ、電子構成要素、又はマイクロプロセッサによって実行される高水準コードを含むファイルを含む。
他の種類のデバイスを使用して、ユーザとの対話を提供することも可能である。例えば、ユーザに提供されるフィードバックは、例えば視覚フィードバック、聴覚フィードバック、又は触覚フィードバック等の任意の形の知覚フィードバックとすることが可能である。
ユーザからの入力は、音響、音声、又は触覚の入力を含む任意の形で受け取ることが可能である。加えて、コンピュータは、ユーザによって使用されるデバイスに文書を送信すること、及びデバイスから文書を受信することによって、例えばウェブ・ブラウザから受信した要求に応答して、ユーザのクライアント・デバイス上のウェブ・ブラウザにウェブ・ページを送信することによって、ユーザと対話することができる。
システムの構成要素は、例えば通信ネットワーク等の任意の形又は媒体のデジタル・データ通信によって相互接続可能である。通信ネットワークの例は、ローカル・エリア・ネットワーク(「LAN」)及びワイド・エリア・ネットワーク(「WAN」)、インター・ネットワーク(例えばインターネット)、並びにピアツーピア・ネットワーク(例えばアドホック・ピアツーピア・ネットワーク)を含む。
クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行し、互いにクライアント・サーバの関係を有する、コンピュータプログラムによって生まれる。
いくつかの実施において、サーバは、データ(例えばHTMLページ)を、(例えばクライアント・デバイスと対話しているユーザにデータを表示するため、及びそのユーザからユーザ入力を受け取るために)クライアント・デバイスに伝送する。クライアント・デバイスで生成されたデータ(例えばユーザ対話の結末)は、サーバ側でクライアント・デバイスから受信することができる。
設計の選好に基づいて、プロセス中の特定の順序又は階層のステップが再配置可能であること、或いは、いくつかの例示のステップは実行しなくてもよいことを理解されよう。ステップのうちのいくつかは同時に実行することができる。例えばある環境において、マルチタスキング及び並行処理が有利な場合がある。
更に、上述の実装における様々なシステム構成要素の分離は、こうした分離がすべての実装において求められるものと理解するべきではなく、説明したプログラム構成要素及びシステムは、一般に単一のソフトウェア製品に統合できるか、又は複数のソフトウェア製品にパッケージングできることを理解されたい。
したがって、特許請求の範囲は、本明細書で示された態様に限定されることは意図されておらず、言語請求に一致する全範囲が許容されるものであって、単数形の要素への言及は、そのように明記されていない限り「唯一」を意味するものとは意図されず、むしろ「1つ以上」である。
別段に明記されていない限り、「いくつか」という用語は1つ以上を指す。男性の代名詞(例えば彼の)は女性及び中性(例えば彼女の及びその)を含み、その逆も真である。見出し及び小見出しは、用いられたとしても便宜的にのみ使用され、本開示を制限するものではない。
「構成」等の句は、こうした構成が本技術に不可欠であること、又はこうした構成が本技術のすべての構成に適用されることを暗示してはいない。構成に関する開示は、すべての構成、或いは1つ以上の構成に適用可能である。構成等の句は、1つ以上の構成を指すことが可能であり、その逆も真である。
Claims (28)
- バカラに関して複数の手札でプレイする方法であって、
ユーザによる第1の賭けの指示と、前記バカラに関する第1の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する第1の選択の指示と、を受け取ることと、
前記ユーザによる第2の賭けの指示と、前記バカラに関する第2の手札に対するプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する第2の選択の指示と、を受け取ることと、
前記第1の賭け及び前記第2の賭けのそれぞれと、前記第1の選択及び前記第2の選択のそれぞれとに基づいて、前記第1の手札及び前記第2の手札を配るために、前記ユーザによる入力を受け取ることと、
受け取った前記ユーザによる入力に応答して、前記バカラの前記第1の手札及び前記第2の手札を配ることと、
前記第1の手札及び前記第2の手札の各々について、前記第1の賭け及び前記第2の賭けのそれぞれと、前記第1の選択及び前記第2の選択のそれぞれとに基づいて、プレイの結果を決定することと、
を含む、方法。 - 前記ユーザによる1つ以上の追加の賭けの指示及び1つ以上の追加の選択の指示を受け取ることを更に含み、前記1つ以上の追加の選択は、それぞれ、前記バカラの1つ以上の追加の手札の各々についての、前記プレーヤの勝利、前記バンカーの勝利、又は前記引き分けに関し、
受け取った前記ユーザによる入力は、前記1つ以上の追加の賭けのそれぞれと、前記1つ以上の追加の選択のそれぞれとに基づいて、前記1つ以上の追加の手札を更に配ることであり、
前記配ることは、前記バカラの前記1つ以上の追加の手札を配ることを更に含み、
前記決定することは、前記1つ以上の追加の手札の各々について、前記1つ以上の追加の賭けのそれぞれと、前記1つ以上の追加の選択のそれぞれと基づいて、前記プレイの結果を決定することを更に含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1の手札、前記第2の手札、及び前記1つ以上の追加の手札の各々について、乱数発生器の別々の出現値が前記手札を配るために使用される、請求項2に記載の方法。
- 前記第1の手札、前記第2の手札、及び前記1つ以上の追加の手札の各々について、前記手札のそれぞれの前記プレイの結果に基づいて前記手札に対して配当を提供することを更に含む、請求項2に記載の方法。
- バカラに関して複数の手札でプレイするシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサに、
ユーザによる第1の賭けの指示と、前記バカラに関する第1の手札についてのプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する第1の選択の指示と、を受け取ることと、
前記ユーザによる第2の賭けの指示と、前記バカラに関する第2の手札に対するプレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関する第2の選択の指示と、を受け取ることと、
前記第1の賭け及び前記第2の賭けのそれぞれと、前記第1の選択及び前記第2の選択のそれぞれとに基づいて、前記第1の手札及び前記第2の手札を配るために、前記ユーザによる入力を受け取ることと、
前記受け取った前記ユーザによる入力に応答して、前記バカラの前記第1の手札及び前記第2の手札を配ることと、
前記第1の手札及び前記第2の手札の各々について、前記第1の賭け及び前記第2の賭けのそれぞれと、前記第1の選択及び前記第2の選択のそれぞれとに基づいて、プレイの結果を決定することと、
を含む動作を実行させる命令が記憶された機械可読媒体と、
を備える、システム。 - 前記動作は、
前記ユーザによる1つ以上の追加の賭けの指示及び1つ以上の追加の選択の指示を受け取ることを更に含み、前記1つ以上の追加の選択の指示は、それぞれ、前記バカラの1つ以上の追加の手札の各々についての、プレーヤの勝利、バンカーの勝利、又は引き分けに関し、
前記受け取った前記ユーザによる入力は、前記1つ以上の追加の賭けのそれぞれと、前記1つ以上の追加の選択のそれぞれとに基づいて、前記1つ以上の追加の手札を更に配ることであり、
前記配ることは、前記バカラの前記1つ以上の追加の手札を配ることを更に含み、
前記決定することは、前記1つ以上の追加の手札の各々について、前記1つ以上の追加の賭けのそれぞれに基づいて、及び前記1つ以上の追加の選択のそれぞれに基づいて、前記プレイの結果を決定することを更に含む、
請求項5に記載のシステム。 - 前記第1の手札、前記第2の手札、及び前記1つ以上の追加の手札の各々について、乱数発生器の別々の出現値が前記手札を配るために使用される、請求項6に記載のシステム。
- 前記動作は、前記第1の手札、前記第2の手札、及び前記1つ以上の追加の手札の各々について、前記手札のそれぞれの前記プレイの結果に基づいて前記手札に配当を提供することを更に含む、請求項6に記載のシステム。
- バカラをプレイするためのシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサに、
バカラの1つ以上の仮想テーブルでプレイするためのグラフィカル・インタフェースを表示することと、
前記1つ以上の仮想テーブルで、バンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの予想のために設定されるベットを指定するユーザ入力を、前記グラフィカル・インタフェースを介して受け取ることと、
受け取った前記ユーザ入力に応答して、前記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、
前記手札履歴に基づいて、前記1つ以上の仮想テーブルで、前記バンカーの勝利、前記プレーヤの勝利、又は前記引き分けの前記予想を決定することと、
前記1つ以上の仮想テーブルでの前記バンカーの勝利、前記プレーヤの勝利、又は前記引き分けの前記予想に基づいて、前記1つ以上の仮想テーブルの各々について自動的にベットを設定することであって、前記1つ以上の設定されたベットが前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
乱数発生器を使用して前記1つ以上の仮想テーブルの各々についてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、前記1つ以上の配られた手札が前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
前記ランダムに生成されたそれぞれのカード及び前記テーブルについて自動的に行われた前記それぞれのベットに基づいて、前記1つ以上の配られた手札の各々についてプレイの結果を決定することと、
前記1つ以上の配られた手札の各々について決定された前記プレイの結果を、前記グラフィカル・インタフェースを介して表示することと、
を含む動作を実行させる、記憶された命令を含む機械可読媒体と、
を備える、システム。 - 前記動作は、
前記プレイに使用可能なバカラの複数の仮想テーブルの中からバカラの前記1つ以上の仮想テーブルを選択することを、前記グラフィカル・インタフェースを介してユーザに提供することと、
前記複数の仮想テーブルの中からの前記1つ以上の仮想テーブルのユーザ選択を、前記グラフィカル・インタフェースを介して受け取ることと、
を更に含む、請求項9に記載のシステム。 - 前記プレイに使用可能なバカラの前記複数の仮想テーブルは8つであり、前記1つ以上の仮想テーブルは、8つの仮想テーブルのうち前記ユーザ選択に基づく仮想テーブルに対応する、請求項10に記載のシステム。
- 前記1つ以上の仮想テーブルの各々について、前記仮想テーブルに前記ランダムに生成されたカードの手札を配るために乱数発生器の別々の出現値が使用される、請求項9に記載のシステム。
- 前記データ構造は、前記手札履歴に表された傾向のロードのデータに対応し、前記予想は前記傾向のロードのデータに基づく、請求項9に記載のシステム。
- 前記手札履歴に表された傾向のロードのデータはビッグロードのデータを含み、前記傾向のロードのデータは、ビッグアイロードのデータ、スモールロードのデータ、又はコックローチロードのデータのうちの少なくとも1つを更に含み、その各々が、前記ビッグロードのデータからの結果のそれぞれのレベルの一致を表す、請求項13に記載のシステム。
- 前記1つ以上の仮想テーブルで、前記バンカーの勝利、前記プレーヤの勝利、又は前記引き分けの前記予想を決定することは、前記ビッグアイロードのデータ、前記スモールロードのデータ、又は前記コックローチロードのデータのうちの前記少なくとも1つによって表された結果の前記それぞれのレベルの一致に基づく、請求項14に記載のシステム。
- 前記1つ以上の仮想テーブルの各々について、前記配られた手札についてのそれぞれの前記結果、及び前記仮想テーブルでの前記自動的に設定されたベットに基づいて、配当を提供すること、
を更に含む、請求項9に記載のシステム。 - 前記動作は、
前記1つ以上の仮想テーブルの各々について前記決定された結果に基づいて、前記データ構造を更新すること、
を更に含む、請求項9に記載のシステム。 - バカラをプレイするための方法であって、
バカラの1つ以上の仮想テーブルでプレイするためのグラフィカル・インタフェースを表示することと、
前記1つ以上の仮想テーブルで、バンカーの勝利、プレーヤの勝利、又は引き分けの予想のために設定するベットを指定するユーザ入力を、前記グラフィカル・インタフェースを介して受け取ることと、
前記受け取ったユーザ入力に応答して、前記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、
前記手札履歴に基づいて、前記1つ以上の仮想テーブルで、前記バンカーの勝利、前記プレーヤの勝利、又は前記引き分けの前記予想を決定することと、
前記1つ以上の仮想テーブルでの前記バンカーの勝利、前記プレーヤの勝利、又は前記引き分けの前記予想に基づいて、前記1つ以上の仮想テーブルの各々について自動的にベットを設定することであって、前記1つ以上の設定されたベットが前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
乱数発生器を使用して前記1つ以上の仮想テーブルの各々についてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、前記1つ以上の配られた手札が前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
前記ランダムに生成されたそれぞれのカード及び前記テーブルについて自動的に行われた前記それぞれのベットに基づいて、前記1つ以上の配られた手札の各々についてプレイの結果を決定することと、
前記1つ以上の配られた手札の各々についての前記決定されたプレイの結果を、前記グラフィカル・インタフェースを介して表示すること、
を含む、方法。 - バカラをプレイするためのシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記プロセッサによって実行された場合、前記プロセッサに、
複数のバカラの手札に関連して識別するための所定のパターンの指示を受け取ること、
バカラの1つ以上の仮想テーブルでプレイするためのグラフィカル・インタフェースを表示することと、
前記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、
前記手札履歴内の前記所定のパターンと前記バカラの以前の手札との比較に基づいて、前記手札履歴内の所定のパターンを識別することと、
前記所定のパターンの識別に基づいて設定される少なくとも1つのベットを提供することであって、少なくとも1つの設定されたベットが前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
乱数発生器を使用して前記少なくとも1つの設定されたベットについてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、少なくとも1つの配られた手札が前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
前記配られた手札について前記ランダムに生成されたカード及び前記少なくとも1つの設定されたベットに基づいて、前記少なくとも1つの配られた手札についてのプレイの結果を決定することと、
前記少なくとも1つの設定されたベットについての前記決定されたプレイの結果を、前記グラフィカル・インタフェースを介して表示することと、
を含む動作を実行させる命令が記憶された機械可読媒体と、
を備える、システム。 - 前記動作は、
前記プレイに使用可能なバカラの複数の仮想テーブルの中からバカラの前記1つ以上の仮想テーブルを選択することを、前記グラフィカル・インタフェースを介してユーザに提供することと、
前記複数の仮想テーブルの中からの前記1つ以上の仮想テーブルのユーザ選択を、前記グラフィカル・インタフェースを介して受け取ることと、
を更に含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記プレイに使用可能なバカラの前記複数の仮想テーブルは8つであり、前記1つ以上の仮想テーブルは、8つの仮想テーブルのうち前記ユーザ選択に基づく仮想テーブルに対応する、請求項20に記載のシステム。
- 前記1つ以上の仮想テーブルの各々について、前記仮想テーブルに前記ランダムに生成されたカードの手札を配るために乱数発生器の別々の出現値が使用される、請求項19に記載のシステム。
- 前記動作は、
前記複数のバカラの手札に関連して識別するための複数の所定のパターンの中から、前記所定のパターンを選択することを、第2のグラフィカル・インタフェースを介してユーザに提供すること、
を更に含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記動作は、
前記少なくとも1つの配られた手札について前記決定されたプレイの結果に基づいて、前記データ構造を更新すること、
を更に含む、請求項23に記載のシステム。 - 設定されることになる前記少なくとも1つのベットを提供することは、
前記グラフィカル・インタフェースを介して、前記少なくとも1つのベットを設定するようにユーザに促すことと、
前記グラフィカル・インタフェースを介し、前記促すことに応答して、前記少なくとも1つのベットを設定するためにユーザ入力を受け取ることと、
受け取った前記ユーザ入力に応答して、前記少なくとも1つのベットを設定することであって、前記少なくとも1つのベットが前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
を含む、請求項19に記載のシステム。 - 設定されることになる少なくとも1つの前記ベットを提供することは、
前記所定のパターンの識別に基づいて前記少なくとも1つのベットを自動的に設定することを含み、前記少なくとも1つのベットが前記グラフィカル・インタフェース内に表示される、
請求項19に記載のシステム。 - 前記動作は、
前記手札履歴内の前記所定のパターンを識別するのに先立ち、前記手札履歴内の前記所定のパターンと前記バカラの以前の手札との比較に基づいて、前記手札履歴内の前記所定のパターンの発生が閾値レベル内であるか否かを決定することと、
前記所定のパターンの発生が前記閾値レベル内である旨の前記決定のユーザ通知を、前記グラフィカル・インタフェースを介してユーザに提供すること、
を更に含む、請求項19に記載のシステム。 - バカラをプレイするための方法であって、
複数のバカラの手札に関連して識別するための所定のパターンの指示を受け取ることと、
バカラの1つ以上の仮想テーブルでプレイするためのグラフィカル・インタフェースを表示することと、
前記1つ以上の仮想テーブルに関連してプレイされたバカラの以前の手札を含む手札履歴に対応するデータ構造にアクセスすることと、
前記手札履歴内の前記所定のパターンと前記バカラの以前の手札との比較に基づいて、前記手札履歴内の前記所定のパターンを識別することと、
前記所定のパターンの識別に基づいて設定される少なくとも1つのベットを提供することであって、前記少なくとも1つの設定されるベットが前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
乱数発生器を使用して前記少なくとも1つの設定されたベットについてランダムに生成されたカードの手札を配ることであって、前記少なくとも1つの配られた手札が前記グラフィカル・インタフェース内に表示されることと、
前記配られた手札について前記ランダムに生成されたカード及び前記少なくとも1つの設定されたベットに基づいて、前記少なくとも1つの配られた手札についてのプレイの結果を決定することと、
前記少なくとも1つの設定されたベットについての前記決定されたプレイの結果を、前記グラフィカル・インタフェースを介して表示することと、
を含む、方法。
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