JP2016149802A - Interval based advertisement insertion used for delivery of video streams - Google Patents

Interval based advertisement insertion used for delivery of video streams Download PDF

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カシャップ アシュウィン
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and apparatus for performing time window based adaptive advertisement insertion into video on demand (VOD) programs.SOLUTION: In the method, advertisements are inserted dynamically according to actual content viewing time, as opposed to fixed advertisement insertion points in conventional advertisement insertion. The method minimizes a negative impact on viewers caused by inserted advertisements in an interactive session, in which trick modes such as fast forward and rewind are frequently used.SELECTED DRAWING: Figure 3a

Description

本原理は広告に関する。より詳しくは、要求されたビデオ番組に対する時間窓ベースの広告挿入に関する。   This principle relates to advertising. More particularly, it relates to time window based advertisement insertion for requested video programs.

ビデオオンデマンド番組では、ユーザは、制御コマンドを使用して、一時停止、早送り、巻き戻し、番組のセグメントを飛ばす、およびビデオコンテンツをランダムに選択することができる。従来の広告挿入技術は、配信される番組に使用されるビデオセグメント間に存在する少数の固定挿入ポイントに基づいており、オンデマンド番組ではうまく機能しない。たとえば、ユーザがオンデマンド番組を見ている間にトリック再生機能を操作した場合、ユーザは広告挿入ポイントを飛ばして広告を回避することになる。広告主が購入した広告が表示されないので、広告主の立場から見て、これは問題である。   For video on demand programs, the user can use control commands to pause, fast forward, rewind, skip segments of the program, and randomly select video content. Traditional ad insertion techniques are based on a small number of fixed insertion points that exist between video segments used for the delivered program and do not work well for on-demand programs. For example, if the user operates the trick playback function while watching the on-demand program, the user avoids the advertisement by skipping the advertisement insertion point. From the advertiser's perspective, this is a problem because the advertisements purchased by the advertiser are not displayed.

一部のサービス提供者は、広告を飛ばすことをビデオサーバ側で禁止することにより広告を見ることをユーザに強要することによって、この飛ばし問題に対処している。したがって、番組のイベントを通じて、ビデオ番組を反転する、または早送りすることができるが、そのようなトリック再生機能は、挿入されたコマーシャルの間、無効化されるため、ユーザは番組内の広告時間の間にコマーシャルを見ることを強要される。   Some service providers address this skipping problem by forcing the user to view the advertisement by prohibiting the video server from skipping the advertisement. Thus, a video program can be flipped or fast-forwarded through the program event, but such trick play functionality is disabled during the inserted commercial, so the user is free of advertising time within the program. In the meantime you are forced to watch commercials.

本原理の一態様によれば、メッセージを表示する方法は、所定の時間窓基準を有する時間窓に対して再生装置がアクティブモードにあるかどうかを判定するステップであって、再生装置が非アクティブモードにあるときは、時間窓には時間は含まれない、ステップと、時間窓基準が満たされているときに、マルチメディアストリーム内の利用可能なメッセージ挿入ポイントを特定するステップと、時間窓基準が満たされた後のメッセージ挿入ポイントでマルチメディアストリームに第1のメッセージを挿入するステップとを含む。   According to one aspect of the present principles, a method for displaying a message is the step of determining whether a playback device is in an active mode for a time window having a predetermined time window reference, wherein the playback device is inactive. When in mode, the time window does not include time, and when the time window criteria are met, identifying available message insertion points in the multimedia stream; and time window criteria Inserting a first message into the multimedia stream at a message insertion point after is satisfied.

アクティブモードは、たとえば、標準速度でマルチメディアストリームを再生することを含むことができ、非アクティブモードは、再生装置の動作のトリックモードを含むことができる。トリックモードまたは非アクティブモードは、たとえば、マルチメディアストリームの再生を一時停止すること、マルチメディアストリームを早送りすること(1倍、2倍、4倍など)、マルチメディアストリームの再生を巻き戻すこと(1倍、2倍、4倍など)、およびマルチメディアストリームのスローモーション再生のいずれか1つでもよい。アクティブモードおよび非アクティブモードを構成する動作は、本原理の精神から外れることなく変更できることは、当業者には自明であろう。たとえば、アクティブモードおよび非アクティブモードは、サービスの操作者が決定することができ、サービスの操作者によって異なることがある。   The active mode can include, for example, playing a multimedia stream at standard speed, and the inactive mode can include a trick mode of operation of the playback device. Trick mode or inactive mode can, for example, pause playback of the multimedia stream, fast-forward the multimedia stream (1x, 2x, 4x, etc.), rewind playback of the multimedia stream ( 1 ×, 2 ×, 4 ×, etc.) and slow motion playback of the multimedia stream. It will be apparent to those skilled in the art that the operations constituting the active and inactive modes can be changed without departing from the spirit of the present principles. For example, the active mode and the inactive mode can be determined by the operator of the service and may be different for each operator of the service.

所定の時間窓基準は、メッセージがユーザに表示されない所定の時間でもよい。   The predetermined time window criterion may be a predetermined time during which the message is not displayed to the user.

他の態様によれば、この方法は、挿入するステップの後に時間窓を再開することと、ユーザに表示される次のメッセージに対して、判定、特定、および挿入するステップを繰り返すこととを含む。この実装では、ユーザに対する第1のメッセージの表示と次のメッセージの表示との間の時間は、再生装置のアクティブモードの時間窓期間と実質的に等しい。   According to another aspect, the method includes resuming the time window after the inserting step and repeating the determining, identifying, and inserting steps for the next message displayed to the user. . In this implementation, the time between the display of the first message to the user and the display of the next message is substantially equal to the active device time window period.

さらに他の態様によれば、この方法は、マルチメディアストリームをユーザに配信する前に、マルチメディアストリームに潜在的なメッセージ挿入ポイントの印を付けることをさらに含むことができ、また、判定、特定、および挿入するステップの前にメッセージ挿入要求を受信することをさらに含むことができる。さらに他の実装では、この方法は、判定、特定、および挿入するステップが、受信したメッセージ挿入要求に対して実行されるまで、追加のメッセージ挿入要求を無視することをさらに含むことができる。   According to yet another aspect, the method can further include marking the multimedia stream with a potential message insertion point before delivering the multimedia stream to the user, and determining, identifying And receiving a message insertion request prior to the inserting step. In yet other implementations, the method can further include ignoring additional message insertion requests until the determining, identifying, and inserting steps are performed on the received message insertion request.

本原理を適用できるマルチメディアストリームは、たとえば、テレビ番組、オーディオ番組、ラジオ番組、ビデオゲーム、映画、ストリーミングオーディオ、ストリーミングビデオ、移動体向け映像番組、移動体向けオーディオ番組、およびビデオオンデマンド(VOD)番組などである。本原理を適用できる他のマルチメディアストリームも、このリストに含めることができる。   Multimedia streams to which this principle can be applied include, for example, television programs, audio programs, radio programs, video games, movies, streaming audio, streaming video, mobile video programs, mobile audio programs, and video on demand (VOD). ) Programs. Other multimedia streams to which this principle can be applied can also be included in this list.

他の態様によれば、挿入されるメッセージは、静的な広告、アクティブな広告、および/または上記の1つまたは複数の組み合わせでもよい。   According to other aspects, the inserted message may be a static advertisement, an active advertisement, and / or a combination of one or more of the above.

さらに他の実装によれば、この装置は、プロセッサと、プロセッサと通信し、それによりプロセッサと記憶装置がエンドユーザにマルチメディアストリームを提供するように協働する、記憶装置と、メッセージをマルチメディアストリームに挿入するための手段とを含む。挿入手段は、時間窓によって定義された期間に対してマルチメディアストリームがいつアクティブであるかを判定するようにプロセッサを構成することと、時間窓基準が満たされているときに、メッセージをマルチメディアストリームに挿入することとを含む。実装によれば、時間窓は、マルチメディアストリームが非アクティブであるときに経過したときを含まない。   According to yet another implementation, the apparatus includes a processor and a multimedia message that communicates with the processor so that the processor and the storage device cooperate to provide a multimedia stream to the end user. Means for inserting into the stream. The inserting means configures the processor to determine when the multimedia stream is active for the time period defined by the time window and, when the time window criteria are met, Inserting into the stream. According to an implementation, the time window does not include the time elapsed when the multimedia stream is inactive.

一実装によれば、挿入手段は、プロセッサおよび記憶装置と通信する広告挿入サーバを含み、プロセッサおよび記憶装置は、番組ストリームサーバの一部を構成する。他の実装によれば、挿入手段は、番組ストリームサーバ内に統合された広告挿入サーバを含むことができる。   According to one implementation, the insertion means includes an advertisement insertion server in communication with the processor and the storage device, the processor and the storage device forming part of the program stream server. According to another implementation, the insertion means may include an advertisement insertion server integrated within the program stream server.

番組ストリームサーバは、マルチメディアストリームのトリックモード操作を検出するように構成されたトリックモード検出器と、マルチメディアストリームのアクティブな再生の時間窓を監視するように構成されたカウンタとを含むことができる。   The program stream server may include a trick mode detector configured to detect trick mode operation of the multimedia stream and a counter configured to monitor a time window of active playback of the multimedia stream. it can.

本原理の他の態様および特徴は、添付の図面とともに以下の詳細な説明を考慮することで明らかになるであろう。しかし、図面は実例を示すことのみを目的として設計されており、本原理の範囲の定義することを目的としておらず、本原理の範囲については、添付の特許請求の範囲を参照するべきであることを理解されたい。図面は、必ずしも縮尺して描いたものではなく、特に記載されていない限り、本明細書に記述された構造および手順を概念的に図示することのみを意図するものであることをさらに理解されたい。   Other aspects and features of the present principles will become apparent from the following detailed description considered in conjunction with the accompanying drawings. However, the drawings are designed for illustrative purposes only and are not intended to define the scope of the present principles, which should be referred to the appended claims. Please understand that. It should be further understood that the drawings are not necessarily drawn to scale and are only intended to conceptually illustrate the structures and procedures described herein, unless otherwise specified. .

図面において、同じ参照番号は、図面全体において同じコンポーネントを示している。
エンドツーエンドの広告挿入システムのブロック図である。 従来技術の直線的な広告挿入方法を示す図である。 本原理の実装による時間窓ベースの広告挿入を示す図である。 本原理の実装による動的な広告挿入の方法を示す流れ図である。 本原理の実装による時間窓ベースの広告挿入の方法を示すフローチャートである。 本原理の実装による広告挿入システムのブロック図である。
In the drawings, like reference numbers indicate like components throughout the drawings.
1 is a block diagram of an end-to-end advertisement insertion system. It is a figure which shows the linear advertisement insertion method of a prior art. FIG. 6 is a diagram illustrating time window based advertisement insertion according to an implementation of the present principles. 3 is a flowchart illustrating a method for dynamic advertisement insertion according to an implementation of the present principles. 3 is a flowchart illustrating a method of time window based advertisement insertion according to an implementation of the present principles. It is a block diagram of the advertisement insertion system by implementation of this principle.

本原理は、ユーザが実際にコンテンツを見た経過時間に基づいて広告を動的に挿入する広告挿入方法および装置を提案するものである。経過時間には、たとえば、一時停止、早送り、または巻き戻しなど、ユーザがトリックモードに費やした時間は計上されない。経過時間が事前に設定したしきい値を超えると、広告番組(つまり適切なオーディオ/ビデオ形式の広告)が、最も近い事前指定した挿入ポイントなど適切なときに挿入される。ユーザが正規の番組をある程度の時間見た後に広告がユーザに提示されるだけであるため、ビデオサーバによってユーザが広告を飛ばすことが許可されなくても、ユーザへの負の影響は最小になる。その結果として、本原理による方法により、広告番組が視聴者に配信される可能性が高められる。   The present principle proposes an advertisement insertion method and apparatus for dynamically inserting advertisements based on the elapsed time when the user actually viewed the content. The elapsed time does not include time spent in the trick mode by the user, such as pause, fast forward, or rewind. When the elapsed time exceeds a preset threshold, an advertising program (ie, an appropriate audio / video format advertisement) is inserted at the appropriate time, such as the closest pre-specified insertion point. Since the ad is only presented to the user after the user has seen a legitimate program for some time, the negative impact on the user is minimized even if the video server does not allow the user to skip the ad . As a result, the method according to the present principle increases the likelihood that the advertising program will be delivered to the viewer.

本原理の一実装によれば、広告挿入装置は、インターネットプロトコルテレビ(IPTV)ビデオオンデマンド(VOD)システムに組み込まれる。他の実装によれば、広告挿入サーバは、ビデオが豊富なウェブサーバまたはビデオ検索エンジンに組み込むことができる。   According to one implementation of the present principles, the advertisement insertion device is incorporated into an Internet Protocol Television (IPTV) video on demand (VOD) system. According to other implementations, the ad insertion server can be incorporated into a video rich web server or video search engine.

本発明の記述では、「時間窓」という用語は、(典型的には、秒などの時間単位によって)値が増加される時間間隔を表している。時間窓または時間間隔は、ビデオ番組が「アクティブモード」または非トリック再生モードであるときに増加される。典型的には、アクティブモードは、リアルタイム方式(高速でも低速でもない)でのビデオ番組の表示と関連付けられている。時間窓または時間間隔は、飛ばし、ビデオ番組の早送り、ビデオ番組の反転など、ビデオ番組がトリック再生機能の影響下にある「非アクティブモード」のときには増加されない。   In the description of the present invention, the term “time window” refers to a time interval in which a value is increased (typically by a time unit such as seconds). The time window or time interval is increased when the video program is in “active mode” or non-trick playback mode. Typically, active mode is associated with the display of video programs in a real-time manner (not fast or slow). The time window or time interval is not increased when the video program is in the “inactive mode”, such as skipping, fast-forwarding the video program, reversing the video program, etc., under the influence of the trick play function.

図1は、本原理の実装によるエンドツーエンドの広告挿入システムを示している。番組ストリーミングサーバ106は、正規のコンテンツ102をストリーム送信し、広告挿入のイベントを検出すると広告挿入要求を広告ストリーミングサーバ108に送信する。広告ストリーミングサーバ108は、ビデオ(番組)ストリームサーバ106から要求を受け取ると広告コンテンツ104をストリーム送信し、広告挿入が完了すると通知を送り返す。番組および広告を配信するために複数のサーバを使用できるが、ビデオオンデマンド(VOD)システムでは、ビデオストリームサーバ106と広告挿入サーバ108とを1つのサーバに組み合わせることができる。   FIG. 1 illustrates an end-to-end advertisement insertion system according to an implementation of the present principles. The program streaming server 106 transmits the regular content 102 as a stream, and transmits an advertisement insertion request to the advertisement streaming server 108 when an advertisement insertion event is detected. When the advertisement streaming server 108 receives a request from the video (program) stream server 106, the advertisement streaming server 108 streams the advertisement content 104, and sends back a notification when the advertisement insertion is completed. Although multiple servers can be used to deliver programs and advertisements, in a video on demand (VOD) system, the video stream server 106 and the advertisement insertion server 108 can be combined into one server.

図2aおよび図2bは、本原理の時間窓ベースの広告挿入システムを示す図である。図2aは、従来の直線的な広告挿入を示し、ここでは、広告は直線的な番組の固定された広告挿入ポイントAおよびBに挿入される。   2a and 2b illustrate a time window based ad insertion system of the present principles. FIG. 2a shows a conventional linear advertisement insertion, where the advertisement is inserted at fixed advertisement insertion points A and B of a linear program.

図2bは本原理の実装による新しい広告挿入方式を示している。各番組においてすべての利用可能な広告挿入ポイントPが事前に索引付けされている。この方法の一態様では、実際の挿入ポイントより多く、番組で利用可能な広告挿入ポイントPの印を付ける。これらの利用可能な広告挿入ポイントPのうち時間窓基準を満たすものだけが、ストリーミング中に実際の挿入ポイントになる。したがって、利用可能な広告挿入ポイントPの多数が使用されず、たとえば、番組を10分間見た後など、時間窓基準を満たした後に続く利用可能な広告挿入ポイントのみになり、その期間の後の最も近い利用可能な広告挿入ポイントPが実際の広告挿入に使用される。   FIG. 2b shows a new advertisement insertion scheme according to the implementation of this principle. All available ad insertion points P are pre-indexed in each program. In one aspect of this method, there are more advertisement insertion points P that are available in the program than the actual insertion points. Only those of these available ad insertion points P that meet the time window criteria become the actual insertion points during streaming. Thus, many of the available ad insertion points P are not used, only the available ad insertion points that follow after meeting the time window criteria, eg, after watching a program for 10 minutes, after that period. The closest available ad insertion point P is used for actual ad insertion.

本発明の一態様では、ビデオ番組の芸術的な完全性が維持されるべきであり、広告挿入ポイントPの挿入は固定された時間間隔で実装できる。そのような方法は、そのような挿入ポイントPがビデオ番組のどこにあるべきかを手動で指定することにより改善することができる。しかし、利用可能なビデオコンテンツの量は膨大であるため、すべてのビデオコンテンツに対して、そのような広告挿入ポイントPを手動で定義するのは難しい可能性がある。したがって、本発明の任意の実施形態では、広告挿入ポイントPの生成が自動的に実行される。   In one aspect of the invention, the artistic integrity of the video program should be maintained, and the insertion of advertisement insertion points P can be implemented at fixed time intervals. Such a method can be improved by manually specifying where such an insertion point P should be in the video program. However, since the amount of video content available is enormous, it may be difficult to manually define such an advertisement insertion point P for all video content. Thus, in any embodiment of the present invention, the generation of the advertisement insertion point P is performed automatically.

広告挿入Pを自動的に生成するための利用可能な方法の1つは、配信するビデオ番組の属性をサーバ106に分析させることである。たとえば、ビデオ番組ではスプライシングポイントを利用することができる。あるいは、サーバ106は、フェードイン、フェードアウト、急な場面転換、ビットストリーム内の場面変更フラグによって特定できる場面の変化を特定する技術、またはこれらの原理に従った他の方法を適用することができる。さらに、広告挿入Pは、ストリームに関連付けられたメタデータを分析することによって確認することができ、ここで、メタデータの変更は潜在的な広告挿入ポイントPを示す。   One available method for automatically generating the advertisement insertion P is to have the server 106 analyze the attributes of the video program to be delivered. For example, splicing points can be used in video programs. Alternatively, the server 106 can apply fade-in, fade-out, abrupt scene changes, techniques for identifying scene changes that can be identified by scene change flags in the bitstream, or other methods in accordance with these principles. . Further, the advertisement insertion P can be confirmed by analyzing the metadata associated with the stream, where a change in metadata indicates a potential advertisement insertion point P.

潜在的な広告挿入ポイントを特定するのが頻繁になり過ぎる可能性をなくすために、自動的に特定される広告挿入ポイントPの全体数を減らす限定条件を設けることができる。たとえば、この限定条件では、選択した期間に特定される広告挿入ポイントPの最大数を設定することができる。さらに、複数の基準を利用して、特定された広告挿入ポイントPに格付けを提供することができる。たとえば、フェードアウトシーケンスを考慮して特定された広告挿入Pには、メタデータの変更のために特定された広告挿入Pより、大きな重みを与えることができる。これらの原理に従って他の方法を実装することができる。   In order to eliminate the possibility of identifying potential advertisement insertion points too frequently, a limiting condition can be provided that reduces the overall number of advertisement insertion points P that are automatically identified. For example, in this limited condition, the maximum number of advertisement insertion points P specified during the selected period can be set. In addition, a plurality of criteria can be utilized to provide a rating for the identified advertisement insertion point P. For example, the advertisement insertion P specified in consideration of the fade-out sequence can be given a higher weight than the advertisement insertion P specified for changing the metadata. Other methods can be implemented according to these principles.

また、ユーザは、時間窓の間に異なるコンテンツストリーム(たとえば、図2bに示すコンテンツ1、コンテンツ2、コンテンツ3、コンテンツ4など)に切り替えられることも分かる。本原理は、引き続き、それぞれの時間窓基準が満たされた後に広告を挿入し表示する同じ方法を適用する。図2bに示すように、選択される広告挿入ポイントは、現在見られているか、または聴かれているコンテンツで利用できるポイントPに依存する。   It can also be seen that the user can switch to a different content stream (eg, content 1, content 2, content 3, content 4, etc. as shown in FIG. 2b) during the time window. The principles continue to apply the same method of inserting and displaying advertisements after each time window criterion is met. As shown in FIG. 2b, the selected ad insertion point depends on the point P available for the content currently being viewed or listened to.

リアルタイムストリーム送信の間に、番組はランダムにアクセスされる。コンテンツ1〜4は、複数のコンテンツストリームがリアルタイムのストリーミングセッションでアクセスされるシナリオを示している。実際の用途においては、コンテンツ1−4は、同じ映画の異なる章、異なる映画、または異なるニュースクリップなどである可能性がある。したがって、この例における利用可能な広告挿入ポイントPはランダムなタイミングで発生しているように見えるが、それは事実ではない。その理由は、そのような番組を見ているユーザは、恐らく異なるストリームビデオのストリームを切り替えるためである。時間窓プロセスは、事前に定義された時間窓によって分離された広告挿入ポイントのみを有効にする。再生装置をトリックモードで操作しているとき、または実際の広告挿入中に経過した時間は、時間窓または時間間隔から除外される。   During the real-time stream transmission, the program is accessed randomly. Content 1-4 shows a scenario in which multiple content streams are accessed in a real-time streaming session. In actual use, content 1-4 may be different chapters of the same movie, different movies, different news clips, or the like. Thus, it appears that the available ad insertion points P in this example are occurring at random times, which is not the case. The reason is that a user watching such a program will probably switch between different stream video streams. The time window process only validates ad insertion points separated by a predefined time window. Time elapsed when operating the playback device in trick mode or during actual advertisement insertion is excluded from the time window or time interval.

図3aは、本原理の実装による動的な広告挿入の方法300の高レベルな流れ図を示している。最初に、時間窓に対応する時間間隔によって定義された期間の間に、マルチメディアストリームがアクティブモードにあるかどうかが判定される(290)。一般的に、アクティブモードは、再生用装置によるマルチメディアストリームの通常の再生によって定義されるものである。再生用装置は、たとえば、VOD機能を有するセットトップボックス、コンピュータ、DVDプレーヤ、他のビデオの/オーディオのオンデマンド対応再生装置、またはQUICKTIME(商標)、WINDOWS MEDIA PLAYER(商標)、REAL PLAYER(商標)、FLASH(商標)など、ストリーミングメディア再生プログラムを利用する再生装置などでもよい。   FIG. 3a shows a high level flow diagram of a method 300 for dynamic advertisement insertion according to an implementation of the present principles. Initially, it is determined whether the multimedia stream is in an active mode during a period defined by a time interval corresponding to a time window (290). In general, the active mode is defined by normal playback of a multimedia stream by a playback device. The playback device may be, for example, a set-top box having a VOD function, a computer, a DVD player, another video / audio on-demand playback device, or QUICKTIME ™, WINDOWS MEDIA PLAYER ™, REAL PLAYER ™ ), FLASH (trademark), and other playback devices that use streaming media playback programs.

マルチメディアストリームの再生中に、1つまたは複数の挿入要求を受信するか、または定義することができる。それに応じて、時間窓基準が満たされた(つまり、アクティブな再生モードの期間が経過した)ときにシステムは、利用可能なメッセージ挿入ポイントをマルチメディアストリーム内で特定する(292)。メッセージは、確立された時間窓のタイミング基準を満たした後にマルチメディアストリームに発生する最初の特定された利用可能なメッセージ挿入ポイントに挿入される。すなわち、時間間隔は時間窓に関連付けられており、時間間隔の値は、ビデオが通常またはリアルタイムの表示モードで見られている間に増加する。ビデオがトリック再生モードにあるときは、時間間隔は増分されない。したがって、タイミング基準は、5分、10分など所定の時間値である。時間間隔の時間の長さが所定の時間値を超えるかどうかを判定するために比較が実行される。時間間隔が所定の時間値を超える場合、メッセージは最初の特定された利用可能なメッセージ挿入ポイントに挿入される。時間間隔が所定の時間間隔未満である場合は、メッセージは挿入されず、時間窓に関連付けられている時間間隔は継続して増分される。   During playback of the multimedia stream, one or more insertion requests can be received or defined. In response, the system identifies an available message insertion point in the multimedia stream when the time window criteria are met (ie, the duration of the active playback mode has elapsed) (292). The message is inserted into the first identified available message insertion point that occurs in the multimedia stream after meeting the established time window timing criteria. That is, the time interval is associated with a time window, and the value of the time interval increases while the video is viewed in normal or real-time display mode. The time interval is not incremented when the video is in trick play mode. Thus, the timing reference is a predetermined time value such as 5 minutes or 10 minutes. A comparison is performed to determine whether the time length of the time interval exceeds a predetermined time value. If the time interval exceeds a predetermined time value, the message is inserted at the first identified available message insertion point. If the time interval is less than the predetermined time interval, no message is inserted and the time interval associated with the time window is continuously incremented.

図3bは、本原理の実装による動的な広告挿入350の方法を示すより詳細なフローチャートを示している。最初に、時間間隔に関連付けられているクロックまたは時間記録カウンタがリセットされ(302)、再生装置がトリックモードにあるかどうかが判定される(304)(つまり、トリックモードで操作しているときは、ストリームの再生は非アクティブであると見なされる)。トリックモードにない場合は、時間間隔に関連付けられている時間窓カウンタは、引き続き時を刻む/増分される(306)。ステップ304でトリックモードにある場合は、時間窓カウンタが時間を刻む処理は飛ばされ、時間窓カウンタが所定のしきい値時間を超えたかどうかが判定される(308)。所定のしきい値時間はユーザが設定して設定ファイルに保存することも、製造者または情報/サービス提供者が事前設定することもできる。しきい値を超えていない場合は(308)、カウンタのしきい値が満たされるまで、プロセスはトリックモードの監視(304)および時間窓カウンタを刻む処理(306)に戻る。   FIG. 3b shows a more detailed flowchart illustrating the method of dynamic advertisement insertion 350 according to an implementation of the present principles. Initially, the clock or time recording counter associated with the time interval is reset (302) and it is determined whether the playback device is in trick mode (304) (ie, when operating in trick mode). , Playback of the stream is considered inactive). If not in trick mode, the time window counter associated with the time interval continues to be ticked / incremented (306). If in step 304 the trick mode is in effect, the time window counter ticks off and a determination is made as to whether the time window counter has exceeded a predetermined threshold time (308). The predetermined threshold time can be set by the user and stored in a setting file, or can be preset by the manufacturer or information / service provider. If the threshold has not been exceeded (308), the process returns to monitoring trick mode (304) and ticking the time window counter (306) until the counter threshold is met.

ステップ310でしきい値が満たされて、時間間隔に関連付けられている時間がしきい値を超えたら、ストリームパケットに利用可能な広告挿入ポイントがあるかどうかが判定される(310)。ない場合は、プロセスは、トリックモードの監視304および時間窓を刻む処理306に戻る。ストリームパケットに利用可能な広告挿入ポイントがある場合、広告挿入ポイントが有効化され(312)、そのポイントで広告挿入が実行される(314)。ここで、広告挿入ポイントは、前記のストリームパケットで最初に遭遇した広告挿入ポイントである。完了したら、時間間隔に関連付けられている時間窓カウンタがリセットされ、システムは、広告挿入プロセス300を繰り返す準備が完了する。   If the threshold is met at step 310 and the time associated with the time interval exceeds the threshold, it is determined if there are any ad insertion points available in the stream packet (310). If not, the process returns to trick mode monitoring 304 and time window 306. If there is an ad insertion point available in the stream packet, the ad insertion point is validated (312) and ad insertion is performed at that point (314). Here, the advertisement insertion point is an advertisement insertion point first encountered in the stream packet. When complete, the time window counter associated with the time interval is reset and the system is ready to repeat the advertisement insertion process 300.

図4は、本原理の実装による広告挿入システム400の詳細なブロック図である。番組ストリーミングサーバ402のビデオストリーマ414は、再生、一時停止、巻き戻し、早送りなど、ユーザのセッション対話要求に従って、オンデマンドの正規の番組コンテンツ102をエンドユーザにストリーム送信する。また、ビデオストリーマ414は、正規の番組コンテンツ102において広告挿入ポイントを検出する。一般的に、ユーザは、たとえば、VOD機能を有するセットトップボックス、コンピュータ、または他のビデオ/オーディオのオンデマンド対応再生装置など、再生装置を介してビデオストリームを再生していることは当業者には自明であろう。番組ストリーミングサーバは、一般的に、プロセッサ405およびプロセッサにより実行するプログラムコマンドを格納するための記憶装置406(たとえば、RAM、ROM、ハードディスク、または他の適切な記憶装置)を含む。明示的に示していないが、プロセッサ405は、番組ストリーミングサーバ402内に含まれているすべてのコンポーネントと通信することを理解されたい。   FIG. 4 is a detailed block diagram of an advertisement insertion system 400 according to an implementation of the present principles. The video streamer 414 of the program streaming server 402 streams on-demand regular program content 102 to the end user in accordance with user session interaction requests such as play, pause, rewind, fast forward, etc. In addition, the video streamer 414 detects an advertisement insertion point in the regular program content 102. In general, the user knows that a user is playing a video stream via a playback device, such as a set-top box with VOD capability, a computer, or other video / audio on-demand playback device. Will be self-explanatory. A program streaming server typically includes a processor 405 and a storage device 406 (eg, RAM, ROM, hard disk, or other suitable storage device) for storing program commands to be executed by the processor. Although not explicitly shown, it should be understood that the processor 405 communicates with all components included within the program streaming server 402.

経過時間カウンタ408は、再生モード中に経過時間を追跡する。トリックモード検出器407によって実装されるトリックモード(一時停止、早送り、巻き戻しなど)は、カウンタ408を無効にするように動作して、カウンタは、ユーザが所定のトリックモードに費やした時間を(時間窓から)除外することができる。コンパレータ412によって決定された事前に定義されたしきい値を経過時間が超えた場合、番組ストリーマによって検出された利用可能な広告挿入ポイントは、広告挿入イベントをトリガするために広告挿入サーバ404に送信される広告挿入信号を発生させる。一実装では、広告挿入サーバ404および番組ストリーミングサーバ402は、単一のサーバ装置に実装される。   An elapsed time counter 408 tracks the elapsed time during the playback mode. The trick modes implemented by the trick mode detector 407 (pause, fast forward, rewind, etc.) operate to disable the counter 408 so that the counter spends the time spent by the user in a given trick mode ( Can be excluded from the time window). If the elapsed time exceeds a predefined threshold determined by the comparator 412, the available ad insertion points detected by the program streamer are sent to the ad insertion server 404 to trigger an ad insertion event. Generated advertisement insertion signal. In one implementation, advertisement insertion server 404 and program streaming server 402 are implemented on a single server device.

広告挿入要求を受信すると、広告挿入サーバ404は広告挿入を実行する。広告挿入が開始されたら、現在の挿入が完了するまで、その後の広告挿入要求は広告挿入サーバによって無視される。完了すると、広告挿入サーバは、カウンタ値をクリアするか、または0にリセットするためにリセット信号を経過時間カウンタ408に送り返し、これにより、カウンタは時間窓の間にアクティブモード操作の経過時間のカウントを再び開始する。   When the advertisement insertion request is received, the advertisement insertion server 404 executes advertisement insertion. Once advertisement insertion has begun, subsequent advertisement insertion requests are ignored by the advertisement insertion server until the current insertion is completed. Upon completion, the ad insertion server sends a reset signal back to the elapsed time counter 408 to clear the counter value or reset to 0, which causes the counter to count the elapsed time of the active mode operation during the time window. Start again.

本明細書に記述した様々なプロセスおよび特徴の実装は、特に、データ送受信に関連する装置またはアプリケーションなど、様々な異なる装置またはアプリケーションで実施することができる。装置の例としては、ビデオコーダ、ビデオデコーダ、ビデオコーデック、ウェブサーバ、セットトップボックス、ラップトップ、パーソナルコンピュータ、および他の通信装置がある。当然ながら、装置は移動体でもよく、また移動車両に設置することができる。   The implementation of the various processes and features described herein may be implemented in a variety of different devices or applications, particularly devices or applications related to data transmission and reception. Examples of devices include video coders, video decoders, video codecs, web servers, set top boxes, laptops, personal computers, and other communication devices. Of course, the apparatus may be a moving body and can be installed in a moving vehicle.

さらに、この方法は、プロセッサによって実行される命令によって実装することができ、そのような命令は、集積回路、ソフトウェアキャリアなどのプロセッサ可読媒体、もしくはハードディスク、コンパクトディスク、ランダムアクセスメモリ(「RAM」)、または読み取り専用メモリ(「ROM」)などの他の記憶装置に格納することができる。命令は、プロセッサ可読媒体上に、明確に実施されたアプリケーションプログラムを形成することができる。当然ながら、プロセッサは、たとえば、プロセスを実行するための命令を有するプロセッサ可読媒体を含むことができる。   Further, the method can be implemented by instructions executed by a processor, such instructions being integrated into a processor readable medium such as a software carrier, or a hard disk, compact disk, random access memory (“RAM”). Or in other storage devices such as read only memory ("ROM"). The instructions can form a clearly implemented application program on a processor readable medium. Of course, the processor may include a processor readable medium having instructions for executing the process, for example.

多数の実装について記述した。しかし、様々な変更が可能であることを理解されたい。たとえば、他の実装を作るために、異なる実装の要素を組み合わせたり、補足したり、変更したり、または取り除くことができる。さらに、他の構造およびプロセスを、開示された構造およびプロセスの代わりに用いることが可能であり、また、結果として得られる実装は、開示された実装と少なくとも本質的に同じ機能を少なくとも本質的に同じ方法で実行し、少なくとも本質的に同じ結果を達成できることは当業者であれば理解されるであろう。したがって、これらおよび他の実装は、特許請求の範囲に示す範囲内にある。   A number of implementations have been described. However, it should be understood that various modifications are possible. For example, elements of different implementations can be combined, supplemented, changed, or removed to create other implementations. In addition, other structures and processes can be used in place of the disclosed structures and processes, and the resulting implementations at least essentially perform the same functions as the disclosed implementations. Those skilled in the art will appreciate that they can be performed in the same manner and achieve at least essentially the same results. Accordingly, these and other implementations are within the scope of the claims.

多数の実装について記述した。しかし、様々な変更が可能であることを理解されたい。たとえば、他の実装を作るために、異なる実装の要素を組み合わせたり、補足したり、変更したり、または取り除くことができる。さらに、他の構造およびプロセスを、開示された構造およびプロセスの代わりに用いることが可能であり、また、結果として得られる実装は、開示された実装と少なくとも本質的に同じ機能を少なくとも本質的に同じ方法で実行し、少なくとも本質的に同じ結果を達成できることは当業者であれば理解されるであろう。したがって、これらおよび他の実装は、特許請求の範囲に示す範囲内にある。
[付記1]
再生装置が第1のモードにあるかどうかを判定するステップ(290)であって、この第1のモードの間に時間間隔が増分され、前記再生装置がトリック再生機能に関連する第2のモードにあるときに、前記時間間隔は増分されないステップと、
前記時間間隔に関連する時間値が、しきい値と等しいおよび前記しきい値を超えるという状態の少なくとも1つであるときに、マルチメディアストリームのメッセージ挿入ポイントを特定するステップ(292)と、
前記時間値の間隔が、前記しきい値と等しいおよび前記しきい値を超えるという状態の少なくとも1つであるときに、後続するメッセージ挿入ポイントでマルチメディアストリームに第1のメッセージを挿入するステップ(294)と
を含む、メッセージを表示する方法。
[付記2]
前記時間間隔は、メッセージがユーザに表示されない時間を含む、付記1に記載の方法。
[付記3]
挿入する前記ステップの後に前記時間間隔を再開するステップと、
次のメッセージを前記ユーザに表示するために判定し、特定し、挿入する前記ステップを繰り返すステップであって、前記ユーザに対する前記第1のメッセージの表示と前記次のメッセージの表示との間の時間は、非トリック再生モードにある前記再生装置の前記第1のモードの前記時間間隔と実質的に等しいステップと
をさらに含む、付記1に記載の方法。
[付記4]
前記マルチメディアストリームを配信する前に、前記マルチメディアストリームにメッセージ挿入ポイントの印を自動的に付けるステップをさらに含む、付記1に記載の方法。
[付記5]
判定し、特定し、挿入する前記ステップは、前記ユーザがリアルタイムに見ている間に実行される、付記1に記載の方法。
[付記6]
判定し、特定し、挿入する前記ステップの前に、メッセージ挿入要求を受信するステップをさらに含む、付記1に記載の方法。
[付記7]
判定し、特定し、挿入する前記ステップが前記受信されるメッセージ挿入要求に対して実行されるまで、追加のメッセージ挿入要求を無視するステップをさらに含む、付記6に記載の方法。
[付記8]
前記マルチメディアストリームは、テレビ番組、オーディオ番組、ラジオ番組、ビデオゲーム、映画、ストリーミングオーディオ、ストリーミングビデオ、移動体向け映像番組、移動体向けオーディオ番組、およびビデオオンデマンド(VOD)番組からなる群から選択される1つを含む、付記1に記載の方法。
[付記9]
プロセッサ(405)と、
サーバと通信する記憶装置(406)であって、前記プロセッサと記憶装置は、マルチメディアストリームをエンドユーザに提供するように協働する記憶装置と、
メッセージを前記マルチメディアストリームに配置するインサータ(404)であって、挿入手段は、非トリック再生モードに関連する時間間隔によって定義された期間の間に、前記マルチメディアストリームがいつアクティブであるかを判定するようにプロセッサを構成することと、前記時間間隔に関連する期間がしきい値を満たしたときに、前記メッセージを前記マルチメディアストリームに挿入することとを含むインサータとを備え、前記マルチメディアストリームがトリックモード操作の影響下にあるときは前記時間間隔は増分されない、装置。
[付記10]
前記時間間隔は、広告メッセージが前記ユーザに表示されていない時間を含む、付記9に記載の装置。
[付記11]
前記インサータは、前記プロセッサおよび前記記憶装置と通信する広告挿入サーバを含む、付記9に記載の装置。
[付記12]
プロセッサおよび記憶装置は、番組ストリームサーバの一部をなし、前記インサータは、前記番組ストリームサーバ内に統合された広告挿入サーバを含む、付記9に記載の装置。
[付記13]
前記番組ストリームサーバは、
前記マルチメディアストリームのトリックモード操作を検出するように構成されたトリックモード検出器と、
前記マルチメディアストリームのアクティブな再生の時間間隔を監視するように構成されたカウンタと
をさらに含む、付記12に記載の装置。
[付記14]
ビデオエンコーダで使用するためにその上で具現されるコンピュータ可読プログラムコードを有するコンピュータ使用可能媒体を含むコンピュータプログラム製品において、
所定の時間窓基準を有する時間窓に対して再生装置がアクティブモードにあるかどうかを判定するためのプログラムコードであって、前記時間窓は、前記再生装置が非アクティブモードにあるときの時間を含まないプログラムコードと、
前記時間窓基準が満たされているときに、マルチメディアストリーム内の利用可能なメッセージ挿入ポイントを特定するためのプログラムコードと、
前記時間窓基準が満たされた直後の前記メッセージ挿入ポイントで前記マルチメディアストリームに第1のメッセージを挿入するためのプログラムコードと
を含む、コンピュータプログラム製品。
[付記15]
挿入する前記セットの後に前記時間窓を再開するためのプログラムコードと、
次のメッセージを前記ユーザに表示するために判定し、特定し、挿入する前記ステップを繰り返すためのプログラムコードと
をさらに含み、前記ユーザに対する前記第1のメッセージの表示と前記次のメッセージの表示との間の時間は、前記再生装置のアクティブモードの前記時間窓期間と実質的に等しい、付記14に記載のコンピュータプログラム製品。
[付記16]
判定し、特定し、挿入する前記ステップの前にメッセージ挿入要求を受信するためのプログラムコードをさらに含む、付記15に記載のコンピュータプログラム製品。
[付記17]
マルチメディアストリームの通常の再生の間に時間間隔を開始するステップであって、前記時間間隔に関連する時間値は、前記マルチメディアストリームの前記通常の再生の間にのみ増分されるステップと、
前記時間値をしきい値と比較するステップであって、前記時間値が前記しきい値を満たすときに、広告メッセージは、生じたメッセージ挿入ポイントで前記マルチメディアストリームに挿入されるステップと
を含む、広告メッセージを表示する方法。
[付記18]
前記広告メッセージを挿入した後更なる時間間隔を開始するステップと、
前記マルチメディアストリームの通常の再生の間に前記更なる時間間隔を増分するが、前記マルチメディアストリームがトリック再生モードの影響下にあるときは前記増分する操作は実行されないステップと、
前記時間値が前記しきい値を満たすときに、第2の広告メッセージを第2の生じたメッセージ挿入ポイントで前記マルチメディアストリームに挿入するステップと
をさらに含む、付記17に記載の方法。
[付記19]
前記時間値が、前記しきい値を満たすおよび前記しきい値を超えるという状態の少なくとも1つである後に発生する前記メッセージ挿入ポイントの最初の1つで前記マルチメディアストリームに前記広告メッセージを挿入するステップをさらに含む、付記17に記載の方法。
A number of implementations have been described. However, it should be understood that various modifications are possible. For example, elements of different implementations can be combined, supplemented, changed, or removed to create other implementations. In addition, other structures and processes can be used in place of the disclosed structures and processes, and the resulting implementations at least essentially perform the same functions as the disclosed implementations. Those skilled in the art will appreciate that they can be performed in the same manner and achieve at least essentially the same results. Accordingly, these and other implementations are within the scope of the claims.
[Appendix 1]
Determining (290) whether the playback device is in a first mode, wherein a time interval is incremented during the first mode, wherein the playback device is associated with a trick playback function; The time interval is not incremented when
Identifying a message insertion point for a multimedia stream when a time value associated with the time interval is at least one of a condition equal to and exceeding the threshold;
Inserting a first message into the multimedia stream at a subsequent message insertion point when the time value interval is at least one of a condition equal to and exceeding the threshold ( 294) and
How to display a message, including
[Appendix 2]
The method of claim 1, wherein the time interval includes a time during which a message is not displayed to a user.
[Appendix 3]
Resuming the time interval after the step of inserting;
Repeating the steps of determining, identifying and inserting a next message for display to the user, the time between the display of the first message and the display of the next message for the user Is substantially equal to the time interval of the first mode of the playback device in a non-trick playback mode;
The method according to appendix 1, further comprising:
[Appendix 4]
The method of claim 1, further comprising automatically marking a message insertion point on the multimedia stream before delivering the multimedia stream.
[Appendix 5]
The method of claim 1, wherein the steps of determining, identifying and inserting are performed while the user is watching in real time.
[Appendix 6]
The method of claim 1, further comprising the step of receiving a message insertion request prior to the step of determining, identifying and inserting.
[Appendix 7]
The method of claim 6, further comprising ignoring additional message insertion requests until the step of determining, identifying and inserting is performed on the received message insertion request.
[Appendix 8]
The multimedia stream is from the group consisting of television programs, audio programs, radio programs, video games, movies, streaming audio, streaming videos, mobile video programs, mobile audio programs, and video on demand (VOD) programs. The method of claim 1, comprising one selected.
[Appendix 9]
A processor (405);
A storage device (406) in communication with a server, wherein the processor and the storage device cooperate to provide a multimedia stream to an end user;
An inserter (404) for placing a message in the multimedia stream, the inserting means indicating when the multimedia stream is active during a period defined by a time interval associated with a non-trick playback mode; An inserter comprising: configuring a processor to determine; and inserting the message into the multimedia stream when a time period associated with the time interval meets a threshold value. The apparatus, wherein the time interval is not incremented when the stream is under the influence of trick mode operation.
[Appendix 10]
The apparatus of claim 9, wherein the time interval includes a time during which no advertising message is displayed to the user.
[Appendix 11]
The apparatus of claim 9, wherein the inserter includes an advertisement insertion server in communication with the processor and the storage device.
[Appendix 12]
The apparatus according to claim 9, wherein the processor and the storage device form part of a program stream server, and the inserter includes an advertisement insertion server integrated within the program stream server.
[Appendix 13]
The program stream server
A trick mode detector configured to detect trick mode operation of the multimedia stream;
A counter configured to monitor a time interval of active playback of the multimedia stream;
The apparatus according to appendix 12, further comprising:
[Appendix 14]
In a computer program product comprising a computer usable medium having computer readable program code embodied thereon for use in a video encoder,
Program code for determining whether a playback device is in an active mode for a time window having a predetermined time window reference, wherein the time window indicates a time when the playback device is in an inactive mode. Program code not included,
Program code for identifying available message insertion points in a multimedia stream when the time window criteria are met;
Program code for inserting a first message into the multimedia stream at the message insertion point immediately after the time window criterion is satisfied;
Including computer program products.
[Appendix 15]
Program code for resuming the time window after the set to be inserted;
A program code for repeating the steps of determining, identifying and inserting a next message for display to the user;
The time period between the display of the first message and the display of the next message to the user is substantially equal to the time window period of the playback device active mode. Computer program product.
[Appendix 16]
The computer program product of claim 15, further comprising program code for receiving a message insertion request prior to the steps of determining, identifying and inserting.
[Appendix 17]
Starting a time interval during normal playback of the multimedia stream, wherein a time value associated with the time interval is incremented only during the normal playback of the multimedia stream;
Comparing the time value with a threshold value, and when the time value satisfies the threshold value, an advertising message is inserted into the multimedia stream at the resulting message insertion point;
To display advertising messages, including
[Appendix 18]
Starting a further time interval after inserting the advertising message;
Incrementing said further time interval during normal playback of said multimedia stream, but said incrementing operation is not performed when said multimedia stream is under the influence of trick play mode;
Inserting a second advertisement message into the multimedia stream at a second generated message insertion point when the time value meets the threshold;
The method according to appendix 17, further comprising:
[Appendix 19]
Inserting the advertisement message into the multimedia stream at the first one of the message insertion points that occurs after the time value is at least one of the conditions that meet the threshold and exceed the threshold The method of claim 17, further comprising a step.

Claims (19)

再生装置が第1のモードにあるかどうかを判定するステップ(290)であって、この第1のモードの間に時間間隔が増分され、前記再生装置がトリック再生機能に関連する第2のモードにあるときに、前記時間間隔は増分されないステップと、
前記時間間隔に関連する時間値が、しきい値と等しいおよび前記しきい値を超えるという状態の少なくとも1つであるときに、マルチメディアストリームのメッセージ挿入ポイントを特定するステップ(292)と、
前記時間値の間隔が、前記しきい値と等しいおよび前記しきい値を超えるという状態の少なくとも1つであるときに、後続するメッセージ挿入ポイントでマルチメディアストリームに第1のメッセージを挿入するステップ(294)と
を含む、メッセージを表示する方法。
Determining (290) whether the playback device is in a first mode, wherein a time interval is incremented during the first mode, wherein the playback device is associated with a trick playback function; The time interval is not incremented when
Identifying a message insertion point for a multimedia stream when a time value associated with the time interval is at least one of a condition equal to and exceeding the threshold;
Inserting a first message into the multimedia stream at a subsequent message insertion point when the time value interval is at least one of a condition equal to and exceeding the threshold ( 294). A method of displaying a message.
前記時間間隔は、メッセージがユーザに表示されない時間を含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the time interval includes a time during which a message is not displayed to a user. 挿入する前記ステップの後に前記時間間隔を再開するステップと、
次のメッセージを前記ユーザに表示するために判定し、特定し、挿入する前記ステップを繰り返すステップであって、前記ユーザに対する前記第1のメッセージの表示と前記次のメッセージの表示との間の時間は、非トリック再生モードにある前記再生装置の前記第1のモードの前記時間間隔と実質的に等しいステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
Resuming the time interval after the step of inserting;
Repeating the steps of determining, identifying and inserting a next message for display to the user, the time between the display of the first message and the display of the next message for the user The method of claim 1, further comprising: substantially equal to the time interval of the first mode of the playback device in a non-trick playback mode.
前記マルチメディアストリームを配信する前に、前記マルチメディアストリームにメッセージ挿入ポイントの印を自動的に付けるステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising automatically marking a message insertion point on the multimedia stream before delivering the multimedia stream. 判定し、特定し、挿入する前記ステップは、前記ユーザがリアルタイムに見ている間に実行される、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the steps of determining, identifying and inserting are performed while the user is watching in real time. 判定し、特定し、挿入する前記ステップの前に、メッセージ挿入要求を受信するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising receiving a message insertion request prior to the step of determining, identifying and inserting. 判定し、特定し、挿入する前記ステップが前記受信されるメッセージ挿入要求に対して実行されるまで、追加のメッセージ挿入要求を無視するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。   7. The method of claim 6, further comprising ignoring additional message insertion requests until the step of determining, identifying and inserting is performed on the received message insertion request. 前記マルチメディアストリームは、テレビ番組、オーディオ番組、ラジオ番組、ビデオゲーム、映画、ストリーミングオーディオ、ストリーミングビデオ、移動体向け映像番組、移動体向けオーディオ番組、およびビデオオンデマンド(VOD)番組からなる群から選択される1つを含む、請求項1に記載の方法。   The multimedia stream is from the group consisting of television programs, audio programs, radio programs, video games, movies, streaming audio, streaming videos, mobile video programs, mobile audio programs, and video on demand (VOD) programs. The method of claim 1, comprising one selected. プロセッサ(405)と、
サーバと通信する記憶装置(406)であって、前記プロセッサと記憶装置は、マルチメディアストリームをエンドユーザに提供するように協働する記憶装置と、
メッセージを前記マルチメディアストリームに配置するインサータ(404)であって、挿入手段は、非トリック再生モードに関連する時間間隔によって定義された期間の間に、前記マルチメディアストリームがいつアクティブであるかを判定するようにプロセッサを構成することと、前記時間間隔に関連する期間がしきい値を満たしたときに、前記メッセージを前記マルチメディアストリームに挿入することとを含むインサータとを備え、前記マルチメディアストリームがトリックモード操作の影響下にあるときは前記時間間隔は増分されない、装置。
A processor (405);
A storage device (406) in communication with a server, wherein the processor and the storage device cooperate to provide a multimedia stream to an end user;
An inserter (404) for placing a message in the multimedia stream, the inserting means indicating when the multimedia stream is active during a period defined by a time interval associated with a non-trick playback mode; An inserter comprising: configuring a processor to determine; and inserting the message into the multimedia stream when a time period associated with the time interval meets a threshold value. The apparatus, wherein the time interval is not incremented when the stream is under the influence of trick mode operation.
前記時間間隔は、広告メッセージが前記ユーザに表示されていない時間を含む、請求項9に記載の装置。   The apparatus of claim 9, wherein the time interval includes a time during which no advertising message is displayed to the user. 前記インサータは、前記プロセッサおよび前記記憶装置と通信する広告挿入サーバを含む、請求項9に記載の装置。   The apparatus of claim 9, wherein the inserter includes an advertisement insertion server in communication with the processor and the storage device. プロセッサおよび記憶装置は、番組ストリームサーバの一部をなし、前記インサータは、前記番組ストリームサーバ内に統合された広告挿入サーバを含む、請求項9に記載の装置。   10. The apparatus of claim 9, wherein the processor and storage device are part of a program stream server, and the inserter includes an advertisement insertion server integrated within the program stream server. 前記番組ストリームサーバは、
前記マルチメディアストリームのトリックモード操作を検出するように構成されたトリックモード検出器と、
前記マルチメディアストリームのアクティブな再生の時間間隔を監視するように構成されたカウンタと
をさらに含む、請求項12に記載の装置。
The program stream server
A trick mode detector configured to detect trick mode operation of the multimedia stream;
13. The apparatus of claim 12, further comprising a counter configured to monitor a time interval for active playback of the multimedia stream.
ビデオエンコーダで使用するためにその上で具現されるコンピュータ可読プログラムコードを有するコンピュータ使用可能媒体を含むコンピュータプログラム製品において、
所定の時間窓基準を有する時間窓に対して再生装置がアクティブモードにあるかどうかを判定するためのプログラムコードであって、前記時間窓は、前記再生装置が非アクティブモードにあるときの時間を含まないプログラムコードと、
前記時間窓基準が満たされているときに、マルチメディアストリーム内の利用可能なメッセージ挿入ポイントを特定するためのプログラムコードと、
前記時間窓基準が満たされた直後の前記メッセージ挿入ポイントで前記マルチメディアストリームに第1のメッセージを挿入するためのプログラムコードと
を含む、コンピュータプログラム製品。
In a computer program product comprising a computer usable medium having computer readable program code embodied thereon for use in a video encoder,
Program code for determining whether a playback device is in an active mode for a time window having a predetermined time window reference, wherein the time window indicates a time when the playback device is in an inactive mode. Program code not included,
Program code for identifying available message insertion points in a multimedia stream when the time window criteria are met;
And a program code for inserting a first message into the multimedia stream at the message insertion point immediately after the time window criterion is satisfied.
挿入する前記セットの後に前記時間窓を再開するためのプログラムコードと、
次のメッセージを前記ユーザに表示するために判定し、特定し、挿入する前記ステップを繰り返すためのプログラムコードと
をさらに含み、前記ユーザに対する前記第1のメッセージの表示と前記次のメッセージの表示との間の時間は、前記再生装置のアクティブモードの前記時間窓期間と実質的に等しい、請求項14に記載のコンピュータプログラム製品。
Program code for resuming the time window after the set to be inserted;
Program code for repeating the steps of determining, identifying and inserting a next message for display to the user, and displaying the first message to the user and displaying the next message; The computer program product of claim 14, wherein the time between is substantially equal to the time window period of the playback device active mode.
判定し、特定し、挿入する前記ステップの前にメッセージ挿入要求を受信するためのプログラムコードをさらに含む、請求項15に記載のコンピュータプログラム製品。   16. The computer program product of claim 15, further comprising program code for receiving a message insertion request prior to the steps of determining, identifying and inserting. マルチメディアストリームの通常の再生の間に時間間隔を開始するステップであって、前記時間間隔に関連する時間値は、前記マルチメディアストリームの前記通常の再生の間にのみ増分されるステップと、
前記時間値をしきい値と比較するステップであって、前記時間値が前記しきい値を満たすときに、広告メッセージは、生じたメッセージ挿入ポイントで前記マルチメディアストリームに挿入されるステップと
を含む、広告メッセージを表示する方法。
Starting a time interval during normal playback of the multimedia stream, wherein a time value associated with the time interval is incremented only during the normal playback of the multimedia stream;
Comparing the time value with a threshold value, and when the time value meets the threshold value, an advertising message is inserted into the multimedia stream at the resulting message insertion point. , How to display advertising messages.
前記広告メッセージを挿入した後更なる時間間隔を開始するステップと、
前記マルチメディアストリームの通常の再生の間に前記更なる時間間隔を増分するが、前記マルチメディアストリームがトリック再生モードの影響下にあるときは前記増分する操作は実行されないステップと、
前記時間値が前記しきい値を満たすときに、第2の広告メッセージを第2の生じたメッセージ挿入ポイントで前記マルチメディアストリームに挿入するステップと
をさらに含む、請求項17に記載の方法。
Starting a further time interval after inserting the advertising message;
Incrementing said further time interval during normal playback of said multimedia stream, but said incrementing operation is not performed when said multimedia stream is under the influence of trick play mode;
18. The method of claim 17, further comprising inserting a second advertisement message into the multimedia stream at a second generated message insertion point when the time value meets the threshold.
前記時間値が、前記しきい値を満たすおよび前記しきい値を超えるという状態の少なくとも1つである後に発生する前記メッセージ挿入ポイントの最初の1つで前記マルチメディアストリームに前記広告メッセージを挿入するステップをさらに含む、請求項17に記載の方法。   Inserting the advertisement message into the multimedia stream at the first one of the message insertion points that occurs after the time value is at least one of the conditions that meet the threshold and exceed the threshold The method of claim 17, further comprising a step.
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