JP2016024682A - コンテンツ配信システム - Google Patents
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Abstract
楽曲などのコンテンツを配信するサービスを実現するコンテンツ配信システムにおいて、コンテンツの投稿者に対して投げ銭を行える機能を提供し、さらに、その投げ銭に投じられた金額が宣伝効果を有するコンテンツ配信システムを提供することを課題とする。
【解決手段】
投稿者が投稿したコンテンツに対して、視聴者が対価を入力する情報通信端末と、前記対価の情報に基づいて、前記コンテンツの広告が掲載される方法を決定する情報処理部と、がインターネットを介して相互に通信可能に接続されたコンテンツ配信システムであって、前記情報処理部は、前記対価を受ける受金手段と、前記対価を送る送金手段と、前記コンテンツに前記対価を対応づけて記録する記録手段と、前記対価に基づいて前記コンテンツの広告条件を決定する広告条件決定手段と、を備えていることを特徴とする。
【選択図】図2
Description
本発明者は、この問題に対して、視聴者がただ単にアーティストを支援できるだけでは、投げ銭を行う動機が不十分であるという考えに至った。
前記情報通信端末は、前記コンテンツの情報を取得するコンテンツ情報取得手段と、前記コンテンツに対する対価を入力する対価入力手段と、前記広告の情報を取得する広告情報取得手段と、を備え、
前記情報処理部は、前記対価を受ける受金手段と、前記対価を送る送金手段と、前記コンテンツに前記対価を対応づけて記録する記録手段と、前記対価に基づいて前記コンテンツの広告条件を決定する広告条件決定手段と、
を備えていることを特徴とする。
こうすることで、前記視聴者が、前記投稿者のコンテンツに対して感動や共感を覚えた場合や、コンテンツが優れていると感じた場合には、当該コンテンツの投稿者に対して容易に金銭的支援を送ることが可能となっている。
こうすることで、前記視聴者の「お気に入りのアーティストを有名にしてあげたい」、「もっとみんなに聴いてもらいたい」という思いを、前記視聴者自身の行為が宣伝に寄与するという形で反映させることができる。
このように、広告掲載位置を対価の金額に基づいて決定することで、コンテンツが受けた対価の金額が多いほど、宣伝効果の高い位置に広告を掲載することが可能である。そのため、視聴者がコンテンツに対して対価を支払うほどコンテンツ広告の宣伝効果を向上させることができる。
このように、広告掲載時間を対価の金額に基づいて決定することで、コンテンツが受けた対価の金額が多いほど、長い時間広告を掲載することが可能である。そのため、視聴者がコンテンツに対して対価を支払うほどコンテンツ広告の宣伝効果を向上させることができる。
このように、広告掲載面積を対価の金額に基づいて決定することで、コンテンツが受けた対価の金額が多いほど、大面積の広告を掲載することが可能である。そのため、視聴者がコンテンツに対して対価を支払うほどコンテンツ広告の宣伝効果を向上させることができる。
以下、本発明の実施形態1について、図1〜図9を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るコンテンツ配信システムの構成を示す概念図である。このシステムは、コンテンツの投稿者が使用する各端末装置11と、コンテンツに対する情報処理を行う情報処理部Uと、コンテンツの視聴者が使用する各端末装置12と、がインターネットNを介して相互に通信可能に接続されている。
図4は、投稿されるコンテンツが、コンテンツ情報222として登録されるまでの処理の流れを説明したフローチャートであり、特に、前記コンテンツの金額を設定する処理について詳しく示している。コンテンツ登録の流れを図4のフローチャートに基づいて詳しく説明する。
その後、投稿するコンテンツと、そのコンテンツに対する説明文等を各端末装置11から入力する(ステップS12)。
その後、商用での使用についての金額を設定するか否かの選択を行う(ステップS14)。商用での金額を設定する場合には、ステップS13と同様に、コンテンツの投稿者が任意の金額で設定し(ステップS15)、ステップS13で設定した金額と共に、コンテンツに対応付けて記憶する(ステップS16)。
以上をもってコンテンツ登録の処理が完了する。
次に、本実施形態に係るコンテンツ配信システムにおいて、視聴者がコンテンツに対して対価を支払うまでの決済処理の流れを、図5に示したフローチャートに基づいて詳しく説明する。
視聴者が、コンテンツに設定された金額以上の金額を入力し、決定ボタン52を選択することで決済処理が行われ(ステップS25)、当該コンテンツのダウンロードが開始される(ステップS26)。一方、視聴者が入力した金額が、投稿者が設定した金額に満たない場合には、コンテンツのダウンロードは開始されない(ステップS24)。
以上をもって、コンテンツに対して支払われる対価の決済の処理が完了する。
最後に、本実施形態に係るコンテンツ配信システムにおいて、視聴者がコンテンツに支払った金額に応じて、前記コンテンツの広告掲載条件を決定する処理の流れを、図6に示したフローチャートに基づいて詳細に説明する。
まず、データベース22から決済情報223を取得し、コンテンツに対して今まで支払われた合計金額である取得金額(X)を算出する(ステップS31)。
広告掲載位置(P)を決定する具体例として、コンテンツの順位を指標にする方法がある。この方法では、複数のコンテンツの取得金額(X)を算出して順位付けを行い、上位20%までのコンテンツ広告を一番宣伝効果の高い広告掲載位置に、次の20〜50%までを二番目に宣伝効果の高い広告掲載位置に掲載する。このように、広告掲載位置(P)ごとに、取得金額(X)の順位に対する割合を設定することで広告掲載位置(P)を決定する方法がある。
このように広告掲載位置(P)を決定することで、取得金額(X)が多いコンテンツ程、宣伝効果の高い広告掲載位置に掲載される。
広告掲載時間(T)を決定する具体例として、コンテンツの取得金額(X)に対して、所定の単位時間をかけあわせることで、そのコンテンツの広告掲載時間(T)を算出し決定する方法がある。この方法では、取得金額(X)が多いコンテンツである程、長時間広告が掲載されるため、広告の宣伝効果を向上させることができる。
以上をもって、コンテンツに対して広告条件を決定する処理が完了する。
このように、対価の支払いや投げ銭が行うことができるため、視聴者がコンテンツを視聴した際に、コンテンツに対して感動や共感を覚えた場合や、コンテンツが優れていると感じた場合には、当該コンテンツの投稿者に対して直接支援することが可能である。また、投稿者と視聴者それぞれに、任意の価格設定が行える機能が設けられているので、両者ともに納得のいく金額で決済処理を行うことができる。
このように、コンテンツへの支払いや投げ銭に対して宣伝効果という付加価値を与えることで、視聴者がコンテンツの宣伝に寄与していることを実感することができる。そのため、「お気に入りのアーティストを有名にしてあげたい」、「もっとみんなに聴いてもらいたい」という視聴者の要望を実現することが可能である。
このように、コンテンツに対して成された投げ銭の金額情報を表示することで、視聴者がコンテンツを支援する動機を高めることができる。例えば、ある一定の期間内に行われるアーティスト対抗イベント等のランキング戦においては、複数のコンテンツの取得金額が表示されることで、視聴者が応援するコンテンツの順位を上げるための金額を知ることができる。
図10〜11は、本発明に係るコンテンツ配信システムの実施形態2の広告宣伝方法の一例を示す説明図である。なお、同実施形態において、先の実施形態と基本的に同一の構成要素においては、同一符号を付してその説明を簡略化する。
この実施形態においては、コンテンツが受けた取得金額に応じて、広告掲載面積(A)が決定するところに特徴がある。
本実施形態に係るコンテンツ配信システムにおいて、視聴者が支払った対価や投げ銭の金額に応じて、前記コンテンツの広告掲載面積(A)を決定する処理の流れを、図10に示したフローチャートに基づいて詳細に説明する。
まず、データベース22から決済情報223を取得し、コンテンツに対して今まで支払われた合計金額である取得金額(X)を算出する(ステップS51)。
広告掲載面積(A)を決定する具体例として、複数のコンテンツからなる一群のコンテンツが受けた取得金額の総額(Xall)に対する、一群のコンテンツ内の一コンテンツが受けた取得金額(X)の割合によって決定する方法がある(X/Xall)。この方法では、コンテンツの受けた金額の量が、広告面積にそのまま反映される。
また、広告画面6に掲載される一群のコンテンツは、視聴者が任意の範囲を選択することで決定することができる。例えば、全てのコンテンツ、デビュー年度別、楽曲のジャンル別、週間投げ銭取得額、月間投げ銭取得額、等である。
以上をもって、コンテンツに対して広告方法を決定する処理が完了する。
11 各端末装置(投稿者)
12 各端末装置(視聴者)
2 制御サーバ
21 制御部
22 データベース
3 決済サーバ
4 コンテンツ視聴画面
5 購入金額入力画面
6 広告画面
C コンテンツ広告
N インターネット
U 情報処理部
Claims (6)
- 投稿者が投稿したコンテンツに対して、視聴者が対価を入力する情報通信端末と、前記対価の情報に基づいて、前記コンテンツの広告が掲載される方法を決定する情報処理部と、がインターネットを介して相互に通信可能に接続されたコンテンツ配信システムであって、
前記情報通信端末は、前記コンテンツの情報を取得するコンテンツ情報取得手段と、前記コンテンツに対する対価を入力する対価入力手段と、前記広告の情報を取得する広告情報取得手段と、を備え、
前記情報処理部は、前記対価を受ける受金手段と、前記対価を送る送金手段と、前記コンテンツに前記対価を対応づけて記録する記録手段と、前記対価に基づいて前記コンテンツの広告条件を決定する広告条件決定手段と、
を備えていることを特徴とするコンテンツ配信システム。 - 前記広告条件決定手段は、コンテンツ広告の掲載位置が、このコンテンツに対する対価の情報に基づいて決定されることを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ配信システム。
- 前記広告条件決定手段は、コンテンツ広告の掲載時間が、このコンテンツに対する対価の情報に基づいて決定されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のコンテンツ配信システム。
- 前記広告条件決定手段は、コンテンツ広告の掲載面積が、このコンテンツに対する対価の情報に基づいて決定されることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載のコンテンツ配信システム。
- 少なくともコンテンツの受けた対価に関する情報を備えた利用情報を用いて、前記コンテンツの広告掲載条件を決定し、その決定された条件で広告の表示を行う広告掲載方法であって、
前記利用情報をコンテンツに対応付けて記録するステップと、
前記利用情報から、当該コンテンツの広告掲載条件を決定するステップと、
前記広告掲載条件に基づいて、前記コンテンツ広告を広告掲載位置に掲載するステップと、を備え、
前記広告掲載条件は、前記利用情報に基づいて決定される、掲載位置、掲載時間、掲載面積、のうち少なくとも一以上を含むことを特徴とする広告掲載方法。 - 請求項5に記載の広告表示掲載方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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