JP2013214216A - Social game advertisement delivery device, social game recording device, social game delivery device, and social game recording system - Google Patents

Social game advertisement delivery device, social game recording device, social game delivery device, and social game recording system Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a social game advertisement delivery device or the like capable of sorting advertisements having an effect of motivating a user to start a social game from advertisements having no effect.SOLUTION: The social game advertisement delivery device in which delivery of an advertisement ID to a Web page for a social game start screen via a portable terminal is blocked by a social networking side provider device, includes: first storage means that receives an advertisement ID and a first browser ID from a portable terminal and stores the received advertisement ID associated with the first browser ID; and second storage means that receives a user ID and a second browser ID from a portable terminal and stores the received user ID associated with the second browser ID. The social game advertisement delivery device associates the advertisement ID with the user ID by associating the first browser ID with the second browser ID.

Description

本発明は、ソーシャルゲームのオンラインマーケティングに関する。   The present invention relates to online marketing of social games.

ここ数年、ソーシャルネットワーキングサイト上で配信されるソーシャルゲームが人気を呼んでいる(非特許文献1、非特許文献2参照)。   In recent years, social games distributed on social networking sites have become popular (see Non-Patent Document 1 and Non-Patent Document 2).

“モバゲー”、[online]、[平成24年3月30日検索]、インターネット〈URL:http://sp.mbga.jp〉"Mobage", [online], [March 30, 2012 search], Internet <URL: http://sp.mbga.jp> “GREE”、[online]、[平成24年3月30日検索]、インターネット〈URL:http://t.gree.jp/〉“GREE”, [online], [March 30, 2012 search], Internet <URL: http://t.gree.jp/>

このため、オンラインマーケティングの分野においては、ソーシャルゲームに関する広告を様々な電子媒体(Webページや電子メールなど)に配信してユーザをソーシャルゲームへ誘導するネットワークシステムが構築されているが、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別できるようになれば、より効果のある広告を重点的に配信することにより、ソーシャルゲームのユーザ数をさらに伸ばしていくことが可能となる。   For this reason, in the field of online marketing, a network system for distributing advertisements related to social games to various electronic media (Web pages, e-mails, etc.) and guiding users to social games has been constructed. If it becomes possible to select effective and ineffective advertisements to motivate the start of the game, the number of users of social games will be further increased by focusing on delivering more effective advertisements. Is possible.

そこで、本発明は、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することが可能なソーシャルゲーム広告配信装置、ソーシャルゲーム記録装置、ソーシャルゲーム配信装置、及びソーシャルゲーム記録システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a social game advertisement distribution device, a social game recording device, a social game distribution device capable of selecting an effective advertisement and an ineffective advertisement for motivating a user to start a social game, and An object is to provide a social game recording system.

本発明によれば、上記課題は、次の手段により解決される。   According to the present invention, the above problem is solved by the following means.

本発明は、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信し、該配信された広告を選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトするソーシャルゲーム広告配信装置であって、前記電子媒体に配信した広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告IDと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者IDとを受信し、該受信した広告IDと第1閲覧者IDとを対応付けて記憶する第1記憶手段と、前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者IDとを受信し、該受信したユーザIDと第2閲覧者IDとを対応付けて記憶する第2記憶手段と、を備え、前記ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの前記携帯端末を介した広告IDの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、前記第1閲覧者IDと前記第2閲覧者IDとを対応させることにより、前記第1記憶手段に記憶された広告IDと前記第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられる、ことを特徴とするソーシャルゲーム広告配信装置である。   The present invention relates to a social game connected to a network in which a social networking site providing device for providing a social networking site, a social game distribution device for distributing a social game on the social networking site, and a mobile terminal are connected. A social game advertisement distribution device that distributes an advertisement to an electronic medium and redirects a mobile terminal that has selected and processed the distributed advertisement to a social game initial startup screen web page provided by the social networking site providing device, The advertisement ID of the advertisement that has been subjected to the selection process and the first viewer ID that identifies the viewer of the advertisement that has been subjected to the selection process are received from the mobile terminal that has processed the advertisement distributed to the electronic medium, and the received advertisement ID And the first viewer ID And a first storage means for storing and a mobile terminal that starts a social game on the social game initial startup screen web page and receives the social game start screen web page from the social game distribution device, A second user ID that identifies a user and a second viewer ID that identifies a viewer of the web page for the social game start screen are received, and the received user ID and the second viewer ID are stored in association with each other. Storage of the advertisement ID via the mobile terminal to the social game start screen web page is blocked by the social networking site providing device, and the first viewer ID and the first The advertisement ID stored in the first storage means by associating with the two viewer IDs A user ID stored in the second storage means is associated, it is a social game advertisement distribution device according to claim.

また、本発明は、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置と、が接続されたネットワークに接続され、前記電子媒体に配信した広告を選択処理して前記ソーシャルゲーム広告配信装置からリダイレクトされてきた携帯端末から該選択処理された広告の広告IDと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者IDと該選択処理された広告を配信したソーシャルゲーム広告配信装置を特定する配信者IDとを受信し、該受信した広告IDと第1閲覧者IDと配信者IDとを対応付けて記憶する第1記憶手段と、前記リダイレクトされてきた携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトするリダイレクト手段と、前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者IDとを受信し、該受信したユーザIDと第2閲覧者IDとを対応付けて記憶する第2記憶手段と、を備え、前記ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの前記携帯端末を介した広告IDの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、前記第1閲覧者IDと前記第2閲覧者IDとを対応させることにより、前記第1記憶手段に記憶された広告ID及び配信者IDと前記第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられる、ことを特徴とするソーシャルゲーム記録装置である。   The present invention also provides a social networking site providing device for providing a social networking site, a social game distribution device for distributing a social game on the social networking site, a mobile terminal, and an advertisement relating to the social game to an electronic medium. An advertisement of the advertisement that has been selected and processed from the mobile terminal that is connected to the network to which the social game advertisement distribution apparatus is connected and that has been redirected from the social game advertisement distribution apparatus by selecting the advertisement distributed to the electronic medium Receiving the ID, the first viewer ID for identifying the viewer of the selection-processed advertisement, and the distributor ID for specifying the social game advertisement distribution device that has distributed the selection-processed advertisement; and the received advertisement ID And first viewer ID and distributor ID First storage means for storing, redirect means for redirecting the redirected mobile terminal to a social game initial startup screen web page provided by the social networking site providing apparatus, and the social game initial startup screen web page The user ID that identifies the user of the social game and the viewer of the web page for the social game start screen are identified from the mobile terminal that has started the social game and received the web page for the social game start screen from the social game distribution device. And a second storage means for storing the received user ID and the second viewer ID in association with each other, the mobile phone to the social game start screen web page Delivery of advertising ID via the terminal The social networking site providing device blocks the advertisement ID and distributor ID stored in the first storage means and the first ID by associating the first viewer ID with the second viewer ID. 2 is a social game recording device characterized by being associated with a user ID stored in a storage means.

また、本発明は、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置であって、電子媒体に配信された広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告IDと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者IDとを受信し、該受信した広告IDと第1閲覧者IDとを対応付けて記憶する第1記憶手段と、前記選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトするリダイレクト手段と、前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者IDとを受信し、該受信したユーザIDと第2閲覧者IDとを対応付けて記憶する第2記憶手段と、を備え、前記ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの前記携帯端末を介した広告IDの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、前記第1閲覧者IDと前記第2閲覧者IDとを対応させることにより、前記第1記憶手段に記憶された広告IDと前記第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられる、ことを特徴とするソーシャルゲーム配信装置である。   In addition, the present invention is a social game distribution device that is connected to a network to which a social networking site providing device that provides a social networking site and a mobile terminal are connected, and distributes a social game on the social networking site. The advertisement ID of the advertisement that has been subjected to the selection process and the first viewer ID that identifies the viewer of the advertisement that has been subjected to the selection process are received from the mobile terminal that has performed the selection process of the advertisement distributed to the electronic medium. First storage means for storing the advertisement ID and the first viewer ID in association with each other, and redirect means for redirecting the selection-processed mobile terminal to the social game initial startup screen Web page provided by the social networking site providing device And the social game initial startup screen We A user ID that identifies a user of the social game and a viewer of the web page for the social game start screen are identified from the mobile terminal that starts the social game on the page and receives the web page for the social game start screen from the social game distribution device. A second storage unit that receives the second browser ID to be identified and stores the received user ID and the second browser ID in association with each other, and the web page for the social game start screen Delivery of the advertisement ID via the mobile terminal is blocked by the social networking site providing device, and the first viewer ID and the second viewer ID are associated with each other and stored in the first storage means. The advertisement ID and the user ID stored in the second storage means are associated with each other. It is a social game distribution device for.

また、本発明は、上記ソーシャルゲーム広告配信装置、上記ソーシャルゲーム記録装置、または上記ソーシャルゲーム配信装置がネットワークに接続されたソーシャルゲーム記録システムである。   The present invention is also a social game recording system in which the social game advertisement distribution device, the social game recording device, or the social game distribution device is connected to a network.

本発明によれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することが可能なソーシャルゲーム広告配信装置、ソーシャルゲーム記録装置、ソーシャルゲーム配信装置、及びソーシャルゲーム記録システムを提供することができる。   According to the present invention, a social game advertisement distribution device, a social game recording device, a social game distribution device capable of selecting an effective advertisement and an ineffective advertisement for motivating a user to start a social game, and A social game recording system can be provided.

本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the social game recording system which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図である。It is a figure which shows the schematic operation example of the social game recording system which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the social game recording system which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図である。It is a figure which shows the schematic operation example of the social game recording system which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the social game recording system which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図である。It is a figure which shows the schematic operation example of the social game recording system which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の実施例1に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるWebページの遷移を示す概略図である。It is the schematic which shows the transition of the web page in the social game recording system which concerns on Example 1 of this invention. 比較例1に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるWebページの遷移を示す概略図である。It is the schematic which shows the transition of the web page in the social game recording system which concerns on the comparative example 1. FIG.

以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための形態について説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION Below, the form for implementing this invention is demonstrated, referring attached drawing.

[本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システム]
図1は、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
[Social Game Recording System According to First Embodiment of the Present Invention]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a social game recording system according to the first embodiment of the present invention.

図1に示すように、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムは、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置40と、ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置50と、携帯端末10(例:スマートフォン)と、電子媒体(例:ブログ、ポータルサイト、電子メール、スマートフォン上で動作するアプリケーション)を提供する電子媒体提供サーバ20(例:Webサーバ)と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置30と、がネットワーク70(例:インターネット)に接続されたコンピュータネットワークシステムである。   As shown in FIG. 1, the social game recording system according to the first embodiment of the present invention includes a social networking site providing device 40 that provides a social networking site, and a social game distribution device that distributes a social game on the social networking site. 50, an electronic medium providing server 20 (e.g., a web server) that provides a mobile terminal 10 (e.g., a smartphone), an electronic medium (e.g., a blog, a portal site, an e-mail, an application that operates on a smartphone), and social This is a computer network system in which a social game advertisement distribution device 30 that distributes advertisements related to games to an electronic medium is connected to a network 70 (for example, the Internet).

図2は、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図であり、図2(a)は概略動作例を示す図、図2(b)は第1記憶手段の一例を示す図、図2(c)は第2記憶手段の一例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing a schematic operation example of the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 (a) is a diagram showing a schematic operation example, and FIG. 2 (b) is a first storage means. FIG. 2C is a diagram illustrating an example of the second storage unit.

(ステップS1−1)
図2に示すように、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムでは、まず、携帯端末10が、電子媒体提供サーバ20に対して、電子媒体の送信要求を送信する。
(Step S1-1)
As shown in FIG. 2, in the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, first, the mobile terminal 10 transmits an electronic medium transmission request to the electronic medium providing server 20.

(ステップS1−2)
次に、電子媒体提供サーバ20が、携帯端末10に対して、電子媒体を送信する。
(Step S1-2)
Next, the electronic medium providing server 20 transmits the electronic medium to the mobile terminal 10.

(ステップS1−3)
次に、携帯端末10が、電子媒体提供サーバ20から電子媒体を受信し、電子媒体に記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置30に対し、広告配信要求を送信する。
(Step S1-3)
Next, the mobile terminal 10 receives the electronic medium from the electronic medium providing server 20, and transmits an advertisement distribution request to the social game advertisement distribution device 30 based on a script, a hyperlink, or the like described in the electronic medium. .

(ステップS1−4)
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置30が、携帯端末10に対して、広告を送信する。携帯端末10は、ソーシャルゲーム広告配信装置30から広告を受信する。これにより、ソーシャルゲームに関する広告が電子媒体上に表示される。なお、ソーシャルゲームに関する広告は、ソーシャルゲームに関する広告文、広告を特定する広告ID、及び広告が選択処理(例:クリック)された場合に携帯端末をリダイレクトさせるスクリプトやハイパーリンクなどを含む電子データである。
(Step S1-4)
Next, the social game advertisement distribution device 30 transmits an advertisement to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 receives the advertisement from the social game advertisement distribution device 30. Thereby, the advertisement regarding the social game is displayed on the electronic medium. The advertisement related to the social game is an electronic data including an advertisement text related to the social game, an advertisement ID for specifying the advertisement, and a script or a hyperlink that redirects the mobile terminal when the advertisement is selected (eg, clicked). is there.

(ステップS1−5)
次に、携帯端末10が、電子媒体に配信された広告を選択処理し、選択処理された広告に含まれるスクリプトやハイパーリンクなど基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置30に対して、選択処理された広告の広告ID(例えば、選択処理した広告に含まれる。)と選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者ID(例:クッキー)とを送信する。
(Step S1-5)
Next, the mobile terminal 10 performs a selection process on the advertisement distributed to the electronic medium, and the selection process is performed on the social game advertisement distribution apparatus 30 based on a script or a hyperlink included in the selection-processed advertisement. The advertisement ID of the advertisement (for example, included in the advertisement subjected to the selection process) and the first viewer ID (eg, cookie) that identifies the viewer of the advertisement subjected to the selection process are transmitted.

(ステップS1−6)
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置30が、携帯端末10から広告IDと第1閲覧者IDとを受信し、図2(b)に示すように、受信した広告IDと第1閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する(本発明の第1実施形態における第1記憶手段の一例)。なお、図2(b)中の「番号」は、図2(b)で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する値であり、受信した広告IDと第1閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム広告配信装置30によって生成される。
(Step S1-6)
Next, the social game advertisement distribution apparatus 30 receives the advertisement ID and the first viewer ID from the mobile terminal 10, and as shown in FIG. 2B, the received advertisement ID, the first viewer ID, and these. Is stored in association with the date and time when the message is received (an example of first storage means in the first embodiment of the present invention). The “number” in FIG. 2B is a value that uniquely identifies each record in the table shown in FIG. 2B. The received advertisement ID, first viewer ID, and these are received. It is generated by the social game advertisement distribution device 30 when the date and time are stored in association with each other.

(ステップS1−7、S1−8)
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置30が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへ携帯端末10をリダイレクトする。
(Steps S1-7, S1-8)
Next, the social game advertisement distribution device 30 redirects the mobile terminal 10 to the social game initial activation screen web page provided by the social networking site providing device 40.

(ステップS1−9)
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が、携帯端末10に対して、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページを送信する。本発明の第1実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページにソーシャルゲームの起動を要求する起動ボタンなどが表示される。
(Step S1-9)
Next, the social networking site providing apparatus 40 transmits a web page for a social game initial activation screen to the mobile terminal 10. In the first embodiment of the present invention, an activation button for requesting activation of a social game is displayed on the social game initial activation screen web page.

(ステップS1−10)
次に、携帯端末10が、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページを受信し、受信したソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して(本発明の第1実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上に表示される起動ボタンをクリックして)、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40に対して、ソーシャルゲームの開始要求を送信する。
(Step S1-10)
Next, the mobile terminal 10 receives the social game initial startup screen Web page, starts the social game on the received social game initial startup screen Web page (in the first embodiment of the present invention, the social game Clicking the start button displayed on the first start screen Web page), a social game start request is transmitted to the social networking site providing apparatus 40.

(ステップS1−11)
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が、携帯端末10に対して、プラットホーム用Webページを送信する。ソーシャルゲーム配信装置50から配信される各種のWebページはプラットホーム用Webページ上に表示され、プラットホーム用Webページは、ソーシャルゲーム配信装置50から配信される各種のWebページのプラットホームとして用いられる。
(Step S1-11)
Next, the social networking site providing apparatus 40 transmits a platform web page to the mobile terminal 10. Various web pages distributed from the social game distribution device 50 are displayed on the platform web page, and the platform web page is used as a platform for various web pages distributed from the social game distribution device 50.

(ステップS1−12)
次に、携帯端末10が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40からプラットホーム用Webページを受信し、このプラットホーム用Webページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置50に対し、ソーシャルゲーム開始画面用Webページの送信要求を送信する。
(Step S1-12)
Next, the mobile terminal 10 receives the platform web page from the social networking site providing device 40, and the social game distribution device 50 is socially connected to the social game distribution device 50 based on the script or hyperlink described in the platform web page. A transmission request for the game start screen web page is transmitted.

(ステップS1−13)
次に、ソーシャルゲーム配信装置50が、携帯端末10に対して、ソーシャルゲーム開始画面用Webページを送信する。携帯端末10は、ソーシャルゲーム配信装置50からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信し、先に受信したプラットホーム用Webページ上に表示する。ソーシャルゲーム開始画面用Webページには、携帯端末10のユーザをソーシャルゲームのユーザとして特定するユーザIDが記述されている。なお、ソーシャルゲーム配信装置50は、ソーシャルゲームの開始要求を携帯端末10から受信した場合に、ユーザIDを生成し、これを携帯端末10に対して割り当てる。
(Step S1-13)
Next, the social game distribution device 50 transmits a social game start screen web page to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 receives the social game start screen web page from the social game distribution device 50 and displays it on the previously received platform web page. The social game start screen web page describes a user ID that identifies the user of the mobile terminal 10 as a social game user. When the social game distribution device 50 receives a social game start request from the mobile terminal 10, the social game distribution device 50 generates a user ID and assigns the user ID to the mobile terminal 10.

(ステップS1−14)
次に、携帯端末10が、受信したソーシャルゲーム開始画面用Webページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置30に対して、受信したソーシャルゲーム開始画面用Webページに記述されたユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者ID(例:クッキー)とを送信する。
(Step S1-14)
Next, the mobile terminal 10 changes the received social game start screen web page to the social game advertisement distribution device 30 based on the script or hyperlink described in the received social game start screen web page. The described user ID and the second viewer ID (for example, cookie) that identifies the viewer of the web page for the social game start screen are transmitted.

(ステップS1−15)
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置30が、携帯端末10からユーザIDと第2閲覧者IDとを受信し、図2(c)に示すように、受信したユーザIDと第2閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する(本発明の第2実施形態における第2記憶手段の一例)。なお、図2(c)中の「番号」は、図2(c)で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する番号であり、受信したユーザIDと第2閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム広告配信装置30によって生成される。
(Step S1-15)
Next, the social game advertisement distribution apparatus 30 receives the user ID and the second viewer ID from the mobile terminal 10, and receives the received user ID, the second viewer ID, and these as shown in FIG. Is stored in association with the date and time when the message is received (an example of second storage means in the second embodiment of the present invention). Note that the “number” in FIG. 2C is a number that uniquely identifies each record in the table shown in FIG. 2C. The received user ID, second viewer ID, and these are received. When the date and time are stored in association with each other, the social game advertisement distribution device 30 generates the date and time.

以上説明した本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ソーシャルゲーム配信装置50を管理するソーシャルゲームの配信者が、ユーザIDを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができる。   According to the social game recording system which concerns on 1st Embodiment of this invention demonstrated above, the social game distributor who manages the social game delivery apparatus 50 uses the user ID as a clue, and the social of the user who started the social game It is possible to identify advertisements viewed before the game starts.

すなわち、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲーム配信装置50により、ソーシャルゲームを開始したユーザに対してユーザIDを割り当てるところ、ソーシャルゲームのオンラインマーケティングの分野においては、ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの携帯端末10を介した広告IDの受け渡しがソーシャルネットワーキングサイト提供装置40によって遮られているため、従来は、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザに割り当てたユーザIDと広告IDとを対応付けることができなかった。   In other words, a social game distributor assigns a user ID to a user who has started a social game using the social game distribution device 50. In the field of social game online marketing, Since the delivery of the advertisement ID via the mobile terminal 10 is blocked by the social networking site providing device 40, conventionally, the social game distributor cannot associate the user ID assigned to the user with the advertisement ID. It was.

また、ソーシャルゲームのオンラインマーケティングの分野においては、ソーシャルゲームの配信者から依頼された第三者が、広告効果を測定するという目的の下、広告を特定する広告IDと広告の閲覧者を特定する値(例:クッキー)とを対応付けて記憶することがあるが、ソーシャルゲームの配信者がソーシャルゲームを開始したユーザに割り当てた値は、ユーザIDであって、広告の閲覧者を特定する値(例:クッキー)ではないから、ソーシャルゲームの配信者は、上記のような第三者に問い合わせても、第三者により記憶されている広告の閲覧者を特定する値(例:クッキー)のうちのどれがどのユーザIDに対応するのかが分からないため、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができず、ユーザIDと広告IDとを対応付けることができなかった。   In addition, in the field of online marketing of social games, a third party requested by a social game distributor specifies an advertisement ID for identifying an advertisement and a viewer of the advertisement for the purpose of measuring the advertising effect. A value (eg, cookie) may be stored in association with each other, but the value assigned to the user who started the social game by the distributor of the social game is a user ID and a value that identifies the viewer of the advertisement Since it is not (example: cookie), even if the social game distributor makes an inquiry to a third party as described above, the value that identifies the viewer of the advertisement stored by the third party (example: cookie) Since it is unknown which user ID corresponds to which user ID, the advertisement that was viewed before the start of the social game of the user who started the social game is specified It can not, could not be associated with a user ID and the advertisement ID.

しかしながら、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、第1閲覧者IDと第2閲覧者IDとを対応させることにより、第1記憶手段に記憶された広告IDと第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられるため、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザIDと広告IDとを対応付けることができる。   However, according to the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, the advertisement ID stored in the first storage means and the second ID are associated with the first viewer ID and the second viewer ID. Since the user ID stored in the storage means is associated, the social game distributor can associate the user ID with the advertisement ID.

したがって、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザIDを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができるため、携帯端末10のユーザがどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。   Therefore, according to the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, the distributor of the social game specifies the advertisement viewed before the start of the social game of the user who started the social game using the user ID as a clue. Therefore, it is possible to specify which advertisement the user of the mobile terminal 10 has viewed to start the social game.

よって、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することにより、より効果のある広告を重点的に配信することが可能となるため、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を伸ばしていくことが可能となる。   Therefore, according to the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, a more effective advertisement can be obtained by selecting an effective advertisement and an ineffective advertisement for motivating the user to start a social game. Therefore, the social game distributor can increase the number of users of the social game.

なお、第1閲覧者IDと第2閲覧者IDとを対応させる場合において、受信した日時が最も遅い第1閲覧者IDを第2閲覧者IDに対応させることにより(図2(b)の「受信した日時」が最も遅い第1閲覧者ID)、携帯端末10のユーザがソーシャルゲームを開始する直前に閲覧していた広告の広告IDとそのユーザのユーザIDとを対応付けることが可能となるため、携帯端末10のユーザにソーシャルゲームを開始する直接的な動機を形成させた広告を特定することができる。したがって、より効果のある広告を重点的に配信することができ、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。   In the case where the first viewer ID is associated with the second viewer ID, the first viewer ID having the latest received date and time is associated with the second viewer ID (see “ The first viewer ID “latest received date and time” can be associated with the advertisement ID of the advertisement that the user of the mobile terminal 10 was browsing immediately before starting the social game and the user ID of the user. The advertisement which made the user of the portable terminal 10 form the direct motive which starts a social game can be specified. Therefore, more effective advertisements can be distributed with priority, and the number of social game users can be dramatically increased.

[本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システム]
図3は、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
[Social Game Recording System According to Second Embodiment of the Present Invention]
FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of a social game recording system according to the second embodiment of the present invention.

図3に示すように、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムは、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置40と、ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置50と、携帯端末10(例:スマートフォン)と、電子媒体(例:ブログ、ポータルサイト、電子メール、スマートフォン上で動作するアプリケーション)を提供する電子媒体提供サーバ20(例:Webサーバ)と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置30と、ソーシャルゲーム記録装置60と、がネットワーク70(例:インターネット)に接続されたコンピュータネットワークシステムである。   As shown in FIG. 3, the social game recording system according to the first embodiment of the present invention includes a social networking site providing device 40 that provides a social networking site, and a social game distribution device that distributes a social game on the social networking site. 50, an electronic medium providing server 20 (e.g., a web server) that provides a mobile terminal 10 (e.g., a smartphone), an electronic medium (e.g., a blog, a portal site, an e-mail, an application that operates on a smartphone), and social This is a computer network system in which a social game advertisement distribution device 30 that distributes advertisements related to games to an electronic medium and a social game recording device 60 are connected to a network 70 (eg, the Internet).

図4は、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図であり、図4(a)は概略動作例を示す図、図4(b)は第1記憶手段の一例を示す図、図4(c)は第2記憶手段の一例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing a schematic operation example of the social game recording system according to the second embodiment of the present invention, FIG. 4 (a) is a diagram showing a schematic operation example, and FIG. 4 (b) is a first storage means. FIG. 4C is a diagram showing an example of the second storage means.

(ステップS2−1)
図4に示すように、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムでは、まず、携帯端末10が、電子媒体提供サーバ20に対して、電子媒体の送信要求を送信する。
(Step S2-1)
As shown in FIG. 4, in the social game recording system according to the second embodiment of the present invention, first, the mobile terminal 10 transmits an electronic medium transmission request to the electronic medium providing server 20.

(ステップS2−2)
次に、電子媒体提供サーバ20が、携帯端末10に対して、電子媒体を送信する。
(Step S2-2)
Next, the electronic medium providing server 20 transmits the electronic medium to the mobile terminal 10.

(ステップS2−3)
次に、携帯端末10が、電子媒体提供サーバ20から電子媒体を受信し、電子媒体に記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置30に対し、広告配信要求を送信する。
(Step S2-3)
Next, the mobile terminal 10 receives the electronic medium from the electronic medium providing server 20, and transmits an advertisement distribution request to the social game advertisement distribution device 30 based on a script, a hyperlink, or the like described in the electronic medium. .

(ステップS2−4)
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置30が、携帯端末10に対して、広告を送信する。携帯端末10は、ソーシャルゲーム広告配信装置30から広告を受信する。これにより、ソーシャルゲームに関する広告が電子媒体上に表示される。なお、ソーシャルゲームに関する広告は、ソーシャルゲームに関する広告文、広告を特定する広告ID、及び広告が選択処理(例:クリック)された場合に携帯端末をリダイレクトさせるスクリプトやハイパーリンクなどを含む電子データである。
(Step S2-4)
Next, the social game advertisement distribution device 30 transmits an advertisement to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 receives the advertisement from the social game advertisement distribution device 30. Thereby, the advertisement regarding the social game is displayed on the electronic medium. The advertisement related to the social game is an electronic data including an advertisement text related to the social game, an advertisement ID for specifying the advertisement, and a script or a hyperlink that redirects the mobile terminal when the advertisement is selected (eg, clicked). is there.

(ステップS2−5)
次に、携帯端末10が、電子媒体に配信された広告を選択処理し、選択処理された広告に含まれるスクリプトやハイパーリンクなど基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置30に対して、選択処理された広告の広告ID(例えば、選択処理した広告に含まれる。)を送信する。
(Step S2-5)
Next, the mobile terminal 10 performs a selection process on the advertisement distributed to the electronic medium, and the selection process is performed on the social game advertisement distribution apparatus 30 based on a script or a hyperlink included in the selection-processed advertisement. The advertisement ID of the advertisement (for example, included in the selected advertisement) is transmitted.

(ステップS2−6、S2−7)
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置30が、携帯端末10をソーシャルゲーム記録装置60へリダイレクトする。このリダイレクトに際して、ソーシャルゲーム広告配信装置30は、携帯端末10から受信した広告IDと、ソーシャルゲーム広告配信装置30を特定する配信者IDと、を携帯端末へ送信し、携帯端末10は、ソーシャルゲーム広告配信装置30から受信した広告IDと配信者IDと広告の閲覧者を特定する第1閲覧者ID(例:クッキー)とをソーシャルゲーム記録装置60に対して送信する。
(Steps S2-6, S2-7)
Next, the social game advertisement distribution device 30 redirects the mobile terminal 10 to the social game recording device 60. At the time of this redirection, the social game advertisement distribution device 30 transmits the advertisement ID received from the mobile terminal 10 and the distributor ID that identifies the social game advertisement distribution device 30 to the mobile terminal, and the mobile terminal 10 The advertisement ID received from the advertisement distribution device 30, the distributor ID, and the first viewer ID (eg, cookie) that identifies the viewer of the advertisement are transmitted to the social game recording device 60.

(ステップS2−8)
次に、ソーシャルゲーム記録装置60が、携帯端末10から広告IDと配信者IDと第1閲覧者IDとを受信し、図4(b)に示すように、受信した広告IDと配信者IDと第1閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する(本発明の第2実施形態における第1記憶手段の一例)。なお、図4(b)中の「番号」は、図4(b)で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する値であり、受信した広告IDと配信者IDと第1閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム記録装置60によって生成される。
(Step S2-8)
Next, the social game recording device 60 receives the advertisement ID, the distributor ID, and the first viewer ID from the mobile terminal 10, and as shown in FIG. 4B, the received advertisement ID, the distributor ID, The first viewer ID and the date and time when these are received are stored in association with each other (an example of first storage means in the second embodiment of the present invention). The “number” in FIG. 4B is a value that uniquely identifies each record in the table shown in FIG. 4B, and includes the received advertisement ID, distributor ID, and first viewer ID. It is generated by the social game recording device 60 when the date and time when these are received are stored in association with each other.

(ステップS2−9、S2−10)
次に、ソーシャルゲーム記録装置60が、携帯端末10をソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトする。
(Steps S2-9, S2-10)
Next, the social game recording device 60 redirects the mobile terminal 10 to the social game initial activation screen Web page provided by the social networking site providing device 40.

(ステップS2−11)
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が、携帯端末10に対して、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページを送信する。本発明の第2実施形態でも、本発明の第1実施形態と同様に、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページにソーシャルゲームの起動を要求する起動ボタンなどが表示される。
(Step S2-11)
Next, the social networking site providing apparatus 40 transmits a web page for a social game initial activation screen to the mobile terminal 10. Also in the second embodiment of the present invention, as in the first embodiment of the present invention, an activation button for requesting activation of a social game is displayed on the social game initial activation screen web page.

(ステップS2−12)
次に、携帯端末10が、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページを受信し、受信したソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して(本発明の第2実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上に表示される起動ボタンをクリックして)、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40に対して、ソーシャルゲームの開始要求を送信する。
(Step S2-12)
Next, the mobile terminal 10 receives the social game initial startup screen Web page, starts the social game on the received social game initial startup screen Web page (in the second embodiment of the present invention, the social game Clicking the start button displayed on the first start screen Web page), a social game start request is transmitted to the social networking site providing apparatus 40.

(ステップS2−13)
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が、携帯端末10に対して、プラットホーム用Webページを送信する。ソーシャルゲーム配信装置50から配信される各種のWebページはプラットホーム用Webページ上に表示され、プラットホーム用Webページは、ソーシャルゲーム配信装置50から配信される各種のWebページのプラットホームとして用いられる。
(Step S2-13)
Next, the social networking site providing apparatus 40 transmits a platform web page to the mobile terminal 10. Various web pages distributed from the social game distribution device 50 are displayed on the platform web page, and the platform web page is used as a platform for various web pages distributed from the social game distribution device 50.

(ステップS2−14)
次に、携帯端末10が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40からプラットホーム用Webページを受信し、プラットホーム用Webページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置50に対し、ソーシャルゲーム開始画面用Webページの送信要求を送信する。
(Step S2-14)
Next, the mobile terminal 10 receives the platform web page from the social networking site providing device 40, and the social game distribution device 50 is provided with a social game on the basis of a script or a hyperlink described in the platform web page. A transmission request for the start screen web page is transmitted.

(ステップS2−15)
次に、ソーシャルゲーム配信装置50が、携帯端末10に対して、ソーシャルゲーム開始画面用Webページを送信する。携帯端末10は、ソーシャルゲーム配信装置50からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信し、先に受信したプラットホーム用Webページ上に表示する。ソーシャルゲーム開始画面用Webページには、携帯端末10のユーザをソーシャルゲームのユーザとして特定するユーザIDが記述されている。なお、ソーシャルゲーム配信装置50は、ソーシャルゲームの開始要求を携帯端末10から受信した場合に、ユーザIDを生成し、これを携帯端末10に対して割り当てる。
(Step S2-15)
Next, the social game distribution device 50 transmits a social game start screen web page to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 receives the social game start screen web page from the social game distribution device 50 and displays it on the previously received platform web page. The social game start screen web page describes a user ID that identifies the user of the mobile terminal 10 as a social game user. When the social game distribution device 50 receives a social game start request from the mobile terminal 10, the social game distribution device 50 generates a user ID and assigns the user ID to the mobile terminal 10.

(ステップS2−16)
次に、携帯端末10が、受信したソーシャルゲーム開始画面用Webページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム記録装置60に対して、受信したソーシャルゲーム開始画面用Webページに記述されたユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者ID(例:クッキー)とを送信する。
(Step S2-16)
Next, the mobile terminal 10 describes the received social game start screen web page with respect to the social game recording device 60 based on the script or hyperlink described in the received social game start screen web page. The user ID and the second viewer ID (for example, cookie) that identifies the viewer of the web page for the social game start screen are transmitted.

(ステップS2−17)
次に、ソーシャルゲーム記録装置60が、携帯端末10からユーザIDと第2閲覧者IDとを受信し、図4(c)に示すように、受信したユーザIDと第2閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する(本発明の第2実施形態における第2記憶手段の一例)。なお、図4(c)中の「番号」は、図4(c)で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する番号であり、受信したユーザIDと第2閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム記録装置60によって生成される。
(Step S2-17)
Next, the social game recording device 60 receives the user ID and the second viewer ID from the mobile terminal 10, and as shown in FIG. 4C, receives the received user ID, the second viewer ID, and these. The received date and time are stored in association with each other (an example of second storage means in the second embodiment of the present invention). The “number” in FIG. 4C is a number that uniquely identifies each record in the table shown in FIG. 4C. The received user ID, second viewer ID, and these are received. It is generated by the social game recording device 60 when the date and time are stored in association with each other.

以上説明した第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムと同様に、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザIDを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができるため、携帯端末10のユーザがどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。   According to the social game recording system according to the second embodiment described above, similarly to the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, the distributor of the social game uses the user ID as a clue, Since it is possible to specify an advertisement viewed before the start of the social game of the user who started the game, it is possible to specify which advertisement the user of the mobile terminal 10 has viewed to start the social game. .

さらに、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、第1閲覧者IDと第2閲覧者IDとを対応させることにより、広告IDに加えて、配信者IDもユーザIDに対応付けられるため、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザIDを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することに加えて、この広告がどのソーシャルゲーム広告配信装置30から配信されたのかを特定することができ、携帯端末10のユーザがどのソーシャルゲーム広告配信装置30から配信されたどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。   Furthermore, according to the social game recording system which concerns on 2nd Embodiment of this invention, by matching 1st viewer ID and 2nd viewer ID, in addition to advertisement ID, distributor ID is also made into user ID. In order to be associated, the distributor of the social game uses the user ID as a clue to identify the advertisement viewed before the social game start of the user who started the social game, in addition to which social game advertisement distribution this advertisement is It is possible to identify the distribution from the device 30, and to identify which advertisement distributed from which social game advertisement distribution device 30 the user of the mobile terminal 10 has reached to start the social game Is possible.

よって、本発明の第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することに加えて、効果のあるソーシャルゲーム広告配信装置30と効果のないソーシャルゲーム広告配信装置30とを選別することにより、より効果のある広告をより効果のあるソーシャルゲーム広告配信装置30から重点的に配信することが可能となるため、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を伸ばしていくことが可能となる。   Therefore, according to the social game recording system according to the second embodiment of the present invention, in addition to selecting an effective advertisement and an ineffective advertisement for motivating the user to start a social game, there is an effect. By selecting the social game advertisement distribution device 30 and the ineffective social game advertisement distribution device 30, it becomes possible to concentrate the more effective advertisement from the more effective social game advertisement distribution device 30. Therefore, the distributor of the social game can increase the number of users of the social game.

また、第2実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムにおいては、第1閲覧者IDと第2閲覧者IDとを対応させる場合において、受信した日時が最も遅い第1閲覧者IDを第2閲覧者IDに対応させることにより(図4(b)の「受信した日時」が最も遅い第1閲覧者ID)、携帯端末10のユーザがソーシャルゲームを開始する直前に閲覧していた広告の広告IDと、この広告を配信したソーシャルゲーム広告配信装置30を特定する配信者IDと、このユーザのユーザIDと、を対応付けることが可能となるため、どのソーシャルゲーム広告配信装置30から配信されたどの広告が携帯端末10のユーザにソーシャルゲームを開始する直接的な動機を形成させたのかをと特定することができる。したがって、より効果のある広告をより効果のあるソーシャルゲーム広告配信装置30から重点的に配信することができ、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。   Further, in the social game recording system according to the second embodiment, when the first viewer ID and the second viewer ID are associated with each other, the first viewer ID with the latest received date and time is designated as the second viewer ID. (The first viewer ID with the latest “received date” in FIG. 4B), the advertisement ID of the advertisement that the user of the mobile terminal 10 was browsing immediately before starting the social game, Since it is possible to associate the distributor ID that identifies the social game advertisement distribution apparatus 30 that has distributed this advertisement with the user ID of this user, which advertisement distributed from which social game advertisement distribution apparatus 30 is mobile It can be specified whether the user of the terminal 10 has formed a direct motive for starting a social game. Therefore, more effective advertisements can be distributed mainly from the more effective social game advertisement distribution apparatus 30, and the number of social game users can be dramatically increased.

[本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システム]
図5は、本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
[Social Game Recording System According to Third Embodiment of the Present Invention]
FIG. 5 is a diagram showing a schematic configuration of a social game recording system according to the third embodiment of the present invention.

図5に示すように、本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムは、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置40と、ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置50と、携帯端末10(例:スマートフォン)と、電子媒体(例:ブログ、ポータルサイト、電子メール、スマートフォン上で動作するアプリケーション)を提供する電子媒体提供サーバ20(例:Webサーバ)と、がネットワーク70(例:インターネット)に接続されたコンピュータネットワークシステムである。   As shown in FIG. 5, the social game recording system according to the third embodiment of the present invention includes a social networking site providing device 40 that provides a social networking site, and a social game distribution device that distributes a social game on the social networking site. 50, an electronic medium providing server 20 (for example, a web server) that provides a mobile terminal 10 (for example, a smartphone) and an electronic medium (for example, a blog, a portal site, an e-mail, and an application that operates on a smartphone). A computer network system connected to a network 70 (eg, the Internet).

図6は、本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図であり、図6(a)は概略動作例を示す図、図6(b)は第1記憶手段の一例を示す図、図6(c)は第2記憶手段の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing a schematic operation example of the social game recording system according to the third embodiment of the present invention, FIG. 6 (a) is a diagram showing a schematic operation example, and FIG. 6 (b) is a first storage means. FIG. 6C is a diagram illustrating an example of the second storage unit.

(ステップS3−1)
図6に示すように、本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムでは、まず、携帯端末10が、電子媒体提供サーバ20に対して、電子媒体の送信要求を送信する。
(Step S3-1)
As shown in FIG. 6, in the social game recording system according to the third embodiment of the present invention, first, the mobile terminal 10 transmits an electronic medium transmission request to the electronic medium providing server 20.

(ステップS3−2)
次に、電子媒体提供サーバ20が、携帯端末10に対して、電子媒体を送信する。この電子媒体には、ソーシャルゲームに関する広告が記述されており、ソーシャルゲームに関する広告は電子媒体上に表示される。ソーシャルゲームに関する広告は、ソーシャルゲームに関する広告文、広告を特定する広告ID、及び広告が選択処理(例:クリック)された場合に携帯端末をリダイレクトさせるスクリプトやハイパーリンクなどを含む電子データである。
(Step S3-2)
Next, the electronic medium providing server 20 transmits the electronic medium to the mobile terminal 10. This electronic medium describes an advertisement related to a social game, and the advertisement related to the social game is displayed on the electronic medium. The advertisement relating to the social game is electronic data including an advertisement text relating to the social game, an advertisement ID for identifying the advertisement, and a script or hyperlink that redirects the mobile terminal when the advertisement is selected (eg, clicked).

(ステップS3−3)
次に、携帯端末10が、電子媒体に配信された広告を選択処理し、選択処理された広告に含まれるスクリプトやハイパーリンクなど基づいて、ソーシャルゲーム配信装置50に対して、選択処理された広告の広告ID(例えば、選択処理した広告に含まれる。)と選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者ID(例:クッキー)とを送信する。
(Step S3-3)
Next, the mobile terminal 10 performs a selection process on the advertisement distributed to the electronic medium, and the advertisement subjected to the selection process for the social game distribution device 50 based on a script, a hyperlink, or the like included in the selection-processed advertisement. Advertisement ID (e.g., included in the selected advertisement) and a first viewer ID (e.g., cookie) that identifies the viewer of the selected advertisement.

(ステップS3−4)
次に、ソーシャルゲーム配信装置30が、携帯端末10から広告IDと第1閲覧者IDとを受信し、図6(b)に示すように、受信した広告IDと第1閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する(本発明の第3実施形態における第1記憶手段の一例)。なお、図6(b)中の「番号」は、図6(b)で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する値であり、受信した広告IDと第1閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム配信装置30によって生成される。
(Step S3-4)
Next, the social game distribution device 30 receives the advertisement ID and the first viewer ID from the mobile terminal 10, and as shown in FIG. 6B, receives the received advertisement ID, the first viewer ID, and these. The received date and time are stored in association with each other (an example of first storage means in the third embodiment of the present invention). The “number” in FIG. 6B is a value that uniquely identifies each record in the table shown in FIG. 6B. The received advertisement ID, first viewer ID, and these are received. When the date and time are stored in association with each other, the social game distribution device 30 generates the date and time.

(ステップS3−5、S3−6)
次に、ソーシャルゲーム配信装置30が、携帯端末10をソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトする。
(Steps S3-5, S3-6)
Next, the social game distribution device 30 redirects the mobile terminal 10 to the social game initial activation screen web page provided by the social networking site providing device 40.

(ステップS3−7)
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が、携帯端末10に対して、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページを送信する。本発明の第3実施形態でも、本発明の第1実施形態と同様に、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページにソーシャルゲームの起動を要求する起動ボタンなどが表示される。
(Step S3-7)
Next, the social networking site providing apparatus 40 transmits a web page for a social game initial activation screen to the mobile terminal 10. Also in the third embodiment of the present invention, as in the first embodiment of the present invention, an activation button for requesting activation of a social game is displayed on the social game initial activation screen web page.

(ステップS3−8)
次に、携帯端末10が、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページを受信し、受信したソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して(本発明の第3実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上に表示される起動ボタンをクリックして)、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40に対して、ソーシャルゲームの開始要求を送信する。
(Step S3-8)
Next, the mobile terminal 10 receives the social game initial startup screen Web page, starts the social game on the received social game initial startup screen Web page (in the third embodiment of the present invention, the social game Clicking the start button displayed on the first start screen Web page), a social game start request is transmitted to the social networking site providing apparatus 40.

(ステップS3−9)
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40が、携帯端末10に対して、プラットホーム用Webページを送信する。ソーシャルゲーム配信装置50から配信される各種のWebページはプラットホーム用Webページ上に表示され、プラットホーム用Webページは、ソーシャルゲーム配信装置50から配信される各種のWebページのプラットホームとして用いられる。
(Step S3-9)
Next, the social networking site providing apparatus 40 transmits a platform web page to the mobile terminal 10. Various web pages distributed from the social game distribution device 50 are displayed on the platform web page, and the platform web page is used as a platform for various web pages distributed from the social game distribution device 50.

(ステップS3−10)
次に、携帯端末10が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40からプラットホーム用Webページを受信し、プラットホーム用Webページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置50に対し、ソーシャルゲーム開始画面用Webページの送信要求を送信する。
(Step S3-10)
Next, the mobile terminal 10 receives the platform web page from the social networking site providing device 40, and the social game distribution device 50 is provided with a social game on the basis of a script or a hyperlink described in the platform web page. A transmission request for the start screen web page is transmitted.

(ステップS3−11)
次に、ソーシャルゲーム配信装置50が、携帯端末10に対して、ソーシャルゲーム開始画面用Webページを送信する。携帯端末10は、ソーシャルゲーム配信装置50からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信し、先に受信したプラットホーム用Webページ上に表示する。ソーシャルゲーム開始画面用Webページには、携帯端末10のユーザをソーシャルゲームのユーザとして特定するユーザIDが記述されている。なお、ソーシャルゲーム配信装置50は、ソーシャルゲームの開始要求を携帯端末10から受信した場合に、ユーザIDを生成し、これを携帯端末10に対して割り当てる。
(Step S3-11)
Next, the social game distribution device 50 transmits a social game start screen web page to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 receives the social game start screen web page from the social game distribution device 50 and displays it on the previously received platform web page. The social game start screen web page describes a user ID that identifies the user of the mobile terminal 10 as a social game user. When the social game distribution device 50 receives a social game start request from the mobile terminal 10, the social game distribution device 50 generates a user ID and assigns the user ID to the mobile terminal 10.

(ステップS3−12)
次に、携帯端末10が、受信したソーシャルゲーム開始画面用Webページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置50に対して、受信したソーシャルゲーム開始画面用Webページに記述されたユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者ID(例:クッキー)とを送信する。
(Step S3-12)
Next, the mobile terminal 10 describes the received social game start screen web page to the social game distribution device 50 based on the script or hyperlink described in the received social game start screen web page. The user ID and the second viewer ID (for example, cookie) that identifies the viewer of the web page for the social game start screen are transmitted.

(ステップS3−13)
次に、ソーシャルゲーム配信装置50が、携帯端末10からユーザIDと第2閲覧者IDとを受信し、図6(c)に示すように、受信したユーザIDと第2閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する(本発明の第3実施形態における第2記憶手段の一例)。なお、図6(c)中の「番号」は、図6(c)で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する番号であり、受信したユーザIDと第2閲覧者IDとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム配信装置50によって生成される。
(Step S3-13)
Next, the social game distribution device 50 receives the user ID and the second viewer ID from the mobile terminal 10, and as shown in FIG. 6C, receives the received user ID, the second viewer ID, and these. The received date and time are stored in association with each other (an example of second storage means in the third embodiment of the present invention). The “number” in FIG. 6C is a number that uniquely identifies each record in the table shown in FIG. 6C. The received user ID, second viewer ID, and these are received. When the date and time are stored in association with each other, the social game distribution device 50 generates the date and time.

以上説明した本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムと同様に、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザIDを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができるため、携帯端末10のユーザがどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。   According to the social game recording system according to the third embodiment of the present invention described above, as in the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, the distributor of the social game uses the user ID as a clue. Since it is possible to specify an advertisement viewed before the start of the social game of the user who started the social game, it is possible to specify which advertisement the user of the mobile terminal 10 has viewed to start the social game. It becomes possible.

よって、本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することにより、より効果のある広告を重点的に配信することが可能となるため、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を伸ばしていくことが可能となる。   Therefore, according to the social game recording system according to the third embodiment of the present invention, a more effective advertisement can be obtained by selecting an effective advertisement and an ineffective advertisement for motivating the user to start a social game. Therefore, the social game distributor can increase the number of users of the social game.

また、本発明の第3実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムにおいても、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムと同様に、第1閲覧者IDと第2閲覧者IDとを対応させる場合において、受信した日時が最も遅い第1閲覧者IDを第2閲覧者IDに対応させることにより(図2(b)の「受信した日時」が最も遅い第1閲覧者ID)、携帯端末10のユーザがソーシャルゲームを開始する直前に閲覧していた広告の広告IDと携帯端末10のユーザのユーザIDとを対応付けることが可能となるため、携帯端末10のユーザにソーシャルゲームを開始する直接的な動機を形成させた広告を特定することができる。したがって、より効果のある広告を重点的に配信することができ、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。   Moreover, also in the social game recording system according to the third embodiment of the present invention, the first viewer ID and the second viewer ID are made to correspond as in the social game recording system according to the first embodiment of the present invention. In this case, the first viewer ID having the latest received date / time is associated with the second viewer ID (the first viewer ID having the latest “received date / time” in FIG. 2B), whereby the mobile terminal 10. Since it is possible to associate the advertisement ID of the advertisement that was viewed immediately before the user started the social game with the user ID of the user of the mobile terminal 10, it is possible to directly start the social game for the user of the mobile terminal 10. It is possible to identify an advertisement that has formed a special motive. Therefore, more effective advertisements can be distributed with priority, and the number of social game users can be dramatically increased.

図7は、本発明の実施例1に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるWebページの遷移を示す概略図である。本発明の実施例1に係るソーシャルゲーム記録システムは、本発明の第1実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの一例である。   FIG. 7 is a schematic diagram showing transition of Web pages in the social game recording system according to the first embodiment of the present invention. The social game recording system according to Example 1 of the present invention is an example of the social game recording system according to the first embodiment of the present invention.

本発明の実施例1に係るソーシャルゲーム記録システムにおいては、電子媒体の一例であるブログ21と電子メール22とに、それぞれ、ソーシャルゲームに関する広告31(広告ID=31)と広告32(広告ID=32)及び広告33(広告ID=33)とが表示される。   In the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, an advertisement 31 (advertisement ID = 31) and an advertisement 32 (advertisement ID = 32) and an advertisement 33 (advertisement ID = 33) are displayed.

ユーザA〜Fは、ブログ21又は電子メール22のいずれかを閲覧している際に、広告31〜33のいずれかをクリックし、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置40により提供されるソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ41へリダイレクトされる。   The user A to F clicks one of the advertisements 31 to 33 while browsing either the blog 21 or the e-mail 22, and is used for the social game initial startup screen provided by the social networking site providing apparatus 40 Redirected to the web page 41.

その後、ユーザA〜Fは、ともに、ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ41に表示された起動ボタンをクリックすることにより、ソーシャルゲーム配信装置50からソーシャルゲーム開始画面用Webページ51を受信する。   Thereafter, the users A to F both receive the social game start screen web page 51 from the social game distribution device 50 by clicking the start button displayed on the social game initial start screen web page 41.

しかしながら、ユーザAは、ソーシャルゲーム開始画面用Webページ51を受信した後、ソーシャルゲームを中断する。他方、ユーザB〜ユーザFは、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム開始画面用Webページ51以降に提供されるソーシャルゲーム用Webページを受信する。具体的に説明すると、ユーザBは、ソーシャルゲーム開始画面用Webページ51を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Webページ52を受信する。また、ユーザCは、ソーシャルゲーム開始画面用Webページ51を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Webページ52、53を受信する。また、ユーザDは、ソーシャルゲーム開始画面用Webページ51を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Webページ52、53、54を受信する。また、ユーザE、Fは、ソーシャルゲーム開始画面用Webページ51を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Webページ52、53、54、55、56を受信する。   However, the user A interrupts the social game after receiving the social game start screen web page 51. On the other hand, the user B to the user F further advance the social game, and receive the social game web page provided after the social game start screen web page 51. More specifically, after receiving the social game start screen web page 51, the user B further advances the social game and receives the social game web page 52. Further, after receiving the social game start screen web page 51, the user C further advances the social game and receives the social game web pages 52 and 53. In addition, after receiving the social game start screen web page 51, the user D further advances the social game and receives the social game web pages 52, 53, and 54. In addition, after receiving the social game start screen web page 51, the users E and F further advance the social game and receive the social game web pages 52, 53, 54, 55, and 56.

本発明の実施例1に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、図7において示したように、ユーザA〜Fと広告31〜33とが対応づけられるため(図2(b)中の「受信した日時」が最も遅い広告IDを対応付ける。)、ユーザAが広告33を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザBが広告33を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザCが広告31を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザDが広告31を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザE、Fが広告32を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができる。   According to the social game recording system according to the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 7, the users A to F and the advertisements 31 to 33 are associated with each other (“received” in FIG. 2B). “Date and time” is associated with the latest advertisement ID.), It can be specified that the user A has browsed the advertisement 33 and started the social game, and the user B has browsed the advertisement 33 and started the social game. Can identify that user C has viewed the advertisement 31 and started a social game, can identify that user D has viewed the advertisement 31 and started the social game, It can be specified that the users E and F have browsed the advertisement 32 and started the social game.

ここで、一例として、ソーシャルゲームを進めるユーザほどアイテム課金を何度も行い、ソーシャルゲームの配信者にとって優良なユーザである場合を想定すると、ユーザA〜Fは、(ユーザE、F)→(ユーザD)→(ユーザC)→(ユーザB)→(ユーザA)の順で優良なユーザであるということになり、広告31〜33は、(広告32)→(広告31)→(広告33)の順で効果のある広告となる(逆に、(広告33)→(広告31)→(広告32)の順で効果のない広告となる)。   Here, as an example, assuming that a user who advances a social game performs item charging many times and is a good user for a social game distributor, the users A to F are (users E, F) → ( This means that the user D is an excellent user in the order of (user D) → (user C) → (user B) → (user A), and the advertisements 31 to 33 are (advertisement 32) → (advertisement 31) → (advertisement 33). ) In the order of the advertisement (effectively, the advertisement is in the order of (advertisement 33) → (advertisement 31) → (advertisement 32)).

したがって、ソーシャルゲーム配信者は、広告32を重点的に配信することにより、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。   Therefore, the social game distributor can dramatically increase the number of users of the social game by distributing the advertisement 32 with priority.

[比較例1]
図8は、比較例1に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるWebページの遷移を示す概略図である。
[Comparative Example 1]
FIG. 8 is a schematic diagram showing transition of Web pages in the social game recording system according to Comparative Example 1.

比較例1に係るソーシャルゲーム記録システムでは、ユーザA〜Fと広告31〜33とが対応付けられないため、ユーザA〜Fが広告31〜33のどれを閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することができない。   In the social game recording system according to Comparative Example 1, since the users A to F and the advertisements 31 to 33 are not associated with each other, the users A to F browse the advertisements 31 to 33 and start the social game. It is not possible to identify whether

したがって、比較例1では、広告31〜33のうちのどれが効果のある広告でどれが効果のない広告であるのかを特定することできず、広告31〜33の優劣をつけることができない。   Therefore, in Comparative Example 1, it is not possible to specify which of the advertisements 31 to 33 is an effective advertisement and which is an ineffective advertisement, and the superiority or inferiority of the advertisements 31 to 33 cannot be assigned.

よって、ソーシャルゲームの配信者は、例えば広告31〜33を万遍なく配信せざるを得ず、また場合によっては最も効果がない広告33を重点的に配信してしまう。このため、比較例1によるソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を一向に伸ばすことができず、本発明の実施例1に係るソーシャルゲームの配信者に大きく水をあけられることとなり、広告費を無駄に費やすばかりで、ソーシャルゲームの開発投資費を十分に回収することができなくなり、場合によっては、ソーシャルゲーム配信事業からの撤退を余儀なくされてしまう。   Therefore, the distributor of the social game is forced to distribute the advertisements 31 to 33, for example, and distributes the advertisement 33 having the least effect in some cases. For this reason, the distributor of the social game according to the comparative example 1 cannot increase the number of users of the social game at all, and the social game distributor according to the first embodiment of the present invention is greatly drained, Just spending money unnecessarily makes it impossible to fully recover social game development investment costs. In some cases, it is necessary to withdraw from the social game distribution business.

以上、本発明の実施形態及び実施例について説明したが、これらの説明は、本発明の一例に関するものであり、本発明は、これらの説明によって何ら限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment and the Example of this invention were described, these description is related to an example of this invention, and this invention is not limited at all by these description.

10 携帯端末
20 電子媒体提供サーバ
21 ブログ
22 電子メール
30 ソーシャルゲーム広告配信装置
31〜33 広告
40 ソーシャルネットワーキングサイト提供装置
41 ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ
50 ソーシャルゲーム配信装置
51 ソーシャルゲーム開始画面用Webページ
52〜56 ソーシャルゲーム用Webページ
60 ソーシャルゲーム記録装置
70 ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mobile terminal 20 Electronic medium provision server 21 Blog 22 E-mail 30 Social game advertisement delivery apparatus 31-33 Advertisement 40 Social networking site provision apparatus 41 Social game initial startup screen web page 50 Social game delivery apparatus 51 Social game start screen web Pages 52 to 56 Social game Web page 60 Social game recording device 70 Network

Claims (4)

ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信し、該配信された広告を選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトするソーシャルゲーム広告配信装置であって、
前記電子媒体に配信した広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告IDと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者IDとを受信し、該受信した広告IDと第1閲覧者IDとを対応付けて記憶する第1記憶手段と、
前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者IDとを受信し、該受信したユーザIDと第2閲覧者IDとを対応付けて記憶する第2記憶手段と、
を備え、
前記ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの前記携帯端末を介した広告IDの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、
前記第1閲覧者IDと前記第2閲覧者IDとを対応させることにより、前記第1記憶手段に記憶された広告IDと前記第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられる、
ことを特徴とするソーシャルゲーム広告配信装置。
A social networking site providing device that provides a social networking site, a social game distribution device that distributes a social game on the social networking site, and a mobile terminal are connected to a connected network, and advertisements related to social games are electronic media A social game advertisement distribution device that redirects a mobile terminal that has been distributed to and distributed to a social game initial activation screen web page provided by the social networking site providing device,
Receiving the advertisement ID of the advertisement that has been subjected to the selection process and the first viewer ID that identifies the viewer of the advertisement that has been subjected to the selection process from the mobile terminal that has processed the advertisement distributed to the electronic medium; First storage means for storing the ID and the first viewer ID in association with each other;
The user ID and the social game start that specify the user of the social game from the mobile terminal that has started the social game on the social game initial startup web page and received the social game start screen web page from the social game distribution device Second storage means for receiving a second viewer ID for identifying a viewer of the web page for screen, and storing the received user ID and the second viewer ID in association with each other;
With
The delivery of the advertisement ID via the mobile terminal to the social game start screen web page is blocked by the social networking site providing device,
By associating the first viewer ID with the second viewer ID, the advertisement ID stored in the first storage unit and the user ID stored in the second storage unit are associated with each other.
A social game advertisement distribution device characterized by that.
ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置と、が接続されたネットワークに接続され、
前記電子媒体に配信した広告を選択処理して前記ソーシャルゲーム広告配信装置からリダイレクトされてきた携帯端末から該選択処理された広告の広告IDと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者IDと該選択処理された広告を配信したソーシャルゲーム広告配信装置を特定する配信者IDとを受信し、該受信した広告IDと第1閲覧者IDと配信者IDとを対応付けて記憶する第1記憶手段と、
前記リダイレクトされてきた携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトするリダイレクト手段と、
前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者IDとを受信し、該受信したユーザIDと第2閲覧者IDとを対応付けて記憶する第2記憶手段と、
を備え、
前記ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの前記携帯端末を介した広告IDの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、
前記第1閲覧者IDと前記第2閲覧者IDとを対応させることにより、前記第1記憶手段に記憶された広告ID及び配信者IDと前記第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられる、
ことを特徴とするソーシャルゲーム記録装置。
A social networking site providing apparatus that provides a social networking site, a social game distribution apparatus that distributes social games on the social networking site, a mobile terminal, and a social game advertisement distribution apparatus that distributes advertisements related to social games to an electronic medium Connected to the connected network,
A first process of selecting an advertisement distributed to the electronic medium and identifying an advertisement ID of the advertisement subjected to the selection process and a viewer of the advertisement subjected to the selection process from the mobile terminal redirected from the social game advertisement distribution apparatus. A browser ID and a distributor ID that identifies the social game advertisement distribution device that distributed the selection-processed advertisement are received, and the received advertisement ID, the first viewer ID, and the distributor ID are stored in association with each other. First storage means for
Redirect means for redirecting the redirected mobile terminal to a web page for a social game initial activation screen provided by the social networking site providing device;
The user ID and the social game start that specify the user of the social game from the mobile terminal that has started the social game on the social game initial startup web page and received the social game start screen web page from the social game distribution device Second storage means for receiving a second viewer ID for identifying a viewer of the web page for screen, and storing the received user ID and the second viewer ID in association with each other;
With
The delivery of the advertisement ID via the mobile terminal to the social game start screen web page is blocked by the social networking site providing device,
By associating the first viewer ID with the second viewer ID, the advertisement ID and distributor ID stored in the first storage means correspond to the user ID stored in the second storage means. Attached,
A social game recording device characterized by that.
ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置であって、
電子媒体に配信された広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告IDと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第1閲覧者IDとを受信し、該受信した広告IDと第1閲覧者IDとを対応付けて記憶する第1記憶手段と、
前記選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Webページへリダイレクトするリダイレクト手段と、
前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Webページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Webページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザIDとソーシャルゲーム開始画面用Webページの閲覧者を特定する第2閲覧者IDとを受信し、該受信したユーザIDと第2閲覧者IDとを対応付けて記憶する第2記憶手段と、
を備え、
前記ソーシャルゲーム開始画面用Webページへの前記携帯端末を介した広告IDの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、
前記第1閲覧者IDと前記第2閲覧者IDとを対応させることにより、前記第1記憶手段に記憶された広告IDと前記第2記憶手段に記憶されたユーザIDとが対応付けられる、
ことを特徴とするソーシャルゲーム配信装置。
A social game distribution device for distributing a social game on the social networking site, connected to a network to which a social networking site providing device for providing a social networking site and a mobile terminal are connected,
An advertisement ID of the advertisement that has been subjected to the selection process and a first viewer ID that identifies a viewer of the advertisement that has been subjected to the selection process are received from the mobile terminal that has selected and processed the advertisement distributed to the electronic medium, and the received advertisement First storage means for storing the ID and the first viewer ID in association with each other;
Redirection means for redirecting the selected mobile terminal to a social game initial startup screen web page provided by the social networking site providing device;
The user ID and the social game start that specify the user of the social game from the mobile terminal that has started the social game on the social game initial startup web page and received the social game start screen web page from the social game distribution device Second storage means for receiving a second viewer ID for identifying a viewer of the web page for screen, and storing the received user ID and the second viewer ID in association with each other;
With
The delivery of the advertisement ID via the mobile terminal to the social game start screen web page is blocked by the social networking site providing device,
By associating the first viewer ID with the second viewer ID, the advertisement ID stored in the first storage unit and the user ID stored in the second storage unit are associated with each other.
A social game distribution device characterized by that.
請求項1に記載のソーシャルゲーム広告配信装置、請求項2に記載のソーシャルゲーム記録装置、または請求項3に記載のソーシャルゲーム配信装置がネットワークに接続されたソーシャルゲーム記録システム。   A social game recording system in which the social game advertisement distribution device according to claim 1, the social game recording device according to claim 2, or the social game distribution device according to claim 3 is connected to a network.
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