JP2013153853A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013153853A
JP2013153853A JP2012015452A JP2012015452A JP2013153853A JP 2013153853 A JP2013153853 A JP 2013153853A JP 2012015452 A JP2012015452 A JP 2012015452A JP 2012015452 A JP2012015452 A JP 2012015452A JP 2013153853 A JP2013153853 A JP 2013153853A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
slot machine
game medium
medium data
lending
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012015452A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahide Kobayashi
政英 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012015452A priority Critical patent/JP2013153853A/en
Publication of JP2013153853A publication Critical patent/JP2013153853A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of effectively preventing a fraudulent act for obtaining a benefit by fraudulently accessing each kind of a device arranged in the slot machine while being capable of executing a game similar to a conventional one.SOLUTION: A slot machine 10 is formed so that a game can be executed by game medium data where value information including a value equivalent to that of a predetermined number of game media has been written instead of a game medium. The slot machine includes: a game medium data storage means 110; and a bet switch capable of setting a betting number based on the game medium data stored in the game medium data storage means 110. On condition that the betting number reaches a prescribed number, one game can be executed. When a predetermined game result is obtained, value information including a predetermined value that is determined correspondingly can be written into the game medium data stored in the game medium data storage means 110.

Description

この発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、賭け数が所定の規定値に達することを上限として、1回の遊技を実行可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine capable of executing one game up to an upper limit that the bet number reaches a predetermined specified value.

従来、この種のスロットマシンとしては、遊技に使用される遊技媒体として遊技メダルを用いるものが知られている。このようなスロットマシンは、遊技メダルを投入するためのメダル投入口、メダル投入口から投入された遊技メダルを貯留するとともに遊技の結果等に応じて貯留されている遊技メダルを排出するためのホッパー装置、ホッパー装置から排出される遊技メダルをメダル受け皿に払い出すためのメダル払出口、及び、メダル投入口から投入された遊技メダルをホッパー装置若しくはメダル払出口まで導くメダル通路等を備えている。そして、メダル投入口から正規の遊技メダルが投入されることにより、1回の遊技に供される賭け数が設定され、この賭け数が予め定められた所定の規定数に達することを条件として、1回の遊技が実行可能となっている。   Conventionally, as this type of slot machine, one using a game medal as a game medium used for a game is known. Such a slot machine includes a medal insertion slot for inserting game medals, a hopper for storing game medals inserted from the medal insertion slot and discharging game medals stored according to game results, etc. The apparatus includes a medal payout port for paying out game medals discharged from the hopper device to the medal tray, and a medal passage for guiding the game medals inserted from the medal insertion port to the hopper device or the medal payout port. Then, by inserting a regular game medal from the medal insertion slot, the number of bets provided for one game is set, and on the condition that this bet number reaches a predetermined predetermined number. One game can be executed.

このようなスロットマシンは、下記の特許文献1に開示されている。   Such a slot machine is disclosed in Patent Document 1 below.

特開2006−136580号公報JP 2006-136580 A

このようなスロットマシンにおいて、メダル投入口やメダル払出口は、正規の遊技メダルが必ず通過できるような大きさに形成しなければならず、正規の遊技メダルの直径と同等以下の幅、及び、遊技メダルの厚さと同等以下の厚みを有するような部材であれば、メダル投入口やメダル払出口から容易に挿入できるようになっていた。
さらに、このようなスロットマシンにおいては、上述の如く、メダル投入口からホッパー装置まで至るメダル通路が形成されているとともに、ホッパー装置のメダル排出口とメダル払出口とは連通するように形成されており、メダル投入口やメダル払出口から、スロットマシンの内部に設けられた各種装置に比較的容易にアクセスできるようになっていた。
In such a slot machine, the medal slot and the medal payout port must be formed to a size that allows a regular game medal to pass through, a width equal to or less than the diameter of the regular game medal, and Any member having a thickness equal to or less than the thickness of the game medal can be easily inserted from the medal slot or the medal payout slot.
Further, in such a slot machine, as described above, a medal passage from the medal insertion port to the hopper device is formed, and the medal discharge port and the medal payout port of the hopper device are formed to communicate with each other. Therefore, various devices provided in the slot machine can be accessed relatively easily from the medal slot and the medal payout port.

そのため、近年、このようなスロットマシンにおいては、メダル投入口から細長板状部材(いわゆる、クレ満)等を挿入することにより、投入された正規の遊技メダルの検知及びカウントを行うためのメダルセンサーにアクセスし、遊技メダルのカウントアップを行うような不正行為や、メダル投入口から針金等の部材を挿入してホッパー装置にアクセスし、ホッパー装置を誤動作させることにより強制的に遊技メダルを払い出させるような不正行為が増加しており、このような不正行為による被害がますます大きくなるというおそれが生じていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、従来と同様の遊技を実行可能としつつも、スロットマシンの内部に設けられている各種装置に対し不正にアクセスして利益を得るような不正行為を効果的に防止することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
Therefore, in recent years, in such a slot machine, a medal sensor for detecting and counting a regular game medal inserted by inserting an elongated plate-like member (so-called cleat) from a medal slot. Access to the game medals, or illegal actions such as counting up game medals, or by inserting a wire or other member from the medal slot to access the hopper device and forcibly paying out game medals by causing the hopper device to malfunction. There has been an increase in the number of fraudulent acts that can cause such damage, and there has been a fear that the damage caused by such fraudulent acts will increase.
Therefore, the following invention has been made under the circumstances described above, and gains profits by illegally accessing various devices provided in the slot machine while allowing the same game as the conventional one to be executed. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can effectively prevent such illegal acts.

下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、遊技媒体の代わりに、所定個数の遊技媒体と同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データを用いて遊技を実行可能に形成されたスロットマシン10であって、所定の操作を契機として、遊技媒体データを記憶するための遊技媒体データ記憶手段110と、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を上限として、1回の遊技に供される賭け数の設定が可能なベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)と、を備え、ベットスイッチにより設定された賭け数が予め定められた規定数に達することを条件として、1回の遊技を実行可能であるとともに、1回の遊技の結果が所定の結果となった場合には、当該結果に対応して定められた所定の価値を有する価値情報を、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データに書き込み可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン10である。
The following invention has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
A first invention is a slot machine 10 formed so that a game can be executed using game medium data in which value information having a value equivalent to a predetermined number of game media is written instead of a game medium, Triggered by a predetermined operation, the game medium data storage means 110 for storing game medium data and the number corresponding to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 as an upper limit once Bet switches (single bet switch 36a, max bet switch 36b) that can set the number of bets offered for the game of As a condition, if one game can be executed and the result of one game is a predetermined result, a predetermined value determined corresponding to the result is obtained. Value information to a slot machine 10, characterized in that it is formed to be written to the game medium data stored in the game medium data storage means 110.

すなわち、本発明に係るスロットマシン10は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う場合に必要となる装置や部材を搭載せず、遊技媒体を用いるのではなく、所定の価値情報が書き込まれた遊技媒体データを用いることにより、遊技を実行可能に形成されているものである。
ここで、遊技媒体データとは、所定個数の遊技媒体と同等の価値を有する価値情報が書き込まれたデータである。たとえば、遊技媒体データに「50」という価値情報が書き込まれていた場合、この遊技媒体データは遊技メダル50枚と同等の価値を有しているものとすることができる。すなわち、この「50」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データが遊技媒体データ記憶手段110に記憶されていれば、遊技メダル50枚を所有していることと同等となる。
That is, the slot machine 10 according to the present invention is not equipped with a device or member necessary for playing a game using a game medium such as a game ball or a game medal, does not use a game medium, and has a predetermined value. By using the game medium data in which information is written, the game can be executed.
Here, the game medium data is data in which value information having a value equivalent to a predetermined number of game media is written. For example, when value information “50” is written in the game medium data, the game medium data can have the same value as 50 game medals. That is, if the game medium data in which the value information “50” is written is stored in the game medium data storage means 110, it is equivalent to possessing 50 game medals.

また、遊技媒体データ記憶手段110への遊技媒体データの記憶は、下記のように行うことができる。
たとえば、スロットマシン10とは別個に設置される貸出装置70に紙幣や所定の有価価値の情報が記憶された貸出用記憶媒体(たとえば、プリペイドカード)を投入することを契機として、又は、これらの投入後に所定のスイッチを操作することを契機として、投入された紙幣や貸出用記憶媒体の有する価値に対応する価値情報が書き込まれた遊技媒体データを、遊技媒体データ記憶手段110に記憶することができる。
より具体的には、たとえば、1000円紙幣又は1000円に相当する貸出用記憶媒体が貸出装置70に投入された場合には、所定のスイッチ(貸出スイッチ75)が操作されることを契機として、1000円に対応する価値情報として、「50」(遊技メダル50枚に相当)という数値が書き込まれた遊技媒体データを遊技媒体データ記憶手段110に記憶することができる。なお、所定のスイッチを操作することなく、1000円紙幣が投入されたことのみをもって、「50」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データを遊技媒体データ記憶手段110に記憶してもよい。
Further, the storage of game medium data in the game medium data storage means 110 can be performed as follows.
For example, when a lending storage medium (for example, a prepaid card) in which banknotes and information of a predetermined valuable value are stored is inserted into a lending device 70 installed separately from the slot machine 10, or these When the predetermined switch is operated after the insertion, game medium data in which value information corresponding to the value of the inserted bill or the storage medium for lending is written can be stored in the game medium data storage means 110. it can.
More specifically, for example, when a lending storage medium corresponding to 1000 yen bills or 1000 yen is inserted into the lending device 70, triggered by operation of a predetermined switch (lending switch 75), As the value information corresponding to 1000 yen, game medium data in which a numerical value “50” (corresponding to 50 game medals) is written can be stored in the game medium data storage means 110. Note that the game medium data storing the value information of “50” may be stored in the game medium data storage means 110 only when a 1000-yen bill is inserted without operating a predetermined switch.

また、1000円よりも高額の紙幣又は1000円よりも高い金額に相当する貸出用記憶媒体が貸出装置70に投入された場合には、所定のスイッチが1回操作されるごとに1000円分ずつ(すなわち、「50」ずつ)、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報を加算して記憶されるようにしてもよい。また、所定のスイッチを1回操作するのみで、投入された紙幣の全額に対応する価値情報が書き込まれた遊技媒体データが、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されるようにしてもよい。
また、紙幣や貸出用記憶媒体を投入するための貸出装置70は、スロットマシン10と別個に設置するのではなく、貸出ユニットとして、スロットマシン10に内蔵してもよい。たとえば、貸出ユニットを、スロットマシン10内部のリールユニット21の脇に設置するとともに、スロットマシン10の正面における貸出ユニットと対応する位置に、紙幣や貸出用記憶媒体の投入口や所定のスイッチ(貸出スイッチ75)が表出するようにしてもよい。
Further, when a lending storage medium corresponding to a banknote higher than 1000 yen or an amount higher than 1000 yen is inserted into the lending device 70, 1000 yen worth each time a predetermined switch is operated. The value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 may be added and stored (ie, “50” each). Further, the game medium data in which the value information corresponding to the entire amount of the inserted bill is written may be stored in the game medium data storage unit 110 by operating a predetermined switch only once.
Further, the lending device 70 for loading banknotes and lending storage media may be incorporated in the slot machine 10 as a lending unit, instead of being installed separately from the slot machine 10. For example, the lending unit is installed on the side of the reel unit 21 inside the slot machine 10 and at the position corresponding to the lending unit on the front surface of the slot machine 10, a slot for a bill or a storage medium for lending or a predetermined switch (lending) The switch 75) may be exposed.

また、遊技者ごとに遊技媒体データを記憶しておくための遊技媒体データ記憶用サーバーを設置するとともに、このサーバーとスロットマシン10とを所定の通信手段により接続し、遊技者が遊技を行う際には、所定の認証データを入力することにより、遊技媒体データ記憶用サーバーに記憶されている遊技媒体データを読み出して、スロットマシン10の遊技媒体データ記憶手段110に記憶するように形成することもできる。
また、本発明に係るスロットマシン10は、1回の遊技の結果が所定の結果となった場合には、当該結果に対応して定められた所定の価値を有する価値情報を、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データに書き込み可能に形成されている。
In addition, a game medium data storage server is provided for storing game medium data for each player, and when this server and the slot machine 10 are connected by a predetermined communication means, the player plays a game. Alternatively, by inputting predetermined authentication data, the game medium data stored in the game medium data storage server can be read out and stored in the game medium data storage means 110 of the slot machine 10. it can.
In addition, when the result of one game is a predetermined result, the slot machine 10 according to the present invention stores value information having a predetermined value determined corresponding to the result, in the game medium data storage. The game medium data stored in the means 110 is writable.

具体的には、たとえば、1回の遊技の結果、所定の役(たとえば、ベル役)を構成する図柄の組み合わせが停止表示されたときには、遊技メダル8枚と同等の価値を有する「8」という価値情報が付与されるようになっていたものとする。そして、この場合において、ベル役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されたときには、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に、「8」という値が加算されることとなる。
(作用・効果)
本発明に係るスロットマシン10では、所定の操作を契機として、遊技媒体データ記憶手段110に所定個数の遊技媒体と同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データが記憶される。また、ベットスイッチが操作されることにより、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を上限として、1回の遊技に供される賭け数の設定が可能となっている。そして、ベットスイッチにより設定された賭け数が予め定められた規定数に達すると、1回の遊技が実行可能となり、また、1回の遊技の結果が所定の結果となった場合には、当該結果に対応して定められた所定の価値を有する価値情報が、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データに書き込まれることとなる。
Specifically, for example, when a combination of symbols constituting a predetermined combination (for example, a bell combination) is stopped and displayed as a result of one game, “8” having a value equivalent to eight game medals is given. It is assumed that value information has been added. In this case, when the combination of symbols constituting the bell combination is stopped and displayed, the value “8” is added to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110. It becomes.
(Action / Effect)
In the slot machine 10 according to the present invention, game medium data in which value information having a value equivalent to that of a predetermined number of game media is written is stored in the game media data storage means 110 in response to a predetermined operation. In addition, by operating the bet switch, it is possible to set the number of bets provided for one game, with the upper limit being the number corresponding to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110. It has become. When the bet number set by the bet switch reaches a predetermined number, a game can be executed, and if the result of one game is a predetermined result, Value information having a predetermined value determined in accordance with the result is written to the game medium data stored in the game medium data storage means 110.

すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、物理的な遊技媒体の投入や払い出しを行うことなく、遊技媒体データの価値情報に対する加算や減算を行うことで、この遊技媒体データのみを用いて遊技を実行することができるようになっている。
したがって、本発明に係るスロットマシン10によれば、物理的な遊技媒体の投入や払い出しを行うために用いられる遊技媒体の投入口や払い出し口、遊技媒体を貯留するためのホッパー装置等を設ける必要が無くなり、スロットマシン10の内部へアクセスするための経路を撤廃することができるのである。
そして、この経路を撤廃することにより、スロットマシン10の内部へアクセスすることは極めて困難なものとなるため、スロットマシン10の内部に設けられている各種装置に対し不正にアクセスして利益を得るような不正行為を効果的に防止することができるのである。
In other words, according to the slot machine 10 according to the present invention, only the game medium data is used by adding or subtracting the value information of the game medium data without inserting or paying out the physical game medium. A game can be executed.
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present invention, it is necessary to provide an input / output port for a game medium used for inputting / discharging a physical game medium, a hopper device for storing the game medium, and the like. Thus, the route for accessing the inside of the slot machine 10 can be eliminated.
And by eliminating this route, it becomes extremely difficult to access the inside of the slot machine 10, so that illegal access to various devices provided inside the slot machine 10 is gained. Such fraud can be effectively prevented.

(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴に加え、前記スロットマシン10は、一面に開口部20aを有する箱型の筐体20、及び、筐体20の開口部20aを開塞可能に設けられた扉体(前扉30)から構成される本体部11を備え、本体部11は、当該本体部11を載置可能な台座(スロットマシン用台座12)の上面に設置されており、本体部11の内部には、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段(回転リール25)と、遊技を制御するための制御装置100と、スロットマシン10の各装置に電力を供給するための電源装置28と、が収納されるとともに、本体部11の前面下端に、ベットスイッチと、図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ37と、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチ38と、が設けられており、本体部11を台座に設置した状態で、ベットスイッチ、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38が、本体部11の上端から台座の下端までのほぼ中央に位置することを特徴とする。
(Second invention)
In the second invention, in addition to the features of the first invention described above, the slot machine 10 can open the box-shaped housing 20 having an opening 20a on one surface and the opening 20a of the housing 20. The main body 11 is composed of a door body (front door 30) provided on the main body 11. The main body 11 is installed on the upper surface of a base (slot machine base 12) on which the main body 11 can be placed. Inside the main body 11, a symbol display means (rotary reel 25) for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a control device 100 for controlling a game, and power to each device of the slot machine 10 And a power switch 28 for supplying the power, and a bet switch at the lower front end of the main body 11, a start switch 37 for starting the variation display of the symbol on the symbol display means, and the symbol display means Stop switch to stop the symbol fluctuation display The bed switch, the start switch 37, and the stop switch 38 are located at substantially the center from the upper end of the main body 11 to the lower end of the base with the main body 11 installed on the base. It is characterized by.

本発明に係るスロットマシン10の筐体20は、その一面に開口部20aを有している。そして、この開口部20aは扉体により開塞可能となっている。
この開口部20aは、たとえば、筐体20の正面、背面又は側面等に設けることができる。そして、筐体20の正面に開口部20aを有している場合には、筐体20の正面に扉体(前扉30)が設けられることとなる。また、筐体20の背面に開口部20aを有している場合には、筐体20の背面に扉体が設けられることとなる。また、筐体20の側面に開口部20aを有している場合には、筐体20の側面に扉体が設けられることとなる。
また、扉体は、開口部20aを開塞可能となっていれば、特に限定されるものではなく、たとえば、所定のヒンジにより回転自在となるように筐体20に取り付けられた扉とすることもできるし、また、筐体20に設けられたレール上をスライドするように筐体20に取り付けられた扉とすることもできる。
The casing 20 of the slot machine 10 according to the present invention has an opening 20a on one surface thereof. The opening 20a can be opened by a door body.
The opening 20a can be provided, for example, on the front surface, back surface, or side surface of the housing 20. When the opening 20 a is provided on the front surface of the housing 20, a door body (front door 30) is provided on the front surface of the housing 20. Further, when the opening 20 a is provided on the back surface of the housing 20, a door body is provided on the back surface of the housing 20. Further, when the opening 20 a is provided on the side surface of the housing 20, a door body is provided on the side surface of the housing 20.
The door body is not particularly limited as long as the opening 20a can be opened. For example, the door body is a door attached to the housing 20 so as to be rotatable by a predetermined hinge. It is also possible to use a door attached to the housing 20 so as to slide on a rail provided on the housing 20.

図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるためのものであり、たとえば、周囲に複数の図柄を付した回転リール25とすることができる。また、図柄表示手段は、液晶表示装置やCRT等の画像表示装置として、この装置における表示画面上に複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成することもできる。
(作用・効果)
本発明に係るスロットマシン10においては、本体部11の内部に、図柄表示手段、制御装置100及び電源装置28が収納されており、また、本体部11の前面下端に、ベットスイッチ、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38が設けられている。そして、本体部11を台座に設置した状態で、ベットスイッチ、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38が、本体部11の上端から台座の下端までのほぼ中央に位置するようになっている。
The symbol display means is for variably displaying or stopping a plurality of symbols, and can be, for example, a rotating reel 25 having a plurality of symbols around it. Further, the symbol display means can be formed as an image display device such as a liquid crystal display device or a CRT so that a plurality of symbols are variably displayed or stopped on the display screen of this device.
(Action / Effect)
In the slot machine 10 according to the present invention, the symbol display means, the control device 100, and the power supply device 28 are accommodated in the main body unit 11, and a bet switch and a start switch 37 are provided at the lower front end of the main body unit 11. And a stop switch 38 is provided. In the state where the main body 11 is installed on the pedestal, the bet switch, the start switch 37, and the stop switch 38 are positioned approximately at the center from the upper end of the main body 11 to the lower end of the pedestal.

すなわち、本発明に係るスロットマシン10においては、遊技媒体の代わりに遊技媒体データを用いて遊技が行われることから、従来のスロットマシン10の内部下半分の空間を占めていたホッパー装置を搭載する必要がなくなるため、スロットマシン10を小型化して、従来のスロットマシン10の約半分の大きさとするとともに、その内部空間に、スロットマシン10の遊技を実行するために必須となる装置をすべて収納することができることとなる。
そして、これにより、スロットマシン10の筐体20を製造する際に用いる部品点数や部材の量を減らすことができるため、効率的に製造コストの軽減を図ることができるのである。
That is, in the slot machine 10 according to the present invention, the game is performed using the game medium data instead of the game medium, so the hopper device that occupies the space in the lower half inside the conventional slot machine 10 is mounted. Since it becomes unnecessary, the slot machine 10 is reduced in size to about half the size of the conventional slot machine 10, and all the devices essential for executing the game of the slot machine 10 are accommodated in the internal space. Will be able to.
As a result, the number of components and the amount of members used when manufacturing the casing 20 of the slot machine 10 can be reduced, and thus the manufacturing cost can be efficiently reduced.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、従来と同様の遊技を実行可能としつつも、スロットマシンの内部に設けられている各種装置に対し不正にアクセスして利益を得るような不正行為を効果的に防止することが可能なスロットマシンを提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to effectively prevent illegal acts such as illegally accessing various devices provided in the slot machine and gaining profits while enabling the same game as before. It is possible to provide a slot machine that can be used.

本発明の実施の形態であって、スロットマシン用台座に載置されたスロットマシンがシマに設置された状態を示す外観正面図である。FIG. 4 is an external front view showing a state in which the slot machine placed on the slot machine base is installed on the slit, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開放した状態をを示す正面図である。It is an embodiment of the present invention, and is a front view showing a state in which the front door of the slot machine is opened. 本発明の実施の形態であって、スロットマシン用台座に載置されたスロットマシンの右側面図である。FIG. 6 is a right side view of the slot machine according to the embodiment of the present invention and placed on the slot machine base. 本発明の実施の形態であって、スロットマシン用台座を構成する台座取付ユニットの内部を示した概略図である。FIG. 5 is a schematic view showing the inside of a pedestal mounting unit constituting the slot machine pedestal according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、貸出制御装置、制御装置及び台座側制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing an outline of input and output of a lending control device, a control device, and a pedestal side control device. 本発明の実施の形態であって、有価価値記憶処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a valuable value memory | storage process. 本発明の実施の形態であって、貸出処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a lending process. 本発明の実施の形態であって、払出処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention and is a flow which shows the outline of a payout process. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンのメイン処理に関する動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart showing an outline of an operation related to the main processing of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、ベット処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of a betting process. 本発明の実施の形態であって、台座演出処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a base effect process. 本発明の実施の形態の変形例1であって、スロットマシン用台座に載置されたスロットマシンの右側断面図である。FIG. 10 is a right side cross-sectional view of the slot machine placed on the slot machine pedestal according to the first modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明を実施するための形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体の代わりに、所定枚数の遊技メダルと同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データを用いて、この遊技媒体データの価値情報に基づき遊技を行うことができるように形成されたものである。
このスロットマシン10は、図2に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口部20aを有する箱状の筐体20と、この筐体20の開口部20aを開塞可能な扉体としての前扉30とから構成される本体部11を備えている。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(Slot machine 10)
The slot machine 10 according to the present embodiment uses a game medium data in which value information having a value equivalent to a predetermined number of game medals is written instead of a game medium, and plays a game based on the value information of the game medium data. It is formed so that it can be performed.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 having an opening 20a on the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 as viewed from the slot machine 10), and the housing. A main body portion 11 including a front door 30 as a door body capable of opening the opening 20a of the body 20 is provided.

そして、図1及び図2に示すように、このスロットマシン10の本体部11は、後述する台部材であるスロットマシン用台座12の上面に載置されるようになっている。
また、図1に示すように、ホールにおける設置場所であるシマ13に、スロットマシン用台座12に載置されたスロットマシン10と、紙幣等の有価価値媒体を投入することで所定枚数の遊技メダルと同等の価値を有する遊技媒体データをスロットマシン10に送信する貸出装置70とが隣接した状態で設置される。
(筐体20)
本形態における筐体20は、図2に示すように、従来のスロットマシン10における筐体20の約2/3程度の大きさを有する箱状部材である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the main body 11 of the slot machine 10 is placed on the upper surface of a slot machine base 12 which is a base member described later.
Also, as shown in FIG. 1, a predetermined number of game medals can be obtained by inserting a slot machine 10 placed on a slot machine base 12 and a valuable medium such as banknotes into a slot 13 which is an installation location in a hall. Is installed adjacent to a lending device 70 that transmits game media data having the same value as the slot machine 10.
(Case 20)
The housing 20 in this embodiment is a box-like member having a size of about 2/3 of the housing 20 in the conventional slot machine 10 as shown in FIG.

この筐体20の内部には、図2に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板(メイン基板)を備えたメイン基板ユニット29a、図柄表示手段としての回転リール25を複数備えたリールユニット21、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28、音声を出力するための本体部スピーカー54、後述する貸出装置70とメイン基板(特に図示しておらず)とを接続して貸出装置70及びメイン基板により構成されるメイン制御装置101の間の通信を行うための貸出装置接続基板27等が設けられている。
すなわち、本形態における筐体20の内部には、メイン基板ユニット29a、リールユニット21、電源装置28、本体部スピーカー54及び貸出装置接続基板27を収納可能となっており、換言すれば、本形態における筐体20は、メイン基板ユニット29a、リールユニット21、電源装置28、本体部スピーカー54及び貸出装置接続基板27を収納するのに必要十分な大きさの内部空間を有している。
As shown in FIG. 2, the housing 20 includes a main board unit 29a having a board (main board) for controlling the operation of the slot machine 10 and a plurality of rotary reels 25 as symbol display means. Reel unit 21, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10, a main body speaker 54 for outputting sound, a lending device 70 and a main board (to be described later). And the lending device connection board 27 and the like for performing communication between the lending device 70 and the main control device 101 constituted by the main board.
That is, inside the housing 20 in the present embodiment, the main board unit 29a, the reel unit 21, the power supply device 28, the main body speaker 54, and the lending device connection board 27 can be stored. The housing 20 has an internal space that is large enough to accommodate the main board unit 29a, the reel unit 21, the power supply device 28, the main body speaker 54, and the lending device connection board 27.

具体的には、図2に示すように、筐体20の底板中央にリールユニット21が載置されるとともに、当該リールユニット21の左側に電源装置28が並設されている。また、筐体20の背板上部中央にメイン基板ユニット29aが固定された状態で取り付けられているとともに、当該メイン基板ユニット29aの左側に貸出装置接続基板27が並設されている。また、筐体29の右側板に、本体部スピーカー54が取り付けられている。
また、メイン基板ユニット29aには、上述の如く、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板が収納されている。メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。
Specifically, as shown in FIG. 2, a reel unit 21 is placed at the center of the bottom plate of the housing 20, and a power supply device 28 is juxtaposed on the left side of the reel unit 21. In addition, the main board unit 29a is fixedly attached to the upper center of the back plate of the housing 20, and the lending device connection board 27 is juxtaposed on the left side of the main board unit 29a. A main body speaker 54 is attached to the right side plate of the housing 29.
Further, as described above, the main board unit 29a accommodates a main board on which various electronic components such as an IC are mounted. The main board constitutes the main control device 101 among the control devices 100 that control the operation of the slot machine 10, and specifically controls the game of the slot machine 10.

また、リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であり、枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ21個の図柄(特に図示しておらず)が付されている。また、これらの回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。   The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is fixed to three stepping motors (not shown) fixed to the frame and the rotation shaft of each stepping motor. And three rotating reels 25. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 2, a right reel 24 located on the right side in FIG. 2, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. In addition, 21 symbols (not shown in particular) are attached around each rotating reel 25. Further, these rotary reels 25 are rotated around the rotation axis of the stepping motor so that the design of the rotary reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸しされ、筐体20の正面に設けられた開口部20aを覆う板状扉である。
前扉30の前面上部には、図1に示すように、画像や文字を表示することで各種演出を行う、本体部演出装置50としての液晶表示装置53が設けられている。また、図1に示すように、この液晶表示装置53の上部及び左右両側部には、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりすることで各種演出を行う、本体部演出装置50としての本体部上部ランプ52aが設けられている。また、前扉30の前面左右両側端部には、本体部演出装置50としての本体部サイドランプ52bが設けられている。
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably pivoted by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 20 and covers the opening 20a provided on the front surface of the housing 20. .
As shown in FIG. 1, a liquid crystal display device 53 as a main body effect device 50 that performs various effects by displaying images and characters is provided on the front upper portion of the front door 30. Further, as shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 53 has an upper portion and left and right side portions as a main body effect device 50 that performs various effects by turning on and off according to the gaming state. A main body upper lamp 52a is provided. Further, main body side lamps 52b as the main body effect device 50 are provided at the left and right side ends of the front door 30.

また、図1に示すように、前扉30の前面下端には、正面側に突出する操作部33が設けられている。
この操作部33の上面中央には、演出の進行等に用いられ、所定のタイミングで操作することにより液晶表示装置53等で実行されている演出の表示内容を切り替えることが可能な演出スイッチ40が設けられている(図1参照)。
また、演出スイッチ40の左方には、後述する遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を上限として、1回の遊技に供される賭け数の設定が可能なベットスイッチが設けられている。換言すれば、このベットスイッチは、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を減算するとともに、後述する賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数を加算するものであり、すなわち、遊技媒体データの価値情報を賭け数に代えるためのものである。なお、このベットスイッチは、遊技媒体データの価値情報に対応する数を「1」減算するとともに、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数に「1」加算する(すなわち、遊技媒体データの価値情報を賭け数「1」に代える)シングルベットスイッチ36b、及び、遊技媒体データの価値情報に対応する数を、1回の遊技を実行するために必要な賭け数として予め定められた規定数(たとえば、「3」)だけ減算するとともに、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数に規定数を加算する(すなわち、遊技媒体データの価値情報を規定数(たとえば、「3」)に代える)マックスベットスイッチ36aとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている(図1参照)。
As shown in FIG. 1, an operation portion 33 that protrudes to the front side is provided at the front lower end of the front door 30.
In the center of the upper surface of the operation unit 33, there is an effect switch 40 that is used for the progress of the effect, and can switch the display content of the effect executed on the liquid crystal display device 53 and the like by operating at a predetermined timing. Provided (see FIG. 1).
Further, on the left side of the effect switch 40, the number of bets provided for one game is set up with the upper limit being the number corresponding to the value information of game medium data stored in the game medium data storage means 110 described later. A bet switch is provided. In other words, the bet switch subtracts the number corresponding to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110, and calculates the bet number stored in the bet number storage means 112 described later. In other words, the value information of the game medium data is replaced with the number of bets. The bet switch subtracts “1” from the number corresponding to the value information of the game medium data, and adds “1” to the bet number stored in the bet number storage means 112 (that is, the game medium data Single bet switch 36b (which replaces the value information with the bet number “1”), and the number corresponding to the value information of the game media data, a predetermined number that is determined in advance as the number of bets necessary to execute one game (For example, “3”) and the specified number is added to the betting number stored in the betting number storage means 112 (that is, the value information of the game medium data is added to the specified number (for example, “3”)). It is composed of a max bet switch 36a, and these switches are provided side by side (see FIG. 1).

また、図1に示すように、操作部33の上面左端には、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報を払出数として記憶した所定の記憶媒体を、後述する貸出装置70から出力するための払出スイッチ39が設けられている。
また、図1に示すように、操作部33の前面左端には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。
また、図1に示すように、前扉30における液晶表示装置53と操作部33との間には、筐体20に設けられた3個の回転リール25の図柄を視認可能な表示窓34が形成されている。
Further, as shown in FIG. 1, a predetermined storage medium storing the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 as the number of payouts is provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33. A payout switch 39 for outputting from the device 70 is provided.
As shown in FIG. 1, a lever-like start switch 37 for starting the rotation of all three rotary reels 25 is provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. Further, in the center of the front surface of the operation unit 33, three stop switches 38 corresponding to the respective rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the respective rotary reels 25 are provided.
In addition, as shown in FIG. 1, between the liquid crystal display device 53 and the operation unit 33 in the front door 30, there is a display window 34 that can visually recognize the symbols of the three rotary reels 25 provided in the housing 20. Is formed.

表示窓34は、3個の回転リール25の前方に設けられており、3個すべての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個(たとえば、21個)の図柄のうちの所定個数(たとえば、3個)を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。本形態に係るスロットマシン10では、特に図示していないが、3個すべての回転リール25が停止すると、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段、中段、及び下段にそれぞれ3個の図柄が表示される。そして、表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示されることとなる。   The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25. When the rotation of all the three rotary reels 25 is stopped, a plurality of display windows (for example, around the rotary reels 25 (for example, A predetermined number (for example, 3) of the 21 symbols) can be displayed, that is, visually recognized. In the slot machine 10 according to the present embodiment, although not particularly illustrated, when all three rotating reels 25 are stopped, three symbols are respectively displayed at display positions corresponding to the respective rotating reels 25 in the display window 34. Are displayed vertically. In other words, three symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed.

また、特に図示していないが、本形態に係るスロットマシン10は、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、表示窓34内におけるいずれか一の図柄の停止位置を一直線に結んで構成される計5本の停止表示ラインを有している。
そして、1回の遊技を開始するために、上述のベットスイッチにより規定数に達するまで賭け数を設定すると、5本の停止表示ラインのうち所定本数の停止表示ラインが有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された停止表示ラインに、当該役を構成する図柄の組み合わせが停止すると、役に応じた利益(たとえば、遊技媒体データの価値情報に対応する数の加算や特別遊技の実行等)が付与される。
Although not particularly illustrated, the slot machine 10 according to the present embodiment has any one in the display window 34 for each rotating reel 25 with the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped. There are a total of five stop display lines configured by connecting the stop positions of one symbol in a straight line.
Then, in order to start one game, when the bet number is set by the above-described bet switch until the predetermined number is reached, a predetermined number of stop display lines among the five stop display lines are validated. Then, as a result of the lottery by the lottery means 140, which will be described later, when a predetermined combination, which will be described later, is won and the combination of symbols constituting the combination is stopped on the activated stop display line, the profit ( For example, addition of a number corresponding to value information of game medium data, execution of a special game, etc.) are given.

また、図1に示すように、前扉30における表示窓34の下方には、7セグメント表示器等の表示装置であって、主として遊技に関する種々の情報を表示するためのメイン表示装置32が設けられている。具体的には、このメイン表示装置32には、遊技媒体データ記憶手段110記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数、役に応じた利益として付与される、遊技媒体データの価値情報に対応する数への加算値、所定の状態異常が発生している場合に当該異常状態の種類を示す異常コード等が表示される。
また、前扉30の裏面には、図2に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板が収納されたサブ基板ユニット29bが設けられている。サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置102を構成するものである。
Further, as shown in FIG. 1, a display device such as a 7-segment display is provided below the display window 34 in the front door 30, and a main display device 32 for mainly displaying various information relating to games is provided. It has been. Specifically, the number information corresponding to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 and the value information of the game medium data provided as profits according to the roles are stored in the main display device 32. An added value to the number corresponding to, an abnormal code indicating the type of the abnormal state when a predetermined state abnormality has occurred, and the like are displayed.
Further, as shown in FIG. 2, a sub-board unit 29 b in which a sub-board on which various electronic components such as an IC are mounted is provided on the back surface of the front door 30. The sub-board constitutes a sub-control device 102 for performing control related to effects in the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10.

また、図3に示すように、前扉30の下面には、後述するスロットマシン用台座12に、サブ制御装置102で決定された演出内容に関するコマンドを送信するためのコマンド送信部61が設けられている。具体的には、このコマンド送信部61は、赤外線通信装置により構成されており、無線で上述のコマンドを送信可能となっている。そして、このようにコマンド送信部61を赤外線通信装置により構成して無線で通信を行うようにすることで、前扉30に余計な孔を設ける必要がないため、スロットマシン10内部への不正アクセスを効果的に防止することができるのである。
(スロットマシン用台座12)
スロットマシン用台座12は、図1〜図3に示すように、本形態に係るスロットマシン10の本体部11を載置可能な台部材である。
As shown in FIG. 3, a command transmission unit 61 is provided on the lower surface of the front door 30 to transmit a command related to the production content determined by the sub-control device 102 to the slot machine base 12 described later. ing. Specifically, the command transmission unit 61 is composed of an infrared communication device, and can transmit the above-described command wirelessly. And, since the command transmission unit 61 is configured by an infrared communication device and communicates wirelessly in this way, it is not necessary to provide an extra hole in the front door 30, so unauthorized access to the inside of the slot machine 10 Can be effectively prevented.
(Platform 12 for slot machines)
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine base 12 is a base member on which the main body 11 of the slot machine 10 according to the present embodiment can be placed.

具体的には、このスロットマシン用台座12は、図3に示すように、台部材である基部12aと、この基部12aの正面に設置される箱状部材であって、後述する台座サイドランプ55や台座スピーカー56等の台座演出装置51や機種名やイメージキャラクター等が描かれたデザインパネル35が取り付けられた台座取付ユニット12bとから構成されている。
そして、図2及び図3に示すように、基部12aに台座取付ユニット12bが設置されることで、ほぼ直方体状の台部材であるスロットマシン用台座12が形成されることとなる。
また、図3に示すように、スロットマシン用台座12の上面に、本形態に係るスロットマシン10の本体部11が載置される。すなわち、スロットマシン用台座12の上面及び本形態に係るスロットマシン10の本体部11の底面は、ほぼ同形状でかつほぼ同じ大きさとなるように形成されている。なお、図3に示すように、基部12aの上面が筐体20の底面に対応し、台座取付ユニット12bの上面が前扉30の底面に対応するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 3, the slot machine base 12 is a base 12a that is a base member, and a box-like member that is installed in front of the base 12a. And a pedestal directing device 51 such as a pedestal speaker 56 and a pedestal mounting unit 12b to which a design panel 35 on which a model name, an image character, etc. are drawn is mounted.
As shown in FIGS. 2 and 3, by installing the base mounting unit 12b on the base 12a, the slot machine base 12 which is a substantially rectangular parallelepiped base member is formed.
As shown in FIG. 3, the main body 11 of the slot machine 10 according to this embodiment is placed on the upper surface of the slot machine base 12. That is, the upper surface of the slot machine base 12 and the bottom surface of the main body 11 of the slot machine 10 according to the present embodiment are formed to have substantially the same shape and the same size. As shown in FIG. 3, the upper surface of the base portion 12 a corresponds to the bottom surface of the housing 20, and the upper surface of the pedestal mounting unit 12 b corresponds to the bottom surface of the front door 30.

また、特に図示していないが、本形態に係るスロットマシン10及びスロットマシン用台座12は、当該スロットマシン10が当該スロットマシン用台座12に載置された状態で、所定の固定具により固定されるように形成されている。
(台座取付ユニット12b)
台座取付ユニット12bは、各種部材を取り付けるための箱状部材であって、基部12aの正面に設置されるものである。
具体的には、図4に示すように、この台座取付ユニット12bの内部における左右両側にはそれぞれ、LEDを取り付けた縦長板状のサイドランプ照明基板57が設けられている。なお、このサイドランプ照明基板57は、点灯や消灯をすることにより所定の演出を実行する、台座演出装置51としての台座サイドランプ55を構成するものである。
Although not particularly illustrated, the slot machine 10 and the slot machine base 12 according to the present embodiment are fixed by a predetermined fixing tool in a state where the slot machine 10 is placed on the slot machine base 12. It is formed so that.
(Pedestal mounting unit 12b)
The pedestal mounting unit 12b is a box-shaped member for mounting various members, and is installed in front of the base 12a.
Specifically, as shown in FIG. 4, a vertically long side lamp illumination board 57 to which an LED is attached is provided on each of the left and right sides of the pedestal mounting unit 12b. The side lamp illumination board 57 constitutes a pedestal side lamp 55 as a pedestal effect device 51 that performs a predetermined effect by turning on and off.

また、台座取付ユニット12bの内部中央には、デザインパネル53を裏面から照らすための、LEDを取り付けた横長板状のパネル照明基板58が設けられている。また、台座取付ユニット12bの中央下部には、音声出力により所定の演出を実行する、台座演出装置51としての台座スピーカー56が設けられている。
また、図4に示すように、台座取付ユニット12bの内部上端には、台座サイドランプ55や台座スピーカー56等の台座演出装置51の作動を制御するための基板(台座演出装置制御基板)を備えた台座側制御基板ユニット60が固定された状態で取り付けられている。
この台座側制御基板ユニット60には、IC等の各種電子部品を搭載した台座演出装置制御基板が収納されている。そして、この台座演出装置制御基板は、台座演出装置51の作動を制御して、スロットマシン10のサブ制御装置102において決定された演出を実行させる台座側制御装置103を構成するものである。
Further, a horizontally long panel-like panel illumination board 58 to which LEDs are attached is provided in the center of the pedestal mounting unit 12b to illuminate the design panel 53 from the back surface. In addition, a pedestal speaker 56 as a pedestal production device 51 is provided at the center lower part of the pedestal mounting unit 12b, and performs a predetermined production by sound output.
Further, as shown in FIG. 4, a board (pedestal production device control board) for controlling the operation of the pedestal production device 51 such as the pedestal side lamp 55 and the pedestal speaker 56 is provided at the inner upper end of the pedestal mounting unit 12b. The pedestal side control board unit 60 is fixedly attached.
This pedestal side control board unit 60 accommodates a pedestal effect device control board on which various electronic components such as ICs are mounted. This pedestal presentation device control board constitutes a pedestal control device 103 that controls the operation of the pedestal presentation device 51 and executes the production determined in the sub-control device 102 of the slot machine 10.

また、図3に示すように、台座取付ユニット12bの上面における、上述のコマンド送信部61に対応する位置には、コマンド送信部61が送信する演出内容に関するコマンドを受信するためのコマンド受信部62が設けられている。このコマンド受信部62は、コマンド送信部61と同様に、赤外線通信装置により構成されており、無線で上述のコマンドを受信可能となっている。なお、このコマンド受信部62は、赤外線通信装置等の無線による通信手段で構成するのではなく、通信ケーブルや通信コネクタ等の有線による通信手段で構成してもよい。
また、図1に示すように、台座取付ユニット12bの下部には、台座スピーカー56を覆うためのカバーであって、台座スピーカー56が発する音声を出力するための出力孔が設けられたスピーカーカバーが取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a command receiving unit 62 for receiving a command related to effects transmitted by the command transmitting unit 61 at a position corresponding to the above-described command transmitting unit 61 on the upper surface of the base mounting unit 12b. Is provided. Similar to the command transmission unit 61, the command reception unit 62 is configured by an infrared communication device and can receive the above-described command wirelessly. Note that the command receiving unit 62 may not be configured by wireless communication means such as an infrared communication device, but may be configured by wired communication means such as a communication cable or a communication connector.
In addition, as shown in FIG. 1, a speaker cover that covers the pedestal speaker 56 and that has an output hole for outputting sound emitted from the pedestal speaker 56 is provided below the pedestal mounting unit 12b. It is attached.

また、図1に示すように、台座取付ユニット12bの左右両側にはそれぞれ、サイドランプ照明基板57を覆うためのサイドランプカバーが取り付けられている。そして、サイドランプ照明基板57にサイドランプカバーが取り付けられることにより、台座演出装置としての台座サイドランプ55が形成される。
また、特に図示していないが、台座取付ユニット12bの左右両側面には、デザインパネル53を差し込んで取り付けるためのスライド溝が形成されている。そして、デザインパネル53の両側端をスライド溝に差し込んで挿入していくことで、デザインパネル53が台座取付ユニット12bの正面に取り付けられることとなる。そして、デザインパネル53が台座取付ユニット12bに取り付けられると、その背面側にパネル照明基板58が位置することとなり、このパネル照明基板58に設けられたLEDが点灯することで、デザインパネル53を背面から照らすこととなる。すなわち、パネル照明基板58はデザインパネル53のバックライトに相当するものである。
Moreover, as shown in FIG. 1, the side lamp cover for covering the side lamp illumination board | substrate 57 is each attached to the left-right both sides of the base mounting unit 12b. Then, by attaching a side lamp cover to the side lamp illumination board 57, a pedestal side lamp 55 as a pedestal production device is formed.
Although not particularly shown, slide grooves for inserting and attaching the design panel 53 are formed on the left and right side surfaces of the pedestal mounting unit 12b. Then, by inserting both side ends of the design panel 53 into the slide groove and inserting the design panel 53, the design panel 53 is attached to the front surface of the base mounting unit 12b. When the design panel 53 is attached to the pedestal mounting unit 12b, the panel illumination board 58 is positioned on the back side of the design panel 53. It will be illuminated from. That is, the panel illumination board 58 corresponds to the backlight of the design panel 53.

なお、図3に示すように、前扉30を閉じた状態では、前扉30の底面がデザインパネル53の上面上方に位置することとなるため、スライド溝からデザインパネル53を抜き出すことができないようになっている。すなわち、このデザインパネル53は、前扉30を閉じることにより取り外しができないようになっている。そして、前扉30を開放した状態では、デザインパネル53の上方に前扉30が位置しないこととなるため、スライド溝からデザインパネル53を抜き出すことができる。すなわち、このデザインパネル53は、前扉30を開放することにより取り外しができるようになっている。
このように形成することで、デザインパネル53が台座取付ユニット12bから取り外されてしまうのを防止するための固定具等の部材を設ける必要が無くなるため、効果的に製造コストの軽減を図ることができる。
As shown in FIG. 3, when the front door 30 is closed, the bottom surface of the front door 30 is located above the top surface of the design panel 53, so that the design panel 53 cannot be extracted from the slide groove. It has become. That is, the design panel 53 cannot be removed by closing the front door 30. When the front door 30 is opened, the front door 30 is not positioned above the design panel 53, so that the design panel 53 can be extracted from the slide groove. That is, the design panel 53 can be removed by opening the front door 30.
By forming in this way, it is not necessary to provide a member such as a fixture for preventing the design panel 53 from being detached from the pedestal mounting unit 12b, so that the manufacturing cost can be effectively reduced. it can.

また、スロットマシン用台座12に本形態に係るスロットマシン10が載置された状態における、このスロットマシン10の上端(本体部11の上端)からスロットマシン用台座12の下端までの長さは、従来のスロットマシン10の上端から下端までの長さとほぼ一致するようになっている。また、図1に示すように、本形態に係るスロットマシン10をスロットマシン用台座12に設置した状態で、ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38等が設けられた操作部33は、このスロットマシン10の上端(本体部11の上端)からスロットマシン用台座12の下端までのほぼ中央に位置するようになっている。   Further, in a state where the slot machine 10 according to the present embodiment is placed on the slot machine base 12, the length from the upper end of the slot machine 10 (the upper end of the main body 11) to the lower end of the slot machine base 12 is: The length from the upper end to the lower end of the conventional slot machine 10 is substantially the same. Further, as shown in FIG. 1, with the slot machine 10 according to the present embodiment installed on the slot machine base 12, the bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b), start switch 37, stop switch 38, etc. The operation section 33 provided with is positioned substantially at the center from the upper end of the slot machine 10 (the upper end of the main body 11) to the lower end of the slot machine base 12.

したがって、特段の改修工事等を行うことなく、従来のスロットマシン10を設置するための場所であるシマ13に、スロットマシン用台座12に載置された本形態に係るスロットマシン10をそのまま適切に設置することができるため、本形態に係るスロットマシン10の設置のためのコストが嵩んでしまうのを効果的に防止することができるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10の操作部33は、従来のスロットマシン10とほぼ同様の高さ位置となるため、本形態に係るスロットマシン10においても、遊技者は従来と変わらない操作感で遊技を行うことができるのである。
(貸出装置70)
スロットマシン10の左側には、図1に示すように、このスロットマシン10に隣接して貸出装置70が設けられている。
Therefore, the slot machine 10 according to the present embodiment mounted on the slot machine base 12 can be appropriately used as it is in the spot 13 where the conventional slot machine 10 is installed without performing special repair work. Since it can be installed, it is possible to effectively prevent the cost for installing the slot machine 10 according to the present embodiment from increasing.
In addition, since the operation unit 33 of the slot machine 10 according to the present embodiment is almost the same height as that of the conventional slot machine 10, even in the slot machine 10 according to the present embodiment, the player has the same operational feeling as the conventional one. You can play games at
(Lending device 70)
On the left side of the slot machine 10, a lending device 70 is provided adjacent to the slot machine 10 as shown in FIG.

この貸出装置70は、遊技メダルの代わりに、所定枚数の遊技メダルと同等の価値を有する遊技媒体データをスロットマシン10に送信するためのものであり、縦長の箱形状の装置である。この貸出装置70は、特に図示していないが、複数のスロットマシン10の間に1台ずつ挟まれるように設置される。
(紙幣判別装置78、貸出用記憶媒体判別装置79)
この貸出装置70の前面には、図1に示すように、紙幣を投入するための紙幣投入口71と、所定の有価価値の情報が記憶された貸出用記憶媒体を投入するための貸出用記憶媒体投入口72とが設けられている。
The lending device 70 is a vertically long box-shaped device for transmitting game media data having a value equivalent to a predetermined number of game medals to the slot machine 10 instead of the game medals. Although not particularly illustrated, the lending device 70 is installed so as to be sandwiched one by one between the plurality of slot machines 10.
(Bill discriminating device 78, rental storage medium discriminating device 79)
As shown in FIG. 1, on the front surface of the lending device 70, a bill insertion slot 71 for throwing in bills and a lending storage for putting in a lending storage medium in which information of a predetermined valuable value is stored. A medium insertion port 72 is provided.

ここで、貸出用記憶媒体とは、所定の有価価値の情報が記憶された記憶媒体であり、本形態における貸出装置70では、有価価値の情報(たとえば、1000円、2000円、5000円等の金額情報)を磁気により書き込んだ磁気カード(プリペイドカード)を用いることができるようになっている。なお、貸出用記憶媒体としては、磁気カードに限定されるものではなく、たとえば、ICチップが埋め込まれており、このICチップに有価価値の情報を記憶させたICカード等や他の記憶媒体を用いることもできる。
そして、上述の紙幣投入口71と対応する貸出装置70の内部には、特に図示していないが、紙幣投入口71から投入された紙幣の真偽を判断するとともに、投入された紙幣の種類を判別するための紙幣判別装置78を備えている。また、上述の貸出用記憶媒体投入口72と対応する貸出装置70の内部には、特に図示していないが、貸出用記憶媒体投入口72から投入された貸出用記憶媒体(プリペイドカード)の真偽を判断するとともに、この貸出用記憶媒体に記憶されている有価価値(1000円、2000円、5000円等)を判別するための貸出用記憶媒体判別装置79を備えている。
Here, the lending storage medium is a storage medium in which information of a predetermined valuable value is stored. In the lending device 70 in this embodiment, valuable value information (for example, 1000 yen, 2000 yen, 5000 yen, etc.) It is possible to use a magnetic card (prepaid card) in which (money information) is magnetically written. The storage medium for lending is not limited to a magnetic card. For example, an IC card in which an IC chip is embedded and valuable information is stored in this IC chip or other storage medium is used. It can also be used.
In the lending device 70 corresponding to the above-described banknote insertion slot 71, although not particularly illustrated, the authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion slot 71 is judged, and the type of the inserted banknote is determined. A bill discriminating device 78 for discriminating is provided. Further, inside the lending device 70 corresponding to the above-described lending storage medium insertion slot 72, although not particularly illustrated, the truth of the lending storage medium (prepaid card) inserted from the lending storage medium insertion slot 72 is not shown. A lending storage medium discriminating device 79 is provided for judging false and discriminating the valuable value (1000 yen, 2000 yen, 5000 yen, etc.) stored in the lending storage medium.

(金額表示部73、貸出スイッチ75、返却スイッチ76)
紙幣投入口71や貸出用記憶媒体投入口72の下側には、図1に示すように、紙幣判別装置78や貸出用記憶媒体判別装置79によって判別された紙幣や貸出用記憶媒体の有価価値を表示するための金額表示部73、投入された紙幣や貸出用記憶媒体の有価価値に基づき、後述するスロットマシン10の遊技媒体データ記憶手段110に、所定枚数の遊技メダルと同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データを記憶させるための貸出スイッチ75、及び、投入した紙幣や貸出用記憶媒体を返却するための返却スイッチ76が設けられている。
(Price display 73, loan switch 75, return switch 76)
As shown in FIG. 1, below the banknote slot 71 and the lending storage medium slot 72, the valuables of the banknotes and the lending storage medium determined by the banknote discriminating device 78 and the lending storage medium discriminating device 79 are shown. Based on the valuable value of the inserted bill and the storage medium for lending, the game medium data storage means 110 of the slot machine 10 described later has a value equivalent to a predetermined number of game medals A lending switch 75 for storing game medium data in which the value information is written, and a return switch 76 for returning the inserted banknote and the lending storage medium are provided.

具体的には、上述の金額表示部73は、7セグメント表示装置や液晶表示装置等により形成することができる。そして、たとえば、適正な1000円紙幣が紙幣投入口71に投入された場合には、金額表示部73に「1000」と表示される。また、5000円に相当する有価価値の情報が記憶された貸出用記憶媒体が貸出用記憶媒体投入口72に投入された場合には、金額表示部73に「5000」と表示される。
そして、貸出スイッチ75が1回操作されるごとに、投入された紙幣や貸出用記憶媒体に基づき、所定金額(たとえば、1000円)分の遊技メダルと同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データが、後述する遊技媒体データ記憶手段110に記憶される。
Specifically, the above-described amount display unit 73 can be formed by a 7-segment display device, a liquid crystal display device, or the like. For example, when an appropriate 1000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 71, “1000” is displayed on the money amount display unit 73. Further, when a lent storage medium storing valuable value information corresponding to 5000 yen is inserted into the lent storage medium slot 72, “5000” is displayed in the amount display section 73.
Each time the lending switch 75 is operated, value information having a value equivalent to a predetermined amount (for example, 1000 yen) of game medals is written based on the inserted bills and lending storage medium. The game medium data is stored in game medium data storage means 110 described later.

具体的には、たとえば、1000円紙幣が投入された状態(金額表示部73には「1000」と表示された状態)で貸出スイッチ75が操作されると、1000円分の遊技メダル(たとえば、50枚)と同等の価値を有する価値情報(たとえば、「50」)が書き込まれた遊技媒体データが、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されることとなる。そして、金額表示部73の表示は1000減算されて「0」となる。
また、5000円に相当する有価価値の情報が記憶された貸出用記憶媒体が投入された状態(金額表示部73には「5000」と表示された状態)で貸出スイッチ75が操作されると、「50」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データが、遊技媒体データ記憶手段110に記憶される。そして、金額表示部73の表示は1000減算されて「4000」となる。この状態でさらに貸出スイッチ75が操作されると、「50」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データが、遊技媒体データ記憶手段110に記憶される。そして、金額表示部73の表示は1000減算されて「3000」となる。
Specifically, for example, when the lending switch 75 is operated in a state where a 1000-yen banknote is inserted (a state where “1000” is displayed on the amount display unit 73), a game medal for 1000 yen (for example, The game medium data in which value information (for example, “50”) having the same value as that of the “50 cards” is written is stored in the game medium data storage means 110. Then, 1000 is subtracted from the display on the money amount display unit 73 to “0”.
Further, when the lending switch 75 is operated in a state in which a lending storage medium storing valuable value information corresponding to 5000 yen is inserted (a state in which “5000” is displayed in the amount display unit 73), The game medium data in which the value information “50” is written is stored in the game medium data storage means 110. Then, 1000 is subtracted from the display on the money amount display unit 73 to “4000”. When the lending switch 75 is further operated in this state, the game medium data in which the value information “50” is written is stored in the game medium data storage means 110. Then, the display on the money amount display unit 73 is subtracted by 1000 and becomes “3000”.

なお、遊技媒体データ記憶手段110に既に所定の価値情報が書き込まれた遊技媒体データが記憶されていたときに、さらに、遊技媒体データが記憶される場合には、新たな遊技媒体データの価値情報の値が、既に記憶されていた遊技媒体データの価値情報に加算されるようになっている。
また、紙幣又は貸出用記憶媒体が投入された場合には、貸出スイッチ75を操作することなく、所定の価値情報が書き込まれた遊技媒体データを遊技媒体データ記憶手段110に記憶するように形成してもよい。
また、金額表示部73は、投入された紙幣や貸出用記憶媒体が不正なものであった場合や貸出装置70が故障した場合に、その旨を表示するためのエラー表示部として機能させることもできる。
When game medium data in which predetermined value information has already been written is stored in the game medium data storage means 110, and further when game medium data is stored, the value information of new game medium data Is added to the value information of the already stored game media data.
Further, when a bill or a storage medium for lending is inserted, the game medium data in which predetermined value information is written is stored in the game medium data storage means 110 without operating the lending switch 75. May be.
In addition, the money amount display unit 73 may function as an error display unit for displaying that information when an inserted bill or a storage medium for lending is illegal or when the lending device 70 breaks down. it can.

(払出数表示部74、払出数出力装置80)
また、図1に示すように、貸出スイッチ75及び返却スイッチ76の下側には、スロットマシン10に設けられている払出スイッチ39の操作を契機に取得される、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データ(払出データ)の価値情報を表示するための払出数表示部74、及び、払出数表示部74に表示される遊技媒体データ(払出データ)価値情報を記憶した払出用記憶媒体を排出するための払出用記憶媒体排出口77が設けられている。
ここで、払出用記憶媒体とは、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されていた遊技媒体データ(払出データ)の価値情報が記憶された記憶媒体であり、本形態における貸出装置70では、価値情報を磁気により書き込んだ磁気カードを用いることができるようになっている。なお、払出用記憶媒体としては、磁気カードに限定されるものではなく、たとえば、ICカード等の他の記憶媒体を用いることもできる。
(Payout number display 74, payout number output device 80)
Further, as shown in FIG. 1, below the lending switch 75 and the return switch 76, stored in the game medium data storage means 110, which is obtained when the payout switch 39 provided in the slot machine 10 is operated. The number-of-payout display unit 74 for displaying the value information of the game medium data (payout data) being played, and the memory for payout storing the game medium data (payout data) value information displayed on the number-of-payout display unit 74 A payout storage medium discharge port 77 for discharging the medium is provided.
Here, the payout storage medium is a storage medium in which the value information of the game medium data (payout data) stored in the game medium data storage means 110 is stored. In the lending device 70 in this embodiment, the value information Can be used. The payout storage medium is not limited to the magnetic card, and other storage media such as an IC card can be used.

また、上述の払出用記憶媒体出力口77と対応する貸出装置70の内部には、特に図示していないが、遊技媒体データ(払出データ)の価値情報を磁気カードに書き込むための払出数出力装置80を備えている。
そして、払出用記憶媒体出力口77から排出された払出用記憶媒体に記憶されている価値情報に基づいて、景品の引き換えを行うことができるようになっている。
なお、遊技媒体データ(払出しデータ)の価値情報は払出用記憶媒体に記憶して排出するのではなく、この価値情報をバーコードで表した紙(レシート)をプリントアウトするようにしてもよい。
Further, inside the lending device 70 corresponding to the above-mentioned payout storage medium output port 77, although not particularly shown, the payout number output device for writing the value information of the game medium data (payout data) to the magnetic card Equipped with 80.
The prize can be exchanged based on the value information stored in the payout storage medium discharged from the payout storage medium output port 77.
Note that the value information of the game medium data (payout data) is not stored in the payout storage medium and discharged, but a paper (receipt) in which this value information is represented by a barcode may be printed out.

また、払出数表示部74は、上述の金額表示部73と同様に、エラー表示部として機能させることもできる。
なお、貸出装置70の内部には、特に図示していないが、貸出装置70の動作を制御するための貸出制御装置81が備えられている。
(貸出装置70、スロットマシン10及びスロットマシン用台座の通信路)
本形態においては、貸出装置70に設けられている貸出制御装置81と、スロットマシン10のメイン制御装置101とが、互いに貸出装置接続基板27によって接続されることにより、コマンドやデータの通信路が形成されている。そして、この通信路においては、貸出制御装置81及びメイン制御装置101の間で双方向に、コマンドやデータを送受信できるようになっている(図5参照)。
The payout amount display unit 74 can also function as an error display unit, similar to the amount display unit 73 described above.
The lending device 70 includes a lending control device 81 for controlling the operation of the lending device 70, although not particularly illustrated.
(Communication path of lending device 70, slot machine 10 and slot machine base)
In this embodiment, the lending control device 81 provided in the lending device 70 and the main control device 101 of the slot machine 10 are connected to each other by the lending device connection board 27, so that a communication path for commands and data is established. Is formed. In this communication path, commands and data can be transmitted and received bidirectionally between the lending control device 81 and the main control device 101 (see FIG. 5).

また、本形態においては、スロットマシン10のメイン制御装置101と、スロットマシン10のサブ制御装置102とが、互いに所定の信号線によって接続されることにより、コマンドやデータの通信路が形成されている。そして、この通信路においては、メイン制御装置101からサブ制御装置102の一方へ向けてのみ、コマンドやデータを送信できるようになっている(図5参照)。
また、本形態においては、スロットマシン10のサブ制御装置102と、スロットマシン用台座12の台座側制御装置103とが、赤外線通信装置により構成されたコマンド送信部61及びコマンド受信部62によって通信可能に形成されることにより、コマンドやデータの通信路が形成されている。そして、この通信路においては、サブ制御装置102から台座側制御装置103の一方へ向けてのみに、コマンドやデータを送受信できるようになっている(図5参照)。なお、双方向通信できるように形成してもよい。
In this embodiment, the main control device 101 of the slot machine 10 and the sub control device 102 of the slot machine 10 are connected to each other by a predetermined signal line, so that a communication path for commands and data is formed. Yes. In this communication path, commands and data can be transmitted only from the main control device 101 to one of the sub control devices 102 (see FIG. 5).
In this embodiment, the sub-control device 102 of the slot machine 10 and the pedestal-side control device 103 of the slot machine pedestal 12 can communicate with each other by the command transmission unit 61 and the command reception unit 62 configured by an infrared communication device. Thus, a communication path for commands and data is formed. In this communication path, commands and data can be transmitted and received only from the sub-control device 102 to one of the pedestal-side control devices 103 (see FIG. 5). In addition, you may form so that two-way communication is possible.

(貸出制御装置81の入力手段及び出力手段)
貸出制御装置81は、上述の如く、貸出装置70の動作を制御するためのものであり、各種電子部品が搭載された制御基板により構成されている。具体的には、貸出制御装置81には、CPU、ROM、RAM及びI/O等が備えられている。
以下、貸出制御装置81に接続されている入力手段及び出力手段について説明する。
貸出制御装置81の入力手段としては、図5に示すように、次のスイッチが接続されている。
(1)紙幣投入スイッチ(紙幣判別装置78)
(2)貸出用記憶媒体投入スイッチ(貸出用記憶媒体判別装置79)
(3)貸出スイッチ75
(4)返却スイッチ76
また、貸出制御装置81の出力手段としては、図5に示すように、次の装置が接続されている。
(Input means and output means of the lending control device 81)
As described above, the lending control device 81 is for controlling the operation of the lending device 70, and is configured by a control board on which various electronic components are mounted. Specifically, the lending control device 81 includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
Hereinafter, input means and output means connected to the lending control device 81 will be described.
As input means of the lending control device 81, the following switches are connected as shown in FIG.
(1) Bill insertion switch (Bill Discrimination Device 78)
(2) Lending storage medium input switch (lending storage medium discrimination device 79)
(3) Lending switch 75
(4) Return switch 76
Further, as the output means of the lending control device 81, the following devices are connected as shown in FIG.

(5)金額表示部73
(6)払出数表示部74
(7)払出数出力装置80
なお、入力手段及び出力手段としては、これら(1)から(7)までに限定されるものではない。
(紙幣投入スイッチ(紙幣判別装置78))
紙幣投入スイッチは、貸出装置70における紙幣判別装置78に設けられたスイッチであって、紙幣投入口71から投入された紙幣を検知するものである。
(5) Amount display section 73
(6) Number of payout display 74
(7) Payout number output device 80
In addition, as an input means and an output means, it is not limited to these (1) to (7).
(Bill insertion switch (Bill Discrimination Device 78))
The bill insertion switch is a switch provided in the bill discriminating device 78 in the lending device 70, and detects a bill inserted from the bill insertion slot 71.

そして、この紙幣投入スイッチにより紙幣が検知されると、紙幣判別装置78が当該紙幣の真偽及び種類を判別し、適正な紙幣と判別された場合に当該紙幣に対応する有価価値(たとえば、1000円紙幣であれば1000円等)が後述の貸出有価価値記憶手段91に記憶されることとなる。
(貸出用記憶媒体投入スイッチ(貸出用記憶媒体判別装置79))
貸出用記憶媒体投入スイッチは、貸出装置70における貸出用記憶媒体判別装置79に設けられたスイッチであって、貸出用記憶媒体投入口72から投入された貸出用記憶媒体を検知するものである。
When a bill is detected by the bill insertion switch, the bill discriminating device 78 discriminates the authenticity and type of the bill, and when it is discriminated as a proper bill, the valuable value corresponding to the bill (for example, 1000). If it is a yen bill, 1000 yen or the like) is stored in the lending valuable value storage means 91 described later.
(Lending storage medium input switch (lending storage medium discriminating device 79))
The lending storage medium loading switch is a switch provided in the lending storage medium discriminating device 79 in the lending device 70, and detects the lending storage medium loaded from the lending storage medium loading port 72.

そして、この貸出用記憶媒体投入スイッチにより貸出用記憶媒体が検知されると、貸出用記憶媒体判別装置79が当該貸出用記憶媒体の真偽及び記憶されている有価価値を判別し、適正な貸出用記憶媒体と判別された場合に、記憶されている有価価値が後述の貸出有価価値記憶手段91に記憶されることとなる。
(貸出スイッチ75)
貸出スイッチ75は、上述の如く、投入された紙幣や貸出用記憶媒体の有価価値に基づき、スロットマシン10のメイン制御装置101における遊技媒体データ記憶手段110に、所定枚数の遊技メダルと同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データを記憶させるためのものである。
When the lending storage medium is detected by the lending storage medium input switch, the lending storage medium discriminating device 79 discriminates the authenticity of the lending storage medium and the stored valuable value, and the appropriate lending When the storage medium is determined to be a storage medium, the stored valuable value is stored in the rental valuable value storage means 91 described later.
(Lending switch 75)
As described above, the lending switch 75 has a value equivalent to a predetermined number of game medals in the game medium data storage means 110 in the main control device 101 of the slot machine 10 based on the bills inserted and the valuable value of the lending storage medium. This is for storing game medium data in which value information having “” is written.

具体的には、紙幣や貸出用記憶媒体が投入された後、貸出スイッチ75が操作されると、所定の貸出コマンドが、後述の貸出コマンド送信手段92により、スロットマシン10のメイン制御装置101に送信される。そして、この貸出コマンドを受信したメイン制御装置101の遊技媒体データ記憶手段110が、所定の価値情報が書き込まれた遊技媒体データを記憶する。
(返却スイッチ76)
返却スイッチ76は、上述の如く、投入された紙幣や貸出用記憶媒体を返却するためのものである。
Specifically, when a lending switch 75 is operated after a bill or a storage medium for lending is inserted, a predetermined lending command is sent to the main control device 101 of the slot machine 10 by lending command transmission means 92 described later. Sent. Then, the game medium data storage means 110 of the main control device 101 that has received the lending command stores the game medium data in which predetermined value information is written.
(Return switch 76)
As described above, the return switch 76 is used to return the inserted banknotes and the storage medium for lending.

(金額表示部73)
金額表示部73は、上述の如く、紙幣投入スイッチによる紙幣の検知又は貸出用記憶媒体投入スイッチによる貸出用記憶媒体の検知を契機として、貸出有価価値記憶手段91に記憶された有価価値を表示するためのものである。
(払出数表示部74)
払出数表示部74は、上述の如く、スロットマシン10に設けられた払出スイッチ39の操作を契機として取得される、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報を表示するためのものである。
(Price display 73)
As described above, the money amount display unit 73 displays the valuable value stored in the rental valuable value storage unit 91 triggered by the detection of the banknote by the banknote insertion switch or the detection of the storage medium for lending by the storage medium insertion switch for lending. Is for.
(Payout number display 74)
As described above, the number-of-payout display unit 74 displays the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110, which is obtained when the payout switch 39 provided in the slot machine 10 is operated. Is for.

具体的には、スロットマシン10の払出スイッチ39が操作されると、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データが、払出データとして、後述の払出データ送信手段180により貸出制御装置81に送信される。そして、この払出データを後述の貸出制御装置81の払出データ受信手段94が受信すると、払出データが後述の払出データ記憶手段95により記憶され、この記憶された払出データの価値情報が、払出数表示部74に表示される。
(払出数出力装置80)
払出数出力装置80は、上述の如く、払出数表示部74に表示される払出データの価値情報を払出用記憶媒体に記憶させ、この払出データの価値情報が記憶された払出用記憶媒体を払出用記憶媒体排出口77から排出させるためのものである。
Specifically, when the payout switch 39 of the slot machine 10 is operated, the game medium data stored in the game medium data storage means 110 is used as payout data by the payout data transmission means 180 described later by the lending control device 81. Sent to. Then, when the payout data is received by the payout data receiving means 94 of the loan control device 81 described later, the payout data is stored in the payout data storage means 95 described later, and the value information of the stored payout data is displayed as the number of payouts. Part 74 is displayed.
(Payout output device 80)
As described above, the payout number output device 80 stores the value information of the payout data displayed on the payout number display unit 74 in the payout storage medium, and pays out the payout storage medium in which the value information of the payout data is stored. This is for discharging from the storage medium discharge port 77.

(貸出制御装置81の制御手段)
貸出制御装置81は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図5に示すように、大別して、次の(1)から(6)までの制御手段として機能する。
(1)貸出有価価値記憶手段91
(2)貸出コマンド送信手段92
(3)有価価値更新手段93
(4)払出データ受信手段94
(5)払出データ記憶手段95
(6)払出数出力制御手段96
なお、貸出制御装置81の制御手段としては、上記した(1)から(6)までに限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(Control means of the lending control device 81)
The lending control device 81 functions roughly as the following control means (1) to (6) as shown in FIG. 5 when the CPU reads a program stored in the ROM.
(1) Lending value storage means 91
(2) Lending command transmission means 92
(3) Value update means 93
(4) Payment data receiving means 94
(5) Payout data storage means 95
(6) Number-of-payout output control means 96
The control means of the lending control device 81 is not limited to the above (1) to (6), and may include other means.

(貸出有価価値記憶手段91)
貸出有価価値記憶手段91は、投入された適正な紙幣や貸出用記憶媒体の有価価値を記憶するものであり、RAMの所定の記憶領域等により構成されるものである。
たとえば、紙幣投入口71から1000円紙幣が投入されると、紙幣投入スイッチにより当該紙幣の投入が検知される。そして、紙幣判別装置78により当該紙幣の真偽及び種類が判別され、適正な1000円紙幣であると判別された場合に、この貸出有価価値記憶手段91に「1000」という有価価値が記憶されることとなる。
また、貸出用記憶媒体投入口72から5000円の有価価値が記憶された磁気カード(プリペイドカード)が投入されると、貸出用記憶媒体投入スイッチにより当該磁気カードの投入が検知される。そして、貸出用記憶媒体判別装置79により当該磁気カードの真偽及び有価価値が判別され、適正な磁気カードであると判別された場合に、この貸出有価価値記憶手段91に「5000」という有価価値が記憶されることとなる。
(Lending value storage means 91)
The loanable value storage means 91 stores the appropriate banknotes and the valuable value of the storage medium for lending, and is constituted by a predetermined storage area of the RAM.
For example, when a 1000 yen bill is inserted from the bill insertion slot 71, the insertion of the bill is detected by the bill insertion switch. Then, when the bill discriminating device 78 discriminates the authenticity and type of the bill and determines that the bill is an appropriate 1000 yen bill, the lending value storage means 91 stores the value of “1000”. It will be.
When a magnetic card (prepaid card) storing a valuable value of 5000 yen is inserted from the lending storage medium insertion slot 72, the lending storage medium insertion switch detects the insertion of the magnetic card. Then, the authenticity and valuable value of the magnetic card are determined by the rental storage medium determining device 79, and when it is determined that the magnetic card is an appropriate magnetic card, the valuable value “5000” is stored in the rental valuable value storage means 91 Will be stored.

また、この貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値は、金額表示部73に表示されるようになっている。
(貸出コマンド送信手段92)
貸出コマンド送信手段92は、貸出スイッチ75の操作を契機として、所定の価値情報(本形態では、1000円分の遊技メダルの枚数である50枚と同等の価値を有する「50」)が書き込まれた遊技媒体データを遊技媒体データ記憶手段110に記憶させる旨を示す貸出コマンドを、メイン制御装置101に送信するためのものである。
具体的には、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値が「1000」以上のときに貸出スイッチ75が操作されると、この貸出コマンド送信手段92により貸出コマンドがメイン制御装置101に送信される。これに対して、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値が「1000」未満のとき(本形態においては「0」のとき)に貸出スイッチ75が操作されても、貸出コマンドはメイン制御装置101に送信されない。
Further, the valuable value stored in the rental valuable value storage means 91 is displayed on the money amount display unit 73.
(Lending command transmission means 92)
The lending command transmission means 92 is written with predetermined value information (in this embodiment, “50” having a value equivalent to 50 game medals for 1000 yen) triggered by the operation of the lending switch 75. The lending command indicating that the game medium data is stored in the game medium data storage means 110 is transmitted to the main control device 101.
Specifically, when the lending switch 75 is operated when the value stored in the lending value storage means 91 is “1000” or more, the lending command is sent to the main controller 101 by the lending command transmission means 92. Sent. On the other hand, even if the lending switch 75 is operated when the value stored in the lending value storage means 91 is less than “1000” (in this embodiment, “0”), the lending command is the main Not transmitted to the control device 101.

また、本形態においては、貸出スイッチ75が1回操作されるごとに、貸出コマンドを1回、メイン制御装置101に送信するようになっているが、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値が「1000」よりも大きい値となっていた場合には、貸出スイッチ75が1回操作されることにより、この有価価値に対応した上限回数分、貸出コマンドをメイン制御装置101に送信するようにしてもよい。
たとえば、記憶されている有価価値が「3000」となっていた場合には、貸出スイッチ75が1回操作されることにより、貸出コマンドを3回、メイン制御装置101に送信するようにしてもよい。すなわち、この場合には、「50」という価値情報が3回加算されるため、遊技媒体データ記憶手段110に記憶される遊技媒体データの価値情報は「150」となる。
Further, in this embodiment, every time the lending switch 75 is operated, the lending command is transmitted once to the main control device 101, but is stored in the lending value storage unit 91. When the valuable value is larger than “1000”, the lending switch 75 is operated once, and the lending command is transmitted to the main control device 101 by the upper limit number corresponding to this valuable value. You may do it.
For example, when the stored valuable value is “3000”, the lending command may be transmitted to the main control device 101 three times by operating the lending switch 75 once. . That is, in this case, the value information “50” is added three times, so the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 is “150”.

(有価価値更新手段93)
有価価値更新手段93は、貸出スイッチ75の操作を契機として貸出コマンドがメイン制御装置101に送信されることに基づき、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値を所定数(本形態では、「1000」)減算するためのものである。
たとえば、貸出有価価値記憶手段91に「5000」という有価価値が記憶されているときに貸出スイッチ75が操作されて、貸出コマンドが1回、メイン制御装置101に送信されると、有価価値更新手段93により有価価値が「1000」減算されることにより、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値が「4000」に更新されることとなる。
(Value update means 93)
Based on the fact that the lending command is transmitted to the main control device 101 in response to the operation of the lending switch 75, the value updating means 93 calculates the predetermined value (in this embodiment, the value stored in the lending value storage means 91). , “1000”) for subtraction.
For example, when the lending switch 75 is operated and the lending command is transmitted once to the main control device 101 when the lending value storage means 91 stores a value of “5000”, the value renewal means By subtracting “1000” from the valuable value by 93, the valuable value stored in the loanable value storage means 91 is updated to “4000”.

(払出データ受信手段94)
払出データ受信手段94は、スロットマシン10の払出スイッチ39の操作を契機として、後述の払出データ送信手段180により払出データとして送信される、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データを受信するためのものである。
たとえば、遊技媒体データ記憶手段110に「1500」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データが記憶されているものとする。そして、このときに払出スイッチ39が操作されると、この「1500」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データが、後述の払出データ送信手段180により、貸出制御装置81に送信される。そして、払出データ送信手段180により送信された、「1500」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データを、払出データ受信手段94が受信することとなる。
(Payment data receiving means 94)
The payout data receiving means 94 receives the game medium data stored in the game medium data storage means 110 transmitted as payout data by the payout data transmitting means 180 described later when the payout switch 39 of the slot machine 10 is operated. It is for receiving.
For example, it is assumed that game medium data in which value information “1500” is written is stored in the game medium data storage means 110. When the payout switch 39 is operated at this time, the game medium data in which the value information “1500” is written is transmitted to the lending control device 81 by the payout data transmitting means 180 described later. Then, the payout data receiving means 94 receives the game medium data in which the value information “1500” is transmitted, which is transmitted by the payout data transmitting means 180.

(払出データ記憶手段95)
払出データ記憶手段95は、払出データ受信手段94が受信した払出データを記憶するものであり、RAMの所定の記憶領域等により構成されるものである。
たとえば、上述のように「1500」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データを、払出受信手段94が受信すると、この払出データ記憶手段95に「1500」という価値情報が書き込まれた払出データが記憶されることとなる。
また、この払出データ記憶手段95に記憶されている価値情報は、払出数表示部74に表示されるようになっている。
(Payout data storage means 95)
The payout data storage means 95 stores the payout data received by the payout data receiving means 94, and is constituted by a predetermined storage area of the RAM.
For example, when the payout receiving means 94 receives the game medium data in which the value information “1500” is written as described above, the payout data in which the value information “1500” is written is stored in the payout data storage means 95. Will be.
Further, the value information stored in the payout data storage means 95 is displayed on the payout amount display section 74.

(払出数出力制御手段96)
払出数出力制御手段86は、払出数出力装置80を制御するものであり、払出データ記憶手段95に記憶されている価値情報を払出用記憶媒体(磁気カード)に記憶させるためのものである。
たとえば、上述のように「1500」という価値情報が書き込まれた遊技媒体データが、払出データ記憶手段95に記憶されている場合には、払出数出力制御手段96が払出数出力装置80を制御して、磁気カードに「1500」という価値情報を記憶させる。そして、この磁気カードが払出用記憶媒体排出口77から排出される。
(Payout output control means 96)
The number-of-payout output control means 86 controls the number-of-payout output device 80, and stores the value information stored in the payout data storage means 95 in the payout storage medium (magnetic card).
For example, when the game medium data in which the value information “1500” is written as described above is stored in the payout data storage means 95, the payout number output control means 96 controls the payout number output device 80. Thus, the value information “1500” is stored in the magnetic card. Then, the magnetic card is discharged from the payout storage medium discharge port 77.

なお、この磁気カードに記憶された「1500」という価値情報は、遊技メダル1500枚と同等の価値を示すものであり、1500枚の遊技メダルを有していることに相当する。そして、この磁気カードにより、景品の引き換えを行うことができるのである。
(スロットマシン10の制御装置100における入力手段及び出力手段)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。
そして、メイン制御装置101を構成するメイン基板、サブ制御装置102を構成するサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
The value information “1500” stored in the magnetic card indicates a value equivalent to 1500 gaming medals, and corresponds to having 1500 gaming medals. And with this magnetic card, the prize can be exchanged.
(Input means and output means in the control device 100 of the slot machine 10)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and is composed of the main control device 101 and the sub-control device 102.
The main board constituting the main control device 101 and the sub board constituting the sub control device 102 are each provided with various electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.

また、メイン制御装置101は、主にスタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作による回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、サブ制御装置102は、主に遊技に関する演出の制御等を行う。
以下、制御装置100に接続されている入力手段及び出力手段について説明する。
制御装置100の入力手段としては、図5に示すように、次のスイッチが接続されている。
(1)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(2)スタートスイッチ37
(3)ストップスイッチ38
(4)払出スイッチ39
(5)演出スイッチ40
なお、(1)から(4)までのスイッチはメイン制御装置101に接続されている。また、(5)のスイッチはサブ制御装置102に接続されている。なお、入力手段としては、これら(1)から(5)までのスイッチに限定されるものではない。
The main control device 101 mainly controls the rotation and stop of the rotating reel 25 by operating the start switch 37 and the stop switch 38, and controls the game. The sub control device 102 mainly controls the game. Control of the production related to.
Hereinafter, input means and output means connected to the control apparatus 100 will be described.
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 5, the following switches are connected.
(1) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(2) Start switch 37
(3) Stop switch 38
(4) Discharge switch 39
(5) Production switch 40
The switches (1) to (4) are connected to the main controller 101. The switch (5) is connected to the sub-control device 102. The input means is not limited to the switches (1) to (5).

また、制御装置100の出力手段としては、図5に示すように、次の装置が接続されている。
(6)リールユニット21
(7)メイン表示装置32
(8)本体部ランプ(本体部上部ランプ52a、本体部サイドランプ52b)
(9)液晶表示装置53
(10)本体部スピーカー54
なお、(6)及び(7)の出力手段はメイン制御装置101に接続されており、(8)から(10)までの出力手段はサブ制御装置102に接続されている。なお、出力手段としては、これら(6)から(10)までに限定されるものではない。
Further, as the output means of the control device 100, the following devices are connected as shown in FIG.
(6) Reel unit 21
(7) Main display device 32
(8) Main unit lamp (Main unit upper lamp 52a, Main unit side lamp 52b)
(9) Liquid crystal display device 53
(10) Main unit speaker 54
The output means (6) and (7) are connected to the main control device 101, and the output means (8) to (10) are connected to the sub-control device 102. The output means is not limited to (6) to (10).

(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、後述する遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を減算して、1回の遊技に供される賭け数に代えるスイッチであり、遊技媒体データの価値情報を賭け数「1」に代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技媒体データの価値情報を1回の遊技を実行するために必要な賭け数として予め定められた規定数(たとえば、「3」)の賭け数に代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルを投入する代わりに、遊技媒体データを用いて賭け数の設定が行われるようになっている。
(Bet switch)
The bet switch is a switch that subtracts the number corresponding to the value information of game medium data stored in the game medium data storage means 110, which will be described later, and replaces it with the number of bets provided for one game. The single bet switch 36a that can replace the value information of the data with the bet number “1”, and a predetermined number (the number of bets necessary for executing one game of the value information of the game medium data) For example, a maximum bet switch 36b that can be replaced with the bet number “3”) is provided.
That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the betting number is set using the game medium data instead of inserting a game medal.

(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、賭け数が規定数に達することを条件に、又は、後述する再遊技役を構成する図柄の組み合わせが停止表示したことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なレバー形状のスイッチである。
ここで、「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄(たとえば、「リプレイ」)が、有効化されたいずれかの停止表示ライン90に停止すると、賭け数を設定することなく、再度、遊技を行うことができる。
(Start switch 37)
The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that the betting number reaches the specified number or on the condition that the combination of symbols constituting the re-gamer described later is stopped and displayed. It is a simple lever-shaped switch.
Here, the “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. Then, when the re-gamer is won by the lottery means 140 and the symbols constituting the re-gamer (for example, “Replay”) are stopped on any of the activated stop display lines 90, betting is performed. The game can be played again without setting the number.

(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、回転リール25の回転を停止させるためのスイッチである。具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されている。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
(払出スイッチ39)
払出スイッチ39は、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている所定の価値情報が書き込まれた遊技媒体データを、払出データとして、貸出装置70の貸出制御装置81に送信し、この払出データの価値情報を払出用記憶媒体に記憶させるためのスイッチである。
(Stop switch 38)
The stop switch 38 is a switch for stopping the rotation of the rotary reel 25. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 38 includes three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, respectively.
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.
(Discharge switch 39)
The payout switch 39 transmits the game medium data in which the predetermined value information stored in the game medium data storage means 110 is written to the lending control device 81 of the lending device 70 as payout data, and the value of this payout data It is a switch for storing information in a payout storage medium.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの代わりに遊技媒体データを用いて遊技が行われるため、遊技を終了する際には払出スイッチ39を操作することにより、この遊技媒体データに書き込まれた価値情報を払出用記憶媒体に記憶させ、この払出用記憶媒体に記憶された価値情報に基づいて、景品の引き換えを行うのである。
(演出スイッチ40)
演出スイッチ40は、演出の進行等に用いられるスイッチであって、たとえば、液晶表示装置53において当該演出スイッチ40の操作を示唆する旨が表示された場合に、当該演出スイッチ40を操作すると、液晶表示装置53等で実行されている演出の表示内容を切り替えることができるようになっている。
That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the game is performed using the game medium data instead of the game medals, so that the game medium data is written by operating the payout switch 39 when the game is finished. The stored value information is stored in the payout storage medium, and the prize is redeemed based on the value information stored in the payout storage medium.
(Direction switch 40)
The effect switch 40 is a switch used for the progress of the effect. For example, when the effect switch 40 is displayed on the liquid crystal display device 53 when the effect switch 40 is displayed, It is possible to switch the display contents of the effects being executed on the display device 53 or the like.

(リールユニット21(回転リール25))
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。
また、各回転リール25の外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、たとえば、「赤7」「青7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「リプレイ」等の複数種類の図柄が所定の配列で複数個(たとえば、計21個)表示されている。
また、回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(Reel unit 21 (rotary reel 25))
The reel unit 21 is composed of three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame and a total of three rotating reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes.
Further, on the outer circumferential surface of each rotary reel 25, a plurality of "red 7,""blue7,""BAR,""watermelon,""bell,""cherry,""replay," etc., for example, are provided at substantially equal intervals in the rotational direction. A plurality of types of symbols (for example, 21 in total) are displayed in a predetermined arrangement.
The rotating reel 25 rotates about the rotation axis of the stepping motor so that the symbols displayed on the rotating reel 25 pass through the display window 34 from the upper side to the lower side. .

また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサ(たとえば、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサなど)が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、インデックスを所定のセンサが検知した後に出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
(メイン表示装置32)
メイン表示装置32は、図1に示すように、表示窓34の下方に設けられた7セグメント表示器等の表示装置であって、主として遊技に関する種々の情報を表示するためのものである。
Further, an index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25, and a predetermined sensor (for example, for detecting the passage of the index) (for example, Photosensor, magnetic sensor, touch sensor, etc.) are provided. Then, based on a pulse signal output after each rotating reel 25 starts rotating and an index is detected by a predetermined sensor, the rotational position of the rotating reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated is detected, Stop control is performed by stopping the rotary reel 25 at the position.
(Main display device 32)
As shown in FIG. 1, the main display device 32 is a display device such as a 7-segment display provided below the display window 34, and is mainly for displaying various information related to games.

具体的には、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報の値、所定の遊技結果となった場合に遊技者に付与される利益として遊技媒体データの価値情報に加算される値、遊技回数、異常状態が発生している旨などを表示する。
(本体部ランプ、液晶表示装置53、本体部スピーカー54)
本体部ランプ、液晶表示装置53、本体部スピーカー54は、演出や報知を実行するための演出装置(本体部演出装置50)であり、具体的には、サブ制御装置102からの所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うものである。
Specifically, the value of the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 is added to the value information of the game medium data as a benefit given to the player when a predetermined game result is obtained. Value to be played, the number of games, and the fact that an abnormal condition has occurred.
(Main unit lamp, LCD 53, Main unit speaker 54)
The main body lamp, the liquid crystal display device 53, and the main body speaker 54 are effect devices (main body effect device 50) for performing effects and notifications. Specifically, predetermined effect control from the sub-control device 102 is performed. In response to the input of the signal, various effects such as notifying the player of winning etc. are performed.

なお、本体部演出装置50としては、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
ここで、本体部ランプとしては、液晶表示装置53の上部及び左右両側部に設けられた本体部上部ランプ52a、及び、前扉30の左右両側部に設けられた本体部サイドランプ52aを有しており、これらは、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするものである。また、液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、本体部スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
The main body effect device 50 is not limited to these, and an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device can also be provided.
Here, the main unit lamp includes a main unit upper lamp 52a provided on the upper and left and right sides of the liquid crystal display device 53, and a main unit side lamp 52a provided on the left and right sides of the front door 30. These are for exciting the game or notifying that a predetermined role is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). The main body speaker 54 is for performing game effects and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.

(メイン制御装置101の制御手段)
以下、メイン制御装置101の制御手段について説明する。
メイン制御装置101は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図5に示すように、大別して、次の(1)から(10)までの制御手段として機能する。
(1)貸出コマンド受信手段105
(2)遊技媒体データ記憶手段110
(3)賭け数記憶手段112
(4)データ更新手段115
(5)遊技制御手段120
(6)役抽選手段140
(7)リール制御手段150
(8)停止態様判定手段160
(9)払出データ送信手段180
(10)メインコマンド送信手段190
なお、メイン制御装置101の制御手段としては、上記した(1)から(10)までに限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(Control means of main control device 101)
Hereinafter, control means of the main control device 101 will be described.
As described above, the main control device 101 functions as control means from the following (1) to (10) roughly as shown in FIG. 5 when the CPU reads the program stored in the ROM.
(1) Lending command receiving means 105
(2) Game media data storage means 110
(3) Bet count storage means 112
(4) Data update means 115
(5) Game control means 120
(6) Role lottery means 140
(7) Reel control means 150
(8) Stop mode determination means 160
(9) Payment data transmission means 180
(10) Main command transmission means 190
The control means of the main control device 101 is not limited to the above (1) to (10), and may include other means.

(貸出コマンド受信手段105)
貸出コマンド受信手段105は、貸出装置70における貸出スイッチ75の操作を契機として、貸出制御装置81の貸出コマンド送信手段92により送信される貸出コマンドを受信するためのものである。
(遊技媒体データ記憶手段110)
遊技媒体データ記憶手段110は、貸出スイッチ75の操作を契機として貸出コマンド送信手段92により送信される貸出コマンドを貸出コマンド受信手段105が受信することで、所定の価値情報(本形態では、1000円分の遊技メダルの枚数である50枚と同等の価値を有する「50」)が書き込まれた遊技媒体データを記憶するものであり、RAMの所定の記憶領域等により構成されるものである。
(Lending command receiving means 105)
The lending command receiving means 105 is for receiving a lending command transmitted by the lending command transmitting means 92 of the lending control apparatus 81 triggered by the operation of the lending switch 75 in the lending apparatus 70.
(Game media data storage means 110)
The game medium data storage means 110 receives predetermined lending information (in this embodiment, 1000 yen) by the lending command receiving means 105 receiving the lending command transmitted by the lending command transmitting means 92 when the lending switch 75 is operated. The game medium data in which “50” having a value equivalent to 50 game medals is written is stored, and is configured by a predetermined storage area of the RAM.

なお、遊技媒体データ記憶手段110に既に遊技媒体データが記憶されているときに、さらに遊技媒体データが記憶される場合には、後述のデータ更新手段115により、既に記憶されている遊技媒体データに書き込まれている価値情報が、後の価値情報の値を加算した値に更新されるようになっている。
また、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報は、メイン表示装置32に表示されるようになっている。
(賭け数記憶手段112)
賭け数記憶手段112は、1回の遊技に供される賭け数を記憶するものであり、RAMの所定の記憶領域等により構成されるものである。
When game medium data is already stored in the game medium data storage means 110 and further game medium data is stored, the data update means 115 described later adds the game medium data to the already stored game medium data. The written value information is updated to a value obtained by adding the value of the later value information.
Further, the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 is displayed on the main display device 32.
(Bet number storage means 112)
The bet number storage means 112 stores the bet number provided for one game, and is configured by a predetermined storage area of the RAM.

本形態に係るスロットマシン10では、予め定められた規定数(本形態では「3」)まで賭け数を設定することができるため、この賭け数記憶手段112に記憶される値は「0」〜「3」のいずれかとなる。
本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチが操作されると、後述のデータ更新手段115により、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報から所定数(シングルベットスイッチ36aが操作された場合には「1」、マックスベットスイッチ36bが操作された場合には「3」)減算されるとともに、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数に所定数加算されるようになっている。なお、この遊技媒体データの価値情報が「0」の場合には、ベットスイッチが操作されても、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数への所定数の加算は行われない。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the betting number can be set up to a predetermined number (“3” in the present embodiment), so the value stored in the betting number storage means 112 is “0” to It will be either “3”.
In the slot machine 10 according to this embodiment, when the bet switch is operated, a predetermined number (single bet switch 36a) is obtained from the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 by the data update means 115 described later. "1" when the player operates, "3" when the max bet switch 36b is operated), and a predetermined number is added to the bet number stored in the bet number storage means 112. It has become. When the value information of the game medium data is “0”, even if the bet switch is operated, a predetermined number is not added to the bet number stored in the bet number storage unit 112.

(データ更新手段115)
データ更新手段115は、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報や、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数に対して、加算や減算等の演算を行い、各値を更新するためのものである。
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、メイン制御装置101により実行される遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を有している。
(Data update means 115)
The data update means 115 performs calculations such as addition and subtraction on the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 and the bet number stored in the bet number storage means 112, It is for updating each value.
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling the progress of the game.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is a game that is executed by the main control device 101 as a normal game that is a general game, a game that is different from a normal game, and has a greater benefit to the player than a normal game. It has special games (BB game, RB game) to be granted.

なお、メイン制御装置101により実行される遊技としては、これらに限定されるものではなく、通常遊技中とは異なる抽選確率で再遊技役が抽選されるリプレイタイム遊技(RTゲーム)を有していてもよい。また、サブ制御装置102により実行される遊技として、所定の役の抽選の結果に関する報知が行われるアシストタイム遊技(ATゲーム)を有していてもよい。
また、遊技制御手段120としては、特に図示していないが、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するための特別遊技制御手段を備える。
Note that the game executed by the main control device 101 is not limited to these, and has a replay time game (RT game) in which a re-game player is drawn at a different draw probability than that in the normal game. May be. Further, as a game executed by the sub-control device 102, an assist time game (AT game) in which a notification regarding the result of a lottery of a predetermined role is performed may be provided.
Further, as the game control means 120, although not particularly shown, a normal game control means for controlling a normal game which is a general game, a special game that can give a player a greater profit than a normal game ( Special game control means for controlling (BB game, RB game).

本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチが操作されることにより、賭け数が規定数に達することを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、いずれかの停止表示ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止すると、役に応じて予め定められた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、たとえば、予め定められた所定の値(価値情報)の、遊技媒体データ記憶手段120に記憶されている価値情報への加算や、特別遊技の実行等とすることができる。そして、通常遊技制御手段は、1回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the start switch 37 is operated on the condition that the bet number reaches the specified number by operating the bet switch, a predetermined lottery means 140 described later determines in advance. A lottery is performed to determine whether or not to win any of the plurality of roles. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when a predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, if the combination of symbols constituting the winning combination by the winning lottery means 140 is stopped on any stop display line 90, a predetermined profit predetermined according to the winning combination is given. Yes. For example, the predetermined profit may be given by adding a predetermined value (value information) determined in advance to the value information stored in the game medium data storage means 120, executing a special game, or the like. it can. The normal game control means controls the series of processes in one game.

特別遊技制御手段は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
ここで、RBゲームは、予め定められた特定の役が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に、賭け数が規定数に達することを条件に遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、停止表示ライン上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しているか否かによって、
遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に、所定の値(価値情報)が加算される。
The special game control means is for controlling a special game (BB game, RB game) that can give a player a larger profit than a normal game.
Here, the RB game is a game in which a game in which a predetermined specific combination is won with high probability is performed under a certain condition. In addition, the BB game is a game that can execute a game similar to a normal game (BB game general game) and can shift to an RB game under certain conditions during the game.
Specifically, when the game shifts to the BB game, the game is started on the condition that the betting number reaches a specified number, as in the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, whether or not the combination of symbols corresponding to the combination on the stop display line is stopped,
A predetermined value (value information) is added to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110.

そして、BBゲーム中における加算値の合計が所定数(たとえば、465)を超えることにより、BBゲームは終了する。
また、RBゲームに移行すると、予め定められた特定の役を構成する図柄の組み合わせが所定の停止表示ライン上に停止した場合に遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に、所定の値(価値情報)が加算されるという遊技が行われる。なお、RBゲームは、通常遊技中に所定の図柄(「BAR」「BAR」「BAR」)の組み合わせが停止表示ライン90に停止することで、当該通常遊技からも移行するものとなっている。
Then, when the sum of the added values during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 465), the BB game ends.
In addition, when the RB game is entered, the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 when a combination of symbols constituting a predetermined specific combination stops on a predetermined stop display line. In addition, a game in which a predetermined value (value information) is added is performed. In the RB game, a combination of predetermined symbols (“BAR”, “BAR”, “BAR”) is stopped on the stop display line 90 during the normal game, so that the RB game is shifted from the normal game.

(役抽選手段140)
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140は、特に図示していないが、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するための乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル(通常遊技用抽選テーブル、BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル)、乱数抽出手段により抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備える。
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery, specifically, based on a predetermined lottery probability, A lottery is performed to determine which role has been played or lost.
The role lottery means 140 is not particularly shown, but the random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and the random number generated by the random number generating means A lottery table (normal game) having a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the winning combination within a numerical area taken by random numbers generated by a random number extracting means and random number generating means for extracting from time to time Lottery table, BB game lottery table, RB game lottery table), winning determination means for determining whether the random number extracted by the random number extracting means belongs to which winning area of the lottery table, winning determination When it is determined that a predetermined combination is won by the means, a flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the combination is provided.

(リール制御手段150)
リール制御手段150は、スタートスイッチ37やストップスイッチ38の操作及び役抽選の結果に基づいて、回転リール25の回転及び停止を制御するものである。
具体的には、リール制御手段150は、スタートスイッチ37の操作に基づき、ステッピングモーターを駆動させることによりすべての回転リール25の開始を開始させる。また、リール制御手段150は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転(定常回転)を行わせる。そして、リール制御手段150は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御する。
(Reel control means 150)
The reel control means 150 controls the rotation and stop of the rotary reel 25 based on the operation of the start switch 37 and the stop switch 38 and the result of the role lottery.
Specifically, the reel control means 150 starts the start of all the rotary reels 25 by driving the stepping motor based on the operation of the start switch 37. In addition, when the start switch 37 is operated, the reel control means 150 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration, and when all the rotating reels 25 reach the predetermined speed, A constant speed rotation (steady rotation) is performed at a predetermined speed. The reel control means 150 controls the rotation stop of the rotary reel 25 based on the lottery result of the combination lottery means 140 when the stop switch 38 is operated.

なお、リール制御手段150は、ストップスイッチ38が操作された時点で、停止表示ライン上に直ちに停止できる図柄を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール25を停止させるようになっている。
(停止態様判定手段160)
停止態様判定手段160は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄の停止表示態様が、役に応じて予め定められた図柄の組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
Note that the reel control means 150 uses a symbol that can be stopped immediately on the stop display line when the stop switch 38 is operated as a reference, and a predetermined number in the rotation direction from this symbol (the maximum number of smooth frames, for example, 4 The corresponding rotary reel 25 is stopped within the range up to the symbol when it is moved.
(Stop mode determination means 160)
The stop mode determination unit 160 determines a symbol stop display mode that is displayed in a state where a predetermined combination is won and the rotating reel 25 is stopped as a result of the lottery by the combination lottery unit 140 according to the combination. It is for determining whether or not a combination of symbols is selected and performing control based on the determination result. In other words, when the combination of symbols constituting a predetermined combination is stopped, a control signal corresponding to the combination related to the stop is output.

停止態様判定手段160は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、データ更新手段115が、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている価値情報に所定の値(価値情報)を加算するように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(払出データ送信手段180)
払出データ送信手段180は、払出スイッチ39の操作を契機として、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データを、払出データとして、貸出装置70の貸出制御装置81に送信するためのものである。
The stop mode determination unit 160 outputs the control signal to various control units. Then, for example, in the game control means 120 to which a predetermined control signal is input, the data update means 115 adds a predetermined value (value information) to the value information stored in the game medium data storage means 110. Control. Further, the game control means 120 to which the control signal related to the re-game is input performs the re-game. Further, the special game control means 122 to which the control signal related to the special game combination is input starts the special game.
(Payout data transmission means 180)
The payout data transmission means 180 is for sending the game medium data stored in the game medium data storage means 110 to the lending control device 81 of the lending device 70 as payout data when the payout switch 39 is operated. It is.

そして、上述の如く、この払出データ送信手段180により送信される払出データが、貸出制御装置81の払出データ受信手段94により受信されることとなる。
(メインコマンド送信手段190)
メインコマンド送信手段190は、メイン制御装置101の各制御手段が発行するコマンドやデータを、サブ制御装置102に送信するためのものである。
たとえば、このメインコマンド送信手段190は、役抽選手段140による抽選の結果に関するコマンド等をサブ制御装置102に送信する。
(サブ制御装置102の制御手段)
サブ制御装置102は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図5に示すように、大別して、次の(1)から(3)までの制御手段として機能する。
Then, as described above, the payout data transmitted by the payout data transmitting means 180 is received by the payout data receiving means 94 of the lending control device 81.
(Main command transmission means 190)
The main command transmission means 190 is for transmitting commands and data issued by the respective control means of the main control apparatus 101 to the sub control apparatus 102.
For example, the main command transmission unit 190 transmits a command related to the result of the lottery by the combination lottery unit 140 to the sub-control device 102.
(Control means of sub-control device 102)
As described above, when the CPU reads the program stored in the ROM, as shown in FIG.

(1)メインコマンド受信手段195
(2)演出決定手段200
(3)演出コマンド送信手段210
なお、サブ制御装置102の制御手段としては、上記した(1)から(3)までに限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(メインコマンド受信手段195)
メインコマンド受信手段195は、メイン制御装置101のメインコマンド送信手段190により送信されたコマンドやデータを受信するためのものである。
(1) Main command receiving means 195
(2) Production determination means 200
(3) Production command transmission means 210
Note that the control means of the sub-control device 102 is not limited to the above (1) to (3), and may include other means.
(Main command receiving means 195)
The main command receiving means 195 is for receiving commands and data transmitted by the main command transmitting means 190 of the main control device 101.

(演出決定手段200)
演出決定手段200は、メインコマンド受信手段195が受信したコマンドやデータに応じて、遊技に伴って実行される演出の内容を決定するものである。
たとえば、演出決定手段200は、メインコマンド受信手段195が所定の役に当選した旨を示すコマンドを受信した場合に、当該役の当選を報知する演出の実行を決定することができる。
なお、演出決定手段200は、本体部演出装置50(本体部上部ランプ52a、本体部サイドランプ52b、液晶表示装置53、本体部スピーカー54)に実行させる演出の内容の他、スロットマシン用台座52に設けられた台座演出装置51に実行させる演出の内容も決定するようになっている。
(Direction determination means 200)
The effect determining means 200 is for determining the contents of effects to be executed in accordance with the game in accordance with the command and data received by the main command receiving means 195.
For example, when the main command receiving unit 195 receives a command indicating that a predetermined role has been won, the effect determining unit 200 can determine the execution of the effect informing the winning of the role.
In addition to the contents of the effects to be executed by the main body effect device 50 (the main body upper lamp 52a, the main body side lamp 52b, the liquid crystal display device 53, the main body speaker 54), the effect determining means 200 includes the slot machine base 52. The contents of the effect to be executed by the pedestal effect device 51 provided in the are also determined.

そして、本体部演出装置50に実行させる演出の内容が決定されると、特に図示していない本体部演出実行手段が、所定の本体部演出装置50に決定された演出の内容を実行させるようになっている。また、台座演出装置50に実行させる演出の内容が決定されると、後述の演出コマンド送信手段210により、決定された演出の内容に関するコマンドが送信される。
(演出コマンド送信手段210)
演出コマンド送信手段210は、コマンド送信部61を介して、演出決定手段200により決定された演出内容に関するコマンドを、スロットマシン10の外部に位置するスロットマシン用台座12の台座側制御装置103に送信するためのものである。
Then, when the content of the effect to be executed by the main body effect device 50 is determined, the main body effect execution means (not shown) causes the predetermined main body effect device 50 to execute the determined content of the effect. It has become. When the content of the effect to be executed by the pedestal effect device 50 is determined, a command related to the determined content of the effect is transmitted by the effect command transmission means 210 described later.
(Production command transmission means 210)
The effect command transmission means 210 transmits the command related to the effect content determined by the effect determination means 200 to the pedestal side control device 103 of the slot machine base 12 located outside the slot machine 10 via the command transmission unit 61. Is to do.

(スロットマシン用台座12の台座側制御装置103における出力手段)
台座側制御装置103は、上述の如く、台座演出装置51の作動を制御するためのものであり、各種電子部品が搭載された台座演出装置制御基板により構成されている。具体的には、台座側制御装置103には、CPU、ROM、RAM及びI/O等が備えられている。また、台座側制御装置103には、出力手段として、台座サイドランプ55、台座スピーカー56等の演出装置(台座演出装置51)が接続されている。
台座サイドランプ55及び台座スピーカー56は、演出や報知を実行するための演出装置(台座演出装置51)であり、具体的には、サブ制御装置102から送信される演出内容に関するコマンドの受信を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うものである。
(Output means in the pedestal control unit 103 of the slot machine pedestal 12)
As described above, the pedestal control device 103 is for controlling the operation of the pedestal presentation device 51, and is configured by a pedestal presentation device control board on which various electronic components are mounted. Specifically, the pedestal side control device 103 includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Further, the pedestal control device 103 is connected to a rendering device (pedestal rendering device 51) such as a pedestal side lamp 55 and a pedestal speaker 56 as output means.
The pedestal side lamp 55 and the pedestal speaker 56 are a production device (pedestal production device 51) for performing production and notification. Specifically, the reception of a command related to the production content transmitted from the sub-control device 102 is triggered. As such, various effects such as notifying the player of winning and the like are performed.

なお、台座演出装置51としては、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
ここで、台座サイドランプ55は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするものである。また、台座スピーカー56は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
(台座側制御装置103の制御手段)
台座側制御装置103は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図5に示すように、大別して、次の(1)及び(2)の制御手段として機能する。
Note that the pedestal presentation device 51 is not limited to these, and an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device can also be provided.
Here, the pedestal side lamp 55 is for raising the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the pedestal speaker 56 is for performing game effects and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.
(Control means of pedestal side control device 103)
The pedestal side control device 103 functions roughly as the following control means (1) and (2) as shown in FIG. 5 when the CPU reads a program stored in the ROM.

(1)演出コマンド受信手段220
(2)演出実行手段230
なお、台座側制御装置103の制御手段としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(演出コマンド受信手段220)
演出コマンド受信手段220は、コマンド受信部62を介して、演出コマンド送信手段210により送信された演出内容に関するコマンドを受信するためのものである。
(演出実行手段230)
演出実行手段230は、演出コマンド受信手段220が受信した演出内容に関するコマンドに基づき、演出決定手段200により決定された演出の内容を、台座サイドランプ55や台座スピーカー56等の台座演出装置に実行させるためのものである。
(1) Production command receiving means 220
(2) Production execution means 230
In addition, as a control means of the base side control apparatus 103, it is not limited to above-mentioned (1) and (2), You may include another means.
(Direction command receiving means 220)
The effect command receiving means 220 is for receiving a command related to the effect contents transmitted by the effect command transmitting means 210 via the command receiving unit 62.
(Direction execution means 230)
The effect execution means 230 causes the pedestal effect device such as the pedestal side lamp 55 and the pedestal speaker 56 to execute the contents of the effect determined by the effect determination means 200 based on the command related to the effect contents received by the effect command receiving means 220. Is for.

(貸出装置70、スロットマシン10及びスロットマシン用台座12の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略、貸出装置70における貸出又は払出の概略、及び、スロットマシン用台座12における演出の処理の概略について、図6から図11までに示したフローを用いて説明する。
まず、投入された紙幣又は貸出用記憶媒体の有価価値を記憶する有価価値記憶処理について、図6のフローを用いて説明する。
図6に示すステップ100において、紙幣投入スイッチ又は貸出用記憶媒体投入スイッチにより、紙幣又は貸出用記憶媒体が投入されたか否かが判定される。そして、投入されたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、投入されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
(Operation of lending device 70, slot machine 10 and slot machine base 12)
Next, the outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration, the outline of the lending or payout in the lending device 70, and the outline of the effect processing in the slot machine base 12 are shown in FIGS. It demonstrates using a flow.
First, the valuable value storage process for storing the inserted banknote or the valuable value of the storage medium for lending will be described with reference to the flow of FIG.
In step 100 shown in FIG. 6, it is determined whether or not a bill or a lending storage medium is inserted by a bill insertion switch or a lending storage medium insertion switch. And when it determines with having input, it progresses to the following step 101. FIG. On the other hand, if it is determined that it is not inserted, the process returns to step 100.

ステップ101において、紙幣判別装置78又は貸出用記憶媒体判別装置79により、投入された紙幣又は貸出用記憶媒体が適正であるか否かが判定される。そして、適正であると判定された場合、次のステップ102に進む。一方、適正でないと判定された場合、ステップ104に進む。
ステップ102において、紙幣又は貸出用記憶媒体の有価価値が貸出有価価値記憶手段91に記憶される。そして、ステップ103に進む。
ステップ103において、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値が金額表示部73に表示される。そして、有価価値記憶処理が終了する。
In step 101, the bill discriminating device 78 or the lending storage medium discriminating device 79 determines whether the inserted bill or the lending storage medium is appropriate. And when it determines with it being appropriate, it progresses to the following step 102. FIG. On the other hand, if it is determined that it is not appropriate, the routine proceeds to step 104.
In step 102, the valuable value of the banknote or the rental storage medium is stored in the rental valuable value storage unit 91. Then, the process proceeds to Step 103.
In step 103, the valuable value stored in the rental valuable value storage unit 91 is displayed on the money amount display unit 73. Then, the valuable value storage process ends.

ステップ104において、紙幣又は貸出用記憶媒体が適正でない旨のエラー表示が金額表示部73において行われる。そして、有価価値記憶処理が終了する。
次に、記憶されている有価価値に基づいて、遊技媒体データの記憶を行う貸出処理について、図7のフローを用いて説明する。
図7に示すステップ200において、貸出スイッチ75が操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合、次のステップ201に進む。一方、操作されていないと判定された場合、ステップ200に戻る。
ステップ201において、貸出有価価値記憶手段91に記憶されている有価価値が「1000」以上であるか否かが判定される。そして、「1000」以上であると判定された場合、次のステップ202に進む。一方、「1000」以上で無いと判定された場合、貸出処理が終了する。
In step 104, an error display indicating that the bill or the lending storage medium is not appropriate is performed on the money amount display unit 73. Then, the valuable value storage process ends.
Next, a lending process for storing game medium data based on the stored valuable value will be described with reference to the flow of FIG.
In step 200 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the lending switch 75 has been operated. And when it determines with having been operated, it progresses to the following step 201. FIG. On the other hand, if it is determined that no operation has been performed, the process returns to step 200.
In step 201, it is determined whether or not the valuable value stored in the rental valuable value storage unit 91 is “1000” or more. If it is determined that the value is “1000” or more, the process proceeds to the next step 202. On the other hand, when it is determined that the value is not “1000” or more, the lending process ends.

ステップ202において、貸出コマンド送信手段92により貸出コマンドが送信される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、貸出コマンド受信手段105により、貸出コマンド送信手段92が送信した貸出コマンドが受信される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の価値情報(「50」)が書き込まれた遊技媒体データが、遊技媒体データ記憶手段110に記憶される。そして、貸出処理が終了する。
次に、遊技終了後に、記憶されている遊技媒体データを、払出用記憶媒体に記憶する払出処理について、図8のフローを用いて説明する。
In step 202, the lending command is transmitted by the lending command transmitting means 92. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the lending command receiving unit 105 receives the lending command transmitted by the lending command transmitting unit 92. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, the game medium data in which the predetermined value information (“50”) is written is stored in the game medium data storage means 110. Then, the lending process ends.
Next, payout processing for storing the stored game medium data in the payout storage medium after the game ends will be described with reference to the flow of FIG.

ステップ300において、払出スイッチ39が操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合、次のステップ301に進む。一方、操作されていないと判定された場合、ステップ300に戻る。
ステップ301において、払出データ送信手段180により、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データが、払出データとして、送信される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、払出データ受信手段94により、払出データ送信手段180が送信した払出データが受信される。そして、次のステップ303に進む。
In step 300, it is determined whether or not the payout switch 39 has been operated. And when it determines with having been operated, it progresses to the following step 301. FIG. On the other hand, if it is determined that no operation has been performed, the process returns to step 300.
In step 301, the game data stored in the game medium data storage means 110 is transmitted as payout data by the payout data transmission means 180. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the payout data receiving means 94 receives the payout data transmitted by the payout data transmitting means 180. Then, the process proceeds to next Step 303.

ステップ303において、受信された払出データが払出データ記憶手段95に記憶される。そして、ステップ304に進む。
ステップ304において、払出データ記憶手段95に記憶されている払出データの価値情報が貸出用記憶媒体に記憶され、この貸出用記憶媒体が排出される。そして、払出処理が終了する。
次に、スロットマシン10のメイン処理について、図9のフローを用いて説明する。
図9に示すステップ400において、ベットスイッチが操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、操作されていないと判定された場合、ステップ402に進む。
In step 303, the received payout data is stored in the payout data storage means 95. Then, the process proceeds to step 304.
In step 304, the value information of the payout data stored in the payout data storage means 95 is stored in the loan storage medium, and the loan storage medium is ejected. Then, the payout process ends.
Next, the main process of the slot machine 10 will be described using the flow of FIG.
In step 400 shown in FIG. 9, it is determined whether or not the bet switch has been operated. If it is determined that it has been operated, the process proceeds to the next step 401. On the other hand, if it is determined that no operation has been performed, the process proceeds to step 402.

ステップ401において、ベット処理が行われる。そして、ステップ402に進む。
ステップ402において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合、次のステップ403に進む。一方、操作されていないと判定された場合、ステップ400に戻る。
ステップ403において、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、役抽選手段140による役抽選が行われる。そして、次のステップ405に進む。
In step 401, a bet process is performed. Then, the process proceeds to step 402.
In step 402, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that it has been operated, the process proceeds to the next step 403. On the other hand, if it is determined that no operation has been performed, the process returns to step 400.
In step 403, the start switch 37 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, a role lottery by the role lottery means 140 is performed. Then, the process proceeds to next Step 405.

ステップ405において、回転リール25の回転が開始する。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、ストップスイッチ38が操作されることにより、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ407に進む。
ステップ407において、リール制御手段150により回転リール25のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ408に進む。
ステップ408において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ409に進む。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ406に戻る。
In step 405, the rotation of the rotary reel 25 is started. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, when the stop switch 38 is operated, the stop switch 38 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 407.
In step 407, the reel control means 150 performs a reel rotation stop process for the rotary reel 25. Then, the process proceeds to next Step 408.
In step 408, it is determined whether all the rotating reels 25 have stopped. If it is determined that all the rotating reels 25 are stopped, the process proceeds to the next step 409. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 25 are not stopped, the process returns to step 406.

ステップ408において、停止態様判定手段160により、停止態様判定処理が行われる。具体的には、停止表示された図柄の組合せが、予め設定された態様となっているか否かが判定される。そして、停止態様判定手段160の判定結果に基づいて、判定に応じた処理が行われる。たとえば、所定の停止表示ラインに、小役を構成する図柄の組合せが停止表示された場合には、役に応じた値が、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に加算される。そして、1回の遊技が終了する。
次に、上述したステップ401のベット処理について、図10のフローを用いて説明する。
In step 408, the stop mode determination unit 160 performs a stop mode determination process. Specifically, it is determined whether or not the combination of symbols that are stopped and displayed is in a preset mode. And based on the determination result of the stop mode determination means 160, the process according to determination is performed. For example, when a combination of symbols constituting a small combination is stopped and displayed on a predetermined stop display line, value corresponding to the combination is value information of game medium data stored in the game medium data storage means 110 Is added to And one game is complete | finished.
Next, the above-described betting process in step 401 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ500において、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数が規定数に達しているか否かが判定される。そして、達していると判定された場合、ステップ505に進む。一方、達していないと判定された場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報が「1」以上であるか否かが判定される。そして、「1」以上であると判定された場合、次のステップ502に進む。一方、「1」以上でないと判定された場合、ステップ505に進む。
ステップ502において、賭け数記憶手段112に記憶されている賭け数が「1」インクリメントされる。そして、次のステップ503に進む。
In step 500, it is determined whether or not the betting number stored in the betting number storage means 112 has reached a prescribed number. If it is determined that it has reached, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that it has not been reached, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, it is determined whether or not the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to the next step 502. On the other hand, if it is determined that the value is not “1” or more, the process proceeds to step 505.
In step 502, the bet number stored in the bet number storage means 112 is incremented by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.

ステップ503において、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報が「1」デクリメントされる。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、操作されたベットスイッチに対応する賭け数分のベット処理が行われたか否かが判定される。そして、ベットスイッチに対応する賭け数分のベット処理が行われたと判定された場合、ベット処理が終了する。一方、ベットスイッチに対応する賭け数分のベット処理が行われていないと判定された場合、ステップ500に戻る。
ステップ505において、ベットスイッチの操作が無効とされる。そして、ベット処理が終了する。
In step 503, the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110 is decremented by “1”. Then, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined whether or not the betting process corresponding to the number of bets corresponding to the operated bet switch has been performed. When it is determined that the betting process corresponding to the number of bets corresponding to the bet switch has been performed, the betting process ends. On the other hand, if it is determined that the betting process corresponding to the bet number corresponding to the bet switch has not been performed, the process returns to step 500.
In step 505, the operation of the bet switch is invalidated. Then, the betting process ends.

次に、スロットマシン用台座12の台座演出装置による演出を実行する台座演出処理について、図11のフローを用いて説明する。
ステップ600において、演出決定手段200により演出の内容が決定されたか否かが判定される。そして、演出の内容が決定されたと判定された場合、次のステップ601に進む。一方、演出の内容は決定されていないと判定された場合、台座演出処理が終了する。
ステップ601において、演出決定手段200により決定された演出の内容に関する演出コマンドが、演出コマンド送信手段210により送信される。そして、次のステップ602に進む。
Next, pedestal presentation processing for performing presentation by the pedestal presentation apparatus for the slot machine base 12 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, it is determined whether or not the content of the effect has been determined by the effect determining means 200. And when it determines with the content of production having been determined, it progresses to the following step 601. On the other hand, if it is determined that the content of the production has not been determined, the pedestal production process is terminated.
In step 601, an effect command relating to the content of the effect determined by the effect determining means 200 is transmitted by the effect command transmitting means 210. Then, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、演出コマンド受信手段220により、演出コマンド送信手段210が送信した演出コマンドが受信される。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、演出実行手段230により、受信した演出コマンドに基づく演出が実行される。そして、台座演出処理が終了する。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10では、所定の操作を契機として、遊技媒体データ記憶手段110に所定枚数の遊技メダルと同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データが記憶される。また、ベットスイッチが操作されることにより、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を上限として、1回の遊技に供される賭け数の設定が可能となっている。そして、ベットスイッチにより設定された賭け数が予め定められた規定数に達すると、1回の遊技が実行可能となり、また、1回の遊技の結果が所定の結果となった場合には、当該結果に対応して定められた所定の価値を有する価値情報が、遊技媒体データ記憶手段110に記憶されている遊技媒体データに書き込まれる(すなわち、遊技媒体データの価値情報に対して所定数加算される)こととなる。
In step 602, the effect command receiving means 220 receives the effect command transmitted by the effect command transmitting means 210. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the effect execution means 230 executes an effect based on the received effect command. Then, the pedestal presentation process ends.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, game medium data in which value information having a value equivalent to a predetermined number of game medals is written in the game medium data storage means 110 is triggered by a predetermined operation. In addition, by operating the bet switch, it is possible to set the number of bets provided for one game, with the upper limit being the number corresponding to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means 110. It has become. When the bet number set by the bet switch reaches a predetermined number, a game can be executed, and if the result of one game is a predetermined result, Value information having a predetermined value determined in accordance with the result is written to the game medium data stored in the game medium data storage means 110 (that is, a predetermined number is added to the value information of the game medium data). The Rukoto.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、物理的な遊技メダルの投入や払い出しを行うことなく、遊技媒体データの価値情報に対する加算や減算を行うことで、この遊技媒体データのみを用いて遊技を実行することができるようになっている。
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、物理的な遊技メダルの投入や払い出しを行うために用いられる遊技メダルの投入口や払い出し口、遊技メダルを貯留するためのホッパー装置等を設ける必要が無くなり、スロットマシン10の内部へアクセスするための経路を撤廃することができるのである。
そして、この経路を撤廃することにより、スロットマシン10の内部へアクセスすることは極めて困難なものとなるため、スロットマシン10の内部に設けられている各種装置に対し不正にアクセスして利益を得るような不正行為を効果的に防止することができるのである。
In other words, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, only the game medium data is used by performing addition or subtraction with respect to the value information of the game medium data without inserting or paying out physical game medals. A game can be executed.
Therefore, according to the slot machine 10 of the present embodiment, it is necessary to provide a game medal slot and payout slot used for performing physical game medal insertion and withdrawal, a hopper device for storing game medals, and the like. Thus, the route for accessing the inside of the slot machine 10 can be eliminated.
And by eliminating this route, it becomes extremely difficult to access the inside of the slot machine 10, so that illegal access to various devices provided inside the slot machine 10 is gained. Such fraud can be effectively prevented.

また、本形態に係るスロットマシン10においては、本体部11の内部に、リールユニット21(図柄表示手段)、制御装置100及び電源装置28が収納されており、また、本体部11の前面下端に、ベットスイッチ、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38が設けられている。そして、本体部11をスロットマシン用台座12に設置した状態で、ベットスイッチ、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38が、本体部11の上端からスロットマシン用台座12の下端までのほぼ中央に位置するようになっている。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10においては、遊技メダルの代わりに遊技媒体データを用いて遊技が行われることから、従来のスロットマシン10の内部下半分の空間を占めていたホッパー装置を搭載する必要がなくなるため、スロットマシン10を小型化して、従来のスロットマシン10の約半分の大きさとするとともに、その内部空間に、スロットマシン10の遊技を実行するために必須となる装置をすべて収納することができることとなる。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the reel unit 21 (symbol display means), the control device 100, and the power supply device 28 are accommodated in the main body unit 11, and at the lower front end of the main body unit 11. , A bet switch, a start switch 37 and a stop switch 38 are provided. Then, with the main body 11 installed on the slot machine base 12, the bet switch, the start switch 37, and the stop switch 38 are positioned substantially at the center from the upper end of the main body 11 to the lower end of the slot machine base 12. It has become.
That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the game is performed using the game medium data instead of the game medal, and thus the hopper device that occupies the space in the lower half inside the conventional slot machine 10 is mounted. Since it becomes unnecessary, the slot machine 10 is reduced in size to about half the size of the conventional slot machine 10, and all the devices essential for executing the game of the slot machine 10 are accommodated in the internal space. Will be able to.

そして、これにより、スロットマシン10の筐体20を製造する際に用いる部品点数や部材の量を減らすことができるため、効率的に製造コストの軽減を図ることができるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、前扉30に設けられたコマンド送信部61により、演出決定手段200により決定された演出内容に関するコマンドがスロットマシン用台座12へ送信されるようになっている。
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、たとえば、筐体20が小型化することにより設置することができるランプ等の演出装置の数が減少してしまったような場合であっても、コマンド送信部61により、スロットマシン用台座12に設けられた台座演出装置51に対して演出内容に関するコマンドを送信することができるため、当該コマンドに基づく演出を、スロットマシン10の外部に設けられた台座演出装置51に実行させることができることとなる。
As a result, the number of components and the amount of members used when manufacturing the casing 20 of the slot machine 10 can be reduced, and thus the manufacturing cost can be efficiently reduced.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the command transmission unit 61 provided in the front door 30 transmits a command related to the content of the effect determined by the effect determining means 200 to the slot machine base 12. ing.
That is, according to the slot machine 10 according to the present invention, for example, even when the number of effect devices such as lamps that can be installed by reducing the size of the housing 20 has decreased, Since the command transmission unit 61 can transmit a command related to the production contents to the pedestal production device 51 provided in the slot machine pedestal 12, the production based on the command is provided outside the slot machine 10. The pedestal producing device 51 can be executed.

これにより、筐体20が小型化した場合であっても従来と変わらないバリエーションに富んだ演出を実行可能となるのである。
また、本形態に係るスロットマシン用台座12には、スロットマシン10の本体部11が載置されることとなる。また、このスロットマシン用台座12においては、コマンド受信部61により、スロットマシン10のコマンド送信部61により送信される演出内容に関するコマンドが受信される。そして、演出実行手段230が、コマンド受信部61により受信された演出内容に関するコマンドに基づき、スロットマシン10の演出決定手段200により決定された演出の内容を、台座演出装置51に実行させるようになっている。
As a result, even when the housing 20 is downsized, it is possible to execute a variety of effects that are not different from the conventional ones.
Further, the main body 11 of the slot machine 10 is placed on the slot machine base 12 according to the present embodiment. In the slot machine pedestal 12, the command receiving unit 61 receives a command related to the effect content transmitted by the command transmitting unit 61 of the slot machine 10. Then, the effect execution means 230 causes the pedestal effect device 51 to execute the contents of the effect determined by the effect determination means 200 of the slot machine 10 based on the command related to the effect contents received by the command receiving unit 61. ing.

すなわち、本形態に係るスロットマシン用台座12によれば、スロットマシン10の筐体20が小型化してしまった場合でも、当該スロットマシン10をこのスロットマシン用台座12に載置することで、従来のシマ13におけるスロットマシン10の設置空間に隙間を生じさせることなく、適切に設置できることができるのである。このように、このスロットマシン用台座12を用いることにより、小型化したスロットマシン10を適切に設置するためにシマ13の大幅の改修を行う必要が無くなるため、シマ13への設置のためのコストが嵩むことなく、小型化したスロットマシン10を従来のシマ13に適切に設置することができるのである。
また、スロットマシン10の機種を変更する場合には、スロットマシン用台座12は設置したまま、スロットマシン10の本体部11に設けられる各装置のみを交換すれば足りるため、機種交換のコストの軽減を図ることもできるのである。
That is, according to the slot machine pedestal 12 according to the present embodiment, even when the housing 20 of the slot machine 10 is downsized, by placing the slot machine 10 on the slot machine pedestal 12, Thus, it is possible to install the slot machine 10 properly without causing a gap in the installation space of the slot machine 10. In this way, the use of the slot machine base 12 eliminates the need for significant refurbishment of the strip 13 in order to properly install the miniaturized slot machine 10, so that the cost for installing the strip machine 13 can be reduced. Thus, the downsized slot machine 10 can be appropriately installed on the conventional strip 13 without increasing the size.
In addition, when changing the model of the slot machine 10, it is only necessary to replace each device provided in the main body 11 of the slot machine 10 while the slot machine base 12 is installed. Can also be achieved.

また、スロットマシン10の筐体20が小型化することにより、設置することができるランプ等の演出装置の数が減少してしまったような場合であっても、コマンド送信部61により送信される演出内容に関するコマンドをコマンド受信部62が受信し、このコマンドに基づく演出を、スロットマシン用台座12に設けられている台座演出装置51に実行させることができる。
これにより、筐体20が小型化した場合であっても従来と変わらないバリエーションに富んだ演出を実行可能となるのである。
(変形例1)
図12に示すように、スロットマシン用台座12を中空の箱状部材として形成するとともに、スロットマシン用台座12の背面に外部の空気を取り込むための台座吸気口303を形成し、スロットマシン用台座12の上面に内部の空気を排出するための台座通風口301を形成する。また、スロットマシン10の筐体20の底面における、台座通風口301と対応する位置に、台座通風口301から排出される空気を取り込むための筐体通風口302を形成し、スロットマシン10の筐体20の背面及び上面に内部の空気を排出するための筐体排気口303を形成することができる。
Further, even when the case 20 of the slot machine 10 is downsized and the number of effect devices such as lamps that can be installed is reduced, the command is transmitted by the command transmission unit 61. The command receiving unit 62 receives a command related to the contents of the effect, and an effect based on the command can be executed by the pedestal effect device 51 provided in the slot machine pedestal 12.
As a result, even when the housing 20 is downsized, it is possible to execute a variety of effects that are not different from the conventional ones.
(Modification 1)
As shown in FIG. 12, the slot machine pedestal 12 is formed as a hollow box-shaped member, and a pedestal intake port 303 for taking in external air is formed on the back surface of the slot machine pedestal 12 to form the slot machine pedestal. A pedestal vent hole 301 for discharging the internal air is formed on the upper surface of 12. In addition, a housing vent 302 for taking in air discharged from the pedestal vent 301 is formed at a position corresponding to the pedestal vent 301 on the bottom surface of the casing 20 of the slot machine 10. A housing exhaust port 303 for exhausting internal air can be formed on the back and top surfaces of the body 20.

このように形成することにより、外部の空気が、スロットマシン用台座12の背面から取り込まれて、スロットマシン用台座12及び筐体20の内部空間を通って、筐体20の上面及び背面から排出されることとなるため、従来よりも設置される装置の数が多くなったことで熱がこもりやすい筐体20の内部空間を効率的に冷やすことができるのである。
また、スロットマシン用台座12の内部空間を、台座スピーカー56のスピーカーボックスとして機能させることができる。そして、スロットマシン用台座12の内部空間はかなり大きくなるため、台座スピーカー56からは重低音を出力させるように形成することにより、迫力のある音声出力が可能となるのである。
By forming in this way, external air is taken in from the back surface of the slot machine base 12, passes through the slot machine base 12 and the internal space of the housing 20, and is discharged from the top surface and back surface of the housing 20. Therefore, since the number of devices installed is larger than in the past, the internal space of the housing 20 where heat is likely to be stored can be efficiently cooled.
Further, the internal space of the slot machine base 12 can function as a speaker box for the base speaker 56. Since the internal space of the slot machine pedestal 12 becomes considerably large, powerful sound output is possible by forming the pedestal speaker 56 so as to output heavy bass.

(変形例2)
上述の形態においては、貸出装置70はスロットマシン10の外部に別個独立して設置されていたが、同様の機能を有するものの小型化された貸出装置70をスロットマシン10に内蔵し、この内蔵された貸出装置70とメイン制御装置101とを接続するように形成することもできる。
このように形成した場合であっても、上述の形態と同様の作用・効果を奏することとなる。さらに、貸出装置70を内蔵したことで、シマ13の設置空間をより無駄なく使用することができるのである。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the lending device 70 is installed separately and independently from the outside of the slot machine 10. However, the lending device 70 having the same function but having a reduced size is built in the slot machine 10, and this lending device 70 is built in. Alternatively, the lending device 70 and the main control device 101 can be connected.
Even if it is formed in this way, the same actions and effects as in the above-described embodiment can be obtained. Further, since the lending device 70 is built in, the installation space for the strip 13 can be used more efficiently.

(変形例3)
上述の形態においては、紙幣や貸出用記憶媒体を貸出装置70に投入し、遊技終了時は、払出データの価値情報を払出用記憶媒体に記憶していたが、遊技者ごとに遊技媒体データを記憶しておくための遊技媒体データ記憶用サーバーを設置するとともに、このサーバーとスロットマシン10とを所定の通信手段により接続し、遊技者が遊技を行う際には、所定の認証データを入力することにより、遊技媒体データ記憶用サーバーに記憶されている遊技媒体データを読み出して、スロットマシン10の遊技媒体データ記憶手段110に記憶し、遊技者が遊技を終了する際には、払出データを新たな遊技媒体データとして、遊技媒体データ記憶用サーバーに記憶させることができるように形成することもできる。
(Modification 3)
In the embodiment described above, bills and storage media for lending are inserted into the lending device 70, and at the end of the game, the value information of the payout data is stored in the storage media for payout. A server for storing game media data for storage is installed, and the server and the slot machine 10 are connected by a predetermined communication means, and when the player plays a game, predetermined authentication data is input. Thus, the game medium data stored in the game medium data storage server is read out and stored in the game medium data storage means 110 of the slot machine 10, and when the player finishes the game, the payout data is updated. The game medium data can also be stored in a game medium data storage server.

このように形成した場合であっても、上述の形態と同様の作用・効果を奏することとなる。
(変形例4)
上述の形態に係るスロットマシン10は、従来のスロットマシン10と同様に、所定数(たとえば「50」)を限度として価値情報を電子的に貯留(いわゆるクレジット)するように形成することもできる。
具体的には、貸出装置70の貸出制御装置81に、遊技媒体データを記憶するための記憶手段(特に図示しておらず)を設けるとともに、スロットマシン10のメイン制御装置101に、価値情報をクレジット数として記憶するためのクレジット数記憶手段(特に図示しておらず)を設ける。また、貸出装置70には、貸出制御装置81に記憶されている遊技媒体データをクレジット数に代える(すなわち、スロットマシン10のクレジット数記憶手段に記憶させる)ためのクレジットスイッチ(特に図示しておらず)、クレジット数記憶手段に記憶されているクレジット数を精算する(すなわち、クレジット数を、現在、記憶されている遊技媒体データに書き込む)ための精算スイッチ(特に図示しておらず)を設ける。
Even if it is formed in this way, the same actions and effects as in the above-described embodiment can be obtained.
(Modification 4)
Similarly to the conventional slot machine 10, the slot machine 10 according to the above-described embodiment can be formed so as to electronically store (so-called credit) value information up to a predetermined number (for example, “50”).
Specifically, the lending control device 81 of the lending device 70 is provided with storage means (not particularly shown) for storing game medium data, and value information is provided to the main control device 101 of the slot machine 10. Credit number storage means (not particularly shown) for storing the number of credits is provided. Further, the lending device 70 has a credit switch (not shown in particular) for replacing the game medium data stored in the lending control device 81 with the number of credits (that is, storing it in the credit number storage means of the slot machine 10). A settlement switch (not particularly shown) for adjusting the number of credits stored in the credit number storage means (that is, writing the number of credits into currently stored game media data) .

そして、所定の貸出操作が行われると、まず、貸出装置70の記憶手段に遊技媒体データが記憶され、その後、クレジットスイッチが操作されると、上述の記憶手段に記憶されている遊技媒体データが所定数(「50」)を限度としてクレジット数に代えられるように形成し、また、ベットスイッチが操作されると、このクレジット数記憶手段に記憶されているクレジット数を上限として、1回の遊技に供される賭け数を設定可能となるように形成することができる。また、1回の遊技の結果が所定の結果となった場合には、当該結果に応じて予め定められた数がクレジット数に加算され、上述の所定数(「50」)を超えて加算されるときには超過分は、貸出装置70の記憶手段に記憶されている遊技媒体データの価値情報に加算されるように形成し、また、精算スイッチが操作された場合には、クレジット数記憶手段に記憶されているクレジット数を、貸出装置70の記憶手段に記憶されている遊技媒体データの価値情報に加算するとともに、クレジット数記憶手段の記憶値がクリアされるように形成することができる。   When a predetermined lending operation is performed, first, the game medium data is stored in the storage means of the lending device 70, and then, when the credit switch is operated, the game medium data stored in the storage means described above is stored. A predetermined number (“50”) is formed so that it can be replaced with the number of credits, and when a bet switch is operated, one game is played with the number of credits stored in the credit number storage means as the upper limit. It is possible to form the number of bets offered to the customer. Further, when the result of one game is a predetermined result, a predetermined number is added to the number of credits according to the result, and is added beyond the predetermined number (“50”). The excess amount is added to the value information of the game medium data stored in the storage means of the lending device 70, and is stored in the credit number storage means when the settlement switch is operated. It is possible to add the credit number being added to the value information of the game medium data stored in the storage means of the lending device 70 and to clear the stored value of the credit number storage means.

このように形成した場合には、上述の形態と同様の作用・効果を奏するとともに、遊技者に従来のスロットマシン10とほぼ同様の操作感を与えることができることとなる。
なお、上述の変形例1から変形例4までは、変更可能な範囲内で、互いに組み合わせて構成することも可能である。
When formed in this way, the same operation and effect as in the above-described embodiment can be achieved, and the player can have a feeling of operation almost similar to that of the conventional slot machine 10.
It should be noted that the first to fourth modifications described above can be combined with each other within a changeable range.

10 スロットマシン 11 本体部
12 スロットマシン用台座 12a 基部
12b 台座取付ユニット 13 シマ
20 筐体 20a 開口部
21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
27 貸出装置接続基板 28 電源装置
29a メイン基板ユニット 29b サブ基板ユニット
30 前扉
32 メイン表示装置 33 操作部
34 表示窓 35 デザインパネル
36a シングルベットスイッチ 36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 払出スイッチ 40 演出スイッチ
50 本体部演出装置 51 台座演出装置
52a 本体部上部ランプ
52b 本体部サイドランプ 53 液晶表示装置
54 本体部スピーカー 55 台座サイドランプ
56 台座スピーカー 57 サイドランプ照明基板
58 パネル照明基板
60 台座側制御基板ユニット 61 コマンド送信部
62 コマンド受信部
70 貸出装置 71 紙幣投入口
72 貸出用記憶媒体投入口 73 金額表示部
74 払出数表示部 75 貸出スイッチ
76 返却スイッチ 77 払出用記憶媒体排出口
78 紙幣判別装置 79 貸出用記憶媒体判別装置
80 払出数出力装置 81 貸出制御装置
91 貸出有価価値記憶手段 92 貸出コマンド送信手段
93 有価価値更新手段 94 払出データ受信手段
95 払出データ記憶手段 96 払出数出力制御手段
100 制御装置 101 メイン制御装置
102 サブ制御装置 103 台座側制御装置
105 貸出コマンド受信手段 110 遊技媒体データ記憶手段
112 賭け数記憶手段 115 データ更新手段
120 遊技制御手段 140 役抽選手段
150 リール制御手段 160 停止態様判定手段
180 払出データ送信手段 190 メインコマンド送信手段
195 メインコマンド受信手段
200 演出決定手段 210 演出コマンド送信手段
220 演出コマンド受信手段 230 演出実行手段
300 台座吸気口 301 台座通風口
302 筐体通風口 303 筐体排気口
10 Slot machine 11 Main unit
12 Slot machine base 12a Base
12b Pedestal mounting unit 13
20 Housing 20a Opening
21 reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
27 Rental equipment connection board 28 Power supply
29a Main board unit 29b Sub board unit
30 Front door
32 Main display unit 33 Operation unit
34 Display window 35 Design panel
36a Single bed switch 36b Max bed switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Discharge switch 40 Production switch
50 Main body direction device 51 Pedestal direction device
52a Main unit upper lamp
52b Main unit side lamp 53 Liquid crystal display
54 Main unit speaker 55 Base side lamp
56 Pedestal speaker 57 Side lamp lighting board
58 Panel lighting board
60 Pedestal side control board unit 61 Command transmitter
62 Command receiver
70 Lending device 71 Banknote slot
72 Lending storage medium slot 73 Amount display
74 Number of payout display 75 Lending switch
76 Return switch 77 Discharge storage medium outlet
78 Bill discriminator 79 Lending storage medium discriminator
80 Number-of-payout output device 81 Lending control device
91 Lending value storage means 92 Lending command sending means
93 Valuation value update means 94 Withdrawal data reception means
95 Dispensing data storage means 96 Dispensing number output control means
100 Controller 101 Main controller
102 Sub control device 103 Pedestal control device
105 Lending command receiving means 110 Game medium data storing means
112 Betting number storage means 115 Data updating means
120 Game control means 140 Role lottery means
150 Reel control means 160 Stop mode judgment means
180 Dispensing data transmission means 190 Main command transmission means
195 Main command receiving means
200 Production decision means 210 Production command transmission means
220 Production command receiving means 230 Production execution means
300 Pedestal inlet 301 Pedestal vent
302 Ventilation port 303 Housing exhaust port

Claims (2)

遊技媒体の代わりに、所定個数の遊技媒体と同等の価値を有する価値情報が書き込まれた遊技媒体データを用いて遊技を実行可能に形成されたスロットマシンであって、
所定の操作を契機として、遊技媒体データを記憶するための遊技媒体データ記憶手段と、
遊技媒体データ記憶手段に記憶されている遊技媒体データの価値情報に対応する数を上限として、1回の遊技に供される賭け数の設定が可能なベットスイッチと、を備え、
ベットスイッチにより設定された賭け数が予め定められた規定数に達することを条件として、1回の遊技を実行可能であるとともに、
1回の遊技の結果が所定の結果となった場合には、当該結果に対応して定められた所定の価値を有する価値情報を、遊技媒体データ記憶手段に記憶されている遊技媒体データに書き込み可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine formed to be able to execute a game using game medium data in which value information having a value equivalent to a predetermined number of game media is written instead of a game medium,
Game medium data storage means for storing game medium data, triggered by a predetermined operation;
A bet switch capable of setting the number of bets provided for one game, with the upper limit being the number corresponding to the value information of the game medium data stored in the game medium data storage means,
One game can be executed on condition that the bet number set by the bet switch reaches a predetermined number.
When the result of one game becomes a predetermined result, value information having a predetermined value determined corresponding to the result is written in the game medium data stored in the game medium data storage means. A slot machine characterized by being formed.
前記スロットマシンは、
一面に開口部を有する箱型の筐体、及び、筐体の開口部を開塞可能に設けられた扉体から構成される本体部を備え、
本体部は、当該本体部を載置可能な台座の上面に設置されており、
本体部の内部には、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段と、
遊技を制御するための制御装置と、
スロットマシンの各装置に電力を供給するための電源装置と、が収納されるとともに、
本体部の前面下端に、
ベットスイッチと、
図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、が設けられており、
本体部を台座に設置した状態で、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチが、本体部の上端から台座の下端までのほぼ中央に位置することを特徴とする請求項1のスロットマシン。
The slot machine is
A box-shaped housing having an opening on one surface, and a main body configured from a door provided to be able to open the opening of the housing,
The main body is installed on the upper surface of the pedestal on which the main body can be placed,
Inside the main unit,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A control device for controlling the game;
And a power supply device for supplying power to each device of the slot machine,
At the bottom of the front of the main unit,
A bet switch,
A start switch for starting symbol variation display on the symbol display means;
A stop switch for stopping the symbol variation display in the symbol display means,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the bet switch, the start switch, and the stop switch are located at substantially the center from the upper end of the main body to the lower end of the pedestal in a state where the main body is installed on the pedestal.
JP2012015452A 2012-01-27 2012-01-27 Slot machine Pending JP2013153853A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012015452A JP2013153853A (en) 2012-01-27 2012-01-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012015452A JP2013153853A (en) 2012-01-27 2012-01-27 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013153853A true JP2013153853A (en) 2013-08-15

Family

ID=49049674

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012015452A Pending JP2013153853A (en) 2012-01-27 2012-01-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013153853A (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04183491A (en) * 1990-11-17 1992-06-30 Nippon Dendou Tokkyo Kk Playing game machine
JP2002301200A (en) * 2001-01-31 2002-10-15 Takasago Electric Ind Co Ltd Game device
JP2002360913A (en) * 2001-06-11 2002-12-17 Sayama Precision Ind Co Game machine and electronic medal lenting machine
JP2005237676A (en) * 2004-02-26 2005-09-08 Yamasa Kk Vertically separated type slot machine
JP2007260018A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04183491A (en) * 1990-11-17 1992-06-30 Nippon Dendou Tokkyo Kk Playing game machine
JP2002301200A (en) * 2001-01-31 2002-10-15 Takasago Electric Ind Co Ltd Game device
JP2002360913A (en) * 2001-06-11 2002-12-17 Sayama Precision Ind Co Game machine and electronic medal lenting machine
JP2005237676A (en) * 2004-02-26 2005-09-08 Yamasa Kk Vertically separated type slot machine
JP2007260018A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9589419B2 (en) Gaming machine capable of repeatedly execute a unitary game
JP2009078120A (en) Slot machine which pays out prescribed number of credits when frequency of game reaches specified value
WO2007026403A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JP2012205953A (en) Game machine
JP4958227B2 (en) Gaming machine, gaming machine system, and manufacturing method of gaming machine
JP2011019635A (en) Gaming machine
US20160086430A1 (en) Gaming system
JP4188875B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2008206774A (en) Game machine
JP4979913B2 (en) Game machine
JP2009183397A (en) Personal information managing device
JP2013153853A (en) Slot machine
JP2010274063A (en) Gaming machine displaying payout rate and control method thereof
JP2013153854A (en) Slot machine and pedestal for slot machine
JP2007006947A (en) Spin drum type game machine
JP2008125647A (en) Game machine
JP7265810B1 (en) playground
JP2008264360A (en) Game machine
JP2007244476A (en) Game system
JP2005237593A (en) Game medium lending machine
JP2009072506A (en) Game medium deposit/delivery system
JP2007020785A (en) Game machine
JP2007061332A (en) Game machine
JP2008049058A (en) Game machine
JP2020005687A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160126

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160127

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160531