JP2013061717A - Game-linked type energy use management system and user participation type game program for use in system - Google Patents

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峰文 今田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game-linked type energy use management system sustaining consciousness of energy saving just like playing a game and connecting it to energy saving action, and a user participation type game program for use in the system.SOLUTION: The game-linked type energy use management system includes an energy use performance management unit that receives, via a network, and manages use performance information related to energy use that is transmitted from a use performance information generating unit provided in an energy use system installed at each user's house. The game-linked type energy use management system calculates an energy use evaluation value of each user on the basis of the use performance information, when a game application selected by the user is executed, calculates an added value that is advantageous to execute the game according to the energy use evaluation value, and incorporates the added value as a game condition when executing the game application.

Description

本発明は、ゲーム連動型エネルギ利用管理システムとこのシステムに利用されるユーザ参加型ゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game-linked energy utilization management system and a user participation type game program used in this system.

近年、エネルギ利用機器を用いてエネルギ消費を行うユーザに対して省エネルギ意識を高める目的で、エネルギ使用状況を視覚化して、ユーザの省エネルギ行動を高めるような試みがなされている。例えば、特許文献1には、エネルギ消費量測定手段によって対象エネルギ消費者の日毎のエネルギ消費量を示す測定データ(日毎のエネルギ消費量データ)が記憶手段に記録されるとともに、対象エネルギ消費者のエネルギ消費領域に係る気温、又は当該気温として参照可能な地域の気温のデータが記憶手段2に記録され、データ作成対象日を特定する所定の情報(以下、「データ作成対象日特定情報」と記載)が与えられると、当該情報によって特定されるデータ作成対象日に係るエネルギ消費量データと気温データとを記憶手段から抽出し、夫々対象エネルギ消費量データ及び対象気温データとして読み出すことができる省エネ行動支援システムが記載されている。さらにこの省エネ行動支援システムでは、視覚用データ生成手段が、別途記憶手段2から標準エネルギ消費量気温感度データを読み出して標準気温感度曲線を作成し、この曲線と同一グラフ上に、記憶手段から読み出された対象エネルギ消費量データ及び対象気温データによって特定される対象気温感度点をプロットし、視覚用データを生成する。つまり、この技術では、エネルギ消費者としてのユーザが、視覚用データに基づいて自己のエネルギ消費傾向を詳細に認識することができることで、効果的な省エネ行動を実践することを期待されている。   In recent years, attempts have been made to visualize energy usage status and enhance user energy-saving behavior for the purpose of raising energy-saving awareness for users who consume energy using energy-using devices. For example, in Patent Document 1, measurement data (daily energy consumption data) indicating the daily energy consumption of the target energy consumer is recorded in the storage means by the energy consumption measuring means, and the target energy consumer's Data on the temperature related to the energy consumption area or the temperature of the area that can be referred to as the temperature is recorded in the storage means 2 and specified information for specifying the data creation target date (hereinafter referred to as “data creation target date specifying information”) ), The energy consumption data and the temperature data related to the data creation target date specified by the information can be extracted from the storage means and read out as the target energy consumption data and the target temperature data, respectively. A support system is described. Further, in this energy saving action support system, the visual data generating means separately reads the standard energy consumption temperature sensitivity data from the storage means 2 to create a standard temperature sensitivity curve, and reads it from the storage means on the same graph as this curve. The target temperature sensitivity point specified by the output target energy consumption data and the target temperature data is plotted to generate visual data. That is, with this technology, a user as an energy consumer is expected to practice effective energy saving behavior by being able to recognize in detail his own energy consumption tendency based on visual data.

しかしながら、ユーザが省エネルギに対する意識を持ち続けるには、単にエネルギ使用状態の可視化だけでは難しく、例えば、ゲーム感覚で、つまり遊び心でもって省エネルギを実行するような方策が必要であることがわかってきた。   However, it has been found that it is difficult for the user to continue to be aware of energy conservation by simply visualizing the energy usage state, and for example, it is necessary to take measures that save energy in a game-like manner, that is, playfulness. It was.

ゲームプログラムの分野では、現実世界のイベントの影響がキャラクタに反映されるようなユーザ参加型ゲームが知られている。例えば特許文献2によるゲームプログラムでは、現実世界のリアルなイベントが対象選手キャラクタの能力に反映されるように、現実世界において話題性のある選手のイベント情報が対象選手キャラクタの能力を決定づける。このようなゲームでは、ゲームにおけるキャラクタの能力算定に、当該キャラクタに対応する現実世界のキャラクタの才能やそのキャラクタに対して発生したイベント内容を利用しているだけである。   In the field of game programs, user-participation games are known in which the effects of real-world events are reflected in characters. For example, in the game program according to Patent Document 2, event information of a player who has a topic in the real world determines the ability of the target player character so that a real event in the real world is reflected in the ability of the target player character. In such a game, the ability of a character in the game is only used for the real-world character's talent corresponding to the character and the event content generated for that character.

特開2008−225826号公報(段落番号〔0041−0089〕、図2、図8)JP 2008-225826 A (paragraph number [0041-0089], FIG. 2, FIG. 8) 特開2010−99294号公報(段落番号〔0043−0157〕、図1、図2)JP 2010-99294 A (paragraph number [0043-0157], FIG. 1 and FIG. 2)

上記実情に鑑み、本発明の課題は、ゲーム感覚で省エネルギ意識を持続させ、省エネルギ行動に結びつけるゲーム連動型エネルギ利用管理システム及びこのシステムに用いられるユーザ参加型ゲームプログラムを提供することである。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game-linked energy utilization management system that maintains energy-saving consciousness in a game sense and links to energy-saving behavior, and a user-participation-type game program used in this system. .

上記課題を解決するため、本発明によるゲーム連動型エネルギ利用管理システムは、各ユーザ宅に設置されているエネルギ利用システムに設けられた利用実績情報生成部からおくられてくるエネルギ利用に関する利用実績情報をネットワーク経由で受け取って管理するエネルギ利用実績管理部と、前記利用実績情報に基づいて各ユーザのエネルギ利用評価値を算定する評価値算定部と、ユーザによって選択されたゲームアプリケーションの実行時において当該ゲームの遂行のために有益な付加価値を前記エネルギ利用評価値に応じて算定する付加価値算定部と、前記付加価値を前記ゲームアプリケーションの実行時にゲーム条件として組み込まれるようにフォーマットして前記ゲームアプリケーションに与えるフォーマット部とからなる。   In order to solve the above-mentioned problems, the game-linked energy usage management system according to the present invention is a usage history information related to energy usage provided from a usage history information generator provided in an energy usage system installed in each user's house. An energy utilization result management unit that receives and manages the information via the network, an evaluation value calculation unit that calculates an energy utilization evaluation value of each user based on the utilization result information, and at the time of execution of the game application selected by the user An added value calculation unit for calculating an added value useful for the execution of a game according to the energy utilization evaluation value; and the game application that is formatted so that the added value is incorporated as a game condition when the game application is executed. Format part.

この構成では、各ユーザ宅における水、ガス、電気などのエネルギ利用の状況を示す利用実績情報が利用実績情報生成部によって作成され、ネットワークを通じてサーバ側システムのエネルギ利用実績管理部で一元管理される。なお、このネットワークが家庭LAN等であれば、このエネルギ利用システムは1つのユーザ宅に閉じられたシステムとなる。しかしながら、このネットワークが、多数のユーザ宅の利用実績情報生成部とサーバ側のエネルギ利用実績管理部とを結ぶインターネットなどのWANであれば、このエネルギ利用システムは地域全体に及ぶ広域ユーザ管理システムとなる。エネルギ利用実績管理部で管理されているユーザ毎のエネルギ利用実績に基づいてエネルギ利用の評価を行い、どの程度の省エネルギ意識をもってユーザが行動しているかを算定する。このシステムでは、このエネルギ利用評価値はさらにゲームアプリケーションの実行時において当該ゲームの遂行のために有益な付加価値に変換することができる。この付加価値はユーザが行うゲームアプリケーションの実行時に利用可能なアイテムやリソースなどのゲーム条件として当該ゲームアプリケーションが取り扱うことができるフォーマットで当該ゲームアプリケーションに与えられる。従って、ユーザは省エネルギを意識したエネルギ利用を行っていれば、ゲームの実行において、ゲーム進行上有利となるアイテムやリソースを付加的にもつことができるようにゲーム条件が設定される。ユーザはゲームにおいて有利となるように、現実世界において省エネルギを心がけることになる。   In this configuration, usage record information indicating the status of energy use such as water, gas, electricity, etc. at each user's home is created by the usage record information generation unit and centrally managed by the energy usage record management unit of the server side system through the network. . If this network is a home LAN or the like, this energy utilization system is a system closed to one user's house. However, if this network is a WAN, such as the Internet, that connects a number of user house use result information generation units and server side energy use result management units, this energy use system is a wide area user management system that covers the entire region. Become. The energy utilization is evaluated based on the energy utilization record for each user managed by the energy utilization record management unit, and the degree of energy saving consciousness is calculated. In this system, this energy utilization evaluation value can be further converted into an added value useful for the performance of the game at the time of execution of the game application. This added value is given to the game application in a format that can be handled by the game application as game conditions such as items and resources that can be used when the game application is executed by the user. Therefore, if the user uses energy in consideration of energy saving, the game conditions are set so that the game can be additionally provided with items and resources that are advantageous for the progress of the game. The user will try to save energy in the real world so as to be advantageous in the game.

コンピュータゲームの形態として、スタンドアローンタイプとネットワークタイプとがある。スタンドアローンタイプでは、ゲームアプリケーションがゲーム実行機にインストールされると、アンインストールされるまで、そのゲームアプリケーションを使い続けることができる。ネットワークタイプでは、ゲームを行う時は、ゲームアプリケーションをネットワークを通じてダウンロードして実行することになる。本発明はこの両方のゲーム形態に適用可能である。従って、本発明の好適な1つの形態では、ユーザの要求に基づいて前記ゲームアプリケーションをユーザのゲーム実行機にネットワーク経由で送り込むゲーム管理部が備えられ、前記ゲームアプリケーションは前記フォーマットされた付加価値とともに当該ユーザのゲーム実行機に送りこまれる。この構成では、ユーザがゲームを行う時には、このシステムのサーバにアクセスし、ゲームアプリケーションとともに当該ゲームのゲーム条件となる付加価値をゲーム実行機(パソコン、スマートフォンなど)にダウンロードする。また、他の形態の1つでは、前記ゲームアプリケーションはユーザのゲーム実行機にインストールされており、前記フォーマットされた付加価値は前記ゲームアプリケーションの実行時に当該ゲーム実行機にダウンロードされる。この構成では、ユーザがゲームを行う時には、そのゲーム実行の初期設定時にこのシステムのサーバにアクセスし、当該ゲームのゲーム条件となる付加価値だけがダウンロードされる。いずれの場合でも、ゲーム実行機での実行時には特典アイテムやボーナスポイントなどの形の付加価値がゲーム条件として設定されるので、省エネルギを熱心に実行していることでエネルギ利用評価値の高いユーザは有利な条件でゲームを行うことができる。   There are a stand-alone type and a network type as a form of the computer game. In the stand-alone type, when a game application is installed on the game execution machine, the game application can continue to be used until it is uninstalled. In the network type, when a game is played, a game application is downloaded and executed through the network. The present invention is applicable to both game forms. Therefore, according to a preferred embodiment of the present invention, a game management unit is provided that sends the game application to the user's game execution machine via a network based on a user's request, and the game application includes the formatted added value. It is sent to the user's game execution machine. In this configuration, when a user plays a game, the server of the system is accessed, and an added value as a game condition of the game is downloaded to a game execution machine (a personal computer, a smartphone, etc.) together with the game application. In another embodiment, the game application is installed on a user's game execution machine, and the formatted added value is downloaded to the game execution machine when the game application is executed. In this configuration, when a user plays a game, the system server is accessed at the time of initial setting of the game execution, and only the added value as the game condition of the game is downloaded. In any case, added values in the form of bonus items, bonus points, etc. are set as game conditions when executed on the game execution machine, so users who have high energy use evaluation values by energetically executing energy saving Can play games under favorable conditions.

特に、このゲームが参加型ゲームで、他の多くのユーザと競争するような場合、ゲームの進行とともにユーザの省エネルギ意識が高い状態で維持できる。従って、本発明の好適な実施形態の1つでは、前記ゲームアプリケーションが参加型ゲームであり、前記付加価値はユーザのアバター(ユーザの分身となるキャラクタ)がゲーム遂行のために有利に働くリソース(ボーナスポイントや特典アイテムなど)となるように構成されている。   In particular, when this game is a participatory game and competes with many other users, it can be maintained in a state where the user's awareness of energy saving is high as the game progresses. Accordingly, in one preferred embodiment of the present invention, the game application is a participatory game, and the added value is a resource (a user avatar (a character serving as a user's alternation)) that is advantageous for performing the game ( Bonus points, privilege items, etc.).

各ユーザのエネルギ利用評価値は、種々の形態で求めることができる。例えば、このサーバ側のエネルギ利用実績管理部が多くのユーザ宅と結ばれているようなシステムでは、類似する家族構成と部屋構成をもつユーザ間の偏差値に基づいて算定してもよいし、特許文献1に示されているようなエネルギ消費性向を視覚化した図表へのアクセス回数による省エネルギ関心度に基づいて算定してもよい。しかしながら、エネルギ消費は個々の事情にかなり左右されることを考慮すると、ユーザ毎に省エネルギ目標を立ててこの目標を達成することが重要である。このことから、本発明の好適な実施形態の1つでは、前記エネルギ利用評価値を、省エネ目標値に対する達成率としている。   The energy use evaluation value of each user can be obtained in various forms. For example, in a system in which this server-side energy utilization performance management unit is connected to many user homes, it may be calculated based on deviation values between users having similar family configurations and room configurations, You may calculate based on the energy-saving interest degree by the frequency | count of access to the chart which visualized the energy consumption tendency as shown in patent document 1. FIG. However, considering that energy consumption is highly dependent on individual circumstances, it is important to set an energy saving target for each user to achieve this target. For this reason, in one of the preferred embodiments of the present invention, the energy utilization evaluation value is an achievement rate with respect to the energy saving target value.

上述したゲーム連動型エネルギ利用管理システムに用いられるユーザ参加型ゲームプログラムも本願発明の対象となっている。そのような本発明のゲームブログラムは、ユーザのアバターに与えられたゲームリソース量を用いてゲーム進行を行うユーザ参加型ゲームプログラムであって、ゲーム進行を管理するゲーム進行管理機能と、ユーザ宅に設置されているエネルギ利用システムの利用実績情報に基づいて算定されたエネルギ利用評価値から当該ユーザに対して割り当てられる付加的ゲームリソース量をネットワーク経由で取得するデータ取得機能と、ゲームルールによって決定される基本ゲームリソース量に前記付加的ゲームリソース量を加算するゲーム条件設定機能とを、コンピュータに実現させる。このゲームプログラムは、現実世界において生じた省エネルギに関する事象に、影響されるように構成されている。詳しくは、ユーザ宅に設置されているエネルギ利用システムの利用実績情報に基づいて算定されたエネルギ利用評価値に基づいて、ユーザのアバターがゲーム遂行のために有利に働く付加的なゲームリソース量、例えばボーナスポイントや特典アイテムなどを獲得する。つまり、このゲームプログラムは、ユーザ(ゲーム実行者)の日頃の省エネルギ意識が当該ゲームにおいてユーザのアバターを助ける種々のリソースを大きくするので、ユーザに対してゲーム感覚で省エネルギ意識を持続させ、省エネルギ行動に導くことができる。   The user participation type game program used in the above-described game-linked energy utilization management system is also an object of the present invention. Such a game program of the present invention is a user participatory game program for performing game progress using the amount of game resources given to a user's avatar, and includes a game progress management function for managing game progress, and a user home A data acquisition function for acquiring an additional game resource amount allocated to the user from the energy use evaluation value calculated based on the use result information of the energy use system installed in the network and a game rule And a game condition setting function for adding the additional game resource amount to the basic game resource amount. This game program is configured to be influenced by an event related to energy saving occurring in the real world. Specifically, based on the energy utilization evaluation value calculated based on the utilization result information of the energy utilization system installed in the user's home, an additional game resource amount that the user's avatar works favorably for performing the game, For example, bonus points and privilege items are acquired. That is, this game program increases the various resources that help the user's avatar in the game because the user's (game executor) 's daily energy-saving consciousness increases, It can lead to energy saving behavior.

本発明によるゲーム連動型エネルギ利用管理システムの基本原理を図解する模式図である。1 is a schematic diagram illustrating the basic principle of a game-linked energy utilization management system according to the present invention. 本発明によるゲーム連動型エネルギ利用管理システムの1つの実施形態における機能ブロック図である。It is a functional block diagram in one embodiment of a game interlocking type energy use management system by the present invention. 図2のゲーム連動型エネルギ利用管理システムにおける制御の流れを示すタイムチャート図である。It is a time chart figure which shows the flow of control in the game interlocking type energy utilization management system of FIG. 本発明によるユーザ参加型ゲームプログラムにおける付加的ゲームリソース量の算定過程を図解する模式図である。It is a schematic diagram illustrating the calculation process of the additional game resource amount in the user participatory game program according to the present invention.

本発明によるゲーム連動型エネルギ利用管理システムの具体的な実施形態を説明する前に、その基本原理を図1の模式図を用いて説明する。
図1では、ユーザ側つまりクライアント側と、エネルギ供給管理側つまりサーバ側とに区分けされている。クライアント側では、ユーザ宅におけるエネルギ利用が示されている。一般家庭でのエネルギ利用としては、ガス、電気、水(水の供給にも多くのエネルギが消費されるのでここでは水の使用もエネルギ利用に含ませている)などが挙げられるが、ここでは、ガス、電気、水などのエネルギの少なくとも1つのエネルギ利用実績が管理されるとする。このエネルギ利用実績管理では、気温などの環境条件とともに日時毎のエネルギ利用がデータ化され、利用実績情報としてネットワークを通じてサーバ側に送られる。サーバ側には、各ユーザ宅から送られてくる利用実績情報を抽出可能に格納する利用実績データベースが設置されている。利用実績情報にはユーザを識別する識別情報としてユーザID(図ではUIDと示されている)がリンクしており、利用実績データベースからユーザ別で日時単位のエネルギ利用実績を抽出することができる。さらには、特定条件を満たすユーザ群、例えば家族構成や部屋構成などの類似するユーザ群を抽出してそのユーザ群の平均値などの統計値を演算することができる。従って、ユーザ毎にエネルギ利用に関する評価を行うことができ、例えば省エネルギ偏差値などの形態でエネルギ利用評価値を算定する。
Before describing a specific embodiment of a game-linked energy utilization management system according to the present invention, its basic principle will be described with reference to the schematic diagram of FIG.
In FIG. 1, it is divided into a user side, that is, a client side, and an energy supply management side, that is, a server side. On the client side, energy use in the user's house is shown. Examples of energy use in general households include gas, electricity, and water (the use of water is also included in the energy use here because much energy is consumed in the water supply). Suppose that at least one energy utilization record of energy such as gas, electricity, and water is managed. In this energy utilization record management, energy utilization for each date and time is converted into data together with environmental conditions such as temperature, and sent to the server side as utilization record information through the network. On the server side, a usage record database is installed to store usage record information sent from each user's home so that it can be extracted. A user ID (shown as UID in the figure) is linked to the use record information as identification information for identifying the user, and the energy use record for each date and time can be extracted from the use record database. Furthermore, a user group that satisfies a specific condition, for example, a similar user group such as a family structure or a room structure, can be extracted, and a statistical value such as an average value of the user group can be calculated. Therefore, the energy use evaluation can be performed for each user. For example, the energy use evaluation value is calculated in the form of an energy saving deviation value or the like.

さらにこのサーバは、このユーザ毎に算定されたエネルギ利用評価値に基づいて、ユーザに対する特典またはご褒美としての付加価値を算定して、各ユーザに割り与えることができる。この付加価値は、例えば商品購入ポイントのようなもので、ユーザが割り得感を与えるものである。本発明では、この付加価値をゲーム条件化してゲームの遂行において利用できるように構成している。つまり、この付加価値を、ゲームにおける特典としてボーナスポイントやボーナスキャラクタといったゲームポイントに変換する。   Furthermore, this server can calculate the added value as a privilege or a reward for the user based on the energy utilization evaluation value calculated for each user, and can allocate it to each user. This added value is like, for example, a product purchase point, and gives the user a reasonable feeling. In the present invention, this added value is configured as a game condition so that it can be used in the performance of the game. That is, this added value is converted into a game point such as a bonus point or bonus character as a privilege in the game.

ユーザがこの型エネルギ利用管理システムに連動するゲームをユーザが所有するゲーム機上で実行すると、上述したゲームポイントがネットワークを通じてユーザのゲーム機に送り込まれ、ボーナスポイントやボーナスキャラクタといった形で利用することができ、ゲームを優位に遂行することができる。   When a user executes a game linked to this energy usage management system on a game machine owned by the user, the above-mentioned game points are sent to the user's game machine through the network and used in the form of bonus points or bonus characters. And can perform the game preferentially.

次に、上述した基本原理で機能するゲーム連動型エネルギ利用管理システムの実施形態を図2の機能ブロック図を用いて説明する。
この実施形態では、ユーザ宅には、ガス、電気、水などのエネルギの少なくとも1つのエネルギ利用実績を一括管理するエネルギ利用実績管理部1が備えられている。このエネルギ利用実績管理部1には通信機能が備えられており、インターネット等の通信回線を経由して、ガス供給会社が管理する顧客サービス中央センタの管理サーバシステム内に構築されているゲーム連動型エネルギ管理システム2と接続可能である。エネルギ利用実績管理部1は、ガス機器や電気機器で消費されたガスや電気を集計して利用実績情報を生成し、エネルギ管理システム2に送る。
Next, an embodiment of a game-linked energy utilization management system that functions on the basic principle described above will be described with reference to the functional block diagram of FIG.
In this embodiment, the user's home is provided with an energy utilization result management unit 1 that collectively manages at least one energy utilization result of energy such as gas, electricity, and water. This energy utilization result management unit 1 has a communication function, and is linked to a game-linked type constructed in a management server system of a customer service central center managed by a gas supply company via a communication line such as the Internet. The energy management system 2 can be connected. The energy usage record management unit 1 aggregates the gas and electricity consumed by the gas equipment and electrical equipment, generates usage record information, and sends it to the energy management system 2.

エネルギ管理システム2は、利用実績データベース20、入出力部21、ユーザ管理部22、ユーザ別エネルギ利用管理部23、ゲーム管理部24、表示情報作成部25を備えている。
利用実績データベース20は、ユーザ宅に設置されたエネルギ利用実績管理部1から送られてくるエネルギ利用に関する利用実績情報を、ユーザ別、日時別、エネルギ別などの検索条件に応じて抽出可能に格納する。入出力部21は、ネットワークを通じてクライアントとの間でデータ交換をする機能を有し、この実施形態ではWEBサーバの機能も有し、種々のインターネットプロトコルに基づいてクライアントのWEBブラウザを通じての各種データの送受信が可能である。ユーザ管理部22は、各ユーザの識別をユーザIDとパスワードとを用いて行い、特にWEBページを通じてアクセスしてくるユーザに対してGUIを通じてそのログイン管理を行うログイン管理部22aを有する。このログイン管理部22aはユーザのログイン回数も管理している。ユーザ別エネルギ利用管理部23は、利用実績データベース20にユーザIDでリンクした状態で格納された利用実績情報を用いて、ユーザ別エネルギ利用実績の統計的処理やその実績評価処理を行う。特に、利用実績情報に基づいて各ユーザのエネルギ利用評価値を算定するために、評価値算定部23aを有する。算定された各ユーザのエネルギ利用評価値はユーザIDでリンクされ、利用実績データベース20に格納される。これにより、ユーザ別エネルギ利用管理部23は、要求に応じて、各ユーザの利用実績情報やエネルギ利用評価値を即座に提供することができる。このエネルギ利用評価値の一つは、各ユーザ宅における省エネ目標値に対する達成率である。省エネ目標値は、ユーザがエネルギ管理システム2の該当WEBページにアクセスして、ユーザ独自で設定することができるが、エネルギ管理システム2側で設定してもよい。
The energy management system 2 includes a usage record database 20, an input / output unit 21, a user management unit 22, a user-specific energy usage management unit 23, a game management unit 24, and a display information creation unit 25.
The utilization record database 20 stores the utilization record information related to energy utilization sent from the energy utilization record management unit 1 installed in the user's house so that it can be extracted according to search conditions such as by user, by date, and by energy. To do. The input / output unit 21 has a function of exchanging data with a client through a network. In this embodiment, the input / output unit 21 also has a function of a WEB server, and various types of data through a WEB browser of the client based on various Internet protocols. Transmission / reception is possible. The user management unit 22 includes a login management unit 22a that performs identification of each user using a user ID and a password, and particularly manages login through a GUI for a user who accesses through a WEB page. The login management unit 22a also manages the number of logins by the user. The user-specific energy use management unit 23 performs statistical processing of the user-specific energy use results and the results evaluation processing using the use result information stored in a state linked to the use result database 20 by the user ID. In particular, in order to calculate the energy usage evaluation value of each user based on the usage record information, the evaluation value calculation unit 23a is provided. The calculated energy use evaluation value of each user is linked by the user ID and stored in the use result database 20. Thereby, the energy utilization management part 23 classified by user can provide the utilization performance information and energy utilization evaluation value of each user immediately according to a request | requirement. One of the energy use evaluation values is an achievement rate with respect to the energy saving target value in each user's house. The energy saving target value can be set by the user by accessing the corresponding WEB page of the energy management system 2 by the user, but may be set on the energy management system 2 side.

ゲーム管理部24は、このエネルギ管理システム2と連動することができるゲームアプリケーションとにゲーム条件等のデータの付与や更新を行うために、付加価値算定部24aとフォーマット部24bとを有する。付加価値算定部24aは、ユーザによって選択されたゲームアプリケーションの実行時において当該ゲームの遂行のために有益な付加価値をエネルギ利用評価値に応じて算定する。フォーマット部24bは、付加価値算定部24aで算定された付加価値をゲームアプリケーションの実行時にゲーム条件として組み込まれるようにフォーマットしてゲームアプリケーションに与える。例えば、算定された付加価値をゲーム用付加価値(ゲームリソースやゲームキャラクタ)に変換する。さらには、ゲームアプリケーションを実行するゲーム実行機4はパソコンやスマートフォンなど複数種あるので、フォーマット部24bは、それぞれのゲームプラットフォームに対応したフォーマットに適応するようにゲーム条件を変換する機能も有する。   The game management unit 24 includes an added value calculation unit 24a and a format unit 24b in order to add or update data such as game conditions to a game application that can be linked to the energy management system 2. The added value calculation unit 24a calculates an added value useful for the execution of the game according to the energy use evaluation value when the game application selected by the user is executed. The formatting unit 24b formats the added value calculated by the added value calculating unit 24a so as to be incorporated as a game condition when the game application is executed, and gives it to the game application. For example, the calculated added value is converted into a game added value (game resource or game character). Furthermore, since there are a plurality of types of game execution machines 4 that execute game applications, such as personal computers and smartphones, the format unit 24b also has a function of converting game conditions so as to adapt to a format corresponding to each game platform.

表示情報作成部25はユーザ別エネルギ利用管理部23によって算定されるユーザ別エネルギ利用実績を、グラフ化などの視覚化を行ってユーザが理解し易い表示形態に変換し、ユーザに与える。   The display information creation unit 25 converts the energy usage results for each user calculated by the energy usage management unit for each user 23 into a display form that is easy for the user to understand by performing visualization such as graphing, and gives it to the user.

この実施形態でのゲーム実行機4は、ゲーム画面を表示するモニタ5を有するとともに、エネルギ管理システム2と連動するゲームアプリケーション41が既にインストールされている。これに代えて、ユーザがゲームを実行する度にエネルギ管理システム2からダウンロードする形態を採用してもよい。ゲーム実行機4は、一般的なゲーム実行機と同様に、インストールされたゲームアプリケーション41を実行するアプリケーション実行部40やゲーム条件設定部42を備えている。アプリケーション実行部40はゲームアプリケーション41、つまりゲームプログラムを実行するための環境であり、ゲーム実行機4がパソコンであれば、そのパソコンに組み込まれているOSが実質的にその機能を果たす。ゲーム進行を管理する機能はゲームプログラム本体(ゲームアプリケーション41)に含まれており、ゲーム条件設定部42はデータ取得機能とゲーム条件設定機能を含んでいる。データ取得機能は、各ユーザ宅に設置されているエネルギ利用システムのエネルギ利用実績管理部1による利用実績情報に基づいて算定されたエネルギ利用評価値から当該ユーザに対して割り当てられる付加的ゲームリソース量をネットワーク経由で取得する機能である。ゲーム条件設定機能は、ゲームプログラムによって規定されるゲームルールによって決定される基本ゲームリソース量に付加的ゲームリソース量を加算する。   The game execution machine 4 in this embodiment has a monitor 5 that displays a game screen, and a game application 41 that is linked to the energy management system 2 is already installed. It may replace with this and the form downloaded from the energy management system 2 may be employ | adopted whenever a user runs a game. The game execution machine 4 includes an application execution unit 40 for executing the installed game application 41 and a game condition setting unit 42 as in the case of a general game execution machine. The application execution unit 40 is an environment for executing a game application 41, that is, a game program. If the game execution machine 4 is a personal computer, the OS incorporated in the personal computer substantially performs its function. The function for managing the game progress is included in the game program main body (game application 41), and the game condition setting unit 42 includes a data acquisition function and a game condition setting function. The data acquisition function is an additional game resource amount allocated to the user from the energy use evaluation value calculated based on the use result information by the energy use result management unit 1 of the energy use system installed in each user's house. It is a function to acquire via network The game condition setting function adds the additional game resource amount to the basic game resource amount determined by the game rules defined by the game program.

上述したように構成されたゲーム連動型エネルギ利用管理システムにおける制御の流れを図3のタイムチャートを用いて説明する。
定期的に、あるいはユーザ管理部22からの要求に応じて、各ユーザ宅に設置されている燃料電池コージェネレーションシステムに付属する利用実績管理部1がクライアントとして、ユーザIDを用いてユーザ管理サーバであるエネルギ管理システム2にアクセスし、ユーザ管理部22によるログイン制御をうける(#21)。ログインが完了すると、利用実績管理部1からガスや電気などのエネルギ利用機器の使用状況を表す利用実績情報がユーザ別エネルギ利用管理部23に送信される(#22)。ユーザ別エネルギ利用管理部23は受け取った利用実績情報をユーザ別に管理可能なように利用実績データベース20に格納する(#23)。
The flow of control in the game-linked energy utilization management system configured as described above will be described with reference to the time chart of FIG.
Periodically or in response to a request from the user management unit 22, the usage record management unit 1 attached to the fuel cell cogeneration system installed in each user's house serves as a client, using a user ID as a user management server A certain energy management system 2 is accessed, and login control by the user management unit 22 is performed (# 21). When the login is completed, usage record information indicating the usage status of the energy utilization device such as gas or electricity is transmitted from the utilization record management unit 1 to the user-specific energy utilization management unit 23 (# 22). The user-specific energy usage management unit 23 stores the received usage history information in the usage history database 20 so that it can be managed for each user (# 23).

ユーザが自宅のエネルギ利用機器の使用状況等をチェックしたいときには、パソコンやスマートフォン等でエネルギ管理システム2にアクセスし、表示情報作成部25に対してエネルギ利用実績の表示を要求する(#31)。表示情報作成部25は検索条件を設定して利用実績データベース20に該当実績データを要求し(#32)、当該ユーザの利用実績情報を抽出する(#33)。表示情報作成部25は抽出された利用実績情報を用いて必要となるデータ可視化処理を行い、その表示情報をユーザに送信する(#34)。これにより、当該ユーザの利用実績情報が適切な可視化表示形態でパソコンやスマートフォンの表示画面に表示される(#35)。   When the user wants to check the usage status of the energy utilization device at home, the user accesses the energy management system 2 with a personal computer, a smartphone or the like, and requests the display information creation unit 25 to display the energy utilization result (# 31). The display information creation unit 25 sets a search condition, requests the usage record database 20 for the corresponding track record data (# 32), and extracts the use track record information of the user (# 33). The display information creation unit 25 performs necessary data visualization processing using the extracted usage record information, and transmits the display information to the user (# 34). Thereby, the utilization result information of the user is displayed on the display screen of the personal computer or smartphone in an appropriate visualization display form (# 35).

エネルギ管理システム2の評価値算定部23aは、定期的に、例えば月単位に、利用実績データベース20にアクセスし(#41)、家族構成や部屋数などの所定条件を満たすユーザ群の月単位の利用実績情報を抽出する(#42)。抽出された利用実績情報を統計処理し、省エネルギの観点からユーザ毎の評価値を算定し、その評価値を利用実績データベース20に格納する(#43)。なお、この評価値をエネルギ利用実績の表示要求の際に表示情報に付加してもよい。   The evaluation value calculation unit 23a of the energy management system 2 accesses the usage record database 20 regularly, for example, on a monthly basis (# 41), and receives a monthly basis for a user group that satisfies predetermined conditions such as the family structure and the number of rooms. Usage result information is extracted (# 42). The extracted usage record information is subjected to statistical processing, an evaluation value for each user is calculated from the viewpoint of energy saving, and the evaluation value is stored in the usage record database 20 (# 43). Note that this evaluation value may be added to the display information at the time of requesting display of the energy utilization record.

ユーザがこのエネルギ管理システム2と連動するゲームをゲーム実行機4において行う際には、まずゲーム実行機4がエネルギ管理システム2にアクセスしてゲームのダウンロードを要求することで(#52)、ゲーム管理部24が当該ゲーム実行機4にゲームアプリケーションを送信する(#53)。予めゲーム実行機4にゲームアプリケーションがインストールされている場合にはこのステップ#52と#53は省略される。   When a user plays a game linked to the energy management system 2 in the game execution machine 4, the game execution machine 4 first accesses the energy management system 2 and requests a game download (# 52). The management unit 24 transmits the game application to the game execution machine 4 (# 53). If a game application has been installed in the game execution machine 4 in advance, steps # 52 and # 53 are omitted.

アプリケーション実行部40によってゲームアプリケーションが実行されると、まずエネルギ管理システム2にゲーム条件が要求される(#54)。ゲーム条件の要求を受け取ると、付加価値算定部24aが、当該ユーザのユーザIDを用いてこのユーザ宅に与えられている評価値の抽出を利用実績データベース20に要求する(#55)。利用実績データベース20から抽出された評価値はゲームのためのゲーム評価値に変換されるために付加価値算定部に転送される(#56)。さらに当該ゲーム評価値は、フォーマット部24bによって、ゲーム実行機4で実行されているゲームに利用されるリソースポイント数などのボーナスポイントに変換され(#57)、基本的なリソースポイント数とともにゲーム条件としてゲーム実行機4に送信される(#58)。ゲーム実行機4に送られたゲーム条件は、ゲーム条件設定部42によって設定され、ゲームが開始する(#60)。ゲームが終了すると、終了時のリソースポイントなどのゲーム条件が次回のゲームに持ち越されるような場合には、そのゲーム条件がエネルギ管理システム2のゲーム管理部24にアップロードされる(#61)。   When a game application is executed by the application execution unit 40, first, a game condition is requested from the energy management system 2 (# 54). When the game condition request is received, the added value calculation unit 24a requests the usage record database 20 to extract the evaluation value given to the user's home using the user ID of the user (# 55). The evaluation value extracted from the usage record database 20 is transferred to the added value calculation unit in order to be converted into a game evaluation value for the game (# 56). Further, the game evaluation value is converted into bonus points such as the number of resource points used for the game being executed on the game execution machine 4 by the formatting unit 24b (# 57), and the game condition is set together with the basic number of resource points. Is transmitted to the game execution machine 4 (# 58). The game conditions sent to the game execution machine 4 are set by the game condition setting unit 42, and the game starts (# 60). When the game is over, if game conditions such as resource points at the end are carried over to the next game, the game conditions are uploaded to the game management unit 24 of the energy management system 2 (# 61).

次に、このエネルギ管理システム2に連動するゲームアプリケーション(ゲームプログラム)の一例を図4の模式図を用いて説明する。このゲームアプリケーションは、ユーザが一人の開拓者(アバター)となって、土地を開拓し、町を育てていくというテーマを有し、1日に一度、10分程度ゲームを行うことを想定している。他のユーザも参加でき、他のユーザのアバターとともに町を育てていきます。開拓のために必要なアイテムや、町を育てるために必要な基本エネルギとしてガス、電気、水があり、この基本エネルギ(ゲーム上ではリソースポイントで表される)を有効に利用することで、農地、商店、工場が発展していきます。したがって、基本エネルギのリソースポイントがゲームを遂行していく上で重要となります。このリソースポイントは、現実世界でのユーザの省エネルギ意識の維持、ないしは実際の省エネルギの達成度によって影響されます。つまり、図4に模式的に示されているように、利用実績データベース20に格納されている各ユーザの利用実績情報は、評価値変換により各ユーザ別の評価値となり、さらにその評価値はゲーム付加価値に変換される。このゲーム付加価値がフォーマット変換を通じて、リソースポイントのボーナスポイントになる。図4の例では、このユーザの現実世界での省エネルギ挙動により、ボーナス水ポイントが200、ボーナスガスポイントが100、ボーナス電気ポイントが100与えられている。このボーナスリソースポイントはゲームの基本値(基本ポイント:図4では1000)に加算され、実際のゲームで利用可能となる。なお、このボーナスリソースポイントは現実世界での省エネルギ挙動だけではなく、ユーザがエネルギ管理システム2にログインして、自分の利用実績を確認するような行為も、そのログイン回数を通じてボーナスリソースポイントが付与される評価となる。これにより、各ユーザは、ゲーム感覚で省エネルギ意識を持続し、実際の省エネルギ行動をとるようになるといった好ましい結果が得られる。   Next, an example of a game application (game program) linked to the energy management system 2 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. This game application has the theme that a user becomes a pioneer (avatar), cultivates a land, and grows a town, assuming that a game is played for about 10 minutes once a day. Yes. Other users can also participate and grow the town with other users' avatars. There are gas, electricity, and water as the basic energy necessary for pioneering items and raising the town. By effectively using this basic energy (represented by resource points in the game), farmland , Shops and factories will develop. Therefore, the basic energy resource points are important in carrying out the game. This resource point is affected by the user's maintenance of energy saving awareness in the real world or the actual achievement of energy saving. That is, as schematically shown in FIG. 4, the usage record information of each user stored in the usage record database 20 becomes an evaluation value for each user by the evaluation value conversion, and the evaluation value is a game. Converted to added value. This added value of the game becomes a bonus point of resource points through format conversion. In the example of FIG. 4, 200 bonus water points, 100 bonus gas points, and 100 bonus electrical points are given due to the energy saving behavior of the user in the real world. The bonus resource points are added to the basic value of the game (basic points: 1000 in FIG. 4) and can be used in the actual game. In addition to the energy saving behavior in the real world, this bonus resource point is given to the user by logging in to the energy management system 2 and confirming his / her usage record. Will be evaluated. As a result, it is possible to obtain a preferable result that each user maintains energy-saving consciousness like a game and comes to take actual energy-saving behavior.

上述した実施の形態では、エネルギ利用実績管理部1(クライアント側)と、エネルギ利用管理部23(サーバ側)とがインターネットなどのネットワークで接続され、多数クライアント・サーバシステムが構築されていた。これに代えて、エネルギ利用実績管理部1とエネルギ利用管理部23とを家庭LANで接続して、スタンドアローンシステムとして各ユーザ宅にこのシステムを設置してもよい。   In the above-described embodiment, the energy usage record management unit 1 (client side) and the energy usage management unit 23 (server side) are connected via a network such as the Internet to construct a multi-client / server system. Instead of this, the energy usage record management unit 1 and the energy usage management unit 23 may be connected to each other via a home LAN, and this system may be installed in each user's house as a stand-alone system.

1:エネルギ利用実績管理部
2:エネルギ管理システム
20:利用実績データベース
22:ユーザ管理部
22a:ログイン管理部
23:ユーザ別エネルギ利用管理部
23a:評価値算定部
24:ゲーム管理部
24a:付加価値算定部
24b:フォーマット部
25:表示情報作成部
4:ゲーム実行機
40:アプリケーション実行部
41:ゲームアプリケーション
42:ゲーム条件設定部
1: Energy utilization result management unit 2: Energy management system 20: Utilization result database 22: User management unit 22a: Login management unit 23: User-specific energy utilization management unit 23a: Evaluation value calculation unit 24: Game management unit 24a: Added value Calculation part 24b: Format part 25: Display information creation part 4: Game execution machine 40: Application execution part 41: Game application 42: Game condition setting part

Claims (6)

各ユーザ宅に設置されているエネルギ利用システムに設けられた利用実績情報生成部からおくられてくるエネルギ利用に関する利用実績情報をネットワーク経由で受け取って管理するエネルギ利用実績管理部と、
前記利用実績情報に基づいて各ユーザのエネルギ利用評価値を算定する評価値算定部と、
ユーザによって選択されたゲームアプリケーションの実行時において当該ゲームの遂行のために有益な付加価値を前記エネルギ利用評価値に応じて算定する付加価値算定部と、
前記付加価値を前記ゲームアプリケーションの実行時にゲーム条件として組み込まれるようにフォーマットして前記ゲームアプリケーションに与えるフォーマット部と、
からなるゲーム連動型エネルギ利用管理システム。
An energy utilization record management unit that receives and manages utilization record information related to energy utilization from a utilization record information generation unit provided in an energy utilization system installed in each user's house;
An evaluation value calculation unit for calculating an energy use evaluation value of each user based on the use record information;
An added value calculating unit that calculates an added value useful for the execution of the game at the time of execution of the game application selected by the user according to the energy utilization evaluation value;
A format unit that formats the added value to be incorporated as a game condition when the game application is executed, and gives the format to the game application;
A game-linked energy utilization management system consisting of
ユーザの要求に基づいて前記ゲームアプリケーションをユーザのゲーム実行機にネットワーク経由で送り込むゲーム管理部が備えられ、前記ゲームアプリケーションは前記フォーマットされた付加価値とともに当該ユーザのゲーム実行機に送りこまれる請求項1に記載のゲーム連動型エネルギ利用管理システム。   The game management part which sends the said game application to a user's game execution machine based on a user's request | requirement via a network is provided, The said game application is sent to the said user's game execution machine with the said formatted added value. The game-linked energy utilization management system described in 1. 前記ゲームアプリケーションはユーザのゲーム実行機にインストールされており、前記フォーマットされた付加価値は前記ゲームアプリケーションの実行時に当該ゲーム実行機にダウンロードされる請求項1に記載のゲーム連動型エネルギ利用管理システム。   The game-linked energy utilization management system according to claim 1, wherein the game application is installed in a user's game execution machine, and the formatted added value is downloaded to the game execution machine when the game application is executed. 前記エネルギ利用評価値は、省エネ目標値に対する達成率である請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム連動型エネルギ利用管理システム。   4. The game-linked energy usage management system according to claim 1, wherein the energy usage evaluation value is an achievement rate with respect to an energy saving target value. 5. 前記ゲームアプリケーションが参加型ゲームであり、前記付加価値はユーザのアバターがゲーム遂行のために有利に働くリソースである請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム連動型エネルギ利用管理システム。   5. The game-linked energy usage management system according to claim 1, wherein the game application is a participatory game, and the added value is a resource in which a user's avatar advantageously works for game execution. ユーザのアバターに与えられたゲームリソース量を用いてゲーム進行を行うユーザ参加型ゲームプログラムであって、ゲーム進行を管理するゲーム進行管理機能と、ユーザ宅に設置されているエネルギ利用システムの利用実績情報に基づいて算定されたエネルギ利用評価値から当該ユーザに対して割り当てられる付加的ゲームリソース量をネットワーク経由で取得するデータ取得機能と、ゲームルールによって決定される基本ゲームリソース量に前記付加的ゲームリソース量を加算するゲーム条件設定機能とを、コンピュータに実現させるユーザ参加型ゲームプログラム。   A user-participation-type game program that uses a game resource amount given to a user's avatar to progress the game. The game progress management function for managing the game progress and the use results of the energy utilization system installed in the user's home A data acquisition function for acquiring an additional game resource amount allocated to the user from the energy utilization evaluation value calculated based on the information via the network, and the additional game to the basic game resource amount determined by the game rule A user participation game program that causes a computer to realize a game condition setting function for adding a resource amount.
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