JP2013047864A - Information input apparatus, information input method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information input apparatus using a clickable rotation type input device which has such a good operability that the apparatus enables a user to correctly depress a switch on the input device by a finger without shifting a depression position.SOLUTION: An information input apparatus comprises: a position movement information calculation unit 5 for converting rotation information acquired when a user has operated a rotary member into position movement information and position information; a position movement information series storage unit 6 for storing position movement information for a predetermined time; and a position information series storage unit 7 for storing position information for a predetermined time. When a switch of an input device is depressed, a depression start position estimation unit 18 estimates a depression start position when the user starts depressing an operation member 210, by using the position movement information stored in the position movement information series storage unit 6 and the position information stored in the position information series storage unit 7. Thus, even when a finger of the user slightly shifts on depressing a switch, a user can correctly input a position where he/she intended to.

Description

本発明は、電子機器のGUI画面を操作する情報入力装置及び方法に関するもので、特に、トラックボール等の回転系入力デバイスを用いてGUI画面を操作する情報入力装置、情報入力方法及びプログラムに関するものである。   The present invention relates to an information input apparatus and method for operating a GUI screen of an electronic apparatus, and more particularly to an information input apparatus, information input method and program for operating a GUI screen using a rotary input device such as a trackball. It is.

PCや携帯電話等のディスプレイを備えた電子機器において、ディスプレイに表示されたGUI(Graphical User Interface)画面を操作する入力デバイスの一つとして、トラックボールやジョグローラ等の回転系入力デバイスがよく知られている。回転系入力デバイスを用いた情報入力装置では、回転系入力デバイスの回転部材、例えば、トラックボールのボールやジョグローラのローラを、ユーザが指や手で回すことにより、GUI画面上のカーソルを移動させることができ、ユーザの指や手の動きに応じた直感的なGUI操作を行うことができる。   Rotational input devices such as trackballs and jog rollers are well known as one of input devices for operating a GUI (Graphical User Interface) screen displayed on a display device such as a PC or a mobile phone. It has been. In an information input device using a rotary input device, the user moves the cursor on the GUI screen by turning the rotary member of the rotary input device such as a trackball ball or jog roller with a finger or hand. Intuitive GUI operation according to the movement of the user's finger or hand can be performed.

ところで、一般的なGUI操作においては、画面上のカーソルを移動させる位置入力操作以外に、画面上のアイコンやボタン等のオブジェクトを確定する操作、例えば、マウスの左クリックに代表されるような操作が必要となる。そこで、従来の回転系入力デバイスを用いた情報入力装置では、このようなオブジェクトを確定する操作を、回転系入力デバイスの近くに配置されたボタンを一回または、二回押下する操作で実現してきた。   By the way, in a general GUI operation, in addition to a position input operation for moving a cursor on the screen, an operation for determining an object such as an icon or a button on the screen, for example, an operation represented by a left click of the mouse. Is required. Therefore, in a conventional information input device using a rotary input device, such an operation for determining an object has been realized by pressing a button disposed near the rotary input device once or twice. It was.

例えば、画面上の任意のアイコンを選択し、確定(実行)する操作は、まず、回転系入力デバイスの回転部材を指で回して画面上のカーソルを目的のアイコンまで移動させた後、一度指を回転部材から離して、回転系入力デバイスの近くに配置されたボタンを一回、または、二回押すという操作で実現している。しかし、この場合、ユーザは、回転部材から少なくとも一度は指を離す必要があり、ユーザは連続的かつ自然な指の操作を行うことができないという問題があった。   For example, to select and confirm (execute) any icon on the screen, first turn the rotating member of the rotary input device with your finger to move the cursor on the screen to the target icon, This is realized by an operation of pressing the button arranged near the rotary system input device once or twice, away from the rotary member. However, in this case, the user needs to remove his / her finger from the rotating member at least once, and there is a problem that the user cannot perform continuous and natural finger operation.

そこで、上記のような一般的な回転系入力デバイスの操作性を向上させる方法の一つとして、回転部材を上下に可動するように構成し、回転部材の真下にメカニカルなスイッチを配置したクリッカブル(クリック可能)な回転系入力デバイスが知られている(例えば、特許文献1参照)。クリッカブルな回転系入力デバイスを用いると、GUI画面上のオブジェクトを選択・確定する操作は、回転部材を下方に押して、真下にあるスイッチを押し込む操作で実現できる。例えば、GUI画面上の任意のアイコンを選択し、確定(実行)する操作は、ユーザは、回転部材を指で回して、画面上のカーソルを目的のアイコンまで移動させた後、回転部材をそのまま下方に押し込む操作で実現できる。   Therefore, as one of the methods for improving the operability of the general rotary system input device as described above, a clickable (with a rotary switch configured to move up and down and a mechanical switch disposed just below the rotary member ( A clickable input device is known (see, for example, Patent Document 1). When a clickable rotary input device is used, an operation for selecting / determining an object on the GUI screen can be realized by an operation of pushing the rotating member downward and pushing a switch immediately below. For example, in the operation of selecting and confirming (executing) an arbitrary icon on the GUI screen, the user turns the rotating member with a finger and moves the cursor on the screen to the target icon, and then moves the rotating member as it is. This can be achieved by pushing down.

つまり、クリッカブルな回転系入力デバイスを用いた情報入力装置では、ユーザは指を回転部材から離さずに連続的かつ自然な操作を行うことが可能であり、従来の回転系入力デバイスに比べ、ユーザの操作感を向上させることができる。しかし、操作感が向上する一方で、クリッカブルな回転系入力デバイスでは、回転部材の下にあるスイッチを指で押し込むときに、その押圧力によって回転部材が動いてしまい、カーソルの位置がずれてしまう場合(以下、「押しぶれ」と呼ぶ)がある。   In other words, in an information input device using a clickable rotary input device, the user can perform a continuous and natural operation without removing the finger from the rotary member. The operational feeling can be improved. However, while the operational feeling is improved, in a clickable rotary input device, when the switch under the rotating member is pushed with a finger, the rotating member moves due to the pressing force, and the cursor is displaced. There are cases (hereinafter referred to as “push”).

特に、画面上のオブジェクトのサイズが小さく、かつ、隣接するオブジェクトの間が狭い場合には、カーソルの位置が少しでもずれると、目的のオブジェクトの近傍にあるオブジェクトが選択・確定されてしまうので、誤操作が頻繁に生じることになる。そこで、上記クリッカブルな回転系入力デバイスの押しぶれの問題を解決するため、特許文献2では、ユーザが回転部材を下方に押して、真下にあるスイッチを押し込む直前のユーザの回転操作を一定量無効化することで、押しぶれを防止する方法が提案されている。   In particular, if the size of the object on the screen is small and the distance between adjacent objects is narrow, the object near the target object will be selected / confirmed if the cursor position is shifted slightly. Misoperations occur frequently. Therefore, in order to solve the problem of the click of the clickable rotation system input device described above, in Patent Document 2, the rotation operation of the user just before the user pushes the rotating member downward and pushes the switch immediately below is invalidated by a certain amount. By doing so, a method for preventing the blurring has been proposed.

図12は、特許文献2に記載された従来の押しぶれ防止機能を備えたクリッカブルな回転系入力デバイスによる、情報入力システムである。図12に示すように、情報入力システムは、クリッカブルな回転系入力デバイス100と、位置移動情報算出部104と、位置移動情報系列記憶部105と、画面表示装置500と、カーソル位置算出部106と、カーソル表示制御部108と、オブジェクト配置記憶部109と、オブジェクト表示制御部111と、オブジェクト選択検出部112と、オブジェクト確定部113と、カーソル移動無効化部114とを備える。   FIG. 12 shows an information input system using a clickable rotary input device having a conventional anti-push function described in Patent Document 2. As shown in FIG. 12, the information input system includes a clickable rotary input device 100, a position movement information calculation unit 104, a position movement information sequence storage unit 105, a screen display device 500, and a cursor position calculation unit 106. A cursor display control unit 108, an object arrangement storage unit 109, an object display control unit 111, an object selection detection unit 112, an object determination unit 113, and a cursor movement invalidation unit 114.

クリッカブルな回転系入力デバイス100は、回転部材101とメカニカルなスイッチ102と回転情報検出部103から構成されている。回転部材101は、ボール(球体)形状で、ユーザが指でボールの上部を回転させられるようになっている。また、スイッチ102は、回転部材101の操作面から見て垂直方向の真下に配置されており、ユーザがある一定値以上の押圧力で回転部材101を下方に押すと、スイッチ102も押し込まれ、スイッチ102がONされる。   The clickable rotation system input device 100 includes a rotation member 101, a mechanical switch 102, and a rotation information detection unit 103. The rotating member 101 has a ball (sphere) shape, and the user can rotate the upper part of the ball with a finger. In addition, the switch 102 is disposed directly below in the vertical direction when viewed from the operation surface of the rotating member 101. When the user presses the rotating member 101 downward with a pressing force of a certain value or more, the switch 102 is also pressed. The switch 102 is turned on.

回転情報検出部103は、ユーザが指で回転部材101を回転させた時の回転部材101の回転情報(回転部材101が回転した方向と回転移動量)を検出する。位置移動情報算出部104は、回転情報検出部103で検出された回転部材101の回転情報(回転方向と回転移動量)に基づいて、直交座標系での位置移動情報(X方向での位置移動量とY方向の位置移動量)を求める。位置移動情報系列記憶部105は、所定時間の間、位置移動情報算出部104から得られる位置移動情報を記憶する。   The rotation information detection unit 103 detects rotation information of the rotating member 101 (a direction in which the rotating member 101 is rotated and a rotational movement amount) when the user rotates the rotating member 101 with a finger. Based on the rotation information (rotation direction and amount of rotation) of the rotating member 101 detected by the rotation information detection unit 103, the position movement information calculation unit 104 is based on position movement information (position movement in the X direction) in the orthogonal coordinate system. And the amount of position movement in the Y direction). The position movement information sequence storage unit 105 stores the position movement information obtained from the position movement information calculation unit 104 for a predetermined time.

画面表示装置500は、液晶ディスプレイ等の表示画面を備えている。画面表示装置500が備える表示画面には、クリッカブルな回転系入力デバイス100によって操作される電子機器の操作用画面であるGUI画面が表示される。カーソル位置算出部106は、画面表示装置500に表示されるGUI画面上でのカーソルの位置を求める。カーソル表示制御部108は、カーソル位置算出部106で算出されたカーソル位置に基づいて、GUI画面にカーソルを表示する。   The screen display device 500 includes a display screen such as a liquid crystal display. On the display screen included in the screen display device 500, a GUI screen that is an operation screen of an electronic device operated by the clickable rotary input device 100 is displayed. The cursor position calculation unit 106 obtains the position of the cursor on the GUI screen displayed on the screen display device 500. The cursor display control unit 108 displays a cursor on the GUI screen based on the cursor position calculated by the cursor position calculation unit 106.

オブジェクト配置記憶部109は、GUI画面上に、アイコン、ボタン、メニュー等のオブジェクトをどのように配置するかを示す各オブジェクトの配置情報が記憶されている。オブジェクト表示制御部111は、オブジェクト配置情報に基づき、GUI画面に各オブジェクトを表示する。オブジェクト選択検出部112は、カーソルの位置に基づいて、GUI画面に表示された複数のオブジェクトの中で、ユーザが現在選択しているオブジェクトを検出する。   The object arrangement storage unit 109 stores arrangement information of each object indicating how to arrange objects such as icons, buttons, and menus on the GUI screen. The object display control unit 111 displays each object on the GUI screen based on the object arrangement information. The object selection detection unit 112 detects an object currently selected by the user from among a plurality of objects displayed on the GUI screen based on the position of the cursor.

オブジェクト確定部113は、ユーザがクリッカブルな回転系入力デバイス100のスイッチ102を押下したときに、オブジェクト選択検出部112によって検出されたオブジェクトを確定する。カーソル移動無効化部114は、ユーザが回転部材101を押下することにより、スイッチ102がONされたとき、スイッチ102がONされる直前の一定時間、GUI画面のカーソル移動を無効化する。   The object determination unit 113 determines the object detected by the object selection detection unit 112 when the user presses the switch 102 of the clickable rotation system input device 100. The cursor movement invalidating unit 114 invalidates the cursor movement on the GUI screen for a certain period of time immediately before the switch 102 is turned on when the user presses the rotating member 101 and the switch 102 is turned on.

また、図13は、従来の情報入力装置におけるGUI画面の外観図である。図13に示すように、画面表示装置500には、電子機器を操作するためのGUI画面501が表示される。GUI画面501にはカーソル107と、オブジェクト110(a)〜オブジェクト110(c)が表示される。カーソル107は、GUI画面501に表示され、情報入力装置によりポインタとして操作される。   FIG. 13 is an external view of a GUI screen in a conventional information input device. As shown in FIG. 13, the screen display device 500 displays a GUI screen 501 for operating an electronic device. On the GUI screen 501, a cursor 107 and objects 110 (a) to 110 (c) are displayed. The cursor 107 is displayed on the GUI screen 501 and is operated as a pointer by the information input device.

以上のように構成された従来の押しぶれ防止機能を備えたクリッカブルな回転系入力デバイスによる情報入力装置について、以下、その動作を説明する。ここでは、図13を参照して、画面表示装置500が表示するGUI画面501に配置されたオブジェクト110(a)〜110(c)に対し、ユーザが目的のオブジェクト110(b)を選択し、確定(実行)する一連の動作について説明する。ユーザが、GUI画面501に表示されたカーソル107を移動させるために、指で回転部材101を回転させると、回転情報検出部103は、回転部材101が回転した方向と回転移動量を、回転部材101の回転情報として検出する。   The operation of the information input device using the clickable rotation system input device having the conventional anti-shake function configured as described above will be described below. Here, referring to FIG. 13, the user selects target object 110 (b) for objects 110 (a) to 110 (c) arranged on GUI screen 501 displayed on screen display device 500, and A series of operations to be confirmed (executed) will be described. When the user rotates the rotation member 101 with a finger to move the cursor 107 displayed on the GUI screen 501, the rotation information detection unit 103 displays the rotation direction and the rotation movement amount of the rotation member 101. 101 is detected as rotation information.

位置移動情報算出部104は、回転情報検出部103で検出された回転情報に基づいて、直交座標系での位置移動情報、即ち、X方向での位置移動量とY方向での位置移動量を算出し、位置移動情報系列記憶部105に順次記憶する。なお、位置移動情報系列記憶部105は、位置移動情報算出部104から得られた最新の位置移動量を、予め定められた一定個数分記憶する。カーソル位置算出部106は、位置移動情報系列記憶部105に記憶された一定個数分の位置移動情報のうち、最も古い位置移動量を用いて、GUI画面501に表示するカーソル107の位置を算出する。   Based on the rotation information detected by the rotation information detection unit 103, the position movement information calculation unit 104 calculates the position movement information in the orthogonal coordinate system, that is, the position movement amount in the X direction and the position movement amount in the Y direction. Calculate and sequentially store in the position movement information sequence storage unit 105. The position movement information sequence storage unit 105 stores the latest position movement amount obtained from the position movement information calculation unit 104 by a predetermined number. The cursor position calculation unit 106 calculates the position of the cursor 107 displayed on the GUI screen 501 by using the oldest position movement amount among the fixed number of pieces of position movement information stored in the position movement information series storage unit 105. .

カーソル表示制御部108は、カーソル位置算出部106から得られたカーソル位置に基づいて、GUI画面501にカーソル107を表示する。また、オブジェクト選択検出部112は、GUI画面501に表示されている各オブジェクト110(a)〜110(c)の配置情報をオブジェクト配置記憶部109から読み出して、カーソル位置算出部106から得られたカーソル位置と比較することによって、カーソル107が各オブジェクト110(a)〜110(c)の表示領域上にあるかどうかを判定する。   The cursor display control unit 108 displays the cursor 107 on the GUI screen 501 based on the cursor position obtained from the cursor position calculation unit 106. In addition, the object selection detection unit 112 reads the arrangement information of each object 110 (a) to 110 (c) displayed on the GUI screen 501 from the object arrangement storage unit 109 and is obtained from the cursor position calculation unit 106. By comparing with the cursor position, it is determined whether or not the cursor 107 is on the display area of each object 110 (a) to 110 (c).

例えば、図13のGUI画面501に示すように、カーソル107がオブジェクト110(b)の表示領域上にある場合、オブジェクト選択検出部112は、カーソル107がオブジェクト110(b)の表示領域上にあると判定し、オブジェクト110(b)の識別番号をオブジェクト表示制御部111に出力する。オブジェクト表示制御部111は、オブジェクト選択検出部112からオブジェクト110(b)の識別番号が入力されると、オブジェクト110(b)の表示、例えば、サイズや色等を変更し、ユーザに対し、オブジェクト110(b)が選択されたことを提示する。   For example, as shown in the GUI screen 501 of FIG. 13, when the cursor 107 is on the display area of the object 110 (b), the object selection detection unit 112 has the cursor 107 on the display area of the object 110 (b). And the identification number of the object 110 (b) is output to the object display control unit 111. When the identification number of the object 110 (b) is input from the object selection detection unit 112, the object display control unit 111 changes the display of the object 110 (b), for example, the size and the color, 110 (b) is selected.

更に、ユーザが選択したオブジェクト110(b)を確定するために、回転部材101を押し込んで、スイッチ102をONすると、スイッチ102は押下情報をオブジェクト選択検出部112に出力する。オブジェクト選択検出部112は、スイッチ102から押下情報を入力された時は、検出したオブジェクト110(b)の識別番号をオブジェクト確定部113に出力する。オブジェクト確定部113は、オブジェクト選択検出部112からオブジェクト110(b)の識別番号が入力されると、オブジェクト110(b)をユーザが確定したとみなし、その識別番号をオブジェクト表示制御部111に出力するとともに、そのオブジェクトに対応する確定処理を実行する。   Further, in order to determine the object 110 (b) selected by the user, when the rotary member 101 is pushed in and the switch 102 is turned on, the switch 102 outputs pressing information to the object selection detection unit 112. When the pressing information is input from the switch 102, the object selection detection unit 112 outputs the identification number of the detected object 110 (b) to the object determination unit 113. When the identification number of the object 110 (b) is input from the object selection detection unit 112, the object determination unit 113 regards the object 110 (b) as being determined by the user, and outputs the identification number to the object display control unit 111. At the same time, a confirmation process corresponding to the object is executed.

オブジェクト表示制御部111は、オブジェクト確定部113からオブジェクト110(b)の識別番号が入力されると、オブジェクト110(b)の表示、例えば、サイズや色等を変更し、ユーザに対し、オブジェクト110(b)が確定されたことを提示する。カーソル移動無効化部114は、スイッチ102から押下情報が入力されると、位置移動情報系列記憶部105に記憶されている一定個数の位置移動情報を全て消去し、カーソル移動無効化情報をカーソル位置算出部106に出力する。   When the identification number of the object 110 (b) is input from the object determination unit 113, the object display control unit 111 changes the display of the object 110 (b), for example, the size and the color, etc. Present that (b) has been confirmed. When the pressing information is input from the switch 102, the cursor movement invalidation unit 114 deletes all the fixed number of position movement information stored in the position movement information series storage unit 105, and sets the cursor movement invalidation information as the cursor position. It outputs to the calculation part 106.

カーソル位置算出部106は、カーソル移動無効化情報が入力されると、入力された時点からカーソル107の位置を変更せず、無効化情報が入力される前のカーソル107の位置を保持しつづける。つまり、従来例では、ユーザが回転部材101を押し込んで、スイッチ102をONした場合、スイッチがONされる直前の一定個数分のカーソル107の位置移動変更を無効化する。従って、スイッチ102を押し込むときの押圧力によって、回転部材101が横に回転したとしても、カーソルの位置は押し込む前の位置を保持しているので、カーソル107の位置が横にずれること、つまり、押しぶれが生じることはない。   When the cursor movement invalidation information is input, the cursor position calculation unit 106 does not change the position of the cursor 107 from the time of input, and continues to hold the position of the cursor 107 before the invalidation information is input. In other words, in the conventional example, when the user pushes the rotating member 101 and turns on the switch 102, the change of the position movement of the cursor 107 for a certain number immediately before the switch is turned on is invalidated. Accordingly, even if the rotary member 101 is rotated sideways by the pressing force when the switch 102 is pushed in, the cursor position is held at the position before pushing, so that the position of the cursor 107 is shifted sideways. Pushing does not occur.

特開平1−290021号公報JP-A-1-290021 特開平5−143228号公報JP-A-5-143228

しかしながら、前記従来の構成では、スイッチ102がONされたときに、カーソル移動無効化部114によって無効化される位置移動情報が常に一定個数であるため、つまり、位置移動情報が無効化される時間が常に一定であるために、ユーザが回転部材101を操作する速さ、例えば、回転部材101を回す速度や押し込む速度によっては、押しぶれによって生じた位置移動であると仮定して無効化した位置移動量と、実際に生じた押しぶれによる位置移動量との差が大きくなり、誤操作が生じるという課題がある。   However, in the conventional configuration, when the switch 102 is turned on, the position movement information invalidated by the cursor movement invalidation unit 114 is always a fixed number, that is, the time for invalidating the position movement information. Since the position is always constant, depending on the speed at which the user operates the rotating member 101, for example, depending on the speed at which the rotating member 101 is turned or the speed at which the user rotates, the position is invalidated on the assumption that it is a position movement caused by the pushing motion. There is a problem that a difference between the amount of movement and the amount of position movement due to the actual pushing motion increases, resulting in an erroneous operation.

例えば、ユーザが回転部材101をゆっくりと押下した場合、予め定めた位置移動情報を無効化する時間より、ユーザが回転部材101を押下する時間が長くなるため、ユーザが回転部材101を押し始めたときの押しぶれによる位置移動を無効化することができない場合がある。このように、オブジェクト確定操作において、押しぶれ防止が正確にできない場合には、ユーザが確定しようとしたオブジェクトと異なるオブジェクトが選択・確定されてしまい、誤操作となる。特に、GUI画面501に表示された各オブジェクトのサイズや隣接するオブジェクトの間の距離が小さい場合には、誤操作が頻繁に生じる。   For example, when the user slowly presses the rotating member 101, the user starts pressing the rotating member 101 because the time for the user to press the rotating member 101 becomes longer than the time for invalidating the predetermined position movement information. In some cases, it may not be possible to invalidate the position movement due to the occasional push. As described above, in the object confirming operation, when the prevention of the shake cannot be accurately performed, an object different from the object that the user tried to confirm is selected and confirmed, resulting in an erroneous operation. In particular, erroneous operations frequently occur when the size of each object displayed on the GUI screen 501 and the distance between adjacent objects are small.

一方で、上記問題を解決するため、従来の構成において、位置移動情報を無効化する時間を長くすると、即ち、位置移動情報系列記憶部105に記憶する位置移動情報の数を大きくすると、高精度の押しぶれ防止は可能となる。しかし、ユーザが回転部材101を操作した直後に、GUI画面501上のカーソル107が表示されない、または、移動しない時間が長くなるため、操作感が非常に悪くなるという課題が生じる。   On the other hand, in order to solve the above problem, in the conventional configuration, if the time for invalidating the position movement information is lengthened, that is, if the number of the position movement information stored in the position movement information sequence storage unit 105 is increased, the high accuracy It is possible to prevent the squeeze. However, immediately after the user operates the rotating member 101, the cursor 107 on the GUI screen 501 is not displayed or the time during which the cursor 107 does not move is lengthened, which causes a problem that the operation feeling becomes very bad.

本発明は、前記従来の課題を解決するもので、ユーザが回転部材を操作する速さに関わらず、押しぶれを精度良く防止でき、かつ、回転部材を回したら、すぐにGUI画面上のカーソルが移動する、操作感の良い情報入力装置を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described conventional problems, and can prevent the shaking with high precision regardless of the speed at which the user operates the rotating member. When the rotating member is turned, the cursor on the GUI screen is immediately turned. An object of the present invention is to provide an information input device with a good operational feeling.

上記従来の課題を解決するために、本発明のある局面に係る情報入力装置は、クリッカブルな回転系入力デバイスを備えた情報入力装置であって、クリッカブルな回転系入力デバイスは、回転部材を有し、上下動可能に構成された操作部材と、ユーザが操作部材を押し込むことにより押下されるスイッチと、回転部材が回転したときの回転情報を検出する回転情報検出手段を備え、情報入力装置は、回転情報から位置移動情報と位置情報を求める位置移動情報算出部と、事前に定められた特定時間の間、位置移動情報を記憶する位置移動情報系列記憶部と、事前に定められた特定時間の間、位置情報を記憶する位置情報系列記憶部と、スイッチが押下された時に、位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の位置移動情報及び位置情報系列記憶部に記憶された複数の位置情報に基づいて、ユーザが操作部材を押し始めたときの押下開始位置を推定する押下開始位置推定部とを備える。   In order to solve the above-described conventional problems, an information input device according to an aspect of the present invention is an information input device including a clickable rotation system input device, and the clickable rotation system input device has a rotation member. The information input device includes an operation member configured to be movable up and down, a switch that is pressed when the user pushes the operation member, and a rotation information detection unit that detects rotation information when the rotation member rotates. A position movement information calculation unit that obtains position movement information and position information from rotation information, a position movement information sequence storage unit that stores position movement information for a predetermined time, and a predetermined time A position information sequence storage unit for storing position information, and a plurality of position movement information and position information sequence records stored in the position movement information sequence storage unit when the switch is pressed. Based on the stored plural pieces of position information are in part, and a pressing start position estimating unit that estimates a pressing start position at which the user starts pressing the operating member.

この構成によると、ユーザがオブジェクトの確定操作を行うために、クリッカブルな回転系入力デバイスのスイッチを押下したとき、押下開始位置推定部が、位置移動情報系列記憶部に記憶された位置移動情報と位置情報系列記憶部に記憶された位置情報に基づいて、本来ユーザが押下しようと意図した位置を推定する。この推定位置を、スイッチが完全に押下された位置に代わる真の押下位置として使用することにより、操作性を向上させた押しぶれ防止機能付きの情報入力装置を提供できる。   According to this configuration, when the user presses the switch of the clickable rotation system input device in order to perform the object determination operation, the pressing start position estimation unit and the position movement information stored in the position movement information sequence storage unit Based on the position information stored in the position information series storage unit, a position originally intended to be pressed by the user is estimated. By using this estimated position as a true pressed position that replaces the position where the switch is completely pressed, an information input device with an anti-blurring function with improved operability can be provided.

また、好ましくは、情報入力装置は、さらに、位置情報系列記憶部に記憶された位置情報、及び、押下開始位置推定部によって推定された押下開始位置のいずれかに基づいてGUI(Graphical User Interface)画面上のカーソルの位置を算出するカーソル位置算出部を備えてもよい。   Preferably, the information input device further includes a GUI (Graphical User Interface) based on one of the position information stored in the position information series storage unit and the pressing start position estimated by the pressing start position estimation unit. You may provide the cursor position calculation part which calculates the position of the cursor on a screen.

さらに、好ましくは、情報入力装置は、さらに、GUI画面上に少なくとも1以上のオブジェクトを配置する領域を示すオブジェクト配置情報が記憶されているオブジェクト配置記憶部と、オブジェクト配置記憶部から取得したオブジェクト配置情報に基づいて、GUI画面上に少なくとも1以上のオブジェクトを表示するオブジェクト表示制御部と、オブジェクト配置情報とカーソル位置算出部から得られるカーソル位置とに基づいて、少なくとも1以上のオブジェクトのうちユーザに選択されているオブジェクトを検出するオブジェクト選択検出部とを備えてもよい。   Further preferably, the information input device further includes an object arrangement storage unit storing object arrangement information indicating an area in which at least one object is arranged on the GUI screen, and an object arrangement acquired from the object arrangement storage unit Based on the information, the object display control unit that displays at least one object on the GUI screen, and the user among the at least one object based on the object placement information and the cursor position obtained from the cursor position calculation unit. You may provide the object selection detection part which detects the selected object.

また、情報入力装置は、さらに、オブジェクト選択検出部により検出されたオブジェクトの配置情報とカーソル位置算出部から得られるカーソル位置とに基づき、押下開始位置推定部が押下開始位置を推定するかどうかを決定する押しぶれ補正制御部を備えてもよい。   Further, the information input device further determines whether or not the pressing start position estimating unit estimates the pressing start position based on the object arrangement information detected by the object selection detecting unit and the cursor position obtained from the cursor position calculating unit. You may provide the camera shake correction control part to determine.

この構成によると、押下開始位置の推定が必要であるか否かを判断し、必要な場合にのみ押下開始位置の推定処理を実行することができる。したがって、入力操作全体の応答速度を向上させることが可能である。特に、GUI画面上でのオブジェクトのサイズが、押しぶれによる最大ぶれ幅に比べ、十分大きい場合には、押しぶれによる誤操作が生じる可能性は低いので、入力操作全体の応答速度を大きく向上させることが可能である。   According to this configuration, it is determined whether or not the pressing start position needs to be estimated, and the pressing start position estimation processing can be executed only when necessary. Therefore, it is possible to improve the response speed of the entire input operation. In particular, when the size of an object on the GUI screen is sufficiently large compared to the maximum blur width due to the shake, there is little possibility of an erroneous operation due to the push, so that the response speed of the entire input operation is greatly improved. Is possible.

また、情報入力装置は、さらに、オブジェクト選択検出部により検出された第1のオブジェクトと当該第1のオブジェクトの近傍にある少なくとも一つ以上の第2のオブジェクトとの配置情報に基づき、押下開始位置を推定するかどうかを決定する押しぶれ補正制御部を備えてもよい。   The information input device further includes a pressing start position based on arrangement information of the first object detected by the object selection detection unit and at least one second object in the vicinity of the first object. There may be provided a camera shake correction control unit that determines whether or not to estimate.

これにより、選択されているオブジェクトとその近傍にあるオブジェクトの配置関係に基づいて、押しぶれ補正処理を行うかどうかを判定する閾値を押しぶれ補正制御部が動的に変更することにより、押しぶれによる誤操作のより少ない、応答速度に優れた情報入力装置を提供することができる。   As a result, the camera shake correction control unit dynamically changes the threshold value for determining whether to perform the camera shake correction processing based on the arrangement relationship between the selected object and the objects in the vicinity thereof. Thus, it is possible to provide an information input device with less response error and excellent response speed.

また、好ましくは、押下開始位置推定部は、スイッチが押下されたときに、位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の位置移動情報に基づいて、ユーザが操作部材を押し始めたときの押下開始時刻を推定する押下開始時刻推定部と、位置情報系列記憶部に記憶されている位置情報を用いて、押下開始時刻の位置情報を押下開始位置として求める押下開始位置決定部とを備えてもよい。   Preferably, the pressing start position estimating unit presses when the user starts to press the operation member based on the plurality of pieces of position movement information stored in the position movement information sequence storage unit when the switch is pressed. A pressing start time estimating unit that estimates the starting time, and a pressing start position determining unit that obtains the position information of the pressing start time as the pressing start position using the position information stored in the position information series storage unit. Good.

具体的には、押下開始時刻推定部は、位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の位置移動情報に基づいて、操作部材に対するユーザの操作量を少なくとも一種類以上求める操作量算出部と、少なくとも一種類以上の操作量を用いて、操作部材に対するユーザの操作が停止した時刻を推定する停止時刻検出部とを備えてもよい。   Specifically, the pressing start time estimation unit, based on a plurality of position movement information stored in the position movement information series storage unit, an operation amount calculation unit for obtaining at least one type of user operation amount on the operation member; You may provide the stop time detection part which estimates the time when the user's operation with respect to the operation member stopped using at least 1 or more types of operation amount.

より具体的には、位置移動情報は、ユーザが回転部材を回転させた時の回転情報に基づいて算出された直交座標系での位置移動情報を含んでおり、操作量算出部は、複数の位置移動情報を用いて、操作量としてユーザの操作部材に対する操作速度を算出し、停止時刻検出部は、操作速度が事前に定められた特定の値以下となった時刻を、操作部材に対するユーザの操作が停止した時刻として求め、この時刻を押下開始時刻として推定してもよい。   More specifically, the position movement information includes position movement information in an orthogonal coordinate system calculated based on the rotation information when the user rotates the rotating member. Using the position movement information, the operation speed of the user's operation member is calculated as the operation amount, and the stop time detection unit calculates the time when the operation speed is equal to or less than a predetermined value in advance to the user's operation member. You may obtain | require as operation stop time and estimate this time as a pressing start time.

これにより、ユーザの操作部材に対する操作速度が初めて閾値以下となった座標をもって、本来ユーザが押下したかった押下開始位置であると推定し、この推定位置でクリッカブルな回転系入力デバイスがクリックされたものして処理を行うことができる。従って、ユーザの指が操作部材を押し込む速さに関わらず、押しぶれを精度良く防止することができ、従来よりも操作性を向上させた押しぶれ防止機能付きの情報入力装置を提供できる。   As a result, it is estimated that the user's operation speed with respect to the operation member is equal to or lower than the threshold value for the first time, and the user clicks the clickable rotary system input device at the estimated position. Can be processed. Therefore, regardless of the speed at which the user's finger pushes the operation member, it is possible to prevent the push-motion with high accuracy, and it is possible to provide an information input device with a push-motion prevention function that has improved operability as compared with the prior art.

また、押下開始時刻推定部は、位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の位置移動情報に基づいて、操作部材に対するユーザの操作量を少なくとも一種類以上求める操作量算出部と、少なくとも一種類以上の操作量を用いて、操作部材に対するユーザの押し込み操作の押しぶれの有無を検出し、押しぶれを検出した場合は、当該押しぶれが発生する直前の時刻を求める押しぶれ開始時刻検出部とを備えてもよい。   The pressing start time estimation unit includes an operation amount calculation unit that obtains at least one type of user operation amount on the operation member based on a plurality of pieces of position movement information stored in the position movement information sequence storage unit, and at least one type Using the above operation amount, the presence / absence of a user's pushing operation with respect to the operation member is detected, and when a shaking is detected, a shaking start time detecting unit for obtaining a time immediately before the occurrence of the shaking May be provided.

具体的には、押下開始時刻推定部は、さらに、位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の位置移動情報に基づいて、操作部材に対するユーザの操作方向を求める操作方向算出部を備え、押しぶれ開始時刻検出部は、操作量算出部から得られる少なくとも一種類以上の操作量と操作方向算出部から得られる操作方向とを用いて、操作部材に対するユーザの押し込み操作の押しぶれの有無を検出し、ユーザの押しぶれを検出した場合は、少なくとも一種類以上の操作量と操作方向とを用いて、押しぶれが発生する直前の時刻を求めてもよい。   Specifically, the pressing start time estimation unit further includes an operation direction calculation unit that obtains an operation direction of the user with respect to the operation member based on a plurality of pieces of position movement information stored in the position movement information sequence storage unit. The shake start time detection unit detects whether or not the user pushes the operation member against the operation member using at least one type of operation amount obtained from the operation amount calculation unit and the operation direction obtained from the operation direction calculation unit. However, when a user's pressing motion is detected, the time immediately before the occurrence of the pressing motion may be obtained using at least one type of operation amount and operation direction.

これにより、例えば、操作部材に対するユーザの操作量が全体的に小さいために、ユーザが操作部材を押し始めたときの回転部材の停止状態を正確に検出することが困難な場合でも、操作部材に対するユーザの操作量に加え、操作部材に対するユーザの操作方向の急激な変化を検出し、これらを用いて押しぶれの検出及び押下開始位置の推定精度を上げることができる。   Thereby, for example, even when it is difficult to accurately detect the stop state of the rotating member when the user starts to press the operating member because the operation amount of the user with respect to the operating member is generally small, In addition to the user's operation amount, a sudden change in the user's operation direction with respect to the operation member can be detected, and these can be used to increase the detection accuracy of the push and the estimated start position of the press.

本発明の情報入力装置等によれば、ユーザが操作部材を押下する速さに関わらず、押しぶれを精度良く防止でき、かつ、操作部材を指で操作すると、すぐにGUI画面上のカーソルが移動して、操作感が良いという効果が得られる。   According to the information input device and the like of the present invention, it is possible to accurately prevent a user from pushing, regardless of the speed at which the user presses the operation member, and when the operation member is operated with a finger, the cursor on the GUI screen is immediately displayed. It is possible to obtain an effect that the operation feeling is good by moving.

本発明の実施の形態における情報入力装置を用いた情報入力システムの外観図1 is an external view of an information input system using an information input device according to an embodiment of the present invention. クリッカブルな回転系入力デバイス1の構造を示す概要図Schematic diagram showing the structure of the clickable rotary input device 1 本発明の実施の形態1における情報入力装置の構成を示すブロック図The block diagram which shows the structure of the information input device in Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1におけるGUI画面の図The figure of the GUI screen in Embodiment 1 of this invention 本発明の実施の形態1における情報入力装置の押下開始位置推定部の構成を示すブロック図The block diagram which shows the structure of the pressing start position estimation part of the information input device in Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1における情報入力装置の処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of a process of the information input device in Embodiment 1 of this invention. 実施の形態1の変形例1における押下開始位置推定部の構成を示すブロック図FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a pressing start position estimating unit in the first modification of the first embodiment. 本発明の実施の形態2における情報入力装置の構成を示すブロック図The block diagram which shows the structure of the information input device in Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態2における情報入力装置の処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of a process of the information input device in Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態2の変形例におけるGUI画面の外観図External view of GUI screen in modification of embodiment 2 of the present invention 本発明の実施の形態1、2における、情報入力装置を実現するコンピュータシステムのハードウェア構成を示すブロック図The block diagram which shows the hardware constitutions of the computer system which implement | achieves the information input device in Embodiment 1, 2 of this invention 従来の情報入力装置の構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of a conventional information input device 従来の情報入力装置におけるGUI画面の外観図External view of GUI screen in conventional information input device

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態における情報入力装置を用いた情報入力システムの外観図である。図1に示すように、情報入力システムは、情報入力装置200と画面表示装置300とから構成される。情報入力装置200は、画面表示装置300が表示するGUI画面9を操作するための操作用デバイスである。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is an external view of an information input system using an information input device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the information input system includes an information input device 200 and a screen display device 300. The information input device 200 is an operation device for operating the GUI screen 9 displayed on the screen display device 300.

画面表示装置300は、電子機器を操作するためのGUI画面9を表示する表示用デバイスである。情報入力装置200は、ユーザの指や手の操作を入力するセンサとして、クリッカブルな回転系入力デバイス1を備える。また、クリッカブルな回転系入力デバイス1は、上下左右対称に配置された4つの回転部材2(ボール)を有する操作部材210とスイッチ3を備えている。   The screen display device 300 is a display device that displays a GUI screen 9 for operating an electronic device. The information input device 200 includes a clickable rotary input device 1 as a sensor for inputting a user's finger or hand operation. The clickable rotary input device 1 includes an operation member 210 having four rotation members 2 (balls) arranged symmetrically in the vertical and horizontal directions and a switch 3.

ユーザは、一般的なトラックボールのようにクリッカブルな回転系入力デバイス1が有する回転部材2に接触させた指を移動させることにより、GUI画面9に表示されたカーソル11を移動させることができる。   The user can move the cursor 11 displayed on the GUI screen 9 by moving a finger in contact with the rotary member 2 of the clickable rotary system input device 1 such as a general trackball.

画面表示装置300は、画面表示部8と画面制御部400とを備える。画面表示部8は、液晶ディスプレイ等の表示装置である。画面表示部8には、情報入力装置200によって操作される電子機器、例えば、テレビ、DVR(Digital Video Recorder)、カーオーディオ等のAV機器や、PC(Personal Computer)、携帯電話、カーナビ等の情報機器を操作するためのGUI画面9が表示される。   The screen display device 300 includes a screen display unit 8 and a screen control unit 400. The screen display unit 8 is a display device such as a liquid crystal display. The screen display unit 8 includes information on electronic devices operated by the information input device 200, for example, AV devices such as televisions, DVRs (Digital Video Recorders), car audios, PCs (Personal Computers), mobile phones, car navigation systems, etc. A GUI screen 9 for operating the device is displayed.

また、GUI画面9には、ユーザがGUIによる操作を行うために必要な複数のオブジェクト、例えば、アイコンボタン、メニュー等と、それらを指し示すためのカーソル11が表示される。画面制御部400は、GUI画面9を生成し、画面表示部8へ表示する制御部である。   Further, the GUI screen 9 displays a plurality of objects necessary for the user to perform an operation using the GUI, for example, icon buttons, menus, and the like, and a cursor 11 for pointing to them. The screen control unit 400 is a control unit that generates the GUI screen 9 and displays it on the screen display unit 8.

図2は、クリッカブルな回転系入力デバイス1の構造を示す概要図である。図2に示すように、クリッカブルな回転系入力デバイス1は、各回転部材2の上部が操作部材210の上面から飛び出しており、ユーザが指で操作部材210の上面をなぞると、回転部材2の上部が回転するようになっている。   FIG. 2 is a schematic diagram showing the structure of the clickable rotary input device 1. As shown in FIG. 2, in the clickable rotary input device 1, the upper part of each rotating member 2 protrudes from the upper surface of the operation member 210, and when the user traces the upper surface of the operation member 210 with a finger, The upper part is designed to rotate.

また、操作部材210は、裏面からバネ構造220等により支持されている。ユーザは、操作部材210を指で押し込み、又は指を離すことで、操作部材210の裏側に設置されたスイッチ3を操作(ON−OFF操作)することができる。これにより、GUI環境における、いわゆるクリック操作を、ユーザは操作部材210から指を離さずに行うことができる。   Further, the operation member 210 is supported from the back by a spring structure 220 or the like. The user can operate (ON-OFF operation) the switch 3 installed on the back side of the operation member 210 by pushing the operation member 210 with a finger or releasing the finger. Accordingly, the user can perform a so-called click operation in the GUI environment without removing the finger from the operation member 210.

図3は、本発明の実施の形態1における情報入力装置200のブロック図である。図3に示すように、情報入力装置200は、クリッカブルな回転系入力デバイス1と、位置移動情報算出部5と、位置移動情報系列記憶部6と、位置情報系列記憶部7と、カーソル位置算出部10と、カーソル表示制御部12と、オブジェクト配置記憶部13と、オブジェクト表示制御部15と、オブジェクト選択検出部16と、オブジェクト確定部17と、押下開始位置推定部18とを備える。   FIG. 3 is a block diagram of the information input device 200 according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 3, the information input device 200 includes a clickable rotation system input device 1, a position movement information calculation unit 5, a position movement information sequence storage unit 6, a position information sequence storage unit 7, and a cursor position calculation. Unit 10, cursor display control unit 12, object arrangement storage unit 13, object display control unit 15, object selection detection unit 16, object determination unit 17, and pressing start position estimation unit 18.

クリッカブルな回転系入力デバイス1は、4つの回転部材2を有する操作部材210とスイッチ3と回転情報検出部4から構成されている。ユーザの指が操作部材210の上面をなぞると、ユーザの指の動きに応じて、各回転部材2が回転し、その回転に応じた電気信号を出力する。なお、回転部材2の回転を検出する方式としては、一般的な2軸のロータリエンコーダを用いた方式、光学センサを用いた方式、磁気センサを用いた方式等のいずれでもよい。   The clickable rotation system input device 1 includes an operation member 210 having four rotation members 2, a switch 3, and a rotation information detection unit 4. When the user's finger traces the upper surface of the operation member 210, each rotating member 2 rotates according to the movement of the user's finger and outputs an electrical signal corresponding to the rotation. The method for detecting the rotation of the rotating member 2 may be any of a method using a general biaxial rotary encoder, a method using an optical sensor, a method using a magnetic sensor, and the like.

スイッチ3は、例えばメカニカルスイッチ等であり、押下操作によりON状態及びOFF状態が交代で変化する。スイッチ3は、操作部材210の入力面に対して垂直方向に沿って真下(すなわち、操作部材210の裏側)に配置されている。操作部材210が、前述のバネ構造等により支持されているため、ユーザがある一定値以上の押圧力で操作部材210を下方に押すと、スイッチ3も押し込まれスイッチ3をONすることができるように、クリッカブルな回転系入力デバイス1は構成されている。なお、スイッチ3には、デバイスの薄型化を図るために、メカニカルスイッチに代わり、バネの押し込み力に相当する程度の一定以上の押圧力でONになる圧電センサを用いてもよい。   The switch 3 is, for example, a mechanical switch or the like, and the ON state and the OFF state change alternately by a pressing operation. The switch 3 is disposed directly below the input surface of the operation member 210 (that is, the back side of the operation member 210). Since the operation member 210 is supported by the above-described spring structure or the like, when the user pushes the operation member 210 downward with a pressing force equal to or greater than a certain value, the switch 3 is also pushed in so that the switch 3 can be turned on. In addition, a clickable rotary input device 1 is configured. In order to reduce the thickness of the device, the switch 3 may be a piezoelectric sensor that turns on with a pressing force equal to or greater than a certain level corresponding to the pressing force of the spring instead of the mechanical switch.

回転情報検出部4は、各回転部材2から得られる電気信号を用いて、ユーザが指で操作部材210の上面をなぞった時の各回転部材2の回転情報、例えば、回転部材2が回転した時刻や、回転部材2が回転した方向と回転移動量等を単位時間ごとに検出する。以上説明したように、クリッカブルな回転系入力デバイス1は、ユーザの操作に応じて、各回転部材2の回転情報とスイッチ3のON、OFF信号を出力する。   The rotation information detection unit 4 uses the electrical signal obtained from each rotation member 2 to rotate information about each rotation member 2 when the user traces the upper surface of the operation member 210 with a finger, for example, the rotation member 2 rotates. The time, the direction in which the rotating member 2 is rotated, the amount of rotational movement, and the like are detected every unit time. As described above, the clickable rotating system input device 1 outputs the rotation information of each rotating member 2 and the ON / OFF signal of the switch 3 in accordance with a user operation.

位置移動情報算出部5は、回転情報検出部4で検出された各回転部材2の回転情報(回転方向と回転移動量)に基づいて、直交座標系での位置移動情報(任意の時刻におけるX方向の位置移動量とY方向の位置移動量)を算出する。また、算出した位置移動情報を順次加算し、クリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域(入力空間)における位置情報、つまり、任意の時刻におけるX方向の位置とY方向の位置を算出する。   Based on the rotation information (rotation direction and amount of rotation) of each rotating member 2 detected by the rotation information detection unit 4, the position movement information calculation unit 5 performs position movement information (X at an arbitrary time) in the orthogonal coordinate system. Position movement amount in the direction and position movement amount in the Y direction). Further, the calculated position movement information is sequentially added to calculate the position information in the input area (input space) of the clickable rotary input device 1, that is, the position in the X direction and the position in the Y direction at an arbitrary time.

位置移動情報系列記憶部6は、所定時間の間、位置移動情報算出部5が検出した位置移動情報を記憶する。また、位置情報系列記憶部7は、所定時間の間、位置移動情報算出部5が検出した位置情報を記憶する。カーソル位置算出部10は、GUI画面9に表示するカーソル11(後述する図4を参照)の位置を求める。カーソル表示制御部12は、カーソル位置算出部10で算出されたカーソル位置に基づいて、GUI画面9にカーソル11を表示する。   The position movement information sequence storage unit 6 stores the position movement information detected by the position movement information calculation unit 5 for a predetermined time. Further, the position information series storage unit 7 stores the position information detected by the position movement information calculation unit 5 for a predetermined time. The cursor position calculation unit 10 obtains the position of the cursor 11 (see FIG. 4 described later) displayed on the GUI screen 9. The cursor display control unit 12 displays the cursor 11 on the GUI screen 9 based on the cursor position calculated by the cursor position calculation unit 10.

オブジェクト配置記憶部13は、図4に示されるGUI画面9上に、アイコン、ボタン、メニュー等のオブジェクト14(a)〜14(c)をどのように配置するかを示す各オブジェクトのオブジェクト配置情報を記憶する。オブジェクト配置情報とは、具体的にはGUI画面9上において各オブジェクトを表示すべき位置であり、例えば2次元や3次元の座標によって表される。   The object arrangement storage unit 13 displays object arrangement information of each object indicating how to arrange the objects 14 (a) to 14 (c) such as icons, buttons, menus, etc. on the GUI screen 9 shown in FIG. 4. Remember. Specifically, the object arrangement information is a position where each object is to be displayed on the GUI screen 9, and is represented by, for example, two-dimensional or three-dimensional coordinates.

オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト配置記憶部13から取得したオブジェクト配置情報に基づき、GUI画面9に各オブジェクト14(a)〜14(c)を表示する。具体的には、オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト配置記憶部13に記憶されているオブジェクト14(a)〜14(c)の配置情報を読み出し、対応するオブジェクトの配置情報に基づいて、GUI画面9上に各オブジェクトを表示する。また、オブジェクト表示制御部15は、ユーザが現在選択しているオブジェクトのサイズや色等を変更し、ユーザに対してそのオブジェクトが選択されていることを提示する。   The object display control unit 15 displays the objects 14 (a) to 14 (c) on the GUI screen 9 based on the object arrangement information acquired from the object arrangement storage unit 13. Specifically, the object display control unit 15 reads out the arrangement information of the objects 14 (a) to 14 (c) stored in the object arrangement storage unit 13, and based on the arrangement information of the corresponding object, the GUI screen Each object is displayed on 9. Further, the object display control unit 15 changes the size, color, etc. of the object currently selected by the user, and presents that the object is selected to the user.

オブジェクト選択検出部16は、カーソル11の位置に基づいて、GUI画面9に表示された複数のオブジェクト14(a)〜14(c)の中で、ユーザが現在選択しているオブジェクトを検出する。オブジェクト確定部17は、ユーザがクリッカブルな回転系入力デバイス1のスイッチ3を押下したときに、オブジェクト選択検出部16によって検出されたオブジェクトを確定する。具体的には、そのオブジェクトの識別番号をオブジェクト表示制御部15に出力する。また、必要であれば、そのオブジェクトに対応する確定処理を実行する。   Based on the position of the cursor 11, the object selection detection unit 16 detects the object currently selected by the user from among the plurality of objects 14 (a) to 14 (c) displayed on the GUI screen 9. The object determination unit 17 determines the object detected by the object selection detection unit 16 when the user presses the switch 3 of the clickable rotary input device 1. Specifically, the identification number of the object is output to the object display control unit 15. Further, if necessary, a confirmation process corresponding to the object is executed.

押下開始位置推定部18は、ユーザが選択しているオブジェクトを確定するためにGUI画面9でスイッチ3を押下した時、位置移動情報系列記憶部6に記憶された位置移動情報と位置情報系列記憶部7に記憶された位置情報に基づいて、ユーザの指が操作部材210を押し始めたときの押下開始位置を推定する。   The pressing start position estimating unit 18 stores the position movement information and the position information series stored in the position movement information series storage unit 6 when the switch 3 is pressed on the GUI screen 9 to determine the object selected by the user. Based on the position information stored in the unit 7, the pressing start position when the user's finger starts to press the operation member 210 is estimated.

図4は、本発明の実施の形態1におけるGUI画面9の図である。図4に示すように、GUI画面9には、カーソル11とオブジェクト14(a)〜14(c)が表示される。GUI画面9は、情報入力装置200によって操作される電子機器を操作するためのGUIによる操作環境である。カーソル11は、GUI画面9に表示され、情報入力装置200によりポインタとして、GUI画面9上のオブジェクトを指し示す。オブジェクト14(a)〜14(c)は、GUI環境において用いられる例えばアイコン、ボタン、メニュー等である。   FIG. 4 is a diagram of the GUI screen 9 according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, a cursor 11 and objects 14 (a) to 14 (c) are displayed on the GUI screen 9. The GUI screen 9 is an operation environment using a GUI for operating an electronic device operated by the information input device 200. The cursor 11 is displayed on the GUI screen 9 and points to an object on the GUI screen 9 as a pointer by the information input device 200. The objects 14 (a) to 14 (c) are, for example, icons, buttons, menus, and the like used in the GUI environment.

次に、本発明の実施の形態1における押下開始位置推定部18の構成を示すブロック図を図5に示す。図5に示すように、押下開始位置推定部18は、押下開始時刻推定部20と押下開始位置決定部23とを備える。押下開始時刻推定部20は、位置移動情報系列記憶部6に記憶された位置移動情報に基づいて、ユーザの指が操作部材210を押し始めたときの押下開始時刻を推定する。   Next, FIG. 5 shows a block diagram showing the configuration of the pressing start position estimating unit 18 according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 5, the pressing start position estimating unit 18 includes a pressing start time estimating unit 20 and a pressing start position determining unit 23. The pressing start time estimation unit 20 estimates the pressing start time when the user's finger starts to press the operation member 210 based on the position movement information stored in the position movement information series storage unit 6.

押下開始位置決定部23は、押下開始時刻推定部20から取得した押下開始時刻、及び、位置情報系列記憶部7に記憶されている位置情報を参照して、押下開始時刻の、クリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域(入力空間)における位置情報を求める。その後、押下開始位置決定部23は、この位置情報をユーザの指が回転部材2を押し始めたときの押下開始位置と推定し、カーソル位置算出部10に出力する。   The pressing start position determination unit 23 refers to the pressing start time acquired from the pressing start time estimation unit 20 and the position information stored in the position information series storage unit 7, and is a clickable rotation system of the pressing start time. Position information in the input area (input space) of the input device 1 is obtained. Thereafter, the pressing start position determination unit 23 estimates the position information as a pressing start position when the user's finger starts to press the rotating member 2, and outputs the position information to the cursor position calculation unit 10.

押下開始時刻推定部20は、操作量算出部21と停止時刻検出部22とを備える。操作量算出部21は、位置移動情報系列記憶部6に記憶された位置移動情報に基づいて、前記操作部材210に対するユーザの操作量を少なくとも1種類以上求める。具体的に求められる操作量としては、予め定められた時間内の、ユーザの指の操作部材210に対する操作距離、操作速度、操作加速度等が考えられる。停止時刻検出部22は、操作量算出部21から取得した少なくとも1種類以上の操作量を用いて、操作部材210に対してユーザの指の操作が停止した時刻を推定する。   The pressing start time estimation unit 20 includes an operation amount calculation unit 21 and a stop time detection unit 22. The operation amount calculation unit 21 obtains at least one type of user operation amount for the operation member 210 based on the position movement information stored in the position movement information series storage unit 6. As the operation amount specifically obtained, an operation distance, an operation speed, an operation acceleration, and the like of the user's finger with respect to the operation member 210 within a predetermined time can be considered. The stop time detection unit 22 estimates the time when the operation of the user's finger on the operation member 210 is stopped using at least one type of operation amount acquired from the operation amount calculation unit 21.

図6は、本実施の形態における情報入力装置の処理の流れを示すフローチャートである。本実施の形態において、以上のように構成された情報入力装置について、以下、その動作を説明する。なお、ここでは、クリッカブルな回転系入力デバイス1を用いて、画面表示部8に表示されるGUI画面9に配置されたオブジェクト14(a)〜14(c)に対し、ユーザが目的のオブジェクト14(b)を選択し、確定(実行)する一連の動作を具体例として説明する。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing of the information input device in the present embodiment. In the present embodiment, the operation of the information input device configured as described above will be described below. It should be noted that here, the user uses the clickable input device 1 and clicks the object 14 (a) to 14 (c) arranged on the GUI screen 9 displayed on the screen display unit 8. A series of operations for selecting (b) and confirming (executing) will be described as a specific example.

ユーザが、GUI画面9に表示されたカーソル11を移動させるために、指で操作部材210の上部をなぞると、指の動きに応じて、各回転部材2が回転する。回転情報検出部4は、ユーザが指で操作部材210の上面をなぞった時の回転部材2が回転した方向(回転方向)と回転移動量を単位時間ごとに検出し(S201)、位置移動情報算出部5に出力する。   When the user traces the upper part of the operation member 210 with a finger to move the cursor 11 displayed on the GUI screen 9, each rotating member 2 rotates according to the movement of the finger. The rotation information detection unit 4 detects the direction (rotation direction) and the amount of rotation movement of the rotation member 2 when the user traces the upper surface of the operation member 210 with a finger per unit time (S201). Output to the calculation unit 5.

位置移動情報算出部5は、回転情報検出部4で検出された各回転部材2の回転情報(回転方向と回転移動量)を用いて、直交座標系での位置移動情報(任意の時刻におけるX方向の位置移動量とY方向の位置移動量)と、位置情報(任意の時刻におけるX方向の位置とY方向の位置)を算出する(S202)。   The position movement information calculation unit 5 uses the rotation information (the rotation direction and the amount of rotation movement) of each rotating member 2 detected by the rotation information detection unit 4 to use the position movement information (X at an arbitrary time) in an orthogonal coordinate system. The position movement amount in the direction and the position movement amount in the Y direction) and position information (the position in the X direction and the position in the Y direction at an arbitrary time) are calculated (S202).

以下、具体的に、各回転部材2の回転方向と回転移動量から、直交座標系での位置移動情報と位置情報を算出する方法について説明する。まず、各回転部材2の回転方向と回転移動量から、各回転部材2の直交座標系での位置移動情報を算出する。   Hereinafter, a method for calculating the position movement information and the position information in the orthogonal coordinate system from the rotation direction and the rotation movement amount of each rotating member 2 will be specifically described. First, the position movement information in the orthogonal coordinate system of each rotary member 2 is calculated from the rotation direction and the rotational movement amount of each rotary member 2.

例えば、任意時刻t(t≧0)における各回転部材2の回転方向と回転移動量を、Θi(t)、ri(t)(i=1〜4:回転部材の番号)とすると、各回転部材2の直交座標系での位置移動情報 dxi(t)、dyi(t) (i=1〜4:回転部材の番号)は、以下の(式1)で求められる。   For example, if the rotational direction and rotational movement amount of each rotating member 2 at an arbitrary time t (t ≧ 0) are Θi (t) and ri (t) (i = 1 to 4: the number of the rotating member), each rotation Position movement information dxi (t), dyi (t) (i = 1 to 4: number of rotating member) of the member 2 in the orthogonal coordinate system is obtained by the following (Expression 1).

但し、Θi(t)は角度であり、0°≦Θi(t)≦360°である。また、ri(t)は、距離であり、0以上の実数である。 However, Θi (t) is an angle, and 0 ° ≦ Θi (t) ≦ 360 °. Ri (t) is a distance and is a real number of 0 or more.

次に、4つの回転部材2に対応する各位置移動情報を用いて、回転部材2全体に対応する位置移動情報dx(t)、dy(t)を、以下の(式2)を用いて算出する。   Next, the position movement information dx (t) and dy (t) corresponding to the entire rotation member 2 is calculated using the following (Formula 2) using the position movement information corresponding to the four rotation members 2. To do.

但し、max(dxi(t))は、dxi(t)(i=1〜4)の最大値を、max(dyi(t))は、dyi(t)(i=1〜4)の最大値を示す。 However, max (dxi (t)) is the maximum value of dxi (t) (i = 1 to 4), and max (dyi (t)) is the maximum value of dyi (t) (i = 1 to 4). Indicates.

なお、回転部材2全体に対応する位置移動情報は、各回転部材2に対応する位置移動情報の最大値だけでなく、平均値や合計値を用いてもよい。最後に、回転部材2全体に対応する位置移動情報dx(t)、dy(t)を用いて、クリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域における位置情報x(t)、y(t) (t≧1)を、以下の(式3)を用いて算出する。   Note that the position movement information corresponding to the entire rotation member 2 may use not only the maximum value of the position movement information corresponding to each rotation member 2 but also an average value or a total value. Finally, using the position movement information dx (t) and dy (t) corresponding to the entire rotating member 2, the position information x (t) and y (t) (t ≧ 1) is calculated using the following (Equation 3).

なお、x(0)、y(0)は、クリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域における初期位置であり、予め定められた座標値である。 Note that x (0) and y (0) are initial positions in the input area of the clickable rotary input device 1, and are predetermined coordinate values.

以上が、各回転部材2の回転方向と回転移動量から、直交座標系での位置移動情報及び、位置情報を算出する方法である。位置移動情報算出部5は、上記方法で算出した位置移動情報dx(t)、dy(t)を、位置移動情報系列記憶部6に、また、位置情報x(t)、y(t)を位置情報系列記憶部7に順次記憶する(S203)。   The above is the method for calculating the position movement information and the position information in the orthogonal coordinate system from the rotation direction and the rotation movement amount of each rotating member 2. The position movement information calculation unit 5 stores the position movement information dx (t) and dy (t) calculated by the above method in the position movement information sequence storage unit 6 and the position information x (t) and y (t). The information is sequentially stored in the position information series storage unit 7 (S203).

また、カーソル位置算出部10は、位置情報系列記憶部7に記憶された少なくとも一つ以上の位置情報を用いて、GUI画面9に表示するカーソル11の位置を算出する(S204)。例えば、ユーザがクリッカブルな回転系入力デバイス1の操作を開始した時刻をto、位置情報系列記憶部7に記憶されている位置情報をx(t)、y(t)(t = to、to+1、・・・、t)、GUI画面9でのカーソル11の初期位置(時刻toにおける位置)を(X(to),Y(to) )とすると、GUI画面9における、現時刻tのカーソル11の位置(X(t)、Y(t))は、以下の(式4)で求められる。   Also, the cursor position calculation unit 10 calculates the position of the cursor 11 displayed on the GUI screen 9 using at least one or more pieces of position information stored in the position information series storage unit 7 (S204). For example, the time when the user started the operation of the clickable rotary input device 1 is to, and the position information stored in the position information series storage unit 7 is x (t), y (t) (t = to, to + 1, .., T), assuming that the initial position (position at time to) of the cursor 11 on the GUI screen 9 is (X (to), Y (to)), the cursor 11 at the current time t on the GUI screen 9 The position (X (t), Y (t)) is obtained by the following (formula 4).

但し、α、βは、クリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域をGUI画面9の領域にマッピングするための変換係数で、実数である。 However, α and β are conversion coefficients for mapping the input area of the clickable rotary input device 1 to the area of the GUI screen 9, and are real numbers.

次に、カーソル表示制御部12は、カーソル位置算出部10から得られたカーソル位置(X(t)、Y(t))に基づいて、画面表示部8のGUI画面9上にカーソル11を表示する(S205)。また、オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト配置記憶部13に記憶されているオブジェクト14(a)〜14(c)の配置情報を読み出し、対応する配置情報に基づいて、画面表示部8のGUI画面9上に各オブジェクトを表示する。   Next, the cursor display control unit 12 displays the cursor 11 on the GUI screen 9 of the screen display unit 8 based on the cursor position (X (t), Y (t)) obtained from the cursor position calculation unit 10. (S205). Further, the object display control unit 15 reads the arrangement information of the objects 14 (a) to 14 (c) stored in the object arrangement storage unit 13 and, based on the corresponding arrangement information, the GUI screen of the screen display unit 8 Each object is displayed on 9.

次に、オブジェクト選択検出部16は、GUI画面9に表示されている各オブジェクト14(a)〜14(c)の配置情報をオブジェクト配置記憶部13から読み出す。その後、読み出した配置情報と、カーソル位置算出部10から得られたカーソル位置と比較することによって、カーソル11が各オブジェクトの表示領域上にあるかどうかを判定する(S206)。もし、カーソル11がオブジェクト14(a)〜14(c)のいずれかの表示領域上にある場合には(S206でYes)、オブジェクト選択検出部16は、ユーザが対応するオブジェクトを選択したとみなし、そのオブジェクトの識別番号をオブジェクト表示制御部15に出力する。   Next, the object selection detection unit 16 reads the arrangement information of the objects 14 (a) to 14 (c) displayed on the GUI screen 9 from the object arrangement storage unit 13. Thereafter, it is determined whether the cursor 11 is on the display area of each object by comparing the read arrangement information with the cursor position obtained from the cursor position calculation unit 10 (S206). If the cursor 11 is on one of the display areas of the objects 14 (a) to 14 (c) (Yes in S206), the object selection detection unit 16 considers that the user has selected the corresponding object. The identification number of the object is output to the object display control unit 15.

オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト選択検出部16からオブジェクトの識別番号が入力されると、その識別番号に対応するオブジェクトの表示、例えば、サイズや色等を変更し、ユーザに対して、そのオブジェクトが選択されていることを提示する(S207)。一方、オブジェクトの表示領域上にカーソル11がないとオブジェクト選択検出部16が判断した場合には(S206でNo)、カーソル表示制御部12は、再度、回転情報検出部4に処理を渡す(S201)。   When the object identification number is input from the object selection detection unit 16, the object display control unit 15 changes the display of the object corresponding to the identification number, for example, the size and color, and the object is displayed to the user. Is selected (S207). On the other hand, when the object selection detection unit 16 determines that the cursor 11 is not on the object display area (No in S206), the cursor display control unit 12 passes the process to the rotation information detection unit 4 again (S201). ).

図4を参照して、より具体的に説明する。ユーザが、指で操作部材210の上部をなぞって、各回転部材2を動かし、カーソル11をGUI画面9のオブジェクト14(b)に移動させたとする。この時、オブジェクト選択検出部16は、オブジェクト14(b)の表示領域上にカーソル11があると判定し(S206でYes)、オブジェクト14(b)の識別番号をオブジェクト表示制御部15に出力する。   More specific description will be given with reference to FIG. It is assumed that the user traces the upper part of the operation member 210 with his / her finger, moves each rotating member 2, and moves the cursor 11 to the object 14 (b) on the GUI screen 9. At this time, the object selection detection unit 16 determines that the cursor 11 is on the display area of the object 14 (b) (Yes in S206), and outputs the identification number of the object 14 (b) to the object display control unit 15. .

次に、オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト選択検出部16からオブジェクト14(b)の識別番号が入力されると、GUI画面9上のオブジェクト14(b)の表示、例えば、サイズや色等を変更し、ユーザに対し、オブジェクト14(b)が選択されたことを提示する(S207)。   Next, when the identification number of the object 14 (b) is input from the object selection detection unit 16, the object display control unit 15 displays the display of the object 14 (b) on the GUI screen 9, for example, the size and color. The change is presented to the user that the object 14 (b) has been selected (S207).

次に、選択したオブジェクト(先の例では、オブジェクト14(b))を確定するために、ユーザが操作部材210を押し込んで、スイッチ3をONすると(S208でYes)、スイッチ3は押下情報を押下開始位置推定部18、カーソル位置算出部10及びオブジェクト選択検出部16に出力する。押下開始位置推定部18は、スイッチ3から押下情報が入力されると、まず、押下開始時刻推定部20から、ユーザの指が操作部材210を押し始めた時刻の推定値である押下開始時刻を取得する。   Next, in order to confirm the selected object (in the above example, the object 14 (b)), when the user presses the operation member 210 and turns on the switch 3 (Yes in S208), the switch 3 displays the pressing information. The data is output to the pressing start position estimating unit 18, the cursor position calculating unit 10, and the object selection detecting unit 16. When the pressing information is input from the switch 3, the pressing start position estimating unit 18 first determines a pressing start time that is an estimated value of the time when the user's finger starts pressing the operation member 210 from the pressing start time estimating unit 20. get.

また、押下開始位置決定部23は、押下開始時刻推定部20から取得した押下開始時刻、及び、位置情報系列記憶部7に記憶されている位置情報を参照して、押下開始時刻での、クリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域上での位置情報を求め(S209)、ユーザの指が操作部材210を押し始めたときの押下開始位置として、カーソル位置算出部10に出力する。例えば、押下開始時刻をTsとするなら、その時刻での位置情報(x(Ts),y(Ts))が、押下開始位置として、押下開始位置決定部23からカーソル位置算出部10へ出力される。   The pressing start position determination unit 23 refers to the pressing start time acquired from the pressing start time estimation unit 20 and the position information stored in the position information series storage unit 7, and is clickable at the pressing start time. Position information on the input area of the rotary system input device 1 is obtained (S209), and is output to the cursor position calculation unit 10 as a pressing start position when the user's finger starts to press the operation member 210. For example, if the pressing start time is Ts, position information (x (Ts), y (Ts)) at that time is output from the pressing start position determining unit 23 to the cursor position calculating unit 10 as the pressing start position. The

次に、カーソル位置算出部10は、スイッチ3から押下情報が入力された時は、GUI画面9に表示するカーソル位置を、位置情報系列記憶部7に記憶された位置情報ではなく、押下開始位置推定部18で求められた押下開始位置から(式4)に基づいて算出する(S210)。そして、カーソル表示制御部12は、カーソル位置算出部10から得られたカーソル位置(X(t)、Y(t))に基づいて、画面表示部8のGUI画面9上にカーソル11を表示する(S211)。   Next, when the pressing information is input from the switch 3, the cursor position calculating unit 10 displays the cursor position displayed on the GUI screen 9 instead of the position information stored in the position information series storage unit 7. The calculation is performed based on (Equation 4) from the pressing start position obtained by the estimation unit 18 (S210). Then, the cursor display control unit 12 displays the cursor 11 on the GUI screen 9 of the screen display unit 8 based on the cursor position (X (t), Y (t)) obtained from the cursor position calculation unit 10. (S211).

次に、オブジェクト選択検出部16は、スイッチ3がONされていない時と同様に、カーソル位置算出部10から得られたカーソル11の位置がオブジェクト(例えば、オブジェクト14(a)〜14(c)各々)の表示領域上にあるかどうかを判定する(S212)。その結果、オブジェクト14(a)〜14(c)のいずれかの表示領域にカーソル11が重なる場合には(S212でYes)、オブジェクト選択検出部16は対応するオブジェクトをユーザが選択したとみなし、該当するオブジェクト(例えば、オブジェクト14(b))の識別番号をオブジェクト確定部17に出力する(S213)。   Next, the object selection detection unit 16 determines that the position of the cursor 11 obtained from the cursor position calculation unit 10 is an object (for example, the objects 14 (a) to 14 (c)), as in the case where the switch 3 is not turned on. It is determined whether or not it is on the display area (S212). As a result, when the cursor 11 overlaps with any display area of the objects 14 (a) to 14 (c) (Yes in S212), the object selection detection unit 16 considers that the user has selected the corresponding object, The identification number of the corresponding object (for example, the object 14 (b)) is output to the object determination unit 17 (S213).

オブジェクト確定部17は、オブジェクト選択検出部16からオブジェクト識別番号が入力されると、その識別番号に対応するオブジェクトをユーザが確定したとみなし、その識別番号をオブジェクト表示制御部15に出力する。また、必要であれば、そのオブジェクトに対応する確定処理を実行する。オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト確定部17からオブジェクト識別番号が入力されると、その識別番号に対応するオブジェクトの表示、例えば、サイズや色等を変更し、ユーザに対して、そのオブジェクトが確定されたことを提示する(S214)。   When the object identification number is input from the object selection detection unit 16, the object confirmation unit 17 regards the object corresponding to the identification number as being confirmed by the user, and outputs the identification number to the object display control unit 15. Further, if necessary, a confirmation process corresponding to the object is executed. When the object identification number is input from the object confirmation unit 17, the object display control unit 15 changes the display of the object corresponding to the identification number, for example, the size and color, and confirms the object to the user. Presented (S214).

次に、オブジェクト確定部17の動作を、図4に示すように、カーソル11がオブジェクト14(b)の表示領域上にある場合の具体例で説明する。ユーザが選択したオブジェクト14(b)を確定するために、操作部材210を押し込んで、スイッチ3をONすると、オブジェクト確定部17は、オブジェクト選択検出部16から入力された識別番号に対応するオブジェクト14(b)をユーザが確定したとみなす。   Next, the operation of the object determination unit 17 will be described with a specific example in the case where the cursor 11 is on the display area of the object 14 (b) as shown in FIG. In order to determine the object 14 (b) selected by the user, when the operation member 210 is pushed in and the switch 3 is turned on, the object determination unit 17 causes the object 14 corresponding to the identification number input from the object selection detection unit 16. Assume that (b) is confirmed by the user.

その結果、オブジェクト確定部17は、オブジェクト14(b)の識別番号をオブジェクト表示制御部15に出力するとともに、オブジェクト14(b)に対応する確定処理(例えば、オブジェクト14(b)がアプリケーションのアイコンである場合には、そのアプリケーションを起動するなど)を実行する。オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト確定部17からオブジェクト14(b)の識別番号が入力されると、GUI画面9のオブジェクト14(b)の表示、例えば、サイズや色等を変更し、ユーザに対し、オブジェクト14(b)が確定されたことを提示する。   As a result, the object confirmation unit 17 outputs the identification number of the object 14 (b) to the object display control unit 15, and the confirmation process corresponding to the object 14 (b) (for example, the object 14 (b) is an application icon. If it is, the application is started). When the identification number of the object 14 (b) is input from the object determination unit 17, the object display control unit 15 changes the display of the object 14 (b) on the GUI screen 9, for example, the size, color, etc. On the other hand, the fact that the object 14 (b) has been confirmed is presented.

次に、押下開始時刻推定部20の本実施の形態における動作について、詳しく説明する。まず、操作量算出部21は、押下情報に含まれる押下時刻より前の、予め定められた時間分の位置移動情報を位置移動情報系列記憶部6から読み出して、操作部材210に対するユーザの指の操作距離、操作速度、操作加速度等の操作量を少なくとも一つ以上求める。例えば、ある時刻tの位置移動情報を(dx(t),dy(t))と表記する。   Next, the operation of the press start time estimation unit 20 in the present embodiment will be described in detail. First, the operation amount calculation unit 21 reads position movement information for a predetermined time before the pressing time included in the pressing information from the position movement information series storage unit 6, and moves the finger of the user with respect to the operating member 210. At least one operation amount such as an operation distance, an operation speed, and an operation acceleration is obtained. For example, position movement information at a certain time t is expressed as (dx (t), dy (t)).

ここで、ユーザによるクリッカブルな回転系入力デバイス1の押下時刻(実際にスイッチ3がONされた時刻)をTとすると、操作量算出部21は、操作量である予め定められた時間分n個の操作速度v(t)(t=T−1,T−2,・・・,T−n)を、以下の(式5)により算出する。   Here, if the time when the user clicks on the clickable rotary system input device 1 (the time when the switch 3 is actually turned on) is T, the operation amount calculation unit 21 performs n operations for a predetermined time as the operation amount. The operation speed v (t) (t = T-1, T-2,..., Tn) is calculated by the following (Equation 5).

次に、停止時刻検出部22が、操作量算出部21で求めた操作距離、操作速度、操作加速度等の操作量を用いて、操作部材210に対してユーザの指の操作が停止したとみなされる時刻を求める。具体的には、ユーザの操作量が閾値として事前に定められた所定値以下になった時刻を停止時刻とする。例えば、操作量として、操作速度を用い、指が停止したとみなす操作速度の閾値をVsとするなら、予め定められた時間分のn個の操作速度v(t)のうち、v(t)≦ Vsを満たす最初の時刻tを停止時刻Tsとする。   Next, it is considered that the operation of the user's finger on the operation member 210 is stopped by the stop time detection unit 22 using the operation amount such as the operation distance, the operation speed, and the operation acceleration obtained by the operation amount calculation unit 21. Find the time when Specifically, the time when the user's operation amount becomes equal to or less than a predetermined value set as a threshold is set as the stop time. For example, if the operation speed is used as the operation amount and the threshold value of the operation speed that the finger is considered to have stopped is Vs, among the n operation speeds v (t) for a predetermined time, v (t) The first time t satisfying ≦ Vs is set as the stop time Ts.

なお、停止時刻としては、
・指の操作量が所定値以下になり、かつ、その所定値以下の時間が所定時間を越えた時刻、又は、
・2種類以上の指の操作量が所定値以下になった時刻、又は、
・2種類以上の指の操作量が所定値以下になり、かつ、その所定値以下の時間が所定時間を越えた時刻、
等を用いてもよい。
最後に、停止時刻検出部22は、押下開始時刻として、求めた停止時刻Tsを押下開始位置決定部23に出力する。
In addition, as stop time,
The time when the amount of finger operation is less than the predetermined value and the time less than the predetermined value exceeds the predetermined time, or
・ Time when the amount of operation of two or more types of fingers falls below a predetermined value, or
The time when the amount of operation of two or more types of fingers falls below a predetermined value and the time below the predetermined value exceeds a predetermined time;
Etc. may be used.
Finally, the stop time detection unit 22 outputs the obtained stop time Ts to the press start position determination unit 23 as the press start time.

以上が、本実施の形態における押下開始時刻推定部20の動作の説明である。
このように構成された本実施の形態に係る情報入力装置において、ユーザが選択したオブジェクトを確定するためにクリッカブルな回転系入力デバイス1の操作部材210を押し込んでスイッチ3をONした時に、スイッチ3が押される直前の位置移動情報系列記憶部6に記憶されている予め定められた時間分のn個の位置移動情報と、位置情報系列記憶部7に記憶されている予め定められた時間分のn個の位置情報を用いて、ユーザの指が操作部材210を押し始めたときの押下開始位置を押下開始位置推定部16は推定することができる。
The above is description of operation | movement of the pressing start time estimation part 20 in this Embodiment.
In the information input apparatus according to the present embodiment configured as described above, when the switch 3 is turned on by pressing the operation member 210 of the clickable rotary input device 1 to confirm the object selected by the user, the switch 3 N pieces of position movement information for a predetermined time stored in the position movement information series storage unit 6 immediately before the button is pressed and a predetermined amount of time stored in the position information series storage unit 7 Using the n pieces of position information, the pressing start position estimating unit 16 can estimate the pressing start position when the user's finger starts to press the operation member 210.

すなわち、スイッチ3の出力が実際にONになった時に、クリッカブルな回転系入力デバイス1によって示されている位置に代わり、押下開始位置推定部16が、ユーザが操作部材210を押し始めたと推定した時刻の位置である押下開始位置を用いることで、クリッカブルな回転系入力デバイス1の押しぶれを防止することができる。よって、ユーザの指が操作部材210を押し込むときに、ユーザの指の押圧力によって、ユーザの指が多少ぶれても、ユーザが選択したオブジェクトを正確に確定することが可能であり、押しぶれによる誤操作を低減することができる。   That is, when the output of the switch 3 is actually turned on, the pressing start position estimation unit 16 estimates that the user has started to press the operation member 210 instead of the position indicated by the clickable rotary input device 1. By using the pressing start position that is the time position, it is possible to prevent the clickable rotation system input device 1 from being shaken. Therefore, when the user's finger presses the operation member 210, the object selected by the user can be accurately determined even if the user's finger is slightly shaken by the pressing force of the user's finger. Misoperations can be reduced.

さらに、従来の情報入力装置のように、スイッチ3がONされたときに、常に、操作部材210から得られる位置移動情報を一定個数無効化する方法、即ち、GUI画面9でのカーソル移動を一定時間無効化することで押しぶれを防止する方法とは異なり、本実施の形態では、スイッチ3がONされる前に、ユーザの操作部材に対する操作速度が閾値以下となった位置をもって、本来ユーザが押下したかった押下開始位置であると推定し、この推定位置でクリッカブルな回転系入力デバイス1のスイッチ3がONされたものして処理を行う。   Further, as in the conventional information input device, when the switch 3 is turned ON, a method of invalidating a certain number of position movement information obtained from the operation member 210, that is, the cursor movement on the GUI screen 9 is constant. Unlike the method of preventing the blurring by disabling the time, in the present embodiment, before the switch 3 is turned ON, the user originally has the position where the operation speed of the user operation member becomes equal to or less than the threshold value. It is presumed that it is a pressing start position desired to be pressed, and processing is performed assuming that the switch 3 of the clickable rotary input device 1 is turned on at this estimated position.

従って、ユーザが指で操作部材210を押下する速さの影響を受けずに、押しぶれを精度良く防止することが可能である。よって、本発明の実施の形態1では、従来の情報入力装置に比べ、操作性を向上させることができる。
なお、本実施の形態において、押下開始位置推定部18の押下開始時刻推定部20は、図5に示すような構成ではなく、以下の図7に示すような構成でもよい。
Therefore, it is possible to accurately prevent the pushing motion without being affected by the speed at which the user presses the operation member 210 with a finger. Therefore, in Embodiment 1 of this invention, operativity can be improved compared with the conventional information input device.
In the present embodiment, the pressing start time estimating unit 20 of the pressing start position estimating unit 18 may be configured as shown in FIG. 7 below instead of the configuration shown in FIG.

(変形例1)
図7は、実施の形態1の変形例1における押下開始時刻推定部25の構成を示すブロック図である。本変形例において、図5に示す実施の形態と同様の部分については、同一符号を付し、その詳細な説明は省略する。図7に示すように、本変形例における押下開始時刻推定部25は、操作量算出部21と、停止時刻検出部22と、操作方向算出部30と、押しぶれ開始時刻検出部31とを備える。ここで、本変形例が、図5に示す実施の形態と相違する点は、押下開始時刻推定部25が、さらに操作方向算出部30及び押しぶれ開始時刻検出部31を備えていることである。よって、以下にこれらの構成要素を説明する。
(Modification 1)
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of the pressing start time estimation unit 25 in the first modification of the first embodiment. In this modification, the same parts as those in the embodiment shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. As shown in FIG. 7, the pressing start time estimation unit 25 in this modification includes an operation amount calculation unit 21, a stop time detection unit 22, an operation direction calculation unit 30, and a pressing start time detection unit 31. . Here, this modification is different from the embodiment shown in FIG. 5 in that the pressing start time estimating unit 25 further includes an operation direction calculating unit 30 and a pressing start time detecting unit 31. . Therefore, these components will be described below.

操作方向算出部30は、位置移動情報系列記憶部6に記憶された位置移動情報に基づいて、操作部材210に対するユーザの指の操作方向を求める。押しぶれ開始時刻検出部31は、操作量算出部21から得られる少なくとも一種類以上の操作量(例えば、操作距離、操作速度や操作加速度など)、操作方向算出部30から得られた操作方向、及び停止時刻検出部22から得られる操作部材210に対してユーザの指が停止したとみなすべき停止時刻を用いて、操作部材210に対するユーザの指の押しぶれの有無を検出する。また、押しぶれ開始時刻検出部31は、押しぶれを検出した場合、押しぶれが発生する直前の時刻を求め、これをユーザの指が操作部材210を押し始めたときの押下開始時刻として出力する。   The operation direction calculation unit 30 obtains the operation direction of the user's finger with respect to the operation member 210 based on the position movement information stored in the position movement information series storage unit 6. The push start time detection unit 31 includes at least one or more types of operation amounts (for example, operation distance, operation speed, operation acceleration, etc.) obtained from the operation amount calculation unit 21, operation directions obtained from the operation direction calculation unit 30, And the presence or absence of the user's finger pressing with respect to the operation member 210 is detected using the stop time at which the user's finger should be regarded as having stopped with respect to the operation member 210 obtained from the stop time detection unit 22. In addition, when the camera shake is detected, the camera shake start time detection unit 31 obtains a time immediately before the camera shake occurs and outputs this as a press start time when the user's finger starts to press the operation member 210. .

以上のように構成された押下開始時刻推定部25について、以下、その動作を説明する。まず、既に説明したように、スイッチ3が押下されることにより押下情報が入力されると、操作量算出部21は、押下情報が入力された押下時刻より前の予め定められた時間分の位置移動情報を位置移動情報系列記憶部6から取得する。次に、操作量算出部21は、取得した複数の位置移動情報を用いて、操作部材210に対するユーザの指の操作距離、操作速度、操作加速度等の操作量を少なくとも一つ以上を求める。   The operation of the press start time estimation unit 25 configured as described above will be described below. First, as described above, when the pressing information is input by pressing the switch 3, the operation amount calculation unit 21 sets the position for a predetermined time before the pressing time when the pressing information is input. The movement information is acquired from the position movement information series storage unit 6. Next, the operation amount calculation unit 21 obtains at least one operation amount such as an operation distance, an operation speed, and an operation acceleration of the user's finger with respect to the operation member 210 using the acquired plurality of pieces of position movement information.

次に、停止時刻検出部22は、操作量算出部21から一種類以上の操作量が入力されると、それらの操作量を用いて、操作部材210に対してユーザの指の操作が停止したとみなされる時刻を求め、停止時刻として出力する。具体的には、指の操作量が閾値として事前に定められた所定値以下になった時刻を停止時刻とする。例えば、操作量として、操作速度を用い、指が停止したとみなす操作速度の閾値をVsとするなら、予め定められた時間分のn個の操作速度v(t)のうち、v(t)≦Vsを満たす最初の時刻tを停止時刻Tsとする。   Next, when one or more types of operation amounts are input from the operation amount calculation unit 21, the stop time detection unit 22 uses the operation amounts to stop the operation of the user's finger on the operation member 210. The time that is considered to be obtained is obtained and output as the stop time. Specifically, the time when the finger operation amount becomes equal to or less than a predetermined value set as a threshold value is set as the stop time. For example, if the operation speed is used as the operation amount and the threshold value of the operation speed that the finger is considered to have stopped is Vs, among the n operation speeds v (t) for a predetermined time, v (t) The first time t satisfying ≦ Vs is set as the stop time Ts.

また、操作方向算出部30は、押下情報が入力された押下時刻より前の、予め定められた時間分の位置移動情報を位置移動情報系列記憶部6より取得する。次に、操作方向算出部30は、取得した複数の位置移動情報を用いて、操作部材210に対するユーザの指の操作方向を求める。例えば、押下時刻をT、ある時刻tの位置移動情報を、(dx(t),dy(t))とすると、操作方向算出部30は、Tより前の、予め定められた時間分n個の操作方向θ(t)(t=T−1,T−2,・・・,T−n)を、以下の(式6)により算出する。   Further, the operation direction calculation unit 30 acquires position movement information for a predetermined time before the pressing time when the pressing information is input from the position movement information series storage unit 6. Next, the operation direction calculation unit 30 obtains the operation direction of the user's finger with respect to the operation member 210 using the acquired plurality of pieces of position movement information. For example, assuming that the pressing time is T and the position movement information at a certain time t is (dx (t), dy (t)), the operation direction calculation unit 30 has n pieces for a predetermined time before T. The operation direction θ (t) (t = T−1, T−2,..., T−n) is calculated by the following (formula 6).

次に、押しぶれ開始時刻検出部31は、操作量算出部21から得られた操作量と、操作方向算出部30から得られた操作方向及び、停止時刻検出部22で検出された停止時刻を用いて、操作部材210をユーザの指が押し込むときに、押しぶれが生じたかどうかを検出する。具体的には、ユーザの指が停止したとみなされる停止時刻Tsから、スイッチ3が押下された押下時刻Tまでの間で、ユーザの指の操作量と操作方向がそれぞれ所定値以上になったときに押しぶれが生じたとみなす。   Next, the push start time detection unit 31 calculates the operation amount obtained from the operation amount calculation unit 21, the operation direction obtained from the operation direction calculation unit 30, and the stop time detected by the stop time detection unit 22. It is used to detect whether or not the operation member 210 has been shaken when the user's finger presses it. Specifically, the operation amount and the operation direction of the user's finger are each greater than or equal to a predetermined value from the stop time Ts at which the user's finger is considered to have stopped until the press time T when the switch 3 is pressed. Sometimes it is considered that there has been a shake.

例えば、操作部材210に対するユーザの指の操作量を操作速度v(t)(式5参照)とし、操作方向をθ(t)として、ユーザの指の押しぶれが生じたとみなす操作速度の閾値をVb、操作方向の閾値をΘbとするなら、時刻Tsから時刻T−1の間のv(t)、θ(t)が、以下の(式7)で示される押しぶれ条件を満たす場合、押しぶれ開始時刻検出部31はユーザの指の押しぶれが生じたとみなす。   For example, assuming that the operation amount of the user's finger with respect to the operation member 210 is the operation speed v (t) (see Equation 5), the operation direction is θ (t), and the threshold of the operation speed that the user's finger is depressing is determined. If Vb and the threshold value of the operation direction are Θb, if v (t) and θ (t) between time Ts and time T-1 satisfy the blurring condition expressed by (Equation 7) below, The shake start time detection unit 31 regards that the user's finger is shaken.

なお、押しぶれを検出する条件は、上記の押しぶれ状態が所定時間以上続くことを条件としてもよい。もし、押しぶれ開始時刻検出部31が押しぶれを検出した場合には、押しぶれ開始時刻検出部31は、押しぶれを検出する直前の時刻Tb(但し、Ts<Tb<T−1)を求め、これを押下開始時刻として出力する。例えば、(式7)を満たす時刻tのうちで、最もTsに近い時刻をTbとすることが考えられる。   It should be noted that the condition for detecting the shaking may be a condition that the above-mentioned pushing state continues for a predetermined time or more. If the push start time detecting unit 31 detects a push shake, the push start time detecting unit 31 obtains a time Tb (where Ts <Tb <T-1) immediately before detecting the push shake. This is output as the pressing start time. For example, among the times t satisfying (Equation 7), the time closest to Ts may be Tb.

以上説明した本変形例における押下開始時刻推定部25において、押しぶれ開始時刻検出部31は、ユーザの指の操作量や操作方向を用いて、操作部材210を押し込むときに、ユーザの指がぶれたかどうか(押しぶれ)を検出し、押しぶれを検出した場合のみ、押しぶれを検出する直前の時刻を押下開始時刻として出力する。すなわち、本変形例に係る押しぶれ開始時刻検出部31は、操作部材210に対し、ユーザの指が一度、停止状態になった後のユーザの指の操作量や操作方向の急激な変化を押しぶれとして判定し、その押しぶれが発生する直前の時刻を押下開始時刻として検出する。   In the press start time estimation unit 25 in the present modification described above, the shake start time detection unit 31 uses the operation amount and operation direction of the user's finger to push the operation member 210. Whether or not (push) is detected, and only when a push is detected, the time immediately before detecting the push is output as the pressing start time. In other words, the shake start time detection unit 31 according to the present modification pushes against the operation member 210 a sudden change in the operation amount or the operation direction of the user's finger after the user's finger is once stopped. It is determined as a shake, and the time immediately before the occurrence of the push is detected as the press start time.

従って、例えば、ユーザの指の操作量が全体的に小さいために、操作部材210を押し始めたときの指の停止状態を正確に検出することが困難な場合でも、精度の高い押下開始時刻を求めることができる。例えば、GUI画面9上に非常に多くのオブジェクトが表示されている場合には、ユーザは目的のオブジェクトを正確に選択する必要があり、操作部材2に対する指の操作量は全体的に非常に小さくなる。この場合、指の移動が停止した時刻を検出することは非常に困難になる。しかし、停止時刻の推定に、操作量とあわせて操作方向の急激な変化を検知する上記構成により、本実施の形態では、押しぶれの検出に関する誤操作を低減することが可能である。   Therefore, for example, even when it is difficult to accurately detect the stop state of the finger when the operation member 210 starts to be pressed because the operation amount of the user's finger is small as a whole, a highly accurate pressing start time is set. Can be sought. For example, when a very large number of objects are displayed on the GUI screen 9, the user needs to select the target object accurately, and the amount of finger operation on the operation member 2 is very small as a whole. Become. In this case, it is very difficult to detect the time when the movement of the finger is stopped. However, in the present embodiment, it is possible to reduce erroneous operations related to the detection of the shaking by the above-described configuration in which a sudden change in the operation direction is detected together with the operation amount in estimating the stop time.

なお、本実施の形態では、押しぶれ開始時刻検出部31が押しぶれを検出するために、ユーザの指の操作量と操作方向の両方の特徴量を用いたが、どちらか一方の特徴量だけで、押しぶれを検出してもよい。
なお、本変形例において押下開始時刻推定部25は停止時刻検出部22を必ずしも有さずとも良い。その場合、例えば押しぶれ開始時刻検出部31が操作量算出部21から算出された操作量を取得し、閾値以下であるか否かを判定することになる。
以上が、実施の形態1における変形例1の説明である。
In the present embodiment, the feature amount of both the operation amount and the operation direction of the user's finger is used in order for the push start time detection unit 31 to detect the push motion. However, only one of the feature amounts is used. In this case, it is also possible to detect the pushing motion.
In this modification, the pressing start time estimation unit 25 does not necessarily have the stop time detection unit 22. In this case, for example, the push start time detection unit 31 acquires the operation amount calculated from the operation amount calculation unit 21 and determines whether or not the operation amount is equal to or less than a threshold value.
The above is the description of the first modification in the first embodiment.

なお、以上述べた実施の形態1及びその変形例において、図3に示す情報入力装置200は、カーソル位置算出部10、カーソル表示制御部12、オブジェクト配置記憶部13、オブジェクト表示制御部15、オブジェクト選択検出部16及びオブジェクト確定部17を備えなくても良い。情報入力装置200がカーソル位置算出部10、カーソル表示制御部12、オブジェクト配置記憶部13、オブジェクト表示制御部15、オブジェクト選択検出部16及び、オブジェクト確定部17を備えない場合には、画面制御部400が、カーソル位置算出部10、カーソル表示制御部12、オブジェクト配置記憶部13、オブジェクト表示制御部15、オブジェクト選択検出部16及び、オブジェクト確定部17を備えてもよい。   In the first embodiment described above and its modification, the information input device 200 shown in FIG. 3 includes a cursor position calculation unit 10, a cursor display control unit 12, an object arrangement storage unit 13, an object display control unit 15, and an object. The selection detection unit 16 and the object determination unit 17 may not be provided. When the information input device 200 does not include the cursor position calculation unit 10, the cursor display control unit 12, the object arrangement storage unit 13, the object display control unit 15, the object selection detection unit 16, and the object determination unit 17, the screen control unit 400 may include a cursor position calculation unit 10, a cursor display control unit 12, an object arrangement storage unit 13, an object display control unit 15, an object selection detection unit 16, and an object determination unit 17.

この場合、情報入力装置200は、有線又は無線を用いて、位置情報系列記憶部7に記憶された少なくとも1つ以上の位置情報を、画面制御部400に含まれるカーソル位置算出部10に送信する。また、スイッチ3がONされたときの押下情報を、画面制御部400に含まれるカーソル位置算出部10及びオブジェクト選択検出部16に送信する。さらに、スイッチ3がONされたときには、押下開始位置推定部18により推定された押下開始推定位置を、画面制御部400に含まれるカーソル位置算出部10に送信する。   In this case, the information input device 200 transmits at least one or more pieces of position information stored in the position information series storage unit 7 to the cursor position calculation unit 10 included in the screen control unit 400 using wired or wireless. . Further, the pressing information when the switch 3 is turned on is transmitted to the cursor position calculation unit 10 and the object selection detection unit 16 included in the screen control unit 400. Furthermore, when the switch 3 is turned ON, the estimated press start position estimated by the press start position estimating unit 18 is transmitted to the cursor position calculating unit 10 included in the screen control unit 400.

上記構成により、カーソル位置算出部10やカーソル表示制御部12が情報入力装置200に含まれていなくても、カーソル位置算出部10はGUI画面9に表示するカーソル位置を算出することができ、そのカーソル位置に基づいて、カーソル表示制御部12がGUI画面9にカーソル11を表示することができる。   With the above configuration, even if the cursor position calculation unit 10 and the cursor display control unit 12 are not included in the information input device 200, the cursor position calculation unit 10 can calculate the cursor position displayed on the GUI screen 9, Based on the cursor position, the cursor display control unit 12 can display the cursor 11 on the GUI screen 9.

また、オブジェクト配置記憶部13、オブジェクト表示制御部15及びオブジェクト選択検出部16が情報入力装置200に含まれていなくても、オブジェクト選択検出部16は、カーソル位置算出部10から出力されたカーソル位置とオブジェクト配置記憶部13に記憶されているオブジェクト配置情報に基づいて、ユーザが選択しているオブジェクトを検出することができ、オブジェクト表示制御部15は、オブジェクト選択検出部16から選択オブジェクトの識別番号を取得することで、オブジェクトが選択されたことをGUI画面9に表示することができる。   Even if the object arrangement storage unit 13, the object display control unit 15, and the object selection detection unit 16 are not included in the information input device 200, the object selection detection unit 16 can output the cursor position output from the cursor position calculation unit 10. Based on the object arrangement information stored in the object arrangement storage unit 13, the object selected by the user can be detected, and the object display control unit 15 sends the identification number of the selected object from the object selection detection unit 16. Can be displayed on the GUI screen 9 that the object has been selected.

また、オブジェクト確定部17が情報入力装置200に含まれていなくても、スイッチ3がONされたときには、オブジェクト選択検出部16がスイッチ3からの押下情報を受信し、そのとき選択されているオブジェクトの識別番号をオブジェクト確定部17に出力するので、オブジェクト確定部17はオブジェクトを確定(実行)することができる。   Even if the object determination unit 17 is not included in the information input device 200, when the switch 3 is turned on, the object selection detection unit 16 receives the pressing information from the switch 3, and the object selected at that time The identification number is output to the object determination unit 17, so that the object determination unit 17 can determine (execute) the object.

以上、ユーザがスイッチ3をONした押下開始位置を推定する押下開始位置推定部を備えた情報入力装置200について、実施の形態1及びその変形例について説明した。
次に、押下開始位置の推定を行うべきか否かを判定する押しぶれ補正制御部をさらに備えた、実施の形態2について説明する。
As described above, the information input device 200 including the pressing start position estimation unit that estimates the pressing start position at which the user turns on the switch 3 has been described in the first embodiment and the modifications thereof.
Next, a second embodiment will be described, which further includes a push-motion correction control unit that determines whether or not the pressing start position should be estimated.

(実施の形態2)
図8は、本発明の実施の形態2における情報入力装置201のブロック図である。本実施の形態において、図3に示した実施の形態1と同様の部分については、同一符号を付し、その詳細な説明は省略する。図8に示すように、本実施の形態における情報入力装置201は、クリッカブルな回転系入力デバイス1と、位置移動情報算出部5と、位置移動情報系列記憶部6と、位置情報系列記憶部7と、押下開始位置推定部18と、押しぶれ補正制御部19と、カーソル位置算出部10と、カーソル表示制御部12と、オブジェクト配置記憶部13と、オブジェクト表示制御部15と、オブジェクト選択検出部16と、オブジェクト確定部17とを備える。
(Embodiment 2)
FIG. 8 is a block diagram of the information input device 201 according to Embodiment 2 of the present invention. In the present embodiment, the same parts as those in the first embodiment shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. As shown in FIG. 8, the information input device 201 in the present embodiment includes a clickable rotation system input device 1, a position movement information calculation unit 5, a position movement information sequence storage unit 6, and a position information sequence storage unit 7. A pressing start position estimation unit 18, a shake correction control unit 19, a cursor position calculation unit 10, a cursor display control unit 12, an object arrangement storage unit 13, an object display control unit 15, and an object selection detection unit. 16 and an object determination unit 17.

図8に示す本実施の形態が、図3に示した実施の形態と相違する点は、押しぶれ補正制御部19を備えていることであり、以下、その押しぶれ補正制御部19について説明する。
押しぶれ補正制御部19は、GUI画面9上において、オブジェクト選択検出部16により検出されたオブジェクトの配置情報と、カーソル位置算出部10から得られるカーソル11の位置とに基づいて、押しぶれ補正を行うかどうかを決定し、押しぶれ補正を行うことを決定した場合には、押下開始位置推定部18に押下開始位置を推定させる。
The difference between the present embodiment shown in FIG. 8 and the embodiment shown in FIG. 3 is that it is provided with a shake correction control unit 19, which will be described below. .
On the GUI screen 9, the shake correction control unit 19 performs the shake correction on the basis of the object arrangement information detected by the object selection detection unit 16 and the position of the cursor 11 obtained from the cursor position calculation unit 10. When it is determined whether or not to perform the blurring correction, the pressing start position estimating unit 18 is made to estimate the pressing start position.

次に、押しぶれ補正制御部19による、押しぶれ補正処理を行うかどうかの判定方法を詳しく説明する。押しぶれ補正制御部19は、補正前のカーソル位置によりオブジェクト選択検出部16が検出するオブジェクトと、押下開始位置推定部18による補正後のカーソル位置によりオブジェクト選択検出部16が検出するオブジェクトとが同一になる可能性が高いかどうかで、押しぶれ補正処理を行うか否かを判定する。   Next, a detailed description will be given of a method for determining whether or not to perform the shake correction processing by the shake correction control unit 19. In the shake correction control unit 19, the object detected by the object selection detection unit 16 based on the cursor position before correction is the same as the object detected by the object selection detection unit 16 based on the cursor position corrected by the pressing start position estimation unit 18. It is determined whether or not to perform the camera shake correction process depending on whether or not there is a high possibility of becoming.

つまり、同一になる可能性が高い場合は、押しぶれ補正処理を行わないと決定し、それ以外は、押しぶれ補正処理を行うと決定する。具体的には、操作部材210に対するユーザの指の押しぶれによるカーソル位置の最大ぶれ幅を定義し、最大ぶれ幅分、現在のカーソル位置を補正しても、補正の前後で選択されるオブジェクトが同一の場合は、押しぶれ補正処理を行わないと決定すればよい。   In other words, when it is highly likely that they will be the same, it is determined not to perform the shake correction process, and otherwise, it is determined to perform the shake correction process. Specifically, the maximum blur width of the cursor position due to the shaking of the user's finger against the operation member 210 is defined, and even if the current cursor position is corrected by the maximum blur width, the object selected before and after the correction is selected. In the case of the same, it may be determined that the shake correction process is not performed.

より具体的に、図10を参照して説明する。図10に示すように、GUI画面9における現在のカーソル位置を(X,Y)とし、また、選択されたオブジェクト14(b)の配置情報を(Rx,Ry,W、H)(但し、Rx, Ryは、GUI画面9におけるオブジェクト14(b)の左下の座標位置を示し、W,Hは、オブジェクト14(b)の幅と高さを示す)とする。また、操作部材210に対するユーザの指の最大ぶれ幅をBとする。   More specific description will be given with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the current cursor position on the GUI screen 9 is (X, Y), and the arrangement information of the selected object 14 (b) is (Rx, Ry, W, H) (where Rx , Ry indicate the lower left coordinate position of the object 14 (b) on the GUI screen 9, and W and H indicate the width and height of the object 14 (b)). Also, let B be the maximum shake width of the user's finger with respect to the operation member 210.

この時、(補正前の)カーソル位置(X,Y)が以下の(式8)を満足する場合は、押しぶれ補正制御部19は押しぶれ補正を行わないと決定する。   At this time, if the cursor position (X, Y) (before correction) satisfies the following (Equation 8), the camera shake correction control unit 19 determines not to perform camera shake correction.

(Rx<X−B) かつ (X+B<Rx+W) かつ (Ry<Y−B) かつ (Y+B<Ry+H) (式8)
なお、最大ぶれ幅Bは、上下左右の押しぶれに対し固定値でなく、上下左右、別々に異なる値を設定してもよい。
(Rx <X−B) and (X + B <Rx + W) and (Ry <Y−B) and (Y + B <Ry + H) (Formula 8)
It should be noted that the maximum blur width B is not a fixed value with respect to vertical / left / right / left / right pressing blur, but may be set to different values for the vertical / horizontal directions.

以上説明した本実施の形態について、図9を用いてその処理の流れを説明する。なお、実施の形態1と同様に、クリッカブルな回転系入力デバイス1を用いて、画面表示部8に表示されたGUI画面9に配置されたオブジェクト14(a)〜14(c)に対し、ユーザが目的のオブジェクト14(b)を選択し、確定(実行)する一連の動作を具体例として説明する(図10を参照)。   The processing flow of the embodiment described above will be described with reference to FIG. As in the first embodiment, the user can use the clickable rotary input device 1 for the objects 14 (a) to 14 (c) arranged on the GUI screen 9 displayed on the screen display unit 8. A series of operations for selecting and confirming (executing) the target object 14 (b) will be described as a specific example (see FIG. 10).

また、既に説明したように、本実施の形態の構成は、図3に示す実施の形態1に、押しぶれ補正制御部19を追加したものである。よって、押しぶれ補正制御部19以外の図8の各構成要素については、実施の形態1と同一の処理を行う。すなわち、画面表示部8に表示されたGUI画面9に配置されたオブジェクト14(a)〜14(c)に対し、ユーザがクリッカブルな回転系入力デバイス1を用いて目的のオブジェクト14(b)を選択し、確定(実行)する一連の動作において、ユーザが目的のオブジェクト14(b)を選択するまでの各構成部の動作は、実施の形態1と同じである。   As already described, the configuration of the present embodiment is obtained by adding the shake correction control unit 19 to the first embodiment shown in FIG. Therefore, the same processing as that in the first embodiment is performed for each component in FIG. 8 other than the blur correction control unit 19. That is, with respect to the objects 14 (a) to 14 (c) arranged on the GUI screen 9 displayed on the screen display unit 8, the target object 14 (b) is displayed using the rotary input device 1 that is clickable by the user. In a series of operations to select and confirm (execute), the operation of each component until the user selects the target object 14 (b) is the same as in the first embodiment.

よって、ここでは、GUI画面9において、ユーザが選択したオブジェクト14(b)を確定するために、クリッカブルな回転系入力デバイス1の操作部材210を押し込んで、スイッチ3をONした(S208でYes)後の動作について説明する。
ユーザがクリッカブルな回転系入力デバイス1を押下することによりスイッチ3をONすると(S208でYes)、スイッチ3は押下情報を押しぶれ補正制御部19、カーソル位置算出部10及び、オブジェクト選択検出部16に出力する。
Therefore, here, in order to confirm the object 14 (b) selected by the user on the GUI screen 9, the operation member 210 of the clickable rotary input device 1 is pushed in and the switch 3 is turned on (Yes in S208). The subsequent operation will be described.
When the user turns on the switch 3 by pressing the clickable rotary input device 1 (Yes in S208), the switch 3 pushes down the press information, the shake correction control unit 19, the cursor position calculation unit 10, and the object selection detection unit 16 Output to.

押しぶれ補正制御部19は、スイッチ3から押下情報が入力されると、GUI画面9において、現在、ユーザが選択している(すなわち、GUI画面9上においてカーソル11が重なっている)オブジェクト(例えば、オブジェクト14(b))の識別番号を、オブジェクト選択検出部16から取得する。さらに、押しぶれ補正制御部19は、オブジェクト選択検出部16から取得した識別番号を用いて、オブジェクト14(b)の配置をオブジェクト配置記憶部13から読み出す。   When the pressing information is input from the switch 3, the shake correction control unit 19 displays an object (for example, the cursor 11 overlaps on the GUI screen 9) currently selected by the user on the GUI screen 9 (for example, , The identification number of the object 14 (b)) is acquired from the object selection detection unit 16. Further, the shake correction control unit 19 reads out the arrangement of the object 14 (b) from the object arrangement storage unit 13 using the identification number acquired from the object selection detection unit 16.

また、押しぶれ補正制御部19は、カーソル位置算出部10からGUI画面9における現在(すなわち、押下情報を押しぶれ補正制御部19が取得した時刻)のカーソル11の位置を取得する。そして、現在ユーザに選択されているオブジェクト14(b)の配置情報とカーソル位置を用いて、押しぶれ補正制御部19は押しぶれ補正処理を行うかどうかを決定する(S301)。   Further, the shake correction control unit 19 obtains the current position of the cursor 11 on the GUI screen 9 from the cursor position calculation unit 10 (that is, the time when the push correction control unit 19 obtains the pressed information). Then, using the placement information and cursor position of the object 14 (b) currently selected by the user, the shake correction control unit 19 determines whether to perform the shake correction processing (S301).

押しぶれ補正制御部19が押しぶれ補正処理を行うことを決定した場合には(S301でYes)、押下開始位置推定部18に押しぶれ補正開始情報を出力し、押下開始位置推定部18に押しぶれ補正処理を行わせる。押下開始位置推定部18は、押しぶれ補正開始情報が入力されると、既に実施の形態1で説明したように、位置移動情報系列記憶部6に記憶された位置移動情報及び、位置情報系列記憶部7に記憶された位置情報に基づいて、ユーザの指が操作部材210を押し始めたときの押下開始位置を推定し、カーソル位置算出部10に出力する(S302)。   When the camera shake correction control unit 19 determines to perform the camera shake correction process (Yes in S301), the camera shake correction start information is output to the press start position estimating unit 18 and the press start position estimating unit 18 Let the camera shake correction process. When the push start correction information is input, the pressing start position estimation unit 18 stores the position movement information stored in the position movement information sequence storage unit 6 and the position information sequence storage as already described in the first embodiment. Based on the position information stored in the unit 7, a pressing start position when the user's finger starts to press the operation member 210 is estimated and output to the cursor position calculating unit 10 (S302).

その後、押下開始位置を取得したカーソル位置算出部10は、カーソル位置を算出する(S303)。以後、オブジェクト確定部17でオブジェクトが確定されるまでの動作は、実施の形態1で説明した動作と同一であるので、ここでは省略する。一方、押しぶれ補正処理を行わないことを決定した場合には(S301でNo)、押しぶれ補正制御部19は、オブジェクト選択検出部16に押しぶれ補正中止情報を出力する。押しぶれ補正中止情報を取得したオブジェクト選択検出部16は、選択されたオブジェクトの識別番号をオブジェクト確定部17に出力する。   After that, the cursor position calculation unit 10 that has acquired the pressing start position calculates the cursor position (S303). Thereafter, the operation until the object is determined by the object determination unit 17 is the same as the operation described in the first embodiment, and is omitted here. On the other hand, when it is determined not to perform the shake correction process (No in S301), the shake correction control unit 19 outputs the shake correction stop information to the object selection detection unit 16. The object selection detection unit 16 that has acquired the shake correction stop information outputs the identification number of the selected object to the object determination unit 17.

より詳しくは、オブジェクト選択検出部16は、スイッチ3から押下情報が入力され、また、押しぶれ補正制御部19から押しぶれ補正中止情報が入力されると、現在、選択されているオブジェクト14(b)の識別番号をオブジェクト確定部17に出力する。
以降のオブジェクト確定部17の動作(S213)及び、オブジェクト表示制御部15の動作(S214)は、実施の形態1で説明した動作と同一であるので、ここでは説明を省略する。
More specifically, the object selection detection unit 16 receives the pressing information from the switch 3 and receives the shake correction stop information from the shake correction control unit 19, the currently selected object 14 (b ) Identification number is output to the object determination unit 17.
The subsequent operation of the object determination unit 17 (S213) and the operation of the object display control unit 15 (S214) are the same as those described in the first embodiment, and thus description thereof is omitted here.

以上説明した本実施の形態では、GUI画面9上の現在のカーソル位置と、現在、ユーザに選択されている(すなわち、カーソル11が重なっている)オブジェクトの配置情報を用いて、押しぶれ補正制御部19は、押しぶれ補正によりカーソル位置を変更したときに同一のオブジェクトが選択される可能性が高いかどうかを判定する。その結果、同一である可能性が高い場合には情報入力装置201は押しぶれ補正を行わない。   In the present embodiment described above, the shake correction control is performed using the current cursor position on the GUI screen 9 and the arrangement information of the object currently selected by the user (that is, the cursor 11 overlaps). The unit 19 determines whether or not there is a high possibility that the same object is selected when the cursor position is changed by the push blur correction. As a result, when there is a high possibility that they are the same, the information input device 201 does not perform the shake correction.

つまり、本実施の形態では、図3に示す実施の形態1のように、ユーザがスイッチ3をONしたときは、常に押下開始位置推定部18による押しぶれ補正を行うようなことはせず、押しぶれによって、ユーザが目的のオブジェクトを確定できない可能性、つまり、誤操作が生じる可能性が高いときのみ、押しぶれ補正処理を行う。従って、本実施の形態は、実施の形態1に比べて、入力操作全体の応答速度を向上させることが可能である。特に、GUI画面9上でのオブジェクトのサイズが、押しぶれによる最大ぶれ幅に比べ、十分大きい場合には、押しぶれによる誤操作が生じる可能性は低いので、実施の形態1に比べ、入力操作全体の応答速度を大きく向上させることが可能である。   That is, in the present embodiment, as in the first embodiment shown in FIG. 3, when the user turns on the switch 3, the pressing start position estimating unit 18 does not always perform the blur correction. The camera shake correction process is performed only when the user cannot determine the target object due to the camera shake, that is, when there is a high possibility that an erroneous operation will occur. Therefore, the present embodiment can improve the response speed of the entire input operation as compared with the first embodiment. In particular, when the size of the object on the GUI screen 9 is sufficiently larger than the maximum blur width caused by the push-motion, the possibility of an erroneous operation due to the push-motion is low, so that the entire input operation is compared with the first embodiment. It is possible to greatly improve the response speed.

なお、本実施の形態に係る押しぶれ補正制御部18は、押しぶれ補正を行うかどうかを、オブジェクト選択検出部16により検出されたオブジェクトの配置情報と、カーソル位置算出部10から得られるカーソル11の位置に加えて、さらに、オブジェクト選択検出部16により検出された第1のオブジェクトと、第1のオブジェクトの近傍にある少なくとも一つ以上の第2のオブジェクトとの配置情報に基づいて、押しぶれ補正の可否を判定してもよい。   It should be noted that the camera shake correction control unit 18 according to the present embodiment determines whether to perform the camera shake correction, the object placement information detected by the object selection detection unit 16, and the cursor 11 obtained from the cursor position calculation unit 10. In addition to the position of the position of the object, further, the object is detected based on the arrangement information of the first object detected by the object selection detection unit 16 and at least one or more second objects in the vicinity of the first object. You may determine whether correction | amendment is possible.

以下、本実施の形態の変形例として、検出されたオブジェクトの近傍にあるオブジェクトの配置情報を用いて押しぶれ補正の可否を判定する押しぶれ補正制御部19について、図11を参照して説明する。   Hereinafter, as a modification of the present embodiment, a shake correction control unit 19 that determines whether or not the shake correction can be performed using the arrangement information of the objects in the vicinity of the detected object will be described with reference to FIG. .

(実施の形態2の変形例)
図10は、本実施の形態におけるGUI画面9を示す。図10に示されるように、オブジェクト選択検出部16で検出されたオブジェクトをオブジェクト14(b)とし、その近傍にあるオブジェクトをオブジェクト14(a)、14(c)とする。このとき、押しぶれ補正制御部19はオブジェクト配置記憶部13から各オブジェクト14(a)〜14(c)の配置情報を読み出して、オブジェクト選択検出部16において検出された(すなわち、カーソル11が重なっている)オブジェクト14(b)と近傍オブジェクト14(a)、14(c)との配置上の隙間G(ab)及びG(bc)を求める。
(Modification of Embodiment 2)
FIG. 10 shows the GUI screen 9 in the present embodiment. As shown in FIG. 10, an object detected by the object selection detection unit 16 is an object 14 (b), and objects in the vicinity thereof are objects 14 (a) and 14 (c). At this time, the shake correction control unit 19 reads the arrangement information of the objects 14 (a) to 14 (c) from the object arrangement storage unit 13 and is detected by the object selection detection unit 16 (that is, the cursor 11 overlaps). The gaps G (ab) and G (bc) on the arrangement of the object 14 (b) and the neighboring objects 14 (a) and 14 (c) are obtained.

そして、上記で説明したように、押しぶれ補正制御部19は(式8)を用いて押しぶれ補正を行うかどうかを判定するが、その際にユーザの指の押しぶれによるカーソル位置の最大ぶれ幅Bを、予め定めた固定値ではなく、配置上の隙間G(ab)、G(bc)に応じて変化させる。具体的には、押しぶれ補正制御部19は、G(ab)及びG(bc)を予め定めた2種類の閾値Gs及びGb(但し、Gs<Gbとする)と比較して判定する。つまり、G(ab)及びG(bc)のいずれもが閾値Gsより小さい場合には、押しぶれによる誤操作が発生する頻度が高いので、押しぶれ補正制御部19は最大ぶれ幅Bを通常より事前に定められた特定の値だけ小さく設定する。その結果、押しぶれ補正制御部19は、押しぶれ補正処理をより多く行うように判定する。   As described above, the camera shake correction control unit 19 determines whether to perform camera shake correction using (Equation 8). At this time, the maximum camera cursor position shake caused by the user's finger shake is determined. The width B is changed according to the arrangement gaps G (ab) and G (bc) instead of a predetermined fixed value. Specifically, the shake correction control unit 19 determines G (ab) and G (bc) by comparing with two kinds of predetermined thresholds Gs and Gb (where Gs <Gb). That is, when both G (ab) and G (bc) are smaller than the threshold value Gs, the frequency of erroneous operation due to the shake is high, and the shake correction control unit 19 sets the maximum shake width B in advance from the normal value. Set a smaller value by a specific value. As a result, the camera shake correction control unit 19 determines to perform more camera shake correction processing.

また、G(ab)及びG(bc)のいずれもが閾値Gbより大きい場合には、押しぶれによる誤操作が発生する頻度が低いので、押しぶれ補正制御部19は最大ぶれ幅Bを通常より事前に定められた特定の値だけ大きく設定する。その結果、押しぶれ補正制御部19は、押しぶれ補正処理をより少なく行うように判定する。   Further, when both G (ab) and G (bc) are larger than the threshold value Gb, since the frequency of erroneous operation due to the shake is low, the shake correction control unit 19 sets the maximum shake width B in advance from the normal value. Set a larger value by a specific value. As a result, the camera shake correction control unit 19 determines to perform less camera shake correction processing.

このように、GUI画面9における現在のカーソル位置とユーザに選択されているオブジェクトの配置情報に加えて、選択されているオブジェクトとその近傍にあるオブジェクトの配置関係に基づいて、押しぶれ補正処理を行うかどうかを判定する閾値を、押しぶれ補正制御部19が動的に変更することにより、押しぶれによる誤操作のより少ない、応答速度に優れた情報入力装置を提供することができる。
以上、押しぶれ補正制御部19を備えた情報入力装置201の実施の形態2及びその変形例について説明した。
As described above, in addition to the current cursor position on the GUI screen 9 and the arrangement information of the object selected by the user, the shake correction process is performed based on the arrangement relationship between the selected object and the object in the vicinity thereof. By dynamically changing the threshold value for determining whether or not to perform the information, an information input device that is less likely to be erroneously operated by the shake and excellent in the response speed can be provided.
Heretofore, the second embodiment of the information input device 201 including the shake correction control unit 19 and the modifications thereof have been described.

上述の情報入力装置では、ユーザによる押下開始位置(すなわち、ユーザが操作部材210の押下を開始したと推定されるクリッカブルな回転系入力デバイス1の入力領域における位置)を推定することで、押しぶれを防止した。   In the above-described information input device, a push start position by the user (that is, a position in the input region of the clickable rotary input device 1 that is estimated that the user has started pressing the operation member 210) is pushed. Prevented.

なお、各実施の形態では、クリッカブルな回転系入力デバイス1の操作部材210は、4つの回転部材2(ボール)を有していたが、トラックボールのように、単一の回転部材
だけで構成されてもよいし、任意の個数n(n≧1)で構成されてもよい。
In each embodiment, the operating member 210 of the clickable rotary input device 1 has four rotating members 2 (balls). However, like the trackball, the operating member 210 includes only a single rotating member. Or an arbitrary number n (n ≧ 1).

また、各実施の形態では、回転部材2を有する操作部材210とスイッチ3と回転情報検出部4から構成されるクリッカブルな回転系入力デバイス1と、カーソル11とオブジェクト14(a)〜14(c)を含むGUI画面9が表示される画面表示部8以外の各処理部を専用のハードウェアにより構成したが、これに代えて、同様の機能をコンピュータを用いてソフトウェア的に実現してもよい。具体的には、実施の形態1、2で説明した情報入力装置は、コンピュータにより実現することが可能である。   In each embodiment, the clickable input device 1 including the operation member 210 having the rotation member 2, the switch 3, and the rotation information detection unit 4, the cursor 11, and the objects 14 (a) to 14 (c). Each processing unit other than the screen display unit 8 on which the GUI screen 9 including the above is displayed is configured by dedicated hardware. Alternatively, the same function may be realized by software using a computer. . Specifically, the information input device described in the first and second embodiments can be realized by a computer.

図11は、情報入力装置200を実現するコンピュータシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。コンピュータ34は、CPU(Central Processing Unit)44と、ROM(Read Only Memory)46と、RAM(Random Access Memory)48と、ハードディスク50と、を含む。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a computer system that implements the information input device 200. The computer 34 includes a CPU (Central Processing Unit) 44, a ROM (Read Only Memory) 46, a RAM (Random Access Memory) 48, and a hard disk 50.

ROM46は、コンピュータ34の動作に必要なプログラムやデータを記憶する。RAM48は、プログラム実行時のパラメータなどのデータを記憶する。ハードディスク50は、プログラムやデータなどを記憶する。CPU44はそれらのプログラムを実行する。また、コンピュータネットワークを介して他のコンピュータとの通信を行う通信モデム52や、CD−ROM(Compact Disc-Read Only Memory)装置40を備えていてもよい。この場合、CPU44はCD−ROM装置40又は通信モデム52を介して読み取られたプログラムを実行してもよい。バス54は、クリッカブルな回転系入力デバイス1、CPU44、ROM46、RAM48、ハードディスク50、通信モデム52及びCD−ROM装置40、画面表示装置300を相互に接続する。   The ROM 46 stores programs and data necessary for the operation of the computer 34. The RAM 48 stores data such as parameters at the time of program execution. The hard disk 50 stores programs and data. The CPU 44 executes those programs. Further, a communication modem 52 that performs communication with another computer via a computer network and a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) device 40 may be provided. In this case, the CPU 44 may execute a program read via the CD-ROM device 40 or the communication modem 52. The bus 54 connects the clickable rotation system input device 1, the CPU 44, the ROM 46, the RAM 48, the hard disk 50, the communication modem 52, the CD-ROM device 40, and the screen display device 300 to each other.

さらに、上記の各装置を構成する構成要素の一部又は全部は、1個のシステムLSI(Large Scale Integration:大規模集積回路)から構成されているとしてもよい。システムLSIは、複数の構成部を1個のチップ上に集積して製造された超多機能LSIであり、具体的には、マイクロプロセッサ、ROM、RAMなどを含んで構成されるコンピュータシステムである。RAMには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、システムLSIは、その機能を達成する。   Furthermore, some or all of the constituent elements constituting each of the above-described devices may be configured by one system LSI (Large Scale Integration). The system LSI is an ultra-multifunctional LSI manufactured by integrating a plurality of components on a single chip, and specifically, a computer system including a microprocessor, ROM, RAM, and the like. . A computer program is stored in the RAM. The system LSI achieves its functions by the microprocessor operating according to the computer program.

さらにまた、上記の各装置を構成する構成要素の一部又は全部は、各装置に脱着可能なICカード又は単体のモジュールから構成されているとしてもよい。ICカード又はモジュールは、マイクロプロセッサ、ROM、RAMなどから構成されるコンピュータシステムである。ICカード又はモジュールは、上記の超多機能LSIを含むとしてもよい。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、ICカード又はモジュールは、その機能を達成する。このICカード又はこのモジュールは、耐タンパ性を有するとしてもよい。   Furthermore, some or all of the constituent elements constituting each of the above-described devices may be configured from an IC card that can be attached to and detached from each device or a single module. The IC card or module is a computer system that includes a microprocessor, ROM, RAM, and the like. The IC card or the module may include the super multifunctional LSI described above. The IC card or the module achieves its function by the microprocessor operating according to the computer program. This IC card or this module may have tamper resistance.

また、本発明は、上記に示す方法であるとしてもよい。また、これらの方法をコンピュータにより実現するコンピュータプログラムであるとしてもよいし、前記コンピュータプログラムからなるデジタル信号であるとしてもよい。   Further, the present invention may be the method described above. Further, the present invention may be a computer program that realizes these methods by a computer, or may be a digital signal composed of the computer program.

さらに、本発明は、上記コンピュータプログラム又は上記デジタル信号をコンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、CD−ROM、MO、DVD、DVD−ROM、DVD−RAM、BD(Blu-ray Disc(登録商標))、USBメモリ、SDカードなどのメモリカード、半導体メモリなどに記録したものとしてもよい。また、これらの記録媒体に記録されている上記デジタル信号であるとしてもよい。   Furthermore, the present invention provides a computer-readable recording medium such as a flexible disk, hard disk, CD-ROM, MO, DVD, DVD-ROM, DVD-RAM, BD (Blu-ray Disc). (Registered trademark)), a memory card such as a USB memory or an SD card, or a semiconductor memory. Further, the digital signal may be recorded on these recording media.

また、本発明は、上記コンピュータプログラム又は上記デジタル信号を、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク、データ放送等を経由して伝送するものとしてもよい。   Further, the present invention may transmit the computer program or the digital signal via an electric communication line, a wireless or wired communication line, a network represented by the Internet, a data broadcast, or the like.

また、本発明は、マイクロプロセッサとメモリを備えたコンピュータシステムであって、上記メモリは、上記コンピュータプログラムを記憶しており、上記マイクロプロセッサは、上記コンピュータプログラムに従って動作するとしてもよい。   The present invention may be a computer system including a microprocessor and a memory, wherein the memory stores the computer program, and the microprocessor operates according to the computer program.

また、上記プログラム又は上記デジタル信号を上記記録媒体に記録して移送することにより、又は上記プログラム又は上記デジタル信号を上記ネットワーク等を経由して移送することにより、独立した他のコンピュータシステムにより実施するとしてもよい。   In addition, the program or the digital signal is recorded on the recording medium and transferred, or the program or the digital signal is transferred via the network or the like, and is executed by another independent computer system. It is good.

さらに、上記実施の形態及び上記変形例をそれぞれ組み合わせるとしてもよい。   Furthermore, the above embodiment and the above modification examples may be combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明にかかる情報入力装置等は、クリッカブルな回転系入力デバイスを用いたGUI操作において、ユーザの押しぶれを防止し、より確実な操作を行うことができるという効果を有し、画面を備えた電子機器等への情報入力装置及び情報入力方法として有用である。   The information input device according to the present invention has an effect of preventing a user from shaking and performing a more reliable operation in a GUI operation using a clickable rotary input device, and has a screen. It is useful as an information input device and information input method for electronic equipment and the like.

1、100 クリッカブルな回転系入力デバイス
2、101 回転部材
3、102 スイッチ
4、103 回転情報検出部
5、104 位置移動情報算出部
6、105 位置移動情報系列記憶部
7 位置情報系列記憶部
8 画面表示部
9、501 GUI画面
10、106 カーソル位置算出部
11、107 カーソル
12、108 カーソル表示制御部
13、109 オブジェクト配置記憶部
14(a)〜14(c)、110(a)〜110(c) オブジェクト
15、111 オブジェクト表示制御部
16、112 オブジェクト選択検出部
17、113 オブジェクト確定部
18、24 押下開始位置推定部
19 押しぶれ補正制御部
20、25 押下開始時刻推定部
21 操作量算出部
22 停止時刻検出部
23 押下開始位置決定部
30 操作方向算出部
31 押しぶれ開始時刻検出部
114 カーソル移動無効化部
200、201 情報入力装置
210 操作部材
220 バネ構造
300、500 画面表示装置
400 画面制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100 Clickable rotation system input device 2,101 Rotating member 3,102 Switch 4,103 Rotation information detection part 5,104 Position movement information calculation part 6,105 Position movement information series storage part 7 Position information series storage part 8 Screen Display unit 9, 501 GUI screen 10, 106 Cursor position calculation unit 11, 107 Cursor 12, 108 Cursor display control unit 13, 109 Object arrangement storage unit 14 (a) -14 (c), 110 (a) -110 (c ) Object 15, 111 Object display control unit 16, 112 Object selection detection unit 17, 113 Object determination unit 18, 24 Press start position estimation unit 19 Push correction control unit 20, 25 Press start time estimation unit 21 Operation amount calculation unit 22 Stop time detection unit 23 Press start position determination unit 30 Operation direction Out section 31 press shake start time detecting section 114 cursor movement invalidating unit 200, 201 the information input device 210 operating member 220 the spring structure 300, 500 screen display 400 screen control unit

Claims (14)

クリッカブルな回転系入力デバイスを備えた情報入力装置であって、
前記クリッカブルな回転系入力デバイスは、回転部材を有し、上下動可能に構成された操作部材と、
ユーザが前記操作部材を押し込むことにより押下されるスイッチと、前記回転部材が回転したときの回転情報を検出する回転情報検出部を備え、
前記情報入力装置は、
前記回転情報から位置移動情報と位置情報を求める位置移動情報算出部と、
事前に定められた特定時間の間、前記位置移動情報を記憶する位置移動情報系列記憶部と、
事前に定められた特定時間の間、前記位置情報を記憶する位置情報系列記憶部と、
前記スイッチが押下された時に、前記位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置移動情報及び前記位置情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置情報に基づいて、前記ユーザが前記操作部材を押し始めたときの押下開始位置を推定する押下開始位置推定部とを備える情報入力装置。
An information input device equipped with a clickable rotary input device,
The clickable rotating system input device has a rotating member and is configured to be movable up and down;
A switch that is pressed when the user pushes the operation member, and a rotation information detection unit that detects rotation information when the rotation member rotates,
The information input device includes:
A position movement information calculation unit for obtaining position movement information and position information from the rotation information;
A position movement information sequence storage unit for storing the position movement information for a predetermined time,
A position information series storage unit that stores the position information for a predetermined time,
When the switch is pressed, the user operates the operation based on the plurality of position movement information stored in the position movement information sequence storage unit and the plurality of position information stored in the position information sequence storage unit. An information input device comprising: a pressing start position estimating unit that estimates a pressing start position when starting to press a member.
前記押下開始位置推定部は、前記スイッチが押下されたときに、前記位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置移動情報に基づいて、ユーザが前記操作部材を押し始めたときの押下開始時刻を推定する押下開始時刻推定部と、
前記位置情報系列記憶部に記憶されている前記位置情報を用いて、前記押下開始時刻の位置情報を押下開始位置として求める押下開始位置決定部とを備える請求項1に記載の情報入力装置。
The pressing start position estimating unit is pressed when the user starts pressing the operation member based on the plurality of position movement information stored in the position movement information series storage unit when the switch is pressed. A pressing start time estimating unit for estimating a starting time;
The information input device according to claim 1, further comprising: a pressing start position determination unit that obtains position information at the pressing start time as a pressing start position using the position information stored in the position information series storage unit.
前記押下開始時刻推定部は、前記位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置移動情報に基づいて、前記回転部材に対するユーザの操作量を少なくとも一種類以上求める操作量算出部と、
前記少なくとも一種類以上の操作量を用いて、前記操作部材に対するユーザの操作が停止した時刻を推定する停止時刻検出部とを備える請求項2記載の情報入力装置。
The pressing start time estimating unit, based on a plurality of the position movement information stored in the position movement information series storage unit, an operation amount calculation unit for obtaining at least one type of user operation amount on the rotating member;
The information input device according to claim 2, further comprising: a stop time detection unit that estimates a time when a user operation on the operation member stops using the at least one type of operation amount.
前記操作量算出部は、前記複数の位置移動情報を用いて、前記操作量として前記ユーザの前記操作部材に対する操作速度を算出し、
前記停止時刻検出部は、前記操作速度が事前に定められた特定の値以下となった時刻を、前記操作部材に対するユーザの操作が停止した時刻として求め、この時刻を前記押下開始時刻として推定する請求項3記載の情報入力装置。
The operation amount calculation unit calculates an operation speed for the operation member of the user as the operation amount using the plurality of position movement information,
The stop time detection unit obtains a time when the operation speed is equal to or lower than a predetermined value as a time when a user operation on the operation member is stopped, and estimates the time as the press start time. The information input device according to claim 3.
前記押下開始時刻推定部は、前記位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置移動情報に基づいて、前記操作部材に対するユーザの操作量を少なくとも一種類以上求める操作量算出部と、
前記少なくとも一種類以上の操作量を用いて、前記操作部材に対するユーザの押し込み操作の押しぶれの有無を検出し、前記押しぶれを検出した場合は、当該押しぶれが発生する直前の時刻を求める押しぶれ開始時刻検出部とを備える請求項2記載の情報入力装置。
The pressing start time estimating unit, based on a plurality of the position movement information stored in the position movement information series storage unit, an operation amount calculation unit for obtaining at least one type of user operation amount on the operation member;
Using at least one or more types of operation amounts, the presence or absence of a user's pushing operation on the operation member is detected, and when the pressing motion is detected, the time immediately before the occurrence of the pressing motion is determined. The information input device according to claim 2, further comprising a shake start time detection unit.
前記押下開始時刻推定部は、さらに、前記位置情報系列記憶部に記憶された前記複数の位置移動情報に基づいて、前記操作部材に対するユーザの操作方向を求める操作方向算出部を備え、
前記押しぶれ開始時刻検出部は、前記操作量算出部から得られる前記少なくとも一種類以上の操作量と前記操作方向算出部から得られる前記操作方向とを用いて、前記操作部材に対するユーザの押し込み操作の押しぶれの有無を検出し、前記押しぶれを検出した場合は、前記少なくとも一種類以上の操作量と前記操作方向とを用いて、前記押しぶれが発生する直前の時刻を求める請求項5記載の情報入力装置。
The pressing start time estimation unit further includes an operation direction calculation unit that obtains an operation direction of the user with respect to the operation member based on the plurality of position movement information stored in the position information series storage unit,
The push start time detecting unit uses the at least one type of operation amount obtained from the operation amount calculating unit and the operation direction obtained from the operation direction calculating unit to push the user into the operation member. 6. When the presence or absence of a camera shake is detected, and when the camera shake is detected, the time immediately before the occurrence of the camera shake is obtained using the at least one type of operation amount and the operation direction. Information input device.
前記情報入力装置は、さらに、前記位置情報系列記憶部に記憶された前記位置情報、及び、前記押下開始位置推定部によって推定された前記押下開始位置のいずれかに基づいてGUI(Graphical User Interface)画面上のカーソルの位置を算出するカーソル位置算出部を備える請求項1記載の情報入力装置。 The information input device further includes a GUI (Graphical User Interface) based on one of the position information stored in the position information series storage unit and the pressing start position estimated by the pressing start position estimation unit. The information input device according to claim 1, further comprising a cursor position calculation unit that calculates a cursor position on the screen. 前記情報入力装置は、さらに、
前記GUI画面上に少なくとも1以上のオブジェクトを配置する領域を示すオブジェクト配置情報が記憶されているオブジェクト配置記憶部と、
前記オブジェクト配置記憶部から取得した前記オブジェクト配置情報に基づいて、前記GUI画面上に前記少なくとも1以上のオブジェクトを表示するオブジェクト表示制御部と、
前記オブジェクト配置情報と前記カーソル位置算出部から得られる前記カーソル位置とに基づいて、前記少なくとも1以上のオブジェクトのうち前記ユーザに選択されているオブジェクトを検出するオブジェクト選択検出部とを備える請求項7記載の情報入力装置。
The information input device further includes:
An object arrangement storage unit storing object arrangement information indicating an area in which at least one or more objects are arranged on the GUI screen;
An object display control unit that displays the at least one object on the GUI screen based on the object arrangement information acquired from the object arrangement storage unit;
The object selection detection part which detects the object currently selected by the said user among the said at least 1 or more objects based on the said object arrangement | positioning information and the said cursor position obtained from the said cursor position calculation part. The information input device described.
前記情報入力装置は、さらに、前記オブジェクト選択検出部により検出された前記オブジェクトの配置情報と前記カーソル位置算出部から得られる前記カーソル位置とに基づき、前記押下開始位置推定部が前記押下開始位置を推定するかどうかを決定する押しぶれ補正制御部を備える請求項8記載の情報入力装置。 In the information input device, the pressing start position estimating unit further determines the pressing start position based on the object arrangement information detected by the object selection detecting unit and the cursor position obtained from the cursor position calculating unit. The information input device according to claim 8, further comprising a shake correction control unit that determines whether to estimate. 前記情報入力装置は、さらに、前記オブジェクト選択検出部により検出された第1のオブジェクトと当該第1のオブジェクトの近傍にある少なくとも一つ以上の第2のオブジェクトとの配置情報に基づき、前記押下開始位置を推定するかどうかを決定する押しぶれ補正制御部を備える請求項8記載の情報入力装置。 The information input device further starts the pressing based on arrangement information between the first object detected by the object selection detection unit and at least one second object in the vicinity of the first object. The information input device according to claim 8, further comprising a shake correction control unit that determines whether to estimate the position. クリッカブルな回転系入力デバイスを用いた情報入力方法であって、
前記クリッカブルな回転系入力デバイスは、回転部材を有し、上下動可能に構成された操作部材と、
ユーザが前記操作部材を押し込むことにより押下されるスイッチと、前記回転部材が回転したときの回転情報を検出する回転情報検出手段を備えており、
前記情報入力方法は、
前記回転情報から位置移動情報と位置情報を求める位置移動情報算出ステップと、
事前に定められた特定時間の間、前記位置移動情報を記憶する位置移動情報系列記憶ステップと、
事前に定められた特定時間の間、前記位置情報を記憶する位置情報系列記憶ステップと、
前記スイッチが押下された時に、前記位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置移動情報及び前記位置情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置情報に基づいて、前記ユーザが前記操作部材を押し始めたときの押下開始位置を推定する押下開始位置推定ステップとを含む情報入力方法。
An information input method using a clickable rotary input device,
The clickable rotating system input device has a rotating member and is configured to be movable up and down;
A switch that is pressed when the user pushes the operation member, and rotation information detection means that detects rotation information when the rotation member rotates,
The information input method is:
A position movement information calculation step for obtaining position movement information and position information from the rotation information;
A position movement information sequence storage step for storing the position movement information for a predetermined time,
A position information sequence storing step for storing the position information for a predetermined time,
When the switch is pressed, the user operates the operation based on the plurality of position movement information stored in the position movement information sequence storage unit and the plurality of position information stored in the position information sequence storage unit. An information input method including a pressing start position estimating step for estimating a pressing start position when the member starts to be pressed.
請求項11に記載の情報入力方法をコンピュータに実行させるプログラム。 The program which makes a computer perform the information input method of Claim 11. 請求項12に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium on which the program according to claim 12 is recorded. クリッカブルな回転系入力デバイスを用いて情報を入力するための集積回路であって、
前記クリッカブルな回転系入力デバイスは、回転部材を有し、上下動可能に構成された操作部材と、
ユーザが前記操作部材を押し込むことにより押下されるスイッチと、前記回転部材が回転したときの回転情報を検出する回転情報検出手段を備えており、
前記集積回路は、
前記回転情報から位置移動情報と位置情報を求める位置移動情報検出部と、
事前に定められた特定時間の間、前記位置移動情報を記憶する位置移動情報系列記憶部と、
事前に定められた特定時間の間、前記位置情報を記憶する位置情報系列記憶部と、
前記スイッチが押下された時に、前記位置移動情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置移動情報及び前記位置情報系列記憶部に記憶された複数の前記位置情報に基づいて、前記ユーザが前記操作部材を押し始めたときの押下開始位置を推定する押下開始位置推定部とを備える集積回路。
An integrated circuit for inputting information using a clickable rotary input device,
The clickable rotating system input device has a rotating member and is configured to be movable up and down;
A switch that is pressed when the user pushes the operation member, and rotation information detection means that detects rotation information when the rotation member rotates,
The integrated circuit comprises:
A position movement information detector for obtaining position movement information and position information from the rotation information;
A position movement information sequence storage unit for storing the position movement information for a predetermined time,
A position information series storage unit that stores the position information for a predetermined time,
When the switch is pressed, the user operates the operation based on the plurality of position movement information stored in the position movement information sequence storage unit and the plurality of position information stored in the position information sequence storage unit. An integrated circuit comprising: a pressing start position estimating unit that estimates a pressing start position when starting to press a member.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014132463A (en) * 2013-01-02 2014-07-17 Samsung Electronics Co Ltd Display device, input device and coordinate correction method of display device and input device
WO2015063899A1 (en) * 2013-10-30 2015-05-07 株式会社東芝 Electronic device, operation control method, and program

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