JP2013046881A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that increases excitement and enjoyment.SOLUTION: The game machine 1 includes: a game control device 100 for integrally controlling a game in the game machine; and a presentation control device 200 for controlling game presentation on the basis of an instruction from the game control device 100. The game machine further includes: a game region 23 in which a game ball can flow; a center case 30 decorated with a decoration member 72; a display device 41 located in the rear of the center case 30 and having a display region 41a; and a presentation unit 70 located between the decoration member 72 and the display device 41, and having a movable presentation portion 73 for carrying out motion presentation and a light emitting portion 73c for carrying out light emitting presentation. The movable presentation portion 73 is arranged in the rear of the decoration member 72 at an initial position, and moves from the initial position in response to a game state.

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

従来の遊技機(パチンコ遊技機)においては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム等の補助遊技を実行し、補助遊技の結果が予め定めた特別結果になった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。   In a conventional gaming machine (pachinko gaming machine), an auxiliary game such as a variable display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information is executed based on winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the auxiliary game is obtained in advance. In general, when a predetermined special result is obtained, a special game state advantageous to the player is generated.

このような遊技機においては、視覚的な演出効果を向上させるために、いわゆるパトランプといった発光演出装置を遊技盤や遊技機枠に配設し、遊技(補助遊技)の進行に応じてパトランプを作動させることで遊技の興趣を向上させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, in order to improve the visual performance effect, a so-called patrol light emitting device is arranged on the game board or the gaming machine frame, and the patrol is operated as the game (auxiliary game) progresses. The thing which improved the interest of the game by doing is proposed (for example, patent document 1).

特開2006−026258号公報JP 2006-026258 A

ところで、特許文献1に記載されたような遊技機は遊技の興趣が低いという問題がある。   By the way, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that the interest of the game is low.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の高い遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine with high interest in gaming.

第1の発明は、遊技機における遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指示に基づいて遊技演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域と、装飾部材にて装飾されるセンターケースと、前記センターケースの後方に配設され、表示領域を有する表示装置と、前記装飾部材と前記表示装置の間に配設されるともに、動作演出を実行可能な可動演出部及び発光演出を実行可能な発光部を有する演出ユニットと、を備え、前記可動演出部は、初期位置を前記装飾部材の後方とし、遊技状態に応じて前記初期位置から移動するように構成されることを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a game control device that comprehensively controls a game in a gaming machine; and an effect control device that controls a game effect based on an instruction from the game control device. A game area capable of flowing down, a center case decorated with a decorative member, a display device disposed behind the center case and having a display region, and disposed between the decorative member and the display device And a production unit having a light-emitting unit capable of executing an operation effect and a light-emitting unit capable of executing a light-emission effect, wherein the movable effect unit has an initial position behind the decorative member, and according to a gaming state. It is configured to move from the initial position.

第2の発明は、前記可動演出部が、初期位置から前記表示装置の前方に移動することで視認可能となるように構成されており、前記発光部が、前記可動演出部に設けられ、当該可動演出部が初期位置から前記表示装置の前方に移動することで視認可能となることを特徴とする。   2nd invention is comprised so that it can visually recognize by the said movable production | presentation part moving ahead of the said display apparatus from an initial position, The said light emission part is provided in the said movable production | presentation part, The movable rendering unit can be visually recognized by moving from the initial position to the front of the display device.

第3の発明は、前記可動演出部が、前記表示領域を視認可能とする開口部を備えることを特徴とする。   In a third aspect of the present invention, the movable rendering unit includes an opening that allows the display area to be visually recognized.

第4の発明は、前記可動演出部の前記開口部を介して視認される前記表示領域に、遊技の進行に応じた報知画像が表示されることを特徴とする。   The fourth invention is characterized in that a notification image corresponding to the progress of the game is displayed in the display region visually recognized through the opening of the movable effect portion.

第1〜第3の発明によれば、遊技状態に応じて可動演出部を初期位置から移動させるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、第4の発明によれば、可動演出部の開口部に対応する表示装置の表示領域に遊技の進行に関連した報知画像を表示するので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the 1st-3rd invention, since a movable production | presentation part is moved from an initial position according to a game state, it becomes possible to raise the interest of a game. Further, according to the fourth aspect, since the notification image related to the progress of the game is displayed in the display area of the display device corresponding to the opening of the movable effect portion, it is possible to enhance the interest of the game.

本発明における遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in the present invention. 遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a gaming machine. 遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of a game machine. センターケースと制御ベースユニットとを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center case and a control base unit. 制御ベースユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control base unit. パトランプユニットの斜視図である。It is a perspective view of a patrol lamp unit. パトランプユニットを構成するパトランプの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the patrol lamp which comprises a patrol lamp unit. (A)はパトランプの縦断面図であり、(B)はパトランプの背面側の斜視図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view of a patrol lamp, (B) is a perspective view of the back side of a patrol lamp. (A)は内部リフレクタ、仕切レンズ及びカバーレンズを取り付けていない状態におけるパトランプの平面図であり、(B)はパトランプの点灯パターンを示す図である。(A) is a top view of a patrol lamp in a state where an internal reflector, a partition lens, and a cover lens are not attached, and (B) is a diagram showing a lighting pattern of the patrol lamp. 下部演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a lower effect unit. 下部演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower effect unit. 下部演出ユニットの下部ベース部材及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a lower base member and a drive mechanism of the lower effect unit. (A)は下部演出ユニットの移動機構の分解斜視図であり、(B)は移動機構の斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the moving mechanism of the lower effect unit, and (B) is a perspective view of the moving mechanism. (A)及び(B)は、初期位置での下部演出ユニットの正面図及び背面図である。(A) And (B) is the front view and back view of a lower production | presentation unit in an initial position. (A)及び(B)は、上限位置での下部演出ユニットの正面図及び背面図である。(A) And (B) is the front view and back view of a lower production | presentation unit in an upper limit position. (A)は通常状態における下部演出ユニットの演出動作を示し、(B)は潜伏確変状態における下部演出ユニットの演出動作を示す。(A) shows the effect operation of the lower effect unit in the normal state, and (B) shows the effect operation of the lower effect unit in the latent probability changing state. (A)及び(B)は、上部演出ユニットの前面斜視図及び裏面斜視図である。(A) And (B) is the front perspective view and back surface perspective view of an upper production | presentation unit. (A)は通常状態での上部演出ユニットの背面図であり、(B)は動作状態での上部演出ユニットの背面図である。(A) is a rear view of the upper effect unit in the normal state, and (B) is a rear view of the upper effect unit in the operating state.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.

図1を参照して、本実施形態における遊技機(パチンコ機)1について説明する。図1は、遊技機1の斜視図である。   With reference to FIG. 1, the gaming machine (pachinko machine) 1 in the present embodiment will be described. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技場に設置される島設備に外枠2を介して固定される。外枠2には、前面枠3がヒンジ4を介して一側部を支点に開閉自在に取り付けられる。   The gaming machine 1 is fixed via an outer frame 2 to an island facility installed in the game hall. A front frame 3 is attached to the outer frame 2 through a hinge 4 so as to be openable and closable around one side.

前面枠3は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤(図示省略)が取り付けられる。前面枠3には、ガラス枠5がヒンジを介して一側部を支点に開閉自在に取り付けられる。ガラス枠5の開口部には透明なカバーガラス5aが取り付けられ、遊技者はカバーガラス5aを通じて遊技盤の遊技領域を視認することができる。   The front frame 3 has a substantially square opening, and a game board (not shown) is attached to the opening. A glass frame 5 is attached to the front frame 3 through a hinge so as to be openable and closable with one side as a fulcrum. A transparent cover glass 5a is attached to the opening of the glass frame 5, and the player can visually recognize the game area of the game board through the cover glass 5a.

前面枠3の下方には、遊技盤の遊技領域内に遊技球(パチンコ球)を1つずつ順次発射する発射装置の発射操作部6と、球貯留部7aを有し遊技球を発射装置に案内する上皿7と、上皿7の球貯留部7aをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿8と、音出力装置としてのスピーカ9と、遊技の進行に応じて遊技者によって操作される演出ボタン10とが配設される。スピーカ9は、前面枠3の右側上部及び左側城部にも配設される。   Below the front frame 3, there is a launching operation unit 6 of a launching device that sequentially launches game balls (pachinko balls) one by one in the game area of the game board, and a ball storage unit 7 a. An upper plate 7 to be guided, a lower plate 8 capable of storing game balls overflowing the ball storage portion 7a of the upper plate 7, a speaker 9 as a sound output device, and operated by a player as the game progresses An effect button 10 is provided. The speakers 9 are also arranged on the upper right side and the left castle part of the front frame 3.

上記した遊技機1は、遊技者の発射操作部6の操作に基づいて発射装置から遊技球を発射させ、遊技盤20の遊技領域内を流下させることにより遊技を行うものである。   The above-described gaming machine 1 plays a game by firing a game ball from the launching device based on the player's operation of the launch operation unit 6 and flowing down the game area of the game board 20.

図2を参照して、遊技機1に配設される遊技盤20について説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   With reference to FIG. 2, the gaming board 20 disposed in the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体21の表面に、区画部材としてのガイドレール22を設けることで略円形状の遊技領域23を区画形成している。   The game board 20 defines a substantially circular game area 23 by providing guide rails 22 as partition members on the surface of a rectangular game board main body 21 made of plywood or plastic.

遊技領域23には、開口部30aを有するセンターケース(包囲枠体)30が配設される。遊技盤20にはセンターケース30の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース30は、その開口に遊技盤20の前方から嵌装される。   In the game area 23, a center case (enclosure frame) 30 having an opening 30a is disposed. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 30 is formed in the game board 20, and the center case 30 is fitted into the opening from the front of the game board 20.

遊技盤20の裏面側には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部41aを有する変動表示装置(表示装置)41が後述する制御ベースユニット40(図4及び図5参照)を介して配設される。制御ベースユニット40には、パトランプユニット50、下部演出ユニット(演出動作装置)70及び上部演出ユニット90を有する演出装置(装飾/演出装置)42が配設される。   On the back side of the game board 20, a variable display device (display device) 41 having a display unit 41a capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is described later with a control base unit 40 (FIGS. 4 and 5). For example). The control base unit 40 is provided with an effect device (decoration / effect device) 42 having a patrol unit 50, a lower effect unit (effect operation device) 70, and an upper effect unit 90.

変動表示装置41は、表示部41aがセンターケース30の開口部30aに臨んで配設される。変動表示装置41は、表示部41aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The variable display device 41 is arranged with the display unit 41 a facing the opening 30 a of the center case 30. The variable display device 41 is a display in which a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) are set on the display unit 41a and image display is independently performed in each display area. Device. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by a liquid crystal display or the like capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) and a variable display game are displayed in each variable display area on the display screen. An image based on the progress of the game, such as a character to produce, is displayed.

遊技領域23におけるセンターケース30の下方で、かつ遊技領域23の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口25が配設される。始動入賞口25は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームが行われる第1始動入賞口25aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームが行われる第2始動入賞口25bとを備える。第2始動入賞口25bは、普通変動入賞装置(普通電動役物)26を有するチューリップタイプとして構成される。   A start winning opening 25 is provided below the center case 30 in the game area 23 and substantially in the center of the game area 23 so that a start condition for a special symbol (special figure) variable display game can be given based on the winning of a game ball. Is done. The start winning opening 25 includes a first start winning opening 25a in which a first special figure variation display game is performed when a game ball is won, and a second special figure fluctuation display game in which a second special figure variation display game is performed when a game ball is won. And a start winning opening 25b. The second start winning opening 25 b is configured as a tulip type having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 26.

第2始動入賞口25bの下方には、変動表示装置41の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)27が配設される。   Below the second start winning port 25b, a special variable winning device (large winning port) 27 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the operation result of the variation display device 41 is disposed.

遊技領域23におけるセンターケース30の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート28が配設される。   On the left side of the center case 30 in the game area 23, there is arranged a normal figure start gate 28 in which a normal symbol (normal figure) variable display game is played when a game ball passes.

遊技領域23における始動入賞口25の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口29が配設される。   On the left and right sides of the start winning opening 25 in the game area 23, there are arranged general winning openings 29 that satisfy only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won.

遊技領域23には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口11が配設される。   In addition to this, the game area 23 is provided with a direction changing member such as a windmill (not shown) or a nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball, and an out port 11 for collecting the game ball flowing down without winning. Established.

遊技盤20の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器12が配設される。   In the lower right part of the game board 20, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game, a special figure winning memory number (starting memory number), a normal figure fluctuation display of the general figure fluctuation display game, a common figure winning memory number, And a status indicator 12 for displaying the number of determined rounds per jackpot.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール22の内周壁に沿って区画され遊技球を案内する発射球案内通路13から遊技領域23に発射され、遊技領域23内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域23を流下し、始動入賞口25、一般入賞口29、又は特別変動入賞装置27に入賞するか、遊技領域23の最下部に設けられたアウト口11から排出される。   The game balls launched by the launching device are shot along the inner peripheral wall of the guide rail 22 and are launched into the game area 23 from the launch ball guide passage 13 that guides the game balls, and are arranged in various locations within the game area 23. The game area 23 flows down while changing the falling direction by the conversion member and wins the start winning port 25, the general winning port 29, or the special variable winning device 27, or from the out port 11 provided at the bottom of the gaming region 23. Discharged.

始動入賞口25、一般入賞口29、特別変動入賞装置27に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the start winning port 25, the general winning port 29, and the special variable winning device 27, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is discharged from the payout device (not shown).

具体的には、始動入賞口25に遊技球が入賞すると、変動表示装置41では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Specifically, when a game ball wins in the start winning opening 25, the fluctuation display device 41 starts a special figure fluctuation display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially changed and displayed. An image related to the game is displayed.

始動入賞口25への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置27は、大入賞口ソレノイド(大入賞口SOL)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a game ball is won at the start winning opening 25 at a predetermined timing, a big hit state is reached, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special variable prize winning device 27 is in a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the big prize opening does not accept the game ball for a predetermined time by energizing the big prize solenoid (large prize opening SOL). The game ball is converted into an open state (a state advantageous to the player) that can easily accept the game ball. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, the player is given a game value that allows a large number of game balls to be acquired.

また、普図始動ゲート28を遊技球が通過すると、状態表示器12で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート28への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器12に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第2始動入賞口25bに設けられた普通変動入賞装置26は、普通電動役物ソレノイド(普電開閉SOL)への通電によって、第2始動入賞口25bへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第2始動入賞口25bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   In addition, when the game ball passes through the usual figure starting gate 28, the usual figure variation display game is started on the state display 12. When the game ball passes through the normal start gate 28 at a predetermined timing, the normal symbol is hit, and the normal symbol displayed on the status indicator 12 stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 26 provided at the second start winning opening 25b is energized to the ordinary electric accessory solenoid (general power opening / closing SOL), and the entrance to the second starting winning opening 25b is only for a predetermined time. The game ball is converted to expand, and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 25b is increased.

次に、図3を参照して、遊技機1の遊技制御装置100及び演出制御装置200について説明する。図3は、本実施形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   Next, the game control device 100 and the effect control device 200 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 of the present embodiment.

遊技制御装置100は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置である。演出制御装置200は、遊技制御装置100からの指示に基づいて、遊技機1における演出を制御する従属制御装置である。電源装置300は、遊技制御装置100及び演出制御装置200に必要な電力を供給する。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games in the gaming machine 1. The effect control device 200 is a subordinate control device that controls the effect in the gaming machine 1 based on an instruction from the game control device 100. The power supply device 300 supplies necessary power to the game control device 100 and the effect control device 200.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン101、入力I/F(Interface)102と、出力I/F103と、外部通信端子104とを備える。遊技用マイコン101、入力I/F102及び出力I/F103は、内部バスによって相互に接続される。   The game control device 100 includes a game microcomputer 101, an input I / F (Interface) 102, an output I / F 103, and an external communication terminal 104. The gaming microcomputer 101, the input I / F 102, and the output I / F 103 are connected to each other by an internal bus.

遊技用マイコン101は、遊技制御装置100全体の制御を行う。遊技用マイコン101には、CPU111、ROM112、及びRAM113が含まれる。   The gaming microcomputer 101 controls the entire gaming control device 100. The gaming microcomputer 101 includes a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

CPU111は、入力I/F102を介して各種入力装置、例えば始動口SW121、普図始動ゲートSW122、カウントSW123、一般入賞口SW1241〜124N、ガラス枠開放SW125、前面枠開放SW126、及び磁気/振動SW127からの検出信号を受けて、大当り抽選等の種々の処理を行う。 CPU111 include various input devices via the input I / F102, for example starting opening SW121, Hiroshizu starting gate SW 122, the count SW123, generally winning opening SW 124 1 to 124 N, the glass frame open switch 125, the front frame opening switch 126, and magnetic / In response to the detection signal from the vibration SW 127, various processes such as a big hit lottery are performed.

また、CPU111は、出力I/F103を介して、普電開閉SOL131、大入賞口SOL132、特図表示器133、普図表示器134、遊技状態LED135、排出制御装置136、及び外部情報端子137に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the CPU 111 is connected to the open / closed power SOL 131, the special prize opening SOL 132, the special display display 133, the general display display 134, the game state LED 135, the discharge control device 136, and the external information terminal 137 via the output I / F 103. A command signal is transmitted to control the game centrally.

ROM112は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。   The ROM 112 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control.

RAM113は、遊技制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 113 is used as a work area for temporarily storing information necessary for game control.

外部通信端子104は、遊技用マイコン101に接続され、遊技制御装置100の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に接続するためのインターフェースである。   The external communication terminal 104 is connected to the gaming microcomputer 101 and is an interface for connecting to an external device such as an inspection device that inspects setting information and the like of the game control device 100.

始動口SW121は、始動入賞口25に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The start port SW 121 is a switch that detects that a game ball has won the start winning port 25.

普図始動ゲートSW122は、普図始動ゲート28を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。   The normal start gate SW122 is a switch for detecting that a game ball has passed through the normal start gate 28.

カウントSW123は、特別変動入賞装置27に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、例えば、RAM113に記憶される。   The count SW 123 is a switch that detects that a game ball has won the special variation winning device 27. When a winning game ball is detected, the number of winning game balls is counted and stored in the RAM 113, for example.

入賞口SW1241〜124Nは、一般入賞口29に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。 The winning openings SW 124 1 to 124 N are switches for detecting that a game ball has won the general winning opening 29.

ガラス枠開放SW125は、例えば、ガラス枠5の裏面に設けられ、ガラス枠5が開放されたことを検出する。ガラス枠開放SW125は、ガラス枠5が前面枠3から開放されるとオンに設定され、ガラス枠5が前面枠3に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame opening SW 125 is provided on the back surface of the glass frame 5, for example, and detects that the glass frame 5 has been opened. The glass frame opening SW 125 is set to ON when the glass frame 5 is released from the front frame 3, and is set to OFF when the glass frame 5 is closed to the front frame 3.

前面枠開放SW126は、前面枠3が開放されたことを検出する。前面枠開放SW126は、前面枠3が外枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠3が外枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening SW 126 detects that the front frame 3 is opened. The front frame opening SW 126 is set to ON when the front frame 3 is released from the outer frame 2, and is set to OFF when the front frame 3 is closed to the outer frame 2.

磁気/振動SW127は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出したり、遊技機1を振動させる不正行為を検出したりするためのスイッチである。   The magnetism / vibration SW 127 is a switch for detecting an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or detecting an illegal act of vibrating the gaming machine 1.

普電開閉SOL131は、第2始動入賞口25bに設けられた普通変動入賞装置26を動作させるソレノイドである。   The general electric opening / closing SOL 131 is a solenoid for operating the normal variation winning device 26 provided in the second start winning opening 25b.

大入賞口SOL132は、特別変動入賞装置27の大入賞口を開閉させるソレノイドである。   The special winning opening SOL 132 is a solenoid that opens and closes the special winning opening of the special variable winning apparatus 27.

特図表示器133及び普図表示器134は、図2に示した状態表示器12に配設される。特図表示器133は、特図変動表示ゲームの特図の変動表示及び特図入賞記憶数(始動記憶数)の表示を行う。普図表示器134は、普図変動表示ゲームの普図の変動表示及び普図入賞記憶数の表示を行う。   The special figure display 133 and the common figure display 134 are arranged in the status display 12 shown in FIG. The special figure display 133 displays the special figure fluctuation display and the special figure winning memory number (starting memory number) of the special figure fluctuation display game. The general-purpose display 134 displays the normal-variation display of the general-purpose variable display game and the display of the general-purpose winning memory number.

遊技状態LED135は、ガラス枠5に配設され、異常等が検出された場合に信号を受信し、異常等の遊技状態を報知する。   The gaming state LED 135 is disposed on the glass frame 5 and receives a signal when an abnormality or the like is detected, and notifies a gaming state such as an abnormality.

排出制御装置136は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出装置(払出ユニット)の動作を制御し、賞球を排出する。また、排出制御装置136は、図示しないカードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出装置(払出ユニット)の動作を制御し、貸球を排出する。   The discharge control device 136 controls the operation of the payout device (payout unit) based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, the discharge control device 136 controls the operation of the payout device (payout unit) based on a lending request signal from a card unit (not shown), and discharges the rented ball.

遊技制御装置100は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や特別遊技状態(大当り)の発生を示す特賞信号等の遊技機データを、外部情報端子137を介して、図示しない情報収集端末装置に出力する。また、遊技制御装置100は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として、出力I/F103を介して、演出制御装置200に送信する。   The game control device 100 sends game machine data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a special game state (big hit) to an information collection terminal device (not shown) via the external information terminal 137. Output. In addition, the game control device 100 transmits a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like to the effect control device 200 via the output I / F 103 as an effect control command signal. .

演出制御装置200は、遊技制御装置100から送信された演出制御指令信号に基づいて、遊技を演出する各装置を制御する。各装置による遊技の演出には、変動表示装置41の表示、演出装置(装飾/演出装置)42におけるパトランプユニット50の発光演出や下部演出ユニット70の動作演出、上部演出ユニット90の動作演出、及びスピーカ9による効果音の出力等が含まれる。また、前面枠3やガラス枠5が開放された場合等にも、演出制御装置200によってスピーカ9から報知音が出力される。   The production control device 200 controls each device that produces a game based on the production control command signal transmitted from the game control device 100. For the effects of the game by each device, the display of the variable display device 41, the light emission effect of the patrol unit 50 in the effect device (decoration / effect device) 42, the operation effect of the lower effect unit 70, the operation effect of the upper effect unit 90, and The output of sound effects by the speaker 9 is included. In addition, when the front frame 3 and the glass frame 5 are opened, a notification sound is output from the speaker 9 by the effect control device 200.

演出制御装置200は、CPU201、PROM202、RAM203、I/O(入出力I/F)204、RTC205、バックアップ電源206、音LSI207、VDP208、画像ROM209及びVRAM210を備える。   The effect control device 200 includes a CPU 201, a PROM 202, a RAM 203, an I / O (input / output I / F) 204, an RTC 205, a backup power source 206, a sound LSI 207, a VDP 208, an image ROM 209, and a VRAM 210.

CPU201は、遊技制御装置100からの指令に基づいて、各種演出を制御する。   The CPU 201 controls various effects based on commands from the game control device 100.

PROM202は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。   The PROM 202 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control.

RAM203は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 203 is used as a work area for temporarily storing information necessary for effect control in the game.

I/O204は、遊技制御装置100などに接続するためのインターフェースである。I/O204は、遊技者による演出ボタン10の操作を検出する演出ボタンSW221からの入力を受け付けるとともに、演出制御信号を演出装置(装飾/演出装置)42に出力する。   The I / O 204 is an interface for connecting to the game control device 100 or the like. The I / O 204 receives an input from the effect button SW 221 that detects the operation of the effect button 10 by the player, and outputs an effect control signal to the effect device (decoration / effect device) 42.

RTC205は、時間情報(日付情報、時刻情報)を計時可能な計時手段であり、CPU201からの要求に応じて時間値を提供する。RTC205は、遊技機1の電源装置300とは独立したバックアップ電源206によって電力が供給されており、遊技機1の電源遮断時にも継続して動作可能である。   The RTC 205 is a time measuring unit that can measure time information (date information, time information), and provides a time value in response to a request from the CPU 201. The RTC 205 is supplied with power by a backup power source 206 that is independent of the power supply device 300 of the gaming machine 1, and can continue to operate even when the gaming machine 1 is powered off.

バックアップ電源206は、電池やコンデンサ等である。   The backup power source 206 is a battery, a capacitor, or the like.

音LSI207は、CPU201からの要求に応じて、効果音や報知音等の音声を、スピーカ9を介して出力する。   The sound LSI 207 outputs sound such as sound effects and notification sounds via the speaker 9 in response to a request from the CPU 201.

VDP208は、CPU201からの要求に応じて、変動表示装置41に識別情報やキャラクタなどの画像を出力する。VDP208には、画像データなどが記憶された画像ROM209が接続される。画像ROM209には、機種毎に共通の画像情報と、当該機種のシリーズに対応する画像情報が記憶される。また、VDP208には、画像処理に必要な情報を一時的に記憶するVRAM210が接続する。   The VDP 208 outputs images such as identification information and characters to the variable display device 41 in response to a request from the CPU 201. An image ROM 209 storing image data and the like is connected to the VDP 208. The image ROM 209 stores image information common to each model and image information corresponding to the series of the model. The VDP 208 is connected to a VRAM 210 that temporarily stores information necessary for image processing.

電源装置300は、電源回路などの通常電源310とバックアップ電源320とを備える。電源装置300は、さらに図示しない停電監視回路が備えている。停電監視回路は、電源装置300の電圧降下を検出した時に、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。   The power supply apparatus 300 includes a normal power supply 310 such as a power supply circuit and a backup power supply 320. The power supply apparatus 300 further includes a power failure monitoring circuit (not shown). When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop in the power supply device 300, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like.

遊技制御装置100は、停電検出信号を受け付けた時に所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた時にCPU111の動作を停止させる。   The game control device 100 performs a predetermined power failure process when a power failure detection signal is received, and stops the operation of the CPU 111 when a reset signal is received.

バックアップ電源320は、停電時等、通常電源310から電力が供給されない場合に、遊技情報や遊技制御情報等の遊技データをRAM113に保持させるために必要な電力を供給する。遊技制御装置100は、停電復旧後には、RAM113に保持された遊技データに基づいて停電前の遊技状態に復旧する。   The backup power source 320 supplies power necessary for holding game data such as game information and game control information in the RAM 113 when power is not supplied from the normal power source 310, such as during a power failure. After the power failure recovery, the game control device 100 recovers the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 113.

図4及び図5を参照して、センターケース30及び制御ベースユニット40について説明する。図4は、センターケース30と制御ベースユニット40とを示す斜視図である。図5は、制御ベースユニット40の分解斜視図である。   The center case 30 and the control base unit 40 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a perspective view showing the center case 30 and the control base unit 40. FIG. 5 is an exploded perspective view of the control base unit 40.

図4に示すように、センターケース30は遊技盤20の前面に取り付けられ、制御ベースユニット40は遊技盤20の裏面に取り付けられる。   As shown in FIG. 4, the center case 30 is attached to the front surface of the game board 20, and the control base unit 40 is attached to the back surface of the game board 20.

センターケース30は、開口部30aを有する異形リング状の部材であり、合成樹脂にて形成される。   The center case 30 is a deformed ring-shaped member having an opening 30a, and is formed of a synthetic resin.

センターケース30は、遊技盤20に形成された開口に嵌装される嵌装部31aと、嵌装部31aに対して鍔状に形成された鍔部31bとからなる本体ベース31を備え、鍔部31bを介して遊技盤20に固定される。つまり、鍔部31bよりも前方側が遊技領域23内に配設されることになる。   The center case 30 includes a main body base 31 including a fitting portion 31a fitted in an opening formed in the game board 20, and a collar portion 31b formed in a bowl shape with respect to the fitting portion 31a. It is fixed to the game board 20 via the part 31b. That is, the front side of the heel part 31b is disposed in the game area 23.

本体ベース31の前面には、前方に立設して形成され遊技領域23を流下する遊技球を案内するガイド部32が配設される。ガイド部32は、センターケース30の開口部30aに沿って配設される。   On the front surface of the main body base 31, a guide portion 32 is provided that guides a game ball that is erected forward and flows down the game area 23. The guide portion 32 is disposed along the opening 30 a of the center case 30.

遊技領域23内に発射された遊技球は、ガイドレール22とセンターケース30のガイド部32との間の領域を流下する。図1にも示したように、センターケース30の左側方の遊技領域23は大きく形成されるのに対して、センターケース30の右側方の遊技領域23は遊技球1つが通過できる程度の大きさである。したがって、遊技機1では、主としてセンターケース30の左側方の遊技領域23に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。   The game ball launched into the game area 23 flows down the area between the guide rail 22 and the guide portion 32 of the center case 30. As shown in FIG. 1, the game area 23 on the left side of the center case 30 is formed large, whereas the game area 23 on the right side of the center case 30 is large enough to allow one game ball to pass. It is. Therefore, in the gaming machine 1, the game is played mainly by flowing the game ball down to the game area 23 on the left side of the center case 30.

再び、図4を参照する。センターケース30の左側部には、遊技領域23を流下する遊技球をセンターケース30内に導くためのワープ通路34が配設される。また、センターケース30の内側下部には、ワープ通路34から流入した遊技球が転動可能であって、この遊技球を始動入賞口25の上方の遊技領域23へと流下させるステージ33が配設される。   Reference is again made to FIG. On the left side of the center case 30, a warp passage 34 for guiding a game ball flowing down the game area 23 into the center case 30 is provided. In addition, a stage 33 that allows the game ball flowing in from the warp passage 34 to roll and flows down to the game area 23 above the start winning opening 25 is disposed at the inner lower portion of the center case 30. Is done.

ワープ通路34は、本体ベース31の内部に形成され、流入口34aと、流路34bと、排出口34cとを備える。   The warp passage 34 is formed inside the main body base 31, and includes an inflow port 34a, a flow path 34b, and a discharge port 34c.

流入口34aは、遊技領域23に向けて開口し、遊技領域23を流下する遊技球を受け入れる。流入口34aは、遊技領域23におけるセンターケース30の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口する。   The inflow port 34 a opens toward the game area 23 and receives a game ball flowing down the game area 23. The inflow port 34a opens toward the upper left in order to receive the game ball flowing down the left side of the center case 30 in the game area 23.

流路34bは、流入口34aから流入した遊技球を通過させる通路である。流路34bは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるため、蛇行して形成される。   The flow path 34b is a passage through which the game ball flowing in from the inflow port 34a passes. The flow path 34b is formed to meander to weaken the rolling momentum of the passing game ball.

排出口34cは、ステージ33の左端部に開口し、流路34bを通過した遊技球をステージ33に排出する。排出口34cから排出された遊技球は、ステージ33へ流入する。   The discharge port 34 c opens at the left end of the stage 33 and discharges the game ball that has passed through the flow path 34 b to the stage 33. The game ball discharged from the discharge port 34 c flows into the stage 33.

ステージ33は、センターケース30の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口25の直上方となるように配設される。ステージ33は、左右両端部が高く中央部が低い全体として略円弧状に形成される。ステージ33は、有色透明な合成樹脂にて形成される。   The stage 33 extends in the left-right direction at the inner bottom portion of the center case 30, and is arranged so that the center portion is directly above the start winning prize opening 25. The stage 33 is formed in a substantially arc shape as a whole with the left and right ends being high and the center being low. The stage 33 is formed of a colored transparent synthetic resin.

ステージ33は、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、ワープ通路34の排出口34cが左側部に形成された第1転動部35と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第1転動部35の手前側でかつ遊技領域23に臨む第2転動部36とを備える。   The stage 33 extends in the left-right direction so that the game ball can roll, and the first rolling part 35 in which the discharge port 34c of the warp passage 34 is formed on the left side, and in the left-right direction so that the game ball can roll. A second rolling part 36 that extends and is located on the near side of the first rolling part 35 and faces the game area 23 is provided.

第1転動部35の中央部には、遊技球を第2転動部36へと案内する案内溝35aが形成される。また、第1転動部35の中央部の左右両側にも、遊技球を第2転動部36へと案内する案内溝35b、35cが形成される。   A guide groove 35 a for guiding the game ball to the second rolling part 36 is formed at the center of the first rolling part 35. In addition, guide grooves 35 b and 35 c for guiding the game ball to the second rolling part 36 are formed on both the left and right sides of the central part of the first rolling part 35.

第2転動部36は、中央側において第1転動部35よりも低くなるように形成される。第2転動部36の中央部には、始動入賞口25の上方側の遊技領域23に遊技球を導く案内溝36aが形成される。第2転動部36の案内溝36aは、第1転動部35の案内溝35aに対応する位置に配設される。   The 2nd rolling part 36 is formed so that it may become lower than the 1st rolling part 35 in the center side. A guide groove 36 a that guides a game ball to the game area 23 above the start winning opening 25 is formed at the center of the second rolling portion 36. The guide groove 36 a of the second rolling part 36 is disposed at a position corresponding to the guide groove 35 a of the first rolling part 35.

センターケース30のワープ通路34から第1転動部35へと流入した遊技球は、第1転動部35の案内溝35a、35b、35cのいずれかを通じて第2転動部36へと導かれる。第2転動部36に流入した遊技球は、案内溝36aを介して、始動入賞口25の上方の遊技領域23へと排出される。   The game ball that has flowed into the first rolling part 35 from the warp passage 34 of the center case 30 is guided to the second rolling part 36 through one of the guide grooves 35a, 35b, 35c of the first rolling part 35. . The game ball that has flowed into the second rolling part 36 is discharged to the game area 23 above the start winning opening 25 through the guide groove 36a.

第1転動部35の案内溝35aから第2転動部36の案内溝36aへと導かれた遊技球は、始動入賞口25の直上方に排出されるので、始動入賞口25へ入賞する確率が高くなる。一方、第1転動部35の案内溝35b、35cから第2転動部36の案内溝36aへと導かれた遊技球は、始動入賞口25の直上方からずれた位置に排出されやすく、始動入賞口25へ入賞する確率は低くなる。   Since the game ball guided from the guide groove 35a of the first rolling part 35 to the guide groove 36a of the second rolling part 36 is discharged directly above the start winning opening 25, it wins the starting winning opening 25. Probability increases. On the other hand, the game ball guided from the guide grooves 35b, 35c of the first rolling part 35 to the guide groove 36a of the second rolling part 36 is easily discharged to a position shifted from directly above the start winning opening 25, The probability of winning the start winning opening 25 is low.

図5を参照して、制御ベースユニット40について説明する。   The control base unit 40 will be described with reference to FIG.

制御ベースユニット40は、演出装置42及び制御ベース43を備える。   The control base unit 40 includes a rendering device 42 and a control base 43.

制御ベース43は、遊技盤20の裏面に取り付けられる枠体である。制御ベース43には、演出装置42を収容する収容部43aと、変動表示装置41の表示部41aが臨む開口部43bとが形成される。制御ベース43の収容部43a内に演出装置42が配設され、制御ベース43の裏面に変動表示装置41が配設される。   The control base 43 is a frame attached to the back surface of the game board 20. The control base 43 is formed with an accommodating portion 43a that accommodates the effect device 42 and an opening 43b that the display portion 41a of the variable display device 41 faces. A rendering device 42 is disposed in the housing portion 43 a of the control base 43, and a variable display device 41 is disposed on the back surface of the control base 43.

演出装置42は、制御ベース43内に収容されて固定されるベース部材44を備え、そのベース部材44に各部品が取り付けられる。ベース部材44には、制御ベース43の開口部43bに対応する開口部44aが形成される。   The rendering device 42 includes a base member 44 that is housed and fixed in the control base 43, and each component is attached to the base member 44. An opening 44 a corresponding to the opening 43 b of the control base 43 is formed in the base member 44.

ベース部材44の右側には、発光演出を行うパトランプユニット50が配設される。ベース部材44の上部及び下部のそれぞれには、表示部41aの手前側を上下方向に移動可能な上部演出ユニット90及び下部演出ユニット70が配設される。   On the right side of the base member 44, a patrol unit 50 that performs a light emission effect is disposed. In each of the upper part and the lower part of the base member 44, an upper effect unit 90 and a lower effect unit 70 that are movable in the vertical direction on the front side of the display unit 41a are disposed.

また、ベース部材44には、変動表示装置41の表示部41aの前面を覆い、遊技球が表示部41aに当たることを防止するための透明なクリアカバー45も配設される。クリアカバー45は、ステージ33を転動する遊技球が下部演出ユニット70等の装飾に当たることも防止している。   The base member 44 is also provided with a transparent clear cover 45 that covers the front surface of the display unit 41a of the variable display device 41 and prevents the game ball from hitting the display unit 41a. The clear cover 45 prevents the game ball rolling on the stage 33 from hitting the decoration of the lower effect unit 70 or the like.

上記したパトランプユニット50、下部演出ユニット70及び上部演出ユニット90は、図2において示したようにセンターケース30内に配設され、かつ変動表示装置41の表示部41aの外縁に沿うように配設される。   The patrol unit 50, the lower effect unit 70, and the upper effect unit 90 described above are arranged in the center case 30 as shown in FIG. 2 and arranged along the outer edge of the display unit 41a of the variable display device 41. Is done.

図6〜図9を参照して、パトランプユニット50について詳しく説明する。図6は、パトランプユニット50の斜視図である。図7は、パトランプユニット50を構成するパトランプ51の分解斜視図である。図8(A)はパトランプ51の縦断面図であり、図8(B)はパトランプ51の背面側の斜視図である。図9(A)は内部リフレクタ53、仕切レンズ54及びカバーレンズ55を取り付けていない状態におけるパトランプ51の平面図であり、図9(B)はパトランプ51の点灯パターンを示す図である。   The patrol unit 50 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view of the patrol unit 50. FIG. 7 is an exploded perspective view of the patrol lamp 51 that constitutes the patrol unit 50. FIG. 8A is a longitudinal sectional view of the patrol lamp 51, and FIG. 8B is a perspective view of the rear side of the patrol lamp 51. 9A is a plan view of the patrol lamp 51 in a state in which the internal reflector 53, the partition lens 54, and the cover lens 55 are not attached, and FIG. 9B is a diagram illustrating a lighting pattern of the patrol lamp 51. FIG.

図6に示すように、パトランプユニット50は、上下方向に3つのパトランプ(発光演出装置)51を連設して構成される。3つのパトランプ51はそれぞれ、演出装置42のベース部材44に固定される。これら3つのパトランプ51は、それぞれ同様の構成を有している。   As shown in FIG. 6, the patrol unit 50 is configured by connecting three patrol lamps (light emitting effect devices) 51 in the vertical direction. Each of the three patrol lamps 51 is fixed to the base member 44 of the effect device 42. These three patrol lamps 51 have the same configuration.

図7〜図9(A)に示すように、パトランプ51の取付ベース52は、メッキ加工された略D字状の枠部材である。取付ベース52は、略中央位置に、内部リフレクタ53の下端を支持する円柱状のリフレクタ支持部52aを有する。リフレクタ支持部52aの上面で、内部リフレクタ53の下端を支持する。リフレクタ支持部52aの中心位置には上下方向に貫通する貫通孔52bが形成され、貫通孔52bを中心とする対称位置には内部リフレクタ53の周方向位置を位置決めするための位置決め穴52cが形成される。   As shown in FIGS. 7 to 9A, the attachment base 52 of the patrol lamp 51 is a substantially D-shaped frame member plated. The mounting base 52 has a columnar reflector support portion 52a that supports the lower end of the internal reflector 53 at a substantially central position. The lower end of the internal reflector 53 is supported on the upper surface of the reflector support portion 52a. A through hole 52b penetrating in the vertical direction is formed at the center position of the reflector support portion 52a, and a positioning hole 52c for positioning the circumferential position of the internal reflector 53 is formed at a symmetrical position around the through hole 52b. The

取付ベース52は、リフレクタ支持部52aの周囲に開口部52dを備える。開口部52dは、リフレクタ支持部52aの外周から放射状に延設される4つの仕切壁52eによって、前側領域52d1、後側領域52d2、右側領域52d3及び左側領域52d4に仕切られる(図9(A)参照)。仕切壁52eの上面には、仕切レンズ54の下端を支持するレンズ支持部52fが突出形成される。レンズ支持部52fの上面は、リフレクタ支持部52aの上面と同一面上に形成される。 The mounting base 52 includes an opening 52d around the reflector support 52a. The opening 52d is partitioned into a front region 52d 1 , a rear region 52d 2 , a right region 52d 3 and a left region 52d 4 by four partition walls 52e extending radially from the outer periphery of the reflector support 52a (see FIG. 9 (A)). On the upper surface of the partition wall 52e, a lens support portion 52f that supports the lower end of the partition lens 54 is formed to protrude. The upper surface of the lens support portion 52f is formed on the same plane as the upper surface of the reflector support portion 52a.

また、取付ベース52の前側にはカバーレンズ55の係合突起55aと係合する係合受け部52gが形成され、取付ベース52の後端には後述する外部リフレクタ60の支持溝60bに挿入される後側突出部52hが形成される。   Further, an engagement receiving portion 52g that engages with the engagement protrusion 55a of the cover lens 55 is formed on the front side of the attachment base 52, and is inserted into a support groove 60b of an external reflector 60 described later at the rear end of the attachment base 52. A rear protrusion 52h is formed.

取付ベース52の下部には、LED基板56が固定される。LED基板56は、取付ベース52の貫通孔52bの下方に配設される中央LED(中央発光手段)56aと、取付ベース52の開口部52dに臨むように配設される内部LED(発光手段)56bと、取付ベース52の後側位置に配設される外部LED(外部発光手段)56cとを備える。中央LED56aは1つ、外部LED56cは2つ配設される。内部LED56bは開口部52dの領域52d1〜52d4毎に複数(例えば6個)配設され、それら内部LED56bは、上下方向に延在する中心軸の周囲に、平面視で円環状となるように配置される(図9(A)参照)。中央LED56a、内部LED56b及び外部LED56cは、上方に向かって発光する。中央LED56a、内部LED56b及び外部LED56cの点灯パターンは、LEDコネクタ56dを介して演出制御装置200(図3参照)によって制御される。 An LED substrate 56 is fixed to the lower part of the mounting base 52. The LED board 56 includes a central LED (central light emitting means) 56a disposed below the through hole 52b of the mounting base 52 and an internal LED (light emitting means) disposed so as to face the opening 52d of the mounting base 52. 56b and an external LED (external light emitting means) 56c disposed at the rear position of the mounting base 52. One central LED 56a and two external LEDs 56c are arranged. A plurality of (for example, six) internal LEDs 56b are provided for each of the regions 52d 1 to 52d 4 of the opening 52d, and the internal LEDs 56b are formed in an annular shape in plan view around the central axis extending in the vertical direction. (See FIG. 9A). The central LED 56a, the internal LED 56b, and the external LED 56c emit light upward. Lighting patterns of the central LED 56a, the internal LED 56b, and the external LED 56c are controlled by the effect control device 200 (see FIG. 3) via the LED connector 56d.

基板ホルダ57は、LED基板56を覆うように、LED基板56の下方から取付ベース52に固定される。基板ホルダ57には、LED基板56において発生した熱を外部に逃すための排熱孔57aが複数設けられる。また、基板ホルダ57の後側には、外部リフレクタ60の下端と係合する係合溝57bが形成される。   The substrate holder 57 is fixed to the mounting base 52 from below the LED substrate 56 so as to cover the LED substrate 56. The substrate holder 57 is provided with a plurality of heat exhaust holes 57a for releasing heat generated in the LED substrate 56 to the outside. An engagement groove 57 b that engages with the lower end of the external reflector 60 is formed on the rear side of the substrate holder 57.

基板ホルダ57と取付ベース52との間には、取付ベース52の前側縁部を装飾する第1飾り部材58が配設される。第1飾り部材58は、取付ベース52の縁部と基板ホルダ57の縁部とによって挟持される。   Between the substrate holder 57 and the mounting base 52, a first decorative member 58 that decorates the front side edge of the mounting base 52 is disposed. The first decorative member 58 is sandwiched between the edge of the mounting base 52 and the edge of the substrate holder 57.

また、基板ホルダ57の下部には、パトランプ51の下部を装飾する第2飾り部材59が固定される。   A second decorative member 59 that decorates the lower part of the patrol lamp 51 is fixed to the lower part of the substrate holder 57.

一方、取付ベース52のリフレクタ支持部52aの上面には、仕切レンズ54を嵌装した状態で内部リフレクタ53が取り付けられる。   On the other hand, the internal reflector 53 is attached to the upper surface of the reflector support portion 52a of the attachment base 52 with the partition lens 54 fitted.

内部リフレクタ53は、メッキ加工された中空円筒状部材であって、内部LED56bから発せられたLED光を周囲に反射させる。内部リフレクタ53は、仕切レンズ54内に収装される円筒状の収装部53aと、収装部53aから上方に向かって徐々に拡径する拡径部53bと、収装部53a及び拡径部53bの上下方向に亘って形成されるリッジ部53cとを備える。   The internal reflector 53 is a plated hollow cylindrical member, and reflects the LED light emitted from the internal LED 56b to the surroundings. The internal reflector 53 includes a cylindrical housing portion 53a that is housed in the partition lens 54, a diameter-enlarging portion 53b that gradually increases in diameter upward from the housing portion 53a, and the housing portion 53a and the diameter-expanding portion. And a ridge 53c formed over the vertical direction of the portion 53b.

仕切レンズ54は、透光性の樹脂によって形成されており、内部リフレクタ53を嵌装する円筒状の円筒レンズ54aと、内部リフレクタ53の周囲を仕切る側壁レンズ(区画レンズ)54bとを備える。   The partition lens 54 is formed of a translucent resin, and includes a cylindrical cylindrical lens 54 a on which the internal reflector 53 is fitted and a side wall lens (partition lens) 54 b that partitions the periphery of the internal reflector 53.

内部リフレクタ53のリッジ部53cは、収装部53a及び拡径部53bから突出形成される。リッジ部53cは、内部リフレクタ53の周方向において等間隔に4つ配設される。   The ridge portion 53c of the internal reflector 53 is formed so as to protrude from the housing portion 53a and the enlarged diameter portion 53b. Four ridges 53 c are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the internal reflector 53.

内部リフレクタ53の収装部53aは、外周に形成されたリッジ部53cを介して仕切レンズ54の円筒レンズ54a内に嵌装される。収装部53aの下端には、一対の突起53dが形成される(図8(A)参照)。これら突起53dを取付ベース52の位置決め穴52cに嵌め合わせることで、取付ベース52に対する内部リフレクタ53の周方向位置を決定することができる。このように位置決めされた状態で、収装部53aの下端が、取付ベース52のリフレクタ支持部52aに固定される。   The receiving portion 53a of the internal reflector 53 is fitted into the cylindrical lens 54a of the partition lens 54 via a ridge portion 53c formed on the outer periphery. A pair of protrusions 53d is formed at the lower end of the housing portion 53a (see FIG. 8A). By fitting these projections 53 d into the positioning holes 52 c of the mounting base 52, the circumferential position of the internal reflector 53 relative to the mounting base 52 can be determined. With the positioning as described above, the lower end of the receiving portion 53 a is fixed to the reflector support portion 52 a of the mounting base 52.

図7及び図8(A)に示すように、内部リフレクタ53の拡径部53bは、収装部53a側から上方に向かって徐々に拡径する。拡径部53bの表面には、拡径部53bの中心を通る中心線に対して傾斜角度の小さいテーパ面53eと、中心線に対して傾斜角度の大きい段差面53fとが上方に向かって交互に形成される。また、拡径部53bには、仕切レンズ54の側壁レンズ54bの上端が挿通する挿通溝53gが上下方向に形成される。   As shown in FIGS. 7 and 8A, the diameter-enlarged portion 53b of the internal reflector 53 gradually increases in diameter from the receiving portion 53a side upward. On the surface of the enlarged diameter portion 53b, a tapered surface 53e having a small inclination angle with respect to a center line passing through the center of the enlarged diameter portion 53b and a step surface 53f having a large inclination angle with respect to the center line are alternately directed upward. Formed. Further, an insertion groove 53g through which the upper end of the side wall lens 54b of the partition lens 54 is inserted is formed in the enlarged diameter portion 53b in the vertical direction.

仕切レンズ54の円筒レンズ54aは上部ほど外径が大きくなるように構成されており、円筒レンズ54aの外周面には、周方向に亘って段差を有する第1レンズカット部54cが形成される。第1レンズカット部54cは、円筒レンズ54aの外周面に水平に形成される。第1レンズカット部54cは複数形成され、これら第1レンズカット部54cは上下方向に所定間隔をあけて平行に設けられる。これら第1レンズカット部54cは、円筒レンズ54aの下端に対向するように配置される内部LED56bからのLED光を屈折させる。   The cylindrical lens 54a of the partition lens 54 is configured such that the outer diameter increases toward the top, and a first lens cut portion 54c having a step in the circumferential direction is formed on the outer peripheral surface of the cylindrical lens 54a. The first lens cut portion 54c is formed horizontally on the outer peripheral surface of the cylindrical lens 54a. A plurality of first lens cut portions 54c are formed, and the first lens cut portions 54c are provided in parallel at a predetermined interval in the vertical direction. These first lens cut portions 54c refract the LED light from the internal LEDs 56b arranged to face the lower end of the cylindrical lens 54a.

仕切レンズ54の側壁レンズ54bは、円筒レンズ54aの外周から外側に突出形成されるとともに、円筒レンズ54aよりも上方に延設された板状部材である。側壁レンズ54bは、複数(例えば8個)設けられ、円筒レンズ54aの外周に放射状に配設される。   The side wall lens 54b of the partition lens 54 is a plate-like member that protrudes outward from the outer periphery of the cylindrical lens 54a and extends upward from the cylindrical lens 54a. A plurality of (for example, eight) side wall lenses 54b are provided, and are arranged radially on the outer periphery of the cylindrical lens 54a.

仕切レンズ54の円筒レンズ54a内に内部リフレクタ53の収装部53aを上方から挿入した状態では、仕切レンズ54の側壁レンズ54bの上端は、内部リフレクタ53の挿通溝53gを上下方向に挿通する。側壁レンズ54bの内面には、内部リフレクタ53組付時に内部リフレクタ53の拡径部53bの外周面に当接し、仕切レンズ54に対する内部リフレクタ53の上下方向位置を決定する位置決め用のストッパ54dが形成される。   In a state where the receiving portion 53a of the internal reflector 53 is inserted into the cylindrical lens 54a of the partition lens 54 from above, the upper end of the side wall lens 54b of the partition lens 54 is inserted through the insertion groove 53g of the internal reflector 53 in the vertical direction. On the inner surface of the side wall lens 54 b, a positioning stopper 54 d is formed that contacts the outer peripheral surface of the enlarged diameter portion 53 b of the internal reflector 53 when the internal reflector 53 is assembled, and determines the vertical position of the internal reflector 53 relative to the partition lens 54. Is done.

側壁レンズ54bは上方に向かって板厚が徐々に厚くなるよう構成されており、側壁レンズ54bの側面には段差を有する第2レンズカット部(側面レンズカット部)54eが形成される。第2レンズカット部54eは、側壁レンズ54bの側面において奥側下方から手前側上方に向かって斜めに形成される。第2レンズカット部54eは側壁レンズ54bの側面に複数形成され、これら第2レンズカット部54eは側壁レンズ54bの下端に対向するように配置される内部LED56bからのLED光を屈折させる。   The side wall lens 54b is configured such that the plate thickness gradually increases upward, and a second lens cut portion (side lens cut portion) 54e having a step is formed on the side surface of the side wall lens 54b. The second lens cut portion 54e is formed obliquely from the lower rear side toward the upper front side on the side surface of the side wall lens 54b. A plurality of second lens cut portions 54e are formed on the side surface of the side wall lens 54b, and these second lens cut portions 54e refract the LED light from the internal LED 56b arranged to face the lower end of the side wall lens 54b.

側壁レンズ54bの外面は上方に向かって徐々に内部リフレクタ53に接近するように湾曲形成されており、側壁レンズ54bの外面には段差を有する第3レンズカット部(外面レンズカット部)54fが形成される。第3レンズカット部54fは、側壁レンズ54bの外面に水平に形成される。第3レンズカット部54fは複数形成され、これら第3レンズカット部54fは上下方向に所定間隔をあけて平行に設けられる。これら第3レンズカット部54fは側壁レンズ54bの下端に対向するように配置される内部LED56bからのLED光を屈折させる。   The outer surface of the sidewall lens 54b is curved so as to gradually approach the internal reflector 53 upward, and a third lens cut portion (outer lens cut portion) 54f having a step is formed on the outer surface of the sidewall lens 54b. Is done. The third lens cut portion 54f is formed horizontally on the outer surface of the side wall lens 54b. A plurality of third lens cut portions 54f are formed, and the third lens cut portions 54f are provided in parallel in the vertical direction with a predetermined interval. These third lens cut portions 54f refract the LED light from the internal LEDs 56b arranged to face the lower end of the side wall lens 54b.

カバーレンズ55は、透光性のカップ状部材であって、内部リフレクタ53と仕切レンズ54とを覆うように取付ベース52の上面に取り付けられる。カバーレンズ55は、前側端部に係合突起55aを備える。カバーレンズ55は、係合突起55aが取付ベース52の係合受け部52gに係合した状態で、取付ベース52に固定される。   The cover lens 55 is a translucent cup-shaped member, and is attached to the upper surface of the attachment base 52 so as to cover the internal reflector 53 and the partition lens 54. The cover lens 55 includes an engagement protrusion 55a at the front end. The cover lens 55 is fixed to the attachment base 52 in a state where the engagement protrusion 55 a is engaged with the engagement receiving portion 52 g of the attachment base 52.

複数の部材が取り付けられる取付ベース52の後側には、外部リフレクタ60が配設される。外部リフレクタ60は、メッキ加工された樹脂性部材であって、演出装置42のベース部材44(図5参照)に固定される。   An external reflector 60 is disposed on the rear side of the attachment base 52 to which a plurality of members are attached. The external reflector 60 is a plated resin member, and is fixed to the base member 44 (see FIG. 5) of the effect device 42.

外部リフレクタ60の前面には、反射面60aが形成される。反射面60aは、カバーレンズ55の形状に沿って湾曲する面であり、カバーレンズ55の後側に透過したLED光を遊技者側に反射させる。   A reflective surface 60 a is formed on the front surface of the external reflector 60. The reflective surface 60a is a surface that is curved along the shape of the cover lens 55, and reflects the LED light transmitted to the rear side of the cover lens 55 to the player side.

外部リフレクタ60の下部には、取付ベース52の後側突出部52hを支持するための支持溝60bが形成される。外部リフレクタ60の支持溝60bの下端には、基板ホルダ57の係合溝57bと係合する係合突起60cが形成される。取付ベース52の後側突出部52hが支持溝60bに挿入された状態で、取付ベース52の下部に基板ホルダ57を取り付けると、外部リフレクタ60の係合突起60cが基板ホルダ57の係合溝57bに嵌り込むので、取付ベース52、基板ホルダ57及び外部リフレクタ60の3つの部材が相互に固定される。外部リフレクタ60を取付ベース52と基板ホルダ57とによって挟持するように構成したので、取付ベース52、基板ホルダ57及び外部リフレクタ60の3部材の組み立て工数を低減できる。   A support groove 60 b for supporting the rear protrusion 52 h of the mounting base 52 is formed in the lower part of the external reflector 60. An engagement protrusion 60 c that engages with the engagement groove 57 b of the substrate holder 57 is formed at the lower end of the support groove 60 b of the external reflector 60. When the substrate holder 57 is attached to the lower portion of the attachment base 52 in a state where the rear protrusion 52h of the attachment base 52 is inserted into the support groove 60b, the engagement protrusion 60c of the external reflector 60 is engaged with the engagement groove 57b of the substrate holder 57. Therefore, the three members of the mounting base 52, the substrate holder 57, and the external reflector 60 are fixed to each other. Since the external reflector 60 is configured to be sandwiched between the mounting base 52 and the substrate holder 57, the assembly man-hours of the three members of the mounting base 52, the substrate holder 57, and the external reflector 60 can be reduced.

このように外部リフレクタ60に取付ベース52を組み付けた状態では、取付ベース52の下部に配設されるLED基板56の外部LED56cは、外部リフレクタ60の裏面に取り付けられる外部レンズ61の下端に対向するように配置される(図8(B)及び図9(A)参照)。   In this state where the mounting base 52 is assembled to the external reflector 60, the external LED 56 c of the LED board 56 disposed under the mounting base 52 faces the lower end of the external lens 61 mounted on the back surface of the external reflector 60. (See FIGS. 8B and 9A).

ここで、外部リフレクタ60の反射面60aには、前後方向に貫通し、外部LED56cからのLED光を遊技者側に通過させる貫通口60dが形成される。貫通口60dは、反射面60aにおいて、上下方向に延設される縦貫通口と、斜め方向に延設される傾斜貫通口とから構成される。   Here, the reflection surface 60a of the external reflector 60 is formed with a through hole 60d that penetrates in the front-rear direction and allows the LED light from the external LED 56c to pass to the player side. 60 d of through-holes are comprised in the reflective surface 60a from the vertical through-hole extended in the up-down direction, and the inclination through-hole extended in the diagonal direction.

外部リフレクタ60の裏面には、貫通口60dを覆うように外部レンズ61が取り付けられる。外部レンズ61は、透光性の樹脂によって、外部リフレクタ60の反射面60aの形状に沿って湾曲するように形成される。外部レンズ61の表面には、外部リフレクタ60の貫通口60dと対応する位置に、外部レンズカット部(図示省略)が突出して形成される。外部レンズカット部は、外部レンズ61内を通過する外部LED56cのLED光を屈折させて、貫通口60dに導く。   An external lens 61 is attached to the back surface of the external reflector 60 so as to cover the through hole 60d. The external lens 61 is formed of a translucent resin so as to be curved along the shape of the reflection surface 60 a of the external reflector 60. On the surface of the external lens 61, an external lens cut portion (not shown) is formed so as to protrude at a position corresponding to the through hole 60d of the external reflector 60. The external lens cut part refracts the LED light of the external LED 56c passing through the external lens 61 and guides it to the through hole 60d.

上記のように構成されるパトランプ51を3つ備えるパトランプユニット50の発光演出制御について、図6、図9(A)及び図9(B)を参照して説明する。   The light emission effect control of the patrol unit 50 including the three patrol lamps 51 configured as described above will be described with reference to FIGS. 6, 9A, and 9B.

図6に示すパトランプユニット50の3つのパトランプ51は、演出制御装置200によって遊技状態に応じて発光演出制御される。   The three patrol lamps 51 of the patrol unit 50 shown in FIG. 6 are controlled by the effect control device 200 in accordance with the gaming state.

例えば、特図変動表示ゲームが開始してリーチ状態になる可能性が低い場合等、大当たりとなる期待度が小さい時には、3つのパトランプ51のうち、一番下側のパトランプ51を点灯させる。特図変動表示ゲームがリーチ状態となった場合等、期待度が中程度の時には、3つのパトランプ51のうち、中側のパトランプ51を点灯させる。特図変動表示ゲームがスペシャルリーチ状態となった場合等、期待度が大きい時には、3つのパトランプ51のうち、一番上側のパトランプ51を点灯させる。なお、期待度が高くなるほど点灯させるパトランプ51の数を増やすように演出してもよい。   For example, when the expectation level that is a big hit is small, such as when the special figure change display game is unlikely to reach a reach state, the lower one of the three patrol lamps 51 is turned on. When the expectation level is medium, such as when the special figure variation display game is in a reach state, the middle one of the three patrol lamps 51 is turned on. When the expectation level is high, such as when the special figure variation display game is in a special reach state, the uppermost one of the three lamps 51 is turned on. In addition, you may produce so that the number of the patrol lamps 51 to light up may increase, so that an expectation degree becomes high.

ここで、リーチ状態とは、例えば、最後に停止する特別図柄以外の図柄(例えば、左図柄と中図柄)が同一の内容となる組み合わせで仮停止し、かつ最後に停止する図柄(例えば、右図柄)のみが変動している状態をいう。また、スペシャルリーチ状態とは、通常のリーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、通常のリーチ状態に比べて大当りの確率が高いものである。   Here, the reach state means, for example, a symbol that is temporarily stopped with a combination in which the symbols other than the special symbol that stops last (for example, the left symbol and the middle symbol) have the same contents, and that stops last (for example, the right symbol) It means a state in which only the symbol is changing. In addition, the special reach state is a reach state in which the display time of the change display is longer than that in the normal reach state or characters are introduced, and the probability of a big hit is higher than that in the normal reach state. .

パトランプ51の点灯パターンも、演出制御装置200によって遊技状態に応じて制御される。図9(B)は、パトランプ51の内部LED56bの点灯パターンの一例を示すものである。   The lighting pattern of the patrol lamp 51 is also controlled by the effect control device 200 according to the gaming state. FIG. 9B shows an example of a lighting pattern of the internal LED 56 b of the patrol lamp 51.

パトランプ51の第1点灯パターンでは、左側領域52d4に臨む内部LED56bから順に、前側領域52d1に臨む内部LED56b、右側領域52d3に臨む内部LED56b、後側領域52d2に臨む内部LED56bと点灯させ、点灯領域以外の領域の内部LED56bは消灯させる。これを繰り返すことで、パトランプ51からのLED光が図9(A)の平面視において反時計回りに回転するような発光演出が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど各領域52d1〜52d4での内部LED56bの点灯時間を短くして、パトランプ51におけるLED光の回転速度を速くする。 In the first lighting pattern of patrol lamp 51, from the interior LED56b in order to face the left area 52 d 4, internal faces the front region 52 d 1 LED56b, to light the interior LED56b, inside facing the rear region 52d 2 LED56b facing the right area 52 d 3 The internal LEDs 56b in areas other than the lighting area are turned off. By repeating this, it becomes possible to produce a light emission effect in which the LED light from the patrol lamp 51 rotates counterclockwise in the plan view of FIG. The higher the degree of expectation, the shorter the lighting time of the internal LED 56b in each of the areas 52d 1 to 52d 4 , and the faster the rotation speed of the LED light in the patrol lamp 51.

パトランプ51の第2点灯パターンでは、右側領域52d3に臨む内部LED56bから順に、前側領域52d1に臨む内部LED56b、左側領域52d4に臨む内部LED56b、後側領域52d2に臨む内部LED56bと点灯させ、点灯領域以外の領域の内部LED56bは消灯させる。これを繰り返すことで、パトランプ51からのLED光が図9(A)の平面視において時計回りに回転するような発光演出が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど各領域52d1〜52d4での内部LED56bの点灯時間を短くして、パトランプ51におけるLED光の回転速度を速くする。 In a second lighting pattern of patrol lamp 51, in order from the inside LED56b facing the right area 52 d 3, the internal faces the front region 52d 1 LED56b, to light the interior LED56b facing the inside LED56b, posterior region 52 d 2 facing the left region 52 d 4 The internal LEDs 56b in areas other than the lighting area are turned off. By repeating this, it is possible to produce a light emission effect such that the LED light from the patrol lamp 51 rotates clockwise in the plan view of FIG. The higher the degree of expectation, the shorter the lighting time of the internal LED 56b in each of the areas 52d 1 to 52d 4 , and the faster the rotation speed of the LED light in the patrol lamp 51.

パトランプ51の第3点灯パターンでは、各領域52d1〜52d4の内部LED56bを同時に点滅させることで、パトランプ51からのLED光が回転せずに点滅するような発光演出が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど内部LED56bの点滅間隔を短くして、パトランプ51におけるLED光の点滅速度を速くする。 In the third lighting pattern of the patrol lamp 51, the internal LEDs 56b of the respective regions 52d 1 to 52d 4 are blinked at the same time, so that a light emission effect can be achieved such that the LED light from the patrol lamp 51 blinks without rotating. The higher the degree of expectation, the shorter the blinking interval of the internal LED 56b, and the faster the blinking speed of the LED light in the patrol lamp 51.

パトランプ51の第4点灯パターンでは、各領域52d1〜52d4のうち点灯させる領域をランダムに選択し、選択された領域における内部LED56bを点灯させ、点灯領域以外の領域の内部LED56bは消灯させる。これにより、パトランプ51でのランダム点灯が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど各領域52d1〜52d4での内部LED56bの点灯時間を短くして、パトランプ51におけるLED光のランダム点灯速度を速くする。 In the fourth lighting pattern of patrol lamp 51, the area to be lit among the regions 52d 1 ~52d 4 randomly selected, to turn on the internal LED56b in selected areas, internal LED56b the region other than the lighting areas extinguishes. Thereby, random lighting by the patrol lamp 51 is possible. Incidentally, by shortening the ON time of the internal LED56b at about the regions 52d 1 ~52d 4 expectation like increases, to increase the random lighting rate of the LED light in the revolving lamp 51.

なお、遊技状態によっては、パトランプ51の各領域52d1〜52d4の内部LED56bを常時点灯させるようにしてもよい。 Depending on the gaming state, the internal LEDs 56b of the areas 52d 1 to 52d 4 of the patrol lamp 51 may be constantly lit.

パトランプ51のLED基板56に配設される中央LED56a及び外部LED56cの点灯パターンも演出制御装置200によって制御される。中央LED56a及び外部LED56cは、遊技状態に応じて点灯、点滅又は消灯するように制御される。   The lighting control pattern of the central LED 56a and the external LED 56c disposed on the LED board 56 of the patrol lamp 51 is also controlled by the effect control device 200. The central LED 56a and the external LED 56c are controlled to be turned on, blinking, or turned off according to the gaming state.

図8(A)及び図8(B)を参照して、本実施形態におけるパトランプ51の作用・効果について説明する。   With reference to FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), the effect | action and effect of the patrol lamp 51 in this embodiment are demonstrated.

パトランプ51では、内部LED56bから上方に向かって発せられたLED光を内部リフレクタ53によって周囲に反射させる。内部リフレクタ53の外周には仕切レンズ54の側壁レンズ54bが複数配設され、これら側壁レンズ54bは内部LED56bからのLED光や内部リフレクタ53によって反射されたLED光が拡散し過ぎてしまわないように区画するので、内部リフレクタ53によって反射されたLED光が際立つようになる。また、仕切レンズ54の下方に配設される内部LED56bのLED光は、仕切レンズ54の円筒レンズ54a及び側壁レンズ54bの内部を下方から上方に通過して、一部の光が第1〜第3レンズカット部54c、54e、54fによって屈折されることで、仕切レンズ54自体が発光しているかのように見える。さらに、仕切レンズ54の側壁レンズ54bは透光性を有しているので、後側領域52d2に臨む内部LED56bが点灯した場合であっても、遊技者は、後側領域52d2の内部LED56bのLED光の一部を、側壁レンズ54bを介して視認することができる。したがって、パトランプ51からは変化に富んだLED光が発せられるので、効果的な発光演出を行うことが可能となる。また、内部LED56bを第1点灯パターンや第2点灯パターンのように順番に点灯すれば、パトランプ51からのLED光が回転するような発光演出が可能となる。さらに、側方の領域(例えば、左側領域52d4や右側領域52d3)を起点として内部LED56bを順番に点灯させることで、前方や後方の領域(例えば、前側領域52d1や後側領域52d4)を起点とする場合よりも、内部LED56bの点灯初期の段階からLED光が回転しているように視認させることが可能となる。 In the patrol lamp 51, the LED light emitted upward from the internal LED 56b is reflected by the internal reflector 53 to the surroundings. A plurality of side wall lenses 54b of the partition lens 54 are disposed on the outer periphery of the internal reflector 53, and the side wall lenses 54b prevent the LED light from the internal LED 56b and the LED light reflected by the internal reflector 53 from being excessively diffused. Since it partitions, the LED light reflected by the internal reflector 53 will stand out. Further, the LED light of the internal LED 56b disposed below the partition lens 54 passes through the cylindrical lens 54a and the side wall lens 54b of the partition lens 54 from the bottom upward, and a part of the light is first to first. By being refracted by the three lens cut portions 54c, 54e, and 54f, the partition lens 54 itself appears to emit light. Furthermore, since the side wall lens 54b of the partition lens 54 has translucency, even if the internal LED 56b facing the rear region 52d 2 is lit, the player can select the internal LED 56b in the rear region 52d 2 . A part of the LED light can be visually recognized through the side wall lens 54b. Accordingly, since the Pat lamp 51 emits LED light rich in change, an effective light emission effect can be performed. In addition, if the internal LEDs 56b are lit in order as in the first lighting pattern and the second lighting pattern, a light-emitting effect such that the LED light from the patrol lamp 51 rotates is possible. Further, the internal LEDs 56b are sequentially turned on starting from the side areas (for example, the left area 52d 4 and the right area 52d 3 ), thereby enabling the front and rear areas (for example, the front area 52d 1 and the rear area 52d 4). ) As a starting point, the LED light can be visually recognized as rotating from the initial lighting stage of the internal LED 56b.

パトランプ51の内部リフレクタ53の拡径部53bにはテーパ面53eと段差面53fとが交互に形成されるので、内部LED56bから発せられたLED光の反射方向に変化がつき、反射光の進路が単調となるのを抑制することができる。したがって、パトランプ51の発光演出をさらに向上させることが可能となる。   Since the tapered surface 53e and the step surface 53f are alternately formed in the enlarged diameter portion 53b of the internal reflector 53 of the patrol lamp 51, the reflection direction of the LED light emitted from the internal LED 56b changes, and the path of the reflected light is changed. It can suppress becoming monotonous. Therefore, the light emission effect of the patrol lamp 51 can be further improved.

仕切レンズ54の円筒レンズ54aには第1レンズカット部54cが形成され、仕切レンズ54の側壁レンズ54bには第2レンズカット部54e及び第3レンズカット部54fが形成されるので、仕切レンズ54の内部を通過するLED光の一部の屈折方向を第1〜第3レンズカット部54c、54e、54fで変化させることができ、LED光の進路が単調となるのを抑制することができる。したがって、パトランプ51での発光演出効果を高めることが可能となる。   Since the first lens cut portion 54c is formed on the cylindrical lens 54a of the partition lens 54, and the second lens cut portion 54e and the third lens cut portion 54f are formed on the side wall lens 54b of the partition lens 54, the partition lens 54 is formed. The refraction direction of a part of the LED light passing through the inside can be changed by the first to third lens cut portions 54c, 54e, 54f, and the monotonous path of the LED light can be suppressed. Therefore, it is possible to enhance the light emission effect in the patrol lamp 51.

パトランプ51では、内部リフレクタ53及び仕切レンズ54の周囲を覆うようにカバーレンズ55が配設されるので、内部リフレクタ53からの反射光や仕切レンズ54内を透過したLED光によってカバーレンズ55自体が発光しているように見える。また、中央LED56aからのLED光は取付ベース52の貫通孔52bと内部リフレクタ53の内部を通過してカバーレンズ55の頂部を照射するので、カバーレンズ55の頂部も発光しているように見える。したがって、パトランプ51での発光演出効果を高めることが可能となる。   In the patrol lamp 51, the cover lens 55 is disposed so as to cover the periphery of the internal reflector 53 and the partition lens 54. Therefore, the cover lens 55 itself is reflected by the reflected light from the internal reflector 53 or the LED light transmitted through the partition lens 54. Looks like it's emitting light. Further, since the LED light from the central LED 56a passes through the through hole 52b of the mounting base 52 and the inside of the internal reflector 53 and irradiates the top of the cover lens 55, the top of the cover lens 55 also appears to emit light. Therefore, it is possible to enhance the light emission effect in the patrol lamp 51.

パトランプ51は、カバーレンズ55の形状に沿って湾曲する反射面60aを有する外部リフレクタ60を備え、カバーレンズ55を透過したLED光を反射面60aによって遊技者側に反射させる。これにより、遊技者は外部リフレクタ60からの反射光も視認することができる。したがって、後側領域52d2に位置する内部LED56bからのLED光を遊技者に視認させることができ、パトランプ51の発光演出をさらに向上させることが可能となる。 The patrol lamp 51 includes an external reflector 60 having a reflective surface 60a that is curved along the shape of the cover lens 55, and reflects the LED light transmitted through the cover lens 55 to the player side by the reflective surface 60a. Thereby, the player can also visually recognize the reflected light from the external reflector 60. Therefore, it is possible to visually recognize the LED light from the internal LED56b located in the rear region 52 d 2 to the player, it is possible to further improve the emission effect of the revolving lamp 51.

パトランプ51では、外部リフレクタ60に貫通口60dが形成され、レンズカット部を備えた外部レンズ61が外部リフレクタ60の裏面に取り付けられ、外部リフレクタ60の下方に外部LED56cが配設される。外部LED56cから上方に向かって発せられたLED光は、外部レンズ61の内部を下方から上方に向かって通過し、LED光の一部が外部レンズ61に形成された外部レンズカット部で屈折する。このように屈折したLED光は、外部リフレクタ60の貫通口60dを通って遊技者側に進行する。これにより、遊技者は外部レンズ61のレンズカット部で屈折したLED光を視認することができる。したがって、パトランプ51の発光演出をさらに向上させることが可能となる。   In the patrol lamp 51, a through-hole 60 d is formed in the external reflector 60, an external lens 61 having a lens cut portion is attached to the back surface of the external reflector 60, and an external LED 56 c is disposed below the external reflector 60. The LED light emitted upward from the external LED 56 c passes through the inside of the external lens 61 upward from below, and a part of the LED light is refracted by the external lens cut portion formed in the external lens 61. The LED light refracted in this way travels to the player side through the through hole 60d of the external reflector 60. Thereby, the player can visually recognize the LED light refracted by the lens cut portion of the external lens 61. Therefore, the light emission effect of the patrol lamp 51 can be further improved.

次に、図10〜図15を参照して、下部演出ユニット70について詳しく説明する。   Next, the lower rendering unit 70 will be described in detail with reference to FIGS.

図10は、下部演出ユニット70の斜視図である。図11は、下部演出ユニット70の分解斜視図である。図12は、下部演出ユニット70の下部ベース部材71及び駆動機構74の斜視図である。図13(A)は下部演出ユニット70の移動機構80の分解斜視図であり、図13(B)は移動機構80の斜視図である。図14(A)及び図14(B)は、初期位置での下部演出ユニット70の正面図及び背面図である。図15(A)及び図15(B)は、上限位置での下部演出ユニット70の正面図及び背面図である。   FIG. 10 is a perspective view of the lower effect unit 70. FIG. 11 is an exploded perspective view of the lower effect unit 70. FIG. 12 is a perspective view of the lower base member 71 and the drive mechanism 74 of the lower effect unit 70. FIG. 13A is an exploded perspective view of the moving mechanism 80 of the lower effect unit 70, and FIG. 13B is a perspective view of the moving mechanism 80. FIG. 14A and FIG. 14B are a front view and a rear view of the lower effect unit 70 at the initial position. FIG. 15A and FIG. 15B are a front view and a rear view of the lower effect unit 70 at the upper limit position.

図10及び図11に示すように、下部演出ユニット70は、演出装置42のベース部材44(図5参照)の下部を構成する下部ベース部材71と、変動表示装置41の表示部41a(図5参照)の前面を覆うように下部ベース部材71の前面に取り付けられるクリアカバー45と、クリアカバー45の下部を装飾する装飾部材72と、下部ベース部材71とクリアカバー45との間で可動演出部73を上下方向に移動させる移動機構80と、移動機構80を駆動する駆動機構74とを備える。   As shown in FIGS. 10 and 11, the lower effect unit 70 includes a lower base member 71 that constitutes a lower portion of the base member 44 (see FIG. 5) of the effect device 42, and a display unit 41 a (FIG. 5) of the variable display device 41. The clear cover 45 attached to the front surface of the lower base member 71 so as to cover the front surface of the lower cover member 71, the decorative member 72 that decorates the lower portion of the clear cover 45, and the movable effect portion between the lower base member 71 and the clear cover 45 The moving mechanism 80 which moves 73 to an up-down direction, and the drive mechanism 74 which drives the moving mechanism 80 are provided.

図14及び図15に示すように、下部演出ユニット70は、移動機構80によって可動演出部73の姿勢を水平状態に維持したまま上下方向に移動させ、初期位置としての下限位置(第1位置)又は下限位置よりもセンターケース30(図2参照)の中央寄りの位置である上限位置(第2位置)との間で所定の演出を行うものである。なお、図14及び図15における下部演出ユニット70は、クリアカバー45と装飾部材72を省略した状態である。   As shown in FIGS. 14 and 15, the lower effect unit 70 is moved by the moving mechanism 80 in the vertical direction while maintaining the posture of the movable effect unit 73 in the horizontal state, and the lower limit position (first position) as the initial position. Alternatively, a predetermined effect is performed between the upper limit position (second position) which is a position closer to the center of the center case 30 (see FIG. 2) than the lower limit position. 14 and 15 is in a state in which the clear cover 45 and the decorative member 72 are omitted.

図11に示すように、下部演出ユニット70の下部ベース部材71は収容部71aを有する枠体であって、この収容部71a内に可動演出部73と移動機構80とを収容する。   As shown in FIG. 11, the lower base member 71 of the lower effect unit 70 is a frame having an accommodating portion 71a, and the movable effect portion 73 and the moving mechanism 80 are accommodated in the accommodating portion 71a.

可動演出部73は、略直方体状の部材であって、長手方向が水平となるように配設される。可動演出部73は、中央部に変動表示装置41の表示部41a(図5参照)を視認可能な開口部73aを備える。可動演出部73の前面には開口部73aを挟んで一対の表示部73bが配設され、これら表示部73bは遊技状態に応じて所定の図柄(例えば、現在の遊技状態を示す情報等)を表示する。これら表示部73bの上方には、遊技状態に応じて発光する発光部73cがそれぞれ配設される。可動演出部73は、下部において、移動機構80が有する一対のアーム81の上端(一方の端部)に連結する。移動機構80は、下部ベース部材71の収容部71a内において水平方向にスライドし、一対のアーム81を介して可動演出部73を鉛直方向に移動させる。   The movable effect part 73 is a substantially rectangular parallelepiped member, and is arranged so that the longitudinal direction is horizontal. The movable effect part 73 is provided with an opening part 73a through which the display part 41a (see FIG. 5) of the variable display device 41 can be visually recognized. A pair of display parts 73b are arranged on the front surface of the movable effect part 73 with the opening 73a interposed therebetween, and these display parts 73b display predetermined symbols (for example, information indicating the current game state) according to the game state. indicate. Above these display portions 73b, light emitting portions 73c that emit light according to the gaming state are respectively disposed. The movable effect part 73 is connected to the upper ends (one end part) of the pair of arms 81 included in the moving mechanism 80 at the lower part. The moving mechanism 80 slides in the horizontal direction within the accommodating portion 71 a of the lower base member 71 and moves the movable effect portion 73 in the vertical direction via the pair of arms 81.

図11、図13(A)及び図13(B)に示すように、移動機構80は、下部ベース部材71に対して水平方向にスライドするスライド部82を備える。スライド部82は、鉛直断面で2分割可能に構成されており、前方スライド部82aと後方スライド部82bとを有する。前方スライド部82a及び後方スライド部82bの両端にはそれぞれ切欠部82cが形成されており、前方スライド部82a及び後方スライド部82bが組み合わされた状態では、これら切欠部82cを介して、スライド部82の両端にアーム81の一部を収容する収容部83が形成される。   As shown in FIGS. 11, 13 </ b> A, and 13 </ b> B, the moving mechanism 80 includes a slide portion 82 that slides horizontally with respect to the lower base member 71. The slide part 82 is configured to be divided into two parts in a vertical section, and includes a front slide part 82a and a rear slide part 82b. Cutout portions 82c are formed at both ends of the front slide portion 82a and the rear slide portion 82b. When the front slide portion 82a and the rear slide portion 82b are combined, the slide portion 82 is interposed through the cutout portions 82c. The accommodating part 83 which accommodates a part of arm 81 is formed in both ends.

可動演出部73と移動機構80とは、一対のアーム81によって連結される。これら2つのアーム81は、同様の構成であるので、一方のアーム(可動演出部73の右端と移動機構80の右端とを連結するアーム)81を主に説明する。   The movable effect unit 73 and the moving mechanism 80 are connected by a pair of arms 81. Since these two arms 81 have the same configuration, one arm 81 (an arm connecting the right end of the movable effect unit 73 and the right end of the moving mechanism 80) 81 will be mainly described.

アーム81は、略ヘの字状のリンク部材であって、上端(一方の端部)にはアーム長手方向に直交する方向(前後方向)に延設される上端軸81aが固定され、下端(他方の端部)には前後方向に延設される下端軸81bが固定される。アーム81の上端は上端軸81aに嵌装されたスリーブ84を介して可動演出部73の右端下部に回転自在に支持され、アーム81の下端は下端軸81bを介してスライド部82の右端の収容部83内に回転自在に支持される。   The arm 81 is a substantially U-shaped link member, and an upper end shaft 81a extending in a direction (front-rear direction) perpendicular to the arm longitudinal direction is fixed to an upper end (one end portion), and a lower end ( A lower end shaft 81b extending in the front-rear direction is fixed to the other end portion. The upper end of the arm 81 is rotatably supported on the lower right end of the movable effect portion 73 via a sleeve 84 fitted to the upper end shaft 81a, and the lower end of the arm 81 is accommodated in the right end of the slide portion 82 via the lower end shaft 81b. It is rotatably supported in the part 83.

アーム81が可動演出部73及びスライド部82に取り付けられた状態では、アーム81の上端軸81aは可動演出部73の前面及び裏面から前後方向に突出し、アーム81の下端軸81bはスライド部82の前面及び裏面から前後方向に突出する。   In a state where the arm 81 is attached to the movable effect portion 73 and the slide portion 82, the upper end shaft 81 a of the arm 81 projects in the front-rear direction from the front and back surfaces of the movable effect portion 73, and the lower end shaft 81 b of the arm 81 is Projects in the front-rear direction from the front and back surfaces.

また、アーム81と収容部83の側壁に形成された突起83aとの間には、バネ(付勢部材)85が介装される。バネ85は、アーム81に下方から当接する当接部85aを介して、アーム81の上端が可動演出部73の重量に抗するように付勢する。   A spring (biasing member) 85 is interposed between the arm 81 and the projection 83 a formed on the side wall of the housing portion 83. The spring 85 biases the upper end of the arm 81 against the weight of the movable effect portion 73 via a contact portion 85 a that contacts the arm 81 from below.

なお、上記では一対のアーム81のうち一方のアーム81について説明したが、他方のアーム81も一方のアーム81と同様の構成を有しており、上端軸81aに嵌装されたスリーブ84を介して可動演出部73の左端下部に回転自在に支持され、下端軸81bを介してスライド部82の左端の収容部83内に回転自在に支持される。   Although one arm 81 of the pair of arms 81 has been described above, the other arm 81 has the same configuration as the one arm 81, and a sleeve 84 fitted to the upper end shaft 81a is interposed therebetween. Thus, it is rotatably supported at the lower left portion of the movable effect portion 73 and is rotatably supported within the accommodation portion 83 at the left end of the slide portion 82 via the lower end shaft 81b.

図11及び図12に示すように、可動演出部73及び移動機構80を収容する下部ベース部材71は、収容部71aの底面から鉛直方向に延在する壁部71bを備える。   As shown in FIGS. 11 and 12, the lower base member 71 that houses the movable effect portion 73 and the moving mechanism 80 includes a wall portion 71b that extends in the vertical direction from the bottom surface of the housing portion 71a.

下部ベース部材71の壁部71bの中央には、可動演出部73が初期位置にある場合であっても(図14参照)、変動表示装置41の表示部41a(図5参照)を遊技者が視認できるように凹部71cが形成される。   In the center of the wall portion 71b of the lower base member 71, even when the movable effect portion 73 is in the initial position (see FIG. 14), the player can display the display portion 41a (see FIG. 5) of the variable display device 41. A recess 71c is formed so as to be visually recognized.

壁部71bの両端部のそれぞれには、アーム81の下端軸81bを水平方向にガイドする長穴状の水平ガイド溝71d、及びアーム81の上端軸81aを鉛直方向(スライド部82のスライド方向とは異なる方向)にガイドする長穴状の鉛直ガイド溝(ガイド部)71eが配設される。   At both ends of the wall 71b, a long hole-shaped horizontal guide groove 71d for guiding the lower end shaft 81b of the arm 81 in the horizontal direction and the upper end shaft 81a of the arm 81 in the vertical direction (the slide direction of the slide portion 82). Is provided with a long hole-shaped vertical guide groove (guide portion) 71e for guiding in a different direction.

水平ガイド溝71dにはスライド部82の裏面から突出した下端軸81bの突出部分がブッシュ86を介して挿通され、鉛直ガイド溝71eには可動演出部73の裏面から突出した上端軸81aの突出部分がブッシュ87を介して挿通される。   A protruding portion of the lower end shaft 81b protruding from the back surface of the slide portion 82 is inserted into the horizontal guide groove 71d via a bush 86, and a protruding portion of the upper end shaft 81a protruding from the back surface of the movable effect portion 73 is inserted into the vertical guide groove 71e. Is inserted through the bush 87.

水平ガイド溝71dの長軸を含む軸心線C1と鉛直ガイド溝71eの長軸を含む軸心線C2とは、水平ガイド溝71dの左側方及び鉛直ガイド溝71eの下方で直交するように設定される。   The axis C1 including the major axis of the horizontal guide groove 71d and the axis C2 including the major axis of the vertical guide groove 71e are set to be orthogonal to the left side of the horizontal guide groove 71d and below the vertical guide groove 71e. Is done.

また、鉛直ガイド溝71eは、上部(可動演出部73の上限位置側)において直線状に延設される直線ガイド部71fと、直線ガイド部71fの下部(可動演出部73の初期位置側)から、水平ガイド溝71dに向かって(可動演出部73が初期位置に移動する時にスライド部82がスライドする方向に)傾斜して延設される傾斜ガイド部71gとを有する。傾斜ガイド部71gは、鉛直方向に対して45度で傾斜する。   Further, the vertical guide groove 71e is formed from a straight guide portion 71f that extends linearly in the upper portion (upper limit position side of the movable effect portion 73) and from the lower portion (initial position side of the movable effect portion 73) of the straight guide portion 71f. And an inclined guide portion 71g that is inclined and extended toward the horizontal guide groove 71d (in a direction in which the slide portion 82 slides when the movable effect portion 73 moves to the initial position). The inclined guide portion 71g is inclined at 45 degrees with respect to the vertical direction.

図11に示すように、下部ベース部材71の収容部71a内に可動演出部73及び移動機構80を収容した状態で、下部ベース部材71の前面にはクリアカバー45が取り付けられる。   As shown in FIG. 11, the clear cover 45 is attached to the front surface of the lower base member 71 in a state where the movable effect portion 73 and the moving mechanism 80 are accommodated in the accommodating portion 71 a of the lower base member 71.

クリアカバー45の下部両端のそれぞれには、アーム81の下端軸81bを水平方向にガイドする長穴状の水平ガイド溝45a、及びアーム81の上端軸81aを鉛直方向(スライド部82のスライド方向とは異なる方向)にガイドする長穴状の鉛直ガイド溝(ガイド部)45bが配設される。   At each of the lower ends of the clear cover 45, a long hole-shaped horizontal guide groove 45 a that guides the lower end shaft 81 b of the arm 81 in the horizontal direction and an upper end shaft 81 a of the arm 81 in the vertical direction (the slide direction of the slide portion 82 and Is provided with a long hole-shaped vertical guide groove (guide portion) 45b for guiding in different directions.

水平ガイド溝45aにはスライド部82の前面から突出した下端軸81bの突出部分がブッシュ86を介して挿通され、鉛直ガイド溝45bには可動演出部73の前面から突出した上端軸81aの突出部分がブッシュ87を介して挿通される。   A protruding portion of the lower end shaft 81b protruding from the front surface of the slide portion 82 is inserted into the horizontal guide groove 45a via a bush 86, and a protruding portion of the upper end shaft 81a protruding from the front surface of the movable effect portion 73 is inserted into the vertical guide groove 45b. Is inserted through the bush 87.

水平ガイド溝45aの長軸を含む軸心線と鉛直ガイド溝45bの長軸を含む軸心線とは、水平ガイド溝45aの左側方及び鉛直ガイド溝45bの下方で直交するように設定される。   The axial center line including the long axis of the horizontal guide groove 45a and the axial center line including the long axis of the vertical guide groove 45b are set to be orthogonal to each other on the left side of the horizontal guide groove 45a and below the vertical guide groove 45b. .

また、鉛直ガイド溝45bは、上部(可動演出部73の上限位置側)において直線状に延設される直線ガイド部45cと、直線ガイド部45cの下部(可動演出部73の初期位置側)から、水平ガイド溝45aに向かって(可動演出部73が初期位置に移動する時にスライド部82がスライドする方向に)傾斜して延設される傾斜ガイド部45dとを有する。傾斜ガイド部45dは、鉛直方向に対して45度で傾斜する。   Moreover, the vertical guide groove 45b is linearly extended in the upper part (upper limit position side of the movable effect part 73) and from the lower part (initial position side of the movable effect part 73) of the linear guide part 45c. , And an inclined guide part 45d that is inclined and extended toward the horizontal guide groove 45a (in a direction in which the slide part 82 slides when the movable effect part 73 moves to the initial position). The inclined guide portion 45d is inclined at 45 degrees with respect to the vertical direction.

クリアカバー45の下部前面には、可動演出部73の一部と、移動機構80を隠蔽する板状の装飾部材72が配設される。装飾部材72は、クリアカバー45に設けられた一対の位置決め用突起45eと係合する一対の係合受部72aを有している。また、装飾部材72の中央には、下方に向かって凹設された凹部72bが形成される。このように装飾部材72は凹部72bを有するので、可動演出部73が初期位置にあっても(図14参照)、遊技者は可動演出部73の開口部73aを介して変動表示装置41の表示部41a(図5参照)を視認することができる。   On the lower front surface of the clear cover 45, a part of the movable effect portion 73 and a plate-like decorative member 72 that conceals the moving mechanism 80 are disposed. The decorative member 72 has a pair of engagement receiving portions 72 a that engage with a pair of positioning protrusions 45 e provided on the clear cover 45. In addition, a recess 72b that is recessed downward is formed in the center of the decorative member 72. Thus, since the decorative member 72 has the recessed part 72b, even if the movable effect part 73 exists in an initial position (refer FIG. 14), a player displays the display of the fluctuation | variation display apparatus 41 via the opening part 73a of the movable effect part 73. The part 41a (refer FIG. 5) can be visually recognized.

図11及び図12を参照して、移動機構80を駆動する駆動機構74について説明する。   The drive mechanism 74 that drives the moving mechanism 80 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

駆動機構74は、下部ベース部材71の右端部に固定される駆動ベース部材75を備える。駆動ベース部材75には、可動演出部73を移動させるための駆動力を発生させるモータ(駆動源)76が締結される。モータ76の出力軸には主動ギア77が固定され、この主動ギア77には従動ギア(回転体)78が噛合する。   The drive mechanism 74 includes a drive base member 75 that is fixed to the right end portion of the lower base member 71. The drive base member 75 is fastened with a motor (drive source) 76 that generates a drive force for moving the movable effect section 73. A main driving gear 77 is fixed to the output shaft of the motor 76, and a driven gear (rotating body) 78 meshes with the main driving gear 77.

従動ギア78は、駆動ベース部材75の前面に配設された軸75aによって回転自在に支持される。従動ギア78には、回転中心から偏心した位置に偏心軸78aが形成される。偏心軸78aは、ブッシュ89を介して、移動機構80の前方スライド部82aの右端部に配設された壁部88の係合溝88aに摺動自在に係合する。係合溝88aは、スライド部82のスライド方向と直交する方向に延設される。   The driven gear 78 is rotatably supported by a shaft 75 a disposed on the front surface of the drive base member 75. The driven gear 78 is formed with an eccentric shaft 78a at a position eccentric from the center of rotation. The eccentric shaft 78 a is slidably engaged with the engagement groove 88 a of the wall portion 88 disposed at the right end portion of the front slide portion 82 a of the moving mechanism 80 via the bush 89. The engagement groove 88 a extends in a direction orthogonal to the slide direction of the slide portion 82.

また、駆動ベース部材75には、可動演出部73の初期位置を検出するため、コの字形状の光電センサ79が配設される。移動機構80のスライド部82の壁部88の外面には、可動演出部73が初期位置にある場合に光電センサ79の凹部に挿入され光電センサ79の発射光を遮光する遮光板88bが一体に形成されている。このように光電センサ79と遮光板88bとによって、可動演出部73の初期位置が検出される。   The drive base member 75 is provided with a U-shaped photoelectric sensor 79 for detecting the initial position of the movable effect section 73. On the outer surface of the wall portion 88 of the slide portion 82 of the moving mechanism 80, there is integrally formed a light shielding plate 88b that is inserted into the concave portion of the photoelectric sensor 79 and shields the emitted light of the photoelectric sensor 79 when the movable effect portion 73 is in the initial position. Is formed. In this way, the initial position of the movable effect unit 73 is detected by the photoelectric sensor 79 and the light shielding plate 88b.

上記のように構成される駆動機構74では、モータ76が駆動して主動ギア77が回転すると、主動ギア77の回転が従動ギア78に伝達され、従動ギア78も回転する。従動ギア78が回転すると、従動ギア78に一体形成された偏心軸78aは従動ギア78の回転軸を中心として回動するので、スライド部82の壁部88の係合溝88aを鉛直方向に摺動しながら、スライド部82を下部ベース部材71に対して水平方向に移動させる。このように、駆動機構74は、モータ76の駆動力によって移動機構80のスライド部82を水平方向に移動させる。   In the drive mechanism 74 configured as described above, when the motor 76 is driven and the main driving gear 77 rotates, the rotation of the main driving gear 77 is transmitted to the driven gear 78 and the driven gear 78 also rotates. When the driven gear 78 rotates, the eccentric shaft 78a formed integrally with the driven gear 78 rotates about the rotating shaft of the driven gear 78, so that the engaging groove 88a of the wall portion 88 of the slide portion 82 slides in the vertical direction. The slider 82 is moved in the horizontal direction with respect to the lower base member 71 while moving. As described above, the drive mechanism 74 moves the slide portion 82 of the moving mechanism 80 in the horizontal direction by the driving force of the motor 76.

図14及び図15を参照して、可動演出部73を初期位置と上限位置との間で移動させる場合の駆動機構74及び移動機構80の動作について説明する。   With reference to FIGS. 14 and 15, the operation of the drive mechanism 74 and the movement mechanism 80 in the case where the movable effect section 73 is moved between the initial position and the upper limit position will be described.

図14(A)に示すように、可動演出部73が初期位置にある場合には、従動ギア78の偏心軸78aは、移動機構80の壁部88の係合溝88aの上下方向の中間位置にあり、偏心軸78aの軸心と従動ギア78の回転中心とを通る線がスライド部82のスライド方向と平行となるように設定される。   As shown in FIG. 14A, when the movable effect portion 73 is in the initial position, the eccentric shaft 78a of the driven gear 78 is the intermediate position in the vertical direction of the engagement groove 88a of the wall portion 88 of the moving mechanism 80. The line passing through the axis of the eccentric shaft 78a and the rotation center of the driven gear 78 is set to be parallel to the slide direction of the slide portion 82.

図14(A)及び図15(A)に示すように、可動演出部73を初期位置から上限位置まで移動させる場合には、モータ76を時計回りに駆動して、主動ギア77を介して、従動ギア78を反時計回りに180°回転させる。従動ギア78が反時計周りに回転すると、偏心軸78aは従動ギア78の回転軸を中心として反時計回りに回動するので、スライド部82の係合溝88aを上下方向に摺動しつつ、スライド部82を移動させる。このとき、アーム81の下端軸81bは下部ベース部材71の水平ガイド溝71d(図14(B)、図15(B)参照)及びクリアカバー45の水平ガイド溝45a(図11参照)に沿って移動するので、スライド部82は駆動機構74から離間する方向に水平移動する。このようにスライド部82がスライドすると、アーム81の上端軸81aは、下部ベース部材71の鉛直ガイド溝71e(図14(B)、図15(B)参照)及びクリアカバー45の鉛直ガイド溝45b(図11参照)に沿って上方に移動する。スライド部82が駆動機構74から離間する方向にスライドすることによって、一対のアーム81の上端が同期して上方に移動するので、可動演出部73は姿勢が水平に維持された状態で初期位置から上限位置まで移動する。   As shown in FIGS. 14 (A) and 15 (A), when moving the movable effect section 73 from the initial position to the upper limit position, the motor 76 is driven clockwise and the main drive gear 77 is used. The driven gear 78 is rotated 180 ° counterclockwise. When the driven gear 78 rotates counterclockwise, the eccentric shaft 78a rotates counterclockwise around the rotation axis of the driven gear 78, so that while sliding the engagement groove 88a of the slide portion 82 in the vertical direction, The slide part 82 is moved. At this time, the lower end shaft 81b of the arm 81 extends along the horizontal guide groove 71d (see FIGS. 14B and 15B) of the lower base member 71 and the horizontal guide groove 45a of the clear cover 45 (see FIG. 11). Since it moves, the slide part 82 moves horizontally in a direction away from the drive mechanism 74. When the slide portion 82 is slid in this way, the upper end shaft 81a of the arm 81 is aligned with the vertical guide groove 71e of the lower base member 71 (see FIGS. 14B and 15B) and the vertical guide groove 45b of the clear cover 45. Move upward along (see FIG. 11). As the slide part 82 slides away from the drive mechanism 74, the upper ends of the pair of arms 81 are moved upward in synchronization with each other, so that the movable effect part 73 is moved from the initial position in a state where the posture is maintained horizontally. Move to the upper limit position.

可動演出部73が上限位置にある場合には、図15(A)に示すように、従動ギア78の偏心軸78aは、初期位置における偏心軸78aの位置から従動ギア78の回転中心に対して点対称の位置にあり、偏心軸78aの軸心と従動ギア78の回転中心とを通る線はスライド部82のスライド方向と平行となるように設定される。   When the movable effect portion 73 is at the upper limit position, the eccentric shaft 78a of the driven gear 78 is moved from the position of the eccentric shaft 78a at the initial position with respect to the rotation center of the driven gear 78, as shown in FIG. A line that is point-symmetric and passes through the axis of the eccentric shaft 78 a and the rotation center of the driven gear 78 is set to be parallel to the slide direction of the slide portion 82.

一方、可動演出部73を上限位置から初期位置まで移動させる場合には、図15(A)の状態からモータ76を時計回りに駆動して、主動ギア77を介して、従動ギア78を反時計回りにさらに180°回転させる。そうすると、偏心軸78aが従動ギア78の回転軸を中心として反時計回りに回動するので、スライド部82の係合溝88aを上下方向に摺動しつつ、スライド部82を移動させる。このとき、アーム81の下端軸81bは下部ベース部材71の水平ガイド溝71d(図14(B)、図15(B)参照)及びクリアカバー45の水平ガイド溝45a(図11参照)に沿って移動するので、スライド部82は駆動機構74に接近する方向に水平移動する。このようにスライド部82がスライドすると、アーム81の上端軸81aは下部ベース部材71の鉛直ガイド溝71e(図14(B)、図15(B)参照)及びクリアカバー45の鉛直ガイド溝45b(図11参照)に沿って下方に移動する。スライド部82が駆動機構74に接近する方向にスライドすることによって、一対のアーム81の上端が同期して下方に移動するので、可動演出部73は姿勢が水平に維持された状態で上限位置から初期位置まで移動する。   On the other hand, when moving the movable effect section 73 from the upper limit position to the initial position, the motor 76 is driven clockwise from the state shown in FIG. 15A, and the driven gear 78 is counterclockwise via the main driving gear 77. Rotate further 180 ° around. Then, the eccentric shaft 78a rotates counterclockwise around the rotation shaft of the driven gear 78, and the slide portion 82 is moved while sliding the engagement groove 88a of the slide portion 82 in the vertical direction. At this time, the lower end shaft 81b of the arm 81 extends along the horizontal guide groove 71d (see FIGS. 14B and 15B) of the lower base member 71 and the horizontal guide groove 45a of the clear cover 45 (see FIG. 11). Since it moves, the slide part 82 moves horizontally in the direction approaching the drive mechanism 74. When the slide portion 82 is slid in this way, the upper end shaft 81a of the arm 81 is moved to the vertical guide groove 71e of the lower base member 71 (see FIGS. 14B and 15B) and the vertical guide groove 45b of the clear cover 45 (see FIG. (See FIG. 11). As the slide part 82 slides in the direction approaching the drive mechanism 74, the upper ends of the pair of arms 81 are moved downward synchronously, so that the movable effect part 73 is moved from the upper limit position in a state where the posture is maintained horizontally. Move to the initial position.

なお、可動演出部73を上限位置から初期位置まで移動させる場合には、図15(A)の状態からモータ76を反時計回りに駆動して、主動ギア77を介して、従動ギア78を時計回りに180°回転させるようにしてもよい。   When moving the movable effect section 73 from the upper limit position to the initial position, the motor 76 is driven counterclockwise from the state of FIG. You may make it rotate 180 degrees around.

ここで、移動機構80では可動演出部73の重量に抗するようにアーム81の上端をバネ85によって付勢するので(図13参照)、可動演出部73が初期位置から上限位置まで移動する際に、バネ85の付勢力がモータ76の駆動力を補助するように作用する。したがって、モータ76の負荷を軽減することができ、モータ76の小型化及び長寿命化を図ることが可能となる。   Here, in the moving mechanism 80, the upper end of the arm 81 is urged by the spring 85 so as to resist the weight of the movable effect unit 73 (see FIG. 13), so that the movable effect unit 73 moves from the initial position to the upper limit position. Furthermore, the biasing force of the spring 85 acts to assist the driving force of the motor 76. Therefore, the load on the motor 76 can be reduced, and the motor 76 can be reduced in size and extended in life.

可動演出部73をバネ85の付勢力に抗して初期位置で保持したり、可動演出部73を可動演出部73の重量に抗して上限位置で保持したりする場合には、バネ85の付勢力や可動演出部73の重量がスライド部82の係合溝88aを介して偏心軸78aに伝達されて従動ギア78に作用するので、従動ギア78には回転トルクが発生する。本実施形態では、初期位置及び上限位置において、従動ギア78の回転中心と、従動ギア78の偏心軸78aの軸心とを通る線がスライド部82のスライド方向と平行となるように設定し、バネ85の付勢力や可動演出部73の重量を従動ギア78の回転中心で支えるように構成するので、従動ギア78に生じる回転トルクを抑制することができる。したがって、可動演出部73を初期位置及び上限位置で保持することが容易となる。   When the movable effect part 73 is held at the initial position against the biasing force of the spring 85, or when the movable effect part 73 is held at the upper limit position against the weight of the movable effect part 73, the spring 85 Since the urging force and the weight of the movable effect portion 73 are transmitted to the eccentric shaft 78a via the engagement groove 88a of the slide portion 82 and act on the driven gear 78, rotational torque is generated in the driven gear 78. In the present embodiment, at the initial position and the upper limit position, a line passing through the rotation center of the driven gear 78 and the axis of the eccentric shaft 78a of the driven gear 78 is set to be parallel to the sliding direction of the slide portion 82, Since the urging force of the spring 85 and the weight of the movable effect portion 73 are configured to be supported by the rotation center of the driven gear 78, the rotational torque generated in the driven gear 78 can be suppressed. Therefore, it becomes easy to hold the movable rendering unit 73 at the initial position and the upper limit position.

また、可動演出部73が初期位置にある場合には、アーム81の上端軸81aは鉛直ガイド溝71e、45bの傾斜ガイド部71g、45dに位置する(図11及び図14参照)。バネ85の付勢力等がアーム81の上端に作用しても、アーム81の上端軸81aは傾斜ガイド部71g、45dに係合しているため、バネ85の付勢力等によって可動演出部73が初期位置から移動してしまうことを抑制できる。そして、可動演出部73を初期位置から上限位置に移動させる場合には、アーム81の上端軸81aは傾斜ガイド部71g、45dを介して直線ガイド部71f、45cに導かれるため、アーム81の上端を滑らかに鉛直移動させることができ、可動演出部73を初期位置からスムーズに移動させることが可能となる。   When the movable effect portion 73 is in the initial position, the upper end shaft 81a of the arm 81 is located in the inclined guide portions 71g and 45d of the vertical guide grooves 71e and 45b (see FIGS. 11 and 14). Even if the biasing force or the like of the spring 85 acts on the upper end of the arm 81, the upper end shaft 81a of the arm 81 is engaged with the inclined guide portions 71g and 45d. It can suppress moving from an initial position. When moving the movable effect portion 73 from the initial position to the upper limit position, the upper end shaft 81a of the arm 81 is guided to the straight guide portions 71f and 45c via the inclined guide portions 71g and 45d. Can be smoothly moved vertically, and the movable effect portion 73 can be smoothly moved from the initial position.

次に、図16を参照して、上述した下部演出ユニット70の演出動作について説明する。図16(A)は通常状態における下部演出ユニット70の演出動作を示し、図16(B)は潜伏確変状態における下部演出ユニット70の演出動作を示す。なお、潜伏確変状態とは、大当たりの発生から所定期間、確変状態になったか否かを遊技者に伏せる状態のことをいう。また、確変状態とは、大当りの確率が低確率である通常状態から高確率に変動した状態をいう。   Next, the rendering operation of the lower rendering unit 70 described above will be described with reference to FIG. FIG. 16A shows the effect operation of the lower effect unit 70 in the normal state, and FIG. 16B shows the effect operation of the lower effect unit 70 in the latent probability changing state. The latent probability change state refers to a state in which the player is confronted with whether or not the probability change state has been established for a predetermined period from the occurrence of the jackpot. In addition, the probability variation state refers to a state in which the probability of jackpot changes from a normal state with a low probability to a high probability.

下部演出ユニット70は、演出制御装置(演出制御手段)200によって遊技状態に応じて制御される(図3参照)。   The lower effect unit 70 is controlled by the effect control device (effect control means) 200 according to the gaming state (see FIG. 3).

図16(A)に示すように、下部演出ユニット70はセンターケース30の後方に位置する。通常状態では、下部演出ユニット70の可動演出部73は、初期位置にあって、可動演出部73のほとんどが装飾部材72によって隠蔽される。可動演出部73が初期位置にあっても、遊技者は、装飾部材72の凹部72bと可動演出部73の開口部73aを介して変動表示装置41の表示部41aを視認することができる。開口部73aに対応する表示部41aの表示領域には、遊技状態に応じた報知画像が表示され、例えば演出ボタン10(図1参照)の操作を遊技者に促すような報知画像が表示される。また、通常状態では、可動演出部73の発光部73cにおいて発光演出を行うことで、演出効果が高められる。   As shown in FIG. 16A, the lower effect unit 70 is located behind the center case 30. In the normal state, the movable effect unit 73 of the lower effect unit 70 is in the initial position, and most of the movable effect unit 73 is hidden by the decorative member 72. Even if the movable effect unit 73 is in the initial position, the player can visually recognize the display unit 41 a of the variable display device 41 through the recess 72 b of the decorative member 72 and the opening 73 a of the movable effect unit 73. In the display area of the display unit 41a corresponding to the opening 73a, a notification image corresponding to the gaming state is displayed. For example, a notification image that prompts the player to operate the effect button 10 (see FIG. 1) is displayed. . Moreover, in a normal state, the effect is enhanced by performing a light emission effect in the light emitting unit 73c of the movable effect unit 73.

遊技が進行して潜伏確変状態となった場合には、図16(B)に示すように駆動機構74のモータ76が駆動して、可動演出部73は姿勢を水平状態に維持したまま初期位置から上限位置まで移動する(図15参照)。これにより、可動演出部73が装飾部材72の上部に出現し、可動演出部73のほぼ全体が視認可能となる。このとき、可動演出部73の表示部73bには、確変状態である可能性の高さに応じた図柄が表示される。また、開口部73aに対応する表示部41aの表示領域には、遊技状態に応じた報知画像が表示され、例えば特別図柄の所定回転後に確変状態になったか否かを遊技者に報知するための回転カウント画像が表示される。さらに、可動演出部73の発光部73cにおいて発光演出を行うことで、演出効果が高められる。   When the game progresses and the latent probability changing state is entered, the motor 76 of the drive mechanism 74 is driven as shown in FIG. 16 (B), and the movable effect unit 73 maintains the posture in the horizontal state and the initial position. To the upper limit position (see FIG. 15). Thereby, the movable effect part 73 appears in the upper part of the decoration member 72, and substantially the entire movable effect part 73 becomes visible. At this time, the display unit 73b of the movable effect unit 73 displays a symbol corresponding to the likelihood of being in a certain change state. In addition, in the display area of the display unit 41a corresponding to the opening 73a, a notification image corresponding to the gaming state is displayed, for example, for notifying the player whether or not the player has entered a probable state after a predetermined rotation of the special symbol. A rotation count image is displayed. Furthermore, the effect is enhanced by performing the light emission effect in the light emitting unit 73c of the movable effect unit 73.

そして、潜伏確変状態の終了後は、駆動機構74のモータ76が駆動して、可動演出部73は姿勢を水平状態に維持したまま上限位置から初期位置まで移動する(図14参照)。   Then, after the end of the latent probability changing state, the motor 76 of the drive mechanism 74 is driven, and the movable rendering unit 73 moves from the upper limit position to the initial position while maintaining the posture in the horizontal state (see FIG. 14).

上記した本実施形態の下部演出ユニット70では、下記の効果を得ることができる。   In the lower effect unit 70 of the present embodiment described above, the following effects can be obtained.

下部演出ユニット70では、可動演出部73とスライド部82とを一対のアーム81で連結し、駆動機構74のモータ76を駆動して、スライド部82を水平方向に移動させることで、アーム81の上端軸81aを下部ベース部材71の鉛直ガイド溝71e及びクリアカバー45の鉛直ガイド溝45bに沿って鉛直方向に移動させる。このように一対のアーム81の上端を同期して鉛直方向に移動させるので、可動演出部73の姿勢を水平状態に維持したまま可動演出部73を初期位置又は上限位置まで移動させることが可能となる。   In the lower effect unit 70, the movable effect part 73 and the slide part 82 are connected by a pair of arms 81, the motor 76 of the drive mechanism 74 is driven, and the slide part 82 is moved in the horizontal direction. The upper end shaft 81 a is moved in the vertical direction along the vertical guide groove 71 e of the lower base member 71 and the vertical guide groove 45 b of the clear cover 45. Since the upper ends of the pair of arms 81 are moved in the vertical direction in this way, the movable effect unit 73 can be moved to the initial position or the upper limit position while maintaining the posture of the movable effect unit 73 in the horizontal state. Become.

下部演出ユニット70では、遊技状態に応じて可動演出部73を初期位置又は上限位置まで移動させ、可動演出部73の開口部73aに対応する表示部41aの表示領域に遊技の進行に関連した報知画像を表示するようにしたので、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In the lower effect unit 70, the movable effect part 73 is moved to the initial position or the upper limit position according to the game state, and a notification related to the progress of the game is displayed in the display area of the display unit 41a corresponding to the opening 73a of the movable effect part 73. Since the image is displayed, it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態の下部演出ユニット70では可動演出部73とスライド部82とを一対のアーム81で連結するように構成したが、可動演出部73とスライド部82とを3つ以上のアーム81で連結するように構成してもよい。   In the lower rendering unit 70 of the present embodiment, the movable rendering unit 73 and the slide unit 82 are connected by a pair of arms 81, but the movable rendering unit 73 and the slide unit 82 are composed of three or more arms 81. You may comprise so that it may connect with.

また、下部演出ユニット70を、センターケース30内の上部や側部に配設するようにしてもよい。   Further, the lower effect unit 70 may be disposed on the upper part or the side part in the center case 30.

本実施形態の下部演出ユニット70では可動演出部73の姿勢を水平状態に維持したまま鉛直方向に移動させるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、センターケース30に配設されるステージ33を可動演出部73として構成し、ステージ33の下部に一対のアーム81を取り付け、ステージ33の姿勢を水平状態に維持したまま鉛直方向に移動させるようにしてもよい。このように構成すれば、ステージ33と始動入賞口25との距離を遊技状態に応じて変更することができ、ステージ33から遊技領域23に導かれた遊技球の始動入賞口25への入賞確率を変化させることができる。したがって、遊技の興趣をさらに向上させることが可能となる。   In the lower rendering unit 70 of the present embodiment, the movable rendering unit 73 is configured to move in the vertical direction while maintaining the posture of the movable rendering unit 73 in a horizontal state, but is not limited thereto. For example, the stage 33 disposed in the center case 30 is configured as the movable effect unit 73, and a pair of arms 81 are attached to the lower part of the stage 33 so that the stage 33 is moved in the vertical direction while maintaining the posture of the stage 33 in a horizontal state. It may be. If comprised in this way, the distance of the stage 33 and the start winning opening 25 can be changed according to a game state, and the winning probability to the starting winning opening 25 of the game ball led from the stage 33 to the game area 23 Can be changed. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図17及び図18を参照して、上部演出ユニット90について説明する。   Next, the upper effect unit 90 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

図17(A)及び図17(B)は、上部演出ユニット90の前面斜視図及び裏面斜視図である。図18(A)は通常状態での上部演出ユニット90の背面図を示し、図18(B)は動作状態での上部演出ユニット90の背面図を示す。   FIGS. 17A and 17B are a front perspective view and a rear perspective view of the upper rendering unit 90, respectively. 18A shows a rear view of the upper effect unit 90 in the normal state, and FIG. 18B shows a rear view of the upper effect unit 90 in the operating state.

図17及び図18に示すように、上部演出ユニット90は、演出装置42のベース部材44(図5参照)の上部を構成する上部ベース部材91と、上部ベース部材91の前面に配設される中間ベース部材92と、中間ベース部材92の前面に配設される前方ベース部材93とを備える。   As shown in FIGS. 17 and 18, the upper effect unit 90 is disposed on the front surface of the upper base member 91 that constitutes the upper part of the base member 44 (see FIG. 5) of the effect device 42 and the upper base member 91. An intermediate base member 92 and a front base member 93 disposed on the front surface of the intermediate base member 92 are provided.

前方ベース部材93の前面には、竜の頭部を模した装飾部材94と、剣の形状を模した第1可動演出部95とが配設される。装飾部材94は、上顎部94aと下顎部94bとを有する。第1可動演出部95は、装飾部材94の上顎部94aを挿通し、剣先が下顎部94bの後方に位置するように配設される。第1可動演出部95は、スライド自在に中間ベース部材92に支持される。   On the front surface of the front base member 93, a decorative member 94 imitating the head of a dragon and a first movable effect unit 95 imitating the shape of a sword are disposed. The decorative member 94 has an upper jaw portion 94a and a lower jaw portion 94b. The first movable effect portion 95 is disposed so that the upper jaw portion 94a of the decorative member 94 is inserted and the sword tip is located behind the lower jaw portion 94b. The first movable effect portion 95 is supported by the intermediate base member 92 so as to be slidable.

また、中間ベース部材92の裏面には、炎の形状(火の玉)を模した第2可動演出部96が配設される。第2可動演出部96は、中間ベース部材92に回転自在に支持される。   Further, on the back surface of the intermediate base member 92, a second movable effect unit 96 simulating a flame shape (fireball) is disposed. The second movable effect unit 96 is rotatably supported by the intermediate base member 92.

図18(A)及び図18(B)に示すように、第1可動演出部95の裏面には突起95aが形成され、この突起95aが中間ベース部材92の上下方向に傾斜して形成されたガイド溝92aに係合する。第1可動演出部95の突起95aは、駆動機構97からの駆動力に基づいてガイド溝92aに沿って移動する。   As shown in FIGS. 18A and 18B, a protrusion 95a is formed on the back surface of the first movable effect portion 95, and the protrusion 95a is formed to be inclined in the vertical direction of the intermediate base member 92. Engages with the guide groove 92a. The protrusion 95 a of the first movable effect unit 95 moves along the guide groove 92 a based on the driving force from the driving mechanism 97.

駆動機構97は、中間ベース部材92の裏面に配設される。駆動機構97は、駆動力を発生させるソレノイド97aと、ソレノイド97aのプランジャと連結するリンク部材97bとを備える。リンク部材97bは、回転自在に中間ベース部材92に軸支される。また、リンク部材97bの一端はソレノイド97aのプランジャに回転自在に支持され、他端は第1可動演出部95の突起95aに回転自在に支持される。なお、中間ベース部材92には、リンク部材97bの他端の回転範囲の上限と下限を決定する上限ストッパ92bと下限ストッパ92cが形成される。   The drive mechanism 97 is disposed on the back surface of the intermediate base member 92. The drive mechanism 97 includes a solenoid 97a that generates a driving force, and a link member 97b that is connected to a plunger of the solenoid 97a. The link member 97b is rotatably supported by the intermediate base member 92. One end of the link member 97b is rotatably supported by the plunger of the solenoid 97a, and the other end is rotatably supported by the protrusion 95a of the first movable effect portion 95. The intermediate base member 92 is formed with an upper limit stopper 92b and a lower limit stopper 92c that determine the upper limit and the lower limit of the rotation range of the other end of the link member 97b.

ソレノイド97aがリンク部材97bの一端を押し下げると、リンク部材97bの他端が上方に回動し、第1可動演出部95の突起95aがガイド溝92aに沿って上方に移動するので、第1可動演出部95が斜め上方に移動する。これに対して、ソレノイド97aがリンク部材97bの一端を引き上げると、リンク部材97bの他端が下方に回動し、第1可動演出部95の突起95aがガイド溝92aに沿って下方に移動するので、第1可動演出部95が斜め下方に移動する。   When the solenoid 97a pushes down one end of the link member 97b, the other end of the link member 97b rotates upward, and the projection 95a of the first movable effect portion 95 moves upward along the guide groove 92a. The production unit 95 moves obliquely upward. On the other hand, when the solenoid 97a pulls up one end of the link member 97b, the other end of the link member 97b rotates downward, and the protrusion 95a of the first movable effect portion 95 moves downward along the guide groove 92a. Therefore, the first movable effect unit 95 moves obliquely downward.

上部演出ユニット90では、遊技状態に応じて駆動機構97のソレノイド97aのプランジャを駆動して、第1可動演出部95を斜め上下方向に往復動させるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the upper effect unit 90, the plunger of the solenoid 97a of the drive mechanism 97 is driven according to the game state to reciprocate the first movable effect unit 95 in the diagonally up and down direction, so that the entertainment of the game can be improved.

一方、第2可動演出部96は、中間ベース部材92と上部ベース部材91との間で移動するように構成されている。第2可動演出部96は、基端96aの下部において、中間ベース部材92に配設された軸92dに回転自在に軸支される。第2可動演出部96の上部には、円弧状に形成されたガイド溝96bが形成される。このガイド溝96bには、上部ベース部材91の前面に形成された一対の係合突起91aが係合する。係合突起91aは、第2可動演出部96の回転範囲の上限と下限を決定する上限突起91bと下限突起91cを備える。第2可動演出部96は、駆動機構98からの駆動力に基づいて駆動する。   On the other hand, the second movable effect section 96 is configured to move between the intermediate base member 92 and the upper base member 91. The second movable effect portion 96 is rotatably supported on a shaft 92d disposed on the intermediate base member 92 at the lower portion of the base end 96a. A guide groove 96b formed in an arc shape is formed in the upper portion of the second movable effect portion 96. A pair of engaging protrusions 91 a formed on the front surface of the upper base member 91 are engaged with the guide groove 96 b. The engagement protrusion 91 a includes an upper limit protrusion 91 b and a lower limit protrusion 91 c that determine the upper limit and the lower limit of the rotation range of the second movable effect unit 96. The second movable effect unit 96 is driven based on the driving force from the driving mechanism 98.

駆動機構98は、中間ベース部材92の裏面に配設される。駆動機構98は、駆動力を発生させるモータ98aを備える。モータ98aの出力軸に固定される主動ギア(図示省略)には、中間ベース部材92の裏面に軸支された従動ギア98bが噛合する。従動ギア98bの裏面には、回転中心から偏心した位置に偏心軸98cが形成される。従動ギア98bの偏心軸98cと第2可動演出部96とは、リンク部材98dによって連結される。リンク部材98dの一端は偏心軸98cに回転自在に支持され、他端は第2可動演出部96の基端96aの上部に回転自在に支持される。   The drive mechanism 98 is disposed on the back surface of the intermediate base member 92. The drive mechanism 98 includes a motor 98a that generates a driving force. A driven gear 98b pivotally supported on the back surface of the intermediate base member 92 meshes with a main driving gear (not shown) fixed to the output shaft of the motor 98a. An eccentric shaft 98c is formed on the back surface of the driven gear 98b at a position eccentric from the center of rotation. The eccentric shaft 98c of the driven gear 98b and the second movable effect portion 96 are connected by a link member 98d. One end of the link member 98d is rotatably supported on the eccentric shaft 98c, and the other end is rotatably supported on the upper portion of the base end 96a of the second movable effect portion 96.

図18(A)の状態からモータ98aが時計回りに回転すると、従動ギア98bが反時計回りに回転し、リンク部材98dが第2可動演出部96の基端96aの上部を図中右方向に押し出す。そうすると、第2可動演出部96は、軸92dを中心に時計周りに回転し、ガイド溝96bの上端部が下限突起91cに当接した状態で停止する。これにより、第2可動演出部96の先端部分が遊技者によって視認可能な状態となる。これに対して、図18(B)の状態からモータ98aが反時計回りに回転すると、従動ギア98bが時計回りに回転し、リンク部材98dが第2可動演出部96の基端96aの上部を図中左方向に引っ張る。そうすると、第2可動演出部96は、軸92dを中心に反時計周りに回転し、ガイド溝96bの下端部が上限突起91bに当接した状態で停止する。これにより第2可動演出部96は、中間ベース部材92と上部ベース部材91との間に収納され、遊技者に対して隠蔽された状態となる。   When the motor 98a rotates clockwise from the state of FIG. 18A, the driven gear 98b rotates counterclockwise, and the link member 98d moves the upper part of the base end 96a of the second movable effect portion 96 in the right direction in the figure. Extrude. If it does so, the 2nd movable production | presentation part 96 will rotate clockwise centering on the axis | shaft 92d, and will stop in the state which the upper end part of the guide groove 96b contact | abutted to the minimum protrusion 91c. Thereby, the front-end | tip part of the 2nd movable production | presentation part 96 will be in the state which can be visually recognized by a player. On the other hand, when the motor 98a rotates counterclockwise from the state of FIG. 18B, the driven gear 98b rotates clockwise, and the link member 98d moves over the base end 96a of the second movable effect section 96. Pull leftward in the figure. If it does so, the 2nd movable production | presentation part 96 will rotate counterclockwise centering on the axis | shaft 92d, and will stop in the state which the lower end part of the guide groove 96b contact | abutted to the upper limit protrusion 91b. Accordingly, the second movable effect section 96 is housed between the intermediate base member 92 and the upper base member 91 and is hidden from the player.

上部演出ユニット90では、遊技状態に応じて駆動機構98のモータ98aを駆動して、第2可動演出部96を視認可能状態にしたり隠蔽状態にしたりするので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the upper effect unit 90, the motor 98a of the drive mechanism 98 is driven in accordance with the game state to make the second movable effect unit 96 visible or concealed, so that the entertainment of the game can be improved. .

上部演出ユニット90では、装飾部材94を前方ベース部材93に取り付けたが、装飾部材94の下顎部94bを前方ベース部材93に回転自在に支持し、駆動機構98のモータ98aの駆動力に基づいて駆動して、竜の口が開閉するような演出を行うようにしてもよい。この場合には、駆動機構98の従動ギア98bの前面に偏心軸(図示省略)を形成し、この偏心軸と下顎部94bとをリンク部材(図示省略)によって連結して、モータ98aの駆動力によって第2可動演出部96と同期して下顎部94bを駆動する。第2可動演出部96が視認可能な状態となる場合に、竜の口が開くように下顎部94bを回転移動すれば、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、従動ギア98bの前面に形成される偏心軸を、裏面に形成される偏心軸98cよりも偏心させれば、下顎部94bの回転移動速度を第2可動演出部96の回転移動速度よりも早めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In the upper effect unit 90, the decorative member 94 is attached to the front base member 93, but the lower jaw portion 94b of the decorative member 94 is rotatably supported by the front base member 93, and based on the driving force of the motor 98a of the driving mechanism 98. It may be driven to produce an effect that opens and closes the dragon's mouth. In this case, an eccentric shaft (not shown) is formed on the front surface of the driven gear 98b of the drive mechanism 98, and the eccentric shaft and the lower jaw portion 94b are connected by a link member (not shown) to drive the driving force of the motor 98a. Thus, the lower jaw portion 94b is driven in synchronization with the second movable effect portion 96. When the second movable effect part 96 is in a visible state, if the lower jaw part 94b is rotated so that the dragon's mouth is opened, the interest of the game can be improved. Furthermore, if the eccentric shaft formed on the front surface of the driven gear 98b is decentered relative to the eccentric shaft 98c formed on the back surface, the rotational movement speed of the lower jaw portion 94b is higher than the rotational movement speed of the second movable effect section 96. It can be accelerated and the fun of the game can be further improved.

なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)遊技状態に応じて発光演出を行う発光演出装置を備えた遊技機において、前記発光演出装置は、上下方向に中心軸が延在するとともに、前記中心軸周りに複数配設される発光手段と、中心軸方向に柱状に形成され、前記発光手段から発せられた光を周囲に反射させる内部リフレクタと、透光性部材によって形成され、前記発光手段から発せられた光を区画するように前記内部リフレクタの周囲に放射状に配設される複数の区画レンズと、を備える、ことを特徴とする。   (1) In a gaming machine including a light emitting effect device that performs a light emitting effect according to a gaming state, the light emitting effect device has a light emitting element that has a central axis extending in the vertical direction and a plurality of light emitting elements arranged around the central axis. Means, and an internal reflector formed in a columnar shape in the direction of the central axis and reflecting the light emitted from the light emitting means to the surroundings, and a light transmissive member so as to partition the light emitted from the light emitting means. And a plurality of section lenses arranged radially around the inner reflector.

(1)の構成によって、発光手段から発せられた光は内部リフレクタによって周囲に反射される。区画レンズは、発光手段からの光や内部リフレクタによって反射された光が拡散し過ぎてしまわないように内部リフレクタの周囲を区画するので、内部リフレクタによって反射された光が際立つようになる。また、区画レンズは透光性であるので、内部リフレクタの後側で発光手段が点灯した場合であっても、遊技者は、後側の光を区画レンズを介して視認することができる。このように発光演出装置からは変化に富んだ光が発せられるので、効果的な発光演出を行うことが可能となる。また、複数の発光手段を順番に点灯すれば、発光演出装置からの光が回転しているような発光演出も可能となる。   With the configuration of (1), the light emitted from the light emitting means is reflected to the surroundings by the internal reflector. The partition lens partitions the periphery of the internal reflector so that the light from the light emitting means and the light reflected by the internal reflector do not diffuse too much, so that the light reflected by the internal reflector stands out. Moreover, since the division lens is translucent, even if the light emitting means is lit on the rear side of the internal reflector, the player can visually recognize the light on the rear side through the division lens. In this way, since the light emitting effect device emits a variety of light, an effective light emitting effect can be performed. Further, if a plurality of light emitting means are turned on in order, a light emission effect in which light from the light emission effect device is rotating is possible.

(2)前記複数の発光手段のうちの一部は、前記中心軸方向における前記区画レンズの端面に対向するように配置される、ことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein a part of the plurality of light emitting means is disposed to face an end face of the partition lens in the central axis direction.

(2)の構成によって、発光手段から発せられた光が区画レンズの内部を通過するので、区画レンズ自体が発光しているかのような発光演出が可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。   With the configuration (2), the light emitted from the light emitting means passes through the inside of the partition lens, so that it is possible to produce a light emission effect as if the partition lens itself is emitting light. Therefore, it is possible to further enhance the light emission effect by the light emission effect device.

(3)前記区画レンズは、一端から他端に向かって板厚が厚くなるように形成され、その側面に前記発光手段から発せられた光を屈折させる側面レンズカット部を備える、ことを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) The partition lens is formed so that a plate thickness increases from one end to the other end, and includes a side lens cut portion that refracts light emitted from the light emitting means on a side surface thereof. The gaming machine according to (2).

(4)前記区画レンズは、一端から他端に向かって外面が前記内部リフレクタに接近するように形成されるとともに、外面に前記発光手段から発せられた光を屈折させる外面レンズカット部を備える、ことを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) The partition lens is formed so that an outer surface thereof approaches the inner reflector from one end to the other end, and includes an outer lens cut portion that refracts light emitted from the light emitting unit on the outer surface. (3) The gaming machine described above.

(3)又は(4)の構成によって、区画レンズの内部を通過する光の屈折方向を側面レンズカット部及び外面レンズカット部で変化させることができ、光の進路が単調となるのを抑制することが可能となり、発光演出効果をさらに高めることが可能となる。   With the configuration of (3) or (4), the refraction direction of light passing through the partition lens can be changed by the side lens cut portion and the outer lens cut portion, and the monotonous path of light is suppressed. This makes it possible to further enhance the light emission effect.

(5)前記内部リフレクタは、円筒状に形成され、前記発光手段から離れるほど外径が大きくなる拡径部を有し、前記拡径部は、その外周に段差面を備える、ことを特徴とする(4)に記載の遊技機。   (5) The internal reflector is formed in a cylindrical shape, and has an enlarged diameter portion whose outer diameter increases as the distance from the light emitting unit increases, and the enlarged diameter portion includes a step surface on an outer periphery thereof. The gaming machine according to (4).

(5)の構成によって、内部リフレクタの拡径部の段差面で、発光手段から発せられた光の反射方向に変化をつけることができ、反射光の進路が単調となるのを抑制することが可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。   With the configuration of (5), it is possible to change the reflection direction of the light emitted from the light emitting means at the step surface of the enlarged diameter portion of the internal reflector, and to suppress the monotonous path of the reflected light. It becomes possible. Therefore, it is possible to further enhance the light emission effect by the light emission effect device.

(6)前記発光演出装置は、透光性部材によって形成され、前記内部リフレクタと前記区画レンズとを覆うように配設されるカバーレンズと、前記カバーレンズを透過した前記発光手段からの光を遊技者側に反射させる外部リフレクタと、をさらに備える、ことを特徴とする(5)に記載の遊技機。   (6) The light emitting effect device is formed of a translucent member, and is disposed so as to cover the internal reflector and the partition lens, and the light from the light emitting means that has passed through the cover lens. The gaming machine according to (5), further comprising an external reflector that reflects toward the player side.

(6)の構成によって、カバーレンズを透過した光を外部リフレクタによって遊技者側に反射させるので、遊技者は外部リフレクタからの反射光も視認することが可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。   With the configuration (6), the light transmitted through the cover lens is reflected to the player side by the external reflector, so that the player can also visually recognize the reflected light from the external reflector. Therefore, it is possible to further enhance the light emission effect by the light emission effect device.

(7)前記中心軸は上下方向に延在されるように構成され、前記外部リフレクタは、前記カバーレンズの後方に配置されるとともに、前後方向に貫通する貫通口を備え、前記発光演出装置は、透光性部材によって形成され、前記外部リフレクタの裏面に配設されるとともに、前記貫通口に対応する位置に光を屈折させる外部レンズカット部を有する外部レンズと、前記中心軸方向における前記外部レンズの端面に対向するように配設され、その端面に向かって光を発する外部発光手段と、をさらに備える、ことを特徴とする(6)に記載の遊技機。   (7) The central axis is configured to extend in the vertical direction, and the external reflector is disposed behind the cover lens and includes a through-hole penetrating in the front-rear direction. An external lens formed of a translucent member and disposed on the back surface of the external reflector, and having an external lens cut portion that refracts light at a position corresponding to the through hole, and the external lens in the central axis direction. The gaming machine according to (6), further comprising: an external light emitting unit that is disposed so as to face the end surface of the lens and emits light toward the end surface.

(7)の構成によって、外部発光手段から発せられた光は、外部レンズの外部レンズカット部で屈折し、外部リフレクタの貫通口を通って遊技者側に進行するので、遊技者は外部発光手段からの光を視認することが可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。   With the configuration of (7), the light emitted from the external light emitting means is refracted by the external lens cut portion of the external lens and proceeds to the player side through the through-hole of the external reflector. It becomes possible to visually recognize the light from. Therefore, it is possible to further enhance the light emission effect by the light emission effect device.

(8)前記内部リフレクタは、中空円筒状に形成され、前記発光演出装置は、前記内部リフレクタの内部を介して前記カバーレンズの頂部に向かって光を発する中央発光手段をさらに備える、ことを特徴とする(6)又は(7)に記載の遊技機。   (8) The internal reflector is formed in a hollow cylindrical shape, and the light emitting effect device further includes central light emitting means for emitting light toward the top of the cover lens through the inside of the internal reflector. The gaming machine according to (6) or (7).

(8)の構成によって中央発光手段からの光が内部リフレクタの内部を通過してカバーレンズの頂部を照らすので、カバーレンズの頂部が発光しているかのような発光演出が可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。   With the configuration of (8), the light from the central light emitting means passes through the internal reflector and illuminates the top of the cover lens, so that it is possible to produce a light emission effect as if the top of the cover lens is emitting light. Therefore, it is possible to further enhance the light emission effect by the light emission effect device.

本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and uses, for example, gaming balls such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Applicable to all gaming machines.

1 遊技機
20 遊技盤
30 センターケース
33 ステージ
42 演出装置
44 ベース部材
45 クリアカバー
50 パトランプユニット
51 パトランプ
52 取付ベース
53 内部リフレクタ
53a 収装部
53b 拡径部
53e テーパ面
53f 段差面
54 仕切レンズ
54a 円筒レンズ
54b 側壁レンズ
54c 第1レンズカット部
54e 第2レンズカット部
54f 第3レンズカット部
55 カバーレンズ
56a 中央LED
56b 内部LED
56c 外部LED
60 外部リフレクタ
60d 貫通口
61 外部レンズ
70 下部演出ユニット
90 上部演出ユニット
100 遊技制御装置
200 演出制御装置
1 gaming machine 20 gaming board 30 center case 33 stage 42 stage device 44 base member 45 clear cover 50 patrol unit 51 patrol lamp 52 mounting base 53 internal reflector 53a receiving part 53b enlarged diameter part 53e taper surface 53f step surface 54 partition lens 54a cylinder Lens 54b Side wall lens 54c First lens cut portion 54e Second lens cut portion 54f Third lens cut portion 55 Cover lens 56a Center LED
56b Internal LED
56c External LED
60 External reflector 60d Through-hole 61 External lens 70 Lower rendering unit 90 Upper rendering unit 100 Game control device 200 Effect control device

Claims (4)

遊技機における遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指示に基づいて遊技演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
装飾部材にて装飾されるセンターケースと、
前記センターケースの後方に配設され、表示領域を有する表示装置と、
前記装飾部材と前記表示装置の間に配設されるともに、動作演出を実行可能な可動演出部及び発光演出を実行可能な発光部を有する演出ユニットと、を備え、
前記可動演出部は、初期位置を前記装飾部材の後方とし、遊技状態に応じて前記初期位置から移動するように構成されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a game control device that comprehensively controls a game in a gaming machine; and an effect control device that controls a game effect based on an instruction from the game control device;
A game area where game balls can flow down,
A center case decorated with decorative members;
A display device disposed behind the center case and having a display area;
An effect unit that is disposed between the decorative member and the display device and includes a movable effect unit capable of executing an operation effect and a light emitting unit capable of executing a light emission effect,
The game machine characterized in that the movable effect section is configured to move from the initial position in accordance with a gaming state with an initial position behind the decorative member.
前記可動演出部は、初期位置から前記表示装置の前方に移動することで視認可能となるように構成されており、
前記発光部は、前記可動演出部に設けられ、当該可動演出部が初期位置から前記表示装置の前方に移動することで視認可能となる、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable effect unit is configured to be visible by moving from the initial position to the front of the display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting unit is provided in the movable rendering unit, and is visible when the movable rendering unit moves from the initial position to the front of the display device.
前記可動演出部は、前記表示領域を視認可能とする開口部を備える、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the movable effect section includes an opening that allows the display area to be visually recognized. 前記可動演出部の前記開口部を介して視認される前記表示領域には、遊技の進行に応じた報知画像が表示される、ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein a notification image corresponding to the progress of the game is displayed in the display area visually recognized through the opening of the movable effect section.
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