JP2013000433A - Service provision system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a service provision system allowing easy registration of service use of a user.SOLUTION: This service provision system 1 includes: cellphone terminals 9 storing individual identification information 37, and carried by users; and a service provision server 6 communicating with the cellphone terminals 9, and providing service to the users each playing a game in a Pachinko machine 3 through the cellphone terminals 9. The service provision system 1 also includes: CR units 5 each having an identification medium R/W 70 acquiring the individual identification information 37 from the cellphone terminal 9, and each additionally installed in the Pachinko machine 3; and parlor servers 7 each communicable with the service provision server 6 and the CR unit 5. The parlor server 7 transmits the individual identification information 37 acquired from the CR unit 5 to the service provision server 6, and performs registration processing for permitting the use of the service to the cellphone terminal 9 having recorded the individual identification information 37.

Description

本発明は、遊技機で遊技するユーザを対象にサービスを提供するサービス提供技術に関する。   The present invention relates to a service providing technique for providing a service to a user who plays a game machine.

近年、遊技機で遊技するユーザに対し、ユーザ個人が遊技を行ったことで発生する遊技履歴をユーザごとに管理し、遊技履歴を管理するサーバにユーザが携帯電話端末等を利用してアクセスすることで簡単に参照できるようにしつつ、更に、遊技履歴を蓄積するごとにポイントを付与し、ポイントの蓄積に応じた特典をユーザが享受できるようにしたシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
この種のシステムでは、一般に、遊技機がユーザの遊技履歴を採取し、遊技終了時に遊技履歴、及び管理サーバのネットワークアドレスを符号化した2次元コードを表示し、この2次元コードをユーザが携帯電話端末等で撮影して読み取らせることで、携帯電話端末等から管理サーバに接続し遊技履歴を送信して簡単に登録できるようになっている。
さらに、この種のシステムでは、セキュリティを確保するために、管理サーバに携帯電話端末等からアクセスする際に、会員登録時に登録したID、及びパスワードによる本人認証を行うようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, for a user who plays a game machine, a game history generated when a user plays a game is managed for each user, and the user accesses a server that manages the game history using a mobile phone terminal or the like. In addition, a system is known in which a point is given each time a game history is accumulated, and a user can enjoy a privilege according to the accumulation of points (see, for example, Patent Literature). 1).
In this type of system, generally, a gaming machine collects a user's game history, displays a two-dimensional code in which the game history and the network address of the management server are encoded at the end of the game, and the user carries the two-dimensional code. By photographing and reading with a telephone terminal or the like, it is possible to connect to a management server from a mobile phone terminal or the like to transmit a game history and register it easily.
Further, in this type of system, in order to ensure security, when the management server is accessed from a mobile phone terminal or the like, personal authentication is performed using the ID and password registered at the time of member registration.

特開2009−213700号公報JP 2009-213700 A

しかしながら、従来のシステムでは、ユーザが所持する携帯電話端末が2次元コードの読取機能を有していない場合には、遊技履歴等の登録を行うことができずサービスを受けることができない、といった問題がある。
また、会員登録時には、ID、及びパスワードを携帯電話端末から入力する必要があり、また管理サーバにアクセスするごとにパスワード等の入力が求められるため、操作が煩雑となり、サービス利用促進の妨げとなっている。
However, in the conventional system, when the mobile phone terminal possessed by the user does not have a two-dimensional code reading function, it is not possible to register a game history and receive a service. There is.
Also, when registering as a member, it is necessary to input the ID and password from the mobile phone terminal, and it is required to input the password etc. every time the management server is accessed, which makes the operation complicated and hinders the promotion of service use. ing.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ユーザのサービス利用の登録を簡単にできるサービス提供システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a service providing system capable of easily registering user service use.

上記目的を達成するために、本発明は、個体識別情報を記憶し、ユーザによって所持されるユーザ所持端末と、前記ユーザ所持端末と通信し、遊技機で遊技する前記ユーザに前記ユーザ所持端末を通じてサービスを提供するサービス提供サーバと、を備えたサービス提供システムであって、前記ユーザ所持端末から個体識別情報を取得する個体識別情報取得手段を有し、前記遊技機に併設された台間機と、前記サービス提供サーバ、及び前記台間機と通信可能な店舗サーバと、を備え、前記店舗サーバは、前記台間機から取得した前記個体識別情報を前記サービス提供サーバに送信し、前記個体識別情報を記録した前記ユーザ所持端末に対して前記サービスの利用を許可するための登録処理を行うことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention stores individual identification information, communicates with the user possessing terminal possessed by the user, and the user possessing terminal, and plays the game on the gaming machine through the user possessing terminal. A service providing server for providing a service, comprising: an individual identification information acquisition means for acquiring individual identification information from the user possessing terminal; , The service providing server, and a store server communicable with the platform machine, the store server transmitting the individual identification information acquired from the platform machine to the service providing server, and identifying the individual A registration process for permitting use of the service to the user possessing terminal in which information is recorded is performed.

また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記遊技機を設置した店舗によって前記ユーザに発行された店舗会員識別情報を記録した店舗会員記録媒体を備え、前記台間機は、前記店舗会員記録媒体から店舗会員識別情報を読み取る店舗会員識別情報読取手段を有し、前記店舗サーバは、前記店舗会員識別情報と前記ユーザの個人情報とを紐付けて管理し、前記登録処理を行うときには、前記店舗会員識別情報に紐付く個人情報を前記個体識別情報とともに前記サービス提供サーバに送信することを特徴とする。   The present invention further includes a store member recording medium in which store member identification information issued to the user by a store in which the gaming machine is installed is recorded in the service providing system, wherein the intermediary machine includes the store member recording medium. Store member identification information reading means for reading the store member identification information from the store, the store server manages the store member identification information and the personal information of the user in association with each other, and when performing the registration process, the store Personal information associated with member identification information is transmitted to the service providing server together with the individual identification information.

また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記店舗サーバは、前記登録処理が完了している個体識別情報に紐付いた店舗会員識別情報を前記台間機から取得した場合、当該店舗会員識別情報に紐付けて管理している個体識別情報に基づいて、前記個体識別情報の読み取りの有無にかかわらず、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供することを特徴とする。   Further, in the service providing system according to the present invention, when the store server acquires store member identification information associated with the individual identification information for which the registration process has been completed from the inter-vehicle machine, the store server identifies the store member identification information. Regardless of whether or not the individual identification information is read based on the individual identification information managed in association with each other, service data is received from the service providing server and transmitted to the intermediary machine. And providing to the user.

また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記店舗サーバは、前記登録処理が完了している個体識別情報を前記台間機から取得した場合、店舗会員識別情報の読み取りにかかわらず、当該個体識別情報に基づいて、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供することを特徴とする。   Further, in the service providing system according to the present invention, when the store server acquires the individual identification information for which the registration process has been completed from the inter-vehicle machine, the individual identification is performed regardless of the reading of the store member identification information. Based on the information, service data is received from the service providing server, transmitted to the intermediary machine, and provided to the user through the intermediary machine.

また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記台間機は、前記遊技機から遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記ユーザの遊技の間に逐次取得した前記遊技情報を前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、前記サービス提供サーバは、前記ユーザの遊技情報を蓄積し、当該蓄積に応じたサービスを提供することを特徴とする。   In the service providing system according to the present invention, in the service providing system, the inter-game machine acquires game information acquisition means for acquiring game information related to a game from the gaming machine, and the game information acquired sequentially between the games of the user. It transmits to the said service provision server through a server, The said service provision server accumulate | stores the said user's game information, and provides the service according to the said accumulation | storage.

また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記台間機は、前記遊技機で出現した遊技演出を前記遊技情報取得手段によって取得して前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、前記サービス提供サーバは、出現した遊技演出に応じた価値のサービスを提供することを特徴とする。   In the service providing system according to the present invention, in the service providing system, the intermediary machine acquires a game effect appearing on the gaming machine by the game information acquiring means, and transmits the game effect to the service providing server through the store server. The server is characterized by providing a service having a value corresponding to the game effect that has appeared.

また本発明は、上記サービス提供システムにおいて、前記台間機は、前記ユーザの遊技中に、前記遊技機で出現した遊技演出を前記サービス提供サーバに逐次送信し、前記サービス提供サーバは、出現した遊技演出によって所定の条件が満たされた場合、当該条件に対応して設定されたサービス遊技演出を行うように前記遊技機に指示入力するための指示データを前記店舗サーバを通じて前記台間機に送信し、前記遊技機は、前記ユーザの遊技中に、前記台間機からの前記指示データの入力に基づいて前記サービス遊技演出を行うことを特徴とする。   In the service providing system according to the present invention, in the service providing system, the intermediary machine sequentially transmits to the service providing server the game effects that have appeared on the gaming machine during the game of the user, and the service providing server has appeared. When a predetermined condition is satisfied by the game effect, instruction data for inputting an instruction to the gaming machine to perform a service game effect set in accordance with the condition is transmitted to the intermediary machine through the store server. The gaming machine performs the service gaming effect based on the input of the instruction data from the inter-story machine during the user's game.

本発明によれば、遊技機に併設された台間機がユーザ所持端末から個体識別情報を取得し、この個体識別情報に基づいて店舗サーバがサービス提供サーバに対して登録処理を行う構成であるため、遊技機で遊技するユーザは、ユーザ所持端末の個体識別情報を台間機に取得させるだけでサービスを利用するための登録処理が完了し、かかる登録を簡単に済ませることができる。また登録以降、ユーザはIDやパスワードの入力等をせずとも、ユーザ所持端末の個体識別情報を用いてサービスを受けることができる。   According to the present invention, it is a configuration in which a machine between the gaming machine and the gaming machine acquires individual identification information from the user possessing terminal, and the store server performs a registration process with respect to the service providing server based on the individual identification information. Therefore, a user who plays with a gaming machine can complete the registration process for using the service by simply obtaining the individual identification information of the user-owned terminal in the machine, and can easily complete the registration. Further, after registration, the user can receive a service using the individual identification information of the user possessing terminal without inputting an ID or a password.

本発明の実施形態に係るサービス提供システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the service provision system which concerns on embodiment of this invention. パチンコ機、及びCRユニットの機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a pachinko machine and CR unit. 店舗サーバの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a store server. 店舗会員データベースのデータ構造の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the data structure of a store member database. サービス提供サーバの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a service provision server. 戦績データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of battle record data. 機種毎遊技履歴データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game history data for every model. サービス利用の録手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the recording procedure of service utilization. 遊技開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game start screen. 仮登録画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a temporary registration screen. 仮登録完了画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a temporary registration completion screen. QRコード表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a QR code display screen. ユーザがサービスを利用する場合のCRユニットの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of CR unit when a user uses a service. 遊技開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game start screen. 終了画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an end screen.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、以下では、遊技機としてパチンコ機を例にして実施形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, an embodiment will be described using a pachinko machine as an example of a gaming machine.

図1は、本実施形態に係るサービス提供システム1の構成を示す図である。
このサービス提供システム1は、パチンコ機3で遊技するユーザからサービス利用の登録を受け付け、登録完了後に、ユーザが所持する携帯電話端末9、及びユーザが遊技しているパチンコ機3に併設されたCRユニット5を通じて、遊技に関連した各種のサービスを提供するシステムである。
すなわち、サービス提供システム1は、図1に示すように、複数の遊技店舗2のそれぞれに設置された上記パチンコ機3と、各パチンコ機3に併置された台間機の一例たるCRユニット5と、各遊技店舗2に設置された店舗サーバ7と、公衆通信回線の一例たるインターネット8を介して各店舗サーバ7と接続されたデータセンタ10と、パチンコ機3で遊技するユーザが所持するユーザ所持端末としての携帯電話端末9と、各携帯電話端末9、及びCRユニット5に対してインターネット8を介して各種のサービスのデータを提供するサービス提供サーバ6と、パチンコ機3の製造メーカによるサービスを提供するメーカ側サーバ22と、を備えている。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a service providing system 1 according to the present embodiment.
This service providing system 1 accepts registration of service use from a user who plays with the pachinko machine 3, and after registration is completed, the mobile phone terminal 9 possessed by the user and the CR attached to the pachinko machine 3 where the user plays It is a system that provides various services related to games through the unit 5.
That is, as shown in FIG. 1, the service providing system 1 includes the pachinko machine 3 installed in each of a plurality of game stores 2, and a CR unit 5 as an example of a table machine installed in each pachinko machine 3. , A store server 7 installed in each game store 2, a data center 10 connected to each store server 7 via the Internet 8 as an example of a public communication line, and a user possessed by a user who plays with the pachinko machine 3 A mobile phone terminal 9 as a terminal, a service providing server 6 that provides data of various services to each mobile phone terminal 9 and the CR unit 5 via the Internet 8, and a service provided by the manufacturer of the pachinko machine 3 And a maker side server 22 to be provided.

パチンコ機3は、遊技球を遊技媒体に使用して遊技するものである。このパチンコ機3は、価値を記録した記録媒体たるプリペイド媒体4を遊技者が購入し、或いはプリペイド媒体4に現金をチャージし、該プリペイド媒体4の残価値を対価として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR(Card Reader)機と呼ばれる遊技機である。
パチンコ機3は、プリペイド媒体4を読み取る上記CRユニット5と通信可能に接続され、このCRユニット5と接続されている(通電状態である)事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
The pachinko machine 3 is a game that uses a game ball as a game medium. In this pachinko machine 3, a player purchases a prepaid medium 4 as a recording medium on which a value is recorded, or charges the prepaid medium 4 with cash, and borrows a game ball for the remaining value of the prepaid medium 4 to play. This is a so-called CR (Card Reader) machine.
The pachinko machine 3 is communicably connected to the CR unit 5 that reads the prepaid medium 4, and is configured to be able to launch a game ball on the condition that it is connected to the CR unit 5 (in an energized state). .

パチンコ機3の構造について詳細には、パチンコ機3は、遊技盤(ゲージ盤)11の前面に前面ガラス12を設け、該前面ガラス12を通じて遊技盤11の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体13を備えている。遊技盤11の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口14や入賞口15、常閉状態の大入賞口(いわゆるアタッカー)16と、これら始動口14、入賞口15及び大入賞口16のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆる外れ玉)を遊技領域から遊技盤11の裏側に導いて回収するアウト口17と、多数の障害釘18と、始動口14への遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器19とが設けられている。   In detail, the pachinko machine 3 has a front glass 12 provided on the front surface of a game board (gauge board) 11 so that the game area of the game board 11 can be visually recognized through the front glass 12. A main body 13 is provided. The game area of the game board 11 includes a start opening 14 and a winning opening 15 from which a winning ball is obtained when passing a game ball, a normally closed large winning opening (so-called attacker) 16, the starting opening 14, a winning opening 15 and a large A game ball that has not won any of the winning holes 16 (so-called dislodged balls) is led from the gaming area to the back side of the gaming board 11 and collected, a number of obstacle nails 18 and a game to the starting hole 14 A gaming machine liquid crystal display 19 is provided as a symbol display unit that variably displays symbols according to winning (passing) of balls.

パチンコ機本体13の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ20A、プリペイド媒体4の返却(遊技終了の指示)操作用の返却スイッチ20B、遊技機液晶表示器19での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン20C等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体13の右下には、遊技球を遊技盤11の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル21が設けられている。遊技球発射ハンドル21の操作に伴って発射された遊技球が始動口14を通過したことを契機にパチンコ機3は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器19に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機3は、大入賞口16を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
On the front surface of the pachinko machine main body 13, a lending switch 20 </ b> A for lending operation of game balls, a return switch 20 </ b> B for returning the prepaid medium 4 (instruction for ending the game), a display effect on the gaming machine liquid crystal display 19, etc. Various operation buttons such as a push button 20C for performing operation input are provided.
A game ball launching handle 21 is provided at the lower right of the pachinko machine main body 13 for launching game balls one by one into the game area of the game board 11 at predetermined time intervals. The pachinko machine 3 performs a lottery winning of the special prize when the game ball launched in accordance with the operation of the game ball launching handle 21 passes through the start port 14, and displays a pattern to be described later on the gaming machine liquid crystal display 19. It is displayed in a variable manner along with the performance, and the winning lottery result is notified to the player by the stop symbol. At the time of winning, the pachinko machine 3 gives the player an opportunity to increase the number of balls by opening the special winning opening 16 to make it easy for the game ball to win.

ここで、このパチンコ機3は、所定個数の遊技球をパチンコ機本体13に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体13の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機3は、遊技盤11に発射され、入賞口15等に入賞した遊技球(いわゆるセーフ玉)及びアウト口17に回収された遊技球(いわゆる外れ玉)をそれぞれ遊技盤11の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路(図示せず)を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機3においては、パチンコ機本体13の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体13の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体13の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所(すなわち、前面ガラス12の下)には、タッチ液晶モジュール23が設けられている。
タッチ液晶モジュール23は、パチンコ機本体13の台枠に一体に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、CRユニット5の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
Here, the pachinko machine 3 is configured as an enclosed ball type game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine body 13 and these game balls are circulated and used in the pachinko machine body 13. Specifically, the pachinko machine 3 launches the game balls (so-called safe balls) that are launched on the game board 11 and win the prize opening 15 and the like, and the game balls (so-called off balls) collected at the out port 17 respectively. 11 has a circulation channel (not shown) which is collected on the back side and returns to the launch position. A predetermined number of game balls are enclosed in the circulation channel, and the enclosed game balls are repeated in the game area. It is configured to play a game by firing. In the enclosed ball type pachinko machine 3, since it is not necessary to replenish the game ball from the outside of the pachinko machine body 13, a so-called upper plate or upper plate for temporarily storing the game ball in front of the pachinko machine body 13 The pachinko machine main body 13 is not provided with a ball catching port for catching a game ball, a discharge port for discharging a prize ball to the upper plate, etc. A touch liquid crystal module 23 is provided under the front glass 12.
The touch liquid crystal module 23 is a display unit that can be touch-operated integrally incorporated in the frame of the pachinko machine main body 13, and functions as an operation unit and a display unit of the CR unit 5, and this configuration will be described in detail later. .

CRユニット5は、各パチンコ機3の片側に配置され互いに通信可能に接続され、パチンコ機3への遊技球の貸し出しを制御する遊技球貸出装置である。すなわち、CRユニット5は、貸出スイッチ20Aの操作を示す貸出スイッチ押下信号をパチンコ機3から受信すると、プリペイド媒体4の残価値がゼロでない事を条件に、貸出指示信号をパチンコ機3に応答として出力することで、パチンコ機3に遊技球の貸し出しを許可する。   The CR unit 5 is a gaming ball lending device that is arranged on one side of each pachinko machine 3 and connected to be communicable with each other, and controls the lending of game balls to the pachinko machine 3. That is, when the CR unit 5 receives a lending switch pressing signal indicating the operation of the lending switch 20A from the pachinko machine 3, the lending instruction signal is sent to the pachinko machine 3 as a response on the condition that the remaining value of the prepaid medium 4 is not zero. By outputting, the pachinko machine 3 is permitted to lend game balls.

プリペイド媒体4にはICを内蔵した硬貨形状のICコイン4A及びカード型の会員カード4Bが用いられている。会員カード4Bは、遊技店舗2に会員登録しているユーザ(店舗会員)に対して遊技店舗2によって発行されて貸与される店舗会員記録媒体であり、ICコイン4Aは、それ以外の顧客(いわゆる、ビジター)に貸与されるビジター用記録媒体である。プリペイド媒体4には、ユーザを一意に識別する情報である店舗会員識別情報24(図2参照)が記録されており、この店舗会員識別情報24には店舗会員番号が用いられている。   As the prepaid medium 4, a coin-shaped IC coin 4A and a card-type member card 4B with an IC built therein are used. The member card 4B is a store member recording medium issued and lent by the game store 2 to a user (store member) registered as a member in the game store 2, and the IC coin 4A is a customer other than that (so-called so-called). , A visitor's recording medium. Stored member identification information 24 (see FIG. 2), which is information for uniquely identifying a user, is recorded in the prepaid medium 4, and a store member number is used for the store member identification information 24.

また、このCRユニット5は、ビジターにICコイン4Aを発行する機能、及び会員カード4Bに残価値をチャージする機能を有し、紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を挿入する紙幣挿入口25、ICコイン4Aを投入するコイン投入口26、ICコイン4Aを排出するコイン排出口27、会員カード4Bを挿入する会員カード挿入口28が設けられている。
CRユニット5は、紙幣挿入口25に紙幣が投入された場合、会員カード4Bが挿入されていないときには、紙幣の価値に応じて残価値を付与したICコイン4Aを新規に発行し、会員カード4Bが挿入されているときには、紙幣の価値に応じて残価値を会員カード4Bの残価値に加算してプリペイド残高をチャージする。
またCRユニット5は、プリペイド媒体4が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール23に表示し、貸出スイッチ20Aの操作により貸玉が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール23に表示し、返却スイッチ20Bが操作されたときにプリペイド媒体4を排出する。
The CR unit 5 has a function of issuing an IC coin 4A to a visitor and a function of charging a residual value to the membership card 4B. A bill (for example, “10,000 yen”, “5,000 yen”, “ A bill insertion slot 25 for inserting a bill (such as “2,000 yen”), a coin insertion slot 26 for inserting the IC coin 4A, a coin discharge slot 27 for discharging the IC coin 4A, and a member card insertion slot 28 for inserting the member card 4B. Is provided.
When the banknote is inserted into the banknote insertion slot 25 and the member card 4B is not inserted, the CR unit 5 newly issues an IC coin 4A to which a residual value is given according to the value of the banknote, and the member card 4B Is inserted, the remaining value is added to the remaining value of the member card 4B according to the value of the banknote to charge the prepaid balance.
The CR unit 5 displays the remaining value on the touch liquid crystal module 23 while the prepaid medium 4 is inserted, and subtracts and updates the remaining value every time a ball is lent by operating the lending switch 20A. The updated residual value is displayed on the touch liquid crystal module 23, and the prepaid medium 4 is discharged when the return switch 20B is operated.

これらパチンコ機3、及びCRユニット5の構成について、図2を参照して更に詳述する。
図2は、上記パチンコ機3、及びCRユニット5の機能的構成を示す図である。
パチンコ機3は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板40及び払出制御基板41と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板42及び発射制御基板43とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板40は、主制御基板とも呼ばれ、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御CPU40Aを備えた基板である。具体的には、パチンコ機3は、始動口14、入賞口15及び大入賞口16のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ44を備え、それぞれから検知信号が遊技機メイン基板40に出力される。遊技機メイン基板40は、入賞が検知されるごとに賞球の払い出しを指示する賞球(払出)指示信号を払出制御基板41に出力する。
The configurations of the pachinko machine 3 and the CR unit 5 will be further described in detail with reference to FIG.
FIG. 2 is a diagram showing a functional configuration of the pachinko machine 3 and the CR unit 5.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 3 includes a gaming machine main board 40 and a payout control board 41 that are classified as main boards, and an effect sub board 42 and a launch control board 43 that are peripheral boards for the main board. ing. The main board is a board on which a circuit having a function that affects or may affect the winning lottery and the acquisition of the game ball is mounted.
The gaming machine main board 40 is also called a main control board, and is a board provided with a main control CPU 40A for drawing lottery of prize ball payout instructions and winning special prizes when winning a prize. Specifically, the pachinko machine 3 includes a winning detection sensor 44 that detects the winning of a game ball at each of the start port 14, the winning port 15, and the big winning port 16, and a detection signal is sent to the gaming machine main board 40 from each. Is output. The gaming machine main board 40 outputs a prize ball (payout) instruction signal to the payout control board 41 to instruct the payout of the prize ball every time a winning is detected.

また遊技機メイン基板40は、始動口14への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部(いわゆる、特別図柄表示器)45に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板40は遊技状態を特別遊技状態(いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など)に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部45は、遊技盤11に視認可能に設けられ、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されており、表示図柄(7セグ表示や点灯LEDランプの組み合わせ)によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部45では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板40が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板40は、遊技機液晶表示器19や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間(当落抽選結果の表示タイミング)等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板42に出力する。   In addition, the gaming machine main board 40 performs a winning lottery of a special prize upon the detection of a winning at the start port 14 and displays a winning lottery result on a symbol display unit (so-called special symbol display) 45. When a special prize is won, the gaming machine main board 40 shifts the gaming state to a special gaming state (a so-called jackpot gaming state, a probability variation state, a time shortening gaming state, etc.), and the normal gaming state when the termination condition for the special gaming state is satisfied. Migrate to The symbol display unit 45 is provided on the game board 11 so as to be visually recognized. The symbol display unit 45 includes, for example, a 7-segment display and a large number of LED lamps. The winning lottery result is displayed by a display symbol (a combination of a 7-segment display and a lighting LED lamp). indicate. In the symbol display unit 45, a display symbol indicating the winning lottery result is displayed through a time variation display determined by the gaming machine main board 40 each time. Further, the gaming machine main board 40 designates what kind of effect is to be performed in order to perform the game effect according to the winning lottery result by using the gaming machine liquid crystal display 19, the sound source, the lamp, and the like, and the change time of the symbol ( An effect instruction signal designating a winning lottery result display timing) is output to the effect sub-board 42 together with a jackpot generating signal indicating the winning lottery result.

さらに遊技機メイン基板40は、パチンコ機3の外部の器機に出力する信号として、外部端子出力信号Sout、及び汎用信号を出力する。外部端子出力信号Soutは、遊技者の遊技の進行に伴う自身の動作に係る情報を外部に通知するための外部出力情報を出力するものである。特に、この外部出力情報には、当落抽選に関する当落抽選関連情報、賞球発生に関する賞球関連情報、及び遊技状態に関する遊技状態情報のそれぞれが含まれている。
当落抽選関連情報には、当落抽選契機となる始動口14への入賞を示す始動入賞信号、パチンコ機3での大当たり発生(当選)を示す大当り信号、当落抽選の結果表示のために図柄を変動表示させている最中であることを示す図柄回転中信号、図柄の変動停止を示す図柄停止信号(いわゆる、スタート信号)が含まれる。
また賞球関連情報には、大入賞口16への入賞を示す大入賞口入賞信号、及び他の入賞口15への入賞を示す周辺入賞信号が含まれている。
遊技状態情報には、パチンコ機3が遊技中に移行した遊技状態(例えば、確率変動遊技状態や時短遊技状態、通常遊技状態、大当たり遊技中である特別遊技状態)を示す遊技状態信号が含まれている。
Further, the gaming machine main board 40 outputs an external terminal output signal Sout and a general-purpose signal as signals to be output to an external device of the pachinko machine 3. The external terminal output signal Sout is to output external output information for notifying the outside of information related to the player's own operation as the game progresses. In particular, the external output information includes winning lottery related information related to winning lottery, prize ball related information related to winning ball generation, and gaming state information related to gaming state.
In the winning lottery-related information, the start winning signal indicating the winning at the starting port 14 that is the winning lottery opportunity, the jackpot signal indicating the occurrence of the big hit (winning) in the pachinko machine 3, and the symbols are changed to display the result of the winning lottery A symbol rotation signal indicating that the symbol is being displayed and a symbol stop signal (so-called start signal) indicating symbol variation stop are included.
The prize ball-related information includes a grand prize winning signal indicating a prize at the grand prize winning opening 16 and a peripheral winning signal indicating a prize winning at the other prize winning openings 15.
The gaming state information includes a gaming state signal indicating a gaming state (for example, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a normal gaming state, or a special gaming state that is a jackpot game) that the pachinko machine 3 has transitioned to during gaming. ing.

この外部端子出力信号Soutは、遊技機メイン基板40から払出制御基板41を経て後述する遊技機搭載暗号基板56に入力され、この遊技機搭載暗号基板56からCRユニット5に送信される。
CRユニット5等の外部の器機にあっては、当該外部端子出力信号Soutを受信することで、出玉関連情報などに基づいて遊技者の持球やパチンコ機3の差玉を管理できる。
なお、後述するファウル玉(戻り玉)検知センサ50A及びアウト玉検知センサ50Eを遊技機メイン基板40に設けた場合には、ファウル玉の発生を示すファウル玉信号、及びアウト玉の発生を示す外れ玉信号も外部端子出力信号Soutに含めて出力される。
The external terminal output signal Sout is input from the gaming machine main board 40 to the later-described gaming machine-mounted encryption board 56 via the payout control board 41, and transmitted from the gaming machine-mounted encryption board 56 to the CR unit 5.
In an external device such as the CR unit 5, by receiving the external terminal output signal Sout, it is possible to manage the player's ball and the difference ball of the pachinko machine 3 based on the ball-related information.
When a foul ball (return ball) detection sensor 50A and an out ball detection sensor 50E, which will be described later, are provided on the gaming machine main board 40, a foul ball signal indicating the occurrence of a foul ball and a miss indicating the occurrence of an out ball. The ball signal is also included in the external terminal output signal Sout and output.

汎用信号は、パチンコ機3の状態を外部の既設の器機(例えばデータ表示器やホールコンピュータ等)に知らせる汎用的な信号であり、遊技機メイン基板40から払出制御基板41を経て出力される。   The general-purpose signal is a general-purpose signal that informs an external existing device (for example, a data display or a hall computer) of the state of the pachinko machine 3, and is output from the gaming machine main board 40 via the payout control board 41.

払出制御基板41は、遊技機メイン基板40の賞球払出指示信号に基づいて遊技球を払い出す制御を行い、さらに当該遊技球の発射を管理する基板であり、払出制御CPU41Aを備えている。また、払出制御基板41は、CRユニット5との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない(非導通状態)の場合は、遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
ここで、このパチンコ機3は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機3の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板41は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部46を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板43に出力する。払出制御基板41は、CRユニット5から貸出(払出)指示信号が後述する遊技機搭載暗号基板56を介して入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を示す貸出(払出)結果信号をCRユニット5に返信する。
The payout control board 41 is a board that performs control for paying out game balls based on the prize ball payout instruction signal of the gaming machine main board 40, and manages the release of the game balls, and includes a payout control CPU 41A. Also, the payout control board 41 monitors the connection state based on the energization state with the CR unit 5, and if it is not normally connected (non-conduction state), the game ball is prohibited from being emitted and the game is disabled. To.
Here, since the pachinko machine 3 is configured as an enclosed ball type gaming machine as described above, the gaming ball is not thrown in from the outside of the pachinko machine 3 during the game, and the actual gaming ball Instead of throwing in, the thrown game ball is thrown on the digital data. In other words, the payout control board 41 includes a game machine management launchable ball number storage unit 46 that stores the remaining number of game balls that can be launched by the player (hereinafter referred to as “the number of balls that can be fired”). On condition that the number is not “zero”, a launch permission signal for permitting the launch of the game ball is output to the launch control board 43 described later. When a lending (dispensing) instruction signal is input from the CR unit 5 via a gaming machine mounted encryption board 56, which will be described later, the payout control board 41 is replaced with a predetermined number of gaming balls, instead of the predetermined number of gaming balls. The number of balls is added to the number of balls that can be fired, and a lending (payout) result signal indicating the addition result is returned to the CR unit 5.

また、払出制御基板41には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、ファウル玉を検知するファウル玉(戻り玉)検知センサ50A、外れ玉を検知する外れ玉検知センサ50B、発射玉検知センサ50C、玉抜き玉検知センサ50D、及びアウト玉検知センサ50Eの検知信号が入力される。
ファウル玉とは、発射装置(図示略)の発射台に送り込まれて弾発された後、遊技盤11の遊技領域に到達することなく発射レール(図示略)を逆走し、ファウル経路(図示略)を経由して遊技盤11の裏側に回収された遊技球を指す。換言すれば、ファウル玉は、打ち損じにより遊技に供されなかった遊技球とも言える。このファウル玉(戻り玉)検知センサ50Aは、ファウル経路を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
外れ玉とは、発射装置(図示略)による弾発によって遊技盤11の遊技領域に投入された後、いずれの入賞口15、16及び始動口14にも入賞せずに、遊技盤11の盤面最下部の上記アウト口17(いわゆる、アウト穴)を通過した遊技球を指す。外れ玉検知センサ50Bは、アウト口17を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
The payout control board 41 includes a foul ball (return ball) detection sensor 50A for detecting a foul ball, a missed ball detection sensor 50B for detecting a missed ball, and a fired ball so as to be able to manage the increase / decrease in the number of balls that can be fired. Detection signals of the detection sensor 50C, the ball detection sensor 50D, and the out ball detection sensor 50E are input.
A foul ball is sent to a launch pad of a launching device (not shown) and bulleted, and then travels backward on a launch rail (not shown) without reaching the game area of the game board 11 to cause a foul path (not shown). The game balls collected on the back side of the game board 11 via the abbreviation). In other words, it can be said that the foul ball is a game ball that has not been used in the game due to a hit. The foul ball (return ball) detection sensor 50A is configured as a passing sensor that detects a game ball passing through the foul path.
The loose ball is a board surface of the game board 11 without being awarded to any of the winning openings 15 and 16 and the start opening 14 after being thrown into the game area of the game board 11 by a bullet by a launching device (not shown). It refers to a game ball that has passed through the lowermost out port 17 (so-called out hole). The missed ball detection sensor 50 </ b> B is configured as a passing sensor that detects a game ball passing through the out port 17.

発射玉検知センサ50Cは、遊技球が発射装置(図示略)の発射台に送り出された遊技球(発射玉)として検知するセンサであり、発射台に至る経路を通過する通過センサとして構成されている。発射玉検知センサ50Cが遊技球を検知するごとに、当該遊技球が発射されるものとして、払出制御基板41は発射可能玉数を減算する。   The shot ball detection sensor 50C is a sensor that detects a game ball as a game ball (shot ball) sent to a launch pad of a launch device (not shown), and is configured as a passing sensor that passes through a route to the launch pad. Yes. Each time the shot ball detection sensor 50C detects a game ball, the payout control board 41 subtracts the number of balls that can be fired, assuming that the game ball is shot.

玉抜き玉検知センサ50Dは、発射台に送り出された後、遊技中断によって弾発される事なく発射台に残留し、図示せぬ玉抜き機構によって、所定の玉抜き経路(図示略)を通じてパチンコ機本体13の裏側に回収された遊技球(玉抜き玉)を検知するセンサであり、玉抜き経路を通過する遊技球を検知する通過センサとして構成される。
アウト玉検知センサ50Eは、各入賞口15、16から回収された遊技球及びアウト口17から回収された外れ玉を称したアウト玉を検知する。パチンコ機3では、図示を省略するが、各入賞口15、16から回収された遊技球及びアウト口17から回収された外れ玉は、遊技盤11の裏側で合流して下端側の回収部に所定の経路を通じて導かれており、この所定の経路に遊技球P(アウト玉)を検知する通過センサとしてアウト玉検知センサ50Eが設けられている。
After the ball detection sensor 50D is sent to the launch pad, it remains on the launch pad without being bounced by the game interruption, and a pachinko machine through a predetermined ball removal path (not shown) by a ball removal mechanism (not shown). It is a sensor that detects game balls (ball-out balls) collected on the back side of the machine body 13, and is configured as a passing sensor that detects game balls passing through the ball-out path.
The out ball detection sensor 50 </ b> E detects a game ball collected from each of the winning openings 15, 16 and an out ball referring to a detached ball collected from the out port 17. In the pachinko machine 3, although not shown, the game balls collected from the winning ports 15 and 16 and the loose balls collected from the out port 17 are merged on the back side of the game board 11 and are collected in the collecting unit on the lower end side. An out ball detection sensor 50E is provided as a passage sensor that detects the game ball P (out ball) and is guided through a predetermined route.

アウト玉は、遊技盤11の遊技領域を経て回収された遊技球及び外れ玉のいずれかであることから、発射台にセットされた後、実際に遊技に供された遊技球と言える。
これに対して、上記ファウル玉及び玉抜き玉は、発射台に送り込まれたものの、打ち損じ、或いは遊技中断によって遊技に供されなかった遊技球であることから、これらは総称して「戻り玉」とも呼ばれる。戻り玉検知時には、払出制御基板41は発射可能玉数を加算更新して、戻り玉を発射可能玉数に戻す。
払出制御基板41が発射可能玉数を加算更新する契機には、戻り玉の発生時の他に、遊技機メイン基板40から賞球払出指示信号を受けたとき、及びCRユニット5から貸出指示信号が入力されたときがある。
Since the out ball is either a game ball collected through the game area of the game board 11 or a dislodged ball, it can be said to be a game ball actually used for a game after being set on the launch pad.
On the other hand, the foul balls and ball-out balls are game balls that have been sent to the launch pad, but have not been used for play due to being hit or interrupted. Is also called. When detecting the return ball, the payout control board 41 adds and updates the number of balls that can be fired to return the return ball to the number of balls that can be fired.
When the payout control board 41 adds and updates the number of balls that can be fired, in addition to when a return ball is generated, when the prize ball payout instruction signal is received from the gaming machine main board 40, and the loan instruction signal from the CR unit 5 May be entered.

払出制御基板41は、これら賞球発生やセンサ検知によって発射可能玉数を増減するごとに遊技球の増減結果を示す貸出(払出)結果信号を後述する遊技機搭載暗号基板56を通じてCRユニット5に出力し、また、増減結果の発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯52に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、CRユニット5の制御の下、パチンコ機3に設けられたタッチ液晶モジュール23にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯52を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール23が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、ファウル玉(戻り玉)検知センサ50Aや外れ玉検知センサ50B等の各検知センサの出力を遊技機メイン基板40に入力し、当該遊技機メイン基板40から払出制御基板41に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体4の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に1回の貸出あたりの玉数に上限をCRユニット5等に設定することもできる。   The payout control board 41 sends a lending (payout) result signal indicating the increase / decrease result of the game ball to the CR unit 5 through the game machine-equipped encryption board 56 described later each time the number of balls that can be fired increases / decreases due to the generation of prize balls and sensor detection In addition, the number of balls that can be fired as a result of the increase / decrease is constantly displayed on the gaming machine management fireable ball number indicator lamp 52 so that it can be visually recognized from the outside. The number of balls that can be fired during the game is also displayed on the touch liquid crystal module 23 provided in the pachinko machine 3 under the control of the CR unit 5. In addition to this, the gaming machine management launchable ball number indicator light 52 is provided so as to be visible from the outside, so that even if the touch liquid crystal module 23 breaks down, the player can grasp the number of balls in the game. It is like that. It should be noted that the outputs of the detection sensors such as the foul ball (return ball) detection sensor 50A and the missed ball detection sensor 50B are input to the gaming machine main board 40 and output from the gaming machine main board 40 to the payout control board 41. Also good. Further, the lending instruction is not limited to lending with the remaining value of the prepaid medium 4 as a consideration, but also includes an instruction based on replay using a stored ball and use of a payout of possession. At this time, an upper limit can be set in the CR unit 5 or the like for the number of balls per loan for the purpose of preventing fraud.

払出制御基板41が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード4Bの返却スイッチ20Bを操作すると、CRユニット5から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板41に出力される。払出制御基板41は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をCRユニット5に価値移行する処理(決済処理)を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。CRユニット5に移行した価値は、当該CRユニット5から遊技店舗2の所定の管理サーバー(図示せず)に出力され遊技者(より詳細にはプリペイド媒体4)に紐付けて管理される。   The number of balls that can be fired managed by the payout control board 41 is settled at the end of the game. That is, when the player operates the return switch 20B of the member card 4B in order to end the game, a fireable ball number transfer request command is output from the CR unit 5 to the payout control board 41. When the payout control board 41 receives this fireable ball number transfer request command, the payout control board 41 performs processing (payment processing) for transferring the number of fireable balls to the CR unit 5 and clears the number of fireable balls to zero. The value transferred to the CR unit 5 is output from the CR unit 5 to a predetermined management server (not shown) of the gaming store 2 and managed in association with the player (more specifically, the prepaid medium 4).

上記発射制御基板43は、発射許可信号が払出制御基板41から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板41に出力する。この発射制御基板43により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル21の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。   The launch control board 43 is a board that controls the launch of a game ball on condition that a launch permission signal is input from the payout control board 41, and a launch state signal that indicates whether or not the game ball can be launched. Is output to the payout control board 41. A launch device (not shown) is controlled by the launch control board 43, and a game ball is launched with a resilience according to the amount of operation of the game ball launch handle 21.

演出用サブ基板42は、遊技機メイン基板40の演出指示信号に基づいて遊技演出を選定し、選定した遊技演出に基づいて遊技機液晶表示器19や図示せぬ音源、台枠ランプを制御し、当落抽選結果に応じた演出を行う回路を搭載した基板であって、遊技機メイン基板40に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板40の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
演出用サブ基板42は、遊技機液晶表示器19での表示演出に用いる画像データ等の各種の遊技演出用のデータを記憶した演出データ記憶部42Aを備え、演出指示信号、及び演出の進行に合わせて遊技演出用のデータを演出データ記憶部42Aから順次読み出し、遊技機液晶表示器19や音源、台枠ランプを制御して遊技演出を行う。
The production sub-board 42 selects a game production based on the production instruction signal of the gaming machine main board 40, and controls the gaming machine liquid crystal display 19 and a sound source and underframe lamp (not shown) based on the selected game production. , Which is a board on which a circuit for performing an effect according to the winning lottery result is mounted, does not output a signal to the gaming machine main board 40, and its operation affects the winning lottery result of the gaming machine main board 40. It is structured so as not to affect.
The effect sub-board 42 includes an effect data storage unit 42A that stores data for various game effects such as image data used for display effects on the gaming machine liquid crystal display 19, and is used for effect instruction signals and progress of effects. At the same time, the game effect data is sequentially read from the effect data storage unit 42A, and the game machine liquid crystal display 19, the sound source, and the frame lamp are controlled to perform the game effect.

さらに演出データ記憶部42Aには、通常の遊技演出のデータの他に、サービス提供サーバ6がサービスとして提供する多数のサービス用遊技演出データが格納されている。サービス用遊技演出データのそれぞれは、遊技機メイン基板40の演出指示信号に対応付けられており、当該演出指示信号に予め対応付けられた通常の遊技演出のデータに代えて実行できるようになっている。
演出用サブ基板42には、このサービス用遊技演出データに基づく遊技演出を行う事を指示した演出指示入力信号がタッチ液晶モジュール23を介してCRユニット5から入力可能に構成されており、かかる演出指示入力信号が入力された場合には、通常の遊技演出データに代えて、サービス用遊技演出データに基づく遊技演出を実行する。
Furthermore, in addition to the normal game effect data, the effect data storage unit 42A stores a large number of service game effect data provided by the service providing server 6 as a service. Each of the service game effect data is associated with the effect instruction signal of the gaming machine main board 40, and can be executed in place of the normal game effect data previously associated with the effect instruction signal. Yes.
An effect instruction input signal instructing to perform a game effect based on the service game effect data can be input from the CR unit 5 via the touch liquid crystal module 23 to the effect sub-board 42. When the instruction input signal is input, a game effect based on the service game effect data is executed instead of the normal game effect data.

サービス用遊技演出データが提供する遊技演出には、遊技機液晶表示器19を使って行われる表示演出のほか、ランプの点灯/点滅や音声出力を用いて行われる演出、役物の作動態様によって表現される演出といった各種の演出が含まれる。また表示演出としては、図柄の変動表示中に行われる、いわゆるリーチ演出や予告演出、特賞発生を画面表示により通知する特賞発生通知画面表示演出、特賞発生に伴う特別遊技中に行われる表示演出等が含まれる。これらのサービス用の遊技演出は、通常の遊技演出に比べ、希少価値のあるキャラクター画像や背景画像が使用されたり、演出の趣向が凝らされていたりといったように付加価値の高い演出となっている。また、このような付加価値のランクが異なる多数のサービス用遊技演出データが演出データ記憶部42Aに予め格納されており、上記演出指示入力信号には、どのランクのサービス用遊技演出を出現させるかを指定するランク指定情報が含まれている。   The game effects provided by the service game effect data include display effects performed using the gaming machine liquid crystal display 19, effects performed using lighting / flashing of lamps and sound output, and operation modes of the objects. Various effects such as effects to be expressed are included. In addition, as the display effects, so-called reach effects and notice effects that are performed during symbol display, special event occurrence notification screen display effects that notify the occurrence of special prizes by screen display, display effects that are performed during special games that accompany the occurrence of special prizes, etc. Is included. The game effects for these services are high value-added effects such as the use of rare character images and background images, and the effects of the effects are elaborate compared to the normal game effects. . Further, a large number of service game effect data with different ranks of added value are stored in advance in the effect data storage unit 42A, and which rank of the game effect for service appears in the effect instruction input signal. Rank specification information for specifying is included.

さらに演出用サブ基板42は、遊技の間、通常の遊技演出を行うごとに当該遊技演出の内容を一意に特定可能な演出種別信号を後述するタッチ液晶モジュール23にも逐次に出力している。この演出種別信号は、タッチ液晶モジュール23を通じて逐次にCRユニット5に入力されており、CRユニット5では、演出種別信号に基づいて、パチンコ機3で出現した遊技演出をリアルタイムに認識できるようになっている。   Further, the effect sub-board 42 sequentially outputs to the touch liquid crystal module 23 (to be described later) an effect type signal that can uniquely identify the contents of the game effect each time a normal game effect is performed during the game. The effect type signal is sequentially input to the CR unit 5 through the touch liquid crystal module 23, and the CR unit 5 can recognize the game effect appearing on the pachinko machine 3 in real time based on the effect type signal. ing.

パチンコ機3は、上述した部材の他にも、図2に示すように、外部端子板54と、CR基板55と、遊技機搭載暗号基板56とを備え、さらに、パチンコ機本体13には上述のタッチ液晶モジュール23が組み込まれている。
外部端子板54は、遊技機メイン基板40が出力する上記外部端子出力信号Sout及び汎用信号をCRユニット5等に一方向に出力する端子板である。CRユニット5にあっては、外部端子出力信号Soutを取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数(スタート回数)を特定し、また、外れ玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板41とは別に差玉を管理できるようになっている。
In addition to the members described above, the pachinko machine 3 includes an external terminal board 54, a CR board 55, and a game machine-equipped encryption board 56, as shown in FIG. The touch liquid crystal module 23 is incorporated.
The external terminal board 54 is a terminal board that outputs the external terminal output signal Sout and the general-purpose signal output from the gaming machine main board 40 to the CR unit 5 or the like in one direction. In the CR unit 5, by acquiring the external terminal output signal Sout, the jackpot occurrence, the jackpot occurrence number, the symbol fluctuation count (start count) is specified based on the jackpot signal and the symbol fluctuation stop signal, and the deviation The difference balls can be managed separately from the payout control board 41 based on the ball signal, the foul ball signal, and the prize ball signal.

CR基板55は、上記貸出スイッチ20A及び返却スイッチ20Bのスイッチ操作信号をCRユニット5に出力する基板である。また、このCR基板55には、度数表示器57及び貸出可能ランプ58が接続されており、CR基板55は、CRユニット5から入力されたプリペイド媒体4の残価値を示す度数を度数表示器57に7セグメント等で表示するとともに、CRユニット5からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ58を点灯する。   The CR board 55 is a board that outputs switch operation signals of the lending switch 20 </ b> A and the return switch 20 </ b> B to the CR unit 5. The CR board 55 is connected to a frequency display 57 and a rentable lamp 58. The CR board 55 displays a frequency indicating the remaining value of the prepaid medium 4 input from the CR unit 5 as a frequency display 57. 7 segments and the like, and the lending enable lamp 58 is turned on according to the presence or absence of a lending permission signal from the CR unit 5.

上記遊技機搭載暗号基板56は、CRユニット5との間でシリアル通信する通信インターフェース機能を備え、CRユニット5との間で、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータを暗号化して送受する。かかるデータは、例えば、CRユニット5がパチンコ機3に入力する貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)や、払出制御基板41が出力する、玉貸し/払出しが正常に完了したか否かを示す貸出(払出)結果信号、CR基板55がCRユニット5に出力する貸出スイッチ20A及び返却スイッチ20Bのスイッチ押下信号などである。かかるデータをCRユニット5との間で暗号化して通信することで、通信データの改ざん等による不正行為が防止できる。
ただし、外部端子出力信号Soutについては、出球に影響を及ぼす虞れがあるデータが含まれていないため、遊技機搭載暗号基板56で復号化した後、非暗号化状態でCRユニット5に送信される。
なお、遊技機搭載暗号基板56は上記外部端子板54とともに1つの中継基板の上に設けてもよい。
The above-mentioned game machine-equipped cryptographic board 56 has a communication interface function for serial communication with the CR unit 5, and data with the CR unit 5 that may affect the outgoing ball mainly due to tampering or the like. Send and receive encrypted. Such data includes, for example, a lending instruction signal input to the pachinko machine 3 by the CR unit 5 (a payout instruction signal when using a ball), or a ball lending / dispensing that is output from the payout control board 41. A lending (dispensing) result signal indicating whether or not, a switch pressing signal of the lending switch 20A and the return switch 20B output from the CR board 55 to the CR unit 5, and the like. By encrypting and communicating such data with the CR unit 5, it is possible to prevent unauthorized acts due to tampering of communication data.
However, since the external terminal output signal Sout does not include data that may affect the game, it is decrypted by the encryption board 56 mounted on the gaming machine and then transmitted to the CR unit 5 in an unencrypted state. Is done.
Note that the gaming machine-equipped encryption board 56 may be provided on one relay board together with the external terminal board 54.

タッチ液晶モジュール23は、CRユニット5により制御されて当該CRユニット5の表示部及び操作部として機能する。すなわち、CRユニット5が遊技球貸出装置60の装置本体に、タッチ液晶モジュール23が遊技球貸出装置60の表示部及び操作部にそれぞれ相当する。   The touch liquid crystal module 23 is controlled by the CR unit 5 and functions as a display unit and an operation unit of the CR unit 5. That is, the CR unit 5 corresponds to the main body of the game ball lending device 60, and the touch liquid crystal module 23 corresponds to the display unit and the operation unit of the game ball lending device 60.

タッチ液晶モジュール23は、遊技球貸出装置60の装置本体に相当するCRユニット5に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部61を備え、この液晶表示部61の表示を制御する表示制御信号がCRユニット5から入力されている。液晶表示部61に対するタッチ操作は、CRユニット5にタッチ操作入力信号として出力され、当該CRユニット5にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール23は、パチンコ機3に組み込まれているものの、その表示動作はCRユニット5によって制御され、なおかつ、入力操作はCRユニット5に出力されており、CRユニット5の表示部及び操作部として構成されている。   The touch liquid crystal module 23 is connected to a CR unit 5 corresponding to the main body of the game ball lending device 60 so as to communicate with each other, and includes a liquid crystal display unit 61 having a touch panel, and controls the display of the liquid crystal display unit 61. Display control signals to be input are input from the CR unit 5. A touch operation on the liquid crystal display unit 61 is output to the CR unit 5 as a touch operation input signal, and the touch operation is input to the CR unit 5. That is, the touch liquid crystal module 23 is incorporated in the pachinko machine 3, but its display operation is controlled by the CR unit 5, and the input operation is output to the CR unit 5. And an operation unit.

また、CRユニット5からタッチ液晶モジュール23には、当該タッチ液晶モジュール23の電力供給線67を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール23は、CRユニット5との間でパチンコ機3を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もCRユニット5から供給を受ける構成であるため、パチンコ機3が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。   Further, operating power is supplied from the CR unit 5 to the touch liquid crystal module 23 via the power supply line 67 of the touch liquid crystal module 23. That is, the touch liquid crystal module 23 communicates directly with the CR unit 5 without going through the pachinko machine 3, and the operation power is also supplied from the CR unit 5, so the pachinko machine 3 is provided. There is no need to change the electric circuit, and manufacturing and the like are facilitated.

このタッチ液晶モジュール23は、パチンコ機3の内部で演出用サブ基板42と相互に通信可能に接続されており、遊技機液晶表示器19で行われた表示演出の種別を示す演出種別信号を演出用サブ基板42から逐次に受信し、さらに、CRユニット5から上記演出指示入力信号を受信したときには当該演出指示入力信号を演出用サブ基板42に入力する。タッチ液晶モジュール23は、演出用サブ基板42から逐次に受信する演出種別信号を順次にCRユニット5に出力し、CRユニット5では、この演出種別信号に基づいて所定の遊技演出が遊技中に出現したか否かリアルタイムに判定される。   This touch liquid crystal module 23 is connected inside the pachinko machine 3 so as to be communicable with the production sub-board 42 and produces an effect type signal indicating the type of display effect performed on the gaming machine liquid crystal display 19. When receiving the effect instruction input signal from the CR sub-unit 42 and further receiving the effect instruction input signal from the CR unit 5, the effect instruction input signal is input to the effect sub-board 42. The touch liquid crystal module 23 sequentially outputs the effect type signals sequentially received from the effect sub-board 42 to the CR unit 5, and a predetermined game effect appears in the game based on the effect type signal in the CR unit 5. It is determined in real time whether or not.

かかるCRユニット5の構成について詳述すると、CRユニット5は、図2に示すように、貸出装置制御基板68と、プリペイド媒体4を読み書きする価値媒体R/W69と、遊技者が所持する電子決済機能付き携帯電話端末9と近距離無線通信(例えば、NFC)により通信し後述の個体識別情報37を取得する識別媒体R/W70と、紙幣識別機71と、貸出装置搭載暗号基板72と、電源モジュール73とを備えている。   The configuration of the CR unit 5 will be described in detail. As shown in FIG. 2, the CR unit 5 includes a lending device control board 68, a value medium R / W 69 for reading and writing the prepaid medium 4, and an electronic settlement owned by the player. An identification medium R / W 70 that communicates with the function-equipped mobile phone terminal 9 by short-range wireless communication (for example, NFC) to acquire individual identification information 37 to be described later, a bill validator 71, a lending device-mounted cryptographic board 72, and a power source Module 73.

貸出装置搭載暗号基板72は、パチンコ機3の遊技機搭載暗号基板56を介して入出力される通信データを、所定のアルゴリズムで生成した暗号キーで暗号化/復号化する。
電源モジュール73は、CRユニット5の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール23にも電力を供給する。また、この電源モジュール73の電力が貸出I/F用電源として、パチンコ機3の遊技機搭載暗号基板56、払出制御基板41、及びCR基板55のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板56、及びCR基板55は、この貸出I/F用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板41は貸出I/F用電源の入力を検知することでCRユニット5との導通状態を検知する。
The lending device-mounted encryption board 72 encrypts / decrypts communication data input / output via the gaming machine-mounted encryption board 56 of the pachinko machine 3 using an encryption key generated by a predetermined algorithm.
The power supply module 73 supplies power to each part of the CR unit 5 and also supplies power to the touch liquid crystal module 23 as described above. In addition, the power of the power supply module 73 is output as a rental I / F power source to each of the game machine mounted encryption board 56, the payout control board 41, and the CR board 55 of the pachinko machine 3. The gaming machine mounted encryption board 56 and the CR board 55 are driven by using the lending I / F power source as a driving power source, and the payout control board 41 detects the input of the lending I / F power source to detect the CR unit 5. Detecting the continuity state with.

貸出装置制御基板68は、制御手段として各部を制御する主制御用のCPU76Aと、高速I/O(Input/Output)用のCPU76Bとを、それぞれに別々に有している。CPU76Bは、主としてタッチ液晶モジュール23に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール23に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのI/Oを要求される処理の制御を主に実行するものである。
すなわち、貸出装置制御基板68には、高速I/O部品として、高速通信I/F80が設けられており、これがCPU76Bによって制御される。高速通信I/F80は、タッチ液晶モジュール23との間で、タッチ液晶モジュール23の表示を制御する表示制御データや、上記タッチ操作出力、演出種別信号、演出指示入力信号等の各種の信号を送受する通信I/Fである。
The lending device control board 68 has a CPU 76A for main control for controlling each part as a control means and a CPU 76B for high-speed I / O (Input / Output) separately. The CPU 76B mainly controls processing that requires high-speed data I / O, such as image processing for displaying various types of information on the touch liquid crystal module 23 and processing for accepting touch operations on the touch liquid crystal module 23. It is something to execute.
That is, the lending device control board 68 is provided with a high-speed communication I / F 80 as a high-speed I / O component, and this is controlled by the CPU 76B. The high-speed communication I / F 80 sends and receives various signals such as display control data for controlling the display of the touch liquid crystal module 23, the touch operation output, the effect type signal, and the effect instruction input signal to and from the touch liquid crystal module 23. Communication I / F.

CPU76Bは、さらにタッチ液晶モジュール23から逐次入力される演出種別信号に基づいて所定の遊技演出が遊技機液晶表示器19の表示演出として出現したか否かを判定し、所定の遊技演出が出現した場合に、その旨をCPU76Aに出力する演出判定部85として機能する。かかる所定の遊技演出は、店舗サーバ7を通じてCRユニット5に予め設定されている。   Further, the CPU 76B determines whether or not a predetermined game effect has appeared as a display effect of the gaming machine liquid crystal display 19 based on the effect type signal sequentially input from the touch liquid crystal module 23, and the predetermined game effect has appeared. In this case, it functions as an effect determination unit 85 that outputs the fact to the CPU 76A. Such a predetermined game effect is preset in the CR unit 5 through the store server 7.

CRユニット5では、高速I/Oが要求される信号処理用に専用のCPU76Bを設けることで、タッチ液晶モジュール23での表示処理は勿論のこと、上述の遊技演出の判定やサービス用遊技演出の指示等の遅延が防止されている。   In the CR unit 5, by providing a dedicated CPU 76B for signal processing that requires high-speed I / O, not only display processing on the touch liquid crystal module 23 but also determination of the above-mentioned game effects and service game effects can be performed. Delays in instructions are prevented.

主制御用のCPU76Aは、プリペイド媒体4の読み書き、パチンコ機3に対する貸球制御、個体識別情報37及び遊技情報の店舗サーバ7への送信等を行う。
またCPU76Aは、上記CPU76Bが高速I/O部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いI/O部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板68には、店内LANや専用通信線を介して店舗サーバ7と通信するためのシリアル通信I/F82や、パチンコ機3の外部端子板54との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信I/F83、貸出装置搭載暗号基板72との通信インターフェースであるシリアル通信I/F84が設けられ、これらがCPU76Aによって制御されている。
The CPU 76A for main control performs reading and writing of the prepaid medium 4, ball rental control for the pachinko machine 3, transmission of the individual identification information 37 and game information to the store server 7, and the like.
The CPU 76A controls I / O components that may be slower than the CPU 76B that controls high-speed I / O components. That is, the lending device control board 68 has a serial communication I / F 82 for communicating with the store server 7 via an in-store LAN or a dedicated communication line, and an input-only interface that is a communication interface with the external terminal board 54 of the pachinko machine 3. Serial communication I / F 83 and a serial communication I / F 84 which is a communication interface with the lending device mounted cryptographic board 72 are provided and controlled by the CPU 76A.

更に、このCPU76Aは、接続されているパチンコ機3の識別情報等を含む遊技機情報を取得する遊技機情報取得部86として機能する。遊技機情報は、パチンコ機3の製造メーカを一意に特定する識別コード(遊技機メーカコード)や遊技機機種を一意に特定できる識別コード(機種コード)、遊技機個体を一意に特定できる識別コード(遊技機ID)等を含む情報であり、かかる遊技機情報は、CRユニット5の電源投入時等にパチンコ機3、或いは、遊技店舗2に設置された管理コンピュータ(図示せず)から取得され、上記の遊技情報が店舗サーバ7に送信されるときに、当該遊技情報と対応付けて送信される。   Further, the CPU 76A functions as a gaming machine information acquisition unit 86 that acquires gaming machine information including identification information and the like of the connected pachinko machine 3. The gaming machine information includes an identification code (game machine manufacturer code) that uniquely identifies the manufacturer of the pachinko machine 3, an identification code (model code) that can uniquely identify the gaming machine model, and an identification code that can uniquely identify the gaming machine individual. (Gaming machine ID) and the like, and the gaming machine information is acquired from a pachinko machine 3 or a management computer (not shown) installed in the gaming store 2 when the CR unit 5 is turned on. When the game information is transmitted to the store server 7, the game information is transmitted in association with the game information.

なお、上記遊技機情報取得部86は、遊技機情報を、パチンコ機3、及び遊技店舗2に設置された管理コンピュータ(図示せず)の双方から取得し、両者から取得した情報を照合して、それらが一致した場合に限って、当該機種の有効な遊技データとして扱うよう集計処理を行うようにしてもよい。また、両者の情報が不一致の場合には、どちらの遊技機情報を正とするかを予め設定できるようにしても良い。
これにより、遊技者の遊技に固有の遊技情報が、そのときに遊技した機種と異なる機種に対応付けて送信されて、後述のように、データセンタ10に登録されてしまう事を防止できる。
The gaming machine information acquisition unit 86 acquires gaming machine information from both the pachinko machine 3 and a management computer (not shown) installed in the gaming store 2, and collates the information acquired from both. Only when they match, the aggregation process may be performed so that the game data is handled as valid game data. Moreover, when both information does not correspond, which gaming machine information is positive may be set in advance.
Thereby, it is possible to prevent game information unique to a player's game from being transmitted in association with a model different from the model played at that time and registered in the data center 10 as will be described later.

上記遊技情報は、遊技者個人が遊技を行ったことで発生する情報であり、具体的には、上記外部端子出力信号Soutとパラレル出力とに含まれる各種情報、及び演出判定部85によって判定された所定の遊技演出の出現情報が含まれている。
これらの遊技情報のうち、遊技演出の出現情報については、遊技者が遊技を行っている間、CRユニット5から逐次に店舗サーバ7に送信される。また残余の遊技情報については、CPU76Aは、遊技者が遊技を開始してから終了するまでの間(すなわちプリペイド媒体4を挿入してから返却スイッチ20Bを操作するまでの間)、CRユニット5の図示せぬキャッシュメモリに蓄積し、遊技の終了時に、遊技情報に含まれる各種の数値(例えば回転数、大当たり回数、発射玉数、出玉数、貸球に投じた金額など)を集計し、一括して店舗サーバ7に送信する。
The game information is information generated when a player plays a game. Specifically, the game information is determined by various information included in the external terminal output signal Sout and the parallel output, and the effect determination unit 85. The appearance information of a predetermined game effect is included.
Among these pieces of game information, the appearance information of the game effect is sequentially transmitted from the CR unit 5 to the store server 7 while the player is playing the game. As for the remaining game information, the CPU 76A starts and ends the game (that is, from the time when the prepaid medium 4 is inserted until the return switch 20B is operated). Accumulated in a cash memory (not shown), and at the end of the game, various numerical values included in the game information (for example, the number of revolutions, number of jackpots, number of balls to be thrown, number of balls to be played, etc.) It transmits to the store server 7 collectively.

なお、遊技店舗2には、各パチンコ機3の稼働状況や出玉、各遊技者の持玉や貯球を管理する各種の管理コンピュータ(図示せず)が設置されており、これらの管理コンピュータにもCRユニット5から遊技情報が適宜に送信されて各管理コンピュータでの管理に供されている。   Note that the game store 2 is provided with various management computers (not shown) for managing the operating status of each pachinko machine 3, the number of balls, and the possession balls and storage balls of each player. In addition, game information is appropriately transmitted from the CR unit 5 for management by each management computer.

図3は、店舗サーバ7の機能的構成を示すブロック図である。
店舗サーバ7は、各CRユニット5、サービス提供サーバ6、及びデータセンタ10と相互に通信可能に接続されたサーバコンピュータであり、図3に示すように、店舗内通信部30、及び店舗外通信部31と、制御部32と、店舗会員管理部33と、を備えている。
店舗内通信部30は、店内LANや専用通信線を通じて遊技店舗2の中の各CRユニット5と通信し、また店舗外通信部31は、インターネット8を介してデータセンタ10、サービス提供サーバ6、及びメーカ側サーバ22と通信する。制御部32は、店舗サーバ7の各部を中枢的に制御する。店舗会員管理部33は、上記店舗会員を管理するものであり、店舗会員の各種情報を記録した店舗会員データベース34を備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the store server 7.
The store server 7 is a server computer that is communicably connected to each CR unit 5, the service providing server 6, and the data center 10, and as shown in FIG. 3, the in-store communication unit 30 and the out-of-store communication A unit 31, a control unit 32, and a store member management unit 33 are provided.
The in-store communication unit 30 communicates with each CR unit 5 in the gaming store 2 through an in-store LAN or a dedicated communication line, and the out-store communication unit 31 communicates with the data center 10, service providing server 6, And it communicates with the maker side server 22. The control unit 32 centrally controls each unit of the store server 7. The store member management unit 33 manages the store members and includes a store member database 34 in which various information of store members is recorded.

図4は、店舗会員データベース34のデータ構造の一例を示す模式図である。
店舗会員データベース34は、図4に示すように、上記店舗会員識別情報24、店舗会員の個人情報35、及びサービス登録情報36等のデータフィールドを備え、これらの情報が紐付けられて管理されている。個人情報35は、店舗会員に固有の情報であり、氏名やニックネーム等の呼称、住所やメールアドレス等の連絡先、会員登録した遊技店舗名が含まれている。サービス登録情報36は、店舗会員がサービス提供サーバ6に対してサービス利用の登録を済ませているか否かを示す登録済み情報、並びに、サービス利用登録が済んでいる場合には当該店舗会員が所持する携帯電話端末9の個体識別情報37が含まれている。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of the data structure of the store member database 34.
As shown in FIG. 4, the store member database 34 includes data fields such as the store member identification information 24, store member personal information 35, and service registration information 36, and these information are linked and managed. Yes. The personal information 35 is information unique to store members, and includes names such as names and nicknames, contact information such as addresses and e-mail addresses, and names of game stores registered as members. The service registration information 36 includes registered information indicating whether or not the store member has registered for service use with the service providing server 6, and possesses the store member when the service use registration has been completed. Individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9 is included.

個体識別情報37は、携帯電話端末9を一意に特定する情報のうち、携帯電話端末9から通信により外部の端末に送信できる情報である。本実施形態では、近距離無線通信により決済データを送受する電子マネーを用いた電子決済機能が携帯電話端末9に備えられているものとし、この電子決済機能により携帯電話端末9に付与されている識別情報を個体識別情報37として用いることとしている。
かかる個体識別情報37は、遊技者が所持する携帯電話端末9がCRユニット5に近づけられると識別媒体R/W70(図2)に読み取られ、会員カード4Bに記録されている店舗会員識別情報24と対応付けてCRユニット5から店舗サーバ7に送信される。
The individual identification information 37 is information that can be transmitted from the mobile phone terminal 9 to an external terminal by communication among the information that uniquely specifies the mobile phone terminal 9. In the present embodiment, it is assumed that the mobile phone terminal 9 is provided with an electronic payment function using electronic money that transmits and receives payment data by short-range wireless communication, and is given to the mobile phone terminal 9 by this electronic payment function. The identification information is used as the individual identification information 37.
The individual identification information 37 is read by the identification medium R / W 70 (FIG. 2) when the mobile phone terminal 9 possessed by the player is brought close to the CR unit 5, and the store member identification information 24 recorded in the membership card 4B. Are transmitted from the CR unit 5 to the store server 7 in association with each other.

また制御部32は、遊技中のユーザのサービス利用を許可するための利用登録を個体識別情報37に基づいてサービス提供サーバ6に対して行う登録処理の機能と、データセンタ10に遊技情報を送信する遊技情報送信機能と、サービス提供サーバ6とCRユニット5の間のデータ通信を中継する中継機能とを備えている。   In addition, the control unit 32 transmits a game information to the data center 10 and a function of a registration process for performing service registration for permitting the service use of the user in the game to the service providing server 6 based on the individual identification information 37. And a relay function for relaying data communication between the service providing server 6 and the CR unit 5.

登録処理機能について詳細には、制御部32は、店舗会員識別情報24、及び個体識別情報37を登録要求とともにCRユニット5から受信すると、上記登録処理をサービス提供サーバ6に対して行う。
具体的には、制御部32は、店舗会員識別情報24に紐付いている個人情報35、及び個体識別情報37を対応付けてサービス提供サーバ6に送信し、この個体識別情報37に対するサービス利用の登録を行う。これにより、この個体識別情報37を記録した携帯電話端末9を通じてサービス提供サーバ6からのサービスが利用可能になる。
Specifically, when the registration process function is received from the CR unit 5 together with the registration request, the control unit 32 performs the registration process on the service providing server 6.
Specifically, the control unit 32 associates the personal information 35 associated with the store member identification information 24 with the individual identification information 37 and transmits it to the service providing server 6, and registers service usage for the individual identification information 37. I do. Thereby, the service from the service providing server 6 can be used through the mobile phone terminal 9 in which the individual identification information 37 is recorded.

遊技情報送信機能について詳細には、制御部32は、遊技情報、及び遊技機情報をCRユニット5から受信した場合、CRユニット5から取得している店舗会員識別情報24、又は個体識別情報37に基づいて、遊技中の遊技者がサービス提供サーバ6のサービス利用登録を完了しているか否かを判断し、完了しているときには、遊技情報、及び遊技機情報に少なくとも個体識別情報を対応付けてデータセンタ10に送信する。
これにより、データセンタ10には、ユーザが所持する携帯電話端末9の個体識別情報37に、当該ユーザが遊技したパチンコ機3の遊技機情報、及び遊技情報が関連付けて遊技の度に蓄積されることとなる。
Specifically, when the game information transmission function is received from the CR unit 5, the control unit 32 stores the game information and the gaming machine information in the store member identification information 24 or the individual identification information 37 acquired from the CR unit 5. Based on this, it is determined whether or not the player in the game has completed the service use registration of the service providing server 6, and when completed, at least individual identification information is associated with the game information and the gaming machine information. Transmit to the data center 10.
Thereby, in the data center 10, the game machine information of the pachinko machine 3 that the user has played and the game information are associated with the individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9 possessed by the user and accumulated for each game. It will be.

データセンタ10は、前掲図1に示すように、蓄積データベース38を備え、この蓄積データベース38に、各遊技店舗2から送信されて来る遊技機情報、遊技情報、及び個体識別情報37が互いに紐付けられて管理される。
またデータセンタ10は、サービス提供サーバ6に対して、蓄積データベース38に蓄積しているデータを、当該サービス提供サーバ6が要求する仕様(必要なデータ内容)に応じて加工し逐次に提供する。
As shown in FIG. 1, the data center 10 includes a storage database 38, and gaming machine information, game information, and individual identification information 37 transmitted from each gaming store 2 are linked to the storage database 38. Managed.
Further, the data center 10 processes the data stored in the storage database 38 to the service providing server 6 according to the specifications (necessary data contents) required by the service providing server 6 and sequentially provides the data.

図5は、サービス提供サーバ6の機能的構成を示すブロック図である。
同図において、登録情報格納部89は、サービス利用の登録をしたユーザの登録情報を格納する。この登録情報には、ユーザの個人情報(例えばニックネーム、住所、メールアドレス等)と、当該ユーザが所持する携帯電話端末9の個体識別情報37と、このユーザを一意に特定するサービス利用IDが含まれている。個人情報、及び個体識別情報37は、上述のように、各店舗サーバ7が登録処理を実行することによりサービス提供サーバ6に送信されてきたものである。サービス提供サーバ6は、これらを受信すると、新規のサービス利用IDを発行し、個人情報、及び個体識別情報37と対応付けて登録情報格納部89に格納することで、サービス利用を許可するユーザの登録を行う。
また、このときに登録された個体識別情報37がサービス提供サーバ6からサービス提供を受けるためのアクセスキーとして用いられる。
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the service providing server 6.
In the figure, a registration information storage unit 89 stores registration information of a user who has registered for service use. This registration information includes the user's personal information (for example, nickname, address, e-mail address, etc.), the individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9 possessed by the user, and a service usage ID that uniquely identifies the user. It is. As described above, the personal information and the individual identification information 37 are transmitted to the service providing server 6 by each store server 7 executing a registration process. Upon receipt of these, the service providing server 6 issues a new service use ID and stores it in the registered information storage unit 89 in association with the personal information and the individual identification information 37, thereby allowing the user to permit the use of the service. Register.
The individual identification information 37 registered at this time is used as an access key for receiving service provision from the service providing server 6.

遊技情報取得部90は、遊技情報、遊技機情報、及び個体識別情報37をデータセンタ10から取得して遊技情報蓄積部91に出力する。
遊技情報蓄積部91は、個体識別情報37ごとに遊技情報を蓄積して管理するものであり、例えば戦績データ96、及び、機種毎遊技履歴データ97が管理されている。この遊技情報蓄積部91で管理されている遊技情報は、例えば個体識別情報37をキーにして、登録情報格納部89に格納されている登録情報と関連付けられている。
The game information acquisition unit 90 acquires game information, game machine information, and individual identification information 37 from the data center 10 and outputs them to the game information storage unit 91.
The game information accumulation unit 91 accumulates and manages game information for each individual identification information 37, and manages, for example, battle record data 96 and game history data 97 for each model. The game information managed by the game information storage unit 91 is associated with the registration information stored in the registration information storage unit 89 using, for example, the individual identification information 37 as a key.

戦績データ96は、蓄積された遊技情報を集計して得られるデータであり、図6に示すように、使用金額、ボーナス回数、総回転数、稼働日数、過去最高連チャン数、及び過去最高獲得玉数を含んでいる。使用金額は、これまで遊技に使用したトータル金額を示し、ボーナス回数は、これまでに発生した特賞のトータル回数を示す。また、総回転数は、これまでにパチンコ機3で行われた当落抽選回数を示し、稼働日数は遊技をした日数を示す。また過去最高連チャン数は確率変動遊技状態を有したパチンコ機3において当該確率変動遊技の最高継続数を示し、過去最高獲得玉数は1回の遊技での獲得玉数の最高数を示す。なお、過去最高連チャン数、及び過去最高獲得玉数については、遊技したパチンコ機3の機種も対応付けて管理されており、どの機種で達成したかが参照可能になっている。   The battle record data 96 is data obtained by aggregating accumulated game information. As shown in FIG. 6, as shown in FIG. 6, the usage amount, the number of bonuses, the total number of rotations, the number of working days, the highest record number of consecutive chunks, and the highest record ever. Includes the number of balls. The amount of money used represents the total amount of money used in the game so far, and the number of bonuses represents the total number of special prizes generated so far. The total number of rotations indicates the number of winning lotteries that have been performed by the pachinko machine 3 so far, and the number of working days indicates the number of days played. In addition, the past maximum number of consecutive Changs indicates the maximum number of continuations of the probability varying game in the pachinko machine 3 having the probability varying gaming state, and the past maximum number of acquired balls indicates the maximum number of acquired balls in one game. Note that the past highest consecutive number of consecutive games and the highest number of balls acquired are also managed in association with the model of the pachinko machine 3 that has been played, and it is possible to refer to which model has been achieved.

機種毎遊技履歴データ97は、蓄積された遊技情報をパチンコ機3の機種毎に集計して得られるデータであり、図7に示すように、総回転数、出玉、ボーナス回数、確率、過去最高連チャン数、ミッションコンプリート率を含んでいる。
総回転数、ボーナス回数、及び過去最高連チャン数は、それぞれ上記戦績データ96で説明した総回転数、ボーナス回数、及び過去最高連チャン数を特定の機種について抽出したデータである。
出玉は、獲得玉数の総数を示し、プラス/マイナスの記号を付して、獲得玉数の正負が識別可能に記録されている。確率は、ボーナス発生確率の実績値を示し、総回転数をボーナス回数で除して得られる。ミッションコンプリート率は、例えば遊技機メーカが予め設定した課題(ミッション)の数に対し、ユーザが解決できた数の割合いを示すものであり、かかる課題には、パチンコ機3で遊技をすることで解決できる課題(例えば使用金額、遊技時間、所定の遊技演出の出現)などが設定されている。
The game history data 97 for each model is data obtained by totalizing the accumulated game information for each model of the pachinko machine 3, and as shown in FIG. 7, the total number of revolutions, the number of balls, the number of bonuses, the probability, the past Includes the maximum number of consecutive channels and the mission complete rate.
The total number of rotations, the number of bonuses, and the maximum number of consecutive consecutive chunks are data obtained by extracting the total number of rotations, the number of bonuses, and the maximum number of consecutive consecutive chunks described in the battle record data 96 for a specific model.
Outgoing balls indicate the total number of balls acquired, and a plus / minus symbol is attached, and the number of balls acquired is recorded so as to be identifiable. The probability indicates the actual value of the bonus occurrence probability, and is obtained by dividing the total number of rotations by the number of bonuses. The mission complete rate indicates, for example, the ratio of the number that the user can solve with respect to the number of tasks (missions) set in advance by the gaming machine maker. (For example, the amount of money used, the game time, the appearance of a predetermined game effect), and the like are set.

ポイント付与部92は、遊技情報として、所定の遊技演出を出現させた旨を示す出現情報が含まれている場合に、所定の遊技演出に応じて予め規定されたポイント数を付与して遊技情報蓄積部91に出力する。遊技情報蓄積部91では、付与されたポイント数が個体識別情報37と対応付けて管理されており、新たにポイント数が付与されるごとに既存のポイント数に加算更新される。   When the game information includes appearance information indicating that a predetermined game effect has appeared, the point granting unit 92 assigns a predetermined number of points according to the predetermined game effect, and game information The data is output to the storage unit 91. In the game information storage unit 91, the number of points given is managed in association with the individual identification information 37, and is added to the existing number of points each time a new point number is given.

サービス遊技演出許可判定部93は、個体識別情報37と対応付いたポイント数に基づいて、サービス遊技演出の実行を許可するか否かを判定し、許可する場合には、演出指示信号を店舗サーバ7に送信する。さらに詳述すると、サービス遊技演出許可判定部93は、ポイント付与部92によってポイントが付与されるごとに、累積のポイント数が基準値を超えたか否かを判定し、基準値を超えている場合に、サービス遊技演出の実行を許可する。この基準値には、複数の値が設定されており、より大きな値の基準値を超えるほど、付加価値の高いサービス遊技演出の実行が許可されるようになっている。   Based on the number of points associated with the individual identification information 37, the service game effect permission determination unit 93 determines whether or not to permit execution of the service game effect. 7 to send. More specifically, the service game effect permission determination unit 93 determines whether or not the cumulative number of points exceeds the reference value every time the points are given by the point granting unit 92, and exceeds the reference value. In addition, the execution of the service game effect is permitted. A plurality of values are set for the reference value, and the execution of the service game effect with a high added value is permitted as the reference value of a larger value is exceeded.

携帯サイト提供部94は、利用登録が成されている個体識別情報37を格納した携帯電話端末9からアクセス可能なWEBサイト(いわゆる携帯サイト)を提供するWEBサーバ機能を備えるものである。すなわち、携帯サイト提供部94は、携帯電話端末9からアクセスがあると個体識別情報37を要求し、受け取った個体識別情報37が登録情報格納部89に記録されているか否かに基づいて認証を行う。なお、アクセスパスワードを個体識別情報37に紐付けて登録情報格納部89に予め記録しておき、当該アクセスパスワードに基づいて携帯サイト提供部94が認証を行う構成を付加しても良い。これにより、ユーザは任意の携帯電話端末9に限らず任意の端末からアクセスパスワードを用いて携帯サイト提供部94が提供するWEBサイトにアクセスできる。
また携帯サイト提供部94は、遊技情報蓄積部91と連携し、アクセスしてきた携帯電話端末9を所持するユーザの戦績データ96、及び、機種毎遊技履歴データ97を携帯電話端末9から閲覧可能にして、遊技履歴の提供サービスを実現する。
The mobile site providing unit 94 has a WEB server function that provides a WEB site (so-called mobile site) that can be accessed from the mobile phone terminal 9 that stores the individual identification information 37 that has been registered for use. That is, the mobile site providing unit 94 requests the individual identification information 37 when there is an access from the mobile phone terminal 9, and performs authentication based on whether or not the received individual identification information 37 is recorded in the registration information storage unit 89. Do. A configuration may be added in which the access password is linked to the individual identification information 37 and recorded in the registration information storage unit 89 in advance, and the mobile site providing unit 94 authenticates based on the access password. Thereby, the user can access the WEB site provided by the mobile site providing unit 94 using the access password from an arbitrary terminal as well as the arbitrary mobile phone terminal 9.
In addition, the mobile site providing unit 94 cooperates with the game information storage unit 91 to make it possible to view from the mobile phone terminal 9 the game data 96 and the game history data 97 for each user having the mobile phone terminal 9 that has accessed. To realize a game history providing service.

メーカ側サービス連携部95は、遊技情報蓄積部91が管理する機種毎遊技履歴データ97を、当該機種のパチンコ機3を製造した製造メーカのメーカ側サーバ22に送信する。メーカ側サーバ22で機種毎遊技履歴をユーザごとに管理することで、製造メーカでは、ユーザに対して、遊技履歴に応じたノベルティグッズを贈呈するといったサービスを提供することができる。
このように、パチンコ機3の機種毎に遊技情報を蓄積することで、機種毎に異なるサービス、或いは各種情報やコンテンツの提供を受けることができる。
The manufacturer-side service cooperation unit 95 transmits the game history data 97 for each model managed by the game information storage unit 91 to the manufacturer-side server 22 of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 3 of the model. By managing the game history for each model by the manufacturer-side server 22 for each user, the manufacturer can provide a service for presenting novelty goods corresponding to the game history to the user.
In this manner, by accumulating game information for each model of the pachinko machine 3, it is possible to receive services that are different for each model, or various information and content.

次いで、サービス提供システム1において、パチンコ機3で遊技するユーザがサービス提供サーバ6に対して利用登録する手順について説明する。
本実施形態では、利用登録に、仮登録、及び本登録の2つの作業ステップを設けており、仮登録がCRユニット5から実行可能になっている。
図8は、サービス利用の録手順を示すシーケンス図である。
店舗会員の会員カード4BがCRユニット5に挿入されると(ステップS1:Yes)、CRユニット5は、会員カード4Bから店舗会員識別情報24を読み取り(ステップS2)、またタッチ液晶モジュール23に遊技開始画面100(図9)を表示する(ステップS3)。この遊技開始画面100には、サービス利用登録を申請する登録ボタン101が表示されている。この登録ボタン101がタッチ操作されると(ステップS4:Yes)、CRユニット5は、店舗会員のユーザが所持する携帯電話端末9をCRユニット5の識別媒体R/W70に近づける旨の指示をタッチ液晶モジュール23に表示し(ステップS5)、携帯電話端末9の個体識別情報37を取得した場合に(ステップS6:Yes)、仮登録画面102をタッチ液晶モジュール23に表示する(ステップS7)。
Next, in the service providing system 1, a procedure in which a user who plays with the pachinko machine 3 registers usage with the service providing server 6 will be described.
In the present embodiment, two work steps of provisional registration and main registration are provided for use registration, and provisional registration can be executed from the CR unit 5.
FIG. 8 is a sequence diagram showing a recording procedure for using a service.
When the store member's member card 4B is inserted into the CR unit 5 (step S1: Yes), the CR unit 5 reads the store member identification information 24 from the member card 4B (step S2), and the touch liquid crystal module 23 plays a game. The start screen 100 (FIG. 9) is displayed (step S3). On the game start screen 100, a registration button 101 for applying for service use registration is displayed. When the registration button 101 is touched (step S4: Yes), the CR unit 5 touches an instruction to bring the mobile phone terminal 9 possessed by the store member user closer to the identification medium R / W 70 of the CR unit 5. When it is displayed on the liquid crystal module 23 (step S5) and the individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9 is acquired (step S6: Yes), the temporary registration screen 102 is displayed on the touch liquid crystal module 23 (step S7).

仮登録画面102には、図10に示すように、サービス利用に要する情報の入力欄が設けられている。本実施形態では、サービス提供サーバ6が提供するサービスに、利用登録したユーザのアバターを遊技開始画面100に表示するサービスが含まれており、仮登録画面102では、かかるアバターの作成に必要な情報の入力欄として、アバターの名前であるニックネーム入力欄103、アバターの所属地域(遊技店舗名など)を入力する所属地域入力欄104、アバターの性別を入力する性別入力欄105、アバター画像を選択するアバター画像選択欄106がそれぞれ設けられている。
なお、アバターとは、遊技者の写真に代えて表示される擬似的なキャラクターを指し、このキャラクターを描いた画像がアバター画像である。
As shown in FIG. 10, the provisional registration screen 102 is provided with an input field for information necessary for using the service. In the present embodiment, the service provided by the service providing server 6 includes a service for displaying the user avatar registered for use on the game start screen 100, and the provisional registration screen 102 includes information necessary for creating the avatar. As an input field, a nickname input field 103 that is an avatar name, an affiliation area input field 104 for inputting an avatar affiliation area (game store name, etc.), a gender input field 105 for inputting an avatar sex, and an avatar image are selected. Each avatar image selection field 106 is provided.
An avatar refers to a pseudo character displayed in place of a player's picture, and an image depicting this character is an avatar image.

仮登録画面102の完了ボタン107が操作されて仮登録情報の入力完了が指示されると(ステップS8:Yes)、CRユニット5は、仮登録完了画面110(図11参照)を表示しつつ、店舗サーバ7に対して仮登録要求を送信し(ステップS9)、仮登録情報(すなわち、アバターの生成に必要な情報)、店舗会員識別情報24、及び個体識別情報37を対応付けて送信する(ステップS10)。
店舗サーバ7は、CRユニット5から仮登録要求を受信すると、同じくサービス提供サーバ6に対して仮登録要求を行い(ステップS11)、個体識別情報37、店舗会員識別情報24に紐付いた個人情報35、及び仮登録情報を送信する(ステップS12)。この仮登録時に、店舗サーバ7が店舗会員識別情報24に紐付いた個人情報35をサービス提供サーバ6に送信することで、ユーザが個人情報35を別途にサービス提供サーバ6に送信して登録する手間を省くことができる。
When the completion button 107 on the temporary registration screen 102 is operated to instruct the completion of temporary registration information input (step S8: Yes), the CR unit 5 displays the temporary registration completion screen 110 (see FIG. 11) while A temporary registration request is transmitted to the store server 7 (step S9), temporary registration information (that is, information necessary for generating an avatar), store member identification information 24, and individual identification information 37 are transmitted in association with each other (step S9). Step S10).
When the store server 7 receives a temporary registration request from the CR unit 5, it similarly makes a temporary registration request to the service providing server 6 (step S 11), and personal information 35 associated with the individual identification information 37 and the store member identification information 24. And provisional registration information are transmitted (step S12). At the time of this temporary registration, the store server 7 transmits the personal information 35 associated with the store member identification information 24 to the service providing server 6 so that the user can separately transmit the personal information 35 to the service providing server 6 and register it. Can be omitted.

サービス提供サーバ6は、個体識別情報37、個人情報35、及び仮登録情報を仮登録要求とともに受信すると、これらの情報を登録情報格納部89に、仮登録状態である事を示す情報とともに記録して仮登録する(ステップS13)。次いで、サービス提供サーバ6は、本登録用サイトのURLを生成し(ステップS14)、店舗サーバ7に送信する(ステップS15)。
店舗サーバ7は、本登録用サイトのURLをサービス提供サーバ6から受信すると、これを仮登録の作業を行っているCRユニット5に転送する(ステップS16)。
CRユニット5では、本登録用サイトのURLを受信すると、このURLのQRコード112を生成し、図12に示すように、このQRコード112を含むQRコード表示画面113を表示し(ステップS17)、仮登録処理を完了する。
When the service providing server 6 receives the individual identification information 37, the personal information 35, and the temporary registration information together with the temporary registration request, the service providing server 6 records these information in the registration information storage unit 89 together with information indicating that the temporary registration state is present. Is temporarily registered (step S13). Next, the service providing server 6 generates a URL for the main registration site (step S14) and transmits it to the store server 7 (step S15).
When the store server 7 receives the URL of the main registration site from the service providing server 6, the store server 7 transfers this URL to the CR unit 5 that is performing temporary registration (step S16).
Upon receiving the URL of the main registration site, the CR unit 5 generates a QR code 112 of this URL, and displays a QR code display screen 113 including the QR code 112 as shown in FIG. 12 (step S17). The temporary registration process is completed.

その後、ユーザが携帯電話端末9にてQRコード112を読み取り、携帯電話端末9から本登録用のサイトにアクセスし、暗証番号等の付随的な情報の入力設定が成されると(ステップS18:YES)、サービス提供サーバ6は、仮登録状態の登録情報を本登録に変更し、これにより、サービス利用の登録を完了する(ステップS19)。また、本登録が完了すると、サービス提供サーバ6から店舗サーバ7に対して、その旨が通知され、店舗会員データベース34のサービス登録情報36に反映される。
そして、かかるサービス利用登録の完了により、その後に表示されるサービス利用者の専用の遊技開始画面120(図14)には、ユーザが作成したアバター画像119が表示されることとなる。
After that, when the user reads the QR code 112 with the mobile phone terminal 9, accesses the site for main registration from the mobile phone terminal 9, and sets the input of incidental information such as a personal identification number (step S18: YES), the service providing server 6 changes the registration information in the temporary registration state to the main registration, thereby completing the registration of service use (step S19). When the main registration is completed, the service providing server 6 notifies the store server 7 to that effect and is reflected in the service registration information 36 of the store member database 34.
When the service use registration is completed, the avatar image 119 created by the user is displayed on the game user's exclusive game start screen 120 (FIG. 14) displayed thereafter.

なお、本登録を省略し、ステップS13にて仮登録が成されたときに、そのまま本登録として登録情報を登録しても良いことは勿論である。   Needless to say, the registration information may be registered as it is as the main registration when the main registration is omitted and the provisional registration is performed in step S13.

図13は、ユーザがサービスを利用する場合のCRユニット5の動作を示すフローチャートである。
ユーザが携帯電話端末9をCRユニット5に近づけて個体識別情報37を読み取らせると(ステップS30)、CRユニット5は、この個体識別情報37について登録処理が完了しているか否かを店舗サーバ7に問い合わせて、サービス利用の登録状況を確認する(ステップS31)。店舗サーバ7では、この問い合わせに対して、店舗会員データベース34を参照して登録完了の有無を調べ、CRユニット5に返信する。
個体識別情報37が登録済みでない場合(ステップS32:NO)、この個体識別情報37ではサービス利用ができないため、CRユニット5は本処理を終了する。一方、個体識別情報37が登録済みである場合(ステップS32:YEs)、CRユニット5は、店舗サーバ7を通じてサービス提供サーバ6から、この個体識別情報37に紐付いたアバターを取得し、アバター画像119を表示した専用の遊技開始画面120(図14参照)をタッチ液晶モジュール23に表示する(ステップS33)。
なお、専用の遊技開始画面120の表示に先立って、サービス利用のためにユーザが予め登録した暗証番号の入力を求めることで、セキュリティの向上を図ることもできる。
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the CR unit 5 when the user uses the service.
When the user brings the mobile phone terminal 9 close to the CR unit 5 and reads the individual identification information 37 (step S30), the CR unit 5 determines whether or not the registration processing for the individual identification information 37 has been completed. To confirm the registration status of service use (step S31). In response to this inquiry, the store server 7 refers to the store member database 34 to check whether registration has been completed and returns it to the CR unit 5.
If the individual identification information 37 has not been registered (step S32: NO), since the service cannot be used with this individual identification information 37, the CR unit 5 ends this processing. On the other hand, when the individual identification information 37 has been registered (step S32: YEs), the CR unit 5 acquires the avatar associated with the individual identification information 37 from the service providing server 6 through the store server 7, and the avatar image 119 is obtained. Is displayed on the touch liquid crystal module 23 (step S33).
Prior to the display of the dedicated game start screen 120, it is possible to improve the security by requiring the user to input a password registered in advance for use of the service.

その後、貸出スイッチ20Aの操作に応じて遊技球が貸し出され、遊技が開始されると(ステップS34:Yes)、パチンコ機3から遊技中に逐次送信されてくる遊技情報を蓄積するとともに、演出種別信号に基づいて所定の遊技演出が出現したか否かを判定する(ステップS35)。
所定の遊技演出が出現した場合(ステップS36:Yes)、所定の遊技演出が出現した事を示す出現情報を店舗サーバ7を通じてサービス提供サーバ6に送信する。これにより、サービス提供サーバ6では、出現した遊技演出に対してポイントが付与され、その結果、ポイントの累積値が所定の基準値を超えた場合には、当該ポイントの累積値に対応するサービス遊技演出の実行を指示する演出指示入力信号が店舗サーバ7を通じてCRユニット5に送信される。
CRユニット5は、かかる演出指示入力信号を受信した場合(ステップS38:Yes)、タッチ液晶モジュール23を介してパチンコ機3の演出用サブ基板42に入力する(ステップS39)。これにより、演出用サブ基板42では、演出指示入力信号で指示されたサービス遊技演出が実行されることとなり、出現させた遊技演出に応じてリアルタイムに遊技演出が変化する。
After that, when the game ball is lent out in accordance with the operation of the rent switch 20A and the game is started (step S34: Yes), the game information sequentially transmitted from the pachinko machine 3 during the game is accumulated and the effect type It is determined whether or not a predetermined game effect has appeared based on the signal (step S35).
When the predetermined game effect appears (step S36: Yes), the appearance information indicating that the predetermined game effect has appeared is transmitted to the service providing server 6 through the store server 7. As a result, the service providing server 6 gives points to the game effect that has appeared, and as a result, when the accumulated value of the points exceeds a predetermined reference value, the service game corresponding to the accumulated value of the points is given. An effect instruction input signal for instructing execution of the effect is transmitted to the CR unit 5 through the store server 7.
When the CR unit 5 receives the effect instruction input signal (step S38: Yes), the CR unit 5 inputs the effect instruction sub-board 42 of the pachinko machine 3 through the touch liquid crystal module 23 (step S39). Thereby, in the effect sub-board 42, the service game effect instructed by the effect instruction input signal is executed, and the game effect changes in real time according to the game effect that has appeared.

そして、CRユニット5は、返却スイッチ20Bが操作される等して遊技が終了するまでの間、ステップS35〜S39の処理を繰り返し実行し、遊技が終了した場合(ステップS40:Yes)には、ステップS35で蓄積していた遊技情報を集計し(ステップS41)、集計値を表示した終了画面130(図15)を表示し(ステップS42)、また、かかる遊技情報の集計値を店舗サーバ7を通じてサービス提供サーバ6に送信して(ステップS43)、本処理を終了する。
これにより、サービス提供サーバ6では、送信されてきた遊技情報の集計値が遊技情報蓄積部91に蓄積され、戦績データ96、及び、機種毎遊技履歴データ97が生成されて携帯サイトから閲覧可能になる。
Then, the CR unit 5 repeatedly executes the processing of steps S35 to S39 until the game is ended by operating the return switch 20B or the like, and when the game is ended (step S40: Yes), The game information accumulated in step S35 is totaled (step S41), an end screen 130 (FIG. 15) displaying the total value is displayed (step S42), and the total value of the game information is displayed through the store server 7. It transmits to the service provision server 6 (step S43), and complete | finishes this process.
As a result, the service providing server 6 accumulates the total value of the transmitted game information in the game information storage unit 91, and the game record data 96 and the game history data 97 for each model are generated and can be viewed from the mobile site. Become.

以上説明したように、本実施形態によれば、サービス利用の仮登録に際し、パチンコ機3に併設された台間機たるCRユニット5が携帯電話端末9から個体識別情報37を取得し、この個体識別情報37に基づいて店舗サーバ7がサービス提供サーバ6に対してサービス利用の仮登録を要求して仮登録を行う構成とした。
これにより、ユーザは、携帯電話端末9の個体識別情報37をCRユニット5に読み取らせるだけでサービスを利用するための仮登録処理を完了し、簡単に仮登録を済ませることができる。特に、仮登録を以って本登録とすれば、それ以降の登録処理が不要となり、携帯電話端末9を操作して携帯サイトにアクセスせずとも簡単に登録できる。
また登録が完了した以降は、個体識別情報37をサービス提供サーバ6へのアクセスキーとしてサービスを受けることができることから、サービス提供サーバ6にアクセスする際のIDやパスワードの入力を不要にもできる。
As described above, according to the present embodiment, the CR unit 5 that is a pedestal machine provided alongside the pachinko machine 3 acquires the individual identification information 37 from the mobile phone terminal 9 when provisional registration of service use is performed. Based on the identification information 37, the store server 7 requests the service providing server 6 for provisional registration of service use and performs provisional registration.
Thereby, the user can complete the temporary registration process for using the service by simply causing the CR unit 5 to read the individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9 and simply complete the temporary registration. In particular, if the main registration is performed by provisional registration, the subsequent registration processing is not necessary, and registration can be easily performed without operating the mobile phone terminal 9 and accessing the mobile site.
Further, after registration is completed, the service can be received using the individual identification information 37 as an access key to the service providing server 6, so that it is not necessary to input an ID or password when accessing the service providing server 6.

更に、本実施形態では、携帯電話端末9から通信により外部の端末に送信可能な情報を個体識別情報37として用いているため、個体識別情報37をCRユニット5に簡単に読み取らせることができ、登録時の操作が簡単になる。またセキュリティが十分に確保されている電子決済機能の識別情報を個体識別情報37として用いているため、成りすまし等の悪用を防止できる。   Furthermore, in this embodiment, since information that can be transmitted from the mobile phone terminal 9 to an external terminal by communication is used as the individual identification information 37, the individual identification information 37 can be easily read by the CR unit 5, Operation at the time of registration becomes easy. Moreover, since the identification information of the electronic payment function with sufficient security is used as the individual identification information 37, misuse such as impersonation can be prevented.

また本実施形態によれば、仮登録に際し、店舗サーバ7が店舗会員識別情報24に紐付く個人情報35をサービス提供サーバ6に送信するため、ユーザは、自身の個人情報35を改めてサービス提供サーバに登録する必要はなく、更に簡単にサービス利用の登録を行うことができる。   According to this embodiment, since the store server 7 transmits the personal information 35 associated with the store member identification information 24 to the service providing server 6 at the time of provisional registration, the user renews his / her own personal information 35 to the service providing server. It is not necessary to register for the service, and the use of the service can be registered more easily.

また本実施形態によれば、CRユニット5が遊技情報をパチンコ機3から取得し、ユーザの遊技の間に逐次取得した遊技情報を店舗サーバ7を通じてサービス提供サーバ6に送信し、サービス提供サーバ6は、ユーザの遊技情報を蓄積し、当該蓄積に応じたサービスを提供する構成とした。
この構成によれば、遊技情報の蓄積に応じたサービスが提供されるため、サービス利用のモチベーションを維持することができ、ユーザが飽きることのないサービスを提供できる。
Further, according to the present embodiment, the CR unit 5 acquires game information from the pachinko machine 3, and transmits the game information acquired sequentially during the user's game to the service providing server 6 through the store server 7, and the service providing server 6 Is configured to accumulate user game information and provide services according to the accumulation.
According to this configuration, since a service according to the accumulation of game information is provided, the service use motivation can be maintained, and a service that the user does not get bored can be provided.

また本実施形態によれば、CRユニット5は、パチンコ機3で出現した遊技演出を店舗サーバ7を通じてサービス提供サーバ6に送信し、サービス提供サーバ6は、出現した遊技演出に応じた価値のサービスを提供する構成とした。
これにより、提供されるサービスの価値を遊技時間(遊技量)で決定した場合に比べ、価値の高いサービスが早期に受けられるという期待感をユーザに与え、サービス利用の促進を図ることができる。
さらに、新たな遊技演出を出現させることで、新たな価値のサービスを受けることができるため、サービス提供を受けようとするモチベーションの持続効果が得られる。
Further, according to the present embodiment, the CR unit 5 transmits the game effect that has appeared on the pachinko machine 3 to the service providing server 6 through the store server 7, and the service providing server 6 has a value service corresponding to the appearing game effect. It was set as the structure which provides.
Thereby, compared with the case where the value of the provided service is determined by the game time (game amount), it is possible to give the user a sense of expectation that a high-value service can be received at an early stage, and to promote the use of the service.
Furthermore, since a new value can be provided by providing a new game effect, a continuous motivation for receiving the service can be obtained.

また本実施形態によれば、CRユニット5は、ユーザの遊技中に、パチンコ機3で出現した遊技演出をサービス提供サーバ6に逐次送信し、サービス提供サーバ6は、出現した遊技演出によって所定の条件が満たされた場合(すなわち、出現した遊技演出に応じて付与されるポイントの累積値が基準値を超えた場合)、当該条件に対応して設定されたサービス遊技演出を行うように遊技機に指示入力するための演出指示入力信号を店舗サーバ7を通じてCRユニット5に送信し、パチンコ機3は、ユーザの遊技中に、CRユニット5からの演出指示入力信号の入力に基づいてサービス遊技演出を行う構成とした。
これにより、ユーザの遊技中に、遊技演出の出現状況に応じてサービス遊技演出をリアルタイムに出現させることができ、遊技機での遊技演出に多様性を持たせることができる。
さらに、遊技演出の出現に基づき所定の条件を満たすごとに新たなサービス遊技演出を出現させることができるため、遊技機の遊技演出に対する興味を持続させることができ、遊技機の陳腐化を防止できる。
Further, according to the present embodiment, the CR unit 5 sequentially transmits to the service providing server 6 the game effects that have appeared on the pachinko machine 3 during the user's game, and the service providing server 6 determines whether the game effects that have appeared are predetermined. When the condition is satisfied (that is, when the accumulated value of points given in accordance with the appearing game effect exceeds the reference value), the gaming machine performs the service game effect set corresponding to the condition. An instruction instruction input signal for inputting an instruction is transmitted to the CR unit 5 through the store server 7, and the pachinko machine 3 performs a service game effect based on the input of the effect instruction input signal from the CR unit 5 during the user's game. It was set as the structure which performs.
Thereby, during the user's game, the service game effect can appear in real time according to the appearance state of the game effect, and the game effect on the gaming machine can be varied.
Furthermore, since a new service game effect can appear every time a predetermined condition is satisfied based on the appearance of the game effect, the interest of the game machine in the game effect can be maintained and obsolescence of the game machine can be prevented. .

また本実施形態によれば、サービス提供サーバ6が提供するサービス(例えばアバターを用いた専用の遊技開始画面120など)のデータは、当該サービス提供サーバ6からCRユニット5に配信される構成であるため、新しいキャラクターやサービスなどの拡張、更新を容易に行うことができる。   Further, according to the present embodiment, data of a service provided by the service providing server 6 (for example, a dedicated game start screen 120 using an avatar) is distributed from the service providing server 6 to the CR unit 5. Therefore, it is possible to easily expand and update new characters and services.

また、ユーザが遊技店舗2の外から、自身が所持する携帯電話端末9を用いてサービス提供サーバ6にアクセスし、サービス提供サーバ6が提供するサービスのデータ(例えば、アバターの設定や、個人情報等)を変更などした場合にも、当該携帯電話端末9の個体識別情報37によって、サービスを受けるユーザが紐付けて管理されていることから、次回、遊技店舗2からCRユニット5を通じてサービス提供サーバ6から提供されるサービスに、きちんと反映されて提供される。   In addition, the user accesses the service providing server 6 from outside the game store 2 using the mobile phone terminal 9 possessed by the user, and the service data provided by the service providing server 6 (for example, avatar setting or personal information) Etc.), since the user receiving the service is managed in association with the individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9, the service providing server from the game store 2 through the CR unit 5 next time The service provided from 6 is properly reflected and provided.

なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を例示するものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形、及び応用が可能である。   The above-described embodiment is merely an example of the present invention, and can be arbitrarily modified and applied without departing from the spirit of the present invention.

(変形例1)
上述した実施形態において、登録処理が完了している個体識別情報37に紐付いた店舗会員識別情報24をCRユニット5が取得した場合、店舗サーバ7は、個体識別情報37を携帯電話端末9から読み取ることなく、当該店舗会員識別情報24に紐付けて管理している個体識別情報37に基づいて、サービスのデータをサービス提供サーバ6から受信してCRユニット5に送信し、当該CRユニット5を通じてユーザに提供する構成としても良い。
この構成によれば、遊技の際に携帯電話端末9を忘れる等して所持していなくとも、ユーザは会員カード4Bを利用してサービスを受けることができる。
(Modification 1)
In the embodiment described above, when the CR unit 5 acquires the store member identification information 24 associated with the individual identification information 37 for which the registration process has been completed, the store server 7 reads the individual identification information 37 from the mobile phone terminal 9. Instead, based on the individual identification information 37 managed in association with the store member identification information 24, service data is received from the service providing server 6 and transmitted to the CR unit 5. It is good also as a structure provided to.
According to this configuration, the user can receive the service using the membership card 4B even if the mobile phone terminal 9 is not forgotten or possessed during the game.

(変形例2)
上述した実施形態において、登録処理が完了している個体識別情報37をCRユニット5が取得した場合、店舗会員識別情報24の読み取りの有無にかかわらず、店舗サーバ7は、当該個体識別情報37に基づいて、サービスのデータをサービス提供サーバ6から受信してCRユニット5に送信し、当該CRユニット5を通じてユーザに提供する構成としても良い。
この構成によれば、ユーザが会員カード4Bを忘れるなどして遊技の際に所持していなくとも、携帯電話端末9の個体識別情報37を用いてサービスを受けることができる。
なお、この構成において、店舗会員識別情報24の読み取りの有無にかかわらず、サービスのデータをサービス提供サーバ6から受信してユーザに提供するか否かを、遊技店舗2側が店舗サーバ7に設定可能にしても良い。この設定に際しては、ユーザ(店舗会員)、遊技メーカ、或いは遊技機の種別ごと等に応じて柔軟に設定を可変できるようにしても良い。
(Modification 2)
In the embodiment described above, when the CR unit 5 acquires the individual identification information 37 for which the registration process has been completed, the store server 7 stores the individual identification information 37 in the individual identification information 37 regardless of whether or not the store member identification information 24 is read. The service data may be received from the service providing server 6 and transmitted to the CR unit 5 and provided to the user through the CR unit 5.
According to this configuration, even if the user forgets the membership card 4B and does not possess it during the game, the user can receive the service using the individual identification information 37 of the mobile phone terminal 9.
In this configuration, regardless of whether or not the store member identification information 24 is read, the game store 2 side can set in the store server 7 whether service data is received from the service providing server 6 and provided to the user. Anyway. In this setting, the setting may be flexibly changed according to the type of user (store member), game maker, or gaming machine.

(変形例3)
上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機3を例示したが、これに限らず、台間機が併置され、遊技媒体を使用して遊技する遊技機であれば、例えばパチスロ機などの任意の遊技機に本発明を適用することができる。
また上述した実施形態では、ユーザ所持端末の一例として携帯電話端末9を例示したが、これに限らず、ポータブルコンピュータ、PDA、ノート型パソコン等の携帯型電子機器であっても良い。
また上述した実施形態では、台間機の一例として、遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置を例示したが、これに限らない。更に、台間機は、1台の遊技機に対して併設されていれば良く、2台の遊技機の間に位置する必要はない。
またサービス提供サーバ6は、1台のサーバコンピュータで構成しても、或いは、複数台のサーバコンピュータをサービス提供のために連携させて構成しても良い。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, the pachinko machine 3 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine that uses a gaming medium in which a pedestrian machine is juxtaposed and plays a game medium may be used. The present invention can be applied to any game machine.
In the above-described embodiment, the mobile phone terminal 9 is illustrated as an example of the user-owned terminal. However, the present invention is not limited thereto, and may be a portable electronic device such as a portable computer, a PDA, or a notebook computer.
In the above-described embodiment, a game medium lending device that lends a game medium to a gaming machine is illustrated as an example of a pedestrian machine, but is not limited thereto. Furthermore, it is sufficient that the inter-story machine is provided for one gaming machine, and it is not necessary to be located between the two gaming machines.
In addition, the service providing server 6 may be configured by a single server computer, or may be configured by linking a plurality of server computers to provide a service.

(変形例4)
また上述した実施形態では、遊技演出の出現により付与されたポイントに応じてサービス遊技演出がパチンコ機3で実行される構成としたが、これに限らず、付与されたポイントに応じて、画像や音声、映像、各種情報といったコンテンツデータがユーザに与えられるようにしても良い。また、このようにして入手したポイントやコンテンツデータを、利用登録しているユーザの間で仮想的に取引できるようにしても良い。
(Modification 4)
Moreover, in embodiment mentioned above, although it was set as the structure by which the service game effect is performed with the pachinko machine 3 according to the point provided by appearance of game effect, not only this but according to the provided point, an image or Content data such as audio, video, and various types of information may be given to the user. Further, the points and content data obtained in this way may be virtually traded between users who have registered for use.

(変形例5)
また上述した実施形態において、利用登録しているユーザが遊技している複数のCRユニット5を対象にして、サービス提供サーバ6が、いずれかのCRユニット5に入力された文字列を全てのCRユニット5に送信して表示させることで、遊技店舗2の内外のユーザの間でのチャットサービスを提供するようにしても良い。
(Modification 5)
In the embodiment described above, the service providing server 6 applies the character strings input to any one of the CR units 5 to all the CR units 5 for the plurality of CR units 5 in which the user who has registered for use plays. You may make it provide the chat service between the user inside and outside the game store 2 by transmitting to the unit 5 and displaying it.

1 サービス提供システム
2 遊技店舗
3 パチンコ機(遊技機)
4 プリペイド媒体
4B 会員カード(店舗会員記録媒体)
5 CRユニット(台間機)
6 サービス提供サーバ
7 店舗サーバ
9 携帯電話端末(ユーザ所持端末)
10 データセンタ
22 メーカ側サーバ
23 タッチ液晶モジュール
24 店舗会員識別情報
35 個人情報
37 個体識別情報
42 演出用サブ基板
42A 演出データ記憶部
60 遊技球貸出装置
69 価値媒体R/W(店舗会員識別情報読取手段)
70 識別媒体R/W(個体識別情報取得手段)
85 演出判定部
86 遊技機情報取得部(遊技情報取得手段)
89 登録情報格納部
90 遊技情報取得部
91 遊技情報蓄積部
92 ポイント付与部
93 サービス遊技演出許可判定部
94 携帯サイト提供部
95 メーカ側サービス連携部
96 戦績データ
97 機種毎遊技履歴データ
100 遊技開始画面
1 Service provision system 2 Game store 3 Pachinko machine (game machine)
4 Prepaid media 4B Membership card (store member recording media)
5 CR unit (between machines)
6 Service providing server 7 Store server 9 Mobile phone terminal (user-owned terminal)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Data center 22 Maker side server 23 Touch liquid crystal module 24 Store member identification information 35 Personal information 37 Individual identification information 42 Sub-board for presentation 42A Production data storage part 60 Game ball rental apparatus 69 Value medium R / W (Store member identification information reading) means)
70 Identification medium R / W (individual identification information acquisition means)
85 Production determination unit 86 Game machine information acquisition unit (game information acquisition means)
89 Registration information storage unit 90 Game information acquisition unit 91 Game information storage unit 92 Point granting unit 93 Service game effect permission determination unit 94 Mobile site provision unit 95 Manufacturer side service cooperation unit 96 Game data 97 Game history data for each model 100 Game start screen

Claims (7)

個体識別情報を記憶し、ユーザによって所持されるユーザ所持端末と、
前記ユーザ所持端末と通信し、遊技機で遊技する前記ユーザに前記ユーザ所持端末を通じてサービスを提供するサービス提供サーバと、を備えたサービス提供システムであって、
前記ユーザ所持端末から個体識別情報を取得する個体識別情報取得手段を有し、前記遊技機に併設された台間機と、
前記サービス提供サーバ、及び前記台間機と通信可能な店舗サーバと、を備え、
前記店舗サーバは、前記台間機から取得した前記個体識別情報を前記サービス提供サーバに送信し、前記個体識別情報を記録した前記ユーザ所持端末に対して前記サービスの利用を許可するための登録処理を行う
ことを特徴とするサービス提供システム。
Storing personal identification information, and a user possessing terminal possessed by the user;
A service providing system comprising: a service providing server that communicates with the user possessing terminal and provides a service to the user who plays a game machine through the user possessing terminal;
There is an individual identification information acquisition means for acquiring individual identification information from the user possessing terminal, and a pedestrian machine provided alongside the gaming machine,
The service providing server, and a store server that can communicate with the inter-vehicle machine,
The store server transmits the individual identification information acquired from the inter-vehicle machine to the service providing server, and a registration process for permitting use of the service to the user possessing terminal that records the individual identification information A service providing system characterized by
前記遊技機を設置した店舗によって前記ユーザに発行された店舗会員識別情報を記録した店舗会員記録媒体を備え、
前記台間機は、前記店舗会員記録媒体から店舗会員識別情報を読み取る店舗会員識別情報読取手段を有し、
前記店舗サーバは、前記店舗会員識別情報と前記ユーザの個人情報とを紐付けて管理し、前記登録処理を行うときには、前記店舗会員識別情報に紐付く個人情報を前記個体識別情報とともに前記サービス提供サーバに送信する
ことを特徴とする請求項1に記載のサービス提供システム。
A store member recording medium that records store member identification information issued to the user by a store where the gaming machine is installed,
The inter-machine has store member identification information reading means for reading store member identification information from the store member recording medium,
The store server manages the store member identification information and the personal information of the user in association with each other, and when performing the registration process, provides the service with personal information associated with the store member identification information together with the individual identification information. The service providing system according to claim 1, wherein the service providing system is transmitted to a server.
前記店舗サーバは、前記登録処理が完了している個体識別情報に紐付いた店舗会員識別情報を前記台間機から取得した場合、当該店舗会員識別情報に紐付けて管理している個体識別情報に基づいて、前記個体識別情報の読み取りの有無にかかわらず、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項2に記載のサービス提供システム。
When the store server acquires store member identification information associated with the individual identification information for which the registration process has been completed from the inter-vehicle machine, the store server associates with the individual identification information managed in association with the store member identification information. Based on whether or not the individual identification information is read, service data is received from the service providing server, transmitted to the intermediary machine, and provided to the user through the intermediary machine. The service providing system according to claim 2.
前記店舗サーバは、前記登録処理が完了している個体識別情報を前記台間機から取得した場合、店舗会員識別情報の読み取りにかかわらず、当該個体識別情報に基づいて、サービスのデータを前記サービス提供サーバから受信して前記台間機に送信し、当該台間機を通じて前記ユーザに提供する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のサービス提供システム。
When the store server acquires the individual identification information for which the registration process has been completed from the inter-vehicle machine, the service server converts the service data based on the individual identification information regardless of the reading of the store member identification information. 4. The service providing system according to claim 2, wherein the service providing system receives the information from a providing server, transmits the information to the machine, and provides the user with the machine through the machine. 5.
前記台間機は、
前記遊技機から遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記ユーザの遊技の間に逐次取得した前記遊技情報を前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、
前記サービス提供サーバは、前記ユーザの遊技情報を蓄積し、当該蓄積に応じたサービスを提供する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のサービス提供システム。
The inter-machine is
Game information acquisition means for acquiring game information relating to a game from the gaming machine;
The game information acquired sequentially during the game of the user is transmitted to the service providing server through the store server,
The service providing system according to any one of claims 1 to 4, wherein the service providing server accumulates game information of the user and provides a service according to the accumulation.
前記台間機は、
前記遊技機で出現した遊技演出を前記遊技情報取得手段によって取得して前記店舗サーバを通じて前記サービス提供サーバに送信し、
前記サービス提供サーバは、
出現した遊技演出に応じた価値のサービスを提供する
ことを特徴とする請求項5に記載のサービス提供システム。
The inter-machine is
A game effect that appears on the gaming machine is acquired by the game information acquisition means and transmitted to the service providing server through the store server,
The service providing server includes:
The service providing system according to claim 5, wherein a service having a value corresponding to the game effect that has appeared is provided.
前記台間機は、
前記ユーザの遊技中に、前記遊技機で出現した遊技演出を前記サービス提供サーバに逐次送信し、
前記サービス提供サーバは、
出現した遊技演出によって所定の条件が満たされた場合、当該条件に対応して設定されたサービス遊技演出を行うように前記遊技機に指示入力するための指示データを前記店舗サーバを通じて前記台間機に送信し、
前記遊技機は、
前記ユーザの遊技中に、前記台間機からの前記指示データの入力に基づいて前記サービス遊技演出を行う
ことを特徴とする請求項6に記載のサービス提供システム。
The inter-machine is
During the game of the user, the game effects that appeared on the gaming machine are sequentially transmitted to the service providing server,
The service providing server includes:
When a predetermined condition is satisfied by the appearing game effect, instruction data for inputting an instruction to the gaming machine to perform a service game effect set in accordance with the condition is transmitted through the store server. To
The gaming machine is
The service providing system according to claim 6, wherein during the user's game, the service game effect is performed based on an input of the instruction data from the inter-vehicle machine.
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