JP2012068705A - 3d content display device, and 3d content display method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、静止画像や動画像などの3Dのコンテンツを表示するための3Dコンテンツ表示装置および3Dコンテンツ表示方法に関する。 The present invention relates to a 3D content display device and a 3D content display method for displaying 3D content such as a still image and a moving image.
3Dの静止画像や3Dの動画像を立体的に表示することが可能なコンテンツ表示装置が知られている。また、近年では、視聴者の目の錯覚を利用して、静止画像および動画像を3Dで表示させるための様々な方式が知られている。 There is known a content display device capable of displaying a 3D still image or a 3D moving image in a three-dimensional manner. In recent years, various methods for displaying still images and moving images in 3D using the optical illusion of the viewer are known.
たとえば、特開2007−72269号公報(特許文献1)には、立体表示装置が開示されている。特開2007−72269号公報(特許文献1)によると、立体表示装置は、画像を表示するための光を背面から照射するバックライトと、複数の画素を備えた画像表示部と、3D画像を立体的に表示するために左右眼に対応した画像に分離する為の視差バリアと、水平面に表示装置をおいた際に立体画像をゆがみなく適切な位置から見るための指標を提示する液晶により構成される観察角度提示バリアからなり、光の透過位置を変えることにより適切な観察角度を提示する。 For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-72269 (Patent Document 1) discloses a stereoscopic display device. According to Japanese Patent Laid-Open No. 2007-72269 (Patent Document 1), a stereoscopic display device includes a backlight that emits light for displaying an image from the back, an image display unit including a plurality of pixels, and a 3D image. Consists of a parallax barrier for separating images into right and left eyes for stereoscopic display, and a liquid crystal that presents an index for viewing the stereoscopic image from an appropriate position without distortion when the display device is placed on a horizontal plane An appropriate observation angle is presented by changing the light transmission position.
また、特開2005−49668号公報(特許文献2)には、データ変換装置、表示装置、データ変換方法、プログラム及び記録媒体が開示されている。特開号2005−49668公報(特許文献2)によると、オブジェクトが有する属性(使用頻度、重要度、ユーザの嗜好等)の少なくとも一部をオブジェクト属性抽出部が抽出する。データ変換部は、抽出された属性に応じてオブジェクトの立体表示形態(飛び出し量、立体表示期間等)を決定し、決定された立体表示形態を実現するように、オブジェクトを表示するためのデータを変換する。 Japanese Patent Laid-Open No. 2005-49668 (Patent Document 2) discloses a data conversion device, a display device, a data conversion method, a program, and a recording medium. According to Japanese Patent Laying-Open No. 2005-49668 (Patent Document 2), an object attribute extraction unit extracts at least a part of attributes (usage frequency, importance, user preference, etc.) of an object. The data conversion unit determines the 3D display form (the pop-out amount, 3D display period, etc.) of the object according to the extracted attributes, and sets the data for displaying the object so as to realize the determined 3D display form. Convert.
しかしながら、3Dのコンテンツとして複数のオブジェクトが重なって表示されている場合には、ユーザは手前に表示されるオブジェクトを見ることはできるが、奥に配置されるオブジェクトの一部または全部を見ることができない場合がある。これでは、3Dのコンテンツを記憶していることや3Dのコンテンツを表示しているメリットが低減されてしまう。 However, when a plurality of objects are displayed as 3D contents as being overlapped, the user can see the object displayed in the foreground, but can view a part or all of the objects arranged in the back. There are cases where it is not possible. This reduces the merit of storing 3D content and displaying 3D content.
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、その目的は、ユーザが奥に配置されているオブジェクトを簡単な操作で視認することができる3Dコンテンツ表示装置および3Dコンテンツ表示方法を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a 3D content display device and a 3D content display method that allow a user to visually recognize an object placed in the back by a simple operation. It is to provide.
この発明のある局面に従うと、入力装置と、ディスプレイと、複数のオブジェクトを表示するための3Dコンテンツを記憶するためのメモリと、複数のオブジェクトとポインタとをディスプレイに表示させるためのプロセッサとを備える3Dコンテンツ表示装置が提供される。プロセッサは、入力装置を介して受け付けたポインタの移動命令に基づいて、ポインタを移動させ、ポインタの位置と複数のオブジェクトの位置とに基づいて、ディスプレイに、ポインタよりも手前に表示されているオブジェクトを非表示または半透明にさせる。 According to an aspect of the present invention, an input device, a display, a memory for storing 3D content for displaying a plurality of objects, and a processor for causing the display to display a plurality of objects and a pointer are provided. A 3D content display device is provided. The processor moves the pointer based on the pointer movement command received via the input device, and the object displayed on the display in front of the pointer based on the position of the pointer and the positions of the plurality of objects. Is hidden or translucent.
好ましくは、プロセッサは、3Dコンテンツに基づいて、ディスプレイに、ユーザにオブジェクトがディスプレイから飛び出しているように見えるように当該オブジェクトを表示させる。 Preferably, the processor causes the display to display the object based on the 3D content so that the user can see the object popping out of the display.
好ましくは、プロセッサは、ポインタの位置と複数のオブジェクトの位置とに基づいて、ディスプレイに、ポインタよりも手前に表示されており、かつ、ポインタと重なっている、オブジェクトを非表示または半透明にさせる。 Preferably, based on the position of the pointer and the positions of the plurality of objects, the processor hides or translucently displays the object that is displayed in front of the pointer and overlaps the pointer. .
好ましくは、入力装置は、スクロールボタンを含む。プロセッサは、スクロールボタンを介して、ポインタの奥行き方向の移動命令を受け付ける。 Preferably, the input device includes a scroll button. The processor receives an instruction to move the pointer in the depth direction via the scroll button.
好ましくは、入力装置は、外部の物体による接触面積の変化を移動命令として検知するタッチパネルを含む。プロセッサは、タッチパネルを介して、接触面積が大きくなるほどポインタの奥行き方向へ移動させる。 Preferably, the input device includes a touch panel that detects a change in contact area due to an external object as a movement command. The processor moves the pointer in the depth direction as the contact area increases through the touch panel.
好ましくは、入力装置は、外部の物体による押し圧の変化を移動命令として検知するタッチパネルを含む。プロセッサは、タッチパネルを介して、押し圧が大きくなるほどポインタを奥行き方向へ移動させる。 Preferably, the input device includes a touch panel that detects a change in pressing pressure due to an external object as a movement command. The processor moves the pointer in the depth direction as the pressing pressure increases via the touch panel.
好ましくは、3Dコンテンツ表示装置は、スピーカをさらに備える。プロセッサは、オブジェクトを非表示または半透明にさせたときに、スピーカに効果音を出力させる。 Preferably, the 3D content display device further includes a speaker. The processor causes the speaker to output sound effects when the object is hidden or translucent.
この発明の別の局面に従うと、入力装置と、ディスプレイと、複数のオブジェクトを表示するための3Dコンテンツを記憶するためのメモリと、プロセッサとを含む3Dコンテンツ表示装置における3Dコンテンツ表示方法が提供される。3Dコンテンツ表示方法は、プロセッサが、3Dコンテンツに基づいて、複数のオブジェクトとポインタとをディスプレイに表示させるステップと、プロセッサが、入力装置を介して受け付けたポインタの移動命令に基づいて、ポインタを移動させるステップと、プロセッサが、ポインタの位置と複数のオブジェクトの位置とに基づいて、ディスプレイに、ポインタよりも手前に表示されているオブジェクトを非表示または半透明にさせるステップとを備える。 According to another aspect of the present invention, there is provided a 3D content display method in a 3D content display device including an input device, a display, a memory for storing 3D content for displaying a plurality of objects, and a processor. The In the 3D content display method, the processor causes the display to display a plurality of objects and pointers based on the 3D content, and the processor moves the pointer based on a pointer movement command received via the input device. And a step of causing the display to hide or translucent the object displayed in front of the pointer based on the position of the pointer and the positions of the plurality of objects.
以上のように、本発明によって、ユーザが奥に配置されているオブジェクトを簡単な操作で視認することができる3Dコンテンツ表示装置および3Dコンテンツ表示方法が提供される。 As described above, according to the present invention, there are provided a 3D content display device and a 3D content display method that allow a user to visually recognize an object placed in the back by a simple operation.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.
本実施の形態においては、携帯電話100を「コンテンツ表示装置」の代表例として説明を行う。ただし、表示装置は、PND(Personal Navigation Device)、PDA(Personal Data Assistance)、ゲーム機、電子辞書、電子BOOK、パーソナルコンピュータなどのような、ディスプレイを有する他の情報機器であってもよい。なお、コンテンツ表示装置は、ネットワークに接続可能であって、他の機器との間でデータの送受信が可能な情報通信機器であることが好ましい。
In the present embodiment,
そして、本実施の形態に係るディスプレイは、3Dの静止画像や3Dの動画像を、3Dで表示したり、2Dで表示したりすることができる。すなわち、ディスプレイは、ユーザがディスプレイからオブジェクトが飛び出しているように見えるように当該オブジェクトを表示する。 The display according to the present embodiment can display a 3D still image or a 3D moving image in 3D or in 2D. That is, the display displays the object so that the user looks as if the object is protruding from the display.
現在、静止画像や動画像を3Dの表示で表示するための多数の方式が提案されている。たとえば、メガネを用いる方式として、液晶アクティブシャッターメガネ方式および偏向板方式が挙げられる。また、メガネを用いない方式として、視差バリア方式およびレンチキュラー方式が挙げられる。本実施の形態に係る3Dの表示方式は、上記の方式に限定されるものではない。 Currently, many methods for displaying still images and moving images in 3D display have been proposed. For example, a method using glasses includes a liquid crystal active shutter glasses method and a deflection plate method. Further, as a method that does not use glasses, a parallax barrier method and a lenticular method can be given. The 3D display method according to the present embodiment is not limited to the above method.
[実施の形態1]
<携帯電話100の全体構成>
まず、本実施の形態に係る携帯電話100の全体構成について説明する。図1は、本実施の形態に係る携帯電話100の外観を示すイメージ図である。
[Embodiment 1]
<Overall configuration of
First, the overall configuration of
図1を参照して、本実施の形態に係る携帯電話100は、ディスプレイ101と、タブレット102と、スクロールボタン(方向キー)106とを含む。ディスプレイ101は、3Dのコンテンツを表示する。より詳細には、ディスプレイ101は、後述するCPU(Central Processing Unit)からの信号に基づいて、3Dのコンテンツとして、複数の立体画像(オブジェクト)とポインタとを表示する。
Referring to FIG. 1,
本実施の形態に係るタッチパネル103は、CPU110からの信号に基づいて、複数のオブジェクトとポインタとを3D表示する。より詳細には、オブジェクトとポインタとが3D表示されている場合、本実施の形態に係る携帯電話100のユーザは、複数のオブジェクトとポインタとがタッチパネル103から飛び出しているように見える。
<携帯電話100の動作概要>
次に、本実施の形態に係る携帯電話100の動作概要について説明する。図2は、本実施の形態に係る携帯電話100の動作概要を示すイメージ図である。より詳細には、図2(a)は、ポインタが複数のオブジェクトA,B,Cの手前に位置する状態を示す斜視図である。このようなポインタをZ1と示す。図2(b)は、ポインタが複数のオブジェクトA,B,Cの手前に位置する状態を示す平面図である。図2(c)は、ポインタがオブジェクトAの背後に位置する状態を示す斜視図である。このようなポインタをZ2と示す。図2(d)は、ポインタがオブジェクトAの背後に位置する状態を示す平面図である。図2(e)は、ポインタがオブジェクトCの背後に位置する状態を示す斜視図である。図2(f)は、ポインタがオブジェクトCの背後に位置する状態を示す平面図である。
<Outline of operation of
Next, an outline of the operation of
図2(a)(b)を参照して、ディスプレイ101が複数のオブジェクトA,B,Cを表示しているものとする。オブジェクトA,Cは、オブジェクトBよりも手前に位置するものとする。ポインタが全てのオブジェクトA,B,Cよりも手前に位置する場合、携帯電話100は、全てのオブジェクトA,B,Cを通常通りに表示する。すなわち、オブジェクトBの一部が、オブジェクトA,Cによって見えない。
2A and 2B, it is assumed that the
図2(c)(d)を参照して、ポインタが奥行き方向(Z方向)に移動して、ポインタがオブジェクトAの背後に位置するものとする。このとき、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cのうち、正面視においてポインタと重なるオブジェクトAを非表示にする。あるいは、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cのうち、正面視においてポインタと重なるオブジェクトAを半透明にする。これによって、ユーザは、オブジェクトBが見易くなる。
2C and 2D, it is assumed that the pointer moves in the depth direction (Z direction) and the pointer is positioned behind the object A. At this time, the
図2(e)(f)を参照して、ポインタが奥行きと垂直の方向(X,Y方向)に移動して、ポインタがオブジェクトCの背後に位置するものとする。このとき、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cのうち、正面視においてポインタと重なるオブジェクトCを非表示にする。あるいは、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cのうち、正面視においてポインタと重なるオブジェクトCを半透明にする。これによって、ユーザは、オブジェクトBが見易くなる。
2E and 2F, it is assumed that the pointer moves in the direction (X, Y direction) perpendicular to the depth, and the pointer is located behind the object C. At this time, the
なお、ポインタがオブジェクトBよりも奥に位置する場合には、携帯電話100は、全てのオブジェクトA,B,Cを非表示にする。あるいは、ポインタがオブジェクトBよりも奥に位置する場合には、携帯電話100は、全てのオブジェクトA,B,Cを半透明にする。
When the pointer is located behind the object B, the
以上のように、本実施の形態に係る携帯電話100においては、ユーザがポインタの位置を変更することによって、当該ポインタの手前に位置するオブジェクトのうち、ポインタと重なって表示されるオブジェクトを非表示あるいは半透明にする。これによって、ユーザが奥に配置されているオブジェクトを簡単な操作で視認することができる。
As described above, in
以下、このような機能を実現するための携帯電話100の構成について詳述する。
<携帯電話100のハードウェア構成>
本実施の形態に係る携帯電話100のハードウェア構成について説明する。図3は、本実施の形態に係る携帯電話100のハードウェア構成を示すブロック図である。
Hereinafter, the configuration of the
<Hardware configuration of
A hardware configuration of
図3に示すように、本実施の形態に係る携帯電話100は、ディスプレイ101と、タブレット102と、ボタン104と、通信インターフェイス105と、スクロールボタン106と、マイク107と、スピーカ108と、メモリインターフェイス109と、CPU110と、メモリ111とを含む。
As shown in FIG. 3, the
ディスプレイ101は、CPU110によって制御されることによって、様々な情報を表示する。タブレット102は、ユーザの指やスタイラスペンによるタッチ操作を検出して、タッチ座標をCPU110に入力する。あるいは、タブレット102は、ユーザの指とタブレット102との接触面積を検出して、接触面積をCPU110に入力する。あるいは、タブレット102は、ユーザの指やスタイラスペンによる押し圧を検出して、押し圧をCPU110に入力する。すなわち、CPU110は、タブレット102を介して、ユーザからの命令を受け付けることができる。
The
図1に示すように、ディスプレイ101とタブレット102とが別々に携帯電話100に配置されてもよいし、ディスプレイ101の表面にタブレット102が敷設されていてもよい。すなわち、ディスプレイ101とタブレット102とがタッチパネル103を構成してもよい。
As shown in FIG. 1, the
ボタン104は、携帯電話100の表面に配置される決定キー104aやテンキーなどを含む。ボタン104は、ユーザから様々な命令を受け付ける。ボタン104は、ユーザからの命令をCPU110に入力する。ただし、上記のタッチパネル103に表示されるソフトウェアボタンが、ボタン104の役割を果たしてもよい。たとえば、決定キー104aが押下されたことがCPU110に入力されると、CPU110は、ポインタの直後に位置するオブジェクトを選択状態にする。
The
通信インターフェイス105は、CPU110によって制御されることによって、ネットワークを介して、外部の端末やサーバとデータ通信を行う。たとえば、CPU110は、通信インターフェイス105を介して、外部のサーバからコンテンツデータやプログラムを受信する。
The
スクロールボタン106は、ポインタをディスプレイ101に垂直な方向に移動させるための命令を受け付ける。スクロールボタン106は、表示対象のコンテンツのうちの表示エリアを移動させるための命令を受け付ける。スクロールボタン106は、それらの命令をCPU110に入力する。
The
なお、図1に示すように、方向キーがスクロールボタン106の役割を果たしてもよいし、スクロールボタン106と方向キーとが別々に携帯電話100に配置されてもよい。たとえば、上下キーが、ポインタをディスプレイ101に垂直な方向に移動させるための命令を受け付けてもよい。さらに、マウス113が、スクロールボタン106とタブレット102の役割を果たしてもよい。
As shown in FIG. 1, the direction key may serve as the
マイク107は、音声を受け付けて、音声信号を生成する。マイク107は、音声信号をCPU110に入力する。
The
スピーカ108は、CPU110によって制御されることによって、様々な情報(たとえば、音声メッセージやビープ音など)を出力する。
The
メモリインターフェイス109は、着脱可能な(接続可能な)外部の記録媒体からデータを読み出すことによってCPU110に当該データを入力したり、CPU110からのデータを当該記録媒体に格納したりする。
The
なお、記憶媒体としては、CD−ROM(Compact Disc - Read Only Memory)、DVD−ROM(Digital Versatile Disk - Read Only Memory)、USB(Universal Serial Bus)メモリ、メモリカード、FD(Flexible Disk)、ハードディスク、磁気テープ、カセットテープ、MO(Magnetic Optical Disc)、MD(Mini Disc)、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを除く)、光カード、マスクROM、EPROM、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)などの、不揮発的にプログラムを格納する媒体が挙げられる。 As storage media, CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD-ROM (Digital Versatile Disk-Read Only Memory), USB (Universal Serial Bus) memory, memory card, FD (Flexible Disk), hard disk , Magnetic tape, cassette tape, MO (Magnetic Optical Disc), MD (Mini Disc), IC (Integrated Circuit) card (excluding memory card), optical card, mask ROM, EPROM, EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory) And the like, for example, a medium for storing the program in a nonvolatile manner.
メモリ111は、各種のRAM(Random Access Memory)や、ROM(Read-Only Memory)や、ハードディスクなどによって実現される。たとえば、メモリ111は、読取用のインターフェイスを介して利用される、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD−ROM(Compact Disc - Read Only Memory)、DVD−ROM(Digital Versatile Disk - Read Only Memory)、USB(Universal Serial Bus)メモリ、メモリカード、FD(Flexible Disk)、ハードディスク、磁気テープ、カセットテープ、MO(Magnetic Optical Disc)、MD(Mini Disc)、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを除く)、光カード、マスクROM、EPROM、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)などの、不揮発的にプログラムを格納する媒体などによっても実現される。
The
メモリ111は、CPU110によって実行される制御プログラムや、3Dのコンテンツデータなどを記憶する。3Dのコンテンツデータは、3Dの静止画像を表示するための3Dの静止画像データ、3Dの動画像を表示するための3Dの動画像データを含む。
The
CPU110は、メモリ111に記憶されている各種のプログラムを実行する。携帯電話100における処理(たとえば、図7および図9に示す処理など。)は、各ハードウェアおよびCPU110により実行されるソフトウェアによって実現される。このようなソフトウェアは、メモリ111に予め記憶されている場合がある。また、ソフトウェアは、記憶媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、ソフトウェアは、いわゆるインターネットに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。
The
このようなソフトウェアは、図示しない読取装置を利用することによってその記憶媒体から読み取られて、あるいは、通信インターフェイス105を利用することによってダウンロードされて、メモリ111に一旦格納される。CPU110は、ソフトウェアを実行可能なプログラムの形式でメモリ111に格納してから、当該プログラムを実行する。
Such software is read from the storage medium by using a reading device (not shown), or downloaded by using the
ここでいうプログラムとは、CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む。 The program here includes not only a program directly executable by the CPU but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.
CPU110は、メモリ111に格納されている3Dのコンテンツデータに基づいて、ディスプレイ101に3Dのコンテンツとして立体画像(オブジェクト)を表示させる。CPU110は、ディスプレイ101にオブジェクトをその奥行きが認識できるように表示させる。たとえば、CPU110は、オブジェクトを2D表示してもよいし3D表示してもよい。
The
CPU110は、ディスプレイ101にオブジェクトとともにポインタを表示させる。CPU110は、タブレット102、タッチパネル103、あるいは方向キーを介して、ポインタをディスプレイ101に並行な方向(X,Y方向)に移動させる。CPU110は、スクロールボタン106、タブレット102、あるいはタッチパネル103を介して、ポインタをディスプレイ101に垂直な方向(Z方向)に移動させる。
The
より詳細には、以下のような方式に基づいて、CPU110は、ポインタのZ方向の移動命令を受け付ける。図4は、ポインタのZ方向の移動命令の第1の入力方法を示すイメージ図である。
More specifically, based on the following method,
図4を参照して、CPU110は、スクロールボタン106を介して、ポインタのZ方向の移動命令を受け付ける。たとえば、CPU110は、スクロールボタン106が前方向に回転されたことを検知して(S1→S2→S3)、ポインタをZ方向へ(ディスプレイ101の奥へ)と移動させる(Z1→Z2→Z3)。逆に、CPU110は、スクロールボタン106が後方向に回転されたことを検知して、ポインタをZ方向の逆方向へ(ディスプレイ101の手前へ)と移動させる(Z3→Z2→Z1)。
Referring to FIG. 4,
あるいは、CPU110は、スクロールボタン106の上部が押されたことを検知して、ポインタをZ方向へ(ディスプレイ101の奥へ)と移動させる(Z1→Z2→Z3)。逆に、CPU110は、スクロールボタン106の下部が押されたことを検知して、ポインタをZ方向の逆方向へ(ディスプレイ101の手前へ)と移動させる(Z3→Z2→Z1)。
Alternatively, the
図5は、ポインタのZ方向の移動命令の第2の入力方法を示すイメージ図である。ここでは、タブレット102あるいはタッチパネル103が、外部の物体の接触面積を取得することができる静電式のタブレットを含む。
FIG. 5 is an image diagram showing a second method of inputting a pointer movement command in the Z direction. Here, the
図5を参照して、CPU110は、タブレット102あるいはタッチパネル103を介して、ポインタのZ方向の移動命令を受け付ける。たとえば、CPU110は、タブレット102あるいはタッチパネル103と外部の物体との接触面積が増加したことを検知して(A1→A2→A3)、ポインタをZ方向へ(ディスプレイ101の奥へ)と移動させる(Z1→Z2→Z3)。逆に、CPU110は、タブレット102あるいはタッチパネル103と外部の物体との接触面積が低減したことを検知して(A3→A2→A1)、ポインタをZ方向の逆方向へ(ディスプレイ101の手前へ)と移動させる(Z3→Z2→Z1)。
Referring to FIG. 5,
図6は、ポインタのZ方向の移動命令の第3の入力方法を示すイメージ図である。ここでは、タブレット102あるいはタッチパネル103が、外部の物体による押し圧を取得することができる感圧式のタブレットを含む。
FIG. 6 is an image diagram showing a third method for inputting a pointer movement command in the Z direction. Here, the
図6を参照して、CPU110は、タブレット102あるいはタッチパネル103を介して、ポインタのZ方向の移動命令を受け付ける。たとえば、CPU110は、タブレット102あるいはタッチパネル103への外部の物体による押し圧が増加したことを検知して(P1→P2→P3)、ポインタをZ方向へ(ディスプレイ101の奥へ)と移動させる(Z1→Z2→Z3)。逆に、CPU110は、タブレット102あるいはタッチパネル103への外部の物体による押し圧が低減したことを検知して(P3→P2→P1)、ポインタをZ方向の逆方向へ(ディスプレイ101の手前へ)と移動させる(Z3→Z2→Z1)。
Referring to FIG. 6,
図2および図3を参照して、CPU110は、タブレット102、タッチパネル103、あるいはスクロールボタン(方向キー)106を介してユーザからポインタの移動命令を受け付けて、ポインタをX,Y,Z方向へ移動させる。そして、本実施の形態に係るCPU110は、ディスプレイ101に、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cのうち、ポインタと重なって表示されるオブジェクトを非表示あるいは半透明にさせる。
2 and 3,
<携帯電話100におけるコンテンツ表示処理>
次に、本実施の形態に係る携帯電話100におけるコンテンツ表示処理について説明する。図7は、本実施の形態に係る携帯電話100におけるコンテンツ表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Content display processing in
Next, content display processing in
図7を参照して、まず、携帯電話100のCPU110は、ユーザからのコンテンツを指定するための命令に従って、メモリから3Dのコンテンツデータを読み出す。CPU110は、3Dのコンテンツデータに基づいて、ディスプレイ101に3Dのコンテンツとしての複数のオブジェクトとポインタとを表示させる(ステップS102)。CPU110は、ポインタのX,Y,Z座標を取得する(ステップS104)。
Referring to FIG. 7, first,
CPU110は、ポインタの手前にオブジェクトが表示されているか否かを判断する(ステップS106)。ポインタの手前にオブジェクトが表示されていない場合(ステップS106においてNOである場合)、CPU110は、ステップS114からの処理を実行する。
ポインタの手前にオブジェクトが表示されている場合(ステップS106においてYESである場合)、CPU110は、ポインタの手前にオブジェクトの中に、ポインタと重なるオブジェクトが存在するか否かを判断する(ステップS108)。ポインタの手前のオブジェクトの中に、ポインタと重なるオブジェクトが存在しない場合(ステップS108においてNOである場合)、CPU110は、ステップS114からの処理を実行する。
If an object is displayed in front of the pointer (YES in step S106),
ポインタの手前のオブジェクトの中に、ポインタと重なるオブジェクトが存在する場合(ステップS108においてYESである場合)、CPU110は、ディスプレイ101に、ポインタと重なるオブジェクトを非表示にさせる(ステップS110)。あるいは、CPU110は、ディスプレイ101に、ポインタと重なるオブジェクトを半透明にさせる。
If there is an object that overlaps the pointer among the objects before the pointer (YES in step S108),
これによって、ユーザは、当該ポインタと重なるオブジェクトの背後のオブジェクトを見易くなる。 This makes it easier for the user to see the object behind the object that overlaps the pointer.
CPU110は、スピーカ108に、ポインタを非表示(半透明)にした旨を報知するためのサウンドを出力させる(ステップS112)。CPU110は、タブレット102、タッチパネル103、あるいは、スクロールボタン106を介して、ポインタの移動命令を受け付けたか否かを判断する(ステップS114)。CPU110は、ポインタの移動命令を受け付けなかった場合(ステップS114においてNOである場合)、ステップS114からの処理を繰り返す。
CPU110は、ポインタの移動命令を受け付けた場合(ステップS114においてYESである場合)、ディスプレイ101にポインタを移動させる(ステップS116)。CPU110は、ステップS104からの処理を繰り返す。
CPU110 moves a pointer to the
[実施の形態2]
次に、本発明の実施の形態2について説明する。上述の実施の形態1に係る携帯電話100は、ポインタの手前に表示されるオブジェクトのうちの、ポインタと重なるオブジェクトを非表示(半透明)にするものであった。しかしながら、本実施の形態に係る携帯電話100は、ポインタの手前に表示されるオブジェクトを非表示(半透明)にするものである。
[Embodiment 2]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The
なお、以下では、実施の形態1に係る携帯電話100と同様の構成については、説明を繰り返さない。たとえば、本実施の形態に係る、携帯電話100の全体構成(図1)、携帯電話100のハードウェア構成(図3)、ポインタの奥行き方向への移動命令の入力方法(図4、図5、図6)などは、実施の形態1のそれらと同様であるため、ここでは説明を繰り返さない。
Hereinafter, the description of the same configuration as that of
<携帯電話100の動作概要>
次に、本実施の形態に係る携帯電話100の動作概要について説明する。図8は、本実施の形態に係る携帯電話100の動作概要を示すイメージ図である。より詳細には、図8(a)は、ポインタが複数のオブジェクトA,B,Cの手前に位置する状態を示す斜視図である。図8(b)は、ポインタが複数のオブジェクトA,B,Cの手前に位置する状態を示す平面図である。図8(c)は、ポインタがオブジェクトAの背後に位置する状態を示す斜視図である。図8(d)は、ポインタがオブジェクトAの背後に位置する状態を示す平面図である。図8(e)は、ポインタがオブジェクトCの背後に位置する状態を示す斜視図である。図8(f)は、ポインタがオブジェクトCの背後に位置する状態を示す平面図である。
<Outline of operation of
Next, an outline of the operation of
図8(a)(b)を参照して、ディスプレイ101が複数のオブジェクトA,B,Cを表示しているものとする。オブジェクトA,Cは、オブジェクトBよりも手前に位置するものとする。ポインタが全てのオブジェクトA,B,Cよりも手前に位置する場合、携帯電話100は、全てのオブジェクトA,B,Cを通常に表示する。すなわち、オブジェクトBの一部が、オブジェクトA,Cによって見えない。
8A and 8B, it is assumed that the
図8(c)(d)を参照して、ポインタが奥行き方向(Z方向)に移動して、ポインタがオブジェクトAの背後に位置するものとする。このとき、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cを非表示にする。あるいは、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cを半透明にする。これによって、ユーザは、オブジェクトBが見易くなる。
8C and 8D, it is assumed that the pointer moves in the depth direction (Z direction) and the pointer is located behind the object A. At this time, the
図8(e)(f)を参照して、ポインタが奥行きと垂直の方向(X,Y方向)に移動して、ポインタがオブジェクトCの背後に位置するものとする。本実施の形態においては、このときも、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cを非表示にする。あるいは、携帯電話100は、ポインタの手前に位置するオブジェクトA,Cを半透明にする。これによって、ユーザは、オブジェクトBが見易くなる。
8E and 8F, it is assumed that the pointer moves in the direction (X, Y direction) perpendicular to the depth, and the pointer is located behind the object C. In the present embodiment,
なお、ポインタがオブジェクトBよりも奥に位置する場合には、携帯電話100は、全てのオブジェクトA,B,Cを非表示にする。あるいは、ポインタがオブジェクトBよりも奥に位置する場合には、携帯電話100は、全てのオブジェクトA,B,Cを半透明にする。
When the pointer is located behind the object B, the
以上のように、本実施の形態に係る携帯電話100においては、ユーザがポインタの位置を変更することによって、当該ポインタの手前に位置するオブジェクトを非表示あるいは半透明にする。これによって、ユーザが奥に配置されているオブジェクトを簡単な操作で視認することができる。
As described above, in the
<携帯電話100におけるコンテンツ表示処理>
次に、本実施の形態に係る携帯電話100におけるコンテンツ表示処理について説明する。図9は、本実施の形態に係る携帯電話100におけるコンテンツ表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Content display processing in
Next, content display processing in
図9を参照して、まず、携帯電話100のCPU110は、ユーザからのコンテンツを指定するための命令に従って、メモリから3Dのコンテンツデータを読み出す。CPU110は、3Dのコンテンツデータに基づいて、ディスプレイ101に3Dのコンテンツとしての複数のオブジェクトとポインタとを表示させる(ステップS202)。CPU110は、ポインタのX,Y,Z座標を取得する(ステップS204)。
Referring to FIG. 9, first,
CPU110は、ポインタの手前にオブジェクトが表示されているか否かを判断する(ステップS206)。ポインタの手前にオブジェクトが表示されていない場合(ステップS206においてNOである場合)、CPU110は、ステップS214からの処理を実行する。
ポインタの手前にオブジェクトが表示されている場合(ステップS206においてYESである場合)、CPU110は、ディスプレイ101に、ポインタの手前のオブジェクトを非表示にさせる(ステップS210)。あるいは、CPU110は、ディスプレイ101に、ポインタの手前のオブジェクトを半透明にさせる。
If an object is displayed in front of the pointer (YES in step S206),
これによって、ユーザは、ポインタより奥に位置するオブジェクトを見易くなる。
CPU110は、スピーカ108に、ポインタを非表示(半透明)にした旨を報知するためのサウンドを出力させる(ステップS212)。CPU110は、タブレット102、タッチパネル103、あるいは、スクロールボタン106を介して、ポインタの移動命令を受け付けたか否かを判断する(ステップS214)。CPU110は、ポインタの移動命令を受け付けなかった場合(ステップS214においてNOである場合)、ステップS214からの処理を繰り返す。
This makes it easier for the user to see an object located behind the pointer.
CPU110は、ポインタの移動命令を受け付けた場合(ステップS214においてYESである場合)、ディスプレイ101にポインタを移動させる(ステップS216)。CPU110は、ステップS204からの処理を繰り返す。
When
<本実施の形態に係る携帯電話100のその他の適用例>
本発明は、システム或いは装置にプログラムを供給することによって達成される場合にも適用できることはいうまでもない。そして、本発明を達成するためのソフトウェアによって表されるプログラムを格納した記憶媒体を、システム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ(又はCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読出し実行することによっても、本発明の効果を享受することが可能となる。
<Other application examples of
It goes without saying that the present invention can also be applied to a case where it is achieved by supplying a program to a system or apparatus. Then, a storage medium storing a program represented by software for achieving the present invention is supplied to the system or apparatus, and the computer (or CPU or MPU) of the system or apparatus stores the program code stored in the storage medium It is possible to enjoy the effects of the present invention also by reading and executing.
この場合、記憶媒体から読出されたプログラムコード自体が前述した実施の形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。 In this case, the program code itself read from the storage medium realizes the functions of the above-described embodiment, and the storage medium storing the program code constitutes the present invention.
また、コンピュータが読出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施の形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているOS(オペレーティングシステム)などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施の形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。 Further, by executing the program code read by the computer, not only the functions of the above-described embodiments are realized, but also an OS (operating system) running on the computer based on the instruction of the program code However, it is needless to say that a case where the function of the above-described embodiment is realized by performing part or all of the actual processing and the processing is included.
さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施の形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。 Further, after the program code read from the storage medium is written to a memory provided in a function expansion board inserted into the computer or a function expansion unit connected to the computer, the function expansion is performed based on the instruction of the program code. It goes without saying that the CPU or the like provided in the board or the function expansion unit performs part or all of the actual processing and the functions of the above-described embodiments are realized by the processing.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 携帯電話、101 ディスプレイ、102 タブレット、103 タッチパネル、104 ボタン、104a 決定キー、105 通信インターフェイス、106 スクロールボタン(方向キー)、107 マイク、108 スピーカ、109 メモリインターフェイス、110 CPU、111 メモリ、113 マウス、A,B,C オブジェクト。 100 mobile phone, 101 display, 102 tablet, 103 touch panel, 104 button, 104a determination key, 105 communication interface, 106 scroll button (direction key), 107 microphone, 108 speaker, 109 memory interface, 110 CPU, 111 memory, 113 mouse , A, B, C objects.
Claims (8)
ディスプレイと、
複数のオブジェクトを表示するための3Dコンテンツを記憶するためのメモリと、
前記複数のオブジェクトとポインタとを前記ディスプレイに表示させるためのプロセッサとを備え、
前記プロセッサは、
前記入力装置を介して受け付けた前記ポインタの移動命令に基づいて、前記ポインタを移動させ、
前記ポインタの位置と前記複数のオブジェクトの位置とに基づいて、前記ディスプレイに、前記ポインタよりも手前に表示されている前記オブジェクトを非表示または半透明にさせる、3Dコンテンツ表示装置。 An input device;
Display,
A memory for storing 3D content for displaying a plurality of objects;
A processor for causing the display to display the plurality of objects and a pointer;
The processor is
Based on the pointer movement instruction received via the input device, the pointer is moved,
A 3D content display device that causes the display to make the object displayed in front of the pointer invisible or translucent on the display based on the position of the pointer and the positions of the plurality of objects.
前記ポインタの位置と前記複数のオブジェクトの位置とに基づいて、前記ディスプレイに、前記ポインタよりも手前に表示されており、かつ、前記ポインタと重なっている、前記オブジェクトを非表示または半透明にさせる、請求項1または2に記載の3Dコンテンツ表示装置。 The processor is
Based on the position of the pointer and the positions of the plurality of objects, the object that is displayed in front of the pointer on the display and overlaps the pointer is hidden or made translucent. The 3D content display device according to claim 1 or 2.
前記プロセッサは、前記スクロールボタンを介して、前記ポインタの奥行き方向の前記移動命令を受け付ける、請求項1から3のいずれか1項に記載の3Dコンテンツ表示装置。 The input device includes a scroll button;
4. The 3D content display device according to claim 1, wherein the processor receives the movement command in the depth direction of the pointer via the scroll button. 5.
前記プロセッサは、前記タッチパネルを介して、前記接触面積が大きくなるほど前記ポインタの奥行き方向へ移動させる、請求項1から4のいずれか1項に記載の3Dコンテンツ表示装置。 The input device includes a touch panel that detects a change in contact area due to an external object as the movement command,
5. The 3D content display device according to claim 1, wherein the processor moves the pointer in the depth direction as the contact area increases through the touch panel. 6.
前記プロセッサは、前記タッチパネルを介して、前記押し圧が大きくなるほど前記ポインタを奥行き方向へ移動させる、請求項1から5のいずれか1項に記載の3Dコンテンツ表示装置。 The input device includes a touch panel that detects a change in pressing pressure due to an external object as the movement command,
6. The 3D content display device according to claim 1, wherein the processor moves the pointer in the depth direction as the pressing pressure increases via the touch panel. 7.
前記プロセッサは、前記オブジェクトを非表示または半透明にさせたときに、前記スピーカに効果音を出力させる、請求項1から6のいずれか1項に記載の3Dコンテンツ表示装置。 A speaker,
The 3D content display device according to any one of claims 1 to 6, wherein the processor causes the speaker to output a sound effect when the object is hidden or translucent.
前記プロセッサが、前記3Dコンテンツに基づいて、前記複数のオブジェクトとポインタとを前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記プロセッサが、前記入力装置を介して受け付けた前記ポインタの移動命令に基づいて、前記ポインタを移動させるステップと、
前記プロセッサが、前記ポインタの位置と前記複数のオブジェクトの位置とに基づいて、前記ディスプレイに、前記ポインタよりも手前に表示されている前記オブジェクトを非表示または半透明にさせるステップとを備える、3Dコンテンツ表示方法。 A 3D content display method in a 3D content display device, including an input device, a display, a memory for storing 3D content for displaying a plurality of objects, and a processor,
The processor causing the display to display the plurality of objects and pointers based on the 3D content;
The processor moving the pointer based on the pointer movement command received via the input device;
And 3D including causing the display to hide or translucent the object displayed in front of the pointer based on the position of the pointer and the positions of the plurality of objects. Content display method.
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---|---|---|---|
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---|---|---|---|---|
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-
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