JP2011206267A - Game device, game progressing method, and game progressing program - Google Patents

Game device, game progressing method, and game progressing program Download PDF

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Shinichi Toda
伸一 戸田
Ryu Hara
龍 原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which achieves a game content that offers a virtual experience of a player participating in a music performance venue as an audience through an operation that the player inputs while associated with the performance of a progressing music.SOLUTION: The music data of a song is read out and reproduced from a memory unit and the performance image data of the song is read out and displayed on a first display unit of a display screen according to the progression of the music. Based on a correct music score data, the image data of the motion of the audience that corresponds to the input operation is read out and is displayed on a second display unit of the display screen according to an input signal of the operation discretionarily selected and input at a discretional timing by the player among several types of operation without showing an instruction display which instructs the correct operation that should be operated at a specific timing to the player along with the progression of the music. The input signal inputted by operating the operating unit is compared with the correct music score data, the input operation is determined, and the score is added to determine the evaluation result of a play.

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラムに関し、特に、進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが入力する操作を通じて、プレイヤーが楽曲の演奏会場に観客として参加する仮想体験を提供するゲーム内容を実現するゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラムに関するものである。   The present invention relates to a game device, a game progress method, and a game progress program, and in particular, provides a virtual experience in which a player participates as a spectator in a music performance hall through an operation input by the player in relation to the performance of the music in progress. The present invention relates to a game device that realizes game content to be provided, a game progression method, and a game progression program.

従来から、流れる音楽に合わせて何らかの操作を行う音楽ゲームが知られている。かかる音楽ゲームは、典型的には、音楽に合わせてコンピュータが、アイコン等の指示標識が流れる指示画像を表示画面に表示し、その指示標識が指示するタイミングで指定する操作(例えば、操作ボタンの押下等)をプレイヤーに行わせ、その操作の巧拙を得点で表すというゲーム内容を提供する(例えば、以下の特許文献1参照)。   Conventionally, music games that perform some kind of operation in accordance with flowing music are known. In such a music game, typically, a computer displays an instruction image in which an instruction sign such as an icon flows on a display screen in accordance with music, and an operation (for example, an operation button) specified at the timing indicated by the instruction sign. The content of the game is provided such that the player performs a press and the like, and the skill of the operation is expressed by a score (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2000−218046号公報JP 2000-218046 A

従来技術の音楽ゲームは、基本的に、流れる音楽に合わせてコンピュータが指示する指示画像を見て、その指示により忠実な操作を行うほどより高得点が得られるよう構成されている。したがって、従来の音楽ゲームは、プレイ中、コンピュータが特別に生成する指示画像から、操作を指示する情報を視覚により認識すること、その情報に従って手や指を動かして操作ボタン等を操作することを、プレイヤーに強いるものであった。   The music game according to the prior art is basically configured such that a higher score can be obtained as an instruction image instructed by the computer in accordance with the flowing music is performed and a faithful operation is performed in accordance with the instruction. Therefore, in the conventional music game, it is possible to visually recognize information instructing an operation from an instruction image specially generated by a computer during play and to operate an operation button or the like by moving a hand or a finger according to the information. , It was a strong player.

他方、従来技術の音楽ゲームにおいて、プレイヤーが、例えば、再生されるある演奏者の楽曲に合わせて表示される、その演奏者の演奏画像、例えば演奏者の仮想あるいは現実のライブ映像等を見ながら、その楽曲へのプレイヤー自身の“ノリ”に従って自由に入力操作し、その結果を演奏会場にいる観客動作として表示画面に視覚的に表現して楽しむ、というゲームは、これまで存在しなかった。   On the other hand, in a music game of the prior art, a player, for example, while viewing a performance image of the performer, for example, a virtual or real live video of the performer, displayed in accordance with a player's music being played. Until now, there has never been a game in which a player can freely input and manipulate the music according to the player's own “pitch” and visually express the result as a spectator action at the performance venue on the display screen.

したがって、本発明は、進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが入力する操作を通じて、プレイヤーが楽曲の演奏会場に観客として参加する仮想体験を提供するゲーム内容を実現するゲーム装置、ゲームの進行方法、及びゲーム進行プログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game apparatus and game progress method for realizing a game content that provides a virtual experience in which a player participates as a spectator at a music performance venue through an operation input by the player in relation to the performance of the music in progress. It is an object to provide a game progress program.

上記した課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させる、ゲーム装置であって、複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納する、記憶手段と、前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生する、再生手段と、前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を前記表示画面の第1の表示部に表示する、第1の表示手段と、前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、前記表示画面の第2の表示部に表示する、第2の表示手段と、前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定する評価手段と、評価結果をプレイヤーに対して表示する評価表示手段と、を具備することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the game device according to the present invention is configured such that the character representing the player is based on an input signal that is input by the player operating the operation means in relation to the performance of the music that is progressing. A game device for proceeding with a game in which an image that participates as a spectator at a performance venue is displayed on a display screen. For a plurality of music pieces, the music data and performance image data of the music, and at which timing of the music the player Stores correct musical score data that defines which operation is correct among a plurality of types of operations performed by the operation means, and stores image data of a plurality of types of audience movements respectively corresponding to the plurality of types of operations Means for reading music data of the music piece from the storage means and reproducing the music data of the music piece from the storage means. And a performance image corresponding to the progress of the music is displayed on the first display unit of the display screen. Based on the correct musical score data read from the storage means, a predetermined display is performed. An operation in which a player arbitrarily selects and inputs an arbitrary timing among multiple types of operations without presenting to the player an instruction display for instructing a correct operation that should be operated at the timing. In response to the input signal, the image data of the spectator movement corresponding to the input operation is read out and displayed on the second display unit of the display screen, and input by the operation of the operation unit. A determination means for comparing the input signal to the correct musical score data and determining the input operation, and an evaluation for determining a play evaluation result by adding a score based on the determination result by the determination means Characterized by comprising the stage, and evaluation display means for displaying the evaluation results to the player, the.

本発明において音楽データは、特にこれを限定しないが、個人の歌手もしくは演奏家または歌手もしくは演奏家のグループからなる演奏者が現に演奏した楽曲の一部または全部をデジタル化した音楽データを含むことが好ましい。本発明の性質上、歌手もしくは演奏家からなる演奏者が、現にコンサート会場やライブ会場(以下、「演奏会場」ということがある。)において演奏した楽曲の音源をデジタル化した音楽データを用いることができる。演奏者がスタジオで演奏した楽曲の音源に、コンサート会場やライブ会場における観客の歓声、合いの手の声、手拍子や拍手の音等の別の音源を重ねる等の音響効果を加えた、加工された音楽データであっても良い(以下、これらを「オリジナル音楽データ」ということがある)。さらに、音楽データは、オリジナル音楽データに近似するように情報処理装置を用いて合成した音楽データであっても良い。   In the present invention, the music data includes, but is not limited to, music data obtained by digitizing a part or all of a piece of music actually played by an individual singer or performer or a performer comprising a group of singers or performers. Is preferred. Due to the nature of the present invention, music data obtained by digitizing the sound source of a song performed by a performer consisting of a singer or performer at a concert venue or a live venue (hereinafter sometimes referred to as a “performance venue”) is used. Can do. Processed music that adds sound effects such as layering another sound source such as the cheering of the audience, voices of hands, clapping and applause at the concert venue and live venue to the sound source of the music performed by the performer in the studio It may be data (hereinafter, these may be referred to as “original music data”). Further, the music data may be music data synthesized using an information processing device so as to approximate the original music data.

本発明において演奏画像データとは、好ましくは、個人の歌手もしくは演奏家または歌手もしくは演奏家のグループからなる演奏者が、楽曲を歌唱し、楽器を演奏し、または楽器を演奏しながら歌唱する場面の映像を少なくとも一部に含む画像データをいう。本発明の性質上、演奏者が現実の演奏会場で演奏する場面の映像、あるいは情報処理装置を用いてコンピュータグラフィックス(CG)により描画した仮想の演奏会場において演奏者が演奏する場面の映像とすることができる。また、本発明において観客動作の画像データとは、演奏会場にいる一人または複数の観客が、曲に乗って行うであろう各種の動作、例えば、(ア)手拍子をする、(イ)片手または両手を振り上げる、(ウ)振り上げた手を振り上げたままとする、(エ)手(ペンライトを持っていても良い。)を左右に振る、(オ)手に持ったタオルをまわす、(カ)片手または両手を前後に振る、(キ)上体を上下に揺らす、もしくは(ク)上体を左右に揺らす等の観客の動作、またはこれらの観客の動作を組み合わせたものを、観客を模したキャラクタの身体の一部または全部により表した画像の画像データをいう。この観客動作の画像データは、観客のCGムービーまたはアニメーションにより表現した画像データとすることができるが、特にこれを限定するものではない。   In the present invention, the performance image data is preferably a scene in which an individual singer or performer or a performer consisting of a group of singers or performers sings a song, plays an instrument, or sings while playing an instrument. Image data including at least part of the video. Due to the nature of the present invention, an image of a scene performed by a performer at a real performance venue, or an image of a scene performed by a performer at a virtual performance venue rendered by computer graphics (CG) using an information processing apparatus, can do. Further, in the present invention, the image data of the spectator movement refers to various actions that one or more spectators in the performance hall will perform on the song, for example, (a) clapping hands, (b) one hand or Shake up both hands, (C) Keep the hand raised up, (D) Shake the hand (you may have a penlight) left and right, (O) Rotate the towel held in your hand, ( F) The movement of the audience, such as shaking one hand or both hands back and forth, (ki) shaking the upper body up and down, or (ku) shaking the upper body left and right, or a combination of these audience movements. Image data of an image represented by a part or all of the body of a simulated character. The image data of the audience motion can be image data expressed by a CG movie or animation of the audience, but is not particularly limited thereto.

上記の本発明に係るゲーム装置における好ましい実施形態において、前記判定手段が、正解譜面データと比較して操作のタイミングが一致しているか否か及び操作の種類が正しいか否かを判定し、前記評価手段が、操作のタイミングの一致に対する重み付けを、操作の種類の正否に対する重み付けよりも大きくした関数を用いて得点を加算することができる。   In a preferred embodiment of the above-described game device according to the present invention, the determination means determines whether or not the operation timing matches with the correct score data and whether or not the operation type is correct, and The evaluation means can add a score using a function in which the weighting for the coincidence of the operation timing is larger than the weighting for the correctness of the operation type.

本発明の一実施形態において、前記記憶手段は、さらに、ゲーム装置の初期設定においてプレイ制限が設定されている別のゲームのプログラム及びデータを格納しており、前記評価手段が算定した評価結果が所定の基準値に達しているか否かを判定し、基準値に達している場合、その楽曲に関連づけられた別のゲームについてのプレイ制限設定を解除する解除手段をさらに具備することができる。   In one embodiment of the present invention, the storage means further stores a program and data of another game for which play restrictions are set in the initial setting of the game device, and the evaluation result calculated by the evaluation means is It may be further determined to determine whether or not a predetermined reference value has been reached, and when the reference value has been reached, release means for releasing the play restriction setting for another game associated with the music piece may be further provided.

また、本発明に係るゲームの進行方法は、進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させる、ゲーム装置におけるゲームの進行方法であって、前記ゲーム装置は、記憶手段と、再生手段と、第1の表示手段と、第2の表示手段と、判定手段と、評価手段と、評価表示手段とを備え、前記記憶手段は、複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納しており、前記再生手段により、前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生し、前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を第1の表示手段により前記表示画面の第1の表示部に表示し、前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、第2の表示手段により前記表示画面の第2の表示部に表示し、前記判定手段により、前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定し、前記評価手段により、前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定し、前記評価表示手段により、評価結果をプレイヤーに対して表示すること、を特徴とする。   In addition, the game progression method according to the present invention is based on the input signal that the player inputs by operating the operation means in relation to the performance of the music in progress, and the character representing the player is the audience at the music performance venue. A game progress method in a game device for causing a game to display a participating image on a display screen, wherein the game device includes storage means, playback means, first display means, and second display means. Determination means, evaluation means, and evaluation display means, and the storage means, for a plurality of music pieces, the music data and performance image data of the music piece, and at what timing of the music piece, the player uses the operation means. Stores correct musical score data that defines which of the multiple types of operations to perform as the correct answer, and multiple types corresponding to multiple types of operations respectively The image data of the spectator movement is stored, the music data of the music is read from the storage means and reproduced by the reproduction means, and the performance image data of the music is read from the storage means, and the music data according to the progress of the music The performance image is displayed on the first display section of the display screen by the first display means, and the correct operation to be operated at a predetermined timing is instructed based on the correct musical score data read from the storage means. Without presenting the instruction display to the player in accordance with the progress of the music, the input operation is performed according to the input signal of the operation that the player arbitrarily selects and inputs at any timing among the plurality of types of operations. The corresponding image data of the spectator movement is read out and displayed on the second display unit of the display screen by the second display unit, and the determination unit is operated by the operation unit. The input signal to be input is compared with correct musical score data to determine the input operation, and the evaluation means adds the score based on the determination result by the determination means to determine the evaluation result of play. The evaluation display means displays the evaluation result to the player.

本発明に係るゲーム進行プログラムは、進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させるためにコンピュータを、複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納する、記憶手段と、前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生する、再生手段と、前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を前記表示画面の第1の表示部に表示する、第1の表示手段と、前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、前記表示画面の第2の表示部に表示する、第2の表示手段と、前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定する評価手段と、評価結果をプレイヤーに対して表示する評価表示手段として機能させるためのゲーム進行プログラムである。   The game progress program according to the present invention is an image in which a character representing a player participates as a spectator in the performance venue of the music based on an input signal input by the player operating the operation means in association with the performance of the music in progress. A plurality of types of operations performed by the operation means by the player at any timing of the music, and the music data and performance image data of the music for a plurality of music Storing the correct musical score data defining which operation is the correct answer, and storing image data of a plurality of types of audience movements respectively corresponding to a plurality of types of operations, and music of music from the storage unit Reading out and reproducing data, reproducing means for reading out music performance image data from the storage means, The performance image corresponding to the progress of the display is displayed on the first display unit of the display screen, and the display should be operated at a predetermined timing based on the correct display surface data read from the storage means and the first display means. According to the input signal of the operation that the player arbitrarily selects and inputs at any timing out of multiple types of operations without presenting the player with an instruction display instructing the correct operation according to the progress of the music, The second display means for reading out image data of the spectator movement corresponding to the inputted operation and displaying it on the second display part of the display screen, and the input signal inputted by the operation of the operation means as a correct score sheet A judging means for judging the input operation in comparison with the data, an evaluation means for adding the score based on the judgment result by the judging means and determining the evaluation result of the play, and the evaluation result A game progress program for functioning as an evaluation display means for displaying relative ear.

本発明に係るゲーム装置においては、記憶手段には、複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データが格納されている。したがって、ゲーム装置は、プレイが開始されると、記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して音楽を再生し(例えば、後述するゲーム装置が備える「スピーカーユニット」により出力し)、その音楽の進行に応じた演奏画像を表示画面の第1の表示部(例えば、後述するゲーム装置が備える「上画面」)に表示する。   In the game device according to the present invention, music data and performance image data of a plurality of music pieces are stored in the storage means. Therefore, when play is started, the game device reads the music data of the music from the storage means and reproduces the music (for example, output by a “speaker unit” included in the game device to be described later). The corresponding performance image is displayed on a first display unit (for example, an “upper screen” included in a game device described later) of the display screen.

記憶手段には、楽曲のどのタイミングでプレイヤーが操作手段(例えば、後述するゲーム装置が備える「タッチ入力部」または「ボタン入力部」)により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データが格納されている。そして、ゲーム装置は、記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、表示画面の第2の表示部(例えば、後述するゲーム装置が備える「下画面」)に表示する。   In the storage means, at which timing of the music, which operation is correct among a plurality of types of operations performed by the player using the operation means (for example, a “touch input unit” or “button input unit” provided in a game device to be described later) Stores correct score data that defines Then, the game device, based on the correct musical score data read from the storage means, without presenting an instruction display for instructing the correct operation to be operated at a predetermined timing to the player in accordance with the progress of the music, In response to an input signal of an operation that is arbitrarily selected and input by a player at an arbitrary timing among a plurality of types of operations, the image data of the spectator motion corresponding to the input operation is read and the second display of the display screen (For example, a “lower screen” included in a game device to be described later).

したがって、本発明に係るゲーム装置によれば、プレイヤーに対して入力操作を指示する従来技術と異なり、プレイヤーは、再生される演奏者の楽曲の音声に合わせて表示画面の第1の表示部に表示されるその演奏者の演奏画像、例えば、ボーカルグループ等の演奏者グループ(以下、「アーティスト」ということがある。)の、仮想あるいは現実のライブ映像等を見ながら、その楽曲へのプレイヤー自身の“ノリ”に従って自由に入力操作し、その結果を演奏会場にいる観客動作として表示画面に視覚的に表現して楽しむことができる。   Therefore, according to the game device of the present invention, unlike the prior art in which the player is instructed to perform an input operation, the player can display the first display portion of the display screen in accordance with the sound of the player's music being played. The player himself / herself to the music while viewing a virtual or real live video of a displayed performance image of the performer, for example, a group of performers such as a vocal group (hereinafter sometimes referred to as “artist”). You can freely perform input operations according to the “Nori” and visually express the results on the display screen as spectator actions at the performance venue.

そして、ゲーム装置は、操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定し、その判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定し、その評価結果をプレイヤーに対して表示する。すなわち、本発明によれば、プレイヤーが今プレイした、観客としてのノリが、その楽曲について設定されたノリの一つの模範解答に対して一致した程度が、得点その他の指標によりプレイヤーに提示される。したがって、プレイヤーは、次回はもっとその模範解答に近付けようと、入力操作のタイミングや操作の種類及び順序を様々に工夫しながら、楽曲の音と映像を楽しむゲームが実現される。換言すれば、進行する楽曲の演奏を聞き、映像を見ながら、プレイヤーに対し伏せられている模範解答をプレイヤーが予想して入力操作を行い、高得点を狙う、という音楽ゲームの要素を楽しむことができる。   Then, the game device compares the input signal input by the operation of the operation means with the correct musical score data to determine the input operation, adds a score based on the determination result, and evaluates the play And the evaluation result is displayed to the player. In other words, according to the present invention, the degree to which the player's play as a spectator now matches the one model answer for the song set for the song is presented to the player by scoring and other indicators. . Therefore, a game is realized in which the player can enjoy the sound and video of the music while variously devising the timing of the input operation and the type and order of the operation so as to approach the model solution next time. In other words, enjoy the elements of a music game in which the player expects a model answer that is hidden from the player while listening to the performance of the music in progress, watching the video, and performing an input operation to aim for a high score. Can do.

他方で、従来技術の音楽ゲームにおいては、操作が指示する操作の種類と一致しない場合、得点が獲得できないのが一般的である。しかし、そのような従来の評価結果決定システムを、例えば、再生される演奏者の楽曲の音声に合わせて表示される、その演奏者の演奏画像を見ながら、その楽曲へのプレイヤー自身の“ノリ”に従って自由に入力操作し、その結果を演奏会場にいる観客動作として表示画面に視覚的に表現して楽しむという本発明のゲーム装置に適用すると、楽曲へのノリの良さが評価結果に適切に反映されないおそれがある。すなわち、従来の評価結果決定システムを適用した場合、プレイヤーが楽曲のリズムに合わせてテンポ良く入力操作をし、ノリの良さを実感しそれに十分満足しているにもかかわらず、そのようなプレイヤーの感覚から乖離した評価結果しか提示されないおそれがあり、評価結果に対する不満や違和感が生じて、せっかく得られたばかりの楽曲プレイへの満足感が大きく損なわれる可能性がある。   On the other hand, in a conventional music game, if the operation does not match the type of operation instructed, it is common that a score cannot be obtained. However, such a conventional evaluation result determination system, for example, shows the player's “nodding” to the song while viewing the performer's performance image displayed in accordance with the sound of the player's song being played. When the game device of the present invention is used to freely input an input operation in accordance with the above, and the result is visually expressed on the display screen and enjoyed as a spectator action at the performance venue, the goodness of the music is suitable for the evaluation result. May not be reflected. That is, when the conventional evaluation result determination system is applied, even though the player performs an input operation with a good tempo according to the rhythm of the music, feels the goodness of the sound and is sufficiently satisfied with it, There is a possibility that only an evaluation result deviating from the sense may be presented, and dissatisfaction or discomfort with the evaluation result may occur, and the satisfaction with the music play just obtained may be greatly impaired.

これに対し、本発明に係るゲーム装置において、判定手段が、正解譜面データと比較して操作のタイミングが一致しているか否か及び操作の種類が正しいか否かを判定し、評価手段が、操作のタイミングの一致に対する重み付けを、操作の種類の正否に対する重み付けよりも大きくした関数を用いて得点を加算する場合、プレイヤーがプレイした、楽曲へのノリの良さが、評価結果に適切に反映され、折角得られた楽曲プレイへのプレイヤーの満足感がその評価結果によって損なわれずに済むという利点がある。   On the other hand, in the game device according to the present invention, the determination means determines whether or not the operation timing matches the correct musical score data and whether or not the operation type is correct, and the evaluation means When a score is added using a function in which the weight for the operation timing match is larger than the weight for the correctness of the operation type, the goodness of the music played by the player is appropriately reflected in the evaluation result. There is an advantage that the player's satisfaction with the obtained music play is not impaired by the evaluation result.

さらに、前記記憶手段は、さらに、ゲーム装置の初期設定においてプレイ制限が設定されている別のゲームのプログラム及びデータを格納しており、前記評価手段が算定した評価結果が所定の基準値に達しているか否かを判定し、基準値に達している場合、その楽曲に関連づけられた別のゲームについてのプレイ制限設定を解除する解除手段をさらに具備する場合、例えば、得点があるレベル以上になると、プレイ済みの楽曲の音楽データまたは、それとメロディラインとテンポが同様の別に用意された音楽データを利用して、従来の同様の形式の別の音楽ゲーム、すなわち、通常の入力操作の指示表示をプレイヤーに提示する形式の別の音楽ゲームを、プレイヤーがプレイできるようになる、といった拡張されたゲーム進行を、プレイヤーに対し提供することができる。   Further, the storage means further stores a program and data of another game for which play restrictions are set in the initial setting of the game device, and the evaluation result calculated by the evaluation means reaches a predetermined reference value. In the case of further comprising a release means for canceling the play limit setting for another game associated with the music when the reference value is reached, for example, when the score becomes a certain level or more , Using the music data of the music that has been played or music data prepared separately with the same melody line and tempo, another music game of the same format as the conventional, that is, the normal input operation instruction display Players can enjoy extended game progression, such as players being able to play other music games that are presented to the player It is possible to provide against.

上記した本発明の目的及び利点並びに他の目的及び利点は、以下の実施の形態の説明を通じてより明確に理解される。もっとも、以下に記述する実施の形態は例示であって、本発明はこれに限定されるものではない。   The above objects and advantages of the present invention and other objects and advantages will be more clearly understood through the following description of embodiments. However, the embodiment described below is an exemplification, and the present invention is not limited to this.

本発明を適用したゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game device to which this invention is applied. 本発明を適用したゲーム装置が備えるCPUコアが実行する処理全体の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the whole process which the CPU core with which the game device to which this invention is applied is provided. 本発明を適用したゲーム装置が備える外部記憶装置、及び/またはVRAMに格納される観客動作の画像データの種類と、ゲーム装置のボタン入力部、タッチ入力部における入力操作の種類との対応関係を説明するチャートである。The correspondence relationship between the type of image data of the spectator movement stored in the external storage device and / or VRAM provided in the game device to which the present invention is applied and the type of input operation in the button input unit and touch input unit of the game device It is a chart to explain. 本発明を適用したゲーム装置が備えるCPUコアが実行する得点加算処理において用いられる、得点加算用の関数と、操作の入力タイミングの一致不一致と操作の正否との相関を説明するチャートである。It is a chart explaining the correlation with the score addition function used in the score addition process which the CPU core with which the game device to which this invention is applied is applied, the coincidence mismatch of the operation input timing and the operation is correct. 本発明を適用したゲーム装置が備える外部記憶装置、及び/またはWORK RAMに格納される正解譜面データの一例を説明する、マーカーエディター画面のスクリーンショットである。It is a screen shot of a marker editor screen for explaining an example of correct musical score data stored in an external storage device and / or WORK RAM provided in a game device to which the present invention is applied. 本発明を適用したゲーム装置が備えるCPUコアが実行する、入力正否判定処理、得点加算処理、及び画像表示処理の流れの一具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one specific example of the flow of the input correct / incorrect determination process, the score addition process, and the image display process which the CPU core with which the game device to which the present invention is applied executes. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される、アーティストの仮想ライブの画像(演奏画像)と、下画面(第2の表示部)に表示される観客動作の画像の構成例を示すスクリーンショットである。The virtual live image (performance image) of the artist displayed on the upper screen (first display unit) and the lower screen (second display unit) of the image display device included in the game device to which the present invention is applied. It is a screen shot which shows the structural example of the image of the displayed audience action. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手拍子する動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (operation of clapping) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device included in the game device to which the present invention is applied. It is a screen shot which shows an example of this image. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を振り上げる動作)の画像の別の例を示すスクリーンショットである。In the image display device provided in the game device to which the present invention is applied, the performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator action (was raised by the hand) displayed on the lower screen (second display unit). It is a screen shot which shows another example of the image of operation | movement. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を左右に振る動作)の画像のさらに別の例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (hand left and right) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device provided in the game device to which the present invention is applied It is a screen shot which shows another example of the image of shaking operation | movement. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(タオルをまわす動作)の画像のさらに別の例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the audience operation (the operation of turning the towel) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device provided in the game device to which the present invention is applied ) Is a screen shot showing still another example of the image. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手拍子する動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (operation of clapping) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device included in the game device to which the present invention is applied. It is a screen shot which shows an example of this image. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手拍子する動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (operation of clapping) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device included in the game device to which the present invention is applied. It is a screen shot which shows an example of this image. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手拍子する動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (operation of clapping) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device included in the game device to which the present invention is applied. It is a screen shot which shows an example of this image. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を振り上げる動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。In the image display device provided in the game device to which the present invention is applied, the performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator action (was raised by the hand) displayed on the lower screen (second display unit). It is a screenshot showing an example of an image of (operation). 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を振り上げる動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。In the image display device provided in the game device to which the present invention is applied, the performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator action (was raised by the hand) displayed on the lower screen (second display unit). It is a screenshot showing an example of an image of (operation). 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を振り上げる動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。In the image display device provided in the game device to which the present invention is applied, the performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator action (was raised by the hand) displayed on the lower screen (second display unit). It is a screenshot showing an example of an image of (operation). 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を左右に振る動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (hand left and right) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device provided in the game device to which the present invention is applied It is a screen shot which shows an example of the image of a shaking operation | movement. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(手を左右に振る動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the spectator operation (hand left and right) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device provided in the game device to which the present invention is applied It is a screen shot which shows an example of the image of a shaking operation | movement. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(タオルをまわす動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the audience operation (the operation of turning the towel) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device provided in the game device to which the present invention is applied ) Is an example screen shot. 本発明を適用したゲーム装置が備える画像表示装置の、上画面(第1の表示部)に表示される演奏画像と下画面(第2の表示部)に表示される観客動作(タオルをまわす動作)の画像の一例を示すスクリーンショットである。The performance image displayed on the upper screen (first display unit) and the audience operation (the operation of turning the towel) displayed on the lower screen (second display unit) of the image display device provided in the game device to which the present invention is applied ) Is an example screen shot.

10 ゲーム装置
11 CPUコア
12 GPU
13 音声制御部
14 インターフェース回路
15 WORK RAM
16 バス
17 ボタン入力部
18 タッチ入力部
19 外部記憶装置
20 画像表示装置
21 VRAM
22 メモリバス
23 スピーカーユニット
10 game machine 11 CPU core 12 GPU
13 Voice Control Unit 14 Interface Circuit 15 WORK RAM
16 bus 17 button input unit 18 touch input unit 19 external storage device 20 image display device 21 VRAM
22 Memory bus 23 Speaker unit

以下、本発明に係るゲーム装置の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a game device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。このゲーム装置10は、CPUコア11と、GPU(グラフィックプロセッサユニット)12と、音声制御部13と、インターフェース回路14と、WORK RAM15とを備えている。CPUコア11、GPU12、音声制御部13、インターフェース回路14、及びWORK RAM15は、バス16によって接続されている。   FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of game device 10 according to the embodiment of the present invention. The game apparatus 10 includes a CPU core 11, a GPU (graphic processor unit) 12, an audio control unit 13, an interface circuit 14, and a WORK RAM 15. The CPU core 11, GPU 12, audio control unit 13, interface circuit 14, and WORK RAM 15 are connected by a bus 16.

インターフェース回路14には、例えばゲーム装置本体の操作面上の所定位置に設けられた、図示しない操作ボタン群(例えば、右側操作面の3時、6時、9時、及び12時の位置にそれぞれ設けられたAボタン、Bボタン、Xボタン、及びYボタンから構成される操作ボタン群、並びに左側操作面に設けられた上下及び左右に押下操作可能な十字ボタン)から構成されるボタン入力部17と、ゲーム装置本体の操作面中央に配置されたタッチスクリーンで構成され、図示しないタッチペンによる接触入力を受け付けるタッチ入力部18とが接続されている。また、バス16には、プログラムとゲームデータとを格納した例えばCD−ROMやROMカセット等の外部記憶装置19が、図示しない読み出し部を介して接続されている。GPU12には、後述する上画面(図7以下において符号610で示す)と下画面(図7以下において符号620で示す)とを含む表示画面から構成される画像表示装置19が接続されると共に、メモリバス22を介してVRAM(ビデオRAM)21が接続されている。なお、上述したゲーム装置10のハードウェア構成は一例であり、これに限定されるものではない。   The interface circuit 14 includes, for example, operation button groups (not shown) provided at predetermined positions on the operation surface of the game apparatus main body (for example, at the 3 o'clock, 6 o'clock, 9 o'clock, and 12 o'clock positions on the right operation surface, respectively). A button input unit 17 including a set of operation buttons including an A button, a B button, an X button, and a Y button, and a cross button provided on the left operation surface that can be pressed vertically and horizontally. Are connected to a touch input unit 18 that receives a contact input by a touch pen (not shown). In addition, an external storage device 19 such as a CD-ROM or a ROM cassette storing programs and game data is connected to the bus 16 via a reading unit (not shown). Connected to the GPU 12 is an image display device 19 composed of a display screen including an upper screen (denoted by reference numeral 610 in FIG. 7 and the following) and a lower screen (denoted by reference numeral 620 in and subsequent to FIG. 7). A VRAM (video RAM) 21 is connected via a memory bus 22. Note that the above-described hardware configuration of the game apparatus 10 is an example, and the present invention is not limited to this.

CPUコア11は、外部記憶装置19に格納されたプログラム、あるいは、外部記憶装置19からWORK RAM15に転送されたプログラムを実行することにより、所定の処理を行う。   The CPU core 11 performs a predetermined process by executing a program stored in the external storage device 19 or a program transferred from the external storage device 19 to the WORK RAM 15.

GPU12は、CPUコア11からの指示により描画処理を行い、画像表示装置20にゲーム画像を表示させる。特に、GPU12は、CPUコア11からの指示により、外部記憶装置19に格納されている複数の楽曲の演奏画像データのうち、1つの楽曲の音楽データを読み出して描画処理を行い、画像表示装置20に演奏画像を表示させる。この楽曲の演奏画像は、その楽曲についての、例えば演奏会場における演奏者の演奏画像、より具体的には、例えば、ボーカルグループ等の演奏者グループの、仮想あるいは現実のライブ映像であり、その画像を、次に説明する楽曲の音楽の再生に合わせて、画像表示装置20に備える表示画面のうち上画面に表示させることができる。   The GPU 12 performs a drawing process according to an instruction from the CPU core 11 and causes the image display device 20 to display a game image. In particular, the GPU 12 reads out music data of one music piece from among the performance image data of a plurality of music pieces stored in the external storage device 19 in accordance with an instruction from the CPU core 11, performs a drawing process, and performs the image display device 20. Display the performance image. The performance image of the music is, for example, a performance image of a performer at the performance venue, more specifically, a virtual or real live video of a performer group such as a vocal group. Can be displayed on the upper screen of the display screens provided in the image display device 20 in accordance with the music reproduction of the music described below.

また、GPU12は、CPUコア11からの指示により、外部記憶装置19に格納されている、後述する複数種類の観客動作の画像データのうち、特に入力操作に対応する1つの観客動作の画像データを読み出して描画処理を行い、画像表示装置20に演奏画像を表示させる。この観客動作の画像は、より具体的には、演奏会場にいる一人の観客(自キャラ)が、(ア)手拍子をする動作、(イ)片手または両手を振り上げる動作、(ウ)振り上げた手を振り上げたままとする動作、(エ)手またはペンライトを持った手を左右に振る動作、または(オ)手に持ったタオルをまわす動作の、CGムービーまたはアニメーションである。GPU12は、CPUコア11からの指示により、それらの画像のうちの1つを、画像表示装置20に備える表示画面のうち下画面に表示させることができる。なお、好ましい実施形態において、画像表示装置20の下画面は、上述したタッチ入力部18を構成しているタッチスクリーンを兼ねても良い。   In addition, the GPU 12 receives image data of one spectator movement corresponding to the input operation among image data of a plurality of types of spectator movements, which will be described later, stored in the external storage device 19 according to an instruction from the CPU core 11. Reading and drawing are performed, and a performance image is displayed on the image display device 20. More specifically, this spectator motion image shows that one spectator (your character) in the performance hall (a) clapping hands, (b) shaking one hand or both hands, (c) swinging up It is a CG movie or animation of an action of keeping a hand up, (d) an action of shaking a hand or a hand holding a penlight to the left or right, or (e) an action of turning a towel held in the hand. In response to an instruction from the CPU core 11, the GPU 12 can display one of those images on the lower screen of the display screens provided in the image display device 20. In a preferred embodiment, the lower screen of the image display device 20 may also serve as a touch screen that constitutes the touch input unit 18 described above.

音声制御部13は、CPUコア11からの指示により、外部記憶装置19に格納されている複数の楽曲の音楽データのうち、1つの楽曲の音楽データを読み出して音楽再生処理を行い、スピーカーユニット23に楽曲の音楽を出力させる。   In response to an instruction from the CPU core 11, the audio control unit 13 reads out music data of one song from among music data of a plurality of songs stored in the external storage device 19, performs music reproduction processing, and the speaker unit 23. To output the music of the song.

インターフェース回路14は、CPUコア11と、ボタン入力部17及びタッチ入力部18、あるいは図示しないその他の周辺装置との間のデータのやりとりを制御する。   The interface circuit 14 controls data exchange between the CPU core 11 and the button input unit 17 and the touch input unit 18 or other peripheral devices (not shown).

CPUコア11上で実行されるプログラムに従い、CPUコア11は、ゲームプレイ中、常時インターフェース回路14の状態を監視している。ボタン入力部17またはタッチ入力部18が操作された場合、インターフェース回路14は、CPUコア11からの指令により、その操作に応じた入力信号を、WORK RAM15に設けられた図示しない作業エリアへ転送する。   According to the program executed on the CPU core 11, the CPU core 11 constantly monitors the state of the interface circuit 14 during game play. When the button input unit 17 or the touch input unit 18 is operated, the interface circuit 14 transfers an input signal corresponding to the operation to a work area (not shown) provided in the WORK RAM 15 according to a command from the CPU core 11. .

CPUコア11上で実行されるプログラムに従い、CPUコア11は、WORK RAM15に設けられた作業エリアに転送され一時的に格納される入力信号をもとに、ボタン入力部17またはタッチ入力部18において行われた入力操作の種類を判定する。GPU12は、その判定結果に基づくCPUコア11からの指示により、複数種類の観客動作の画像のうち、入力された操作に対応する観客動作の画像を、画像表示装置20が備える表示画面のうち下画面に表示させる。   In accordance with a program executed on the CPU core 11, the CPU core 11 uses the button input unit 17 or the touch input unit 18 based on an input signal that is transferred to a work area provided in the WORK RAM 15 and temporarily stored. The type of input operation performed is determined. In response to an instruction from the CPU core 11 based on the determination result, the GPU 12 displays a spectator motion image corresponding to the input operation among a plurality of types of spectator motion images on the lower display screen of the image display device 20. Display on the screen.

また、CPUコア11上で実行されるプログラムに従い、CPUコア11は、外部記憶装置19からWORK RAM15に転送された、演奏中の楽曲の正解譜面データを参照し、進行する楽曲の演奏に関連して入力される入力信号を、順次この正解譜面データと比較し、操作の入力タイミングと操作の正否を判定する。加えて、CPUコア11は、上記操作の入力タイミングと操作の正否の判定結果をもとに、後述する関数を用いて得点加算処理を実行し、現在のスコアの数値を更新して、WORK RAM15の所定の作業エリアに格納する。   Further, according to the program executed on the CPU core 11, the CPU core 11 refers to the correct musical score data of the musical piece being played transferred from the external storage device 19 to the WORK RAM 15, and relates to the performance of the musical piece in progress. Then, the input signal input is sequentially compared with the correct musical score data to determine the operation input timing and the correctness of the operation. In addition, the CPU core 11 executes a score addition process using a function to be described later based on the input timing of the operation and the determination result of the correctness of the operation, updates the current score value, and the WORK RAM 15 Stored in a predetermined work area.

さらに、CPUコア11上で実行されるプログラムに従い、CPUコア11が、操作の入力タイミングと操作の正否の判定結果をもとに、GPU12に指示を行い、画像表示装置20が備える下画面に表示させている観客動作の画像の背景や周辺部に、判定結果に応じた画像変化(例えば、後述するゲージの増加、周囲観客の増加、点滅するスポットライトの増加、大ロゴ及び小ロゴの色や位置、大きさの変化等)を生じさせるCGムービーまたはアニメーションを表示させるよう、特に構成することができる。   Further, according to the program executed on the CPU core 11, the CPU core 11 instructs the GPU 12 based on the operation input timing and the operation correctness determination result, and is displayed on the lower screen of the image display device 20. In the background and the peripheral part of the image of the spectator movement being made, the image changes according to the judgment result (for example, an increase in the gauge described later, an increase in the surrounding spectators, an increase in the flashing spotlight, the color of the large logo and the small logo, It can be specifically configured to display a CG movie or animation that produces a change in position, size, etc.).

CPUコア11上で実行されるプログラムに従い、CPUコア11は、WORK RAM15の作業エリアに格納された、得点加算処理の結果すなわちプレイ終了時のスコアの数値をもとに、演奏を終了した楽曲についてのプレイの評価結果を決定し、画像表示装置20を構成している上画面または下画面に表示する。また、CPUコア11は、プレイを終えた楽曲についてのプレイの評価結果を、外部記憶装置19の所定のプレイ履歴格納エリアに、その楽曲の識別情報と関連付けて格納する。   According to the program executed on the CPU core 11, the CPU core 11 uses the score addition process result stored in the work area of the WORK RAM 15, that is, the score of the score at the end of play, Is evaluated and displayed on the upper screen or the lower screen constituting the image display device 20. Further, the CPU core 11 stores the play evaluation result for the music piece that has been played in a predetermined play history storage area of the external storage device 19 in association with the identification information of the music piece.

次に、本発明の一実施形態に係るゲーム装置10のCPUコア11が実行する処理を、図面に示すフローチャート、並びに画像表示装置20の上画面610に表示される演奏画像と下画面620に表示される観客動作の画像の複数の例を参照して説明する。   Next, the processing executed by the CPU core 11 of the game apparatus 10 according to the embodiment of the present invention is displayed on the flowchart shown in the drawing, the performance image displayed on the upper screen 610 of the image display device 20, and the lower screen 620. A description will be given with reference to a plurality of examples of the image of the audience movement.

図2は、ゲーム装置10が備えるCPUコア11が実行する処理全体の概略を示すフローチャートである。   FIG. 2 is a flowchart showing an outline of the entire process executed by the CPU core 11 included in the game apparatus 10.

ゲーム装置10の図示しない電源スイッチがオンに操作されると、CPUコア11の指示によりGPU12は、図示しない起動画像に続いて、図示しないメニュー選択画面を画像表示装置20の下画面に表示させる。ここで、プレイヤーがボタン入力部17の図示しない操作ボタン(例えばAボタン)を操作し、またはタッチ入力部18を兼ねる下画面に表示されている、メニュー選択画面のライブモード選択ボタン上を、タッチペンでタッチして、「ライブモード」を選択すると、CPUコア11は「ライブモード」を起動させる。そして、ライブモードが開始されると、音声制御部13は、CPUコア11の指示により、選択された楽曲についてのライブ音声(例えば、ボーカルグループの歌唱とバック演奏に、ライブ会場における観客の歓声、合いの手の声、手拍子や拍手の音等が、適宜の音量とタイミングで、適宜の時間にわたり重ねられた音声)の再生を開始して、スピーカーユニット23に出力させる(ステップS101)。このライブ音声の再生開始に合わせて、GPU12は、CPUコア11の指示により、選択された楽曲についてのアーティストの仮想ライブ映像データの、VRAM21からの読み出しを開始して、画像表示装置20の上画面に表示させる(ステップS102)。   When a power switch (not shown) of the game apparatus 10 is turned on, the GPU 12 displays a menu selection screen (not shown) on the lower screen of the image display device 20 following an activation image (not shown) according to an instruction from the CPU core 11. Here, the player operates an operation button (for example, A button) (not shown) of the button input unit 17 or the live mode selection button on the menu selection screen displayed on the lower screen also serving as the touch input unit 18 is touched with a touch pen. When the user touches and selects “live mode”, the CPU core 11 activates “live mode”. Then, when the live mode is started, the voice control unit 13 is instructed by the CPU core 11 to play live voices about the selected music piece (for example, vocal group singing and back performance, audience cheers at the live venue, The reproduction of the voice of the hand of hand, the clapping, the clapping sound, etc. with the appropriate volume and timing over a suitable time is started and output to the speaker unit 23 (step S101). In accordance with the start of playback of the live audio, the GPU 12 starts reading out the virtual live video data of the artist for the selected music from the VRAM 21 according to the instruction of the CPU core 11, and the upper screen of the image display device 20. (Step S102).

上記した楽曲のライブ音声の再生と、仮想ライブ映像の表示が開始されると同時に、CPUコア11は、常時インターフェース回路14の状態を監視する。ボタン入力部17から入力されるボタン操作、またはタッチ入力部18から入力されるタッチ入力操作を受け付けて、インターフェース回路14は、その操作に応じた入力信号を、WORK RAM15に設けられた図示しない作業エリアへ転送する。そして、CPUコア11は、入力信号をもとに、入力操作の種類を判定する(ステップS103)。そして、CPUコア11は、その判定結果に基づきGPU12に指示を行い、その入力操作に対応する観客動作の画像を画像表示装置20に下画面に表示させる。具体的には、GPU12は、その入力操作に対応する自キャラ動作アニメーションを、画像表示装置20の下画面に表示させる(ステップS104)。   At the same time as the reproduction of the live audio of the music and the display of the virtual live video are started, the CPU core 11 constantly monitors the state of the interface circuit 14. Upon receiving a button operation input from the button input unit 17 or a touch input operation input from the touch input unit 18, the interface circuit 14 sends an input signal corresponding to the operation to an operation (not shown) provided in the WORK RAM 15. Transfer to area. Then, the CPU core 11 determines the type of input operation based on the input signal (step S103). Then, the CPU core 11 instructs the GPU 12 based on the determination result, and causes the image display device 20 to display an image of the spectator motion corresponding to the input operation on the lower screen. Specifically, the GPU 12 displays the own character motion animation corresponding to the input operation on the lower screen of the image display device 20 (step S104).

図3を参照して、ボタン入力部17、またはタッチ入力部18におけるそれぞれの入力操作の種類と、観客動作の画像の種類との対応関係を説明する。本実施形態において、十字ボタン(下)もしくはBボタンの押下、またはタッチスクリーン上のタッチの入力操作は、自キャラが手拍子する動作のアニメーションに対応する。以下、十字ボタン(上)もしくはXボタンの押下、またはタッチスクリーン上の弾き(下から上への素早く短いスライド)の入力操作は、手を振り上げる動作のアニメーションに、十字ボタン(上)の押下キープもしくはXボタンの押下キープ、またはタッチスクリーン上の弾きキープ(下から上へ素早く短いスライドをさせてキープ)の入力操作は、手を振り上げたままにする動作のアニメーションに、十字ボタン(左/右)の交互押下もしくはYボタン/Aボタンの交互押下、またはタッチスクリーン上のタッチペンの左右スライドの入力操作は、手(楽曲によってはペンライトを持っている場合がある)を左右に振る動作のアニメーションに、そして、LボタンもしくはRボタンの押込、またはタッチスクリーン上のタッチペンの円入力の入力操作は、タオルをまわす動作のアニメーションに、それぞれ対応している。入力操作に応じて入力信号の種類が変化すると、ステップS103における判定結果が変更され、その結果に従い、画像表示装置20の下画面に表示させる動作アニメーションも直ちに変更(複数種類の観客動作の画像間の切替えが)される。   With reference to FIG. 3, the correspondence between each type of input operation in the button input unit 17 or the touch input unit 18 and the type of image of the spectator action will be described. In the present embodiment, the pressing operation of the cross button (down) or the B button or the touch input operation on the touch screen corresponds to an animation of the action of the own character clapping. In the following, pressing the cross button (up) or X button or playing on the touch screen (quick and short slide from the bottom to the top) will push the cross button (up) to the animation of raising your hand. Keep button or X button press keep or touch screen flip keep (quickly slide from bottom to top quickly) keeps your hand up. The right (alternate) press or the Y button / A button press, or the left / right slide input operation of the touch pen on the touch screen is an operation of shaking the hand (may have a pen light depending on the music). In animation, push L button or R button, or touch pen circle on touch screen Input operation of, the operation of the animation turning the towel, respectively correspond. When the type of the input signal changes in accordance with the input operation, the determination result in step S103 is changed, and the motion animation displayed on the lower screen of the image display device 20 is also immediately changed according to the result (between images of a plurality of types of spectator motions). Is switched).

本実施形態において、タッチスクリーン上の各種タッチの入力操作の判定手法は、後述するように、プレイヤーがタッチスクリーン上でタッチペンを上下・左右に動かすことにより、そのタッチペンを動かす位置、距離、速度に一致させて自キャラの手を上下・左右に動かすアニメーションの演出を行うことができるので、プレイヤー自身の“ノリ”に従って自由に入力操作して楽しむという本発明の効果を、より大きく発揮させることができ、有利である。なお、タッチの入力操作の判定手法は、タッチ座標の位置的・時間的な変化をもとにした既存の判定技術を用いても実現することが可能であるので、ここでの詳しい説明を省略する。なお、タッチペンの円入力判定を効果的に行うために、1回転のタイミングを精度良く検出することが可能な判定手法を用いると有利であるが、その具体的手法は特に限定しない。   In the present embodiment, as will be described later, the method for determining the input operation of various touches on the touch screen is determined by the position, distance, and speed at which the player moves the touch pen up and down, left and right on the touch screen. It is possible to produce an animation that moves the character's hand up and down, left and right by matching them, so that the effect of the present invention of freely performing input operation according to the player's own "pitch" can be exhibited more greatly. Can be advantageous. Note that the touch input operation determination method can also be realized by using an existing determination technique based on the positional and temporal changes in the touch coordinates, so detailed description thereof is omitted here. To do. In order to effectively perform the circle input determination of the touch pen, it is advantageous to use a determination method capable of accurately detecting the timing of one rotation, but the specific method is not particularly limited.

観客動作の画像を画像表示装置20に下画面に表示させると同時に、CPUコア11は、入力操作の正否を判定する処理を実行する。具体的には、CPUコア11は、演奏中の楽曲についての正解譜面データを参照し、プレイ中の楽曲の正解譜面上のマーカーと、入力操作とを比較して、入力タイミングと操作の正否を判定する処理を実行する(ステップS105)。   At the same time that the image of the spectator movement is displayed on the lower screen on the image display device 20, the CPU core 11 executes processing for determining whether the input operation is correct. Specifically, the CPU core 11 refers to the correct score data of the music being played, compares the marker on the correct score of the music being played with the input operation, and determines the input timing and correctness of the operation. A determination process is executed (step S105).

そして、CPUコア11は、ステップS105における操作の入力タイミングと操作の正否の判定結果をもとに、所定の関数を用いて得点加算処理を実行する。さらに、CPUコア11は、ステップS105における操作の入力タイミングと操作の正否の判定結果をもとに、GPU12に指示を行い、画像表示装置20が備える下画面に表示させている観客動作の画像の背景や周辺部に、判定結果に応じた画像変化(ゲージの増加、周囲観客の人数増加、点滅するスポットライトの増加、ロゴの色や位置、大きさの変化等)を生じさせるCGムービーまたはアニメーションを表示させる演出の画像表示処理を実行する(ステップS106)。   Then, the CPU core 11 executes a score addition process using a predetermined function based on the operation input timing and the operation correctness determination result in step S105. Further, the CPU core 11 instructs the GPU 12 based on the operation input timing and the operation correctness determination result in step S105, and displays the image of the spectator motion displayed on the lower screen of the image display device 20. CG movie or animation that causes an image change (an increase in gauge, an increase in the number of surrounding spectators, an increase in flashing spotlights, a change in logo color, position, size, etc.) in the background or surrounding area The image display process of the effect which displays is performed (step S106).

図4は、入力操作の入力タイミングと操作の正否に応じて、プレイヤーが獲得する加算得点を求める関数の一具体例を示す。入力タイミングと操作の種類がともに正解の場合、関数“100/(総マーカー数)”の得点が加算される。ここで、総マーカー数とは、所定の演奏時間の楽曲の正解譜面データ上に設定される、正解マーカーの総数である。入力タイミングは正解であるが、操作の種類が不正解である場合、関数“100/(総マーカー数)*0.75”の得点が加算される。他方、操作の入力タイミングが不正解である場合、操作の種類の正否にかかわらず、“0.1”の得点(不正解得点)が加算される。このように、操作のタイミングの一致に対する重み付けを、操作の種類の正否に対する重み付けよりも大きくした関数を用いているのは、後述する評価表示ステップ(ステップS108)において、プレイヤーがプレイした、楽曲へのノリの良さが、評価結果に適切に反映されるように、また、折角得られた楽曲プレイへのプレイヤーの満足感が、評価結果によって損なわれないようにするためである。   FIG. 4 shows a specific example of a function for obtaining an addition score acquired by the player according to the input timing of the input operation and the correctness of the operation. When both the input timing and the operation type are correct, a score of the function “100 / (total number of markers)” is added. Here, the total number of markers is the total number of correct markers set on the correct musical score data of music of a predetermined performance time. If the input timing is correct, but the type of operation is incorrect, a score of the function “100 / (total number of markers) * 0.75” is added. On the other hand, when the operation input timing is incorrect, a score of “0.1” (incorrect answer score) is added regardless of whether the operation type is correct or not. In this way, the function using the weighting for the matching of the operation timings larger than the weighting for the correctness of the operation type is used for the music played by the player in the evaluation display step (step S108) described later. This is to ensure that the goodness of the game is properly reflected in the evaluation result and that the player's satisfaction with the obtained music play is not impaired by the evaluation result.

上記の具体例では、その楽曲について通しでプレイしたときに、プレイヤーによる入力操作の入力タイミングと操作種類がすべて正解した場合が100点となるように関数を定めているが、これは一例であって、他の様々な得点加算のための関数を設定しても良い。   In the above specific example, the function is defined so that the score is 100 when the input timing and operation type of the input operation by the player are correct when the music is played through, but this is an example. Various other functions for adding scores may be set.

図5は、正解譜面データの一例を説明する、マーカーエディター画面のスクリーンショットである。図示している正解譜面データにおいて、楽曲のテンポを表す数値501を入力し、正解譜面データの進行速度を調整することができる。この正解譜面データの例において、正解譜面は、1画面上のグリッドが、4/4拍子ベースに1小節分表示されている。等間隔の4本の縦の実線(上部横に「5184」等の符号が付されているもの)は、それぞれ1拍の区切りを示している。この例において、正解譜面の区切りの最小単位は16分音符である。縦方向0から7までの各段には、複数種類の観客動作の各観客動作が振り分けられており、そこに正解マーカーを表すマーカー503が入力される。このようにして、マーカーが入力されているとき、そのマーカーが入力されている段に対応する種類の観客動作が“正解”となる譜面データを構成することができる。   FIG. 5 is a screen shot of the marker editor screen for explaining an example of correct score data. In the correct musical score data shown in the figure, a numerical value 501 representing the tempo of the music can be input to adjust the progress speed of the correct musical score data. In this example of correct score data, the correct score score has a grid on one screen displayed for one bar on a 4/4 time base. Four vertical solid lines at equal intervals (those marked with “5184” or the like on the upper side) each indicate a break of one beat. In this example, the minimum unit for dividing the correct score is a sixteenth note. Each stage from 0 to 7 in the vertical direction has a plurality of types of audience movements assigned to it, and a marker 503 representing a correct marker is input thereto. In this way, when a marker is input, it is possible to configure musical score data in which the type of audience motion corresponding to the stage where the marker is input is “correct”.

なお、この正解譜面データの具体例において、各マーカー503の横に示される数値を入力することにより、CPU11からのGPU12に対する指示により、マーカーを入力している段の観客動作、すなわち自キャラの動作の速さを、早くしたりあるいは遅くしたりする調整が可能なように構成されている。これにより、例えば、テンポの速い楽曲では、素早い観客動作を行わせ、スローな楽曲では、ゆっくりした観客動作を行わせる調整を、正解譜面データを通して行うことが可能となる。   In the specific example of the correct score data, by inputting the numerical value shown beside each marker 503, the spectator action at the stage where the marker is input, that is, the action of the player character, in accordance with the instruction from the CPU 11 to the GPU 12 The speed is adjusted so that the speed can be increased or decreased. Thereby, for example, it is possible to perform adjustment through the correct musical score data to perform a quick audience movement for a fast-tempo music and a slow audience movement for a slow music.

図6は、図2示すフローチャートのステップS105からステップS106においてCPU11が実行する、入力正否判定処理、得点加算処理、及び画像表示処理の流れの一具体例を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a specific example of the flow of input correctness determination processing, score addition processing, and image display processing executed by the CPU 11 from step S105 to step S106 in the flowchart shown in FIG.

まず、CPUコア11は、正解譜面データを参照し、判定領域内のマーカーがあるかを判定する(ステップS201)。マーカーがない場合(NOの場合)、CPUコア11は、入力タイミングが不正解のときの不正解得点“0.1”を、現在のスコアに加算すると同時に、下画面に表示される背景画像(後述)に含まれるゲージ横の“小ロゴ”の色を変化させる(ステップS202)。そして、ステップS206に進む。   First, the CPU core 11 refers to the correct score data and determines whether there is a marker in the determination area (step S201). When there is no marker (in the case of NO), the CPU core 11 adds the incorrect answer score “0.1” when the input timing is incorrect to the current score, and simultaneously displays the background image ( The color of the “small logo” beside the gauge included in (described later) is changed (step S202). Then, the process proceeds to step S206.

他方、ステップS201において、マーカーがある場合(YESの場合)、CPUコア11は、入力操作が正解操作であるかを判定する(ステップS203)。正解操作でない場合(NOの場合)、CPUコア11は、正解得点×0.75、すなわち、関数“100/(総マーカー数)*0.75”の得点を、現在のスコアに加算すると同時に、背景画像に含まれるゲージ横の“小ロゴ”の色を別の色に変化させる(ステップS204)。そして、ステップS206に進む。   On the other hand, if there is a marker in step S201 (in the case of YES), the CPU core 11 determines whether the input operation is a correct operation (step S203). If it is not the correct operation (in the case of NO), the CPU core 11 adds the correct score x 0.75, that is, the score of the function “100 / (total number of markers) * 0.75” to the current score. The color of the “small logo” beside the gauge included in the background image is changed to another color (step S204). Then, the process proceeds to step S206.

ステップS203において、入力操作が正解操作である場合(YESの場合)、CPUコア11は、正解得点、すなわち、関数“100/(総マーカー数)”の得点を、現在のスコアに加算すると同時に、背景画像に含まれるゲージ横の“小ロゴ”の色を別の色に変化させる(ステップS205)。そして、ステップS206に進む。   In step S203, when the input operation is a correct operation (in the case of YES), the CPU core 11 adds the correct score, that is, the score of the function “100 / (total number of markers)” to the current score, The color of the “small logo” beside the gauge included in the background image is changed to another color (step S205). Then, the process proceeds to step S206.

ステップS206において、CPUコア11は、背景画像に含まれるゲージを得点に合わせて段階的に更新し、かつ、周囲観客の人数を得点に合わせて段階的に更新し、処理をリターンする。   In step S206, the CPU core 11 updates the gauge included in the background image in a stepwise manner in accordance with the score, and updates the number of surrounding spectators in a stepwise manner in accordance with the score, and returns the process.

図2に示すフローチャートに戻って、以上のようにして、ステップS105からステップS106における、入力正否判定処理、得点加算処理、及び画像表示処理を実行すると、CPU11は、次いで楽曲の演奏が終了したか否か、すなわち楽曲の音楽再生と演奏画像の表示がすべて終了したか否かを判定する。まだ、終了していない場合(NOの場合)、次の処理をステップS103に戻す。こうして、楽曲の演奏中にプレイヤーが入力する各入力操作について、ステップS103からステップS106までの一連の処理が、繰り返し実行される。   Returning to the flowchart shown in FIG. 2, when the input correctness determination process, the score addition process, and the image display process in steps S105 to S106 are executed as described above, the CPU 11 then determines whether the performance of the music has ended. It is determined whether or not all the music reproduction of the music and the display of the performance image have been completed. If not finished yet (in the case of NO), the next processing is returned to step S103. In this way, a series of processing from step S103 to step S106 is repeatedly executed for each input operation input by the player during the performance of the music.

ステップS107において、楽曲の演奏が終了している場合(YESの場合)、CPUコア11は、得点加算処理の結果すなわちプレイ終了時のスコアの数値をもとに、演奏を終了した楽曲についてのプレイの評価結果を決定し、画像表示装置20を構成している上画面または下画面に表示する(ステップS108)。この評価結果には、スコアの数字表示を含むことができるが、それに限定しない。そして、CPUコア11は、プレイを終えた楽曲についてのプレイの評価結果を、外部記憶装置19の所定のプレイ履歴格納エリアに、その楽曲の識別情報と関連付けて格納することができる。以上をもって、CPUコア11が1つの楽曲のプレイについて実行する処理全体が終了する。   In step S107, when the performance of the music has ended (in the case of YES), the CPU core 11 plays the music for which the performance has ended based on the score addition process result, that is, the score value at the end of play. The evaluation result is determined and displayed on the upper screen or lower screen constituting the image display device 20 (step S108). This evaluation result can include a numerical display of the score, but is not limited thereto. Then, the CPU core 11 can store the play evaluation result for the music piece that has been played in a predetermined play history storage area of the external storage device 19 in association with the identification information of the music piece. With the above, the entire processing that the CPU core 11 executes for playing one piece of music is completed.

上記した実施形態においては、ゲーム装置本体の操作面が、操作ボタン群から構成されるボタン入力部と、タッチスクリーンで構成されるタッチ入力部とを具備し、そこで、プレイヤーによる入力操作を受け付けるように構成したが、ゲーム装置本体に、接続ケーブルを介してまたは無線により接続されるコントローラが、ボタン入力部あるいはタッチ入力部を具備し、プレイヤーがそのコントローラを手に持って入力操作するか、あるいは、加速度センサー等を含むコントローラを身につけたプレイヤーが体を動かすことで入力操作をするよう構成しても良い。   In the above-described embodiment, the operation surface of the game apparatus main body includes a button input unit configured by a group of operation buttons and a touch input unit configured by a touch screen, where an input operation by a player is accepted. The controller connected to the game apparatus main body via a connection cable or wirelessly includes a button input unit or a touch input unit, and the player holds the controller in his hand to perform an input operation, or A player who wears a controller including an acceleration sensor or the like may perform an input operation by moving his body.

また、複数種類の観客動作の画像のいずれをも、任意の楽曲の任意のタイミングで表示可能とすることに代えて、特定の楽曲について、もしくは、楽曲の特定のある演奏期間に限って、特定の観客動作に対応する入力操作にかかわらず、その特定の観客動作の画像を表示させないよう構成しても良い。これにより、例えば、スローなバラードの楽曲のときに、タオルをまわす観客動作に対応する入力操作(本実施形態においては、円入力もしくはLボタン/Rボタンの押下)がされても、その入力操作を無効とし、タオルをまわす観客動作が、下画面に表示されないようにすることができる。   Also, instead of being able to display any of multiple types of spectator motion images at any timing of any song, specify only for a specific song or a specific performance period of a song Regardless of the input operation corresponding to the spectator movement, the image of the specific spectator movement may not be displayed. Thus, for example, even when a slow ballad music is played, even if an input operation corresponding to a spectator motion of turning a towel is performed (in this embodiment, a circle input or L button / R button press), the input operation is performed. Can be disabled so that the movement of the spectator turning the towel is not displayed on the lower screen.

本発明のゲーム装置は、様々な音楽ジャンルの演奏者の演奏画像と音楽で構成される、優良な音楽コンテンツを利用して、ゲーム内容を構成することができるため、小型で持ち運びに便利な携帯型ゲーム機、携帯電話機、スマートフォン、音楽プレイヤー等に適用することが好ましい。しかしながら、これら携帯型の機器に限らず、パーソナルコンピュータ(PC)、据え置き型の家庭用ゲーム機、もしくは業務用ゲーム機に、本発明を適用することも、勿論可能である。   Since the game apparatus of the present invention can compose game contents by using excellent music contents composed of performance images and music of performers of various music genres, it is small and portable to carry around. It is preferably applied to a type game machine, a mobile phone, a smartphone, a music player, and the like. However, the present invention is of course applicable not only to these portable devices but also to personal computers (PCs), stationary home game machines, or arcade game machines.

さらには、音楽配信サーバーと当該サーバーに接続可能な端末機器(携帯型ゲーム機、携帯電話機、スマートフォン、音楽プレイヤー、PC、家庭用もしくは業務用ゲーム機のいずれかは問わない)に、本発明を適用することも可能である。この場合、音楽配信サーバーが備える記憶装置には、楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、正解譜面データを格納し、端末機器が備える記憶装置には、本発明に係るアプリケーションプログラムと、少なくとも観客動作の画像データを格納することができる。そして、端末機器で実行されるアプリケーションプログラムにより、プレイする楽曲の正解譜面データを、音楽配信サーバーからダウンロードし、また、音楽データ及び演奏画像データを、最初のファイル転送により、もしくはプレイ中のストリーミングにより、音楽配信サーバーからダウンロードし、ゲームを進めることができる。   Furthermore, the present invention is applied to a music distribution server and a terminal device (whether a portable game machine, a mobile phone, a smartphone, a music player, a PC, a home game console, or an arcade game machine) that can be connected to the server. It is also possible to apply. In this case, music data and performance image data and correct musical score data are stored in the storage device provided in the music distribution server, and the application program according to the present invention and at least the audience operation are stored in the storage device provided in the terminal device. Image data can be stored. Then, the correct musical score data of the music to be played is downloaded from the music distribution server by the application program executed on the terminal device, and the music data and the performance image data are transmitted by the first file transfer or by streaming during the play. , You can download from the music distribution server and proceed with the game.

以下、本発明を携帯型ゲーム機に適用した場合の、プレイヤーが体験する具体的なゲーム内容について、図7以下のゲーム画像を参照して説明する。   Hereinafter, specific game contents experienced by the player when the present invention is applied to a portable game machine will be described with reference to the game images in FIG.

本実施形態では、あるボーカルグループのアーティストたちが、CG合成により描画された仮想の演奏会場においてライブを行うという設定での、複数の楽曲についての、仮想のライブ映像の演奏画像データと、音楽CD品質またはそれに近似の品質を有する楽曲のデジタル音源に対して、その仮想のライブ映像に合わせるように音響効果を加えて加工した、楽曲の音楽データとを用いている。そして、プレイヤーは、ゲーム装置が備える画像表示装置の上画面に表示される仮想のライブ映像を見て、スピーカーユニットから出力される楽曲の音楽を聞いて、ゲームをプレイする。   In the present embodiment, virtual live video performance image data and music CDs for a plurality of music pieces in a setting in which a vocal group artist performs live at a virtual performance hall drawn by CG synthesis. Musical music data that has been processed by applying an acoustic effect to a virtual live video for a digital sound source of the music having quality or approximate quality is used. Then, the player watches the virtual live video displayed on the upper screen of the image display device provided in the game device, listens to the music of the music output from the speaker unit, and plays the game.

図7を参照して、上画面610に表示されるのは、上述のとおり仮想のライブ映像611であり、楽曲の音楽の進行に合わせてライブ映像が流れている。他方、下画面620に表示される画像は、自キャラ621と、周囲観客622と、中央の大ロゴ623と、ゲージ624と、ゲージ横の小ロゴ625である。プレイ中、周囲観客622は、再生中の楽曲の拍にあわせて体をわずかに左右に揺するように動き、中央の大ロゴ623は、その拍にあわせてわずかに上下に動く。   With reference to FIG. 7, what is displayed on the upper screen 610 is the virtual live video 611 as described above, and the live video flows as the music of the music progresses. On the other hand, the images displayed on the lower screen 620 are the own character 621, the surrounding audience 622, the large logo 623 at the center, the gauge 624, and the small logo 625 next to the gauge. During the play, the surrounding audience 622 moves so as to slightly shake the body to the left and right according to the beat of the music being played, and the large large logo 623 moves slightly up and down according to the beat.

図8を参照して、プレイヤーが、十字ボタン(下)もしくはBボタンの押下、またはタッチスクリーン上のタッチの入力操作をすると直ちに、下画面620には、自キャラ721が手拍子する動作のアニメーションが再生される。また、中央の大ロゴ623は、正解譜面にふられている正解マーカーに合わせて光る。   Referring to FIG. 8, as soon as the player presses the cross button (down) or B button or performs a touch input operation on the touch screen, the lower screen 620 shows an animation of the action of the own character 721 clapping. Played. The large logo 623 in the center shines in accordance with the correct marker touched on the correct score.

図9を参照して、十字ボタン(上)もしくはXボタンの押下、またはタッチスクリーン上の弾き(下から上への素早く短いスライド)の入力操作をすると直ちに、下画面620には、自キャラ821が手を振り上げる動作のアニメーションが再生される。なお、十字ボタン(上)もしくはXボタンの押下をキープする、またはタッチスクリーン上の弾きキープ(下から上へ素早く短いスライドをさせてキープ)をすると、自キャラが手を振り上げたままにする動作のアニメーションとなる。   Referring to FIG. 9, as soon as the cross button (up) or the X button is pressed or an input operation is performed on the touch screen (a quick short slide from the bottom to the top), the player character 821 is displayed on the lower screen 620. The animation of the action of raising the hand is played. If you keep pressing the cross button (up) or the X button, or keep playing on the touch screen (keep a quick slide from bottom to top), your character will keep your hand up. It becomes an animation.

図10を参照して、十字ボタン(左/右)の押下もしくはYボタン/Aボタンの押下、またはタッチスクリーン上のタッチペンの左方向スライドもしくは右方向スライドの入力操作をすると直ちに、下画面620には、自キャラ921が手(楽曲によってはペンライトを持っている場合がある)を左もしくは右に振る動作のアニメーションが再生される。そして、プレイヤーが、十字ボタン(左/右)、もしくはYボタン/Aボタンを交互に押下するか、またはタッチスクリーン上でタッチペンを左右方向交互にスライドをすると、その入力操作に合わせて自キャラが手を左右に振る動作のアニメーションとなる。   Referring to FIG. 10, when the cross button (left / right) is pressed, the Y button / A button is pressed, or the touch pen on the touch screen is slid leftward or rightward, an input operation is immediately displayed on the lower screen 620. In this case, an animation of the action of the player character 921 shaking his / her hand (may have a penlight depending on the music) left or right is reproduced. Then, when the player alternately presses the cross button (left / right), the Y button / A button, or slides the touch pen on the touch screen alternately in the left-right direction, the player's character will be matched to the input operation. It is an animation of the movement of shaking hands.

図11を参照して、LボタンもしくはRボタンの押込、またはタッチスクリーン上のタッチペンの円入力の入力操作をすると直ちに、下画面620には、自キャラ1021がタオルをまわす動作のアニメーションが再生される。   Referring to FIG. 11, immediately after the L button or the R button is pressed or the input operation of the circle input of the touch pen on the touch screen is performed, an animation of the action of the character 1021 turning the towel is reproduced on the lower screen 620. The

各観客動作のアニメーションの具体的構成例を、図12Aから図15Bを参照して説明する。   A specific configuration example of the animation of each audience motion will be described with reference to FIGS. 12A to 15B.

まず、図12Aから図12Cを参照して、十字ボタン(下)もしくはBボタンの押下、またはタッチスクリーン上のタッチの入力操作をすると、直ちに、自キャラ721が腕を広げた状態から手拍子をしようとするアニメーションに切り替わり(図12A)、中央で手のひらを合わせて手拍子をし(図12B)、次いで腕を広げた状態(図12C)に戻るアニメーションが再生される。   First, referring to FIG. 12A to FIG. 12C, when the cross button (down) or the B button is pressed or the touch input operation is performed on the touch screen, the player character 721 immediately starts clapping from the state where his arms are spread. (Fig. 12A), the palm is clapped with the palm in the center (Fig. 12B), and then the animation returns to the state where the arms are spread (Fig. 12C).

図13Aから図13Cを参照して、十字ボタン(上)もしくはXボタンの押下、またはタッチスクリーン上の弾きの入力操作をすると、直ちに、自キャラ821が手を上に振り上げようとするアニメーションに切り替わり(図13A)、腕を下げた状態から肘を伸ばすようにして手を振り上げ(図13B)、次いで腕を下げた状態(図13C)に戻るアニメーションが再生される。なお、十字ボタン(上)もしくはXボタンの押下キープ、またはタッチスクリーン上の弾きキープは、手を振り上げた動作をキープするアニメーション(図13B)となる。   Referring to FIG. 13A to FIG. 13C, when the cross button (up) or the X button is pressed or the player performs an input operation on the touch screen, the character 821 immediately switches to an animation in which his hand is swung up. (FIG. 13A), an animation is played back from the state where the arm is lowered to swing up the hand by extending the elbow (FIG. 13B) and then to the state where the arm is lowered (FIG. 13C). Note that the pressing of the cross button (up) or the X button or the playing keep on the touch screen is an animation (FIG. 13B) for keeping the hand up.

図14A及び図14Bを参照して、十字ボタン(左)もしくは十字ボタン(右)の押下、YボタンもしくはAボタンの押下、またはタッチスクリーン上の左方向スライドもしくは右方向スライドの入力操作をすると、直ちに、自キャラ921が手を右から左に、もしくは左からに右に振ろうとするアニメーションに切り替わる(図14A)。そして、反対側の十字ボタン(左/右)もしくはYボタン/Aボタンを押下すると、あるいはタッチペンを反対方向にスライドすると、手を反対側に振る(図14B)というアニメーションが再生される。なお、タッチスクリーン上の左右スライドの操作入力による場合、手を振る位置を、タッチペンのタッチ位置に合わせて左右に動かすことができる。   Referring to FIGS. 14A and 14B, when the cross button (left) or the cross button (right) is pressed, the Y button or the A button is pressed, or the left slide or right slide input operation on the touch screen is performed, Immediately, the player character 921 is switched to an animation in which his / her hand moves from right to left or from left to right (FIG. 14A). Then, when the cross button (left / right) or Y button / A button on the opposite side is pressed or the touch pen is slid in the opposite direction, an animation of shaking the hand to the opposite side (FIG. 14B) is reproduced. In the case of the left / right slide operation input on the touch screen, the position of waving can be moved to the left or right according to the touch position of the touch pen.

図15A及び図15Bを参照して、LボタンもしくはRボタンの押込、またはタッチスクリーン上のタッチペンの円入力の入力操作をすると、直ちに、自キャラ1021がタオルをまわそうとするアニメーションに切り替わる(図15A)。そして、LボタンもしくはRボタンを押し込むと、あるいはタッチペンで円入力すると円を描く位置に合わせて、タオルを回す(図15B)アニメーションが再生される。   Referring to FIG. 15A and FIG. 15B, when the L button or the R button is pressed or the input operation of the circle input of the touch pen on the touch screen is performed, the character 1021 immediately switches to an animation that tries to turn the towel (FIG. 15). 15A). Then, when the L button or the R button is pressed, or when a circle is input with a touch pen, the animation of playing a towel (FIG. 15B) according to the circle drawing position is reproduced.

なお、図15Bにおいては、入力操作のタイミングと操作の種類が、正解譜面のそれらと一致し、ともに正解であるため、ゲージ横の小ロゴ625が、光りながら拡大表示されている。また、正解に応じて得点加算されたスコアの目安となる、カラーバーが、ゲージ624に表示される。このゲージは、図示のとおり3段階に構成される一方、スコアが2段階目に達すると、周囲観客622の人数が増えた画像に更新され、さらに3段階目に達すると、周囲観客622の人数がさらに増えた画像に更新されるようになっており、スコアに応じて背景画像が変化する演出(観客席での盛り上がりが徐々に高まる演出)を楽しむことができる。   In FIG. 15B, since the timing of the input operation and the type of operation match those of the correct score and are both correct, the small logo 625 beside the gauge is enlarged and displayed. In addition, a color bar serving as a guide for the score added according to the correct answer is displayed on the gauge 624. While this gauge is configured in three stages as shown in the figure, when the score reaches the second stage, it is updated to an image in which the number of the surrounding audience 622 has increased, and when the score reaches the third stage, the number of the surrounding audience 622 is increased. Is updated to a further increased image, and it is possible to enjoy the effect that the background image changes according to the score (the effect that the excitement at the spectator seat gradually increases).

以上のように、本発明によれば、音楽ゲームの分野において、プレイヤーが楽曲の演奏会場に観客として参加する仮想体験を提供するゲーム内容を実現することができる。特に、本発明によれば、再生される演奏者の楽曲の音声に合わせて表示されるその演奏者の演奏画像を見ながら、その楽曲へのプレイヤー自身の“ノリ”に従って自由に入力操作し、その結果を演奏会場にいる観客動作として表示画面に視覚的に表現して楽しむというゲームの醍醐味を満喫することができる。   As described above, according to the present invention, in the field of music games, it is possible to realize game contents that provide a virtual experience in which a player participates as a spectator at a music performance hall. In particular, according to the present invention, while watching the performer's performance image displayed in accordance with the sound of the player's music to be played, freely input operation according to the player's own "pitch" to the music, It is possible to enjoy the real thrill of the game that the result is visually expressed on the display screen as a spectator action at the performance venue.

Claims (5)

進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させる、ゲーム装置であって、
複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納する、記憶手段と、
前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生する、再生手段と、
前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を前記表示画面の第1の表示部に表示する、第1の表示手段と、
前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、前記表示画面の第2の表示部に表示する、第2の表示手段と、
前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定する評価手段と、
評価結果をプレイヤーに対して表示する評価表示手段と、
を具備することを特徴とするゲーム装置。
Based on the input signal input by the player operating the operation means in relation to the performance of the music in progress, a game in which a character representing the player participates as a spectator at the music performance venue is displayed on the display screen A game device,
For a plurality of songs, music data and performance image data of the music, and correct musical score data defining which operation among the plurality of types of operations performed by the operation means by the player at the timing of the music is correct. Storing means for storing image data of a plurality of types of audience movements respectively corresponding to a plurality of types of operations;
Reproducing means for reading out and reproducing music data of the music from the storage means;
First display means for reading performance image data of music from the storage means and displaying a performance image corresponding to the progress of music on the first display section of the display screen;
Based on the correct musical score data read from the storage means, an instruction display for instructing correct operation to be operated at a predetermined timing is not presented to the player in accordance with the progress of the music. Among them, the image data of the spectator movement corresponding to the input operation is read in accordance with the input signal of the operation arbitrarily selected and input by the player at an arbitrary timing, and displayed on the second display unit of the display screen. Second display means;
A determination means for comparing the input signal input by the operation of the operation means with the correct musical score data and determining the input operation;
An evaluation means for adding a score based on the determination result by the determination means and determining an evaluation result of play,
An evaluation display means for displaying the evaluation result to the player;
A game apparatus comprising:
前記判定手段は、正解譜面データと比較して操作のタイミングが一致しているか否か及び操作の種類が正しいか否かを判定し、
前記評価手段は、操作のタイミングの一致に対する重み付けを、操作の種類の正否に対する重み付けよりも大きくした関数を用いて得点を加算すること
を特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The determination means determines whether or not the operation timing matches the correct musical score data and whether or not the operation type is correct,
The game device according to claim 1, wherein the evaluation unit adds a score using a function in which a weight for the coincidence of the operation timing is larger than a weight for the correctness of the operation type.
前記記憶手段は、さらに、ゲーム装置の初期設定においてプレイ制限が設定されている別のゲームのプログラム及びデータを格納しており、
前記評価手段が算定した評価結果が所定の基準値に達しているか否かを判定し、基準値に達している場合、その楽曲に関連づけられた別のゲームについてのプレイ制限設定を解除する解除手段
をさらに具備することを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。
The storage means further stores a program and data of another game in which play restrictions are set in the initial setting of the game device,
It is determined whether or not the evaluation result calculated by the evaluation means has reached a predetermined reference value, and if the evaluation value has reached the reference value, the release means for canceling the play restriction setting for another game associated with the music piece The game apparatus according to claim 1, further comprising:
進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させる、ゲーム装置におけるゲームの進行方法であって、
前記ゲーム装置は、記憶手段と、再生手段と、第1の表示手段と、第2の表示手段と、判定手段と、評価手段と、評価表示手段とを備え、
前記記憶手段は、複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納しており、
前記再生手段により、前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生し、
前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を第1の表示手段により前記表示画面の第1の表示部に表示し、
前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、第2の表示手段により前記表示画面の第2の表示部に表示し、
前記判定手段により、前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定し、
前記評価手段により、前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定し、
前記評価表示手段により、評価結果をプレイヤーに対して表示すること、
を特徴とするゲームの進行方法。
Based on the input signal input by the player operating the operation means in relation to the performance of the music in progress, a game in which a character representing the player participates as a spectator at the music performance venue is displayed on the display screen A game progress method in a game device,
The game apparatus includes a storage unit, a reproduction unit, a first display unit, a second display unit, a determination unit, an evaluation unit, and an evaluation display unit.
The storage means defines, for a plurality of music pieces, music data and performance image data of the music pieces, and which operation of the plurality of types of operations performed by the operation means by the player by the player is correct. In addition to storing correct score data, it stores image data of multiple types of spectator movements that correspond to multiple types of operations,
The reproduction means reads out and reproduces music data of the music from the storage means,
The performance image data of the music is read from the storage means, and the performance image corresponding to the progress of the music is displayed on the first display unit of the display screen by the first display means,
Based on the correct musical score data read from the storage means, an instruction display for instructing correct operation to be operated at a predetermined timing is not presented to the player in accordance with the progress of the music. Among them, the image data of the spectator movement corresponding to the input operation is read in accordance with the input signal of the operation arbitrarily selected and input by the player at an arbitrary timing, and the second display means displays the second image of the display screen. On the display of
By the determination means, the input signal input by the operation of the operation means is compared with correct score data to determine the input operation,
The evaluation means adds a score based on the determination result by the determination means, determines the evaluation result of play,
Displaying the evaluation result for the player by the evaluation display means;
A method of progressing a game characterized by
進行する楽曲の演奏に関連してプレイヤーが操作手段を操作して入力する入力信号に基づいて、プレイヤーを表すキャラクタがその楽曲の演奏会場に観客として参加する画像を表示画面に表示するゲームを進行させるためにコンピュータを、
複数の楽曲について、その楽曲の音楽データ及び演奏画像データと、その楽曲のどのタイミングでプレイヤーが前記操作手段により行う複数種類の操作のうちどの操作を正解とするかを定義する正解譜面データとを格納するとともに、複数種類の操作にそれぞれ対応する複数種類の観客動作の画像データを格納する、記憶手段と、
前記記憶手段から楽曲の音楽データを読み出して再生する、再生手段と、
前記記憶手段から楽曲の演奏画像データを読み出して、音楽の進行に応じた演奏画像を前記表示画面の第1の表示部に表示する、第1の表示手段と、
前記記憶手段から読み出した正解譜面データをもとに、所定のタイミングで操作されるべき正解の操作を指示する指示表示を音楽の進行に合わせてプレイヤーに提示することなしに、複数種類の操作のうちプレイヤーが任意のタイミングで任意に選択して入力する操作の入力信号に応じて、その入力された操作に対応する観客動作の画像データを読み出し、前記表示画面の第2の表示部に表示する、第2の表示手段と、
前記操作手段の操作により入力される入力信号を正解譜面データと比較してその入力された操作を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果をもとに得点を加算して、プレイの評価結果を決定する評価手段と、
評価結果をプレイヤーに対して表示する評価表示手段
として機能させるためのゲーム進行プログラム。
Based on the input signal input by the player operating the operation means in relation to the performance of the music in progress, a game in which a character representing the player participates as a spectator at the music performance venue is displayed on the display screen To make the computer,
For a plurality of songs, music data and performance image data of the music, and correct musical score data defining which operation among the plurality of types of operations performed by the operation means by the player at the timing of the music is correct. Storing means for storing image data of a plurality of types of audience movements respectively corresponding to a plurality of types of operations;
Reproducing means for reading out and reproducing music data of the music from the storage means;
First display means for reading performance image data of music from the storage means and displaying a performance image corresponding to the progress of music on the first display section of the display screen;
Based on the correct musical score data read from the storage means, an instruction display for instructing correct operation to be operated at a predetermined timing is not presented to the player in accordance with the progress of the music. Among them, the image data of the spectator movement corresponding to the input operation is read in accordance with the input signal of the operation arbitrarily selected and input by the player at an arbitrary timing, and displayed on the second display unit of the display screen. Second display means;
A determination means for comparing the input signal input by the operation of the operation means with the correct musical score data and determining the input operation;
An evaluation means for adding a score based on the determination result by the determination means and determining an evaluation result of play,
A game progress program for functioning as an evaluation display means for displaying an evaluation result to a player.
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