JP2011087650A - Game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system advancing a game while guaranteeing the consistency of game data between game terminals. <P>SOLUTION: When the game terminal of a master unit selects the question ID of quiz data, each of the game terminals is notified of the question ID, a hash value corresponding to the question ID recorded in their own storage devices is computed in each of the master unit and slave units, and the master unit is provided with the hash values of the slave units. In the master unit, the hash value computed by itself and the hash values provided from the respective slave units are collated to determine the consistency of the game data. When the hash values match between all the game terminals, questioning based on the quiz data corresponding to the question ID is permitted. When the hash values do not match, the use of the quiz data corresponding to the question ID is blocked. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のゲーム端末間で共通のゲームデータを使用してゲームを進行させるゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system for progressing a game using game data common to a plurality of game terminals.

ネットワークを介して接続された複数のゲーム端末間でクイズの正解率等を競うゲームシステムとして、マッチングされ、グループ化されたゲーム端末のいずれか一つのゲーム端末が親機として、他のゲーム端末が子機として設定され、親機がクイズの問題を選択してその問題IDを子機に通知し、親機及び子機のそれぞれが、選択された問題IDに対応したクイズデータを参照してプレイヤにクイズを出題し、プレイヤの解答を親機に集約し、親機から子機に通知することにより、プレイヤの回答状況をゲーム端末間で共有する多人数参加型のクイズゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。   As a game system for competing for the correct answer rate of quizzes among a plurality of game terminals connected via a network, any one of the game terminals that are matched and grouped is set as a parent device, and other game terminals are set as The master unit is set as a slave unit, the master unit selects a quiz problem and notifies the slave unit of the problem ID. Each of the master unit and the slave unit refers to the quiz data corresponding to the selected problem ID, and the player Multi-participation type quiz game system is known in which the answering status of the player is shared among the game terminals by collecting the quizzes in the game, consolidating the player's answers to the parent machine, and notifying the child machine from the parent machine. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−178442号公報JP 2008-178442 A

上述した従来のゲームシステムでは、ゲーム端末のそれぞれにクイズデータが保持されているので、一部のゲーム端末のクイズデータが更新され、他のゲーム端末のクイズデータが未更新といったように、ゲーム端末間でクイズデータが不整合な状態にある場合には、ゲームに参加している全てのプレイヤに共通の問題が出題されるという前提が崩れ、ゲームの進行、あるいは結果の処理に支障が生じる。   In the conventional game system described above, since the quiz data is held in each of the game terminals, the quiz data of some game terminals are updated, and the quiz data of other game terminals are not updated. If the quiz data is inconsistent, the assumption that a common problem is given to all players participating in the game is lost, and the progress of the game or the processing of the results is hindered.

そこで、本発明はゲーム端末間でのゲームデータの整合性を保証しつつゲームを進行させることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can advance a game while guaranteeing the consistency of game data between game terminals.

本発明のゲームシステムは、ネットーワーク(5)を介して相互に接続された複数のゲーム端末(2)の一つ、又は前記複数のゲーム端末のそれぞれと前記ネットワークを介して接続されたサーバ(3)が親機に、該親機以外のゲーム端末が子機にそれぞれ設定された状態で、前記親機からの指示に従って前記複数のゲーム端末間でゲームを進行させるゲーム制御手段(10)が前記複数のゲーム端末のそれぞれに設けられたゲームシステム(1)であって、前記親機及び前記子機のそれぞれには、前記ゲームで選択的に使用される複数のゲームデータ(Qd)を記憶する記憶装置(13)と、自らの記憶装置が保持している前記複数のゲームデータのそれぞれを所定の関数に入力して求められるゲームデータ毎のユニークな照合情報を取得する照合情報取得手段(16)とが設けられ、前記親機には、前記ゲームにて前記複数のゲーム端末間で共通に使用されるべきゲームデータを前記複数のゲームデータから選択してその選択結果を識別する選択情報を前記複数のゲーム端末のそれぞれに通知するデータ選択手段(S101、S102;S301、S302)が設けられ、前記親機及び前記子機の少なくともいずれか一つが照合実行装置として、他が照合依頼装置としてそれぞれ設定され、前記照合依頼装置には、該照合依頼装置の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を前記照合情報取得手段によって取得し、その取得した照合情報を前記照合実行装置に提供する照合情報提供手段(S201〜S203;S303、S304)が設けられ、前記照合実行装置には、前記照合実行装置の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を自らの照合情報取得手段によって取得し、取得した照合情報と前記照合依頼装置から提供された照合情報とを照合して前記ゲームデータの整合性を判別する照合手段(S103〜S105;S401〜S405)と、が設けられ、前記親機には、前記照合手段による照合結果に基づいて、全てのゲーム端末間で前記選択情報に対応するゲームデータが一致するか否かを判別し、一致する場合には、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段に対して、前記選択情報に対応したゲームデータの使用を許可し、一致しない場合には当該選択情報に対応したゲームデータの使用を阻止する管理手段(S106〜S109;S305〜S309)が設けられているものである。   The game system of the present invention includes one of a plurality of game terminals (2) connected to each other via a network (5), or a server connected to each of the plurality of game terminals via the network ( 3) game control means (10) for causing a game to proceed between the plurality of game terminals in accordance with an instruction from the parent machine in a state where the parent machine is set as a parent machine and a game terminal other than the parent machine is set as a child machine. A game system (1) provided in each of the plurality of game terminals, wherein a plurality of game data (Qd) selectively used in the game is stored in each of the parent device and the child device. To obtain unique collation information for each game data obtained by inputting each of the plurality of game data held by the storage device (13) and its own storage device into a predetermined function. A matching information acquisition means (16) for selecting game data to be used in common between the plurality of game terminals in the game and selecting the game data from the plurality of game data. Data selection means (S101, S102; S301, S302) for notifying each of the plurality of game terminals of selection information for identifying a result is provided, and at least one of the parent device and the child device serves as a verification execution device. The other is set as a verification request device, and the verification information acquisition means acquires the verification information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of the verification request device. In addition, collation information providing means (S201 to S203; S303, S304) for providing the obtained collation information to the collation execution device is provided. The collation execution device acquires the collation information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of the collation execution device by its own collation information acquisition means, and the acquired collation information and the collation request device And collation information (S103 to S105; S401 to S405) for collating with the collation information provided from the discriminator to determine the consistency of the game data. And determining whether or not the game data corresponding to the selection information matches among all the game terminals. If they match, the selection is made to the game control means of each of the plurality of game terminals. Management means that permits the use of game data corresponding to the information and prevents the use of the game data corresponding to the selection information if they do not match (S106 to S109) S305 to S309) are provided.

本発明のゲームシステムにおいては、親機のデータ選択手段がデータを選択すると、その選択情報が各ゲーム端末に通知される。親機及び子機のそれぞれでは、自らの記憶装置に記録されている選択情報に対応したゲームデータに基づいて照合情報が取得され、照合依頼装置から照合実行装置に照合情報が提供される。照合実行装置では、自らのゲームデータに対応する照合情報と照合依頼装置から提供された照合情報とが照合されてゲームデータの整合性が判別される。その判別結果に基づいて、全てのゲーム端末間で選択情報に対応するゲームデータが一致するか否かが判別され、一致すると判別された場合にその選択情報に対応するゲームデータが複数のゲーム端末間で共通に使用されてゲームが進行する。選択情報に対応するゲームデータがゲーム端末間で一致しない場合にはそのゲームデータの使用が阻止される。したがって、ゲームデータの整合性を保証しつつゲームを進行させることが可能となる。   In the game system of the present invention, when the data selection means of the parent device selects data, the selection information is notified to each game terminal. In each of the parent device and the child device, the collation information is acquired based on the game data corresponding to the selection information recorded in its own storage device, and the collation information is provided from the collation request device to the collation execution device. In the collation execution device, the collation information corresponding to its own game data and the collation information provided from the collation requesting device are collated to determine the consistency of the game data. Based on the determination result, it is determined whether or not the game data corresponding to the selection information matches among all the game terminals, and if it is determined that they match, the game data corresponding to the selection information is a plurality of game terminals. The game progresses by being used in common. If the game data corresponding to the selection information does not match between the game terminals, the use of the game data is blocked. Therefore, it is possible to advance the game while guaranteeing the consistency of the game data.

本発明のゲームシステムの一形態においては、いずれか一つのゲーム端末が前記親機に、他のゲーム端末が前記子機にそれぞれ設定され、前記親機が前記照合実行装置として、前記子機が前記照合依頼装置としてそれぞれ設定されてもよい。この場合には、子機にて取得された照合情報が親機に収集され、その親機が自らのゲームデータに基づいて取得した照合情報と各子機から提供された照合情報とを照合して、全てのゲーム端末間でゲームデータが一致するか否かを判別する。   In one form of the game system of the present invention, any one game terminal is set as the parent device, another game terminal is set as the child device, the parent device is used as the verification execution device, and the child device is Each of the verification requesting devices may be set. In this case, the collation information acquired by the slave unit is collected in the master unit, and the collation information acquired by the master unit based on its own game data is compared with the collation information provided from each slave unit. Thus, it is determined whether or not the game data matches among all the game terminals.

本発明のゲームシステムの一形態においては、いずれか一つのゲーム端末が前記親機に、他のゲーム端末が前記子機にそれぞれ設定され、前記親機が前記照合依頼装置として、前記子機が前記照合実行装置としてそれぞれ設定されてもよい。この場合には、親機にて取得された照合情報が子機に提供され、その子機が自らのゲームデータに基づいて取得した照合情報と親機から提供された照合情報とを照合する。そして、親機が照合結果に基づいてゲームデータの使用を許可すべきか否かを制御する。   In one form of the game system of the present invention, any one game terminal is set as the parent device, another game terminal is set as the child device, the parent device serves as the verification request device, and the child device Each of the verification execution devices may be set. In this case, the collation information acquired by the parent device is provided to the child device, and the child device collates the collation information acquired based on its own game data with the collation information provided from the parent device. Then, it is controlled whether or not the parent device should permit the use of the game data based on the collation result.

本発明のゲームシステムにおいて、前記照合情報がハッシュ値であってもよい。ゲームデータが異なっても同一のハッシュ値が演算される確率は極めて小さいため、ゲームデータからハッシュ値を演算して照合に利用すれば、ゲームデータ間での整合性を正しく判別することができる。   In the game system of the present invention, the verification information may be a hash value. Even if the game data is different, the probability that the same hash value is calculated is very small. Therefore, if the hash value is calculated from the game data and used for collation, the consistency between the game data can be correctly determined.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲームデータは、前記複数のゲーム端末のそれぞれのプレイヤに対して提示すべき情報をゲームデータ毎にユニークなIDと対応付けて記述した構成を有し、前記データ選択手段は前記IDを前記選択情報として前記複数のゲーム端末のそれぞれに通知し、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、前記管理手段によって使用が許可されたゲームデータに記述された情報をゲーム端末間で共通してプレイヤに提示することにより前記ゲームを進行させるものとしてもよい。本形態によれば、複数のゲーム端末のそれぞれでプレイヤに提示される情報を一致させ、当該情報が一致していることを前提としてゲームの進行を制御することができる。   In one form of the game system of the present invention, the game data has a configuration in which information to be presented to each player of the plurality of game terminals is described in association with a unique ID for each game data, The data selection means notifies the ID as the selection information to each of the plurality of game terminals, and each game control means of the plurality of game terminals is described in the game data permitted to be used by the management means. The information may be shared between the game terminals and presented to the player so that the game progresses. According to this embodiment, it is possible to match the information presented to the player at each of the plurality of game terminals, and to control the progress of the game on the assumption that the information matches.

さらに、前記ゲームデータが、クイズの問題と解答とをゲームデータ毎にユニークなIDと対応付けて記述したクイズデータとして構成され、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、前記管理手段によって使用が許可されたクイズデータの問題を前記情報としてゲーム端末間で共通してプレイヤに提示してその解答を要求することにより前記ゲームを進行させてもよい。これによれば、全てのゲーム端末で同一の問題をプレイヤに対して確実に提示することができる。   Further, the game data is configured as quiz data in which quiz questions and answers are described in association with unique IDs for each game data, and each game control means of the plurality of game terminals is controlled by the management means. The game may be advanced by presenting the question of the quiz data permitted to be used as the information to the players in common as the information and requesting the answer. According to this, the same problem can be reliably presented to the player in all the game terminals.

本発明のコンピュータプログラムは、ネットーワーク(5)を介して相互に接続された複数のゲーム端末(2)の一つが親機に、該親機以外のゲーム端末が子機にそれぞれ設定された状態で、前記親機からの指示に従って前記複数のゲーム端末間でゲームを進行させるコンピュータとしてのゲーム制御手段(10)、及び前記ゲームで選択的に使用される複数のゲームデータ(Qd)を記憶する記憶装置(13)が前記複数のゲーム端末のそれぞれに設けられたゲームシステム(1)に適用されるコンピュータプログラム(101)であって、前記コンピュータを、自らの記憶装置が保持している前記複数のゲームデータのそれぞれを所定の関数に入力して求められるゲームデータ毎にユニークな照合情報を取得する照合情報取得手段(16)、前記ゲームにて前記複数のゲーム端末間で共通に使用されるべきゲームデータを前記複数のゲームデータから選択してその選択結果を識別する選択情報を前記複数のゲーム端末のそれぞれに通知するデータ選択手段(S101、S102;S301、S302)、自らのゲーム端末の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を前記照合情報取得手段によって取得し、その取得した照合情報を他のゲーム端末にに提供する照合情報提供手段(S201〜S203;S303、S304)、自らのゲーム端末の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を自らの照合情報取得手段によって取得し、取得した照合情報と他のゲーム端末から提供された照合情報とを照合して前記ゲームデータの整合性を判別する照合手段(S103〜S105;S401〜S405)、及び、前記照合手段による照合結果に基づいて、全てのゲーム端末間で前記選択情報に対応するゲームデータが一致するか否かを判別し、一致する場合には、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段に対して、前記選択情報に対応したゲームデータの使用を許可し、一致しない場合には当該選択情報に対応したゲームデータの使用を阻止する管理手段(S106〜S109;S305〜S309)、として機能させるように構成されたものである。   In the computer program of the present invention, one of a plurality of game terminals (2) connected to each other via a network (5) is set as a parent device, and a game terminal other than the parent device is set as a child device. And storing game control means (10) as a computer for proceeding a game between the plurality of game terminals in accordance with an instruction from the master unit, and a plurality of game data (Qd) selectively used in the game. The storage device (13) is a computer program (101) that is applied to a game system (1) provided in each of the plurality of game terminals, and the plurality of computers in which the storage device holds the computer. Matching information acquisition means (16) for acquiring unique matching information for each game data obtained by inputting each of the game data into a predetermined function Data for notifying each of the plurality of game terminals of selection information for selecting game data to be commonly used among the plurality of game terminals in the game from the plurality of game data and identifying the selection result Selection information (S101, S102; S301, S302), the verification information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of its own game terminal is acquired by the verification information acquisition means, and the acquired verification information Verification information providing means (S201 to S203; S303, S304) for providing the game data to other game terminals, the verification information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of the game terminal The information is acquired by the information acquisition means, and the acquired verification information is compared with the verification information provided from another game terminal. Whether or not the game data corresponding to the selection information matches among all the game terminals based on the collation means (S103 to S105; S401 to S405) for determining the consistency of the game data, and the collation result by the collation means. If it matches, the game control means of each of the plurality of game terminals is allowed to use game data corresponding to the selection information, and if they do not match, it corresponds to the selection information It is configured to function as management means (S106 to S109; S305 to S309) for preventing the use of the game data.

本発明のコンピュータプログラムをゲーム端末のコンピュータにて実行することにより、各ゲーム端末が親機又は子機のいずれに設定された場合でも、それらのゲーム端末のコンピュータを本発明のゲームシステムにおける照合依頼装置又は照合実行装置のいずれかとして機能させてゲーム端末間でのゲームデータの整合性を判別し、それによりゲームデータの整合性を保証しつつゲームを進行させることができる。   By executing the computer program of the present invention on a computer of a game terminal, even if each game terminal is set as either a parent machine or a child machine, the computer of those game terminals is requested to be verified in the game system of the present invention. It is possible to make the game progress while guaranteeing the consistency of the game data by determining the consistency of the game data between the game terminals by functioning as either the device or the verification execution device.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、ゲーム端末間で共通に使用されるべきゲームデータが選択されると、その選択されたゲームデータの照合情報を親機及び子機のそれぞれで取得してそれらの照合情報を照合し、その照合結果に基づいて全てのゲーム端末間で選択情報に対応するゲームデータが一致するか否かを判別し、一致すると判別された場合にその選択情報に対応するゲームデータの使用を許可し、一致しない場合にはそのゲームデータの使用を阻止するため、ゲームデータの整合性を保証しつつゲームを進行させることが可能となり、それによりゲームデータの不整合に由来する不都合を排除することができる。   As described above, according to the present invention, when game data to be used in common between game terminals is selected, collation information of the selected game data is acquired by each of the parent device and the child device. The collation information is collated, and based on the collation result, it is determined whether or not the game data corresponding to the selection information matches between all the game terminals. In order to allow the use of the corresponding game data and prevent the use of the game data if they do not match, it is possible to proceed the game while guaranteeing the consistency of the game data, thereby causing inconsistency of the game data The inconvenience derived from can be eliminated.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームゲームの基本的な内容を示す図。The figure which shows the basic content of a game game. 協力プレイモードにおけるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen in cooperative play mode. 協力プレイモードにおけるゲーム画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the game screen in cooperative play mode. 本発明の一形態に係るゲーム端末の機能ブロック図。The functional block diagram of the game terminal concerning one form of the present invention. クイズデータテーブルの構造を示す図。The figure which shows the structure of a quiz data table. クイズデータの整合性を確認する処理の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the process which confirms the consistency of quiz data. 図7の処理を実現するためにゲーム端末の制御ユニットが実行する出題制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the question control routine which the control unit of a game terminal performs in order to implement | achieve the process of FIG. 本発明の他の形態に係るゲーム端末の機能ブロック図。The functional block diagram of the game terminal which concerns on the other form of this invention. クイズデータの整合性を確認する処理の他の形態を示す図。The figure which shows the other form of the process which confirms the consistency of quiz data. 図7の処理を実現するためにゲーム端末の制御ユニットが実行する出題制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the question control routine which the control unit of a game terminal performs in order to implement | achieve the process of FIG.

[第1の形態]
本発明の一形態に係るゲームシステムを図1に示す。そのゲームシステム1においては、複数のゲーム機(ゲーム端末に相当する。)2と、センターサーバ3とがルータ4を介してネットワーク5にそれぞれ接続されている。センターサーバ3は一台の物理的装置によって構成される例に限らず、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ3が構成されてもよい。さらには、一台のゲーム機2がセンターサーバ3として兼用されてもよい。ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するもので、典型的にはインターネットがネットワーク5として使用される。各ゲーム機2は、ゲームの対価としてプレイ料金を徴収する業務用又は商用のゲーム端末として構成されている。ゲーム機2は、店舗6等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。ルータ4は各店舗6及びセンターサーバ3に対応付けて設置され、同一店舗のゲーム機2は共通のルータ4を介してネットワーク5に接続されている。ゲーム機2と店舗6のルータ4との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。
[First embodiment]
A game system according to one embodiment of the present invention is shown in FIG. In the game system 1, a plurality of game machines (corresponding to game terminals) 2 and a center server 3 are respectively connected to a network 5 via a router 4. The center server 3 is not limited to an example constituted by one physical device, and one logical center server 3 may be constituted by a server group as a plurality of physical devices. Furthermore, one game machine 2 may be used as the center server 3. The network 5 implements network communication using the TCP / IP protocol. Typically, the Internet is used as the network 5. Each game machine 2 is configured as a business or commercial game terminal that collects a play fee as a price for the game. An appropriate number of game machines 2 are installed in a commercial facility such as a store 6. The router 4 is installed in association with each store 6 and the center server 3, and the game machines 2 in the same store are connected to the network 5 via the common router 4. A local server may be installed between the game machine 2 and the router 4 of the store 6, and the game machine 2 may be communicably connected to the center server 3 via the local server.

センターサーバ3は、ゲームシステム1の運営者によって設置され、ネットワーク5を介した各種のサービスを、ゲーム機2又はそのゲーム機2のユーザ(プレイヤ)に対して提供する。一例として、センターサーバ3は、ゲーム機2を介したゲームプログラムあるいはデータの更新サービス、ゲーム機2のユーザを認証し、そのユーザのプレイ履歴、セーブデータ等を含んだプレイデータをセンターサーバ3上に保管するサービス、ネットワーク5を介してユーザ同士が対戦し、あるいは協力してゲームを進める際のユーザ間のマッチングサービス等を提供する。   The center server 3 is installed by an operator of the game system 1 and provides various services via the network 5 to the game machine 2 or a user (player) of the game machine 2. As an example, the center server 3 authenticates a game program or data update service via the game machine 2, a user of the game machine 2, and plays data including the play history, save data, etc. of the user on the center server 3. And a matching service between the users when the users play against each other or cooperate with each other via the network 5.

ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれぞれを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。ネットワーク5がインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ4にネットワーク5上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間、あるいはゲーム機2同士の間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。   The game machine 2 and the center server 3 have unique IP addresses for identifying them on the network 5. In communication between the game machines 2 or between the game machine 2 and the center server 3, a communication partner is specified using the IP address. When the network 5 is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the network 5 is set for each router 4. In the game machine 2, a private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 is set as an IP address in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the game machine 2 and the center server 3 or between the game machines 2, and each game machine 2 is uniquely identified using a private address on the VPN. Is done.

図2は、ゲームシステム1で実行されるクイズゲームの基本的な内容を示す。この例では、センターサーバ3によってN台のゲーム機2がマッチングされ、グループ化されると、それらのゲーム機2のうち、一台が親機Aとして、他のゲーム機2が子機B、C、…Nとしてそれぞれ設定されて、ゲーム機2間でのネットワーク接続が構築される。ゲーム2機には、予めクイズの問題と解答とを問題IDと対応付けて記録した複数のクイズデータが与えられている。クイズゲームで使用されるべきクイズデータが親機2によって選択され、選択されたクイズデータの問題IDが子機B、C、…Nに与えられる。親機A及び子機B、C、…Nは、問題IDに対応するクイズデータを参照して出題すべき問題を特定し、その問題をプレイヤA、B、C、…Nに提示して解答を求める。プレイヤA、B、C、…Nが解答すると、親機A及び子機B、C、…Nのそれぞれで解答の正否が判定され、子機B、C、…Nの正否判定の結果が親機Aに送られる。正否判定の結果に代えて、又は加えて、子機B、C、…Nから親機Aに解答そのものが符号化されて送信される場合もある。これにより、問題に対する各プレイヤの解答状況を親機Aに集約し、正解率の計算、あるいは各プレイヤの解答内容の共有といった処理が可能とされる。所定数の問題が順次出題され、解答の正否がプレイヤ毎に集計されることにより、プレイヤ毎の成績(正解率など)が競われる。さらに、ゲームシステム1では、一つの問題に対して複数のプレイヤが協力して解答を完成させ、あるいは、解答が複数存在する問題を全てのプレイヤに共通して出題して解答の一致性を競うといったプレイヤの協力をゲームの要素に加えた協力プレイも可能とされる。前者の場合のゲーム画面の一例を図3に、後者の場合のゲーム画面の一例を図4にそれぞれ示す。図3の例では、アルファベット4文字(一例として「CAKE」)が正解となる問題が出題され、4人のプレイヤのそれぞれには4文字のうち、いずれか一文字を解答することが求められる。図3では、プレイヤAが「C」、プレイヤBが「A」、プレイヤCが「K」、プレイヤDが「E」の文字をそれぞれ解答として入力した状態を示している。解答が完成した場合に4人のプレイヤに得点が付与される。図4の例では、同一の解答が多いほど4人のプレイヤに与えられる得点が高くなる。図4では、プレイヤA、B、Cが「アメリカ」を、プレイヤDが「ロシア」をそれぞれ解答として入力した状態を示しており、この場合には、3人のプレイヤの解答が一致した場合の得点がプレイヤA〜Dに付与される。   FIG. 2 shows the basic contents of a quiz game executed in the game system 1. In this example, when the N game machines 2 are matched and grouped by the center server 3, one of the game machines 2 is the parent machine A, and the other game machine 2 is the child machine B, Each of them is set as C,... N, and a network connection between the game machines 2 is established. The two games are provided with a plurality of quiz data in which quiz questions and answers are recorded in advance in association with question IDs. The quiz data to be used in the quiz game is selected by the parent device 2, and the problem ID of the selected quiz data is given to the child devices B, C,. The parent device A and the child devices B, C,... N identify the problem to be asked by referring to the quiz data corresponding to the problem ID, and present the problem to the players A, B, C,. Ask for. When the players A, B, C,... N answer, the correctness of the answer is determined by each of the master device A and the slave devices B, C,... N, and the correctness determination result of the slave devices B, C,. Sent to machine A. Instead of or in addition to the result of the correctness determination, the answer itself may be encoded and transmitted from the slave units B, C,... N to the master unit A. Thereby, the answer status of each player with respect to the problem is collected in the parent device A, and processing such as calculation of the correct answer rate or sharing of answer contents of each player is enabled. A predetermined number of questions are presented sequentially, and the correctness of the answers is counted for each player, so that the results (correct answer rate, etc.) for each player are competed. Furthermore, in the game system 1, a plurality of players cooperate to complete an answer for one question, or a problem with a plurality of answers is given to all players to compete for a match of answers. A cooperative play in which the cooperation of the player is added to the elements of the game is also possible. An example of the game screen in the former case is shown in FIG. 3, and an example of the game screen in the latter case is shown in FIG. In the example of FIG. 3, the problem that the four alphabet letters (“CAKE” as an example) are correct is given, and each of the four players is required to answer one of the four letters. FIG. 3 shows a state in which the characters “C”, “B” by player A, “K” by player C, and “E” by player D are input as answers. When the answer is completed, points are awarded to the four players. In the example of FIG. 4, as the same answer is increased, the score given to the four players becomes higher. FIG. 4 shows a state in which the players A, B, and C have input “USA” and the player D has input “Russia” as answers. In this case, the answers of the three players match. A score is given to the players A to D.

次に、図5を参照して、上述したクイズゲームを実現するためのゲーム機2の構成を説明する。なお、各ゲーム機2はいずれも共通した構成を有しているが、親機又は子機のいずれとして機能するかによって論理的な構成が異なるため、図5では親機の場合と子機(一台のみ代表して示す。)の場合とを併記している。図5に示すように、各ゲーム機2には制御ユニット10が設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。   Next, with reference to FIG. 5, the structure of the game machine 2 for implement | achieving the quiz game mentioned above is demonstrated. Each game machine 2 has a common configuration, but the logical configuration differs depending on whether it functions as a parent machine or a child machine. (Only one unit is shown as a representative.) As shown in FIG. 5, each game machine 2 is provided with a control unit 10. The control unit 10 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor. A computer unit provided.

制御ユニット10には、入力装置11、表示装置12、及び記憶装置13が接続されている。入力装置11は、プレイヤの操作を受け付け、その操作内容に応じた信号を制御ユニット10に出力する。任意の文字列、あるいは数値による解答を可能とするため、入力装置11はキーボード、手書きタブレット装置といった文字及び数値の入力が可能な入力手段を含んでいる。表示装置12は、制御ユニット10からの指示に従ってゲーム画面等を表示する。記憶装置13は、例えばROM、ハードディスク記憶装置のように記憶保持が可能な不揮発性の記憶媒体と、RAMのように制御ユニット10に一時的な作業領域を提供する半導体メモリとを適宜に組み合わせて構成される。記憶装置13は、制御ユニット10にて実行されるべきゲームプログラム101及びそのプログラム101が参照するクイズデータテーブル102等の各種のデータを記憶する。   An input device 11, a display device 12, and a storage device 13 are connected to the control unit 10. The input device 11 receives a player's operation and outputs a signal corresponding to the operation content to the control unit 10. In order to enable an answer by an arbitrary character string or numerical value, the input device 11 includes an input means capable of inputting characters and numerical values, such as a keyboard and a handwritten tablet device. The display device 12 displays a game screen or the like in accordance with instructions from the control unit 10. The storage device 13 is an appropriate combination of a non-volatile storage medium that can store data such as a ROM or a hard disk storage device and a semiconductor memory that provides a temporary work area to the control unit 10 such as a RAM. Composed. The storage device 13 stores various data such as a game program 101 to be executed by the control unit 10 and a quiz data table 102 referred to by the program 101.

図6に示したように、クイズデータテーブル102は、複数のクイズデータ(ゲームデータに相当する。)Qdの集合として構成されている。一つのクイズデータQdは、クイズの一問の問題及び解答の内容をデータQd毎にユニークな問題IDと対応付けて記述したデータ構造を有している。問題及び解答は、文字列、画像等を適宜に組み合わせて構成されてよい。また、解答内容のデータQdには解答とともに表示される解答選択肢も含まれている。図示を省略したが、クイズデータQdには、問題を選択する際の情報として、問題のジャンル、難易度等を指定する情報が含まれてもよい。   As shown in FIG. 6, the quiz data table 102 is configured as a set of a plurality of quiz data (corresponding to game data) Qd. One quiz data Qd has a data structure in which a question of a quiz and the content of an answer are described in association with a unique question ID for each data Qd. The question and the answer may be configured by appropriately combining character strings, images, and the like. The answer content data Qd also includes answer options displayed together with the answer. Although illustration is omitted, the quiz data Qd may include information specifying the genre of the problem, the difficulty level, and the like as information when selecting the problem.

親機としてのゲーム機2では、ゲームプログラム101を制御ユニット10が読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部に、論理的装置としての出題選択部15、ハッシュ値演算部16、及び照合部17が生成される。出題選択部15は、選択条件の付与に応答して、クイズで使用すべきクイズデータをクイズデータテーブル102から選択し、選択されたクイズデータQdの問題IDを出力する。その出題選択部15にて選択されたクイズデータQdの問題IDが子機としてのゲーム機2に与えられることにより、全てのゲーム機2で共通のクイズデータQdが選択されてプレイヤに同一の問題が出題される。   In the game machine 2 as the parent machine, the control unit 10 reads and executes the game program 101, so that the question selection unit 15, the hash value calculation unit 16, and the collation unit as logical devices are provided inside the control unit 10. 17 is generated. The question selection unit 15 selects the quiz data to be used in the quiz from the quiz data table 102 in response to the selection condition, and outputs the problem ID of the selected quiz data Qd. The problem ID of the quiz data Qd selected by the question selection unit 15 is given to the game machine 2 as a child machine, so that the quiz data Qd common to all the game machines 2 is selected and the same problem is given to the player. Will be asked.

しかしながら、一部のゲーム機2のクイズデータQdが更新され、他のゲーム機2のクイズデータQdが未更新の場合等には、ゲーム機2間で問題IDが一致しても問題及び解答が異なることがある。そのようなクイズデータQdの不整合を防止するためにハッシュ値演算部16及び照合部17が設けられている。ハッシュ値演算部16は、クイズデータQdを所定のハッシュ関数に入力してハッシュ値を演算し、その演算結果を出力する。ハッシュ値は、電子データの整合性を検証するために所定のアルゴリズムに従って演算される固定長の数値列である。入力される電子データが異なるにも関わらず同一のハッシュ値が得られる確率は極めて小さいため、そのハッシュ値は、実質的にクイズデータQd毎にユニークに演算される照合情報として取り扱うことができる。照合部17は与えられた2つのハッシュ値を照合して、その照合結果を出力する。一方、子機としてのゲーム機2では、出題選択部15及び照合部17が省略され、ハッシュ値演算部16が制御ユニット10の内部に論理的装置として生成される。なお、図示した論理的装置以外にも制御ユニット10には各種の論理的装置が生成されるが、それらの図示は省略した。   However, when the quiz data Qd of some game machines 2 is updated and the quiz data Qd of other game machines 2 is not updated, the problem and the answer are not found even if the problem IDs match between the game machines 2. May be different. In order to prevent such inconsistency of the quiz data Qd, a hash value calculation unit 16 and a collation unit 17 are provided. The hash value calculation unit 16 inputs quiz data Qd to a predetermined hash function, calculates a hash value, and outputs the calculation result. The hash value is a fixed-length numeric string calculated according to a predetermined algorithm in order to verify the consistency of electronic data. Since the probability that the same hash value is obtained even though the input electronic data is different is extremely small, the hash value can be handled as verification information that is substantially calculated for each quiz data Qd. The collation unit 17 collates the given two hash values and outputs the collation result. On the other hand, in the game machine 2 as a child machine, the question selection unit 15 and the collation unit 17 are omitted, and the hash value calculation unit 16 is generated as a logical device inside the control unit 10. In addition to the illustrated logical devices, various logical devices are generated in the control unit 10, but these are not shown.

センターサーバ3にてマッチングされたゲーム機2間で親機及び子機が決定されてクイズゲームを開始するための環境が整えられると、各ゲーム機2の制御ユニット10は、ゲームを進行させるためのゲーム進行制御手段として機能し、それにより、親機の制御ユニット10からの指示に従って所定の手順でクイズゲームが開始される。マッチングの手順及びクイズゲームの基本的な進行の制御は、公知の多人数参加型のクイズゲームシステムのそれと同様でよく、ここでは説明を省略する。本形態のゲームシステム1は、一問のクイズを出題する時に、親機及び子機の間でクイズデータQdの整合性を確認する処理が行われる点に特徴を有している。以下、クイズデータQdの整合性の確認に関する処理を中心に説明を続ける。   When the parent machine and the child machine are determined between the game machines 2 matched by the center server 3 and the environment for starting the quiz game is prepared, the control unit 10 of each game machine 2 advances the game. The quiz game is started in a predetermined procedure in accordance with an instruction from the control unit 10 of the parent machine. The matching procedure and the basic progress control of the quiz game may be the same as those of a known multiplayer quiz game system, and description thereof is omitted here. The game system 1 according to the present embodiment is characterized in that processing for confirming the consistency of the quiz data Qd is performed between the parent device and the child device when a question is given. Hereinafter, the description will be continued with a focus on processing related to confirmation of consistency of the quiz data Qd.

図7は、クイズデータQdの整合性を確認するために親機及び子機のゲーム機2間で行われる処理の概要を示している。まず、親機の出題選択部15にて問題IDが選択されると、親機では自らが保持するクイズデータテーブル102内の問題IDに対応したクイズデータQdがハッシュ値演算部16に与えられ、そのクイズデータQdに対応するハッシュ値が演算される。問題IDは、選択情報として全ての子機にも並行して与えられる。各子機でも、自らが保持するクイズデータテーブル102から問題IDに対応したクイズデータQdが特定され、そのクイズデータQdがハッシュ値演算部16に与えられてクイズデータQdに対応するハッシュ値が演算される。子機にて演算されたハッシュ値は親機に送られる。親機では、照合部17にて、自らが演算したハッシュ値と、各子機から送られたハッシュ値とが照合される。全てのハッシュ値が一致する場合には、問題IDに対応するクイズデータQdが整合していることになる。この場合、親機から各子機に対して出題が許可され、親機及び子機では問題IDに対応するクイズデータQdの問題が出題される。一方、少なくとも一つのハッシュ値が一致しなかった場合には、ゲーム機2間でのクイズデータQdの整合性が確保されていないため、問題IDが破棄されて出題選択部15で新たな問題IDが選択される。   FIG. 7 shows an outline of processing performed between the parent machine and the child game machine 2 in order to confirm the consistency of the quiz data Qd. First, when a question ID is selected by the question selection unit 15 of the parent device, the parent device gives the quiz data Qd corresponding to the question ID in the quiz data table 102 held by the parent device to the hash value calculation unit 16. A hash value corresponding to the quiz data Qd is calculated. The problem ID is given to all the slave units as selection information in parallel. In each slave unit, the quiz data Qd corresponding to the problem ID is specified from the quiz data table 102 held by itself, and the quiz data Qd is given to the hash value calculation unit 16 to calculate the hash value corresponding to the quiz data Qd. Is done. The hash value calculated by the slave unit is sent to the master unit. In the parent device, the collation unit 17 collates the hash value calculated by itself with the hash value sent from each child device. If all hash values match, the quiz data Qd corresponding to the problem ID is consistent. In this case, a question is permitted from the parent device to each child device, and the parent device and the child device ask questions of the quiz data Qd corresponding to the problem ID. On the other hand, if at least one hash value does not match, the consistency of the quiz data Qd between the game machines 2 is not secured, so the problem ID is discarded and a new problem ID is displayed in the question selection unit 15. Is selected.

図8は、上述した処理を実現するために親機及び子機のそれぞれのゲーム機2の制御ユニット10が実行する出題制御ルーチンを示している。それらのルーチンは、クイズゲームにて一問のクイズを出題する時に、その出題に先立って実行される。まず、親機の制御ユニット10は、ステップS101にて出題選択部15を利用して問題を選択し、続くステップS102で問題IDを子機のゲーム機2に送信する。次のステップS103で、親機の制御ユニット10は、選択された問題IDにて特定されるクイズデータQdをハッシュ値演算部16に与えてハッシュ値を演算する。その後、親機の制御ユニット10はステップS104に進み、子機からハッシュ値を取得する。   FIG. 8 shows a question control routine executed by the control unit 10 of each game machine 2 of the parent machine and the child machine in order to realize the above-described processing. These routines are executed prior to a question when a question is given in a quiz game. First, the control unit 10 of the parent machine selects a problem using the question selection unit 15 in step S101, and transmits the problem ID to the game machine 2 of the child machine in the subsequent step S102. In the next step S103, the control unit 10 of the parent device gives the quiz data Qd specified by the selected problem ID to the hash value calculator 16 to calculate the hash value. Thereafter, the control unit 10 of the parent device proceeds to step S104 and acquires a hash value from the child device.

一方、各子機の制御ユニット10は、ステップS201にて、親機から送信される問題IDを取得する。続くステップS202にて、子機の制御ユニット10は、問題IDに対応するクイズデータQdを、自機の記憶装置13に記録されているクイズデータテーブル102から取得し、そのデータQdをハッシュ値演算部16に与えてハッシュ値を演算する。その後、各子機の制御ユニット10はステップS203に進み、演算されたハッシュ値を親機のゲーム機2に送信する。   On the other hand, the control unit 10 of each slave unit acquires the problem ID transmitted from the master unit in step S201. In subsequent step S202, the control unit 10 of the child device acquires the quiz data Qd corresponding to the problem ID from the quiz data table 102 recorded in the storage device 13 of the own device, and calculates the hash value of the data Qd. A hash value is calculated by giving to the unit 16. Thereafter, the control unit 10 of each child device proceeds to step S203 and transmits the calculated hash value to the game device 2 of the parent device.

ステップS104にて全ての子機からハッシュ値を取得すると、親機の制御ユニット10はステップS105に進み、照合部17を利用して、自ら演算したハッシュ値を各子機で演算されたハッシュ値と照合する。続くステップS106にて、親機の制御ユニット10は、全てのハッシュ値が一致したか否かを判別する。全てのハッシュ値が一致している場合、親機の制御ユニット10はステップS107に進んで出題許可を全ての子機に通知する。続くステップS108にて、親機の制御ユニット10は自機に対しても出題を許可し、これにより出題制御ルーチンを終える。一方、ステップS106にて、少なくとも一つのハッシュ値が他のハッシュ値と一致しなかった場合、親機の制御ユニット10はステップS109に進んで各子機に出題不可であることを通知し、その後、ステップS101に戻って新たな問題を選択する。   When the hash values are acquired from all the slave units in step S104, the control unit 10 of the master unit proceeds to step S105 and uses the collation unit 17 to calculate the hash value calculated by itself in each slave unit. To match. In subsequent step S106, the control unit 10 of the parent device determines whether or not all hash values match. If all the hash values match, the control unit 10 of the parent device proceeds to step S107 to notify all the child devices of permission of the question. In subsequent step S108, the control unit 10 of the parent device permits the question to be given to the own device, thereby completing the question control routine. On the other hand, if at least one hash value does not match another hash value in step S106, the control unit 10 of the parent device proceeds to step S109 to notify each child device that the question cannot be given, and then Returning to step S101, a new problem is selected.

ステップS107又はステップS109で出題許可又は不可が照合判定の結果として通知されると、子機の制御ユニット10は、ステップS204でその通知内容を取得し、続くステップS205で出題許可が通知されたか否かを判別する。出題不可が通知されている場合、子機の制御ユニット10は先に通知されていた問題IDを破棄してステップS201に戻り、新たな問題IDの通知を待つ。ステップS205で出題許可が通知されている場合、子機の制御ユニット10はステップS206に進み、自機に対して出題を許可し、その後、出題制御ルーチンを終える。   When permission or disapproval of the question is notified as a result of the collation determination in step S107 or step S109, the control unit 10 of the slave unit acquires the notification content in step S204, and whether or not the question permission is notified in the subsequent step S205. Is determined. When it is notified that the question cannot be given, the slave unit control unit 10 discards the previously notified problem ID, returns to step S201, and waits for a notification of a new problem ID. If the question permission is notified in step S205, the control unit 10 of the child device proceeds to step S206, permits the question to the own device, and then ends the question control routine.

以上の処理により、各ゲーム機2に対して共通の問題IDが与えられ、各ゲーム機2が自機の記憶装置13に保持されている問題IDに対応したクイズデータQdのハッシュ値を演算し、その演算された全てのハッシュ値が一致した場合に限って、問題IDに対応したクイズデータQdに基づく出題が許可される。そして、出題が許可されると、各ゲーム機2にて問題IDに対応するクイズデータQdの問題が出題され、その出題に対する解答の正否又は解答それ自体が親機としてのゲーム機2に収集されて所定の解答処理が行われる。したがって、ゲーム機2間におけるクイズデータQdの整合性を確保しつつクイズゲームを進めることが可能となる。   Through the above processing, a common problem ID is given to each game machine 2, and each game machine 2 calculates a hash value of the quiz data Qd corresponding to the problem ID held in the storage device 13 of its own machine. Only when all the calculated hash values match, the questions based on the quiz data Qd corresponding to the problem ID are permitted. When the question is permitted, each game machine 2 issues a question of the quiz data Qd corresponding to the question ID, and whether the answer to the question is correct or not is collected in the game machine 2 as the parent machine. Then, a predetermined answer process is performed. Therefore, it is possible to advance the quiz game while ensuring the consistency of the quiz data Qd between the game machines 2.

以上の形態では、制御ユニット10がゲーム制御手段に相当し、その内部に生成される論理的装置としてのハッシュ値演算部16が照合情報取得手段に相当する。また、親機としてのゲーム機2が照合実行装置に、子機としてのゲーム機2が照合依頼装置にそれぞれ相当する。そして、親機としてのゲーム機2の制御ユニット10が図8のステップS101及びS102を実行することによりデータ選択手段として機能し、ステップS103〜S105を実行することにより照合手段として機能し、ステップS106〜S109を実行することにより管理手段として機能し、子機としてのゲーム機2の制御ユニット10がステップS201〜S203を実行することにより照合情報提供手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 corresponds to the game control means, and the hash value calculation unit 16 as a logical device generated therein corresponds to the collation information acquisition means. Further, the game machine 2 as the parent device corresponds to the verification execution device, and the game machine 2 as the child device corresponds to the verification request device. Then, the control unit 10 of the game machine 2 as the parent machine functions as a data selection unit by executing steps S101 and S102 of FIG. 8, and functions as a verification unit by executing steps S103 to S105, and step S106. -S109 functions as management means, and the control unit 10 of the game machine 2 as a child machine functions as collation information providing means by executing steps S201-S203.

[第2の形態]
次に、本発明の他の形態を説明する。なお、本形態は、クイズデータQdの整合性の確認手順を変更したものである。したがって、第1の形態と共通する部分については第1の形態の説明をそのまま適用し、以下では相違点を中心として説明する。図9に示すように、本形態のゲームシステム1では、照合部17が子機としてのゲーム機2の制御ユニット10内に設けられ、親機のゲーム機2の制御ユニット10では照合部17が省略されている。つまり、本形態では、ハッシュ値の照合を子機のゲーム機2が担当する。
[Second form]
Next, another embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the procedure for checking the consistency of the quiz data Qd is changed. Therefore, the description of the first embodiment is applied as it is to the portions common to the first embodiment, and the description below will focus on the differences. As shown in FIG. 9, in the game system 1 of this embodiment, the collation unit 17 is provided in the control unit 10 of the game machine 2 as a child machine, and in the control unit 10 of the game machine 2 as the parent machine, the collation unit 17 It is omitted. In other words, in this embodiment, the child game machine 2 is in charge of collating hash values.

図10は、クイズデータQdの整合性を確認するために親機及び子機のゲーム機2間で行われる処理の概要を示している。まず、親機の出題選択部15にて問題IDが選択されると、親機では自らが保持するクイズデータテーブル102内の問題IDに対応したクイズデータQdがハッシュ値演算部16に与えられ、そのクイズデータQdに対応するハッシュ値が演算される。問題IDは選択情報として全ての子機にも並行して与えられる。各子機でも、自らが保持するクイズデータテーブル102から問題IDに対応したクイズデータQdが特定され、そのクイズデータQdがハッシュ値演算部16に与えられてクイズデータQdに対応するハッシュ値が演算される。親機にて演算されたハッシュ値は各子機に送られる。各子機では、その照合部17にて、自らが演算したハッシュ値と、親機から送られたハッシュ値とが照合される。各子機の照合結果は親機に送られる。親機では、全てのハッシュ値が一致するか否かが判定される。一致する場合、親機から各子機に対して出題が許可され、親機及び子機では問題IDに対応するクイズデータQdの問題が出題される。一方、少なくとも一つの判定結果が不一致であった場合には、ゲーム機2間でのクイズデータQdの整合性が確保されていないため、問題IDが破棄されて出題選択部15で新たな問題IDが選択される。   FIG. 10 shows an outline of processing performed between the parent machine and the child game machine 2 in order to confirm the consistency of the quiz data Qd. First, when a question ID is selected by the question selection unit 15 of the parent device, the parent device gives the quiz data Qd corresponding to the question ID in the quiz data table 102 held by the parent device to the hash value calculation unit 16. A hash value corresponding to the quiz data Qd is calculated. The problem ID is given as selection information to all the slave units in parallel. In each slave unit, the quiz data Qd corresponding to the problem ID is specified from the quiz data table 102 held by itself, and the quiz data Qd is given to the hash value calculation unit 16 to calculate the hash value corresponding to the quiz data Qd. Is done. The hash value calculated by the master unit is sent to each slave unit. In each slave unit, the collation unit 17 collates the hash value calculated by itself with the hash value sent from the master unit. The collation result of each slave unit is sent to the master unit. In the parent device, it is determined whether or not all hash values match. If they match, the parent device is allowed to give questions to each child device, and the parent device and the child device issue questions of the quiz data Qd corresponding to the problem ID. On the other hand, if at least one determination result does not match, the consistency of the quiz data Qd between the game machines 2 is not secured, so the question ID is discarded and a new question ID is displayed in the question selection unit 15. Is selected.

図11は、上述した処理を実現するために親機及び子機のそれぞれのゲーム機2の制御ユニット10が実行する出題制御ルーチンを示している。それらのルーチンは、クイズゲームにて一問のクイズを出題する時に、その出題に先立って実行される。まず、親機の制御ユニット10では、ステップS301〜S303にて問題選択、問題IDの送信及び問題IDに対応したクイズデータQdのハッシュ値の演算が順次行われる。これらの処理は図8のステップS101〜S103の処理と同様である。ハッシュ値の演算後、親機の制御ユニット10はステップS304に進み、子機に対してハッシュ値を送信し、その後ステップS305に進んで子機から照合結果を取得する。   FIG. 11 shows a question control routine executed by the control unit 10 of each game machine 2 of the parent machine and the child machine in order to realize the above-described processing. These routines are executed prior to a question when a question is given in a quiz game. First, in the control unit 10 of the parent device, in steps S301 to S303, problem selection, problem ID transmission, and calculation of the hash value of the quiz data Qd corresponding to the problem ID are sequentially performed. These processes are the same as the processes in steps S101 to S103 in FIG. After the calculation of the hash value, the control unit 10 of the parent device proceeds to step S304, transmits the hash value to the child device, and then proceeds to step S305 to acquire the collation result from the child device.

一方、各子機の制御ユニット10は、ステップS401にて、親機から送信される問題IDを取得し、続くステップS402にて、問題IDに対応するクイズデータQdのハッシュ値を演算する。その後、各子機の制御ユニット10はステップS403に進み、親機から送信されたハッシュ値を取得する。続くステップS404にて、子機の制御ユニット10は自らが演算したハッシュ値と親機から送られたハッシュ値とを照合し、続くステップS405にてその照合結果(一致又は不一致のいずれか)をゲーム機2に送信する。   On the other hand, the control unit 10 of each slave unit obtains the problem ID transmitted from the parent unit in step S401, and calculates the hash value of the quiz data Qd corresponding to the problem ID in the subsequent step S402. Thereafter, the control unit 10 of each child device proceeds to step S403, and acquires the hash value transmitted from the parent device. In subsequent step S404, the control unit 10 of the slave unit collates the hash value calculated by itself with the hash value sent from the parent unit, and in the subsequent step S405, the collation result (whether it matches or does not match). It transmits to the game machine 2.

ステップS305にて全ての子機から照合結果を取得すると、親機の制御ユニット10はステップS306に進み、全てのハッシュ値が一致したか否かを判別する。全てのハッシュ値が一致している場合、親機の制御ユニット10はステップS307に進んで出題許可を全ての子機に通知し、続くステップS308にて自機に対しても出題を許可し、これにより出題制御ルーチンを終える。一方、ステップS306にて、少なくとも一つのハッシュ値が他のハッシュ値と一致しなかった場合、親機の制御ユニット10はステップS309に進んで各子機に出題不可であることを通知し、その後、ステップS301に戻って新たな問題を選択する。   When the collation results are acquired from all the slave units in step S305, the control unit 10 of the master unit proceeds to step S306 and determines whether or not all hash values match. If all the hash values match, the control unit 10 of the parent device proceeds to step S307 to notify all the child devices of permission of the question, and permits the question to the own device in the subsequent step S308, This completes the question control routine. On the other hand, if at least one hash value does not match the other hash values in step S306, the control unit 10 of the parent device proceeds to step S309 to notify each child device that the question cannot be given, and then Returning to step S301, a new problem is selected.

ステップS307又はステップS309で出題許可又は不可が最終的な判定結果として通知されると、子機の制御ユニット10は、ステップS406でその通知内容を取得し、続くステップS407で出題許可が通知されたか否かを判別する。出題不可が通知されている場合、子機の制御ユニット10は先に通知されていた問題IDを破棄してステップS401に戻り、新たな問題IDの通知を待つ。ステップS407で出題許可が通知されている場合、子機の制御ユニット10はステップS408に進み、自機に対して出題を許可し、その後、出題制御ルーチンを終える。以上の処理によっても、ゲーム機2間におけるクイズデータQdの整合性を確保しつつクイズゲームを進めることが可能となる。   When notification as to whether or not the question is permitted or not is notified as the final determination result in step S307 or step S309, the control unit 10 of the slave unit acquires the notification content in step S406 and whether or not the question permission is notified in the subsequent step S407. Determine whether or not. If it is notified that the question cannot be given, the slave unit control unit 10 discards the previously notified problem ID, returns to step S401, and waits for a notification of a new problem ID. If the question permission is notified in step S407, the slave unit control unit 10 proceeds to step S408, permits the question to the own device, and then ends the question control routine. Also by the above processing, it is possible to advance the quiz game while ensuring the consistency of the quiz data Qd between the game machines 2.

以上の形態では、制御ユニット10がゲーム制御手段に相当し、その内部に生成される論理的装置としてのハッシュ値演算部16が照合情報取得手段に相当する。また、親機としてのゲーム機2が照合依頼装置に、子機としてのゲーム機2のそれぞれが照合実行装置にそれぞれ相当する。そして、親機としてのゲーム機2の制御ユニット10が図11のステップS301及びS302を実行することによりデータ選択手段として機能し、ステップS303及びS304を実行することにより照合情報提供手段として機能し、ステップS305〜S309を実行することにより管理手段として機能し、子機としてのゲーム機2の制御ユニット10がステップS401〜S405を実行することにより照合手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 corresponds to the game control means, and the hash value calculation unit 16 as a logical device generated therein corresponds to the collation information acquisition means. Further, the game machine 2 as the parent device corresponds to the verification request device, and each of the game machines 2 as the child devices corresponds to the verification execution device. Then, the control unit 10 of the game machine 2 as the parent machine functions as a data selection unit by executing steps S301 and S302 in FIG. 11, and functions as a collation information providing unit by executing steps S303 and S304. By executing steps S305 to S309, it functions as a management unit, and the control unit 10 of the game machine 2 as a child device functions as a verification unit by executing steps S401 to S405.

本発明は、上述した形態に限定されず、種々の形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では、いずれか一つのゲーム機2を親機に、他のゲーム機2を子機として設定したが、親機は必ずしもゲーム機2であることを要しない。例えば、図1のセンターサーバ3にもクイズデータテーブル102を記憶させて当該センターサーバ3を親機として機能させてもよい。ゲーム機2とセンターサーバ3との間にさらに別のサーバ(一例として店舗6内に設置されるサーバ)が介在する場合には、そのサーバを親機としてもよい。サーバを親機とする場合には、全てのゲーム機2が子機として設定される。上述した第2の形態では、子機として設定された全てのゲーム機2のそれぞれにてハッシュ値を照合しているが、いずれか一台の特定の子機に対して他の子機及び親機からハッシュ値を提供し、その特定の子機にて演算されるハッシュ値を他の子機及び親機から提供されるハッシュ値と照合し、その照合結果を親機に提供して、親機がゲームデータの整合性を判断してもよい。すなわち、親機及び複数の子機の少なくともいずれか一つが照合実行装置として機能すればよい。   This invention is not limited to the form mentioned above, You may implement in a various form. For example, in the above embodiment, any one game machine 2 is set as a parent machine and another game machine 2 is set as a child machine. However, the parent machine does not necessarily need to be the game machine 2. For example, the quiz data table 102 may be stored in the center server 3 of FIG. 1 so that the center server 3 functions as a parent device. When another server (a server installed in the store 6 as an example) is interposed between the game machine 2 and the center server 3, that server may be used as the parent machine. When the server is a parent machine, all game machines 2 are set as child machines. In the second embodiment described above, the hash values are collated in each of all the game machines 2 set as the child machines. However, any one child machine and other parent machines and parent machines are collated. A hash value is provided from the machine, the hash value calculated by that particular child machine is checked against the hash values provided by other slave machines and the parent machine, and the check result is provided to the parent machine. The machine may determine the consistency of the game data. In other words, at least one of the parent device and the plurality of child devices may function as a collation execution device.

上記の形態では、問題IDが選択され通知される毎にクイズデータのハッシュ値を演算しているが、クイズデータを記憶装置に記録する際にハッシュ値を演算し、その演算されたハッシュ値を問題IDと対応付けて記録することにより、問題IDの選択時の演算を省略して、問題IDに対応付けられたハッシュ値を他のゲーム機2等の同一IDに対応付けられたハッシュ値と照合してもよい。選択情報は問題IDに限らず、ゲームデータを一意に特定できるものであれば適宜に変更してよい。照合情報も、ゲームデータを関数で処理することにより、ゲームデータ毎にユニークに演算される値であればハッシュ値に限らず、適宜の変更が可能である。   In the above embodiment, each time the problem ID is selected and notified, the hash value of the quiz data is calculated. However, when the quiz data is recorded in the storage device, the hash value is calculated, and the calculated hash value is calculated. By recording in association with the problem ID, the calculation at the time of selecting the problem ID is omitted, and the hash value associated with the problem ID is replaced with the hash value associated with the same ID of another game machine 2 or the like. You may collate. The selection information is not limited to the problem ID, and may be appropriately changed as long as the game data can be uniquely specified. The matching information is not limited to the hash value as long as the value is uniquely calculated for each game data by processing the game data with a function, and can be appropriately changed.

本発明のゲームシステムにおいて、ゲーム端末は業務用のゲーム機に限らず、ネットワークを利用して複数のゲーム端末間でゲームデータを共通に使用しつつゲームを進行させる限りにおいて、ゲームを実行可能な各種の端末装置(一例として、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話)等をゲーム端末として使用する各種のゲームシステムに適用可能である。ゲーム端末間で実行されるゲームもクイズゲームに限定されない。ゲーム端末間で共通に使用されるべきゲームデータとしては、クイズの問題と解答を記述したデータ以外にも、キャラクタ、ゲーム上でのオブジェクト、音楽のデータ、操作指示のデータ等、各種のデータの整合性を保証する必要がある場合には本発明を好適に用いることができる。本発明において、ゲーム端末が接続されるネットワークは、インターネット等の広域のネットワークに限らず、接続範囲が限定されたLANでもよく、その通信プロトコルもTCP/IPに限らず、適宜のプロトコルが採用されてよい。   In the game system of the present invention, the game terminal is not limited to a game machine for business use, and can execute a game as long as the game is progressed while using game data in common among a plurality of game terminals using a network. The present invention can be applied to various game systems that use various terminal devices (for example, home game machines, personal computers, mobile phones) as game terminals. A game executed between game terminals is not limited to a quiz game. In addition to data describing quiz questions and answers, game data that should be used in common between game terminals includes various data such as characters, objects on the game, music data, and operation instruction data. The present invention can be suitably used when it is necessary to ensure consistency. In the present invention, the network to which the game terminal is connected is not limited to a wide area network such as the Internet, but may be a LAN with a limited connection range. The communication protocol is not limited to TCP / IP, and an appropriate protocol is adopted. It's okay.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機(ゲーム端末)
3 センターサーバ
5 ネットワーク
6 店舗
10 制御ユニット(ゲーム制御手段、データ選択手段、照合情報提供手段、照合手段、管理手段)
13 記憶装置
16 ハッシュ値演算部(照合情報取得手段)
101 ゲームプログラム
102 クイズデータテーブル
A 親機
B、C、…N 子機
Qd クイズデータ(ゲームデータ)
1 game system 2 game machine (game terminal)
3 Center server 5 Network 6 Store 10 Control unit (game control means, data selection means, verification information providing means, verification means, management means)
13 Storage Device 16 Hash Value Calculation Unit (Verification Information Acquisition Unit)
101 game program 102 quiz data table A parent machine B, C,... N child machine Qd quiz data (game data)

Claims (7)

ネットーワークを介して相互に接続された複数のゲーム端末の一つ、又は前記複数のゲーム端末のそれぞれと前記ネットワークを介して接続されたサーバが親機に、該親機以外のゲーム端末が子機にそれぞれ設定された状態で、前記親機からの指示に従って前記複数のゲーム端末間でゲームを進行させるゲーム制御手段が前記複数のゲーム端末のそれぞれに設けられたゲームシステムであって、
前記親機及び前記子機のそれぞれには、前記ゲームで選択的に使用される複数のゲームデータを記憶する記憶装置と、自らの記憶装置が保持している前記複数のゲームデータのそれぞれを所定の関数に入力して求められるゲームデータ毎のユニークな照合情報を取得する照合情報取得手段とが設けられ、
前記親機には、前記ゲームにて前記複数のゲーム端末間で共通に使用されるべきゲームデータを前記複数のゲームデータから選択してその選択結果を識別する選択情報を前記複数のゲーム端末のそれぞれに通知するデータ選択手段が設けられ、
前記親機及び前記子機の少なくともいずれか一つが照合実行装置として、他が照合依頼装置としてそれぞれ設定され、
前記照合依頼装置には、該照合依頼装置の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を前記照合情報取得手段によって取得し、その取得した照合情報を前記照合実行装置に提供する照合情報提供手段が設けられ、
前記照合実行装置には、前記照合実行装置の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を自らの照合情報取得手段によって取得し、取得した照合情報と前記照合依頼装置から提供された照合情報とを照合して前記ゲームデータの整合性を判別する照合手段と、が設けられ、
前記親機には、前記照合手段による照合結果に基づいて、全てのゲーム端末間で前記選択情報に対応するゲームデータが一致するか否かを判別し、一致する場合には、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段に対して、前記選択情報に対応したゲームデータの使用を許可し、一致しない場合には当該選択情報に対応したゲームデータの使用を阻止する管理手段が設けられている、ゲームシステム。
One of a plurality of game terminals connected to each other via a network, or a server connected to each of the plurality of game terminals via the network is a parent device, and a game terminal other than the parent device is a child Each of the plurality of game terminals is provided with a game control means for proceeding a game between the plurality of game terminals in accordance with an instruction from the parent machine in a state set in each machine,
Each of the parent device and the child device has a storage device for storing a plurality of game data selectively used in the game and a plurality of game data held by the storage device of the storage device. Verification information acquisition means for acquiring unique verification information for each game data obtained by inputting into the function of
In the master unit, selection information for selecting game data to be commonly used among the plurality of game terminals in the game from the plurality of game data and identifying the selection result is stored in the plurality of game terminals. Data selection means to notify each is provided,
At least one of the master unit and the slave unit is set as a verification execution device, the other is set as a verification request device,
The collation request device acquires the collation information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of the collation request device by the collation information acquisition means, and the acquired collation information is the collation execution device. Is provided with collation information providing means to provide
The collation execution device acquires the collation information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of the collation execution device by its own collation information acquisition means, and the acquired collation information and the collation request device Collation means for collating with the collation information provided from the above to determine the consistency of the game data is provided,
The master unit determines whether or not the game data corresponding to the selection information matches between all the game terminals based on the check result by the check means. Management means is provided that allows the game control means of the terminal to use the game data corresponding to the selection information, and blocks the use of the game data corresponding to the selection information if they do not match. , Game system.
いずれか一つのゲーム端末が前記親機に、他のゲーム端末が前記子機にそれぞれ設定され、前記親機が前記照合実行装置として、前記子機が前記照合依頼装置としてそれぞれ設定される請求項1に記載のゲームシステム。   2. Any one game terminal is set as the master unit, another game terminal is set as the slave unit, the master unit is set as the verification execution device, and the slave unit is set as the verification request device. The game system according to 1. いずれか一つのゲーム端末が前記親機に、他のゲーム端末が前記子機にそれぞれ設定され、前記親機が前記照合依頼装置として、前記子機が前記照合実行装置としてそれぞれ設定される請求項1に記載のゲームシステム。   The any one game terminal is set as the master unit, the other game terminal is set as the slave unit, the master unit is set as the verification request device, and the slave unit is set as the verification execution device. The game system according to 1. 前記照合情報がハッシュ値である請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the verification information is a hash value. 前記ゲームデータは、前記複数のゲーム端末のそれぞれのプレイヤに対して提示すべき情報をゲームデータ毎にユニークなIDと対応付けて記述したデータ構造を有し、
前記データ選択手段は前記IDを前記選択情報として前記複数のゲーム端末のそれぞれに通知し、
前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、前記管理手段によって使用が許可されたゲームデータに記述された情報をゲーム端末間で共通してプレイヤに提示することにより前記ゲームを進行させる請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The game data has a data structure in which information to be presented to each player of the plurality of game terminals is described in association with a unique ID for each game data,
The data selecting means notifies the ID as the selection information to each of the plurality of game terminals,
The game control means of each of the plurality of game terminals advances the game by presenting the information described in the game data permitted to be used by the management means to the players in common between the game terminals. The game system as described in any one of 1-4.
前記ゲームデータが、クイズの問題と解答とをゲームデータ毎にユニークなIDと対応付けて記述したクイズデータとして構成され、
前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、前記管理手段によって使用が許可されたクイズデータの問題を前記情報としてゲーム端末間で共通してプレイヤに提示してその解答を要求することにより前記ゲームを進行させる請求項5に記載のゲームシステム。
The game data is configured as quiz data in which quiz questions and answers are described in association with unique IDs for each game data,
The game control means of each of the plurality of game terminals presents the question of the quiz data permitted to be used by the management means to the players in common as the information, and requests an answer to the player. The game system according to claim 5, wherein the game is advanced.
ネットーワークを介して相互に接続された複数のゲーム端末の一つが親機に、該親機以外のゲーム端末が子機にそれぞれ設定された状態で、前記親機からの指示に従って前記複数のゲーム端末間でゲームを進行させるコンピュータとしてのゲーム制御手段、及び前記ゲームで選択的に使用される複数のゲームデータを記憶する記憶装置が前記複数のゲーム端末のそれぞれに設けられたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
自らの記憶装置が保持している前記複数のゲームデータのそれぞれを所定の関数に入力して求められるゲームデータ毎のユニークな照合情報を取得する照合情報取得手段、
前記ゲームにて前記複数のゲーム端末間で共通に使用されるべきゲームデータを前記複数のゲームデータから選択してその選択結果を識別する選択情報を前記複数のゲーム端末のそれぞれに通知するデータ選択手段、
自らのゲーム端末の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を前記照合情報取得手段によって取得し、その取得した照合情報を他のゲーム端末にに提供する照合情報提供手段、
自らのゲーム端末の記憶装置が保持している前記選択情報に対応したゲームデータの照合情報を自らの照合情報取得手段によって取得し、取得した照合情報と他のゲーム端末から提供された照合情報とを照合して前記ゲームデータの整合性を判別する照合手段、及び、
前記照合手段による照合結果に基づいて、全てのゲーム端末間で前記選択情報に対応するゲームデータが一致するか否かを判別し、一致する場合には、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段に対して、前記選択情報に対応したゲームデータの使用を許可し、一致しない場合には当該選択情報に対応したゲームデータの使用を阻止する管理手段、
として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
In a state where one of a plurality of game terminals connected to each other via a network is set as a parent device and a game terminal other than the parent device is set as a child device, the plurality of games are in accordance with instructions from the parent device. A game control means as a computer for progressing a game between terminals and a storage device for storing a plurality of game data selectively used in the game are applied to a game system provided in each of the plurality of game terminals. A computer program,
The computer,
Collation information acquisition means for acquiring unique collation information for each game data obtained by inputting each of the plurality of game data held by its own storage device into a predetermined function;
Data selection for selecting game data to be commonly used among the plurality of game terminals in the game from the plurality of game data and notifying each of the plurality of game terminals of selection information for identifying the selection result means,
The collation information provision which acquires the collation information of the game data corresponding to the selection information which the memory | storage device of own game terminal hold | maintains by the said collation information acquisition means, and provides the acquired collation information to another game terminal means,
The collation information of the game data corresponding to the selection information held in the storage device of the own game terminal is obtained by the own collation information acquisition means, the obtained collation information and the collation information provided from another game terminal, Checking means for checking the consistency of the game data by checking
Based on the collation result by the collation means, it is determined whether or not the game data corresponding to the selection information is consistent among all the game terminals. Means for permitting the means to use the game data corresponding to the selection information, and to block the use of the game data corresponding to the selection information if they do not match,
A computer program configured to function as a computer program.
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