JP2011061495A - Portable terminal device and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily perform effect processing in digital music data without requiring either an exclusive device or an operator to perform the prescribed effect processing. <P>SOLUTION: When an acceleration sensor 8 detects an operation to shake a case body, an opening/closing detection sensor 9 detects the opening/closing operation of the case body, or a rotation detection sensor 10 detects the rotary operation of the case body during the reproduction of the music of the digital music data or the temporary stop in reproduction, a control part 1 controls a music reproduction part 11, thus performing scratching with respect to the digital music data during the reproduction or temporary stop in reproduction of the music. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、デジタル音楽データを再生する音楽再生手段を備えた携帯端末装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a portable terminal device and a program provided with music playback means for playing back digital music data.

従来、デジタル音楽データを再生する再生装置として、このデジタル音楽データを用いて仮想的にスクラッチ奏法(アナログレコード盤を短い周期で正逆転させことによって独特のリズムを生成する奏法)を行うようにした技術が開示されている(特許文献1参照)。この場合、スクラッチキーを操作してスクラッチ可能な状態とした後に、ジョグダイヤルを回転させることによってその回転の速さ、方向、停止に応じてスクラッチ再生を行うことができるようになっている。   Conventionally, as a playback device for playing back digital music data, this digital music data is used to perform a virtual scratching technique (a playing technique that generates a unique rhythm by reversing the analog record disk in a short cycle). A technique is disclosed (see Patent Document 1). In this case, after the scratch key is operated to make it possible to be scratched, the jog dial is rotated so that the scratch reproduction can be performed according to the rotation speed, direction and stop.

特開2001−312857号公報JP 2001-31857 A

しかしながら、上述した先行技術にあっては、専用の装置及び操作子(ジョグダイヤル)を必要とするために、例えば、携帯端末装置のように実装スペースに制限がある小型機器に適用することは、操作性や部品数の点で難点があった。   However, since the above-described prior art requires a dedicated device and an operation element (jog dial), for example, application to a small device with limited mounting space such as a portable terminal device is an operation There were difficulties in terms of performance and the number of parts.

本発明の課題は、デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すために専用の装置や操作子を必要とせず、容易にエフェクト処理を施すことができるようにすることである。   An object of the present invention is to make it possible to easily perform effect processing without the need for a dedicated device or operator for performing predetermined effect processing on digital music data.

上述した課題を解決するために請求項1記載の発明は、デジタル音楽データを再生する音楽再生手段を備えた携帯端末装置であって、当該端末装置を振る操作を検出する操作検出手段と、この操作検出手段によって検出された振る操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う制御手段と、を具備したことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the invention described in claim 1 is a portable terminal device provided with a music playback means for playing back digital music data, and an operation detection means for detecting an operation of shaking the terminal device, And control means for performing control for applying predetermined effect processing to the digital music data in accordance with the shaking operation detected by the operation detecting means.

請求項1に従属する発明として、前記操作検出手段は、振る操作の種類を検出し、前記制御手段は、前記操作検出手段によって検出された振る操作の種類に応じて前記音楽データに施すエフェクト処理の種類を制御する、ようにしたことを特徴とする請求項2記載の発明であってもよい。   As an invention dependent on claim 1, the operation detecting means detects a type of a shaking operation, and the control means performs effect processing applied to the music data in accordance with the type of the shaking operation detected by the operation detecting means. The invention according to claim 2 is characterized in that the type of the control is controlled.

請求項2に従属する発明として、前記操作検出手段は、振る操作の種類として、振られた方向、振り量、振られた速度のうち、少なくともそのいずれかを検出する、ようにしたことを特徴とする請求項3記載の発明であってもよい。   The invention dependent on claim 2 is characterized in that the operation detecting means detects at least one of a shake direction, a shake amount, and a shake speed as a type of a shake operation. The invention according to claim 3 may be used.

請求項1に従属する発明として、前記所定のエフェクト処理は、前記操作検出手段によって検出された振る操作に応じて音楽データに対してその再生位置を変更するスクラッチ奏法を施す処理である、ことを特徴とする請求項4記載の発明であってもよい。   According to a first aspect of the present invention, the predetermined effect process is a process for applying a scratch performance method for changing a reproduction position of music data in accordance with a shaking operation detected by the operation detection unit. The invention according to claim 4 may be used.

また、上述した課題を解決するために請求項5記載の発明は、デジタル音楽データを再生する音楽再生手段を備えた携帯端末装置であって、当該携帯端末装置を構成する複数の筐体の連結状態を変更するために筐体を動かす操作を検出する操作検出手段と、この操作検出手段によって検出された筐体を動かす操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う制御手段と、を具備したことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 5 is a portable terminal device provided with a music reproducing means for reproducing digital music data, and a plurality of casings constituting the portable terminal device are connected. An operation detecting means for detecting an operation of moving the casing to change the state, and a predetermined effect process for the digital music data according to the operation of moving the casing detected by the operation detecting means And control means for performing control.

請求項5に従属する発明として、当該携帯端末装置は、複数の筐体が開閉可能に取り付けられた折り畳み型の携帯端末装置であり、前記操作検出手段は、複数の筐体を開閉させるための操作を検出する、ようにしたことを特徴とする請求項6記載の発明であってもよい。   As an invention dependent on claim 5, the portable terminal device is a foldable portable terminal device to which a plurality of casings are attached so as to be openable and closable. The invention according to claim 6 is characterized in that an operation is detected.

請求項5に従属する発明として、当該携帯端末装置は、複数の筐体が開閉可能に取り付けられていると共に、一方の筐体に対して他方の筐体が回転可能に取り付けられている携帯端末装置であり、前記操作検出手段は、一方の筐体に対して他方の筐体を回転させるための操作を検出する、ようにしたことを特徴とする請求項7記載の発明であってもよい。   According to a fifth aspect of the present invention, the portable terminal device includes a plurality of casings that are attached to be openable and closable, and the other casing that is rotatably attached to one casing. The invention according to claim 7, wherein the operation detection unit detects an operation for rotating the other casing relative to the one casing. .

請求項5に従属する発明として、当該携帯端末装置は、複数の筐体がスライド可能に取り付けられたスライド型の携帯端末装置であり、前記操作検出手段は、一方の筐体に対して他方の筐体をスライドさせるための操作を検出する、ようにしたことを特徴とする請求項8記載の発明であってもよい。   As an invention dependent on claim 5, the mobile terminal device is a slide-type mobile terminal device in which a plurality of housings are slidably attached, and the operation detecting means is connected to one housing with respect to the other. The invention according to claim 8, wherein an operation for sliding the casing is detected.

請求項5に従属する発明として、前記操作検出手段は、筐体を動かす操作の種類を検出し、前記制御手段は、前記操作検出手段によって検出された筐体を動かす操作の種類に応じて前記音楽データに施すエフェクト処理の種類を制御する、ようにしたことを特徴とする請求項9記載の発明であってもよい。   As an invention dependent on claim 5, the operation detection means detects a type of operation for moving the casing, and the control means determines the operation according to the type of operation for moving the casing detected by the operation detection means. The invention of claim 9 is characterized in that the type of effect processing applied to music data is controlled.

請求項9に従属する発明として、前記操作検出手段は、筐体を動かす操作の種類として、筐体が開閉された角度、筐体が開閉された速度、筐体が回転された角度、筐体が回転された速度、筐体がスライドされた量のうち、少なくともそのいずれかを検出する、ようにしたことを特徴とする請求項10記載の発明であってもよい。   According to a ninth aspect of the present invention, the operation detection means includes, as a type of operation for moving the casing, an angle at which the casing is opened / closed, a speed at which the casing is opened / closed, an angle at which the casing is rotated, and a casing The invention according to claim 10, wherein at least one of the rotation speed and the amount by which the housing is slid is detected.

請求項5に従属する発明として、前記所定のエフェクト処理は、前記操作検出手段によって検出された筐体を動かす操作に応じて音楽データに対してその再生位置を変更するスクラッチ奏法を施す処理である、ことを特徴とする請求項11記載の発明であってもよい。   According to a fifth aspect of the present invention, the predetermined effect process is a process for applying a scratch performance method for changing a reproduction position of music data in accordance with an operation of moving the casing detected by the operation detection unit. The invention according to claim 11 may be provided.

請求項1、請求項5のいずれかに従属する発明として、前記エフェクト処理が施されるデジタル音楽データは、前記音楽再生手段によって再生中の音楽データ、その再生を一時停止している一時停止中の音楽データ、再生対象として任意に選択された音楽データのいずれかである、ことを特徴とする請求項12記載の発明であってもよい。   As an invention dependent on any one of claims 1 and 5, the digital music data to which the effect processing is applied is the music data being played back by the music playback means, and the playback is paused. The invention according to claim 12, wherein the music data is any one of music data arbitrarily selected as a reproduction target.

また、上述した課題を解決するために請求項13記載の発明は、コンピュータに対して、デジタル音楽データを再生する機能と、振る操作を検出する機能と、前記検出された振る操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う機能と、を実現させるためのプログラムを特徴とする。   According to a thirteenth aspect of the present invention, in order to solve the above-described problem, a computer is provided with a function of reproducing digital music data, a function of detecting a shake operation, and the detected shake operation according to the detected shake operation. And a program for realizing a function of performing control for applying predetermined effect processing to the digital music data.

また、上述した課題を解決するために請求項14記載の発明は、コンピュータに対して、デジタル音楽データを再生する機能と、複数の筐体の連結状態を変更するために筐体を動かす操作を検出する機能と、前記検出された筐体を動かす操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う機能と、を実現させるためのプログラムを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 14 provides a computer with a function of reproducing digital music data and an operation of moving the casing to change the connection state of the plurality of casings. A program for realizing a function to detect and a function to perform control for performing predetermined effect processing on the digital music data in accordance with an operation of moving the detected casing is characterized.

本発明によれば、デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すために専用の装置や操作子を必要とせず、容易にエフェクト処理を施すことができ、いつでもどこでもエフェクトが施された音楽を再生することができる。   According to the present invention, it is possible to easily perform effect processing without requiring a dedicated device or operator to perform predetermined effect processing on digital music data, and music with effects applied anytime and anywhere. Can be played.

携帯端末装置として適用した携帯電話機の基本的な構成要素を示したブロック図。The block diagram which showed the basic component of the mobile telephone applied as a portable terminal device. (1)〜(6)は、2軸ヒンジタイプの携帯電話機を示した外観図。(1)-(6) is the external view which showed the biaxial hinge type mobile phone. 電源投入に伴って実行開始される携帯電話機側の全体動作の概要を示したフローチャート。The flowchart which showed the outline | summary of the whole operation | movement by the side of the mobile telephone started execution with power-on. 図3に続く動作を示したフローチャート。The flowchart which showed the operation | movement following FIG. 図4に続く動作を示したフローチャート。The flowchart which showed the operation | movement following FIG. 振り操作処理(図5のステップA21)を詳述するためのフローチャート。6 is a flowchart for explaining in detail the swing operation process (step A21 in FIG. 5). 回転操作処理(図5のステップA25)を詳述するためのフローチャート。6 is a flowchart for explaining in detail a rotation operation process (step A25 in FIG. 5). 開閉操作処理(図5のステップA23)を詳述するためのフローチャート。6 is a flowchart for explaining in detail the opening / closing operation process (step A23 in FIG. 5). (1)〜(3)は、音楽再生開始に応じてスクラッチ用高速メモリSCMの内容が変遷する様子を示した図。(1)-(3) is a figure which showed a mode that the content of the high-speed memory SCM for scratches changed according to a music reproduction start. 振り操作、折り畳み開閉操作、回転操作に応じて再生位置移動量、スクラッチ量、スクラッチ速度を算出する場合の各計算式を示した図。The figure which showed each calculation formula in the case of calculating reproduction | regeneration position movement amount, scratch amount, and scratch speed according to swing operation, folding opening / closing operation, and rotation operation. (1)〜(6)は、実施形態の変形例としてスライドタイプの携帯電話機の外観図。(1)-(6) is an external view of a slide type mobile phone as a modification of the embodiment. 実施形態の変形例としてスライド開閉操作に応じた実行されるスクラッチ量及びスクラッチ速度を算出する場合の各計算式を示した図。The figure which showed each calculation formula in the case of calculating the amount of scratches and the scratch speed performed according to slide opening / closing operation as a modification of embodiment.

以下、図1〜図10を参照して本発明の実施形態を説明する。
本実施形態は、携帯端末装置として携帯電話機に適用した場合を例示したもので、図1は、この携帯電話機の基本的な構成要素を示したブロック図である。
携帯電話機は、2つの筐体が開閉可能(折り畳み可能)に取り付けられていると共に、一方の筐体が回転可能に取り付けられている2軸ヒンジタイプで、音声通話機能、電子メール機能、インターネット接続機能(Webアクセス機能)のほか、デジタル音楽データを再生する音楽再生機能などを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
This embodiment exemplifies a case where the present invention is applied to a mobile phone as a mobile terminal device, and FIG. 1 is a block diagram showing basic components of the mobile phone.
The mobile phone is a two-axis hinge type that has two housings that can be opened and closed (foldable) and one housing that can be rotated. Voice call function, e-mail function, Internet connection In addition to the function (Web access function), it has a music playback function for playing back digital music data.

制御部1は、二次電池を備えた電源部2からの電力供給によって動作し、記憶部3内の各種のプログラムに応じてこの携帯電話機の全体動作を制御するもので、この制御部1にはCPU(中央演算処理装置)やメモリなどが設けられている。記憶部3は、ROM、RAMなどの内部メモリで、プログラム領域とデータ領域とを有し、このプログラム領域には、後述する図5〜図8に示す動作手順に応じて本実施形態を実現するためのプログラムが格納されている。また、記憶部3のデータ領域には、フラグ情報、この携帯電話機の動作に必要な各種の情報が一時記憶されていると共に、各種のデジタル音楽データなどが記憶されている。   The control unit 1 operates by supplying power from the power supply unit 2 including a secondary battery, and controls the overall operation of the mobile phone according to various programs in the storage unit 3. Are provided with a CPU (Central Processing Unit) and a memory. The storage unit 3 is an internal memory such as a ROM or a RAM, and has a program area and a data area. In this program area, the present embodiment is realized in accordance with operation procedures shown in FIGS. A program is stored for this purpose. The data area of the storage unit 3 temporarily stores flag information and various types of information necessary for the operation of the mobile phone, as well as various types of digital music data.

操作部4は、十字キー(決定キーやカーソルキー)、数値キー、文字キーなど、各種の押し釦式のキーを備え、ダイヤル入力、文字入力、コマンド入力などを行うもので、制御部1は、操作部4からの操作信号に応じた処理として、例えば、発信処理、電子メール作成処理など、各種の処理を行う。表示部5は、例えば、高精細液晶や有機ELなどを使用したもので、この携帯電話機の主画面を構成し、例えば、待受画像、アイコン、日時情報などのほか、各種のコンテンツを表示する。なお、表示部5は携帯電話機に備えられている表示部としたが、外部モニタなど、任意の外部表示装置であってもよい。   The operation unit 4 includes various push button type keys such as a cross key (decision key and cursor key), numerical keys, and character keys, and performs dial input, character input, command input, and the like. As processing according to the operation signal from the operation unit 4, for example, various processing such as transmission processing and e-mail creation processing is performed. The display unit 5 uses, for example, a high-definition liquid crystal or organic EL, and constitutes the main screen of the mobile phone, and displays various contents in addition to the standby image, icons, date and time information, and the like. . Although the display unit 5 is a display unit provided in a mobile phone, it may be any external display device such as an external monitor.

通信部6は、無線部、ベースバンド部、多重分離部などを備え、例えば、通話機能、電子メール機能、インターネット接続機能の動作時に最寄りの基地局(図示省略)との間でデータの送受信を行うもので、通話機能の動作時にはベースバンド部の受信側から信号を取り込んで受信ベースバンド信号に復調したのち、電話部7を介して通話用スピーカSPから音声出力させ、また、通話用マイクMCからの入力音声データを電話部7から取り込み、送信ベースバンド信号に符号化した後、ベースバンド部の送信側に与えてアンテナATから発信出力させる。   The communication unit 6 includes a radio unit, a baseband unit, a demultiplexing unit, and the like. For example, the communication unit 6 transmits and receives data to and from the nearest base station (not shown) when the call function, the e-mail function, and the Internet connection function are operated. When the call function is in operation, a signal is taken from the receiving side of the baseband unit and demodulated into a received baseband signal, and then the voice is output from the calling speaker SP via the telephone unit 7, and the calling microphone MC Is received from the telephone unit 7 and encoded into a transmission baseband signal, which is then given to the transmission side of the baseband unit and transmitted from the antenna AT.

加速度センサ8は、携帯電話機を構成する筐体に加わる振動(加速度)を検出するもので、例えば、3軸タイプの加速度センサ(3軸方向振動センサ)によって構成されている。この場合、加速度センサ8は、筐体を振ることによって生じた加速度の大きさを振動波形信号として出力するようにしているが、その際、加速度センサ8から出力される振動波形信号は増幅されてノイズ成分が除去されたものとなる。制御部1は、加速度センサ8からの振動波形信号を解析した結果、筐体を振る操作の種類として、振られた方向、振り量、振られた速度を検出し、この振る操作の種類に応じて、デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行ったり、その他の制御を行ったりするようにしている。   The acceleration sensor 8 detects vibration (acceleration) applied to the casing constituting the mobile phone, and is constituted by, for example, a three-axis type acceleration sensor (three-axis direction vibration sensor). In this case, the acceleration sensor 8 outputs the magnitude of acceleration generated by shaking the casing as a vibration waveform signal. At this time, the vibration waveform signal output from the acceleration sensor 8 is amplified. The noise component is removed. As a result of analyzing the vibration waveform signal from the acceleration sensor 8, the control unit 1 detects the direction, amount, and speed of shaking as the type of shaking operation, and according to the type of shaking operation. Thus, control for applying predetermined effect processing to the digital music data or other control is performed.

ここで、所定のエフェクト処理とは、再生中あるいは再生一時停止中のデジタル音楽データに対してスクラッチ奏法を施すための処理で、上述したようにアナログレコード盤を短い周期で正逆転させことによって独特のリズムを生成するための処理である。この場合、制御部1は、筐体が振られた方向が左右方向か上下方向かを判別し、左右方向の振り操作であれば、加速度センサ8の出力から振り量を検出し、上下方向の振り操作であれば、その振り量及び振られた速度を検出し、この振り量及び振られた速度に応じて、デジタル音楽データに対して施されるスクラッチの仕方を制御するようにしている。   Here, the predetermined effect process is a process for applying a scratch performance to the digital music data being played or paused for playback, and is unique by rotating the analog record board in a short cycle as described above. This is a process for generating a rhythm. In this case, the control unit 1 determines whether the casing is shaken in the left-right direction or the up-down direction, and if it is a left-right swing operation, detects the swing amount from the output of the acceleration sensor 8, and In the case of a swing operation, the swing amount and the swing speed are detected, and the scratching method applied to the digital music data is controlled according to the swing amount and the swing speed.

なお、制御部1は、音楽再生中あるいは再生一時停止中に筐体を振る操作が行われた場合には、その振る操作に応じて、デジタル音楽データに対してスクラッチ奏法を施す処理を行うが、その他の制御としては、例えば、電話着信時にオフフック操作に代わって筐体を振る操作が行われた場合には、通話可能状態とし、また、オンフック操作に代わって筐体を振る操作が行われた場合には、回線を切断する処理を行うようにしている。また、Webページが表示されている状態において筐体を振る操作が行われた場合には、その振り方向に表示内容をスクロールする処理を行うようにしている。   Note that, when an operation of shaking the casing is performed during music playback or playback pause, the control unit 1 performs a process of applying a scratch performance to the digital music data in accordance with the shaking operation. As another control, for example, when an operation of shaking the case instead of an off-hook operation is performed when a call is received, a call is made possible, and an operation of shaking the case is performed instead of an on-hook operation. In the case of failure, the line is disconnected. In addition, when an operation of shaking the housing is performed in a state where the web page is displayed, a process of scrolling display contents in the swing direction is performed.

開閉検出センサ9は、2軸ヒンジタイプの携帯電話機の開閉状態を検出するためのセンサで、制御部1は、開閉検出センサ9の出力(開閉状態)からその開閉角度及び開閉速度を解析取得するようにしている。また、回転検出センサ10は、2軸ヒンジタイプの携帯電話機においてその一方の筐体の回転状態を検出するためのセンサで、制御部1は、回転検出センサ10の出力(回転状態)からその回転速度を解析取得するようにしている。そして、制御部1は、この開閉角度、開閉速度、回転速度に基づいてデジタル音楽データに対して施されるスクラッチの仕方を制御する。すなわち、筐体を動かす操作に応じてデジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う。   The open / close detection sensor 9 is a sensor for detecting the open / close state of the biaxial hinge type mobile phone, and the control unit 1 analyzes and acquires the open / close angle and open / close speed from the output (open / close state) of the open / close detection sensor 9. I am doing so. In addition, the rotation detection sensor 10 is a sensor for detecting the rotation state of one casing of a two-axis hinge type mobile phone. The control unit 1 rotates the rotation from the output (rotation state) of the rotation detection sensor 10. The speed is analyzed and acquired. Then, the control unit 1 controls the scratching method applied to the digital music data based on the opening / closing angle, opening / closing speed, and rotation speed. That is, control for performing predetermined effect processing on the digital music data is performed in accordance with an operation of moving the casing.

音楽再生部11は、デジタル音楽データを再生出力するもので、サウンドスピーカSNPなどのほか、スクラッチ用高速メモリSCMを有する構成で、選曲されたデジタル音楽データを取得して再生させる。この音楽再生中あるいは再生一時停止中において、加速度センサ8によって筐体を振る操作が検出されたり、開閉検出センサ9によって筐体の開閉操作が検出されたり、回転検出センサ10によって筐体の回転操作が検出されたりすると、制御部1は、音楽再生部11を制御することによって、この音楽再生中あるいは再生一時停止中のデジタル音楽データに対してスクラッチを施すようにしている。   The music playback unit 11 plays back and outputs digital music data. The music playback unit 11 has a configuration including a high-speed memory SCM for scratching in addition to a sound speaker SNP and the like, and acquires and plays back the selected digital music data. During music playback or playback pause, an operation of shaking the casing is detected by the acceleration sensor 8, an opening / closing operation of the casing is detected by the opening / closing detection sensor 9, and a rotation operation of the casing is detected by the rotation detection sensor 10. Is detected, the control unit 1 controls the music playback unit 11 to scratch the digital music data during music playback or playback pause.

図2は、2軸ヒンジタイプの携帯電話機を示した外観図である。
この携帯電話機は、操作部4を備える操作部筐体12と表示部5を備える表示部筐体13とを有し、この操作部筐体12と表示部筐体13とは、2軸ヒンジ部14を介して取り付けられている。すなわち、操作部筐体12と表示部筐体13とは、開閉可能(折り畳み可能)に取り付けられていると共に、操作部筐体12に対して表示部筐体13がその表裏が反転するように回転可能に取り付けられている。図2(1)は、表示部筐体13の折り畳みを開いた状態で操作部4及び表示部5が露出した状態となる全開状態(オープンスタイル)を正面方向から見た図である。図2(2)は、この全開状態を側面方向から見た図である。
FIG. 2 is an external view showing a two-axis hinge type mobile phone.
This mobile phone has an operation unit housing 12 provided with an operation unit 4 and a display unit housing 13 provided with a display unit 5, and the operation unit housing 12 and the display unit housing 13 include a biaxial hinge unit. 14 is attached. That is, the operation unit casing 12 and the display unit casing 13 are attached so as to be openable and closable (foldable), and the display unit casing 13 is turned upside down with respect to the operation unit casing 12. It is mounted for rotation. FIG. 2A is a view of the fully opened state (open style) in which the operation unit 4 and the display unit 5 are exposed in a state where the folding of the display unit housing 13 is opened, as viewed from the front. FIG. 2 (2) is a view of the fully opened state as viewed from the side.

図2(3)は、この全開状態において操作部筐体12と表示部筐体13との角度が略90度となるように途中まで閉じた状態を示し、図2(4)は、操作部筐体12と表示部筐体13とを完全に閉じた全閉状態(クローズスタイル又はビュースタイル)を示している。図2(5)は、全開状態(オープンスタイル)において操作部筐体12に対して表示部筐体13を90度回転させた回転途中の状態を示し、図2(6)は、操作部筐体12に対して表示部筐体13を180度回転させた状態を示している。   FIG. 2 (3) shows a state where the operation unit casing 12 and the display unit casing 13 are closed halfway so that the angle between the operation unit casing 12 and the display unit casing 13 is approximately 90 degrees in this fully opened state, and FIG. A fully closed state (closed style or view style) in which the housing 12 and the display housing 13 are completely closed is shown. FIG. 2 (5) shows a state in the middle of rotation of the display unit housing 13 rotated 90 degrees with respect to the operation unit housing 12 in the fully open state (open style), and FIG. 2 (6) shows the operation unit housing. The state which rotated the display part housing | casing 13 180 degrees with respect to the body 12 is shown.

次に、この実施形態における携帯電話機の動作概念を図3〜図8に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、これらのフローチャートに記述されている各機能は、読み取り可能なプログラムコードの形態で格納されており、このプログラムコードにしたがった動作が逐次実行される。また、ネットワークなど伝送媒体を介して伝送されてきた上述のプログラムコードに従った動作を逐次実行することもできる。すなわち、記録媒体のほかに、伝送媒体を介して外部供給されたプログラム/データを利用して本実施形態特有の動作を実行することもできる。   Next, the operation concept of the mobile phone in this embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, each function described in these flowcharts is stored in the form of a readable program code, and operations according to the program code are sequentially executed. Moreover, the operation | movement according to the above-mentioned program code transmitted via transmission media, such as a network, can also be performed sequentially. In other words, in addition to the recording medium, an operation unique to the present embodiment can be executed using a program / data supplied externally via a transmission medium.

図3〜図5は、電源投入に伴って実行開始される携帯電話機側の全体動作の概要を示したフローチャートである。
先ず、制御部1は、電源を投入する電源オン操作が行われると、所定の待受画像を読み出して表示させたり、最寄り基地局(図示省略)との間で通信を行って位置登録をしたりする待ち受け状態となる(ステップA1)。この状態において、電話着信を検出した場合に(ステップA2でYES)、回線接続させるオフフック操作が行われると(ステップA3でYES)、その操作に応答して、通話可能状態とする通話処理に移る(ステップA5)。ここで、このオフフック操作の代わりに、加速度センサ8によって筐体を振る操作が検出されたときにも(ステップA4でYES)、通話処理に移る(ステップA5)。この通話状態において、オンフック操作が行われると(ステップA6でYES)、その操作に応答して、通話を切断する処理に移るが(ステップA8)、この場合においてもオンフック操作の代わりに、加速度センサ8によって筐体を振る操作が検出されたときには(ステップA7でYES)、この切断処理に移る(ステップA8)。その後、上述のステップA2に戻る。
3 to 5 are flowcharts showing an outline of the overall operation on the mobile phone side which is started to be executed when the power is turned on.
First, when a power-on operation to turn on the power is performed, the control unit 1 reads and displays a predetermined standby image, or performs communication with a nearest base station (not shown) to register a position. (Step A1). In this state, when an incoming call is detected (YES in step A2), if an off-hook operation for connecting to the line is performed (YES in step A3), in response to the operation, a call process for making a call possible state is started. (Step A5). Here, instead of this off-hook operation, also when an operation of shaking the housing is detected by the acceleration sensor 8 (YES in step A4), the process proceeds to call processing (step A5). In this call state, if an on-hook operation is performed (YES in step A6), the process proceeds to a process for disconnecting the call in response to the operation (step A8). In this case, instead of the on-hook operation, an acceleration sensor is used. When an operation of shaking the casing is detected by the step 8 (YES in step A7), the cutting process is performed (step A8). Thereafter, the process returns to step A2.

また、待ち受け状態においては、所望する音楽を選曲するための選曲操作が行われたかを調べたり(図4のステップA9)、選曲した音楽の再生の開始を指示する音楽再生開始操作が行われたかを調べたり(ステップA11)。音楽再生の終了を指示する音楽再生終了操作が行われたかを調べたり(ステップA14)、音楽再生の一時停止を指示する音楽再生一時停止操作が行われたかを調べたり(ステップA16)、音楽再生中かを調べたり(図5のステップA18)、音楽再生の一時停止中かを調べたり(ステップA26)、加速度センサ8によって筐体を振る操作が検出されたかを調べたり(ステップA27)、その他の操作が行われたかを調べたりする(ステップA29)。   In the standby state, it is checked whether or not a music selection operation for selecting a desired music has been performed (step A9 in FIG. 4), or a music playback start operation for instructing the start of playback of the selected music has been performed. (Step A11). It is checked whether a music playback end operation for instructing the end of music playback has been performed (step A14), whether a music playback pause operation for instructing a pause in music playback has been performed (step A16), or music playback It is checked whether it is in the middle (step A18 in FIG. 5), whether the music playback is paused (step A26), whether the operation of shaking the casing is detected by the acceleration sensor 8 (step A27), and others It is checked whether or not the above operation has been performed (step A29).

いま、加速度センサ8によって筐体を振る操作が検出されたときには(図5のステップA27でYES)、その振る操作に応じた処理を実行するが(ステップA28)、この場合、例えば、Webページを表示させて閲覧している状態において筐体を振る操作が行われたときには、その振り方向に表示内容をスクロールする処理を行い、また、電子ブックのページ内容を表示している状態において筐体を振る操作が行われたときには、その振り方向にページを切り替える処理を行う。また、その他の操作が行われたときには(ステップ29AでYES)、例えば、操作に応じた処理として、発信処理などを行う(ステップA30)。   Now, when an operation of shaking the casing is detected by the acceleration sensor 8 (YES in step A27 in FIG. 5), a process corresponding to the shaking operation is executed (step A28). When an operation of shaking the case is performed in the state where the display is being browsed, the display content is scrolled in the swing direction, and the case is displayed while the page content of the electronic book is being displayed. When a swing operation is performed, a process of switching pages in the swing direction is performed. When another operation is performed (YES in step 29A), for example, a transmission process is performed as a process corresponding to the operation (step A30).

また、選曲操作が行われたときには(図9のステップA9でYES)、その操作に応じて選曲処理を行う(ステップA10)。すなわち、音楽一覧画面を表示させた状態において、この一覧画面の中からユーザの所望する音楽が選択されたときには、その音楽を再生対象として指定する選曲処理を行う。その後、図3のステップA2に戻る。また、音楽再生開始操作が行われたときには(図4のステップA11でYES)、上述の選曲処理(ステップA10)で選曲された音楽データを読み出して音楽再生開始処理を行う(ステップA12)。そして、選曲された音楽データを読み出して音楽再生部11に与え、その音楽再生を開始させてサウンドスピーカSNPから出力させた後、再生開始位置(例えば、先頭位置)以降のn秒分(例えば、10秒分)の音楽データをスクラッチ用の初期データとしてスクラッチ用高速メモリSCMに記憶させる(ステップA13)。その後、図3のステップA2に戻る。   When a music selection operation is performed (YES in step A9 in FIG. 9), a music selection process is performed in accordance with the operation (step A10). That is, when music desired by the user is selected from the list screen in a state where the music list screen is displayed, music selection processing for designating the music as a reproduction target is performed. Then, it returns to step A2 of FIG. When a music playback start operation is performed (YES in step A11 in FIG. 4), the music data selected in the above-described music selection process (step A10) is read and music playback start processing is performed (step A12). Then, after the selected music data is read out and given to the music playback unit 11, the music playback is started and output from the sound speaker SNP, and then for n seconds after the playback start position (for example, the head position) (for example, the head position) (10 seconds) of music data is stored in the scratch high-speed memory SCM as scratch initial data (step A13). Then, it returns to step A2 of FIG.

図9は、音楽再生開始に応じてスクラッチ用高速メモリSCMの内容が変遷する様子を示した図である。
スクラッチ用高速メモリSCMは、例えば、標準速度で再生が行われている場合に最大20秒分の音楽データを記憶可能なものであるが、このスクラッチ用高速メモリSCMの記憶容量に相当する値は、20秒に限らず、任意であり、ユーザ操作によって任意に変更可能となっている。図9(1)は、音楽再生開始時の初期データとしてn秒分(例えば、10秒分)の音楽データを記憶させた場合を示している。なお、スクラッチ用高速メモリSCMに初期データとしてn秒分(例えば、10秒分)の音楽データが記憶されている状態においては、図9(1)に示すように、スクラッチ用高速メモリSCMの前半領域(図中、破線領域)に曲の先頭位置からn秒分(例えば、10秒分)の音楽データが記憶されるが、その後半領域は空き領域となる。
FIG. 9 is a diagram showing how the contents of the scratch high-speed memory SCM change according to the start of music playback.
The scratch high-speed memory SCM can store, for example, music data for a maximum of 20 seconds when playback is performed at a standard speed. A value corresponding to the storage capacity of the scratch high-speed memory SCM is, for example, It is not limited to 20 seconds and is arbitrary, and can be arbitrarily changed by a user operation. FIG. 9 (1) shows a case where music data for n seconds (for example, 10 seconds) is stored as initial data at the start of music reproduction. When music data for n seconds (for example, 10 seconds) is stored as initial data in the scratch high-speed memory SCM, the first half of the scratch high-speed memory SCM is shown in FIG. Music data for n seconds (for example, 10 seconds) from the beginning position of the music is stored in the area (broken line area in the figure), but the latter half area is an empty area.

このような状態において音楽再生が開始されると、音楽再生中であることが図5のステップA18で検出されるために次のステップA19に移り、スクラッチ用高速メモリSCMの内容を音楽再生の進行に応じて随時更新する処理を行う。すなわち、現在の再生開始位置を基準にその前後n秒分(例えば、±10秒分)の音楽データをスクラッチ用のデータとしてスクラッチ用高速メモリSCMに記憶させる。なお、図9(2)に示すように音楽再生の開始から“1秒”が経過した時点では、現在の再生開始位置は“1秒”の位置にあるため、この位置の前後にn秒分(例えば、±10秒分)の音楽データに記憶させたとしても、実質的にはスクラッチ用高速メモリSCMの後半領域に1秒分の音楽データが追加記憶された状態となる。   When music playback is started in such a state, since it is detected in step A18 in FIG. 5 that music playback is in progress, the process proceeds to the next step A19, and the contents of the high-speed memory SCM for scratch are progressed. Depending on the, update processing is performed as needed. That is, music data for n seconds (for example, ± 10 seconds) before and after the current reproduction start position is stored in the scratch high-speed memory SCM as scratch data. As shown in FIG. 9 (2), when “1 second” has elapsed from the start of music playback, the current playback start position is at the position of “1 second”, and therefore n seconds before and after this position. Even if it is stored in the music data (for example, for ± 10 seconds), the music data for 1 second is practically additionally stored in the second half area of the high-speed scratch memory SCM.

その後、図9(3)に示すように音楽再生を開始してから“10秒”が経過した時点では、現在の再生位置は“10秒”の位置となるため、スクラッチ用高速メモリSCMの前半領域の内容は、図9(1)の内容のままとなるが、その後半領域に“10秒”分の音楽データが追加記憶された状態となる。なお、図9では、スクラッチ用高速メモリSCMに初期データとしてn秒分(10秒分)の音楽データを記憶させるようにしたが、スクラッチ用高速メモリSCMの記憶容量分のデータ(20秒分あるいは40秒分など)を記憶させるようにしてもよい。また、スクラッチ用高速メモリSCMの内容を随時更新する場合に、現在の再生開始位置を基準にその前後n秒分(例えば、±10秒分)の音楽データをスクラッチ用のデータとして記憶させるようにしたが、例えば、1秒毎にスクラッチ用高速メモリSCMの内容をシフト更新するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (3), when “10 seconds” have elapsed since the start of music playback, the current playback position is “10 seconds”, so the first half of the scratch high-speed memory SCM The content of the area remains the same as that shown in FIG. 9 (1), but “10 seconds” of music data is additionally stored in the latter half of the area. In FIG. 9, music data for n seconds (10 seconds) is stored as initial data in the scratch high-speed memory SCM, but data corresponding to the storage capacity of the scratch high-speed memory SCM (for 20 seconds or 40 seconds or the like) may be stored. Further, when the contents of the scratch high-speed memory SCM are updated as needed, music data for n seconds before and after (for example, ± 10 seconds) is stored as scratch data based on the current playback start position. However, for example, the contents of the scratch high-speed memory SCM may be shifted and updated every second.

このような音楽再生中においては、加速度センサ8によって筐体を振る操作が検出されたかを調べたり(図5のステップA20)、開閉検出センサ9によって筐体の開閉操作が検出されたかを調べたり(ステップA22)、回転検出センサ10によって筐体の回転操作が検出されたかを調べたりする(ステップA24)。いま、筐体を振る操作が行われたときには(ステップA20でYES)、後述する振り操作処理に移り(ステップA21)、筐体の開閉操作が行われたときには(ステップA22でYES)、後述する開閉操作処理に移り(ステップA23)、筐体の回転操作が行われたときには(ステップA24でYES)、後述する回転操作処理に移る(ステップA25)。   During such music reproduction, it is checked whether an operation of shaking the casing is detected by the acceleration sensor 8 (step A20 in FIG. 5), or whether an opening / closing operation of the casing is detected by the opening / closing detection sensor 9 is checked. (Step A22), it is checked whether the rotation detection sensor 10 has detected a rotation operation of the housing (Step A24). If an operation of shaking the case is performed (YES in step A20), the process proceeds to a swing operation process described later (step A21). If an operation of opening / closing the case is performed (YES in step A22), the operation will be described later. The process proceeds to the opening / closing operation process (step A23). When the casing is rotated (YES in step A24), the process proceeds to a rotation operation process described later (step A25).

図6は、振り操作処理(図5のステップA21)を詳述するためのフローチャートである。
先ず、制御部1は、加速度センサ8の検出結果に基づいて筐体が左右方向に振られたのかを判別し(ステップB1)、左右方向に振られたときには(ステップB1でYES)、加速度センサ8の出力から振り量を解析取得すると共に(ステップB2)、この振り量に応じて音楽再生位置を算出して移動させる処理を行う(ステップB3)。ここで、図10に示す計算式にしたがって振り操作に応じた音楽再生位置を算出する。図10は、振り操作、折り畳み開閉操作、回転操作に応じて再生位置移動量、スクラッチ量、スクラッチ速度を算出する場合の計算式を示した図である。
FIG. 6 is a flowchart for explaining in detail the swing operation process (step A21 in FIG. 5).
First, the control unit 1 determines whether the casing is shaken in the left-right direction based on the detection result of the acceleration sensor 8 (step B1). When the case is shaken in the left-right direction (YES in step B1), the acceleration sensor The swing amount is analyzed and acquired from the output of No. 8 (step B2), and the music playback position is calculated and moved according to the swing amount (step B3). Here, the music playback position corresponding to the swing operation is calculated according to the calculation formula shown in FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating calculation formulas for calculating the reproduction position movement amount, the scratch amount, and the scratch speed in accordance with the swing operation, the folding opening / closing operation, and the rotation operation.

振り操作に応じて音楽再生位置を移動させる移動量は、
音楽再生位置移動量=曲の再生時間(秒)×振り量(mm)/300(mm)
によって求められる。ここで、「音楽再生位置移動量」とは、スクラッチ基準点まで移動する量(秒)であり、「曲の再生時間(秒)」とは、1曲分の合計再生時間である。「振り量(mm)」とは、筐体を振ったときの往路の距離であり、「300(mm)」とは、振り量の最大値である。なお、振り量は、その振り量の最大値300(mm)を超えた場合には、その最大値300(mm)となる。また、スクラッチ基準点となる音楽再生位置は、筐体が右方向に振られたときには、早送り方向(順方向)に移動し、また、左方向に振られたときには、巻き戻し方向(逆方向)に移動するようにしている。このようにして音楽再生位置を移動させた後は、図5のフローを介して図3のステップA2に戻る。
The amount of movement to move the music playback position according to the swing operation is
Music playback position movement amount = song playback time (seconds) x swing amount (mm) / 300 (mm)
Sought by. Here, the “music reproduction position movement amount” is an amount (seconds) of movement to the scratch reference point, and the “music reproduction time (seconds)” is a total reproduction time for one song. “Swing amount (mm)” is the distance of the forward path when the housing is shaken, and “300 (mm)” is the maximum value of the swing amount. When the swing amount exceeds the maximum value 300 (mm), the swing amount becomes the maximum value 300 (mm). Also, the music playback position, which is the scratch reference point, moves in the fast forward direction (forward direction) when the casing is swung to the right, and when it is swung left, the rewind direction (reverse direction). Like to move on. After moving the music playback position in this way, the process returns to step A2 in FIG. 3 through the flow in FIG.

次に、ユーザは、スクラッチ再生を開始させるために筐体を上下方向に振る操作を行う。この場合、図5のステップA20では筐体の振る操作が検出されるため、再度、上述の振り操作処理に移るが(ステップA21)、いま、筐体が上下方向に振られた場合であるから(図6のステップB4でYES)、加速度センサ8の出力から振り量及び振られた速度を解析取得した後(ステップB5)、この振り量及び振られた速度に応じてスクラッチ用高速メモリSCM内の音楽データをスクラッチ再生する処理に移る(ステップB6)。ここで、図10に示す計算式にしたがって振り量及び振られた速度に応じてスクラッチ量及びスクラッチ速度を算出する。   Next, the user performs an operation of swinging the casing up and down in order to start scratch reproduction. In this case, since the shaking operation of the casing is detected in Step A20 in FIG. 5, the process again moves to the above-described shaking operation process (Step A21), but now the casing is shaken in the vertical direction. (YES in step B4 in FIG. 6), after analyzing and acquiring the swing amount and the shake speed from the output of the acceleration sensor 8 (step B5), the scratch high speed memory SCM is stored in accordance with the shake amount and the shake speed. The process proceeds to a process of scratching the music data (step B6). Here, the scratch amount and the scratch speed are calculated according to the swing amount and the shake speed according to the calculation formula shown in FIG.

振り量に応じたスクラッチ量は、
スクラッチ量=メモリ記憶時間n(秒)×振り量(mm)/300(mm)
によって求められる。ここで、「スクラッチ量」とは、スクラッチ基準点の前後を移動しながらスクラッチ奏法を行う際の移動量で、例えば、±10秒などである。また、「メモリ記憶時間n(秒)」とは、スクラッチ用高速メモリSCMに音楽データを記憶可能な最大値で、図9に示したようにスクラッチ用高速メモリSCMの記憶容量に相当する値(20秒)であり、ユーザ操作によって任意に変更可能となっている。
The scratch amount according to the swing amount is
Scratch amount = memory storage time n (seconds) x swing amount (mm) / 300 (mm)
Sought by. Here, the “scratch amount” is a moving amount when performing the scratch performance while moving before and after the scratch reference point, and is, for example, ± 10 seconds. The “memory storage time n (seconds)” is the maximum value that can store music data in the scratch high-speed memory SCM, and corresponds to the storage capacity of the scratch high-speed memory SCM as shown in FIG. 20 seconds) and can be arbitrarily changed by a user operation.

振られた速度に応じたスクラッチ速度は、
スクラッチ速度=現在の再生速度×振り速度(mm)/500(mm/s)
によって求められる。「スクラッチ速度」とは、スクラッチ演奏時の再生速度である。「500(mm/s)」とは、30cmLPレコード盤の回転数33.1/3r.p.mを基に概算した値であり、ユーザ操作によって任意に変更可能となっている。
このようにして算出したスクラッチ量及びスクラッチ速度に応じてスクラッチ用高速メモリSCM内の音楽データをスクラッチ再生する動作を行うが、その際、スクラッチ基準点の前後をスクラッチ量に応じた移動量とスクラッチ速度に応じた移動速度で往復動しながらスクラッチ再生を行う。このようにしてスクラッチ再生を行った後は、図5のフローを介して図3のステップA2に戻る。
The scratch speed according to the waved speed is
Scratch speed = current playback speed x swing speed (mm) / 500 (mm / s)
Sought by. The “scratch speed” is a reproduction speed at the time of scratching. “500 (mm / s)” is an approximate value based on the rotation speed 33.1 / 3 rpm of the 30 cm LP record board, and can be arbitrarily changed by a user operation.
The music data in the scratch high-speed memory SCM is scratch-reproduced according to the scratch amount and scratch speed calculated in this way. Scratch regeneration is performed while reciprocating at a moving speed corresponding to the speed. After scratch reproduction is performed in this manner, the process returns to step A2 in FIG. 3 through the flow in FIG.

図7は、回転操作処理(図5のステップA25)を詳述するためのフローチャートである。
先ず、制御部1は、回転検出センサ10の出力から回転角度を解析取得すると共に(図7のステップC1)、この回転角度に応じて音楽再生位置を算出して移動させる処理を行う(ステップC2)。ここで、図10に示す計算式にしたがって回転角度に応じた音楽再生位置を算出する。
回転角度に応じた音楽再生位置は、
音楽再生位置移動量=曲の再生時間(秒)×回転角度(°)/180(°)
によって求められる。
ここで、「回転角度(°)」とは、上述した全開状態(オープンスタイル)において操作部筐体12に対して表示部筐体13を回転させた場合の角度で、「回転角度(°)」は、例えば、図2(5)の場合には、90度となり、図2(6)の場合には、180度となる。「180(°)」は、最大の回転角度である。このようにして音楽再生位置移動量を算出した後は、図5のフローを介して図3のステップA2に戻る。
FIG. 7 is a flowchart for explaining in detail the rotation operation process (step A25 in FIG. 5).
First, the control unit 1 analyzes and acquires the rotation angle from the output of the rotation detection sensor 10 (step C1 in FIG. 7), and performs a process of calculating and moving the music playback position according to the rotation angle (step C2). ). Here, the music playback position corresponding to the rotation angle is calculated according to the calculation formula shown in FIG.
The music playback position according to the rotation angle is
Music playback position movement amount = song playback time (seconds) x rotation angle (°) / 180 (°)
Sought by.
Here, the “rotation angle (°)” is an angle when the display unit housing 13 is rotated with respect to the operation unit housing 12 in the fully opened state (open style) described above, and “rotation angle (°)”. "Is, for example, 90 degrees in the case of FIG. 2 (5) and 180 degrees in the case of FIG. 2 (6). “180 (°)” is the maximum rotation angle. After calculating the music playback position movement amount in this way, the process returns to step A2 in FIG. 3 through the flow in FIG.

次に、ユーザは、スクラッチ再生を開始させるために筐体を開閉する操作を行う(ステップA22でYES)。すなわち、上述のように操作部筐体12に対して表示部筐体13を回転させる操作を行うことによって(図5のステップA24でYES)、その回転角度に応じてスクラッチ基準点(音楽再生位置)を所望する位置に移動させた後(ステップA25)、筐体を開閉する操作を行うと(ステップA22でYES)、次の開閉操作処理に移る(ステップA23)。   Next, the user performs an operation to open and close the housing in order to start scratch reproduction (YES in step A22). That is, by performing an operation of rotating the display unit housing 13 with respect to the operation unit housing 12 as described above (YES in step A24 in FIG. 5), a scratch reference point (music playback position) according to the rotation angle. ) Is moved to a desired position (step A25), and an operation for opening and closing the housing is performed (YES in step A22), the process proceeds to the next opening / closing operation process (step A23).

図8は、開閉操作処理(図5のステップA23)を詳述するためのフローチャートである。
先ず、制御部1は、開閉検出センサ9の出力から開閉角度及び開閉速度を解析取得し(図8のステップD1)、この開閉角度及び開閉速度に応じてスクラッチ用高速メモリSCM内の音楽データをスクラッチ再生する処理に移る(ステップD2)。ここで、図10に示す計算式にしたがって開閉角度及び開閉速度に応じてスクラッチ量及びスクラッチ速度を算出する。
FIG. 8 is a flowchart for explaining in detail the opening / closing operation process (step A23 in FIG. 5).
First, the control unit 1 analyzes and acquires the opening / closing angle and the opening / closing speed from the output of the opening / closing detection sensor 9 (step D1 in FIG. 8), and the music data in the scratch high-speed memory SCM is obtained according to the opening / closing angle and opening / closing speed. The process proceeds to scratch reproduction (step D2). Here, the scratch amount and the scratch speed are calculated according to the opening / closing angle and the opening / closing speed according to the calculation formula shown in FIG.

開閉角度に応じたスクラッチ量は、
スクラッチ量=メモリ記憶時間n(秒)×開閉角度(°)/180(°)
によって求められる。ここで、「開閉角度(°)」とは、操作部筐体12と表示部筐体13とがなす角度で、図2(3)の場合には、90度を示している。「180(°)」は、最大の開閉角度である。
開閉速度に応じたスクラッチ速度は、
スクラッチ速度=現在の再生速度×開閉速度(mm/s)/500(mm/s)
によって求められる。ここで、「開閉速度」とは、操作部筐体12に対して表示部筐体13を開閉させた場合に速度である。このようにして算出したスクラッチ量及びスクラッチ速度に応じてスクラッチ用高速メモリSCM内の音楽データをスクラッチ再生するが、その際、スクラッチ基準点の前後をスクラッチ量に応じた移動量とスクラッチ速度に応じた移動速度で往復動しながらスクラッチ再生を行う。このようにしてスクラッチ再生を行った後は、図5のフローを介して図3のステップA2に戻る。
The scratch amount according to the opening / closing angle is
Scratch amount = memory storage time n (seconds) × opening / closing angle (°) / 180 (°)
Sought by. Here, the “opening / closing angle (°)” is an angle formed by the operation unit casing 12 and the display unit casing 13, and in the case of FIG. “180 (°)” is the maximum opening / closing angle.
The scratch speed according to the opening / closing speed is
Scratch speed = current playback speed x opening / closing speed (mm / s) / 500 (mm / s)
Sought by. Here, the “opening / closing speed” is a speed when the display unit housing 13 is opened and closed with respect to the operation unit housing 12. The music data in the scratch high-speed memory SCM is scratch-reproduced according to the scratch amount and scratch speed calculated in this way. Scratch playback is performed while reciprocating at the moving speed. After scratch reproduction is performed in this manner, the process returns to step A2 in FIG. 3 through the flow in FIG.

他方、音楽再生中において、音楽再生の一時停止を指示する操作が行われると(図4のステップA16でYES)、その操作に応答して音楽再生動作を一時停止させる処理を行った後(ステップA17)、図3のステップA2に戻る。このように音楽再生動作を一時停止させると、そのことが図5のステップA26で検出されてステップA20に移り、以下、上述の場合と同様に、筐体を振る操作に応答して(ステップA20でYES)、振り操作処理(ステップA21)、開閉操作に応答して(ステップA22でYES)、開閉操作処理(ステップA23)、回転操作に応答して(ステップA24でYES)、回転操作処理を実行する(ステップA25)。なお、音楽再生の終了を指示する操作が行われたときには(図4のステップA14でYES)、その操作に応答して音楽再生を終了させる処理を行った後(ステップA15)、図3のステップA2に戻る。   On the other hand, if an operation for instructing pause of music playback is performed during music playback (YES in step A16 in FIG. 4), a process of pausing the music playback operation in response to the operation is performed (step S16). A17), the process returns to step A2 in FIG. When the music playback operation is paused in this manner, this is detected in step A26 in FIG. 5 and the process proceeds to step A20. Hereinafter, in the same manner as described above, in response to the operation of shaking the casing (step A20). YES), swing operation processing (step A21), in response to opening / closing operation (YES in step A22), opening / closing operation processing (step A23), response to rotation operation (YES in step A24), rotation operation processing Execute (Step A25). When an operation for instructing the end of music playback is performed (YES in step A14 in FIG. 4), a process for ending music playback in response to the operation is performed (step A15), and then the step in FIG. Return to A2.

以上のように、この実施形態において制御部1は、筐体を振る操作に応じてデジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行うようにしたので、エフェクト処理を施すために専用の装置や操作子を必要とせず、容易にエフェクト処理を施すことができ、いつでもどこでもエフェクトが施された音楽を再生することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the control unit 1 performs control for performing predetermined effect processing on digital music data in accordance with an operation of shaking the casing. The effect processing can be easily performed without the need for a dedicated device or operator, and music with the effect applied can be played anytime and anywhere.

振る操作の種類に応じて音楽データに施すエフェクト処理の種類を制御するようにしたので、振り方を変えるだけで、音楽に色々なエフェクトをかけて楽しむことができる。   Since the type of effect processing applied to the music data is controlled according to the type of shaking operation, it is possible to enjoy various effects on music simply by changing the way of shaking.

振る操作の種類として、振られた方向、振り量、振られた速度を検出するようにしたので、振られた方向、振り量、振られた速度に応じて色々なエフェクトをかけることが可能となる。   As the type of shaking operation, the direction of shaking, the amount of shaking, and the speed of shaking were detected, so various effects can be applied according to the direction of shaking, the amount of shaking, and the speed of shaking. Become.

所定のエフェクト処理は、楽データに対してその再生位置を変更するスクラッチ奏法を施す処理であるので、専用の装置や操作子を必要とすることなく簡単な操作で仮想的なスクラッチ奏法が可能となる。   Predetermined effect processing is processing that applies a scratch performance method that changes the playback position of music data, so that a virtual scratch performance method can be performed with a simple operation without the need for a dedicated device or operator. Become.

複数の筐体の連結状態を変更するために筐体を動かす操作に応じてデジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行うようにしたので、筐体を動かすという簡単な操作で、いつでもどこでも音楽にエフェクトをかけて楽しむことができる。   Since the control for applying predetermined effect processing to the digital music data is performed according to the operation of moving the casings in order to change the connection state of the plurality of casings, the simple operation of moving the casings So you can enjoy your music anytime and anywhere.

操作部筐体12と表示部筐体13を開閉させるための操作を検出するようにしたので、筐体を開閉させるだけでエフェクトが施された音楽を楽しむことができる。   Since an operation for opening and closing the operation unit housing 12 and the display unit housing 13 is detected, music with an effect can be enjoyed simply by opening and closing the housing.

2軸ヒンジタイプにおいて、操作部筐体12に対して表示部筐体13の回転操作を検出するようにしたので、筐体を回転させるだけでエフェクトが施された音楽を楽しむことができる。   In the biaxial hinge type, the rotation operation of the display unit housing 13 is detected with respect to the operation unit housing 12, so that music with an effect can be enjoyed only by rotating the housing.

筐体を動かす操作の種類の種類に応じて音楽データに施すエフェクト処理の種類を制御するようにしたので、エフェクト処理を施すために専用の装置や操作子を必要とせず、容易にエフェクト処理を施すことができ、いつでもどこでもエフェクトが施された音楽を再生することが可能となる。   Since the type of effect processing applied to music data is controlled according to the type of operation that moves the housing, it is easy to perform effect processing without the need for a dedicated device or operator to perform the effect processing. The effected music can be played anytime and anywhere.

筐体を動かす操作の種類として、筐体が開閉された角度、筐体が開閉された速度、筐体が回転された角度、筐体が回転された速度を検出するようにしたので、開閉角度、開閉速度、回転角度、回転速度に応じて色々なエフェクトをかけることが可能となる。   As the type of operation to move the case, the angle at which the case was opened, the speed at which the case was opened, the angle at which the case was rotated, and the speed at which the case was rotated were detected. Various effects can be applied according to the opening / closing speed, rotation angle, and rotation speed.

エフェクト処理は、筐体を動かす操作に応じて音楽データに対してその再生位置を変更するスクラッチ奏法を施す処理であるので、専用の装置や操作子を必要とすることなく簡単な操作で仮想的なスクラッチ奏法が可能となる。   The effect process is a process for applying a scratch performance method for changing the playback position of music data in accordance with the operation of moving the housing. Therefore, a virtual operation can be performed with a simple operation without requiring a dedicated device or operator. Scratch playing method becomes possible.

エフェクト処理が施されるデジタル音楽データは、再生中の音楽データ、その再生を一時停止している一時停止中の音楽データであるので、所望の音楽データにエフェクトを施すことができる。   Since the digital music data subjected to the effect processing is the music data being played back and the music data being paused for paused playback, it is possible to apply the effect to the desired music data.

なお、上述した実施形態においては、2軸ヒンジタイプの携帯電話機に適用した場合を例示したが、スライドタイプの携帯電話機に適用してもよい。
すなわち、図11は、スライドタイプの携帯電話機の外観図で、表示部筐体13は、操作部筐体12に対してスライド可能に取り付けられている。図11(1)は、操作部筐体12に対して表示部筐体13をスライドさせることによって操作部4が完全に露出した状態(全開状態)を正面方向から見た図であり、図11(2)は、この全開状態を側面方向から見た図である。図11(3)は、この全開状態において表示部筐体13を中程まで閉じた状態(操作部4が半分程度露出している状態)を正面方向から見た図であり、図11(4)は、この途中状態を側面方向から見た図である。図11(5)は、操作部筐体12の上に表示部筐体13が完全に重なっている状態(操作部4が露出していない全閉状態)を正面方向から見た図であり、図11(6)は、この全閉状態を側面方向から見た図である。
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a biaxial hinge type mobile phone is illustrated, but the present invention may be applied to a slide type mobile phone.
That is, FIG. 11 is an external view of a slide-type mobile phone, and the display unit housing 13 is slidably attached to the operation unit housing 12. FIG. 11A is a view of the state in which the operation unit 4 is completely exposed by sliding the display unit housing 13 with respect to the operation unit housing 12 (fully opened state) as viewed from the front. (2) is the figure which looked at this fully open state from the side surface direction. FIG. 11 (3) is a view of the state in which the display unit housing 13 is closed halfway in this fully opened state (a state in which the operation unit 4 is exposed about half) from the front direction. () Is the figure which looked at this intermediate state from the side surface direction. FIG. 11 (5) is a diagram of a state in which the display unit housing 13 is completely overlapped on the operation unit housing 12 (a fully closed state in which the operation unit 4 is not exposed) as viewed from the front. FIG. 11 (6) is a view of the fully closed state as viewed from the side.

このようなスライドタイプの携帯電話機においても、一方の筐体に対して他方の筐体をスライドさせるための操作(筐体を動かす操作)を検出し、このスライド操作に応じて音楽データに施すエフェクト処理としてスクラッチを施すようにしている。
図12は、スライド開閉操作に応じた実行されるスクラッチ量及びスクラッチ速度を算出する場合の計算式を示した図である。
スライド量に応じたスクラッチ量は、
スクラッチ量=メモリ記憶時間n(秒)×スライド量(mm)/スライド全開量(mm)
によって求められる。ここで、「スライド量」とは、操作部4を露出するために操作部筐体12に対して表示部筐体13をスライドさせた場合の移動量を示している。「スライド全開量」は、図11(1)に示す全開状態時のスライド量を示している。
スライド速度に応じたスクラッチ速度は、
スクラッチ速度=現在の再生速度×スライド速度(mm)/500(mm/s)
によって求められる。ここで、「スライド速度」とは、操作部筐体12に対して表示部筐体13をスライドさせた場合の速度である。
Even in such a slide-type mobile phone, an effect process for detecting an operation for sliding the other casing relative to one casing (an operation for moving the casing) and applying to the music data according to the sliding operation As a scratch.
FIG. 12 is a diagram showing a calculation formula for calculating the scratch amount and the scratch speed to be executed in accordance with the slide opening / closing operation.
The scratch amount according to the slide amount is
Scratch amount = memory storage time n (seconds) × slide amount (mm) / slide fully open amount (mm)
Sought by. Here, the “slide amount” indicates a movement amount when the display unit housing 13 is slid with respect to the operation unit housing 12 in order to expose the operation unit 4. The “slide fully open amount” indicates the slide amount in the fully open state shown in FIG.
Scratch speed according to slide speed is
Scratch speed = current playback speed x slide speed (mm) / 500 (mm / s)
Sought by. Here, the “slide speed” is a speed when the display unit housing 13 is slid with respect to the operation unit housing 12.

このようにして算出したスクラッチ量及びスクラッチ速度に応じてスクラッチ用高速メモリSCM内の音楽データをスクラッチ再生するが、その際、スクラッチ基準点の前後をスクラッチ量に応じた移動量とスクラッチ速度に応じた移動速度で往復動しながらスクラッチ再生を行うようにすればよい。
このようにスライドタイプの携帯電話機に適用することによって、操作部筐体12に対して表示部筐体13をスライトさせるだけで、エフェクトが施された音楽を楽しむことができるようになる。
The music data in the scratch high-speed memory SCM is scratch-reproduced according to the scratch amount and scratch speed calculated in this way. Scratch regeneration may be performed while reciprocating at a moving speed.
In this way, by applying to a slide-type mobile phone, it is possible to enjoy music with an effect simply by sliding the display unit housing 13 relative to the operation unit housing 12.

また、上述した実施形態においては、音楽データにスクラッチを施してサウンドスピーカSNPから再生出力させるようにしたが、外部スピーカから再生出力させてもよく、また、単体の携帯電話機で音楽データを再生出力する場合に限らず、例えば、複数台の携帯電話機が音声通話機能を利用して接続されている状態において、スクラッチを施した音楽データを通信相手側に互いに送信することによって、ジョイント演奏を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the music data is scratched and reproduced and output from the sound speaker SNP. However, the music data may be reproduced and output from an external speaker, or the music data may be reproduced and output by a single mobile phone. For example, in a state in which a plurality of mobile phones are connected using a voice call function, joint music is performed by transmitting scratched music data to the other party. It may be.

また、上述した実施形態においては、音楽データにエフェクトとしてスクラッチを施す場合を例示したが、スクラッチに限らず、例えば、リアルタイムの音と遅れた音との干渉を利用するフランジャー、音の高さを揺らすビブラート、音色のパラメータであるエンベロープ、再生速度を変えずに音程を変更するピッチシフト、予めエフェクトをかけた状態でサンプリングするリサンプル、逆再生のリバースなどであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case of scratching music data as an effect has been illustrated, but not limited to scratch, for example, a flanger that uses interference between real-time sound and delayed sound, and the pitch of the sound. It may be a vibrato to be shaken, an envelope which is a timbre parameter, a pitch shift to change the pitch without changing the playback speed, a resample to be sampled with an effect applied in advance, a reverse playback reverse, and the like.

また、2軸ヒンジタイプの携帯電話機、スライドタイプの携帯電話機に限らず、折り畳みタイプ、スピントップタイプなど任意の筐体構造であってもよい。
また、上述した実施形態においては、携帯端末装置として携帯電話機を例示したが、これに限らず、例えば、パーソナルコンピュータ、PDA、デジタルカメラ、音楽プレイヤー、それらの複合機など、任意の携帯端末装置であってもよい。
Further, the housing is not limited to a biaxial hinge type mobile phone and a slide type mobile phone, and may have any housing structure such as a folding type or a spin top type.
In the above-described embodiment, the mobile phone is exemplified as the mobile terminal device. However, the mobile phone is not limited to this. For example, any mobile terminal device such as a personal computer, a PDA, a digital camera, a music player, or a multifunction device thereof may be used. There may be.

上述した実施形態において示した“装置”や“機”とは、機能別に複数の筐体に分離されていてもよく、単一の筐体に限らない。また、上述したフローチャートに記述した各ステップは、時系列的な処理に限らず、複数のステップを並列的に処理したり、別個独立して処理したりするようにしてもよい。   The “apparatus” and “machine” shown in the above-described embodiments may be separated into a plurality of cases by function, and are not limited to a single case. In addition, each step described in the above-described flowchart is not limited to time-series processing, and a plurality of steps may be processed in parallel or separately.

1 制御部
3 記憶部
4 操作部
5 表示部
6 通信部
8 加速度センサ
9 開閉検出センサ
10 回転検出センサ
11 音楽再生部
12 操作部筐体
13 表示部筐体
SCM スクラッチ用高速メモリ
SNP サウンドスピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Control part 3 Memory | storage part 4 Operation part 5 Display part 6 Communication part 8 Acceleration sensor 9 Opening / closing detection sensor 10 Rotation detection sensor 11 Music reproduction part 12 Operation part housing | casing 13 Display part housing | casing SCM Scratch high speed memory SNP Sound speaker

Claims (14)

デジタル音楽データを再生する音楽再生手段を備えた携帯端末装置であって、
当該端末装置を振る操作を検出する操作検出手段と、
この操作検出手段によって検出された振る操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う制御手段と、
を具備したことを特徴とする携帯端末装置。
A portable terminal device having music playback means for playing back digital music data,
Operation detecting means for detecting an operation of shaking the terminal device;
Control means for performing control for applying predetermined effect processing to the digital music data in accordance with the shaking operation detected by the operation detection means;
A portable terminal device comprising:
前記操作検出手段は、振る操作の種類を検出し、
前記制御手段は、前記操作検出手段によって検出された振る操作の種類に応じて前記音楽データに施すエフェクト処理の種類を制御する、
ようにしたことを特徴とする請求項1記載の携帯端末装置。
The operation detection means detects the type of shaking operation,
The control means controls the type of effect processing applied to the music data in accordance with the type of shaking operation detected by the operation detection means;
The portable terminal device according to claim 1, which is configured as described above.
前記操作検出手段は、振る操作の種類として、振られた方向、振り量、振られた速度のうち、少なくともそのいずれかを検出する、
ようにしたことを特徴とする請求項2記載の携帯端末装置。
The operation detection means detects at least one of a shake direction, a shake amount, and a shake speed as a type of a shake operation.
The portable terminal device according to claim 2, which is configured as described above.
前記所定のエフェクト処理は、前記操作検出手段によって検出された振る操作に応じて音楽データに対してその再生位置を変更するスクラッチ奏法を施す処理である、
ことを特徴とする請求項1記載の携帯端末装置。
The predetermined effect process is a process for applying a scratch performance method for changing the reproduction position of music data in accordance with a shaking operation detected by the operation detection unit.
The mobile terminal device according to claim 1.
デジタル音楽データを再生する音楽再生手段を備えた携帯端末装置であって、
当該携帯端末装置を構成する複数の筐体の連結状態を変更するために筐体を動かす操作を検出する操作検出手段と、
この操作検出手段によって検出された筐体を動かす操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う制御手段と、
を具備したことを特徴とする携帯端末装置。
A portable terminal device having music playback means for playing back digital music data,
An operation detecting means for detecting an operation of moving the casing in order to change the connection state of the plurality of casings constituting the mobile terminal device;
Control means for performing control for performing predetermined effect processing on the digital music data in accordance with an operation of moving the casing detected by the operation detection means;
A portable terminal device comprising:
当該携帯端末装置は、複数の筐体が開閉可能に取り付けられた折り畳み型の携帯端末装置であり、
前記操作検出手段は、複数の筐体を開閉させるための操作を検出する、
ようにしたことを特徴とする請求項5記載の携帯端末装置。
The portable terminal device is a foldable portable terminal device in which a plurality of casings are attached so as to be openable and closable,
The operation detecting means detects an operation for opening and closing a plurality of cases;
The mobile terminal device according to claim 5, which is configured as described above.
当該携帯端末装置は、複数の筐体が開閉可能に取り付けられていると共に、一方の筐体に対して他方の筐体が回転可能に取り付けられている携帯端末装置であり、
前記操作検出手段は、一方の筐体に対して他方の筐体を回転させるための操作を検出する、
ようにしたことを特徴とする請求項5記載の携帯端末装置。
The portable terminal device is a portable terminal device in which a plurality of casings are attached so as to be openable and closable, and the other casing is rotatably attached to one casing.
The operation detection means detects an operation for rotating the other casing with respect to the one casing.
The mobile terminal device according to claim 5, which is configured as described above.
当該携帯端末装置は、複数の筐体がスライド可能に取り付けられたスライド型の携帯端末装置であり、
前記操作検出手段は、一方の筐体に対して他方の筐体をスライドさせるための操作を検出する、
ようにしたことを特徴とする請求項5記載の携帯端末装置。
The mobile terminal device is a slide type mobile terminal device in which a plurality of housings are slidably attached,
The operation detecting means detects an operation for sliding the other casing with respect to the one casing;
The mobile terminal device according to claim 5, which is configured as described above.
前記操作検出手段は、筐体を動かす操作の種類を検出し、
前記制御手段は、前記操作検出手段によって検出された筐体を動かす操作の種類に応じて前記音楽データに施すエフェクト処理の種類を制御する、
ようにしたことを特徴とする請求項5記載の携帯端末装置。
The operation detection means detects the type of operation for moving the housing,
The control means controls the type of effect processing applied to the music data according to the type of operation for moving the casing detected by the operation detection means.
The mobile terminal device according to claim 5, which is configured as described above.
前記操作検出手段は、筐体を動かす操作の種類として、筐体が開閉された角度、筐体が開閉された速度、筐体が回転された角度、筐体が回転された速度、筐体がスライドされた量のうち、少なくともそのいずれかを検出する、
ようにしたことを特徴とする請求項9記載の携帯端末装置。
The operation detection means includes, as a type of operation for moving the housing, an angle at which the housing is opened, a speed at which the housing is opened, an angle at which the housing is rotated, a speed at which the housing is rotated, Detect at least one of the slid amounts,
The portable terminal device according to claim 9, which is configured as described above.
前記所定のエフェクト処理は、前記操作検出手段によって検出された筐体を動かす操作に応じて音楽データに対してその再生位置を変更するスクラッチ奏法を施す処理である、
ことを特徴とする請求項5記載の携帯端末装置。
The predetermined effect process is a process of applying a scratch performance method for changing the reproduction position of music data in accordance with an operation of moving the casing detected by the operation detection unit.
The mobile terminal device according to claim 5.
前記エフェクト処理が施されるデジタル音楽データは、前記音楽再生手段によって再生中の音楽データ、その再生を一時停止している一時停止中の音楽データ、再生対象として任意に選択された音楽データのいずれかである、
ことを特徴とする請求項1あるいは請求項5記載の携帯端末装置。
The digital music data subjected to the effect processing is any of music data being reproduced by the music reproducing means, music data being paused for reproduction, and music data arbitrarily selected as a reproduction target. Is,
The portable terminal device according to claim 1 or 5, wherein
コンピュータに対して、
デジタル音楽データを再生する機能と、
振る操作を検出する機能と、
前記検出された振る操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う機能と、
を実現させるためのプログラム。
Against the computer,
The ability to play digital music data,
A function to detect a shake operation,
A function of performing control for performing predetermined effect processing on the digital music data in accordance with the detected shaking operation;
A program to realize
コンピュータに対して、
デジタル音楽データを再生する機能と、
複数の筐体の連結状態を変更するために筐体を動かす操作を検出する機能と、
前記検出された筐体を動かす操作に応じて前記デジタル音楽データに対して所定のエフェクト処理を施すための制御を行う機能と、
を実現させるためのプログラム。
Against the computer,
The ability to play digital music data,
A function of detecting an operation of moving the casing in order to change the connection state of the plurality of casings;
A function of performing control for performing predetermined effect processing on the digital music data in accordance with an operation of moving the detected casing;
A program to realize
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