JP2011019859A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】図柄配列の自由度を確保しつつ遊技性を高めた遊技機を提供する。
【解決手段】チェリー(例えば、「チェリー・チェリー・ANY」)とベル(例えば、「ベル・ベル・ベル」)を重複して当選させ、チェリーとベルの入賞の適否がストップボタンの押下順序によって決定される。チェリーは第1リールR1〜第3リールR3のうちの第1リールR1および第2リールR2の停止態様によって入賞が確定するようになっているため、複数の有効ラインにおいて重複して入賞するが、ベルは第1リールR1〜第3リールR3の停止態様によって入賞が確定するようになっているため、1つの有効ラインにおいて単独で入賞し、チェリーとベルの配当が等しいことにより、チェリーが入賞するか、ベルが入賞するかによって遊技におけるメダルの払出数に変化を与える遊技性を実現する。
【選択図】図10

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。しかし、このような制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、リールの停止パターンが画一化しやすいという問題があった。
そこで複数種類の役を重複して当選させ、特定の役の当選態様を複数種類用意することによって特定の役が当選した遊技におけるリールの停止パターンに多様性を持たせる技術が知られている(特許文献2参照)。
特開2006−130301号公報 特開2008−119392号公報
しかしながら、特定の役を含む複数種類の役を重複して当選させることによって、特定の役が当選した遊技におけるリールの停止パターンに多様性を持たせる手法では、当選役を可能な限り入賞させ、当選していない役の入賞を確実に回避するという内部抽選の結果を反映してリールの停止位置を決定する制御を行うためには、リールの外周面に配列する図柄の位置関係(いわゆる図柄配列)に大きな制約が生ずるため、遊技機の設計自由度が低下しやすくなるという問題があり、遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄配列の自由度を確保しつつ遊技性を高めた遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記第複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、前記有効ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記第1役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうちの一部に相当する特定リールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、特定リール以外のリールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、前記第2役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、前記リール制御手段が、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第2役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第1役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1停止制御と、前記第1役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第2役群に属する役を前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールのうちの少なくとも2つのリールに関する停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替える遊技機に関するものである。
本発明において、「第1役群に属する役」とは、「第1停止制御」が行われると入賞する役であり、「第2役群に属する役」とは、「第2停止制御」が行われると入賞する役である。
本発明では、第1役群に属する役および第2役群に属する役を重複して当選させ、第1役群に属する役と第2役群に属する役の入賞の適否が停止操作の順序によって決定される遊技性を実現する。そして本発明によれば、第1役群に属する役が複数のリールの一部のリールである特定リールの停止態様によって入賞が確定するようになっているため、特定リール以外のリールについては図柄配列の自由度を確保しつつ、停止操作の順序によって役の入賞の適否が決定される遊技性の高い仕様を実現することができる。
また本発明では、停止操作の順序によって第1役群に属する役を入賞させることができなくなった場合であっても、第2役群に属する役を入賞させることができる機会を得ることができるため、単純に停止操作の順序によって役の入賞の適否が決定される場合に比べて、遊技者の損失感を軽減することができる。
(2)本発明の遊技機では、前記第1役群に属する役および前記第2役群に属する役は、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、前記特定リールの表示位置が共通化されており、前記特定リール以外のリールの表示位置が互いに異なる複数の有効ラインが設定され、前記第1役群に属する役および前記第2役群に属する役が、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて、小役が入賞した有効ラインの数が多いほど遊技媒体の払出数が多くなるように遊技媒体の払出数を求める制御を行う払出制御手段をさらに備え、前記第1役群に属する役の配当と前記第2役群に属する役の配当が等しくなるようにしてもよい。
このようにすれば、第1役群に属する役については、複数の有効ラインにおいて重複して入賞させることができ、第2役群に属する役については、いずれか1本の有効ラインにおいて単独で入賞させるようにリールを停止させることができるようになる。そして、第1役群に属する役および第2役群に属する役が入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役であって、これらの役については配当が等しくなっているが、小役が入賞した有効ラインの数が多くなるほど遊技媒体の払出数が多くなるようになっているため、第1役群に属する役の入賞時と第2役群に属する役の入賞時とにおいて遊技媒体の払出数に変化を与えることができるようになる。
(3)本発明の遊技機では、前記特定リールの外周面には、前記第1役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第1役群に属する役の入賞形態を構成する図柄と前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する図柄とが配列されており、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する所与の図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する他の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が配列されていてもよい。
このようにすれば、第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して入賞することを避けることができるとともに、第2役群に属する役が重複して入賞することを避けることができる。
(4)本発明の遊技機では、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、所定の役の入賞率を変動させる制御を行う入賞率変動手段をさらに備え、前記リール制御手段が、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技における停止操作の順序に基づいて前記第2停止制御が行われると、前記第2役群に属する役が入賞しなかった場合に、有効ラインに前記特殊図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
このようにすれば、第1役群に属する役および第2役群に属する役のいずれの入賞も果たせない場合に役の入賞率を変動させて遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況に変化を与えるという遊技性を創出することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L5が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL4が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL5が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第2リールR2の上段、および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L5上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L5が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー(第1役群に属する役)、ベルA(第2役群に属する役)、ベルB(第2役群に属する役)、ベルC(第2役群に属する役)、ベルD(第2役群に属する役)、ベルE(第2役群に属する役)、ベルF(第2役群に属する役)、ベルG(第2役群に属する役)、ベルH(第2役群に属する役)、ベルI(第2役群に属する役)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおける小役グループ1〜小役グループ9は、チェリーおよびベルA〜ベルIの10種類の小役のうち、グループ毎に定められた複数種類の小役が重複して当選することを示している。
具体的には、図4に示すように、チェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および特殊小役が小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられ、チェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および特殊小役が小役グループ9として同一の乱数値に対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1(特定リール)の外周面には、チェリー図柄「CH」が6コマの間隔で配列されており、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段、中段、下段の3種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1(特定リール)の外周面には、ベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、ベル図柄C「BLC」とが、それぞれ1つずつ配列されており、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ6コマとなっているとともに、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置は、上段、中段、下段の3種類であるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1の外周面では、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「CH」とが2コマ以上の間隔を空けて配列されている。すなわち第1リールR1の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの1種類であるため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。すなわち第2リールR2の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」と、1つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔およびベル図柄C「BLC」同士の間隔が、それぞれ4コマ以内であって、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているとともに、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置は、中段のみの1種類であるため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。すなわち第2リールR2の図柄配列と有効ライン上の表示位置との関係によれば、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面では、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」と、それぞれのベル図柄に対して最も近い位置に配置されるチェリー図柄「CH」とが隣接して配列されている。しかし第2リールR2の有効ライン上の表示位置は中段のみの1種類であるため、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合、チェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されず、所与のチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないようになっている。
また図5に示すように、第3リールR3(特定リール以外のリール)の外周面には、ベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。なお図5に示す図柄配列では、第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」のそれぞれの下側にスイカ図柄「WM」が隣接するように配列されている。すなわち第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」と同様にスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されていることになり、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、後述するように第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンB3が最初に押下された場合については、ベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属するチェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルF、あるいはベルGが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、後述するように第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンB3が最初に押下された場合については、ベルB、ベルF、あるいはベルGを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属するチェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルD、あるいはベルHが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、後述するように第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンB3が最初に押下された場合については、ベルC、ベルD、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、後述するように第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンB3が最初に押下された場合については、ベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属するチェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルD、あるいはベルIが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、後述するように第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンB3が最初に押下された場合については、ベルB、ベルD、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属するチェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルE、あるいはベルGが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、後述するように第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ストップボタンB3が最初に押下された場合については、ベルC、ベルE、あるいはベルGを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対応する停止位置が決定されており、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2の押下時にチェリーの入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ1に属する小役と小役グループ7に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ7には特殊小役が含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ1とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属するチェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルB、ベルF、あるいはベルGが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ2に属する小役と小役グループ8に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ8には特殊小役が含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ2とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属するチェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5のいずれかにおいて重複して入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルC、ベルD、あるいはベルHが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ3に属する小役と小役グループ9に属する小役とが一部共通しているが、小役グループ9には特殊小役が含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ3とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、チェリーをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、チェリーの入賞を回避しつつチェリー以外の小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役の種類に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「CH・BLA・BLA」の図柄組合せ、「CH・BLB・BLA」の図柄組合せ、「CH・BLC・BLA」の図柄組合せ、「BLA・CH・BLA」の図柄組合せ、「BLB・CH・BLA」の図柄組合せ、「BLC・CH・BLA」の図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段130は、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルDが入賞したと判定され、有効ラインに「BLB・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルFが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルGが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルHが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、ベルIが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・RP・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、チェリー、ベルA〜ベルI、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお小役が複数種類の有効ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に対して当該小役が入賞した有効ラインの数を乗じた数を遊技におけるメダルの払出数として求める。例えば、チェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞した場合には、チェリーの配当である5枚に対して、チェリーが入賞した有効ラインの数である2を乗じた10枚が遊技におけるメダルの払出数として求められる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合において、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ確率変動手段175が、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイの入賞率を上昇させるリプレイ高確率状態へ移行させる制御を行う入賞率変動手段として機能する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、有効ライン上にスイカの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、スイカが入賞することに伴って、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にスイカが入賞したことに伴ってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、500回:規定遊技回数)に相当する値(例えば、500)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。ただし、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイ確率変動手段175は、RT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止し、ビッグボーナス(BB)の入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするが、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値に達していてもビッグボーナス(BB)が入賞するまではリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に維持するようにしてもよい。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態に変動する際に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出状態をチェリーの入賞率を上昇させるAT状態へ移行させる制御を行う入賞率変動手段として機能する。
また演出制御手段180は、ATフラグを設定する際に所定回数(例えば、200回)の遊技に相当する値(例えば、200)をAT終了判定カウンタ1924に書き込む処理を行う。AT状態では、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なお、ビッグボーナス(BB)の当選またはスイカの入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態から第2リプレイ低確率状態に変動する場合にも、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させてもよい。この場合には、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値に達することなくAT状態が終了することになるが、AT終了判定カウンタ1924の値を初期値にリセットしてもよいし、AT終了判定カウンタ1924の値を次回のAT状態の開始時まで保持するようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、チェリーを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、チェリーを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、チェリーの入賞が補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてチェリーの入賞率を上昇させることができるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でスイカが当選すると、スイカの当選を報知する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、スイカの当選を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、スイカの当選を報知するランプを点灯させたり、スイカの当選を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されていると、スイカの当選が報知されたことを利用して遊技者がスイカの入賞を回避することによって、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に転落することを防ぐことができるようになっている。なお演出状態がAT状態に設定されていても、リプレイの抽選状態が既に第2リプレイ低確率状態に転落している場合には、第2特別演出を実行しないようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
以下では、図8〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
図8は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ9が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、小役グループに応じた4種類あるいは5種類の小役が重複して当選するようになっている。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図9に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役の配当に応じて変動するようになっており、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に関連づけられた小役の配当が高いほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が重複して当選する場合に、以下のように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。
例えば、内部抽選で小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると、チェリー、ベルA、ベルE、およびベルIの入賞形態における第1リールR1の表示図柄には、チェリー図柄「CH」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が含まれており、第1リールR1の外周面には、6コマ間隔で配置されている各チェリー図柄「CH」に対して4コマ以内にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が必ず配置されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIの配当は、いずれも5枚となっており、これらの4種類の役同士の優先順位は等しいため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「CH」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第1リールR1について上段あるいは下段にチェリー図柄「CH」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、チェリー図柄「CH」は有効ライン上の表示位置に表示されるが、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」はいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないため、チェリーのみが入賞可能となる。このためストップボタンB1に続いて、ストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2についてはロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」をストップボタンB2の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3についてはチェリー以外の役が入賞することがないように押下検出位置からのリールの回転量である滑りコマ数が最小となる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようにロジック演算が行われて停止位置が決定され、チェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞するように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が決定される。なお第3リールR3についてはチェリー以外の役が入賞することがないように停止位置が決定されれば停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定するようにしてもよい。
また内部抽選で小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると、チェリー、ベルA、ベルE、およびベルIの入賞形態における第2リールR2の表示図柄には、チェリー図柄「CH」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が含まれており、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で配置されている各チェリー図柄「CH」に対して、4コマ以内にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが必ず配置されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第2リールR2の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを中段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第2リールR2について中段にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、中段に表示されているベル図柄の種類に応じてベルA、ベルE、ベルIのうちいずれか1種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンB2に続いて、ストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルEの場合にはベル図柄B「BLB」、ベルIの場合にはベル図柄C「BLC」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第3リールR3についてはベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンB3の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルA、ベルE、あるいはベルIのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンB1の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「CH・BLA・BLA」、「CH・BLB・BLA」、「CH・BLC・BLA」のいずれか)が表示される。
また内部抽選で小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると、チェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよく、ベルA、ベルE、およびベルIの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」であり、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」が配置されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を下段に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、ベル図柄A「BLA」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を下段に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第3リールR3の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ここでチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように停止位置が決定される。また第3リールR3の図柄配列によれば、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」が配置されているため、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」を有効ラインL1,L4上の表示位置である上段あるいは有効ラインL2,L5上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第3リールR3について上段あるいは下段にベル図柄A「BLA」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、チェリー、ベルA、ベルE、およびベルIがいずれも入賞可能となっている。
この場合に、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB1が押下されると、第1リールR1については、ロジック演算によりチェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第1リールR1の停止位置を決定することになる。
そして本実施の形態では、小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第1リールR1については、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれか1種類を上段あるいは下段に表示するように停止位置が決定される。
すると、第1リールR1および第3リールR3が停止し、第2リールR2が回転している状態では、ベルA、ベルE、およびベルIのうちいずれか1種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンB2が押下されると、第2リールR2については、押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルEの場合にはベル図柄B「BLB」、ベルIの場合にはベル図柄C「BLC」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルA、ベルE、あるいはベルIのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
なお、ストップボタンB2の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「BLA・CH・BLA」、「BLB・CH・BLA」、「BLC・CH・BLA」のいずれか)が表示される。
一方、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB2が押下されると、第2リールR2についても、ロジック演算によりチェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第2リールR2の停止位置を決定することになる。
そして本実施の形態では、小役グループ1に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第2リールR2については、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」のいずれか1種類を中段に表示するように停止位置が決定される。
すると、第2リールR2および第3リールR3が停止し、第1リールR1が回転している状態では、ベルA、ベルE、およびベルIのうちいずれか1種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンB1が押下されると、第1リールR1については、押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルEの場合にはベル図柄B「BLB」、ベルIの場合にはベル図柄C「BLC」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルA、ベルE、あるいはベルIのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
なお、ストップボタンB1の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「CH・BLA・BLA」、「CH・BLB・BLA」、「CH・BLC・BLA」のいずれか)が表示される。
このように本実施の形態では、小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されるとチェリーをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞させ、ストップボタンB2,B3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングがベルA、ベルE、あるいはベルIに応じた適切なタイミングであることを条件にベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5において単独で入賞させ、小役グループ1に属するいずれの小役も入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には特殊図柄組合せが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかに表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ2に属するチェリー、ベルB、ベルF、およびベルGが重複して当選した場合、小役グループ3に属するチェリー、ベルC、ベルD、およびベルHが重複して当選した場合においても小役グループ1に属するチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIが重複して当選した場合と同様の手法によって第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また例えば、内部抽選で小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると、チェリー、ベルA、ベルF、およびベルHの入賞形態における第1リールR1の表示図柄には、チェリー図柄「CH」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が含まれており、第1リールR1の外周面には、6コマ間隔で配置されている各チェリー図柄「CH」に対して4コマ以内にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が必ず配置されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHの配当は、いずれも5枚となっており、これらの4種類の役同士の優先順位は等しいため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第1リールR1の図柄配列によれば、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第1リールR1について上段あるいは下段にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、表示されているベル図柄の種類に応じてベルA、ベルF、ベルHのうちいずれか1種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンB1に続いて、ストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルFの場合にはベル図柄C「BLC」、ベルHの場合にはベル図柄B「BLB」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第3リールR3についてはベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンB3の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルA、ベルF、あるいはベルHのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンB2の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「BLA・CH・BLA」、「BLB・CH・BLA」、「BLC・CH・BLA」のいずれか)が表示される。
また内部抽選で小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると、チェリー、ベルA、ベルF、およびベルHの入賞形態における第2リールR2の表示図柄には、チェリー図柄「CH」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が含まれており、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で配置されている各チェリー図柄「CH」に対して4コマ以内にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が必ず配置されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHの配当に基づく優先順位は等しいため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「CH」を中段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第2リールR2について中段にチェリー図柄「CH」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、チェリーのみが入賞可能となる。このためストップボタンB2に続いて、ストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1についてはロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」をストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L2上の表示位置である上段あるいは有効ラインL4,L5上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3についてはチェリー以外の役が入賞することがないように押下検出位置からのリールの回転量である滑りコマ数が最小となる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められるようにロジック演算が行われて停止位置が決定され、チェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞する。なお第3リールR3についてはチェリー以外の役が入賞することがないように停止位置が決定されれば停止制御テーブルを参照することにより停止位置を決定するようにしてもよい。
また内部抽選で小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると、チェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよく、ベルA、ベルF、およびベルHの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」であり、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」が配置されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を下段に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、ベル図柄A「BLA」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を下段に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第3リールR3の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ここでチェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっているため、第3リールR3の停止位置によってチェリーの入賞を回避することはできないため、ベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように停止位置が決定される。また第3リールR3の図柄配列によれば、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」が配置されているため、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」を有効ラインL1,L4上の表示位置である上段あるいは有効ラインL2,L5上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第3リールR3について上段あるいは下段にベル図柄A「BLA」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、チェリー、ベルA、ベルF、およびベルHがいずれも入賞可能となっている。
この場合に、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB1が押下されると、第1リールR1については、ロジック演算によりチェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第1リールR1の停止位置を決定することになる。
そして本実施の形態では、小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第1リールR1については、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれか1種類を上段あるいは下段に表示するように停止位置が決定される。
すると、第1リールR1および第3リールR3が停止し、第2リールR2が回転している状態では、ベルA、ベルF、およびベルHのうちいずれか1種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンB2が押下されると、第2リールR2については、押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルFの場合にはベル図柄C「BLC」、ベルHの場合にはベル図柄B「BLB」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルA、ベルF、あるいはベルHのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
なお、ストップボタンB2の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「BLA・CH・BLA」、「BLB・CH・BLA」、「BLC・CH・BLA」のいずれか)が表示される。
一方、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB2が押下されると、第2リールR2についても、ロジック演算によりチェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが最も優先度の高い停止位置の候補として求められるため、停止制御テーブルを参照することにより第2リールR2の停止位置を決定することになる。
そして本実施の形態では、小役グループ4に属する4種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため第2リールR2については、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」のいずれか1種類を中段に表示するように停止位置が決定される。
すると、第2リールR2および第3リールR3が停止し、第1リールR1が回転している状態では、ベルA、ベルF、およびベルHのうちいずれか1種類のみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンB1が押下されると、第1リールR1については、押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルFの場合にはベル図柄B「BLB」、ベルHの場合にはベル図柄C「BLC」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、ベルA、ベルF、あるいはベルHのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。
なお、ストップボタンB1の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「CH・BLA・BLA」、「CH・BLB・BLA」、「CH・BLC・BLA」のいずれか)が表示される。
このように本実施の形態では、小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されるとチェリーをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞させ、ストップボタンB1,B3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングがベルA、ベルF、あるいはベルHに応じた適切なタイミングであることを条件にベルA、ベルF、あるいはベルHを有効ラインL1,L2,L4,L5において単独で入賞させ、小役グループ4に属するいずれの小役も入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には特殊図柄組合せが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかに表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ5に属するチェリー、ベルB、ベルD、およびベルIが重複して当選した場合、小役グループ6に属するチェリー、ベルC、ベルE、およびベルGが重複して当選した場合においても小役グループ4に属するチェリー、ベルA、ベルF、およびベルHが重複して当選した場合と同様の手法によって第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。

また例えば、内部抽選で小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第1リールR1の表示図柄には、チェリー図柄「CH」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」が含まれており、第1リールR1の外周面には、6コマ間隔で配置されている各チェリー図柄「CH」に対して4コマ以内にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が必ず配置されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIの配当は、いずれも5枚となっており、これらの4種類の役同士の優先順位は等しいため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。なお本実施の形態では、チェリーおよび特殊小役の入賞形態における第1リールR1の表示図柄はチェリー図柄「CH」で共通するが、チェリーの配当は5枚であるのに対し、特殊小役の配当は1枚であるため、チェリーの優先順位は特殊小役の優先順位より高くなり、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補に対する優先度については、チェリーの配当に基づいて求められる。すなわち小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第1リールR1の図柄配列によれば、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第1リールR1について上段あるいは下段にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、表示されているベル図柄の種類に応じてベルA、ベルE、ベルIのうちいずれか1種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンB1に続いて、ストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルEの場合にはベル図柄B「BLB」、ベルIの場合にはベル図柄C「BLC」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより中段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第3リールR3についてはベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンB3の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルA、ベルE、あるいはベルIのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンB2の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を中段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「BLA・CH・BLA」、「BLB・CH・BLA」、「BLC・CH・BLA」のいずれか)が表示される。
また内部抽選で小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第2リールR2の表示図柄には、チェリー図柄「CH」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、リプレイ図柄「RP」が含まれており、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で配置されている各チェリー図柄「CH」に対して、4コマ以内にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが必ず配置されているとともに、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配置されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいが、特殊小役の配当に基づく優先順位はチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIのそれぞれの配当に基づく優先順位より低いため、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。すなわち小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また第2リールR2の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を択一的に有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかを中段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第2リールR2について中段にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、中段に表示されているベル図柄の種類に応じてベルA、ベルE、ベルIのうちいずれか1種類のみが入賞可能となる。このためストップボタンB2に続いて、ストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄(ベルAの場合にはベル図柄A「BLA」、ベルEの場合にはベル図柄B「BLB」、ベルIの場合にはベル図柄C「BLC」)が存在していれば、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することにより上段あるいは下段に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置が決定され、第3リールR3についてはベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されていることから、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによりストップボタンB3の押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」が上段あるいは下段に表示されるように停止位置が決定され、ベルA、ベルE、あるいはベルIのいずれかを有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて単独で入賞させることができる。なお、ストップボタンB1の押下時に押下検出位置から4コマ以内に入賞可能なベルの入賞形態を構成する図柄が存在しない場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置が決定され、有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかにおいて特殊図柄組合せ(「CH・BLA・BLA」、「CH・BLB・BLA」、「CH・BLC・BLA」のいずれか)が表示される。
また内部抽選で小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると、チェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよく、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」であり、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」が配置されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を下段に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するようになっている。そしてチェリー、ベルA、ベルE、およびベルIのそれぞれの配当に基づく優先順位は等しいため、ベル図柄A「BLA」を上段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を中段に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」を下段に表示させる停止位置の候補とは、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。なお本実施の形態では、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第3リールR3の表示図柄はベル図柄A「BLA」で共通するが、ベルA、ベルE、およびベルIの配当は5枚であるのに対し、特殊小役の配当は1枚であるため、ベルA、ベルE、およびベルIの優先順位は特殊小役の優先順位より高くなり、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補に対する優先度については、ベルA、ベルE、およびベルIの配当に基づいて求められる。すなわち小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第3リールR3の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし本実施の形態では、チェリーの入賞形態における第3リールR3の表示図柄は、第3リールR3の外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことになっている。このため、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第3リールR3の表示図柄であるベル図柄A「BLA」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第3リールR3について上段あるいは下段にベル図柄A「BLA」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役がいずれも入賞可能となっている。
この場合に、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB1が押下されると、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第1リールR1の表示図柄と、第1リールR1の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンB3に続けてストップボタンB1が押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「CH」を上段あるいは下段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第1リールR1および第3リールR3が停止し、第1リールR1について上段あるいは下段にチェリー図柄「CH」が表示され、第2リールR2が回転している状態では、チェリーおよび特殊小役が入賞可能となっている。しかし、本実施の形態では、チェリーの配当(5枚)が特殊小役の配当(1枚)より高いことにより、特殊小役の入賞よりもチェリーの入賞が優先され、最後にストップボタンB2が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」をストップボタンB2の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置である中段に表示させるように停止位置が決定され、チェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞する。
一方、ストップボタンB3に続いて、ストップボタンB2が押下されると、チェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役の入賞形態における第2リールR2の表示図柄と、第2リールR2の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが、いずれも最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ7に属する5種類の小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンB3に続けてストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、チェリー図柄「CH」を中段に表示させるように停止位置を決定する。
そして第2リールR2および第3リールR3が停止し、第2リールR2について中段にチェリー図柄「CH」が表示され、第1リールR1が回転している状態では、チェリーのみが入賞可能となっているため、最後にストップボタンB1が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってチェリー図柄「CH」をストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L2上の表示位置である上段あるいは有効ラインL4,L5上の表示位置である下段に表示させるように停止位置が決定され、チェリーが有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞する。
このように本実施の形態では、小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されるとチェリーをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L2あるいは有効ラインL4,L5において重複して入賞させ、ストップボタンB1,B2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングがベルA、ベルE、あるいはベルIに応じた適切なタイミングであることを条件にベルA、ベルE、あるいはベルIを有効ラインL1,L2,L4,L5において単独で入賞させ、小役グループ7に属するいずれの小役も入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には特殊図柄組合せが有効ラインL1,L2,L4,L5のいずれかに表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ8に属するチェリー、ベルB、ベルF、ベルG、および特殊小役が重複して当選した場合、小役グループ9に属するチェリー、ベルC、ベルD、ベルH、および特殊小役が重複して当選した場合においても小役グループ7に属するチェリー、ベルA、ベルE、ベルI、および特殊小役が重複して当選した場合と同様の手法によって第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、チェリーとベルA〜ベルIのうち3種類を重複して当選させ、チェリーとベルA〜ベルIの入賞の適否がストップボタンの押下順序によって決定される遊技性を実現する。そして本実施形態の制御手法によれば、チェリーが第1リールR1〜第3リールR3のうちの第1リールR1および第2リールR2の停止態様によって入賞が確定するようになっているため、複数種類の役が重複して当選するようにしていても、少なくとも第3リールR3については図柄配列の自由度を確保しつつ、ストップボタンの押下順序によって役の入賞の適否が決定される遊技性の高い仕様を実現することができる。
また本実施形態の制御手法では、ストップボタンの押下順序によってチェリーを入賞させることができなくなった場合であっても、ベルA〜ベルIを入賞させることができる機会を得ることができるため、単純にストップボタンの押下順序によって役の入賞の適否が決定される場合に比べて、遊技者の損失感を軽減することができる。
また本実施形態の制御手法では、チェリーが入賞する場合、図10(A)および図10(B)に示すように、複数の有効ラインにおいて重複して入賞するため、遊技におけるメダルの払出数が10枚となり、ベルA〜ベルIが入賞する場合、図10(C)〜図10(F)に示すように、1本の有効ラインにおいて単独で入賞するため、遊技におけるメダルの払出数が5枚となる。すなわち本実施の形態では、チェリー、およびベルA〜ベルIは、配当がいずれも5枚であるが、チェリーとベルA〜ベルIとでは、役が入賞する有効ラインの数が異なるために、遊技におけるメダルの払出数が変化する。このため本実施形態の制御手法によれば、小役の配当を変更することなく、ストップボタンの押下順序に応じて遊技におけるメダルの払出数に変化を与えることができる。
また本実施の形態では、第1リールR1および第2リールR2の外周面には、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、ベルA〜ベルIの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないように図柄が配列されており、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベルA〜ベルIの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示される場合に、他のベル図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、図柄が配列されている。このため、チェリーとベルA〜ベルIとが重複して入賞することを避けることができるとともに、ベルA〜ベルIのうち2種類以上のベルが重複して入賞することを避けることができる。
また本実施の形態では、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した場合に、いずれの小役も入賞しなかったことに基づき特殊図柄組合せが有効ライン上に表示され、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことによってリプレイの入賞率を上昇させるとともに、演出状態をAT状態へ移行させることができるようになっている。このため、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の小役が当選した場合に、いずれの小役の入賞も果たせない場合にリプレイの入賞率を変動させてメダルの消費状況に変化を与えるとともに、チェリーの入賞率を変動させてメダルの獲得状況に変化を与えるという遊技性を創出することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、第1役群に属する役および第2役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第1役群に属する役および第2役群に属する役がリプレイであってもよい。
また上記実施形態では、第1役群に属する役が1種類である場合について説明をしたが、第1役群に属する役が2種類以上であってもよい。
また上記実施形態では、第1役群に属する役が、第1リールR1および第2リールR2の停止態様に基づき入賞が確定する役である場合について説明をしたが、第2リールR2および第3リールR3の停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよいし、第1リールR1および第3リールR3の停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよい。
また上記実施形態では、第1役群に属する役が、2つのリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であったが1つのリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよい。またリールの数は、3つに限らず、4つ以上であっても本発明を実施することができ、この場合には、第1役群に属する役が、一部のリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であれば、3つ以上のリールの停止態様に基づき入賞が確定する役であってもよい。
また上記実施形態では有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が上昇するようにリプレイの抽選状態を変動させる場合について説明をしたが、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が低下するようにリプレイの抽選状態を変動させるようにしてもよい。
また上記実施形態では有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合に演出状態がAT状態へ移行するように演出状態の移行制御を行う場合について説明をしたが、演出状態がAT状態である場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいてAT状態が終了するように演出状態の移行制御を行うようにしてもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (4)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
    第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記第複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの全てが停止した状態で、有効ラインに表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
    前記第1役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうちの一部に相当する特定リールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて、特定リール以外のリールにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に関わらず入賞が確定するように設定されており、
    前記第2役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に基づいて入賞が確定するように設定されており、
    前記リール制御手段が、
    前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第2役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第1役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1停止制御と、前記第1役群に属する役の入賞を回避しつつ、前記第2役群に属する役を前記第1リール、前記第2リール、および前記第3リールのうちの少なくとも2つのリールに関する停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記特定リールの表示位置が共通化されており、前記特定リール以外のリールの表示位置が互いに異なる複数の有効ラインが設定され、
    前記第1役群に属する役および前記第2役群に属する役が、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、
    小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて、小役が入賞した有効ラインの数が多いほど遊技媒体の払出数が多くなるように遊技媒体の払出数を求める制御を行う払出制御手段をさらに備え、
    前記第1役群に属する役の配当と前記第2役群に属する役の配当が等しいことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2において、
    前記特定リールの外周面には、前記第1役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第1役群に属する役の入賞形態を構成する図柄と前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する図柄とが配列されており、
    前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する所与の図柄が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する他の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないように、前記第2役群に属する役の入賞形態を構成する図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、所定の役の入賞率を変動させる制御を行う入賞率変動手段をさらに備え、
    前記リール制御手段が、
    前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技における停止操作の順序に基づいて前記第2停止制御が行われると、前記第2役群に属する役が入賞しなかった場合に、有効ラインに前記特殊図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
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