JP2010284255A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving the reliability of the game machine while appropriately controlling the display of a variable display device even when a performance controller cannot normally receive control information transmitted from a game controller. <P>SOLUTION: A performance control means includes: a control information determination means for determining whether or not the control information from a game control means is normal; and a performance correction means for controlling the variable display game on the basis of determination indicated by performance prior determination information when at least one of variation pattern specifying information and result form specifying information is determined as being abnormal by the control information determination means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、特図表示器における特別変動表示ゲームの演出を行う遊技制御装置と、表示装置における演出変動表示ゲームの演出を行う演出制御装置とを備える遊技機に関し、特に特別変動表示ゲームの停止タイミングと演出変動表示ゲームの停止タイミングとを同調させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a game control device that produces a special variation display game on a special figure display and an effect control device that produces an effect fluctuation display game on the display device, and in particular, stops a special variation display game. The present invention relates to a gaming machine that synchronizes timing and stop timing of an effect variation display game.

従来、始動入賞領域(始動入賞口)に入賞した遊技球を検出したタイミングで乱数を抽出する変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームで抽出した乱数に基づいて変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させる演出のための演出変動表示ゲームを行い、この演出変動表示ゲームの識別情報の停止結果態様を特別結果態様にすることによって、抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている遊技機(特に、パチンコ機)が知られている。   Conventionally, a variable display game that extracts a random number at the timing of detecting a game ball won in the start winning area (start winning prize opening) is performed, and a plurality of identification information is changed in the variable display device based on the random number extracted by the variable display game. An effect change display game for the effect to be displayed is performed, and the player is notified that the extracted random number value is a winning value by making the stop result aspect of the identification information of the effect change display game a special result aspect. Gaming machines (especially pachinko machines) that are designed to be known are known.

この種の遊技機は、遊技の進行を管理する遊技制御装置、及び演出変動表示ゲームを表示する変動表示装置を制御する演出制御装置を備える。遊技制御装置は、各種制御情報を演出制御装置に送信し、演出制御装置は、遊技制御装置からの各種制御情報(コマンド)に基づいて変動表示装置における表示を制御する。この制御情報には、演出変動表示ゲームの開始を指令する変動パターン指定情報、及び演出変動表示ゲームにおける識別情報の変動停止を指令する変動停止情報が含まれる。そして、変動パターン指定情報を受信すると演出変動表示ゲームを開始し、変動停止情報を受信すると、変動表示していた識別情報を停止させて演出変動表示ゲームを終了する演出制御装置を備える遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   This type of gaming machine includes a game control device that manages the progress of a game, and an effect control device that controls a change display device that displays an effect change display game. The game control device transmits various control information to the effect control device, and the effect control device controls display on the variable display device based on the various control information (commands) from the game control device. This control information includes change pattern designation information for instructing start of the effect change display game, and change stop information for instructing change stop of the identification information in the effect change display game. A game machine including an effect control device that starts the effect change display game when receiving the change pattern designation information and stops the effect change display game by stopping the identification information that has been changed and displayed when the change stop information is received. It is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−327726号公報JP 2001-327726 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のように、遊技制御装置からの制御情報に基づいて変動表示装置の表示を制御する演出制御装置は、遊技制御装置から送信された制御情報を正常に受信できなかった場合には、変動表示装置を制御するための情報が欠落してしまう。この場合には、演出制御装置は、演出変動表示ゲームにおいて変動表示ゲームの結果態様を遊技者に報知できなくなり、遊技に支障をきたし、遊技者に迷惑をかけてしまう。   However, as described in Patent Document 1, the effect control device that controls the display of the variable display device based on the control information from the game control device cannot normally receive the control information transmitted from the game control device. In this case, information for controlling the variable display device is lost. In this case, the effect control device cannot notify the player of the result mode of the variation display game in the effect variation display game, which causes trouble to the game and causes trouble to the player.

また、近年、遊技制御装置が実行する処理が増加しているため、遊技制御装置にかかる処理負荷をできるだけ軽減しようとする動向がある。   In recent years, the number of processes executed by the game control device has increased, and there is a trend to reduce the processing load on the game control device as much as possible.

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機の遊技制御装置は、演出変動表示ゲームの実行ごとに変動パターン指定情報及び変動停止情報を送信するので、遊技制御装置に高い処理負荷がかかる。   However, since the game control device of the gaming machine described in Patent Document 1 transmits the variation pattern designation information and the variation stop information every time the effect variation display game is executed, a high processing load is applied to the game control device.

このため、遊技制御装置の処理負荷を軽減するためには、遊技制御装置から送信される制御情報を減らすことが望ましいが、遊技制御装置が送信する制御情報の量を減らすと、演出制御装置が把握する遊技に関する情報も減ってしまい、演出制御装置が制御情報を正常に受信できなかった場合、その受信できなかった制御情報を推測するなどの対処を行えなくなり、変動表示装置の表示を制御できなくなる。   For this reason, in order to reduce the processing load of the game control device, it is desirable to reduce the control information transmitted from the game control device, but if the amount of control information transmitted by the game control device is reduced, the effect control device Information about the game to be grasped also decreases, and if the production control device cannot receive the control information normally, it is impossible to take measures such as guessing the control information that could not be received, and the display of the variable display device can be controlled. Disappear.

そこで、本発明は、遊技制御装置の処理負荷を軽減するため、遊技制御装置が演出制御装置へ送信される制御情報を簡素化しても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果を報知でき、演出制御装置が遊技制御装置から送信された制御情報を正常に受信できなかった場合であっても、変動表示装置の表示制御を適切に行い、遊技機の信頼性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in order to reduce the processing load of the game control device, the present invention can reliably notify the player of the result of the variable display game even if the game control device simplifies the control information transmitted to the effect control device, Provided is a gaming machine that appropriately performs display control of a variable display device and improves the reliability of a gaming machine even when the effect control device cannot normally receive control information transmitted from the gaming control device. For the purpose.

第1の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示手段と、遊技を統括的に制御するとともに、前記変動表示手段における変動表示ゲームの制御に用いる制御情報を送信する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて前記変動表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記遊技制御手段は、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞を示す始動記憶を予め定めた上限数の範囲内で記憶可能な始動入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す遊技結果情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ送信される制御情報には、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に前記遊技結果事前判定手段による判定結果を指示する演出事前判定情報と、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を示す情報を指定する変動パターン指定情報と、当該変動表示ゲームの結果態様を指定する結果態様指定情報と、を含み、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、前記制御情報判定手段によって、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えることを特徴とする。   The first aspect of the present invention provides a variable display means for performing a variable display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information, and controls the game as a whole, and transmits control information used for controlling the variable display game in the variable display means. A game control means, and an effect control means for performing display control of the change display means based on control information from the game control means, and performing a change display game based on winning of a game ball at the start opening, In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a bonus to a player when a predetermined special result is derived in the result mode of the variable display game, the game control means is a game that has won the start opening Start winning memory means capable of storing start memory indicating a winning of a ball within a predetermined upper limit range, and a result of a variable display game based on the start memory stored in the start winning memory means Game result pre-determining means for determining game result information indicating the state before the variable display game based on the start-up memory is executed, and control information transmitted from the game control means to the effect control means. Is a variation designating presentation prior determination information for instructing a determination result by the game result prior determination means and information indicating a variation time of identification information in the variation display game before the execution of the variation display game corresponding to the start memory. Control information for determining whether or not the control information from the game control means is normal, including pattern designation information and result aspect designation information for designating a result aspect of the variable display game When the determination means and the control information determination means determine that at least one of the variation pattern designation information and the result mode designation information is abnormal Characterized by and a demonstration correcting means for controlling the variable display game based on the presentation advance determination information game indicated by the result information of the determination result.

第2の発明は、前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方を受信していない場合に、当該受信していない制御情報に関する異常が発生したと判定することを特徴とする。   In a second aspect of the invention, when the control information determination unit has not received at least one of the variation pattern designation information and the result mode designation information, it determines that an abnormality relating to the control information not received has occurred. It is characterized by that.

第3の発明は、前記変動パターン指定情報によって指定される前記変動時間と前記結果態様指定情報によって指定される前記結果態様とは対応しており、前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報と前記結果態様指定情報とが前記対応関係を満たすように生成し、前記生成された変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を送信し、前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報によって指定される変動時間と、前記結果態様指定情報によって指定される変動表示ゲームの結果態様とが対応しない場合には、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定する不整合判定手段を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the variation time designated by the variation pattern designation information corresponds to the result manner designated by the result manner designation information, and the game control means includes the variation pattern designation information, The result mode designation information is generated so as to satisfy the correspondence relationship, the generated variation pattern designation information and the result mode designation information are transmitted, and the control information determination unit is designated by the variation pattern designation information. If the variation time and the result mode of the variation display game designated by the result mode designation information do not correspond, it is determined that at least one of the variation pattern designation information and the result mode designation information is abnormal. It has a matching judgment means.

第4の発明は、前記演出制御手段には、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に対応する変動パターンが予め設定されており、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を受信した場合に、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間、及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを決定し、前記演出補正手段は、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the effect control means is preset with a variation pattern corresponding to a variation time designated by the variation pattern designation information and a result manner designated by the result manner designation information. The control means, when receiving the variation pattern designation information and the result mode designation information, based on the variation time designated by the variation pattern designation information and the result mode designated by the result mode designation information, A variation pattern selecting unit that determines a variation pattern of the variation display game, determining a variation pattern of the variation display game, and the effect correcting unit selects a variation pattern of the variation display game based on a determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information; The variation display game is executed based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means. Fluctuation display game execution control means, and the fluctuation display game execution control means is executed when the control information determination means determines that the fluctuation pattern designation information and the result mode designation information are normal. The variation pattern that should have been estimated is estimated based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means, and the variation display game is controlled by the estimated variation pattern.

第5の発明は、前記演出制御装置は、前記変動パターンを変動パターングループごとに分類した変動パターングループテーブルを有し、前記演出事前判定情報によって指示される遊技結果情報の判定結果は、当該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターングループを含み、前記変動パターン選択手段は、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターングループに登録された複数の変動パターングループから一の変動パターングループを選択し、前記選択された変動パターングループに属する変動パターンから最も短い変動時間の変動パターンを、前記変動表示ゲーム実行制御手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンとして選択することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the effect control device has a variation pattern group table in which the variation patterns are classified for each variation pattern group, and the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information is the start Including a variation pattern group of a variation display game executed based on the memory, wherein the variation pattern selection means is registered in the variation pattern group based on the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information. One variation pattern group is selected from the plurality of variation pattern groups, and the variation display having the shortest variation time among the variation patterns belonging to the selected variation pattern group is performed by the variation display game execution control means. It is characterized by selecting as a game variation pattern.

第6の発明は、前記変動パターン選択手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報が異常であると判定された場合に、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the control information that is determined to be abnormal when the variation pattern selection unit determines that the variation pattern designation information or the result mode designation information is abnormal by the control information determination unit. The variation pattern of the variation display game is selected by supplementing the information that should have been designated by the determination based on the determination result of the game result information instructed by the performance preliminary determination information.

第7の発明は、前記制御情報判定手段は、前記不整合判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合は、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報のいずれの制御情報が異常であるかを判定する異常情報判定手段を有し、前記変動パターン選択手段は、前記異常情報判定手段によって異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, when the control information determination unit determines that at least one of the variation pattern designation information or the result mode designation information is abnormal by the inconsistency determination unit, the production prior determination information The variation pattern selection unit includes an abnormality information determination unit that determines which control information of the variation pattern designation information and the result mode designation information is abnormal based on a determination result of the instructed game result information. Supplements the information that should have been specified by the control information determined to be abnormal by the abnormality information determination means based on the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information, A variation pattern of the variation display game is selected.

第8の発明は、前記演出制御手段は、前記変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、前記始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、前記始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、前記変動表示ゲームの実行後、前記始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えることを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, the effect control means includes start memory determination means for determining whether or not start memory is stored in the start winning memory means after execution of the variable display game by the variable display game execution control means. When the start memory determining means determines that the start memory is stored, after the execution of the variation display game, the variation pattern designation information based on the start memory stored in the start memory determining means is received. And a prior variation control means for starting variation of a plurality of identification information in the variation display game of the start memory.

第9の発明は、前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報を送信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第1変動時間監視手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報を受信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第2変動時間監視手段と、前記第2変動時間監視手段の監視結果に基づいて、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの識別情報を前記遊技制御手段による制御を受けることなく停止制御する変動停止制御手段と、を備えることを特徴とする。   In a ninth aspect, the game control means includes first fluctuation time monitoring means for starting monitoring of the fluctuation time of the fluctuation display game designated by the fluctuation pattern designation information when the game pattern designation information is transmitted. The presentation control means, upon receiving the fluctuation pattern designation information, second fluctuation time monitoring means that starts monitoring the fluctuation time of the fluctuation display game designated by the fluctuation pattern designation information; and the second fluctuation time monitoring means And a variation stop control means for controlling the identification information of the variation display game designated by the variation pattern designation information without being controlled by the game control means based on the monitoring result of the above.

第10の発明は、前記第2変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, the second variation time monitoring unit receives variation pattern designation information from the game control unit even when the variation display game is performed in advance by the prior variation control unit. Then, the monitoring of the variation time is started.

第11の発明は、前記変動表示ゲームは、特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報を停止する特別変動表示ゲームと、前記変動表示手段にて前記複数の識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する演出識別情報を停止する演出変動表示ゲームと、から構成され、前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、前記第1変動時間監視手段による時間の監視を開始し、前記第1変動時間監視手段によって監視された時間が前記送信した変動パターン指定情報によって指定された前記変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段と、前記遊技制御手段は、当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを表示し、前記演出制御手段は、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないことを特徴とする。   In an eleventh aspect of the invention, the variable display game displays special identification information in a special variable display unit in a variable manner, and stops the special identification information corresponding to the result of the variable display game. And a plurality of pieces of identification information displayed in a variable manner, and an effect variation display game for stopping the production identification information corresponding to the result of the variation display game, and the game control means is provided on the special variation display section. Variation display of the special identification information in the special variation display game, and monitoring of the time by the first variation time monitoring means is started, and the time monitored by the first variation time monitoring means is transmitted by the transmitted variation. Special variation control for stopping the variation display of the special identification information in the special variation display game when the variation time designated by the pattern designation information is reached And the game control means comprises a memory holding means capable of storing and holding game control information relating to game control at the time of the power failure when the power failure occurs in the gaming machine, The special fluctuation control means is based on the game control information stored and held in the memory holding means when the power failure occurs during the execution of the special fluctuation display game and the power failure is recovered. The special fluctuation display game is displayed on the special fluctuation display section, and the effect control means is configured to display the fluctuation display means when a power failure occurs during the execution of the effect fluctuation display game and the power failure is restored. And the effect variation display game is not executed.

第1の発明によると、演出制御手段は、遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、制御情報判定手段によって、変動パターン指定情報及び結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えるので、遊技制御手段からの制御情報を演出制御手段が正常に受信できなかった場合であっても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the first invention, the effect control means includes the control information determination means for determining whether or not the control information from the game control means is normal and the control information determination means, and the variation pattern designation information and the result mode designation information. When it is determined that at least one of the above is abnormal, it includes an effect correcting means for controlling the variable display game based on the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information. Even if the production control means cannot normally receive the control information, the player can be surely notified of the result of the variable display game, and the reliability of the gaming machine can be improved.

第2の発明によると、遊技制御手段から送信される変動パターン指定情報及び結果態様指定情報の少なくとも一方をノイズ等の影響で演出制御手段が受信できないという、不測の事態が生じた場合であっても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the second invention, there is an unexpected situation in which the production control means cannot receive at least one of the variation pattern designation information and the result mode designation information transmitted from the game control means due to the influence of noise or the like. However, the player can be surely notified of the result of the variable display game, and the reliability of the gaming machine can be improved.

第3の発明によると、変動パターン指定情報によって指定される変動時間と結果態様指定情報により指定される変動表示ゲームの結果態様とが不整合となるという不測の事態が生じた場合であっても、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the third invention, even when an unexpected situation occurs in which the variation time designated by the variation pattern designation information and the result manner of the variation display game designated by the result manner designation information are inconsistent. As a result, the player can be surely notified of the result of the variable display game, and the reliability of the gaming machine can be improved.

第4の発明によると、前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御するので、本来実行されるべきであった変動表示ゲームの結果報知を確実に遊技者に行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the fourth invention, the variation display game execution control means should be executed when the control information determination means determines that the variation pattern designation information and the result mode designation information are normal. Since the variation pattern is estimated based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means and the variation display game is controlled with the estimated variation pattern, the result of the variation display game that should have been originally executed Information can be surely given to the player, and the reliability of the gaming machine can be improved.

第5の発明によると、演出事前判定情報に基づく変動表示ゲームを簡潔に終了させることができるため、変動表示ゲームの結果報知を簡潔かつ確実に遊技者に行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the fifth invention, since the variable display game based on the production prior determination information can be simply ended, the result of the variable display game can be notified to the player in a simple and reliable manner, and the reliability of the gaming machine Can be increased.

第6の発明によると、遊技制御手段から送信される変動パターン指定情報又は結果態様指定情報がノイズ等の影響で演出制御手段において受信できないという、不測の事態が生じた場合であっても、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果により補って変動表示ゲームの変動パターンを選択することで、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the sixth invention, even if an unexpected situation occurs in which the variation pattern designation information or the result mode designation information transmitted from the game control means cannot be received by the effect control means due to the influence of noise or the like, By selecting the variation pattern of the variation display game by supplementing the information that should have been specified by the control information determined to be with the determination result of the game result information instructed by the production prior determination information, The player can be notified of the result of the variable display game, and the reliability of the gaming machine can be improved.

第7の発明によると変動パターン指定情報によって指定される変動時間と結果態様指定情報により指定される変動表示ゲームの結果態様とが不整合となるという不測の事態が生じた場合であっても、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果により補って仮変動表示ゲームの変動パターンを選択することで、確実に遊技者に変動表示ゲームの結果報知を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   According to the seventh invention, even if an unexpected situation occurs in which the variation time designated by the variation pattern designation information and the result manner of the variation display game designated by the result manner designation information are inconsistent, By selecting the variation pattern of the provisional variation display game by supplementing the information that should have been specified by the control information determined to be abnormal with the determination result of the game result information instructed by the production prior determination information, As a result, the player can be surely notified of the result of the variable display game, and the reliability of the gaming machine can be improved.

第8の発明によると、演出制御手段は、変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、変動表示ゲームの実行後、始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えるので、演出事前判定情報に基づく変動表示ゲームと通常の変動表示ゲームを効果的に繋ぎ合わせることができ、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。   According to the eighth invention, the effect control means includes a start memory determination means for determining whether or not the start memory is stored in the start winning storage means after the execution of the variable display game by the variable display game execution control means, When it is determined by the memory determination means that the start memory is stored, the start of the change display game is performed after the change display game is executed and before the variation pattern designation information based on the start memory stored in the start memory determination means is received. A pre-variation control means for starting the variation of the plurality of identification information in the memory variation display game, so that the variation display game based on the production prior determination information and the normal variation display game can be effectively connected, It is possible to make the player play the game without feeling uncomfortable.

第9の発明によると、遊技制御手段が変動表示ゲームを停止させるための指示を行う必要がなくなり、遊技制御手段の処理負担を軽減させることができるとともに、遊技制御手段からの制御情報を演出制御手段が正常に受信できなかったという、不測の事態が生じた場合であっても変動表示ゲームの結果態様を確実に報知できる。   According to the ninth invention, it is not necessary for the game control means to give an instruction to stop the variable display game, the processing load on the game control means can be reduced, and the control information from the game control means is effect-controlled. Even if an unexpected situation occurs in which the means could not be received normally, the result mode of the variable display game can be reliably notified.

第10の発明によると、前記第2変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始するので、演出事前判定情報に基づく変動表示ゲームと通常の変動表示ゲームを効果的に繋ぎ合わせることができ、遊技制御手段からの制御情報を演出制御手段が正常に受信できなかったという、不測の事態が生じた場合であっても遊技者は違和感なく遊技を実行できる。   According to a tenth aspect of the invention, the second variation time monitoring means receives variation pattern designation information from the game control means even when the prior variation control means is executing the prior variation of the variation display game. When received, since the monitoring of the fluctuation time is started, the fluctuation display game based on the production prior determination information and the normal fluctuation display game can be effectively connected, and the production control means receives the control information from the game control means. Even if an unexpected situation occurs in which the reception is not successful, the player can play the game without a sense of incongruity.

第11の発明によると、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないので、停電復旧時には、遊技制御手段は、停電復旧時に変動パターン指定情報を送信する必要がなく、遊技制御手段の処理負担を軽減させることができる。   According to the eleventh invention, when a power failure occurs during the execution of the effect variation display game and the power failure is restored, the effect display game is not executed by the variation display means. The control means does not need to transmit the variation pattern designation information when the power failure is restored, and the processing load on the game control means can be reduced.

本発明の第1実施形態の遊技機の説明図である。It is explanatory drawing of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の状態表示器の説明図である。It is explanatory drawing of the status indicator of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置から演出制御装置へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating the various commands transmitted to the presentation control apparatus from the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production prior determination command table of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between the time measurement in the special variation display game of 1st Embodiment of this invention, and the variation display of special identification information, and the relationship between the time measurement in the effect variation display game, and the variation display of effect identification information. 本発明の第1実施形態の演出制御装置に設定されている変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table set to the production | presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。It is explanatory drawing of the coping method when the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention misses at least one of a change pattern designation | designated command and a decoration design designation | designated command. 本発明の第1実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。It is explanatory drawing of the coping method when the fluctuation pattern designation | designated command and symbol designation | designated command of 1st Embodiment of this invention are inconsistent. 本発明の第1実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start monitoring process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出補正処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect correction process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command matching confirmation process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドに基づいて演出制御装置が変動表示ゲームを実行する具体例の説明図である。It is explanatory drawing of the specific example in which an effect control apparatus performs a variable display game based on the effect prior determination command of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の演出事前判定コマンドテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production prior determination command table of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の本発明の第1実施形態の演出制御装置が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。It is explanatory drawing of the coping method when the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention of the 2nd Embodiment of this invention misses at least one of a change pattern designation | designated command and a decoration design designation | designated command. 本発明の第2実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。It is explanatory drawing of the coping method when the fluctuation pattern designation | designated command and symbol designation | designated command of 2nd Embodiment of this invention are inconsistent. 本発明の第2実施形態の変動開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の演出補正処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect correction process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command matching confirmation process of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの終了後に続けて変動表示ゲームが行われる場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of a variable display game being performed continuously after completion | finish of the variable display game based on the production prior determination command of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start monitoring process of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧時に表示装置に停電復旧画面(特図観察指示画面)を表示するタイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the timing which displays a power failure recovery screen (special drawing observation instruction screen) on a display apparatus at the time of power failure recovery of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧時コマンドテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the command table at the time of a power failure recovery of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧画面1の説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery screen 1 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧画面2の説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery screen 2 of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の第1特図表示器及び第2特図表示器(以下、総称して特図表示器)の7セグ表示器の説明図である。It is explanatory drawing of the 7 segment display of the 1st special figure display of the 4th Embodiment of this invention, and the 2nd special figure display (henceforth, a special figure display collectively). 本発明の第4実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。It is explanatory drawing of the stop result aspect of the special identification information in the special fluctuation display game of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループaの説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery fluctuation pattern group a of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループbの説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery fluctuation pattern group b of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループcの説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery fluctuation pattern group c of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern in the special figure display of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure recovery fluctuation pattern group determination process of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の停電復旧画面決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure recovery screen determination process of 4th Embodiment of this invention.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1〜図22を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠(遊技枠)3は本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して、遊技機1の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠3の表側には、遊技盤10(図2参照)が収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   A front frame (game frame) 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 2 via a hinge 4 so as to be openable and closable on the front surface of the gaming machine 1. A game board 10 (see FIG. 2) is accommodated on the front side of the front frame 3. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはLEDの発光を制御するLED基板561(図4参照)が備えられている。このLED基板561を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. An LED substrate 561 (see FIG. 4) for controlling the light emission of the LED is provided inside the decorative member 9. The LED board 561 emits light in a predetermined light emission mode, whereby the decorative member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット11が備えられている。照明ユニット11の内部には、前述したLED基板561が備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right sides of the glass frame 18. An illumination unit 11 is provided above the glass frame 18. Inside the illumination unit 11, the LED substrate 561 described above is provided.

照明ユニット11の右側には、遊技機1において異常が発生したことを報知するためのLEDが備えられている。   On the right side of the lighting unit 11, an LED for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided.

前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a not-shown ball hitting device, and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower plate 23, an operation unit 24 of the hit ball launching device, and the like. . The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が備えられている。   In addition, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from the player.

遊技者が演出ボタン17を操作することによって、遊技盤10に設けられた表示装置53(図2参照)で表示される演出変動表示ゲームの演出内容を選択し、当該演出変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   When the player operates the effect button 17, the content of the effect variation display game displayed on the display device 53 (see FIG. 2) provided on the game board 10 is selected. It is possible to produce an effect that intervenes the user's operation.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット(図示省略)からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. ing. Between these buttons 26 and 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

図2は、本発明の第1実施形態の遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 according to the first embodiment of the present invention.

図1に示す遊技機1は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、ガラス枠18のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域10aを構成する遊技盤10が設置されている。   The gaming machine 1 shown in FIG. 1 fires (balls) a game ball in an internal game area 10a and plays a game, and the glass frame 18 has a cover glass on the back side of the upper half of the front side. The game board 10 constituting the game area 10a is installed.

遊技盤10は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33、33、…が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。また、ガイドレール32の一部に沿うようにして遊技領域10a内に配設され、内部に設けた複数のLEDを発光させることで遊技領域10aの装飾を行うサイドランプ55が取り付けられている。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. Further, front structural members 33, 33,... Are attached to the front surface of the game board main body 10b and outside the guide rail 32. A game ball (hit ball; game medium) is fired from a ball hitting device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. Further, a side lamp 55 that is disposed in the game area 10a along a part of the guide rail 32 and decorates the game area 10a by emitting a plurality of LEDs provided therein is attached.

遊技領域10aの略中央には、窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。このセンターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを表示可能な演出表示装置としての表示装置53が配されるようになっている。この表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 51 that forms a window 52 is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window portion 52 formed in the center case 51, a display device 53 is arranged as an effect display device capable of displaying an effect change display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner. The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 53 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 10 through the window portion 52 of the center case 51. . Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域10a内には、普図始動ゲート34が設けられている。また、遊技領域10a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口45と、第2の始動入賞領域をなす第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置36と、が設けられている。そして、遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合、補助遊技として普図変動表示ゲームが実行され、遊技球が第1始動入賞口45に入賞した場合は、補助遊技として第1変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置36に入賞した場合は、補助遊技として第2変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, a normal start gate 34 is provided in the game area 10a. Further, in the game area 10a, a first start winning opening 45 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 36 having a second starting winning opening forming a second start winning area are provided. ing. When the game ball passes through the normal start gate 34, the general variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball wins the first start winning opening 45, the first variable display game as an auxiliary game. When the game ball has won the normal variation winning device 36, the second variation display game is executed as an auxiliary game.

また、遊技盤10には、普図変動表示ゲーム、第1変動表示ゲーム、及び、第2変動表示ゲームの遊技状態を報知する状態表示器40が配設されている。なお、状態表示器40については、図3で詳細を説明する。   In addition, the game board 10 is provided with a status indicator 40 for notifying the game status of the normal variation display game, the first variation display game, and the second variation display game. Details of the status indicator 40 will be described with reference to FIG.

さらに遊技領域10aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有し、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置42が設けられている。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴43が設けられている。この他、遊技領域10aには、一般入賞口44、44、…、打球方向変換部材としての風車46、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 10a has an attacker-type open / close door 42a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, depending on the result of the first variation display game and the second variation display game. There is provided a special variable winning device 42 for converting the state where the big prize opening is closed (a state disadvantageous for the player) to an open state (a state advantageous for the player). Further, an out hole 43 is provided below the special variable winning device 42 for collecting game balls that have not won a prize opening or the like. In addition, the game area 10a is provided with general winning holes 44, 44,..., A windmill 46 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートSW34a(図5参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態である場合には、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。   A gate SW 34a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the general chart start gate 34 is provided in the general chart start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, a usual figure change display game is performed. In addition, when it is in a state in which the normal map change display game cannot be started, when the game ball passes through the general chart start gate 34, the general chart start memory number is incremented by 1 if it is less than the upper limit number of the normal chart start memory number As a result, one ordinary start memory is stored.

普図変動表示ゲームが実行できない状態とは、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当りとなり普通変動入賞装置36が開状態に変換されている状態である。   The state in which the normal map change display game cannot be executed is, for example, a state in which the normal map change display game has already been executed and the normal view change display game has not been completed, or the normal change display game has been won. 36 is the state converted into the open state.

普図変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた普図表示器301(図3参照)で実行されるようになっている。なお、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by a general map display 301 (see FIG. 3) provided in the game area 10a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 53, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the normal variation display game becomes a special result mode, the open / close member 36a of the normal variation winning device 36 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 36, and the second variation display game can be easily started.

普通変動入賞装置36は左右一対の開閉部材36a、36aを具備し、第1始動入賞口45の下方に配設され、この開閉部材36a、36aは、常時は遊技球の直径程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL36b、図5参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置36に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 36 includes a pair of left and right opening / closing members 36a, 36a, and is disposed below the first start winning opening 45. The opening / closing members 36a, 36a are normally closed at intervals of about the diameter of the game ball. However, if the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general-purpose SOL 36b, see FIG. 5) as a driving device is maintained. ), It is changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 36 (a state advantageous to the player).

また、本実施形態の遊技機1は、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として変動時間短縮状態(時短状態、第2動作状態)又は確率変動状態(確変状態)を発生可能となっている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is based on the results of the first variation display game and the second variation display game, and the gaming state is a variation time shortened state (short time state, second operation state) or a probability variation state (probability variation). Status) can be generated.

この変動時間短縮状態は、普通変動入賞装置36の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この変動時間短縮状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御される(例えば、10秒が1秒)。これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置36の開放回数が実質的に多くなるように制御される。   This variation time shortening state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 36 is likely to be in an open state as compared with the normal operation state (first operation state). In this variation time shortening state, the execution time of the above-described usual map variable display game is controlled to be shorter than the execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). As a result, the number of times of opening the normal variation winning device 36 per unit time is controlled to be substantially increased.

また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置36が開放される場合に、普通変動入賞装置36の開放時間が通常動作状態の開放時間より長くなるように制御される(例えば、0.5秒が1.8秒)。また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームが当りとなる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置36の開放回数が増加され、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2変動表示ゲームの始動が容易となる。   Further, in the variation time shortening state, when the normal variation winning device 36 is released as a result of the normal variation display game being won, the opening time of the normal variation winning device 36 is longer than the opening time of the normal operation state. (For example, 0.5 seconds is 1.8 seconds). In the variation time shortening state, the normal variation prize winning device 36 is opened not for one time but for a plurality of times (for example, twice) with respect to one hit result of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, control is performed so that the probability that the normal-type fluctuation display game is won is higher than that in the normal operation state. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 36 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 36 and the start of the second variation display game is facilitated.

なお、変動時間短縮状態中の第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動表示時間は、通常動作状態中の第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動表示時間よりも短縮される。   Note that the variation display times of the first variation display game and the second variation display game during the variation time reduction state are shorter than the variation display times of the first variation display game and the second variation display game during the normal operation state. .

次に、第1始動入賞口45に入賞したとき、及び第2始動入賞口に入賞したときに実行される乱数事前判定について説明する。   Next, random number pre-determination that is executed when winning at the first start winning opening 45 and when winning at the second start winning opening will be described.

第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合には、第1始動入賞口45へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第1変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶)として記憶する。   When a game ball wins the first start winning opening 45, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, and the variation pattern determination random number are acquired at the timing when the game ball wins the first start winning opening 45. The jackpot predetermination for determining whether or not the acquired jackpot determination random number is a predetermined value that causes the special gaming state, and if the result of the jackpot determination is the predetermined value, Based on the value, the result pattern of the first variation display game becomes a probability variation symbol or a normal symbol, and a big hit symbol prior determination for determining the number of rounds executed in the special gaming state, based on the acquired variation pattern determination random number A variation pattern advance determination for determining a variation pattern to be executed in the first variation display game is performed, and these random number advance determination results are converted into a predetermined upper limit number (for example, 4). Storing a first start memory at an internal (special symbol 1 start memory).

また、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第2始動入賞口へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第2変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第2変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶)として記憶する。   In addition, when a game ball wins the second start winning opening, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a variation pattern determination random number are acquired at the timing when the game ball wins the second start winning opening. The jackpot predetermination for determining whether or not the acquired jackpot determination random number is a predetermined value that causes the special gaming state, and if the result of the jackpot determination is the predetermined value, Whether the result mode of the second variation display game becomes a probability variation symbol or a normal symbol based on the value, and a jackpot symbol prior determination for determining the number of rounds executed in the special gaming state, based on the acquired random number for variation pattern determination A variation pattern prior determination for determining a variation pattern to be executed in the second variation display game is performed, and these random number prior determination results are within a predetermined upper limit number (for example, 4). In stores as a second start memory (special symbol 2 start memory).

次ぎに、第1変動表示ゲームを構成する第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームを構成する第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲームについて説明する。   Next, the first special variation display game and the first effect variation display game constituting the first variation display game, and the second special variation display game and the second effect variation display game constituting the second variation display game will be described.

第1特別変動表示ゲームは、状態表示器40の第1特図表示器302(図3参照)にて、第1特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第1特別識別情報を、第1変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   In the first special variation display game, the first special identification information 302 is displayed in a variable manner on the first special diagram display 302 (see FIG. 3) of the status indicator 40, and the first special variation display game is displayed in a variable manner when the variation time has elapsed. The special identification information is stopped in a stop result mode based on the result of the first variation display game.

第1演出変動表示ゲームは、第1特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置53にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第1変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   As the first special variation display game is started, a plurality of pieces of production identification information are displayed on the display device 53 in association with the start of the first special variation display game. It stops in the stop result mode based on the result of the first variation display game.

第2特別変動表示ゲームは、状態表示器40の第2特図表示器303(図3参照)にて、第2特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第2特別識別情報を、第2変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   In the second special variation display game, the second special identification information is variably displayed on the second special diagram display 303 (see FIG. 3) of the status indicator 40, and the second special variation display game is variably displayed when the variation time elapses. The special identification information is stopped in a stop result mode based on the result of the second variation display game.

第2演出変動表示ゲームは、第2特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置53にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第2変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   With the start of the second special variation display game, the second effect variation display game displays a plurality of effect identification information on the display device 53 variably, and the effect identification information that has been variably displayed when the variation time has elapsed, It stops in the stop result mode based on the result of the second variation display game.

ここで、第2始動記憶に基づく第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲームは、第1始動記憶に基づく第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲームよりも優先的に実行される。このため、第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲームは、第2始動記憶数が「0」である場合に、先に記憶された第1始動記憶から順に実行される。   Here, the second special change display game and the second effect change display game based on the second start memory are executed with priority over the first special change display game and the first effect change display game based on the first start memory. The For this reason, the first special variation display game and the first effect variation display game are executed in order from the first start memory stored previously when the second start memory number is “0”.

第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲーム(以下、総称して第1変動表示ゲームという)が開始可能な状態(第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態)で、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第1始動記憶として記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。   In a state where the first special variation display game and the first effect variation display game (hereinafter collectively referred to as the first variation display game) can be started (the first start memory number and the second start memory number are 0), When a game ball wins the first start winning opening 45, the random number extracted with the start right is stored as the first start memory, the first start memory number is incremented by 1, and the first start is immediately started. Based on the memory, the first variation display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one.

また、第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲーム(以下、総称して第2変動表示ゲーム)は第1変動表示ゲームよりも優先して実行されるため、第1始動記憶数が「1」以上である場合であっても、第2始動記憶数が0であれば、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第2始動記憶として記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるとともに、実行中の第1変動表示ゲームの終了後、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   In addition, since the second special variation display game and the second effect variation display game (hereinafter collectively referred to as the second variation display game) are executed with priority over the first variation display game, the first start memory number is “ Even if it is 1 ”or more, if the second start memory number is 0, when the game ball wins the normal variation winning device 36 forming the second start winning opening, it is extracted along with the start right. The random number is stored as the second start memory, the second start memory number is incremented by 1, and the second variable display game is immediately based on the second start memory after the execution of the first variable display game being executed. Is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.

一方、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが行われ、その変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第1始動記憶として一つ記憶される。同様に、この場合に第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて、第2始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第2始動記憶として一つ記憶される。   On the other hand, a state in which the first variation display game or the second variation display game cannot be started immediately, for example, a state in which the first variation display game or the second variation display game has already been performed and the variation display game has not ended, When a game ball is won in the first start winning opening 45 in the gaming state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four), the first start memory number is incremented by one. Thus, one random number extracted at the timing when the game ball wins the first start winning opening 45 is stored as the first start memory. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 36 that forms the second starting winning opening, if the second starting stored number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second starting stored number is 1 is added, and one random number extracted at the timing when the game ball wins the second start winning opening is stored as the second start storage.

そして、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶又は第2始動記憶に基づき第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが開始される。このとき、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に実行されることはなく、第2変動表示ゲームが第1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合には、第2変動表示ゲームが実行される。   When the first variation display game or the second variation display game can be started, the first variation display game or the second variation display game is started based on the first start memory or the second start memory. At this time, the first variation display game and the second variation display game are not executed at the same time, and the second variation display game is executed with priority over the first variation display game. That is, when there are the first start memory and the second start memory, the second variation display game is executed.

第1、第2特別変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた状態表示器40で実行されるようになっており、特別識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。   The first and second special variation display games are executed by the status display 40 provided in the game area 10a, and special identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) is displayed in a variable manner. After that, the predetermined result mode is stopped and displayed.

また、表示装置53にて各特別変動表示ゲームに対応して複数種類の演出識別情報を変動表示させる第1、第2演出変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, the display device 53 is configured to execute first and second effect variation display games in which a plurality of types of effect identification information are displayed in a variable manner corresponding to each special variation display game.

そして、特別変動表示ゲームの結果として、特図表示器(第1特図表示器305、又は第2特図表示器303)で停止した特別識別情報の結果態様が特別結果態様(たとえば「7」)となり、かつ、演出変動表示ゲームの結果として、表示装置53で停止した演出識別情報の結果態様が特別結果態様(たとえば「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。   As a result of the special variation display game, the result mode of the special identification information stopped by the special map display (the first special map display 305 or the second special map display 303) is the special result mode (for example, “7”). In addition, as a result of the effect variation display game, the result aspect of the effect identification information stopped on the display device 53 has become a special result aspect (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.) In this case, a big hit is made and a special gaming state (a so-called big hit state) is entered.

ここで、状態表示器40で実行される特別変動表示ゲームは、1つの特別識別情報を変動表示することに限らず、複数の特別識別情報を変動表示するようにしてもよく、同様に、表示装置53で実行される演出変動表示ゲームも、複数種類の演出識別情報を変動表示することに限らず、1つの演出識別情報を変動表示するようにしてもよい。   Here, the special variation display game executed by the status indicator 40 is not limited to displaying one special identification information in a variable manner, and a plurality of special identification information may be displayed in a variable manner. The effect variation display game executed by the device 53 is not limited to the variable display of a plurality of types of effect identification information, and one effect identification information may be variablely displayed.

また、本実施形態の遊技機1は、変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのどちらの変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment can generate a probable change state as a game state based on the result mode of the variable display game. This probability variation state is a state in which the probability of a hit result in the variation display game is higher than the normal probability state. Note that, regardless of the result mode of either the first variation display game or the second variation display game, the first variation display game and the second variation display game are both in the certain variation state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated.

図3は、本発明の第1実施形態の状態表示器40の説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram of the status indicator 40 according to the first embodiment of this invention.

状態表示器40は、普図変動表示ゲーム、第1変動表示ゲーム、及び第2変動表示ゲームの遊技状態を報知するものである。具体的には、状態表示器40は、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器301と、第1特別変動表示ゲームを表示する第1特図表示器(第1特別変動表示手段)302と、第2特別変動表示ゲームを表示する第2特図表示器(第2特別変動表示手段)303と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器304と、第1変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶数)を表示する第1特図記憶表示器305と、第2変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶数)を表示する第2特図記憶表示器306と、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか16R大当りかを表示するラウンド数表示器307と、現在の遊技状態を報知する遊技状態表示器308とを備える。   The state indicator 40 notifies the gaming state of the normal variation display game, the first variation display game, and the second variation display game. Specifically, the status display 40 includes a general map display 301 for displaying a general map fluctuation display game and a first special map display (first special fluctuation display means) 302 for displaying a first special fluctuation display game. A second special figure display (second special fluctuation display means) 303 for displaying the second special fluctuation display game, a common figure memory display 304 for displaying the number of unprocessed times of the common figure fluctuation display game, A first special figure memory display 305 that displays the number of unprocessed times (first start memory number) of the variable display game, and a second special figure that displays the number of unprocessed times (second start memory number) of the second variable display game. A memory display 306, a round number display 307 for displaying whether the results in the first variation display game and the second variation display game are 2R big hit or 16R big hit, and a gaming status indicator 308 for notifying the current gaming status. Prepare.

普図表示器301は、普図始動ゲート34を遊技球が通過した場合に点灯又は点滅し、普図変動表示ゲームを表示するLEDである。普図表示器301が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器301が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器301が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。   The general map indicator 301 is an LED that lights up or blinks when a game ball passes through the general map start gate 34 and displays a general map fluctuation display game. When the general-purpose display 301 is flashing, it indicates that the general-purpose display game is being changed. When the general-purpose display 301 is lit, the result of the general-purpose display game is a hit. When the general map display 301 is turned off, it indicates that the result of the general map display game is out of place.

普図記憶表示器304は、第1普図記憶表示器304aと第2普図記憶表示器304bの2つのLEDからなり、第1普図記憶表示器304a及び第2普図記憶表示器304bが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「0」であることを示し、第1普図記憶表示器304aが点灯し第2普図記憶表示器304bが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」であることを示し、第1普図記憶表示器304a及び第2普図記憶表示器304bが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示し、第1普図記憶表示器304aが点滅し第2普図記憶表示器304bが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」であることを示し、第1普図記憶表示器及304a及び第2普図記憶表示器304bが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。   The common map memory display 304 is composed of two LEDs, a first general map memory display 304a and a second general map memory display 304b. The first general map memory display 304a and the second general map memory display 304b include When both are turned off, it means that the number of unprocessed times of the normal map display game is “0”, the first general memory display 304a is turned on, and the second general memory display 304b is turned off. Indicates that the unprocessed number of times of the normal map display game is “1”, and when both the first general map memory display 304a and the second general map memory display 304b are lit, the normal map variable display is displayed. When the number of unprocessed games is “2” and the first map memory display 304a is blinking and the second map memory display 304b is lit, the number of unprocessed games in the map variable display game is displayed. Is "3", the first common memory display and If 04a and the second Hiroshizu memory indicator 304b is flashing together indicates that unprocessed count Hiroshi Figure variable display game is "4".

第1特図表示器302は、7セグメントLEDからなり、第1特別変動表示ゲームを表示するものである。   The 1st special figure indicator 302 consists of 7 segment LED, and displays the 1st special fluctuation display game.

第2特図表示器303は、7セグメントLEDからなり、第2特別変動表示ゲームを表示するものである。   The 2nd special figure indicator 303 consists of 7 segment LED, and displays the 2nd special fluctuation display game.

第1特図記憶表示器305は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第1変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。   The first special figure memory display 305 is composed of four LEDs, and displays the number of unprocessed times of the first variable display game by the number of lit LEDs.

第2特図記憶表示器306は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第2変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。   The second special figure memory display 306 includes four LEDs, and displays the number of unprocessed times of the second variable display game by the number of LEDs that are lit.

ラウンド数表示器307は、第1ラウンド数表示器307aと第2ラウンド数表示器307bの2つのLEDからなり、第1ラウンド数表示器307aが点灯し第2ラウンド数表示器307bが消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が2R大当りであることを示し、第1ラウンド数表示器307aが消灯し第2ラウンド数表示器307bが点灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が16R大当りであることを示している。   The round number display 307 is composed of two LEDs, a first round number display 307a and a second round number display 307b. The first round number display 307a is turned on and the second round number display 307b is turned off. If the game result of the first variation display game or the second variation display game is a 2R big hit, the first round number display 307a is turned off and the second round number display 307b is turned on. It shows that the game result of the first variation display game or the second variation display game is 16R big hit.

遊技状態表示器308は、第1遊技状態表示器308aと第2遊技状態表示器308bと第3遊技状態表示器308cの3つのLEDからなり、第1遊技状態表示器308aが点灯している場合は大当り中(条件装置作動中)であることを示し、第1遊技状態表示器308aが消灯している場合は大当りでない状態(条件装置未作動)であることを示している。   The gaming status indicator 308 includes three LEDs, a first gaming status indicator 308a, a second gaming status indicator 308b, and a third gaming status indicator 308c, and the first gaming status indicator 308a is lit. Indicates that a big hit is being made (the condition device is in operation), and when the first gaming state indicator 308a is not lit, it is not a big hit (the condition device is inactive).

また、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動制御(変動時間)が予め設定された通常動作状態(通常制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器308bが点灯し第3遊技状態表示器308cが消灯している場合は変動時間短縮状態(時短状態)であることを示し、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に点灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態(確率変動状態)であることを示している。   Further, when both the second game state indicator 308b and the third game state indicator 308c are turned off, the normal operation in which the variation control (variation time) of the first variation display game or the second variation display game is set in advance. When the second gaming state indicator 308b is turned on and the third gaming state indicator 308c is turned off, it indicates that the variation time is shortened (shorter state). When both the second gaming state indicator 308b and the third gaming state indicator 308c are lit, the probability of winning a big hit in the first variation display game or the second variation display game is higher than a normal probability state where the probability is a predetermined probability. This indicates that the state is a high probability state (probability variation state) set high.

さらに、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第2遊技状態表示器308bが消灯し第3遊技状態表示器308cが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、遊技機の電源投入時に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第3遊技状態表示器308cが点灯する。この第3遊技状態表示器308cが点灯した状態は、高確率状態が停止するまで継続することとなる。   Further, when both the second gaming status indicator 308b and the third gaming status indicator 308c are turned off, an error non-notification state is indicated, the second gaming status indicator 308b is turned off, and the third gaming status indicator 308c is When it is lit, it indicates that an error is being reported. Specifically, when the probability of a big hit in the first variation display game or the second variation display game is a high probability state when the gaming machine is turned on, the third gaming state is determined as an error state. The display 308c is turned on. The state in which the third game state indicator 308c is lit is continued until the high probability state is stopped.

図4は、本発明の第1実施形態の遊技機1の構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技機1で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために表示装置53及びスピーカ30等を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。   The gaming machine 1 includes a game control device 500 that comprehensively controls games played on the gaming machine 1, an effect control device 550 that controls the display device 53, the speaker 30 and the like to perform various effects, and a game ball to be paid out. Is provided with a payout control device 580 for controlling a payout motor (not shown).

図4では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。   In FIG. 4, the game control device 500 and the effect control device 550 will be described.

まず、遊技制御装置500について説明する。   First, the game control device 500 will be described.

遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。   The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F (Interface) 506, and an external communication terminal 507.

遊技用マイコン501は、CPU(演算処理装置)502、ROM(Read Only Memory)503、及びRAM(Random Access Memory)504を備える。   The gaming microcomputer 501 includes a CPU (arithmetic processing unit) 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504.

CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area during game control.

外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。   The external communication terminal 507 connects the game control device 500 to an external device such as an inspection device that inspects the setting information of the game control device 500.

CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(第1始動口SW45a、第2始動口SW36d、一般入賞口SW44a、ゲートSW34a、カウントSW42d、ガラス枠開放SW18a、前面枠開放SW3a、及び球切れSW54)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 502 receives various input devices (first start port SW45a, second start port SW36d, general winning port SW44a, gate SW34a, count SW42d, glass frame open SW18a, front frame open SW3a, and ball breaker via the input I / F 505. In response to the detection signal from the SW 54), various processes such as a big hit lottery are performed.

第1始動口SW45aは、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口SW36dは、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port SW 45 a is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 45. The second start port SW 36 d is a switch that detects that a game ball has won a second start winning port of the normal variation winning device 36.

一般入賞口SWa44a〜44nは、一般入賞口44に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートSW34aは、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。   The general winning openings SWa 44 a to 44 n are switches that detect that a game ball has won the general winning opening 44. The gate SW 34a is a switch that detects that a game ball has passed through the usual start gate 34.

カウントSW42dは、特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The count SW 42d is a switch that detects that a game ball has won a special winning opening of the special variable winning device 42.

ガラス枠開放SW18aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放SW3aは、前面枠3が開放されたことを検出するスイッチである。   The glass frame opening SW 18a is a switch that detects that the glass frame 18 has been opened. The front frame opening SW 3a is a switch for detecting that the front frame 3 is opened.

球切れSW54は、遊技機1の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。   The ball cut SW 54 is a switch that detects that the number of game balls stored in the gaming machine 1 and used for payout has become a predetermined number or less.

また、CPU502は、出力I/F506を介して、普図表示器301、第1特図表示器302、第2特図表示器303、普図記憶表示器304、第1特図記憶表示器305、第2特図記憶表示器306、ラウンド数表示器307、遊技状態表示器308、普電ソレノイド(SOL)36b、及び大入賞口ソレノイド(SOL)42bが接続される。   In addition, the CPU 502 receives the multi-purpose display 301, the first special figure display 302, the second special figure display 303, the multi-purpose memory display 304, and the first special figure storage display 305 via the output I / F 506. A second special figure memory display 306, a round number display 307, a game status display 308, a general electric solenoid (SOL) 36b, and a prize winning solenoid (SOL) 42b are connected.

普電SOL36bは、普図表示器301で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材36a、36aを開放し、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。   The general electric power SOL 36b opens the opening and closing members 36a and 36a when the stop display of the general variable display game executed on the general signal display 301 becomes a special result mode, and the second variable of the normal variable winning device 36 is displayed. Make the starting winning opening easy for the game ball to win.

大入賞口SOL42bは、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。   When the result of the first variation display game or the second variation display game is in a special result mode and a special gaming state is set, the big prize opening SOL 42b opens the open / close door 42a of the special variation prize winning device 42, The big winning opening will be in a state where game balls can easily win.

また、遊技制御装置500は、遊技機データを、外部端子板508を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機1の遊技データを収集管理する計算機である。   In addition, the game control device 500 outputs the gaming machine data to the game hall management device (not shown) via the external terminal board 508 and the information collection terminal device (not shown). The gaming hall management device is a computer that collects and manages gaming data of the gaming machines 1 installed in the gaming hall.

また、払出制御装置580は、遊技球が一般入賞口44又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置500から受信した場合に、又は球貸ボタン26が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令をカードユニット610から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。   The payout control device 580 receives from the game control device 500 a payout command for paying out the number of game balls corresponding to the winning winning opening when the game ball wins the general winning opening 44 or the big winning opening. In this case, or when the ball lending button 26 is operated, when a payout command for paying out a predetermined number of game balls is received from the card unit 610, a payout motor (not shown) is controlled based on the received payout command. To do. The payout command includes the number of game balls to be paid out.

遊技制御装置500は、遊技状態に応じて各種コマンド(制御情報)を演出制御装置550へ送信する。   The game control device 500 transmits various commands (control information) to the effect control device 550 according to the game state.

次に、演出制御装置550について説明する。   Next, the production control device 550 will be described.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種コマンドに基づいて、役物駆動モータ560、表示装置53、各種LED基板561、及びスピーカ30を制御する。また、演出制御装置550は、演出ボタン17から当該演出ボタン17が操作されたことを示す信号が入力される。   The effect control device 550 controls the accessory driving motor 560, the display device 53, the various LED boards 561, and the speaker 30 based on various commands input from the game control device 500. The effect control device 550 receives a signal indicating that the effect button 17 has been operated from the effect button 17.

演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、音LSI557、通信I/F558、及び入出力I/F559を備える。   The effect control device 550 includes a CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, an image ROM 554, a sound ROM 555, a VDP 556, a sound LSI 557, a communication I / F 558, and an input / output I / F 559.

CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、演出制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、演出制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 551 is a main control device that controls various effects based on commands from the game control device 500. The ROM 552 stores invariant information (program, data, etc.) for effect control. The RAM 553 is used as a work area during production control.

画像ROM554には、表示装置53に表示される画像データが格納されている。音ROM555には、スピーカ30から出力される音データが格納されている。   The image ROM 554 stores image data displayed on the display device 53. The sound ROM 555 stores sound data output from the speaker 30.

VDP556は、表示装置53への画像出力を制御するプロセッサである。音LSI557は、スピーカ30からの音声出力を制御する回路である。   The VDP 556 is a processor that controls image output to the display device 53. The sound LSI 557 is a circuit that controls the sound output from the speaker 30.

通信I/F558は、遊技制御装置500に接続されるインタフェースである。入出力I/F559は、演出ボタン17、役物駆動モータ560、表示装置53、各種LED基板561、及びスピーカ30に接続されるインタフェースである。   The communication I / F 558 is an interface connected to the game control device 500. The input / output I / F 559 is an interface connected to the effect button 17, the accessory drive motor 560, the display device 53, various LED boards 561, and the speaker 30.

演出ボタン17は、上皿21の上縁部に設けられ、表示装置53で実行される第1演出変動表示ゲーム又は第2演出変動表示ゲーム(以下、総称して演出変動表示ゲームという)中に遊技者によって操作される。   The effect button 17 is provided on the upper edge of the upper plate 21 and is executed during the first effect change display game or the second effect change display game (hereinafter collectively referred to as the effect change display game) executed by the display device 53. Operated by the player.

役物駆動モータ560は、表示装置53の上方に配置され、リーチ時、及び特別遊技状態時等に演出のための動作をする可動演出役物60を可動させるために動作する。   The accessory driving motor 560 is disposed above the display device 53 and operates to move the movable effect agent 60 that performs operations for effects during reach, a special game state, and the like.

各種LED基板561には、遊技盤10に配設された装飾部材や照明ユニット11等を点灯させるためのLEDが配設される。   Various LED boards 561 are provided with LEDs for lighting decorative members, lighting units 11 and the like provided on the game board 10.

図5は、本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。図6は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。   FIG. 5 is a game state transition diagram according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a table for explaining various commands transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1に電源が投入され、遊技制御装置500に供給される電圧が所定値以上になったタイミング(図5に示すタイミングA)で、遊技制御装置500は、電源投入コマンドを演出制御装置550に送信する。遊技制御装置500が電源投入コマンドを送信する場合には、図6に示すように、MODEデータとして「AAH」を送信し、ACTIONデータとして「55H」を演出制御装置550へ送信する。   At the timing when the gaming machine 1 is powered on and the voltage supplied to the gaming control device 500 becomes equal to or higher than a predetermined value (timing A shown in FIG. 5), the gaming control device 500 issues a power-on command to the effect control device 550. Send to. When the game control device 500 transmits a power-on command, as shown in FIG. 6, “AAH” is transmitted as MODE data, and “55H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

電源投入コマンドは、電源投入時に表示装置53に表示される演出識別情報を指示するとともに、当該電源投入時の演出識別情報を表示した後に客待ちデモンストレーション(以下、客待ちデモ)の演出を指示することによって、遊技制御装置500のRAM504が初期化されたことを報知するコマンドである。   The power-on command instructs the production identification information displayed on the display device 53 when the power is turned on, and instructs the production of a customer waiting demonstration (hereinafter referred to as a customer waiting demonstration) after displaying the production identification information at the time of power activation. This is a command for notifying that the RAM 504 of the game control device 500 has been initialized.

遊技制御装置500は、変動表示ゲームの終了後、始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを指示するためのコマンドを送信し、演出制御装置550は、客待ちデモコマンドを受信することに基づいて、最後に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが実行されてから第1始動入賞口45又は第2始動入賞口への入賞が発生しないまま所定時間が経過した場合(図5に示すタイミングB)、表示装置53に客待ちデモ画面を表示する。   When there is no start memory after the end of the variable display game, the game control device 500 transmits a command for instructing a customer waiting demo to the display device 53, and the effect control device 550 receives the customer waiting demo command. If the predetermined time has passed without the first start winning opening 45 or the second starting winning opening being generated since the first variation display game or the second variation display game was executed last ( At timing B) shown in FIG. 5, a customer waiting demonstration screen is displayed on the display device 53.

なお、遊技制御装置500は、演出制御装置550に客待ちデモを送信する場合に、MODEデータとして「80H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を送信する。   Note that the game control device 500 transmits “80H” as MODE data and “01H” as ACTION data when transmitting a customer waiting demo to the effect control device 550.

客待ちデモ中に第1始動入賞口45又は第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームを実行する。この第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームで、特別遊技状態を生起させるか否かを判定するための大当り決定用乱数と、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に確変図柄または通常図柄となるのか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定するための大当り図柄決定用乱数と、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数と、を取得する。   When a game ball wins the first start winning opening 45 or the second start winning opening during the customer waiting demonstration, the first variation display game or the second variation display game is executed. In the first variation display game or the second variation display game, the jackpot determination random number for determining whether or not to cause a special gaming state and the result mode of the first variation display game or the second variation display game are special. When it becomes a result mode, it becomes a probability variation symbol or a normal symbol, and a random number for determining the big hit symbol for determining the number of rounds executed in the special game state, and the variation of the first variation display game or the second variation display game Fluctuation pattern determination random numbers for determining time are acquired.

そして、遊技制御装置500は、取得した大当り決定用乱数に基づき特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、取得した大当り図柄決定用乱数に基づき特別結果態様(停止図柄の種類)及びラウンド数を決定し、取得した変動パターン決定用乱数に基づき変動時間を決定する。遊技制御装置500は、変動時間を決定すると、決定された変動時間に対応する変動表示ゲームの変動パターン(特別変動表示ゲームの変動パターン、及び演出変動表示ゲームの変動パターンの種類)を決定する。   Then, the game control device 500 determines whether or not to generate a special gaming state based on the acquired jackpot determination random number, and based on the acquired jackpot symbol determination random number, a special result mode (type of stop symbol) and the number of rounds And the variation time is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern. When determining the variation time, the game control device 500 determines the variation pattern of the variation display game (the variation pattern of the special variation display game and the type of variation pattern of the effect variation display game) corresponding to the determined variation time.

客待ちデモ中は第1始動記憶数及び第2始動記憶数がともに「0」であるので、遊技制御装置500は、第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合には直ちに第1変動表示ゲームを開始(第1特図表示器302において第1特別変動表示ゲームを開始)し、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には直ちに第2変動表示ゲームを開始(第2特図表示器303において第2特別変動表示ゲームを開始)する。   Since the first start memory number and the second start memory number are both “0” during the customer waiting demonstration, the game control device 500 immediately takes the first fluctuation when the game ball wins the first start winning opening 45. The display game is started (the first special variation display game is started on the first special figure display 302), and when the game ball is won at the second start winning opening, the second variation display game is started immediately (the second special display game is started). The second special variation display game is started on the figure display 303).

第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームを開始する場合に、第1特別変動表示ゲーム又は第2特別変動表示ゲームと同調して表示装置53にて演出変動表示ゲームを開始するために、遊技制御装置500は、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの実行を開始するタイミング(図5に示すタイミングC)で第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動時間を示す図6に示す変動パターン指定コマンド(変動パターン指定情報)を演出制御装置550に送信する。   When starting the first variation display game or the second variation display game, in order to start the effect variation display game on the display device 53 in synchronization with the first special variation display game or the second special variation display game, FIG. 6 shows the variation time of the first variation display game or the second variation display game at the timing of starting execution of the first variation display game or the second variation display game (timing C shown in FIG. 5). A variation pattern designation command (variation pattern designation information) is transmitted to the effect control device 550.

演出制御装置550は変動パターン指定コマンドを受信すると、表示装置53にて演出変動表示ゲームの演出を開始し(複数の演出識別情報(飾り図柄)の変動表示を開始し)、変動時間の計測を開始する。このため、変動パターン指定コマンドは、変動表示ゲームの変動時間を演出制御装置550に指示するとともに、変動表示ゲームの開始を指示するコマンドである。   Upon receiving the variation pattern designation command, the production control device 550 starts production of the production variation display game on the display device 53 (starts variation display of a plurality of production identification information (decorative symbols)), and measures the variation time. Start. Therefore, the variation pattern designation command is a command for instructing the effect control device 550 for the variation time of the variation display game and for instructing the start of the variation display game.

なお、変動パターン指定コマンドは、遊技制御装置500が変動パターン決定用乱数に基づいて決定し得る変動時間の分だけ予め登録されており、図6では、464個の変動パターン指定コマンドが設定されている。   The variation pattern designation command is registered in advance for the variation time that can be determined by the game control device 500 based on the variation pattern determination random number. In FIG. 6, 464 variation pattern designation commands are set. Yes.

遊技制御装置500は、変動パターン指定コマンドの演出制御装置550への送信が完了したタイミング(図5に示すタイミングc1)で、取得した大当り図柄決定用乱数に基づく第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果を示す飾り図柄指定コマンド1〜9(結果態様指定情報)(図6参照)のいずれかを送信する。   The game control device 500 performs the first variation display game or the second variation based on the acquired big hit symbol determination random number at the timing when the transmission of the variation pattern designation command to the effect control device 550 is completed (timing c1 shown in FIG. 5). One of the decorative symbol designation commands 1 to 9 (result mode designation information) (see FIG. 6) indicating the result of the display game is transmitted.

また、変動パターン指定信号が示す変動時間と飾り図柄指定コマンドが示す変動表示ゲームの結果とは一意に対応しているので、遊技制御装置500は、当該対応関係を満たすように、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを選択する。   In addition, since the variation time indicated by the variation pattern designation signal and the result of the variation display game indicated by the decorative symbol designation command uniquely correspond, the game control device 500 allows the variation pattern designation command to satisfy the corresponding relationship. And a decorative design designation command is selected.

以下に飾り図柄指定コマンド1〜9について説明する。   The decorative design designation commands 1 to 9 will be described below.

飾り図柄指定コマンド1は、変動表示ゲームにおける停止結果態様がはずれになること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄がはずれになること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド1を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   The decorative symbol designation command 1 is a command for instructing the effect control device 550 that the stop result mode in the variable display game is out of date (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is out). When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 1, “90H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド2は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド確変を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16ラウンド確変図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。16ラウンド確変を示す結果態様(16ラウンド確変図柄)とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態が終了すると確変状態になることを遊技者に報知する結果態様(図柄、記号等)である。ここで、ラウンドとは、特別変動入賞装置42の開閉扉42aが特別遊技状態中に開放されてから、所定個数の遊技球が特別変動入賞装置42に入賞するか、所定時間を経過して開閉扉42aが閉塞されるまでのことをいい、ラウンド数は、特別遊技状態中に開閉扉42aが開放される回数をいう。   The effect designating command 2 indicates that the stop result mode in the variation display game is a result mode indicating a 16-round probability change (the stop symbol of the decoration symbol in the effect variation display game is a 16-round probability variation symbol). It is a command to instruct. A result mode (16-round probability variation symbol) indicating 16-round probability variation is a game in which a special game state of 16 rounds occurs in an effect variation display game in which a decorative symbol is stopped, and when the special game state ends, the game becomes a probability variation state. It is a result mode (symbol, symbol, etc.) notified to the person. Here, the round means that a predetermined number of game balls win the special variable prize winning device 42 after the open / close door 42a of the special variable prize winning device 42 is opened during the special game state, or open / close after a predetermined time has elapsed. This refers to the time until the door 42a is closed, and the number of rounds refers to the number of times the door 42a is opened during the special game state.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド2を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 2, “90H” is transmitted as MODE data, and “02H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド3は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が2ラウンド確変を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が2ラウンド確変図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The effect designating command 3 indicates that the stop result mode in the variation display game is a result mode indicating a two-round probability change (the stop symbol of the decoration symbol in the effect variation display game is a two-round probability variation symbol). It is a command to instruct.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド3を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 3, “90H” is transmitted as MODE data, and “03H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

飾り図柄指定コマンド4は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が2ラウンド通常を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が2ラウンド通常図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。通常を示す結果態様(通常図柄)とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に確変状態が発生しないことを遊技者に報知する結果態様(図柄、記号等)である。   The effect designating command 4 indicates that the stop result mode in the variable display game is a result mode indicating normal for two rounds (the stop symbol of the decorative pattern in the effect variable display game is a normal pattern for two rounds). It is a command to instruct. The result mode indicating normal (ordinary symbol) is the result mode (symbol, symbol, etc.) that informs the player that the probable variation state does not occur after the end of the special game state generated in the effect variation display game in which the decorative symbol is stopped. It is.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド4を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 4, “90H” is transmitted as MODE data, and “04H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド5は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短20回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。時短20回とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に時短状態が発生し、当該時短状態中に特別変動表示ゲームが20回実行されると当該時短中を終了することをいう。   The decorative symbol designation command 5 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 20 (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the effect control device 550 to be 20 times shorter. The time reduction of 20 times means that a time reduction state occurs after the end of the special game state generated in the effect variation display game in which the decorative symbols are stopped, and the special reduction display game is executed 20 times during the time reduction state. It means to finish.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド5を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「05H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 5, “90H” is transmitted as MODE data, and “05H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

飾り図柄指定コマンド6は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が40回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短40回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designating command 6 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is 16 rounds normal and the number of time reductions is 40 (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). And the effect control device 550 is instructed to be 40 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド6を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「06H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 6, “90H” is transmitted as MODE data, and “06H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド7は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が60回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短60回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designating command 7 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 60 times (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol) This is a command for instructing the effect control device 550 to be 60 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド7を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「07H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 7, “90H” is transmitted as MODE data, and “07H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド8は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短80回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designating command 8 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 20 (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the effect control device 550 to be 80 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド8を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「08H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 8, “90H” is transmitted as MODE data, and “08H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド9は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短100回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designation command 9 is a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is 16 rounds normal and the number of time reductions is 20 (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the effect control device 550 to be 100 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド9を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「09H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 9, “90H” is transmitted as MODE data, and “09H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

遊技制御装置500は、図5に示すタイミングCで変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信したタイミングで、時間計測を開始し、取得した変動パターン決定用乱数に基づく変動表示ゲームの変動時間が経過すると、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する。   The game control device 500 starts time measurement at the timing when the variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 550 at the timing C shown in FIG. 5, and the variation time of the variation display game based on the obtained variation pattern determination random number. When the time has elapsed, the variable display of the special identification information in the special variable display game is stopped.

また、演出制御装置550は、図5に示すタイミングCで遊技制御装置500から変動パターン指定コマンドを受信すると、時間計測を開始し、変動パターン指定コマンドによって指示される変動表示ゲームの変動時間が経過すると、演出変動表示ゲームにおけるすべての飾り図柄の変動表示を停止する。   Further, when the production control device 550 receives the variation pattern designation command from the game control device 500 at the timing C shown in FIG. 5, the time measurement starts, and the variation time of the variation display game specified by the variation pattern designation command has elapsed. Then, the variation display of all the decorative symbols in the effect variation display game is stopped.

したがって、特別変動表示ゲームの変動表示の開始と演出変動表示ゲームの変動表示の開始とが同じタイミングとなり、特別変動表示ゲームの変動表示の停止と演出変動表示ゲームの変動表示の停止とが同じタイミングとなるので、特別変動表示ゲームと演出変動表示ゲームとを同調させることができる。   Therefore, the start of the variation display of the special variation display game and the start of the variation display of the effect variation display game are the same timing, and the stop of the variation display of the special variation display game and the stop of the variation display of the effect variation display game are the same timing. Therefore, the special variation display game and the effect variation display game can be synchronized.

また、本発明の実施形態の遊技機においては、遊技制御装置500が乱数事前判定の結果を示す演出事前判定コマンド(図7参照)を、乱数事前判定の実行後、当該乱数に基づく変動表示ゲームの実行前に演出制御装置550に送信している。これにより、演出制御装置550は、当該演出事前判定コマンドが送信された始動記憶に基づく変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)を実行する前に実行される変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)において予告演出を実行できる。なお、この予告演出については、図7で詳細を説明する。   Further, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the game control device 500 gives an effect advance determination command (see FIG. 7) indicating the result of random number prior determination, and after the random number prior determination is executed, the variable display game based on the random number Is transmitted to the effect control device 550 before the execution. As a result, the effect control device 550 is notified in advance in a variable display game (effect variable display game) that is executed before executing the variable display game (effect variable display game) based on the start-up memory to which the effect preliminary determination command is transmitted. Production can be performed. Details of the notice effect will be described with reference to FIG.

このように、本発明の遊技機では、変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)を実行する前に、遊技制御装置500が変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)の結果を事前に演出制御装置550に送信するので、遊技制御装置500にかかる処理負荷が増大している。このため、遊技制御装置500の他の処理による負荷を軽減しなければならない。   Thus, in the gaming machine of the present invention, the game control device 500 sends the result of the variation display game (effect variation display game) to the effect control device 550 in advance before executing the variation display game (effect variation display game). Since it transmits, the processing load concerning the game control apparatus 500 is increasing. For this reason, it is necessary to reduce the load caused by other processing of the game control device 500.

ここで、従来の遊技機では、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始しないため、遊技制御装置500が変動表示ゲームで決定された変動時間を経過した場合に全図柄の停止を指示する変動停止指令信号を送信する必要があった。   Here, in the conventional gaming machine, since the time measurement is not started when the production control device 550 receives the variation pattern designation command, the game control device 500 does not start measuring time when the variation time determined in the variation display game has elapsed. It was necessary to send a variable stop command signal to stop the symbol.

これに対して、本発明の遊技機においては、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始し、変動表示ゲームの変動時間が経過した場合に全図柄を停止させるため、遊技制御装置500が従来の遊技機のように変動停止指令信号を送信する必要がないので、遊技制御装置500にかかる処理負荷を軽減できる。   On the other hand, in the gaming machine of the present invention, when the production control device 550 receives the variation pattern designation command, time measurement is started, and when the variation time of the variation display game has elapsed, all symbols are stopped. Since it is not necessary for the game control device 500 to transmit a variable stop command signal as in the conventional gaming machine, the processing load on the game control device 500 can be reduced.

次に、タイミングCで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)で時短状態が終了する場合であって、当該変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)の契機となった大当り決定用乱数の判定結果がはずれである場合には、時短状態が終了することを演出制御装置550に指示するために、遊技制御装置500は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング(図5に示すタイミングd1)で、変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを表示させるために図5に示すタイミングBに戻る。また、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置550に指示するためにタイミングCに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信して変動表示ゲームを開始する。   Next, in the case where the short-time state is ended in the variation display game (production variation display game) started by the variation pattern designation command transmitted at the timing C, the trigger of the variation display game (production variation display game) If the result of the determination of the big hit determining random number is out of order, the game control device 500 is determined by the determination of the variation pattern determining random number in order to instruct the effect control device 550 to end the time-saving state. At the timing when the changed time has elapsed (timing d1 shown in FIG. 5), the information command at the time of not operating the changed time shortening function is transmitted to the effect control device 550. When there is no start memory for not executing the variable display game, the game control device 500 returns to the timing B shown in FIG. 5 in order to display the customer waiting demonstration on the display device 53. In addition, when there is a start memory in which the variable display game is not executed, the game control device 500 starts the variable display game, and returns to timing C to instruct the effect control device 550 to start the variable display game. Then, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 550 to start the variation display game.

なお、遊技制御装置500が変動時間短縮未作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits an information command when the variation time reduction is not in operation, “A0H” is transmitted as MODE data, and “03H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

一方、タイミングCで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)で特別遊技状態を発生させる場合には、特別遊技状態中の遊技状態を低確率状態にすることを演出制御装置550に通知するために、遊技制御装置500は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング(図5に示すタイミングd2)で、図6に示す低確率情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   On the other hand, when a special gaming state is generated in a variation display game (effect variation display game) started by a variation pattern designation command transmitted at timing C, the gaming state in the special gaming state is set to a low probability state. To the effect control device 550, the game control device 500 has the low probability shown in FIG. 6 at the timing (the timing d2 shown in FIG. 5) when the variation time determined by the determination of the random number for variation pattern determination has elapsed. The information command is transmitted to the effect control device 550.

遊技制御装置500が低確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a low probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

そして、遊技制御装置500は、低確率情報コマンドの送信が完了したタイミングで(図5に示すタイミングE)で、特別遊技状態が開始する際の演出(ファンファーレ演出)を演出制御装置550に指示するために、ファンファーレコマンドを送信する。   Then, the game control device 500 instructs the effect control device 550 to produce an effect (fanfare effect) when the special game state starts at the timing when the transmission of the low probability information command is completed (timing E shown in FIG. 5). Therefore, a fanfare command is transmitted.

遊技制御装置500がファンファーレコマンドを送信する場合には、MODEデータとして「85H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a fanfare command, “85H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

ファンファーレコマンドの送信が完了したタイミング(図5に示すタイミングe1)で、遊技制御装置500は、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   At the timing when the transmission of the fanfare command is completed (timing e1 shown in FIG. 5), the game control device 500 transmits to the effect control device 550 the same decorative symbol designation command as that transmitted at timing c1.

これは、演出制御装置550が特別遊技状態を発生することとなった変動表示ゲームの結果態様を表示装置53に表示して、特別遊技状態の終了後に発生する遊技状態の種類(確変状態や通常状態)を遊技者が把握し易くするためである。   This is because the effect control device 550 displays the result mode of the variable display game in which the special game state is generated on the display device 53, and the type of game state (probability change state or normal state) that occurs after the special game state ends. This is to make it easier for the player to grasp the state.

そして、遊技制御装置500は、飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングF)で現在のラウンド数に対応する大当り中の演出を演出制御装置550に指示するために、現在のラウンド数に対応する大入賞口開放コマンドを演出制御装置550に送信する。現在のラウンド数に対応する大当り中の演出は、現在のラウンド数を表示装置53に表示する演出である。   Then, the game control device 500 sets the current number of rounds in order to instruct the effect control device 550 to produce a big hit corresponding to the current number of rounds at the timing (timing F) at which the transmission of the decorative symbol designation command is completed. A corresponding special winning opening release command is transmitted to the effect control device 550. The big hit effect corresponding to the current round number is an effect of displaying the current round number on the display device 53.

なお、図5に示すタイミングe1で飾り図柄指定コマンドの送信が完了して、タイミングFに進んだ場合には1回目のラウンドになるので、遊技制御装置500は、1ラウンド目の大当り中演出を演出制御装置550に実行させるために、大入賞口開放1回目コマンドを演出制御装置550に送信する。   In addition, when transmission of the decorative symbol designation command is completed at timing e1 shown in FIG. 5 and the timing advances to timing F, the first round is played, so that the game control device 500 performs the first round of big hit effect. In order to cause the effect control device 550 to execute, the first prize opening opening command is transmitted to the effect control device 550.

なお、遊技制御装置500が大入賞口開放1回目コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「86H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the first prize opening opening command, “86H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

タイミングFで大入賞口開放コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングf1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   At the timing (timing f1) at which transmission of the special winning opening release command is completed at timing F, the same decorative symbol designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the effect control device 550.

そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したタイミング(タイミングG)で、遊技制御装置500は、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開状態から閉状態にする。そして、遊技制御装置500は、現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達したか否かを判定する。現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達した場合には、特別遊技状態を終了するので、表示装置53にエンディング画面の表示を演出制御装置550に指示する大当り終了動作コマンドを演出制御装置550に送信する(タイミングH)。   Then, at the timing (timing G) when a predetermined number of game balls have won in the big winning opening, the game control device 500 changes the open / close door 42a of the special variable winning device 42 from the open state to the closed state. Then, the game control device 500 determines whether or not the current number of rounds has reached the number of rounds included in the decorative design designation command transmitted at the timing f1. When the current number of rounds reaches the number of rounds included in the decorative symbol designation command transmitted at the timing f1, the special gaming state is ended, and the display control device 550 is instructed to display the ending screen on the display device 53. The big hit end operation command to be transmitted is transmitted to the effect control device 550 (timing H).

遊技制御装置500が、大当り終了動作コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「88H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a jackpot end operation command, “88H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

タイミングHにおける大当り終了動作コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングh1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   At the timing (timing h1) at which the transmission of the jackpot end operation command at timing H is completed, the same decorative design designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the effect control device 550.

そして、タイミングh1における飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングh2)で、特別遊技状態の終了後の遊技状態を演出制御装置550に指示するためのコマンド(遊技状態情報)を送信する。   Then, a command (game state information) for instructing the effect control device 550 about the game state after the end of the special game state is transmitted at the timing (timing h2) when the transmission of the decorative symbol designation command at the timing h1 is completed.

以下にタイミングh2で送信されるコマンドについて説明する。   A command transmitted at timing h2 will be described below.

特別遊技状態が発生しているので、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドは、飾り図柄指定コマンド2〜9のいずれかである。   Since the special gaming state has occurred, the decorative symbol designation command transmitted at the timing h1 is any one of the decorative symbol designation commands 2 to 9.

タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく16ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド2)である場合には、遊技制御装置500は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   If the decorative symbol designation command transmitted at the timing h1 is not a short-time state but a command (decorative symbol designation command 2) indicating that the probability variation state is reached after 16 rounds of big hit, the game control device 500 enters a certain probability variation state. A high-probability information command indicating this and a variable time shortening function operating time information command for instructing the operating state of the variable time shortening function are transmitted to the effect control device 550.

遊技制御装置500が高確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a high probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data, and “02H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550に送信する。   Further, when the game control device 500 transmits the information command at the time of operating the variable time shortening function, “A0H” is transmitted as MODE data, and “04H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく、2ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド3)である場合には、遊技制御装置500は、遊技者に確変状態になることを報知し、変動時間短縮機能を作動させる場合は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信し、遊技者に確変状態になることを報知せず、変動時間短縮機能を未作動とする潜伏確変状態とする場合は、潜伏確変状態になることを示す高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。なお、潜伏確変状態については後述する。   When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is not a time-short state but a command (decorative design designation command 3) indicating that it will be in a probable change state after 2 rounds of big hit, the game control device 500 gives the player When notifying that the probability change state is to be activated and operating the variation time shortening function, a high probability information command indicating that the probability variation state is to be entered and a variation time shortening function operation time information command for instructing the variation time shortening function operation state are provided. High probability + fluctuation indicating that it is in the latent probability changing state when it is sent to the effect control device 550 and the player is not informed of the probability changing state and the latent probability changing state in which the variation time reduction function is not activated. A time shortening function non-operating information command is transmitted to the effect control device 550. The latent probability changing state will be described later.

遊技制御装置500が高確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信し、変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550に送信し、高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドコマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「05H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a high-probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data, “02H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550, and the information command at the time of operating the variable time reduction function is transmitted. In the case of transmission, “A0H” is transmitted as MODE data, “04H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550, and a high probability + change time shortening function non-operating information command command is transmitted. , “A0H” is transmitted as the MODE data, and “05H” is transmitted to the effect control device 550 as the ACTION data.

また、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならないことを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド4)である場合には、遊技制御装置500は、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能未作動状態を指示する変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is a command (decorative design designation command 4) indicating that neither the short-time state nor the probable change state occurs after 2 rounds of big hit, the game control device 500 is low. The low probability information command for instructing the probability state and the variable time shortening function non-operation information command for instructing the non-operating state of the variation time shortening function are transmitted to the effect control device 550.

遊技制御装置500が低確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550に送信する。   When the game control device 500 transmits a low probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

また、遊技制御装置500が変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550に送信する。   Also, when the game control device 500 transmits an information command when the variable time shortening function is not activated, “A0H” is transmitted as MODE data, and “03H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

ここで、2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない場合は、変動時間短縮機能が未作動状態となり、遊技者に確率状態が低確率であることの報知を行わないと、前述した潜伏確変状態と確率状態が低確率か高確率かの違いしかなく、表示装置53での演出内容を同一にした場合は、遊技者からの見た目上に差異はない。すなわち、演出制御装置550は、遊技制御装置500からこの2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない状態を指示された場合と、潜伏確変状態であることを指示された場合は、表示装置53で同一の演出を表示し、遊技者に大当り確率が高確率(潜伏確変状態)であるのか否かという推測を行わせ、興趣を高める遊技状態を構築することができる。   Here, if neither the short-time state nor the probable change state occurs after 2 rounds of big hit, the latent time mentioned above will be required unless the fluctuation time reduction function is inactive and the player is not informed that the probability state is low. There is only a difference between the probability variation state and the probability state of low probability or high probability, and when the contents of the effect on the display device 53 are the same, there is no difference in appearance from the player. That is, when the game control device 500 is instructed by the game control device 500 to be neither in the short-time state nor in the probabilistic state after the two round big hits, or in the latent probabilistic state, the display control device 550 The same effect is displayed at 53, and the player can make a guess as to whether or not the jackpot probability is a high probability (latent probability variation state), and a gaming state that enhances the interest can be constructed.

また、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが飾り図柄指定コマンドが、確変状態にはならず時短状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド5〜9のいずれか)である場合には、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is a command (any of the decorative design designation commands 5 to 9) indicating that the decorative design designation command is not in a certain change state but is in a short time state. Then, the low probability information command for instructing the low probability state and the variable time shortening function operation time information command for instructing the variation time shortening function operating state are transmitted to the effect control device 550.

低確率情報コマンドの送信方法は上述したので説明を省略する。   Since the transmission method of the low probability information command has been described above, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置500が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the information command at the time of operating the variable time shortening function, “A0H” is transmitted as MODE data, and “04H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

そして、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを表示させるために図5に示すタイミングBに戻る。また、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置550に指示するためにタイミングCに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   And when there is no start memory which is not performing the variable display game, the game control apparatus 500 returns to the timing B shown in FIG. 5 in order to display the customer waiting demonstration on the display apparatus 53. In addition, when there is a start memory in which the variable display game is not executed, the game control device 500 starts the variable display game, and returns to timing C to instruct the effect control device 550 to start the variable display game. The variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 550.

一方、現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンドに達していない場合には、現在のラウンドと次のラウンドとの間のインターバル期間であることを示す演出(インターバル演出)を演出制御装置550に実行させるために、インターバルコマンドを演出制御装置550に送信する(タイミングG)。   On the other hand, when the current number of rounds does not reach the round included in the decorative design designation command transmitted at the timing f1, an effect (interval) indicating that it is an interval period between the current round and the next round. In order to cause the effect control device 550 to execute (effect), an interval command is transmitted to the effect control device 550 (timing G).

具体的には、ラウンド数分のインターバルコマンドが遊技制御装置500に予め設定されており、遊技制御装置500は、現在のラウンド数に対応するインターバルコマンドを選択して演出制御装置550に送信する。   Specifically, interval commands for the number of rounds are preset in the game control device 500, and the game control device 500 selects an interval command corresponding to the current number of rounds and transmits it to the effect control device 550.

例えば、現在のラウンド数が1ラウンド目である場合には、遊技制御装置500は、MODEデータとして「87H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   For example, when the current number of rounds is the first round, the game control device 500 transmits “87H” as MODE data and transmits “01H” as ACTION data to the effect control device 550.

タイミングGでインターバルコマンドの送信が完了したタイミング(タイミングg1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信し、現在のラウンド数をインクリメントして、タイミングFに戻る。   At the timing (timing g1) at which transmission of the interval command is completed at timing G, the same decorative design designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the effect control device 550, and the current round number is incremented. Return to timing F.

次に、乱数事前判定の実行後すぐに、すなわち、始動入賞口へ遊技球が入賞すると演出制御装置550に送信される演出事前判定コマンドについて、図7を用いて説明する。   Next, an effect advance determination command transmitted to the effect control device 550 when a game ball wins a winning prize opening immediately after execution of random number prior determination will be described with reference to FIG.

図7は、本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドテーブル700の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of an effect pre-determination command table 700 according to the first embodiment of this invention.

演出事前判定コマンドテーブル700には、演出事前判定コマンド1〜4が登録されており、遊技制御装置500は変動表示ゲームで取得した大当り決定用乱数及び変動パターン決定用乱数によって演出事前判定コマンド1〜4のいずれかを選択して、演出制御装置550に送信する。   In the effect prior determination command table 700, the effect prior determination commands 1 to 4 are registered, and the game control device 500 uses the effect prior determination commands 1 to 4 based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number acquired in the variation display game. 4 is selected and transmitted to the effect control device 550.

この演出事前判定コマンドテーブル700には、演出事前判定コマンド1〜4の全てに共通して「A7H」が割り当てられているMODEデータと、演出事前判定コマンド1〜4のそれぞれに対応して「01H」〜「04H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the effect prior determination command table 700, MODE data to which “A7H” is commonly assigned to all the effect prior determination commands 1 to 4 and “01H” corresponding to each of the effect prior determination commands 1 to 4 are provided. ”To“ 04H ”are registered.

具体的には、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド1を取得する場合は、ACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「01H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド1によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。なお、「ノーマルリーチ以下」とは、「ノーマルリーチ」又は「リーチなし」のことである。   Specifically, the game control apparatus 500 selects the action data “01H” when acquiring the effect pre-determination command 1, and sends the MODE data “A7H” followed by the action data “01H” to the effect control apparatus 550. Send. When the production control device 550 receives the ACTION data “01H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ out of range ”and the variation pattern is“ normal reach or less ”. Can know. In other words, the game pre-decision command 1 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ out of range ”and the variation pattern is“ normal reach or less ””. Note that “below normal reach” means “normal reach” or “no reach”.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド2を取得する場合は、ACTIONデータ「02H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「02H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「02H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP1リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド2によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP1リーチ」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the production advance determination command 2, the game control device 500 selects the ACTION data “02H” and transmits the ACTION data “02H” to the production control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “02H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ out of ”and the variation pattern is“ SP1 reach ””. Can know. In other words, the game pre-determination command 2 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ out of ”and the variation pattern is“ SP1 reach ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド3を取得する場合は、ACTIONデータ「03H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「03H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「03H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP2リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド3によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP2リーチ」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect pre-determination command 3, the game control device 500 selects the ACTION data “03H”, and transmits the ACTION data “03H” to the effect control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “03H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ out ”and the variation pattern is“ SP2 reach ”.” Can know. In other words, the game pre-determination command 3 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ out of ”and the variation pattern is“ SP2 reach ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド4を取得する場合は、ACTIONデータ「04H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「04H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「04H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド4によって、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect advance determination command 4, the game control device 500 selects the ACTION data “04H” and transmits the ACTION data “04H” to the effect control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “04H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, the production control device 550 can know that “the starting memory is“ big hit ””. In other words, the effect prior determination command 4 instructs the effect control device 550 from the game control device 500 that “the starting memory is“ big hit ””.

ここで、特別変動表示ゲーム及び演出変動表示ゲームにおける変動表示態様は、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」の4つのグループに分類することができる。   Here, the variation display modes in the special variation display game and the effect variation display game can be classified into four groups of “no reach”, “normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”.

「リーチなし」は、複数の識別情報が変動表示を開始してから、すべての識別情報が停止するまでの変動表示時間が最も短く、「ノーマルリーチ」の変動表示時間が次いで短く、「SP1リーチ」の変動表示時間が次いで短く、「SP2リーチ」の変動表示時間が最も長い。   “No reach” is the shortest variation display time from when a plurality of identification information starts variable display until all identification information stops, followed by “normal reach” variable display time, and “SP1 reach” The fluctuation display time of “SP2 reach” is the shortest, and the fluctuation display time of “SP2 reach” is the longest.

また、「リーチなし」は、遊技者から見た特別遊技状態が発生する確率(すなわち、特別遊技状態に対する信頼度)が最も低く、「ノーマルリーチ」の信頼度が次いで低く、「SP1リーチ」の信頼度が次いで低く、「SP2リーチ」の信頼度が最も高い。   “No reach” has the lowest probability of occurrence of a special gaming state from the viewpoint of the player (that is, the reliability for the special gaming state), the reliability of “normal reach” is the second lowest, and the trust of “SP1 reach” The degree is next lowest, and the reliability of “SP2 reach” is the highest.

なお、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」では、一つの識別情報が変動表示していて、他の識別情報が停止している場合に、停止している識別情報が、特別遊技状態を発生可能な態様で停止している。   In “Normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”, when one identification information is variably displayed and the other identification information is stopped, the stopped identification information is specially displayed. The game state is stopped in such a manner that the game state can be generated.

したがって、遊技制御装置500は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定(大当り事前判定)により特別遊技状態を発生させる所定値であると判定された場合には、演出事前判定コマンド4を選択して演出制御装置550に送信する。   Therefore, the game control device 500 determines that the big hit determination random number acquired based on the winning of the game ball at the start winning opening is a predetermined value that causes the special game state to be generated by the random number pre-determination (big hit pre-determination). In this case, the effect predetermination command 4 is selected and transmitted to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定(大当り事前判定)により特別遊技状態を発生させる所定値でないと判定された場合には、同じく乱数事前判定(変動パターン事前判定)により、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した変動パターン決定用乱数によって決定される変動時間に基づいて、演出事前判定コマンド1〜3のいずれかを選択する。   In addition, when the game control device 500 determines that the big hit determination random number acquired based on the winning of the game ball at the start winning opening is not a predetermined value for generating a special game state by random number pre-determination (big hit pre-determination) In the same way, based on the variation time determined by the random number for variation pattern determination acquired based on the winning of the game ball to the start winning opening by the random number prior determination (variation pattern prior determination), the production prior determination commands 1 to 3 is selected.

なお、乱数事前判定では、大当り決定用乱数を判定する大当り事前判定および変動パターン決定用乱数を判定する変動パターン事前判定に加えて、大当り図柄決定用乱数を判定する大当り図柄事前判定も行われており、この大当り図柄事前判定の結果に基づいて取得した大当り図柄決定用乱数によって決定される変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄のいずれとなるかを示す演出事前判定コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすれば、遊技制御装置500にかかる負担は増加するが、演出制御装置550によって制御できる演出の幅が広がり、表示装置53等で斬新な演出表示を行うことができるようになる。   In addition, in the random number prior determination, in addition to the big hit predetermination for determining the big hit determination random number and the variation pattern prior determination for determining the fluctuation pattern determination random number, the big hit symbol preliminary determination for determining the big hit symbol determination random number is also performed. In addition, an effect prior determination command indicating whether the result mode of the variable display game determined by the random number for determining the jackpot symbol acquired based on the result of the jackpot symbol prior determination is the probability variation symbol or the normal symbol is transmitted. It may be. In this way, although the burden on the game control device 500 increases, the range of effects that can be controlled by the effect control device 550 is widened, and a novel effect display can be performed on the display device 53 or the like.

図8は、本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。   FIG. 8 illustrates the relationship between the time measurement in the special variation display game according to the first embodiment of the present invention and the variation display of the special identification information, and the relationship between the time measurement in the effect variation display game and the variation display of the effect identification information. FIG.

遊技制御装置500は、第1特図表示器302又は第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器という)にて特別識別情報の変動表示を開始する場合に、変動時間計測タイマ1を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、演出制御装置550に変動表示ゲームで決定された変動時間を通知するために、変動パターン指定コマンドを送信する。   When the game control device 500 starts the variable display of the special identification information on the first special figure display 302 or the second special figure display 303 (hereinafter collectively referred to as a special figure display), the variation time measurement is performed. The timer 1 is activated to start measurement of the variation time, and a variation pattern designation command is transmitted to notify the effect control device 550 of the variation time determined in the variation display game.

なお、図8では、特別識別情報の変動表示が開始されると、始動記憶数がゼロになるものとする。   In FIG. 8, it is assumed that the start memory number becomes zero when the variation display of the special identification information is started.

演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間計測タイマ2を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、表示装置53にて演出識別情報の変動表示を開始する。   When the effect control device 550 receives the change pattern designation command, the effect control device 550 activates the change time measurement timer 2 to start measurement of the change time, and starts display of change of the effect identification information on the display device 53.

遊技制御装置500は、演出制御装置550に変動表示ゲームの結果に基づいて演出識別情報の停止結果態様を決定させるために、飾り図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの送信後すぐに、演出制御装置550に送信する。   The game control device 500 causes the effect control device 550 to determine the stop result mode of the effect identification information based on the result of the variation display game, and immediately after the transmission of the variation pattern designation command, the effect control is performed. To device 550.

演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを受信すると、受信した飾り図柄指定コマンドが示す変動表示ゲームの結果に基づき、演出識別情報の停止結果態様を決定する。   When receiving the decorative design designation command, the production control device 550 determines a stop result mode of the production identification information based on the result of the variable display game indicated by the received decorative design designation command.

遊技制御装置500は、変動時間計測タイマ1で計測していた変動時間が変動表示ゲームで決定された変動時間を経過すると、特別識別情報の変動表示を停止する。また、演出制御装置550は、変動時間計測タイマ2で計測していた変動時間が変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過すると、すべての演出識別情報の変動表示を停止する。   When the variation time measured by the variation time measurement timer 1 has passed the variation time determined by the variation display game, the game control device 500 stops the variation display of the special identification information. When the variation time measured by the variation time measurement timer 2 has passed the variation time notified by the variation pattern designation command, the effect control device 550 stops the variation display of all the effect identification information.

すなわち、演出制御装置550でも変動時間を計測し、変動表示ゲームで決定された変動時間が経経過したか否かを判定するので、遊技制御装置500が変動表示ゲームで決定された変動時間が経過した際に、全図柄停止指令信号(変動停止制御情報)を送信する必要がないので、遊技制御装置500の処理負荷を軽減できる。   That is, the effect control device 550 also measures the variation time and determines whether or not the variation time determined in the variation display game has elapsed, so that the game control device 500 has elapsed the variation time determined in the variation display game. When this is done, there is no need to transmit all symbol stop command signals (variable stop control information), so the processing load on the game control device 500 can be reduced.

また、当該変動表示ゲームの実行中に第1始動口SW45a又は第2始動口SW36d(以下、始動口SWという)によって遊技球が第1始動入賞口45又は第2始動入賞口(以下、始動口という)へ入賞したことを検出すると、始動記憶数をインクリメントして始動記憶数を更新するとともに、当該入賞を検出したタイミングで乱数事前判定を実行する。ここでは、この変動表示ゲームの結果が特別遊技状態を生起させる大当りであるものとする。   Further, during the execution of the variation display game, the game ball is moved to the first start winning opening 45 or the second start winning opening (hereinafter referred to as the start opening) by the first start opening SW45a or the second start opening SW36d (hereinafter referred to as the start opening SW). When the winning is detected, the starting memory number is incremented to update the starting memory number, and random number pre-determination is executed at the timing when the winning is detected. Here, it is assumed that the result of this variable display game is a big hit that causes a special gaming state.

そして、遊技制御装置500は、更新後の始動記憶数(「1」)を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置550に送信する。演出制御装置550は、飾り図柄保留数コマンドを受信すると、受信した飾り図柄保留数コマンドが示す始動記憶数を表示装置53に表示する。このため、演出制御装置550も始動記憶数を把握することができる。この演出制御装置550が管理する始動記憶数は、演出変動表示ゲームを開始するとデクリメントされて更新される。   Then, the game control device 500 transmits to the effect control device 550 a decorative symbol holding number command indicating the updated start memory number (“1”). When receiving the decorative symbol reservation number command, the effect control device 550 displays the start memory number indicated by the received decorative symbol reservation number command on the display device 53. For this reason, the production control device 550 can also grasp the start memory number. The start memory number managed by the effect control device 550 is decremented and updated when the effect variation display game is started.

また、遊技制御装置500は、図7に示す演出事前判定コマンドテーブル700に登録された演出事前判定コマンドから、実行した乱数事前判定の結果に対応する演出事前判定コマンドを選択し、選択した演出事前判定コマンドを演出制御装置550に送信する。   In addition, the game control device 500 selects an effect advance determination command corresponding to the result of the executed random number prior determination from the effect advance determination commands registered in the effect advance determination command table 700 illustrated in FIG. The determination command is transmitted to the effect control device 550.

ここでは、乱数事前判定の結果が大当りであるので、図7に示す演出事前判定コマンド4が選択されて、演出事前判定コマンド4が演出制御装置550に送信される。   Here, since the result of the random number prior determination is a big hit, the effect prior determination command 4 shown in FIG. 7 is selected, and the effect prior determination command 4 is transmitted to the effect control device 550.

演出制御装置550は、演出事前判定コマンドを受信すると、受信した演出事前判定コマンドに基づいて、その演出事前判定コマンドに対応する演出変動表示ゲームの結果を、その演出変動表示ゲームが実行される前に報知する。ここでは、次回に実行される演出変動表示ゲームの結果の報知を、その次回に実行される演出変動表示ゲームの実行前、すなわち、現在実行中の演出変動表示ゲームにおいて実行する。なお、演出制御装置550は、演出事前判定コマンド4を受信するので、次回の演出変動表示ゲームの結果報知演出を、大当りであることを示す次回大当り確定演出に設定する。   When the effect control device 550 receives the effect advance determination command, the effect change display game corresponding to the effect advance determination command is displayed on the basis of the received effect advance determination command before the effect change display game is executed. To inform. Here, the notification of the result of the effect variation display game executed next time is executed before the execution of the effect variation display game executed next time, that is, in the effect variation display game currently being executed. In addition, since the production control device 550 receives the production pre-determination command 4, it sets the next big hit determination production effect indicating that it is a big hit as a result announcement effect of the next production variation display game.

図9は、本発明の第1実施形態の演出制御装置550に設定されている変動パターンテーブル900の説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram of the variation pattern table 900 set in the effect control device 550 of the first embodiment of the present invention.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合に、変動パターンテーブル900を参照し、実行を開始する演出変動表示ゲームにおける演出を変動パターン指定コマンドに対応する演出に決定する。   When the effect control device 550 receives the variation pattern designation command transmitted from the game control device 500, the effect control device 550 refers to the variation pattern table 900 and corresponds the effect in the effect variation display game to be executed to the variation pattern designation command. Decided to produce.

変動パターンテーブル900は、グループ901、変動パターン902、変動時間903、変動結果904を含む。   The fluctuation pattern table 900 includes a group 901, a fluctuation pattern 902, a fluctuation time 903, and a fluctuation result 904.

グループ901は、変動パターンが属するグループが登録される。図9に示す変動パターンテーブル900の変動パターンが属するグループは、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」のいずれかである。「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」は図7で説明したので、説明を省略する。   In the group 901, a group to which the variation pattern belongs is registered. The group to which the variation pattern of the variation pattern table 900 shown in FIG. 9 belongs is any one of “normal variation”, “normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”. Since “normal fluctuation”, “normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach” have been described with reference to FIG.

変動パターン902には、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを示すMODEデータ及びACTIONデータを受信することによって識別する変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが登録される。   In the variation pattern 902, a variation pattern identified by a variation pattern designation command that is identified by the effect control device 550 receiving MODE data and ACTION data indicating the variation pattern designation command is registered.

変動時間903には、演出制御装置550が受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動時間が登録される。   In the variation time 903, the variation time designated by the variation pattern designation command received by the effect control device 550 is registered.

変動結果904には、演出制御装置550が受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動表示ゲームの結果(特別遊技状態を発生させるか否か)が登録される。   In the variation result 904, the result of the variation display game designated by the variation pattern designation command received by the effect control device 550 (whether or not to generate a special gaming state) is registered.

演出制御装置550がMODEデータ「D0H」、及びACTIONデータ「01H」を受信すると、受信したデータが示すコマンドは、変動パターン指定コマンド1であるので、変動パターンが変動パターン01であると特定する。   When the production control device 550 receives the MODE data “D0H” and the ACTION data “01H”, the command indicated by the received data is the variation pattern designation command 1, and therefore the variation pattern is specified as the variation pattern 01.

そして、演出制御装置550は、変動パターンテーブル900に登録されたエントリのうち、変動パターン902に変動パターン01が登録されているエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択したエントリに含まれるグループ901(通常変動)、変動時間903(7000ms)、及び変動結果904(はずれ)を取得する。   Then, the effect control device 550 selects an entry in which the fluctuation pattern 01 is registered in the fluctuation pattern 902 among the entries registered in the fluctuation pattern table 900. Then, the effect control device 550 acquires the group 901 (normal fluctuation), the fluctuation time 903 (7000 ms), and the fluctuation result 904 (out of line) included in the selected entry.

以上より、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドが示すグループが「通常変動」のグループであり、変動時間が「7000ms」であり、変動結果が「はずれ」であることを把握できる。   As described above, the effect control device 550 can grasp that the group indicated by the received variation pattern designation command is the “normal variation” group, the variation time is “7000 ms”, and the variation result is “out of range”.

図10及び図11を用いて、演出制御装置550が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を正常に受信できない場合の対処方法について説明する。   A coping method when the effect control device 550 cannot normally receive at least one of the variation pattern designation command and the decorative design designation command will be described with reference to FIGS. 10 and 11.

演出制御装置550が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を正常に受信できない場合とは、演出制御装置550が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした(受信に失敗した)場合、又は変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合である。   When the production control device 550 cannot normally receive at least one of the variation pattern designation command and the decorative design designation command, the production control device 550 has missed at least one of the variation pattern designation command and the decorative design designation command (failed to receive). Or the variation pattern designation command and the symbol designation command are inconsistent.

図10は、本発明の第1実施形態の演出制御装置550が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram of a coping method when the effect control device 550 of the first embodiment of the present invention misses at least one of the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command.

変動パターン指定コマンドを取りこぼした場合には、演出制御装置550は、変動時間が通知されないので、演出変動表示ゲームの開始タイミング及び演出変動表示ゲームの変動時間を把握できないため、演出変動表示ゲームを開始できない。   When the change pattern designation command is missed, the effect control device 550 does not notify the change time, so the start time of the effect change display game and the change time of the effect change display game cannot be grasped, so the effect change display game is started. Can not.

また、飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、演出制御装置550は、変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様を把握できないため、演出変動表示ゲームを開始できない。   If the decoration designating command is missed, the effect control device 550 cannot grasp the stop result mode of the effect identification information in the change display game, and cannot start the effect change display game.

まず、飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合の対処方法を説明する。   First, a method for dealing with a case where a decorative symbol designation command is missed will be described.

演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信してから所定時間以内に飾り図柄指定コマンドを受信しない場合には、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定する。   The effect control device 550 determines that the decorative symbol designation command has been missed if it has not received the decorative symbol designation command within a predetermined time after receiving the variation pattern designation command.

この場合には、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。なお、演出事前判定コマンドに基づく変動パターン決定処理は、図13で詳細を説明する。   In this case, the effect control device 550 discards the received variation pattern designation command, determines the variation pattern based on the effect advance determination command, and executes the variation display game with the determined variation pattern. Note that the variation pattern determination process based on the effect pre-determination command will be described in detail with reference to FIG.

次に、変動パターン指定コマンドを取りこぼした場合の対処方法を説明する。   Next, a method for dealing with a case where a variation pattern designation command is missed will be described.

演出制御装置550には、飾り図柄保留数コマンドにより遊技制御装置500が管理する始動記憶数が通知される。演出変動表示ゲームの演出識別情報を停止させ、演出変動表示ゲームを終了した場合の演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」以上であるにもかかわらず、演出変動表示ゲームが終了してから所定時間経過しても変動パターン指定コマンドを受信しておらず、飾り図柄指定コマンドを受信している場合には、演出制御装置550は変動パターン指定コマンドを取りこぼしたと判定する。   The effect control device 550 is notified of the start memory number managed by the game control device 500 by the decorative symbol reservation number command. Although the effect identification information of the effect change display game is stopped and the effect control display device 550 manages the effect change display game when the effect change display game is ended, the effect change display game ends. If the variation pattern designation command has not been received even after a predetermined time has elapsed and the decorative symbol designation command has been received, the effect control device 550 determines that the variation pattern designation command has been missed.

この場合には、演出制御装置550は、受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。   In this case, the effect control device 550 discards the received decorative design designation command, determines a change pattern based on the effect advance determination command, and executes the change display game using the determined change pattern.

次に、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの取りこぼしの判定方法を説明する。   Next, a method for determining whether the variation pattern designation command and the decorative design designation command are missed will be described.

演出制御装置550は、変動表示ゲームの識別情報を停止させ、変動表示ゲームを終了した場合に管理する始動記憶数が「1」以上であるにもかかわらず、変動表示ゲームが終了してから所定時間以内に変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信しない場合には、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定する。   The effect control device 550 stops the identification information of the variable display game, and the predetermined number of times after the variable display game ends even though the start memory number managed when the variable display game ends is “1” or more. If the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command are not received within the time, it is determined that the variation pattern designation command and the ornament symbol designation command have been missed.

この場合には、演出制御装置550は、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。   In this case, the effect control device 550 determines the change pattern based on the effect predetermination command, and executes the change display game with the determined change pattern.

このように、本実施形態では、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンド又は飾り図柄指定コマンドを受信していない場合には、受信したコマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて演出変動表示ゲームを実行する。また、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのいずれも受信していない場合には、演出事前判定コマンドに基づいて演出変動表示ゲームを実行する。   As described above, in the present embodiment, when the variation control designation command or the decorative symbol designation command is not received, the production control device 550 discards the received command and produces the production variation display based on the production advance determination command. Run the game. If neither the variation pattern designation command nor the decorative symbol designation command is received, the effect variation display game is executed based on the effect advance determination command.

図11は、本発明の第1実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of a coping method when the variation pattern designation command and the symbol designation command are inconsistent according to the first embodiment of this invention.

図9に示すように、変動パターン指定コマンドが示す変動時間と変動結果とは対応している。また、飾り図柄指定コマンドは変動結果を演出制御装置550に指示するものである。   As shown in FIG. 9, the variation time indicated by the variation pattern designation command corresponds to the variation result. The decorative design designation command is used to instruct the effect control device 550 of the variation result.

通常、変動パターン指定コマンドが変動時間に対応する変動結果と飾り図柄指定コマンドが示す変動結果とが一致しており、変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとが対をなす信号となっている。   Normally, the variation result corresponding to the variation time of the variation pattern designation command matches the variation result indicated by the decorative design designation command, and the variation pattern designation command and the decorative design designation command are a pair of signals.

しかし、ノイズなどが原因となり、演出制御装置550が受信した変動パターン指定コマンドと演出制御装置550が受信した飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合がある。この場合に、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのいずれが正確なコマンドであるかを判定できないため、このまま、演出制御装置550が変動表示ゲームを実行すると、変動表示ゲームにおける変動時間と変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様とが一致しなくなってしまう。   However, due to noise or the like, the variation pattern designation command received by the production control device 550 may not match the decorative design designation command received by the production control device 550. In this case, the effect control device 550 cannot determine which one of the received variation pattern designation command and decorative symbol designation command is an accurate command. Therefore, if the effect control device 550 executes the variation display game as it is, The variation time in the display game and the stop result mode of the effect identification information in the variation display game will not match.

このため、演出制御装置550が受信した変動パターン指定コマンドと演出制御装置550が受信した飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合には、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを決定し、決定された変動パターンで変動表示ゲームを実行する。   For this reason, when the variation pattern designation command received by the production control device 550 does not match the decoration design designation command received by the production control device 550, the production control device 550 receives the variation pattern designation command and the decoration design designation received. The command is discarded, the variation pattern is determined based on the effect pre-determination command, and the variation display game is executed with the determined variation pattern.

変動パターン指定信号と飾り図柄指定コマンドとの不整合状態には、以下の四つの状態がある。   There are the following four states in the mismatched state between the variation pattern designation signal and the decorative symbol designation command.

第1の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間がはずれ変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様が当り図柄である状態である。   The first state is a state in which the variation time of the variation pattern designation command deviates from the variation time, and the stop result mode of the effect identification information indicated by the decoration symbol designation command is a winning symbol.

第2の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間が示す変動結果が当り変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様がはずれ図柄である状態である。   The second state is a state in which the variation result indicated by the variation time of the variation pattern designation command indicates the hit variation, and the stop result mode of the effect identification information indicated by the decorative symbol designation command is a state of being out of design.

第3の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間が確変状態を生起させない当り変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様が確変状態を生起させる当り図柄である状態である。   The third state is a time indicating a hit variation in which the variation time of the variation pattern designation command does not cause the probability variation state, and the stop result mode of the effect identification information indicated by the decoration symbol designation command is a symbol in which the probability variation state is caused. State.

第4の状態は、変動パターン指定コマンドの変動時間が確変状態を生起させる当り変動を示す時間であり、飾り図柄指定コマンドが示す演出識別情報の停止結果態様が確変状態を生起させない当り図柄である状態である。   The fourth state is a time indicating the variation of the variation pattern designation command when the variation time causes the probability variation state, and the stop result mode of the effect identification information indicated by the decoration symbol designation command is the symbol of occurrence that does not cause the certain variation state. State.

図12は、本発明の第1実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the fluctuation start monitoring process according to the first embodiment of this invention.

変動開始監視処理は、演出制御装置550のCPU551によって、演出変動所定のタイミングで実行される処理である。   The change start monitoring process is a process executed by the CPU 551 of the effect control device 550 at a predetermined timing of the effect change.

まず、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定する(1201)。   First, the effect control device 550 determines whether or not a variation pattern designation command has been received (1201).

具体的には、図10で説明したように、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」以上である場合に、変動表示ゲームを終了してから所定時間以内に変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定する。   Specifically, as described with reference to FIG. 10, when the start memory number managed by the effect control device 550 is “1” or more, the variation pattern designation command is issued within a predetermined time after the variation display game is ended. It is determined whether it is received.

ステップ1201の処理で変動パターン指定コマンドを受信していると判定された場合、演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する(1202)。   When it is determined in step 1201 that the variation pattern designation command has been received, the effect control device 550 determines whether or not a decorative symbol designation command has been received (1202).

具体的には、図10で説明したように、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信してから所定時間以内に飾り図柄指定コマンドを受信している否かを判定する。   Specifically, as described with reference to FIG. 10, the effect control device 550 determines whether or not the decorative symbol designation command is received within a predetermined time after receiving the variation pattern designation command.

ステップ1202の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信しているので、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを判定するコマンド整合確認処理を実行する(1203)。   If it is determined in step 1202 that the decorative symbol designation command has been received, the variation control designation command and the decorative symbol designation command have been received. A command matching confirmation process for determining whether or not the received decoration designating command is matched is executed (1203).

コマンド整合確認処理では、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していない判定された場合に、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンを設定し、受信した対をなす指定コマンドが整合していない場合に変動パターンンが設定されたことを示すコマンド不整合フラグを設定する。また、コマンド整合確認処理では、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していると判定された場合には、変動パターン、及びコマンド不整合フラグを設定しない。   In command consistency check processing, if it is determined that the received variation pattern designation command and the received decorative design designation command do not match, a variation pattern is set based on the production pre-decision command, and the received paired designation is made. If the command is not consistent, a command inconsistency flag indicating that the variation pattern has been set is set. Further, in the command matching confirmation process, when it is determined that the received variation pattern designation command and the received decorative design designation command are consistent, the variation pattern and the command mismatch flag are not set.

なお、コマンド整合確認処理は、図14で詳細を説明する。   Details of the command matching confirmation processing will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置550は、コマンド不整合フラグが設定されているか否かを判定する(1204)。   Next, the effect control device 550 determines whether or not the command inconsistency flag is set (1204).

ステップ1204の処理でコマンド不整合フラグが設定されていないと判定された場合、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していて、コマンド整合確認処理で変動パターンが設定されないので、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定する(1205)。   If it is determined in step 1204 that the command mismatch flag is not set, the received variation pattern designation command and the received decorative design designation command are consistent, and the variation pattern is not set in the command matching confirmation processing. Therefore, the effect control device 550 sets a variation pattern corresponding to the received variation pattern designation command (1205).

具体的には、演出制御装置550は、図9で説明したように、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを特定する。そして、演出制御装置550は、変動パターンテーブル900に登録されたエントリのうち、変動パターン902に特定された変動パターンが登録されているエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択したエントリに含まれるグループ901、変動時間903、及び変動結果904を取得することによって、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定する。   Specifically, the effect control device 550 specifies a variation pattern corresponding to the received variation pattern designation command, as described with reference to FIG. Then, the effect control device 550 selects an entry in which the variation pattern specified in the variation pattern 902 is registered from among the entries registered in the variation pattern table 900. Then, the effect control device 550 sets the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command by acquiring the group 901, the variation time 903, and the variation result 904 included in the selected entry.

次に、演出制御装置550は、設定された変動パターンに対応する変動時間を変動時間監視タイマ2に設定し(1206)、ステップ1209の処理で実行される演出補正処理で演出事前判定フラグが取得されている場合には、当該演出事前判定フラグをクリアし(1207)、ステップ1203の処理で実行されるコマンド整合確認処理でコマンド不整合フラグが設定されている場合には、当該コマンド不整合フラグをクリアし(1208)、変動開始監視処理を終了する。   Next, the effect control device 550 sets the change time corresponding to the set change pattern in the change time monitoring timer 2 (1206), and the effect advance determination flag is acquired in the effect correction process executed in the process of step 1209. If the command inconsistency flag is set in the command consistency check process executed in step 1203, the command inconsistency flag is cleared (step 1207). Is cleared (1208), and the fluctuation start monitoring process is terminated.

一方、ステップ1204の処理で、コマンド不整合フラグが設定されていると判定された場合には、コマンド整合確認処理で変動パターンが設定されているので、ステップ1206の処理に進み、設定された変動パターンに対応する変動時間を変動時間監視タイマ2に設定する。   On the other hand, if it is determined in step 1204 that the command inconsistency flag has been set, the variation pattern has been set in the command consistency confirmation processing, so the process proceeds to step 1206 and the set variation is set. The fluctuation time corresponding to the pattern is set in the fluctuation time monitoring timer 2.

ステップ1202の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定し、受信した変動パターン指定コマンドを破棄し(1209)、演出補正処理を実行する(1210)。   If it is determined in step 1202 that the decorative design designation command has not been received, the effect control device 550 determines that the decorative design designation command has been missed, and discards the received variation pattern designation command (1209). The effect correction process is executed (1210).

演出補正処理では、演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターンを設定する処理である。なお、演出補正処理は、図13で詳細を説明する。   The effect correction process is a process of setting a variation pattern based on the effect advance determination command. The effect correction process will be described in detail with reference to FIG.

次に、演出制御装置550は、ステップ1206の処理に進み、設定された変動パターンに対応する変動時間を変動時間監視タイマ2に設定する。   Next, the effect control device 550 proceeds to the processing of step 1206 and sets the variation time corresponding to the set variation pattern in the variation time monitoring timer 2.

ステップ1201の処理で変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する(1211)。   If it is determined in step 1201 that the variation pattern designation command has not been received, the effect control device 550 determines whether or not a decorative symbol designation command has been received (1211).

具体的には、図10で説明したように、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」以上である場合に、演出変動表示ゲームを終了してから所定時間以内に飾り図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。   Specifically, as described with reference to FIG. 10, when the start memory number managed by the effect control device 550 is “1” or more, the decorative symbol designation command within a predetermined time after the effect variation display game is ended. Is received.

ステップ1211の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンドを取りこぼしていると判定し、演出制御装置550は、受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し(1212)、ステップ1210の処理に進み、演出補正処理を実行する。   If it is determined in step 1211 that the decorative symbol designation command has been received, it is determined that the variation pattern designation command has been missed, and the effect control device 550 discards the received decorative symbol designation command (1212). ), The process proceeds to step 1210, and the effect correction process is executed.

一方、ステップ1211の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定し、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」以上であるか否かを判定する(1213)。   On the other hand, if it is determined in step 1211 that the decorative design designation command has not been received, it is determined that the variation pattern designation command and the decorative design designation command have been missed, and the start memory number managed by the effect control device 550 is “ It is determined whether or not 1 ”or more (1213).

ステップ1213の処理で、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」以上であると判定された場合、演出制御装置550は、前回実行した変動表示ゲームにおいて識別情報が停止状態を維持する時間を示す停止表示タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1214)。   When it is determined in step 1213 that the start memory number managed by the effect control device 550 is “1” or more, the effect control device 550 maintains the identification information in the stopped state in the previously executed variable display game. It is determined whether or not the stop display timer indicating the time has expired (1214).

ステップ1214の処理で、停止表示タイマがタイムアップしていないと判定された場合には、まだ変動表示ゲームを開始するタイミングでないので、変動パターンを設定しなくてもよいので、変動開始監視処理を終了する。   If it is determined in step 1214 that the stop display timer has not timed out, it is not yet the timing to start the variable display game, so it is not necessary to set a variable pattern. finish.

一方、ステップ1214の処理で、停止表示タイマがタイムアップしていると判定された場合には、ステップ1210の処理に進み、演出補正処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step 1214 that the stop display timer has timed up, the process proceeds to step 1210 to execute effect correction processing.

ステップ1212の処理で、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」未満、つまり始動記憶数がゼロであると判定された場合、遊技制御装置500は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを送信していないので、演出制御装置550がコマンドを取りこぼしたわけではないので、変動開始監視処理を終了する。   If it is determined in step 1212 that the starting memory number managed by the effect control device 550 is less than “1”, that is, the starting memory number is zero, the game control device 500 determines the variation pattern designation command and the decorative symbol designation. Since the command has not been transmitted, the production control device 550 has not missed the command, and the variation start monitoring process is terminated.

次に、図12示すステップ1210の処理で実行される演出補正処理を図13を用いて説明する。   Next, the effect correction process executed in the process of step 1210 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

図13は、本発明の第1実施形態の演出補正処理のフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart of the effect correction process according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置550は、始動入賞口に遊技球が入賞し、当該入賞による変動表示ゲームが実行された場合に遊技制御装置500から送信される演出事前判定コマンドを受信すると、受信した演出事前判定コマンドが図7に示す演出事前判定コマンド1〜4のいずれであるかを特定し、特定された演出事前判定コマンドに対応する演出事前判定フラグを設定する。   The effect control device 550 receives the effect advance determination command transmitted from the game control device 500 when the game ball wins the start winning opening and the variable display game is executed by the winning, and the received effect advance determination command is received. Is specified as one of the advance effect determination commands 1 to 4 shown in FIG. 7, and an effect advance determination flag corresponding to the specified effect advance determination command is set.

例えば、演出制御装置550は、受信した演出事前判定コマンドが演出事前判定コマンド1であると判定した場合には、演出事前判定フラグ1を設定する。   For example, the effect control device 550 sets the effect advance determination flag 1 when determining that the received effect advance determination command is the effect advance determination command 1.

まず、演出制御装置550は、演出事前判定フラグを取得する(1301)。   First, the effect control device 550 acquires an effect advance determination flag (1301).

そして、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ1であるか否かを判定する(1302)。   Then, the effect control device 550 determines whether or not the effect advance determination flag acquired in the process of step 1301 is the effect advance determination flag 1 (1302).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ1であると、ステップ1302の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ノーマルリーチ以下」(つまり、通常変動)であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「通常変動」が登録され、かつ変動結果904に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン03)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1303)、演出補正処理を終了する。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1301 is the effect pre-determination flag 1, when it is determined in step 1302, the variation result of the variation display game is “out of” and the variation pattern belongs. Since the group is “normal reach or less” (that is, normal fluctuation), the effect control device 550 registers “normal fluctuation” in the group 901 of the fluctuation pattern table 900 shown in FIG. Select all entries that are registered. Then, the effect control device 550 selects an entry (variation pattern 03) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1303). Then, the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ1でないと、ステップ1302の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ2であるか否かを判定する(1304)。   On the other hand, if the effect predetermination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect predetermination flag 1, if it is determined in the process of step 1302, the effect control device 550 determines the effect predetermination acquired in the process of step 1301. It is determined whether or not the flag is the production prior determination flag 2 (1304).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ2であると、ステップ1304の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「SPリーチ1」であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「SPリーチ1」が登録され、かつ変動結果904に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン201)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1305)、演出補正処理を終了する。   If the effect prior determination flag acquired in the process of step 1301 is the effect prior determination flag 2, the change result of the variation display game is “out of” and the variation pattern belongs when it is determined in the processing of step 1304. Since the group is “SP reach 1”, the effect control device 550 registers “SP reach 1” in the group 901 of the variation pattern table 900 shown in FIG. Select all entries. Then, the effect control device 550 selects the entry (variation pattern 201) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1305). Then, the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ2でないと、ステップ1304の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3であるか否かを判定する(1306)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect pre-determination flag 2, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1301. It is determined whether or not the flag is the production predetermination flag 3 (1306).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3であると、ステップ1306の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「SPリーチ2」であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「SPリーチ2」が登録され、かつ変動結果904に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン301)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1307)、演出補正処理を終了する。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1301 is the effect pre-determination flag 3, when it is determined in step 1306, the variation result of the variation display game is “out of” and the variation pattern belongs. Since the group is “SP reach 2”, the effect control device 550 registers “SP reach 2” in the group 901 of the variation pattern table 900 shown in FIG. Select all entries. Then, the effect control device 550 selects an entry (variation pattern 301) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1307). Then, the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3でないと、ステップ1306の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ4であるか否かを判定する(1308)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect pre-determination flag 3, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1301. It is determined whether or not the flag is the effect predetermination flag 4 (1308).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ4であると、ステップ1308の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「大当り」であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「ノーマルリーチ」が登録され、かつ変動結果904に「当り」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン12)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1309)、演出補正処理を終了する。   If the effect prior determination flag acquired in the process of step 1301 is the effect prior determination flag 4, the change result of the variable display game is “big hit” when determined in the process of step 1308. 550 selects all entries in which “normal reach” is registered in the group 901 of the variation pattern table 900 shown in FIG. 9 and “winning” is registered in the variation result 904. Then, the effect control device 550 selects the entry (variation pattern 12) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1309). Then, the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ4でないと、ステップ1308の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置550が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect pre-determination flag 4, if it is determined in the process of step 1308, it is determined that the effect control device 550 has not received the effect pre-determination command. Therefore, since the variation pattern cannot be set, the effect variation display game is not executed. For this reason, the effect correction process ends.

次に、図12に示すステップ1203の処理で実行されるコマンド整合確認処理を、図14を用いて説明する。   Next, the command matching confirmation process executed in the process of step 1203 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

図14は、本発明の第1実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart of command matching confirmation processing according to the first embodiment of this invention.

まず、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを確認する(1401)。   First, the effect control device 550 confirms whether or not the received variation pattern designation command matches the received decorative design designation command (1401).

具体的には、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが、図11で説明した四つの不整合状態であるか否かを確認する。   Specifically, the effect control device 550 confirms whether or not the received variation pattern designation command and the received decorative design designation command are in the four inconsistent states described in FIG.

次に、演出制御装置550は、ステップ1401の処理の確認結果が、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを判定する(1402)。   Next, the effect control device 550 determines whether or not the confirmation result of the processing in step 1401 matches the received variation pattern designation command and the received decorative design designation command (1402).

ステップ1402の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していると判定された場合、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定するので、コマンド整合確認処理を終了し、図12に示すステップ1204の処理に進む。   If it is determined in step 1402 that the received variation pattern designation command is consistent with the received decorative design designation command, the variation pattern corresponding to the received variation pattern designation command is set, so the command consistency confirmation The process ends, and the process proceeds to step 1204 shown in FIG.

一方、ステップ1402の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していないと判定された場合、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンド及び受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し(1403)、演出事前判定フラグを取得する(1404)。   On the other hand, if it is determined in step 1402 that the received variation pattern designation command and the received decoration design designation command do not match, the effect control device 550 receives the received variation pattern designation command and the received decoration design. The designated command is discarded (1403), and an effect preliminary determination flag is acquired (1404).

そして、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ1であるか否かを判定する(1405)。   Then, the effect control device 550 determines whether or not the effect advance determination flag acquired in the process of step 1404 is the effect advance determination flag 1 (1405).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ1であると、ステップ1302の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「ノーマルリーチ以下」(つまり、通常変動)であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「通常変動」が登録され、かつ変動結果904に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン03)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1406)、演出事前判定コマンドに基づいて変動パターンが設定されたことを示すコマンド不整合フラグを設定し(1413)、演出補正処理を終了する。   If the effect predetermination flag acquired in the process of step 1404 is the effect predetermination flag 1, when it is determined in the process of step 1302, the change result of the change display game is “out of” and the change pattern belongs. Since the group is “normal reach or less” (that is, normal fluctuation), the effect control device 550 registers “normal fluctuation” in the group 901 of the fluctuation pattern table 900 shown in FIG. Select all entries that are registered. Then, the effect control device 550 selects an entry (variation pattern 03) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1406). Then, a command inconsistency flag indicating that the variation pattern has been set based on the effect prior determination command is set (1413), and the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ1でないと、ステップ1405の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ2であるか否かを判定する(1407)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1404 is not the effect pre-determination flag 1, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1404. It is determined whether or not the flag is the production prior determination flag 2 (1407).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ2であると、ステップ1407の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「SPリーチ1」であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「SPリーチ1」が登録され、かつ変動結果904に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン201)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1408)、ステップ1413の処理でコマンド不整合フラグを設定し、演出補正処理を終了する。   If the effect prior determination flag acquired in the process of step 1404 is the effect prior determination flag 2, when it is determined in the process of step 1407, the change result of the change display game is “out of” and the change pattern belongs. Since the group is “SP reach 1”, the effect control device 550 registers “SP reach 1” in the group 901 of the variation pattern table 900 shown in FIG. Select all entries. Then, the effect control device 550 selects the entry (variation pattern 201) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1408). In step 1413, the command mismatch flag is set, and the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ2でないと、ステップ1407の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3であるか否かを判定する(1409)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1404 is not the effect pre-determination flag 2, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1404. It is determined whether or not the flag is the production advance determination flag 3 (1409).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3であると、ステップ1409の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「はずれ」であり、変動パターンが属するグループが「SPリーチ2」であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「SPリーチ2」が登録され、かつ変動結果904に「はずれ」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン301)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1410)、ステップ1413の処理でコマンド不整合フラグを設定し、演出補正処理を終了する。   If the effect prior determination flag acquired in the process of step 1404 is the effect prior determination flag 3, when it is determined in the process of step 1409, the variation result of the variation display game is “out of” and the variation pattern belongs. Since the group is “SP reach 2”, the effect control device 550 registers “SP reach 2” in the group 901 of the variation pattern table 900 shown in FIG. Select all entries. Then, the effect control device 550 selects an entry (variation pattern 301) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1410). In step 1413, the command mismatch flag is set, and the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3でないと、ステップ1409の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ4であるか否かを判定する(1411)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1404 is not the effect pre-determination flag 3, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1404. It is determined whether or not the flag is the effect predetermination flag 4 (1411).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ4であると、ステップ1411の処理で判定された場合、当該変動表示ゲームの変動結果が「大当り」であるので、演出制御装置550は、図9に示す変動パターンテーブル900のグループ901に「ノーマルリーチ」が登録され、かつ変動結果904に「当り」が登録されているすべてのエントリを選択する。そして、演出制御装置550は、選択されたエントリから、変動時間903に最も短い変動時間が登録されているエントリ(変動パターン12)を選択して、当該エントリを変動パターンに設定して(1412)、ステップ1413の処理に進み、コマンド不整合フラグを設定し、演出補正処理を終了する。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1404 is the effect pre-determination flag 4, when the determination result in step 1411 is that the change result of the variable display game is “big hit”, the effect control device 550 selects all entries in which “normal reach” is registered in the group 901 of the variation pattern table 900 shown in FIG. 9 and “winning” is registered in the variation result 904. Then, the effect control device 550 selects the entry (variation pattern 12) in which the shortest variation time is registered in the variation time 903 from the selected entries, and sets the entry as the variation pattern (1412). In step 1413, the command mismatch flag is set, and the effect correction process is terminated.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ4でないと、ステップ1411の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置550が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1404 is not the effect pre-determination flag 4, if it is determined in the process of step 1411, it is determined that the effect control device 550 has not received the effect pre-determination command. Therefore, since the variation pattern cannot be set, the effect variation display game is not executed. For this reason, the effect correction process ends.

次に、演出事前判定コマンドに基づいて演出変動表示ゲームが実行される具体例を図15を用いて説明する。   Next, a specific example in which the effect variation display game is executed based on the effect advance determination command will be described with reference to FIG.

図15は、本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドに基づいて演出制御装置550が変動表示ゲームを実行する具体例の説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of a specific example in which the effect control device 550 executes the variable display game based on the effect advance determination command according to the first embodiment of the present invention.

図15に示す1回目の変動表示ゲームの実行前の始動記憶数は「1」であり、1回目の変動表示ゲームが実行されると、始動記憶数が「0」になる。   The starting memory number before execution of the first variable display game shown in FIG. 15 is “1”, and when the first variable display game is executed, the starting memory number is “0”.

そして、遊技制御装置500は、1回目の変動表示ゲームの実行中に、始動口SWが遊技球の始動口への入賞を検出すると、始動記憶数をインクリメントし、始動記憶数が「1」を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置550に送信するとともに、当該検出した始動口の入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す演出事前判定コマンドを演出制御装置550に送信する。   Then, when the start opening SW detects winning of the game ball at the start opening during the execution of the first variation display game, the game control device 500 increments the start storage number and sets the start storage number to “1”. The decorative symbol holding number command shown is transmitted to the effect control device 550, and an effect pre-determination command indicating the result mode of the variable display game based on the detected winning of the starting opening is transmitted to the effect control device 550.

次いで、図15に示す場合には、遊技制御装置500は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを送信するが、演出制御装置550は、1回目の変動表示ゲームが終了してから所定時間以内に変動パターン指定コマンドを受信しないため、変動パターン指定コマンドを取りこぼしたと判定する。   Next, in the case shown in FIG. 15, the game control device 500 transmits a variation pattern designation command and a decorative symbol designation command, but the effect control device 550 is within a predetermined time after the end of the first variation display game. Therefore, it is determined that the variation pattern designation command has been missed.

そして、演出制御装置550は、受信した飾り図柄指定コマンドを破棄し、図13に示す演出補正処理を実行して、演出事前判定フラグに基づいて変動パターンを決定し、決定された演出パターンに基づいて変動時間を変動時間監視タイマ2に設定し、変動時間を計測するとともに、演出事前判定フラグ決定された変動パターンに基づいて2回目の変動表示ゲームを実行する。なお、2回目の変動表示ゲームが実行されると、始動記憶数が「0」になる。   And the production | presentation control apparatus 550 cancels the received decoration designating command, performs the production | presentation correction process shown in FIG. 13, determines a variation pattern based on the production prior determination flag, and based on the decided production pattern. Then, the variation time is set in the variation time monitoring timer 2, the variation time is measured, and the second variation display game is executed based on the variation pattern determined as the effect predetermination flag. When the second variation display game is executed, the start memory number becomes “0”.

この2回目の変動表示ゲームの実行中に、始動口SWが遊技球の入賞を検出する。このため、始動記憶数がインクリメントされて、始動記憶数が「1」を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置550に送信するとともに、当該検出した始動口の入賞に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す演出事前判定コマンドを演出制御装置550に送信する。   During the execution of the second variation display game, the start port SW detects the winning of the game ball. For this reason, the start memory number is incremented, and the decorative symbol holding number command indicating the start memory number “1” is transmitted to the effect control device 550, and the result mode of the variable display game based on the detected winning of the start opening Is transmitted to the effect control device 550.

ここで、2回目の変動表示ゲームにおいて、特別変動表示ゲームの変動時間と演出変動表示ゲームの変動時間とが一致するとは限らず、演出変動表示ゲームの変動時間が特別変動表示ゲームの変動時間よりも長くなってしまうと、それ以降に実行する特別変動表示ゲームと演出変動表示ゲームとの実行にもずれを生じさせてしまい、変動表示ゲームを実行することが不可能となってしまう。そこで、本実施形態では、演出制御装置550が演出事前判定フラグに基づいて変動パターンを決定する場合には、演出事前判定フラグの変動グループに属する変動パターンの中から変動時間が最も短い変動パターンを選択するようにしている。したがって、不測の事態の対処として、演出制御装置550側で演出事前判定フラグに基づいて変動パターンを決定したとしても、特別変動表示ゲームの変動時間と演出変動表示ゲームの変動時間とのずれを最小限に抑えることができる。   Here, in the second variation display game, the variation time of the special variation display game and the variation time of the effect variation display game do not always match, and the variation time of the effect variation display game is greater than the variation time of the special variation display game. If it becomes too long, the execution of the special variation display game and the effect variation display game to be executed thereafter will be shifted, and it becomes impossible to execute the variation display game. Therefore, in the present embodiment, when the production control device 550 determines the variation pattern based on the production advance determination flag, the variation pattern with the shortest variation time is selected from the variation patterns belonging to the variation group of the production advance determination flag. I am trying to select it. Therefore, as a countermeasure for the unexpected situation, even if the variation pattern is determined on the side of the production control device 550 based on the production advance determination flag, the difference between the variation time of the special variation display game and the variation time of the production variation display game is minimized. To the limit.

そして、演出変動表示ゲームの変動時間が特別変動表示ゲームの変動時間よりも早く終了した場合、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」以上であるとき、演出制御装置550は、次の変動パターン指定コマンドが遊技制御装置500より送信されるまで次の演出変動表示ゲームを実行せずに待機状態となり、演出制御装置550が管理する始動記憶数が「1」未満、つまり「0」であるとき、演出制御装置550は、遊技制御装置500から客待ちデモコマンドが送信されるまで待機状態となる。   When the variation time of the effect variation display game ends earlier than the variation time of the special variation display game, when the start memory number managed by the effect control device 550 is “1” or more, the effect control device 550 Until the next variation pattern designation command is transmitted from the game control device 500, the next production variation display game is not executed, and the start memory number managed by the production control device 550 is less than "1", that is, "0". When it is, the production control device 550 is in a standby state until a customer waiting demo command is transmitted from the game control device 500.

そして、2回目の変動表示ゲームが終了すると、遊技制御装置500は、3回目の変動表示ゲームを実行するべく、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。この場合には、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合するので、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンを選択し、変動表示ゲームを実行する。   When the second variation display game ends, the game control device 500 transmits a variation pattern designation command and a decorative symbol designation command to the effect control device 550 to execute the third variation display game. In this case, the effect control device 550 receives the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command, and the received variation pattern designation command matches the received ornament symbol designation command. Based on the pattern designation command, a variation pattern is selected and a variation display game is executed.

(第2実施形態)
第2実施形態を、図16〜図20を用いて説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、変動パターン指定コマンド又は飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、受信したコマンドを破棄したが、第2実施形態では、演出事前判定コマンドに基づいて取りこぼしたコマンドを補って、変動表示ゲームの変動パターンを決定する。   In the first embodiment, when the variation pattern designation command or the decorative design designation command is missed, the received command is discarded, but in the second embodiment, the missing command is supplemented based on the production predetermination command, The variation pattern of the variation display game is determined.

また、第1実施形態では、変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとが不整合である場合には、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのうち、演出事前判定コマンドと合致しないコマンドを破棄し、演出事前判定コマンドに基づいて正常なコマンドを補って、変動表示ゲームの変動パターンを決定する。   In the first embodiment, when the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command are inconsistent, the command that does not match the effect pre-determination command is discarded from the variation pattern designation command and the ornament symbol designation command. Then, the variation pattern of the variation display game is determined by supplementing the normal command based on the production prior determination command.

図16は、本発明の第2実施形態の演出事前判定コマンドテーブル1600の説明図である。   FIG. 16 is an explanatory diagram of an effect predetermination command table 1600 according to the second embodiment of this invention.

図16に示す演出事前判定コマンドテーブル1600には、図7に示す演出事前判定コマンドテーブル700に登録された演出事前判定コマンド1〜3の他に演出事前判定コマンド14〜17が登録されている。   In the effect predetermination command table 1600 shown in FIG. 16, effect predetermination commands 14 to 17 are registered in addition to the effect predetermination commands 1 to 3 registered in the effect predetermination command table 700 shown in FIG.

図7に示す演出事前判定コマンドテーブル700では、演出事前判定コマンド4で大当りであることが指示されたが、図16に示す演出事前判定コマンドテーブル1600では、大当りが16R確変、2R確変、16R通常、及び2R通常のいずれであるかが、演出事前判定コマンド14〜17で指示される。   In the effect pre-determination command table 700 shown in FIG. 7, the effect pre-determination command 4 indicates that it is a big hit, but in the effect pre-determination command table 1600 shown in FIG. , And 2R normal are instructed by the effect pre-determination commands 14-17.

演出事前判定コマンド14〜17のそれぞれに対応して、ACTIONデータには「14H」〜「17H」が割り当てられている。   “14H” to “17H” are assigned to the ACTION data corresponding to each of the pre-production determination commands 14 to 17.

具体的には、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド14を取得する場合は、ACTIONデータ「14H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「14H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「14H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「16R確変図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド14によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「16R確変図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   Specifically, the game control device 500 selects the action data “14H” and acquires the action data “14H” following the MODE data “A7H” to the effect control device 550 when acquiring the effect advance determination command 14. Send. When the production control device 550 receives the ACTION data “14H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ big hit ”and“ 16R probability variation symbol ”the symbol stops” Can know. That is, the game pre-determination command 14 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ big hit ”and the symbol is to be stopped at“ 16R probability variation symbol ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド15を取得する場合は、ACTIONデータ「15H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「15H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「15H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「2R確変図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド2によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「2R確変図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect advance determination command 15, the game control device 500 selects the ACTION data “15H” and transmits the ACTION data “15H” to the effect control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “15H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ big hit ”and the symbol stops with“ 2R probability variation symbol ”. Can know. In other words, the game pre-determination command 2 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the starting memory is“ big hit ”and the symbol is to be stopped with“ 2R probability variation symbol ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド16を取得する場合は、ACTIONデータ「16H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「16H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「16H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「16R通常図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド3によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「16R通常図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect predetermination command 16, the game control device 500 selects the ACTION data “16H”, and transmits the ACTION data “16H” to the effect control device 550 after the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “16H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ big hit ”and the symbol stops at“ 16R normal symbol ”. Can know. That is, the game pre-determination command 3 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ big hit ”and“ the symbol is stopped at the 16R normal symbol ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド17を取得する場合は、ACTIONデータ「17H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「17H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「17H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」で「2R通常図柄」で図柄が停止すること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド4によって、「当該始動記憶が、「大当り」で「2R通常図柄」で図柄が停止すること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect advance determination command 17, the game control device 500 selects the ACTION data “17H” and transmits the ACTION data “17H” to the effect control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “17H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ big hit ”and the symbol stops at“ 2R normal symbol ”. Can know. That is, the game pre-determination command 4 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ big hit ”and“ 2R normal symbol is to stop ”.

なお、図16に示す大当りの種類を示す演出事前判定コマンドテーブル1600が演出制御装置550に予め設定されている場合には、図9に示す変動パターンテーブル900の変動パターン12の変動結果904の「当り」の代わりに「2R当り」が登録され、変動パターン14の変動結果904の「当り」の代わりに「16R当り」が登録されている。   When the effect predetermination command table 1600 indicating the type of jackpot shown in FIG. 16 is set in advance in the effect control device 550, the change result 904 of the change pattern 904 in the change pattern table 900 shown in FIG. Instead of “win”, “per 2R” is registered, and “per 16R” is registered instead of “hit” of the fluctuation result 904 of the fluctuation pattern 14.

図17は、本発明の第2実施形態の本発明の第1実施形態の演出制御装置550が変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合の対処方法の説明図である。   FIG. 17 is an explanatory diagram of a coping method when the production control device 550 of the first embodiment of the present invention of the second embodiment of the present invention misses at least one of the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command.

演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、取りこぼした飾り図柄指定コマンドの代わりに予め受信している演出事前判定コマンドを用いて、変動パターンを決定する。   When the production control device 550 receives the variation pattern designation command and misses the decorative design designation command, the production control device 550 uses the production advance determination command received in advance instead of the missing design designation command. decide.

演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを取りこぼし、飾り図柄指定コマンドを受信した場合には、取りこぼした変動パターン指定コマンドの代わりに予め受信している演出事前判定コマンドを用いて、変動パターンを決定する。   When the variation control designation command is missed and the decoration design designation command is received, the production control device 550 determines the variation pattern using the pre-reception demonstration determination command received in advance instead of the missed variation pattern designation command. To do.

演出制御装置550は、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼした場合には、取りこぼした変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの代わりに予め受信している演出事前判定コマンドを用いて、変動パターンを決定する。   When the variation control designation command and the decorative design designation command are missed, the production control device 550 uses the production advance determination command received in advance instead of the missed variation pattern designation command and the decorative design designation command. Determine the pattern.

なお、これらの場合の変動パターンの決定方法については、図20で詳細を説明する。   Details of the method of determining the variation pattern in these cases will be described with reference to FIG.

図18は、本発明の第2実施形態の変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが不整合である場合の対処方法の説明図である。   FIG. 18 is an explanatory diagram of a coping method when the variation pattern designation command and the symbol designation command are inconsistent according to the second embodiment of this invention.

演出制御装置550が受信した変動パターン指定コマンドと演出制御装置550が受信した飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合には、演出制御装置550は、予め受信している演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのいずれが異常であるか(不整合であるか)を特定する。そして、演出制御装置550は、不整合であると特定されたコマンドを破棄し、正常なコマンド及び演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターンを決定する。   When the variation pattern designation command received by the production control device 550 does not match the decorative design designation command received by the production control device 550, the production control device 550, based on the production advance determination command received in advance, It is specified which of the variation pattern designation command and the decorative design designation command is abnormal (inconsistent). Then, the production control device 550 discards the command identified as inconsistent and determines the variation pattern based on the normal command and the production advance determination command.

なお、この場合の変動パターンの決定方法については、図21で詳細を説明する。   Details of the method for determining the variation pattern in this case will be described with reference to FIG.

また、変動パターン指定信号と飾り図柄指定コマンドとの不整合状態は、第1実施形態と同じであるので、説明を省略する。   Further, the mismatched state between the variation pattern designation signal and the decorative symbol designation command is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図19は、本発明の第2実施形態の変動開始処理のフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart of the change start process according to the second embodiment of this invention.

図19の変動開始処理のうち、図12に示す変動開始処理と同じ処理については、同じ符号を付与し、説明を省略する。   Of the variation start processing of FIG. 19, the same processing as the variation start processing shown in FIG.

ステップ1202の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを受信しているので、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合しているか否かを判定するコマンド整合確認処理を実行する(1901)。   If it is determined in step 1202 that the decorative symbol designation command has been received, the variation control designation command and the decorative symbol designation command have been received. A command matching confirmation process for determining whether or not the received decorative design designation command is matched is executed (1901).

コマンド整合確認処理では、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していない判定された場合に、演出事前判定コマンドに基づいて、受信した変動パターン指定コマンド及び受信した飾り図柄指定コマンドのいずれが不整合であるかを特定し、正常なコマンド及び演出事前判定コマンドに基づいて、変動パターンを決定する。   In the command matching confirmation processing, when it is determined that the received variation pattern designation command and the received decoration design designation command do not match, the received variation pattern designation command and the received decoration design are based on the effect predetermination command. Which of the designated commands is inconsistent is determined, and the variation pattern is determined based on the normal command and the production prior determination command.

なお、コマンド整合確認処理は、図21で詳細を説明する。   Details of the command matching confirmation processing will be described with reference to FIG.

一方、ステップ1202の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合、演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたと判定し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたことを示す図柄情報不足フラグを設定し(1902)、演出補正処理を実行する(1903)。   On the other hand, if it is determined in step 1202 that the decorative design designation command has not been received, the effect control apparatus 550 determines that the decorative design designation command has been missed, and indicates that the decorative design designation command has been missed. An information shortage flag is set (1902), and an effect correction process is executed (1903).

ステップ1902の処理で、図柄情報不足フラグが設定された場合の演出補正処理では、演出事前判定フラグに基づいて、停止図柄を設定することによって、取りこぼした飾り図柄指定コマンドを補い、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを決定する。   In the effect correction process in the case where the symbol information deficiency flag is set in the process of step 1902, the stop pattern is set based on the effect predetermination flag to compensate for the missing decorative symbol designation command, and the variation pattern designation command. The variation pattern corresponding to is determined.

なお、演出補正処理は、図20で詳細を説明する。   Details of the effect correction process will be described with reference to FIG.

次に、ステップ1211の処理で、飾り図柄指定コマンドを受信していると判定された場合、変動パターン指定コマンドを取りこぼしたと判定し、変動パターン指定コマンドを取りこぼしたことを示す変動パターン不足フラグを設定し(1904)、演出補正処理を実行する(1903)。   Next, if it is determined in step 1211 that the decorative symbol designation command has been received, it is determined that the variation pattern designation command has been missed, and a variation pattern shortage flag indicating that the variation pattern designation command has been missed is set. (1904), effect correction processing is executed (1903).

ステップ1904の処理で変動パターン不足フラグが設定された場合の演出補正処理では、演出事前判定情報に基づいて変動パターン指定コマンドを補い、変動パターンを決定する。   In the effect correction process in the case where the variation pattern shortage flag is set in the process of step 1904, the variation pattern designation command is supplemented based on the effect advance determination information to determine the variation pattern.

なお、演出補正処理は、図20で詳細を説明する。   Details of the effect correction process will be described with reference to FIG.

なお、ステップ1208の処理の実行後、ステップ1905の処理で、図柄情報不足フラグをクリアし、ステップ1906の処理で、変動パターン不足フラグをクリアする。   In addition, after execution of the process of step 1208, the symbol information shortage flag is cleared by the process of step 1905, and the fluctuation pattern shortage flag is cleared by the process of step 1906.

図20は、本発明の第2実施形態の演出補正処理のフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart of the effect correction process according to the second embodiment of the present invention.

図20の演出補正処理のうち、図13に示す演出補正処理と同じ処理については、同じ符号を付与し、説明を省略する。   Of the effect correction process of FIG. 20, the same process as the effect correction process shown in FIG.

まず、演出制御装置550は、ステップ1301の処理を実行して、演出事前判定フラグを取得し、変動パターン指定コマンドを受信し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたか否かを判定するために、図柄情報不足フラグが設定されているか否かを判定する(2001)。   First, the effect control device 550 executes the process of step 1301 to acquire the effect advance determination flag, receives the variation pattern designation command, and determines whether or not the decorative symbol designation command has been missed. It is determined whether the shortage flag is set (2001).

ステップ2001の処理で図柄情報不足フラグが設定されていると判定された場合には、変動パターン指定コマンドを受信し、飾り図柄指定コマンドを取りこぼしたので、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグに対応する図柄情報(変動結果)を設定し、図9に示す変動パターンテーブル900を参照して、受信した変動パターンの変動時間に対応する変動パターンを選択する。   If it is determined in step 2001 that the symbol information shortage flag is set, the variation control designation command is received and the decoration symbol designation command is missed. The symbol information (variation result) corresponding to the acquired effect prior determination flag is set, and the variation pattern corresponding to the variation time of the received variation pattern is selected with reference to the variation pattern table 900 shown in FIG.

そして、演出制御装置550は、選択された変動パターンの変動結果904と演出事前判定フラグに対応して設定された図柄情報とが一致する場合には、選択された変動パターンを当該変動表示ゲームの変動パターンに設定し(2002)、演出補正処理を終了する。   Then, when the variation result 904 of the selected variation pattern matches the symbol information set corresponding to the representation prior determination flag, the effect control device 550 displays the selected variation pattern in the variation display game. The variation pattern is set (2002), and the effect correction process is terminated.

一方、ステップ2001の処理で図柄情報不足フラグが設定されていないと判定された場合には、変動パターン指定コマンドを取りこぼし、飾り図柄指定コマンドを受信したか否かを判定するために、変動パターン不足フラグが設定されているか否かを判定する(2003)。   On the other hand, if it is determined in step 2001 that the symbol information shortage flag is not set, the variation pattern designation command is missed, and the variation pattern shortage is determined to determine whether or not the decoration symbol designation command is received. It is determined whether a flag is set (2003).

ステップ2003の処理で、変動パターン不足フラグが設定されていないと判定された場合には、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしているので、演出事前判定フラグに対応する図柄情報(変動結果)を設定し、ステップ1302の処理に進む。   If it is determined in step 2003 that the variation pattern shortage flag has not been set, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command have been missed, and therefore the symbol information (variation result) corresponding to the effect pre-determination flag is omitted. ) And the process proceeds to step 1302.

一方、ステップ2003の処理で、変動パターン不足フラグが設定されていると判定された場合には、ステップ1302の処理に進み、ステップ1303〜1307の処理を実行して、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグに対応する変動パターンを設定する。   On the other hand, if it is determined in step 2003 that the fluctuation pattern shortage flag has been set, the process proceeds to step 1302, the processes in steps 1303 to 1307 are executed, and the process is acquired in step 1301. The variation pattern corresponding to the production prior determination flag is set.

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3でないと、ステップ1306の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ14であるか否かを判定する(2005)。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1301 is not the effect pre-determination flag 3, if it is determined in step 1306, the effect control device 550 has the effect pre-determination flag acquired in step 1301. It is determined whether or not it is the effect prior determination flag 14 (2005).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ14であると、ステップ2005の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「16R確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「16R大当り」を示す変動パターン14を変動パターンに設定し(2006)、演出補正処理を終了する。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1301 is the effect pre-determination flag 14, if the process is determined in step 2005, the start memory is “big hit” and “16R probability variation symbol” and the symbol is stopped. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 14 indicating “16R big hit” as the variation pattern (2006), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ14でないと、ステップ2005の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ15であるか否かを判定する(2007)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect pre-determination flag 14, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1301. It is determined whether or not the flag is the effect prior determination flag 15 (2007).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ15であると、ステップ2007の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「2R確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「2R大当り」を示す変動パターン12を変動パターンに設定し(2008)、演出補正処理を終了する。   If the effect predetermination flag acquired in the process of step 1301 is the effect predetermination flag 15, if the process is determined in step 2007, the start memory is “big hit” and the symbol is stopped with “2R probability variation symbol”. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 12 indicating “2R big hit” as the variation pattern (2008), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ15でないと、ステップ2007の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ16であるか否かを判定する(2009)。   On the other hand, if the effect predetermination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect predetermination flag 15, if it is determined in the process of step 2007, the effect control device 550 causes the effect predetermination acquired in the process of step 1301. It is determined whether or not the flag is the effect prior determination flag 16 (2009).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ16であると、ステップ2009の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「16R通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「16R大当り」を示す変動パターン14を変動パターンに設定し(2010)、演出補正処理を終了する。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1301 is the effect pre-determination flag 16, when the process is determined in step 2009, the start memory is “big hit” and “16R normal symbol” is stopped. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 14 indicating “16R big hit” as the variation pattern (2010), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ16でないと、ステップ2009の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ17であるか否かを判定する(2011)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect pre-determination flag 16, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1301. It is determined whether or not the flag is an effect predetermination flag 17 (2011).

ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ17であると、ステップ2011の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「2R通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「2R大当り」を示す変動パターン12を変動パターンに設定し(2012)、演出補正処理を終了する。   If the effect predetermination flag acquired in the process of step 1301 is the effect predetermination flag 17, when the process is determined in step 2011, the start memory is “big hit” and “2R normal symbol” is stopped. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 12 indicating “2R big hit” as the variation pattern (2012), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1301の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ17でないと、ステップ2011の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置550が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1301 is not the effect pre-determination flag 17, if it is determined in the process of step 2011, it is determined that the effect control device 550 has not received the effect pre-determination command. Therefore, since the variation pattern cannot be set, the effect variation display game is not executed. For this reason, the effect correction process ends.

このように、16R確変図柄又は16R通常図柄で識別情報が停止する場合の変動時間は、2R確変図柄又は2R通常図柄で識別情報が停止する場合の変動時間よりも長いので、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合であっても、16R確変図柄又は16R通常図柄で識別情報が停止する場合のほうがより興趣に富んだ変動表示ゲームを行うことができる。   As described above, the variation time when the identification information stops in the 16R probability variation symbol or the 16R normal symbol is longer than the variation time when the identification information stops in the 2R probability variation symbol or the 2R normal symbol. Even when at least one of the decorative symbol designation commands is missed, a more interesting variation display game can be played when the identification information is stopped with the 16R probability variation symbol or the 16R normal symbol.

図21は、本発明の第2実施形態のコマンド整合確認処理のフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart of command matching confirmation processing according to the second embodiment of this invention.

図21のコマンド整合確認処理のうち、図14に示すコマンド整合確認処理と同じ処理については、同じ符号を付与し、説明を省略する。   Of the command consistency confirmation processing of FIG. 21, the same processing as the command consistency confirmation processing shown in FIG.

ステップ1402の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していると判定された場合、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを設定するので、コマンド整合確認処理を終了し、図19に示すステップ1204の処理に進む。   If it is determined in step 1402 that the received variation pattern designation command is consistent with the received decorative design designation command, the variation pattern corresponding to the received variation pattern designation command is set, so the command consistency confirmation The process ends, and the process proceeds to step 1204 shown in FIG.

一方、ステップ1402の処理で、受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合していないと判定された場合、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンド及び受信した飾り図柄指定コマンドを破棄するステップ1403の処理を実行せずに、ステップ1404の処理に進み、演出事前判定フラグを取得する。   On the other hand, if it is determined in step 1402 that the received variation pattern designation command and the received decoration design designation command do not match, the effect control device 550 receives the received variation pattern designation command and the received decoration design. Without executing the process of step 1403 for discarding the specified command, the process proceeds to the process of step 1404, and an effect predetermination flag is acquired.

そして、演出制御装置550は、受信した変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドのうち、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグと一致するコマンド(整合コマンド)を特定する(2101)。   Then, the effect control device 550 specifies a command (consistent command) that matches the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1404 from the received variation pattern designation command and decorative symbol designation command (2101).

例えば、ステップ1404の処理で演出事前判定フラグ1が取得されている場合には、変動パターングループは「はずれ・ノーマルリーチ以下」であるので、変動パターン指定コマンドによって指定される変動時間が「20600ms」よりも大きく、かつ飾り図柄指定コマンドによって指定される停止図柄が「はずれ」である場合には、飾り図柄指定コマンドがステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグ1と一致する。   For example, when the production prior determination flag 1 is acquired in the processing of step 1404, the variation pattern group is “out of normal / less than reach”, so the variation time designated by the variation pattern designation command is “20600 ms”. Is larger and the stop symbol designated by the ornament symbol designation command is “out of”, the ornament symbol designation command matches the effect predetermination flag 1 acquired in the processing of step 1404.

次に、演出制御装置550は、ステップ2101の処理で特定された整合コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(2102)。   Next, the effect control device 550 determines whether or not the matching command identified in the processing of Step 2101 is a variation pattern designation command (2102).

ステップ2101の処理で特定された整合コマンドが変動パターン指定コマンドであるとステップ2102の処理で判定された場合には、変動パターン指定コマンドによって指定された変動時間が正しい変動時間であるので、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得した演出事前判定フラグに対応する停止図柄を設定し、図9に示す変動パターンテーブル900から受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを選択し、選択された変動パターンを設定し(2103)、ステップ1413の処理に進み、コマンド不整合フラグを設定する。   If it is determined in step 2102 that the matching command specified in step 2101 is a variation pattern designation command, the variation time specified by the variation pattern designation command is the correct variation time, so that the production control is performed. The device 550 sets a stop symbol corresponding to the effect prior determination flag acquired in the processing of step 1404, selects a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command received from the variation pattern table 900 shown in FIG. 9, and is selected. The variation pattern is set (2103), and the process proceeds to step 1413 to set the command mismatch flag.

一方、ステップ2101の処理で特定された整合コマンドが変動パターン指定コマンドでないとステップ2102の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、ステップ1405〜1410の処理を実行し、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグに対応する変動パターンを設定する。   On the other hand, if it is determined in step 2102 that the matching command specified in step 2101 is not a variation pattern designation command, the effect control device 550 executes steps 1405 to 1410 and executes step 1404. A variation pattern corresponding to the effect predetermination flag acquired in the process is set.

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ3でないと、ステップ1409の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ14であるか否かを判定する(2104)。   If the effect pre-determination flag acquired in step 1404 is not the effect pre-determination flag 3, if it is determined in step 1409, the effect control device 550 has the effect pre-determination flag acquired in step 1404. It is determined whether or not it is the effect prior determination flag 14 (2104).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ14であると、ステップ2104の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「16R確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「16R大当り」を示す変動パターン14を変動パターンに設定し(2105)、演出補正処理を終了する。   If the effect predetermination flag acquired in the process of step 1404 is the effect predetermination flag 14, when the process is determined in step 2104, the start memory is “big hit” and the symbol stops at “16R probability variation symbol”. Therefore, the effect control device 550 sets the fluctuation pattern 14 indicating “16R big hit” as the fluctuation pattern (2105), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ14でないと、ステップ2104の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ15であるか否かを判定する(2106)。   On the other hand, if the effect predetermination flag acquired in the process of step 1404 is not the effect predetermination flag 14, if it is determined in the process of step 2104, the effect control device 550 causes the effect predetermination acquired in the process of step 1404. It is determined whether or not the flag is the effect predetermination flag 15 (2106).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ15であると、ステップ2106の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「2R確変図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「2R大当り」を示す変動パターン12を変動パターンに設定し(2107)、演出補正処理を終了する。   If the effect predetermination flag acquired in the process of step 1404 is the effect predetermination flag 15, when it is determined in the process of step 2106, the start memory is “big hit” and the symbol is stopped with “2R probability variation pattern”. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 12 indicating “2R big hit” as the variation pattern (2107), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ15でないと、ステップ22106の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ16であるか否かを判定する(2108)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in step 1404 is not the effect pre-determination flag 15, the effect control device 550 determines the effect pre-determination acquired in step 1404 when it is determined in step 22106. It is determined whether or not the flag is the effect prior determination flag 16 (2108).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ16であると、ステップ2108の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「16R通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「16R大当り」を示す変動パターン14を変動パターンに設定し(2109)、演出補正処理を終了する。   If the effect predetermination flag acquired in the process of step 1404 is the effect predetermination flag 16, if the process is determined in step 2108, the start memory is “big hit” and “16R normal symbol” and the symbol is stopped. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 14 indicating “16R big hit” as the variation pattern (2109), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ16でないと、ステップ2108の処理で判定された場合、演出制御装置550は、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ17であるか否かを判定する(2110)。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in the process of step 1404 is not the effect pre-determination flag 16, the effect control device 550 determines that the effect pre-determination is acquired in the process of step 1404. It is determined whether or not the flag is an effect predetermination flag 17 (2110).

ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ17であると、ステップ2110の処理で判定された場合、当該始動記憶が、「大当り」で「2R通常図柄」で図柄が停止するので、演出制御装置550は、「2R大当り」を示す変動パターン12を変動パターンに設定し(2111)、演出補正処理を終了する。   If the effect prior determination flag acquired in the process of step 1404 is the effect prior determination flag 17, and the determination is made in the process of step 2110, the start memory is “big hit” and the symbol is stopped at “2R normal symbol”. Therefore, the effect control device 550 sets the variation pattern 12 indicating “2R big hit” as the variation pattern (2111), and ends the effect correction process.

一方、ステップ1404の処理で取得された演出事前判定フラグが演出事前判定フラグ17でないと、ステップ2110の処理で判定された場合、演出事前判定コマンドを演出制御装置550が受信していないと判定するため、変動パターンを設定できないので、演出変動表示ゲームを実行しない。このため、演出補正処理を終了する。   On the other hand, if the effect pre-determination flag acquired in step 1404 is not the effect pre-determination flag 17, if it is determined in step 2110, it is determined that the effect control device 550 has not received the effect pre-determination command. Therefore, since the variation pattern cannot be set, the effect variation display game is not executed. For this reason, the effect correction process ends.

これによって、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼした場合であっても、変動パターン指定コマンドと飾り図柄指定コマンドとが一致しない場合であっても、演出制御装置550は、確実に変動表示ゲームを行うことができる。   As a result, even when at least one of the variation pattern designation command and the decorative design designation command is missed, or even when the variation pattern designation command does not match the decorative design designation command, the effect control device 550 ensures that A variable display game can be played.

(第3実施形態)
第1実施形態では、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方に異常が発生し、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームを終了した後に続けて変動表示ゲームを行う。第1実施形態では、演出事前判定コマンドに基づく演出変動表示ゲームは、演出事前判定コマンドの変動グループに属する変動パターンの中から変動時間が最も短い変動パターンで実行されるので、演出事前判定コマンドに基づく演出変動表示ゲームは特別変動表示ゲームよりも早く終了してしまう。
(Third embodiment)
In the first embodiment, an abnormality occurs in at least one of the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command, and after the variation display game based on the effect predetermination command is ended, the variation display game is performed. In the first embodiment, the effect variation display game based on the effect advance determination command is executed with the change pattern having the shortest change time from among the change patterns belonging to the change group of the effect advance determination command. The production variation display game based on the game ends earlier than the special variation display game.

この場合に、第1実施形態では、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの後に実行する変動表示ゲームの変動開始タイミングまで、すなわち、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550が受信するまで、演出変動表示ゲームを実行せずに待機状態としているが、演出事前判定コマンドに基づく演出変動表示ゲームの終了後の待機状態となる時間(停止した識別情報を維持する停止時間)が、通常の演出変動表示ゲームの終了後の待機状態よりも長くなり、遊技者に何らかの異常が発生したことを気付かれてしまい、不信感を抱かせる原因となってしまう。   In this case, in the first embodiment, until the variation control game 550 receives the variation pattern designation command until the variation start timing of the variation display game executed after the variation display game based on the representation prior determination command, Although the display game is not executed and the stand-by state is set, the time for the stand-by state after the end of the effect variation display game based on the effect advance determination command (the stop time for maintaining the stopped identification information) is the normal effect change display. It becomes longer than the standby state after the game ends, and the player is noticed that some kind of abnormality has occurred, causing distrust.

そこで、第3実施形態では、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方を取りこぼし、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの終了後、続けて変動表示ゲームを行う場合に、次の変動表示ゲームの変動パターン指定コマンドの受信前であっても演出識別情報の変動表示を開始させることで、変動表示ゲーム終了後の待機状態をできるだけ長引かせないため、続けて変動表示ゲームが行われているように遊技者に見せて、指令信号に異常が生じたことを遊技者に気付かせることがないようにしている。   Therefore, in the third embodiment, when at least one of the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command is missed and the variation display game is continuously performed after the variation display game based on the effect predetermination command is finished, the next variation display is performed. Even before the game variation pattern designation command is received, the variation display game is continuously performed in order to prevent the standby state after the variation display game from being prolonged as much as possible by starting the variation display of the effect identification information. Thus, the player is prevented from noticing that an abnormality has occurred in the command signal.

以下、第3実施形態を図22及び図23を用いて説明する。なお、第3実施形態の構成のうち、第1実施形態の構成と同じ構成は説明を省略する。   The third embodiment will be described below with reference to FIGS. 22 and 23. Note that, in the configuration of the third embodiment, the description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

図22は、本発明の第3実施形態の演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの終了後に続けて変動表示ゲームが行われる場合の説明図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram in the case where the variable display game is performed after the end of the variable display game based on the effect pre-determination command according to the third embodiment of the present invention.

2回目の変動表示ゲームの開始時に、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを取りこぼしているので、2回目の変動表示ゲームは演出事前判定コマンドに基づいて実行される。   At the start of the second variation display game, the production control device 550 has missed the variation pattern designation command, so the second variation display game is executed based on the production advance determination command.

2回目の変動表示ゲームの実行中に始動口SWが遊技球の始動入賞口への入賞を検出し、始動記憶数が「1」となるので、2回目の変動表示ゲームの終了後に続けて3回目の変動表示ゲームが実行される。   During the execution of the second variation display game, the start opening SW detects the winning of the game ball at the start winning opening, and the start memory number becomes “1”, so that 3 after the end of the second variation display game. The second variation display game is executed.

この場合に、演出制御装置550は、3回目の変動表示ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信する前であっても、前回実行した変動表示ゲームにおいて識別情報が停止状態を維持する時間を示す停止表示タイマがタイムアップすると、演出識別情報の変動表示(事前変動)を開始する。   In this case, the effect control device 550 is the time during which the identification information remains in the stopped state in the previously executed variation display game even before receiving the variation pattern designation command instructing the start of the third variation display game. When the stop display timer indicating the time is up, the variation display (preliminary variation) of the effect identification information is started.

そして、演出制御装置550は、3回目の変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止タイミングと同じタイミングで演出識別情報を停止させるために、その3回目の変動表示ゲームに対する変動パターン指定コマンドを受信したタイミングで、演出変動表示ゲームの変動時間の時間計測を開始する。   Then, in order to stop the effect identification information at the same timing as the stop timing of the special identification information in the third variation display game, the effect control device 550 receives the variation pattern designation command for the third variation display game. Then, time measurement of the variation time of the effect variation display game is started.

図23は、本発明の第3実施形態の変動開始監視処理のフローチャートである。図23の変動開始監視処理のうち、図12に示す変動開始監視処理と同じ処理は同じ符号を付与し、説明を省略する。   FIG. 23 is a flowchart of the change start monitoring process according to the third embodiment of this invention. Of the variation start monitoring process of FIG. 23, the same process as the variation start monitoring process shown in FIG.

ステップ1210の演出補正処理を実行した後、又はステップ1204の処理によってコマンド不整合フラグがあると判定された場合に、変動パターン指定コマンドを受信する前であっても演出識別情報の変動を開始するための変動監視フラグを設定する(2301)。   After executing the effect correction process of step 1210 or when it is determined by the process of step 1204 that there is a command mismatch flag, the change of the effect identification information is started even before the change pattern designation command is received. For this purpose, a fluctuation monitoring flag is set (2301).

また、ステップ1214の処理で、停止表示タイマがタイムアップしたと判定された場合には、演出制御装置550は、変動監視フラグが設定されている否かを判定する(2302)。   If it is determined in step 1214 that the stop display timer has timed out, the effect control device 550 determines whether the variation monitoring flag is set (2302).

ステップ2302の処理で、変動監視フラグが設定されていると判定された場合には、事前変動を開始するので、演出制御装置550は、事前変動情報を設定し(2303)、変動開始監視処理を終了する。   If it is determined in step 2302 that the fluctuation monitoring flag is set, advance fluctuation is started, so the production control device 550 sets advance fluctuation information (2303) and performs fluctuation start monitoring processing. finish.

なお、事前変動情報及び変動監視フラグは、ステップ1205の処理で次の変動表示ゲームに対する変動パターンを設定した後に、クリアされ(2304、2305)、その後、ステップ1206の処理で、変動パターン指定コマンドに基づく変動パターンに対応する時間値が変動時間監視タイマ2にセットされる。   The prior variation information and the variation monitoring flag are cleared after setting the variation pattern for the next variation display game in the processing of step 1205 (2304, 2305), and then in the processing of step 1206, the variation pattern designation command is used. The time value corresponding to the variation pattern based on the variation time monitoring timer 2 is set.

つまり、演出識別情報の事前変動が実行されている状態で、演出制御装置550が次の変動表示ゲーム(3回目の変動表示ゲーム)における変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを取りこぼしていなく、かつ受信した変動パターン指定コマンドと受信した飾り図柄指定コマンドとが整合し、受信した変動パターン指定コマンドに基づき変動パターンが設定された場合に、事前変動情報及び変動監視フラグはクリアされ、そこから次の変動表示ゲーム(3回目の変動表示ゲーム)の変動時間の計測が開始されることとなる。   That is, in the state where the pre-change of the effect identification information is executed, the effect control device 550 has not missed the change pattern designation command and the decorative design designation command in the next change display game (the third change display game), and When the received variation pattern designation command matches the received decorative design designation command and the variation pattern is set based on the received variation pattern designation command, the advance variation information and the variation monitoring flag are cleared, and from there Measurement of the variation time of the variation display game (third variation display game) is started.

このように、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方に異常が発生した場合には、続けて実行される変動表示ゲームの変動パターン指定コマンドの受信前に事前変動が行われるので、続けて変動表示ゲームが行われているように遊技者に見せることができ、指令信号に軽微な異常が生じたことを遊技者に気付かせないようにできる。したがって、軽微な異常が発生したことによって変動表示ゲームを中断することをなくし、遊技者に違和感を与えることもないので、遊技の進行を妨げることがない。   As described above, if an abnormality occurs in at least one of the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command, the prior variation is performed before the reception of the variation pattern designation command of the variation display game to be subsequently executed. Thus, it can be shown to the player as if a variable display game is being performed, and the player can be prevented from noticing that a minor abnormality has occurred in the command signal. Therefore, the change display game is not interrupted due to the occurrence of a minor abnormality, and the player does not feel uncomfortable, so that the progress of the game is not hindered.

また、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドの少なくとも一方に異常が発生した場合の変動表示ゲームで識別情報が停止してから、表示装置53における変動表示が開始されるまでの時間を、変動パターン指定コマンド及び飾り図柄指定コマンドを正常に受信している場合の変動表示ゲームで識別情報が停止してから変動表示が開始されるまでの時間と同じにするので、指令信号に軽微な異常が生じたことを遊技者にさらに気付かせないようにできる。   In addition, the time from when the identification information is stopped in the variation display game when abnormality occurs in at least one of the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command until the variation display on the display device 53 is started is defined as the variation pattern. When the specified command and decorative design specifying command are received normally, it is the same as the time from when the identification information is stopped until the variable display is started in the variable display game. So that the player is not even aware of this.

(第4実施形態)
第4実施形態を図24〜図33を用いて説明する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

図24は、本発明の第4実施形態の停電復旧時に表示装置53に停電復旧画面(特図観察指示画面)を表示するタイミングの説明図である。   FIG. 24 is an explanatory diagram of the timing for displaying the power failure recovery screen (special view observation instruction screen) on the display device 53 when the power failure is recovered according to the fourth embodiment of the present invention.

演出制御装置550は、停電が発生すると停電発生時に保持している情報が消去されてしまう。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、演出制御装置550は、停電発生時の変動時間を記憶できないため、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。   In the production control device 550, when a power failure occurs, the information held when the power failure occurs is deleted. For this reason, if a power failure occurs during the execution of the effect variation display game, the effect control device 550 cannot store the variation time at the time of the power failure occurrence, and therefore cannot execute the effect variation display game that was executed when the power failure occurred after the power failure recovery. .

一方、遊技制御装置500は、停電発生時に保持している情報を停電発生中においても保持可能であるため、停電発生時の変動時間を記憶できるので、停電復旧後に停電発生により中断された特別変動表示ゲームを実行可能である。   On the other hand, since the game control device 500 can retain the information held at the time of the power outage even during the power outage, the game control device 500 can store the fluctuation time at the time of the power outage. A display game can be executed.

図24では、演出事前判定コマンドに基づく変動表示ゲームの実行中に停電が発生した場合について説明する。   In FIG. 24, the case where a power failure occurs during the execution of the variable display game based on the effect prior determination command will be described.

なお、遊技制御装置500は、停電復旧時に、図25に示す停電復旧時コマンドテーブル2500に登録されたコマンドを演出制御装置550に送信する。   Note that the game control device 500 transmits the command registered in the power failure recovery command table 2500 shown in FIG. 25 to the effect control device 550 when the power failure is recovered.

具体的には、遊技制御装置500は、停電発生時の第1始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンド、及び停電発生時の第2始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置550に送信する。   Specifically, the game control device 500 receives the decorative symbol hold number command indicating the first start memory number at the time of the power failure and the decorative symbol hold number command indicating the second start memory number at the time of the power failure. Send to.

また、遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態を示すコマンドとして、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドのいずれかを演出制御装置550に送信する。   In addition, the game control device 500 has a low probability information command, a high probability information command, a variable time shortening function non-operating information command, and a high probability + variable time shortening function non-operating as commands indicating a gaming state at the time of a power failure. One of the information commands is transmitted to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500は、停電発生時の残り時短回数を示す時短回数コマンドを演出制御装置550に送信する。   In addition, the game control device 500 transmits a short time number command indicating the short time number of remaining times when a power failure occurs to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500は、表示装置53に表示する停電復旧画面を指示する停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信する。   Also, the game control device 500 transmits to the effect control device 550 a power failure recovery command that instructs a power failure recovery screen to be displayed on the display device 53.

演出制御装置550は、停電復旧時に、受信した停電復旧コマンドに基づいて、第1特図表示器302又は第2特図表示器303を注視させるための図26に示す停電復旧画面を表示装置53に表示する。   The production control device 550 displays the power failure recovery screen shown in FIG. 26 for causing the first special figure display 302 or the second special figure display 303 to be watched based on the received power failure recovery command when the power failure is recovered. To display.

停電復旧時に表示装置53に表示された図26に示す停電復旧画面は、演出制御装置550が遊技制御装置500から送信された変動パターン指定コマンドを受信するまで、表示される。演出制御装置550が停電復旧後に変動パターン指定コマンドを受信し、演出変動表示ゲームを実行すると、停電復旧から正常状態に復旧する。   The power failure recovery screen shown in FIG. 26 displayed on the display device 53 at the time of power failure recovery is displayed until the effect control device 550 receives the variation pattern designation command transmitted from the game control device 500. When the production control device 550 receives the fluctuation pattern designation command after restoration of the power failure and executes the production variation display game, the normal state is restored from the restoration of the power failure.

ここで、停電復旧画面は、演出制御装置550が遊技制御装置500から停電復旧後初めて受信する状態指示コマンドを受信するまで表示されるものであり、状態指示コマンドとは、図6に示す、客待ちデモコマンド、変動パターン指定コマンド、ファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド、大当り終了動作コマンド等、遊技制御装置500から演出制御装置550に対して遊技状態の変化を指示するために送信されるコマンドである。上記図24では、遊技制御装置500から演出制御装置550に対して送信される状態指示コマンドとして変動パターン指定コマンドが送信されることを示している。   Here, the power failure recovery screen is displayed until the production control device 550 receives a state instruction command received for the first time after the power failure recovery from the game control device 500. The state instruction command is a customer instruction shown in FIG. In order to instruct the game control device 500 to change the game state, such as a waiting demo command, a change pattern designation command, a fanfare command, a big prize opening nth command, an interval command, a big hit end operation command, etc. The command to be sent. 24 shows that a variation pattern designation command is transmitted as a state instruction command transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550.

次に、遊技機1で停電が発生し、発生した停電から復旧した場合に送信される各種コマンドについて、図25を用いて説明する。   Next, various commands transmitted when a power failure occurs in the gaming machine 1 and recovery from the generated power failure will be described with reference to FIG.

図25は、本発明の第4実施形態の停電復旧時コマンドテーブル2500の説明図である。   FIG. 25 is an explanatory diagram of a power failure recovery command table 2500 according to the fourth embodiment of this invention.

停電復旧時コマンドテーブル2500には、停電発生時の遊技状態を示す情報として、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮未作動時情報コマンドが登録され、停電発生時の始動記憶数を示す情報として、飾り図柄保留数コマンド1〜5が登録され、停電発生時の残りの時短回数を示す情報として、時短回数コマンド1〜100が登録され、停電復旧時に表示装置53に表示される停電復旧中の画面(停電復旧画面)を指示する停電復旧コマンド1及び2が登録される。   In the power failure recovery command table 2500, as information indicating the gaming state at the time of power failure, a low probability information command, a high probability information command, a variable time shortening function non-operating information command, a variable time shortening function operating information command, and High probability + fluctuation time shortening Non-operating information command is registered, decorative symbol hold number commands 1 to 5 are registered as information indicating the number of starting memories when a power failure occurs, and information indicating the remaining number of times when power failure occurs As a result, the power failure recovery commands 1 and 2 for registering the power failure recovery screen (power failure recovery screen) displayed on the display device 53 when the power failure is recovered are registered.

停電発生時の遊技状態を示す情報として送信される低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮未作動時情報コマンドは、図6と同じであるので説明を省略する。   Low probability information command, high probability information command, information command when variable time shortening function is not activated, information command when variable time shortening function is activated, and high probability + variation time not yet transmitted The operation time information command is the same as that in FIG.

飾り図柄保留数コマンドについて説明する。   The decorative symbol holding number command will be described.

本発明の実施形態の遊技機1では、第1変動表示ゲームの未処理回数を示す第1始動記憶数、及び第2変動表示ゲームの未処理回数を示す第2始動記憶数を状態表示器40だけでなく、表示装置53にも表示する。   In the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the status display 40 indicates a first start memory number indicating the number of unprocessed times of the first variable display game and a second start memory number indicating the number of unprocessed times of the second variable display game. Not only on the display device 53, but also on the display device 53.

表示装置53は停電発生時の記憶を保持できない演出制御装置550によって制御される。このため、演出制御装置550は、停電復旧後に第1始動記憶数及び第2始動記憶数を表示装置53に表示するために、停電発生時の記憶を保持可能な遊技制御装置500から停電発生時の第1始動記憶数及び第2始動記憶数を停電復旧後に通知される必要がある。   The display device 53 is controlled by an effect control device 550 that cannot hold a memory when a power failure occurs. Therefore, the effect control device 550 displays the first start memory number and the second start memory number on the display device 53 after the power failure is restored, so that when the power failure occurs, the game control device 500 that can hold the memory at the time of the power failure occurs. The first start memory number and the second start memory number need to be notified after the power failure recovery.

このため、遊技制御装置500は、停電復旧時に飾り図柄保留数コマンド1〜5から停電発生時の第1始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択し、選択した飾り図柄保留数コマンドを送信する。そして、遊技制御装置500は、停電発生時の第1始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドの送信が完了すると、続いて、飾り図柄保留数コマンド1〜5から停電発生時の第2始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択して、選択された飾り図柄保留数コマンドを送信する。   Therefore, the game control device 500 selects the decorative symbol hold number command corresponding to the first start memory number at the time of the power failure from the decorative symbol hold number commands 1 to 5 at the time of power failure recovery, and selects the selected decorative symbol hold number command. Send. Then, when the game control device 500 completes the transmission of the decorative symbol hold number command corresponding to the first start memory number at the time of the power failure, the game control device 500 subsequently starts the second start at the time of the power failure from the decorative symbol hold number command 1-5. The decorative design hold number command corresponding to the stored number is selected, and the selected decorative design hold number command is transmitted.

停電復旧時コマンドテーブル2500には、飾り図柄保留数コマンド1〜5の全てに共通して「A1H」が割り当てられているMODEデータと、飾り図柄保留数コマンド1〜5のそれぞれに対応して「01H」〜「05H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the power failure recovery command table 2500, MODE data to which “A1H” is commonly assigned to all of the decorative symbol hold number commands 1 to 5 and “decorative symbol hold number commands 1 to 5” are assigned to the command table 2500. ACTION data to which “01H” to “05H” are assigned are registered.

具体的には、遊技制御装置500は、飾り図柄保留数コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「A1H」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A1H」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。   Specifically, the game control device 500 selects the MODE data “A1H” and the ACTION data “01H”, selects the MODE data “A1H”, and the ACTION data “01H” when selecting the decorative symbol holding number command 1. Is transmitted to the production control device 550.

遊技制御装置500は、第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「0」である場合に飾り図柄保留数コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、1回目に飾り図柄保留数コマンド1を受信すると、停電発生時の第1始動記憶数が「0」であることを知ることになり、2回目に飾り図柄保留数コマンド1を受信すると、停電発生時の第2始動記憶数が「0」であることを知ることになる。   The game control device 500 selects the decorative symbol holding number command 1 when the first start memory number or the second start memory number is “0”. In other words, when the presentation control device 550 receives the decorative symbol hold count command 1 for the first time, the production control device 550 knows that the first start memory number at the time of the power failure is “0”, and the decorative symbol hold count for the second time. When the command 1 is received, it is known that the second start memory number at the time of the power failure is “0”.

同様に、飾り図柄保留数コマンド2は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「1」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド3は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「2」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド4は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「3」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド5は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「3」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド5は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「4」であることを演出制御装置550に通知するものである。   Similarly, the decorative symbol hold number command 2 is for notifying the effect control device 550 that the first start memory number or the second start memory number at the time of power failure is “1”. 3 notifies the effect control device 550 that the first start memory number or the second start memory number at the time of the power outage is “2”, and the decorative symbol hold number command 4 The effect control device 550 is notified that the first start memory number or the second start memory number is “3”, and the decorative symbol holding number command 5 is the first start memory number or the second start when the power failure occurs. The effect control device 550 is notified that the stored number is “3”, and the decorative symbol holding number command 5 is “4” in the first start memory number or the second start memory number when the power failure occurs. To the effect control device 550

次に、時短回数コマンドについて説明する。   Next, the short time command will be described.

時短回数コマンドは、設定され得る時短回数(100回)に対応して100個の時短回数コマンドが設定されている。   In the time reduction command, 100 time reduction commands are set corresponding to the time reduction (100 times) that can be set.

停電復旧時コマンドテーブル2500には、時短回数コマンド1〜100の全てに共通して「A6H」が割り当てられているMODEデータと、飾り図柄保留数コマンド1〜100のそれぞれに対応して「01H」〜「65H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the power failure recovery command table 2500, “01H” is associated with MODE data to which “A6H” is assigned in common to all of the time reduction commands 1 to 100 and the decorative symbol hold number commands 1 to 100, respectively. ACTION data to which “65H” is assigned are registered.

例えば、遊技制御装置500は、時短回数コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「A6H」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A6H」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。   For example, the game control device 500 selects the MODE data “A6H” and the ACTION data “01H” and selects the MODE data “A6H” and the ACTION data “01H” when selecting the time reduction command 1. To 550.

遊技制御装置500は、停電発生時の時短回数が「0」である場合に時短回数コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、時短回数コマンド1を受信すると、停電発生時の時短回数が「0」であることを知ることになる。   The game control device 500 selects the time reduction command 1 when the time reduction at the time of the power failure is “0”. That is, when the production control device 550 receives the time reduction command 1, the production control device 550 knows that the time reduction number at the time of a power failure is “0”.

次に、停電復旧コマンドについて説明する。   Next, the power failure recovery command will be described.

停電復旧コマンドは、停電復旧時に表示装置53に表示される停電復旧画面を図26(A)に示す停電復旧画面1にするか、図26(B)に示す停電復旧画面2にするかを演出制御装置550に指示するコマンドである。   The power failure recovery command directs whether the power failure recovery screen displayed on the display device 53 at the time of power failure recovery is the power failure recovery screen 1 shown in FIG. 26 (A) or the power failure recovery screen 2 shown in FIG. 26 (B). This is a command for instructing the control device 550.

演出制御装置550は、停電が発生すると、演出制御装置550に記憶された情報を保持できない。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームの残り変動時間(変動表示ゲームの残りの変動時間)、及び当該演出変動表示ゲームの結果(変動表示ゲームの結果)を記憶できないので、停電復旧後に遊技制御装置500から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知されなければ、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。   The effect control device 550 cannot hold the information stored in the effect control device 550 when a power failure occurs. For this reason, when a power failure occurs during the execution of the effect change display game, the remaining change time of the effect change display game executed at the time of the power outage (the remaining change time of the change display game) and the result of the effect change display game Since the game control device 500 is not notified of the remaining fluctuation time and the result of the effect fluctuation display game after the power failure is restored, the effect fluctuation that was executed when the power failure occurred after the power failure restoration. The display game cannot be executed.

しかしながら、停電復旧後に遊技制御装置500から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知するようにすると、遊技制御装置500への処理負荷が増大するだけでなく、演出制御装置550が停電復旧後に演出変動表示ゲームを再開させるための処理が煩雑となる。そこで本発明では、遊技制御装置500の処理負荷を軽減するため、遊技制御装置500は、停電復旧時に演出変動表示ゲームの残りの変動時間(変動表示ゲームの残りの変動時間)、及び当該演出変動表示ゲームの結果(変動表示ゲームの結果)を演出制御装置550に送信しないようにし、停電復旧時には、演出制御装置550は、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行しない。   However, if the game controller 500 notifies the remaining variation time and the result of the effect variation display game after the power failure is restored, not only will the processing load on the game controller 500 increase, but the effect controller 550 may cause the power failure. Processing for resuming the effect variation display game after restoration becomes complicated. Therefore, in the present invention, in order to reduce the processing load of the game control device 500, the game control device 500 causes the remaining variation time of the effect variation display game (the remaining variation time of the variation display game) and the effect variation to be reduced when the power failure is restored. The result of the display game (the result of the variable display game) is not transmitted to the effect control device 550, and when the power failure is restored, the effect control device 550 does not execute the effect change display game that was executed when the power failure occurred.

このため、停電復旧時には特別変動表示ゲームしか実行されず、遊技者は表示装置53を通常注視しているので、停電復旧時には表示装置53では特別変動表示ゲームが実行される第1特図表示器302及び第2特図表示器303の注視を遊技者に促す停電復旧画面1又は停電復旧画面2を表示するようにしている。   For this reason, only the special variation display game is executed when the power failure is restored, and the player normally watches the display device 53. Therefore, the first special figure display device in which the special variation display game is executed on the display device 53 when the power failure is restored. The power failure recovery screen 1 or the power failure recovery screen 2 that prompts the player to pay attention to the 302 and the second special figure display 303 is displayed.

停電復旧画面2は、特別遊技状態となる特別識別情報の停止態様を遊技者に報知している点で停電復旧画面1と異なる。なお、停電復旧画面1及び停電復旧画面2については、図26で詳細を説明する。   The power failure recovery screen 2 is different from the power failure recovery screen 1 in that the player is notified of the stop mode of the special identification information that is in the special gaming state. Details of the power failure recovery screen 1 and the power failure recovery screen 2 will be described with reference to FIG.

停電復旧時コマンドテーブル2500には、停電復旧コマンド1及び2に共通して「ABH」が割り当てられているMODEデータと、停電復旧コマンド1及び2のそれぞれに対応して「01H」〜「02H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the power failure recovery command table 2500, MODE data to which “ABH” is commonly assigned to the power failure recovery commands 1 and 2 and “01H” to “02H” corresponding to the power failure recovery commands 1 and 2 respectively. And ACTION data to which is assigned.

例えば、遊技制御装置500は、停電復旧コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「ABH」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「ABH」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。   For example, when the game control device 500 selects the power failure recovery command 1, the game control device 500 selects the MODE data “ABH” and the ACTION data “01H”, and the MODE data “ABH” and the ACTION data “01H”. To 550.

遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態に基づいて停電復旧画面1が選択された場合に停電復旧コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、停電復旧コマンド1を受信すると、停電復旧画面1を表示装置53に表示することになる。   The game control device 500 selects the power failure recovery command 1 when the power failure recovery screen 1 is selected based on the gaming state at the time of the power failure. That is, when the production control device 550 receives the power failure recovery command 1, the power failure recovery screen 1 is displayed on the display device 53.

一方、演出制御装置550は、停電復旧コマンド2を受信すると、停電復旧画面2を表示装置53に表示することになる。   On the other hand, when the production control device 550 receives the power failure recovery command 2, the power failure recovery screen 2 is displayed on the display device 53.

図26Aは、本発明の第4実施形態の停電復旧画面1の説明図である。   FIG. 26A is an explanatory diagram of the power failure recovery screen 1 according to the fourth embodiment of this invention.

停電復旧画面1には、第1特図表示器302及び第2特図表示器303への注視を促すメッセージ2601、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ2602が含まれる。   The power failure recovery screen 1 includes a message 2601 that prompts the user to pay attention to the first special figure display 302 and the second special figure display 303, and a stop result that does not cause a special game state among the stop result modes of the special variation display game. A message 2602 for notifying the player of the aspect is included.

なお、特別変動表示ゲームの停止結果態様については、図27Bで詳細を説明する。   The stop result mode of the special variation display game will be described in detail with reference to FIG. 27B.

メッセージ2601は、具体的には、「7セグ表示器を見てください」とのメッセージである。   Specifically, the message 2601 is a message “Please look at the 7-segment display”.

これによって、遊技者は、通常注視しない特別変動表示ゲームを注視し、停電復旧画面1で表示された特別遊技状態を発生させない停止結果態様以外の停止結果態様で特別識別情報が停止しないかを注視する。このため、停電復旧時の遊技制御装置500の処理負荷を軽減しつつ、停電復旧時の遊技の興趣を減少させない。   As a result, the player pays attention to the special variation display game that is not normally watched, and watches whether the special identification information is stopped in the stop result mode other than the stop result mode that does not cause the special game state displayed on the power failure recovery screen 1. To do. For this reason, while reducing the processing load of the game control apparatus 500 at the time of a power failure recovery, the interest of the game at the time of a power failure recovery is not reduced.

図26Bは、本発明の第4実施形態の停電復旧画面2の説明図である。   FIG. 26B is an explanatory diagram of the power failure recovery screen 2 according to the fourth embodiment of this invention.

停電復旧画面2には、停電復旧画面1と同じく、第1特図表示器302及び第2特図表示器303への注視を促すメッセージ2601、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ2602が含まれる。また、停電復旧画面2には、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ2603が含まれる。   As with the power failure recovery screen 1, the power failure recovery screen 2 includes a message 2601 that prompts the user to pay attention to the first special figure indicator 302 and the second special figure indicator 303, and a special result among the suspension results of the special variation display game. A message 2602 for notifying the player of a stop result mode that does not generate a gaming state is included. In addition, the power failure recovery screen 2 includes a message 2603 for notifying the player of one stop result mode that generates a special game state among the stop result modes of the special variation display game.

メッセージ2603で報知される特別遊技状態を発生させる特別変動表示ゲームの停止結果態様は、例えば、図27Bの16ラウンドの大当りで時短回数が20回であることを示す停止結果態様である。   The stop result mode of the special variation display game for generating the special game state notified by the message 2603 is, for example, a stop result mode indicating that the number of time reductions is 20 in 16 big rounds of FIG. 27B.

図27Aは、本発明の第4実施形態の第1特図表示器302及び第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器)の7セグ表示器の説明図である。   FIG. 27A is an explanatory diagram of a 7-segment display of the first special figure display 302 and the second special figure display 303 (hereinafter collectively referred to as a special figure display) according to the fourth embodiment of the present invention.

特図表示器は、横1セグメント(セグメント2、7)、及び縦2セグメント(セグメント1、4、6、9)の長方形により構成され、残る1セグメント(セグメント10)が長方形の真ん中を横切る。セグメント4の右下方には、円形のセグメント5が配置されている。   The special figure indicator is constituted by a rectangle of one horizontal segment (segments 2, 7) and two vertical segments (segments 1, 4, 6, 9), and the remaining one segment (segment 10) crosses the middle of the rectangle. A circular segment 5 is arranged at the lower right of the segment 4.

図27Bは、本発明の第4実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。   FIG. 27B is an explanatory diagram of a stop result mode of special identification information in the special variation display game of the fourth embodiment of the present invention.

特別遊技状態を発生させないこと(はずれ)を示す停止結果態様は、セグメント10のみ点灯させ、他のセグメントは消灯させている。   In the stop result mode indicating that the special game state is not generated (disconnected), only the segment 10 is turned on and the other segments are turned off.

2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること(2R大当り確変)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。   There are the following six modes in the stop result mode indicating that the special game state of two rounds occurs and the probability change state occurs after the special game state ends (2R jackpot probability change).

第1の停止結果態様は、セグメント2、6、9、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント2、6、7、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント2、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、4、6、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント4、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、6、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。   In the first stop result mode, the segments 2, 6, 9, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the second stop result mode, the segments 2, 6, 7, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the third stop result mode, the segments 2, 4, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fourth stop result mode, the segments 1, 4, 6, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fifth stop result mode, the segments 4, 7, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the sixth stop result mode, the segments 2, 6, 7, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off.

2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態及び時短状態が発生しないこと(2R大当り通常)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。   There are the following six modes in the stop result mode indicating that the special game state of two rounds occurs and the probability variation state and the time-short state do not occur after the special game state ends (normal 2R jackpot).

第1の停止結果態様は、セグメント1、4、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント1、4、6、7、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント1、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント1、4、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、6、7を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。   In the first stop result mode, the segments 1, 4, and 9 are turned on and the other segments are turned off. In the second stop result mode, the segments 1, 4, 6, 7, and 9 are turned on, and the other segments are turned off. In the third stop result mode, the segments 1, 6, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fourth stop result mode, the segments 1, 4, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fifth stop result mode, the segments 1, 4, 6, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the sixth stop result mode, the segments 2, 6, and 7 are turned on and the other segments are turned off.

16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること(16R大当り確変)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。   There are the following six modes in the stop result mode indicating that a special game state of 16 rounds occurs and a probability change state occurs after the special game state ends (16R jackpot probability change).

第1の停止結果態様は、セグメント1、2、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント2、4、6、7を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント1、6、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、2、6、7、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント2、4、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。   In the first stop result mode, the segments 1, 2, 4, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the second stop result mode, the segments 2, 4, 6, and 7 are turned on and the other segments are turned off. In the third stop result mode, the segments 1, 6, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fourth stop result mode, the segments 1, 2, 6, 7, and 9 are turned on and the other segments are turned off. In the fifth stop result mode, the segments 2, 4, and 9 are turned on and the other segments are turned off. In the sixth stop result mode, the segments 2, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off.

16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に時短状態が発生すること16R大当り通常を示す停止結果態様は、時短回数を遊技者に報知可能な以下の態様がある。   A 16-round special gaming state occurs, and a time-saving state occurs after the special gaming state ends. The stop result mode indicating normal 16R big hit has the following modes in which the number of time-savings can be notified to the player.

時短回数が20回である場合の停止結果態様は、セグメント2、4、6、9を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が40回である場合の停止結果態様は、セグメント2、4、7、9を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が60回である場合の停止結果態様は、セグメント2、6、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が80回である場合の停止結果態様は、セグメント4、9、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が100回である場合の停止結果態様には、セグメント4、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様と、セグメント1、4、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様とがある。   In the stop result mode when the number of time reductions is 20, the segments 2, 4, 6, and 9 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 40, the segments 2, 4, 7, and 9 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 60, the segments 2, 6, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 80, the segments 4, 9, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 100, the segments 4, 6, 7, and 10 are turned on, the other segments are turned off, and the segments 1, 4, 7, 9, and 10 are turned on, There is a mode in which other segments are turned off.

次に、図28〜図30を用いて停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでの特別識別情報の変動パターンを説明する。   Next, the variation pattern of the special identification information in the special variation display game executed at the time of power failure recovery will be described with reference to FIGS.

本発明の遊技制御装置500には、特別識別情報の変動パターンが図28〜図30に示す三つの変動パターングループa2800〜変動パターングループc3000が予め設定されている。   In the game control device 500 of the present invention, three variation pattern groups a2800 to variation pattern group c3000 shown in FIGS. 28 to 30 are set in advance as the variation pattern of the special identification information.

通常時(停電復旧時以外)に実行される特別変動表示ゲームでは、遊技制御装置500は、図28に示す停電復旧変動パターングループaに登録された停電復旧変動パターン100〜141から、実行を開始する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させる。   In the special variation display game that is normally executed (other than during power failure recovery), the game control device 500 starts execution from the power failure recovery variation patterns 100 to 141 registered in the power failure recovery variation pattern group a shown in FIG. The power failure recovery variation pattern corresponding to the result of random number determination that triggers the special variation display game to be selected is selected, and the special identification information is variably displayed with the selected power failure recovery variation pattern.

一方、停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでは、特別識別情報の変動パターン(停電復旧時の変動パターンを停電復旧変動パターンという)は、停電発生時の第1始動記憶数及び当該特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に基づいて、図28〜図30に示す停電復旧変動パターングループa〜cから一の停電復旧変動パターングループを選択し、選択した停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから、停電復旧後に再開する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させて、特別識別情報を停止させる。   On the other hand, in the special variation display game executed at the time of power failure recovery, the variation pattern of the special identification information (the variation pattern at the time of power failure recovery is called the power failure recovery variation pattern) is the first start memory number at the time of power failure and the special variation display. Based on the result of random number determination that triggered the game, one power failure recovery variation pattern group is selected from the power failure recovery variation pattern groups a to c shown in FIGS. 28 to 30 and is registered in the selected power failure recovery variation pattern group. Select the power outage recovery fluctuation pattern corresponding to the result of random number judgment that triggers the special fluctuation display game to be resumed after the power outage recovery from the power outage recovery fluctuation pattern, and display the special identification information in the selected power outage recovery fluctuation pattern. To stop the special identification information.

停電復旧時における停電復旧変動パターングループの選択方法については、図32で詳細を説明する。   Details of the method of selecting a power failure recovery variation pattern group at the time of power failure recovery will be described with reference to FIG.

まず、停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから一の停電復旧変動パターンを選択する方法について図28〜図30を用いて説明する。本発明の実施形態では、三つの停電復旧変動パターングループが設定されている。この三つの停電復旧変動パターングループは、停電復旧変動パターングループa2800、停電復旧変動パターングループb2900、及び停電復旧変動パターングループc3000である。   First, a method for selecting one power failure recovery variation pattern from the power failure recovery variation patterns registered in the power failure recovery variation pattern group will be described with reference to FIGS. In the embodiment of the present invention, three power failure recovery variation pattern groups are set. The three power failure recovery variation pattern groups are a power failure recovery variation pattern group a2800, a power failure recovery variation pattern group b2900, and a power failure recovery variation pattern group c3000.

図28は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループa2800の説明図である。図29は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループb2900の説明図である。図30は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループc3000の説明図である。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a power failure recovery fluctuation pattern group a2800 according to the fourth embodiment of this invention. FIG. 29 is an explanatory diagram of a power failure recovery variation pattern group b2900 according to the fourth embodiment of this invention. FIG. 30 is an explanatory diagram of the power failure recovery fluctuation pattern group c3000 according to the fourth embodiment of this invention.

各停電復旧変動パターングループに登録された変動パターンは、特別識別情報が変動表示を開始してから停止するまでの変動表示態様、及び特別識別情報がどの識別情報で停止するかを示す停止結果態様を含む。   The fluctuation pattern registered in each power failure recovery fluctuation pattern group includes a fluctuation display mode from when the special identification information starts the fluctuation display until it stops, and a stop result mode indicating which identification information the special identification information stops. including.

変動パターンの変動表示態様は、各変動表示グループで同じである。例えば、図28に示す停電復旧変動パターングループa2800の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント5のみの点灯と、セグメント10のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループa2800に登録された変動パターンの変動表示態様は、図31(a)に示す。   The variation display mode of the variation pattern is the same in each variation display group. For example, the fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group a2800 shown in FIG. 28 is a fluctuation in which only the lighting of only the segment 5 and the lighting of only the segment 10 are repeated for the fluctuation time determined in the fluctuation display game. It is a display mode. The variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group a2800 is shown in FIG.

図29に示す停電復旧変動パターングループb2900の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント5、7のみの点灯と、セグメント1、4、7のみの点灯と、セグメント2、5、6,9のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループb2900に登録された変動パターンの変動表示態様は、図31(b)に示す。   The fluctuation display modes of the power failure recovery fluctuation pattern group b2900 shown in FIG. 29 are the lighting of only the segments 5 and 7 of the 7-segment display, the lighting of only the segments 1, 4, and 7, and only the segments 2, 5, 6, and 9 Is a variation display mode in which the lighting of is repeated for the variation time determined in the variation display game. The variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group b2900 is shown in FIG.

図30に示す停電復旧変動パターングループc3000の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント1、2、4、5、6、7、9のみの点灯と、セグメント10のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループc3000に登録された変動パターンの変動表示態様は、図31(c)に示す。   The fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group c3000 shown in FIG. 30 is a variable display of lighting only the segments 1, 2, 4, 5, 6, 7, and 9 of the 7-segment display and lighting only the segment 10. This is a variation display mode that repeats for the variation time determined in the game. The variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group c3000 is shown in FIG.

なお、図28及び図29に示す停電復旧変動パターングループa2800、b2900には、特別変動表示ゲームで停止し得るすべての停止結果態様(図27B参照)分の変動パターンが登録されている。図30に示す停電復旧変動パターングループc3000には、2R大当り通常、16R通常大当り通常となる停止結果態様の変動パターンが登録されない。これは、この停電復旧変動パターングループc3000は、図32に示すように、特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は確変状態になる場合にのみ選択されるようになっているからである。   Note that, in the power failure recovery fluctuation pattern groups a2800 and b2900 shown in FIG. 28 and FIG. 29, fluctuation patterns for all stop result modes (see FIG. 27B) that can be stopped in the special fluctuation display game are registered. In the power failure recovery fluctuation pattern group c3000 shown in FIG. 30, the fluctuation pattern of the stop result mode that is normal for 2R big hit and normal for 16R normal big hit is not registered. This power failure recovery variation pattern group c3000 is selected only when the result of the variation display game that triggers the special variation display game is out of place or in a certain variation state, as shown in FIG. Because.

次に、図28〜図30に示す停電復旧変動パターングループa2800〜c3000の第1特図表示器302又は第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器という)における変動パターンを図31の(a)〜(c)を用いて説明する。   Next, the fluctuation patterns in the first special figure display 302 or the second special figure display 303 (hereinafter collectively referred to as special figure display) of the power failure recovery fluctuation pattern groups a2800 to c3000 shown in FIGS. This will be described with reference to (a) to (c) of FIG.

図31は、本発明の第4実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern in the special figure display according to the fourth embodiment of the present invention.

図31の(a)〜(c)におけるタイミング(1)は変動開始前を示す特図表示器の状態であり、図31の(a)〜(c)におけるタイミング(5)は停止結果態様を示す特図表示器の状態である。   Timing (1) in (a) to (c) of FIG. 31 is the state of the special-purpose display indicating the start of fluctuation, and timing (5) in (a) to (c) of FIG. It is the state of the special figure display shown.

図31の(a)は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループa2800の特図表示器における表示態様を示す。   (A) of FIG. 31 shows the display mode in the special figure display of the power failure recovery fluctuation pattern group a2800 of the fourth embodiment of the present invention.

タイミング(2)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループa2800に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント5のみが点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント10が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメント5が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図31の(a)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。   At timing (2), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts, and in the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group a2800, only the segment 5 is lit, and then the timing When the segment 10 is turned on at (3) and then the segment 5 is turned on at timing (4), the change time elapses, and the result of the change display game that triggers this special change display game ((a in FIG. 31) ), The special identification information is stopped in a stop result mode indicating a loss).

図31の(b)は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループb2900の特図表示器における表示態様を示す。   FIG. 31B shows a display mode on the special-purpose display of the power failure recovery fluctuation pattern group b2900 according to the fourth embodiment of the present invention.

タイミング(2)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループb2900に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント5、7のみが点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント1、4、7が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメント2、5、6、9が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図31の(b)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。   At timing (2), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts. In the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group b2900, only the segments 5 and 7 are lit. When the segments 1, 4, 7 are turned on at timing (3) and then the segments 2, 5, 6, 9 are turned on at timing (4), the fluctuation time elapses. The special identification information is stopped in a stop result mode indicating the result of the variable display game (in FIG. 31, (b), a loss).

図31の(c)は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループc3000の特図表示器における表示態様を示す。   (C) of FIG. 31 shows the display mode in the special figure display of the power failure recovery fluctuation pattern group c3000 of the fourth embodiment of the present invention.

タイミング(3)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループc3000に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント1、2、4、5、6、7、9が点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント10が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメントが1、2、4、5、6、7、9点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図31の(c)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。   At timing (3), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts, and in the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group c3000, the segments 1, 2, 4, 5, 6, 7 and 9 are lit, then the segment 10 is lit at timing (3), and then the segment 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9 is lit at timing (4). Elapsed, the special identification information stops in a stop result mode indicating the result of the variable display game that triggers the special variable display game (disappearance in FIG. 31C).

図31の(a)〜(c)において、点灯するセグメントの最大数は、停電復旧変動パターングループc3000が七つ、停電復旧変動パターングループb2900が三つ、停電復旧変動パターングループが一つである。このため、停電復旧変動パターングループc3000が最も派手な演出となり、停電復旧変動パターングループb2900が次いで派手な演出となり、停電復旧変動パターングループa2800が最も地味な演出となる。   In (a) to (c) of FIG. 31, the maximum number of segments to be lit is seven for the power failure recovery variation pattern group c3000, three for the power failure recovery variation pattern group b2900, and one for the power failure recovery variation pattern group. . For this reason, the power failure recovery variation pattern group c3000 is the most flashy effect, the power failure recovery variation pattern group b2900 is the next flashy effect, and the power failure recovery variation pattern group a2800 is the most plain effect.

また、あるタイミングで消灯しているセグメントの少なくとも一つのセグメントが点灯する場合(図31の(a)及び(c))において、点灯するセグメントの数が多いタイミングで点灯するセグメントの数から次のタイミングで点灯するセグメントの数を減算した値が大きいほどセグメント表示器における演出が派手になり、興趣の高いものとなる。   Further, when at least one of the segments that are turned off at a certain timing is turned on ((a) and (c) in FIG. 31), the number of segments that are turned on at the timing when the number of segments that are turned on is large. The larger the value obtained by subtracting the number of segments that light up at the timing, the more dramatic the presentation on the segment display device, and the more interesting it becomes.

図31の(a)及び(c)において変動表示態様では、あるタイミングで点灯していないセグメントが次のタイミングで点灯するとともに、当該あるタイミングで点灯していたセグメントは次のセグメントは消灯するようになっている。   31 (a) and 31 (c), in the variable display mode, a segment that is not lit at a certain timing is turned on at the next timing, and a segment that is lit at the certain timing is turned off at the next segment. It has become.

特に、図31の(a)は、あるタイミングで点灯するセグメントの数(図31の(a)では一つ)と次のタイミングで点灯するセグメントの数(図31の(a)では一つ)とが同じである変動表示態様である。また、図31の(c)は、点灯しているセグメントの数が多いタイミングをタイミングAとすると、タイミングAで点灯するセグメントの数(図31(c)では七つ)から、次のタイミングで点灯するセグメントの数(図31(c)では一つ)を減算した値は六つである。このため、図31の(c)における演出が図31の(a)における演出よりも興趣が高いといえる。   In particular, FIG. 31A shows the number of segments that are lit at a certain timing (one in FIG. 31A) and the number of segments that are lit at the next timing (one in FIG. 31A). Are the same variable display modes. In FIG. 31 (c), if the timing when the number of lit segments is large is timing A, from the number of segments lit at timing A (seven in FIG. 31 (c)), The value obtained by subtracting the number of segments to be lit (one in FIG. 31C) is six. For this reason, it can be said that the effect in FIG. 31C is more interesting than the effect in FIG.

次に、停電復旧時に停電復旧変動パターングループを選択する処理について、図32を用いて説明する。   Next, processing for selecting a power failure recovery variation pattern group at the time of power failure recovery will be described with reference to FIG.

図32は、本発明の第4実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart of a power failure recovery fluctuation pattern group determination process according to the fourth embodiment of this invention.

停電復旧変動パターングループ決定処理は、停電復旧時に遊技制御装置500のCPU502によって実行される。   The power failure recovery variation pattern group determination process is executed by the CPU 502 of the game control device 500 at the time of power failure recovery.

まず、遊技制御装置500は、停電発生時にRAM504に記憶されていた第1特図始動記憶数を取得する(3201)。なお、遊技制御装置500には、図示しない電源供給装置からバックアップ電源(DC3VBB及びDC5VBB)が供給されるので、停電が発生しても、RAM504に記憶された情報を保持できる。   First, the game control device 500 acquires the first special figure start memory number stored in the RAM 504 when a power failure occurs (3201). Since the game controller 500 is supplied with backup power (DC3VBB and DC5VBB) from a power supply device (not shown), the information stored in the RAM 504 can be retained even if a power failure occurs.

次に、遊技制御装置500は、ステップ3201の処理で取得された第1特図始動記憶数が2以下であるか否かを判定する(3202)。   Next, the game control device 500 determines whether or not the first special figure starting storage number acquired in the process of Step 3201 is 2 or less (3202).

ステップ3201の処理で取得された第1特図始動記憶数が2以下であると、ステップ3202の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、図28に示す停電復旧変動パターングループa2800を選択して(3203)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   When it is determined in the process of step 3202 that the first special figure starting storage number acquired in the process of step 3201 is 2 or less, the game control device 500 selects the power failure recovery variation pattern group a2800 shown in FIG. (3203), and the power failure recovery variation pattern group determination process is terminated.

一方、ステップ3201の処理で取得された第1特図始動記憶数が2よりも大きいと、ステップ3202の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ3201の処理で取得された第1特図始動記憶数が3であるか否かを判定する(3204)。   On the other hand, if the first special figure starting memory number acquired in the process of step 3201 is greater than 2, the game control device 500 determines the first acquired in the process of step 3201 when determined in the process of step 3202. It is determined whether or not the special figure start memory number is 3 (3204).

ステップ3201の処理で取得された第1特図始動記憶数が3であると、ステップ3204の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、図29に示す停電復旧変動パターングループb2900を選択して(3205)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   If it is determined in step 3204 that the first special figure starting memory number acquired in step 3201 is 3, the game control device 500 selects the power failure recovery variation pattern group b2900 shown in FIG. (3205), and the power failure recovery variation pattern group determination process is terminated.

一方、ステップ3201の処理で取得された第1特図始動記憶数が3でないと、ステップ3204の処理で判定された場合、つまり停電発生時の第1特図始動記憶数が4である場合に、遊技制御装置500は、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当り(本実施形態では、2R通常及び16R通常)であるか否かを判定する(3206)。   On the other hand, if the first special figure start memory number acquired in the process of step 3201 is not 3, if it is determined in the process of step 3204, that is, the first special figure start memory number at the time of power failure is 4, The game control device 500 determines whether or not the result of the random number determination triggered by the special variation display game resumed after restoration of the power failure is a normal big hit (2R normal and 16R normal in this embodiment) that does not generate a probability variation state. Is determined (3206).

ステップ3206の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りであると判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ3205の処理に進み、図29に示す停電復旧変動パターングループb2900を選択して、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   If it is determined in step 3206 that the result of random number determination triggered by the special variation display game resumed after the restoration of the power failure is a normal big hit that does not cause a probability variation state, the game control device 500 performs processing in step 3205. Then, the power failure recovery variation pattern group b2900 shown in FIG. 29 is selected, and the power failure recovery variation pattern group determination process is terminated.

一方、ステップ3206の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りでないと判定された場合、つまり、当該変動表示ゲームの結果がはずれであるか、又は確変状態を発生させる確変大当りである場合に、遊技制御装置500は、図30に示す停電復旧変動パターングループc3000を選択して(3207)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 3206 that the result of the random number determination that triggered the special variation display game resumed after the power failure recovery is not a normal big hit that does not cause a probability variation state, that is, the result of the variation display game is When the game control device 500 is out of the range or the probability variation jackpot that generates the probability variation state, the game control device 500 selects the power failure recovery variation pattern group c3000 shown in FIG. 30 (3207), and performs the power failure recovery variation pattern group determination processing. finish.

以上より、停電発生時の第1特図始動記憶数が所定値よりも大きい場合には、特別変動表示ゲームは、通常時(停電復旧変動パターングループa2800の演出)よりも興趣の高い演出(停電復旧変動パターングループb2900及び停電復旧変動パターングループc3000)となる。   From the above, when the first special figure starting memory number at the time of the power failure occurs is larger than the predetermined value, the special variation display game is more interesting than the normal time (production of the power failure recovery variation pattern group a2800) (power failure). Recovery fluctuation pattern group b2900 and power failure recovery fluctuation pattern group c3000).

また、停電復旧変動パターングループc3000で停電復旧後の特別変動表示ゲームが実行された場合には、変動中の特別変動表示ゲームが遊技者にとって時短状態よりも有利な状態である確変状態を発生させるか、はずれである。   Further, when the special fluctuation display game after power failure restoration is executed in the power failure restoration fluctuation pattern group c3000, the special fluctuation display game during the fluctuation causes a probability variation state that is more advantageous than the short time state for the player. Or off.

一方、停電復旧変動パターングループa2800、及び停電復旧変動パターングループb2900は、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示結果がいかなる結果であっても選択されるものである。   On the other hand, the power failure recovery variation pattern group a 2800 and the power failure recovery variation pattern group b 2900 are selected regardless of the result of the variation display result that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery.

このため、最も派手な演出を行う停電復旧変動パターングループc3000で特別変動表示ゲームが実行された場合には、遊技者は確変状態になるかもしれないという期待感を抱き、停電復旧変動パターングループc3000で実行される特別変動表示ゲームの興趣がさらに向上する。   For this reason, when the special fluctuation display game is executed in the power failure recovery fluctuation pattern group c3000 that performs the most spectacular production, the player has a sense of expectation that the player may be in a probable change state, and the power failure recovery fluctuation pattern group c3000. The interest of the special variation display game executed in the game is further improved.

なお、図32に示す停電復旧変動パターングループ決定処理では、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果がはずれ又は確変状態となる場合に停電復旧変動パターングループc3000が選択されたが、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は16ラウンドの特別遊技状態である場合に停電復旧変動パターングループc3000が選択されるようにしてもよい。   In the power failure recovery variation pattern group determination process shown in FIG. 32, the power failure recovery variation pattern group c3000 is selected when the result of random number determination that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery is out of place or the probability variation state. However, the power failure recovery variation pattern group c3000 may be selected when the result of the variation display game that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery is out of place or in a special game state of 16 rounds. Good.

具体的には、図32では、ステップ3206の処理では、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が通常大当りでない場合に、停電復旧変動パターングループc3000を選択するようにしたが、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が2ラウンドでない場合に、停電復旧変動パターングループc3000を選択する。   Specifically, in FIG. 32, in the process of step 3206, when the result of the random number determination that triggered the special fluctuation display game resumed after the power failure recovery is not a normal big hit, the power failure recovery variation pattern group c3000 is selected. However, if the result of the random number determination that triggered the special variation display game resumed after the power failure recovery is not two rounds, the power failure recovery variation pattern group c3000 is selected.

また、図32では、停電復旧変動パターングループを選択するための判定を、第1特図始動記憶に基づいて行ったが、当該判定は、第2特図始動記憶数に基づいて行われてもよいし、第1特図始動記憶数及び第2特図始動記憶数の合計数に基づいて行われてもよい。   Further, in FIG. 32, the determination for selecting the power failure recovery variation pattern group is performed based on the first special figure start memory, but the determination may be performed based on the second special figure start memory number. Alternatively, it may be performed based on the total number of the first special figure start memory number and the second special figure start memory number.

また、停電復旧変動パターングループを選択するための判定は、第1特図始動記憶数及び第2特図始動記憶数に基づかずに、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる大当り決定用乱数(又は変動パターン決定用乱数)に基づいて決定してもよい。   In addition, the determination for selecting the power failure recovery variation pattern group is not based on the first special figure start memory number and the second special figure start memory number, but is a big hit that triggers the special fluctuation display game started after the power failure recovery. You may determine based on the random number for determination (or random number for fluctuation pattern determination).

具体的には、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果が確変状態を発生させる特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループa2800の選択確率、停電復旧変動パターングループb2900の選択確率、及び停電復旧変動パターングループc3000の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。   Specifically, when the result of random number determination that triggers the special variation display game started after power failure recovery is a special game state that generates a probability variation state, the selection probability of power failure recovery variation pattern group a2800, power failure recovery The selection probability of the fluctuation pattern group b2900 and the selection probability of the power failure recovery fluctuation pattern group c3000 are set to be higher in this order.

また、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、停電復旧変動パターングループc3000の選択確率、停電復旧変動パターングループb2900の選択確率、及び停電復旧変動パターングループa2800の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。   When the result of the variation display game that triggers the special variation display game started after the power failure recovery is out of place, the selection probability of the power failure recovery variation pattern group c3000, the selection probability of the power failure recovery variation pattern group b2900, and The selection probability of the power failure recovery variation pattern group a2800 is set so as to increase in this order.

停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果が確変状態を発生させない特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループa2800及び停電復旧変動パターングループb2900のいずれかを所定の確率で選択するようにする。   When the result of the variation display game that triggers the special variation display game started after the power failure recovery is a special game state that does not generate a probability variation state, either the power failure recovery variation pattern group a2800 or the power failure recovery variation pattern group b2900 Are selected with a predetermined probability.

次に、停電復旧画面1又は停電復旧画面2を選択する処理について、図33を用いて説明する。   Next, processing for selecting the power failure recovery screen 1 or the power failure recovery screen 2 will be described with reference to FIG.

図33は、本発明の第4実施形態の停電復旧画面決定処理のフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart of a power failure recovery screen determination process according to the fourth embodiment of this invention.

停電復旧画面決定処理は、停電復旧時に演出制御装置550のCPU551によって実行される。   The power failure recovery screen determination process is executed by the CPU 551 of the effect control device 550 when the power failure is recovered.

まず、演出制御装置550は、停電復旧時に遊技制御装置500から送信される停電復旧コマンドを受信する(3301)。なお、停電復旧コマンドを受信しない場合には、停電復旧画面決定処理は実行されない。   First, the effect control device 550 receives a power failure recovery command transmitted from the game control device 500 at the time of power failure recovery (3301). If no power failure recovery command is received, the power failure recovery screen determination process is not executed.

次に、ステップ3301の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であるか否かを判定する(3302)。   Next, it is determined whether or not the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of Step 3301 is a probable change state (3302).

具体的には、演出制御装置は、ステップ3301の処理で受信した停電復旧コマンドに、高確率情報コマンド又は高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドが含まれるか否かを判定する。   Specifically, the effect control device determines whether or not the power failure recovery command received in the process of step 3301 includes a high probability information command or a high probability + change time shortening function non-operating information command.

ステップ3301の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であると、ステップ3302の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、停電復旧画面2を選択して(3303)、停電復旧画面決定処理を終了する。   When the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of Step 3301 is a probable change state, if it is determined in the process of Step 3302, the effect control device 550 displays the power failure recovery screen. 2 is selected (3303), and the power failure recovery screen determination process is terminated.

一方、ステップ3301の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態でないと、ステップ3302の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、停電復旧画面1を選択して(3304)、停電復旧画面決定処理を終了する。   On the other hand, if the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of step 3301 is not a probable state, the effect control device 550 determines that the power failure recovery is performed in the case of the determination in step 3302 Screen 1 is selected (3304), and the power failure recovery screen determination process is terminated.

従来、確変状態を発生させた演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様が確変状態となることを示す停止結果態様を遊技者が把握していなければ、遊技者は、確変状態になったことを把握することが困難であった。   Conventionally, if the player has not grasped the stop result form indicating that the stop result form of the effect identification information in the effect variation display game in which the probability change state has occurred is in the probability change state, the player has entered the probability change state. It was difficult to grasp that.

このため、本発明では、停電発生前の遊技状態が確変状態である場合にのみ停電復旧画面2が選択されるようにし、停電復旧画面2を遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを報知する画面とした。よって、遊技者は、停電発生前に確変状態になったことを把握していなくても、停電復旧時に停電復旧画面2が表示装置53に表示された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを把握できる。   For this reason, in the present invention, the power failure recovery screen 2 is selected only when the game state before the occurrence of the power failure is the probability change state, and the current game state is the probability change state for the player. It was set as the screen which alert | reports. Therefore, even if the player does not know that the probability change state has occurred before the occurrence of the power failure, if the power failure recovery screen 2 is displayed on the display device 53 at the time of power failure recovery, the current game state is the probability change state. You can grasp that.

また、停電復旧画面2は特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知し、停電復旧画面1よりも遊技者に報知する停止結果態様が多いため遊技者に有利な画面となる。   Further, the power failure recovery screen 2 notifies the player of one stop result mode that generates a special gaming state among the stop result modes of the special variation display game, and a stop result mode that notifies the player of the game than the power failure recovery screen 1 Since there are many, it becomes a screen advantageous to a player.

図33に示す停電復旧画面決定処理では、停電発生時の遊技状態が確変状態である場合に停電復旧画面2が選択されるようにしたが、停電発生時の遊技状態が高確率(確変状態)であり、かつ、変動時間短縮機能未作動状態(潜伏確変状態)である場合に停電復旧画面2が選択されるようにしてもよい。   In the power failure recovery screen determination process shown in FIG. 33, the power failure recovery screen 2 is selected when the gaming state at the time of the power failure is a probable change state, but the gaming state at the time of the power outage has a high probability (probability change state). And the power failure recovery screen 2 may be selected when the fluctuation time shortening function is in an inoperative state (latency probability variation state).

潜伏確変状態では、遊技者に遊技状態が確変状態であるのか、通常状態であるのかを報知していない。   In the latent probability changing state, the player is not notified whether the gaming state is the probability changing state or the normal state.

このため、停電発生時の遊技状態が潜伏確変状態である場合に停電復旧画面2が選択されることによって、停電発生した代償として、潜伏確変状態であること、つまり、確変状態であることを遊技者に報知できる。   For this reason, when the power failure recovery screen 2 is selected when the gaming state at the time of the power failure occurs is the latent probability changing state, the compensation for the power failure has occurred, that is, the latent probability changing state, that is, the probability changing state. Can be notified.

以上のように、第4実施形態では、演出制御装置550も、遊技制御装置500から演出変動表示ゲームの変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間を計測するので、遊技制御装置500は演出識別情報の停止タイミングを演出制御装置550に通知しなくてもよいため、遊技制御装置500にかかる処理負荷を軽減できる。   As described above, in the fourth embodiment, when the effect control device 550 also receives the change pattern designation command for instructing start of change of the effect change display game from the game control device 500, the change time is measured. Since 500 does not need to notify the production control device 550 of the stop timing of the production identification information, the processing load on the game control device 500 can be reduced.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、遊技制御装置と演出制御装置とを備えるパチンコ機、スロット機などの遊技機に利用できる。   As described above, the present invention can be used for gaming machines such as pachinko machines and slot machines including a game control device and an effect control device.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
4 ヒンジ
10 遊技盤
18 ガラス枠
34 普図始動ゲート
36 普通変動入賞装置
36a 開閉部材
40 状態表示器
42 特別変動入賞装置
42a 開閉扉
43 アウト穴
44 一般入賞口
45 第1始動入賞口
53 表示装置
302 第1特図表示器(第1特別変動表示手段)
303 第2特図表示器(第2特別変動表示手段)
500 遊技制御装置
550 演出制御装置
700 演出事前判定コマンドテーブル
900 停電復旧時コマンドテーブル
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
4 hinge 10 game board 18 glass frame 34 universal start gate 36 normal variable winning device 36a opening / closing member 40 status indicator 42 special variable winning device 42a open / close door 43 out hole 44 general winning port 45 first start winning port 53 display device 302 First special figure display (first special variation display means)
303 2nd special figure display (2nd special fluctuation display means)
500 Game control device 550 Production control device 700 Production advance determination command table 900 Command table at power failure recovery

Claims (11)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示手段と、
遊技を統括的に制御するとともに、前記変動表示手段における変動表示ゲームの制御に用いる制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて前記変動表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
始動口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様に予め定めた特別結果が導出された場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動口へ入賞した遊技球の入賞を示す始動記憶を予め定めた上限数の範囲内で記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様を示す遊技結果情報を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行される前に判定する遊技結果事前判定手段と、を備え、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ送信される制御情報には、
当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に前記遊技結果事前判定手段による判定結果を指示する演出事前判定情報と、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を示す情報を指定する変動パターン指定情報と、当該変動表示ゲームの結果態様を指定する結果態様指定情報と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの制御情報が正常であるか否かを判定する制御情報判定手段と、
前記制御情報判定手段によって、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合に、前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームを制御する演出補正手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display means for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information;
Game control means for controlling the game in an integrated manner and transmitting control information used for controlling the variable display game in the variable display means;
Production control means for performing display control of the variable display means based on control information from the game control means,
A variable display game is performed based on the winning of a game ball at the starting opening, and a special game state is provided that gives a player a privilege when a special result predetermined in the result mode of the variable display game is derived. In gaming machines,
The game control means includes
Start winning storage means capable of storing start memory indicating a winning of a game ball won in the start opening within a predetermined upper limit number;
Game result preliminary determination means for determining game result information indicating a result form of the variable display game based on the start memory stored in the start winning storage means before the variable display game based on the start memory is executed. Prepared,
The control information transmitted from the game control means to the effect control means includes
Before the execution of the variable display game corresponding to the start-up memory, the production prior determination information for instructing the determination result by the game result preliminary determination means, and the variation pattern specification for specifying information indicating the variation time of the identification information in the variable display game Information and result mode designation information for designating the result mode of the variable display game,
The production control means includes
Control information determination means for determining whether or not the control information from the game control means is normal;
When it is determined by the control information determining means that at least one of the variation pattern specifying information and the result mode specifying information is abnormal, based on the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information An effect correction means for controlling the variable display game.
前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方を受信していない場合に、当該受信していない制御情報に関する異常が発生したと判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The control information determination unit determines that an abnormality relating to the control information not received has occurred when at least one of the variation pattern specification information and the result mode specification information has not been received. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記変動パターン指定情報によって指定される前記変動時間と前記結果態様指定情報によって指定される前記結果態様とは対応しており、
前記遊技制御手段は、前記変動パターン指定情報と前記結果態様指定情報とが前記対応関係を満たすように生成し、前記生成された変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を送信し、
前記制御情報判定手段は、前記変動パターン指定情報によって指定される変動時間と、前記結果態様指定情報によって指定される変動表示ゲームの結果態様とが対応しない場合には、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定する不整合判定手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation time designated by the variation pattern designation information corresponds to the result manner designated by the result manner designation information,
The game control means generates the variation pattern designation information and the result mode designation information so as to satisfy the correspondence relationship, and transmits the generated variation pattern designation information and the result mode designation information.
When the variation time specified by the variation pattern designation information does not correspond to the result mode of the variation display game designated by the result mode designation information, the control information determination means 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising inconsistency determination means for determining that at least one of the result mode designation information is abnormal.
前記演出制御手段には、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に対応する変動パターンが予め設定されており、
前記演出制御手段は、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報を受信した場合に、前記変動パターン指定情報によって指定された変動時間、及び前記結果態様指定情報によって指定された結果態様に基づいて、前記変動表示ゲームの変動パターンを決定し、
前記演出補正手段は、
前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報が正常であると判定された場合に実行されるべきであった変動パターンを、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて推測し、前記推測された変動パターンで前記変動表示ゲームを制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the effect control means, a variation pattern corresponding to the variation time designated by the variation pattern designation information and the result manner designated by the result manner designation information is preset,
The production control means, when receiving the variation pattern designation information and the result mode designation information, based on the variation time designated by the variation pattern designation information and the result mode designated by the result mode designation information , Determine the variation pattern of the variation display game,
The effect correcting means includes
Fluctuation pattern selection means for selecting a variation pattern of the variation display game based on the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information;
Fluctuation display game execution control means for executing the fluctuation display game based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means,
The variation display game execution control means displays the variation pattern that should have been executed when the control information determination means determines that the variation pattern designation information and the result mode designation information are normal. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is inferred based on a variation pattern selected by a selection unit, and the variation display game is controlled by the estimated variation pattern.
前記演出制御装置は、前記変動パターンを変動パターングループごとに分類した変動パターングループテーブルを有し、
前記演出事前判定情報によって指示される遊技結果情報の判定結果は、当該始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターングループを含み、
前記変動パターン選択手段は、
前記演出事前判定情報によって指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターングループに登録された複数の変動パターングループから一の変動パターングループを選択し、
前記選択された変動パターングループに属する変動パターンから最も短い変動時間の変動パターンを、前記変動表示ゲーム実行制御手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンとして選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The production control device has a variation pattern group table in which the variation patterns are classified for each variation pattern group,
The determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information includes a variation pattern group of a variation display game executed based on the start memory,
The variation pattern selection means includes:
Based on the determination result of the game result information instructed by the effect prior determination information, select one variation pattern group from a plurality of variation pattern groups registered in the variation pattern group,
5. The variation pattern having the shortest variation time among the variation patterns belonging to the selected variation pattern group is selected as a variation pattern of a variation display game executed by the variation display game execution control means. The gaming machine described.
前記変動パターン選択手段は、前記制御情報判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報が異常であると判定された場合に、異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The variation pattern selection means should be specified by the control information determined to be abnormal when the control information determination means determines that the variation pattern specification information or the result mode specification information is abnormal. The gaming machine according to claim 5, wherein the variation pattern of the variation display game is selected by supplementing the existing information based on the determination result of the game result information instructed by the presentation prior determination information. 前記制御情報判定手段は、
前記不整合判定手段によって前記変動パターン指定情報又は前記結果態様指定情報の少なくとも一方が異常であると判定された場合は、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて、前記変動パターン指定情報及び前記結果態様指定情報のいずれの制御情報が異常であるかを判定する異常情報判定手段を有し、
前記変動パターン選択手段は、前記異常情報判定手段によって異常であると判定された制御情報により指定されるべきであった情報を、前記演出事前判定情報により指示された遊技結果情報の判定結果に基づいて補って、前記変動表示ゲームの変動パターンを選択することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The control information determination means includes
When it is determined by the inconsistency determination means that at least one of the variation pattern designation information or the result mode designation information is abnormal, based on the determination result of the game result information instructed by the presentation prior determination information, An abnormality information determination means for determining which control information of the variation pattern designation information and the result mode designation information is abnormal;
The variation pattern selection unit is configured to determine information that should have been specified by the control information determined to be abnormal by the abnormality information determination unit, based on the determination result of the game result information instructed by the performance pre-determination information. The game machine according to claim 6, further comprising: selecting a variation pattern of the variation display game.
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲーム実行制御手段による変動表示ゲームの実行後、前記始動入賞記憶手段に始動記憶が記憶されているか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により始動記憶が記憶されていると判定された場合に、前記変動表示ゲームの実行後、前記始動記憶判定手段に記憶されている始動記憶に基づく変動パターン指定情報を受信する前に、当該始動記憶の変動表示ゲームにおける複数の識別情報の変動を開始する事前変動制御手段と、を備えることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The production control means includes
Start memory determining means for determining whether or not start memory is stored in the start winning memory means after execution of the variable display game by the variable display game execution control means;
When the start memory determining means determines that the start memory is stored, after the execution of the variation display game, before receiving the variation pattern designation information based on the start memory stored in the start memory determining means The game machine according to claim 7, further comprising pre-variation control means for starting a variation of the plurality of identification information in the variation display game of the start memory.
前記遊技制御手段は、
前記変動パターン指定情報を送信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第1変動時間監視手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン指定情報を受信すると、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの変動時間の監視を開始する第2変動時間監視手段と、
前記第2変動時間監視手段の監視結果に基づいて、該変動パターン指定情報によって指定された変動表示ゲームの識別情報を前記遊技制御手段による制御を受けることなく停止制御する変動停止制御手段と、を備えることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The game control means includes
When the variation pattern designation information is transmitted, first variation time monitoring means for starting monitoring the variation time of the variation display game designated by the variation pattern designation information,
The production control means includes
Receiving the variation pattern designation information, second variation time monitoring means for starting monitoring the variation time of the variation display game designated by the variation pattern designation information;
Based on the monitoring result of the second change time monitoring means, change stop control means for stopping the identification information of the change display game designated by the change pattern designation information without being controlled by the game control means; The gaming machine according to claim 8, further comprising:
前記第2変動時間監視手段は、前記事前変動制御手段によって変動表示ゲームの事前変動を実行している場合であっても、前記遊技制御手段から変動パターン指定情報を受信すると、前記変動時間の監視を開始することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   The second variation time monitoring means receives the variation pattern designation information from the game control means, even when the prior variation control means is executing the prior variation of the variation display game. The gaming machine according to claim 9, wherein monitoring is started. 前記変動表示ゲームは、
特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報を停止する特別変動表示ゲームと、
前記変動表示手段にて前記複数の識別情報を変動表示し、前記変動表示ゲームの結果に対応する演出識別情報を停止する演出変動表示ゲームと、
から構成され、
前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、前記第1変動時間監視手段による時間の監視を開始し、前記第1変動時間監視手段によって監視された時間が前記送信した変動パターン指定情報によって指定された前記変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段と、
当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、
前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを表示し、
前記演出制御手段は、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記変動表示手段で前記演出変動表示ゲームを実行しないことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
The variable display game is
A special variable display game in which special identification information is variably displayed in the special variable display section, and the special identification information corresponding to the result of the variable display game is stopped;
An effect variation display game in which the plurality of identification information is variably displayed by the variation display means, and the effect identification information corresponding to the result of the variation display game is stopped,
Consisting of
The game control means starts the variable display of the special identification information in the special fluctuation display game at the special fluctuation display section, starts monitoring the time by the first fluctuation time monitoring means, and the first fluctuation time. Special variation control means for stopping the variation display of the special identification information in the special variation display game when the time monitored by the monitoring unit reaches the variation time designated by the transmitted variation pattern designation information;
A memory holding means capable of storing game control information related to game control at the time of the power outage even during the power outage when a power outage occurs in the gaming machine;
The special variation control means, when a power failure occurs during the execution of the special variation display game, and the power failure is restored, the game control information stored and held in the memory holding means when the power failure occurs. On the basis of the special fluctuation display game in the special fluctuation display section,
The said effect control means does not run the said effect fluctuation display game by the said fluctuation | variation display means, when a power failure generate | occur | produces during execution of the said effect fluctuation display game, and this power failure recovers. The gaming machine described in 1.
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