JP2010225129A - Experience learning support system - Google Patents

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JP2010225129A JP2009097468A JP2009097468A JP2010225129A JP 2010225129 A JP2010225129 A JP 2010225129A JP 2009097468 A JP2009097468 A JP 2009097468A JP 2009097468 A JP2009097468 A JP 2009097468A JP 2010225129 A JP2010225129 A JP 2010225129A
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Hiroshi Sakai
寛 酒井
Hisanori Sakai
久徳 酒井
Keitaro Sakai
慶太郎 酒井
Kanji Sakai
幹治 酒井
Masahiro Miyahara
正弘 宮原
Hajime Miyahara
肇 宮原
Takeshi Ono
武志 小野
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Sakai Sangyo KK
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Sakai Sangyo KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program for enabling a user to perform actual experience in an experience facility, or the like while obtaining a special privilege because there has been no program that can organically connect three parties: a business unit, a user and an experience facility through a communication line as a program by which a company or an autonomous community supports various experience learning. <P>SOLUTION: An experience learning support system 1 mutually connects, through the communication line 9, an integrated management system 5 of the business unit 2 for integrating the entire experience learning support system 1, an intra-facility management system 6 in a plurality of experience facilities 3 which participate in the experience learning support system 1, and a customers' learning system 7 belonging to a plurality of customers 4 who participate in the experience learning support system 1 to perform experience learning. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、顧客と森林や海といった自然資産や農業体験施設といった資産と、事業体の統括管理システムとを通信回線により結び付けた概ゲーム形式により進行する体験学習支援システムに関し、より詳しくは顧客が事業体の統括管理システムより提供される学習支援ツールによる仮想空間内で概ゲーム形式の仮想体験等を通じて森林や海等の自然や農業体験施設等に対する学習が可能で、学習の成果は特別の特典として取得でき、顧客が学習支援ツールにより紹介される複数の体験施設にて実際に施設を体験することにより特別の特典を取得でき、取得した特別の特典は景品等に交換することによりさらなる顧客の学習意欲を高めることもでき、顧客と体験施設と事業体の統括管理システムとを通信回線により接続して顧客と体験施設とを有機的に結び付けたビジネスモデルである体験学習支援システムに関する。    The present invention relates to an experiential learning support system that progresses in a general game format in which a customer and a natural asset such as a forest or the sea, an agricultural experience facility, and an entity management system are connected by a communication line. It is possible to learn about nature such as forests and seas and agricultural experience facilities, etc. through virtual experiences in the form of a game in a virtual space using a learning support tool provided by the entity's overall management system. Special benefits can be obtained by actually experiencing the facilities at multiple experience facilities introduced by the learning support tool, and the special benefits obtained can be exchanged for prizes, etc. It is also possible to increase learning motivation. The customer and the experience facility are connected by connecting the customer, the experience facility, and the overall management system of the business entity through a communication line. Machine to on-site training support system, which is a business model that combines.

従来の教育システムには、教育コンテンツを提供する事業体及び教育コンテンツを受信するユーザーとが通信回線を介して相互に接続されている教育システムが提案されている(例えば特許文献1参照。)。  As a conventional education system, an education system in which an entity that provides education content and a user that receives the education content are connected to each other via a communication line has been proposed (for example, see Patent Document 1).

また、学習結果から弱点を分析し、結果を利用者に還元する学習支援システムが提案されている(例えば特許文献2参照。)。  Further, a learning support system that analyzes weak points from learning results and returns the results to the user has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

さらに、インターネットを介して接続可能であるゲーム主催者の所有するサーバー内にゲームサイトを構築し、ゲーム利用者はインターネット環境を利用して前記ゲーム主催者の所有するゲームサイトにアクセスしてそのゲームを利用できると同時に、ゲーム利用者はゲーム利用に伴い獲得したポイントに応じて特別の特典を受けられるものが提案されている(例えば特許文献3参照。)。  Furthermore, a game site is built in a server owned by the game organizer that can be connected via the Internet, and the game user uses the Internet environment to access the game site owned by the game organizer and play the game. At the same time, it has been proposed that game users can receive special benefits in accordance with points earned as a result of using the game (see, for example, Patent Document 3).

さらに、インターネット上で仮想ゲームを行なう際に、ゲーム並びに選手の運営及び管理、さらには各種関連イベントの開催権の行使を行なうことによりゲームを統括するビジネスモデルが提案されている(例えば特許文献4参照。)。  Furthermore, when a virtual game is played on the Internet, a business model has been proposed in which the game is managed by managing and managing the game and players, and further exercising the right to hold various related events (for example, Patent Document 4). reference.).

さらに、ユーザーの操作結果をプロの実際の操作と比較対照することができる電車運転体験ゲームシステム、電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置および電車運転体験ゲーム方法による体験ゲームシステムが提案されている(例えば特許文献5。)。  Furthermore, a train driving experience game system capable of comparing and contrasting the user's operation results with a professional actual operation, a portable terminal device having a train driving experience game function, and an experience game system based on a train driving experience game method have been proposed. (For example, patent document 5).

特開2003−195733JP 2003-195733 A 特開2002−82598JP 2002-82598 A 特開2002−219281JP2002-219281 特開2002−203137JP 2002-203137 A 特開2008−173138JP 2008-173138 A

特許文献1で示される従来の教育システムでは、教育用コンテンツを提供する事業体と教育用コンテンツを受信するユーザーとが通信回線を介して相互に接続されている形態であり、通信回線を介して事業体とユーザーが1対1で行なう通信形態であるので、通信回線を介して事業体とユーザーと体験施設といった三者を有機的に接続できないといった課題を有する。  In the conventional education system disclosed in Patent Document 1, an entity that provides educational content and a user that receives educational content are connected to each other via a communication line. Since this is a one-to-one communication form between the business entity and the user, there is a problem that the business entity, the user, and the experience facility cannot be organically connected via the communication line.

特許文献2で示される従来の学習支援システムでは、学習結果から弱点を分析し、結果を利用者に還元する形態であるので、事業者と利用者とは1対1の関係であり、事業体と利用者と体験施設といった三者を相互に接続できないばかりか、利用者は学習の効果が上がっても学習以外の景品等の何らかの特別な特典を得ることができないといった課題を有する。  In the conventional learning support system disclosed in Patent Document 2, since the weak point is analyzed from the learning result and the result is returned to the user, the business operator and the user have a one-to-one relationship. In addition, the user and the experience facility cannot be connected to each other, and even if the learning effect is improved, the user cannot obtain any special privilege such as a prize other than learning.

特許文献3で示される従来のインターネット環境におけるゲーム提供システムでは、ゲーム利用者はゲームの利用に伴い獲得したポイントに応じて特別の特典を受けられるものであるが、ゲームの利用といった一種類の利用に伴い獲得したポイントのみに応じて特別の特典を得られるもので、ゲーム利用と体験施設の利用といった二種類以上の利用に対して特別の特典を得られるものではないといった課題を有する。  In the game providing system in the conventional Internet environment shown in Patent Document 3, a game user can receive a special privilege according to the points earned with the use of the game. Therefore, there is a problem that a special privilege can be obtained only according to the points acquired, and a special privilege cannot be obtained for two or more types of use such as game use and experience facility use.

特許文献4で示されるバーチャルスポーツ運営・管理システム及びバーチャルネットワークゲームシステムでは、ゲーム並びに関連イベントに実施はすべてインターネット上での仮想ゲームであり、コンピュータ又はゲーム機器内でのあくまで仮想であって、体験施設等での実際の体験を行なうことができないといった課題を有する。  In the virtual sports management / management system and the virtual network game system disclosed in Patent Document 4, the game and related events are all virtual games on the Internet, and are virtual in the computer or game device. There is a problem that the actual experience in the facility cannot be performed.

特許文献5で示される電車運転体験ゲームシステム、電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置および電車運転体験ゲーム方法による体験ゲームシステムでは、利用者はあくまで携帯端末等の画面を通しての仮想体験であり、体験施設等での実際の体験を行なうことができないといった課題を有する。  In the train driving experience game system, the mobile terminal device having the train driving experience game function, and the experience game system based on the train driving experience game method shown in Patent Document 5, the user is a virtual experience through the screen of the mobile terminal or the like. There is a problem that it is not possible to perform an actual experience at an experience facility.

さらには、企業や自治体における社会的取り組みの一環として森林等の自然資産を所有する企業や自治体が増加しているが、それらの自然資産の活用は社員の福利厚生としての利用等、活用が概限定的で、広く社会に開放するとか、次世代の子どもの成長を育むといった活用にはあまり至っておらず、企業や自治体の社会的取り組みが限定的で所有する自然資産の付加価値が向上しにくく、自然資産を所有することによる費用対効果も向上しにくいといった課題を有する。  In addition, companies and local governments that own natural assets such as forests are increasing as part of social efforts in companies and local governments. The use of these natural assets is generally used as employee benefits. Limited, widely open to society, and not so much used to foster the growth of the next generation of children, so that the social efforts of companies and local governments are limited, and it is difficult to improve the added value of natural assets owned In addition, there is a problem that it is difficult to improve cost effectiveness by owning natural assets.

本発明の体験学習支援システム1は、体験学習支援システム1全体を統括する事業体2の統括管理システム5と、体験学習支援システム1に参加する複数の体験施設3内の施設内管理システム6と、体験学習支援システム1に参加して体験学習を行なう複数の顧客4が有する顧客の学習システム7とを通信回線9により相互に接続したことを特徴とする。  The experience learning support system 1 of the present invention includes an overall management system 5 of a business entity 2 that controls the entire experience learning support system 1, an in-facility management system 6 in a plurality of experience facilities 3 that participate in the experience learning support system 1, and The customer learning system 7 of a plurality of customers 4 who participate in the experience learning support system 1 and perform experience learning is connected to each other by a communication line 9.

また、顧客4はソフトウェアや携帯機器等による学習支援ツール8を事業体2より有償又は無償で提供を受け、顧客4の通信機能を有する顧客の学習システム7に学習支援ツール8を装着し、事業体2よりユーザーIDとパスワード等を取得し、事業体2内の統括管理システム5と通信回線9により情報を交換しながら学習を進めることにより、顧客4は学習の成果により特別の特典10を取得できることを特徴とする。  Further, the customer 4 is provided with a learning support tool 8 by software or a mobile device for a fee or free of charge from the business entity 2, and the learning support tool 8 is installed in the customer learning system 7 having the communication function of the customer 4, The user 4 obtains a special privilege 10 based on the learning result by acquiring the user ID and password from the body 2 and proceeding with learning while exchanging information through the general management system 5 and the communication line 9 in the business entity 2. It is possible to do.

また、顧客4は学習支援ツール8を介して紹介された体験施設3にて実際に体験施設3を体験して学習することにより特別の特典10を取得できることを特徴とする。  Further, the customer 4 can acquire a special privilege 10 by actually experiencing and learning the experience facility 3 at the experience facility 3 introduced through the learning support tool 8.

また、体験施設3は体験学習支援システム1に参加する複数の企業や自治体11等が管理する体験施設3であって、体験施設3内の情報は体験施設3内の施設内管理システム6にて管理され、体験施設3内の施設内管理システム6の情報は事業体2の統括管理システム5と互いに共有できることを特徴とする。  The experience facility 3 is an experience facility 3 managed by a plurality of companies or local governments 11 participating in the experience learning support system 1, and information in the experience facility 3 is stored in the facility management system 6 in the experience facility 3. It is managed, and the information of the in-facility management system 6 in the experience facility 3 can be shared with the overall management system 5 of the business entity 2.

また、事業体2の統括管理システム5は、顧客4の有する顧客の学習システム7と通信回線9により接続され、情報を交換しながら顧客4の学習の進捗状況を管理し、体験施設3内の施設内管理システム6とも通信回線9により接続されて体験施設3内の情報を共有でき、顧客4の学習進捗状況と体験施設3の情報を一括管理することができることを特徴とする。  In addition, the overall management system 5 of the business entity 2 is connected to the customer learning system 7 of the customer 4 through the communication line 9, and manages the learning progress of the customer 4 while exchanging information. The facility management system 6 is also connected with the communication line 9 to share information in the experience facility 3, and the learning progress status of the customer 4 and the information of the experience facility 3 can be collectively managed.

本発明の体験学習支援システム1は、体験学習支援システム1全体を統括する事業体2の統括管理システム5と、体験学習支援システム1に参加する複数の体験施設3内の施設内管理システム6と、体験学習支援システム1に参加して体験学習を行なう複数の顧客4が有する顧客の学習システム7とを通信回線9により相互に接続しているので、通信回線9を介して事業体2と体験施設3と顧客4の三者を有機的に接続できるといった効果を有する。  The experience learning support system 1 of the present invention includes an overall management system 5 of a business entity 2 that controls the entire experience learning support system 1, an in-facility management system 6 in a plurality of experience facilities 3 that participate in the experience learning support system 1, and Since the customer learning system 7 of the plurality of customers 4 who participate in the experience learning support system 1 and perform the experience learning is connected to each other by the communication line 9, the experience with the business entity 2 is achieved via the communication line 9. The facility 3 and the customer 4 can be organically connected.

また顧客4は、事業体2内の統括管理システム5と通信回線9により情報を交換しながら学習を進めることにより、顧客4は学習の成果により特別の特典10を取得でき、顧客4は体験施設3にて実際に体験施設3を体験して学習することにより追加の特別の特典10を取得できるといった効果を有するのである。  In addition, the customer 4 can acquire a special privilege 10 based on the learning result by exchanging information through the general management system 5 and the communication line 9 in the business entity 2, and the customer 4 can experience the facility. 3 has an effect that an additional special privilege 10 can be acquired by actually experiencing and learning the experience facility 3.

さらに顧客4は、事業体2内の統括管理システム5と通信回線9により情報を交換しながら学習を進めることにより得られる特別の特典10と、体験施設3にて実際に体験施設3を体験して学習することにより得られる特別の特典10を取得できるので、二種類以上の異なる利用に対して特別の特典10を得ることができるといった効果を有するのである。  Furthermore, the customer 4 actually experiences the experience facility 3 at the experience facility 3 and the special benefit 10 obtained by exchanging information through the general management system 5 and the communication line 9 in the business entity 2. Thus, the special privilege 10 obtained by learning can be acquired, so that the special privilege 10 can be obtained for two or more different uses.

顧客4は学習支援ツール8を介して紹介された体験施設3にて実際に体験施設3を体験して学習することができるので、仮想空間での体験ではなく実際の体験を行なうことができるといった効果を有する。  Since the customer 4 can actually experience and learn the experience facility 3 at the experience facility 3 introduced through the learning support tool 8, the customer 4 can perform an actual experience instead of a virtual space experience. Has an effect.

顧客4は、顧客の学習システム7と事業体2の統括管理システム5とは通信回線9により接続され、情報を交換しながら顧客4の学習の進捗状況を管理し、体験施設3内の施設内管理システム6とも通信回線9により接続されて体験施設3内の情報も共有でき、顧客4と体験施設3の情報を一括管理して顧客4の学習進捗状況を一括管理することができるので、顧客4は学習を通じての仮想体験と共に体験施設3での実際の体験を行なうことができるといった効果を有する。  The customer 4 is connected to the customer learning system 7 and the overall management system 5 of the business entity 2 through a communication line 9 to manage the progress of learning of the customer 4 while exchanging information. It is connected to the management system 6 through the communication line 9 and can also share information in the experience facility 3, and the information on the customer 4 and the experience facility 3 can be collectively managed so that the learning progress of the customer 4 can be collectively managed. 4 has an effect that an actual experience at the experience facility 3 can be performed together with a virtual experience through learning.

さらには、森林等の自然資産を所有する企業や自治体11が自然資産内に体験施設3等を建設して本発明の体験学習支援システム1に参加することにより、企業や自治体11が所有する自然資産を広く社会に開放していることを周知することが可能で、小中学生がそれらの自然資産により自然体験を行なうことができるので、企業や自治体11の社会的取り組みが広範囲に及び、自然資産の付加価値も向上し、自然資産を訪れる顧客4が増加することで企業や自治体11が所有する自然資産の費用対効果も向上するといった効果を有する。  Furthermore, companies and local governments 11 who own natural assets such as forests construct nature facilities 3 etc. in the natural assets and participate in the hands-on learning support system 1 of the present invention. It is possible to publicize that the assets are widely open to society, and elementary and junior high school students can experience nature through their natural assets. The added value of the natural asset is also improved, and the increase in the number of customers 4 who visit the natural asset increases the cost effectiveness of the natural asset owned by the company or the local government 11.

森や森林等の自然資産を有する企業や自治体11が本発明の概ゲーム形式で学習を進める体験学習支援システム1に参加することにより、企業や自治体11が有する自然資産を顧客の学習システム7の仮想空間にて紹介することができ、顧客4が実際に体験施設3を訪れることによりリアルな実体験を提供することができるので、企業や自治体11にとっては「環境を考える企業や自治体」といったイメージアップに繋がるといった効果が期待できる。  Companies and local governments 11 having natural assets such as forests and forests participate in the experiential learning support system 1 in which learning is performed in the general game format of the present invention. It can be introduced in a virtual space, and a real experience can be provided by the customer 4 actually visiting the experience facility 3, so for the company and the local government 11, an image such as “company and local government considering the environment” The effect that leads to up can be expected.

現在の小中学生及び成人にあってもゲーム的な要素は生活の中に根をおろしており、ゲームは現在の生活の中では切っても切れないライススタイルの一つとなっているが、その延長線上である概ゲーム形式で学習を進める本発明の体験学習支援システム1により顧客の学習システム7で自然について学びながら、学習の中で自然を実体験するように促すことができるといった効果を有する。  Even in current elementary and junior high school students and adults, game elements are rooted in life, and the game has become one of the rice styles that can not be cut in the current life, but the extension The experience learning support system 1 according to the present invention, in which learning is performed in the form of an approximate game on a line, has the effect of being able to encourage the user to actually experience nature during learning while learning about nature with the customer learning system 7.

結果として本発明の体験学習支援システム1は、事業体2及び企業や自治体11、顧客4の三者に利益をもたらすばかりか、自然資産である森や森林の育成に貢献し、ひいては環境問題にも貢献できるといった効果を有するのである。  As a result, the experiential learning support system 1 of the present invention not only benefits the three parties of the business entity 2, the company, the local government 11, and the customer 4, but also contributes to the cultivation of forests and forests, which are natural assets, and consequently to environmental problems. Can also contribute.

体験学習システムの概念図Conceptual diagram of experiential learning system 事業体と顧客の関係を説明する図Diagram explaining the relationship between the entity and the customer 体験施設と顧客との関係を説明する図Diagram explaining the relationship between experience facilities and customers 事業体と体験施設の関係を説明する図A diagram explaining the relationship between business entities and experience facilities 体験学習システムによるビジネスモデルを示す図Diagram showing business model by experiential learning system

本発明の実施の形態として事業体2は一般の企業により運営されており、体験施設3は一般の企業が運営する森林の体験施設3とし、顧客4は一般の小中学生として説明する  As an embodiment of the present invention, the business entity 2 is operated by a general company, the experience facility 3 is a forest experience facility 3 operated by a general company, and the customer 4 is described as a general elementary and junior high school student.

図1は本発明の体験学習システムの概念図であり、通信回線としてインターネットを利用したものであり、図2は事業体と顧客の関係を説明する図、図3は体験施設と顧客との関係を説明する図、図4は事業体と体験施設の関係を説明する図、図5は体験学習システムによるビジネスモデルを示す図である。  FIG. 1 is a conceptual diagram of the experience learning system of the present invention, using the Internet as a communication line, FIG. 2 is a diagram for explaining the relationship between the business entity and the customer, and FIG. 3 is the relationship between the experience facility and the customer. 4 is a diagram for explaining the relationship between the business entity and the experience facility, and FIG. 5 is a diagram showing a business model by the experience learning system.

図1において、一般企業による事業体2の中には体験学習支援システム1に必要なすべての情報を統括する統括管理システム5を有し、統括管理システム5では顧客4に提供する学習支援ツール8のソフトウェア及び学習支援ツール8の管理機能、顧客4の有する顧客の学習システム7との通信機能、顧客4を管理する顧客管理機能、一般の企業が運営する森林施設による体験施設3内に設置された施設内の管理システム6との通信機能、施設内の管理システム6との情報交換機能等の体験学習支援システム1を運営する一切の機能が含まれている。  In FIG. 1, a business entity 2 by a general company has a general management system 5 that supervises all information necessary for the experiential learning support system 1, and the general management system 5 provides a learning support tool 8 provided to a customer 4. Software and learning support tool 8 management function, customer 4 communication function with customer learning system 7, customer 4 management function, forest facility operated by a general company All functions for operating the experiential learning support system 1 such as a communication function with the management system 6 within the facility and an information exchange function with the management system 6 within the facility are included.

顧客4の有するパーソナルコンピュータ(以下「パソコン」と記す。)や携帯機器による顧客の学習システム7に、事業体2の統括管理システム5から学習支援ツール8をダウンロード等の手段により取得して学習支援ツール8を使用可能な状態に設定すれば、顧客の学習システム7は事業体2の統括管理システム5及び体験施設3内の施設内管理システム6と相互にインターネットを介して接続でき、必要に応じて情報等を交換することが可能である。  Learning support tool 8 is acquired by means such as downloading the learning support tool 8 from the overall management system 5 of the business entity 2 to the customer learning system 7 using the personal computer (hereinafter referred to as “PC”) or the portable device of the customer 4. If the tool 8 is set in a usable state, the customer learning system 7 can be connected to the overall management system 5 of the business entity 2 and the in-facility management system 6 in the experience facility 3 via the Internet. It is possible to exchange information.

一般の企業が運営する森林施設による体験施設3内の施設内管理システム6は、施設内の情報を一括管理すると共に、体験施設3を訪れた顧客4の情報をも管理し、それらの情報は事業体2の統括管理システム5と常時又は定期的に情報交換を行い、顧客4の有する顧客の学習システム7とも情報交換を行なう機能を有している。  The in-facility management system 6 in the experience facility 3 by the forest facility operated by a general company collectively manages the information in the facility, and also manages the information of the customer 4 who visited the experience facility 3, and the information is It has a function of exchanging information with the general management system 5 of the business entity 2 at all times or regularly and exchanging information with the customer learning system 7 of the customer 4.

このように本発明の体験学習支援システム1は、事業体2の有する統括管理システム5と顧客4の有する顧客の学習システム7、事業体2の有する統括管理システム5と一般企業が運営する体験施設3内の施設内管理システム6、顧客4の有する顧客の学習システム7と一般企業が運営する体験施設3内の施設内管理システム6の三者が通信回線9であるインターネットを介して有機的に接続されているのである。  As described above, the experience learning support system 1 of the present invention includes the general management system 5 possessed by the business entity 2, the customer learning system 7 possessed by the customer 4, the overall management system 5 possessed by the business entity 2, and an experience facility operated by a general company. 3 in-house management system 6, customer learning system 7 of customer 4, and in-facility management system 6 in experience facility 3 operated by a general company, are organically connected via the Internet, which is a communication line 9. It is connected.

図2は事業体と顧客の関係を説明する図である。  FIG. 2 is a diagram for explaining the relationship between the business entity and the customer.

森林や森について本発明の体験学習支援システム1により学習を志す小中学生の顧客4は、顧客4が有するパソコンや携帯機器による顧客の学習システム7より事業体2の統括管理システム5に通信回線9であるインターネットを介して学習支援ツール8を入手し、顧客の学習システム7内に学習支援ツール8を装着し、事業体2の統括管理システム5よりユーザーIDとパスワードを取得することにより、学習支援ツール8により学習を開始することができる。  An elementary and junior high school student customer 4 who wants to learn about forests and forests by the experience learning support system 1 of the present invention communicates with the communication management system 5 of the business entity 2 from the customer learning system 7 using a personal computer or portable device of the customer 4. The learning support tool 8 is obtained via the Internet, the learning support tool 8 is installed in the customer's learning system 7, and the user ID and password are obtained from the overall management system 5 of the business entity 2, thereby supporting learning. Learning can be started by the tool 8.

学習支援ツール8による学習は顧客4である小中学生が得意とするゲーム形式により概進められ、顧客4の有する顧客の学習システム7の画面には仮想空間である森林の様子が表示され、森林の中を歩きながら森林内に生息している木や動植物の名前を当てたり、森の中に生息する小動物を探したり、時には毒キノコによる食中毒にかかったりと、さまざまな仮想体験をしながら概ゲーム形式による学習を進めることにより森や森林について学習することができるのである。  Learning by the learning support tool 8 is advanced in a game format that the elementary and junior high school students who are the customers 4 are good at, and the state of the forest that is the virtual space is displayed on the screen of the customer learning system 7 that the customer 4 has. While walking inside, guess the names of trees and animals and plants that live in the forest, search for small animals that live in the forest, and sometimes get poisoned by poisonous mushrooms, while playing various virtual experiences, an approximate game You can learn about forests and forests by promoting learning by form.

仮想空間内で概ゲーム形式による学習を進める顧客4は、学習が進捗するにつれて地位やポイント、景品等の特別の特典10が得られる仕組みとなっており、例えば、森林や森といった仮想空間内で発見した動植物の名前を当てればポイントが得られ、危険な場所を無事に通り過ぎればポイントが得られ、無茶な行動をして危険に遭遇するとポイントが減点され、ポイントの取得と減点を繰り返しながら概ゲーム形式による学習を進めて、ある一定水準のポイント数を超えればポイント数に応じた景品と交換できるといった仕組みである。  The customer 4 who advances learning in the general game format in the virtual space has a mechanism for obtaining special benefits 10 such as status, points, and prizes as the learning progresses. For example, in the virtual space such as a forest or a forest If you hit the name of the animal or plant you found, you will get points, and if you pass safely through the dangerous place, you will get points, and if you act unreasonably and encounter danger, points will be deducted, while repeatedly acquiring points and deducting points It is a mechanism in which learning can be exchanged for prizes according to the number of points if learning is carried out in an approximate game format and the number of points exceeds a certain level.

図3は体験施設と顧客との関係を説明する図である。  FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between the experience facility and the customer.

顧客4は体験学習支援システム1に参加する複数の企業や自治体11が運営する森や森林の体験施設3に実際に出向いて体験学習をすることが可能であり、仮想空間内で学習した成果を実際の森や森林で活かしながら体験学習をすることができるのである。  The customer 4 can actually go to a forest or forest experience facility 3 operated by a plurality of companies or local governments 11 participating in the experience learning support system 1 and experience the learning in the virtual space. You can do experiential learning while making use of it in actual forests and forests.

顧客4が実際に森や森林の体験施設3に出向く場合、学習支援ツール8で紹介される複数の体験施設3の中から希望する施設を選択し、学習支援ツール8より実際の体験施設3を予約し、予約した体験施設3に公共交通機関等を利用して出向くことで特別の特典10としてボーナスポイントを取得でき、体験施設3内で新たな発見を行なったり、不明な点が明確になった等の学習した成果をポイントとして取得できるのである。  When the customer 4 actually visits the forest or forest experience facility 3, the desired facility is selected from the plurality of experience facilities 3 introduced by the learning support tool 8, and the actual experience facility 3 is selected from the learning support tool 8. You can get bonus points as special benefits 10 by making a reservation and going to the reserved experience facility 3 using public transportation, etc., making new discoveries in the experience facility 3, or clarifying unclear points It is possible to acquire the results of learning as a point.

顧客4のゲーム進捗状況は顧客4が体験施設3内の施設内管理システム6により管理されている体験施設3内にある学習支援ツール8を搭載した設備により顧客4の情報を入力可能であり、その情報は施設内管理システム6より事業体2の統括管理システム5を経由して顧客の学習システム7に反映されるのである。  As for the game progress status of the customer 4, the customer 4 can input the information of the customer 4 by equipment equipped with the learning support tool 8 in the experience facility 3 managed by the facility management system 6 in the experience facility 3. The information is reflected on the customer learning system 7 from the in-facility management system 6 via the overall management system 5 of the business entity 2.

図4は事業体と体験施設の関係を説明する図である。  FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the business entity and the experience facility.

体験施設3は一般の企業や自治体11が運営しており、事業体2が運営する体験学習システム1への参加が許可されているものであり、事業体2の統括管理システム5と体験施設3内の施設内管理システム6とは通信回線9であるインターネットを介して接続されている。  The experience facility 3 is operated by a general company or the local government 11, and is allowed to participate in the experience learning system 1 operated by the business entity 2, and the general management system 5 of the business entity 2 and the experience facility 3 The in-facility management system 6 is connected via the Internet, which is a communication line 9.

体験施設3内の施設内管理システム6は、事業体2の統括管理システム5との間で顧客4に関するデータの送受信が可能であり、顧客4が体験施設3で体験学習を実施した際には顧客4が顧客の学習システム7で学習した過去の学習成果情報等を取得できると共に、顧客4が体験施設3で得た学習の成果を事業体2の統括管理システム5に送信することもできるのである。  The in-facility management system 6 in the experience facility 3 can transmit / receive data related to the customer 4 to / from the overall management system 5 of the business entity 2, and when the customer 4 performs experience learning in the experience facility 3. Since the customer 4 can acquire past learning result information and the like learned by the customer's learning system 7, the learning result obtained by the customer 4 at the experience facility 3 can also be transmitted to the overall management system 5 of the business entity 2. is there.

体験施設3内の施設内管理システム6より事業体2の統括管理システム5に送信された顧客4の体験施設3内における顧客4の情報は統括管理システム5内で処理され、顧客4が顧客4の有する顧客の学習システム7による学習に反映され、顧客4の体験施設3での学習成果は顧客4の自宅においても復習等の形式で出題され、顧客4の体験施設3での経験が顧客4の自宅においても活きるような仕組みとなっている。  The information of the customer 4 in the experience facility 3 of the customer 4 transmitted from the in-facility management system 6 in the experience facility 3 to the overall management system 5 of the business entity 2 is processed in the overall management system 5. The learning result of the customer's 4 experience facility 3 is reflected in the customer's 4 learning facility 7 in the form of review at the customer's 4 home, and the experience of the customer 4's experience facility 3 is the customer 4's experience. It has become a mechanism that can also be used at home.

図5は体験学習支援システム1によるビジネスモデルを示す図であり、本発明の体験学習支援システム1によるビジネスモデルの概要を示すものである。  FIG. 5 is a diagram showing a business model by the experience learning support system 1, and shows an outline of the business model by the experience learning support system 1 of the present invention.

本発明の体験学習支援システム1により顧客4は、概ゲーム形式での遊び感覚で森や森林について学習できると共に、実際に森や森林に出向いて体験活動指導者12のアドバイスの元で安全に楽しく体験学習ができるので、顧客4の人間性向上に大いに役立つことで青少年の健全育成等に貢献しており、体験学習支援システム1で学習を進めることにより景品等に交換できるポイントを取得できる等の特別の特典10が得られ、顧客4の学習意欲に貢献しているのである。  The experience learning support system 1 of the present invention allows the customer 4 to learn about forests and forests with a sense of play in the form of a game, and actually visits the forests and forests to enjoy safely under the advice of the experience activity leader 12. Since experience learning is possible, it contributes to the healthy development of young people by greatly helping to improve the humanity of customer 4, and points that can be exchanged for prizes etc. can be acquired by conducting learning with experience learning support system 1 The special privilege 10 is obtained, which contributes to the customer 4's desire to learn.

体験学習支援システム1では概ゲーム形式で学習を進めるので、現在の小中学生及び成人においてもライフスタイルの一つであるゲーム的な要素は生活の中では切っても切れないものであり、その延長線上である概ゲーム形式で学習を進める本発明の体験学習支援システム1により顧客の学習システム7で自然について学びながら、学習の中で自然を実体験するように促すことも可能なのである。  In the experiential learning support system 1, learning proceeds in the form of a game, so the game elements that are one of the lifestyles of current elementary and junior high school students and adults are inseparable in their lives, and the extension While learning about nature with the customer's learning system 7 by the experiential learning support system 1 of the present invention in which learning is performed in a general game format that is on a line, it is also possible to encourage students to experience nature in the learning.

また事業体2は、体験学習支援システム1全体の運営を担当しており、会員である顧客4に対する学習支援ツール8の販売や顧客4の年会費及び体験施設3を運営する企業や自治体11からの体験学習支援システム1への参加料金や手数料等による利益を得ることができる。  The business entity 2 is in charge of the operation of the experience learning support system 1 as a whole, selling the learning support tool 8 to the customer 4 who is a member, the annual membership fee of the customer 4 and the company or local government 11 operating the experience facility 3. It is possible to obtain a profit due to a fee, a fee, etc. for participation in the hands-on learning support system 1.

また体験施設3を運営する企業や自治体11は、体験学習支援システム1を介して体験施設3に顧客4を誘致することにより宿泊料金や施設の利用料金等により利益を得ることができると共に、体験施設3の利用客が増加することにより体験施設3である森や森林の整備等の環境改善等に貢献でき、地域住民の雇用の確保といった社会的責任も果たすことができるのである。    In addition, companies and local governments 11 that operate the experience facility 3 can benefit from the accommodation fee and the use fee of the facility by attracting the customer 4 to the experience facility 3 through the experience learning support system 1. Increasing the number of users of the facility 3 can contribute to environmental improvement such as forest and forest maintenance as the experience facility 3, and can also fulfill social responsibilities such as securing employment for local residents.

さらには、森林等の自然資産を所有する企業や自治体11が自然資産内に体験施設3等を建設して本発明の体験学習支援システム1に参加することにより、企業や自治体11が所有する自然資産を広く社会に開放していることを周知することが可能で、小中学生がそれらの自然資産により自然体験を行なうことができるので、企業や自治体11の社会的取り組みが広範囲に及び、自然資産の付加価値も向上し、自然資産を訪れる顧客4が増加することで企業や自治体11が所有する自然資産の費用対効果も向上するのである。  Furthermore, companies and local governments 11 who own natural assets such as forests construct nature facilities 3 etc. in the natural assets and participate in the hands-on learning support system 1 of the present invention. It is possible to publicize that the assets are widely open to society, and elementary and junior high school students can experience nature through their natural assets. The added value of the natural assets is also improved, and the increase in the number of customers 4 who visit the natural assets increases the cost effectiveness of the natural assets owned by the company and the local government 11.

森や森林等の自然資産を有する企業や自治体11が本発明の概ゲーム形式で学習を進める体験学習支援システム1に参加することにより、企業や自治体11が有する自然資産を顧客の学習システム7の仮想空間にて紹介することができ、顧客4が実際に体験施設3を訪れることによりリアルな実体験を提供することができるので、企業や自治体11にとっては「環境を考える企業や自治体」といったイメージアップにも繋がるのである。  Companies and local governments 11 having natural assets such as forests and forests participate in the experiential learning support system 1 in which learning is performed in the general game format of the present invention. It can be introduced in a virtual space, and a real experience can be provided by the customer 4 actually visiting the experience facility 3, so for the company and the local government 11, an image such as “company and local government considering the environment” It also leads to up.

結果として本発明の体験学習支援システム1は、事業体2及び企業や自治体11、顧客4の三者に利益をもたらすばかりか、自然資産である森や森林の育成に貢献し、ひいては環境問題にも貢献できるのである。  As a result, the experiential learning support system 1 of the present invention not only benefits the three parties of the business entity 2, the company, the local government 11, and the customer 4, but also contributes to the cultivation of forests and forests, which are natural assets, and consequently to environmental problems. Can also contribute.

以上説明したように本発明による体験学習支援システム1は、事業体2の統括管理システム5と顧客4の有する顧客の学習システム7とはインターネットによる通信回線9により接続され、情報を交換しながら顧客4の概ゲーム形式による学習の進捗状況を管理し、事業体2の統括管理システム5は体験施設3内の施設内管理システム6ともインターネットによる通信回線9により接続されて体験施設3内の情報を共有でき、顧客4と体験施設3の情報を一括管理して顧客4の概ゲーム形式による学習の進捗状況を一括管理することにより事業体2と体験施設3と顧客4の三者を有機的に接続してビジネスモデルを構築しているのである。  As described above, in the experience learning support system 1 according to the present invention, the overall management system 5 of the business entity 2 and the customer learning system 7 of the customer 4 are connected by the communication line 9 by the Internet, and the customer is exchanged while exchanging information. 4, the management system 5 of the business entity 2 is connected to the in-facility management system 6 in the experience facility 3 through the communication line 9 via the Internet, and the information in the experience facility 3 is managed. It is possible to share the information of the customer 4 and the experience facility 3, and the management progress of the learning in the general game format of the customer 4 is collectively managed, so that the business entity 2, the experience facility 3 and the customer 4 are organically organized. They are connected to build a business model.

本発明の体験学習支援システム1による具体的な実施例を顧客4の学習の流れに沿って説明する。  A specific example of the experience learning support system 1 of the present invention will be described along the learning flow of the customer 4.

森や森林について興味があり、学習を志す小中学生等の顧客4は通信回線9であるインターネットを介して事業体2の統括管理システム5より学習支援ツール8をダウンロードする。  Customers 4 such as elementary and junior high school students who are interested in forests and forests and want to learn download the learning support tool 8 from the overall management system 5 of the business entity 2 via the Internet, which is the communication line 9.

顧客4はダウンロードした学習支援ツール8を顧客4が有する顧客の学習システム7であるパソコンにインストールし、パソコン内の学習支援ツール8を立ち上げて事業体2に学習支援ツール8を使用できる状態にするために必要なユーザー情報を入力して顧客4のIDとパスワードを請求する。  The customer 4 installs the downloaded learning support tool 8 on a personal computer that is the customer's learning system 7 of the customer 4, and starts the learning support tool 8 in the personal computer so that the learning support tool 8 can be used for the business entity 2. The user information necessary to do this is input and the customer's 4 ID and password are requested.

ユーザー情報を受信しIDとパスワードの請求を受けた事業体2は、顧客4が正規のユーザーであることを認証した後にユーザーIDとパスワードを顧客4に送付する。  The business entity 2 receiving the user information and being charged for the ID and password sends the user ID and password to the customer 4 after authenticating that the customer 4 is a legitimate user.

ユーザーIDとパスワードを受領した顧客4は、学習支援ツール8にユーザーIDとパスワードを入力することにより学習を開始する。学習は顧客の学習システム7の画面に森や森林等の映像が仮想空間として表示され、顧客4は仮想空間内において概ゲーム形式で学習が進められ、顧客4は学習の進捗に応じて貯めると景品等と交換できるポイントを取得することができる。  The customer 4 who has received the user ID and password starts learning by inputting the user ID and password to the learning support tool 8. In the learning, images of forests and forests are displayed as a virtual space on the screen of the customer's learning system 7, and the customer 4 learns in a virtual game format in the virtual space, and the customer 4 accumulates as the learning progresses. Points that can be exchanged for prizes can be acquired.

仮想空間内でゲームを進める顧客4は、ゲームを楽しみながらゲームの進捗が進むにつれて特別の特典10が得られる仕組みとなっており、例えば、森林や森といった仮想空間内で発見した動植物の名前を当てればポイントが得られ、危険な場所を無事に通り過ぎればポイントが得られ、無茶な行動をして危険に遭遇するとポイントが減点され、ポイントの取得と減点を繰り返しながらゲームを進めて、ある一定水準のポイント数を超えればポイント数に応じた景品と交換できるといった仕組みである。  The customer 4 who advances the game in the virtual space has a mechanism to obtain a special privilege 10 as the game progresses while enjoying the game. For example, the name of the animal or plant found in the virtual space such as a forest or a forest can be obtained. If you hit it, you will get points, if you pass safely through the dangerous place, you will get points, if you do unreasonable behavior and encounter danger, the points will be deducted, and the game will proceed while repeating the acquisition and deduction of points, If the number of points exceeds a certain level, it can be exchanged for a prize according to the number of points.

ある程度学習が進んだところで顧客4は学習支援ツール8で紹介されている企業や自治体11が所有する自然資産内にある複数の体験施設3の中の一箇所の体験施設3を二泊三日の日程で訪れることとし、学習支援ツール8より希望する体験施設3にアクセスして宿泊状況のチェックや使用料金等のチェックを実施して、訪問を希望する日を予約する。  When learning has progressed to some extent, the customer 4 visits one experience facility 3 among the plurality of experience facilities 3 in the natural assets owned by the company or the municipality 11 introduced in the learning support tool 8 for 3 days and 2 nights. Visit the desired facility 3 from the learning support tool 8 and check the accommodation status, usage fee, etc., and reserve the day you want to visit.

企業や自治体11が所有する体験施設3において企業や自治体11は、所有する森林等の自然資産のオリジナルマップ等をデータベース等で作成し、訪れた顧客4が体験施設3において自然体験する際に活用できると共に、これらのオリジナルマップ等は顧客4が自宅において学習する顧客の学習システム7にも反映されて、顧客4が進めるゲーム形式での学習にも応用されるのである。  In the experience facility 3 owned by the company or the municipality 11, the company or the municipality 11 creates an original map of natural assets such as forests owned by the database etc., and is used when the visiting customer 4 experiences the natural experience in the experience facility 3 In addition, these original maps and the like are also reflected in the customer learning system 7 where the customer 4 learns at home, and is applied to learning in a game format that the customer 4 advances.

又、体験施設3では自然資産内における樹木、草花、昆虫、鳥、動物、魚介類等の生態系等をそれぞれの分野におけるスペシャリストが調査し、調査した情報は概百科事典並みにデータベース化されることにより、森林等が学術的にも付加価値を有するとともに、それらの情報はオリジナルマップ等に写真やイラスト、バーコードやQRコード等で反映され、顧客4はそれらの情報を視認したり携帯機器等で読み取って画像や音声で確認したりすることができるのである。  In Experience Facility 3, specialists in each field investigate the ecosystems of trees, flowers, insects, birds, animals, seafood, etc. in natural assets, and the surveyed information is compiled into a database similar to an encyclopedia. As a result, forests, etc. have academic value, and their information is reflected in original maps etc. with photos, illustrations, barcodes, QR codes, etc. It is possible to check with an image or a sound after reading with the above.

訪問を予約した日に顧客4は希望する体験施設3に公共交通機関等を利用して訪問し、体験施設3内の宿泊施設にチェックインする。この時点で体験施設3を訪問したことによるボーナスポイントを取得できる。  On the day when the visit is booked, the customer 4 visits the desired experience facility 3 using public transportation or the like, and checks in to the accommodation facility in the experience facility 3. At this point, bonus points for visiting the experience facility 3 can be acquired.

体験施設3に到着した顧客4はチェックインを済ませた後、顧客4の施設内での体験をサポートする体験活動指導者12の紹介を受けた後に顧客4の部屋に案内される。  After the customer 4 arriving at the experience facility 3 has checked in, the customer 4 is guided to the room of the customer 4 after receiving an introduction from the experience activity leader 12 who supports the experience in the facility of the customer 4.

顧客4の部屋には学習支援ツール8がインストールされたパソコンが用意されており、顧客4の自宅での学習と同様の学習ができると共に、体験施設3内で学習した成果を入力することができるようになっている。  A personal computer in which the learning support tool 8 is installed is prepared in the room of the customer 4, and learning similar to the learning of the customer 4 at home can be performed, and the results learned in the experience facility 3 can be input. It is like that.

早速顧客4は部屋のパソコンより学習支援ツール8を立ち上げて、学習支援ツール8内の体験学習のメニューの中からお勧めメニュー等を参考にしながら体験施設3で何をするか考える。  The customer 4 immediately starts up the learning support tool 8 from the personal computer in the room, and considers what to do at the experience facility 3 while referring to the recommended menu etc. from the experience learning menu in the learning support tool 8.

お勧めメニューでは例えば「▲1▼森の動植物とのふれあい体験」「▲2▼川遊び体験」「▲3▼秘密の基地作り体験」「▲4▼森林の仕事体験」「▲5▼植樹奉仕体験」等いろいろなメニューが用意されている。  Recommended menus include, for example, “▲ 1 ▼ Experience with forest animals and plants”, “▲ 2” River play experience, “▲ 3” Secret base making experience, “▲ 4 ▼ Forest work experience”, “▲ 5” Tree planting experience "There are various menus."

顧客4は体験施設3での一日目の体験として「▲1▼森の動植物とのふれあい体験」を選択し、自分の部屋から学習支援ツール8を介して又は宿泊施設のフロントに出向いて希望する体験の申し込みを行なう。  Customer 4 selects “▲ 1 ▼ Interacting with animals and plants in the forest” as the first experience at Experience Facility 3, and wishes to visit from the room through learning support tool 8 or to the front of the accommodation facility Apply for an experience.

申し込みを済ませると顧客4は体験活動指導者12より森の地図を受け取り、森の中でのルールや危険な場所、楽しい体験の方法等についてアドバイスを受け、森の動植物とのふれあい体験に出発する。  After completing the application, the customer 4 receives a map of the forest from the experience activity instructor 12, receives advice on the rules, dangerous places in the forest, how to have a fun experience, etc., and leaves for the experience of interacting with the animals and plants in the forest. .

森の中に入った顧客4は体験活動指導者12より受け取った地図や森の中の案内標識等を頼りに森の中を散策し、顧客4の有する顧客の学習システム7による仮想空間による体験ゲームとは異なる本当の森の中でのふれあい体験を行なうのである。  The customer 4 who entered the forest walks through the forest relying on the map received from the experience activity instructor 12 and the guide sign in the forest, and experiences in the virtual space by the customer learning system 7 of the customer 4 It is a contact experience in a real forest that is different from the game.

森の中で顧客4は自分が今までに見たことがない大きな木を見つけ、その木が何という名前の木か知りたくなったので、後で調べるために地図に木の場所をチェックし、自分のデジタルカメラで木を撮影しておくこととした。  Customer 4 found a big tree he had never seen before in the forest and wanted to know what the tree was called, so he checked the map for the location of the tree I decided to shoot trees with my digital camera.

さらに木の裏側に回ると木には大きめの穴が開いており、中は空洞になっている様子であったので、この穴に興味を持った顧客4は穴の様子や穴の中の空洞の様子をデジタルカメラで撮影しておくこととした。  Furthermore, as it turned to the back side of the tree, a large hole was opened in the tree, and it seemed that the inside was hollow, so the customer 4 who was interested in this hole looked at the hole and the cavity in the hole. I decided to take a picture of this with a digital camera.

顧客4がさらに森の中を進むと木の上からめずらしい鳥の鳴き声が聞こえたので、鳴き声がする方向を探すと一羽の小さなきれいな小鳥が木の枝に止まっているのが確認された。このようにきれいな小鳥は珍しかったので顧客4は早速デジタルカメラで小鳥を撮影し、発見した場所を地図にチェックし、鳴き声をメモしておいた。  When customer 4 went further through the forest, he heard a rare bird cry from the top of the tree. When looking for the direction of the cry, it was confirmed that one small, beautiful little bird had stopped on the tree branch. Such a beautiful bird was rare, so customer 4 immediately photographed the bird with a digital camera, checked the spot where it was found, and wrote down the cry.

このように顧客4は森の中を散策しながら様々な動植物にふれ合い、観察し、わからない事柄はデジタルカメラで撮影し、メモに残して体験施設3内の宿泊施設に戻るのである。  In this way, the customer 4 interacts with and observes various animals and plants while strolling in the forest, photographs anything that is not understood with a digital camera, returns to the accommodation facility in the experience facility 3 while leaving it in a memo.

宿泊施設の戻った顧客4は体験活動指導者12に戻ったことを報告し、自分が体験した内容を伝え、名前がわからなかった木や小鳥の調べ方等についてアドバイスを受けることができるのである。  The customer 4 who has returned to the accommodation facility can report to the experience activity instructor 12 that he / she has returned to him / her, tell him what he / she has experienced, and receive advice on how to find trees and birds that he / she did n’t know. .

宿泊施設の自分の部屋に戻った顧客4は早速部屋に備えてあるパソコンの学習支援ツール8により名前がわからなかった木や小鳥について調べ、木や小鳥の名前や特徴が判明した場合は学習支援ツール8にその内容を入力し、どうしても不明な点は体験学習指導者12のアドバイス等を受けて学習し、学習した内容を学習支援ツール8に入力するのである。この学習の進捗状況により顧客4はポイントを得ることができるのである。  The customer 4 who has returned to his / her room in the accommodation immediately investigates the tree or bird whose name was unknown by using the personal computer learning support tool 8 provided in the room. The contents are input to the tool 8, and any unclear points are learned by receiving advice from the experience learning instructor 12, and the learned contents are input to the learning support tool 8. The customer 4 can obtain points based on the progress of the learning.

体験活動指導者12は自分が担当する顧客4の情報を学習支援ツール8から入手し、体験施設3における顧客4の学習進捗状況を学習支援ツール8に入力することにより、顧客4の学習進捗状況は体験施設3内の施設内管理システム6に入力され、施設内管理システム6の情報は随時又は定期的に事業体2の統括管理システム5と情報を交換するのである。  The experience activity instructor 12 obtains information on the customer 4 that he / she is in charge of from the learning support tool 8 and inputs the learning progress of the customer 4 in the experience facility 3 to the learning support tool 8, thereby learning progress of the customer 4. Is input to the in-facility management system 6 in the experience facility 3, and information in the in-facility management system 6 is exchanged with the general management system 5 of the business entity 2 at any time or periodically.

顧客4は二日目にはお勧めメニューの中から「▲2▼川遊び体験」と「▲4▼森林の仕事体験」を体験し、三日目には「植樹奉仕体験」を体験して帰宅するが、それぞれの体験の中で学習したものは顧客4自身が、或いは体験学習指導者12が学習支援ツール8より入力されるのである。  On the second day, the customer 4 experiences “▲ 2 ▼ river play experience” and “▲ 4 ▼ forest work experience” from the recommended menu, and on the third day experiences a “tree planting experience” and returns home. However, what is learned in each experience is input from the learning support tool 8 by the customer 4 or the experience learning instructor 12.

顧客4が二泊三日で体験して学習した内容は、顧客4本人の自己申告及び体験活動指導者12からの報告により体験施設3内の施設内管理システム6に入力され、施設内管理システム6の情報は随時又は定期的に事業体2の統括管理システム5と情報を交換するのである。  The contents learned and learned by the customer 4 in 3 days and 2 nights are input to the in-facility management system 6 in the experience facility 3 based on the self-report of the four customers and the report from the experience activity instructor 12, and the in-facility management system The information 6 is exchanged with the general management system 5 of the business entity 2 at any time or periodically.

顧客4が体験施設3で体験し学習した内容情報は事業体2の統括管理システム5により処理され、顧客4が顧客4の有する顧客の学習システム7で学習する際に復習の意味で学習問題に反映されるのである。  The content information that the customer 4 has experienced and learned at the experience facility 3 is processed by the overall management system 5 of the business entity 2, and when the customer 4 learns with the customer learning system 7 of the customer 4, it becomes a learning problem in the sense of review. It is reflected.

顧客4は顧客の学習システム7による森や森林に対する仮想空間内における仮想体験による学習で特別の特典10であるポイントを得ると共に、体験施設3における実際の体験でも同様にポイントを得ることができ、それらの仮想体験、実際の体験は学習支援ツール8を通じて事業体2の統括管理システム5及び体験施設3内の施設内管理システム6及び顧客4の有する顧客の学習システム7と有機的にインターネットを介して接続されているのである。  The customer 4 can obtain points that are special benefits 10 by learning by the virtual experience in the virtual space for the forest and the forest by the customer learning system 7, and can also obtain points in the actual experience in the experience facility 3, as well. These virtual experiences and actual experiences are organically communicated through the learning support tool 8 with the overall management system 5 of the business entity 2, the in-facility management system 6 in the experience facility 3, and the customer learning system 7 of the customer 4 via the Internet. Connected.

以上説明したように本発明の学習体験システム1により顧客4は、概ゲーム形式での遊び感覚で森や森林についてゲームを楽しみながら学習できると共に、実際に森や森林に出向いて体験活動指導者12のアドバイスの元で安全に楽しく体験学習ができるので、顧客4の人間性向上に大いに役立つことで青少年の健全育成等に貢献しており、体験学習支援システム1で学習を進めることにより景品等に交換できるポイントを取得できる等の特別の特典10が得られ、顧客4の学習意欲に貢献しているのである。  As described above, the learning experience system 1 of the present invention enables the customer 4 to learn while enjoying a game about forests and forests with a sense of play in a general game format, and actually visits the forests and forests to experience activity instructors 12. This is a safe and enjoyable experience learning based on the advice of the company, and contributes to the healthy development of young people by greatly helping to improve the humanity of the customer 4, and by using the experience learning support system 1 to advance the learning, etc. Special benefits 10 such as being able to acquire points that can be exchanged are obtained, contributing to the learning motivation of the customer 4.

また事業体2は、体験学習支援システム1全体の運営を担当しており、会員である顧客4に対する学習支援ツール8の販売や顧客4の年会費及び体験施設3を運営する企業や自治体11からの体験学習支援システム1への参加料金や手数料等による利益を得ることができる。  The business entity 2 is in charge of the operation of the experience learning support system 1 as a whole, selling the learning support tool 8 to the customer 4 who is a member, the annual membership fee of the customer 4 and the company or local government 11 operating the experience facility 3. It is possible to obtain a profit due to a fee, a fee, etc. for participation in the hands-on learning support system 1.

さらに体験施設3を運営する企業や自治体11は、体験学習支援システム1を介して体験施設3に顧客4を誘致することにより宿泊料金や施設の利用料金等により利益を得ることができると共に、体験施設3の利用客が増加することにより体験施設3である森や森林の整備等の環境改善等に貢献でき、地域住民の雇用の確保といった社会的責任も果たすことができるのである。    Furthermore, companies and local governments 11 that operate the experience facility 3 can benefit from accommodation fees and facility use fees by attracting customers 4 to the experience facility 3 through the experience learning support system 1 and experience. Increasing the number of users of the facility 3 can contribute to environmental improvement such as forest and forest maintenance as the experience facility 3, and can also fulfill social responsibilities such as securing employment for local residents.

本発明の体験学習支援システム1の実施の形態として、一般企業による事業体2と一般企業が運営する森や森林等の体験施設3と小中学生の顧客4とを有機的に通信回線9で接続した例で説明したが、体験学習としては農業体験や漁業体験、社会奉仕体験や環境活動体験、ボランティア体験等、いろいろな体験学習について学習支援ツール8の提案が可能である。    As an embodiment of the hands-on learning support system 1 of the present invention, a business entity 2 by a general company and an experience facility 3 such as a forest or forest operated by a general company and a customer 4 of elementary and junior high school students are organically connected by a communication line 9. As described in the example, the learning support tool 8 can be proposed for various experiential learning such as farming experience, fishing experience, community service experience, environmental activity experience, and volunteer experience.

1:体験学習支援システム
2:事業体
3:体験施設
4:顧客
5:統括管理システム
6:施設内管理システム
7:顧客の学習システム
8:学習支援ツール
9:通信回線
10:特別の特典
11:企業や自治体
12:体験活動指導者
1: Experience learning support system 2: Business entity 3: Experience facility 4: Customer 5: Overall management system 6: Facility management system 7: Customer learning system 8: Learning support tool 9: Communication line 10: Special benefits 11: Companies and local governments 12: Experience activity leaders

Claims (5)

体験学習支援システム1全体を統括する事業体2の統括管理システム5と、体験学習支援システム1に参加する複数の体験施設3内の施設内管理システム6と、体験学習支援システム1に参加して体験学習を行なう複数の顧客4が有する顧客の学習システム7とを通信回線9により相互に接続したことを特徴とする体験学習システム1。  Participating in the management system 5 of the business entity 2 that supervises the entire experience learning support system 1, the in-facility management system 6 in the plurality of experience facilities 3 participating in the experience learning support system 1, and the experience learning support system 1 An experiential learning system 1 characterized in that a customer learning system 7 of a plurality of customers 4 performing experiential learning is connected to each other by a communication line 9. 顧客4はソフトウェアや携帯機器等による学習支援ツール8を事業体2より有償又は無償で提供を受け、顧客4の通信機能を有する顧客の学習システム7に学習支援ツール8を装着し、事業体2よりユーザーIDとパスワード等を取得し、事業体2内の統括管理システム5と通信回線9により情報を交換しながら学習を進めることにより、顧客4は学習の成果により特別の特典10を取得できることを特徴とする請求項1記載の体験学習支援システム1。  The customer 4 is provided with a learning support tool 8 by software or a mobile device for a fee or free of charge from the business entity 2, and the learning support tool 8 is attached to the customer learning system 7 having the communication function of the customer 4. By acquiring a user ID and password, and proceeding with learning while exchanging information through the overall management system 5 and the communication line 9 in the business entity 2, the customer 4 can acquire a special privilege 10 based on the learning result. The experiential learning support system 1 according to claim 1, wherein the experience learning support system 1. 顧客4は学習支援ツール8を介して紹介された体験施設3にて実際に体験施設3を体験して学習することにより特別の特典10を取得できることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の体験学習支援システム1。  The customer 4 can acquire a special privilege 10 by actually experiencing and learning the experience facility 3 at the experience facility 3 introduced through the learning support tool 8. Experiential learning support system 1 体験施設3は体験学習支援システム1に参加する複数の企業や自治体11等が管理する体験施設3であって、体験施設3内の情報は体験施設3内の施設内管理システム6にて管理され、体験施設3内の施設内管理システム6の情報は事業体2の統括管理システム5と互いに共有されていることを特徴とする請求項1記載の体験学習支援システム1。  The experience facility 3 is an experience facility 3 managed by a plurality of companies or local governments 11 participating in the experience learning support system 1. Information in the experience facility 3 is managed by the in-facility management system 6 in the experience facility 3. The experience learning support system 1 according to claim 1, wherein information of the in-facility management system 6 in the experience facility 3 is shared with the overall management system 5 of the business entity 2. 事業体2の統括管理システム5は、顧客4の有する顧客の学習システム7と通信回線9により接続され、情報を交換しながら顧客4の学習の進捗状況を管理し、体験施設3内の施設内管理システム6とも通信回線9により接続されて体験施設3内の情報を共有でき、顧客4の学習進捗状況と体験施設3の情報を一括管理することができることを特徴とする請求項1記載の体験学習支援システム1。  The overall management system 5 of the business entity 2 is connected to the customer learning system 7 of the customer 4 through the communication line 9 and manages the learning progress of the customer 4 while exchanging information. 2. The experience according to claim 1, wherein the information in the experience facility 3 is connected to the management system 6 through the communication line 9 and the learning progress of the customer 4 and the information in the experience facility 3 can be collectively managed. Learning support system 1.
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