JP2010183960A - Game machine - Google Patents

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信次 澤田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a magnetism sensing point on a game board to be concentrically monitored by a magnetic sensor while its sensitivity is not increased. <P>SOLUTION: A steel plate 210 made of a magnetic material is disposed in a sensing area of the magnetic sensor 208. Although the plate 210 itself is made of the magnetic material, the plate has no magnetic force. However when an occurrence of a new type of "a magnet-related fraudulent act" that the magnet 206 is brought near a wind wheel 132 provided apart from a starting port (A) 130 or a starting port (B) 134, a magnetic field of the magnet 206 have an influence over the plate 210 to generate a magnetic field from the plate 210. Through the plate 210 generating the magnetic field, because of its presence inside the sensing area of the sensor, the sensor 208 detects the magnetic field of the magnet 206 brought near the wind wheel 132 to locate it at a pin-point. Thereby without an influence of a solenoid or the like of an attacker 112, the magnetic field through the magnet 206 brought near the wind wheel 132 placed farther than the solenoid can be detected. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、磁性体で製造された遊技球を、障害物が設けられた遊技盤面に沿って自重落下させ、前記障害物に混じって設置された入賞口に入賞することで、賞球を得る遊技機に関する。   The present invention obtains a prize ball by dropping a game ball made of a magnetic material by its own weight along a game board surface provided with an obstacle, and winning a prize opening installed in the obstacle. It relates to gaming machines.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is always closed in the normal gaming state is opened, and the gaming state is advantageous to the player (Hereinafter referred to as “special game state”).

パチンコ機では、パチンコ球が鋼鉄であり、自重落下するパチンコ球を磁力(吸引力)によって所望のコースに誘導し、始動入賞口に入賞させる不正行為、所謂「磁石ゴト」があり、このような不正行為には、磁気センサによる磁力検出によって不正防止を行っている。   In the pachinko machine, the pachinko ball is steel, and there is a so-called “magnet goto”, which is a fraudulent act that guides the pachinko ball that falls by its own weight to the desired course by magnetic force (suction force) and wins the starting prize opening. For fraud, fraud is prevented by detecting the magnetic force by the magnetic sensor.

特許文献1によれば、遊技盤に設けられた磁性体が磁力によって引きつけられると、磁性体と一体な接点が吸引されることで、導通状態になった接点を通じて信号が流れ、不正行為を報知することが提案されている。   According to Patent Document 1, when a magnetic body provided on a game board is attracted by a magnetic force, a contact point integrated with the magnetic body is attracted, so that a signal flows through the contact point in a conductive state, and an illegal action is notified. It has been proposed to do.

上記不正行為は、磁性体が磁力によって引きつけられるほどの磁力を持った磁石が用いられることが前提であり、例えば、始動入賞口から比較的離れた位置で、弱い磁力の磁石が使われたとしても、これを検出することはできない。   The above fraud is based on the premise that a magnet with a magnetic force that can attract the magnetic material by the magnetic force is used. For example, if a magnet with a weak magnetic force is used at a position relatively far from the starting prize opening However, this cannot be detected.

例えば、「風車」と称されるパチンコ球の誘導経路に影響を与える障害物に対して、磁力により回転方向を制限し、確率的に始動入賞口方向へ案内され易くするといった、間接的な不正行為には、磁気センサの効力が行き届かない。   For example, for an obstacle that affects the pachinko ball guidance path called “windmill”, the rotation direction is limited by the magnetic force, making it easier to guide in the direction of the start winning opening. The effect of the magnetic sensor is not perfect for the act.

なお、「磁性体」とは、磁場の中に置くと磁化する物質である。全ての物質は多少ともこの性質をもつが、特に強く磁化しヒステリシスを示す物質を強磁性体といい本発明ではこの強磁性体を指すものとする。   A “magnetic material” is a substance that magnetizes when placed in a magnetic field. Although all materials have this property to some extent, a material that is particularly strongly magnetized and exhibits hysteresis is called a ferromagnetic material, and in the present invention, this ferromagnetic material is used.

特開2005−1378774公報JP 2005-1378774 A

しかしながら、磁気センサの感度を上げると、遊技盤で使用されている磁力を用いた部品(モータやソレノイド、スピーカやLCD等)から発せられる磁界を検出してしまい、不正行為に対応、すなわち磁気強度に応じた磁気センサの増設は可能ではあるものの、磁気センサの機能選定、配列など、綿密な実験を繰り返さなければならず、開発期間の短縮が困難な上、構成の簡素化を実現できず、実質的に対応が困難となっている。   However, when the sensitivity of the magnetic sensor is increased, it detects the magnetic field emitted from components (motors, solenoids, speakers, LCDs, etc.) that use the magnetic force used in game boards, and responds to fraudulent acts, that is, magnetic strength Although it is possible to increase the number of magnetic sensors according to the requirements, it is necessary to repeat thorough experiments such as selecting and arranging the functions of the magnetic sensors, making it difficult to shorten the development period and simplifying the configuration. It is practically difficult to respond.

本発明は上記事実を考慮し、磁気センサの感度を上げることなく、この磁気センサによって遊技盤上の磁気検出ポイントを集中的に監視することができる遊技機を得ることが目的である。   An object of the present invention is to obtain a gaming machine capable of centrally monitoring magnetic detection points on a game board by using the magnetic sensor without increasing the sensitivity of the magnetic sensor in consideration of the above facts.

第1の発明は、磁性体で製造された遊技球を、障害物が設けられた遊技盤面に沿って自重落下させ、前記障害物に混じって設置された入賞口に入賞することで、賞球を得る遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技盤に取り付けられ、前記遊技盤面に対向して配置されて当該遊技盤を保護するために設けられた透明板を介して発せられる磁気を検出する磁気センサと、前記遊技盤の適宜位置、かつ前記磁気センサの磁気検出範囲に設けられ、当該磁気センサが直接検出できない領域の磁気を間接的に磁気センサへ伝搬する磁性体と、を有している。   According to a first aspect of the present invention, a game ball made of a magnetic material is dropped by its own weight along a game board surface on which an obstacle is provided, and a prize ball is awarded to a winning opening installed along with the obstacle. A game machine having a game execution control means for obtaining a game board, which is attached to the game board and is disposed to face the game board surface and is emitted through a transparent plate provided to protect the game board. A magnetic sensor that detects magnetism, a magnetic body that is provided in an appropriate position of the game board and in a magnetic detection range of the magnetic sensor, and that indirectly propagates magnetism in a region that the magnetic sensor cannot directly detect, have.

第1の発明によれば、磁気センサが直接検出できない領域の磁気を間接的に感知することで、磁気センサの感度を上げることなく、この磁気センサによって遊技盤上の磁気検出ポイントを集中的に監視することができる。   According to the first aspect of the invention, by indirectly sensing the magnetism in a region that cannot be directly detected by the magnetic sensor, the magnetic sensor can concentrate the magnetic detection points on the game board without increasing the sensitivity of the magnetic sensor. Can be monitored.

第1の発明において、前記磁気センサが、遊技盤に適用される磁力を使った部品から発する磁気を検出しない感度に制限されることを特徴としている。   In the first invention, the magnetic sensor is limited to a sensitivity that does not detect magnetism generated from a component using a magnetic force applied to a game board.

遊技盤には、モータやソレノイド等が取り付けられる場合があり、これらから発せられる磁気を検出しない感度の磁気センサである必要がある。   A game board may be attached with a motor, a solenoid, or the like, and needs to be a magnetic sensor having a sensitivity that does not detect magnetism generated from these.

また、第1の発明において、前記遊技実行制御手段が、始動口に遊技球が入賞することで、特別図柄抽選が実行され、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技仕様であり、前記磁気センサが、前記始動口近傍に配置されており、前記磁性体が、前記遊技盤面における障害物の一部を構成する風車近傍を磁気検出範囲とする位置に配置されることを特徴とする。   Further, in the first invention, when the game execution control means wins a game ball at the start port, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, a lot of prize balls are given for a certain period of time. In a special gaming state that is advantageous to a player who receives the game, wherein the magnetic sensor is disposed in the vicinity of the start port, and the magnetic body constitutes a part of an obstacle on the game board surface. It arrange | positions in the position which makes a windmill vicinity the magnetic detection range, It is characterized by the above-mentioned.

磁気センサが始動口近傍であり、この始動口から離れた風車近傍のみを磁気検出範囲にすることができる。   The magnetic sensor is in the vicinity of the starting port, and only the vicinity of the windmill far from the starting port can be set as the magnetic detection range.

第2の発明は、磁性体で製造された遊技球を、障害物が設けられた遊技盤面に沿って自重落下させ、前記障害物に混じって設置された入賞口に入賞することで、賞球を得る遊技機であって、前記遊技盤に取り付けられ、前記遊技盤面に対向して配置されて当該遊技盤を保護するために設けられた透明板を介して発せられる磁気を検出する磁気センサと、前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤の領域を予め複数に区画したそれぞれの領域毎に、前記磁気を間接的に磁気センサへ伝搬する磁性体が収容可能な収容部と、を有している。   According to a second aspect of the present invention, a game ball made of a magnetic material is dropped by its own weight along a game board surface on which an obstacle is provided, and a prize ball is awarded to a winning opening installed along with the obstacle. A magnetic sensor that is attached to the game board and that is disposed opposite to the game board surface to detect magnetism emitted through a transparent plate provided to protect the game board; A storage unit that is provided in the game board and that can store a magnetic body that indirectly propagates the magnetism to a magnetic sensor for each of the areas of the game board divided into a plurality of areas in advance. Yes.

第2の発明によれば、磁気センサの感知エリアを所謂数珠繋ぎにして、ピンポイントで「磁石ゴト」検出の標的位置を特定することができる。   According to the second invention, it is possible to pinpoint the target position of “magnet goto” detection by connecting the sensing areas of the magnetic sensor in a so-called rosary manner.

以上説明したように本発明では、磁気センサの感度を上げることなく、この磁気センサによって遊技盤上の磁気検出ポイントを集中的に監視することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the magnetic detection points on the game board can be intensively monitored by the magnetic sensor without increasing the sensitivity of the magnetic sensor.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を裏面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game board which concerns on this Embodiment from the back surface side. 本実施の形態に係る遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に適用した磁気センサの感知エリアを示す特性図である。It is a characteristic view which shows the sensing area of the magnetic sensor applied to this Embodiment. 磁性体の変形例(鉄板変形)を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification (iron plate deformation | transformation) of a magnetic body. 磁性体の変形例(丸棒)を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification (round bar) of a magnetic body. 変形例に係り、磁性体の収容部を区画毎に設けた遊技盤裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the game board which concerns on the modification and provided the accommodating part of the magnetic body for every division.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、透明板としてのガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。すなわち、ガラス板22は、遊技盤100を保護するために設けられ、かつ遊技者から遊技盤100の視認性を考慮して、透明となっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 as a transparent plate is disposed on the upper front surface of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed with its left end supported. Yes. Further, the glass plate 22 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper in FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22). That is, the glass plate 22 is provided to protect the game board 100 and is transparent in consideration of the visibility of the game board 100 from the player.

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a rental ball via a card-type lending machine, is received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置(図示省略)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   A ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device (not shown) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed on the upper right side of the front surface of the panel member 32.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

また、一体皿30には、遊技者が操作可能な操作ボタン42が設けられており、例えば、操作可能な時期に内蔵されたLEDランプ(図示省略)が点灯することで、操作を促すようになっている。また、後述するLCD106(図2参照)に操作を促す報知メッセージを表示する場合もある。   Further, the integrated dish 30 is provided with an operation button 42 that can be operated by the player. For example, an LED lamp (not shown) built in when it can be operated is lit to encourage the operation. It has become. In addition, a notification message for prompting an operation may be displayed on the LCD 106 (see FIG. 2) described later.

(遊技盤の構成)
図2及び図3に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 100 shown in FIG. 2 and FIG. 3 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. The outer rail 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device (not shown) can be moved by its own weight fall, and this area plays a game. It is considered as a game area.

遊技盤100の遊技領域には、釘128及び風車132が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器(LCD)106を備えている。   Nails 128 and windmills 132 are scattered in the game area of the game board 100. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display (LCD) 106 that displays images such as various effects.

センター役物105の図2の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   A passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is arranged on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、始動口(A)130と始動口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a start port (A) 130 and a start port (B) 134 are arranged in a column in the lower part of the center accessory 105.

始動口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、始動口(B)134は、始動口(A)130が始動口(B)の上部開口を閉塞している。   The upper part of the starting port (A) 130 is open so that the player can always win. On the other hand, the starting port (B) 134 closes the upper opening of the starting port (B).

この始動口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤100の裏面側に配設されたソレノイドの通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the start port (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of a solenoid disposed on the back side of the game board 100.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in an open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening, and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2及び図3に示される如く、前記始動口(B)134のさらに下部には、アタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIGS. 2 and 3, an attacker 112 is disposed further below the start port (B) 134.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、ソレノイドの通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. This open / close door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the solenoid. That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技盤100の最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out-port 124 for discharging the dislodged ball to the back side of the game board 100 is provided at the lowest position of the game board 100.

さらに、この遊技盤100に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子が多数設けられている。   In addition, the center role 105 provided on the game board 100 and the peripheral edge of the board are provided with a number of light-emitting elements for lighting effects that are turned on, turned off, and blinking according to the progress of the game to produce a lighting effect. Yes.

ここで、前記始動口(A)130及び始動口(B)134、並びにアタッカー112は、1つの入賞役物ユニット200として構成されている。   Here, the start opening (A) 130, the start opening (B) 134, and the attacker 112 are configured as one winning combination unit 200.

ここで、入賞役物ユニット200は、一体に形成されている前記始動口(A)130及び始動口(B)134と、これらとは別体に設けられたアタッカー112とから構成されている。   Here, the winning combination unit 200 includes the start port (A) 130 and the start port (B) 134 that are integrally formed, and an attacker 112 that is provided separately from these.

図4は、遊技盤100を裏面側から見た斜視図であり、この図4に示される如く、入賞役物ユニット200は、遊技盤100に設けられた貫通孔100Aに前面側から挿入され、固定されている。   FIG. 4 is a perspective view of the game board 100 as seen from the back side. As shown in FIG. 4, the prize-winning accessory unit 200 is inserted into the through hole 100A provided in the game board 100 from the front side. It is fixed.

入賞役物ユニット200は、遊技盤100の裏面側では、突出されており、その周囲(左右と下部)には、カバーブラケット202が取り付けられている。また、遊技盤100の裏面側において、前期突出された入賞役物ユニット200の上部は、図示しないステージを保持するステージブラケット204が取り付けられている。   The winning combination unit 200 protrudes on the back side of the game board 100, and a cover bracket 202 is attached to the periphery (left and right and bottom). Further, on the back side of the game board 100, a stage bracket 204 for holding a stage (not shown) is attached to the upper part of the winning combination unit 200 that is projected in the previous period.

これにより、遊技盤100の裏面側から突出した入賞役物ユニット200の周囲は、前記カバーブラケット202とステージブラケット204により覆われており(図5参照)、所謂針金等を遊技盤100の前面から差し込まれたとしても、入賞役物ユニット200に到達させない構造となっている。   As a result, the periphery of the winning combination unit 200 protruding from the back side of the game board 100 is covered with the cover bracket 202 and the stage bracket 204 (see FIG. 5). Even if it is inserted, the winning combination unit 200 is not reached.

ところで、この入賞役物ユニット200、特に始動口(A)130及び始動口(B)134への入賞は、遊技の進行に重要な要素である。このため、この近辺に磁石206(図5参照)を近づけ、鋼鉄製である遊技球PBを磁力により引き寄せ、不正に入賞させる、所謂「磁石ゴト」の対象部位となる。   By the way, winning in the winning combination unit 200, in particular, the starting port (A) 130 and the starting port (B) 134 is an important factor in the progress of the game. For this reason, the magnet 206 (see FIG. 5) is brought close to this area, and the game ball PB made of steel is attracted by a magnetic force, so that it becomes a target portion of a so-called “magnet goto” that illegally wins.

そこで、本実施の形態では、前記カバーブラケット202の上端部に、磁気センサ208を取り付けている。   Therefore, in the present embodiment, a magnetic sensor 208 is attached to the upper end portion of the cover bracket 202.

磁気センサ208は、磁性体で形成された一対の端子を備えたリードスイッチを備えており、このリードスイッチの端子同士が磁力で引き付けられると、リードスイッチが導通情報となり、回路に信号が流れ、出力信号を切り替える構造である。例えば、ユニオン電機株式会社製、MS2B0603が適用可能である。   The magnetic sensor 208 includes a reed switch having a pair of terminals formed of a magnetic material. When the reed switch terminals are attracted to each other by magnetic force, the reed switch becomes conduction information, and a signal flows through the circuit. This is a structure for switching output signals. For example, MS2B0603 manufactured by Union Electric Co., Ltd. is applicable.

磁気センサ208を選択する最大要素は、感度である。本実施の形態に係る遊技盤100では、磁力を用いた部品(モータやソレノイド、スピーカやLCD等)からの磁界の影響を受けず、かつ目的とする領域の磁界を感知する必要があり、適正な感度の磁気センサ208を用い、かつ適正な位置に配置する必要がある。   The greatest factor in selecting the magnetic sensor 208 is sensitivity. In the gaming board 100 according to the present embodiment, it is necessary to sense the magnetic field in the target area without being affected by the magnetic field from the parts using the magnetic force (motor, solenoid, speaker, LCD, etc.). It is necessary to use a magnetic sensor 208 having a high sensitivity and to arrange it at an appropriate position.

図6は、本実施の形態に適用される磁気センサ208の感度を示している。   FIG. 6 shows the sensitivity of the magnetic sensor 208 applied to this embodiment.

この磁気センサ208では、真正面が最も感度が高く(検出領域が広く)、所定の指向性(拡散度約45°)を持っている。   This magnetic sensor 208 has the highest sensitivity (the detection area is wide) directly in front, and has a predetermined directivity (diffusivity of about 45 °).

すなわち、前記カバーブラケット202の上端部に設けることで、始動口(A)130及び始動口(B)134を感知エリアに含ませることができ、この始動口(A)130及び始動口(B)134に近づく磁力(磁石206)を感知し、かつ前方斜め下方に位置するアタッカー112に取り付けられたソレノイド(図示省略)の磁力を感知しないようになっている。   That is, by providing the upper end of the cover bracket 202, the start port (A) 130 and the start port (B) 134 can be included in the sensing area, and the start port (A) 130 and the start port (B). The magnetic force (magnet 206) approaching 134 is sensed, and the magnetic force of a solenoid (not shown) attached to the attacker 112 located obliquely forward and downward is not sensed.

ところで、近年では、新手の「磁石ゴト」の対象部位として、始動口(A)130及び始動口(B)134から離れた位置にある風車132(図2及び図3参照)がある。この風車132に弱い磁力の磁石206を近づけ、風車132の回転又は回転方向を制限することで、間接的に始動口(A)130及び始動口(B)134へ遊技球PBを案内するというものである。   By the way, in recent years, there is a windmill 132 (see FIGS. 2 and 3) located at a position away from the start port (A) 130 and the start port (B) 134 as a target part of the new “magnet goto”. By approaching the windmill 132 with a magnet 206 having a weak magnetic force and restricting the rotation or rotation direction of the windmill 132, the game ball PB is indirectly guided to the start port (A) 130 and the start port (B) 134. It is.

そこで、本実施の形態では、前記単一の磁気センサ208を用いて、この離れた位置の風車132に近づく磁力(磁石)を感知するべく、前記ステージブラケット204に、強磁性体である鉄板210を埋め込んだ。この鉄板210は、前記磁気センサ208の検出エリア内に配置されている。   Therefore, in the present embodiment, the single magnetic sensor 208 is used to detect the magnetic force (magnet) approaching the windmill 132 at the remote position, and the stage bracket 204 is provided with an iron plate 210 made of a ferromagnetic material. Embedded. The iron plate 210 is disposed in the detection area of the magnetic sensor 208.

ところで、この鉄板210自体には、当初は磁力は存在しないが、風車130に磁石206を近づけると、この磁石206の磁界が鉄板210にかかり、鉄板210が磁界を発生する。鉄板210が磁界を発生すると、磁気センサ208はこれを検出する。すなわち、間接的に風車132の近づく磁力(磁石206)を検出することが可能となる。   By the way, the iron plate 210 itself initially has no magnetic force, but when the magnet 206 is brought close to the windmill 130, the magnetic field of the magnet 206 is applied to the iron plate 210, and the iron plate 210 generates a magnetic field. When the iron plate 210 generates a magnetic field, the magnetic sensor 208 detects this. That is, it is possible to detect the magnetic force (magnet 206) that the windmill 132 approaches indirectly.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。   First, game control centering on lottery processing will be described.

始動口(A)130又は始動口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、4個)ではなく、かつ始動口(A)130又は始動口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the start opening (A) 130 or the start opening (B) 134, it is determined whether or not the start start winning is a valid start winning. The effective start winning means that the reserved balls are not full (for example, four), and that the game ball PB has won the start opening (A) 130 or the start opening (B) 134, and the lottery right is thereby obtained. Will get. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the right of the lottery on hold, the number of holdings is incremented by one (+1), and the current gaming state is in jackpot processing If there is no or even during the design variation pattern production, the lottery process is executed by subtracting the hold number by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを下位の制御部へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the lower control unit.

下位の制御部では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The subordinate control unit notifies the lottery result using the set production time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、大当たり処理が実行される。大当たり処理では、通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a jackpot process is executed. In the jackpot process, in the normal game state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds. The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won while the attacker 112 is opened, and after the predetermined closing time, The next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

このように、本実施の形態における遊技仕様では、大当たり処理となるためには、始動口(A)130又は始動口(B)134への入賞が、大前提となる。   As described above, in the game specification according to the present embodiment, winning in the starting port (A) 130 or the starting port (B) 134 is a major premise in order to be a jackpot process.

このため、この始動口(A)130又は始動口(B)134の近傍が、所謂「磁石ゴト」の対象部位となる。すなわち、磁石を近づけて、遊技球PBを磁力によって始動口(A)130又は始動口(B)134に引き付けることで、より多くの遊技球PBを始動口(A)130又は始動口(B)134に入賞させるものである。   For this reason, the vicinity of the start port (A) 130 or the start port (B) 134 becomes a target portion of so-called “magnet goto”. That is, by bringing the magnet close to the game ball PB and attracting the game ball PB to the start port (A) 130 or the start port (B) 134 by magnetic force, more game balls PB are attracted to the start port (A) 130 or the start port (B). 134 is awarded.

しかし、この始動口(A)130又は始動口(B)134の裏面側には、磁気センサ208が取り付けられているため、始動口(A)130又は始動口(B)134に磁石を近づけると、磁気センサ208がこれを検出する。このため、ホールコンピュータ等への迅速な報知がなされるため、不正が不可能となる。   However, since the magnetic sensor 208 is attached to the back side of the start port (A) 130 or the start port (B) 134, when a magnet is brought close to the start port (A) 130 or the start port (B) 134, The magnetic sensor 208 detects this. For this reason, since prompt notification to the hall computer or the like is made, fraud is impossible.

さらに、本実施の形態では、磁気センサ208の感知エリア内に、磁性体である鉄板210を配置している。この鉄板210自体は磁性体であるが、磁力はない。   Further, in the present embodiment, an iron plate 210 that is a magnetic body is disposed in the sensing area of the magnetic sensor 208. The iron plate 210 itself is a magnetic material, but has no magnetic force.

しかし、始動口(A)130又は始動口(B)134から離れた風車132に磁石206を近づける、新手の「磁石ゴト」が発生した場合、この磁石206の磁界が鉄板210に影響し、鉄板210から磁界が発生する。   However, when a new “magnet goto” is generated that brings the magnet 206 close to the windmill 132 away from the start port (A) 130 or the start port (B) 134, the magnetic field of the magnet 206 affects the iron plate 210, and the iron plate 210 A magnetic field is generated from 210.

磁界が発生した鉄板210は、前述のように、磁気センサ208の感知エリア内に存在するため、ピンポイントで風車132に近づく磁石の磁界を検出する。このため、アタッカー112のソレノイド等の影響を受けることなく、このソレノイドよりも遠い位置にある風車132の近づく磁石206による磁界を検出することができる。   As described above, the iron plate 210 in which the magnetic field is generated is present in the sensing area of the magnetic sensor 208, and thus detects the magnetic field of the magnet that approaches the windmill 132 at a pinpoint. Therefore, it is possible to detect the magnetic field generated by the magnet 206 approaching the windmill 132 located farther than the solenoid without being affected by the solenoid of the attacker 112 or the like.

なお、本実施の形態では、風車132をピンポイントの「磁石ゴト」検出の標的としたが、遊技盤100において、磁界を検出するポイントが決まった時点で、磁性体の配置位置を決めることで、風車132以外をピンポイントで「磁石ゴト」検出の標的とすることができる。   In this embodiment, the windmill 132 is used as a target for detecting “magnet goto” as a pinpoint. However, when the point at which the magnetic field is detected is determined on the game board 100, the arrangement position of the magnetic body is determined. Other than the windmill 132 can be pinpointed as targets for detecting “magnet goto”.

また、本実施の形態では、磁性体として鉄210としたが、磁性体は鉄板の他、図7(A)〜(E)に示される如く、「磁石ゴト」検出の標的に合わせて、形状を変更し、指向性を持たせてもよい。   In the present embodiment, iron 210 is used as the magnetic body, but the magnetic body is shaped in accordance with the target of “magnet goat” detection, as shown in FIGS. 7A to 7E, in addition to the iron plate. May be changed to have directivity.

さらに、本実施の形態では、磁性体として鉄210としたが、図8(A)に示される如く、磁性体を丸棒212とし、かつ「磁石ゴト」検出の標的に合わせて、形状を変更し、指向性を持たせてもよい。さらに、この丸棒212は、図8(B)〜(F)に示される如く、標的(磁界を検出部材)に基づいて、指向性を持たせるために、屈曲させたり、継ぎ足したりして、様々な形状に変形させてもよい。   Furthermore, in this embodiment, iron 210 is used as the magnetic body. However, as shown in FIG. 8A, the magnetic body is a round bar 212 and the shape is changed according to the target of “magnet goto” detection. However, it may have directivity. Further, as shown in FIGS. 8B to 8F, the round bar 212 is bent or added to have directivity based on the target (magnetic field detection member), You may deform | transform into various shapes.

また、図8(A)〜(E)に示される如く、鉄板
さらに、磁性体は鉄に限らず、コバルトやニッケル、或いはこれらを含む合金であってもよい。
Further, as shown in FIGS. 8A to 8E, an iron plate Furthermore, the magnetic body is not limited to iron, but may be cobalt, nickel, or an alloy containing these.

また、本実施の形態では、遊技盤100上の風車132等の部材のレイアウトに応じて、必要な個所に鉄板210等を埋め込むように構成したが、図9に示される如く、予め、全ての遊技盤100を格子状に複数の区画(図9では、16分割した区画A1〜区画A16)に分割しておき、当該区画A1〜区画A16毎(空間のみの区画は除く)に磁性体(鉄板210)を着脱可能な収容部214を設けておき、必要に応じて鉄板210等を収容し、磁気センサ208の感知エリアを所謂数珠繋ぎにして、ピンポイントで「磁石ゴト」検出の標的位置を特定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the iron plate 210 and the like are embedded in necessary portions according to the layout of the members such as the windmill 132 on the game board 100. However, as shown in FIG. The game board 100 is divided into a plurality of sections (in FIG. 9, 16 sections A1 to A16) in a lattice shape, and a magnetic material (iron plate) is provided for each section A1 to section A16 (except for a space-only section). 210) can be attached / detached, the iron plate 210 is accommodated as necessary, and the sensing area of the magnetic sensor 208 is connected in a so-called rosary manner to pinpoint the target position for “magnet goto” detection. You may make it do.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
22 ガラス板
26 ガラス枠
100 遊技盤
100A 貫通孔
102 外レール
104 内レール
105 センター役物
106 LCD
112 アタッカー
116 開閉扉
118 通過ゲート
124 アウト口
128 釘
130 始動口(A)
132 風車
134 始動口(B)
136 電動チューリップ
146L、146R スピーカ
200 入賞役物ユニット
202 カバーブラケット
204 ステージブラケット
206 磁石
208 磁気センサ
210 鉄板(磁性体)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
22 Glass plate 26 Glass frame 100 Game board 100A Through hole 102 Outer rail 104 Inner rail 105 Center accessory 106 LCD
112 Attacker 116 Opening / closing door 118 Passing gate 124 Out port 128 Nail 130 Start port (A)
132 Windmill 134 Start port (B)
136 Electric Tulip 146L, 146R Speaker 200 Prize winning unit 202 Cover bracket 204 Stage bracket 206 Magnet 208 Magnetic sensor 210 Iron plate (magnetic material)

Claims (4)

磁性体で製造された遊技球を、障害物が設けられた遊技盤面に沿って自重落下させ、前記障害物に混じって設置された入賞口に入賞することで、賞球を得る遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に取り付けられ、前記遊技盤面に対向して配置されて当該遊技盤を保護するために設けられた透明板を介して発せられる磁気を検出する磁気センサと、
前記遊技盤の適宜位置、かつ前記磁気センサの磁気検出範囲に設けられ、当該磁気センサが直接検出できない領域の磁気を間接的に磁気センサへ伝搬する磁性体と、
を有する遊技機。
A game execution control means for obtaining a prize ball by dropping a game ball made of a magnetic material by its own weight along a game board surface provided with an obstacle, and winning a winning opening installed in the obstacle. A gaming machine equipped with
A magnetic sensor that is attached to the game board and detects a magnetism generated through a transparent plate disposed to face the game board surface and protect the game board;
A magnetic body that is provided at an appropriate position of the game board and in a magnetic detection range of the magnetic sensor, and that indirectly propagates the magnetism of a region that the magnetic sensor cannot directly detect to the magnetic sensor;
A gaming machine having.
前記磁気センサが、遊技盤に適用される磁力を使った部品から発する磁気を検出しない感度に制限されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the magnetic sensor is limited to a sensitivity that does not detect magnetism generated from a component using a magnetic force applied to the game board. 前記遊技実行制御手段が、始動口に遊技球が入賞することで、特別図柄抽選が実行され、前記特別図柄抽選が当選した場合に、一定期間、多くの賞球を受ける遊技者に有利となる特別遊技状態とする遊技仕様であり、
前記磁気センサが、前記始動口近傍に配置されており、
前記磁性体が、前記遊技盤面における障害物の一部を構成する風車近傍を磁気検出範囲とする位置に配置されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
When the game execution control means wins a game ball at the start opening, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, it is advantageous for a player who receives a lot of prize balls for a certain period of time. It is a gaming specification to be in a special gaming state,
The magnetic sensor is disposed near the start opening;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the magnetic body is arranged at a position where a vicinity of a windmill constituting a part of an obstacle on the gaming board surface is used as a magnetic detection range.
磁性体で製造された遊技球を、障害物が設けられた遊技盤面に沿って自重落下させ、前記障害物に混じって設置された入賞口に入賞することで、賞球を得る遊技機であって、
前記遊技盤に取り付けられ、前記遊技盤面に対向して配置されて当該遊技盤を保護するために設けられた透明板を介して発せられる磁気を検出する磁気センサと、
前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤の領域を予め複数に区画したそれぞれの領域毎に、前記磁気を間接的に磁気センサへ伝搬する磁性体が収容可能な収容部と、
を有する遊技機。
A game ball made of a magnetic material is dropped by its own weight along the surface of the game board provided with an obstacle, and a prize is placed in a winning opening that is mixed with the obstacle. And
A magnetic sensor that is attached to the game board and detects a magnetism generated through a transparent plate disposed to face the game board surface and protect the game board;
An accommodation portion that is provided in the game board and can accommodate a magnetic body that indirectly propagates the magnetism to a magnetic sensor for each area obtained by dividing the area of the game board into a plurality of areas;
A gaming machine having.
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