JP2010088560A - Game machine - Google Patents

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JP2010088560A JP2008259485A JP2008259485A JP2010088560A JP 2010088560 A JP2010088560 A JP 2010088560A JP 2008259485 A JP2008259485 A JP 2008259485A JP 2008259485 A JP2008259485 A JP 2008259485A JP 2010088560 A JP2010088560 A JP 2010088560A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to easily recognize the reliability, and making the player more interested in the play by announcing the reliability in various announcement modes with unexpectedness by diversifying the announcement modes. <P>SOLUTION: Two bags are made to appear in the advance-notice presentation executed during the variation of symbols, and an advance-notice presentation card 93 in a first presentation bag 91, the one selected by the player, is displayed on a display screen 28. The character drawn in the advance-notice presentation card 93 and the color of the advance-notice presentation card 93 are determined according to a predetermined variation pattern. In this way, as the character and color of the advance-notice presentation card 93 appearing on the display screen 28 are shown to the player, the player can recognize the reliability of a jackpot. Variation of symbols following the advance-notice presentation and a ready-to-win presentation are shown to the player while sustaining the player's sense of expectancy. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には画像を表示させる表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with display means for displaying an image.

従来、パチンコ機等の遊技機では、大当たり判定の結果を複数のデモ図柄を変動、停止させることにより報知している。そして、大当たりである場合には、全てのデモ図柄が同じデモ図柄となる。そこで、最後のデモ図柄のみが変動しており、他のデモ図柄が全て同じデモ図柄で停止している場合(リーチ状態)には、大当たりとなることへの遊技者の期待が高まる。そこで、大当たりが発生する前に派手なリーチを発生させたり、通常の演出と差異を持たせたりして、大当たりとなる可能性が高いか低いか、即ち、信頼度を遊技者に報知している。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, the result of jackpot determination is reported by changing and stopping a plurality of demo symbols. In the case of a big hit, all demo symbols are the same demo symbol. Therefore, when only the last demo symbol is fluctuating and all other demo symbols are stopped at the same demo symbol (reach state), the player's expectation to become a big hit increases. Therefore, it is possible to generate a flashy reach before the big hit occurs, or to make a difference from the normal performance, so that the probability of a big hit is high or low, that is, the reliability is notified to the player. Yes.

信頼度の報知を、信頼度を報知する演出ユニットの動きである信頼度予告動作によって行い、この信頼度予告動作によって、遊技者に、大当たりが発生する可能性が高いことを認識させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−18275号公報
A gaming machine that performs reliability notification by a reliability notification operation that is a movement of a production unit that notifies the reliability, and by using this reliability notification operation, a gaming machine that recognizes that there is a high possibility that a jackpot will occur. It is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2008-18275 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、信頼度予告動作が複雑なため、遊技者が、その信頼度予告動作の違いを区別できなかった。よって、信頼度予告動作によって示された信頼度を遊技者に認識させるのが、難しいという問題点があった。また、信頼度の報知もマンネリ化して、遊技者の興趣の低下を招いているという問題点もあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the reliability notification operation is complicated, the player cannot distinguish between the reliability notification operations. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to recognize the reliability indicated by the reliability notification operation. In addition, there is also a problem that the notification of the reliability has become rutted, leading to a decrease in the interest of the player.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に容易に信頼度を認識させることが可能であり、報知態様を多様化させて、意外性のある多様な報知態様で信頼度を報知することで遊技者に興趣の向上をもたらす遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and allows the player to easily recognize the reliability, diversifies the notification mode, and relies on various unexpected notification modes. It is an object to provide a gaming machine that brings an improvement of interest to a player by notifying the degree.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤に設けられた始動入賞口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する表示手段と、前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記大当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段によって記憶された前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンに応じて、前記大当たりとなる信頼度を示す疑似カードの色である疑似カード色を決定する疑似カード色決定手段と、前記疑似カード色決定手段により決定された前記疑似カード色で前記疑似カードを、前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a game ball detecting means for detecting a game ball that has passed through a start winning opening provided in a game board on which a game ball flows down, and the game Random number obtaining means for obtaining a random number for determining whether or not to enter a jackpot gaming state in which a player can obtain a large number of game balls due to the detection of the game ball by the ball detection means; An effect using a jackpot determining means for determining whether or not the random number acquired by the random number acquiring means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, and a demonstration using a demo symbol indicating the determination result of the jackpot determining means. The display means to be executed and the effect pattern for determining the content of the notification effect are duplicated for the notification effect, which is an effect indicating the result of the jackpot determination by making a fixed display after changing the demo symbol. In accordance with the effect pattern storage means to store, the effect pattern determination means for determining one of the plurality of effect patterns stored by the effect pattern storage means, and the effect pattern determined by the effect pattern determination means A pseudo card color determining means for determining a pseudo card color which is a color of the pseudo card indicating the reliability of the jackpot, and the pseudo card with the pseudo card color determined by the pseudo card color determining means, Display control means for displaying on the display means.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記カード色決定手段は、信頼度が最も高いと予め決定されている色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, when the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot is determined, The card color determining means is capable of determining a color determined in advance as having the highest reliability as the card color.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果がはずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記カード色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 3 has the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot, and In any case where the effect pattern of the notification effect indicating that the determination result is out of place is determined, the card color determination means determines the color having the highest reliability as the card color. It is possible to do.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記演出パターンに応じて、前記疑似カードを隠す袋の色である袋色を決定する袋色決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記袋色決定手段により決定された前記袋色で前記袋を表示させた後、前記疑似カードを前記表示手段に表示させることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the gaming machine according to claim 4 determines a bag color that is a color of a bag that hides the pseudo card according to the effect pattern. The display control means displays the pseudo card on the display means after displaying the bag in the bag color determined by the bag color determination means. .

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 5, in addition to the configuration of the invention according to claim 4, when the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot is determined, The bag color determining means may determine the color having the highest reliability as the bag color.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の構成に加え、前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果が前記はずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to claim 4, the gaming machine according to claim 6 has the case where the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot is determined; and In any case where the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the deviation is determined, the bag color determination means sets the color having the highest reliability as the bag color. It can be determined.

請求項1に記載の遊技機は、決定された演出パターンに応じて、擬似カードの色である擬似カード色を決定し、表示手段を通じて遊技者に擬似カードを表示する。よって、大当たりとなる信頼度が高いのか、低いのかを表示手段に表示された擬似カード色で、遊技者に容易に報知することができる。   The gaming machine according to claim 1 determines a pseudo card color, which is the color of the pseudo card, according to the determined performance pattern, and displays the pseudo card to the player through the display means. Therefore, it is possible to easily notify the player of whether the reliability that is a big hit is high or low by the pseudo card color displayed on the display means.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合、信頼度が最も高いと予め決定されている色をカード色として決定する。よって、最も信頼度が高い擬似カード色が、大当たりの時に表示され、遊技者に、擬似カードの色によって容易に信頼度を報知することができる。   Further, in addition to the effect described in claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention is determined in advance as having the highest reliability when the effect pattern of the notification effect indicating that it is a big hit is determined. The color that is being used is determined as the card color. Therefore, the pseudo card color with the highest reliability is displayed at the time of the jackpot, and the reliability can be easily notified to the player by the color of the pseudo card.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定した場合、はずれであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、最も信頼度が高い色をカード色として決定する。よって、最も信頼度の高い色のカードが出現した場合でも、はずれになることがあり、遊技者に、緊張感を持って演出を見せることができる。   In addition to the effect of claim 1, the gaming machine according to claim 3 of the present invention has a notification effect indicating that it is out of play when the effect pattern of the notification effect indicating that it is a big hit is determined. In any case where the production pattern is determined, the color with the highest reliability is determined as the card color. Therefore, even when the most reliable color card appears, it may be out of play, and the player can be presented with a sense of tension.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の効果に加え、決定された演出パターンに応じて、擬似カードを隠す袋の色である袋色を決定し、表示手段を通じて遊技者に袋を表示する。よって、大当たりとなる信頼度が高いのか、低いのかを、表示手段に表示された袋色で遊技者に容易に報知することができる。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the effect according to any one of the first to third aspects, the bag color that is the color of the bag that hides the pseudo card according to the determined performance pattern. And the bag is displayed to the player through the display means. Therefore, it is possible to easily notify the player of whether the reliability that is a big hit is high or low by the bag color displayed on the display means.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合、信頼度が最も高いと予め決定されている色を袋色として決定する。よって、最も信頼度が高い袋色が、大当たりの時に表示され、遊技者に、袋の色によって容易に信頼度を報知することができる。   The gaming machine according to claim 5 of the present invention is determined in advance as having the highest reliability when the effect pattern of the notification effect indicating that it is a big hit is determined in addition to the effect of claim 4. The color that is being used is determined as the bag color. Therefore, the most reliable bag color is displayed at the time of a big hit, and the player can easily be notified of the reliability by the color of the bag.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項4に記載の効果に加え、大当たりであることを示す報知演出の演出パターンが決定した場合、はずれであることを示す報知演出の演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、最も信頼度が高い色を袋色として決定する。よって、最も信頼度の高い色の袋が出現した場合でも、はずれになることがあり、遊技者に、緊張感を持って演出を見せることができる。   In addition to the effect described in claim 4, the gaming machine according to claim 6 of the present invention has a notification effect indicating that it is out of play when the effect pattern of notification effect indicating that it is a big hit is determined. In any case where the production pattern is determined, the color with the highest reliability is determined as the bag color. Therefore, even when the most reliable color bag appears, the bag may be dislodged, and the player can be presented with a sense of tension.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners above the glass frame 13. In addition, a large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、演出ランプ31〜33、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 having a display screen 28 composed of an LCD, effect lamps 31 to 33, LEDs, and the like. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the symbol display device 8, and a special prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, windmills, and many obstacle nails.

次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面28やスピーカ48等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。   Next, the symbol display device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the symbol display device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In order to particularly notify the player of the result of the jackpot determination, the display screen 28 is provided with three demo symbol display portions side by side. . Then, after the demo symbols displayed on the three demo symbol display units are changed, the player is notified of the result of the hit determination by performing a changing effect for confirming and displaying the symbol indicating the result of the hit determination. Furthermore, various effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like are performed in synchronization with the variation effects to attract the player's interest.

また、表示画面28の右下には、2つの7セグメントLEDによって構成される特別図柄表示部25、及び1つのLEDによって構成される普通図柄表示部24が設けられている。そして、特別図柄表示部25には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部24では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。   In addition, a special symbol display unit 25 configured by two 7-segment LEDs and a normal symbol display unit 24 configured by one LED are provided at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 displays a special symbol composed of alphabets, numbers, or a combination thereof in order to notify the player of the result of the jackpot determination. The timing for starting and confirming the change of the demo symbol described above coincides with the timing for starting and stopping the change of the special symbol. Further, in the normal symbol display unit 24, the lighting state indicates the normal winning, the unlit indicates the normal winning, and the blinking state indicates that the normal hit determination result will be notified from now on. It is said that.

また、特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24の右下には、2つのLEDによって構成される特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59が配設されている。特別図柄記憶数表示LED60は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示LED59は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、2つのLEDのうちの下側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、下側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」を示す。また、表示画面28の上方には、左から順に第一演出ランプ31、第二演出ランプ32、及び第三演出ランプ33が配設されている。   In addition, a special symbol memory number display LED 60 and a normal symbol memory number display LED 59 constituted by two LEDs are arranged at the lower right of the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 24. The special symbol memory number display LED 60 displays the number of game balls for which the jackpot determination result has not yet been displayed, that is, the so-called special symbol operation hold ball number, and the normal symbol memory number display LED 59 displays the normal symbol operation hold ball number. . Then, only the lower side of the two LEDs indicates that the number of held balls is “1”, both the lighting is “2”, the lower side blinking is “3”, and both blinking is “4”. In addition, a first effect lamp 31, a second effect lamp 32, and a third effect lamp 33 are arranged in order from the left above the display screen 28.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, a lamp driver board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, a control program, initial values for various data, and other boards. A ROM 53 that stores commands and the like for instructing are provided, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47, and a game ball that has won a prize for the special symbol starting electric machine 15. Is connected to a start port switch 70 for detecting Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 that outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. The relay board 47 has a normal symbol operation switch 71 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, a special winning opening opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, and a special symbol starting. An electric accessory opening solenoid 73 that opens and closes the opening / closing member of the electric accessory 15, a big prize opening switch 75 for detecting a gaming ball won in the big prize opening 16, and a game ball won in the normal winning openings 17 to 20 Are connected to a normal winning opening switch 76, a normal symbol display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol memory number display LED 59, and a special symbol memory number display LED 60. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. In addition, when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, the big winning opening 16, and the normal winning openings 17 to 20, a predetermined number of gaming balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、3つの演出ランプ31〜33が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ31〜33の発光を制御している。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. The lamp driver board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and three effect lamps 31 to 33 are connected thereto. And based on the command transmitted from the sub integration board | substrate 58, light emission of the production lamps 31-33 is controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area every time.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や特別図柄始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 4, the RAM 52 indicates whether or not a game ball has won a prize at each of the winning openings such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol start gate 12, a special symbol start electric accessory 15, and the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing a flag to indicate, a normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol start gate 12, and a normal number for storing a normal symbol operation reserved ball number Symbol operation holding ball number storage area 5204, jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the special symbol starting electric player 15, special symbol operation holding for storing the number of special symbol operation holding balls Control commands output to the ball number storage area 5206, the main board 41, the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. Command relation storage area 5207 to the flag relation storage area 5208 for storing various flags. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)、及び特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。   First, the random number acquisition counter will be described. Examples of the random number acquisition counter include a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a big hit special symbol determination counter, a variation pattern determination counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter updating process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. Then, every time the value is rounded to the same value as the initial value by the update, a new initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. For the determination of the new initial value, a random number generated by an initial value random number process for generating a random number by a predetermined algorithm is used. These random number acquisition counters are used in a normal symbol process (S16, see FIG. 8) and a special symbol process (see FIGS. 9 and 10) of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, the value is “ It is determined that the predetermined time has passed by becoming “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning opening 16 while the big winning opening 16 performs one opening / closing operation. The initial value of this counter is “0”, and is incremented by “1” every time a winning is detected in a switch reading process (S11, see FIG. 8) of the main process described later. When the special winning opening 16 is closed, it is initialized.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。図5に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 9 and 10) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth memory areas, random numbers acquired by the game balls (special symbol operation holding balls) that have won the special symbol start electric accessory 15 and have not yet been notified of the jackpot determination result are stored. . The determination area stores information on the results of the jackpot determination that is currently being performed and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15を遊技球が通過すると、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a jackpot special symbol determination random number field in which the value of the jackpot special symbol determination counter is stored, and a variation pattern A variation pattern determination random number column in which the value of the determination counter is stored is provided. Then, when the game ball passes through the special symbol starting electric accessory 15, each value is stored in a storage area corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52, and the jackpot determination, jackpot is based on this value When it is determined that the special symbol is determined and the variation pattern is determined. Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and processing such as the next jackpot determination is performed based on this value. Along with this, each value in the second to fourth storage areas is shifted to the one numbered young storage area, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Accordingly, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 does not take a value larger than “4”. In the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, similarly, a determination area and first to fourth storage areas are provided so that information on four game balls can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア5305、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、その他に図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. The ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control program for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A storage area 5302, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to each sub-board, and a special symbol combination pattern storage area for storing a combination of special symbols to be displayed on the special symbol display unit 25 5304, special symbol variation pattern storage area 5305 for storing information such as tables relating to the variation patterns of special symbols and demo symbols, and various tables to be referred to when jackpot determination, normal hit determination, special symbol determination, etc. are performed The determination table storage area 5306 etc. It has been kicked. Furthermore, the ROM 53 is provided with various other storage areas not shown.

次に、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。尚、本実施の形態では、時短状態中に用いられるテーブルの構成は通常状態中に用いられるテーブルと大きく変わらないため、通常状態中に用いられるテーブルの一部を例に挙げて説明する。   Next, the special symbol variation pattern determination table stored in the special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in the special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53. In the present embodiment, the configuration of the table used during the time reduction state is not significantly different from the table used during the normal state. Therefore, a part of the table used during the normal state will be described as an example.

変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部25、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、演出ランプ31〜33、スピーカ48等によって行われる演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板58では、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な態様を決定する。   The variation pattern is a pattern variation pattern used when the determination result by jackpot determination is shown. Due to this variation pattern, the variation time of the symbol displayed on the special symbol display unit 25 and the demo symbol display unit of the display screen 28, the display screen 28, the effect lamps 31 to 33, the speaker in synchronization with the variation of these symbols. The pattern of the effect performed by 48 etc. is determined. Then, in the sub-integrated board 58, a specific aspect of the effect is determined based on the variation pattern determined by the main board 41.

図7に示すように、変動パターン決定テーブルでは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態又は時短状態)、及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じた変動時間が変動パターンに対応づけられている。本実施の形態では、3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄(リーチ状態)となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。そして、図柄の変動時間(演出時間)、リーチ演出を実行するか否か、実行するならばどのリーチ演出とするかは、変動パターンによって決定されることとなる。この変動パターンは、大当たり判定が行われた際に、判定結果、及びその時点での遊技状態に対応する複数の変動パターンの中から、変動パターン決定乱数欄(図5参照)に記憶されている乱数に基づいて決定される。なお、リーチ演出は、通常のリーチ状態であるノーマルリーチ、ノーマルリーチよりも信頼度が高いリーチ演出A、及びリーチ演出Aよりも信頼度が高いリーチ演出Bが設定されている。さらに、変動パターン決定乱数の値によっては、特別なリーチ演出であり、必ず自身を契機として大当たり遊技状態となる特定リーチ演出が選択される。   As shown in FIG. 7, in the variation pattern determination table, the game time (normal state or short-time state) at the time of jackpot determination, and the variation time according to the result of jackpot determination (hit or miss) are associated with the variation pattern. Yes. In the present embodiment, there is provided a reach effect in which two of the three demo symbols are the same symbol (reach state), and a reach non-establishment that stops the symbol that is out of reach without stopping It has been. Then, the variation time (designation time) of the symbol, whether or not the reach production is executed, and which reach production is executed if it is executed are determined by the variation pattern. This variation pattern is stored in the variation pattern determination random number column (see FIG. 5) from the plurality of variation patterns corresponding to the determination result and the gaming state at that time when the jackpot determination is performed. It is determined based on a random number. In addition, the reach production is set as normal reach in a normal reach state, reach production A having higher reliability than normal reach, and reach production B having higher reliability than reach production A. Further, depending on the value of the variation pattern determination random number, a special reach effect is selected, and a specific reach effect that is always a big hit gaming state is selected by itself.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図10を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9及び図10は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart of a main process in the main board 41, and FIGS. 9 and 10 are flowcharts of a subroutine of a special symbol process executed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a command for instructing the determined special symbol variation pattern, a command for instructing the timing for stopping the special symbol, a command for informing the start of the jackpot game, a command for instructing the opening / closing timing of the electric accessory, etc. There are many commands. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process for detecting a winning of a game ball in the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, the normal winning ports 17 to 20, and the big winning port 16 is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided at these winning openings, and if a game ball is detected, a winning ball flag storage area of the RAM 52 is detected. A flag corresponding to each switch stored in 5202 is turned ON. Further, the number of game balls won during one opening of the big winning opening 16 is counted by a winning ball counter. At the start of the switch reading process, all flags in the winning ball flag storage area are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ(確率変動フラグ及び時短中フラグ)の処理が行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a command for instructing the opening / closing operation of the big prize opening 16 is performed during the big hit game. Also, at the end of the jackpot game, a flag (probability change flag and short-time / medium flag) for generating either the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change according to the type of the special symbol that is the basis of the jackpot game ) Is performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図9及び図10のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of variation pattern, instruction, instruction to start and end symbol variation, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, when a normal hit is achieved, a process for facilitating winning a game ball by opening the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 for a predetermined time is performed. It should be noted that the opening time of the special symbol starting electric member 15 once is longer in the short time state than in the normal state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部24に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. Then, a normal hit determination is performed based on the acquired random number, and a process of displaying the determination result on the normal symbol display unit 24 is performed. Note that the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 is shorter in the short time state than in the normal state.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28 or an error sound is generated on the speaker 48. Therefore, an error command to be transmitted to the sub integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command related storage area of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information, starting information, etc. of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9及び図10に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, symbol / variation pattern determination, instruction, symbol variation start / end instruction, and the like are performed.

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「1」が記憶されて「ON」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag-related storage area of the RAM 52, a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, an hour / medium flag, and the like are stored. The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25, and is “1” when the special symbol display unit 25 is fluctuating (fluctuating), and when it is stopped (during stop display). ) Stores “2”, and “0” is stored when the state is neither variable nor stopped. The jackpot game state flag is “ON” because “1” is stored during the jackpot game. Further, the probability variation flag is “ON” by storing “1” during the probability variation in which the probability of determining that the jackpot is higher than that in the normal state. In the hour / short flag, “1” is stored in the hour / short state when the normal symbol variation time is shorter than normal and the opening / closing member opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is longer than normal. ON ".

図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。スイッチ読込処理(S11、図8参照)において、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されていない場合には(S21:NO)、そのままS26の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S21). In the switch reading process (S11, see FIG. 8), when the winning of the game ball to the special symbol start electric accessory 15 is not detected (S21: NO), the process proceeds to the determination of S26 as it is.

特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されている場合には(S21:YES)、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「4」である。そこで、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S22)、「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS26の判断へ移行する。   When a winning of a game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected (S21: YES), a process for obtaining a random number for the game ball is performed. However, the number of special symbol actuated balls that can acquire and store random numbers is “4”. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the RAM 52 is “4” (S22). If it is “4” (S22: YES), this game ball Since the random number cannot be stored, the process proceeds to S26.

特別図柄作動保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the number of special symbol operation reservation balls is “0” to “3” (S22: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reservation balls number storage area 5206 (S23). . Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5) (S24). Specifically, the jackpot determination counter value is stored in the jackpot random number column, the jackpot special symbol determination counter value is stored in the jackpot special symbol determination random number column, and the variation pattern determination counter value is stored in the variation pattern determination random number column. The

次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S26)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S26:YES)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S26). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is set (S26: YES), the process directly returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S26:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S27)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S27:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S28)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、特別図柄表示部25に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ(S28:NO)、大当たり判定が行われる。   When the jackpot game state flag is “OFF” (S26: NO), since it is not the jackpot game state, processing relating to the control of the special symbol display unit 25 and the variable effect is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing based on the special symbol display state flag (S27). If the special symbol display state flag is not “1” and is not changing (S27: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S28). If the special symbol display state flag is not “2” and the special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is not being stopped (S28: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図10のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される(S31)。RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S31:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S31:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S32)、大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S33)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S31). If the value in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S31: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S31: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made, and therefore the value of the special symbol actuated holding ball number storage area 5206 is subtracted by “1” (S32), and the jackpot relation information is stored. The value stored in the area (see FIG. 5) is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S33).

次いで、大当たり判定が行われる(S35)。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中(非確率変動中)に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。   Next, a jackpot determination is performed (S35). Here, the determination table for performing jackpot determination includes a low probability determination table used in a normal state (during non-probability fluctuation), and a high probability determination in which the probability of being determined to be a big hit is higher than during non-probability fluctuation A table is provided. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.

大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの組み合わせの中の1つが決定される(S40)。そして、時短状態中であるか否かに応じて、変動パターンを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ON」となっており、時短中であると判断された場合には(S41:YES)、変動パターン決定乱数欄(図5参照)に記憶されている値により、特別図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて、時短中の当たり変動パターンから1つが決定される(S42)。また、時短中でないと判断された場合には(S41:NO)、通常状態中の当たり変動パターンの中の1つが決定される(S43)。そして、S52の処理へ移行する。   If it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), the jackpot combination stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53 based on the value stored in the jackpot special symbol determination random number column One of these is determined (S40). And the process which determines a fluctuation pattern is performed according to whether it is in a time-short state. If the time / short flag is “ON” and it is determined that the time is short (S41: YES), the special symbol variation is determined by the value stored in the variation pattern determination random number column (see FIG. 5). With reference to the pattern determination table (refer to FIG. 7), one is determined from the hit variation patterns in the short time (S42). If it is determined that the time is not short (S41: NO), one of the hit variation patterns in the normal state is determined (S43). Then, the process proceeds to S52.

また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S39:NO)、はずれを示す特別図柄(本実施の形態では「−−」)が決定される(S46)。そして、時短中である場合には(S47:YES)、時短中のはずれ変動パターンの中の1つが決定されて(S48)、S52の処理へ移行する。また、時短中でない場合には(S47:NO)、通常状態中のはずれ変動パターンから1つが決定されて(S49)、S52の処理へ移行する。   If the jackpot is not determined to be a jackpot (S39: NO), a special symbol indicating a loss ("-" in the present embodiment) is determined (S46). If the time is short (S47: YES), one of the time fluctuation patterns is determined (S48), and the process proceeds to S52. If the time is not short (S47: NO), one is determined from the deviation variation pattern in the normal state (S49), and the process proceeds to S52.

次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S52)。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され(S53)、特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S54)、メイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designating command indicating the determined variation pattern and instructing the variation start of the special symbol and the demo symbol is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 (S52). Then, the special symbol variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S53), and "1" indicating that the special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag. (S54), the process returns to the main process.

また、図9に示すS27の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S27:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S71)。S53(図10参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に特別図柄停止コマンドが記憶される(S72)。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部25の特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S73)、特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S74)、メイン処理へ戻る。一方で、S71の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S71:NO)、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S27 shown in FIG. 9, when the special symbol display state flag stores “1” and it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S27: YES), the change is made. It is determined whether time has passed (S71). When the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 10) becomes “0”, the variation time has elapsed (S71: YES), so the special symbol is stored in the command related storage area 5207 of the RAM 52. A stop command is stored (S72). This special symbol stop command is a command for instructing the special symbol display unit 25 to stop the variation of the special symbol and to end the variation effect performed by the display screen 28 or the like. Then, a predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S73), and “2” indicating that the special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S74). Return to. On the other hand, if it is determined in S71 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S71: NO), the variation of the special symbol is continued. Therefore, the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

また、S28の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S28:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S75)。S73でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には(S75:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図8参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S75:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S76)。そして、時短中フラグ処理が行われる(S77)。パチンコ機1では、当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。   If it is determined in S28 that “2” is stored in the special symbol display state flag and the special symbol display unit 25 is in a stop display (S28: YES), the stop display time is set. It is determined whether or not it has elapsed (S75). If the value of the special symbol stop time counter set in S73 is not “0” (S75: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, when the counter value is subtracted to “0” in the counter update process (S12, see FIG. 8), the stop display time has elapsed (S75: YES), so that the special symbol display unit 25 “0” indicating that neither stop display nor change is stored in the special symbol display state flag (S76). Then, a short / medium flag process is performed (S77). In the pachinko machine 1, the non-stochastic fluctuation short-time state generated after the winning game is ended when the jackpot determination is performed 100 times. Therefore, in the process of S77, when the jackpot determination is made 100 times during the non-probability fluctuation time-saving state, the processing for setting the time-shortage flag to “0” is performed.

次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には(S78:YES)、大当たり遊技状態であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S79)、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて(S80)、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には(S78:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, when it is determined that the jackpot is made in the previous jackpot determination (S78: YES), “1” indicating the jackpot gaming state is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “ON” ( In step S79, a jackpot game start command for notifying the sub-integrated board 58 of starting the jackpot game is stored (S80), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is not determined that the jackpot (S78: NO), the process returns to the main process.

次に、サブ統合基板58における処理について、図11乃至図16を参照して説明する。図11は、サブ統合基板58のROM583に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図である。図12は、サブ統合基板58のROM583に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。図13は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。図14乃至図16は、パチンコ機1における表示画面28に表示される演出の一部の態様を表した図である。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a conceptual diagram showing a sub effect mode determination table stored in the ROM 583 of the sub integrated board 58. FIG. 12 is a conceptual diagram of the notice effect card determination table stored in the ROM 583 of the sub integrated board 58. FIG. 13 is a flowchart of sub-integrated board processing in the sub-integrated board 58. 14 to 16 are diagrams showing some aspects of the effects displayed on the display screen 28 in the pachinko machine 1.

サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、演出ランプ31〜33、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板41において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す変動演出の態様を決定し、決定した態様の演出を実行させる。   In the sub-integrated board process, a process for controlling an effect by the display screen 28, the effect lamps 31 to 33, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main substrate 41. In particular, according to the effect pattern determined on the main board 41, a variation effect mode indicating the result of the jackpot determination is determined, and the determined effect is executed.

まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。   First, the RAM 582 of the sub integrated substrate 58 will be described. The RAM 582 stores a variation pattern storage area in which a variation pattern designated by the main board 41 is stored, a counter storage area in which various counters are stored, and command related information in which control commands output to the effect control board 43 and the like are stored. Storage areas such as a storage area and a flag-related storage area in which various flags are stored are provided.

次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43及びランプドライバ基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出態様を決定するためのサブ演出態様決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。さらに、後述する予告演出に出現する予告演出カードを決定するための予告演出カード決定テーブルを記憶する予告演出カード出現割合テーブル記憶エリアも設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated board 58 will be described. The ROM 583 stores various programs for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. Further, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the sub-integrated board 58 to the effect control board 43 and the lamp driver board 46, and a table storage for storing a sub effect mode determination table for determining an effect mode. Various storage areas such as areas are provided. Further, a notice effect card appearance ratio table storage area for storing a notice effect card determination table for determining a notice effect card appearing in a notice effect described later is also provided.

次いで、ROM583のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出内容決定テーブルについて、図11を参照して説明する。図11に示すように、サブ演出態様決定テーブルでは、主基板41から指定されるそれぞれの変動パターンに、1又は複数の演出態様が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理(図13参照)では、指定された変動パターンに対応する演出態様の中の1つが、RAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。詳細は後述するが、図11に示すサブ演出態様決定テーブルによって、後述する予告演出を実行するか否かが変動パターンに応じたそれぞれの割合で決定される。   Next, the sub effect content determination table stored in the table storage area of the ROM 583 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, in the sub effect mode determination table, one or more effect modes are associated with each variation pattern specified from the main board 41. In sub-integrated board processing (see FIG. 13), which will be described later, one of the rendering modes corresponding to the designated variation pattern is determined based on the random number stored in the counter storage area of the RAM 582. Although details will be described later, whether or not to perform a notice effect described later is determined at each ratio according to the variation pattern by the sub effect mode determination table shown in FIG.

次いで、サブ統合基板58のROM583に記憶されている予告演出カード決定テーブルについて、図12を参照して説明する。予告演出とは、図柄が変動している間に行われ、遊技者に大当たりの信頼度を報知する演出であり、遊技者の興趣を向上させるための演出の一種である。   Next, the notice effect card determination table stored in the ROM 583 of the sub integrated board 58 will be described with reference to FIG. The notice effect is an effect that is performed while the symbol is changing and notifies the player of the reliability of the jackpot, and is a kind of effect for improving the interest of the player.

図12に示す予告演出カード決定テーブルは、後述するサブ統合基板処理(図13参照)において利用される。そして、図12に示すように、予告演出カード決定テーブルでは、指定された変動パターンに応じて、予告演出カードの内容及び色が対応付けられている。詳細は後述するが、予告演出においては、表示画面28に二つの予告演出カードを出現させる。そして、指定された変動パターン毎に、船キャラクタ及び車キャラクタの二つの予告演出カードのキャラクタ及び色が乱数に割り当てられている。図12に示すように、大当たりの信頼度が低い「ノーマルリーチ」、かつ「はずれ」の場合、予告演出カードは、図12に示されたテーブルの上部の予告演出カードが選択される確率が高い。また、同様に、通常のリーチ演出である「ノーマルリーチ」、かつ「大当たり」の場合は、中段の予告演出カードが選択され易い。   The notice effect card determination table shown in FIG. 12 is used in sub-integrated board processing (see FIG. 13) described later. As shown in FIG. 12, in the notice effect card determination table, the content and color of the notice effect card are associated with the specified variation pattern. Although details will be described later, in the notice effect, two notice effect cards appear on the display screen 28. Then, for each designated variation pattern, the characters and colors of the two notice effect cards of the ship character and the car character are assigned to random numbers. As shown in FIG. 12, when the reliability of the jackpot is “normal reach” and “out of”, there is a high probability that the notice effect card at the top of the table shown in FIG. Similarly, in the case of “normal reach” that is a normal reach production and “big hit”, the middle stage notice production card is easily selected.

一方、変動バターンが、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」の場合、予告演出カードは、「ノーマルリーチ」、かつ「大当たり」では選択されない、図12に示されたテーブルの最下段の予告演出カードが選択される可能性がある。このように、予告演出カード出現テーブルでは、下部の予告演出カードになればなる程、大当たりの信頼度が高くなるようにテーブルが構成されている。   On the other hand, if the variable pattern is a “special reach production” that is a big hit, a notice production card is not selected for the “normal reach” and the “big hit”, and the notice production card at the bottom of the table shown in FIG. May be selected. Thus, in the notice effect card appearance table, the table is configured such that the reliability of the jackpot increases as the notice effect card appears in the lower part.

以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図13を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。受信した場合には(S101:YES)、コマンドによって指定されている変動パターンが、RAM582の変動パターン記憶エリアに記憶される(S102)。そして、乱数が取得され、サブ演出内容決定テーブル(図11参照)が参照されて、変動パターンに対応する演出態様が決定される(S103)。ここでは、演出態様は、予告演出が有りか否かが決定される。   Hereinafter, sub-integrated substrate processing performed on the sub-integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. When the sub integrated substrate processing is started, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S101). If received (S101: YES), the variation pattern specified by the command is stored in the variation pattern storage area of the RAM 582 (S102). Then, a random number is acquired, and an effect mode corresponding to the variation pattern is determined with reference to the sub effect content determination table (see FIG. 11) (S103). Here, whether or not there is a notice effect is determined as the effect mode.

そして、決定された演出態様が「予告演出有り」か否かが判断される。(S104)。演出態様が、予告演出ありの場合には(S104:YES)、乱数が取得され、図12の予告演出カード決定テーブルを基に予告演出カードのキャラクタ及び色が決定され(S105)、デモ図柄変動が開始される(S107)。また、演出態様が、予告演出なしの場合には(S104:NO)、そのまま、デモ図柄変動が開始される(S107)。そして、デモ図柄変動開始処理(S107)では、決定された演出態様に沿って、表示画面28、演出ランプ31〜33、及びスピーカ48による変動演出を開始させる制御が行われる。詳細には、デモ図柄変動開始処理(S107)では、演出制御基板43へ予告演出を行うか否かを指定するコマンドと、予告演出カードのキャラクタ及び色を指定するコマンドとが出力される。これにより、表示画面28内のデモ図柄の変動が開始される。   Then, it is determined whether or not the determined effect mode is “with notice effect”. (S104). When the effect mode is a notice effect (S104: YES), a random number is acquired, and the character and color of the notice effect card are determined based on the notice effect card determination table of FIG. Is started (S107). If the effect mode is no notice effect (S104: NO), the demo symbol variation is started as it is (S107). In the demo symbol variation start process (S107), control for starting the variation effect by the display screen 28, the effect lamps 31 to 33, and the speaker 48 is performed in accordance with the determined effect mode. Specifically, in the demo symbol variation start process (S107), a command for designating whether or not to perform the notice effect on the effect control board 43 and a command for designating the character and color of the notice effect card are output. Thereby, the change of the demo symbol in the display screen 28 is started.

ここで、指定された演出態様が予告演出ありの場合には、デモ図柄の変動中に、表示画面28にて次のような演出が行われる。図14に示すように、予告演出カードが挿入されている袋である第一演出袋91及び第二演出袋92が表示画面28に表示される。遊技者は、パチンコ機1に設けられた棒状の操作部(図示外)を用いて、どちらかの袋を選択することができる。2つの演出袋の中から、表示画面28の右に表示された袋である第一演出袋91を遊技者により選択されると、図15に示すように、表示画面28に第一演出袋91のみ表示され、第一演出袋91の下部が破られる。そして、図16に示すように第一演出袋91の中から出てきた予告演出カード93のみが表示画面28に表示される。   Here, when the designated effect mode is the notice effect, the following effect is performed on the display screen 28 during the change of the demo symbol. As shown in FIG. 14, a first effect bag 91 and a second effect bag 92 that are bags in which a notice effect card is inserted are displayed on the display screen 28. The player can select either bag by using a rod-shaped operation unit (not shown) provided in the pachinko machine 1. When the player selects the first effect bag 91 displayed on the right of the display screen 28 from the two effect bags, the first effect bag 91 is displayed on the display screen 28 as shown in FIG. Only, and the lower portion of the first effect bag 91 is torn. Then, only the notice effect card 93 that comes out of the first effect bag 91 is displayed on the display screen 28 as shown in FIG.

この時点で、遊技者は、予告演出カード93の全容を確認できる。予告演出カード93には、予告演出カード93の色を背景にして、車の絵が描かれている。この予告演出カード93の色、及び車の絵を見た遊技者は、大当たりの信頼度が高いのか、もしくは低いのかを推測する。この予告演出からリーチに発展する場合もあれば、リーチ非成立の場合もある。よって、遊技者は、予告演出を通してリーチになるのか、大当たりとなるのか、またはリーチ非成立となるのかを推測することになる。そして、遊技者に、予告演出後に続く図柄変動、及びリーチ演出を期待感を持たせながら見せることができる。よって、予告演出により、遊技者の興趣を向上させることができる。   At this point, the player can confirm the entire contents of the notice effect card 93. The notice effect card 93 has a car picture drawn against the background of the notice effect card 93. A player who sees the color of the notice effect card 93 and the picture of the car estimates whether the reliability of the jackpot is high or low. There may be cases where this notice effect develops to reach, and there are cases where reach is not established. Therefore, a player will guess whether it will become reach, a jackpot, or reach non-achievement through a notice effect. Then, it is possible to show the player the expectation of the symbol variation and the reach effect following the notice effect. Therefore, the interest of the player can be improved by the notice effect.

さらに、図12に示すように、大当たりとなる信頼度が低いテーブル上部に記載の予告演出カードに描かれている船キャラクタが「キャラクタA1」、かつ車キャラクタが「キャラクタA2」の場合、ほとんどの報知演出で外れとなる。しかし、ノーマルリーチにおいては、僅かな確率で「大当たり」となることもある。それに対し、テーブルの下部に記載の予告演出カードに描かれている船キャラクタが「キャラクタE1」、かつ車キャタクタが「キャラクタO2」の場合、稀にしか出現しないキャラクタの組み合わせであり、かつ予告演出カードの色も両者とも稀にしか出現しない赤色の組み合わせである。この場合、大当たりとなる場合がほとんどであるが、リーチ演出Bにおいては、「はずれ」となる場合もある。よって、遊技者により大当たりの信頼度が低いと認識された予告演出カードが出現しても、反対に、遊技者により信頼度が高いと認識された予告演出カードが出現しても、遊技者の期待に反する結果となることがあり、遊技者の興趣を向上させることができる。また、2つの予告演出カードが、最も信頼度の高い色である黄色は、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」の場合のみ出現する。   Furthermore, as shown in FIG. 12, most of the cases where the ship character drawn on the notice effect card described at the top of the table with low reliability that is a big hit is “Character A1” and the car character is “Character A2”. It becomes off by the notice production. However, in normal reach, it can be a “big hit” with a small probability. On the other hand, when the ship character drawn on the notice effect card described at the bottom of the table is “character E1” and the car character is “character O2”, the character combination is rarely appearing and the notice effect. Both cards are a combination of reds that rarely appear. In this case, in most cases, it is a big hit, but in the reach effect B, it may be “out of place”. Therefore, even if a notice effect card that is recognized by the player as having low jackpot reliability appears, or conversely, even if a notice effect card that is recognized as being highly reliable by the player appears, The result may be contrary to expectations, and the interest of the player can be improved. In addition, the yellow color, which is the most reliable color of the two notice effect cards, appears only in the case of the “specific reach effect” that is always a big hit.

次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S110)。受信した場合には(S110:YES)、実行していた変動演出を終了し、表示画面28のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S111)、S101の判断へ戻る。   Next, when the variation pattern designation command has not been received (S101: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received (S110). If it has been received (S110: YES), the variation effect that has been executed is terminated, a process of confirming and displaying the demo symbols on the display screen 28 is performed (S111), and the process returns to the determination of S101.

次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S110:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S115)。受信した場合には(S115:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S116)、S101の判断へ戻る。また、大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S115:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S120)、受信した場合には(S120:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて(S125)、S101の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には(S120:NO)、そのままS101の判断へ戻る。   Next, when a special symbol stop command has not been received (S110: NO), it is determined whether or not a jackpot game start command has been received (S115). If it is received (S115: YES), processing for starting the effect during the jackpot game is performed (S116), and the process returns to the determination of S101. If the jackpot game start command has not been received (S115: NO), it is determined whether another command has been received (S120), and if received (S120: YES), the received command Various processes are performed according to (S125), and the process returns to the determination of S101. If no command has been received (S120: NO), the process directly returns to the determination in S101.

以上、説明したように、本実施の形態に係る遊技機では、変動パターンに応じて予告演出が有りと選択された場合に、二つの演出袋から一つを遊技者自らに操作部を用いて選択させる。そして、選択された演出袋から予告演出カードを出現させる。また、その予告演出カードには、キャラクタが描かれ、かつ色が付されている。この予告演出カードのキャラクタ及び色は、変動パターンに応じて決定される。変動パターンには、大当たりの信頼度が対応付けられている。よって、予告演出カードのキャラクタ及び色は、大当たりの信頼度に応じて決定される。大当たりの信頼度が高い場合の予告演出カードのキャラクタ及び色と、大当たりの信頼度が低い場合の予告演出カードのキャラクタ及び色は異なる。よって、遊技者に、予告演出カードに描かれたキャラクタと、予告演出カードの色との組み合わせにより、大当たりの信頼度を容易に報知することができ、興趣の向上へとつながる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the notice effect is selected according to the variation pattern, one of the two effect bags is used by the player himself using the operation unit. Let them choose. Then, the notice effect card appears from the selected effect bag. In addition, a character is drawn and a color is attached to the notice effect card. The character and color of the notice effect card are determined according to the variation pattern. A jackpot reliability is associated with the variation pattern. Therefore, the character and color of the notice effect card are determined according to the reliability of the jackpot. The character and color of the notice effect card when the jackpot reliability is high and the character and color of the notice effect card when the jackpot reliability is low are different. Therefore, the combination of the character drawn on the notice effect card and the color of the notice effect card can be easily informed to the player, and the reliability of the jackpot can be easily notified, leading to improvement of interest.

なお、本実施の形態における特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動入賞口」に相当し、始動口スイッチ70が本発明の「遊技球検出手段」に相当し、図9に示す特別図柄処理のS24で乱数の取得をする主基板41のCPU51が本発明の「乱数取得手段」として機能し、図10に示す特別図柄処理のS35で大当たり判定の処理を行う主基板41のCPU51が本発明の「大当たり判定手段」として機能する。また、予告演出カード決定テーブルを記憶するサブ統合基板58のROM583が本発明の「演出パターン記憶手段」に相当する。図10に示すS39〜S49で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が本発明の「演出パターン決定手段」として機能し、予告演出カード93が本発明の「擬似カード」に相当し、図13に示すサブ統合基板処理のS105で予告演出カード色を決定するサブ統合基板のCPU581が本発明の「擬似カード色決定手段」として機能する。また、図2に示す表示画面28が本発明の「表示手段」に相当し、図13に示すサブ統合基板処理のS107で予告演出カードを表示画面28に表示させるサブ統合基板のCPU581が本発明の「表示制御手段」として機能する。   It should be noted that the special symbol start electric accessory 15 in the present embodiment corresponds to the “start winning award” of the present invention, and the start port switch 70 corresponds to the “game ball detecting means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in the symbol processing S24 functions as the “random number acquisition means” of the present invention, and the CPU 51 of the main board 41 that performs the jackpot determination processing in S35 of the special symbol processing shown in FIG. It functions as “big hit judging means” of the present invention. The ROM 583 of the sub-integrated board 58 that stores the notice effect card determination table corresponds to the “effect pattern storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S39 to S49 shown in FIG. 10 functions as the “effect pattern determining means” of the present invention, and the notice effect card 93 corresponds to the “pseudo card” of the present invention. The CPU 581 of the sub-integrated board that determines the notice effect card color in S105 of the sub-integrated board process shown in FIG. The display screen 28 shown in FIG. 2 corresponds to the “display unit” of the present invention, and the CPU 581 of the sub-integrated board that displays the notice effect card on the display screen 28 in S107 of the sub-integrated board processing shown in FIG. It functions as a “display control means”.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

まず、第一の変形例について説明する。先述の実施形態では、予告演出カードのキャラクタ及び色により信頼度を報知したが、以下説明する第一の変形例のように、予告演出カードを包む演出袋、及び予告演出カードの両者により信頼度を報知しても良い。以下に、図17を参照して、第一の変形例に係る演出袋決定テーブルを用いた信頼度の報知演出について説明する。図17は、第一の変形例に係るサブ統合基板58のROM583に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。   First, a first modification will be described. In the above-described embodiment, the reliability is notified by the character and color of the notice effect card. However, as in the first modification described below, the reliability is obtained by both the effect bag that wraps the notice effect card and the notice effect card. May be notified. Below, with reference to FIG. 17, the alerting | reporting effect of the reliability using the effect bag determination table which concerns on a 1st modification is demonstrated. FIG. 17 is a conceptual diagram of an effect bag determination table stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58 according to the first modification.

図17に示す演出袋決定テーブルでは、指定された変動パターンに応じて、演出袋の内容及び色が乱数値に対応付けられている。そして、図13に示すサブ統合基板処理のS105において、演出袋が決定され、S107において、演出制御基板へ演出袋のキャラクタ、色を指定するコマンドが出力される。また、図14に示すように、演出袋は、表示画面28に二つ出現する。そして、遊技者がパチンコ機1の操作部を用いて、一つの演出袋を選択する。よって、遊技者は、自らの判断で、二つの演出袋から信頼度が高いと判断した方の演出袋を選択できる。また、演出袋及び予告演出カードの二段階に信頼度が報知されるので、遊技者は、信頼度を推測するのに、複数の情報から推測できる。よって、遊技者の大当たりの信頼度に関する思考時間が増え、試行錯誤しながら、信頼度の複数の予測等を遊技者にさせることによって、さらなる遊技者の興趣の向上へとつながる。また、本変形例の第一演出袋及び第二演出袋が本発明の「袋」に相当し、本変形例の図13に示すサブ統合基板処理のS105で袋色を決定するサブ統合基板のCPU581が本発明の「袋色決定手段」として機能する。   In the effect bag determination table shown in FIG. 17, the contents and color of the effect bag are associated with random numbers according to the designated variation pattern. Then, in S105 of the sub-integrated board process shown in FIG. 13, the effect bag is determined, and in S107, a command for designating the character and color of the effect bag is output to the effect control board. In addition, as shown in FIG. 14, two effect bags appear on the display screen 28. Then, the player uses the operation unit of the pachinko machine 1 to select one effect bag. Therefore, the player can select the production bag of the one judged to be highly reliable from the two production bags by his / her own judgment. Further, since the reliability is notified in two stages of the effect bag and the notice effect card, the player can estimate the reliability from a plurality of pieces of information. Therefore, the thinking time regarding the reliability of the player's jackpot increases, and by making the player make a plurality of predictions of the reliability, etc. while trial and error, the player's interest is further improved. Further, the first effect bag and the second effect bag of the present modification correspond to the “bag” of the present invention, and the sub integrated board that determines the bag color in S105 of the sub integrated board process shown in FIG. 13 of the present modification. The CPU 581 functions as the “bag color determining means” of the present invention.

次に、第二の変形例について説明する。予告演出において、二つの予告演出カードの色が、最も信頼度の高い色の組み合わせで出現した場合に、リーチ非成立、もしくは他のリーチの「はずれ」となるように演出を制御しても良い。図18を参照して、第二の変形例に係る予告演出カード決定テーブルを用いた信頼度の報知演出について説明する。図18は、第二の変形例に係るサブ統合基板58のROM583に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。   Next, a second modification will be described. In the notice effect, when the colors of the two notice effect cards appear in the combination of the most reliable colors, the effect may be controlled so that the reach is not established or the other reach is “out of”. . With reference to FIG. 18, the notification effect of reliability using the notice effect card determination table according to the second modification will be described. FIG. 18 is a conceptual diagram of a notice effect card determination table stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58 according to the second modification.

図18に示す予告演出カード決定テーブルでは、大当たりとならない「リーチ非成立」でも、僅かの確率で、2つの予告演出カードの色がともに最も信頼度が高い黄色となる場合がある。一方、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」でも、2つの予告演出カードの色がともに最も信頼度が高い黄色となる場合がある。よって、最も信頼度の高い色の袋が出現した場合でも、大当たりになることがあれば、反対にはずれになることもあり、遊技者に、緊張感を持たせて演出を見せることができる。   In the notice effect card determination table shown in FIG. 18, even if “Leach is not established” which is not a big hit, the colors of the two notice effect cards may be yellow with the highest reliability with a slight probability. On the other hand, even in the “specific reach production” that is always a big hit, both of the colors of the two notice production cards may be yellow with the highest reliability. Therefore, even when the most reliable color bag appears, if it is a big hit, it may be reversed, and the player can be presented with a sense of tension.

次に、第三の変形例について説明する。予告演出において、二つの演出袋の色が、最も信頼度の高い色の組み合わせで出現した場合に、リーチ非成立、もしくは他のリーチの「はずれ」となるように演出を制御しても良い。図19を参照して、第三の変形例に係る演出袋決定テーブルを用いた信頼度の報知演出について説明する。図19は、第三の変形例に係るサブ統合基板58のROM583に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。   Next, a third modification will be described. In the notice effect, when the colors of the two effect bags appear in the combination of the colors with the highest reliability, the effect may be controlled so that reach is not established or other reach is “off”. With reference to FIG. 19, the notification effect of the reliability using the effect bag determination table which concerns on a 3rd modification is demonstrated. FIG. 19 is a conceptual diagram of an effect bag determination table stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58 according to the third modification.

図19に示す演出袋決定テーブルでは、大当たりとならない「リーチ非成立」でも、僅かの確率で、2つの袋の色がともに最も信頼度が高い金色となる場合がある。一方、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」でも、2つの袋の色がともに最も信頼度が高い金色となる場合がある。よって、最も信頼度の高い色の袋が出現した場合でも、大当たりになることがあれば、反対にはずれになることもあり、遊技者に、緊張感を持たせて演出を見せることができる。   In the production bag determination table shown in FIG. 19, even if “Leach is not established”, which is not a big hit, the color of the two bags may be the most reliable gold color with a small probability. On the other hand, even in the “specific reach production” that is always a big hit, there are cases where the colors of the two bags are gold with the highest reliability. Therefore, even when the most reliable color bag appears, if it is a big hit, it may be reversed, and the player can be presented with a sense of tension.

次に、第四の変形例について説明する。本実施の形態では、大当たりの場合に、予告演出として予告演出カードを表示画面28に表示させた。そして、最も大当たりの信頼度の高い色の予告演出カードを、必ず大当たりとなる場合に表示画面28に表示させた。しかし、以下説明する第四の変形例のように、大当たり時の大入賞口の開放時間よりも大入賞口の開放時間が短く(例えば1.8秒)、大当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない小当たりの場合、および大入賞口が2回開放する大当たりである2ラウンド大当たりの場合にも、最も大当たりの信頼度の高い色の予告演出カードを表示画面28に表示させても良い。   Next, a fourth modification will be described. In the present embodiment, in the case of a big hit, a notice effect card is displayed on the display screen 28 as a notice effect. Then, the notice effect card of the color with the highest reliability of the jackpot is displayed on the display screen 28 when the jackpot is always a jackpot. However, as in the fourth modification described below, the opening time of the big winning opening is shorter than the opening time of the big winning opening at the time of the big hit (for example, 1.8 seconds), and the gaming state changes before and after the big winning game. In the case of a small hit that is not made and in the case of a two round big hit that is a big win that opens the big winning opening twice, the notice effect card having the highest jackpot color may be displayed on the display screen 28.

ここで、図20を参照して小当たりについて説明する。図20は、第四の変形例に係る15ラウンド(R)大当たり遊技、小当たり遊技、および2ラウンド(R)大当たり遊技のそれぞれを比較したタイミングチャートである。本変形例では、主基板41での特別図柄処理(図示外)において、取得された乱数の値が大当たり、小当たり、及びはずれのいずれに当てはめられているかが、予め設定されたテーブル(図示外)により判断される。小当たりと判断された場合は、図20に示すように、2回のみ、15ラウンド大当たりよりも短時間で大入賞口を開放させる。それに対し、15ラウンド大当たりの場合は、15回大入賞口を開放させる。   Here, the small hit will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a timing chart comparing 15 round (R) jackpot games, small hit games, and 2 round (R) jackpot games according to the fourth modification. In this modification, in a special symbol process (not shown) on the main board 41, a preset table (not shown) indicates whether the acquired random number value is assigned to a big hit, a small hit, or an outage. ). When it is determined that a small win is made, as shown in FIG. 20, the big winning opening is opened only twice and in a shorter time than the 15 round big win. On the other hand, in the case of 15 rounds of big hit, the 15th big winning opening is opened.

次に、図20を参照して2ラウンド大当たりについて説明する。本変形例では、主基板41での特別図柄処理(図示外)において、取得された乱数の値が大当たり、小当たり、及びはずれのいずれに当てはめられているかが、予め設定されたテーブル(図示外)により判断される。2ラウンド大当たりと判断された場合は、図20に示すように、先述した小当たりと同様に、2回のみ大入賞口が開放する。さらに、本変形例では、2ラウンドの大当たり遊技の終了後には時短遊技状態が生起される場合がある。この点が、小当たりと異なる所である。この時短遊技状態とは、普通図柄表示部24の変動時間が非時短遊技状態中よりも短縮され、且つ特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開放時間が長くなる遊技状態である。   Next, 2 round jackpots will be described with reference to FIG. In this modification, in a special symbol process (not shown) on the main board 41, a preset table (not shown) indicates whether the acquired random number value is assigned to a big hit, a small hit, or an outage. ). When it is determined that two rounds are a big win, as shown in FIG. 20, the big winning opening is opened only twice as in the case of the above-mentioned small hits. Furthermore, in this modification, a short-time gaming state may occur after the end of the two round jackpot game. This point is different from small hits. The short game state at this time is a game state in which the fluctuation time of the normal symbol display unit 24 is shortened compared to that in the non-time-short game state, and the opening time of the opening / closing member of the special symbol starter electric accessory 15 is long.

次に、第五の変形例について説明する。本実施の形態では、15ラウンド大当たりの場合に予告演出において最も信頼度の高い予告演出カードを出現させた。しかし、以下説明する第五の変形例のように、2ラウンド大当たりの場合のみに、予告演出において最も信頼度の高い予告演出カードを出現させても良い。この際、通常の大当たりを7ラウンド、もしくは15ラウンドと、2ラウンドよりも多いラウンド数の当たりとして、2ラウンド大当たりとその他の大当たりとを識別可能にして設定する。また、通常の大当たりの7ラウンド、および15ラウンドはこのラウンド数に限られるものではなく、適宜変更可能である。ここで、最も信頼度が高い色の予告演出カードを予告演出で出現させるのを小当たりの場合のみとしても良い。2ラウンド大当たりの場合、および小当たりの場合のみに最も信頼度の高い予告演出カードを出現させることにより、最も信頼度の高い色の予告演出カードに伴う当たりはラウンド数の少ないことを、遊技者に察知させることができる。そして、予告演出カードにより、遊技者に信頼度および当たりのラウンド数を報知することができ、遊技者の興趣が向上する。   Next, a fifth modification will be described. In the present embodiment, the most reliable notice effect card is made to appear in the notice effect in the case of 15 rounds. However, as in a fifth modification described below, the most reliable notice effect card may be made to appear in the notice effect only in the case of two rounds of big hit. At this time, the normal jackpot is set to 7 rounds or 15 rounds, and the number of rounds larger than two rounds so that the two round jackpots and other jackpots can be identified. Also, the normal jackpot 7 rounds and 15 rounds are not limited to the number of rounds, and can be changed as appropriate. Here, it is also possible to make the notice effect card having the highest reliability appear in the notice effect only in the case of a small hit. By making the most reliable notice effect card appear only in the case of two rounds of big wins and small wins, the player with the lowest number of rounds will be awarded with the most reliable color notice effect cards. Can be detected. The notice effect card can notify the player of the reliability and the number of rounds per game, and the player's interest is improved.

また、本実施の形態はその他の変更も可能である。本実施の形態では、演出袋を棒状の操作部により選択した。しかし、操作部は、棒状に限定されるものではなく、球状のトラックボールを用いても良い。   The present embodiment can be modified in other ways. In the present embodiment, the production bag is selected by the rod-like operation unit. However, the operation unit is not limited to a rod shape, and a spherical trackball may be used.

また、本実施の形態では、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は最大4つであったが、記憶できる最大数は3つ以下でも良いし、5つ以上でも良い。   Further, in the present embodiment, a maximum of four numbers can be stored with random numbers stored for the game balls won in the special symbol start electric accessory 15 but can be stored. The maximum number may be 3 or less, or 5 or more.

また、本実施の形態では、最も信頼度の高い予告演出カードの色である黄色は、必ず大当たりとなる変動パターンである「特定リーチ演出」が実行される場合のみ出現するとした。しかし、15ラウンド大当たりの場合のみ「特定リーチ演出」が実行されるようにしても良い。また、この場合のラウンド数は、いずれかの数値に限定されるものではなく、大当たり遊技のうち最も多いラウンド数である15ラウンドでも良いし、最も少ないラウンド数である1ラウンドでも良い。これにより、信頼度の報知による遊技者の興趣の向上をもたらしつつ、大当たりの種類を報知することが可能であり、さらなる遊技者の興趣の向上につながる。   Further, in the present embodiment, yellow, which is the color of the most reliable notice effect card, appears only when the “specific reach effect”, which is a variation pattern that is a big hit, is always executed. However, the “specific reach production” may be executed only in the case of 15 rounds of big hit. In addition, the number of rounds in this case is not limited to any numerical value, and may be 15 rounds, which is the largest number of big hit games, or 1 round, which is the smallest number of rounds. Thereby, it is possible to notify the type of jackpot while improving the interest of the player by notifying the reliability, which leads to further improvement of the interest of the player.

また、一旦停止表示において、特別図柄が一旦停止した後に、特別図柄を再度変動させ、予告演出として最も信頼度の高い色の予告演出カードを表示しても良い。ここで、一旦停止表示とは、確率変動図柄でない特別図柄が一旦停止されることをいい、一旦停止表示の後に、再度特別図柄変動が開始され、次に確率変動図柄が停止される場合がある。この確率変動図柄とは、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高い確率変動状態への移行契機となる図柄のことをいう。   Further, in the temporary stop display, after the special symbol is temporarily stopped, the special symbol may be changed again, and the notice effect card having the highest reliability as the notice effect may be displayed. Here, the temporary stop display means that a special symbol that is not a probability variation symbol is temporarily stopped. After the temporary stop display, the special symbol variation is started again, and then the probability variation symbol may be stopped. . This probability variation symbol refers to a symbol that triggers a transition to a probability variation state in which the probability of being determined to be a jackpot is higher than the normal state.

また、本実施の形態では、最も信頼度の高い予告演出カードの色である黄色は、必ず大当たりとなる「特定リーチ演出」が実行される場合のみ出現するとしている。しかし、「特定リーチ演出」の一種である全回転リーチの場合のみに、予告演出において最も信頼度の高い色の予告演出カードを表示しても良い。ここで、全回転リーチとは、三つの図柄が揃った状態で、「三、三、三」→「四、四、四」→「五、五、五」→「六、六、六」→「七、七、七」と変動した後、大当たりを示す図柄を停止させるリーチのことをいう。   Further, in the present embodiment, yellow, which is the color of the most reliable notice effect card, appears only when a “special reach effect” that is a big hit is executed. However, only in the case of full rotation reach, which is a kind of “specific reach effect”, the notice effect card having the highest reliability in the notice effect may be displayed. Here, the full rotation reach means that three symbols are aligned, “three, three, three” → “four, four, four” → “five, five, five” → “six, six, six” → Reach that stops the symbol that shows the jackpot after changing to "7, 7, 7".

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。7 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a special symbol variation pattern storage area 5305 of the ROM 53. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. サブ統合基板58のROM583に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図である。FIG. 48 is a conceptual diagram showing a sub effect mode determination table stored in a ROM 583 of the sub integrated substrate 58. サブ統合基板58のROM583に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a notice effect card determination table stored in a ROM 583 of a sub-integrated board 58. FIG. サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub integrated substrate processing in a sub integrated substrate 58. パチンコ機1における表示画面28に表示された演出の一部の態様を表した図である。It is the figure showing the one part aspect of the production | presentation displayed on the display screen 28 in the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1における表示画面28に表示された演出の一部の態様を表した図である。It is the figure showing the one part aspect of the production | presentation displayed on the display screen 28 in the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1における表示画面28に表示された演出の一部の態様を表した図である。It is the figure showing the one part aspect of the production | presentation displayed on the display screen 28 in the pachinko machine 1. FIG. 第一の変形例に係るサブ統合基板58のROM583に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the production bag determination table memorize | stored in ROM583 of the sub integration board | substrate 58 which concerns on a 1st modification. 第二の変形例に係るサブ統合基板58のROM583に記憶されている予告演出カード決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the notice effect card determination table memorize | stored in ROM583 of the sub integration board | substrate 58 which concerns on a 2nd modification. 第三の変形例に係るサブ統合基板58のROM583に記憶されている演出袋決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the production bag determination table memorize | stored in ROM583 of the sub integration board | substrate 58 which concerns on a 3rd modification. 第四の変形例に係る15ラウンド(R)大当たり遊技、小当たり遊技、および2ラウンド(R)大当たり遊技のそれぞれを比較したタイミングチャートである。It is the timing chart which compared each of 15 round (R) jackpot game, small hit game, and 2 round (R) jackpot game which concern on a 4th modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
28 表示画面
43a CPU
91 第一演出袋
92 第二演出袋
93 予告演出カード
581 CPU
1 Pachinko machine 28 Display screen 43a CPU
91 1st production bag 92 2nd production bag 93 notice production card 581 CPU

Claims (6)

遊技球が流下する遊技盤に設けられた始動入賞口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する表示手段と、
前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記大当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段によって記憶された前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンに応じて、前記大当たりとなる信頼度を示す疑似カードの色である疑似カード色を決定する疑似カード色決定手段と、
前記疑似カード色決定手段により決定された前記疑似カード色で前記疑似カードを、前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Game ball detecting means for detecting a game ball that has passed through a start winning opening provided on a game board where the game ball flows down;
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining whether or not the player is in a jackpot gaming state where a player can acquire a large number of game balls due to the detection of the game ball by the game ball detection means When,
Jackpot determining means for determining whether or not the random number acquired by the random number acquiring means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
Display means for performing an effect using a demo symbol indicating the determination result of the jackpot determination means;
An effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for determining the content of the notification effect for the notification effect, which is an effect indicating the result of the jackpot determination by making a fixed display after changing the demo symbol,
Effect pattern determining means for determining one of the plurality of effect patterns stored by the effect pattern storage means;
In accordance with the effect pattern determined by the effect pattern determining means, a pseudo card color determining means for determining a pseudo card color that is a color of a pseudo card indicating the reliability of the jackpot;
A gaming machine comprising: display control means for causing the display means to display the pseudo card in the pseudo card color determined by the pseudo card color determination means.
前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記カード色決定手段は、信頼度が最も高いと予め決定されている色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot is determined, the card color determining means sets the color determined in advance as having the highest reliability as the card color. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine can be determined. 前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果がはずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記カード色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記カード色として決定し得ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot, and when the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is off is determined. In any case, the card color determining means can determine the color having the highest reliability as the card color. 前記演出パターンに応じて、前記疑似カードを隠す袋の色である袋色を決定する袋色決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記袋色決定手段により決定された前記袋色で前記袋を表示させた後、前記疑似カードを前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
According to the production pattern, comprising bag color determining means for determining a bag color that is a color of the bag that hides the pseudo card,
The display control means displays the pseudo card on the display means after displaying the bag in the bag color determined by the bag color determination means. The gaming machine described in 1.
前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合に、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   When the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot is determined, the bag color determining means can determine the color having the highest reliability as the bag color. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized. 前記判定の結果が前記大当たりであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合、及び前記判定の結果が前記はずれであることを示す前記報知演出の前記演出パターンが決定された場合のいずれの場合にも、前記袋色決定手段は、前記信頼度が最も高い色を前記袋色として決定し得ることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   When the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the jackpot is determined, and when the effect pattern of the notification effect indicating that the result of the determination is the deviation is determined 5. The gaming machine according to claim 4, wherein, in any case, the bag color determining means can determine the color having the highest reliability as the bag color.
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