JP2010068909A - Game system, program, and information storage medium - Google Patents

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JP2010068909A JP2008237811A JP2008237811A JP2010068909A JP 2010068909 A JP2010068909 A JP 2010068909A JP 2008237811 A JP2008237811 A JP 2008237811A JP 2008237811 A JP2008237811 A JP 2008237811A JP 2010068909 A JP2010068909 A JP 2010068909A
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Takashi Odate
隆司 大舘
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a program, and an information storage medium by which information is inputted by the combination of a plurality of cards. <P>SOLUTION: At least one slit is arranged in each of the cards. A game machine includes: a detection part which detects coordinate information when input operation is performed along a slit in each card while a plurality of the cards are placed on a touch panel one by one; a storage part which stores determination information for determining whether or not the input operation to the touch panel is performed along a slit in each card while a plurality of the cards are placed on the touch panel one by one; a recognition part which recognizes the combination of a plurality of the cards which are placed on the touch panel and subjected to the input operation, on the basis of the coordinate information detected by the detection part and determination information; and a game processing part which performs game processing on the basis of the result of recognition by the recognition part. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and an information storage medium.

従来から、タッチパネルを備えた携帯型情報機器とタッチパネル上に配置するテンプレートカードからなる携帯型情報機器システムが知られている(例えば特許文献1)。このような携帯型情報機器システムでは、表裏面を貫通するスリットを有するテンプレートカードをタッチパネルに配置した状態でスリットに沿って筆跡を入力することで、テンプレートカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを携帯型情報機器に入力することができる。
特開2007-144145号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a portable information device system including a portable information device including a touch panel and a template card arranged on the touch panel is known (for example, Patent Document 1). In such a portable information device system, by inputting a handwriting along a slit with a template card having a slit penetrating the front and back surfaces arranged on the touch panel, the parameter attributes and commands set on the template card are carried. Type information can be input to the equipment.
JP 2007-144145 A

しかしながら、従来の携帯型情報機器システムでは、単一のカードに設定された情報を入力することしかできず、複数のカードの組み合わせによって情報を入力することができなかった。   However, in the conventional portable information device system, information set on a single card can only be input, and information cannot be input by a combination of a plurality of cards.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のカードの組み合わせによって情報を入力することが可能なゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system, a program, and an information storage medium capable of inputting information by a combination of a plurality of cards. There is to do.

(1)本発明は、タッチパネルを有するゲーム機と、複数のカードとを含むゲームシステムであって、
前記複数のカードには、それぞれ少なくとも1つのスリットが配置され、
前記ゲーム機は、
前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、
前記タッチパネルに対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する認識部と
前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とする。
(1) The present invention is a game system including a game machine having a touch panel and a plurality of cards.
Each of the plurality of cards is provided with at least one slit,
The game machine
A detection unit for detecting coordinate information when an input operation is performed along a slit of each card in a state where the plurality of cards are placed on the touch panel one by one;
Stores determination information for determining whether an input operation on the touch panel is an input operation performed along a slit of each card in a state where the plurality of cards are placed on the touch panel one by one. A storage unit;
Based on the coordinate information detected by the detection unit and the determination information, a recognition unit that recognizes a combination of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to an input operation, and a game based on a recognition result by the recognition unit And a game processing unit that performs processing.

また本発明は、タッチパネルを有するゲーム機と、それぞれ少なくとも1つのスリットが配置された複数のカードとを含むゲームシステムのためのプログラムであって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明はコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to a program for a game system including a game machine having a touch panel and a plurality of cards each having at least one slit, and relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention is also a computer-readable information storage medium, and relates to an information storage medium storing a program that causes a computer to function as each of the above-described units.

本発明によれば、入力操作が行われた複数のカードの組み合わせによってゲーム処理を行うことができる。   According to the present invention, a game process can be performed by a combination of a plurality of cards on which an input operation has been performed.

(2)また本発明に係るゲームシステムでは、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの順番を認識することを特徴とする。
(2) In the game system according to the present invention,
The recognition unit
Based on the coordinate information detected by the detection unit and the determination information, the order of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to an input operation is recognized.

本発明によれば、入力操作が行われた複数のカードの順番によってゲーム処理を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to perform a game process according to the order of a plurality of cards on which an input operation has been performed.

(3)また本発明に係るゲームシステムでは、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報が、前記タッチパネル上に設定される複数の仮想領域のいずれの仮想領域に含まれるかを検出し、検出結果と前記判定情報とに基づき前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードを認識することを特徴とする。
(3) In the game system according to the present invention,
The recognition unit
The coordinate information detected by the detection unit is detected as to which of a plurality of virtual areas set on the touch panel is included, and is placed on the touch panel based on the detection result and the determination information. The plurality of cards on which an input operation has been performed are recognized.

本発明によれば、複数のカードの認識を簡単な処理で行うことができる。   According to the present invention, a plurality of cards can be recognized by a simple process.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲーム機の外観図である。
1. Configuration FIG. 1 is an external view of a game machine according to the present embodiment.

ゲーム機10はディスプレイ11とタッチパネルディスプレイ12、十字キー14(方向指示キー),操作ボタン16、スタートボタン18、セレクトボタン20などの操作部が設けられている。   The game machine 10 is provided with operation units such as a display 11, a touch panel display 12, a cross key 14 (direction instruction key), an operation button 16, a start button 18, and a select button 20.

タッチパネルディスプレイ12は液晶ディスプレイ及びその上の接触を検出するためのタッチパネルで構成され、タッチペン30により入力することができる。タッチパネル方式としては、抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量結合方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などがある。ディスプレイ11及びタッチパネルディスプレイ12には種々の画像(ゲーム画像、表示物)が表示される。   The touch panel display 12 includes a liquid crystal display and a touch panel for detecting contact on the liquid crystal display, and can be input with the touch pen 30. Examples of the touch panel method include a resistive film method (4-wire type, 5-wire type), a capacitive coupling method, an ultrasonic surface acoustic wave method, and an infrared scanning method. Various images (game images, display objects) are displayed on the display 11 and the touch panel display 12.

ここでタッチパネルディスプレイ12へのタッチ操作は、タッチペン30などの入力機器を用いて行ってもよいし、指先を用いて行ってもよい。なおプレーヤは、操作部からの操作入力とタッチパネルディスプレイ12からの入力のいずれかを使用してゲームを行うこともでき、両者を併用することも可能である。   Here, the touch operation on the touch panel display 12 may be performed using an input device such as the touch pen 30 or may be performed using a fingertip. Note that the player can play a game using either an operation input from the operation unit or an input from the touch panel display 12, or both can be used together.

図2に本実施形態のゲーム機の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲーム機は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game machine of the present embodiment. In addition, the game machine of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、図1に示す十字キー14、操作ボタン16、或いはタッチパネルディスプレイ12を構成するタッチパネル部分などにより実現できる。   The operation unit 160 is for the player to input operation data, and the function can be realized by the cross key 14, the operation button 16, or the touch panel portion constituting the touch panel display 12 shown in FIG.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。記憶部170は、ゲームパラメータ記憶部172を含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 includes a game parameter storage unit 172.

特に、本実施形態の記憶部170は、判定情報記憶部172を含む。判定情報記憶部172は、タッチパネル(操作部160)に対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する。   In particular, the storage unit 170 of this embodiment includes a determination information storage unit 172. In the determination information storage unit 172, whether or not the input operation to the touch panel (the operation unit 160) is an input operation performed along the slits of each card with the plurality of cards placed on the touch panel one by one. Determination information for determining whether or not is stored.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

この情報記憶媒体180には、処理部100において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム(データ)が記憶されている。即ち、この情報記録媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   The information storage medium 180 stores a program (data) for the processing unit 100 to perform various processes of the present embodiment. That is, the information recording medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネルディスプレイ12を構成するディスプレイ部分などにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and the function thereof can be realized by a CRT, an LCD, a display part constituting the touch panel display 12, or the like.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

携帯型情報記憶装置194には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲーム装置などがある。   The portable information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 194 include a memory card and a portable game device.

通信部196は、外部(例えばサーバや他のゲーム機)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a server or another game machine), and functions thereof include hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. Can be realized.

なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   A program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここで、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation data and programs from the operation unit 160. Here, the game process includes a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for placing an object such as a character or a map, a process for displaying an object, a hit check process, There is a process for calculating a game result or a process for ending a game when a game end condition is satisfied. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部100は、検出部110、認識部112、ゲーム処理部114、描画部120、音生成部130を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a detection unit 110, a recognition unit 112, a game processing unit 114, a drawing unit 120, and a sound generation unit 130. Note that some of these may be omitted.

検出部110は、タッチパネル12(操作部160)からの信号に基づいて、複数のカードを1枚ずつタッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する。   Based on a signal from the touch panel 12 (operation unit 160), the detection unit 110 is coordinate information when an input operation is performed along the slit of each card with a plurality of cards placed on the touch panel one by one. Is detected.

認識部112は、検出部110によって検出された座標情報と判定情報記憶部172に記憶された判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する。   The recognition unit 112 recognizes a combination of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to an input operation based on the coordinate information detected by the detection unit 110 and the determination information stored in the determination information storage unit 172. To do.

また認識部112は、検出部110によって検出された座標情報と判定情報記憶部172に記憶された判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの順番を認識するようにしてもよい。   The recognizing unit 112 determines the order of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to input operations based on the coordinate information detected by the detecting unit 110 and the determination information stored in the determination information storage unit 172. You may make it recognize.

また認識部112は、検出部110によって検出された座標情報が、前記タッチパネル上に設定される複数の仮想領域のいずれの仮想領域に含まれるかを検出し、検出結果と判定情報記憶部172に記憶された判定情報とに基づき前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードを認識するようにしてもよい。   In addition, the recognition unit 112 detects which of the plurality of virtual regions set on the touch panel the coordinate information detected by the detection unit 110 is included in the detection result and the determination information storage unit 172. The plurality of cards placed on the touch panel and subjected to input operations may be recognized based on the stored determination information.

ゲーム処理部114は、認識部112による認識結果に基づきゲーム処理を行う。具体的には、ゲーム処理部114は、認識部112による認識結果に基づいて、特定のゲームを実行可能にするための処理、特定のアイテムを獲得するための処理(特定のアイテムをゲームにおいて使用可能にするための処理)、ゲーム画面に新たな表示物(例えば静止オブジェクト)を表示させるための処理、プレーヤキャラクタを特定のステージに移動させるための処理、新たなマップをロードする処理等のゲーム処理を行う。   The game processing unit 114 performs game processing based on the recognition result by the recognition unit 112. Specifically, the game processing unit 114 performs processing for enabling execution of a specific game, processing for acquiring a specific item based on the recognition result by the recognition unit 112 (uses a specific item in the game). A process for displaying a new display object (for example, a still object) on the game screen, a process for moving the player character to a specific stage, a process for loading a new map, etc. Process.

描画処理部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。この場合、描画処理部120が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。そして3次元画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブデータ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)の表示物(1又は複数プリミティブ)を描画バッファ(フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。   The drawing processing unit 120 performs drawing processing based on the results of various processes (game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 190. In this case, the image generated by the drawing processing unit 120 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image. When generating a three-dimensional image, first, geometric processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation is performed, and based on the processing result, drawing data (primitive Vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) are created. Based on this drawing data (primitive data), a display object (one or a plurality of primitives) after perspective transformation (after geometry processing) can be stored in a drawing buffer (frame buffer or intermediate buffer) and image information in units of pixels. .VRAM). Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the game space is generated.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

図3(A)(B)(C)に本実施形態のカードの一例を示す。   FIGS. 3A, 3B and 3C show an example of the card of this embodiment.

図3(A)(B)(C)に示すカード40は、薄板上の透明樹脂からなるカードであり、それぞれ所定形状の表裏面を貫通するスリット42が複数配置されている。また各カード40には、ゲームステージ内の扉、梯子或いは床を示す図柄44が印刷されている。   A card 40 shown in FIGS. 3A, 3B, and 3C is a card made of a transparent resin on a thin plate, and a plurality of slits 42 penetrating the front and back surfaces of a predetermined shape are arranged. Each card 40 is printed with a symbol 44 indicating a door, ladder or floor in the game stage.

プレーヤは、カード40をゲーム機10のタッチパネルディスプレイ12(タッチパネル)の上に配置して、複数のスリット42に沿った入力操作を行う。プレーヤがカード40をタッチパネルディスプレイ12上に置いた状態で、タッチペン30を複数のスリット42に沿ってスライドさせる入力操作を行うと、タッチパネルディスプレイ12上に置かれた(入力操作が行われた)カード40が認識され、認識結果に基づきゲーム処理が行われる。   The player places the card 40 on the touch panel display 12 (touch panel) of the game machine 10 and performs an input operation along the plurality of slits 42. When the player performs an input operation of sliding the touch pen 30 along the plurality of slits 42 in a state where the card 40 is placed on the touch panel display 12, the card placed on the touch panel display 12 (where the input operation has been performed). 40 is recognized, and a game process is performed based on the recognition result.

図4〜図7(A)(B)は、タッチパネルディスプレイ12に表示されるゲーム画面の一例である。   4 to 7A and 7B are examples of game screens displayed on the touch panel display 12.

プレーヤは、操作部を操作することにより、ゲームステージ内でプレーヤキャラクタである移動体MOを移動させることができる。またプレーヤは、所与のカード40をタッチパネルディスプレイ12上に置いた状態で、スリット12に沿った入力操作を行うことにより、移動体MOを次のステージに進ませることができる。   The player can move the moving body MO, which is a player character, within the game stage by operating the operation unit. In addition, the player can move the moving body MO to the next stage by performing an input operation along the slit 12 with the given card 40 placed on the touch panel display 12.

例えば、図4に示すゲーム画面GIにおいて、図3(A)に示すカード40(カードA)をタッチパネルディスプレイ12に置いて、当該カード40のスリット42に沿った入力操作を行うと、図5(A)に示すように、ゲーム画面GIの右側に新たな表示物である梯子STと扉DRが表示される。すなわち図3(A)に示すカード40に印刷された図柄44に対応する表示物(梯子STと扉DR)が表示される。   For example, in the game screen GI shown in FIG. 4, when the card 40 (card A) shown in FIG. 3A is placed on the touch panel display 12 and an input operation is performed along the slit 42 of the card 40, FIG. As shown in A), a ladder ST and a door DR, which are new display objects, are displayed on the right side of the game screen GI. That is, a display object (ladder ST and door DR) corresponding to the symbol 44 printed on the card 40 shown in FIG. 3A is displayed.

プレーヤは、図5(A)に示すゲーム画面GIにおいて、梯子STと扉DRが新たに表示されたことにより、移動体MOを扉DRまで移動させることができる。移動体MOが扉DRに到達すると、図5(B)に示すゲーム画面GIが表示され、移動体MOは「ステージ1」から「ステージ2−1」に進むことができる。   The player can move the moving body MO to the door DR by newly displaying the ladder ST and the door DR on the game screen GI shown in FIG. When the moving body MO reaches the door DR, the game screen GI shown in FIG. 5B is displayed, and the moving body MO can proceed from “stage 1” to “stage 2-1”.

次にプレーヤは、図5(B)に示すゲーム画面GIにおいて、図3(B)に示すカード40(カードB)をタッチパネルディスプレイ12に置いて、当該カード40のスリット42に沿った入力操作を行うと、図5(C)に示すように、ゲーム画面GIに新たな表示物である梯子ST、床FL、及び扉DRが表示される。プレーヤは、図5(C)に示すゲーム画面GIにおいて、梯子STと床FLが新たに表示されたことにより、移動体MOを扉DRまで移動させることができる。移動体MOが扉DRに到達すると、移動体MOは「ステージ2−1」から次のステージ(例えば「ステージ3−1」)に進むことができる。   Next, in the game screen GI shown in FIG. 5B, the player places the card 40 (card B) shown in FIG. 3B on the touch panel display 12 and performs an input operation along the slit 42 of the card 40. If it does, as shown in FIG.5 (C), the ladder ST which is a new display thing, the floor FL, and the door DR will be displayed on the game screen GI. The player can move the moving body MO to the door DR by newly displaying the ladder ST and the floor FL on the game screen GI shown in FIG. When the moving body MO reaches the door DR, the moving body MO can proceed from the “stage 2-1” to the next stage (for example, “stage 3-1”).

またプレーヤは、図4に示すゲーム画面GIにおいて、図3(C)に示すカード40(カードC)をタッチパネルディスプレイ12に置いて、当該カード40のスリット42に沿った入力操作を行うと、図3(A)に示すカード40(カードA)に対して入力操作を行った場合と異なり、図6(A)に示すように、ゲーム画面GIの左側に新たな表示物である梯子STと扉DRが表示される。プレーヤは、図6(A)に示すゲーム画面GIにおいて、梯子STと扉DRが新たに表示されたことにより、移動体MOを扉DRまで移動させることができる。移動体MOが扉DRに到達すると、図6(B)に示すゲーム画面GIが表示され、移動体MOは「ステージ1」から「ステージ2−2」に進むことができる。   When the player places the card 40 (card C) shown in FIG. 3C on the touch panel display 12 and performs an input operation along the slit 42 of the card 40 on the game screen GI shown in FIG. Unlike the case where the input operation is performed on the card 40 (card A) shown in FIG. 3 (A), as shown in FIG. 6 (A), on the left side of the game screen GI, a ladder ST and a door as a new display object are displayed. DR is displayed. The player can move the moving body MO to the door DR by newly displaying the ladder ST and the door DR on the game screen GI shown in FIG. When the moving body MO reaches the door DR, the game screen GI shown in FIG. 6B is displayed, and the moving body MO can proceed from “stage 1” to “stage 2-2”.

すなわちプレーヤは、図4に示すゲーム画面GIにおいて、図3(A)に示すカードを用いて入力操作を行うか、図3(C)に示すカードを用いて入力操作を行うかによって、異なるステージに移動体MOを進ませることができる。   That is, on the game screen GI shown in FIG. 4, the player performs different stages depending on whether the player performs an input operation using the card shown in FIG. 3 (A) or the card shown in FIG. 3 (C). You can advance the mobile MO.

また本実施形態では、同一ステージにおいて入力操作が行われた複数のカードの組み合わせ或いは順番が認識され、当該認識結果に基づきゲーム処理(新たなステージに進むための表示物を表示させるための処理)が行われる。   In the present embodiment, a combination or order of a plurality of cards for which an input operation has been performed in the same stage is recognized, and a game process (a process for displaying a display object for proceeding to a new stage) based on the recognition result. Is done.

例えば、図7(A)に示すゲーム画面GIにおいて、図8(A)に示すカード40(カードD)をタッチパネルディスプレイ12に置いて当該カード40のスリット42に沿った入力操作を行い、さらにカードDに換えて図8(B)に示すカード40(カードE)をタッチパネルディスプレイ12に置いて当該カード40のスリット42に沿った入力操作を行うと、入力操作が行われたカードD、Eの組み合わせが認識され、図7(B)に示すように、ゲーム画面GIにおいて、カードDに印刷された図柄44に対応する表示物である梯子ST1、床FL1と、カードEに印刷された図柄44に対応する表示物である梯子ST2、床FL2とが表示される。なお、複数のカードを用いて入力操作を行う場合に、プレーヤが1枚のカードの入力操作を終える度に入力操作の完了を指示するための操作(例えばボタン操作)を行うようにしてもよい。   For example, in the game screen GI shown in FIG. 7A, the card 40 (card D) shown in FIG. 8A is placed on the touch panel display 12, and an input operation is performed along the slit 42 of the card 40. When the card 40 (card E) shown in FIG. 8B instead of D is placed on the touch panel display 12 and an input operation is performed along the slit 42 of the card 40, the cards D and E on which the input operation has been performed are performed. The combination is recognized, and as shown in FIG. 7B, on the game screen GI, the ladder ST1, which is a display corresponding to the symbol 44 printed on the card D, the floor FL1, and the symbol 44 printed on the card E. The ladder ST2 and the floor FL2 which are the display objects corresponding to are displayed. When an input operation is performed using a plurality of cards, an operation (for example, a button operation) for instructing the completion of the input operation may be performed every time the player completes the input operation of one card. .

プレーヤは、図7(B)に示すゲーム画面GIにおいて、梯子ST1、ST2と床FL1、FL2が新たに表示されたことにより、移動体MOを扉DRまで移動させることができる。移動体MOが扉DRに到達すると、移動体MOは「ステージ5−1」から次のステージ(例えば「ステージ6−1」)に進むことができる。   The player can move the moving body MO to the door DR by newly displaying the ladders ST1 and ST2 and the floors FL1 and FL2 on the game screen GI shown in FIG. 7B. When the moving body MO reaches the door DR, the moving body MO can proceed from the “stage 5-1” to the next stage (eg, “stage 6-1”).

また本実施形態では、入力操作が行われた2枚のカード(カードD、カードE)を認識する場合に、2枚のカードの順番を認識するようにしてもよい。例えば、カードDを用いた入力操作が行われた後にカードEを用いた入力操作が行われた場合には、図7(B)に示すように次のステージに進むための新たな表示物を表示し、カードEを用いた入力操作が行われた後にカードDを用いた入力操作が行われた場合には、新たな表示物を表示しないようにしてもよい。またカードEを用いた入力操作が行われた後にカードDを用いた入力操作が行われた場合には、図7(B)に示す例とは異なる位置に新たな表示物を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, when recognizing two cards (card D and card E) on which an input operation has been performed, the order of the two cards may be recognized. For example, when the input operation using the card E is performed after the input operation using the card D is performed, a new display object for proceeding to the next stage is displayed as shown in FIG. When the input operation using the card D is performed after the input operation using the card E is performed, a new display object may not be displayed. Further, when an input operation using the card D is performed after an input operation using the card E is performed, a new display object is displayed at a position different from the example shown in FIG. May be.

このように本実施形態によれば、入力操作が行われた複数のカードの組み合わせ或いは順番によって異なるゲーム処理を行うことができる。   Thus, according to the present embodiment, different game processes can be performed depending on the combination or order of a plurality of cards on which an input operation has been performed.

本実施形態では、図9(A)に示すように、タッチパネル12の操作面に対して複数の仮想領域50がマトリックス状に設定され、各仮想領域には識別番号(図12の例では1〜96の番号)が付与されている。本実施形態では、検出部によって検出された入力座標(座標情報)が、複数の仮想領域50のいずれの仮想領域50を通過するか(いずれの仮想領域50に含まれるか)を判定し、判定結果に基づき入力操作が行われたカード40を認識する。   In this embodiment, as shown in FIG. 9A, a plurality of virtual areas 50 are set in a matrix on the operation surface of the touch panel 12, and each virtual area has an identification number (in the example of FIG. 96 number). In the present embodiment, it is determined whether the input coordinates (coordinate information) detected by the detection unit pass through which virtual region 50 of the plurality of virtual regions 50 (included in which virtual region 50). Based on the result, the card 40 on which the input operation has been performed is recognized.

例えば、図3(A)に示すカード40のスリット42に沿って入力操作が行われた場合には、図9(B)に示すように、入力座標は5つの仮想領域「12、24、48、72、84」を通過することになる。すなわち、通過する仮想領域(通過領域)に関する情報を判定情報として記憶しておき、プレーヤが入力操作を行ったときに通過した仮想領域と照合することによって、入力操作が行われたカード40を認識することができる。   For example, when an input operation is performed along the slit 42 of the card 40 shown in FIG. 3A, the input coordinates are five virtual regions “12, 24, 48” as shown in FIG. 9B. , 72, 84 ". That is, information relating to a virtual area (passing area) that passes through is stored as determination information, and the card 40 on which the input operation has been performed is recognized by collating with the virtual area that was passed when the player performed the input operation. can do.

図10に、判定情報記憶部172に記憶された判定情報の一例を示す。   FIG. 10 shows an example of determination information stored in the determination information storage unit 172.

図10に示す判定情報60は、カード(或いは複数のカードの組み合わせ、順番)61毎に、通過する仮想領域を示す通過領域64、通過しない仮想領域を示す非通過領域66、複数のカードを認識するための判定情報であるか否かを示す情報67、単一又は複数のカードが認識された場合に行われるゲーム処理68を規定するものである。   The determination information 60 shown in FIG. 10 recognizes a passing area 64 indicating a passing virtual area, a non-passing area 66 indicating a non-passing virtual area, and a plurality of cards for each card (or a combination and order of a plurality of cards) 61. Information 67 indicating whether or not the determination information is to be performed, and a game process 68 to be performed when a single or a plurality of cards are recognized.

ここで、判定情報JI1は、入力操作が行われた単一のカードを認識するための判定情報であり、判定情報JI2は、入力操作が行われた複数のカードの組み合わせを認識するための判定情報であり、判定情報JI3は、入力操作が行われた複数のカードの順番を認識するための判定情報である。判定情報J2、J3には、それぞれ複数のカードに対応する通過領域64、非通過領域66が規定されている。   Here, the determination information JI1 is determination information for recognizing a single card for which an input operation has been performed, and the determination information JI2 is a determination for recognizing a combination of a plurality of cards for which an input operation has been performed. The determination information JI3 is determination information for recognizing the order of a plurality of cards on which an input operation has been performed. In the determination information J2 and J3, a passing area 64 and a non-passing area 66 corresponding to a plurality of cards are defined.

本実施形態では、入力座標が通過した複数の仮想領域と、各カード62に対応する通過領域64及び非通過領域66とを照合して所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件を満たす通過領域64及び非通過領域66に対応するカード62を認識して当該カード62に対応するゲーム処理68を行う。具体的には、入力座標が通過した複数の仮想領域が、通過領域64に規定された5つの仮想領域のうち3つ以上の仮想領域と一致し、且つ非通過領域66に規定された5つの仮想領域のうち3つ以上の仮想領域と一致しない場合(一致する仮想領域が2つ以下の場合)に、所定の条件を満たすと判定する。   In the present embodiment, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied by collating a plurality of virtual areas through which the input coordinates have passed with a passing area 64 and a non-passing area 66 corresponding to each card 62. The card 62 corresponding to the passing area 64 and the non-passing area 66 satisfying the condition is recognized, and the game process 68 corresponding to the card 62 is performed. Specifically, the plurality of virtual regions through which the input coordinates have passed coincide with three or more virtual regions out of the five virtual regions defined in the passing region 64, and five defined in the non-passing region 66. If the virtual areas do not match three or more virtual areas (when there are two or less matching virtual areas), it is determined that a predetermined condition is satisfied.

このように、カード毎に通過領域と非通過領域を規定して、入力座標が通過した仮想領域と照合することで、より精度の高い認識処理を行うことができる。   As described above, by defining the passing area and the non-passing area for each card and collating with the virtual area through which the input coordinates have passed, it is possible to perform recognition processing with higher accuracy.

なお、複数のカードの組み合わせ(例えば判定情報J2のカードD、Eの組み合わせ)を認識する場合には、カードDに対応する通過領域64及び非通過領域66と所定の条件を満たすと判定した後に、カードEに対応する通過領域64及び非通過領域66と所定の条件を満たすと判定した場合、或いはカードEに対応する通過領域64及び非通過領域66と所定の条件を満たすと判定した後に、カードDに対応する通過領域64及び非通過領域66と所定の条件を満たすと判定した場合に、カードD、Eの組み合わせを認識する。   When recognizing a combination of a plurality of cards (for example, a combination of cards D and E of the determination information J2), after determining that a predetermined condition is satisfied with the passing area 64 and the non-passing area 66 corresponding to the card D When it is determined that the predetermined condition is satisfied with the passing area 64 and the non-passing area 66 corresponding to the card E, or after the predetermined condition is satisfied with the passing area 64 and the non-passing area 66 corresponding to the card E, When it is determined that a predetermined condition is satisfied with the passing area 64 and the non-passing area 66 corresponding to the card D, the combination of the cards D and E is recognized.

一方、複数のカードの順番(例えば判定情報J3のカードF、Gの順番)を認識する場合には、カードFに対応する通過領域64及び非通過領域66と所定の条件を満たすと判定した後に、カードGに対応する通過領域64及び非通過領域66と所定の条件を満たすと判定した場合のみに、カードF、Gの順番を認識する。   On the other hand, when recognizing the order of a plurality of cards (for example, the order of the cards F and G in the determination information J3), after determining that the predetermined condition is satisfied with the passing area 64 and the non-passing area 66 corresponding to the card F. Only when it is determined that the predetermined condition is satisfied with the passing area 64 and the non-passing area 66 corresponding to the card G, the order of the cards F and G is recognized.

3.本実施形態の処理
次に、本実施形態の処理の一例について図11のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing of this Embodiment Next, an example of processing of this embodiment will be described using the flowchart of FIG.

まず、タッチパネル12からの信号に基づき入力座標(座標情報)を検出し、記憶部170に記憶する(ステップS12)。   First, input coordinates (coordinate information) are detected based on a signal from the touch panel 12 and stored in the storage unit 170 (step S12).

次に、プレーヤによる入力操作が完了したか否かを判断する(ステップS12)。例えば、入力操作の完了を指示するためのボタン操作が行われた場合に入力操作が完了したと判断する。入力操作が完了していないと判断した場合には、ステップS10に進み、入力座標を順次検出する。   Next, it is determined whether or not the input operation by the player has been completed (step S12). For example, it is determined that the input operation is completed when a button operation for instructing completion of the input operation is performed. If it is determined that the input operation has not been completed, the process proceeds to step S10, where input coordinates are sequentially detected.

ステップS12において、入力操作が完了したと判断した場合には、検出された入力座標が通過した仮想領域を検出する(ステップS24)。   If it is determined in step S12 that the input operation has been completed, a virtual area through which the detected input coordinates have passed is detected (step S24).

次に、検出された仮想領域と、判定情報に含まれる各カードに対応する通過領域及び非通過領域とを照合して所定の条件を満たすか否かを判定する(ステップS26)。   Next, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied by comparing the detected virtual area with the passing area and the non-passing area corresponding to each card included in the determination information (step S26).

ステップS26において、いずれかのカードに対応する通過領域及び非通過領域と所定の条件を満たすと判定した場合には、当該通過領域及び非通過領域が複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域の一部であるか否かを判定する(ステップS28)。例えば、図10に示す判定情報60のうち、複数のカードを認識するための判定情報であるか否かを示す情報67を参照して上記判定を行う。   If it is determined in step S26 that the predetermined condition is satisfied with the passing area and the non-passing area corresponding to one of the cards, the passing area and the non-passing area correspond to each of a plurality of cards. And it is determined whether it is a part of non-passing area | region (step S28). For example, the determination is performed with reference to the information 67 indicating whether or not the determination information is for determining a plurality of cards in the determination information 60 shown in FIG.

ステップS28において、複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域の一部ではないと判定した場合には、判定情報を参照して、所定の条件を満たす通過領域及び非通過領域に対応するカードを認識し、認識したカードに対応するゲーム処理を行う(ステップS30)。   In step S28, when it is determined that it is not part of the plurality of passing areas and non-passing areas corresponding to each of the plurality of cards, the determination information is referred to and the passing area and the non-passing area satisfying a predetermined condition The card corresponding to is recognized, and the game process corresponding to the recognized card is performed (step S30).

ステップS28において、複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域の一部であると判断した場合には、タッチパネル12からの信号に基づき入力座標を検出する(ステップS32)。   In step S28, when it is determined that it is a part of a plurality of passing areas and non-passing areas corresponding to each of the plurality of cards, input coordinates are detected based on a signal from the touch panel 12 (step S32).

次に、プレーヤによる入力操作が完了したか否かを判断し(ステップS34)、入力操作が完了したと判断した場合には、検出された入力座標が通過した仮想領域を検出する(ステップS36)。   Next, it is determined whether or not the input operation by the player has been completed (step S34). If it is determined that the input operation has been completed, a virtual region through which the detected input coordinates have passed is detected (step S36). .

次に、複数のカードのそれぞれに対応する複数の通過領域及び非通過領域のうち、ステップS26において所定の条件を満たしたと判定された通過領域及び非通過領域以外の通過領域及び非通過領域と、ステップS36において検出された仮想領域とを照合して所定の条件を満たすか否かを判定する(ステップS38)
ステップS38において所定の条件を満たすと判定した場合には、複数のカードのそれぞれに対応する全ての通過領域及び非通過領域と照合したか否かを判断する(ステップS40)。全ての通過領域及び非通過領域と照合していないと判断した場合には、ステップS32に進む。
Next, among a plurality of pass areas and non-pass areas corresponding to each of the plurality of cards, a pass area and a non-pass area other than the pass area and the non-pass area determined to satisfy the predetermined condition in step S26, It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied by comparing with the virtual area detected in step S36 (step S38).
If it is determined in step S38 that the predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not all passing areas and non-passing areas corresponding to each of the plurality of cards have been collated (step S40). If it is determined that all the passing areas and the non-passing areas have not been collated, the process proceeds to step S32.

ステップS40において、全ての通過領域及び非通過領域と照合したと判断した場合には、判定情報を参照して、当該通過領域及び非通過領域に対応するカードの組み合わせ或いは順番を認識し、認識したカードの組み合わせ或いは順番に対応するゲーム処理を行う(ステップS30)。   In step S40, when it is determined that all passing areas and non-passing areas have been collated, the combination or order of cards corresponding to the passing area and the non-passing area is recognized and recognized with reference to the determination information. A game process corresponding to the combination or order of the cards is performed (step S30).

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態のゲーム機の外観図。The external view of the game machine of this embodiment. 本実施形態のゲーム機の機能ブロックの一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block of the game machine of this embodiment. 図3(A)(B)(C)は、本実施形態のカードの一例を示す図。3A, 3B, and 3C are diagrams illustrating an example of a card according to the present embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 図5(A)(B)(C)は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。FIGS. 5A, 5 </ b> B, and 5 </ b> C are diagrams illustrating an example of the game screen of the present embodiment. 図6(A)(B)は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。6A and 6B are views showing an example of the game screen of the present embodiment. 図7(A)(B)は、本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。7A and 7B are views showing an example of the game screen of the present embodiment. 図8(A)(B)は、本実施形態のカードの一例を示す図。8A and 8B are views showing an example of a card according to this embodiment. 図9(A)(B)は、本実施形態の仮想領域の一例を示す図。FIGS. 9A and 9B are diagrams illustrating an example of a virtual area according to the present embodiment. 本実施形態の判定情報のデータ構造の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of the determination information of this embodiment. 本実施形態の処理の一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the process of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機、12 タッチパネルディスプレイ(タッチパネル)、100 処理部、110 検出部、112 認識部、114 ゲーム処理部、120 描画部、130 音生成部、160 操作部、170 記憶部、172 判定情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部 1 game machine, 12 touch panel display (touch panel), 100 processing unit, 110 detection unit, 112 recognition unit, 114 game processing unit, 120 drawing unit, 130 sound generation unit, 160 operation unit, 170 storage unit, 172 determination information storage unit , 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 194 portable information storage device, 196 communication unit

Claims (5)

タッチパネルを有するゲーム機と、複数のカードとを含むゲームシステムであって、
前記複数のカードには、それぞれ少なくとも1つのスリットが配置され、
前記ゲーム機は、
前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、
前記タッチパネルに対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する認識部と
前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a game machine having a touch panel and a plurality of cards,
Each of the plurality of cards is provided with at least one slit,
The game machine
A detection unit for detecting coordinate information when an input operation is performed along the slit of each card in a state where the plurality of cards are placed on the touch panel one by one;
Stores determination information for determining whether an input operation on the touch panel is an input operation performed along a slit of each card in a state where the plurality of cards are placed on the touch panel one by one. A storage unit;
Based on the coordinate information detected by the detection unit and the determination information, a recognition unit that recognizes a combination of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to an input operation, and a game based on a recognition result by the recognition unit A game system comprising: a game processing unit that performs processing.
請求項1において、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの順番を認識することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The recognition unit
A game system that recognizes the order of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to an input operation based on the coordinate information detected by the detection unit and the determination information.
請求項1又は2において、
前記認識部は、
前記検出部によって検出された座標情報が、前記タッチパネル上に設定される複数の仮想領域のいずれの仮想領域に含まれるかを検出し、検出結果と前記判定情報とに基づき前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードを認識することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The recognition unit
The coordinate information detected by the detection unit is detected as to which of a plurality of virtual areas set on the touch panel is included, and is placed on the touch panel based on the detection result and the determination information. A game system that recognizes the plurality of cards on which an input operation has been performed.
タッチパネルを有するゲーム機と、それぞれ少なくとも1つのスリットが配置された複数のカードとを含むゲームシステムのためのプログラムであって、
前記ゲーム機を、
前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って入力操作が行われたときの座標情報を検出する検出部と、
前記タッチパネルに対する入力操作が、前記複数のカードを1枚ずつ前記タッチパネル上に置いた状態で各カードのスリットに沿って行われた入力操作であるか否かを判定するための判定情報を記憶する記憶部と、
前記検出部によって検出された座標情報と前記判定情報とに基づき、前記タッチパネル上に置かれ入力操作が行われた前記複数のカードの組み合わせを認識する認識部と
前記認識部による認識結果に基づきゲーム処理を行うゲーム処理部として機能させることを特徴とするプログラム。
A program for a game system including a game machine having a touch panel and a plurality of cards each having at least one slit disposed thereon,
The game machine,
A detection unit for detecting coordinate information when an input operation is performed along a slit of each card in a state where the plurality of cards are placed on the touch panel one by one;
Stores determination information for determining whether an input operation on the touch panel is an input operation performed along a slit of each card in a state where the plurality of cards are placed on the touch panel one by one. A storage unit;
Based on the coordinate information detected by the detection unit and the determination information, a recognition unit that recognizes a combination of the plurality of cards placed on the touch panel and subjected to an input operation, and a game based on a recognition result by the recognition unit A program that functions as a game processing unit that performs processing.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項4のプログラムを記録したことを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the program of claim 4 is recorded.
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CN113260426A (en) * 2018-12-28 2021-08-13 株式会社万代南梦宫娱乐 Game system, processing method, and information storage medium

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