JP2010000119A - Game-operating-action reading comparison system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プレイヤが行った操作、それに伴うゲーム中のキャラクタの挙動を詳細に記録した操作記録(ログ)をネットワークで共有し、ロガーソフトを使用してプレイヤが自分のログを閲覧したり、他のプレイヤのログと比較したりすることかできるゲーム操作挙動閲覧比較システムに関する。 The present invention shares an operation record (log) in which the operation performed by the player and the behavior of the character in the game associated therewith are recorded in detail on the network, and the player browses his / her log using logger software, The present invention relates to a game operation behavior browsing comparison system that can be compared with logs of other players.
ゲーム機に保存された様々なプレイヤの操作記録(ゴーストデータ)をネットワークを介してサーバ装置に送信し、サーバ装置側でランク付けを行った後、そのランク,プレイヤ名,ゲーム機IDコードとともにログをメモリ部に記憶するシステムが存在する。
サーバ装置ではゲーム機から要求があった場合、サーバ装置のデータベースを検索して要求に合致したゴーストデータをゲーム機にダウンロードし、ゲーム機側ではこのゴーストデータを用いたゲームを再生してプレイヤと対戦させるものである。
The operation records (ghost data) of various players stored in the game machine are transmitted to the server device via the network, ranked on the server device side, and then logged together with the rank, player name, and game machine ID code. Exists in a memory unit.
When there is a request from the game device, the server device searches the database of the server device and downloads ghost data that matches the request to the game device, and the game device plays the game using this ghost data and plays the game with the player. It is what you want to play against.
特許文献1は上記システムと同様な構成を持つものであり、このような構成によりプレイヤのプレイ技術を全国レベルで比較できるようにすると共に、所望の挙動を行う対戦相手と繰り返し対戦できるようにするものである。
ところで、上記のようなシステムではプレイヤは取得したゴーストデータが再生されるゲームの中でしか自分のプレイとゴーストデータの比較ができないため、自分のプレイがよりよい評価を受けるための研究が困難であった。プレイ後に自分のプレイ結果とゴーストデータの結果を比較することはできても、その結果に至るまでの過程を比較することはできない。 By the way, in the system as described above, since the player can only compare his / her play with the ghost data in a game in which the acquired ghost data is reproduced, it is difficult to conduct research for better evaluation of his / her play. there were. Although you can compare your own playing results and ghost data results after playing, you cannot compare the process up to that result.
そこで、ゲーム機以外の端末でゴーストデータ同士の操作記録(操作する手順やタイミング,それに伴うゲーム中の挙動の記録)を比較し、よりよい評価を受けるための研究環境の構築が期待されている。
本発明の目的は、ゲーム機での操作記録(ログ)をネットワークで共有し、ロガーソフトを使用してプレイヤが自分のログを閲覧したり、他のプレイヤのログと比較したりすることによりプレイヤの操作方を助長できるとともに技術の向上も図ることができ、さらに全く再生機能を持たない端末でも再生を可能にするゲーム操作挙動閲覧比較システムを提供することにある。
Therefore, it is expected to establish a research environment to compare the operation records of ghost data with terminals other than game machines (operation procedure and timing, and the associated behavior during the game) and receive a better evaluation. .
An object of the present invention is to share an operation record (log) in a game machine over a network, and a player can view his own log using logger software or compare it with a log of another player. It is an object of the present invention to provide a game operation behavior browsing comparison system that can facilitate the operation of the above and improve the technology, and can also be played back on a terminal that does not have a playback function at all.
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ゲーム機,サーバ装置および端末をネットワークで接続してなり、前記ゲーム機はゲーム実行により、操作ログを前記サーバ装置に送信する手段を有し、前記サーバ装置は、前記送信された操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを記憶する記憶手段を有し、前記端末は、前記サーバ装置に対し、プレイヤ名,ゲーム機IDコードまたはランク付けによって特定する操作ログのダウンロードを要求する手段と、前記ダウンロードした操作ログによってゲームを再生する手段と、前記ダウンロードした操作ログの中の、プレイヤの操作にしたがって変数として得られる操作データをゲーム進行に沿ってプロットすることにより操作データから直接グラフを作成する第1グラフ作成手段と、操作ログの中、プレイヤによって選択されたゲームの環境に関するデータと前記操作データを用いて演算することによりゲームの進行に沿って前記演算の結果の値をプロットすることにより演算結果からグラフを作成する第2グラフ作成手段と、プレイヤが選択した2以上の操作ログから前記第1または第2グラフ作成手段で作成した2以上のグラフを1つのチャート内に並べて表示する表示手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項2は、車レースを行うレーシングゲーム機,サーバ装置およびパソコン端末をネットワークで接続してなり、前記レーシングゲーム機はレーシングゲーム実行により、ハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置の操作信号からなる操作ログを前記サーバ装置に送信する手段を有し、前記サーバ装置は、前記操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを記憶する記憶手段を有し、前記端末は、前記サーバ装置に対し、プレイヤ名,ゲーム機IDコードまたはランク付けによって特定する操作ログのダウンロードを要求する手段と、前記ダウンロードした操作ログによってレーシングゲームを再生する手段と、前記ダウンロードした操作ログのハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置をゲーム進行に沿ってプロットすることによりハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置のグラフを作成する第1グラフ作成手段と、走行車種および走行コースの各データと操作ログのハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置を用いて演算することによりゲームの進行に沿って回転数,馬力,速度またはタイヤ温度の値をプロットすることにより回転数,馬力,速度またはタイヤ温度のグラフを作成する第2グラフ作成手段と、プレイヤが選択した2以上の操作ログから前記第1または第2グラフ作成手段で作成した2以上のグラフを1つのチャート内に並べて表示する表示手段とを有することを特徴とする。
In order to achieve the object,
According to a second aspect of the present invention, a racing game machine that performs a car race, a server device, and a personal computer terminal are connected via a network, and the racing game machine executes a steering game, thereby steering angle, accelerator opening, brake pedaling degree. Or it has a means to transmit the operation log which consists of the operation signal of a shift position to the said server apparatus, The said server apparatus has a memory | storage means to memorize | store the said operation log, its player name, game machine ID code, and ranking The terminal requests the server device to download an operation log specified by a player name, a game machine ID code or ranking, a means for playing a racing game based on the downloaded operation log, and the download Steering wheel steering angle, accelerator opening, The first graph creating means for creating a graph of the steering angle, the accelerator opening, the brake pedaling degree, or the shift position by plotting the key depression degree or the shift position along the game progress, and each data of the traveling vehicle type and the traveling course And plotting the value of the rotation speed, horsepower, speed or tire temperature along the progress of the game by calculating using the steering wheel steering angle, accelerator opening, brake depression degree or shift position in the operation log, A second graph creating means for creating a graph of horsepower, speed or tire temperature, and two or more graphs created by the first or second graph creating means from two or more operation logs selected by the player in one chart And display means for displaying side by side.
上記構成によれば、以下のような種々の効果を得ることかできる。
・プレイヤがゲーム機以外の端末で自分のログを何度も見ることかできるため、プレイヤのプレイ実行回数増大を助長することができる。
・他のプレイヤ、特にトップランカーのログを見たり、自分のログと比較したりすることによりプレイヤの技術を向上させ、プレイヤを飽きさせることはない。
・ゲーム機での操作記録を元にロガーがゲーム内での挙動を数値化し、グラフ化するためログデータの情報量は少なくて済みデータの通信や蓄積が容易である。
・ゲーム機以外の端末でプレイヤ内容を再現できるため、それを動画キャプチャーすればロガーを持たない端末での再生も可能になり、それらを不特定多数の人々に公開することによりプレイヤ同士の交流が容易になるだけではなく二次的な宣伝効果を得ることができる。
According to the above configuration, the following various effects can be obtained.
-Since the player can view his / her log many times on a terminal other than the game machine, it is possible to promote an increase in the number of times the player has played.
-The player's technique is improved by looking at the log of other players, especially the top ranker, and comparing with his own log, and the player is not bored.
-Loggers digitize behavior in the game based on operation records on the game machine and graph it, so the amount of log data is small, and data communication and storage are easy.
-Since the player contents can be reproduced on terminals other than game machines, if it is captured as a video, it can also be played on terminals that do not have a logger. Not only will it be easy, but it will also have a secondary advertising effect.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるゲーム操作挙動閲覧比較システムの概略を示す図である。
ゲームセンタにレーシングゲームなどのゲーム機20a〜20nが設置されている。ゲーム機20a〜20nは専用の通信回線6を介してネットワーク2に接続されている。また、パソコン端末30a〜30nがPC用通信事業者システム(ISP)を介してネットワーク2に接続されている。サーバ装置10はネットワーク2を介してゲーム機20a〜20nおよびパソコン端末30a〜30nと通信することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game operation behavior browsing comparison system according to the present invention.
Game machines 20a to 20n such as racing games are installed in the game center. The game machines 20a to 20n are connected to the
図2は、サーバ装置とゲーム機の詳細を示すブロック図で、ゲーム機はレーシングゲーム機の例である。
レーシングゲーム機20は、ハンドル21a,アクセル21b,ブレーキ21cおよびシフトレバー21dの各操作部を備えており、プレイヤがハンドル21aを操舵すると、その回転角の信号が、プレイヤがアクセル21bを踏み込むと、アクセルの開度の信号が、ブレーキ21cを踏み込むと、踏度の信号が、シフトレバー21dを操作するとシフト位置を示す信号がそれぞれ入出力制御装置18に送られる。また、ゲーム開始時などに選択したり、決定したり選択ボタン22および決定ボタン23を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing details of the server device and the game machine, and the game machine is an example of a racing game machine.
The
レーシングゲーム機20の回路部はモニタ24,画像処理部25,通信部26,ゲーム制御部27,メモリ部28,バックアップメモリ29,コイン投入部16,コイン関連装置17,入出力制御装置18を備えている。
コイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)17はコイン投入部16からのコイン入力を検出し、その情報を検知し、入出力制御装置18を介してゲーム制御部27に送出する。バックアップメモリ29はコイン数・プレイ数などの設定値か格納されている。ROM28はゲーム機全体の制御を行う制御プログラム,レーシングゲームのプログラムおよひ必要なデータが格納されている。また、RAM19はゲーム制御部の作業エリアとして用いられるとともにハンドル,アクセル,ブレーキ,シフトレバーの操作ログなどが格納される。
The circuit unit of the
A coin-related device (coin counter, coin box, etc.) 17 detects a coin input from the
画像処理部25はゲーム制御部27の制御の下に、待ち受け時にはモニタ24に待ち画面を表示しており、コイン投入によりゲーム開始でレーシングゲームの車種やコース選択のためのメニュー画面を表示する。ゲーム制御部27は通信部26を介してサーバ装置にアクセスし、ハンドル,アクセル,ブレーキ,シフトレバーの操作ログや車種,走行コースのデータ(図4)およびプレイヤ名,ゲームIDコードをアップロードする。
Under the control of the
サーバ装置10は通信部12,制御部14,データベース11およびこれらを接続するバス13を含んでいる。制御部14はレーシングゲーム機20から操作ログなどが通信部12を介して送られてくると、その操作ログ(ゴーストデータ)などをゴーストデータ格納領域11aに格納する。制御部14はこれらデータと他の操作ログデータとを比較することにより、それぞれの操作ログのランキングを算出し、ランキングデータを操作ログととにも格納する。
制御部14は後述のパソコン端末から、特定のプレイヤやランキングで指定してくる操作ログ送信の要求に応じ、データベース11から要求されたプレイヤなどの操作ログを通信部12を介してダウンロードする。
The
The control unit 14 downloads an operation log of the player requested from the database 11 through the communication unit 12 in response to an operation log transmission request designated by a specific player or ranking from a personal computer terminal described later.
図3は、パソコン端末の詳細を示すブロック図である。
パソコン端末でサーバ装置に要求することにより、特定のプレイヤなどの操作ログをダウンロードし、ディスプレイにダウンロードした操作ログによるレーシングゲームを再生することができる。パソコン端末30はLAN入出力インタフェース部31,周辺機器制御部36,バス43,CPU38,RAM39,グラフィック回路40,HDD42を備えている。LAN入出力インタフェース部31にはスピーカ37,キーボード32,マウス33,ルータ34が接続されている。ルータ34はADSLモデム35を介して電話回線に接続され、PC用通信事業者システム5を介してネットワーク2に接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing details of the personal computer terminal.
By requesting the server device from the personal computer terminal, an operation log of a specific player or the like can be downloaded, and a racing game based on the operation log downloaded to the display can be reproduced. The
HDD42にはレーシングゲームを再生するためのログプログラムが格納されている。パソコン端末30はプレイヤの立ち上げ操作で、CPU38がOSを読み込むことにより、OSが起動され初期画面がグラフィック回路40を介してディスプレイ41に表示される。
CPU38はプレイヤ自らのゲームの操作ログによるゲーム再生や、ランキングの高い操作ログ,特定のプレイヤなどの操作ログを再生するとともに、それらの操作ログにより直接的にグラフを表示したり、また、演算を行って車の回転数や馬力などを算出し、それらをグラフに表示したりする。例えば、ゲームの進行位置によって変化するアクセル開度が入力されるとアクセル開度のグラフが表示される。また、所定ランキングの操作ログやプレイヤの操作ログによるアクセル開度のグラフを一つのグラフに纏めて表示する。
The HDD 42 stores a log program for playing the racing game. The
The
図8はパソコン端末のゲーム再生の流れを説明するためのフローチャートである。
以下、このフローチャートに沿ってパソコン端末の構成を説明する。
プレイヤは操作ログによるゲーム再生および操作ログによるグラフを作成して表示するためにログプログラムを立ち上げる。
ディスプレイ41にサーバ装置10にアクセスするための画面が表示され、画面上の所定のウインドウにIDなどを入力することにより,サーバ装置10にアクセスすることができる。サーバ装置10はパソコン端末30に対し、操作ログの一覧のデータを送り、ディスプレイ41に操作ログを選択するための項目別の画面が表示される(ステップ(以下「S」という)01)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow of game playback on the personal computer terminal.
The configuration of the personal computer terminal will be described below with reference to this flowchart.
The player launches a log program in order to create and display a game reproduction based on the operation log and a graph based on the operation log.
A screen for accessing the
プレイヤ名を指定するもの、ランキングを指定するもの,ゲーム機IDを指定するものなどを選択することによりダウンロードすべき操作ログを指定すると、例えば指定したランキングの操作ログ(図5に例示する操作ログ53,走行車種51のデータ,走行コース52のデータ)がダウンロードされる(S02,S03)。
そしてダウンロードした操作ログによりCPU38はゲーム再生処理を行い、その再生画面をディスプレイ41に表示する(S04,S08)。また、操作ログを用いて以下のような処理も行う。CPU38はゲームの進行の軸に対しハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度,シフトレバー(ギア)の位置のグラフを作成する。そして、これらグラフをディスプレイ41のゲーム再生画面に並べて表示する(S05,S08)。
When an operation log to be downloaded is selected by selecting a player name designation, a ranking designation, a game machine ID designation, or the like, for example, the designated ranking operation log (operation log illustrated in FIG. 5). 53, data of traveling vehicle type 51, data of traveling course 52) are downloaded (S02, S03).
Then, the
図7に上記グラフの表示例を示す。これらグラフは上述したようにゲーム再生画面と並べて表示してもよいし、また、ゲーム再生画面の隅の一部に、さらにゲーム再生画面は表示することなくグラフのみを表示するようにしてもよい。
グラフ64はハンドルの舵角の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に右回転角,左回転角それぞれ対応に最大回転角までの間を0〜±1の数値で表している。縦の点線68は現在、ゲーム画面の再生されている位置を示している。
FIG. 7 shows a display example of the graph. These graphs may be displayed side by side with the game playback screen as described above, or only the graph may be displayed at a part of the corner of the game playback screen without displaying the game playback screen. .
A graph 64 shows changes in the steering angle of the steering wheel, and two curves, a solid curve and a dotted curve, are displayed. On the vertical axis, the range from 0 to ± 1 is represented between the right rotation angle and the left rotation angle up to the maximum rotation angle. The vertical dotted line 68 indicates the position where the game screen is currently being played.
グラフ65はアクセルの踏量の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸にアクセル踏み量対応に最大踏み量までの間を0〜1の数値で表している。
グラフ66はブレーキの踏量の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸にブレーキの踏み量対応に最大踏み量までの間を0〜1の数値で表している。
グラフ67はシフトのギヤ位置を示しており、その操作したギヤの位置が、実線と点線の2つで表示されている。縦軸にギヤ段数を示しており、6段の切り替えとなっている。
上記各グラフにおいて、実線は例えば、自らの操作ログによるもの、点線はランキング上位の操作ログによるものであり、このように一つのグラフ面に異なる操作ログを同時に表示する。
このようなグラフ表示により、自らのハンドル操作などを数値として見ることができるのみでなく、他の優れた操作ログとの比較を直に行うので、自らの操作能力がどの程度で、優れている操作に対しどの程度異なっているかを操作量でもって認識することができる。
A graph 65 shows changes in the amount of pedaling of the accelerator, and two curves, a solid curve and a dotted curve, are displayed. The vertical axis represents the range from 0 to 1 up to the maximum stepping amount corresponding to the accelerator stepping amount.
A graph 66 shows a change in the amount of depression of the brake, and two curves, a solid curve and a dotted curve, are displayed. The vertical axis indicates the range from 0 to 1 up to the maximum pedal stroke corresponding to the brake pedal stroke.
The
In each of the graphs, for example, the solid line is based on its own operation log, and the dotted line is based on the operation log with the highest ranking, and thus different operation logs are simultaneously displayed on one graph surface.
Such a graph display not only allows you to see your own handle operations as numerical values, but also compares them directly with other excellent operation logs, so how good your own operation capabilities are It can be recognized by the operation amount how much the operation differs.
また、ハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度およびシフトレバー(ギア)の位置と、選択された走行車種の重量,馬力特性,トルク特性,ブースト圧特性,回転数制限値,アイドリングおよび減速比と、走行コースの路面抵抗,路面温度,局地温度および局地気圧のデータを用いてCPU38は、図6に示す回転数,瞬間馬力,瞬間トルク,ホイールスピード,対地速度,加速度,タイヤ温度,水温,油温および油圧を演算してその数値を得る(S06)。そして、回転数,瞬間馬力,瞬間トルク,ホイールスピード,対地速度,加速度,タイヤ温度,水温,油温および油圧についてグラフを作成する(S07)。作成されたグラフはアクセル開度のグラフと同様、ディスプレイ41のゲーム再生画面に並べて表示する(S08)。
Steering wheel steering angle, accelerator opening, brake depression, and shift lever (gear) position, and the weight, horsepower characteristics, torque characteristics, boost pressure characteristics, speed limit value, idling and reduction ratio of the selected vehicle The
図6の下部に上記グラフの表示例を示す。
グラフ60は最大回転数までの変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に0〜10000回転までをとっており、演算して得られる回転数がプロットされている。縦の点線68は現在、ゲーム画面の再生されている位置を示している。
グラフ61は馬力の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に0〜400馬力までをとっており、演算して得られる馬力がプロットされている。
グラフ62は速度の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に0〜300kmまでをとっており、演算して得られる速度がプロットされている。
グラフ63はタイヤ温度の変化を示しており、実線による曲線と点線による曲線の2つが表示されている。縦軸に30°〜90°までをとっており、演算して得られるタイヤ温度がプロットされている。
A display example of the graph is shown at the bottom of FIG.
The
A graph 61 shows a change in horsepower, and two curves, a solid curve and a dotted curve, are displayed. The vertical axis takes from 0 to 400 horsepower, and the horsepower obtained by calculation is plotted.
A graph 62 shows changes in speed, and two curves, a solid curve and a dotted curve, are displayed. The vertical axis ranges from 0 to 300 km, and the speed obtained by calculation is plotted.
A graph 63 shows changes in tire temperature, and two curves, a solid curve and a dotted curve, are displayed. The vertical axis ranges from 30 ° to 90 °, and the tire temperature obtained by calculation is plotted.
ゲーム再生中はハンドル操舵のグラフや、演算で得られたグラフはディスプレイに表示されている。CPU38はゲーム再生が終了したか否かを判定し(S09)、ゲーム再生が終了した場合、ディスプレイ41へのゲーム画面の再生を終了する。ゲーム再生が終了していない場合は引き続き、ゲーム再生とグラフの表示を行う。
While the game is being played, the steering wheel graph and the graph obtained by calculation are displayed on the display. The
プレイヤはゲーム機以外の端末で自分のログを何度も見ることにより、プレイヤはそのゲームについて分析を深めることができる。ランキング表示でトップランカーのログを見たり、自分のログと比較したりすることによりプレイヤは技術向上を図ることができる。パソコン端末でプレイヤ内容が再現できるため、この再生画を動画キャプチャーすることによりロガーを持たない他のパソコン端末でも再生が可能になる。
以上の実施の形態は、パソコン端末でゲーム再生する例を説明したが、パソコン端末に限らず、インターネットと通信できる携帯端末などで再生することも可能である。
The player can deepen the analysis of the game by viewing his / her log many times at a terminal other than the game machine. The player can improve the technology by viewing the log of the top ranker in the ranking display or comparing it with his own log. Since the content of the player can be reproduced on the personal computer terminal, the reproduced image can be reproduced on another personal computer terminal that does not have a logger by capturing a moving image.
In the above embodiment, an example in which a game is played on a personal computer terminal has been described. However, the game can be played not only on a personal computer terminal but also on a mobile terminal that can communicate with the Internet.
ゲーム機,サーバ装置およびパソコン端末などよりなるシステムであって、パソコン端末などで操作ログによるゲーム再生の他、操作ログのグラフなどを画面に表示するゲーム操作挙動閲覧比較システムである。 It is a system comprising a game machine, a server device, a personal computer terminal, etc., and is a game operation behavior browsing comparison system that displays a game log based on an operation log on a personal computer terminal or the like, as well as a graph of the operation log on the screen.
2 ネットワーク
5 PC用通信事業者システム(ISP)
6 通信回線
10 サーバ装置
11 データベース
12 通信部
13 バス
14 制御部
16 コイン投入部
17 コイン関連装置
18 入出力制御装置
19 RAM
20 ゲーム機
21a ハンドル
21b アクセル
21c ブレーキ
21d シフトレバー
22 選択ボタン
23 決定ボタン
24 モニタ
25 画像処理部
26 通信部
28 ROM
29 バックアップメモリ
30 パソコン端末
31 LAN入出力インタフェース部
32 キーボード
33 マウス
34 ルータ
35 ADSLモデム
36 周辺機器制御部
37 スピーカ
38 CPU
39 RAM
40 グラフィック回路
41 ディスプレイ
42 HDD
2 network
5 PC carrier system (ISP)
6
20 game machine 21a
29
39 RAM
40 graphic circuit 41 display 42 HDD
Claims (2)
前記ゲーム機はゲーム実行により、操作ログを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記サーバ装置は、前記送信された操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを記憶する記憶手段を有し、
前記端末は、前記サーバ装置に対し、プレイヤ名,ゲーム機IDコードまたはランク付けによって特定する操作ログのダウンロードを要求する手段と、
前記ダウンロードした操作ログによってゲームを再生する手段と、
前記ダウンロードした操作ログの中の、プレイヤの操作にしたがって変数として得られる操作データをゲーム進行に沿ってプロットすることにより操作データから直接グラフを作成する第1グラフ作成手段と、
操作ログの中、プレイヤによって選択されたゲームの環境に関するデータと前記操作データを用いて演算することによりゲームの進行に沿って前記演算の結果の値をプロットすることにより演算結果からグラフを作成する第2グラフ作成手段と、
プレイヤが選択した2以上の操作ログから前記第1または第2グラフ作成手段で作成した2以上のグラフを1つのチャート内に並べて表示する表示手段と、
を有することを特徴とするゲーム操作挙動閲覧比較システム。 A game machine, server device and terminal are connected via a network,
The game machine has means for transmitting an operation log to the server device by executing a game,
The server device has storage means for storing the transmitted operation log, its player name and game machine ID code, and ranking,
The terminal requests the server device to download an operation log specified by a player name, a game machine ID code or ranking;
Means for playing a game according to the downloaded operation log;
First graph creating means for creating a graph directly from the operation data by plotting operation data obtained as a variable according to the player's operation in the downloaded operation log along the game progress;
In the operation log, a graph is created from the calculation result by plotting the value of the calculation result along the progress of the game by calculating using the operation data and the data related to the game environment selected by the player. A second graph creating means;
Display means for displaying two or more graphs created by the first or second graph creation means from two or more operation logs selected by the player side by side in one chart;
A game operation behavior browsing comparison system characterized by comprising:
前記レーシングゲーム機はレーシングゲーム実行により、ハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置の操作信号からなる操作ログを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記サーバ装置は、前記操作ログ,そのプレイヤ名およびゲーム機IDコードならびにランク付けを記憶する記憶手段を有し、
前記端末は、前記サーバ装置に対し、プレイヤ名,ゲーム機IDコードまたはランク付けによって特定する操作ログのダウンロードを要求する手段と、
前記ダウンロードした操作ログによってレーシングゲームを再生する手段と、
前記ダウンロードした操作ログのハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置をゲーム進行に沿ってプロットすることによりハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置のグラフを作成する第1グラフ作成手段と、
走行車種および走行コースの各データと操作ログのハンドル舵角,アクセル開度,ブレーキ踏度またはシフト位置を用いて演算することによりゲームの進行に沿って回転数,馬力,速度またはタイヤ温度の値をプロットすることにより回転数,馬力,速度またはタイヤ温度のグラフを作成する第2グラフ作成手段と、
プレイヤが選択した2以上の操作ログから前記第1または第2グラフ作成手段で作成した2以上のグラフを1つのチャート内に並べて表示する表示手段と、
を有することを特徴とするゲーム操作挙動閲覧比較システム。 A racing game machine that performs car racing, a server device, and a personal computer terminal are connected via a network.
The racing game machine has means for transmitting an operation log including an operation signal of a steering wheel steering angle, an accelerator opening, a brake depression degree, or a shift position to the server device by executing the racing game,
The server device has storage means for storing the operation log, its player name and game machine ID code, and ranking,
The terminal requests the server device to download an operation log specified by a player name, a game machine ID code or ranking;
Means for playing a racing game from the downloaded operation log;
A graph of the steering wheel angle, the accelerator pedal position, the brake pedaling degree, or the shift position is created by plotting the steering wheel steering angle, the accelerator pedal position, the brake pedaling degree, or the shift position of the downloaded operation log along the game progress. 1 graph creation means;
Rotational speed, horsepower, speed, or tire temperature values along the game progress by calculating using the data of the traveling vehicle and the traveling course and the steering angle of the operation log, accelerator opening, brake depression, or shift position. A second graph creating means for creating a graph of rotation speed, horsepower, speed or tire temperature by plotting
Display means for displaying two or more graphs created by the first or second graph creation means from two or more operation logs selected by the player side by side in one chart;
A game operation behavior browsing comparison system characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008159040A JP5393064B2 (en) | 2008-06-18 | 2008-06-18 | Game operation behavior browsing comparison system |
Applications Claiming Priority (1)
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