JP2009247359A - Game machine - Google Patents

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Fumio Nakano
文夫 中野
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's eagerness to continue the play. <P>SOLUTION: The game machine includes a token 115 support base 102 for supporting tokens 115 to be piled, a movable base 103 capable of dropping the piled-up tokens 115 from the token 115 support base 102, and a plurality of dropping ports 105 set on a path on which the tokens 115 drop down from the token support base 102. Which dropping port 105 a dropped token 115 passes through is detected, and the detected dropping port 105 is stored. The plurality of dropping ports 105 are sequenced based on prescribed timing, and the order is stored as an order pattern. The dropping ports 105 through which the tokens 115 pass are compared with the order pattern of the sequenced dropping ports 105, and if the dropping ports 105 match the order pattern, a prescribed number of tokens 115 are given to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、スロット遊技装置、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as, for example, slot gaming devices, pachislot gaming devices, and pachinko gaming devices.

従来のスロットマシンは、例えば特許文献1に記載されているように、スロットゲームにおいて、プレーヤがメダル投入口に任意の枚数のメダルを投入し、スタートボタンを操作すると、ディスプレイ上の複数のカラム及び複数のロウからなる区画領域にて複数のシンボルがスクロール表示された後停止し、予め設定したペイラインに入賞コンビネーションとなるシンボルが停止した場合、或いはスキャッタシンボルが所定個数停止した場合に、投入したメダルの枚数に応じたペイアウトが発生する。   In a conventional slot machine, for example, as described in Patent Document 1, in a slot game, when a player inserts an arbitrary number of medals into a medal slot and operates a start button, a plurality of columns on the display and Medals inserted when a plurality of symbols are scrolled and displayed in a divided area consisting of a plurality of rows and then stopped, and a symbol that becomes a winning combination is stopped on a predetermined payline, or when a predetermined number of scatter symbols are stopped Payout occurs according to the number of sheets.

このようなスロットマシンには、スロットゲームおける投入メダル数の一部を蓄積し、特定の入賞コンビネーションとなるシンボルが停止した場合に、蓄積された投入メダル数に応じた枚数のメダルがジャックポットとして払い出されるゲーミングシステムが存在する。   In such a slot machine, a part of the number of inserted medals in the slot game is accumulated, and when a symbol that becomes a specific winning combination stops, the number of medals corresponding to the number of inserted medals is a jackpot. There are gaming systems that are paid out.

また、遊技機として、例えば、特許文献2、及び、特許文献3のようなものが知られている。特許文献2に記載の遊技機は、投入口から投入され遊技盤の盤面に沿って落下するメダルが、左右方向に沿って往復運動する障害体を避けて入賞口に入賞すると、その入賞口の種に応じた枚数のメダルが払い出される遊技を実行する構成を備えている。また、特許文献2に記載の遊技機は、遊技に基づいて予め定めるストーリーを表示するビデオゲームが表示装置に表示され、ビデオゲームの攻略度合いに応じた枚数のメダルが払い出される。   Further, as gaming machines, for example, Patent Documents 2 and 3 are known. In the gaming machine described in Patent Document 2, when a medal that is inserted from the insertion slot and falls along the board surface of the gaming board wins a winning opening avoiding an obstacle that reciprocates in the left-right direction, It has a configuration for executing a game in which the number of medals according to the seed is paid out. In the gaming machine described in Patent Document 2, a video game displaying a predetermined story based on the game is displayed on the display device, and the number of medals according to the capture degree of the video game is paid out.

また、特許文献3に記載の遊技機は、所謂プッシャー遊技において、メダルが堆積されるプレートにメダルを拡散させる拡散手段を設けることで、遊技者にメダルを供給する可能性を高める構成を備えている。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 3 has a configuration that increases the possibility of supplying medals to a player by providing diffusion means for diffusing medals on a plate on which medals are accumulated in a so-called pusher game. Yes.

米国特許出願公開第2002/0025843号明細書US Patent Application Publication No. 2002/0025843 特開2003−275457号公報JP 2003-275457 A 特開2006−212069号公報JP 2006-212069 A

しかしながら、特許文献1〜3に記載の遊技機は、遊技が繰り返し実行された場合、遊技者にとって新味のある遊技ではなくなり、遊技者を飽きさせてしまう可能性があるという問題があった。   However, the gaming machines described in Patent Documents 1 to 3 have a problem that when a game is repeatedly executed, the game is not new to the player and may cause the player to get bored.

本発明の目的は、遊技者に遊技の継続意欲を向上させる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves a player's willingness to continue playing.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、堆積される遊技価値を支持する支持手段と、前記支持手段上に前記遊技価値を投下可能な投下手段と、投下された遊技価値に係る駆動が可能であり、該駆動に基づき前記支持手段に支持される前記遊技価値を前記支持手段から落下させることが可能な駆動手段と、前記支持手段から前記遊技価値が落下する経路上に設定された複数の領域と、落下された前記遊技価値が前記複数の領域のうちの何れを通過したかを検出する検出手段と、前記遊技価値が通過した領域の履歴を記憶する通過履歴記憶手段と、前記複数の領域を順序付けする順序付け手段と、前記順序を順序パターンとして記憶する順序パターン記憶手段と、前記順序パターンに基づく情報を前記表示手段に表示する表示手段と、所定のタイミングに基づいて前記順序付け手段に前記複数の領域の順序付けをさせ、前記通過履歴と前記順序パターンとを比較し、前記通過履歴と前記順序パターンとが一致する場合、所定の遊技価値を付与する制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention relates to a support means for supporting accumulated game values, a drop means for dropping the game values on the support means, and a dropped game value. A driving means capable of driving and capable of dropping the gaming value supported by the supporting means based on the driving from the supporting means; and a path on which the gaming value falls from the supporting means. A plurality of areas, detection means for detecting which of the plurality of areas the dropped game value has passed, passage history storage means for storing a history of the area through which the game value has passed, Ordering means for ordering the plurality of regions, order pattern storage means for storing the order as an order pattern, display means for displaying information based on the order pattern on the display means, The ordering unit orders the plurality of areas based on the timing of the game, compares the passage history with the order pattern, and gives a predetermined game value when the passage history matches the order pattern. And a control means.

上記の構成によれば、支持手段に外部からの操作により遊技価値が投下され、支持手段上に堆積された遊技価値が駆動手段により複数の領域の何れかを通過して落下されるようになっている。また、複数の領域は順序付け手段により順序付けされ、その順序パターンに基づく情報が表示手段に表示される。遊技価値通過下した領域は通過履歴として記憶され、順序付け手段により順序付けされた領域の順序パターンと比較される。比較した結果、一致する場合、所定の遊技価値が付与される。   According to the above configuration, the game value is dropped on the support means by an external operation, and the game value accumulated on the support means is dropped by passing through any of the plurality of areas by the drive means. ing. The plurality of areas are ordered by the ordering means, and information based on the order pattern is displayed on the display means. The area where the game value has passed is stored as a passing history and compared with the order pattern of the areas ordered by the ordering means. As a result of the comparison, if they match, a predetermined game value is given.

これにより、遊技者は、順序付けされた領域の通りに遊技価値を領域に通過させることで、所定の遊技価値が付与される。この結果、遊技者へ提示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   Thus, the player is given a predetermined game value by passing the game value through the area according to the ordered area. As a result, there is a case where a sense of fulfillment of executing the content presented to the player is given, and the player's willingness to continue the game can be improved.

また、本発明の遊技機の制御手段は、前記所定の遊技価値の付与として、所定の遊技価値を前記支持手段上へ投下することを特徴とする。   Further, the control means of the gaming machine according to the present invention is characterized in that a predetermined game value is dropped onto the support means as the predetermined game value.

上記の構成によれば、順序付け手段により順序付けされた領域の順序パターンと比較された結果、一致する場合、所定の遊技価値が前記支持手段上へ投下されることによって、所定の遊技価値が付与される。これにより、遊技者へ提示された内容を実行するという充実感を遊技者に与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   According to the above configuration, when the result of comparison with the order pattern of the regions ordered by the ordering means matches, a predetermined game value is given by dropping a predetermined game value onto the support means. The Thereby, it may be possible to give the player a sense of fulfillment of executing the content presented to the player and to improve the player's willingness to continue the game.

また、本発明の遊技機の制御手段は、前記通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果に係る情報を前記表示手段に表示することを特徴とする。   The control means of the gaming machine according to the present invention is characterized in that information relating to a result of comparison between the passage history and the order pattern is displayed on the display means.

上記の構成によれば、通過履歴と順序パターンとの比較の結果に係る情報を表示手段に表示する。これにより、遊技者は、自分の遊技履歴を確認することができ、遊技者へさらなる遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   According to said structure, the information which concerns on the result of a comparison with a passage history and an order pattern is displayed on a display means. Thereby, the player can check his / her game history, and may be able to improve the player's willingness to continue further games.

また、本発明の遊技機は、前記通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果を報知する報知手段をさらに備え、前記制御手段は、前記通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果が一致しないと判定した場合、前記報知手段に前記比較の結果が一致しない旨の報知を前記報知手段に実行させ、前記順序付け手段に新たな順序パターンの順序付けをさせることを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention further includes notification means for notifying the result of comparison between the passage history and the order pattern, and the control means does not match the result of comparison between the passage history and the order pattern. If it is determined that, the notifying means causes the notifying means to execute a notification that the comparison result does not match, and the ordering means orders the new order pattern.

上記の構成によれば、通過履歴と順序パターンとの比較の結果として一致しない場合、その旨が報知手段により報知され、新たに順序パターンが順序付けされる。これにより、所定回数の通過履歴と順序パターンとが一致しないと判定した場合、その旨を遊技者に報知することで遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、新たに順序パターンを設定することで遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   According to said structure, when it does not correspond as a result of a comparison with a passage history and an order pattern, that is notified by an alerting | reporting means, and an order pattern is newly ordered. Thereby, when it is determined that the predetermined number of passage histories do not match the order pattern, the player's stress may be reduced by notifying the player of that fact. In addition, by newly setting an order pattern, the player's willingness to continue playing may be improved.

また、本発明の遊技機は、遊技価値を投下可能な投下手段と、投下された前記遊技価値が下方に遊動可能な遊動領域と、前記遊技価値が下方に遊動する経路上に設定された複数の領域と、前記遊技価値が前記複数の領域のうちの何れを通過したかを検出する検出手段と、前記遊技価値が通過した領域の履歴を記憶する通過履歴記憶手段と、前記複数の領域を順序付けする順序付け手段と、前記順序を順序パターンとして記憶する順序パターン記憶手段と、前記順序パターンに基づく情報を前記表示手段に表示する表示手段と、所定のタイミングに基づいて前記順序付け手段に前記複数の領域の順序付けをさせ、前記通過履歴と前記順序パターンとを比較し、前記通過履歴と前記順序パターンとが一致する場合、所定の遊技価値を付与する制御手段とを備えることを特徴とする。   Further, the gaming machine of the present invention includes a dropping means capable of dropping a gaming value, a playing area where the dropped gaming value can be moved downward, and a plurality of paths set on a path along which the gaming value moves downward. A detection means for detecting which of the plurality of areas the game value has passed, a passage history storage means for storing a history of the area through which the game value has passed, and the plurality of areas. An ordering means for ordering; an order pattern storage means for storing the order as an order pattern; a display means for displaying information based on the order pattern on the display means; and a plurality of the ordering means based on a predetermined timing. Control that assigns a predetermined game value when the passing history and the order pattern match by ordering the areas and comparing the passing history and the order pattern Characterized in that it comprises a stage.

上記の構成によれば、遊技価値が投下され、遊動領域内を遊技価値が下方に遊動し、複数の領域の何れかを通過するようになっている。また、複数の領域は順序付け手段により順序付けされ、その順序パターンに基づく情報が表示手段に表示される。遊技価値が通過した領域は通過履歴として記憶され、順序付け手段により順序付けされた領域の順序パターンと比較される。比較した結果、一致する場合、所定の遊技価値が付与される。   According to the above configuration, the game value is dropped, the game value moves downward in the game area, and passes through any of the plurality of areas. The plurality of areas are ordered by the ordering means, and information based on the order pattern is displayed on the display means. The area through which the game value has passed is stored as a passing history, and is compared with the order pattern of the areas ordered by the ordering means. As a result of the comparison, if they match, a predetermined game value is given.

これにより、遊技者は、順序付けされた領域の通りに遊技価値を通過させることで、所定の遊技価値が遊技者に付与される。この結果、遊技者に表示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   As a result, the player passes the game value according to the ordered area, thereby giving a predetermined game value to the player. As a result, there is a case where it is possible to give the player a sense of fulfillment of executing the displayed contents and to improve the player's willingness to continue the game.

(実施形態)
本発明の実施の形態を図1乃至図16に基づいて以下に説明する。
(Embodiment)
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機1)
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『スロットマシン』であり、遊技者の操作により、複数の図柄の変動表示が開始され、自動的に停止して配置される図柄が、特定の入賞態様である場合に、配当が付与されるように構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をコインとして説明する。また、本実施形態においては、変動表示される図柄は自動的に停止されるが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者の操作に応じて出力される信号に基づいて図柄が停止されるものであってもよい。
(Game machine 1)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “slot machine”, and by the player's operation, a variable display of a plurality of symbols is started, and the symbols that are automatically stopped are arranged in a specific winning mode. In such a case, a payout is awarded. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as coins. In the present embodiment, the symbols that are variably displayed are automatically stopped, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol may be stopped based on a signal output in accordance with the player's operation.

ここで、『配置』とは、後述するシンボル180が外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。   Here, “arrangement” means that a symbol 180 described later can be visually confirmed by an external player. In addition, after canceling the arrangement of the symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、本実施形態に係る遊技機1の概略構成を示す外観斜視図である。遊技機1は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンである。遊技機1は、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体3を有している。筐体3は、縦長形状に形成されている。プレイヤーの遊技操作に基づいた遊技情報を表示するための表示部4として、例えば、上段側の可変表示部4Aと中段側の可変表示部4Bと下段側の可変表示部4Cとがあり、縦長の筐体3の前面には、各表示部4A〜4Cが取り付けられている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine 1 is an upright type slot machine installed in a game hall such as a casino. The gaming machine 1 has a housing 3 for housing electrical or mechanical parts for executing a predetermined game mode. The housing 3 is formed in a vertically long shape. Examples of the display unit 4 for displaying game information based on the player's game operation include an upper variable display unit 4A, a middle variable display unit 4B, and a lower variable display unit 4C. The display units 4A to 4C are attached to the front surface of the housing 3.

上段側の可変表示部4Aは、単位ゲーム中にプレイヤーが注視する表示部であり、筐体3の前面扉に固定された透明な上側液晶パネル5Aを有している。この上側液晶パネル5Aには、単位ゲーム中に様々な演出画像が表示される。例えば、上側液晶パネル5Aでは、入賞時などに動画の演出が行われる。   The upper variable display unit 4A is a display unit that is watched by the player during the unit game, and has a transparent upper liquid crystal panel 5A fixed to the front door of the housing 3. Various effect images are displayed on the upper liquid crystal panel 5A during the unit game. For example, in the upper liquid crystal panel 5A, a moving image is produced when winning a prize or the like.

また、上側液晶パネル5Aには、後述のコイン落下ゲームユニット100に関する演出及び報知画像が表示されるようになっている。上側液晶パネル5Aの表示状態については、後に詳述する。   The upper liquid crystal panel 5A displays an effect and a notification image related to the coin drop game unit 100 described later. The display state of the upper liquid crystal panel 5A will be described in detail later.

中段側の可変表示部4Bは、プレイヤーが常時注視している回転図柄表示パネルであり、筐体3の前面扉に固定された透明な中央液晶パネル5Bを有している。この中央液晶パネル5Bには、複数のシンボル180が配置される表示領域としての3つの表示窓151〜153が表示されている。また、中央液晶パネル5Bの上部には、ペイアウト数表示部8やクレジット数表示部9が表示される。尚、中央液晶パネル5Bの表示状態については、後述する。   The middle variable display portion 4B is a rotating symbol display panel that is always watched by the player, and has a transparent central liquid crystal panel 5B fixed to the front door of the housing 3. The central liquid crystal panel 5B displays three display windows 151 to 153 as display areas in which a plurality of symbols 180 are arranged. In addition, a payout number display unit 8 and a credit number display unit 9 are displayed on the upper portion of the central liquid crystal panel 5B. The display state of the central liquid crystal panel 5B will be described later.

下段側の可変表示部4Cは、カードに記録されているポイント数やゲームのポイント数を表示する下側液晶パネル5Cを有している。この下側液晶パネル5Cに表示される数値は、中段側の可変表示部4Bの表示結果に基づくものであり、中段側の可変表示部4Bにおいてウイニングコンビネーションが成立すると、下側液晶パネル5Cに表示されるゲームポイント数が、成立したウイニングコンビネーションに基づいて加算される。この下側液晶パネル5Cの左側には、チケットプリンタ14が設置され、下側液晶パネル5Cの右側には、カードリーダ15が設置されている。   The lower variable display section 4C has a lower liquid crystal panel 5C for displaying the number of points recorded on the card and the number of points of the game. The numerical value displayed on the lower liquid crystal panel 5C is based on the display result of the middle variable display unit 4B. When a winning combination is established in the middle variable display unit 4B, the numerical value is displayed on the lower liquid crystal panel 5C. The number of game points to be played is added based on the winning combination established. A ticket printer 14 is installed on the left side of the lower liquid crystal panel 5C, and a card reader 15 is installed on the right side of the lower liquid crystal panel 5C.

尚、本実施の形態において、上側液晶パネル5A、中央液晶パネル5B、及び、下側液晶パネル5Cは、液晶表示装置であるが、これに限定されることはない。例えば、CRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置、有機EL(Organic Electro-Luminescence)ディスプレイ装置等であってもよい。   In the present embodiment, the upper liquid crystal panel 5A, the central liquid crystal panel 5B, and the lower liquid crystal panel 5C are liquid crystal display devices, but are not limited thereto. For example, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, an organic EL (Organic Electro-Luminescence) display device, etc. may be used.

この下段側の可変表示部4Cの下方には、筐体3の前面から前方に張り出した操作テーブル10が配置されている。この操作テーブル10には、プレイヤーが遊技の操作を行うための操作部としての操作ボタン11が配列されている。具体的に、操作ボタン11は、スタートボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とを有している。さらに、操作テーブル10には、コイン投入口12や紙幣投入口13が設けられている。   Below the variable display portion 4C on the lower side, an operation table 10 that protrudes forward from the front surface of the housing 3 is disposed. In the operation table 10, operation buttons 11 are arranged as an operation unit for a player to perform game operations. Specifically, the operation button 11 includes a start button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. Further, the operation table 10 is provided with a coin insertion slot 12 and a bill insertion slot 13.

また、操作テーブル10は、コイン落下ゲームユニット100を有している。コイン落下ゲームユニット100は、操作テーブル10の前面部に、操作テーブル10と一体となって設けられている。コイン落下ゲームユニット100については、後に詳述する。   Further, the operation table 10 has a coin dropping game unit 100. The coin drop game unit 100 is provided integrally with the operation table 10 on the front surface of the operation table 10. The coin dropping game unit 100 will be described in detail later.

スタートボタン23は、シンボルの変動表示(スクロール)を開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、合計クレジット数分のコインをコイン用受皿19に払い出す指示を入力するためのボタンである。   The start button 23 is a button for inputting an instruction to start symbol change display (scrolling). The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out coins corresponding to the total number of credits to the coin tray 19.

1−BETボタン26は、合計クレジット数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、合計クレジット数分のコインのうち、1回の遊技に賭ける最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。   The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin on the game out of coins corresponding to the total number of credits. The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet on the game the maximum number of coins (for example, 50) bet on one game out of the total number of credits.

この操作テーブル10の下方には、腰パネル17が配置されている。この腰パネル17は、遊技に関する画像が印刷されたプラスチックパネルである。この腰パネル17は、下側h18に固定されていると共に、冷陰極管により照らし出されている。さらに、腰パネル17の下方には、ゲーム結果に基づいてコイン払出口16から払い出されたコインを溜めておくためのコイン用受皿19が配置されている。   A waist panel 17 is disposed below the operation table 10. The waist panel 17 is a plastic panel on which an image relating to a game is printed. The waist panel 17 is fixed to the lower side h18 and is illuminated by a cold cathode tube. Further, a coin tray 19 for storing coins paid out from the coin payout opening 16 based on the game result is disposed below the waist panel 17.

また、遊技機1の筐体3には、上段側の可変表示部4A、中段側の可変表示部4B、下段側の可変表示部4C及び操作テーブル10を含んだ遊技領域を囲むように、発光部56が配置されている。発光部56は、筐体3の前面側左右両端端部で且つ上段側の可変表示部4A、中段側の可変表示部4B及び下段側の可変表示部4Cに渡って側部で弓形に突出した傾斜部21に設けられたサイドランプ46と、筐体3の左右両端部で且つ操作テーブル10の近傍で側方に突出した円弧状のスピーカ57に設けられると共に、スピーカ57の縁に沿って配列されたスピーカランプ47と、下側前面扉18に設けられると共に、腰パネル17の下縁に沿って配列されたアンダーランプ48と、上段側の可変表示部4Aの上方に設けられ、両側に配置されたパワーランプ49aと中央で水平方向に配列された帯状ランプ49bとを有するトップランプ49とを有している。   Further, the casing 3 of the gaming machine 1 emits light so as to surround a game area including the upper variable display portion 4A, the middle variable display portion 4B, the lower variable display portion 4C, and the operation table 10. The part 56 is arranged. The light emitting unit 56 protrudes in an arcuate shape at the side portion across the front side left and right end portions of the housing 3 and the upper variable display unit 4A, the middle variable display unit 4B, and the lower variable display unit 4C. Side lamps 46 provided in the inclined portion 21 and arc-shaped speakers 57 protruding laterally in the vicinity of the operation table 10 at the left and right ends of the housing 3 and arranged along the edges of the speakers 57 The speaker lamp 47, the lower front door 18, the under lamp 48 arranged along the lower edge of the waist panel 17, and the upper variable display portion 4A are provided on both sides. And a top lamp 49 having a strip lamp 49b arranged in the center in the horizontal direction.

(機械的構成:コイン落下ゲームユニット100)
ここで、図2、及び、図3を参照して、コイン落下ゲームユニット100の機械構成を説明する。図2は、コイン落下ゲームユニット100の概略構成を示す斜視図である。図2に示すように、コイン落下ゲームユニット100は、操作テーブル10の上面部の一部を形成する上面板100aと、操作テーブル10の上面部の一部を形成する前面板100bとを備えている。上面板100a及び前面板100bは、アクリル系樹脂等の透明部材で構成されており、コイン落下ゲームユニット100の内部が透過可能となっている。
(Mechanical configuration: coin drop game unit 100)
Here, the mechanical configuration of the coin drop game unit 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a perspective view showing a schematic configuration of the coin dropping game unit 100. As shown in FIG. 2, the coin drop game unit 100 includes an upper surface plate 100 a that forms part of the upper surface portion of the operation table 10, and a front plate 100 b that forms part of the upper surface portion of the operation table 10. Yes. The top plate 100a and the front plate 100b are made of a transparent member such as acrylic resin, and the inside of the coin drop game unit 100 can be transmitted.

また、コイン落下ゲームユニット100は、上面板100a及び前面板100bを固設する固設部材100cを備えている。固設部材100cは、上面板100aの前面側と、前面板100bの上面側を接続し、操作テーブル10に固定する機能を有している。また、固設部材100cは、前後方向に貫通する貫通孔100dが設けられている。貫通孔100dは、コイン落下ゲームユニット100内に臨む長方形状の開口を備えている。   The coin dropping game unit 100 includes a fixed member 100c for fixing the upper surface plate 100a and the front surface plate 100b. The fixed member 100c has a function of connecting the front surface side of the upper surface plate 100a and the upper surface side of the front surface plate 100b and fixing them to the operation table 10. Further, the fixed member 100c is provided with a through hole 100d penetrating in the front-rear direction. The through hole 100 d has a rectangular opening facing the coin falling game unit 100.

また、コイン落下ゲームユニット100は、投下手段としてのコイン投下部101を備えている。コイン投下部101は、前後方向の途中に階段状を有する左右方向に薄い板状の外形を備えている。また、コイン投下部101は、後方へ行くに従って、鉛直下方向へ緩やかに傾いた状態で設けられている。また、コイン投下部101は、前後方向略中央まで貫通孔100dに嵌挿されている。また、コイン投下部101は、図示しない貫通孔100d内部の支持部材により、左右方向の貫通孔100dが許容する角度の範囲内での回動が自在に支持されている。   The coin drop game unit 100 also includes a coin drop portion 101 as a drop means. The coin throwing portion 101 has a thin plate-like outer shape in the left-right direction having a step shape in the middle of the front-rear direction. Further, the coin throwing portion 101 is provided in a state of being gently inclined downward in the vertical direction as going backward. Further, the coin throwing portion 101 is inserted into the through hole 100d up to substantially the center in the front-rear direction. Further, the coin throwing portion 101 is supported by a support member inside the through hole 100d (not shown) so as to freely rotate within an angle range allowed by the left and right through holes 100d.

図3に示すように、コイン投下部101は、前面方向の上面部にある投入口101aから後方のコイン落下ゲームユニット100内部側へ貫通する投入空間101bを有している。投入空間101bは、コイン落下ゲームユニット100内部側において、上面部と後面部とが開放されている。即ち、投入空間101bは、コイン落下ゲームユニット100内部側において、鉛直左右方向の断面が、開放口が上面を向いた「コの字」形状となっている。   As shown in FIG. 3, the coin throwing portion 101 has an insertion space 101b penetrating from the insertion slot 101a on the upper surface in the front direction to the inside of the coin falling game unit 100 at the rear. In the insertion space 101b, the upper surface portion and the rear surface portion are open on the coin falling game unit 100 inside. That is, the insertion space 101b has a “U” shape in which the cross section in the vertical left-right direction faces the top surface of the coin falling game unit 100 inside.

これにより、投入口101aに投入されたコイン115は、コイン投下部101の空洞を通過して、コイン落下ゲームユニット100内部に投下されることが可能となっている。また、図3に示すように、投入口101aに投入されたコイン115は、後述のコイン支持台102に投下されるようになっている。   As a result, the coin 115 inserted into the insertion slot 101a can pass through the cavity of the coin lowering portion 101 and be dropped into the coin dropping game unit 100. Also, as shown in FIG. 3, the coin 115 inserted into the insertion slot 101a is dropped onto a coin support base 102 described later.

また、コイン投下部101が、コイン落下ゲームユニット100内部側において上面部が開放されていることで、投入口101aに投入されたコイン115が、投入空間101bを介してコイン落下ゲームユニット100の内部に投下される様子を外部から視認可能にされている。   In addition, since the upper part of the coin throwing unit 101 is opened on the inner side of the coin dropping game unit 100, the coin 115 inserted into the insertion slot 101a is placed inside the coin dropping game unit 100 via the insertion space 101b. The state of being dropped is visible from the outside.

図3は、コイン落下ゲームユニット100を概略を示す側面図である。図3に示すように、コイン落下ゲームユニット100は、支持手段としてのコイン支持台102を備えている。コイン支持台102は、コイン落下ゲームユニット100内部側において、下部に設けられている。コイン支持台102には、予めコイン115が堆積されている。   FIG. 3 is a side view schematically showing the coin dropping game unit 100. As shown in FIG. 3, the coin drop game unit 100 includes a coin support base 102 as support means. The coin support base 102 is provided in the lower part inside the coin dropping game unit 100. Coins 115 are deposited on the coin support base 102 in advance.

また、コイン落下ゲームユニット100は、駆動手段としての移動台103を有している。移動台103は、コイン支持台102に摺動可能に支持されている。移動台103は図3に図示しない移動台駆動モータ107(図9参照)により駆動され、所定の範囲を前後方向に往復動可能にされている。これにより、コイン115は、コイン支持台102上の移動台103の移動(往復動)範囲外に堆積されれるようになっている。   The coin dropping game unit 100 has a moving table 103 as a driving means. The moving table 103 is slidably supported on the coin support table 102. The moving table 103 is driven by a moving table driving motor 107 (see FIG. 9) (not shown in FIG. 3) so as to reciprocate in a front-rear direction within a predetermined range. As a result, the coin 115 is deposited outside the range of movement (reciprocation) of the moving table 103 on the coin support table 102.

上述のように、コイン支持台102は、コイン投下部101から投下されたコイン115を支持可能に設けられている。具体的に、コイン投下部101から投下されたコイン115は、コイン支持台102上の移動台103の移動範囲であり、移動台103が最も後面方向に移動した際に、コイン支持台102が移動台103を支持しない範囲周辺に投下されるようになっている。また、コイン投下部101は、左右方向に回動可能に設けられているため、コイン支持台102上のコイン115の投下位置を調節することが可能となっている。   As described above, the coin support base 102 is provided so as to support the coin 115 dropped from the coin throwing portion 101. Specifically, the coin 115 dropped from the coin throwing unit 101 is the moving range of the moving table 103 on the coin supporting table 102, and the coin supporting table 102 moves when the moving table 103 moves most rearward. It is dropped around the range where the platform 103 is not supported. Further, since the coin throwing portion 101 is provided so as to be rotatable in the left-right direction, the throwing position of the coin 115 on the coin support base 102 can be adjusted.

これにより、投下されたコイン115は、移動台103の駆動により、コイン支持台102上を前面方向へ摺動するようになっている。堆積されたコイン115は、摺動したコイン115に係動し、コイン支持台102から前面方向へ落下されることが可能となっている。   As a result, the dropped coin 115 is slid in the front direction on the coin support table 102 by driving the moving table 103. The accumulated coins 115 are engaged with the sliding coins 115 and can be dropped from the coin support base 102 toward the front surface.

また、コイン支持台102は、前面方向端部の上面がせり上がった形状を有しており、堆積されたコイン115が容易に落下されないようになっている。尚、コイン支持台102は、前面方向端部の上面がせり上がった形状を有しているが、これに限定されることはない。例えば、平面状にすることで遊技者に有利にするものであってもよいし、前面方向端部の上面がせり上がる角度を調節できるものであってもよい。   Further, the coin support base 102 has a shape in which the upper surface of the end portion in the front direction is raised so that the deposited coin 115 is not easily dropped. The coin support base 102 has a shape in which the upper surface of the end portion in the front direction is raised, but is not limited thereto. For example, it may be advantageous to the player by making it planar, or the angle at which the upper surface of the front direction end rises up may be adjusted.

また、図2に示すように、コイン落下ゲームユニット100は、側面台104・104を備えている。側面台104・104は、コイン支持台102を挟み込むように設けられており、コイン支持台102に支持されるコイン115が側面方向に落下しないようにされている。   In addition, as shown in FIG. 2, the coin drop game unit 100 includes side tables 104 and 104. The side bases 104 and 104 are provided so as to sandwich the coin support base 102 so that the coin 115 supported by the coin support base 102 does not fall in the side direction.

また、コイン落下ゲームユニット100は、コイン115が落下する経路上に設定された複数の領域として、複数の落下口105(105a〜105e)を有している。コイン支持台102の前面側から落下されたコイン115は、落下口105105a〜105eの何れかを通過して、筐体3内に格納される。即ち、落下口105a〜105eは、コイン115が落下する経路上に設けられる。落下口105a〜105eは、コイン支持台102の前面側の下方において、左右方向に並設される。   The coin drop game unit 100 has a plurality of drop openings 105 (105a to 105e) as a plurality of areas set on a path along which the coin 115 falls. The coin 115 dropped from the front side of the coin support base 102 passes through one of the drop openings 105105a to 105e and is stored in the housing 3. That is, the drop openings 105a to 105e are provided on a path along which the coin 115 falls. The drop openings 105a to 105e are juxtaposed in the left-right direction below the front side of the coin support base 102.

落下口105は、筐体3前面から見て左から、落下口105a、落下口105b、落下口105c、落下口105d、落下口105eの順に並設されている。また、落下口105のそれぞれが識別できるように、例えば、落下口105aの上方のコイン支持台102前面には、「A」の文字が印字されている。同様に、落下口105bに対して「B」の文字が、落下口105cに対して「C」の文字が、落下口105bに対して「D」の文字が、落下口105eに対して「E」の文字が、印字されている。   From the left when viewed from the front of the housing 3, the dropping port 105 is arranged in parallel in the order of the dropping port 105a, the dropping port 105b, the dropping port 105c, the dropping port 105d, and the dropping port 105e. In addition, for example, a letter “A” is printed on the front surface of the coin support base 102 above the drop opening 105a so that each of the drop openings 105 can be identified. Similarly, the letter “B” for the drop port 105b, the letter “C” for the drop port 105c, the letter “D” for the drop port 105b, and the letter “E” for the drop port 105e. "Is printed.

また、落下口105a〜105eの近傍には、コイン115の通過を検出する検出手段としての通過コイン検出部106(106a〜106e)が設けられている(図9参照)。これにより、落下したコイン115が何れの落下口105を通過したかを特定することができるようになっている。尚、図示しないが、落下口105を通過して筐体3内に格納されたコイン115は、コイン払出口16から払い出される。   Further, in the vicinity of the drop openings 105a to 105e, a passing coin detection unit 106 (106a to 106e) is provided as a detecting means for detecting the passage of the coin 115 (see FIG. 9). As a result, it is possible to specify which drop opening 105 the dropped coin 115 has passed through. Although not shown, the coin 115 that has passed through the drop opening 105 and is stored in the housing 3 is paid out from the coin payout exit 16.

(表示状態)
ここで、図4を参照して、中央液晶パネル5Bの表示状態の表示状態について、説明する。図4は、中央液晶パネル5B上の表示窓151・152・153の表示状態の一例を示す説明図である。尚、本実施の形態において、中央液晶パネル5Bがビデオリール方式によりシンボル180を配置する構成となっている。
(Display state)
Here, the display state of the display state of the central liquid crystal panel 5B will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of the display state of the display windows 151, 152, and 153 on the central liquid crystal panel 5B. In the present embodiment, the central liquid crystal panel 5B is configured to arrange the symbols 180 by the video reel method.

尚、中央液晶パネル5Bはビデオリール方式に限定されず、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合せた構成にされていてもよい。   The central liquid crystal panel 5B is not limited to the video reel system, and may be mechanically configured by a reel device that arranges the symbols 180 by rotating the reel, or may be mechanically configured (reel) and electrically configured. (Video reel) may be combined.

図4(a)(b)に示すように、中央液晶パネル5Bは、複数のシンボル180を配置する表示窓151〜153を有している。表示窓151〜153は、中央液晶パネル5Bの中央部に配置されている。本実施の形態の遊技機1の遊技は、表示窓151〜153において、スロット遊技を実行する。スロット遊技は、表示窓151〜153において、複数のシンボル180からなるシンボル列がスクロール表示される(図4(a)参照)。また、各表示窓151〜153は、図4(b)の下部に示すように、上段151a、152a、153a、中段151b、152b、153b、下段151c、152c、153cに区分されている。各段151a〜153a・151b〜153b・151c〜153cには、シンボル180が各々停止(配置)される。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the central liquid crystal panel 5B has display windows 151 to 153 in which a plurality of symbols 180 are arranged. The display windows 151 to 153 are disposed in the central portion of the central liquid crystal panel 5B. A game of the gaming machine 1 according to the present embodiment executes a slot game in the display windows 151 to 153. In the slot game, a symbol string composed of a plurality of symbols 180 is scroll-displayed in the display windows 151 to 153 (see FIG. 4A). Each display window 151 to 153 is divided into upper stages 151a, 152a, 153a, middle stages 151b, 152b, 153b, and lower stages 151c, 152c, 153c as shown in the lower part of FIG. The symbols 180 are stopped (arranged) in the respective stages 151a to 153a, 151b to 153b, and 151c to 153c.

例えば、図4(b)において、表示窓151の上段151aに『Q』185が停止され、表示窓152の中段152bに『SUN』181が停止され、表示窓153の下段153cに『K』186が停止される。これにより、表示窓151〜153は、3列のカラムと3行のロウとで構成される配置領域としてのシンボルマトリクスを表示する。即ち、表示窓151〜153は、9個の升目を有するマトリクス状に構成されている。尚、シンボルマトリクスは、3列3行に限定されない。   For example, in FIG. 4B, “Q” 185 is stopped at the upper stage 151a of the display window 151, “SUN” 181 is stopped at the middle stage 152b of the display window 152, and “K” 186 is displayed at the lower stage 153c of the display window 153. Is stopped. Accordingly, the display windows 151 to 153 display a symbol matrix as an arrangement region composed of three columns and three rows. That is, the display windows 151 to 153 are configured in a matrix having nine cells. The symbol matrix is not limited to 3 columns and 3 rows.

スロット遊技において、このような再配置が実行された結果、再配置されたシンボル180の関係に応じてウイニングコンビネーションが成立しているか否かが判定され、プレイヤーに配当が付与されるようになっている。尚、ウイニングコンビネーションについては後述する。   In the slot game, as a result of such rearrangement, it is determined whether or not a winning combination is established according to the relationship of the rearranged symbols 180, and a payout is awarded to the player. Yes. The winning combination will be described later.

(シンボル、ウイニングコンビネーション等)
スロット遊技において、中央液晶パネル5Bの表示窓151〜153に表示されるシンボル180は、図5に示すように、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、00〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『SUN』181、『HEART』182、『MOON』183、及び、『BONUS』190の絵柄のシンボルと、『J』184、『Q』185、及び『K』186の字柄のシンボルとが組み合わされて構成されている。
(Symbols, winning combinations, etc.)
In the slot game, the symbols 180 displayed in the display windows 151 to 153 of the central liquid crystal panel 5B form a symbol row with 22 symbols as shown in FIG. A code number of 00 to 21 is given to the symbols constituting each symbol row. Each symbol string includes symbols of “SUN” 181, “HEART” 182, “MOON” 183, and “BONUS” 190, and “J” 184, “Q” 185, and “K” 186. The symbol is combined.

また、各シンボル180について、各種のウイニングコンビネーションが予め定められている。ウイニングコンビネーションは、ペイラインL上で停止したシンボルのコンビネーションがプレイヤーにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウイニングコンビネーションに応じたコインが配当として払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。   In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol 180. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out as a payout, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

尚、ボーナスゲームは、通常行われるゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、コインをベットすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができる状態で実行できるフリーゲームである。ボーナスゲームは、『BONUS』190のウイニングコンビネーションが成立した場合に実行されるようになっている。   Note that the bonus game is a gaming state that is more advantageous than a normally played game. In this embodiment, the bonus game is a free game that can be executed in a state where a game can be performed a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is executed when the winning combination of “BONUS” 190 is established.

尚、ボーナスゲームは、プレイヤーにとって有利な遊技状態、即ち、通常行われるゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、通常行われるゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、通常行われるゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態、通常行われるゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態等を挙げることができる。具体的には、セカンドゲーム、及び、フィーチャーゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。   Note that the bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous for the player, that is, if it is more advantageous than the game played normally, for example, a state where a game medium can be obtained with a higher probability than the game played normally. A state where the number of game media consumed is smaller than that of a normally played game, a state where more game media can be obtained than a normally played game, and the like can be mentioned. Specifically, a second game, a feature game, or the like can be listed as a bonus game.

ウイニングコンビネーションの成立は、表示窓151〜153上に設定されたペイラインL上に配置されたシンボル180によって、決定される。図6に示すように、ペイラインLは、上下方向に3つ並ぶシンボル180を水平に横切るトップライン160b、センターライン160c及びボトムライン160dと、斜め方向に横切るクロスダウンライン160a及びクロスアップライン160eとを有している。これらのペイライン160a〜160e上に同じシンボル180が再配置されることで、ウイニングコンビネーションが成立するようになっている。   The establishment of the winning combination is determined by the symbol 180 arranged on the payline L set on the display windows 151 to 153. As shown in FIG. 6, the payline L includes a top line 160b, a center line 160c, and a bottom line 160d that horizontally cross three symbols 180 arranged in the vertical direction, and a cross-down line 160a and a cross-up line 160e that cross diagonally. have. A winning combination is established by rearranging the same symbols 180 on these paylines 160a to 160e.

例えば、図6に示す配置態様の場合、センターライン160c上に、『MOON』183のシンボルが3つ連続して配置されている。即ち、センターライン160cにおいて、『MOON』183のウイニングコンビネーションが成立している。   For example, in the case of the arrangement shown in FIG. 6, three “MOON” 183 symbols are arranged in succession on the center line 160c. That is, a winning combination of “MOON” 183 is established in the center line 160c.

また、本実施の形態では、ペイラインL上に『SUN』181のウイニングコンビネーションが成立した場合、セカンドゲームが開始されるようになっている。セカンドゲームは、上側液晶パネル5Aに落下口105の順番が表示され、コイン落下ゲームユニット100において表示された順番通りコイン115を落下口105に通過されることでジャックポットが成立するゲームである。   In the present embodiment, when a winning combination of “SUN” 181 is established on the payline L, the second game is started. The second game is a game in which the order of the drop slot 105 is displayed on the upper liquid crystal panel 5A, and the jackpot is established by passing the coin 115 through the drop slot 105 in the order displayed in the coin drop game unit 100.

ここで、『ジャックポット』とは、スロット遊技において遊技者によりベットされた遊技価値の中から一部を差し引いて、プログレッシブとして蓄積しておき、セカンドゲームにおいて賞が成立したときに、蓄積したプログレッシブ値の全部又は一部を付与するものである。   Here, the “jackpot” is a progressive value that is accumulated as a progressive by subtracting a part of the game value bet by a player in a slot game and winning in the second game. All or part of the value is given.

尚、ウイニングコンビネーションの成立はペイラインL上のシンボル180に基づくものに限定されることはない。例えば、シンボル180のすべて、又は、シンボル180の何れかをそれぞれスキャッタシンボルとするものであってもよい。具体的には、同じスキャッタシンボルが表示窓151〜153に所定の数以上表示されると、ウイニングコンビネーションが成立し、プレイヤーにとって有利な遊技状態になるものであってもよい。   The establishment of the winning combination is not limited to that based on the symbol 180 on the payline L. For example, all of the symbols 180 or any of the symbols 180 may be scatter symbols. Specifically, when a predetermined number or more of the same scatter symbols are displayed in the display windows 151 to 153, a winning combination may be established and a gaming state advantageous to the player may be established.

次に、図7、及び、図8を参照して、セカンドゲームにおける上側液晶パネル5Aの表示状態の表示状態について、説明する。図7(a)(b)は、上側液晶パネル5A上の表示状態の一例を示す説明図である。   Next, the display state of the display state of the upper liquid crystal panel 5A in the second game will be described with reference to FIGS. FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams illustrating an example of a display state on the upper liquid crystal panel 5A.

ここで、セカンドゲームは、複数の『ステップ』を有している。『ステップ』とは、ジャックポットが成立するまでに至る段階である。1ステップ毎にコイン115を通過させるべき落下口105が提示され、遊技者がコイン落下ゲームユニット100を操作して、提示された落下口105にコイン115を通過させることで、遊技者は次のステップへ進むことができる。本実施の形態の遊技機1は、6ステップを有しており、6ステップ目でジャックポットの成立となる。   Here, the second game has a plurality of “steps”. “Step” is the stage until the jackpot is established. The drop slot 105 through which the coin 115 is to be passed is presented for each step, and the player operates the coin drop game unit 100 to pass the coin 115 through the presented drop slot 105, so that the player can You can proceed to the step. The gaming machine 1 of the present embodiment has 6 steps, and a jackpot is established at the 6th step.

図7(a)に示すように、セカンドゲームが開始されると、上側液晶パネル5Aには、決定された順序パターンに基づく順序パターン画像170(170a〜170e)と、ジャックポット画像171と、現在ステップ画像172と、残りステップ画像173と、通過履歴画像174とが表示される。   As shown in FIG. 7A, when the second game is started, the upper liquid crystal panel 5A has an order pattern image 170 (170a to 170e) based on the determined order pattern, a jackpot image 171 and a current A step image 172, a remaining step image 173, and a passage history image 174 are displayed.

ここで、順序パターンとは、各ステップにおいて、コイン115を通過させるべき落下口105a〜105eをランダムに順序付けしたものである。尚、順序パターンは、ランダムに決定されることに限定されず、例えば、スロット遊技における配置態様に基づいて決めるものであってもよいし、外部から入力される信号に応じて決定されるものであってもよい。   Here, the order pattern is a pattern in which the drop openings 105a to 105e through which the coin 115 is allowed to pass are randomly ordered in each step. Note that the order pattern is not limited to be determined at random, and may be determined based on, for example, an arrangement mode in a slot game, or determined according to a signal input from the outside. There may be.

順序パターン画像170は、決定された順序パターンの順に、上側液晶パネル5Aの上部から下部へ配置される。具体的に、図7の場合、上側液晶パネル5Aの中央上部に順序パターン画像170aが配置され、順序パターン画像170aの左下に順序パターン画像170bが配置され、順序パターン画像170bの右下に順序パターン画像170cが配置され、順序パターン画像170cの左下に順序パターン画像170dが配置され、順序パターン画像170dの右下に順序パターン画像170eが配置される。   The order pattern image 170 is arranged from the upper part to the lower part of the upper liquid crystal panel 5A in the order of the determined order pattern. Specifically, in the case of FIG. 7, an order pattern image 170a is arranged at the upper center of the upper liquid crystal panel 5A, an order pattern image 170b is arranged at the lower left of the order pattern image 170a, and an order pattern at the lower right of the order pattern image 170b. The image 170c is arranged, the order pattern image 170d is arranged at the lower left of the order pattern image 170c, and the order pattern image 170e is arranged at the lower right of the order pattern image 170d.

そして、順序パターン画像170には、それぞれ順序パターンの落下口105を識別するテキスト画像が表示される。具体的に、図7の場合、順序パターンは、落下口105c、落下口105b、落下口105e、落下口105a、落下口105dの順である。よって、順序パターン画像170aには「C」を示すテキスト画像が表示され、順序パターン画像170bには「B」を示すテキスト画像が表示され、順序パターン画像170cには「E」を示すテキスト画像が表示され、順序パターン画像170dには「A」を示すテキスト画像が表示され、順序パターン画像170eには「D」を示すテキスト画像が表示される。   In the order pattern image 170, text images for identifying the order pattern drop openings 105 are displayed. Specifically, in the case of FIG. 7, the order pattern is the order of the drop port 105c, the drop port 105b, the drop port 105e, the drop port 105a, and the drop port 105d. Therefore, a text image indicating “C” is displayed in the order pattern image 170a, a text image indicating “B” is displayed in the order pattern image 170b, and a text image indicating “E” is displayed in the order pattern image 170c. A text image indicating “A” is displayed in the order pattern image 170d, and a text image indicating “D” is displayed in the order pattern image 170e.

ジャックポット画像171は、「JACKPOT」を示すテキスト画像が表示され、順序パターン画像170よりも下に表示される。   The jackpot image 171 displays a text image indicating “JACKPOT” and is displayed below the order pattern image 170.

このように、上部から下部へ順番に、順序パターンに基づく落下口105を示す順序パターン画像170が表示され、一番下にジャックポット画像171が表示されるため、遊技者は視覚的に容易にジャックポットの成立に至る順序を認識することができる。   In this way, the order pattern image 170 showing the drop mouth 105 based on the order pattern is displayed in order from the top to the bottom, and the jackpot image 171 is displayed at the bottom, so that the player can visually easily The order to reach the jackpot can be recognized.

現在ステップ画像172は、セカンドゲームの現在のステップを示し、現在のステップにおいてコイン115を通過させるべき落下口105を示す順序パターン画像170の近傍に表示される。   The current step image 172 shows the current step of the second game, and is displayed in the vicinity of the sequence pattern image 170 showing the drop opening 105 through which the coin 115 should pass in the current step.

例えば、現在ステップ画像172は、セカンドゲームが開始されると、一番初めのステップの落下口105を示す順序パターン画像170aの近傍に表示される。具体的に、現在ステップ画像172は、現在のステップ数を示すテキスト画像である。例えば、図7(a)の場合、現在ステップ画像172は、「1ステップ目」を示すテキスト画像である。尚、現在ステップ画像172のステップ毎に表示が変更されるようになっている。図7(b)に示すように、セカンドゲームが次のステップに進行した場合、ステップは2ステップ目となる。このとき、現在ステップ画像172は、2番目のステップの落下口105を示す順序パターン画像170bの近傍に表示される。さらに、現在ステップ画像172は、「2ステップ目」を示すテキスト画像となる。   For example, when the second game is started, the current step image 172 is displayed in the vicinity of the sequence pattern image 170a indicating the drop opening 105 of the first step. Specifically, the current step image 172 is a text image indicating the current number of steps. For example, in the case of FIG. 7A, the current step image 172 is a text image indicating “first step”. Note that the display is changed at each step of the current step image 172. As shown in FIG. 7B, when the second game progresses to the next step, the step is the second step. At this time, the current step image 172 is displayed in the vicinity of the sequence pattern image 170b showing the drop opening 105 of the second step. Further, the current step image 172 is a text image indicating “second step”.

残りステップ画像173は、上側液晶パネル5Aの右下部に表示される。残りステップ画像173は、ジャックポットの成立に至るまでの残りステップ数を示すものである。   The remaining step image 173 is displayed in the lower right part of the upper liquid crystal panel 5A. The remaining step image 173 indicates the number of remaining steps until the jackpot is established.

例えば、図7(a)に示すように、残りステップ画像173は、セカンドゲームが開始されると、「あと5ステップ!」を示すテキスト画像が表示される。また、図7(b)に示すように、セカンドゲームが次のステップに進行した場合、「あと4ステップ!」を示すテキスト画像が表示される。このように、残りステップ画像173は、6から現在のステップ数を減算したステップが示される画像となる。   For example, as shown in FIG. 7A, when the second game is started, a text image indicating “5 more steps!” Is displayed as the remaining step image 173. Also, as shown in FIG. 7B, when the second game progresses to the next step, a text image indicating “4 more steps!” Is displayed. Thus, the remaining step image 173 is an image showing a step obtained by subtracting the current number of steps from six.

通過履歴画像174は、順序パターン画像170間をつなぐ矢印を示す画像である。具体的に、通過履歴画像174は、順序パターン画像170aから順序パターン画像170bへ向かう矢印画像と、順序パターン画像170bから順序パターン画像170cへ向かう矢印画像と、順序パターン画像170cから順序パターン画像170dへ向かう矢印画像と、順序パターン画像170dから順序パターン画像170eへ向かう矢印画像と、順序パターン画像170eからジャックポット画像171へ向かう矢印画像とで構成されている。   The passage history image 174 is an image showing an arrow connecting the order pattern images 170. Specifically, the passage history image 174 includes an arrow image from the order pattern image 170a to the order pattern image 170b, an arrow image from the order pattern image 170b to the order pattern image 170c, and the order pattern image 170c to the order pattern image 170d. An arrow image heading, an arrow image heading from the order pattern image 170d to the order pattern image 170e, and an arrow image heading from the order pattern image 170e to the jackpot image 171.

通過履歴画像174は、図7(a)に示すように、セカンドゲームが開始されると、すべて破線の矢印画像で示されるが、図7(b)に示すように、1ステップ目から2ステップ目へ進んだ際、順序パターン画像170aから順序パターン画像170bへ向かう矢印画像は、実線の矢印画像となる。   When the second game is started as shown in FIG. 7A, the passing history image 174 is all indicated by a dashed arrow image. However, as shown in FIG. 7B, the passing history image 174 is two steps from the first step. When proceeding to the eye, the arrow image from the order pattern image 170a toward the order pattern image 170b is a solid arrow image.

即ち、通過履歴画像174は、コイン115の落下口105への通過履歴と、順序パターンとの比較の結果を矢印画像の破線を実線にすることで示している。   That is, the passage history image 174 indicates the result of comparison between the passage history of the coin 115 to the drop slot 105 and the order pattern by making the broken line of the arrow image a solid line.

このように、通過履歴と順序パターンとの比較の結果に係る情報を上側液晶パネル5Aに表示することで、遊技者は、自分の遊技履歴を確認することができ、遊技者へさらなる遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   In this way, by displaying the information related to the result of the comparison between the passage history and the order pattern on the upper liquid crystal panel 5A, the player can check his / her game history, and the player can continue the game. May be able to improve motivation.

図8は、通過させるべき落下口105と異なる落下口105に、コイン115が通過された場合の上側液晶パネル5A上の表示状態の一例を示す説明図である。具体的に、通過させるべき落下口105と異なる落下口105にコイン115が通過された場合、図8に示すように、上側液晶パネル5Aの中央部に「LOSE」を示す報知画像175が表示される。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a display state on the upper liquid crystal panel 5A when the coin 115 is passed through the drop opening 105 different from the drop opening 105 to be passed. Specifically, when the coin 115 is passed through the drop opening 105 different from the drop opening 105 to be passed, a notification image 175 indicating “LOSE” is displayed at the center of the upper liquid crystal panel 5A as shown in FIG. The

そして、次回にセカンドゲームが開始される際には、順序パターンが新たに決定され、それに基づいた表示がなされる。   Then, when the second game is started next time, an order pattern is newly determined and a display based on the order pattern is made.

このように、通過履歴と順序パターンとの比較の結果として一致しない場合、その旨が上側液晶パネル5Aにより報知され、新たに順序パターンが順序付けされる。これにより、所定回数の通過履歴と順序パターンとが一致しないと判定した場合、その旨を遊技者に報知することで遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、新たに順序パターンを設定することで遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, when the result of the comparison between the passage history and the order pattern does not match, the upper liquid crystal panel 5A notifies that fact, and the order pattern is newly ordered. Thereby, when it is determined that the predetermined number of passage histories do not match the order pattern, the player's stress may be reduced by notifying the player of that fact. In addition, by newly setting an order pattern, the player's willingness to continue playing may be improved.

また、コイン支持台102に外部からの操作によりコイン115が投下され、コイン支持台102上に堆積されたコイン115が移動台103により落下口105の何れかを通過して落下されるようになっている。また、順序付けされた落下口105は順序パターン画像170として上側液晶パネル5Aに表示される。また、コイン115が通過した落下口105と順序パターンとが比較される。さらに、一致する場合、プログレッシブ値に基づくコイン115が付与される。   Further, the coin 115 is dropped on the coin support base 102 by an operation from the outside, and the coin 115 deposited on the coin support base 102 is dropped by the moving base 103 through any of the drop openings 105. ing. The ordered drop openings 105 are displayed on the upper liquid crystal panel 5 </ b> A as an order pattern image 170. Further, the drop opening 105 through which the coin 115 has passed is compared with the order pattern. Further, if they match, a coin 115 based on the progressive value is awarded.

これにより、遊技者は、順序パターンの通りにコイン115を領域に通過させることで、ジャックポットを得ることができる。この結果、遊技者へ提示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   Thereby, the player can obtain a jackpot by passing the coin 115 through the area according to the order pattern. As a result, there is a case where a sense of fulfillment of executing the content presented to the player is given, and the player's willingness to continue the game can be improved.

(遊技機1の電気的構成)
図9は、遊技機1全体の電気的構成を示したブロック図である。筐体3の内部には、遊技機1を制御する制御ユニットが設けられている。図9に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1)
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the entire gaming machine 1. A control unit that controls the gaming machine 1 is provided inside the housing 3. As shown in FIG. 9, the control unit includes components such as a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a door PCB 80, various switches, and sensors.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、後述するペイライン上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓151〜153のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol (a code number corresponding to a symbol) to be stopped on a payline described later. This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is data indicating the correspondence between the code number of each symbol and one or more random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256) for each of the display windows 151 to 153.

また、メモリカード53は、乱数を抽出するプログラムを記憶している。乱数抽出プログラムは、遊技実行処理・ボーナスゲーム処理等が実行される際にRAM43に読み出され、メインCPU41により実行される。本実施の形態においては、乱数抽出はプログラムにより実行されるが、これに限定されることはない。例えば、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器と、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するサンプリング回路を備える構成としてもよい。   The memory card 53 stores a program for extracting random numbers. The random number extraction program is read into the RAM 43 and executed by the main CPU 41 when a game execution process, a bonus game process, or the like is executed. In the present embodiment, random number extraction is executed by a program, but is not limited to this. For example, a configuration may be provided that includes a random number generator that generates a certain range of random numbers and a sampling circuit that extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the stop symbol is determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

さらに、メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。例えば、図1の表示窓151〜153に表示されるシンボル180と乱数範囲との関係を示すデータが、テーブルの形式で記憶されている。尚、このデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。   Further, the memory card 53 stores various data used in the game program and the game system program. For example, data indicating the relationship between the symbol 180 displayed in the display windows 151 to 153 in FIG. 1 and the random number range is stored in the form of a table. This data is transferred to the RAM 43 of the mother board 40 when the game program is executed.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を装着可能および抜脱可能な構成にされている。カードスロット53Sは、IDEバスによりマザーボード40に接続されている。これにより、ゲーミングボード50は、カードスロット53Sからメモリカード53が取り外されるステップと、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが書き込まれるステップと、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入するステップとを有した切り替え作業が実施されることによって、遊技機1で行われる遊技の種類や内容を変更することを可能にしている。   Further, the card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed. The card slot 53S is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Thereby, the gaming board 50 inserts the memory card 53 into the card slot 53S, the step of removing the memory card 53 from the card slot 53S, the step of writing another game program and game system program in the memory card 53, and the like. By performing a switching operation including steps, it is possible to change the type and content of the game performed in the gaming machine 1.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port. The data output from the output port is the aforementioned payout rate setting data.

ICソケット54Sは、GAL54を着可能および抜脱可能な構成にされている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。これにより、ICソケット54SからGAL54が取り外されるステップと、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられるステップと、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるステップとを有した切り替え作業が実施されることによって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更を可能にしている。   The IC socket 54S is configured such that the GAL 54 can be attached and removed. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. As a result, the switching operation including the step of removing the GAL 54 from the IC socket 54S, the step of rewriting the program stored in the GAL 54, and the step of attaching the GAL 54 to the IC socket 54S is performed. The payout rate setting data output from can be changed.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェース44とを備えている。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、遊技機1全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、グラフィックボード67に対して、表示窓151〜153における変動表示を開始させる指令信号を出力する制御、変動表示が開始された後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓151〜153に停止表示させる制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a controller that controls the entire gaming machine 1. In particular, the main CPU 41 controls the graphic board 67 to output a command signal for starting the variable display in the display windows 151 to 153, control to determine a symbol to be stopped after the variable display is started, and the determined symbol Is stopped and displayed on the display windows 151-153.

即ち、メインCPU41は、中央液晶パネル5Bに表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する再配置の配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 selects a symbol arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange as a new symbol matrix after scrolling a plurality of symbols displayed on the central liquid crystal panel 5B. A function as an arrangement controller is provided for executing the arrangement control of the rearrangement that is determined and stops at the determined symbol from the scroll state.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。RAM43は、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータ、及び、プログラム等を記憶する。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. The RAM 43 stores data used when the main CPU 41 performs processing, a program, and the like.

通信インターフェース44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   The communication interface 44 is for performing communication with a host computer or the like provided in the gaming facility via a communication line. Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80 are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus), respectively. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行する。これにより、メインCPU41は、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶する処理、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理等を実行することが可能になっている。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes the game program and game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41. As a result, the main CPU 41 can execute a process of performing arithmetic processing and storing the result in the RAM 43, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus as a control process for each device or apparatus, and the like. Yes.

本体PCB60には、発光部56と、ホッパー64と、コイン検出部66と、グラフィックボード67と、スピーカ57と、紙幣識別器58と、チケットプリンタ14と、カードリーダ15とが接続されている。発光部56は、上述したサイドランプ46と、スピーカランプ47と、アンダーランプ48と、トップランプ49とを含む複数のランプやLEDによって構成されている。   A light emitting unit 56, a hopper 64, a coin detection unit 66, a graphic board 67, a speaker 57, a bill validator 58, a ticket printer 14, and a card reader 15 are connected to the main body PCB 60. The light emitting unit 56 includes a plurality of lamps and LEDs including the side lamp 46, the speaker lamp 47, the under lamp 48, and the top lamp 49 described above.

発光部56は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。ホッパー64は、筐体3内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口16からコイン用受皿19に払い出す。コイン検出部66は、コイン払出口16の内部に設けられ、コイン払出口16から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The light emitting unit 56 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41. The hopper 64 is installed in the housing 3 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 16 to the coin tray 19 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 66 is provided inside the coin payout exit 16 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 16.

コイン検出部66は、ホッパー64により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを本体PCB60に入力する。本体PCBは、入力された枚数値のデータに基づいて、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU41に出力する。   The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and inputs data of the measured number value to the main body PCB 60. The main body PCB outputs a signal notifying completion of coin payout to the main CPU 41 when the set number value is reached based on the input number value data.

グラフィックボード67は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側液晶パネル5A、中央液晶パネル5B、及び、下側液晶パネル5Cにおける画像表示を制御する。グラフィックボード67は、図9に示すように、インターフェース回路81、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、VDP(Video Display Processor)85、画像ROM86、ビデオRAM87、及び、駆動回路88を有している。   The graphic board 67 controls image display on the upper liquid crystal panel 5A, the central liquid crystal panel 5B, and the lower liquid crystal panel 5C based on a control signal output from the main CPU 41. As shown in FIG. 9, the graphic board 67 includes an interface circuit 81, an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, a VDP (Video Display Processor) 85, an image ROM 86, a video RAM 87, and a drive circuit 88. Have.

画像制御CPU82は、インターフェース回路81を介して、メインCPU41から出力される制御信号を受信する。また、メインCPU41からの制御信号に基づいて、画像制御プログラムROM84に記憶されている画像制御プログラムに従い、上側液晶パネル5A、中央液晶パネル5B、及び、下側液晶パネル5Cに表示される画像を決定する。   The image control CPU 82 receives a control signal output from the main CPU 41 via the interface circuit 81. Further, based on the control signal from the main CPU 41, the images displayed on the upper liquid crystal panel 5A, the central liquid crystal panel 5B, and the lower liquid crystal panel 5C are determined according to the image control program stored in the image control program ROM 84. To do.

画像制御プログラムROM84は、上側液晶パネル5A、中央液晶パネル5B、及び、下側液晶パネル5Cにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶している。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成されている。   The image control program ROM 84 stores an image control program and various selection tables related to display on the upper liquid crystal panel 5A, the central liquid crystal panel 5B, and the lower liquid crystal panel 5C. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82.

VDP85は、画像制御CPU82で決定された内容に応じた画像データを形成する。画像ROM86は、シンボル180等の画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオRAM87は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。駆動回路88は、VDP85が形成した画像データを、上側液晶パネル5A、中央液晶パネル5B、及び、下側液晶パネル5Cに出力する。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53に記憶されていたものであり、メモリカード53から読み出されてRAM43に一時記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The VDP 85 forms image data according to the content determined by the image control CPU 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image such as the symbol 180. The video RAM 87 operates as temporary storage means when an image is formed by the VDP 85. The drive circuit 88 outputs the image data formed by the VDP 85 to the upper liquid crystal panel 5A, the central liquid crystal panel 5B, and the lower liquid crystal panel 5C. Note that the image data used when generating image data by VDP is stored in the memory card 53 and is included in the game program read from the memory card 53 and temporarily stored in the RAM 43. Yes.

図9に示すように、スピーカ57は、本体PCB60からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。紙幣識別器58は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体3内に受け入れる。また、紙幣識別器58は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   As shown in FIG. 9, the speaker 57 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the main body PCB 60. The bill validator 58 reads an image of a bill and accepts a regular bill in the housing 3. Moreover, the banknote identification device 58 outputs an input signal with respect to main CPU41 based on the amount of the banknote, when a regular banknote is received. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ14は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時や遊技機1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 14 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 1 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket with a code.

カードリーダ15は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信する。また、カードリーダ15は、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。   The card reader 15 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41. The card reader 15 writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ12Sと、コインカウンタ12Cと、冷陰極管89とが接続されている。コントロールパネル20には、スタートボタン23に対応したスタートスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−ベットボタン26に対応した1−ベットスイッチ26S、及び、最大ベットボタン27に対応した最大ベットスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレイヤーによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 12S, a coin counter 12C, and a cold cathode tube 89 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a start switch 23S corresponding to the start button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-bet switch corresponding to the 1-bet button 26. 26S and a maximum bet switch 27S corresponding to the maximum bet button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ12Cは、コイン投入口12の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン投入口12に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口16から排出される。また、コインカウンタ12Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 12C is provided inside the coin insertion slot 12, and identifies whether or not the coin inserted into the coin insertion slot 12 by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 16. In addition, the coin counter 12C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ12Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ12Cによって正規のコインとして認識されたコインを、遊技機1内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー64に振り分ける。即ち、ホッパー64がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ12Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー64がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー64に振り分けられる。冷陰極管89は、上側液晶パネル5Aと、中央液晶パネル5Bと、下側液晶パネル5Cとの背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The reverter 12S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin that is recognized as a regular coin by the coin counter 12C is installed in the gaming machine 1 (not shown). Or distribute to the hopper 64. That is, when the hopper 64 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 12S. On the other hand, when the hopper 64 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 64. The cold cathode tube 89 functions as a backlight installed on the back side of the upper liquid crystal panel 5A, the central liquid crystal panel 5B, and the lower liquid crystal panel 5C, and is based on a control signal output from the main CPU 41. Lights up.

また、ドアPCB80には、通過コイン検出部106(106a〜106e)と、移動台駆動モータ107とが接続されている。通過コイン検出部106a〜106eは、それぞれ落下口105a〜105eの近傍に設けられている。   The door PCB 80 is connected to a passing coin detection unit 106 (106a to 106e) and a moving table drive motor 107. The passing coin detection units 106a to 106e are provided in the vicinity of the drop openings 105a to 105e, respectively.

通過コイン検出部106a〜106eは、落下口105a〜105eを通過したコインを検出し、検出した際にはメインCPU41に対して入力信号を出力する。即ち、落下口105a〜105eの何れかをコイン115が通過した場合、通過した落下口105に対応する通過コイン検出部106がメインCPU41に対して入力信号を出力する。これにより、コイン115が落下口105a〜105eのうちの何れを通過したかを検出する   The passing coin detection units 106a to 106e detect coins that have passed through the drop openings 105a to 105e, and output an input signal to the main CPU 41 when detected. That is, when the coin 115 passes through any of the drop openings 105a to 105e, the pass coin detection unit 106 corresponding to the drop opening 105 that has passed passes through the main CPU 41 to output an input signal. Thereby, it is detected which one of the drop openings 105a to 105e the coin 115 has passed.

移動台駆動モータ107は、セカンドゲームが開始されるとメインCPU41から出力される制御信号に基づいて駆動され、その駆動により移動台103の往復動が開始される。   The moving table drive motor 107 is driven based on a control signal output from the main CPU 41 when the second game is started, and the moving table 103 starts to reciprocate when driven.

(データテーブル)
図11に基づいて、配当管理テーブルについて説明する。配当管理テーブルは、メモリカード53に記憶されており、メインCPU41によってRAM43に読み出される。配当管理テーブルは、スロット遊技において、ウイニングコンビネーションが成立し、プレイヤーへ配当を付与する際に参照される。
(Data table)
The payout management table will be described with reference to FIG. The payout management table is stored in the memory card 53 and read out to the RAM 43 by the main CPU 41. The payout management table is referred to when a winning combination is established in the slot game and a payout is awarded to the player.

配当管理テーブルは、ウイニングコンビネーション欄と、スロット遊技配当欄とを有している。ウイニングコンビネーション欄には、ウイニングコンビネーションが成立した際にプレイヤーに配当が付与されるシンボルが格納されている。スロット遊技配当欄には、配当が付与されるシンボルに対応した1ベット当たりの配当が格納されている。   The payout management table has a winning combination field and a slot game payout field. The winning combination field stores a symbol for giving a payout to the player when the winning combination is established. The slot game payout column stores a payout per bet corresponding to a symbol to which a payout is awarded.

具体的には、『J』184のウイニングコンビネーションが成立した場合、1ベット当たり5枚のコイン(遊技価値)の払い出しが行われる。また、『Q』185ののウイニングコンビネーションが成立した場合、、1ベット当たり8枚のコインの払い出しが行われる。また、『K』186のウイニングコンビネーションが成立した場合、1ベット当たり10枚のコインの払い出しが行われる。また、『MOON』183のウイニングコンビネーションが成立した場合、、1ベット当たり20枚のコインの払い出しが行われる。また、『HEART』182のウイニングコンビネーションが成立した場合、1ベット当たり30枚のコインの払い出しが行われる。尚、払いだされるコインの枚数等の配当内容はこれに限定されない。   Specifically, when the winning combination of “J” 184 is established, 5 coins (game value) are paid out per bet. If a winning combination of “Q” 185 is established, 8 coins are paid out per bet. When the winning combination of “K” 186 is established, 10 coins are paid out per bet. When the winning combination of “MOON” 183 is established, 20 coins are paid out per bet. Further, when the winning combination of “HEART” 182 is established, 30 coins are paid out per bet. The payout content such as the number of coins to be paid out is not limited to this.

(遊技機1の動作)
次に、遊技機1において行われる処理について説明する。メインCPU41による起動処理が行われた後、メインCPU41がメモリカード53に記憶されたゲームプログラムをRAM43に読み出して実行することによって、遊技が進行される。
(Operation of the gaming machine 1)
Next, processing performed in the gaming machine 1 will be described. After the start-up process is performed by the main CPU 41, the main CPU 41 reads out the game program stored in the memory card 53 to the RAM 43 and executes it, whereby the game proceeds.

(遊技機1の処理動作:起動処理)
遊技機1のメインCPU41は、電源が投入されると図12に示す起動処理ルーチンを実行する。この起動処理は、マザーボード40とゲーミングボード50とによって行われる処理である。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
(Processing operation of gaming machine 1: start-up process)
The main CPU 41 of the gaming machine 1 executes a startup process routine shown in FIG. 12 when the power is turned on. This activation process is a process performed by the mother board 40 and the gaming board 50. It is assumed that the memory card 53 is inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40及びゲーミングボード50が起動される。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(S1)。一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(S2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(S3)。   First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the mother board 40 and the gaming board 50 are activated. When the mother board 40 and the gaming board 50 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program has been previously falsified according to the read preliminary authentication program before being taken into the motherboard 40. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no data (S1). On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42 and expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43 (S2). Then, the main CPU 41 executes the BIOS expanded in the RAM 43, and performs diagnosis and initialization of various peripheral devices (S3).

そして、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶させる処理を行う(ステップS4)。このとき、メインCPU41は、BIOSの標準BIOSの機能に従い、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをRAM43に記憶させる。   Since the ROM 55 of the gaming board 50 is connected to the main CPU 41 via the PCI bus, the main CPU 41 reads the authentication program stored in the ROM 55 and stores the read authentication program in the RAM 43. The process to memorize | store is performed (step S4). At this time, the main CPU 41 takes the checksum by the ADDSUM method (standard check function) in accordance with the BIOS standard BIOS function, and stores the authentication program in the RAM 43 while confirming whether or not the storage is definitely performed. Let

次に、メインCPU41は、IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、IDEバスを介してカードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53にアクセスし、メモリカード53から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを4バイトずつ読み出す。続いて、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(S5)。   Next, after confirming what is connected to the IDE bus, the main CPU 41 accesses the memory card 53 inserted into the card slot 53S via the IDE bus, and from the memory card 53, the game program And reading out the game system program. In this case, the main CPU 41 reads out data constituting the game program and the game system program 4 bytes at a time. Subsequently, the main CPU 41 performs authentication for confirming and proving that the read game program and game system program are not falsified in accordance with the authentication program stored in the RAM 43 (S5).

この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをRAM43に書き込み記憶させる(S6)。   When this authentication process ends normally, the main CPU 41 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 43 (S6).

次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に書き込み記憶させる(S7)。   Next, the main CPU 41 accesses the GAL 54 attached to the IC socket 54S via the PCI bus, reads the payout rate setting data from the GAL 54, and writes and stores it in the RAM 43 (S7).

次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶させる処理を行う(S8)。   Next, the main CPU 41 reads out the country identification information stored in the ROM 55 of the gaming board 50 via the PCI bus, and performs a process of storing the read country identification information in the RAM 43 (S8).

上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、図13に示すイニシャル処理を実行する。   After performing the above-described processing, the main CPU 41 executes the initial processing shown in FIG. 13 by sequentially reading and executing the game program and the game system program.

(遊技機1の動作:イニシャル処理)
次に、遊技機1において行われるイニシャル処理について説明する。メインCPU41は、図12に示す起動処理の実行が終了すると、図13に示すイニシャル処理ルーチンをRAM43から読み出して実行する。
(Operation of gaming machine 1: initial processing)
Next, the initial process performed in the gaming machine 1 will be described. When the execution of the startup process shown in FIG. 12 is completed, the main CPU 41 reads the initial process routine shown in FIG. 13 from the RAM 43 and executes it.

まず、メインCPU41によって、RAM43等の各ワークメモリの動作チェック、各種センサの動作チェック、各種駆動機構の動作チェック、及び各種電飾の動作チェックが行われる(A1)。そして、チェック結果が全て正常であるか否かが判定される(A2)。チェック結果が全て正常でないと判定された場合には(A2:NO)、異常信号が出力され(A3)、トップランプ49等を点灯させる等により異常状態が報知され(A4)、本ルーチンの実行が終了される。   First, the main CPU 41 performs an operation check of each work memory such as the RAM 43, an operation check of various sensors, an operation check of various drive mechanisms, and an operation check of various electrical decorations (A1). Then, it is determined whether or not all the check results are normal (A2). If it is determined that all the check results are not normal (A2: NO), an abnormal signal is output (A3), an abnormal state is notified by turning on the top lamp 49, etc. (A4), and this routine is executed. Is terminated.

一方、A2の処理において、チェック結果が全て正常であると判定された場合には(A2:YES)、起動信号を出力する(A5)。そして、RAM43からゲームプログラム、及び、ゲームシステムプログラム等が読み出される(A6)。その後、読み出したプログラムに基づいて、中央液晶パネル5B等にデモ画面が表示され(A7)、本ルーチンの実行が終了される。   On the other hand, in the process of A2, when it is determined that all the check results are normal (A2: YES), an activation signal is output (A5). And a game program, a game system program, etc. are read from RAM43 (A6). Thereafter, a demonstration screen is displayed on the central liquid crystal panel 5B or the like based on the read program (A7), and the execution of this routine is terminated.

(遊技機1の動作:遊技実行処理)
次に、図14を参照して、メインCPU41により実行される遊技実行処理ルーチンについて説明する。遊技実行処理ルーチンが実行されると、まず、コインがベットされたか否かが判定される(B1)。この処理において、1−ベットボタン26、又は、最大ベットボタン27が押されることによる入力信号を受信したか否かが判定される。コインがベットされていないと判定された場合には(B1:NO)、B1の処理が再実行されることによって、ベットされるまで待機状態とされる。
(Operation of gaming machine 1: game execution processing)
Next, with reference to FIG. 14, the game execution processing routine executed by the main CPU 41 will be described. When the game execution processing routine is executed, it is first determined whether or not a coin has been bet (B1). In this process, it is determined whether or not an input signal due to pressing of the 1-bet button 26 or the maximum bet button 27 is received. If it is determined that no coin is bet (B1: NO), the process of B1 is re-executed, and a standby state is set until a bet is placed.

一方、コインがベットされたと判定された場合には(B1:YES)、ベットされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数が減算される(B2)。なお、ベットされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、B2が再実行される。また、ベットされるコインの枚数が、1回の遊技にベットすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、B3の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that a coin has been bet (B1: YES), the number of credits stored in the RAM 43 is subtracted according to the number of coins bet (B2). If the number of coins to be bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, B2 is re-executed without performing the process of subtracting the number of credits. If the number of coins to be bet exceeds the upper limit (50 in this embodiment) that can be bet on one game, the process of subtracting the credit number is not performed. The process is executed.

次に、スタートボタンがONされたか否かが判定される(B3)。スタートボタンがONされていないと判定された場合には(B3:NO)、B1に処理が戻される。尚、スタートボタンがONされなかった場合(例えば、スタートボタンがONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、B2の処理における減算結果がキャンセルされる。   Next, it is determined whether or not the start button is turned on (B3). If it is determined that the start button is not turned on (B3: NO), the process returns to B1. When the start button is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the start button being turned on), the subtraction result in the process of B2 is cancelled.

一方、スタートボタンがONされたと判定された場合には(B3:YES)、シンボル決定処理が実行される(B4)。即ち、表示窓151〜153に停止する9個のシンボル180が決定される。尚、決定されたシンボル情報は、一時的にRAM43に記憶される。   On the other hand, when it is determined that the start button is turned on (B3: YES), symbol determination processing is executed (B4). That is, nine symbols 180 to be stopped in the display windows 151 to 153 are determined. The determined symbol information is temporarily stored in the RAM 43.

次に、表示窓151〜153のシンボル180がスクロール表示される(B5)。シンボル180のスクロール表示が開始されてから所定時間(通常時間)が経過した後、スクロール表示が停止され、B4の処理において決定されたシンボルが表示窓151〜153に配置される(B6)。   Next, the symbols 180 of the display windows 151 to 153 are scroll-displayed (B5). After a predetermined time (normal time) has elapsed since the scroll display of the symbol 180 is started, the scroll display is stopped, and the symbols determined in the process of B4 are arranged in the display windows 151 to 153 (B6).

その後、役が成立したか否か、即ち、表示窓151〜153に停止したシンボル180のコンビネーションが払い出しのあるウイニングコンビネーションであるか否かが判定される(B7)。   Thereafter, it is determined whether or not a winning combination has been established, that is, whether or not the combination of the symbols 180 stopped in the display windows 151 to 153 is a winning combination with payout (B7).

B7の処理において、払い出しのあるウイニングコンビネーションでないと判定された場合には(B7:NO)、本ルーチンが終了される。一方、払い出しのあるウイニングコンビネーションであると判定された場合には(B7:YES)、払出処理が実行される(B8)。即ち、ウイニングコンビネーションの成立に基づくコインの払出枚数が算出される。   In the process of B7, when it is determined that the winning combination is not paid out (B7: NO), this routine is terminated. On the other hand, when it is determined that the winning combination has a payout (B7: YES), a payout process is executed (B8). That is, the number of coins to be paid out based on the establishment of the winning combination is calculated.

スロット遊技における払出枚数の算出には、図11に示す配当管理テーブルのスロット遊技配当欄が参照される。例えば、図6に示すように、『MOON』183のウイニングコンビネーションが成立した場合、配当管理テーブルのウイニングコンビネーション欄の『MOON』に対応するベースゲーム欄が参照され、払出枚数として1ベット当たり20枚の払い出しとなる。そして、1ベット当たりの枚数にプレイヤーのベットした枚数を乗算することで、払出枚数が算出される。   For calculation of the number of payouts in the slot game, the slot game payout column of the payout management table shown in FIG. 11 is referred to. For example, as shown in FIG. 6, when the winning combination of “MOON” 183 is established, the base game column corresponding to “MOON” in the winning combination column of the dividend management table is referred to, and the number of payouts is 20 per bet. Will be paid out. Then, the payout number is calculated by multiplying the number per bet by the number bet by the player.

払い出されるコインが貯留される場合には、所定数のクレジットが、RAM43に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインが払い出される場合には、ホッパー64に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイン用受皿19に払い出される。   When coins to be paid out are stored, a predetermined number of credits is added to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when coins are paid out, a predetermined number of coins are paid out to the coin tray 19 by transmitting a control signal to the hopper 64.

次に、『BONUS』190のウイニングコンビネーションが成立しているか否かが判定される(B9)。『BONUS』190のウイニングコンビネーションが成立している場合(B9:YES)、ボーナスゲームが実行される(B10)。ボーナスゲームが実行された後、又は、『BONUS』190のウイニングコンビネーションが成立していない場合(B9:NO)、『SUN』181のウイニングコンビネーションが成立しているか否かが判定される(B11)。『SUN』181のウイニングコンビネーションが成立していない場合(B11:NO)、本ルーチンが終了される。『BONUS』190のウイニングコンビネーションが成立している場合(B11:YES)、セカンドゲーム処理が実行された後(B12)、本ルーチンが終了される。セカンドゲーム処理については、図15を参照して、後に詳述する。   Next, it is determined whether or not the winning combination of “BONUS” 190 is established (B9). When the winning combination of “BONUS” 190 is established (B9: YES), a bonus game is executed (B10). After the bonus game is executed, or when the winning combination of “BONUS” 190 is not established (B9: NO), it is determined whether or not the winning combination of “SUN” 181 is established (B11). . When the winning combination of “SUN” 181 is not established (B11: NO), this routine is ended. When the winning combination of “BONUS” 190 is established (B11: YES), after the second game process is executed (B12), this routine is ended. The second game process will be described later in detail with reference to FIG.

(遊技機1の動作:セカンドゲーム処理)
次に、図15を参照して、メインCPU41により実行されるセカンドゲーム処理ルーチンについて説明する。セカンドゲーム処理ルーチンが実行されると、まず、順序パターンが決定される(C1)。具体的には、落下口105a〜105eをステップ1〜5の何れかに当てはめて、各ステップにおいてコイン115を通過させるべき落下口105が決定される。順序パターンは、乱数抽出プログラム等によりランダムに決定される。決定された順序パターンは、RAM43に格納される。そして、図7に示すように、順序パターンに基づくセカンドゲーム画面を表示する(C2)。
(Operation of gaming machine 1: second game processing)
Next, a second game processing routine executed by the main CPU 41 will be described with reference to FIG. When the second game processing routine is executed, an order pattern is first determined (C1). Specifically, the drop openings 105a to 105e are applied to any one of steps 1 to 5, and the drop opening 105 through which the coin 115 is allowed to pass is determined in each step. The order pattern is randomly determined by a random number extraction program or the like. The determined order pattern is stored in the RAM 43. Then, as shown in FIG. 7, a second game screen based on the order pattern is displayed (C2).

次に、通過コイン検出部106がコイン115を検出したか否かが判定される(C3)。コイン115が検出されない場合(C3:NO)、C3の処理を繰り返し、コイン115の検出を待機する待機状態となる。一方、コイン115が検出された場合(C3:YES)、順序パターンと一致するか否かが判定される(C4)。具体的に、通過コイン検出部106a〜106eの何れかがコイン115を検出した場合、コイン115を検出した通過コイン検出部106から入力信号が出力されることで、コイン115が落下口105a〜105eの何れを通過したかが検出され、通過した落下口105が通過履歴としてRAM43に格納される。そして、検出された落下口105と、RAM43に記憶される順序パターンの現在のステップに対応する落下口105とを比較し、一致するか否かが判定される。   Next, it is determined whether or not the passing coin detection unit 106 detects the coin 115 (C3). When the coin 115 is not detected (C3: NO), the process of C3 is repeated, and a standby state for waiting for the detection of the coin 115 is entered. On the other hand, when the coin 115 is detected (C3: YES), it is determined whether or not the coin 115 matches the order pattern (C4). Specifically, when any of the passing coin detection units 106a to 106e detects the coin 115, an input signal is output from the passing coin detection unit 106 that has detected the coin 115, so that the coin 115 is dropped into the drop openings 105a to 105e. The passage through which the drop port 105 has passed is stored in the RAM 43 as a passage history. Then, the detected drop port 105 is compared with the drop port 105 corresponding to the current step of the sequence pattern stored in the RAM 43 to determine whether or not they match.

C4の処理にいおいて、順序パターンと一致しない場合(C4:NO)、図8に示すように、報知画像175が表示される(C8)。一方、順序パターンと一致する場合(C4:YES)、すべてのステップが終了したか否かが判定される(C5)。すべてのステップが終了されていない場合(C5:NO)、C3〜C4の処理が繰り返されてステップが進行される。また、図示しないが、図7に示したような、セカンドゲーム画面の更新が行われる。一方、すべてのステップが終了された場合(C5:YES)、ジャックポットの払い出しが実行される(C6)。具体的に、RAM43に記憶されるプログレッシブ値に基づく払い出しが行われる。   In the process of C4, when it does not coincide with the order pattern (C4: NO), as shown in FIG. 8, a notification image 175 is displayed (C8). On the other hand, when it coincides with the order pattern (C4: YES), it is determined whether or not all steps have been completed (C5). When all the steps are not completed (C5: NO), the processes of C3 to C4 are repeated and the steps are advanced. Although not shown, the second game screen is updated as shown in FIG. On the other hand, when all the steps are completed (C5: YES), the jackpot is paid out (C6). Specifically, payout based on the progressive value stored in the RAM 43 is performed.

C6の処理の後、又は、C8の処理に後、RAM43に記憶された順序パターンがリセットされる(C7)。そして本ルーチンが終了される。   After the process of C6 or after the process of C8, the order pattern stored in the RAM 43 is reset (C7). Then, this routine is terminated.

このように、コイン支持台102に外部からの操作によりコイン115が投下され、コイン支持台102上に堆積されたコイン115が移動台103により落下口105の何れかを通過して落下されるようになっている。また、順序付けされた落下口105は順序パターン画像170として上側液晶パネル5Aに表示される。また、コイン115が通過した落下口105と順序パターンとが比較される。さらに、一致する場合、プログレッシブ値に基づくコイン115が付与される。   As described above, the coin 115 is dropped onto the coin support base 102 by an operation from the outside, and the coin 115 deposited on the coin support base 102 is dropped by the moving base 103 through any of the drop openings 105. It has become. The ordered drop openings 105 are displayed on the upper liquid crystal panel 5 </ b> A as an order pattern image 170. Further, the drop opening 105 through which the coin 115 has passed is compared with the order pattern. Further, if they match, a coin 115 based on the progressive value is awarded.

これにより、遊技者は、順序パターンの通りにコイン115を領域に通過させることで、ジャックポットを得ることができる。この結果、遊技者へ提示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   Thereby, the player can obtain a jackpot by passing the coin 115 through the area according to the order pattern. As a result, there is a case where a sense of fulfillment of executing the content presented to the player is given, and the player's willingness to continue the game can be improved.

また、このように、通過履歴と順序パターンとの比較の結果に係る情報を表示手段に表示することで、遊技者は、自分の遊技履歴を確認することができ、遊技者へさらなる遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   In addition, in this way, by displaying the information related to the result of the comparison between the passage history and the order pattern on the display means, the player can check his / her game history, and the player can continue further games. May be able to improve motivation.

また、このように、通過履歴と順序パターンとの比較の結果として一致しない場合、その旨が上側液晶パネル5Aにより報知され、新たに順序パターンが順序付けされる。これにより、所定回数の通過履歴と順序パターンとが一致しないと判定した場合、その旨を遊技者に報知することで遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、新たに順序パターンを設定することで遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   In addition, in this way, when the passage history and the order pattern do not coincide with each other, the upper liquid crystal panel 5A notifies that fact and the order pattern is newly ordered. Thereby, when it is determined that the predetermined number of passage histories do not match the order pattern, the player's stress may be reduced by notifying the player of that fact. In addition, by newly setting an order pattern, the player's willingness to continue playing may be improved.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施形態の遊技機1は、堆積される遊技価値(コイン115)を支持する支持手段(コイン支持台102)と、支持手段上に遊技価値を投下可能な投下手段(コイン投下部101)と、投下された遊技価値に係る駆動が可能であり、該駆動に基づき支持手段に支持される遊技価値を支持手段から落下させることが可能な駆動手段(移動台103等)と、支持手段から遊技価値が落下する経路上に設定された複数の領域(落下口105a〜落下口105e)と、落下された遊技価値が複数の領域のうちの何れを通過したかを検出する検出手段(通過コイン検出部106a〜106e等)と、遊技価値が通過した領域の履歴を記憶する通過履歴記憶手段(RAM43等)と、複数の領域を順序付けする順序付け手段(メインCPU41等)と、順序を順序パターンとして記憶する順序パターン記憶手段(RAM43等)と、順序パターンに基づく情報を表示手段に表示する表示手段(上側液晶パネル5A)と、所定のタイミングに基づいて順序付け手段に複数の領域の順序付けをさせ、通過履歴と順序パターンとを比較し、通過履歴と順序パターンとが一致する場合、所定の遊技価値を付与する制御手段(メインCPU41等)とを備える構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to this embodiment includes a support unit (coin support base 102) that supports the accumulated game value (coin 115) and a drop unit (coin that can drop a game value on the support unit). A lowering portion 101) and driving means (moving table 103 or the like) capable of driving according to the dropped gaming value and capable of dropping the gaming value supported by the supporting means based on the driving from the supporting means; Detecting to detect which of a plurality of areas (falling opening 105a to dropping opening 105e) set on the path where the gaming value falls from the support means and the dropped gaming value has passed. Means (passing coin detection units 106a to 106e, etc.), passage history storage means (RAM 43, etc.) for storing the history of the area through which the game value has passed, and ordering means (main CP for ordering a plurality of areas) 41), order pattern storage means (RAM 43, etc.) for storing the order as an order pattern, display means (upper liquid crystal panel 5A) for displaying information based on the order pattern on the display means, and ordering based on a predetermined timing A structure is provided with a control means (main CPU 41 or the like) that gives a predetermined game value when the means orders the plurality of areas, compares the passage history with the order pattern, and the passage history and the order pattern match. Has been.

具体的には、上記の制御手段は、前記所定の遊技価値の付与として、所定の遊技価値を前記支持手段上へ投下する構成にされている。   Specifically, the control means is configured to drop a predetermined game value onto the support means as the provision of the predetermined game value.

上記の構成によれば、支持手段に外部からの操作により遊技価値が投下され、支持手段上に堆積された遊技価値が駆動手段により複数の領域の何れかを通過して落下されるようになっている。また、複数の領域は順序付け手段により順序付けされ、その順序パターンに基づく情報が表示手段に表示される。遊技価値通過下した領域は通過履歴として記憶され、順序付け手段により順序付けされた領域の順序パターンと比較される。比較した結果、一致する場合、所定の遊技価値が支持手段上へ投下される、及び/又は、所定の遊技価値が付与される。   According to the above configuration, the game value is dropped on the support means by an external operation, and the game value accumulated on the support means is dropped by passing through any of the plurality of areas by the drive means. ing. The plurality of areas are ordered by the ordering means, and information based on the order pattern is displayed on the display means. The area where the game value has passed is stored as a passing history and compared with the order pattern of the areas ordered by the ordering means. If they match as a result of the comparison, a predetermined game value is dropped on the support means and / or a predetermined game value is given.

これにより、遊技者は、順序付けされた領域の通りに遊技価値を領域に通過させることで、所定の遊技価値が支持手段上へ投下される、及び/又は、所定の遊技価値が付与される。この結果、遊技者へ提示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   Thereby, the player passes the game value through the area according to the ordered area, so that the predetermined game value is dropped on the support means and / or the predetermined game value is given. As a result, there is a case where a sense of fulfillment of executing the content presented to the player is given, and the player's willingness to continue the game can be improved.

また、本実施形態の遊技機1の制御手段は、通過履歴と順序パターンとの比較の結果に係る情報(通過履歴画像174)を表示手段に表示する構成にされている。   Further, the control means of the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to display information (passage history image 174) related to the result of comparison between the passage history and the order pattern on the display means.

上記の構成によれば、通過履歴と順序パターンとの比較の結果に係る情報を表示手段に表示する。これにより、遊技者は、自分の遊技履歴を確認することができ、遊技者へさらなる遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   According to said structure, the information which concerns on the result of a comparison with a passage history and an order pattern is displayed on a display means. Thereby, the player can check his / her game history, and may be able to improve the player's willingness to continue further games.

また、本実施形態の遊技機1は、通過履歴と順序パターンとの比較の結果を報知する報知手段をさらに備え、制御手段は、通過履歴と順序パターンとの比較の結果が一致しないと判定した場合、報知手段に比較の結果が一致しない旨の報知(報知画像175)を報知手段に実行させ、順序付け手段に新たな順序パターンの順序付けをさせる構成にされている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment further includes notification means for notifying the result of comparison between the passage history and the order pattern, and the control means determines that the result of comparison between the passage history and the order pattern does not match. In this case, the notification means (notification image 175) that the notification means does not match the comparison result is executed by the notification means, and the ordering means orders the new order pattern.

上記の構成によれば、通過履歴と順序パターンとの比較の結果として一致しない場合、その旨が報知手段により報知され、新たに順序パターンが順序付けされる。これにより、所定回数の通過履歴と順序パターンとが一致しないと判定した場合、その旨を遊技者に報知することで遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、新たに順序パターンを設定することで遊技者に遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   According to said structure, when it does not correspond as a result of a comparison with a passage history and an order pattern, that is notified by an alerting | reporting means, and an order pattern is newly ordered. Thereby, when it is determined that the predetermined number of passage histories do not match the order pattern, the player's stress may be reduced by notifying the player of that fact. In addition, by newly setting an order pattern, the player's willingness to continue playing may be improved.

また、本実施形態の遊技機1は、遊技価値を投下可能な投下手段(コイン投下部201)と、投下された遊技価値が下方に遊動可能な遊動領域(コイン遊動盤202)と、遊技価値が下方に遊動する経路上に設定された複数の領域(落下口105a〜落下口105e)と、遊技価値が複数の領域のうちの何れを通過したかを検出する検出手段(通過コイン検出部106a〜106e等)と、遊技価値が通過した領域の履歴を記憶する通過履歴記憶手段(RAM43等)と、複数の領域を順序付けする順序付け手段(メインCPU41等)と、順序を順序パターンとして記憶する順序パターン記憶手段(RAM43等)と、順序パターンに基づく情報を表示手段に表示する表示手段(上側液晶パネル5A)と、所定のタイミングに基づいて順序付け手段に複数の領域の順序付けをさせ、通過履歴と順序パターンとを比較し、通過履歴と順序パターンとが一致する場合、所定の遊技価値を付与する制御手段(メインCPU41等)とを備える構成にされている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a dropping means (coin throwing portion 201) capable of dropping a game value, a game area (coin game board 202) in which the dropped game value can be played downward, and a game value. Detecting means (passing coin detection unit 106a) for detecting a plurality of areas (falling opening 105a to dropping opening 105e) set on a path in which the game value moves downward, and which of the plurality of areas the gaming value has passed. To 106e, etc.), passage history storage means (RAM 43, etc.) for storing the history of the area through which the game value has passed, ordering means (main CPU 41, etc.) for ordering a plurality of areas, and order for storing the order as an order pattern Pattern storage means (RAM 43, etc.), display means (upper liquid crystal panel 5A) for displaying information based on the order pattern on the display means, and order based on predetermined timing And a control means (main CPU 41 or the like) that gives a predetermined game value when the passing history and the order pattern are matched. Has been.

上記の構成によれば、遊技価値が投下され、遊動領域内を遊技価値が下方に遊動し、複数の領域の何れかを通過するようになっている。また、複数の領域は順序付け手段により順序付けされ、その順序パターンに基づく情報が表示手段に表示される。遊技価値が通過した領域は通過履歴として記憶され、順序付け手段により順序付けされた領域の順序パターンと比較される。比較した結果、一致する場合、所定の遊技価値が付与される。   According to the above configuration, the game value is dropped, the game value moves downward in the game area, and passes through any of the plurality of areas. The plurality of areas are ordered by the ordering means, and information based on the order pattern is displayed on the display means. The area through which the game value has passed is stored as a passing history, and is compared with the order pattern of the areas ordered by the ordering means. As a result of the comparison, if they match, a predetermined game value is given.

これにより、遊技者は、順序付けされた領域の通りに遊技価値を通過させることで、所定の遊技価値が遊技者に付与される。この結果、遊技者に表示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   As a result, the player passes the game value according to the ordered area, thereby giving a predetermined game value to the player. As a result, there is a case where it is possible to give the player a sense of fulfillment of executing the displayed contents and to improve the player's willingness to continue the game.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   Further, the gaming machine of the present embodiment may include the following configuration in addition to or in duplicate with the configuration in the above-described embodiment.

例えば、本実施の形態において、ジャックポットが成立した場合、所定の遊技価値を付与する構成とされていたが、これに限定されることはない。例えば、所定の遊技価値をコイン支持台に投下する構成としてもよい。これにより、移動台103が往復動することで、より多くの遊技価値を得られる場合があるようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, when a jackpot is established, a predetermined game value is given. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to drop a predetermined game value on a coin support base. As a result, more game value may be obtained by the reciprocating movement of the movable table 103.

また、例えば、本実施の形態において、セカンドゲームに関する表示を図7及び図8のように構成したが、これに限定されることはない。   Further, for example, in the present embodiment, the display relating to the second game is configured as shown in FIGS. 7 and 8, but the present invention is not limited to this.

また、例えば、本実施の形態において、セカンドゲームは1回で終了したが、複数回数連続して実行してもよい。これにより、失敗後、すぐに新たな順序パターンの順序付けを実行するものであってもよい。これにより、より遊技者の興趣を向上させるとこができる。   Further, for example, in the present embodiment, the second game is finished once, but may be continuously executed a plurality of times. Thereby, the ordering of a new order pattern may be executed immediately after the failure. Thereby, it is possible to improve the interest of the player.

また、例えば、本実施の形態において、通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果を画像により報知していたがこれに限定されることはない。例えば、スピーカからの音声、及び、ランプによる光等による報知であってもよい。   Further, for example, in the present embodiment, the result of the comparison between the passage history and the order pattern is notified by an image, but the present invention is not limited to this. For example, notification by sound from a speaker, light from a lamp, or the like may be used.

また、本実施形態において、遊技機1は、コイン落下ゲームユニット100を有していたが、これに限定されず、例えば、図16に示すようなコイン落下ゲームユニット200を有していてもよい。   Further, in the present embodiment, the gaming machine 1 has the coin falling game unit 100, but is not limited thereto, and may have, for example, a coin falling game unit 200 as shown in FIG. .

図16を参照して、コイン落下ゲームユニット200の構成を説明する。図16は、コイン落下ゲームユニット200の概略構成を示す斜視図である。図16に示すように、コイン落下ゲームユニット200は、コイン落下ゲームユニット100と同様に、操作テーブル10の上面部の一部を形成する上面板100aと、操作テーブル10の上面部の一部を形成する前面板100bとを備えている。上面板100a及び前面板100bは、アクリル系樹脂等の透明部材で構成されており、コイン落下ゲームユニット100の内部が透過可能となっている。   With reference to FIG. 16, the structure of the coin drop game unit 200 will be described. FIG. 16 is a perspective view showing a schematic configuration of the coin dropping game unit 200. As shown in FIG. 16, the coin drop game unit 200 is similar to the coin drop game unit 100 in that an upper surface plate 100 a that forms a part of the upper surface portion of the operation table 10 and a part of the upper surface portion of the operation table 10. And a front plate 100b to be formed. The top plate 100a and the front plate 100b are made of a transparent member such as acrylic resin, and the inside of the coin drop game unit 100 can be transmitted.

コイン落下ゲームユニット200は、上面側に投下手段としてのコイン投下部201を備えている。コイン投下部201は、コイン落下ゲームユニット200内部へ貫通し、左右に線状に延在する開口であり、コイン投下部201を介してコイン落下ゲームユニット200内部へコイン115を投下可能となっている。   The coin dropping game unit 200 includes a coin throwing portion 201 as a dropping means on the upper surface side. The coin throwing portion 201 is an opening that penetrates into the coin dropping game unit 200 and extends linearly to the left and right. The coin 115 can be thrown into the coin dropping game unit 200 through the coin throwing portion 201. Yes.

また、コイン落下ゲームユニット200は、コイン落下ゲームユニット200の内部空間下部を構成するコイン115の遊動領域としてのコイン遊動盤202を有している。コイン遊動盤202は、上面に、コイン投下部201から投下されたコイン115が投下されるようになっている。コイン遊動盤202の上面は、前面方向へ行くに従い鉛直した方向へ傾く傾斜となっている。これにより、コイン投下部201から投下されたコイン115は、コイン遊動盤202上を前面下方向へ遊動可能にされている。   The coin drop game unit 200 has a coin game board 202 as a play area for coins 115 constituting the lower part of the internal space of the coin drop game unit 200. The coin idle board 202 is configured such that the coin 115 dropped from the coin throwing portion 201 is dropped on the upper surface. The upper surface of the coin idler 202 is inclined so as to incline in the vertical direction as it goes in the front direction. As a result, the coin 115 dropped from the coin throwing portion 201 is allowed to move downward on the front surface of the coin moving board 202.

コイン遊動盤202の前方には、複数の落下口105(105a〜105e)が設けられており、遊動するコイン115が通過されるようになっている。複数の落下口105(105a〜105e)に関しては、コイン落下ゲームユニット100と同様の構成である。   A plurality of drop openings 105 (105a to 105e) are provided in front of the coin game board 202 so that the coins 115 that move can pass therethrough. The plurality of drop openings 105 (105a to 105e) has the same configuration as that of the coin drop game unit 100.

また、コイン遊動盤202の上面には、複数の障害釘203が設けられている。これにより、コイン遊動盤202上を遊動するコイン115は、障害釘203に衝突するため、遊技者が、所望の落下口105にコイン115を通過させることを難しくさせることができ、より遊技の興趣を高めている。   A plurality of obstacle nails 203 are provided on the upper surface of the coin idler 202. As a result, the coin 115 moving on the coin game board 202 collides with the obstacle nail 203, so that it is difficult for the player to pass the coin 115 through the desired drop opening 105. Is increasing.

このような、コイン落下ゲームユニット200を有する構成であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。   Even with such a configuration having the coin drop game unit 200, the same effect as in the present embodiment can be obtained.

具体的には、コイン115が投下され、コイン遊動盤202をコイン115が下方に遊動し、複数の落下口105の何れかを通過するようになっている。また、順序付けされた落下口105は順序パターン画像170として上側液晶パネル5Aに表示される。また、コイン115が通過した落下口105と順序パターンとが比較される。さらに、一致する場合、プログレッシブ値に基づくコイン115が付与される。   Specifically, the coin 115 is dropped, and the coin 115 moves downward on the coin moving board 202 and passes through any of the plurality of drop openings 105. The ordered drop openings 105 are displayed on the upper liquid crystal panel 5 </ b> A as an order pattern image 170. Further, the drop opening 105 through which the coin 115 has passed is compared with the order pattern. Further, if they match, a coin 115 based on the progressive value is awarded.

これにより、遊技者は、順序パターンの通りにコイン115を領域に通過させることで、ジャックポットを得ることができる。この結果、遊技者へ提示された内容を実行するという充実感を与え、遊技者の遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。   Thereby, the player can obtain a jackpot by passing the coin 115 through the area according to the order pattern. As a result, there is a case where a sense of fulfillment of executing the content presented to the player is given, and the player's willingness to continue the game can be improved.

また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   The gaming machine also has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB、RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eye, chance eye, role / replay explanation, advantageous state (BB, RB, etc.), advantageous state (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

遊技機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a gaming machine. コイン落下ゲームユニットの外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a coin fall game unit. コイン落下ゲームユニットの概略構成を示す側面図。The side view which shows schematic structure of a coin fall game unit. 中央液晶パネルの説明図であり、(a)は図柄が変動中の表示状態を示し、(b)はシンボルが配置された表示状態を示す図。It is explanatory drawing of a center liquid crystal panel, (a) shows the display state in which the pattern is fluctuating, (b) is a figure which shows the display state by which the symbol is arrange | positioned. シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図。The figure which shows the symbol and the code number of each symbol. 中央液晶パネルの表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a center liquid crystal panel. 中央液晶パネルの説明図であり、(a)はセカンドゲーム開始の際の表示状態を示し、(b)はセカンドゲームの進行後の表示状態を示す図。It is explanatory drawing of a center liquid crystal panel, (a) shows the display state at the time of a 2nd game start, (b) is a figure which shows the display state after progress of a second game. 中央液晶パネルの表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a center liquid crystal panel. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 遊技機のグラフィックボードの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the graphic board of a game machine. 配当管理テーブルを示す図。The figure which shows a dividend management table. 起動処理のフローチャート。The flowchart of a starting process. イニシャル処理のフローチャート。The flowchart of an initial process. 遊技実行処理のフローチャート。The flowchart of a game execution process. セカンドゲーム処理のフローチャート。The flowchart of a 2nd game process. 遊技機の変形例のコイン落下ゲームユニットの外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the coin fall game unit of the modification of a gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5A 上側液晶パネル
5B 中央液晶パネル
5C 下側液晶パネル
10 操作テーブル
100 コイン落下ゲームユニット
101 コイン投下部
102 コイン支持台
103 移動台
105 落下口
106 通過コイン検出部
115 コイン
151・152・153 表示窓
170 順序パターン画像
171 ジャックポット画像
172 現在ステップ画像
173 残りステップ画像
174 通過履歴画像
175 報知画像
200 コイン落下ゲームユニット
201 コイン投下部
202 コイン遊動盤
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5A Upper side liquid crystal panel 5B Central liquid crystal panel 5C Lower side liquid crystal panel 10 Operation table 100 Coin drop game unit 101 Coin throwing part 102 Coin support stand 103 Moving stand 105 Drop slot 106 Passing coin detection part 115 Coin 151 * 152 * 153 Display window 170 Order pattern image 171 Jackpot image 172 Current step image 173 Remaining step image 174 Passing history image 175 Notification image 200 Coin falling game unit 201 Coin throwing unit 202 Coin game board

Claims (5)

堆積される遊技価値を支持する支持手段と、
前記支持手段上に前記遊技価値を投下可能な投下手段と、
投下された遊技価値に係る駆動が可能であり、該駆動に基づき前記支持手段に支持される前記遊技価値を前記支持手段から落下させることが可能な駆動手段と、
前記支持手段から前記遊技価値が落下する経路上に設定された複数の領域と、
落下された前記遊技価値が前記複数の領域のうちの何れを通過したかを検出する検出手段と、
前記遊技価値が通過した領域の履歴を記憶する通過履歴記憶手段と、
前記複数の領域を順序付けする順序付け手段と、
前記順序を順序パターンとして記憶する順序パターン記憶手段と、
前記順序パターンに基づく情報を前記表示手段に表示する表示手段と、
所定のタイミングに基づいて前記順序付け手段に前記複数の領域の順序付けをさせ、前記通過履歴と前記順序パターンとを比較し、前記通過履歴と前記順序パターンとが一致する場合、所定の遊技価値を付与する制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Support means for supporting the accumulated game value;
Dropping means capable of dropping the gaming value on the supporting means;
Drive means capable of driving according to the dropped game value, and capable of dropping the game value supported by the support means from the support means based on the drive;
A plurality of areas set on a path where the gaming value falls from the support means;
Detecting means for detecting which of the plurality of areas the dropped game value has passed;
Passage history storage means for storing a history of a region through which the gaming value has passed;
Ordering means for ordering the plurality of regions;
Order pattern storage means for storing the order as an order pattern;
Display means for displaying information based on the order pattern on the display means;
Based on a predetermined timing, the ordering unit orders the plurality of areas, compares the passage history with the order pattern, and gives a predetermined game value when the passage history matches the order pattern. A gaming machine comprising: a control means for
前記制御手段は、前記所定の遊技価値の付与として、所定の遊技価値を前記支持手段上へ投下することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit drops a predetermined game value onto the support unit as the predetermined game value is given. 前記制御手段は、前記通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果に係る情報を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit displays information on a result of comparison between the passage history and the order pattern on the display unit. 前記通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果を報知する報知手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記通過履歴と前記順序パターンとの比較の結果が一致しないと判定した場合、前記報知手段に前記比較の結果が一致しない旨の報知を前記報知手段に実行させ、前記順序付け手段に新たな順序パターンの順序付けをさせることを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機。
A notification means for notifying a result of comparison between the passage history and the order pattern;
When the control means determines that the comparison result between the passage history and the order pattern does not match, the control means causes the notification means to execute a notification that the comparison result does not match, and the ordering means The game machine according to claim 1, wherein a new order pattern is ordered.
遊技価値を投下可能な投下手段と、
投下された前記遊技価値が下方に遊動可能な遊動領域と、
前記遊技価値が下方に遊動する経路上に設定された複数の領域と、
前記遊技価値が前記複数の領域のうちの何れを通過したかを検出する検出手段と、
前記遊技価値が通過した領域の履歴を記憶する通過履歴記憶手段と、
前記複数の領域を順序付けする順序付け手段と、
前記順序を順序パターンとして記憶する順序パターン記憶手段と、
前記順序パターンに基づく情報を前記表示手段に表示する表示手段と、
所定のタイミングに基づいて前記順序付け手段に前記複数の領域の順序付けをさせ、前記通過履歴と前記順序パターンとを比較し、前記通過履歴と前記順序パターンとが一致する場合、所定の遊技価値を付与する制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Dropping means that can drop game value,
A game area in which the dropped game value can play downward;
A plurality of areas set on a path along which the game value moves downward;
Detecting means for detecting which of the plurality of areas the game value has passed;
Passage history storage means for storing a history of a region through which the gaming value has passed;
Ordering means for ordering the plurality of regions;
Order pattern storage means for storing the order as an order pattern;
Display means for displaying information based on the order pattern on the display means;
The ordering unit orders the plurality of areas based on a predetermined timing, compares the passage history with the order pattern, and gives a predetermined game value when the passage history matches the order pattern. A gaming machine comprising: a control means for
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