JP2009189569A - Music game apparatus - Google Patents

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JP2009189569A JP2008033468A JP2008033468A JP2009189569A JP 2009189569 A JP2009189569 A JP 2009189569A JP 2008033468 A JP2008033468 A JP 2008033468A JP 2008033468 A JP2008033468 A JP 2008033468A JP 2009189569 A JP2009189569 A JP 2009189569A
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music
condition
game
satisfied
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Hirosuke Takahashi
弘介 高橋
Hiroshi Mizuta
拓 水田
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Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a music game apparatus which varies in the number of musical pieces to be reproduced. <P>SOLUTION: The music game apparatus 10 makes a player to perform operation input of hitting a musical instrument type operation input part at timing corresponding to the advance of the musical piece. Even when evaluation of the operation input by the player does not satisfy first conditions, when the evaluation satisfies second conditions, a reproduction control part 114 reproduces the next musical piece. A condition setting part 116 sets the second conditions according to a given condition. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、音楽ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a music game device.

従来から、楽曲の進行に合わせたタイミングで、プレーヤに楽器型の操作入力部に操作入力を行わせる音楽ゲーム装置が知られている。かかる音楽ゲーム装置では、表示部に表示させる画像において、所定の指示標識を楽曲の進行に合わせた基準タイミングで所定の基準位置に到達するように移動させることにより、プレーヤに楽曲の進行に合わせた操作入力のタイミングを指示している(特許文献1)。
特開2006−334442号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a music game apparatus is known in which a player performs an operation input to a musical instrument type operation input unit at a timing in accordance with the progress of music. In such a music game device, in the image to be displayed on the display unit, a predetermined indicator is moved so as to reach a predetermined reference position at a reference timing in accordance with the progress of the music, thereby allowing the player to adjust to the progress of the music. The operation input timing is indicated (Patent Document 1).
JP 2006-334442 A

しかし従来の音楽ゲーム装置では、予め定められた曲数の楽曲についてゲームを行うものであったため、再生される楽曲の曲数に変化がないという問題があった。   However, in the conventional music game apparatus, since a game is performed for a predetermined number of songs, there is a problem that the number of songs to be played does not change.

本発明は以上のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、再生される楽曲の曲数に変化がある音楽ゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a music game apparatus in which the number of music pieces to be played is changed.

(1)本発明は、
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第1の判定部と、
前記第1の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第2の条件を設定する条件設定部と、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記条件設定部が設定した前記第2の条件が満たされたか否かを判定する第2の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第2の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置に関係する。
(1) The present invention
An instrument-type operation input unit for operation input;
A display for displaying an image;
A sound output unit for outputting sound;
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
In the image to be displayed on the display unit, an instruction mark for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit is set at a reference position at a reference timing predetermined in accordance with music data to be reproduced by the music reproduction unit. A display control unit that moves to reach,
An evaluation unit that evaluates a player's operation input based on a timing at which the player performs an operation input on the operation input unit and the reference timing;
A first determination unit that determines whether or not a first condition for causing the music reproduction unit to reproduce the next music data is satisfied based on a result of evaluation of the evaluation unit;
A reproduction control unit that causes the music reproduction unit to reproduce the next music data when the first condition is satisfied;
A condition setting unit for setting a second condition for causing the music reproducing unit to reproduce the next music data even when the first condition is not satisfied;
A second determination unit that determines whether or not the second condition set by the condition setting unit is satisfied when the first condition is not satisfied;
With
The reproduction control unit
The present invention relates to a music game apparatus, wherein when the second condition is satisfied, the music reproducing unit reproduces the next music data.

本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。更に本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものでない場合であっても、第2の条件を満たす場合には、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。ここで本発明では、条件設定部が第2の条件を設定するようにしている。従って本発明によれば、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、条件設定部が設定する第2の条件の内容に応じて変化させることができる。   In the present invention, when the player's operation input evaluation satisfies the first condition, the next music data is reproduced, and the player can play a game on the next music. Further, in the present invention, even if the evaluation of the operation input of the player does not satisfy the first condition, if the second condition is satisfied, the next music data is reproduced, and the player Can play games. Here, in the present invention, the condition setting unit sets the second condition. Therefore, according to the present invention, even if the first condition is not satisfied, the probability, frequency, difficulty level, and the like of the next music data to be reproduced are set according to the content of the second condition set by the condition setting unit. Can be changed.

(2)また本発明では、
前記条件設定部は、
前記第2の条件を所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
(2) In the present invention,
The condition setting unit
The second condition may be determined based on a given lottery process.

このようにすれば、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理の結果に応じて変化させることができる。   In this way, even when the first condition is not satisfied, the probability, frequency, difficulty level, and the like of the next music data being reproduced can be changed according to the result of the lottery process.

(3)また本発明では、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定し、
前記条件設定部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記第2の条件を所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
(3) In the present invention,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the second condition is not satisfied;
The first determination unit includes:
After the music reproducing unit finishes reproducing the music data, it is determined whether or not the first condition is satisfied,
The condition setting unit
When the first condition is not satisfied, the second condition may be determined based on a given lottery process.

このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第1の条件を判定することができるとともに、楽曲データの再生が終了された後に第2の条件を決定することができる。   In this way, the first condition can be determined based on the evaluation of the operation input until the reproduction of the music data is finished, and the second condition is set after the reproduction of the music data is finished. Can be determined.

(4)また本発明では、
設定入力が行われる設定入力部を更に備え、
前記条件設定部は、
前記第2の条件を前記設定入力部への設定入力に基づいて設定するようにしてもよい。
(4) In the present invention,
It further includes a setting input unit for performing setting input,
The condition setting unit
The second condition may be set based on a setting input to the setting input unit.

このようにすれば、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、設定入力部への設定入力に応じて変化させることができる。   In this way, even if the first condition is not satisfied, the probability, frequency, difficulty level, and the like of the next music data being played can be changed according to the setting input to the setting input unit. .

(5)また本発明では、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定するようにしてもよい。
(5) In the present invention,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the second condition is not satisfied;
The first determination unit includes:
You may make it determine whether the said 1st condition was satisfy | filled after the said music reproduction part complete | finished reproduction | regeneration of music data.

このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第1の条件を判定することができる。   In this way, the first condition can be determined based on the evaluation of the operation input until the reproduction of the music data is finished.

(6)また本発明では、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させるようにしてもよい。
(6) In the present invention,
The game processing unit
Start the game when you receive the game fee from the player,
The reproduction control unit
When the game is started, the music data may be reproduced by the music reproduction unit.

このようにすれば、1回のゲーム料金の支払いで再生される楽曲データの数を、操作入力の評価や第2の条件の内容に応じて変化させることができる。   In this way, it is possible to change the number of music data to be played with one game fee payment according to the evaluation of the operation input and the contents of the second condition.

(7)また本発明では、
前記条件設定部は、
前記第2の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を設定し、
前記表示制御部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第2の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるようにしてもよい。
(7) In the present invention,
The condition setting unit
As the second condition, the number of operation inputs to be performed by the player in a given period is set,
The display control unit
When the first condition is not satisfied, a guidance image for guiding the player to perform an operation input on the operation input unit is displayed on the display unit,
The second determination unit includes:
Determining whether or not the number of operation inputs performed by the player during the given period has reached the number of operation inputs set by the condition setting unit;
The reproduction control unit
When the number of operation inputs performed by the player during the given period reaches the number of operation inputs set by the condition setting unit, the music playback unit may play back the next music data. .

このようにすれば、第1の条件が満たされない場合に次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、条件設定部が設定する操作入力の回数に応じて変化させることができる。   In this way, when the first condition is not satisfied, the probability, frequency, difficulty level, and the like of reproducing the next music data can be changed according to the number of operation inputs set by the condition setting unit. .

(8)また本発明は、
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第1の判定部と、
前記第1の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記抽選処理部が当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置に関係する。
(8) The present invention also provides:
An instrument-type operation input unit for operation input;
A display for displaying an image;
A sound output unit for outputting sound;
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
In the image to be displayed on the display unit, an instruction mark for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit is set at a reference position at a reference timing predetermined in accordance with music data to be reproduced by the music reproduction unit. A display control unit that moves to reach,
An evaluation unit that evaluates a player's operation input based on a timing at which the player performs an operation input on the operation input unit and the reference timing;
A first determination unit that determines whether or not a first condition for causing the music reproduction unit to reproduce the next music data is satisfied based on a result of evaluation of the evaluation unit;
A reproduction control unit that causes the music reproduction unit to reproduce the next music data when the first condition is satisfied;
Even if the first condition is not satisfied, a lottery processing unit that determines whether or not the music reproducing unit reproduces the next music data based on a given lottery process;
With
The reproduction control unit
The present invention relates to a music game apparatus in which, when the lottery processing unit determines winning, the music reproduction unit reproduces the next music data.

本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。更に本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものでない場合であっても、抽選処理部が当選を決定した場合には、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。従って本発明によれば、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率を、抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   In the present invention, when the player's operation input evaluation satisfies the first condition, the next music data is reproduced, and the player can play a game on the next music. Furthermore, in the present invention, even if the player's operation input evaluation does not satisfy the first condition, if the lottery processing unit decides to win, the next music data is reproduced, and the player A game can be played on the music. Therefore, according to the present invention, even when the first condition is not satisfied, the probability that the next music data is reproduced can be changed according to the probability that the lottery processing unit determines the winning.

(9)また本発明では、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記抽選処理部が当選を決定しない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
(9) In the present invention,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the lottery processing unit does not determine winning;
The first determination unit includes:
After the music reproducing unit finishes reproducing the music data, it is determined whether or not the first condition is satisfied,
The lottery processing unit
If the first condition is not satisfied, whether or not to cause the music reproducing unit to reproduce the next music data may be determined based on a given lottery process.

このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第1の条件を判定することができるとともに、楽曲データの再生が終了された後に楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を決定することができる。   According to this configuration, the first condition can be determined based on the evaluation of the operation input until the reproduction of the music data is completed, and the music reproduction unit is next informed after the reproduction of the music data is completed. It is possible to determine whether or not to reproduce the music data.

(10)また本発明では、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させるようにしてもよい。
(10) In the present invention,
The game processing unit
Start the game when you receive the game fee from the player,
The reproduction control unit
When the game is started, the music data may be reproduced by the music reproduction unit.

このようにすれば、1回のゲーム料金の支払いで再生される楽曲データの数を、操作入力の評価や、抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   In this way, the number of pieces of music data to be played by paying a single game fee can be changed according to the evaluation of the operation input and the probability that the lottery processing unit will win.

(11)また本発明では、
設定入力が行われる設定入力部と、
前記設定入力部への設定入力に基づいて、前記抽選処理部が当選を決定する確率を変更する確率変更部と、
を更に含むようにしてもよい。
(11) In the present invention,
A setting input section for inputting settings;
Based on a setting input to the setting input unit, a probability changing unit that changes a probability that the lottery processing unit determines winning,
May be further included.

このようにすれば、第1の条件が満たされない場合に次の楽曲データが再生される確率を、確率変更部が設定する確率に応じて変化させることができる。   If it does in this way, when the 1st condition is not fulfilled, the probability that the following music data will be reproduced can be changed according to the probability which a probability change part sets.

(12)また本発明は、
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第1の判定部と、
前記第1の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第2の条件、または前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が決定された場合に、前記抽選処理部が決定した前記第2の条件が満たされたか否かを判定する第2の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第2の条件が満たされた場合に、または前記抽選処理部が前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置に関係する。
(12) The present invention also provides:
An instrument-type operation input unit for operation input;
A display for displaying an image;
A sound output unit for outputting sound;
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
In the image to be displayed on the display unit, an instruction mark for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit is set at a reference position at a reference timing predetermined in accordance with music data to be reproduced by the music reproduction unit. A display control unit that moves to reach,
An evaluation unit that evaluates a player's operation input based on a timing at which the player performs an operation input on the operation input unit and the reference timing;
A first determination unit that determines whether or not a first condition for causing the music reproduction unit to reproduce the next music data is satisfied based on a result of evaluation of the evaluation unit;
A reproduction control unit that causes the music reproduction unit to reproduce the next music data when the first condition is satisfied;
Even if the first condition is not satisfied, the music reproducing unit is configured to cause the music reproducing unit to reproduce the next music data, or even if the first condition is not satisfied. A lottery processing unit for determining the winning of reproducing the next music data based on a given lottery process;
A second determination that determines whether or not the second condition determined by the lottery processing unit is satisfied when the first condition is not satisfied and the second condition is determined. And
With
The reproduction control unit
When the second condition is satisfied, or when the lottery processing unit determines that the music playback unit plays back the next music data, the music playback unit plays the next music data. It is related with the music game device characterized by making it carry out.

本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。更に本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものでない場合であっても、第2の条件を満たす場合または抽選処理部が当選を決定した場合には、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。ここで本発明では、第2の条件、または楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選が所与の抽選処理に基づいて決定されるようにしている。従って本発明によれば、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理部が決定する第2の条件の内容、および抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   In the present invention, when the player's operation input evaluation satisfies the first condition, the next music data is reproduced, and the player can play a game on the next music. Further, in the present invention, even if the player's operation input evaluation does not satisfy the first condition, if the second condition is satisfied or if the lottery processing unit decides to win, the next music data Is played, and the player can play a game for the next music piece. Here, in the present invention, the second condition or the winning of reproducing the next music data by the music reproducing unit is determined based on a given lottery process. Therefore, according to the present invention, even if the first condition is not satisfied, the content of the second condition that the lottery processing unit determines the probability, frequency, difficulty, etc., of the next music data being reproduced, and It can be changed according to the probability that the lottery processing unit determines the winning.

(13)また本発明では、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記第2の条件、または前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
(13) In the present invention,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the second condition is not satisfied;
The first determination unit includes:
After the music reproducing unit finishes reproducing the music data, it is determined whether or not the first condition is satisfied,
The lottery processing unit
When the first condition is not satisfied, the second condition or the winning of causing the music reproducing unit to reproduce the next music data may be determined based on a given lottery process. .

このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第1の条件を判定することができるとともに、楽曲データの再生が終了された後に第2の条件、または楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を決定することができる。   In this way, the first condition can be determined based on the evaluation of the operation input until the reproduction of the music data is finished, and the second condition after the reproduction of the music data is finished, Alternatively, the winning of reproducing the next music data by the music reproducing unit can be determined.

(14)また本発明では、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させるようにしてもよい。
(14) In the present invention,
The game processing unit
Start the game when you receive the game fee from the player,
The reproduction control unit
When the game is started, the music data may be reproduced by the music reproduction unit.

このようにすれば、1回のゲーム料金の支払いで再生される楽曲データの数を、操作入力の評価、第2の条件の内容、抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   In this way, the number of music data to be played by paying a single game fee is changed according to the evaluation of the operation input, the content of the second condition, and the probability that the lottery processing unit will win. Can do.

(15)また本発明では、
前記抽選処理部は、
前記第2の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を決定し、
前記表示制御部は、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が決定された場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第2の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記第2の条件が決定された場合であって、前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるようにしてもよい。
(15) In the present invention,
The lottery processing unit
As the second condition, the number of operation inputs to be performed by the player in a given period is determined,
The display control unit
When the first condition is not satisfied and the second condition is determined, a guidance image for guiding the player to perform an operation input on the operation input unit is displayed on the display unit,
The second determination unit includes:
Determining whether the number of operation inputs performed by the player during the given period has reached the number of operation inputs determined by the lottery processing unit;
The reproduction control unit
When the second condition is determined, and the number of operation inputs performed by the player in the given period reaches the number of operation inputs determined by the lottery processing unit, the music reproduction The next piece of music data may be reproduced by the part.

このようにすれば、第1の条件が満たされない場合に次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理部が決定する操作入力の回数、および抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   In this way, if the first condition is not satisfied, the probability, frequency, difficulty, etc., of the next music data to be reproduced, the number of operation inputs determined by the lottery processing unit, and the lottery processing unit wins. It can be changed according to the probability to be determined.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.外観構成
図1は、第1実施形態の音楽ゲーム装置10の外観を示す図である。図1に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置10は、筐体12の前面に、2個の太鼓(楽器の一例)型の操作入力部14と、画像を表示する表示部16と、音を出力する音出力部18と、ゲーム料金を受け入れる料金受入口20とが設けられており、音楽ゲームを実行する。
1. 1. First embodiment 1-1. External Configuration FIG. 1 is a diagram illustrating an external appearance of a music game apparatus 10 according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the music game apparatus 10 according to the present embodiment has two drum (an example of a musical instrument) type operation input unit 14, a display unit 16 for displaying an image, and a sound on the front surface of a housing 12. Is provided with a sound output unit 18 for outputting a game fee and a fee receiving port 20 for receiving a game fee, and a music game is executed.

操作入力部14は、太鼓の形状を有しており、プレーヤがスティックや手で叩くことにより操作入力を行うものである。図示しないが、この操作入力部14の円形の皮面22の内部には、プレーヤが円形の皮面22を叩いたことを検出するセンサが設けられており、皮面22の周縁24の内部には、プレーヤが皮面22の周縁24を叩いたことを検出するセンサが設けられている。従って音楽ゲーム装置10は、プレーヤが皮面22を叩いたか、皮面22の周縁24を叩いたかを判別することができる。なお本実施形態の音楽ゲーム装置10は、2個の操作入力部14を有しており、同時に二人のプレーヤが音楽ゲームをプレーすることができる。   The operation input unit 14 has a drum shape, and the player inputs an operation by hitting it with a stick or a hand. Although not shown, a sensor for detecting that the player has struck the circular skin 22 is provided inside the circular skin 22 of the operation input unit 14. Is provided with a sensor for detecting that the player has hit the peripheral edge 24 of the skin 22. Therefore, the music game apparatus 10 can determine whether the player has hit the skin 22 or the edge 24 of the skin 22. Note that the music game apparatus 10 of the present embodiment has two operation input units 14, and two players can play a music game at the same time.

そして音楽ゲーム装置10は、音楽ゲームが開始されると、音出力部18から楽曲音を出力させるとともに、表示部16において、楽曲の進行に合わせて複数の指示標識26が、表示部16の表示領域28の右側から左側に向けて移動する画像を表示させる。この指示標識26は、操作入力部14に操作入力を行うべき基準タイミングをプレーヤに認知させるための表示である。そして音楽ゲーム装置10は、表示部16の表示領域28の左側中央部に基準標識30(基準位置の一例)を固定的に表示させ、楽曲データに合わせて予め定められた指示標識26ごとの基準タイミングで各指示標識26が基準標識30に到達するように、各指示標識26を所定の移動経路32に沿って移動させる。なお本実施形態の音楽ゲーム装置10は、表示領域28の上段に一方のプレーヤ用の指示標識26と基準標識30とを表示させ、表示領域28の下段に他方のプレーヤ用の指示標識26と基準標識30とを表示させる。   When the music game is started, the music game device 10 causes the sound output unit 18 to output the music sound, and the display unit 16 displays a plurality of instruction signs 26 on the display unit 16 in accordance with the progress of the music. An image moving from the right side to the left side of the region 28 is displayed. The instruction mark 26 is a display for allowing the player to recognize the reference timing for performing an operation input on the operation input unit 14. Then, the music game apparatus 10 displays a reference sign 30 (an example of a reference position) in a fixed manner on the left center of the display area 28 of the display unit 16, and sets a reference for each instruction sign 26 that is predetermined according to the music data. Each instruction mark 26 is moved along a predetermined movement path 32 so that each instruction sign 26 reaches the reference sign 30 at the timing. Note that the music game apparatus 10 according to the present embodiment displays an instruction sign 26 for one player and a reference sign 30 in the upper part of the display area 28, and an instruction sign 26 for the other player and a reference in the lower part of the display area 28. The sign 30 is displayed.

そして本実施形態では、操作入力部14の皮面22を叩く操作入力を指示する「ドン」という文字が付された赤い指示標識26と、操作入力部14の皮面22の周縁24を叩く操作入力を指示する「カッ」という文字が付された青い指示標識26の2種類の指示標識26が用意されている。そして各指示標識26が基準標識30に到達した基準タイミングにおいて、各指示標識26に対応する操作入力が行われると、音出力部18から太鼓の皮面22を叩いたときの「ドン」という効果音、または太鼓の皮面22の周縁24を叩いたときの「カッ」という効果音を出力させるとともに、得点を加算する。   In this embodiment, a red indicator 26 with a character “don” instructing an operation input to strike the skin surface 22 of the operation input unit 14 and an operation of tapping the peripheral edge 24 of the skin surface 22 of the operation input unit 14. Two types of instruction signs 26 are prepared, which are blue instruction signs 26 with characters “KA” indicating input. When the operation input corresponding to each indication mark 26 is performed at the reference timing when each indication sign 26 reaches the reference sign 30, the effect of “don” when the sound output unit 18 strikes the skin surface 22 of the drum. A sound or a sound effect “ka” when the peripheral edge 24 of the drum skin 22 is struck is output and a score is added.

1−2.データ構成
図2は、指示標識26の移動表示と操作入力のタイミングの評価について説明するための図である。図2に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置10は、楽曲音を出力するための楽曲データを記憶部に格納しているとともに、楽曲に応じた間隔で赤い指示標識26及び青い指示標識26が配置された譜面画像を、楽曲ごとに記憶部に格納している。そして音楽ゲーム装置10は、この横長の譜面画像を、楽曲データの再生に連動させて表示部16の表示領域28を図中の右側から左側に向けて一定速度で移動させる。これにより音楽ゲーム装置10は、表示部16の表示領域28において複数の指示標識26を、位置を変えずに表示される基準標識30に向けて、右側から左側に所定の移動経路32に沿って一定速度で移動させる。
1-2. Data Configuration FIG. 2 is a diagram for explaining the movement display of the instruction sign 26 and the evaluation of the operation input timing. As shown in FIG. 2, the music game apparatus 10 of the present embodiment stores music data for outputting music sound in a storage unit, and also includes a red instruction sign 26 and a blue instruction sign 26 at intervals according to the music. Is stored in the storage unit for each piece of music. Then, the music game apparatus 10 moves the display area 28 of the display unit 16 at a constant speed from the right side to the left side in FIG. As a result, the music game apparatus 10 moves the plurality of instruction signs 26 in the display area 28 of the display unit 16 from the right side to the left side along the predetermined movement path 32 toward the reference sign 30 displayed without changing the position. Move at a constant speed.

そして音楽ゲーム装置10は、複数の指示標識26のそれぞれについて、操作入力部14に対して操作入力を行うべき基準タイミングを示した基準タイミングデータを、楽曲ごとに記憶部に格納している。具体的にはこの基準タイミングデータは、楽曲データの再生を開始してから何秒後に各指示標識26が基準標識30に到達するかを示すものである。   The music game apparatus 10 stores reference timing data indicating a reference timing at which an operation input to the operation input unit 14 is performed for each of the plurality of instruction signs 26 in the storage unit for each music piece. Specifically, this reference timing data indicates how many seconds after the start of the reproduction of music data, each indicator 26 reaches the reference mark 30.

そして音楽ゲーム装置10は、楽曲データの再生と、譜面画像の移動表示と、経過時間のカウントとを同時に開始する。そして、例えば図4に示す譜面画像の先頭に配置された赤い指示標識26の基準タイミング(楽曲再生開始から5秒後)が到来したときに、操作入力部14の皮面22を叩く操作入力が行われると、「ドン」という効果音を音出力部18から出力させるとともに、「Great!」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に高い得点を加算する。   Then, the music game apparatus 10 starts reproduction of music data, movement display of musical score images, and counting of elapsed time at the same time. For example, when the reference timing (5 seconds after the start of music reproduction) of the red indicator sign 26 arranged at the head of the musical score image shown in FIG. 4 has arrived, an operation input for hitting the skin surface 22 of the operation input unit 14 is performed. When it is performed, a sound effect “Don” is output from the sound output unit 18, and “Great!” Is displayed to evaluate the player, and a relatively high score is added.

また、基準タイミングと操作入力のタイミングとが厳密に一致しなくても、基準タイミングの前後の所定の短い期間(例えば0.2秒間)に、操作入力部14の皮面22を叩く操作入力が行われると、「ドン」という効果音を音出力部18から出力させるとともに、「Good」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に低い得点を加算する。   Even if the reference timing does not exactly match the operation input timing, an operation input that strikes the skin surface 22 of the operation input unit 14 in a predetermined short period (for example, 0.2 seconds) before and after the reference timing is performed. When it is performed, a sound effect “don” is output from the sound output unit 18, and “Good” and a display for evaluating the player are displayed, and a relatively low score is added.

一方、基準タイミングの前後の所定の短い期間に、操作入力部14に対する操作入力が行われない、或いは指示標識26が指示する操作入力とは異なる操作入力が行われると、「Bad」とプレーヤを評価する表示を行い、得点は加算しない。   On the other hand, if an operation input to the operation input unit 14 is not performed or an operation input different from the operation input instructed by the instruction mark 26 is performed in a predetermined short period before and after the reference timing, “Bad” and the player are displayed. Display to be evaluated and do not add the score.

こうして本実施形態の音楽ゲーム装置10では、プレーヤは、音出力部18から出力される楽曲音を聞きながら、また表示部16において移動する指示標識26を見ながら、楽曲の進行に合わせて予め定められたタイミングで太鼓を叩くという音楽ゲームを楽しむ。そして音楽ゲーム装置10は、1曲分の楽曲が終了するとその楽曲についてのプレーヤの操作入力を評価し、評価が所定の基準得点(第1の条件の一例)を上回ると、プレーヤが次の楽曲についてもゲームを行うことができるようにしている。   Thus, in the music game apparatus 10 of the present embodiment, the player determines in advance according to the progress of the music while listening to the music sound output from the sound output unit 18 and watching the instruction sign 26 moving on the display unit 16. Enjoy the music game of tapping the drum at the given timing. Then, the music game apparatus 10 evaluates the player's operation input for the music piece when the music piece is completed, and if the evaluation exceeds a predetermined reference score (an example of the first condition), the player plays the next music piece. Also about to be able to play games.

1−3.機能ブロック
図3は、本実施形態の音楽ゲーム装置10の機能を示すブロック図である。なお、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
1-3. Functional Block FIG. 3 is a block diagram showing functions of the music game apparatus 10 of the present embodiment. In addition, it is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

操作入力部14は、プレーヤが円形の皮面22を叩いたことを検出する第1の検出部36と、プレーヤが皮面22の周縁24を叩いたことを検出する第2の検出部38とを含む。この第1の検出部36、第2の検出部38の機能は、例えば感圧センサなどにより実現できる。   The operation input unit 14 includes a first detection unit 36 that detects that the player has hit the circular skin 22, and a second detection unit 38 that detects that the player has hit the peripheral edge 24 of the skin 22. including. The functions of the first detection unit 36 and the second detection unit 38 can be realized by, for example, a pressure sensor.

表示部16は、画像を出力するものであり、その機能は、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどにより実現できる。具体的には表示部16は、指示標識26や基準標識30やゲームキャラクタなどを含むゲーム画像を表示する。   The display unit 16 outputs an image, and its function can be realized by a CRT display, a liquid crystal display, a plasma display, or the like. Specifically, the display unit 16 displays a game image including an instruction sign 26, a reference sign 30, a game character, and the like.

音出力部18は、音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、ヘッドフォンなどにより実現できる。具体的には音出力部18は、ゲームが開始され楽曲データが再生されると、楽曲音を出力する。   The sound output unit 18 outputs sound, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like. Specifically, the sound output unit 18 outputs the music sound when the game is started and the music data is reproduced.

情報記憶媒体40(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などの外部記憶装置により実現できる。   The information storage medium 40 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by an external storage device such as a memory (ROM).

この情報記憶媒体40には、処理部100において種々の処理を行うためのプログラムやデータが記憶されている。即ち、この情報記憶媒体40には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   The information storage medium 40 stores programs and data for performing various processes in the processing unit 100. That is, the information storage medium 40 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

また情報記憶媒体40には、複数種類の楽曲の楽曲データと、各楽曲の譜面画像と、各楽曲の基準タイミングデータとが格納されている。本実施形態では楽曲データとして、パルス符号変調(PCM)方式などで符号化されたデジタルデータが用いられている。   The information storage medium 40 stores music data of a plurality of types of music, a music score image of each music, and reference timing data of each music. In the present embodiment, digital data encoded by a pulse code modulation (PCM) method or the like is used as music data.

記憶部50は、処理部100や通信部60などのワーク領域となるもので、その機能はRAMやVRAMなどにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部50は、処理部100のワーク領域として使用される主記憶部51と、表示部16に表示させる画像が描画される描画バッファ52と、ゲームキャラクタなどの表示物(オブジェクト)のモデルデータが読み込まれる表示物データ記憶部53と、を含む。   The storage unit 50 is a work area such as the processing unit 100 or the communication unit 60, and its functions can be realized by a RAM, a VRAM, or the like. The storage unit 50 according to the present embodiment includes a main storage unit 51 used as a work area of the processing unit 100, a drawing buffer 52 in which an image to be displayed on the display unit 16 is drawn, and a display object such as a game character ( Display object data storage unit 53 from which model data of the object) is read.

特に本実施形態の記憶部50は、楽曲データ記憶部54と、譜面画像記憶部55と、基準タイミングデータ記憶部56とを含む。楽曲データ記憶部54には、情報記憶媒体40に格納された複数の楽曲データのうち、音出力部18に出力させる楽曲データが読み込まれる。譜面画像記憶部55には、楽曲データ記憶部54に読み込まれた楽曲データに対応する譜面画像が読み込まれる。基準タイミングデータ記憶部56には、楽曲データ記憶部54に読み込まれた楽曲データに対応する基準タイミングデータが読み込まれる。   In particular, the storage unit 50 of the present embodiment includes a music data storage unit 54, a music score image storage unit 55, and a reference timing data storage unit 56. The music data storage unit 54 reads music data to be output to the sound output unit 18 among a plurality of music data stored in the information storage medium 40. The musical score image storage unit 55 reads a musical score image corresponding to the musical piece data read into the musical piece data storage unit 54. The reference timing data storage unit 56 reads reference timing data corresponding to the music data read into the music data storage unit 54.

通信部60は、外部(例えばサーバや他の携帯端末)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用の集積回路(ASIC)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 60 performs various controls for communicating with the outside (for example, a server or another portable terminal), and functions as hardware such as various processors or an integrated circuit (ASIC) for communication. It can be realized by hardware or a program.

なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部60を介して情報記憶媒体40(記憶部50)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   A program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 40 (storage unit 50) via the network and communication unit 60. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作入力部14からの検出データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。この処理部100は、記憶部50をワーク領域として各種処理を行い、その機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、各種集積回路(IC、ASIC)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on detection data, a program, and the like from the operation input unit 14. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 50 as a work area, and functions thereof can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), various integrated circuits (IC, ASIC), and programs.

特に、本実施形態の処理部100は、ゲーム処理部102、楽曲再生部104、表示制御部106、描画部108、評価部110、第1の判定部112、再生制御部114、条件設定部116、第2の判定部118を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a game processing unit 102, a music playback unit 104, a display control unit 106, a drawing unit 108, an evaluation unit 110, a first determination unit 112, a playback control unit 114, and a condition setting unit 116. The second determination unit 118 is included. Note that some of these may be omitted.

ゲーム処理部102は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う。特にゲーム処理部102は、図1で示した料金受入口20にプレーヤが料金を入れることにより、プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させる。そしてゲーム処理部102は、プレーヤの操作入力の評価が所定の基準を上回らない場合、または予め定められた曲数の楽曲についてプレーヤがゲームを行った場合に、ゲームを終了させる。   The game processing unit 102 performs a process for starting a game when the game start condition is satisfied, a process for advancing the game, or a process for ending the game when the game end condition is satisfied. In particular, the game processing unit 102 starts a game when a game fee is received from the player by the player putting a fee into the fee receiving port 20 shown in FIG. Then, the game processing unit 102 ends the game when the evaluation of the player's operation input does not exceed a predetermined standard, or when the player plays a game for a predetermined number of songs.

楽曲再生部104は、楽曲データ記憶部54に読み込まれた楽曲データの再生を行い、連続的な楽曲音の波形を音出力部18に出力するものであり、その機能は、楽曲データに基づいて楽曲音の波形を生成する集積回路(音源IC)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The music playback unit 104 plays back the music data read into the music data storage unit 54, and outputs a continuous music sound waveform to the sound output unit 18, and its function is based on the music data. This can be realized by hardware such as an integrated circuit (sound source IC) that generates a waveform of music sound, a program, or the like.

表示制御部106は、表示部16に表示出力される表示物の表示制御を行う。具体的には、表示物(ゲームキャラクタ、背景、建物、地面など)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画部108に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。   The display control unit 106 performs display control of the display object displayed and output on the display unit 16. Specifically, display control is performed such as generating a display object (game character, background, building, ground, etc.), instructing the display position of the display object, or erasing the display object. That is, display control is performed such as registering the generated display object in the display object list, transferring the display object list to the drawing unit 108, and deleting the disappeared display object from the display object list.

特に表示制御部106は、表示部16に表示させる画像において、操作入力部14に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識26を、楽曲再生部104が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準標識30に到達するように移動させる。具体的には表示制御部106は、楽曲再生部104が再生する楽曲データに対応する譜面画像を、情報記憶媒体40から譜面画像記憶部55に読み込み、読み込んだ譜面画像を楽曲データの再生に合わせて描画部108に描画させる。   In particular, the display control unit 106 determines in advance an indicator 26 for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit 14 in accordance with music data to be played back by the music playback unit 104 in the image displayed on the display unit 16. The reference mark 30 is moved so as to arrive at the reference timing. Specifically, the display control unit 106 reads a musical score image corresponding to the musical piece data reproduced by the musical piece reproducing unit 104 from the information storage medium 40 into the musical score image storage unit 55, and matches the read musical score image with the reproduction of the musical piece data. To cause the drawing unit 108 to draw.

描画部108は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)に基づいて画像を描画(生成)する処理を行い、描画した画像を表示部16に出力するものであり、その機能は、描画プロセッサ(GPU)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。ここで描画部108が描画する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。具体的には描画部108は、表示制御部106により転送された表示物リストに応じた表示物を表示物データ記憶部53などから読み出し、ピクセル単位で画像情報を記憶できる描画バッファ52(フレームバッファあるいは中間バッファなどのバッファ。VRAM。)に表示物を描画する。そして描画部108は、1フレーム(例えば1/30秒)ごとに画像情報を更新することにより、表示部16に動画像を表示させる。特に描画部108は、楽曲再生部104が再生する楽曲データに対応する譜面画像を、楽曲データの再生に合わせて譜面画像記憶部55から読み出して描画バッファ52に描画する。   The drawing unit 108 performs processing for drawing (generating) an image based on various processing (game processing) performed by the processing unit 100, and outputs the drawn image to the display unit 16. The function is as follows. It can be realized by hardware such as a drawing processor (GPU) or a program. Here, the image drawn by the drawing unit 108 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image. Specifically, the drawing unit 108 reads a display object corresponding to the display object list transferred by the display control unit 106 from the display object data storage unit 53 or the like, and can store image information in units of pixels (frame buffer 52 (frame buffer)). Alternatively, a display object is drawn in a buffer such as an intermediate buffer (VRAM). Then, the drawing unit 108 displays the moving image on the display unit 16 by updating the image information every frame (for example, 1/30 second). In particular, the drawing unit 108 reads a musical score image corresponding to the musical piece data reproduced by the musical piece reproducing unit 104 from the musical score image storage unit 55 in accordance with the reproduction of the musical piece data, and draws it in the drawing buffer 52.

評価部110は、プレーヤが操作入力部14に操作入力を行ったタイミングと、基準タイミングデータ記憶部56に読み込まれた基準タイミングとを比較判定し、プレーヤの操作入力を評価する。具体的には評価部110は、楽曲データの再生が開始されることに連動させて所定のカウント値のカウントを開始し、操作入力を検出したときのカウント値と、基準タイミングデータとして予め定められている値とを比較判定する。   The evaluation unit 110 compares and determines the timing at which the player makes an operation input to the operation input unit 14 and the reference timing read into the reference timing data storage unit 56, and evaluates the operation input of the player. Specifically, the evaluation unit 110 starts counting a predetermined count value in conjunction with the start of the reproduction of the music data, and is preset as the count value when the operation input is detected and the reference timing data. Compare with the current value.

そして評価部110は、楽曲データの再生中に、各指示標識26についてそれぞれ定められた基準タイミングに関して、操作入力のタイミングと基準タイミングとの一致の程度に応じて「Great」、「Good」、「Bad」のいずれかの評価を行い、評価に応じた得点を加算する。そして評価部110は、楽曲再生部104が楽曲データの再生を終了した後に、その楽曲に関して、楽曲データの再生中に加算した得点の合計に応じて「可」または「不可」の評価を行う。   Then, the evaluation unit 110 performs “Great”, “Good”, “Good” with respect to the reference timing determined for each instruction mark 26 according to the degree of coincidence between the operation input timing and the reference timing during reproduction of the music data. Any evaluation of “Bad” is performed, and a score corresponding to the evaluation is added. Then, after the music reproduction unit 104 finishes reproducing the music data, the evaluation unit 110 evaluates “OK” or “NO” for the music according to the total score added during the reproduction of the music data.

第1の判定部112は、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、評価部110の評価の結果に基づいて判定する。具体的には第1の判定部112は、評価部110の評価が「可」である場合に、第1の条件が満たされたと判定する。   The first determination unit 112 determines whether or not the first condition for causing the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data is satisfied based on the evaluation result of the evaluation unit 110. Specifically, the first determination unit 112 determines that the first condition is satisfied when the evaluation of the evaluation unit 110 is “OK”.

再生制御部114は、ゲームが開始された場合に、楽曲再生部104が再生すべき楽曲データを情報記憶媒体40から楽曲データ記憶部54に読み込み、ゲームの進行に合わせて楽曲再生部104に楽曲データの再生を開始させる。特に再生制御部114は、第1の条件が満たされた場合に、次の楽曲データを情報記憶媒体40から楽曲データ記憶部54に読み込み、次の楽曲データを楽曲再生部104に再生させる。   When the game is started, the playback control unit 114 reads the music data to be played back by the music playback unit 104 from the information storage medium 40 to the music data storage unit 54, and sends the music data to the music playback unit 104 as the game progresses. Start playing data. In particular, the reproduction control unit 114 reads the next music data from the information storage medium 40 into the music data storage unit 54 and causes the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data when the first condition is satisfied.

一方、第1の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部102が、第1の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させるためのミニゲームを実行する。本実施形態ではゲーム処理部102は、ミニゲームとして、プレーヤに所与の期間に操作入力を連続的に行わせ、プレーヤが行った操作入力の回数が所与の回数に達したか否かを判定するゲームを行う。   On the other hand, when the first condition is not satisfied, the game processing unit 102 executes a mini game for causing the music reproducing unit 104 to reproduce the next music data even when the first condition is not satisfied. In this embodiment, the game processing unit 102, as a mini game, causes the player to continuously perform operation input during a given period, and determines whether or not the number of operation inputs performed by the player has reached the given number. Play a game to judge.

条件設定部116は、第1の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させるための第2の条件、すなわちミニゲームのクリア条件を、所与の抽選処理に基づいて決定し、決定したミニゲームのクリア条件を第2の条件として設定する。具体的には条件設定部116は、第1の条件が満たされない場合に、第2の条件として所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、所与の抽選処理に基づいて決定する。詳細には条件設定部116は、乱数発生プログラムが発生させる0から999までの1000個の抽選用の乱数値から1個の乱数値を任意のタイミングで取得する。そして条件設定部116は、0から999までの1000個の乱数値の各乱数値について、複数種類の第2の条件の内容(操作入力の回数)のうちのいずれかを対応づける抽選テーブルを参照して、いずれの内容に当選したかを判定し、当選した内容を第2の条件として決定する。   The condition setting unit 116 sets the second condition for causing the music reproducing unit 104 to reproduce the next music data, that is, the mini game clearing condition, even if the first condition is not satisfied, as a given lottery process. And the determined mini game clearing condition is set as the second condition. Specifically, the condition setting unit 116 determines the number of operation inputs to be performed by the player during a given period as the second condition when the first condition is not satisfied, based on the given lottery process. . Specifically, the condition setting unit 116 acquires one random value from 1000 random numbers for lottery from 0 to 999 generated by the random number generation program at an arbitrary timing. Then, the condition setting unit 116 refers to a lottery table that associates each of the random number values of 1000 random numbers from 0 to 999 with the contents of the plurality of types of second conditions (number of operation inputs). Then, it is determined which content has been won, and the winning content is determined as the second condition.

そして表示制御部106が、ミニゲームにおいて操作入力部14に操作入力を連続的に行うことをプレーヤに案内する案内画像を表示部16に表示させる。   Then, the display control unit 106 causes the display unit 16 to display a guidance image that guides the player that operation input is continuously performed on the operation input unit 14 in the mini game.

第2の判定部118は、第1の条件が満たされない場合に、条件設定部116が設定した第2の条件が満たされたか否かを判定する。具体的には第2の判定部118は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部116が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。   The second determination unit 118 determines whether or not the second condition set by the condition setting unit 116 is satisfied when the first condition is not satisfied. Specifically, the second determination unit 118 determines whether or not the number of operation inputs performed by the player during a given period has reached the number of operation inputs set by the condition setting unit 116.

ここで再生制御部114は、第2の条件が満たされた場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。具体的には再生制御部114は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部116が設定した操作入力の回数に達した場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。一方、第2の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部102がゲームを終了させる。   Here, the reproduction control unit 114 causes the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data when the second condition is satisfied. Specifically, when the number of operation inputs performed by the player in a given period reaches the number of operation inputs set by the condition setting unit 116, the playback control unit 114 sends the next music to the music playback unit 104. Play the data. On the other hand, when the second condition is not satisfied, the game processing unit 102 ends the game.

1−4.本実施形態の手法
本実施形態の音楽ゲーム装置10は、1つの楽曲についてのプレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データを再生し、プレーヤに次の楽曲についてゲームを行わせる。従って音楽ゲーム装置10は、1回のゲームにおいて再生する楽曲の曲数を、操作入力の評価に応じて変化させることができる。
1-4. Method of the present embodiment The music game apparatus 10 of the present embodiment reproduces the next music data when the evaluation of the player's operation input for one music satisfies the first condition, and Let the game play on the song. Therefore, the music game apparatus 10 can change the number of music pieces to be reproduced in one game according to the evaluation of the operation input.

しかし、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものでない場合に、一律に次の楽曲データを再生しないこととすると、第1の条件を満たす評価を得られないプレーヤのゲームに対する興味が減少してしまう。   However, if the evaluation of the player's operation input does not satisfy the first condition and the next music data is not reproduced uniformly, the player who is unable to obtain the evaluation satisfying the first condition is interested in the game. It will decrease.

そこで音楽ゲーム装置10は、プレーヤの操作入力の評価が第1の条件を満たすものでない場合であっても、第2の条件を満たす場合には、次の楽曲データを再生し、プレーヤに次の楽曲についてゲームを行わせるようにしている。ここで音楽ゲーム装置10は、第2の条件を所与の抽選処理に基づいて決定することにより、決定した第2の条件の内容に応じて、第2の条件が満たされる確率、頻度、難易度などを変化させることができる。   Therefore, even if the evaluation of the player's operation input does not satisfy the first condition, the music game device 10 reproduces the next music data when the second condition is satisfied, and The game is played on the music. Here, the music game apparatus 10 determines the second condition based on a given lottery process, and thus the probability, frequency, and difficulty that the second condition is satisfied according to the content of the determined second condition. The degree can be changed.

従って音楽ゲーム装置10は、第1の条件を満たす評価を得られないプレーヤのゲームに対する興味が減少してしまうことを防止しつつ、第1の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるか否かをプレーヤに認知させる際に、プレーヤの期待感や緊張感を大いに高めることができる。   Therefore, the music game device 10 prevents the player who cannot obtain the evaluation satisfying the first condition from decreasing the interest in the game, and even if the first condition is not satisfied, When the player recognizes whether or not to reproduce the next music data, the player's expectation and tension can be greatly enhanced.

以下、本実施形態の手法について詳細に説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置10は、1曲分の楽曲データの再生が終了するとその楽曲についてのプレーヤの操作入力を評価し、評価結果が「可」である場合に、第1の条件が満たされたと判定する。すると音楽ゲーム装置10は、図4(A)に示すように、第1の条件が満たされたことをプレーヤに示すとともに、次の楽曲データが再生されることをプレーヤに示す第1の条件の成功画像を表示部16に表示させる。一方、評価結果が「不可」である場合には、第1の条件が満たされなかったと判定し、図4(B)に示すように、第1の条件が満たされなかったことをプレーヤに示す第1の条件の失敗画像を表示部16に表示させる。   Hereinafter, the method of this embodiment will be described in detail. The music game apparatus 10 according to the present embodiment evaluates the player's operation input for the music when the reproduction of the music data for one music is completed, and the first condition is satisfied when the evaluation result is “OK”. It is determined that Then, as shown in FIG. 4A, the music game apparatus 10 indicates to the player that the first condition is satisfied, and also satisfies the first condition that indicates to the player that the next music data is to be reproduced. A success image is displayed on the display unit 16. On the other hand, if the evaluation result is “impossible”, it is determined that the first condition has not been satisfied, and the player is informed that the first condition has not been satisfied, as shown in FIG. The failure image of the first condition is displayed on the display unit 16.

そして失敗画像を表示させた場合には、音楽ゲーム装置10は、図5に示すように、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データを再生させるためのミニゲームを実行することをプレーヤに案内する案内画像を表示部16に表示させる。この案内画像には、操作入力部14に連続的に操作入力を行うことをプレーヤに指示する表示と、操作入力部14に連続的に操作入力を行えば次の楽曲データが再生される可能性があることをプレーヤに示す表示とが含まれる。   When the failure image is displayed, the music game apparatus 10 executes a mini game for reproducing the next music data even when the first condition is not satisfied, as shown in FIG. A guidance image for guiding the player to the player is displayed on the display unit 16. In this guidance image, there is a display for instructing the player to perform the operation input continuously on the operation input unit 14, and the next music data may be reproduced if the operation input is continuously performed on the operation input unit 14. And a display indicating to the player that there is.

ここで音楽ゲーム装置10は、第2の条件すなわちミニゲームのクリア条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、所与の抽選処理に基づいて決定する。図6は、所与の抽選処理で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図6の例の抽選テーブルでは、0から999までの各乱数値に、第2の条件、すなわち所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数が、20回であることを示す値と、35回であることを示す値と、50回であることを示す値と、80回であることを示す値のうちのいずれかの値が対応づけられている。そして図6の例の抽選テーブルでは、20回であることを示す値には250個の乱数値が対応づけられており(当選確率25%)、35回であることを示す値には375個の乱数値が対応づけられており(当選確率37.5%)、50回であることを示す値には250個の乱数値が対応づけられており(当選確率25%)、80回であることを示す値には125個の乱数値が対応づけられている(当選確12.5%)。   Here, the music game apparatus 10 determines the number of operation inputs to be performed by the player during a given period based on a given lottery process as the second condition, that is, the mini-game clear condition. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a lottery table used in a given lottery process. In the lottery table in the example of FIG. 6, each random value from 0 to 999 has a second condition, that is, a value indicating that the number of operation inputs to be performed by the player in a given period is 20, Any one of a value indicating 35 times, a value indicating 50 times, and a value indicating 80 times is associated. In the lottery table in the example of FIG. 6, 250 random values are associated with the value indicating 20 times (winning probability 25%), and 375 are the values indicating 35 times. Are associated with random numbers (winning probability 37.5%), and the value indicating 50 times is associated with 250 random values (winning probability 25%) and 80 times. 125 random numbers are associated with the value indicating that (winning probability 12.5%).

そして音楽ゲーム装置10は、乱数発生プログラムが発生させる0から999までの抽選用の乱数値から1個の乱数値を任意のタイミングで取得して、取得した1個の乱数値が図6の例の抽選テーブルにおいていずれの回数を示す値に対応するかを判定する。そして音楽ゲーム装置10は、取得した乱数値に対応する値が示す操作入力の回数を、第2の条件として設定する。従って本実施形態の音楽ゲーム装置10は、ミニゲームがクリアされて次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度を、第2の条件として設定した操作入力の回数に応じて変化させることができる。   Then, the music game apparatus 10 acquires one random value from random numbers for lottery from 0 to 999 generated by the random number generation program at an arbitrary timing, and the acquired single random value is an example of FIG. In the lottery table, it is determined which one corresponds to the value indicating the number of times. Then, the music game apparatus 10 sets the number of operation inputs indicated by the value corresponding to the acquired random number value as the second condition. Therefore, the music game apparatus 10 according to the present embodiment changes the probability, frequency, and difficulty level of the mini-game being cleared and the next music data being played according to the number of operation inputs set as the second condition. Can do.

すると音楽ゲーム装置10は、図7(A)に示すように、操作入力の開始をプレーヤに指示するとともに、所与の期間の残り時間をプレーヤに示す操作開始画像を表示部16に表示させる。そしてプレーヤが操作入力部14に操作入力を連続的に行うと、図7(B)に示すように、操作入力が行われるごとにキャラクタが食べ物を食べることにより食べ物が減っていく様子をプレーヤに示すとともに、所与の期間の残り時間をプレーヤに示す演出画像を表示部16に表示させる。   Then, as shown in FIG. 7A, the music game apparatus 10 instructs the player to start the operation input, and causes the display unit 16 to display an operation start image indicating the remaining time of the given period to the player. Then, when the player continuously inputs the operation to the operation input unit 14, as shown in FIG. 7B, each time the operation input is performed, the character eats food and the food is reduced. In addition, the display unit 16 displays an effect image indicating the remaining time of the given period to the player.

そして所与の期間が経過すると、音楽ゲーム装置10は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、第2の条件として設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。すると音楽ゲーム装置10は、図21に示すように、キャラクタが食べている食べ物が少しだけ残っている状態を示す演出画像を表示部16に表示させ、キャラクタが食べ物を全て食べることにより次の楽曲データが再生されることに対するプレーヤの期待感を高める演出を行う。そして音楽ゲーム装置10は、第2の条件が満たされた場合には、図8(A)に示すように、第2の条件が満たされたことをプレーヤに示すとともに、次の楽曲データが再生されることをプレーヤに示す第2の条件の成功画像を表示部16に表示させる。一方、第2の条件が満たされなかった場合には、図8(B)に示すように、第2の条件が満たされなかったことをプレーヤに示すとともに、ゲームを終了させることをプレーヤに示す第2の条件の失敗画像を表示部16に表示させる。   When the given period has elapsed, the music game apparatus 10 determines whether or not the number of operation inputs performed by the player during the given period has reached the number of operation inputs set as the second condition. . Then, as shown in FIG. 21, the music game apparatus 10 causes the display unit 16 to display an effect image indicating a state in which only a small amount of food that the character is eating remains, and the next music piece when the character eats all the food. An effect that enhances the player's expectation that data will be reproduced is performed. When the second condition is satisfied, the music game apparatus 10 indicates to the player that the second condition is satisfied and reproduces the next music data as shown in FIG. 8A. The display unit 16 displays a success image of the second condition indicating to the player that this is being done. On the other hand, if the second condition is not satisfied, as shown in FIG. 8B, the player is informed that the second condition has not been satisfied and the player is to end the game. The failure image under the second condition is displayed on the display unit 16.

1−5.本実施形態の処理の流れ
次に、本実施形態の音楽ゲーム装置10の処理の流れについて説明する。図9は、音楽ゲーム装置10が行う処理の流れを示すフローチャートである。図9に示すように音楽ゲーム装置10は、まず、プレーヤからゲーム料金を受け付けると(ステップS10でY)、プレーヤに楽曲を選択させ、選択された楽曲を再生する処理を行う(ステップS12)図10は、図9で示したステップS12の楽曲再生処理の詳細を示すフローチャートである。図10に示すように音楽ゲーム装置10は、楽曲再生処理として、まず、再生可能な複数の楽曲名を示す画像を表示部16に表示させながら、複数の楽曲名のうちプレーヤがプレーしたい楽曲名の選択操作を受け付け(ステップS100)、選択された楽曲名の楽曲データを設定する(ステップS102)。そして、ゲームの難易度が最も低いレベル1からゲームの難易度が最も高いレベル4までの複数のゲームレベルのうち、プレーヤがプレーしたいゲームレベルの選択操作を受け付け(ステップS104)、選択された楽曲名およびゲームレベルに対応する譜面画像および基準タイミングデータを設定する(ステップS106)。
1-5. Process Flow of the Present Embodiment Next, a process flow of the music game apparatus 10 of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing performed by the music game apparatus 10. As shown in FIG. 9, the music game apparatus 10 first receives a game fee from the player (Y in step S10), causes the player to select a song, and performs a process of playing back the selected song (step S12). 10 is a flowchart showing details of the music reproduction process in step S12 shown in FIG. As shown in FIG. 10, in the music game device 10, as a music reproduction process, first, an image showing a plurality of reproducible music names is displayed on the display unit 16, and a music name that the player wants to play among a plurality of music names is displayed. Is selected (step S100), and the song data of the selected song name is set (step S102). Then, a selection operation of a game level that the player wants to play among a plurality of game levels from level 1 having the lowest game difficulty level to level 4 having the highest game difficulty level is received (step S104), and the selected music piece A musical score image and reference timing data corresponding to the name and game level are set (step S106).

すると、設定した楽曲データおよび譜面画像の再生を同時に開始し(ステップS108)、再生開始からの経過時間をカウントする(ステップS110)。   Then, the reproduction of the set music data and the musical score image is started simultaneously (step S108), and the elapsed time from the start of reproduction is counted (step S110).

そして、操作入力が行われるべき基準タイミングが到来したときに(ステップS112でY)、操作入力部14の皮面22を叩く操作入力または操作入力部14の皮面22の周縁24を叩く操作入力のうち、その基準タイミングで行われるべき正しい操作入力が行われた場合には(ステップS114でY)、成功演出を行うとともに得点を加算する(ステップS116)。一方、そのタイミングで誤った操作入力が行われた、または操作入力が行われなかった場合には(ステップS114でN)、失敗演出を行う(ステップS118)。   Then, when the reference timing at which an operation input is to be made has arrived (Y in step S112), an operation input that strikes the skin surface 22 of the operation input unit 14 or an operation input that strikes the peripheral edge 24 of the skin surface 22 of the operation input unit 14 If a correct operation input to be performed at the reference timing is made (Y in step S114), a successful performance is performed and a score is added (step S116). On the other hand, when an erroneous operation input is performed at that timing or when no operation input is performed (N in step S114), a failure effect is performed (step S118).

また、操作入力が行われるべき基準タイミングが到来しない場合であって(ステップS112でN)、そのタイミングで操作入力が行われた場合には(ステップS120でY)、失敗演出を行い(ステップS118)、操作入力が行われなかった場合には(ステップS120でN)、そのまま次のステップに移行する。   In addition, when the reference timing at which the operation input is to be performed does not arrive (N in step S112) and the operation input is performed at that timing (Y in step S120), a failure effect is performed (step S118). ) If no operation input is made (N in step S120), the process proceeds to the next step.

すると、再生している楽曲データが楽曲データの最終点に到達したか否かを判断し、最終点に到達しない場合には(ステップS122でN)、ステップS110からステップS122までの処理を繰り返す。一方、最終点に到達した場合には(ステップS122でY)、楽曲データの再生を終了させる。   Then, it is determined whether or not the music data being played has reached the final point of the music data, and if the final point has not been reached (N in step S122), the processing from step S110 to step S122 is repeated. On the other hand, when the final point is reached (Y in step S122), the reproduction of the music data is ended.

こうして図10の楽曲再生処理が終了すると(図9のステップS12)、図9に示すように、ゲームが行われた楽曲について、楽曲データの再生中に加算した得点の合計に応じて「可」または「不可」の評価を行う(ステップS14)。そして評価部110の評価が「可」であることにより第1の条件が満たされた場合には(ステップS16でY)、ステップS12の楽曲再生処理を行った回数が3回(所与の回数の一例)であるか否か、すなわちゲームを開始してから3曲の楽曲についてゲームを行ったか否かを判定し(ステップS18)、3曲の楽曲についてゲームを行っていない場合には(ステップS18でN)、ステップS12からステップS16までの処理を繰り返す。一方、3曲の楽曲についてゲームを行った場合には(ステップS18でY)、第1の条件が満たされていてもゲームを終了させる。   When the music reproduction process in FIG. 10 is completed in this way (step S12 in FIG. 9), as shown in FIG. 9, “possible” is obtained according to the total score added during reproduction of the music data for the music for which the game has been performed. Alternatively, “impossible” is evaluated (step S14). If the first condition is satisfied because the evaluation by the evaluation unit 110 is “OK” (Y in step S16), the number of times the music reproduction process in step S12 has been performed is three times (the given number of times). In other words, that is, whether or not the game has been played for three songs since the game was started (step S18), and if the game has not been played for three songs (step S18) N in S18), the processing from step S12 to step S16 is repeated. On the other hand, when the game is played for three songs (Y in step S18), the game is ended even if the first condition is satisfied.

また、評価部110の評価が「不可」であることにより第1の条件が満たされなかった場合には(ステップS16でN)、ステップS12の楽曲再生処理を行った回数が1回(所与の回数の一例)であるか否か、すなわち「不可」と評価された楽曲がゲームを開始してから1曲目の楽曲であるか否かを判定する(ステップS20)。そして、1曲目の楽曲ではない場合には(ステップS20でN)、ゲームを終了させる。また、「不可」と評価された楽曲がゲームを開始してから1曲目の楽曲である場合には(ステップS20でY)、設定されているゲームレベルがレベル2以上であるか否かを判定する(ステップS22)。ここでレベル2以上でない場合には(ステップS22でN)、すなわちゲームの難易度が最も低いレベル1であった場合には、ゲームを終了させる。   In addition, when the first condition is not satisfied because the evaluation of the evaluation unit 110 is “impossible” (N in step S16), the number of times that the music reproduction process in step S12 is performed is once (given) It is determined whether or not the music evaluated as “impossible” is the first music after the game is started (step S20). If it is not the first song (N in step S20), the game is terminated. If the music evaluated as “impossible” is the first music since the game started (Y in step S20), it is determined whether or not the set game level is level 2 or higher. (Step S22). If it is not level 2 or higher (N in step S22), that is, if the game difficulty level is the lowest level 1, the game is terminated.

一方、設定されているゲームレベルがレベル2以上である場合には(ステップS22でY)、第2の条件すなわちミニゲームのクリア条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、所与の抽選処理に基づいて決定する(ステップS23)。そして、ミニゲーム実行処理を行う(ステップS24)。   On the other hand, if the set game level is level 2 or higher (Y in step S22), the second condition, that is, the mini game clearing condition, is the number of operation inputs that the player should perform during a given period. This is determined based on a given lottery process (step S23). Then, a mini game execution process is performed (step S24).

図11は、図9で示したステップS24のミニゲーム実行処理の詳細を示すフローチャートである。図11に示すように音楽ゲーム装置10は、ミニゲーム実行処理として、まず、ミニゲームを実行することをプレーヤに案内する案内画像(図5参照)を表示部16に表示させる(ステップS120)。   FIG. 11 is a flowchart showing details of the mini game execution processing in step S24 shown in FIG. As shown in FIG. 11, as a mini game execution process, the music game apparatus 10 first displays a guide image (see FIG. 5) for guiding the player to execute a mini game on the display unit 16 (step S120).

すると、操作入力の開始をプレーヤに指示するとともに、所与の期間の残り時間をプレーヤに示す操作開始画像を表示部16に表示させ(図7(A)参照)、プレーヤの連続的な操作入力を受け付ける(ステップS124)。そして、所与の期間をカウントし(ステップS126)、プレーヤの連続的な操作入力の回数をカウントする(ステップS128)。そして所与の期間が終了したか否かを判定し(ステップS130)、所与の期間が終了していない場合には(ステップS130でN)、ステップS126とステップS128の処理を繰り返す。一方、所与の期間が終了した場合には(ステップS130でY)、ミニゲーム実行処理を終了させる。   Then, the player is instructed to start the operation input, and an operation start image indicating the remaining time of the given period is displayed on the display unit 16 (see FIG. 7A), and the player's continuous operation input is performed. Is received (step S124). Then, the given period is counted (step S126), and the number of continuous operation inputs by the player is counted (step S128). Then, it is determined whether or not the given period has ended (step S130). If the given period has not ended (N in step S130), the processes in steps S126 and S128 are repeated. On the other hand, if the given period has ended (Y in step S130), the mini game execution process is ended.

こうして図11のミニゲーム実行処理が終了すると(図9のステップS24)、図9に示すように、ミニゲーム実行処理において所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、第2の条件として設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する(ステップS26)。ここで第2の条件が満たされた場合には(ステップS26でY)、第2の条件が満たされたことをプレーヤに示すとともに、次の楽曲データが再生されることをプレーヤに示す第2の条件の成功画像(図8(A)参照)を表示部16に表示させる。そして、1曲に限り図10で示した楽曲再生処理を行い(ステップS28)、ゲームを終了させる。一方、第2の条件が満たされなかった場合には(ステップS26でN)、第2の条件が満たされなかったことをプレーヤに示す第2の条件の失敗画像(図8(A)参照)を表示部16に表示させる。そして、図10で示した楽曲再生処理を行わずにゲームを終了させる。   When the mini game execution process in FIG. 11 is completed in this way (step S24 in FIG. 9), as shown in FIG. 9, the number of operation inputs performed by the player in the given period in the mini game execution process is equal to the second condition. It is determined whether or not the number of operation inputs set as has been reached (step S26). Here, if the second condition is satisfied (Y in step S26), the second condition is indicated to the player that the second condition is satisfied, and the player is shown that the next music data is reproduced. The success image (see FIG. 8A) under the above condition is displayed on the display unit 16. Then, the music reproduction process shown in FIG. 10 is performed for only one music (step S28), and the game is ended. On the other hand, if the second condition is not satisfied (N in step S26), a failure image of the second condition indicating to the player that the second condition has not been satisfied (see FIG. 8A). Is displayed on the display unit 16. Then, the game is ended without performing the music reproduction process shown in FIG.

1−6.ハードウェア構成
図12に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、メモリカード982に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
1-6. Hardware Configuration FIG. 12 shows an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment. The main processor 900 operates based on a program stored in the memory card 982, a program downloaded via the communication interface 990, or a program stored in the ROM 950, and executes game processing, image processing, sound processing, and the like. . The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, and executes matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a matrix calculation process is required for a physical simulation for moving or moving an object, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the process to the coprocessor 902.

ジオメトリプロセッサ904は、メインプロセッサ900上で動作するプログラムからの指示に基づいて、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、マトリクス演算を高速に実行する。データ伸張プロセッサ906は、圧縮された画像データや音データのデコード処理を行ったり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセレートする。これにより、オープニング画面やゲーム画面において、MPEG方式等で圧縮された動画像を表示できる。   The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate conversion, perspective conversion, light source calculation, and curved surface generation based on an instruction from a program operating on the main processor 900, and executes matrix calculation at high speed. The data decompression processor 906 performs decoding processing of compressed image data and sound data, and accelerates the decoding processing of the main processor 900. Thereby, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on the opening screen or the game screen.

描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画(レンダリング)処理を実行する。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900は、DMAコントローラ970を利用して、描画データを描画プロセッサ910に渡すと共に、必要であればテクスチャ記憶部50924にテクスチャを転送する。すると描画プロセッサ910は、描画データやテクスチャに基づいて、Zバッファなどを利用した隠面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ922に描画する。また描画プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行う。1フレーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれるとその画像はディスプレイ912に表示される。   The drawing processor 910 executes drawing (rendering) processing of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900 uses the DMA controller 970 to pass the drawing data to the drawing processor 910 and, if necessary, transfers the texture to the texture storage unit 50924. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the drawing data and texture. The drawing processor 910 also performs α blending (translucent processing), depth cueing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. When an image for one frame is written in the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

サウンドプロセッサ930は、多チャンネルのADPCM音源などを内蔵し、楽曲音、BGM、効果音、音声などのゲーム音を生成し、スピーカ932を介して出力する。   The sound processor 930 incorporates a multi-channel ADPCM sound source and the like, generates game sounds such as music sounds, BGM, sound effects, and sounds, and outputs them through the speaker 932.

ゲームコントローラ942やメモリカード944からのデータは、シリアルインターフェース940を介して入力される。   Data from the game controller 942 and the memory card 944 is input via the serial interface 940.

ROM950にはシステムプログラムなどが格納される。業務用ゲームシステムの場合にはROM950が情報記憶媒体40として機能し、ROM950に各種プログラムが格納される。なおROM950の代わりにハードディスクを利用してもよい。RAM960は各種プロセッサの作業領域となる。DMAコントローラ970は、プロセッサ、メモリ間でのDMA転送を制御する。コネクタ980は、プログラム、画像データ、或いは音データなどが格納されるメモリカード982にアクセスする。通信インターフェース990はネットワーク(通信回線、高速シリアルバス)を介して外部との間でデータ転送を行う。   The ROM 950 stores system programs and the like. In the case of an arcade game system, the ROM 950 functions as the information storage medium 40, and various programs are stored in the ROM 950. A hard disk may be used instead of the ROM 950. The RAM 960 is a work area for various processors. The DMA controller 970 controls DMA transfer between the processor and the memory. The connector 980 accesses a memory card 982 that stores programs, image data, sound data, and the like. The communication interface 990 performs data transfer with the outside via a network (communication line, high-speed serial bus).

なお本実施形態の各部(各手段)の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体40に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   Note that the processing of each unit (each unit) in the present embodiment may be realized entirely by hardware, or may be realized by a program stored in the information storage medium 40 or a program distributed via a communication interface. May be. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

そして本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体40には、ハードウェア(コンピュータ)を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ902、904、906、910、930に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ902、904、906、910、930は、その指示と渡されたデータとに基づいて本発明の各部の処理を実現する。   When the processing of each part of this embodiment is realized by both hardware and a program, the information storage medium 40 stores a program for causing the hardware (computer) to function as each part of this embodiment. . More specifically, the program instructs the processors 902, 904, 906, 910, and 930, which are hardware, and passes data if necessary. Each processor 902, 904, 906, 910, 930 realizes the processing of each unit of the present invention based on the instruction and the passed data.

2.第2実施形態
次に第2実施形態の音楽ゲーム装置201について説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置201は、第1実施形態の音楽ゲーム装置10とは異なり、第2の条件を所与の抽選処理に基づいて決定する処理は行っていない。しかし本実施形態の音楽ゲーム装置201の外観構成、データ構成、ハードウェア構成などの基本的な構成は、上述した第1実施形態の音楽ゲーム装置10と同様であるので、以下では第2実施形態の音楽ゲーム装置201に特徴的な部分について説明する。
2. Second Embodiment Next, a music game apparatus 201 according to a second embodiment will be described. Unlike the music game apparatus 10 of the first embodiment, the music game apparatus 201 of the present embodiment does not perform a process of determining the second condition based on a given lottery process. However, the basic configuration of the music game device 201 of the present embodiment such as the external configuration, data configuration, and hardware configuration is the same as that of the music game device 10 of the first embodiment described above. A characteristic part of the music game apparatus 201 will be described.

図13は、本実施形態の音楽ゲーム装置201の機能を示すブロック図である。なお、図13の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。図13に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置201は、図3で示した第1実施形態の音楽ゲーム装置10と比較すると、設定入力部203を更に有し、条件設定部116の機能の一部が異なっている点で相違している。   FIG. 13 is a block diagram showing functions of the music game apparatus 201 of the present embodiment. In addition, it is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG. As shown in FIG. 13, the music game apparatus 201 according to the present embodiment further includes a setting input unit 203 as compared with the music game apparatus 10 according to the first embodiment shown in FIG. It is different in some differences.

設定入力部203は、音楽ゲーム装置201の内部に設けられ、音楽ゲーム装置201の管理者やプレーヤが音楽ゲーム装置201の設定情報を入力するための設定入力を行うものであり、その機能は、各種のスイッチなどにより実現できる。   The setting input unit 203 is provided inside the music game apparatus 201, and is used by a manager or player of the music game apparatus 201 to input settings for inputting setting information of the music game apparatus 201. It can be realized by various switches.

条件設定部116は、第2の条件すなわちミニゲームのクリア条件を、設定入力部203への設定入力に基づいて設定する。具体的には条件設定部116は、第1の条件が満たされない場合に、第2の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を設定入力部203への設定入力に基づいて設定する。   The condition setting unit 116 sets the second condition, that is, the mini game clearing condition based on the setting input to the setting input unit 203. Specifically, the condition setting unit 116 sets the number of operation inputs to be performed by the player during a given period based on the setting input to the setting input unit 203 as the second condition when the first condition is not satisfied. To set.

例えば設定入力部203を、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を20回(設定1)に設定するスイッチと、35回(設定2)に設定するスイッチと、50回(設定3)に設定するスイッチと、80回(設定4)に設定するスイッチの4つのスイッチにより構成し、条件設定部116が、4つのスイッチのうちONとされたスイッチに応じた操作入力の回数を、第2の条件として設定するように構成すればよい。   For example, the setting input unit 203 has a switch for setting the number of operation inputs to be performed by the player for a given period to 20 times (setting 1), a switch for setting 35 times (setting 2), and 50 times (setting 3). ) And a switch set to 80 times (setting 4), and the condition setting unit 116 determines the number of operation inputs corresponding to the switch that is turned on among the four switches. What is necessary is just to comprise so that it may set as a 2nd condition.

第2の判定部118は、第1の条件が満たされない場合に、条件設定部116が設定した第2の条件が満たされたか否かを判定する。具体的には第2の判定部118は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部116が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。   The second determination unit 118 determines whether or not the second condition set by the condition setting unit 116 is satisfied when the first condition is not satisfied. Specifically, the second determination unit 118 determines whether or not the number of operation inputs performed by the player during a given period has reached the number of operation inputs set by the condition setting unit 116.

ここで再生制御部114は、第2の条件が満たされた場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。具体的には再生制御部114は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部が設定した操作入力の回数に達した場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。一方、第2の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部102がゲームを終了させる。   Here, the reproduction control unit 114 causes the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data when the second condition is satisfied. Specifically, when the number of operation inputs performed by the player in a given period reaches the number of operation inputs set by the condition setting unit, the playback control unit 114 sends the next music data to the music playback unit 104. Play. On the other hand, when the second condition is not satisfied, the game processing unit 102 ends the game.

図14は、本実施形態の音楽ゲーム装置201が行う処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置201は、図9で示した第1実施形態の音楽ゲーム装置10が行う処理と比較すると、ステップS223において、第2の条件すなわちミニゲームのクリア条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、設定入力部への設定入力に基づいて設定する点で相違している。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing performed by the music game device 201 of this embodiment. As shown in FIG. 14, the music game device 201 of the present embodiment is compared with the process performed by the music game device 10 of the first embodiment shown in FIG. As a condition, the difference is that the number of operation inputs to be performed by the player in a given period is set based on the setting input to the setting input unit.

このように本実施形態の音楽ゲーム装置201は、ミニゲームがクリアされて次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度を、条件設定部116が第2の条件として設定した操作入力の回数に応じて変化させることができる。   As described above, the music game device 201 according to the present embodiment is configured so that the condition setting unit 116 sets the probability, frequency, and difficulty level at which the mini-game is cleared and the next music data is reproduced as the second condition. It can be changed according to the number of times.

3.第3実施形態
次に第3実施形態の音楽ゲーム装置301について説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置301は、第1実施形態の音楽ゲーム装置10とは異なり、第2の条件を決定する処理は行っていない。しかし本実施形態の音楽ゲーム装置301の外観構成、データ構成、ハードウェア構成などの基本的な構成は、上述した第1実施形態の音楽ゲーム装置10と同様であるので、以下では第3実施形態の音楽ゲーム装置301に特徴的な部分について説明する。
3. Third Embodiment Next, a music game apparatus 301 according to a third embodiment will be described. Unlike the music game apparatus 10 according to the first embodiment, the music game apparatus 301 according to the present embodiment does not perform processing for determining the second condition. However, since the basic configuration of the music game device 301 of the present embodiment, such as the external configuration, data configuration, and hardware configuration, is the same as that of the music game device 10 of the first embodiment described above, the third embodiment will be described below. A characteristic part of the music game apparatus 301 will be described.

図15は、本実施形態の音楽ゲーム装置301の機能を示すブロック図である。なお、図15の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。図15に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置301は、図3で示した第1実施形態の音楽ゲーム装置10と比較すると、設定入力部303と確率変更部317とを更に有し、条件設定部116に代えて抽選処理部316を有し、第2の判定部118を有さない点で相違している。   FIG. 15 is a block diagram showing functions of the music game apparatus 301 of the present embodiment. In addition, it is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG. As shown in FIG. 15, the music game apparatus 301 of the present embodiment further includes a setting input unit 303 and a probability change unit 317 as compared with the music game apparatus 10 of the first embodiment shown in FIG. It differs in that it has a lottery processing unit 316 instead of the setting unit 116 and does not have the second determination unit 118.

設定入力部303は、音楽ゲーム装置301の内部に設けられ、音楽ゲーム装置301の管理者やプレーヤが音楽ゲーム装置301の設定情報を入力するための設定入力を行うものであり、その機能は、各種のスイッチなどにより実現できる。   The setting input unit 303 is provided inside the music game apparatus 301, and is used by a manager or player of the music game apparatus 301 to input settings for inputting setting information of the music game apparatus 301. It can be realized by various switches.

抽選処理部316は、第1の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当否を、所与の抽選処理に基づいて決定する。具体的には抽選処理部316は、第1の条件が満たされない場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定する。   Even if the first condition is not satisfied, the lottery processing unit 316 determines whether or not the music reproducing unit 104 reproduces the next music data based on the given lottery process. Specifically, the lottery processing unit 316 determines whether or not the music reproducing unit 104 is to reproduce the next music data based on a given lottery process when the first condition is not satisfied.

図16は、本実施形態の音楽ゲーム装置301が行う所与の抽選処理で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図16に示すようにゲーム装置301は、第1の抽選テーブル〜第4の抽選テーブルの4つの抽選テーブルを有している。そして各抽選テーブルでは、0から999までの各乱数値に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選を示す値、または不当選を示す値のいずれかの値が対応づけられている。そして、第1の抽選テーブルでは当選を示す値に50個の乱数値が対応づけられており(当選確率5%)、第2の抽選テーブルでは当選を示す値に250個の乱数値が対応づけられており(当選確率25%)、第3の抽選テーブルでは当選を示す値に500個の乱数値が対応づけられており(当選確率50%)、第4の抽選テーブルでは当選を示す値に1000個の乱数値が対応づけられている(当選確率100%)。   FIG. 16 is a diagram showing an example of a lottery table used in a given lottery process performed by the music game apparatus 301 of the present embodiment. As shown in FIG. 16, the game apparatus 301 has four lottery tables, a first lottery table to a fourth lottery table. In each lottery table, each random value from 0 to 999 is associated with either a value indicating that the music reproducing unit 104 is to reproduce the next music data or a value indicating that the music is not properly selected. ing. In the first lottery table, 50 random numbers are associated with the winning value (winning probability 5%), and in the second lottery table, 250 random values are associated with the winning value. In the third lottery table, 500 random numbers are associated with the value indicating winning (winning probability 50%), and in the fourth lottery table, the value indicating winning is obtained. 1000 random numbers are associated (winning probability 100%).

確率変更部317は、設定入力部303への設定入力に基づいて、抽選処理部316が当選を決定する確率を変更する。具体的には確率変更部317は、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選確率が異なる第1の抽選テーブル〜第4の抽選テーブルのうちのいずれかを、所与の抽選処理で用いる抽選テーブルとして設定することにより、抽選処理部316が当選を決定する確率を変更する。   The probability changing unit 317 changes the probability that the lottery processing unit 316 determines winning based on the setting input to the setting input unit 303. Specifically, the probability changing unit 317 selects any one of the first lottery table to the fourth lottery table having different winning probabilities for causing the music reproducing unit 104 to reproduce the next music data as a given lottery. By setting as a lottery table used in the process, the probability that the lottery processing unit 316 determines the winning is changed.

例えば、設定入力部303を4つのスイッチにより構成し、確率変更部317が、ONとされたスイッチに応じた当選確率の抽選テーブルを、所与の抽選処理で用いる抽選テーブルとして設定するように構成すればよい。   For example, the setting input unit 303 is configured by four switches, and the probability changing unit 317 is configured to set a lottery table of winning probabilities corresponding to the switches that are turned ON as a lottery table used in a given lottery process. do it.

ここで再生制御部114は、抽選処理部316が当選を決定した場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。一方、抽選処理部316が当選を決定しない場合は、ゲーム処理部102がゲームを終了させる。   Here, the reproduction control unit 114 causes the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data when the lottery processing unit 316 determines winning. On the other hand, if the lottery processing unit 316 does not determine winning, the game processing unit 102 ends the game.

図17は、本実施形態の音楽ゲーム装置301が行う処理の流れを示すフローチャートである。図17に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置301は、図9で示した第1実施形態の音楽ゲーム装置10が行う処理と比較すると、ステップS324において、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定し、ステップS326において、所与の抽選処理の当選または不当選を判定する点で相違している。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing performed by the music game device 301 of the present embodiment. As shown in FIG. 17, the music game device 301 of the present embodiment compares the process performed by the music game device 10 of the first embodiment shown in FIG. Is determined based on a given lottery process, and whether or not the given lottery process is won or not is determined in step S326.

このように本実施形態の音楽ゲーム装置301は、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率を、抽選処理部316が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   As described above, the music game device 301 according to the present embodiment changes the probability that the next music data is reproduced even when the first condition is not satisfied, according to the probability that the lottery processing unit 316 determines the winning. Can be made.

4.第4実施形態
次に第4実施形態の音楽ゲーム装置401について説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置401は、第1実施形態の音楽ゲーム装置10とは異なり、第1の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させるための第2の条件、または第1の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定している。しかし本実施形態の音楽ゲーム装置401の外観構成、データ構成、ハードウェア構成などの基本的な構成は、上述した第1実施形態の音楽ゲーム装置10と同様であるので、以下では第4実施形態の音楽ゲーム装置401に特徴的な部分について説明する。
4). Fourth Embodiment Next, a music game apparatus 401 according to a fourth embodiment will be described. Unlike the music game apparatus 10 according to the first embodiment, the music game apparatus 401 according to the present embodiment is the first for causing the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data even when the first condition is not satisfied. Even if the second condition or the first condition is not satisfied, the winning for causing the music reproducing unit 104 to reproduce the next music data is determined based on a given lottery process. However, the basic configuration of the music game device 401 of the present embodiment, such as the external configuration, data configuration, and hardware configuration, is the same as that of the music game device 10 of the first embodiment described above. A characteristic part of the music game apparatus 401 will be described.

図18は、本実施形態の音楽ゲーム装置401の機能を示すブロック図である。なお、図18の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。図18に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置401は、図3で示した第1実施形態の音楽ゲーム装置10と比較すると、条件設定部116に代えて抽選処理部416を有している点で相違している。   FIG. 18 is a block diagram illustrating functions of the music game device 401 according to the present embodiment. In addition, it is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG. As shown in FIG. 18, the music game apparatus 401 of the present embodiment has a lottery processing section 416 instead of the condition setting section 116 as compared with the music game apparatus 10 of the first embodiment shown in FIG. It is different in point.

抽選処理部416は、第2の条件、または楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定する。具体的には抽選処理部416は、第1の条件が満たされない場合に、第2の条件として所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数をいずれかの回数に設定してミニゲームを行うこと、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることを、所与の抽選処理に基づいて決定する。   The lottery processing unit 416 determines the second condition or winning for causing the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data based on a given lottery process. Specifically, when the first condition is not satisfied, the lottery processing unit 416 sets the number of operation inputs to be performed by the player during a given period as a second condition to any number of times. Based on a given lottery process, it is determined that the music reproducing unit 104 reproduces the next music data without performing the mini game.

図19は、本実施形態の音楽ゲーム装置401が行う所与の抽選処理で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図19の例の抽選テーブルでは、0から999までの各乱数値に、第2の条件すなわち所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、20回としてミニゲームを行うことを示す値と、35回としてミニゲームを行うことを示す値と、50回としてミニゲームを行うことを示す値と、80回としてミニゲームを行うことを示す値と、ミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることを示す値のうちのいずれかの値が対応づけられている。そして図19の例の抽選テーブルでは、20回としてミニゲームを行うことを示す値には250個の乱数値が対応づけられており(当選確率25%)、35回としてミニゲームを行うことを示す値には300個の乱数値が対応づけられており(当選確率30%)、50回としてミニゲームを行うことを示す値には250個の乱数値が対応づけられており(当選確率25%)、80回としてミニゲームを行うことを示す値には100個の乱数値が対応づけられており(当選確率10%)、ミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることを示す値には100個の乱数値が対応づけられている(当選確率10%)。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a lottery table used in a given lottery process performed by the music game device 401 according to the present embodiment. In the lottery table in the example of FIG. 19, each random value from 0 to 999 is a value indicating that the mini-game is to be performed with the second condition, that is, the number of operation inputs to be performed by the player in a given period being 20 times. A value indicating that the mini game is played as 35 times, a value indicating that the mini game is played as 50 times, a value indicating that the mini game is played as 80 times, and a music playback unit without performing the mini game 104 is associated with one of values indicating that the next music data is to be reproduced. In the lottery table in the example of FIG. 19, 250 random numbers are associated with the value indicating that the mini game is played 20 times (winning probability 25%), and the mini game is played 35 times. 300 random number values are associated with the indicated value (winning probability 30%), and 250 random number values are associated with the value indicating that the mini game is played 50 times (winning probability 25). %), 100 random numbers are associated with the value indicating that the mini game is to be played 80 times (winning probability 10%), and the next music data is sent to the music playback unit 104 without performing the mini game. 100 random numbers are associated with the value indicating the reproduction (winning probability 10%).

そして抽選処理部416は、乱数発生プログラムが発生させる0から999までの抽選用の乱数値から1個の乱数値を任意のタイミングで取得して、取得した1個の乱数値が図19の例の抽選テーブルにおいていずれの回数を示す値、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることを示す値に対応するかを判定する。そして抽選処理部416は、取得した乱数値に対応する値が示す操作入力の回数、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選を決定する。   Then, the lottery processing unit 416 acquires one random number value from random numbers for lottery from 0 to 999 generated by the random number generation program at an arbitrary timing, and the obtained one random number value is an example of FIG. In the lottery table, it is determined whether the value corresponds to a value indicating the number of times or a value indicating that the music reproducing unit 104 reproduces the next music data without playing the mini game. Then, the lottery processing unit 416 determines the number of operation inputs indicated by the value corresponding to the acquired random number value or the winning of the music reproduction unit 104 reproducing the next music data without playing the mini game.

そしてゲーム処理部102は、第2の条件として操作入力の回数が決定された場合に、ミニゲームとして、プレーヤに所与の期間に操作入力を連続的に行わせ、プレーヤが行った操作入力の回数が、決定された回数に達したか否かを判定するゲームを行う。一方、ゲーム処理部102は、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選が決定された場合は、ミニゲームを行わない。   Then, when the number of operation inputs is determined as the second condition, the game processing unit 102 causes the player to continuously perform the operation input for a given period as a mini game, and the operation input performed by the player A game is performed to determine whether or not the number of times has reached the determined number. On the other hand, the game processing unit 102 does not play a mini game when it is determined that the music playback unit 104 plays back the next music data.

すると表示制御部106は、第1の条件が満たされない場合であって、第2の条件が決定された場合に、ミニゲームにおいて操作入力部14に操作入力を連続的に行うことをプレーヤに案内する案内画像を表示部16に表示させる。   Then, the display control unit 106 guides the player to continuously perform operation input to the operation input unit 14 in the mini game when the first condition is not satisfied and the second condition is determined. The guide image to be displayed is displayed on the display unit 16.

第2の判定部118は、第1の条件が満たされない場合であって、第2の条件が決定された場合に、抽選処理部416が決定した第2の条件が満たされたか否かを判定する。具体的には第2の判定部118は、ミニゲームが行われた場合に、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、抽選処理部416が決定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。   The second determination unit 118 determines whether or not the second condition determined by the lottery processing unit 416 is satisfied when the first condition is not satisfied and the second condition is determined. To do. Specifically, in the case where a mini game is played, the second determination unit 118 has reached the number of operation inputs performed by the player during a given period as determined by the lottery processing unit 416. It is determined whether or not.

ここで再生制御部114は、第2の条件が満たされた場合に、または抽選処理部416が楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。具体的には再生制御部114は、第2の条件が決定された場合には、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、抽選処理部416が決定した操作入力の回数に達した場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。また再生制御部114は、抽選処理部416が楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させる。一方、第2の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部102がゲームを終了させる。   Here, the reproduction control unit 114, when the second condition is satisfied, or when the lottery processing unit 416 determines that the music reproduction unit 104 reproduces the next music data, the music reproduction unit 104. To play the next song data. Specifically, when the second condition is determined, the reproduction control unit 114 determines that the number of operation inputs performed by the player in a given period reaches the number of operation inputs determined by the lottery processing unit 416. In this case, the music reproducing unit 104 is caused to reproduce the next music data. In addition, the reproduction control unit 114 causes the music reproduction unit 104 to reproduce the next music data when the lottery processing unit 416 determines that the music reproduction unit 104 reproduces the next music data. On the other hand, when the second condition is not satisfied, the game processing unit 102 ends the game.

図20は、本実施形態の音楽ゲーム装置401が行う処理の流れを示すフローチャートである。図20に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置401は、図9で示した第1実施形態の音楽ゲーム装置10が行う処理と比較すると、ステップS423において、第2の条件として所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数をいずれかの回数に設定してミニゲームを行うこと、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることを、所与の抽選処理に基づいて決定する点で相違している。そして本実施形態の音楽ゲーム装置401は、ステップS424において、ミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることが当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には(ステップS424でN)、ミニゲーム実行処理を行う(ステップS425)。一方、当選した場合には(ステップS424でY)、ミニゲーム実行処理は行わずに、楽曲再生処理を行う(ステップS428)。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of processing performed by the music game device 401 of this embodiment. As shown in FIG. 20, the music game apparatus 401 according to the present embodiment is compared with the process performed by the music game apparatus 10 according to the first embodiment shown in FIG. A given lottery to set the number of operation inputs to be performed by the player to any number of times to play a mini game, or to let the music playback unit 104 play the next music data without playing the mini game. It is different in that it is determined based on processing. In step S424, the music game device 401 according to the present embodiment determines whether or not the music playback unit 104 plays the next music data without playing the mini game, and if not, (N in step S424), a mini game execution process is performed (step S425). On the other hand, when winning (Y in step S424), the music reproduction process is performed without performing the mini game execution process (step S428).

このように本実施形態の音楽ゲーム装置401は、第1の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理部416が決定する第2の条件の内容、および抽選処理部416が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。   As described above, in the music game apparatus 401 according to the present embodiment, even when the first condition is not satisfied, the lottery processing unit 416 determines the probability, frequency, difficulty level, and the like of reproducing the next music data. The content of the second condition and the probability that the lottery processing unit 416 determines the winning can be changed.

5.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態で説明した各種の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
5. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. Various methods described in the above embodiment and various methods described later as modified examples can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、料金受入口20にプレーヤが料金を入れることにより、プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させる例を挙げて説明したが、ゲーム代価の情報が記憶された磁気カードやICカードを、プレーヤが音楽ゲーム装置に挿入したり接触させたりすることにより、プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させるようにしてもよい。また、ゲーム料金を受け付けなくとも、所定のスタートスイッチが操作された場合にゲームを開始させるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which a game is started when a game fee is received from the player by the player putting a fee into the fee receiving port 20, but a magnetic card storing game price information is stored. Alternatively, the game may be started when the game fee is received from the player by inserting or contacting the IC card with the music game device. Further, the game may be started when a predetermined start switch is operated without accepting the game fee.

また第1実施形態および第4実施形態の音楽ゲーム装置が、第3実施形態で説明した設定入力部303と確率変更部317とを備えるようにしてもよい。この場合には、第1実施形態の音楽ゲーム装置10は、複数種類の第2の条件のそれぞれの当選確率が異なる複数の抽選テーブルを備えるようにすればよく、第4実施形態の音楽ゲーム装置401は、複数種類の第2の条件のそれぞれの当選確率、およびミニゲームを行わずに楽曲再生部104に次の楽曲データを再生させることの当選確率の少なくとも一方が異なる複数の抽選テーブルを備えるようにすればよい。   In addition, the music game devices of the first embodiment and the fourth embodiment may include the setting input unit 303 and the probability changing unit 317 described in the third embodiment. In this case, the music game apparatus 10 of the first embodiment may be provided with a plurality of lottery tables having different winning probabilities for the plurality of types of second conditions, and the music game apparatus of the fourth embodiment. 401 includes a plurality of lottery tables in which at least one of the winning probabilities of the plurality of types of second conditions and the winning probability of causing the music playback unit 104 to play the next music data without playing the mini-game is different. What should I do?

第1実施形態の音楽ゲーム装置の外観を示す図。The figure which shows the external appearance of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のデータ構成を説明するための図。The figure for demonstrating the data structure of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。The figure which shows the functional block of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置の抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the music game device of 1st Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のハードウェア構成を示す図。The figure which shows the hardware constitutions of the music game apparatus of 1st Embodiment. 第2実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。The figure which shows the functional block of the music game device of 2nd Embodiment. 第2実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the music game device of 2nd Embodiment. 第3実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。The figure which shows the functional block of the music game device of 3rd Embodiment. 第3実施形態の音楽ゲーム装置の抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table of the music game device of 3rd Embodiment. 第3実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the music game device of 3rd Embodiment. 第4実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。The figure which shows the functional block of the music game device of 4th Embodiment. 第4実施形態の音楽ゲーム装置の抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table of the music game device of 4th Embodiment. 第4実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the music game device of 4th Embodiment. 第1実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen of the music game device of 1st Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 音楽ゲーム装置、12 筐体、14 操作入力部、16 表示部、
18 音出力部、20 料金受入口、22 皮面、24 周縁、26 指示標識、
28 表示領域、30 基準標識、32 移動経路、36 第1の検出部、
38 第2の検出部、40 情報記憶媒体、50 記憶部、51 主記憶部、
52 描画バッファ、53 表示物データ記憶部、54 楽曲データ記憶部、
55 譜面画像記憶部、56 基準タイミングデータ記憶部、60 通信部、
100 処理部、102 ゲーム処理部、104 楽曲再生部、106 表示制御部、
108 描画部、110 評価部、112 第1の判定部、114 再生制御部、
116 条件設定部、118 第2の判定部、
201 音楽ゲーム装置、203 設定入力部、217 条件設定部、
301 音楽ゲーム装置、303 設定入力部、316 抽選処理部、
317 確率変更部、
401 音楽ゲーム装置、416 抽選処理部、
10 music game devices, 12 housings, 14 operation input units, 16 display units,
18 sound output part, 20 charge entrance, 22 skin, 24 peripheral edge, 26 indicator sign,
28 display areas, 30 reference signs, 32 travel paths, 36 first detector,
38 second detection unit, 40 information storage medium, 50 storage unit, 51 main storage unit,
52 drawing buffer, 53 display object data storage unit, 54 music data storage unit,
55 musical score image storage unit, 56 reference timing data storage unit, 60 communication unit,
100 processing unit, 102 game processing unit, 104 music playback unit, 106 display control unit,
108 drawing unit, 110 evaluation unit, 112 first determination unit, 114 reproduction control unit,
116 condition setting unit, 118 second determination unit,
201 music game device, 203 setting input unit, 217 condition setting unit,
301 music game device, 303 setting input unit, 316 lottery processing unit,
317 probability change unit,
401 music game device, 416 lottery processing unit,

Claims (15)

操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第1の判定部と、
前記第1の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第2の条件を設定する条件設定部と、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記条件設定部が設定した前記第2の条件が満たされたか否かを判定する第2の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第2の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
An instrument-type operation input unit for operation input;
A display for displaying an image;
A sound output unit for outputting sound;
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
In the image to be displayed on the display unit, an instruction mark for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit is set at a reference position at a reference timing predetermined in accordance with music data to be reproduced by the music reproduction unit. A display control unit that moves to reach,
An evaluation unit that evaluates a player's operation input based on a timing at which the player performs an operation input on the operation input unit and the reference timing;
A first determination unit that determines whether or not a first condition for causing the music reproduction unit to reproduce the next music data is satisfied based on a result of evaluation of the evaluation unit;
A reproduction control unit that causes the music reproduction unit to reproduce the next music data when the first condition is satisfied;
A condition setting unit for setting a second condition for causing the music reproducing unit to reproduce the next music data even when the first condition is not satisfied;
A second determination unit that determines whether or not the second condition set by the condition setting unit is satisfied when the first condition is not satisfied;
With
The reproduction control unit
A music game apparatus, wherein when the second condition is satisfied, the music reproducing unit reproduces the next music data.
請求項1において、
前記条件設定部は、
前記第2の条件を所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 1,
The condition setting unit
The music game apparatus, wherein the second condition is determined based on a given lottery process.
請求項2において、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定し、
前記条件設定部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記第2の条件を所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 2,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the second condition is not satisfied;
The first determination unit includes:
After the music reproducing unit finishes reproducing the music data, it is determined whether or not the first condition is satisfied,
The condition setting unit
A music game apparatus, wherein when the first condition is not satisfied, the second condition is determined based on a given lottery process.
請求項1において、
設定入力が行われる設定入力部を更に備え、
前記条件設定部は、
前記第2の条件を前記設定入力部への設定入力に基づいて設定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 1,
It further includes a setting input unit for performing setting input,
The condition setting unit
The music game apparatus, wherein the second condition is set based on a setting input to the setting input unit.
請求項4において、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 4,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the second condition is not satisfied;
The first determination unit includes:
A music game apparatus comprising: determining whether or not the first condition is satisfied after the music reproducing unit finishes reproducing music data.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
In any one of Claims 1-5,
The game processing unit
Start the game when you receive the game fee from the player,
The reproduction control unit
A music game apparatus that causes the music playback unit to play back music data when the game is started.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記条件設定部は、
前記第2の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を設定し、
前記表示制御部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第2の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
In any one of Claims 1-6,
The condition setting unit
As the second condition, the number of operation inputs to be performed by the player in a given period is set,
The display control unit
When the first condition is not satisfied, a guidance image for guiding the player to perform an operation input on the operation input unit is displayed on the display unit,
The second determination unit includes:
Determining whether or not the number of operation inputs performed by the player during the given period has reached the number of operation inputs set by the condition setting unit;
The reproduction control unit
When the number of operation inputs performed by the player during the given period reaches the number of operation inputs set by the condition setting unit, the music reproduction unit is caused to reproduce the next music data. Music game device.
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第1の判定部と、
前記第1の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記抽選処理部が当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
An instrument-type operation input unit for operation input;
A display for displaying an image;
A sound output unit for outputting sound;
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
In the image to be displayed on the display unit, an instruction mark for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit is set at a reference position at a reference timing predetermined in accordance with music data to be reproduced by the music reproduction unit. A display control unit that moves to reach,
An evaluation unit that evaluates a player's operation input based on a timing at which the player performs an operation input on the operation input unit and the reference timing;
A first determination unit that determines whether or not a first condition for causing the music reproduction unit to reproduce the next music data is satisfied based on a result of evaluation of the evaluation unit;
A reproduction control unit that causes the music reproduction unit to reproduce the next music data when the first condition is satisfied;
Even if the first condition is not satisfied, a lottery processing unit that determines whether or not the music reproducing unit reproduces the next music data based on a given lottery process;
With
The reproduction control unit
A music game apparatus, wherein when the lottery processing unit determines winning, the music reproduction unit reproduces the next music data.
請求項8において、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記抽選処理部が当選を決定しない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 8,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the lottery processing unit does not determine winning;
The first determination unit includes:
After the music reproducing unit finishes reproducing the music data, it is determined whether or not the first condition is satisfied,
The lottery processing unit
A music game apparatus, wherein if the first condition is not satisfied, whether or not to cause the music reproducing unit to reproduce the next music data is determined based on a given lottery process.
請求項9において、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 9,
The game processing unit
Start the game when you receive the game fee from the player,
The reproduction control unit
A music game apparatus that causes the music playback unit to play back music data when the game is started.
請求項9、10のいずれかにおいて、
設定入力が行われる設定入力部と、
前記設定入力部への設定入力に基づいて、前記抽選処理部が当選を決定する確率を変更する確率変更部と、
を更に含むことを特徴とする音楽ゲーム装置。
In any one of Claims 9 and 10,
A setting input section for inputting settings;
Based on a setting input to the setting input unit, a probability changing unit that changes a probability that the lottery processing unit determines winning,
A music game apparatus further comprising:
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第1の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第1の判定部と、
前記第1の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第2の条件、または前記第1の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が決定された場合に、前記抽選処理部が決定した前記第2の条件が満たされたか否かを判定する第2の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第2の条件が満たされた場合に、または前記抽選処理部が前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
An instrument-type operation input unit for operation input;
A display for displaying an image;
A sound output unit for outputting sound;
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
In the image to be displayed on the display unit, an instruction mark for instructing the player to perform an operation input to the operation input unit is set at a reference position at a reference timing predetermined in accordance with music data to be reproduced by the music reproduction unit. A display control unit that moves to reach,
An evaluation unit that evaluates a player's operation input based on a timing at which the player performs an operation input on the operation input unit and the reference timing;
A first determination unit that determines whether or not a first condition for causing the music reproduction unit to reproduce the next music data is satisfied based on a result of evaluation of the evaluation unit;
A reproduction control unit that causes the music reproduction unit to reproduce the next music data when the first condition is satisfied;
Even if the first condition is not satisfied, the music reproducing unit is configured to cause the music reproducing unit to reproduce the next music data, or even if the first condition is not satisfied. A lottery processing unit for determining the winning of reproducing the next music data based on a given lottery process;
A second determination that determines whether or not the second condition determined by the lottery processing unit is satisfied when the first condition is not satisfied and the second condition is determined. And
With
The reproduction control unit
When the second condition is satisfied, or when the lottery processing unit determines that the music playback unit plays back the next music data, the music playback unit plays the next music data. A music game apparatus characterized by being made to play.
請求項12において、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第1の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第1の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第1の条件が満たされない場合に、前記第2の条件、または前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 12,
A game processing unit for ending the game when the first condition is not satisfied and the second condition is not satisfied;
The first determination unit includes:
After the music reproducing unit finishes reproducing the music data, it is determined whether or not the first condition is satisfied,
The lottery processing unit
When the first condition is not satisfied, the second condition or the winning of causing the music reproducing unit to reproduce the next music data is determined based on a given lottery process. Music game device.
請求項13において、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
In claim 13,
The game processing unit
Start the game when you receive the game fee from the player,
The reproduction control unit
A music game apparatus that causes the music playback unit to play back music data when the game is started.
請求項13、14のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記第2の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を決定し、
前記表示制御部は、
前記第1の条件が満たされない場合であって、前記第2の条件が決定された場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第2の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記第2の条件が決定された場合であって、前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
In any one of Claims 13 and 14,
The lottery processing unit
As the second condition, the number of operation inputs to be performed by the player in a given period is determined,
The display control unit
When the first condition is not satisfied and the second condition is determined, a guidance image for guiding the player to perform an operation input on the operation input unit is displayed on the display unit,
The second determination unit includes:
Determining whether the number of operation inputs performed by the player during the given period has reached the number of operation inputs determined by the lottery processing unit;
The reproduction control unit
When the second condition is determined, and the number of operation inputs performed by the player in the given period reaches the number of operation inputs determined by the lottery processing unit, the music reproduction A music game apparatus characterized in that the next music data is reproduced in a part.
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