JP2009183408A - Cashless game system and card - Google Patents

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JP2009183408A JP2008025418A JP2008025418A JP2009183408A JP 2009183408 A JP2009183408 A JP 2009183408A JP 2008025418 A JP2008025418 A JP 2008025418A JP 2008025418 A JP2008025418 A JP 2008025418A JP 2009183408 A JP2009183408 A JP 2009183408A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system dispensing with the handling of cash. <P>SOLUTION: This cashless game system includes: a card charger machine authenticating whether a card user is a regular cardholder or not based on biological information of the cardholder and, on condition that the card user is the regular cardholder, transferring a specified amount of money from an account that the cardholder has in a financial institution to a server computer according to the operation of the user; a game medium dispenser, after the authentication, dispensing a predetermined amount of game media in exchange for the amount of money stored in the server computer; a medium counter for counting the game media after the authentication; a medium exchanger for transmitting the amount of returned money to the server computer of a data center after the authentication; and the server computer in the data center withdrawing the specified amount of money from the account that the cardholder has in the financial institution, storing the amount of money along with information related to the cardholder and adding the amount of returned money to the amount of residual money based on the command from the medium exchanger. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、現金を用いずに利用することができる遊技システムおよび当該システムにおいて使用可能なカードに関するもので、より具体的には、金融機関の口座に現金を有することを前提に、生体情報によって本人確認を行った上で、データセンターのサーバーコンピュータが遊技媒体貸出機と媒体交換機を介して遊技に伴うお金の流れを監視し、金融機関と連動することで遊技に伴うマネーフローの透明化を図るキャッシュレス遊技システムおよびそのようなシステムで使用することのできるカードに関するものである。
また、本発明は、金融機関の口座に現金を有することを前提に、生体情報によって本人確認を行った上で、データセンターが遊技媒体貸出と媒体交換を通じて遊技に伴うお金の流れを監視し、金融機関と連動してマネーフローの透明化を図る遊技管理方法にも関する。
The present invention relates to a gaming system that can be used without using cash, and a card that can be used in the system. More specifically, the present invention is based on biological information on the assumption that cash is held in an account of a financial institution. After confirming the identity, the data center server computer monitors the money flow associated with the game via the game media lending machine and the media exchange, and makes the money flow associated with the game transparent by interlocking with the financial institution. The present invention relates to a cashless gaming system and a card that can be used in such a system.
In addition, the present invention is based on the premise of having cash in an account of a financial institution, and after confirming the identity by biometric information, the data center monitors the flow of money associated with the game through game medium lending and medium exchange, It also relates to a game management method for making money flow transparent in conjunction with financial institutions.

従来、遊技場においては現金で遊技媒体を借り受けて(パチンコ店であればパチンコ玉をかりて)遊技を行うことが一般に行われている。一方、銀行等の金融機関から現金を引き出す際には、カードを用いて口座からの現金の引き出し、現金の預け入れ、送金等を行うことが行われている。また、カードの中に一定限度の金額を記憶しておき、買い物を行った場合にはこの金額を減算するものがある。さらには、パチンコ店で玉貸し機に使用されるプリペイドカード等、遊戯施設において使用されるプリペイドカードも知られている(特開2002−306793号公報(特許文献1)、特開2004−303046号公報(特許文献2))。これは券売およびチャージ装置に現金を入金することによってプリペイドカードにポイントを記憶させ、玉貸し機に挿入することによって、プリペイドカードに記憶されたポイントの範囲内で玉の貸し出しを行うものである。また、残玉をポイントに変換してプリペイドカードに記憶させる機能を有することも有る。さらに、プリペイドカードに記憶されたポイントは、玉貸以外の景品と引き換えを行ったり、場合によっては現金に換金することもできる。   Conventionally, it is a common practice to rent a game medium in cash (playing pachinko balls in a pachinko store) and playing games at game halls. On the other hand, when withdrawing cash from a financial institution such as a bank, a card is used to withdraw cash from an account, deposit cash, and transfer money. Also, there is a card that stores a certain amount of money in a card and subtracts this amount when shopping. Furthermore, a prepaid card used in a play facility such as a prepaid card used for a ball lending machine in a pachinko parlor is also known (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-306793 (Patent Document 1), Japanese Patent Laid-Open No. 2004-303046). Publication (Patent Document 2)). In this method, points are stored in a prepaid card by depositing cash into a ticket selling and charging device, and balls are lent out within a range of points stored in the prepaid card by inserting them into a ball lending machine. Moreover, it may have a function of converting the remaining balls into points and storing them in a prepaid card. Furthermore, the points stored in the prepaid card can be exchanged for prizes other than the ball rental, or can be exchanged for cash in some cases.

これらは、金融システムなどに対してアクセスするに際して本人を特定し証明する機能をある程度有し、金額を記憶するカードに関しては、カードリーダとの間で、ある種の売買を行うことを可能にするカードである。   These have some functions to identify and prove the identity of the person when accessing the financial system, etc., and with regard to cards that store the amount of money, it is possible to make certain transactions with card readers. Card.

従来知られている上述のカードおよびこれを前提としたシステムは、一般に、カードをカードリーダと接続し、カードリーダを制御するコンピュータを介して口座情報などを有するサーバコンピュータとの間で必要なデータの授受を行うものであるが、カードの利用者はカードの正規の所有者であることが当然の前提とされており、不正な利用者によるカードの利用を如何に排除するかについての配慮は後に述べるように十分とはいえない。   The above-described card and the system based on the above-described card are generally required to connect the card to a card reader, and data required between the server computer having account information and the like via a computer that controls the card reader. However, it is assumed that the card user is a legitimate owner of the card, and consideration is given to how to eliminate the use of the card by unauthorized users. As will be described later, it is not enough.

また、遊技施設で遊技に用いられるカードには、残余の遊技媒体(パチンコであれば残り玉、スロット、ルーレットであればコイン等)数を記憶して、次の遊技の際にデータに基づいて遊技媒体を提供するものや、記憶された残余の遊技媒体を景品に交換可能なものがある。この場合、景品としていわゆる特殊景品を選択し、遊技場外でこれを売却することで実質的に遊戯媒体を換金することが行われているが、この場合の特殊景品は、一般に実質的な意味では市場価値の無い物品が用いられている。したがって、特殊景品を媒体としたこの種の交換・買取システムは外部からその総数を把握しにくいなど透明性の低い取引になるきらいがある。   In addition, the number of remaining game media (remaining balls for pachinko, coins for roulette, etc.) is stored in cards used for games at the game facility, and based on the data at the next game There are those that provide game media and those that can exchange the remaining stored game media for prizes. In this case, a so-called special prize is selected as a prize, and the game medium is substantially exchanged by selling it outside the amusement hall. Articles with no market value are used. Therefore, this kind of exchange / purchase system using special prizes as a medium tends to be a transaction with low transparency, such as it is difficult to grasp the total number from the outside.

さらに、遊技場で用いるユーザカードを利用して、現実に換金価値の高い、例えば金地金のような景品への交換を行おうとした場合、従来に比較して多額の金額が金地金等として扱われることになるので、ユーザ側の正当性だけでなく、ユーザカードを読み取るカードリーダを管理する側によるデータの改ざん等の可能性を排除する必要が有る。   In addition, when using a user card used at amusement halls to exchange for prizes that are actually high in cash value, such as gold bullion, for example, a large amount of money is handled as gold bullion. Therefore, it is necessary to eliminate not only the legitimacy on the user side but also the possibility of data falsification by the side managing the card reader that reads the user card.

また、上記のような情報の安全性に関して万全な防御策がとられることによって、非常に広範な利用が現実的になり、利便性が大幅に向上する。さらに、利用者と遊技場との間で現金の利用が減少するので安全性が向上するだけでなく、マネーフローの透明性が増大する。   In addition, by taking all possible measures for the safety of information as described above, a very wide range of usage becomes realistic, and convenience is greatly improved. Furthermore, since the use of cash between the user and the amusement hall is reduced, not only safety is improved, but also transparency of money flow is increased.

また、遊技場で遊技媒体と景品との交換を行う際には、利用者が未成年である場合にはタバコ、酒類との交換を禁止するなど一定の配慮が必要である。   In addition, when exchanging gaming media and prizes at amusement halls, it is necessary to give certain considerations such as prohibiting the exchange of cigarettes and alcoholic beverages if the user is a minor.

遊技場での現金を用いない景品交換に関連して、特開2004−16640号公報(特許文献3)は、遊技媒体を金額に換算して蓄積可能にし、その蓄積金を商店での商品購入等、その交換を可能にし、遊技媒体の交換価値の拡大化を図った遊技媒体交換システムを開示している。その方法は、パチンコ店に第1のサーバ、商店に第2のサーバ、管理センタに第3のサーバとデータベースを備え、遊技者の会員カードに対応する口座を開設し、遊技店で獲得した遊技媒体数のデータを所定の交換レートで金額データに変換して口座に記録し、遊技者が商店で商品購入の際、その代金を口座に記録された金額データで決済可能としたものである。
特許文献3に開示された方法は、競技媒体を換算して得られた金額で何を購入するかについては、購入者が未成年であるか否か等は考慮されていない。したがって、例えば未成年者が、遊技媒体を介してタバコやアルコール飲料を購入することも可能であるという問題が有る。
In connection with prize exchange without using cash at amusement halls, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16640 (Patent Document 3) allows game media to be converted into money and stored, and the accumulated money is purchased at a store. In other words, a game medium exchange system is disclosed that enables the exchange and expands the exchange value of the game medium. The method includes a first server in a pachinko store, a second server in a store, a third server and a database in a management center, an account corresponding to a player's membership card is opened, and a game acquired at a game store Data on the number of media is converted into money amount data at a predetermined exchange rate and recorded in an account, and when a player purchases a product at a store, the price can be settled with the money amount data recorded in the account.
The method disclosed in Patent Document 3 does not consider whether the purchaser is a minor or not as to what to purchase with the amount obtained by converting the competition medium. Therefore, for example, there is a problem that minors can purchase tobacco and alcoholic beverages through game media.

また、特開2007−54575号公報(特許文献4)は、遊技媒体計数装置管理者の指紋登録と関連して起動する遊技媒体計数装置を開示する。具体的には、記憶認証装置と、計数機構と、表示機構とを有する遊技媒体計数装置であって、遊技媒体計数装置管理者の生体情報の登録と該生体情報を記憶するとともに生体情報との照合を行なう生体情報登録機構と、管理者の生体情報登録・認証または認証と認証毎に前記遊技媒体計数装置を稼動状態にセット・リセットするとともに該稼動状態の経過を記憶する稼動状態記憶装置を備えたシステムである。
同システムは、指紋が登録された管理者が遊技媒体計数装置を起動することによって、利用客が独自に遊技媒体の計数を行うことができるようにしたものであるが、競技者が未成年者であるか否かの確認、あるいは年齢確認については一切配慮されていない。
Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-54575 (Patent Document 4) discloses a game medium counting device that is activated in association with fingerprint registration of a game medium counting device administrator. Specifically, it is a game medium counting device having a storage authentication device, a counting mechanism, and a display mechanism, which stores the biometric information of the game medium counting device administrator and stores the biometric information and the biometric information. A biometric information registration mechanism that performs collation, and an operating state storage device that sets and resets the game medium counting device to an operating state and stores the progress of the operating state for each biometric information registration / authentication or authentication and authentication of an administrator It is a system equipped.
This system allows users to independently count game media by starting the game media counting device with the administrator whose fingerprint has been registered. No consideration is given to the confirmation of whether or not, or the age confirmation.

特開2001−276395号公報(特許文献5)は、小規模の遊技店においても、遊技者の趣向に合わせた多種の景品との交換が可能な景品交換システムを開示したものである。具体的には、遊技で得た遊技媒体を数えて、口座に貯える遊技媒体数の増加データを生成する計数機と、前記口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指示する景品交換用端末と、前記計数機及び前記景品交換用端末に接続されたコンピュータとで構成される景品交換システムにおいて、前記口座は、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座に分割して構成され、前記個別口座には遊技媒体の貯蓄数が記録され、前記景品交換用端末への前記口座の情報及び景品の入力により、前記景品との交換に充当する前記個別口座に対応する遊技店の情報に基づいて、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成するものである。
つまり、複数の遊技店で残った遊技媒体の数を計数・集計して、これを希望により一括して景品と交換可能にすることによって景品交換の自由度を高めた発明である。ここでも、遊技場利用者の年齢確認については全く考慮されていない。
Japanese Patent Laying-Open No. 2001-276395 (Patent Document 5) discloses a prize exchange system that can be exchanged for various prizes according to the player's taste even in a small-scale game shop. Specifically, a counter for counting the number of game media obtained in the game and generating increased data of the number of game media stored in the account, and for exchanging prizes for instructing the exchange of the game media stored in the account and the prize In the prize exchange system comprising a terminal and a computer connected to the counter and the prize exchange terminal, the account is divided into a plurality of individual accounts so as to store game media for each game store. The number of game media saved is recorded in the individual account, and the game store corresponding to the individual account to be used for exchange with the prize by inputting the account information and the prize into the prize exchange terminal. Based on the information, prize exchange information including at least player and prize information is generated.
In other words, the invention is an invention in which the number of game media remaining in a plurality of game stores is counted and aggregated, and this can be exchanged for prizes collectively as desired, thereby increasing the degree of freedom of prize exchange. Again, no consideration is given to the age verification of the amusement hall users.

特開平10−76060号公報(特許文献6)は、遊技媒体との交換で、つまり景品としてタバコを販売するタバコ自動販売機を開示したもので、未成年者に対してタバコを販売しないよう配慮したものである。具体的には、特許文献4に開示されたタバコ自動販売機は、操作部のカード挿入部に会員カードが挿入された場合、会員カードからIDコードを読み取り、読み取ったIDコードにより識別される会員の生年月日をホールコンピュータシステムから取込む。取り込んだ生年月日に基づいて、該会員が二十歳以上か否かを判断し、二十歳以上の場合にのみ、タバコの選択ボタンを作動可能にしてタバコの提供を可能にするものである。
この発明の場合、会員カードと会員カードに記録されたIDコードによって参照されるコンピュータシステム内の生年月日情報を手がかりに利用者が未成年者であるか否かを判別するので、未成年者が成年者のカードを借りて利用した場合に、未成年者に対してもタバコが供給される可能性を排除することができない。また、同発明は、会員カードとタバコ自動販売機との関係のみについて考慮したものであるが、残り玉数を計数してその場で種々の景品と交換する状況を考えると、交換可能な景品の全てに対して一括して年齢認証との関連性を設けておくほうが遥かに便利である。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-76060 (Patent Document 6) discloses a cigarette vending machine that sells cigarettes as exchanges for game media, that is, considers not to sell cigarettes to minors. It is a thing. Specifically, the cigarette vending machine disclosed in Patent Document 4 reads the ID code from the member card when the member card is inserted into the card insertion part of the operation part, and the member identified by the read ID code The date of birth is taken from the hall computer system. Based on the date of birth, it is determined whether or not the member is over 20 years old. Only when the member is over 20 years old, the cigarette selection button can be activated to provide tobacco. is there.
In the case of this invention, since it is determined whether or not the user is a minor with reference to the birth date information in the computer system referenced by the membership card and the ID code recorded on the membership card, the minor When borrowing a card from an adult and using it, the possibility of tobacco being supplied to a minor cannot be excluded. In addition, the invention considers only the relationship between the membership card and the cigarette vending machine, but considering the situation where the number of remaining balls is counted and exchanged for various prizes on the spot, exchangeable prizes are considered. It is much more convenient to have a relationship with age verification for all of them at once.

特開平10−76061号公報(特許文献7)は、特許文献6と同様に、景品としてタバコを販売する場合に、未成年者に対してはタバコ販売機のボタンをロックしてしまうものである。具体的には、カードリーダは、挿入排出口に会員カードが挿入された場合、会員カードからIDコードを読み取り、読み取ったIDコードにより識別される会員の生年月日をホールコンピュータシステムから取込む。取り込んだ生年月日を含む会員データをキャッシュレジスタに出力する。キャッシュレジスタは、会員データから生年月日を抽出し、会員が二十歳以上か否かを判断し、二十歳未満の場合に、タバコの選択キーをロックして、タバコの交換を不可能とする。
この発明の場合も、未成年者が成年者のカードを借りて利用した場合に、未成年者に対してもタバコが供給される可能性を排除することができず、また、会員カードとタバコ自動販売機との関係のみについて考慮したものなので、残り玉数を計数してその場で種々の景品と交換する状況を考えると、交換可能な景品の全てに対して一括して年齢認証との関連性を設けておくほうが遥かに便利である点は特許文献6に開示された発明と同様である。
特開2002−306793号公報 特開2004−303046号公報 特開2004−16640号公報 特開2007−54575号公報 特開2001−276395号公報 特開平10−76060号公報 特開平10−76061号公報
Japanese Patent Laid-Open No. 10-76061 (Patent Document 7) locks a button of a cigarette vending machine to minors when selling tobacco as a prize, as in Patent Document 6. . Specifically, when a member card is inserted into the insertion / eject port, the card reader reads the ID code from the member card, and takes in the date of birth of the member identified by the read ID code from the hall computer system. The member data including the date of birth is output to the cash register. The cash register extracts the date of birth from the member data, determines whether the member is over 20 years old, and locks the cigarette selection key when the member is under 20 years old, making it impossible to exchange cigarettes And
Also in the case of this invention, when a minor borrows and uses an adult's card, the possibility that tobacco is supplied to the minor cannot be excluded. Considering only the relationship with the vending machine, considering the situation where the number of remaining balls is counted and exchanged for various prizes on the spot, age verification is collectively performed for all exchangeable prizes. It is the same as the invention disclosed in Patent Document 6 that it is much more convenient to provide relevance.
JP 2002-306793 A JP 2004-303046 A JP 2004-16640 A JP 2007-54575 A JP 2001-276395 A JP-A-10-76060 Japanese Patent Laid-Open No. 10-76061

一方、カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを利用者の生体情報(例えば指紋、静脈形状、虹彩形状)によって確認した後にカードの使用を許可するシステムも存在する。これらのシステムにおいては、登録された利用者の生体情報がカードに記憶されており、利用者はカードを利用する際にカード読取装置に自己の生体情報を読み取らせる。カード読取装置は、読み取った利用者の生体情報とカードに保存されていたカード所有者の生体情報と比較し、両者が一致するか否かを判別する。   On the other hand, there is also a system that permits the use of a card after confirming whether or not the card user is an authorized card holder based on the user's biometric information (for example, fingerprint, vein shape, iris shape). In these systems, the biometric information of the registered user is stored in the card, and the user causes the card reader to read his / her biometric information when using the card. The card reader compares the read biometric information of the user with the biometric information of the cardholder stored in the card and determines whether or not they match.

この場合、カードに保存されていたカード所有者の生体情報が第三者によって一旦読み出されるとコピーカードや偽造カードを作成することも不可能ではなくなる。したがって、本人識別に肝要な生体情報が不当に読み出されることの無いシステムを構築する必要が有る。   In this case, once the cardholder's biometric information stored on the card is read by a third party, it is not impossible to create a copy card or a counterfeit card. Therefore, it is necessary to construct a system that does not unduly read biometric information that is important for identification.

従来技術の状況と従来技術が有する上述のような課題に鑑みて、本発明は、現金を用いない遊技システムであって、マネーフロー全体の透明化、現金の処理に伴う労力削減と不正の排除、現金の準備を不要にすることによる利便性、安全性の向上、法律遵守の徹底等多くの効果をもたらすことのできるキャッシュレス遊技システムと同システムに使用するカードを実現することが課題である。   In view of the state of the prior art and the above-mentioned problems of the prior art, the present invention is a gaming system that does not use cash, which makes the entire money flow transparent, reduces labor associated with cash processing, and eliminates fraud. It is a challenge to realize a cashless gaming system and a card used in the system that can bring many effects such as convenience, safety improvement, thorough legal compliance, etc. by making cash preparation unnecessary .

上記の課題を解決することを目的として、本発明は、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるカードチャージ機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、サーバーコンピュータに記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、カード利用者が交換を希望する遊技媒体を計数して、サーバーコンピュータに遊技媒体数と単価を送信する媒体計数機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、上記計数された遊技媒体に基づき所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機と、
前記カードチャージ機と、媒体交換機と、金融機関のコンピュータとの間にデータ送受信を確立し、前記カードチャージ機からの指示に基づき、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算するデータセンターのサーバーコンピュータとを備え、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にするキャッシュレス遊技システムを提供する。
In order to solve the above problems, the present invention authenticates whether or not the card user is a legitimate card owner based on the card holder's biometric information, and the card user is legitimate. A card charging machine that transfers a specified amount to a server computer provided in the data center from an account held by the cardholder in accordance with the operation of the user on the condition that the cardholder is operated,
Based on the cardholder's biometric information, it authenticates whether the card user is an authorized cardholder, and is stored in the server computer on the condition that the card user is an authorized cardholder. A game media lending machine that lends a predetermined amount of game media in exchange for
Based on the cardholder's biometric information, authenticates whether the card user is a legitimate cardholder, and the card user exchanges it on condition that the card user is a legitimate cardholder. A media counter for counting the number of game media desired and transmitting the number of game media and the unit price to the server computer;
Based on the cardholder's biometric information, it is authenticated whether the card user is a legitimate cardholder, and the above-mentioned counted game is performed on condition that the card user is a legitimate cardholder. Convert the refund amount at a predetermined exchange rate based on the medium, and if there is a replacement product, send the return amount, which is the amount equivalent to the replacement product amount, from the refund amount to the server computer in the data center, If there is not, a medium exchange that transmits the refund amount to the server computer of the data center;
Establish data transmission / reception among the card charging machine, the media exchange and the computer of the financial institution, and withdraw the specified amount from the account held by the card holder to the financial institution based on the instructions from the card charging machine A data center server computer that stores the amount of money together with information about the cardholder, and adds a refund amount to the remaining amount based on an instruction from the media exchange,
Provided is a cashless game system that allows a game to be played based on the amount stored in an account of a financial institution without paying out and depositing cash, and that enables the exchange of surplus media after the game.

カード所有者の生体情報とは、たとえば指紋、声紋、静脈形状、虹彩形状、顔型などであって当人に固有の、つまり別人とは異なる特徴を言う。カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証するためには、まず、カードを発行する際に、運転免許証や保険証、住民票等のようにカード所有者の身元を確認できる資料に基づいて本人確認を行った上でカード所有者の生体情報を取得してこれを記録しておく。記録場所は、データセンターのサーバーコンピュータ、カードあるいはそれ以外の場所であっても良い。カード所有者の生体情報を含む詳細情報はデータセンターのサーバーコンピュータに記録し、本人確認に不可欠な特定の情報のみをカードに記録するようにしても良い。   The cardholder's biometric information is, for example, a fingerprint, a voiceprint, a vein shape, an iris shape, a face shape, and the like, which are unique to the person, that is, different from those of another person. To authenticate whether a card user is an authorized cardholder, first, when issuing a card, the cardholder's identity, such as a driver's license, insurance card, or resident's card, is required. After confirming the identity based on the material that can be confirmed, the cardholder's biometric information is acquired and recorded. The recording location may be a data center server computer, a card, or some other location. Detailed information including the cardholder's biometric information may be recorded on a server computer in the data center, and only specific information essential for identity verification may be recorded on the card.

遊技カードチャージ機において、カード所有者の生体情報とカード利用者の生体情報が一致した場合は、利用者が所有者と認証されて遊技媒体の貸し出しが行われるが、この一致は厳密な一致ではなく、ある程度の誤差幅を含んでいても良い。カードの利用者が正規のカード所有者であることが認証されない場合、単に以後の操作を拒否するだけでなく、管理者に対して警報を発するか、さらにはカードが取り出せなくするなど一定のペナルティーを課せば、一層の取引安全性を期すことができる。あるいは、所定の生体認証レベルに達しないとき、または、所定の生体認証レベルに達しないが一定程度以上の同一性が得られている場合は、予め登録された補助本人認証情報、例えば小学校の初恋の人の名前など、1つ又は複数の質問に答えさせて、これが正解であった場合には本人認証が得られたとするように構成しても良い。   In a gaming card charging machine, when the cardholder's biometric information matches the card user's biometric information, the user is authenticated as the owner and the gaming medium is lent out. There may be included a certain amount of error. If the card user is not authorized to be a legitimate card holder, not only simply refuses further operations, but also issues a certain penalty, such as issuing an alarm to the administrator or even preventing the card from being removed. If this is imposed, further transaction security can be expected. Alternatively, when the predetermined biometric authentication level is not reached, or when the predetermined biometric authentication level is not reached but a certain degree of identity is obtained, the auxiliary personal authentication information registered in advance, for example, the first love of an elementary school One or a plurality of questions such as the name of the person may be answered, and if the answer is correct, it may be configured that the personal authentication is obtained.

金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるとは、指定金額だけ口座の金額を減額し、減額と同額をデータセンターのサーバーコンピュータに記録することを言うが、その際、一定の手数料などの設定された数値分を減算しても良い。   To transfer the specified amount from the account held by the financial institution to the server computer installed in the data center means to reduce the amount of the account by the specified amount and record the same amount as the reduction on the server computer in the data center. In this case, a set numerical value such as a fixed fee may be subtracted.

一般には遊技が終わった後に、残った遊技媒体に基づいて景品交換や次の遊技機会のための遊技媒体の記録が行われる。その際、本発明によれば、媒体交換機が再度カードを読み込み、カード利用者とカード所有者の一致を確認する。遊技媒体を用いて遊技を行う際は、前記のカードによる本人確認を行なうことは必須ではないが、遊技装置はカードの挿入によって始めて操作可能にすることによって常に本人を確認した状態で遊技が行われるようにすれば、例えばパチンコであれば、遊技媒体貸出機によって貸し出されたパチンコ玉の数、パチンコ台が出した出玉の数から最終的に媒体交換機によって交換されるべきパチンコ玉の数を予め算出することができ、外部からパチンコ玉を不正に持ち込んで媒体交換機にかけるなどの不正を排除することができる。ただし、そのためにはパチンコ台の出玉数がデータセンターのサーバーコンピュータに送信されることが必要である。   In general, after the game is over, based on the remaining game medium, prize exchange and recording of the game medium for the next game opportunity is performed. At that time, according to the present invention, the medium exchange reads the card again and confirms the match between the card user and the card holder. When playing a game using a game medium, it is not essential to perform identity verification using the card. However, the game device can be operated with the identity always confirmed by enabling the game device for the first time by inserting the card. For example, if it is a pachinko machine, the number of pachinko balls lent out by the game media lending machine and the number of balls issued by the pachinko machine will be used to finally determine the number of pachinko balls that should be exchanged by the medium exchange machine. It is possible to calculate in advance, and it is possible to eliminate fraud such as bringing a pachinko ball from the outside illegally and putting it on a medium exchange. However, for that purpose, the number of pachinko machines must be sent to the data center server computer.

上述の構成では、媒体計数機と媒体交換機を別の構成としたが、両者は一体の装置であってもよい。その場合、別体として設けられた媒体計数機と媒体交換機に代えて、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、遊技媒体を計数し、所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機を設けても良い。   In the above-described configuration, the medium counter and the medium exchanger are configured separately, but they may be integrated devices. In that case, instead of using a separate medium counter and medium exchange, the card user is authenticated based on the cardholder's biometric information to determine whether or not the cardholder is a legitimate cardholder. On the condition that the player is a legitimate cardholder, the game media is counted, the refund amount is converted at a predetermined exchange rate, and if there is a replacement product, the amount corresponding to the replacement product amount is calculated from the return amount. A media exchange may be provided that transmits the reduced refund amount to the data center server computer and transmits the return amount to the data center server computer when there is no replacement product.

利用者が残った遊技媒体を換金することを希望した場合、媒体交換機は所定の換金率で残余の遊技媒体を金額に換算し、当該金額をデータセンターのサーバーコンピュータに送信して記録させる。その際、サーバーコンピュータに残額が残っていれば、これと加算することは当然である。もちろん全部換金か一部換金かを媒体交換機で顧客が選択操作可能に制御することは容易に考えられる。   When the user wishes to exchange the remaining game media, the media exchange converts the remaining game media into an amount at a predetermined exchange rate, and transmits the amount to a server computer in the data center for recording. At that time, if there is a balance remaining in the server computer, it is natural to add it. Of course, it is easily conceivable to control whether the customer can select all or part of the money with the medium exchange.

このような構成によって、現金の払い出しおよび預け入れを経ずに金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯が可能になり、遊技後に余った媒体の換金が可能になるので、現金によって遊技を行う場合に比較して、現金を持ち歩く必要がなく、安全性が高く、また、チャージ金額、サーバー残額および景品交換額であるキャッシュの入りとでの部分が常に確認でき、記録を残すことも可能なのでマネーフローを透明化でき、全体として明朗な遊戯形態を実現することができる。   With such a configuration, it becomes possible to play based on the amount stored in the financial institution's account without paying out and depositing cash, and it is possible to exchange the surplus medium after the game, so play with cash Compared to the case, there is no need to carry cash, it is highly secure, and the charge amount, server remaining amount and cash exchange amount of prize exchange amount can always be confirmed, and it is possible to leave a record The money flow can be made transparent, and a clear play form can be realized as a whole.

前記の媒体交換機によって景品を交換する際、前記媒体交換機は、交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信するものであっても良い。この場合は、前記データセンターのサーバーコンピュータは媒体交換機から送信された金の質量を記憶する必要が有る。もちろん、この計算は、サーバーコンピュータでも媒体交換機でも可能である。   When exchanging prizes by the medium exchange, the medium exchange can select gold as an exchange product, and if the user designates exchange for gold, the refund amount and money at a predetermined exchange rate. The exchanged gold mass may be sent to the server computer in the data center. In this case, the server computer in the data center needs to store the gold mass transmitted from the media exchange. Of course, this calculation can be performed by either a server computer or a media switch.

金の実物のやり取りを伴う通常の金の売買はある程度大きな質量の金の取引が必要であり、したがって有る程度まとまった金額の現金が必要になるが、上記のシステムの場合には原理的には1円単位または遊技媒体1つ単位の売買が可能なので利便性が高い。さらに、後に記載するように、利用者が時価で金を販売できるようにすれば、資産運用効果も生じるので一層利用者の興味を引くことが期待される。   Regular gold trading involving the exchange of real gold requires a transaction of a certain amount of gold, and thus requires a certain amount of cash, but in principle, in the case of the above system, Since it is possible to buy and sell in units of one yen or one game medium, convenience is high. Furthermore, as will be described later, if the user can sell gold at the current price, an asset management effect will also be produced, which is expected to attract more interest from the user.

前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額(ここには遊技媒体を換算した金額が含まれる)を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるのが好ましい。こうすることによって、一旦遊戯用に引き出した金額を金融機関の口座に戻すことができるので、利用者としては利便性が高い。また、基本的に残存金額は金融機関の口座にもどすことにしておけば、カードを紛失した場合にも損失が小さい。   The server computer in the data center is preferably capable of transferring the remaining amount (here, including the amount converted into game media) to the account held by the cardholder in the financial institution. By doing so, the amount once withdrawn for play can be returned to the account of the financial institution, which is convenient for the user. Basically, if the remaining amount is returned to the account of the financial institution, the loss is small even if the card is lost.

前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるものであるのが望ましい。例えば、カード所有者は、残余の遊技媒体を金に交換した後に、金が値上がりした時点あるいは現金が必要になった時点で金を現金に交換し、現金として利用することもできる。この時の金から現金への交換率を時価とすれば、金投資の可能性を持つことは前述の通りである。   Preferably, the data center server computer can transfer the remaining amount to an account held by the cardholder at the financial institution. For example, the cardholder can exchange the remaining gaming media for gold, and then exchange the gold for cash at the time when the price of the gold rises or when the cash becomes necessary, and use it as cash. If the exchange rate from gold to cash at this time is the market price, it is possible to invest in gold as described above.

前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるのが好ましいことは当然である。   Of course, the data center server computer should preferably be able to transfer the remaining amount to an account held by the cardholder at the financial institution.

前記遊技媒体貸出機は、データセンターのサーバーコンピュータに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができるものであっても良い。特に残存する金の執拗と引き換えに遊技媒体を貸し出すことができる構成によれば、金の利用価値は一層高くなる。   The game media lending machine may be capable of lending a predetermined amount of game media in exchange for the remaining amount stored in the server computer of the data center or the mass of the remaining gold. In particular, according to the configuration in which game media can be lent out in exchange for the persistence of the remaining gold, the utility value of gold is further increased.

前記カードチャージ機は、利用者の第2の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することでカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証するものであっても良い。第2の生体情報は、文脈上前記生体情報と区別する意味で第2の生体情報と称するが、前記生体情報と同一の生体情報である可能性を排除するものではない。   The card charger uses the second biometric information of the user as a key, decrypts the cardholder's biometric information encrypted and stored in the card, and compares it with the biometric information of the user The card user may authenticate whether or not the card user is an authorized card holder. The second biological information is referred to as second biological information in a sense that distinguishes it from the biological information in context, but does not exclude the possibility of being the same biological information as the biological information.

第2の生体情報とは、前記生体情報と同様に指紋、声紋、静脈形状、虹彩形状等であっても良い。ただし、生体情報をキーとして復号化に用いるためには、第2の生体情報は指紋等の情報から決定される比較的単純化された情報であることが好ましい。例えば、指紋または掌紋を複数のパターンに分類した場合の分類の名称、手のひらの静脈画像を複数の区画(例えば9区画または16区画)に区分して分岐等所定の形状がどの区画に含まれるかに関する情報(例えば、第1、5、7、8区画に所定の静脈分岐あり等)、声紋分類を表す情報等であって例えば数ビットから数十ビット程度で表すことのできる情報であるのが望ましい。   The second biological information may be a fingerprint, a voiceprint, a vein shape, an iris shape, or the like, similar to the biological information. However, in order to use biometric information as a key for decryption, it is preferable that the second biometric information is relatively simplified information determined from information such as a fingerprint. For example, the classification name when fingerprints or palm prints are classified into a plurality of patterns, and which division includes a predetermined shape such as a branch by dividing the palm vein image into a plurality of divisions (for example, 9 divisions or 16 divisions) For example, information on the first, fifth, seventh, and eighth sections having a predetermined vein branch, information representing voiceprint classification, and the like, for example, information that can be represented by several bits to several tens of bits. desirable.

暗号化されてカードに記憶された生体情報は、カードの利用者とカード登録者との同一性を判別するためのより詳細な情報、例えば、指紋、声紋、静脈形状、虹彩形状等の詳細画像である。一般にこの詳細画像は、数十ビットよりは遥かにデータ量が多い。   The biometric information encrypted and stored in the card is more detailed information for determining the identity between the card user and the card registrant, for example, detailed images such as fingerprints, voiceprints, vein shapes, iris shapes, etc. It is. In general, this detailed image has much more data than tens of bits.

一般には、カード所有者の生体情報はカードそのものに暗号化されずに記録されており、読み出しに関して種々の条件を課して不正読み出しを防ぐことが行われている。これは、カードに暗号化した生体情報を記録しておいた場合には、情報の復号化のために解読キーを入力せざるを得ず、そのために解読キーをどこかに記載して持っているか間違いがない程度に単純な解読キーにして暗記しておくことが必要になるので、いずれにしても暗号化による秘密保持の信頼性があまり高くない点が問題だからである。しかし、上記のように生体情報を暗号化してカードに格納した上で、生体キーによってのみ読み出せるようにした場合には、不正な読み出しはほとんど不可能である。しかも、解読キーをノートに書いたり覚えていたりする必要がないので、解読キーが他人に盗用される心配がなく、極めて安全性が高い。   In general, the cardholder's biometric information is recorded without being encrypted on the card itself, and various conditions regarding reading are imposed to prevent unauthorized reading. This is because if you have recorded the encrypted biometric information on the card, you have to enter the decryption key to decrypt the information. It is necessary to memorize it as a simple decryption key as long as there is no mistake, so in any case, the problem is that the reliability of confidentiality by encryption is not so high. However, when the biometric information is encrypted and stored in the card as described above and can be read only by the biometric key, unauthorized reading is almost impossible. In addition, since it is not necessary to write or remember the decryption key in the notebook, there is no concern that the decryption key will be stolen by others, which is extremely secure.

カードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機のうちの少なくとも1つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否する構成であっても良いし、さらに、カードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機のうちの少なくとも1つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターのサーバーコンピュータにそのことを通報し、データセンターのサーバーコンピュータは金融機関にそのことを通報すると共に、他のカードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機に対して前記カードの取り扱いを拒否するよう指示する構成であっても良い。   At least one of the card charging machine, the medium lending machine, and the medium switching machine may be configured to deny the use of the card when the card user is not a legitimate card owner. At least one of the media lending machine and the media exchange notifies the data center server computer when the card user is not an authorized card holder, and the data center server computer notifies the financial institution It may be configured to notify this and to instruct other card charging machines, medium lending machines, and medium exchanges to refuse the handling of the card.

これらの場合、カードの不正使用は非常に困難なものになり、不正使用を未然に防止することになることは明らかである。   In these cases, it is clear that unauthorized use of the card becomes very difficult, and unauthorized use is prevented in advance.

データセンターのサーバーコンピュータはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、媒体交換機は当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限するものであっても良い。   The server computer in the data center holds the age information necessary to calculate the cardholder's age, and the media exchange calculates the user's age based on the age information and can be exchanged as necessary You may restrict | limit exchange goods.

交換可能な景品の中には、タバコや酒類のように購入するものに年齢制限が課されているものがあるので、上記のように年齢認証を伴うシステムは利便性が高い。また、同様の効果を得るためには、媒体交換機はカードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限するものであっても良い。   Some exchangeable prizes are subject to age restrictions on items such as cigarettes and alcoholic beverages, so the system with age verification as described above is highly convenient. In order to obtain the same effect, the media exchange reads the age information necessary for calculating the cardholder's age from the card, calculates the user's age based on the age information, and if necessary The exchangeable products that can be exchanged are limited.

本発明はまた、上述のキャッシュレス遊技システムで使用するカードであって、特定の識別符合とカード所有者の生体情報を記録したカードを提供する。ここで、カードとは、コンピュータによって読み取り可能な情報を記録した媒体一般の意味で用いており、磁気カード、ICカード、RFIDカード等が代表的なものなので本明細書では便宜上カードと称しているが、スティック状、携帯電話状などカード以外の外見を有するものであっても良い。
上述のカード利用システムにおいてこのようなカードが利用されることによって、上述の種々の効果を発揮することができる。
The present invention also provides a card used in the above-described cashless game system, in which a specific identification code and cardholder's biometric information are recorded. Here, the card is used in the general meaning of a medium in which information that can be read by a computer is recorded, and a magnetic card, an IC card, an RFID card, and the like are typical, and therefore, referred to as a card in this specification for convenience. However, it may have a non-card appearance such as a stick shape or a mobile phone shape.
By using such a card in the above-described card utilization system, the various effects described above can be exhibited.

また、カードは、特定の識別符合とカード所有者の生体情報のみをコンピュータによって読み取り可能な形式で記録したものであっても良い。この場合、識別部号とカード所有者の生体情報以外の必要な情報は、データセンターのサーバーコンピュータ等に記録され、カードに記録された識別符合とカード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規の登録者であることが確認された場合にのみ読み出されるようになっていることが好ましい。   The card may be a card in which only a specific identification code and the cardholder's biometric information are recorded in a computer-readable format. In this case, necessary information other than the identification number and the cardholder's biometric information is recorded in the server computer etc. of the data center, and the card usage is based on the identification code recorded on the card and the cardholder's biometric information. It is preferable that the information is read only when it is confirmed that the person is an authorized registrant.

さらに、カード所有者の生体情報は、カード所有者の第2の生体情報を鍵として使ってのみ復号化可能な形で暗号化されて記録されているのが一層好ましい。このように構成することによって、カード所有者の生体情報を不正に読み出すことが事実上不可能になる。   Furthermore, it is more preferable that the cardholder's biometric information is encrypted and recorded in a form that can be decrypted only by using the cardholder's second biometric information as a key. With this configuration, it becomes virtually impossible to illegally read the cardholder's biometric information.

カード利用者の第2の生体情報が、カード所有者の第2の生体情報と一致しない場合は、以後のデータ送受信を拒否することによって、不正な読み出しを不可能にするだけでなく、不正な読み出しの試み自体を未然に防止することにもつながる効果が期待される。   If the second biometric information of the card user does not match the second biometric information of the cardholder, not only unauthorized reading is possible by rejecting subsequent data transmission / reception, but also the illegal It is expected to have an effect of preventing the read attempt itself.

カードの表面には、模様、色彩以外、肉眼で識別できる情報は一切表示されておらず、カード所有者のみが、模様、色彩によって自己のカードを判別できるものであってもよい。
カードに識別符合と生体情報をコンピュータによって読み取り可能な形式で記録した場合、外見上は見分けの付かない複数のカードが多数製造されることになる。カードの正規の所有者以外が使用を試みた場合には、以後の取引が拒否されるなどのペナルティーが課されるなど、カードを間違えずに使用することが非常に重要になるが、そのためにカード表面に個人を特定可能な情報(例えば氏名、ID番号等)を表示しておくことは弊害もある。そこで、カードの表面には個人を特定可能な情報は一切表示しない代わりに、カード一枚ごとに表面の模様、色彩等異ならせて、カードの持ち主だけは自分のカードを識別できるようにしておけば便利である。
On the surface of the card, information that can be identified with the naked eye is not displayed except for the pattern and color, and only the cardholder may be able to distinguish his / her card by the pattern and color.
When the identification code and the biometric information are recorded on the card in a format that can be read by a computer, a large number of cards that are indistinguishable in appearance are manufactured. If a cardholder other than the cardholder attempts to use it, it will be very important to use the card without making any mistakes, such as penalizing a subsequent transaction. Displaying personally identifiable information (for example, name, ID number, etc.) on the card surface is also harmful. Therefore, instead of displaying any personally identifiable information on the surface of the card, the surface pattern and color of each card may be different so that only the card owner can identify his or her own card. Is convenient.

このようなカードが、さらに、キャッシュカード機能、プリペイドカード機能、デビットカード機能、サービスポイント蓄積機能、遊技ポイント蓄積機能のうちの少なくとも1つを有すれば一層利便性が高い。   If such a card further has at least one of a cash card function, a prepaid card function, a debit card function, a service point storage function, and a game point storage function, it is more convenient.

本発明はまた、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに指定の金額を移し変え、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、データセンターに保管された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出し、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、遊技媒体を計数し、所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターに送り、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターに送り、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にする遊技管理方法に関するものである。
The present invention also authenticates whether the card user is an authorized cardholder based on the cardholder's biometric information, provided that the card user is an authorized cardholder, In accordance with the user's operations, the cardholder transfers the specified amount from the account held in the financial institution to the data center,
Based on the cardholder's biometric information, it is verified whether the card user is a legitimate cardholder and is stored in the data center on the condition that the card user is a legitimate cardholder. A certain amount of game media in exchange for
Based on the cardholder's biometric information, authenticate whether the card user is a legitimate cardholder, and count the game media on condition that the card user is the legitimate cardholder. , Convert the refund amount at a predetermined exchange rate, and if there is a replacement product, send the refund amount, which is the amount corresponding to the replacement product amount from the refund amount, to the data center, and if there is no replacement product, Send the refund amount to the data center,
The present invention relates to a game management method that allows a game to be played based on the amount stored in an account of a financial institution without paying out and depositing cash, and that enables the exchange of surplus media after the game.

上記の遊技管理方法においては、前記交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターに送り、記憶させるものであってもよい。   In the above game management method, gold can be selected as the exchange product. When the user designates exchange for gold, the exchange amount is exchanged for money at a predetermined exchange rate. The mass of the metal may be sent to the data center for storage.

また、前記データセンターは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができるよう構成されているのが望ましい。   In addition, the data center is preferably configured so that the remaining amount can be transferred to an account held by the cardholder in a financial institution.

さらに、前記データセンターは、前記カード所有者の操作に基づき、残存する金の質量を所定の交換レートで金額に換算して残存金額に加算するものであれば一層利便性が高い。   Furthermore, the data center is more convenient if it converts the mass of the remaining gold into an amount at a predetermined exchange rate and adds it to the remaining amount based on the operation of the cardholder.

前記データセンターに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができるのが好ましい。カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証は、利用者の第2の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することで行うこともできる。その際は、前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否するようにしてもよい。さらに、前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターを通じてカード不正使用の事実を金融機関にそのことを通報すると共に、当該カードの取り扱いを拒否するよう指示すれば不正使用の可能性を一層排除することができる。   It is preferable that a predetermined amount of game media can be rented in exchange for the remaining amount stored in the data center or the remaining amount of gold. Authentication of whether or not the card user is an authorized card holder uses the second biometric information of the user as a key and decrypts the cardholder's biometric information encrypted and stored in the card This can also be done by comparing this with the biological information of the user. In that case, as a result of the authentication, if the card user is not an authorized card holder, the card use may be rejected. Furthermore, if the card user is not an authorized cardholder as a result of the authentication, the fact that the card is illegally used is reported to the financial institution through the data center and the handling of the card is refused. The possibility of unauthorized use can be further eliminated.

前記データセンターはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、必要に応じて交換可能な交換商品を制限することにすれば、未成年者が景品としてタバコや酒を入手するようなことを排除することができる。具体的には、前記カードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限する方法であるのが好ましい。   The data center holds the age information necessary to calculate the cardholder's age, and if the exchangeable products that can be exchanged are restricted as necessary, minors can use tobacco and liquor as premiums. Can be excluded. Specifically, the age information necessary for calculating the age of the cardholder is read from the card, the age of the user is calculated based on the age information, and exchangeable products that can be exchanged are limited as necessary. It is preferable that it is a method to do.

以下に、概念図を参照して、本発明の実施例を説明するが、本発明が今から記載する実施例に限定されるもので無いことはいうまでもない。
図1は、本発明の全体構成とデータの流れの概念を示したものである。
まず、キャッシュカード100と本発明に基づくカード300(説明の便宜上、本発明に基づくカードをADカードと呼ぶことにする)をカードチャージ機200に挿入して現金をチャージする。ADカードは、キャッシュカード機能を有しているものであっても良いが、ここでは説明の便宜上、キャッシュカード100とADカード300は別のものであるとする。現金チャージの際、カードチャージ機200は、有線又は無線回線を介してキャッシュカード100を管理する金融機関250のコンピュータと交信を行い、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者である場合に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関250に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータ500に指定の金額を移し変えさせるキャッシュカード100を管理する金融機関250の対応口座から指定の金額を引き落として、同額をサーバーコンピュータ500に記録させる。
Hereinafter, examples of the present invention will be described with reference to the conceptual diagrams, but it goes without saying that the present invention is not limited to the examples described below.
FIG. 1 shows the overall configuration of the present invention and the concept of data flow.
First, the cash card 100 and the card 300 based on the present invention (for convenience of explanation, the card based on the present invention will be referred to as an AD card) are inserted into the card charger 200 to charge cash. The AD card may have a cash card function, but here, for convenience of explanation, it is assumed that the cash card 100 and the AD card 300 are different. At the time of cash charging, the card charging machine 200 communicates with a computer of the financial institution 250 that manages the cash card 100 via a wired or wireless line, and the card user is authorized based on the cardholder's biometric information. A server provided in the data center from an account held in the financial institution 250 according to the operation of the user when the card user authenticates whether or not the card holder is a legitimate card holder. The designated amount is deducted from the corresponding account of the financial institution 250 that manages the cash card 100 that causes the computer 500 to transfer the designated amount, and the same amount is recorded in the server computer 500.

次に、利用者は、ADカード300を遊技媒体貸出機700に挿入して指定量の遊戯媒体を借り受ける。この時、遊技媒体貸出機は、ADカード所有者の生体情報に基づいてADカードの利用者が正規のADカード所有者であるか否かを認証し、ADカードの利用者が正規のADカード所有者であることを条件に、サーバーコンピュータ500に記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す。つまり、パチンコ遊技を例にとれば、パチンコ玉が貸玉される。   Next, the user inserts the AD card 300 into the game medium lending machine 700 and borrows a specified amount of game media. At this time, the game media lending machine authenticates whether the AD card user is a legitimate AD card owner based on the biometric information of the AD card owner, and the AD card user authenticates the legitimate AD card. On the condition that it is the owner, a predetermined amount of game media is lent out in exchange for the amount stored in the server computer 500. In other words, taking a pachinko game as an example, a pachinko ball is lent.

利用者は、借り受けた遊技媒体を使って遊技を行うことができる。パチンコを例にとれば、パチンコをすることができる。遊技によってパチンコ玉が全てなくなってしまえば遊技は終了するが、パチンコ玉が残っていたり、場合によっては借り受けた数よりも勝ち玉として増えていることもある。   The user can play a game using the borrowed game media. Taking pachinko as an example, you can play pachinko. The game ends when all of the pachinko balls have been removed by the game, but there are cases where pachinko balls remain or, in some cases, the number of winning balls is more than the number borrowed.

この時、残存する遊技媒体を媒体計数機410で計数してサーバーコンピュータに送信して記憶させておき、次に媒体交換機400に持ち込んで、これを換金することができる。媒体交換機400は、カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、所定の交換率で返還金額を換算する。利用者が、残存媒体の一部又は全部を景品と交換することを希望する場合は、媒体交換機400は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信して当該金額分の増額を行わせる。利用者が、景品との交換を希望せず、全部を換金することを希望した場合は、媒体交換機400は、返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信して当該金額分の増額を行わせる。   At this time, the remaining game media can be counted by the media counter 410, transmitted to the server computer and stored, and then brought into the media exchange 400 to be exchanged. The media exchange 400 authenticates whether the card user is a legitimate card owner based on the card holder's biometric information, and on condition that the card user is a legitimate card owner. Convert the refund amount at the specified exchange rate. When the user wishes to exchange part or all of the remaining medium for a free gift, the medium exchange 400 uses the data center server to calculate the return amount obtained by subtracting the amount corresponding to the amount of the replacement product from the return amount. Send it to a computer to increase the amount. If the user does not want to exchange for the prize, but wants to redeem the whole, the media exchange 400 sends the return amount to the server computer in the data center to increase the amount. .

データセンターのサーバーコンピュータ500は、カードチャージ機200と、媒体交換機400と、金融機関のコンピュータ250との間にデータ送受信を確立し、前記カードチャージ機400からの指示に基づき、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機400からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算する。サーバーコンピュータ500は、さらに前記遊技媒体貸出機とデータ送受信を確立するものであっても良い。   The server computer 500 in the data center establishes data transmission / reception among the card charging machine 200, the medium exchange 400, and the computer 250 of the financial institution, and sends the card to the financial institution based on an instruction from the card charging machine 400. A designated amount is withdrawn from the account held by the owner, the amount is stored together with information relating to the cardholder, and the return amount is added to the remaining amount based on an instruction from the medium exchange 400. The server computer 500 may further establish data transmission / reception with the game medium lending machine.

サーバーコンピュータ500は、媒体交換機400から移し変えられた金額を、利用者が次の機会にそのまま利用できるように記録しておいても良いし、金融機関のコンピュータ250に送金するものであっても良い。金融機関のコンピュータに送金された場合には、利用者は当該遊技だけでなく、通常の預貯金と同様にATM600などを通じて現金を引き出すことができることは言うまでもない。また、媒体交換機400は、媒体の換金を行う際に、換金された金額をサーバーコンピュータ500に保持するか、金融機関の口座に送金するか選択可能なものであっても良い。   The server computer 500 may record the amount transferred from the medium exchange 400 so that the user can use it as it is at the next opportunity, or remit money to the computer 250 of the financial institution. good. Needless to say, when the money is transferred to the computer of the financial institution, the user can withdraw cash not only through the game but also through the ATM 600 as in the case of ordinary savings and savings. In addition, when the medium is exchanged, the medium exchange 400 may be capable of selecting whether the exchanged amount is held in the server computer 500 or transferred to an account of a financial institution.

図2は、本発明をパチンコパーラーに適用した位置実施例を示す概念図である。図1に示した実施例と同一の構成要素については同じ番号を付して説明を省略する。以下に、利用者がパチンコパーラーに入場してから退場するまでの典型的な処理の流れに従って発明の構成を説明する。  FIG. 2 is a conceptual diagram showing a position example in which the present invention is applied to a pachinko parlor. The same components as those in the embodiment shown in FIG. Hereinafter, the configuration of the invention will be described according to a typical process flow from when a user enters the pachinko parlor to when he leaves.

利用者は、図面左下の入場と記載されている入り口からパチンコパーラーに入場するものとする。まず、入口の直近にはカード発行機150が設けられている。ここで、以後パチンコパーラーにおいて使用するカード(ADカード)の発行を受けることができる。このADカードは、他のパチンコパーラーでも使用することができるし、一般の商店での買い物、あるいはキャッシュカードやクレジットカードとしての機能を併せ持つものであっても良いことは既に述べたとおりである。また、以後ADカードの使用に当たっては本人確認を行うことが前提になる以上、運転免許証、住民票、保健証等、カード所有者個人を正しく特定することができるものによって本人確認を行った上でADカードを発行するのが望ましい。利用者が既にカードを持っている場合は、原則として再度カードを発行する必要はない。   The user shall enter the pachinko parlor from the entrance which is described as entrance at the lower left of the drawing. First, a card issuing machine 150 is provided in the immediate vicinity of the entrance. Here, the card (AD card) used in the pachinko parlor can be issued thereafter. As described above, this AD card can be used in other pachinko parlors, or may be used for shopping at a general store or as a cash card or a credit card. In addition, since it is assumed that identity verification will be required for the use of AD cards thereafter, identity verification will be conducted using a driver's license, resident card, health certificate, etc. that can correctly identify the individual cardholder. It is desirable to issue an AD card. If the user already has a card, it is not necessary to issue the card again in principle.

ADカードが手に入ったら、利用者は次にカードチャージ機200に進んで、ADカード300に所望額の金額をチャージする。この場合、銀行口座から振り込んでも良いし、現金をチャージしても良い。ADカード300に十分な残額があれば、チャージしなくても良いことは言うまでもない。   When the AD card is obtained, the user proceeds to the card charging machine 200 and charges the AD card 300 with a desired amount. In this case, it may be transferred from a bank account or charged with cash. It goes without saying that if the AD card 300 has a sufficient remaining amount, it is not necessary to charge it.

ADカード300にチャージが終わったら、利用者はパチンコ台、スロット等のプレイ機器700に進んで、プレイ機器(パチンコ台)700に一体または別体として備え付けられた遊技媒体貸出機710にADカードを挿入して、所望数の遊技媒体の貸し出しを受ける。遊技媒体貸出機710がプレイ機器(パチンコ台)700と一体の場合は、パチンコ玉が直接パチンコ台700に供給される。別体の場合は、利用者は一旦パチンコ玉を持ってパチンコ台に投入する。特に、パチンコ台710と遊技媒体貸出機710が一体となっている場合、利用者はカードを遊技媒体貸出機又はパチンコ台に挿入した状態で遊戯することを前提とすれば、当該利用者が現在所持しているパチンコ玉の数を常に把握することができ、後に他所からパチンコ玉を持ち込んで計数したり、逆にパチンコ玉を持ち出す等の不正を排除することができる。   When the AD card 300 has been charged, the user proceeds to a play device 700 such as a pachinko machine or slot, and places the AD card in the game media lending machine 710 provided as an integral or separate body with the play machine (pachinko machine) 700. Insert and receive the desired number of gaming media. When the game medium lending machine 710 is integrated with the play device (pachinko machine) 700, pachinko balls are directly supplied to the pachinko machine 700. In the case of a separate body, the user once holds the pachinko ball and puts it on the pachinko machine. In particular, if the pachinko machine 710 and the game media lending machine 710 are integrated, assuming that the user plays with the card inserted in the game medium lending machine or the pachinko machine, the user The number of pachinko balls possessed can always be grasped, and it is possible to eliminate frauds such as bringing in pachinko balls from other places and counting them, or taking out pachinko balls conversely.

パチンコ玉が残った状態で利用者が遊技を終了した場合、利用者はパチンコ玉を媒体計数機410に持ち込んで係数を行い、その数をADカード300を介して利用者の特定情報と共にデータセンターのサーバーコンピュータに記録させる。この時、図に示したように、一群のプレイ機器700毎に玉計数機410を設け、一群のプレイ機器700で残ったパチンコ玉はそこに付属の計数機410でのみ計数できるようにするとともに、当該玉計数機410またはプレイ機器の群を特定する番号等と共に記録すれば、プレイ機器の群ごとにパチンコ玉の単価が異なる場合にも容易に対応することができる。ADカード300は利用者の本人特定と確認のために使用しているのであって、ADカード300自体に残り玉数等の情報が記載されていることは必ずしも必要ではない。   When the user finishes the game with the pachinko balls remaining, the user brings the pachinko balls into the medium counter 410 to perform the coefficient, and the number is added to the data center along with the user specific information via the AD card 300. To the server computer. At this time, as shown in the figure, a ball counter 410 is provided for each group of play devices 700 so that the pachinko balls remaining in the group of play devices 700 can be counted only by the counter 410 attached thereto. If the ball counting machine 410 or a number for specifying a group of play devices is recorded, it is possible to easily cope with the case where the unit price of the pachinko ball is different for each group of play devices. The AD card 300 is used for identifying and confirming the identity of the user, and it is not always necessary that information such as the number of remaining balls is written on the AD card 300 itself.

利用者は、次にADカード300を媒体交換機400に挿入して換金を行う。この際、前述の媒体計数機410又はプレイ危機の群を特定する番号等を参照して換金率が決定される。この例では、媒体計数機410と媒体交換機400とは別の装置と考えたが、両者は一体であってもよい。この場合、パチンコ玉を計数すると同時に換金が行われる。さらに、利用者が希望する場合には、残り玉のうちの一部又は全部を、景品に交換することが可能であってもよい。また、景品として金を選択することもでき、その場合には、その時点の金の価格に基づいて、金額を金の重さに換算する。   Next, the user inserts the AD card 300 into the medium exchange 400 to exchange money. At this time, the exchange rate is determined with reference to the above-described medium counter 410 or a number for identifying a group of play crises. In this example, the medium counter 410 and the medium exchanger 400 are considered as separate devices, but they may be integrated. In this case, cash is performed simultaneously with counting pachinko balls. Furthermore, if the user desires, it may be possible to exchange some or all of the remaining balls for prizes. In addition, gold can be selected as a free gift. In this case, the amount is converted into the weight of gold based on the price of gold at that time.

媒体交換機400によって換算された金額はADカードの所有者特定情報と共にデーターセンターのサーバーコンピュータに記録され、次の遊技に利用できるし、利用者が希望すれば現金として金融機関やコンビニ設置のATM等を通じて現金として引き出すこともできる。利用者が金として記録されているものを換金したり、あるいは保存された金に基づいて次の遊技を行うことを希望した場合には、その時点の金の価格に基づいて換金あるいは遊技媒体への交換が行われる。   The amount converted by the media exchange 400 is recorded on the server computer in the data center together with the AD card owner identification information, and can be used for the next game. If the user wishes, it can be used as cash at an ATM or other convenience store. It can also be withdrawn as cash through. If the user wants to redeem what is recorded as gold, or wants to play the next game based on the saved gold, he or she will redeem money or play media based on the price of the gold at that time Is exchanged.

図3は、本発明に基づくカード利用システムの構成例を図示したものである。カード発行機150、カードチャージ機200、パチンコ台700、媒体計数機410、媒体交換機400がLANで接続されており、これらがインターネットを介してデーターセンターのサーバーコンピュータに接続されている。データーセンターのサーバーコンピュータは専用回線で接続されていてもよいし、パチンコパーラー毎にサーバーがもうけられ、これらがインターネットや専用回線を介してデーターセンターに接続されていてもよい。   FIG. 3 illustrates a configuration example of a card utilization system based on the present invention. A card issuing machine 150, a card charging machine 200, a pachinko machine 700, a media counter 410, and a media exchange 400 are connected via a LAN, and these are connected to a server computer in a data center via the Internet. The server computer in the data center may be connected via a dedicated line, or a server may be provided for each pachinko parlor, and these may be connected to the data center via the Internet or a dedicated line.

図3に示した構成例では、LANには、パチンコ玉でも現金でも所定の景品を購入することができる景品交換機800が設けられている。当該景品交換機800は、タバコや酒類のように20歳以上のものにしか販売しない景品については、ADカードの挿入を要求し、本人確認および年齢認証を行って問題がない場合にのみこれらの景品の販売を行うものである。また、LANにはPOS850が設けられており、売り上げあるいは出玉数の常時管理を行うものであってもよい。インターネット上には、安全な回線を通じてサーバーとは別に端末860を設け、POSからのデータを常時管理することもできる。   In the configuration example shown in FIG. 3, the LAN is provided with a prize exchange 800 that can purchase a predetermined prize with either a pachinko ball or cash. The gift exchange machine 800 requires that an AD card be inserted for gifts sold only to those over the age of 20 such as cigarettes and alcoholic beverages, and only when there is no problem after verifying the identity and age verification. Is to sell. Further, the LAN may be provided with a POS 850, and may always manage the sales or the number of balls. On the Internet, a terminal 860 can be provided separately from the server through a secure line, and data from the POS can be always managed.

さらに付記すれば、本発明に使用するカードは、カード所有者の指紋等の生体情報を記録した記録部と、生体情報読み取りセンサーと、生体情報暗号化/復号化部と、照合部と、出力部を有する構成であってもよい。この場合、カードは、生体情報読み取りセンサーによって利用者の指紋等の生体情報を読み取り、これを所定の方式で暗号化して照合部に送る。照合部では、暗号化されて受信した生体情報を復号化してこれを記録部に記録されたカード所有者の生体情報と比較し、その結果、カード利用者が所有者と同一であるか否かを出力部から出力する。カードはさらに、カード所有者のIDおよび/またはカード自体のIDを暗号化して出力する機能が備わっていても良い。
このようなカードを用いることによって、カード外に保存されたカード所有者の情報を参照することなくカード利用者が所有者と同一人物であるか否かを確認することが可能になる。
In addition, the card used in the present invention includes a recording unit that records biometric information such as a cardholder's fingerprint, a biometric information reading sensor, a biometric information encryption / decryption unit, a verification unit, and an output. The structure which has a part may be sufficient. In this case, the card reads the biometric information such as the user's fingerprint by the biometric information reading sensor, encrypts it with a predetermined method, and sends it to the collation unit. The verification unit decrypts the encrypted biometric information received and compares it with the cardholder biometric information recorded in the recording unit. As a result, whether the card user is the same as the owner or not. Is output from the output unit. The card may further have a function of encrypting and outputting the card owner ID and / or the ID of the card itself.
By using such a card, it is possible to confirm whether or not the card user is the same person as the owner without referring to the card owner information stored outside the card.

上記に示した本発明の実施例によれば、現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金が可能になる。上記は本発明の一例であって、当業者であれば特許請求の範囲と実施例の記載に基づいて多くの変形例を実施できることは自明である。   According to the embodiment of the present invention described above, it is possible to play based on the amount stored in the account of the financial institution without paying out and depositing cash, and it is possible to exchange the remaining medium after the game. . The above is an example of the present invention, and it is obvious that those skilled in the art can implement many modifications based on the claims and the description of the embodiments.

本発明の実施態様を示した概念図The conceptual diagram which showed the embodiment of this invention 本発明をパチンコパーラーに適用した場合の一例を示す概念図The conceptual diagram which shows an example at the time of applying this invention to a pachinko parlor 本発明に基づくカード利用システムの構成例を図示したものAn example of the configuration of a card utilization system according to the present invention

符号の説明Explanation of symbols

100 キャッシュカード
150 カード発行機
200 カードチャージ機
250 金融機関のコンピュータ
300 カード(ADカード)
400 媒体交換機
410 媒体計数機
500 データセンターのサーバーコンピュータ
600 ATM
700 プレイ機器(パチンコ台)
800 景品交換機
100 cash card 150 card issuing machine 200 card charging machine 250 financial institution computer 300 card (AD card)
400 Media exchange 410 Media counter 500 Data center server computer 600 ATM
700 Play equipment (pachinko machine)
800 free gift exchange

Claims (25)

カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに設けたサーバーコンピュータに指定の金額を移し変えさせるカードチャージ機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、サーバーコンピュータに記憶された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、カード利用者が交換を希望する遊技媒体を計数して、サーバーコンピュータに遊技媒体数と単価を送信する媒体計数機と、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、上記計数された遊技媒体に基づき所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信する媒体交換機と、
前記カードチャージ機と、媒体交換機と、金融機関のコンピュータとの間にデータ送受信を確立し、前記カードチャージ機からの指示に基づき、金融機関に前記カード所有者が有する口座から指定の金額を引き出して、当該金額をカード所有者に関する情報とともに記憶し、前記媒体交換機からの指示に基づき返還金額を残存金額に加算するデータセンターのサーバーコンピュータとを備え、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にするキャッシュレス遊技システム。
Based on the cardholder's biometric information, authenticate whether or not the card user is a legitimate cardholder, and if the card user is a legitimate cardholder, the user's operation A card charging machine that transfers the specified amount from the account held by the cardholder to the server computer installed in the data center from the account held by the financial institution,
Based on the cardholder's biometric information, it authenticates whether the card user is an authorized cardholder, and is stored in the server computer on the condition that the card user is an authorized cardholder. A game media lending machine that lends a predetermined amount of game media in exchange for
Based on the cardholder's biometric information, authenticates whether the card user is a legitimate cardholder, and the card user exchanges it on condition that the card user is a legitimate cardholder. A media counter for counting the number of game media desired and transmitting the number of game media and the unit price to the server computer;
Based on the cardholder's biometric information, it is authenticated whether the card user is a legitimate cardholder, and the above-mentioned counted game is performed on condition that the card user is a legitimate cardholder. Convert the refund amount at a predetermined exchange rate based on the medium, and if there is a replacement product, send the return amount, which is the amount equivalent to the replacement product amount, from the refund amount to the server computer in the data center, If there is not, a medium exchange that transmits the refund amount to the server computer of the data center;
Establish data transmission / reception among the card charging machine, the media exchange and the computer of the financial institution, and withdraw the specified amount from the account held by the card holder to the financial institution based on the instructions from the card charging machine A data center server computer that stores the amount of money together with information about the cardholder, and adds a refund amount to the remaining amount based on an instruction from the media exchange,
A cashless game system that allows games to be played based on the amount of money stored in a financial institution's account without cash being paid out and deposited, and that enables the exchange of surplus media after the game.
前記媒体交換機は、交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターのサーバーコンピュータに送信し、
前記データセンターのサーバーコンピュータは媒体交換機から送信された金の質量を記憶する前記請求項1に記載のキャッシュレス遊技システム。
The medium exchange can select gold as a replacement product, and if the user designates exchange with gold, the amount of gold exchanged by exchanging the refund amount and gold at a predetermined exchange rate To the data center server computer,
2. The cashless gaming system according to claim 1, wherein the server computer of the data center stores the mass of gold transmitted from the media exchange.
前記データセンターのサーバーコンピュータは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができる請求項1または2に記載のキャッシュレス遊戯システム。   The cashless game system according to claim 1 or 2, wherein the server computer of the data center can transfer the remaining amount to an account held by the cardholder in a financial institution. 前記データセンターのサーバーコンピュータは、前記カード所有者の操作に基づき、残存する金の質量を所定の交換レートで金額に換算して残存金額に加算することができる請求項1ないし3の何れかに記載のキャッシュレス遊戯システム。   4. The server computer of the data center can convert the amount of remaining gold into an amount at a predetermined exchange rate and add to the remaining amount based on the operation of the cardholder. The cashless game system described. 前記遊技媒体貸出機は、データセンターのサーバーコンピュータに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができる請求項1ないし4の何れかに記載のキャッシュレス遊戯システム。   The cashless machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game media lending machine can lend a predetermined amount of game media in exchange for a remaining amount stored in a server computer of a data center or a mass of remaining gold. A game system. 前記カードチャージ機は、利用者の第2の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することでカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証する請求項1ないし5の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。   The card charger uses the second biometric information of the user as a key, decrypts the cardholder's biometric information encrypted and stored in the card, and compares it with the biometric information of the user The cashless game system according to claim 1, wherein the card user authenticates whether or not the card user is an authorized cardholder. 前記カードチャージ機、媒体貸出機、媒体計数機、媒体交換機のうちの少なくとも1つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否する請求項1ないし6の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。   7. At least one of the card charging machine, medium lending machine, medium counting machine, and medium switching machine refuses to use a card when the card user is not an authorized card holder. Cashless game system described in 1. 前記カードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機のうちの少なくとも1つは、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターのサーバーコンピュータにそのことを通報し、他のカードチャージ機、媒体貸出機、媒体交換機に対して前記カードの取り扱いを拒否するよう指示する請求項1ないし7の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。   At least one of the card charging machine, the medium lending machine, and the medium switching machine notifies the data center server computer when the card user is not a legitimate card holder, and other card charging machines, The cashless game system according to any one of claims 1 to 7, wherein a medium lending machine and a medium exchange are instructed to refuse handling of the card. 前記データセンターのサーバーコンピュータはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、媒体交換機は当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、必要に応じて交換可能な交換商品を制限する請求項1ないし8の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。   The server computer of the data center holds the age information necessary to calculate the age of the cardholder, and the media exchange calculates the age of the user based on the age information and can be exchanged as necessary The cashless game system according to any one of claims 1 to 8, wherein a limited exchange product is restricted. 前記媒体交換機はカードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、利用者が未成年者の場合にはタバコおよび酒類の交換を拒否する請求項1ないし8の何れかに記載のキャッシュレス遊技システム。   The media exchange reads the age information necessary for calculating the age of the cardholder from the card, calculates the age of the user based on the age information, and if the user is a minor, tobacco and alcoholic beverages The cashless gaming system according to any one of claims 1 to 8, wherein the exchange is rejected. 前記請求項1ないし10の何れかに記載のキャッシュレス遊技システムで使用するカードであって、特定の識別符合とカード所有者の生体情報を記録したカード。   A card used in the cashless gaming system according to any one of claims 1 to 10, wherein a card that records a specific identification code and biometric information of the cardholder. 特定の識別符合とカード所有者の生体情報のみをコンピュータによって読み取り可能な形式で記録した請求項11に記載のカード。   The card according to claim 11, wherein only a specific identification code and biometric information of the cardholder are recorded in a computer-readable format. カード所有者の生体情報は、カード所有者の第2の生体情報を鍵として使ってのみ復号化可能な形で暗号化されて記録されている請求項11または12に記載のカード。   The card according to claim 11 or 12, wherein the biometric information of the cardholder is encrypted and recorded in a form that can be decrypted only by using the second biometric information of the cardholder as a key. カード利用者の第2の生体情報が、カード所有者の第2の生体情報と一致しない場合は、以後のデータ送受信を拒否する請求項13に記載のカード。   The card according to claim 13, wherein if the second biometric information of the card user does not match the second biometric information of the card holder, subsequent data transmission / reception is rejected. さらに、キャッシュカード機能、プリペイドカード機能、デビットカード機能、サービスポイント蓄積機能、遊技ポイント蓄積機能のうちの少なくとも1つを有する請求項11ないし14の何れかに記載のカード。   The card according to any one of claims 11 to 14, further comprising at least one of a cash card function, a prepaid card function, a debit card function, a service point accumulation function, and a game point accumulation function. カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、当該利用者の操作に従ってカード所有者が金融機関に有する口座からデータセンターに指定の金額を移し変え、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、データセンターに保管された金額と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出し、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、遊技媒体を計数し、
カード所有者の生体情報に基づいてカードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証し、カードの利用者が正規のカード所有者であることを条件に、所定の交換率で返還金額を換算し、交換商品がある場合は、返還金額から交換商品の金額に相当する金額を減額した返還金額を前記データセンターに送り、交換商品が無い場合は、前記返還金額を前記データセンターに送り、
現金の払い出しおよび預け入れを経ずに、金融機関の口座に蓄えた金額に基づいて遊戯を可能にし、遊技後に余った媒体の換金を可能にする遊技管理方法。
Based on the cardholder's biometric information, authenticate whether or not the card user is a legitimate cardholder, and if the card user is a legitimate cardholder, the user's operation To transfer the specified amount from the account held by the cardholder to the data center,
Based on the cardholder's biometric information, it is verified whether the card user is a legitimate cardholder and is stored in the data center on the condition that the card user is a legitimate cardholder. A certain amount of game media in exchange for
Based on the cardholder's biometric information, authenticate whether the card user is a legitimate cardholder, and count the game media on condition that the card user is the legitimate cardholder. ,
Based on the cardholder's biometric information, authenticate whether or not the card user is a legitimate cardholder, and at a predetermined exchange rate, provided that the card user is a legitimate cardholder. Convert the refund amount, and if there is a replacement product, send the refund amount, which is the amount equivalent to the amount of the replacement product from the return amount, to the data center, and if there is no replacement product, send the return amount to the data center To
A game management method that allows a game to be played based on the amount stored in an account of a financial institution without paying out and depositing cash, and allowing the exchange of surplus media after the game.
前記交換商品として金を選択することができ、利用者が金との交換を指定した場合には、所定の交換レートで返還金額と金の交換を行って交換された金の質量を前記データセンターに送り、記憶させる請求項16に記載の遊技管理方法。   Gold can be selected as the exchange product, and when the user designates exchange with gold, the amount of gold exchanged by exchanging the refund amount and gold at a predetermined exchange rate is calculated in the data center. The game management method according to claim 16, wherein the game management method is sent to and stored in the game. 前記データセンターは、残存金額を前記カード所有者が金融機関に有する口座に移し変えることができる請求項16又は17に記載の遊技管理方法。   The game management method according to claim 16 or 17, wherein the data center can transfer the remaining amount to an account held by the cardholder in a financial institution. 前記データセンターは、前記カード所有者の操作に基づき、残存する金の質量を所定の交換レートで金額に換算して残存金額に加算することができる請求項16ないし18の何れかに記載の遊技管理方法。   The game according to any one of claims 16 to 18, wherein the data center can convert the amount of remaining gold into an amount at a predetermined exchange rate and add to the remaining amount based on an operation of the cardholder. Management method. 前記データセンターに記憶された残存金額または残存する金の質量と引き換えに所定量の遊技媒体を貸し出すことができる請求項16ないし19の何れかに記載の遊技管理方法。   20. The game management method according to claim 16, wherein a predetermined amount of game media can be rented in exchange for a remaining amount stored in the data center or a mass of remaining gold. カードの利用者が正規のカード所有者であるか否かを認証は、利用者の第2の生体情報をキーとして用いて、暗号化されてカードに記憶されたカード所有者の生体情報を復号化し、これを利用者の生体情報と比較することで行う請求項16ないし20の何れかに記載の遊技管理方法。   Authentication of whether or not the card user is an authorized card holder uses the second biometric information of the user as a key and decrypts the cardholder's biometric information encrypted and stored in the card The game management method according to any one of claims 16 to 20, wherein the game management method is performed by converting the information into biometric information of the user. 前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはカードの利用を拒否する請求項16ないし21の何れかに記載の遊技管理方法。   The game management method according to any one of claims 16 to 21, wherein, as a result of the authentication, if the card user is not a legitimate card holder, the card use is rejected. 前記認証の結果、カードの利用者が正規のカード所有者でないときはデータセンターを通じて当該カードの取り扱いを拒否するよう指示する請求項16ないし22の何れかに記載の遊技管理方法。   The game management method according to any one of claims 16 to 22, wherein, as a result of the authentication, when the card user is not an authorized card holder, the card center is instructed to refuse handling of the card through the data center. 前記データセンターはカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を保持しており、必要に応じて交換可能な交換商品を制限する請求項16ないし23の何れかに記載の遊技管理方法。   The game management method according to any one of claims 16 to 23, wherein the data center holds age information necessary for calculating the age of the cardholder, and restricts exchangeable commodities as necessary. . 前記カードからカード所有者の年齢を算出するために必要な年齢情報を読み取り、当該年齢情報に基づいて利用者の年齢を算出し、利用者が未成年者の場合にはタバコおよび酒類への交換を拒否する請求項16ないし24の何れかに記載の遊技管理方法。   Read the age information necessary to calculate the cardholder's age from the card, calculate the user's age based on the age information, and if the user is a minor, replace it with tobacco and alcohol The game management method according to claim 16, wherein the game management method is rejected.
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