JP2009165809A - Game machine capable of receiving regular dividend and special payout by one betting operation, and method of play therein - Google Patents

Game machine capable of receiving regular dividend and special payout by one betting operation, and method of play therein Download PDF

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JP2009165809A JP2008072398A JP2008072398A JP2009165809A JP 2009165809 A JP2009165809 A JP 2009165809A JP 2008072398 A JP2008072398 A JP 2008072398A JP 2008072398 A JP2008072398 A JP 2008072398A JP 2009165809 A JP2009165809 A JP 2009165809A
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bet
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a bet with a regular dividend and a bet with a special dividend by one betting operation. <P>SOLUTION: A game machine receives a bet with a possibility of giving a regular dividend to a player, and also receives a bet with a possibility of giving a special dividend to the player, separate from the regular dividend, as well as the regular dividend. The game machine executes craps game to determine the winning/losing of the player by receiving a bet on the result of the game based on the pips on a plurality of rolling dice 500, and gives at least a regular dividend according to the bet by the winning player in the craps game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、1度のベット操作で通常配当と特別配当とを受け付け可能にクラップスゲームを実行する遊技機および遊技方法に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine and a gaming method for executing a craps game so that a normal payout and a special payout can be received by one betting operation.

従来、クラップスゲームを実行する遊技機には、クラップスゲームで勝利した遊技者に対して付与される通常配当の他に、この通常配当とは別に特別配当を付与する機種がある。具体的には、例えば特許文献1には、クラップス盤内に、特別配当のベット領域を示す特別ベット領域を設けた構成が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are game machines that execute a craps game, in addition to a normal payout that is awarded to a player who has won a craps game, there is a model that gives a special payout separately from the normal payout. Specifically, for example, Patent Document 1 discloses a configuration in which a special bet area indicating a special payout bet area is provided in a craps board.

米国特許第7100919号明細書US Pat. No. 7,100,199

上記従来の構成において、遊技者が通常配当のベットを望む場合には、特別ベット領域以外にベットされ、ゲームに勝利したときに通常配当が遊技者に付与される。また、遊技者が通常配当と特別配当とのベットを望む場合には、特別ベット領域へのベットと、特別ベット領域以外の領域へのベットとがそれぞれ行われることになる。   In the above-described conventional configuration, when a player wishes to bet a normal payout, the player bets outside the special bet area, and the normal payout is awarded to the player when the game is won. When the player desires a bet with a normal payout and a special payout, a bet on the special bet area and a bet on an area other than the special bet area are made.

本発明は、上述した従来技術のように、通常配当のベットと特別配当のベットとをそれぞれ行わなくても、1回のベット操作で両配当のベットを行うことができる遊技機および遊技方法を提供することである。   The present invention provides a gaming machine and a gaming method capable of placing both payouts in a single bet operation without performing a normal payout bet and a special payout bet, respectively, as in the prior art described above. Is to provide.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明は、下記構成を備える遊技機であり、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者に対して付与される通常配当と、前記通常配当とは別に、前記遊技者に対して付与される特別配当と、前記通常配当が付与され得る前記ベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、前記通常配当と前記特別配当とが付与され得る前記ベットを受け付ける特別配当受付ボタンとを有する。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and determines a player's winning or losing by accepting a bet on a game result (total value of eyes, combination of eyes) based on an eye with a plurality of dice rolls. In addition to the craps game, the normal payout given to the player who won the craps game, the special payout given to the player, and the normal payout can be given separately from the normal payout A normal payout accepting button for accepting the bet; and a special payout accepting button for accepting the bet to which the normal payout and the special payout can be awarded.

上記の構成によれば、クラップスゲームのゲーム結果に勝利したときに、通常配当の付与を望む場合は、通常配当が付与され得る通常配当受付ボタンが操作される一方、通常配当に加えて特別配当の付与を望む場合は、通常配当と特別配当の両方が付与され得る特別配当ボタンが操作される。従って、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができる。この結果、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, when winning the game result of the craps game, when a normal payout is desired, the normal payout acceptance button that can receive the normal payout is operated, while the special payout is added in addition to the normal payout. Is desired, a special payout button that can be given both a normal payout and a special payout is operated. Therefore, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. As a result, the player can participate in the game with the same feeling as the normal payout betting operation without having a special awareness of betting on the special payout.

本発明は、下記構成を備える遊技機であり、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者に対して付与される通常配当と、前記通常配当とは別に、前記遊技者に対して付与される特別配当と、前記通常配当が付与され得る前記ベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、前記通常配当と前記特別配当とが付与され得る前記ベットを受け付ける特別配当受付ボタンとを有しており、
さらに、前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する1以上の端末装置と、前記クラップスゲームに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示する表示装置(各端末装置に設けられていてもよいし、共用された大画面ディスプレイでもよい)と、以下(a1),(a2)のように動作するようプログラムされたコントローラとを有している。
(a1) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(a2) 前記ゲーム結果と前記特別配受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を前記各端末装置において付与する。
The present invention is a gaming machine having the following configuration, and determines a player's winning or losing by accepting a bet on a game result (total value of eyes, combination of eyes) based on an eye with a plurality of dice rolls. In addition to the craps game, the normal payout given to the player who won the craps game, the special payout given to the player, and the normal payout can be given separately from the normal payout A normal payout accepting button for accepting the bet; and a special payout accepting button for accepting the bet to which the normal payout and the special payout can be awarded,
Further, the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button have one or more terminal devices for accepting the bet and giving a payout, and image data related to the craps game (including still image data and moving image data). ) Display device (may be provided in each terminal device or may be a shared large screen display) and a controller programmed to operate as in (a1) and (a2) below. Have.
(A1) Based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button, the normal payout is awarded in each terminal device;
(A2) The special payout is awarded at each terminal device based on the game result and the bet by the special distribution acceptance button.

上記の構成によれば、クラップスゲームのゲーム結果に勝利したときに、通常配当の付与を望む場合は、通常配当が付与され得る通常配当受付ボタンが操作される一方、通常配当に加えて特別配当の付与を望む場合は、通常配当と特別配当の両方が付与され得る特別配当ボタンが操作される。従って、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができる。この結果、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, when winning the game result of the craps game, when a normal payout is desired, the normal payout acceptance button that can receive the normal payout is operated, while the special payout is added in addition to the normal payout. Is desired, a special payout button that can be given both a normal payout and a special payout is operated. Therefore, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. As a result, the player can participate in the game with the same feeling as the normal payout betting operation without having a special awareness of betting on the special payout.

さらに、上記の構成によれば、クラップスゲームに関連する画像データを表示装置に表示させながら、実際のクラップスゲームと同じビデオゲームを行うことができるため、クラップスゲームに要する係員の人数を削減することができる。   Furthermore, according to the above configuration, the same video game as the actual craps game can be played while displaying the image data related to the craps game on the display device, thereby reducing the number of staff required for the craps game. Can do.

本発明は、下記構成を備える遊技機であり、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者に対して付与される通常配当と、前記通常配当とは別に、前記遊技者に対して付与される特別配当と、前記通常配当が付与され得る前記ベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、前記通常配当と前記特別配当とが付与され得る前記ベットを受け付ける特別配当受付ボタンとを有しており、
さらに、前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する1以上の端末装置と、前記クラップスゲームに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示する表示装置(各端末装置に設けられていてもよいし、共用された大画面ディスプレイでもよい)と、以下(b1)〜(b3)のように動作するようプログラムされたコントローラとを有している。
(b1) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(b2) 前記ゲーム結果と前記特別配当受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を付与する場合、特別配当規模を無作為に選ぶことにより決定し、
(b3) 前記特別配当規模の前記特別配当を前記各端末装置において付与する。
The present invention is a gaming machine having the following configuration, and determines a player's winning or losing by accepting a bet on a game result (total value of eyes, combination of eyes) based on an eye with a plurality of dice rolls. In addition to the craps game, the normal payout given to the player who won the craps game, the special payout given to the player, and the normal payout can be given separately from the normal payout A normal payout accepting button for accepting the bet; and a special payout accepting button for accepting the bet to which the normal payout and the special payout can be awarded,
Further, the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button have one or more terminal devices for accepting the bet and giving a payout, and image data related to the craps game (including still image data and moving image data). ) Display device (may be provided in each terminal device or may be a shared large screen display) and a controller programmed to operate as follows (b1) to (b3) Have.
(B1) Based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button, the normal payout is awarded in each terminal device;
(B2) When the special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button, it is determined by randomly selecting a special payout scale;
(B3) The special payout of the special payout scale is awarded at each terminal device.

上記の構成によれば、クラップスゲームのゲーム結果に勝利したときに、通常配当の付与を望む場合は、通常配当が付与され得る通常配当受付ボタンが操作される一方、通常配当に加えて特別配当の付与を望む場合は、通常配当と特別配当の両方が付与され得る特別配当ボタンが操作される。従って、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができる。この結果、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, when winning the game result of the craps game, when a normal payout is desired, the normal payout acceptance button that can receive the normal payout is operated, while the special payout is added in addition to the normal payout. Is desired, a special payout button that can be given both a normal payout and a special payout is operated. Therefore, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. As a result, the player can participate in the game with the same feeling as the normal payout betting operation without having a special awareness of betting on the special payout.

さらに、上記の構成によれば、クラップスゲームに関連する画像データを表示装置に表示させながら、実際のクラップスゲームと同じビデオゲームを行うことができるため、クラップスゲームに要する係員の人数を削減することができる。さらに、特別配当を付与する場合、特別配当規模が無作為に選ぶことにより決定された後、決定された特別配当規模の特別配当が各端末装置において付与されることによって、特別配当が付与される場合における遊技者の期待感を増大させることができる。   Furthermore, according to the above configuration, the same video game as the actual craps game can be played while displaying the image data related to the craps game on the display device, thereby reducing the number of staff required for the craps game. Can do. Further, when a special payout is awarded, the special payout scale is determined by randomly selecting the special payout scale, and then the special payout of the determined special payout scale is awarded at each terminal device. The expectation of the player in the case can be increased.

本発明は、下記構成を備える遊技機であり、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者に対して付与される通常配当と、前記通常配当とは別に、前記遊技者に対して付与される特別配当と、前記通常配当が付与され得る前記ベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、前記通常配当と前記特別配当とが付与され得る前記ベットを受け付ける特別配当受付ボタンとを有しており、
さらに、前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記各端末装置に備えられ、少なくとも前記ベットに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示する端末表示装置と、前記端末表示装置の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有する端末用タッチパネルと、前記各端末装置から視認可能に配置され、前記クラップスゲームに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示するゲーム表示装置と、以下(c1)〜(c4)のように動作するようプログラムされたコントローラとを有している。
(c1) 前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの画像データを、前記端末表示装置にそれぞれ表示し、
(c2) 前記タッチパネルの押圧箇所に応じた前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの表示領域に対するベットを受け付け、
(c3) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(c4) 前記ゲーム結果と前記特別配当受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を付与する。
The present invention is a gaming machine having the following configuration, and determines a player's winning or losing by accepting a bet on a game result (total value of eyes, combination of eyes) based on an eye with a plurality of dice rolls. In addition to the craps game, the normal payout given to the player who won the craps game, the special payout given to the player, and the normal payout can be given separately from the normal payout A normal payout accepting button for accepting the bet; and a special payout accepting button for accepting the bet to which the normal payout and the special payout can be awarded,
And a plurality of terminal devices each having the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button for accepting the bet and giving a payout, and at least image data (stationary) related to the bet. Terminal display device that displays image data and moving image data), a touch panel for translucent terminals that is provided on the front side of the terminal display device so that it can be pressed from the outside, and visible from each terminal device. And a game display device that displays image data (including still image data and moving image data) related to the craps game, and a controller programmed to operate as described in (c1) to (c4) below. Have.
(C1) Displaying image data of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button on the terminal display device,
(C2) accepting a bet on the display area of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button according to the pressed position of the touch panel;
(C3) Based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button, the normal payout is awarded in each terminal device;
(C4) The special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button.

上記の構成によれば、クラップスゲームのゲーム結果に勝利したときに、通常配当の付与を望む場合は、通常配当が付与され得る通常配当受付ボタンが操作される一方、通常配当に加えて特別配当の付与を望む場合は、通常配当と特別配当の両方が付与され得る特別配当ボタンが操作される。従って、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができる。この結果、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, when winning the game result of the craps game, when a normal payout is desired, the normal payout acceptance button that can receive the normal payout is operated, while the special payout is added in addition to the normal payout. Is desired, a special payout button that can be given both a normal payout and a special payout is operated. Therefore, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. As a result, the player can participate in the game with the same feeling as the normal payout betting operation without having a special awareness of betting on the special payout.

さらに、上記の構成によれば、クラップスゲームに関連する画像データを表示装置に表示させながら、実際のクラップスゲームと同じビデオゲームを行うことができるため、クラップスゲームに要する係員の人数を削減することができる。さらに、複数の端末装置により複数人が同時にクラップスゲームに参加可能にされているため、一層、実際のクラップスゲームと同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   Furthermore, according to the above configuration, the same video game as the actual craps game can be played while displaying the image data related to the craps game on the display device, thereby reducing the number of staff required for the craps game. Can do. Further, since a plurality of terminals can simultaneously participate in a craps game by a plurality of terminal devices, it is possible to further make a player participate in the game with the same feeling as an actual craps game.

本発明は、下記構成を備える遊技機であり、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者に対して付与される通常配当と、前記通常配当とは別に、前記遊技者に対して付与される特別配当と、前記通常配当が付与され得る前記ベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、前記通常配当と前記特別配当とが付与され得る前記ベットを受け付ける特別配当受付ボタンとを有しており、
さらに、前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、前記各端末装置に備えられ、少なくとも前記ベットに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示する端末表示装置と、前記端末表示装置の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有する端末用タッチパネルと、前記各端末装置から視認可能に配置され、前記クラップスゲームに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示するゲーム表示装置と、以下(d1)〜(d5)のように動作するようプログラムされたコントローラとを有している。
(d1) 前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの画像データを、前記端末表示装置にそれぞれ表示し、
(d2) 前記タッチパネルの押圧箇所に応じた前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの表示領域に対するベットを受け付け、
(d3) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(d4) 前記ゲーム結果と前記特別配当受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を付与し、
(d5) 少なくとも前記通常配当が付与される前記端末装置を特定するように前記ゲーム表示装置に表示する。
The present invention is a gaming machine having the following configuration, and determines a player's winning or losing by accepting a bet on a game result (total value of eyes, combination of eyes) based on an eye with a plurality of dice rolls. In addition to the craps game, the normal payout given to the player who won the craps game, the special payout given to the player, and the normal payout can be given separately from the normal payout A normal payout accepting button for accepting the bet; and a special payout accepting button for accepting the bet to which the normal payout and the special payout can be awarded,
And a plurality of terminal devices each having the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button for accepting the bet and giving a payout, and at least image data (stationary) related to the bet. Terminal display device that displays image data and moving image data), a touch panel for translucent terminals that is provided on the front side of the terminal display device so that it can be pressed from the outside, and visible from each terminal device. And a game display device that displays image data (including still image data and moving image data) related to the craps game, and a controller programmed to operate as described in (d1) to (d5) below. Have.
(D1) Display the image data of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button respectively on the terminal display device,
(D2) accepting a bet on the display area of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button according to the pressed location of the touch panel;
(D3) Granting the normal payout in each terminal device based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button,
(D4) The special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button,
(D5) Display on the game display device so as to identify at least the terminal device to which the normal payout is awarded.

上記の構成によれば、クラップスゲームのゲーム結果に勝利したときに、通常配当の付与を望む場合は、通常配当が付与され得る通常配当受付ボタンが操作される一方、通常配当に加えて特別配当の付与を望む場合は、通常配当と特別配当の両方が付与され得る特別配当ボタンが操作される。従って、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができる。この結果、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, when winning the game result of the craps game, when a normal payout is desired, the normal payout acceptance button that can receive the normal payout is operated, while the special payout is added in addition to the normal payout. Is desired, a special payout button that can be given both a normal payout and a special payout is operated. Therefore, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. As a result, the player can participate in the game with the same feeling as the normal payout betting operation without having a special awareness of betting on the special payout.

さらに、上記の構成によれば、クラップスゲームに関連する画像データを表示装置に表示させながら、実際のクラップスゲームと同じビデオゲームを行うことができるため、クラップスゲームに要する係員の人数を削減することができる。さらに、複数の端末装置により複数人が同時にクラップスゲームに参加可能であると共に、各端末装置から視認可能に配置されたゲーム表示装置において、クラップスゲームが画像表示されるため、一層、実際のクラップスゲームと同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。また、少なくとも通常配当が付与される端末装置を特定するようにゲーム表示装置が表示することによって、ゲームに勝利した遊技者を他の遊技者やギャラリーに報知することができる。   Furthermore, according to the above configuration, the same video game as the actual craps game can be played while displaying the image data related to the craps game on the display device, thereby reducing the number of staff required for the craps game. Can do. Furthermore, since a plurality of terminals can simultaneously participate in a craps game and a craps game is displayed on a game display device arranged so as to be visible from each terminal device, an actual craps game is further improved. The player can participate in the game with the same feeling. Further, the game display device displays at least the terminal device to which the normal payout is awarded, so that the player who has won the game can be notified to other players and the gallery.

本発明の遊技機が実行する遊技方法であって、通常配当が遊技者に付与され得るベットを受け付けるステップと、前記通常配当とは別に、遊技者に対して付与される特別配当が、前記通常配当と共に付与され得る前記ベットを受け付けるステップと、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームを実行するステップと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者のベットに応じて少なくとも前記通常配当を付与するステップとを有している。   In the gaming method executed by the gaming machine of the present invention, a special payout to be given to a player separately from the step of accepting a bet that a normal payout can be given to a player, The step of accepting the bet that can be awarded together with the payout, and the craps for determining the winning or losing of the player by accepting a bet with respect to the game result (total value of eyes, combination of eyes) based on the eyes that shook multiple dice A step of executing a game, and a step of awarding at least the normal payout according to a bet of the player who has won the craps game.

上記の構成によれば、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができるため、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。   According to the above configuration, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made with a single bet operation as in the normal payout operation. The player can participate in the game with the same feeling as a normal payout betting operation without having a special consciousness.

本発明の実施の形態を図1ないし図15に基づいて以下に説明する。
遊技機は、1度のベット操作で通常配当と特別配当とを受け付け可能に、クラップスゲームを実行するように構成されている。即ち、遊技機は、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、クラップスゲームで勝利した遊技者に対して付与される通常配当と、通常配当とは別に、遊技者に対して付与される特別配当と、通常配当が付与され得るベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、通常配当と特別配当とが付与され得るベットを受け付ける特別配当受付ボタンとを有している。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
The gaming machine is configured to execute a craps game so that a normal payout and a special payout can be received by one betting operation. In other words, the gaming machine is awarded to a craps game in which a player wins or loses by accepting a bet on a game result based on a roll of a plurality of dice and a player who has won the craps game. Separately from the normal payout and the normal payout, a special payout to be given to the player, a normal payout acceptance button for accepting a bet to which the normal payout can be given, and a bet to which the normal payout and the special payout can be given are accepted. And a special payout acceptance button.

具体的に説明すると、図1および図2に示すように、遊技機101は、少なくともクラップスゲームに用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置103を有している。これにより、遊技機101は、複数の端末装置103により複数人が同時にクラップスゲーム等の遊技に参加可能にされているため、実際の多人数参加型の遊技機と同じ感覚で遊技者を遊技に参加させることが可能になっている。尚、端末装置103は、単数であってもよい。   More specifically, as shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 101 has a plurality of terminal devices 103 that accept at least a bet used in a craps game and give a payout. As a result, the gaming machine 101 allows a plurality of terminals to participate in a game such as a craps game at the same time by a plurality of terminal devices 103, so that the player can play a game with the same feeling as an actual multiplayer gaming machine. It is possible to participate. The terminal device 103 may be singular.

また、遊技機101は、各端末装置103に設けられ、クラップスゲームに関連する画像データを表示する端末表示装置104と、端末表示装置104の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有する端末用タッチパネル50と、各端末装置103から視認可能に配置された遊技機本体102とを有している。   In addition, the gaming machine 101 is provided in each terminal device 103, is provided with a terminal display device 104 that displays image data related to the craps game, and is provided on the front side of the terminal display device 104 so that it can be pressed from the outside. And a gaming machine main body 102 disposed so as to be visible from each terminal device 103.

各端末装置103は、通常配当が付与され得るベットを受け付ける通常配当受付ボタン105と、通常配当と特別配当とが付与され得るベットを受け付ける特別配当受付ボタン106とを有している。これらのボタン105・106は、端末表示装置104と端末用タッチパネル50との組み合わせにより実現されている。即ち、端末表示装置104が通常配当受付ボタンおよび特別配当受付ボタンの画像データをそれぞれ表示し、端末用タッチパネル50が各ボタンの表示領域の押圧を検知可能にすることによって、通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106が仮想的に実現されている。尚、これらのボタン105・106は、端末表示装置104に表示された仮想的なボタンではなく、現実のボタンにより実現されていてもよい。   Each terminal device 103 has a normal payout acceptance button 105 for accepting a bet to which a normal payout can be awarded, and a special payout acceptance button 106 for accepting a bet to which a normal payout and a special payout can be awarded. These buttons 105 and 106 are realized by a combination of the terminal display device 104 and the terminal touch panel 50. That is, the terminal display device 104 displays the image data of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button, respectively, and the terminal touch panel 50 can detect the pressing of the display area of each button, whereby the normal payout acceptance button 105 and A special payout acceptance button 106 is virtually realized. These buttons 105 and 106 may be realized by actual buttons instead of the virtual buttons displayed on the terminal display device 104.

また、遊技機101は、クラップスゲームを実行する遊技機本体102(クラップス盤3)を有している。遊技機本体102は、各端末装置103から視認可能な場所に配置されている。遊技機本体102は、クラップスゲームに関連する画像データを表示するゲーム表示装置107と、本体用タッチパネル108とを有している。ゲーム表示装置107は、クラップスゲームに関連する画像データを表示することによって、実際のクラップスゲームと同じビデオゲームを行うことを可能にしている。これにより、ゲーム表示装置107は、クラップスゲームに要する係員の人数を削減することを可能にしている。   The gaming machine 101 also has a gaming machine main body 102 (craps board 3) that executes a craps game. The gaming machine main body 102 is disposed at a place where it can be visually recognized from each terminal device 103. The gaming machine main body 102 includes a game display device 107 that displays image data related to the craps game, and a main body touch panel 108. The game display device 107 can perform the same video game as the actual craps game by displaying image data related to the craps game. Thereby, the game display device 107 can reduce the number of staff required for the craps game.

本体用タッチパネル108は、ゲーム表示装置107の全面を覆うように設けられている。本体用タッチパネル108は、ゲーム表示装置107に表示されたゲーム画面等の表示画像を透過すると共に、ダイス500等の載置物の位置データを検知可能にしている。   The main body touch panel 108 is provided so as to cover the entire surface of the game display device 107. The main body touch panel 108 allows a display image such as a game screen displayed on the game display device 107 to pass therethrough and allows detection of position data of a mounted object such as the dice 500.

さらに、ゲーム表示装置107は、コントローラ110を有している。コントローラ110は、以下のステップ(a1)・(a2)のように動作するようプログラムされている。ステップ(a1)は、クラップスゲームのゲーム結果と通常配当受付ボタン105によりベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置103において付与する。ステップ(a2)は、クラップスゲームのゲーム結果と特別配当受付ボタン106によるベットとに基づいて特別配当を各端末装置103において付与する。   Furthermore, the game display device 107 has a controller 110. The controller 110 is programmed to operate as the following steps (a1) and (a2). In step (a1), a normal payout is awarded at each terminal device 103 based on the game result of the craps game and the game value bet by the normal payout acceptance button 105. In step (a2), a special payout is awarded at each terminal device 103 based on the game result of the craps game and the bet by the special payout acceptance button 106.

以上のように構成されたコントローラ110によれば、クラップスゲームのゲーム結果に勝利したときに、通常配当の付与を望む場合は、通常配当が付与され得る特別配当受付ボタン106が操作される一方、通常配当に加えて特別配当の付与を望む場合は、通常配当と特別配当の両方が付与され得る特別配当受付ボタン106が操作される。従って、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができる。この結果、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることが可能になっている。   According to the controller 110 configured as described above, when the game result of the craps game is won and the player wants to give a normal payout, the special payout acceptance button 106 to which a normal payout can be given is operated, When it is desired to give a special payout in addition to the normal payout, the special payout acceptance button 106 that can receive both the normal payout and the special payout is operated. Therefore, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. As a result, it is possible to allow a player to participate in the game with the same feeling as a normal payout bet operation without having a special awareness of betting on a special payout.

ここで、『遊技機101』は、単数の遊技者を対象にした機種であってもよいし、複数人参加型の機種であってもよい。複数人参加型の具体例としては、本実施形態のクラップスゲームの他、例えば、複数の遊技者の参加を前提としたルーレット遊技や競馬遊技、競艇遊技、競輪遊技等を実行する機種(遊技機1等)がある。さらに、単独の遊技者の参加を前提としたクラップスゲームやスロット遊技等の遊技機をデータ通信可能に接続し、全体として複数人参加型の機種とした構成であってもよい。   Here, the “gaming machine 101” may be a model intended for a single player, or may be a multi-participant model. As a specific example of the multiplayer participation type, in addition to the craps game of the present embodiment, for example, a model (gaming machine) that executes roulette games, horse racing games, boat racing games, bicycle racing games, etc. on the premise of participation of a plurality of players 1). Furthermore, a configuration in which a gaming machine such as a craps game or a slot game based on the participation of a single player is connected so as to be able to perform data communication, and is configured as a multi-participant model as a whole.

『ベット操作』は、遊技者が一つの通常配当や特別配当にベットするために要する操作である。例えば、クラップスゲームの場合には、通常配当受付ボタン105等を押圧して配当内容(通常配当や特別配当付きの通常配当等)を指定した後、『PASS LINE』等の各種のベット領域を指定する一連の操作である。『遊技機本体102』は、複数人参加型の遊技を実行するものであれば、機械的な動作による遊技、電気的な動作による遊技、機械的および電気的な動作の組み合わせによる遊技の何れであってもよい。機械的な動作による遊技としては、現実に作成されたダイス500やクラップス盤3を用いた遊技が例示される。電気的な動作による遊技としては、ダイス500やクラップス盤3の画像を液晶ディスプレイ等の表示装置に画面表示し、仮想的に作動させる遊技が例示される。   The “bet operation” is an operation required for a player to bet on one normal payout or special payout. For example, in the case of a craps game, after pressing the normal payout acceptance button 105 or the like and specifying the payout contents (normal payout or normal payout with special payout, etc.), various bet areas such as “PASS LINE” are specified. It is a series of operations. The “gaming machine main body 102” is any one of a game based on a mechanical operation, a game based on an electrical operation, and a game based on a combination of mechanical and electrical operations, as long as it can execute a multiplayer game. There may be. As a game by mechanical operation, a game using a die 500 or a craps board 3 actually created is exemplified. An example of the game by electrical operation is a game in which an image of the die 500 or the craps board 3 is displayed on a display device such as a liquid crystal display and is virtually operated.

『端末装置103』は、遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する構成にされていれば、遊技専用の端末装置(ステーション4)であってもよいし、汎用のパーソナルコンピュータ等の情報処理装置であってもよい。『画像データ』は、静止画データおよび動画データの何れであってもよい。また、画像データの内容は、端末装置103の番号やベットエリア等である。『端末表示装置104』は、各端末装置103に設けられていてもよいし、全ての端末装置103に共用される大画面ディスプレイでもよい。表示装置104の具体例としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。   The “terminal device 103” may be a terminal device dedicated to a game (station 4), or may be an information processing device such as a general-purpose personal computer, as long as it is configured to receive a bet used for gaming and to give a payout. It may be a device. The “image data” may be either still image data or moving image data. The contents of the image data are the number of the terminal device 103, the bet area, and the like. The “terminal display device 104” may be provided in each terminal device 103 or may be a large screen display shared by all terminal devices 103. Specific examples of the display device 104 include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, and the like.

『ベット記憶部121』や『ゲーム結果記憶部122』、『配当倍率記憶部123』は、データを記憶するものであれば、ハードディスク装置やメモリ等の各種の記憶装置を用いることができる。また、これらの記憶部121・122・123は、各端末装置103にそれぞれ設けられていてもよいし、複数の端末装置103に共用されていてもよい。   As the “bet storage unit 121”, “game result storage unit 122”, and “payout rate storage unit 123”, various storage devices such as a hard disk device and a memory can be used as long as they store data. Further, these storage units 121, 122, and 123 may be provided in each terminal device 103, or may be shared by a plurality of terminal devices 103.

『ゲーム結果』は、クラップスゲームの単位遊技の実行により賞成立となり得る状態である。本実施形態においては、『ゲーム結果』を『遊技の実行結果』と称する場合がある。例えば、クラップスゲームの場合には、クラップス盤3上でダイス500を転動させた後に出た目や目の組み合わせ、目の合計値等がゲーム結果となる。スロット遊技の場合には、再配置されたシンボルの停止態様がゲーム結果となる。   The “game result” is a state in which a prize can be established by executing the unit game of the craps game. In the present embodiment, “game result” may be referred to as “game execution result”. For example, in the case of a craps game, the game results are the eyes that appear after rolling the dice 500 on the craps board 3, the combination of eyes, the total value of the eyes, and the like. In the case of a slot game, the stop result of the rearranged symbols is the game result.

『単位遊技』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、クラップスゲームの単位遊技の場合には、ベットを受け付けるベットタイムと、ダイス500を転動させてから停止させるまでのゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを1回含む状態である。   The “unit game” is a series of operations from the start of bet acceptance until a state where a prize can be established. For example, in the case of a unit game of a craps game, a state including a bet time for accepting a bet, a game time from rolling the die 500 until it is stopped, and a payout time for payout processing for giving a payout It is.

『遊技価値』は、メダル、コイン、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。『通常配当』は、ゲーム結果とベットされた遊技価値とに基づいて払い出される配当である。例えば、クラップスゲームの場合には、クラップス盤3におけるベット領域に区画された『PASS LINE』や『Don’t PASS LINE』等の各種のベット種別に設定された配当倍率と、ベット領域にベットされたベット数である遊技価値とに基づいて決定される配当である。尚、配当倍率は、通常配当だけにベットした場合と、特別配当付きでベットした場合とで異なったものにされていてもよい。例えば、特別配当付きの場合は、特別配当の支払分に見合う配当倍率が、通常配当の配当倍率から減少されていていてもよい。   “Game value” includes medals, coins, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like. The “normal payout” is a payout paid out based on the game result and the betted game value. For example, in the case of a craps game, bets are placed on the betting area and the payout rate set for various betting types such as “PASS LINE” and “Don't PASS LINE” divided into betting areas on the craps board 3. This is a payout determined based on the game value which is the number of bets placed. The payout rate may be different depending on whether the bet is made only for the normal payout or when the bet is made with a special payout. For example, in the case of a special payout, the payout rate corresponding to the payout amount of the special payout may be reduced from the normal payout rate.

『特別配当』は、ベットされた遊技価値とは無関係に払い出されるボーナスを意味する。ジャックポットが特別配当とされていてもよい。尚、『ジャックポット』とは、ベットされた遊技価値の中から一部を差し引いて蓄積しておき、賞が成立したときに、蓄積した遊技価値の全部又は一部を付与するものである。また、特別配当と通常配当との関係は、『内在型ベット』、即ち、『オッズ変更ベット』であってもよい。『オッズ変更ベット』とは、特別配当のベットを行うと、通常配当のオッズが低下することになるが、一方、通常配当に特別配当を付加することができるベット方法である。   “Special payout” means a bonus that is paid out regardless of the gaming value bet. The jackpot may be a special payout. The “jackpot” is a value obtained by subtracting a part from the betted game value and accumulating all or part of the accumulated game value when a prize is established. Further, the relationship between the special payout and the normal payout may be “internal bet”, that is, “odds change bet”. “Odds change bet” is a bet method in which, when a bet with a special payout is made, the odds of the normal payout are reduced, while a special payout can be added to the normal payout.

以上のように構成された遊技機101は、下記のステップを有する遊技方法を実行する。即ち、遊技方法は、通常配当が遊技者に付与され得るベットを受け付けるステップと、前記通常配当とは別に、遊技者に対して付与される特別配当が、前記通常配当と共に付与され得る前記ベットを受け付けるステップと、複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームを実行するステップと、前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者のベットに応じて少なくとも前記通常配当を付与するステップとを有している。尚、ここで言う遊技方法とは、遊技機が実行する遊技方法であり、換言すれば、遊技機の制御方法と同義である。   The gaming machine 101 configured as described above executes a gaming method having the following steps. That is, the gaming method includes a step of accepting a bet that a normal payout can be given to a player, and a special payout that is given to a player separately from the normal payout, A step of accepting, a step of executing a craps game in which a player wins or loses by accepting a bet with respect to a game result based on a plurality of dice rolls, and a bet of the player who has won the craps game And at least the step of granting the normal payout. The gaming method referred to here is a gaming method executed by a gaming machine, in other words, synonymous with a gaming machine control method.

これにより、通常配当および特別配当の両配当を望む場合であっても、通常配当のベット操作と同様に、1回のベット操作でベットを行うことができるため、特別配当にベットするという特別な意識を持つことなく、通常配当のベット操作と同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることが可能になっている。   As a result, even when both a normal payout and a special payout are desired, a bet can be made by a single bet operation as in the case of a normal payout bet operation. Without consciousness, it is possible to allow a player to participate in the game with the same feeling as a normal payout bet operation.

また、遊技機101のコントローラ110は、以下ステップ(b1)〜(b3)のように動作するようプログラムされている。ステップ(b1)は、ゲーム結果と通常配当受付ボタン105によりベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置103において付与する。ステップ(b2)は、ゲーム結果と特別配当受付ボタン106によるベットとに基づいて特別配当を付与する場合、特別配当規模を無作為に選ぶことにより決定する。ステップ(b3)は、特別配当規模の特別配当を各端末装置103において付与する。   Further, the controller 110 of the gaming machine 101 is programmed to operate as in steps (b1) to (b3) below. In step (b1), a normal payout is awarded at each terminal device 103 based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button 105. Step (b2) is determined by randomly selecting a special payout scale when a special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button 106. In step (b3), a special payout of a special payout scale is awarded at each terminal device 103.

これにより、遊技機101は、特別配当を付与する場合、特別配当規模が無作為に選ぶことにより決定された後、決定された特別配当規模の特別配当が各端末装置103において付与されることによって、特別配当が付与される場合における遊技者の期待感を増大させることができる。   As a result, when the gaming machine 101 grants a special payout, the special payout scale is determined by selecting at random, and then the special payout of the determined special payout scale is given at each terminal device 103. It is possible to increase the player's expectation when a special payout is awarded.

また、遊技機101のコントローラ110は、以下ステップ(c1)〜(c4)のように動作するようプログラムされている。ステップ(c1)は、通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106の画像データを、端末表示装置104にそれぞれ表示する。ステップ(c2)は、端末用タッチパネル50の押圧箇所に応じた通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106の表示領域に対するベットを受け付ける。ステップ(c3)は、ゲーム結果と通常配当受付ボタン105によりベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置103において付与する。ステップ(c4)は、ゲーム結果と特別配当受付ボタン106によるベットとに基づいて特別配当を付与する。   Further, the controller 110 of the gaming machine 101 is programmed to operate as in steps (c1) to (c4) below. Step (c1) displays the image data of the normal payout acceptance button 105 and the special payout acceptance button 106 on the terminal display device 104, respectively. In step (c2), a bet on the display area of the normal payout receiving button 105 and the special payout receiving button 106 corresponding to the pressed position on the terminal touch panel 50 is received. In step (c3), a normal payout is awarded at each terminal device 103 based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button 105. In step (c4), a special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button 106.

また、遊技機101のコントローラ110は、以下ステップ(d1)〜(d5)のように動作するようプログラムされている。ステップ(d1)は、通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106の画像データを、端末表示装置104にそれぞれ表示する。ステップ(d2)は、端末用タッチパネル50の押圧箇所に応じた通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106の表示領域に対するベットを受け付ける。ステップ(d3)は、ゲーム結果と通常配当受付ボタン105によりベットされた遊技価値とに基づいて通常配当を各端末装置103において付与する。ステップ(d4)は、ゲーム結果と特別配当受付ボタン106によるベットとに基づいて特別配当を付与する。ステップ(d5)は、少なくとも通常配当が付与される端末装置を特定するようにゲーム表示装置107に表示する。   Further, the controller 110 of the gaming machine 101 is programmed to operate as in steps (d1) to (d5) below. Step (d1) displays the image data of the normal payout acceptance button 105 and the special payout acceptance button 106 on the terminal display device 104, respectively. In step (d2), a bet on the display area of the normal payout receiving button 105 and the special payout receiving button 106 corresponding to the pressed position of the terminal touch panel 50 is received. In step (d3), a normal payout is awarded at each terminal device 103 based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button 105. In step (d4), a special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button 106. In step (d5), at least a terminal device to which a normal payout is awarded is displayed on the game display device 107.

これにより、遊技機101は、さらに、複数人が同時にクラップスゲームに参加可能な各端末装置103から視認可能に配置されたゲーム表示装置107において、クラップスゲームが画像表示されるため、一層、実際のクラップスゲームと同じ感覚で遊技者をゲームに参加させることができる。また、遊技機101は、少なくとも通常配当が付与される端末装置103を特定するようにゲーム表示装置107が表示することによって、ゲームに勝利した遊技者を他の遊技者やギャラリーに報知することができる。   As a result, the gaming machine 101 further displays an image of the craps game on the game display device 107 arranged so as to be visible from each terminal device 103 in which a plurality of people can participate in the craps game at the same time. Players can participate in the game with the same feeling as a craps game. Further, the game machine 101 can notify other players and galleries of the player who has won the game by displaying the game display device 107 so as to identify at least the terminal device 103 to which a normal payout is awarded. it can.

(コントローラ110の構成)
コントローラ110の具体的な構成を機能ブロックを用いて説明する。コントローラ110は、ベット記憶部121とゲーム結果記憶部122と配当倍率記憶部123と通常配当付与部124と特別配当付与部125とベット受付部126と払出端末報知部127とを有している。
(Configuration of controller 110)
A specific configuration of the controller 110 will be described using functional blocks. The controller 110 includes a bet storage unit 121, a game result storage unit 122, a payout rate storage unit 123, a normal payout giving unit 124, a special payout giving unit 125, a bet receiving unit 126, and a payout terminal notifying unit 127.

ベット記憶部121は、ベット受付部126に接続されており、ベット受付部126で受け付けられたベット種別等のベット情報を一時的に記憶する。また、ベット記憶部121は、少なくとも通常配当付与部124と特別配当付与部125とベット受付部126と払出端末報知部127とにベット情報を出力可能にされている。   The bet storage unit 121 is connected to the bet receiving unit 126 and temporarily stores bet information such as the bet type received by the bet receiving unit 126. In addition, the bet storage unit 121 can output bet information to at least the normal payout giving unit 124, the special payout giving unit 125, the bet receiving unit 126, and the payout terminal notifying unit 127.

ゲーム結果記憶部122は、遊技機本体102において実行されたクラップスゲームのゲーム結果を、少なくとも次回の単位遊技が開始されるまで一時的に記憶する。配当倍率記憶部123は、通常配当の計算に用いられるベット種別や配当倍率を記憶している。ゲーム結果記憶部122および配当倍率記憶部123は、通常配当付与部124にデータを出力可能にしている。通常配当付与部124は、ゲーム結果記憶部122および配当倍率記憶部123からのデータと、勝利した各端末装置103のベット種別や配当倍率等とに基づいて通常配当を求める機能と、通常配当を各端末装置103において付与させる機能を有している。   The game result storage unit 122 temporarily stores the game result of the craps game executed in the gaming machine main body 102 at least until the next unit game is started. The payout rate storage unit 123 stores a bet type and a payout rate used for calculation of a normal payout. The game result storage unit 122 and the payout rate storage unit 123 can output data to the normal payout award unit 124. The normal payout giving unit 124 obtains a normal payout based on the data from the game result storage unit 122 and the payout rate storage unit 123, the bet type and the payout rate of each winning terminal device 103, and the normal payout. Each terminal device 103 has a function to be given.

特別配当付与部125は、特別配当規模を無作為に選択する機能と、特別配当のベットに勝利した端末装置103に対して特別配当規模の特別配当を付与させる機能とを有している。尚、特別配当規模の無作為の選択は、特別配当のベットに勝利した各端末装置103ごとに実施されてもよいし、勝利した全端末装置103に対して一括して実施されてもよい。   The special payout giving unit 125 has a function of randomly selecting a special payout scale and a function of giving a special payout of a special payout scale to the terminal device 103 that has won a special payout bet. The random selection of the special payout scale may be performed for each terminal device 103 that has won the special payout bet, or may be performed collectively for all the terminal devices 103 that have won.

ベット受付部126は、端末装置103から出力されたタッチパネル信号に基づく通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106のベット操作を受け付けると共に、ベット操作が実施された各端末装置103の端末番号やベット種別、ベット数等のベット情報を受け付ける機能を有している。払出端末報知部127は、クラップスゲームに勝利した端末装置103を全遊技者および全ギャラリーに報知する勝利報知情報を、遊技機本体102のゲーム表示装置107に表示する機能を有している。   The bet accepting unit 126 accepts betting operations of the normal payout accepting button 105 and the special payout accepting button 106 based on the touch panel signal output from the terminal device 103, and the terminal number and bet of each terminal device 103 on which the betting operation has been performed. It has a function of receiving bet information such as type and number of bets. The payout terminal notification unit 127 has a function of displaying victory notification information for notifying all players and all galleries of the terminal device 103 that has won the craps game on the game display device 107 of the gaming machine main body 102.

以上のコントローラ110の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   Each block of the controller 110 described above may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(コントローラ110の動作)
上記の構成において、遊技コントローラ100の動作を説明する。
先ず、ベットタイムにおける動作が行われる。端末装置103の端末表示装置104において、クラップスゲームのベット領域の一部と、ベットの通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106の画像が表示される。そして、タッチパネル50が押圧されると、押圧箇所に対応付けられた通常配当受付ボタン105や特別配当受付ボタン106等が作動状態にされる。通常配当受付ボタン105が作動状態にされた場合には、端末装置103の端末番号等の端末データに加えて、『PASS LINE』等のベット種別やベット数(遊技価値)等のベット情報がコントローラ110におけるベット受付部126に取り込まれる。そして、ベット情報がベット記憶部121に記憶される。
(Operation of controller 110)
In the above configuration, the operation of the game controller 100 will be described.
First, an operation at the bet time is performed. On the terminal display device 104 of the terminal device 103, a part of the bet area of the craps game and images of the bet normal payout acceptance button 105 and the special payout acceptance button 106 are displayed. When the touch panel 50 is pressed, the normal payout receiving button 105 and the special payout receiving button 106 associated with the pressed portion are activated. When the normal payout acceptance button 105 is activated, bet information such as “PASS LINE” and the bet type and the number of bets (game value) are added to the controller in addition to the terminal data such as the terminal number of the terminal device 103. The bet is received by the bet receiving unit 126 at 110. Then, bet information is stored in the bet storage unit 121.

一方、特別配当受付ボタン106が作動状態にされた場合には、端末装置103の端末番号等の端末データに加えて、『PASS LINE』等のベット種別やベット数(遊技価値)等のベット情報に加えて、特別配当のベットを示すベット情報がコントローラ110におけるベット受付部126に取り込まれる。そして、ベット情報がベット記憶部121に記憶される。   On the other hand, when the special payout acceptance button 106 is activated, in addition to terminal data such as the terminal number of the terminal device 103, bet information such as bet type such as “PASS LINE” and the number of bets (game value). In addition, bet information indicating the bet of the special payout is taken into the bet receiving unit 126 in the controller 110. Then, bet information is stored in the bet storage unit 121.

次に、ベットタイムが終了すると、ゲームタイムに移行される。ゲームタイムにおいては、図1に示すように、係員900により2個のダイス500・200が各端末装置103の遊技者に手渡される。そして、遊技者がダイス500・200を投げることによって、クラップスゲームが行われる。尚、ダイス500・200の画像がゲーム表示装置107に表示され、各端末装置103における投げ指令によって、仮想的にダイス500・200が投げられる状態にされていてもよい。   Next, when the betting time is over, the game time is started. In the game time, as shown in FIG. 1, two dice 500 and 200 are handed to the player of each terminal device 103 by the staff 900. Then, when the player throws the dice 500/200, the craps game is performed. The image of the dice 500/200 may be displayed on the game display device 107, and the dice 500/200 may be virtually thrown by a throwing command in each terminal device 103.

この後、投げられたダイス500・200の目が読み取られ、ゲーム結果としてゲーム結果記憶部122に記憶される。尚、各ダイス500の目の読み取りは、係員900等の係員により行われてもよいし、後述する自動読取機構により自動的に読み取られてもよい。停止したダイス500の目であるゲーム結果が記憶されると、通常配当付与部124において、ゲーム結果とベット記憶部121に記憶されたベット情報とに基づいて各端末装置103におけるゲームの勝敗が判定される。また、特別配当付与部125において、ゲーム結果とベット情報とに基づいて各端末装置103におけるゲームの勝敗が判定される。これらの勝敗の判定は、端末装置103の端末データ毎に行われる。   Thereafter, the eyes of the thrown dice 500 and 200 are read and stored in the game result storage unit 122 as game results. Note that the eyes of each die 500 may be read by an attendant such as the attendant 900 or may be automatically read by an automatic reading mechanism described later. When the game result that is the eye of the stopped die 500 is stored, the normal payout giving unit 124 determines whether or not the terminal device 103 wins or loses the game based on the game result and the bet information stored in the bet storage unit 121. Is done. In addition, the special payout award unit 125 determines whether or not the terminal device 103 has won or lost the game based on the game result and the bet information. These win / loss determinations are made for each terminal data of the terminal device 103.

次に、払出タイムが開始される。通常配当付与部124において、ゲームに勝利した端末装置103の端末番号がベット記憶部121から取得されると共に、ベット種別に対応付けられた配当倍率が配当倍率記憶部123から取得される。そして、ベット記憶部121に記憶された各端末装置103のベット情報に基づいて通常配当が算出される。この際、特別配当にベットしていた端末装置103においては、特別配当に対応付けられた配当倍率に基づいて通常配当が決定される。一方、通常配当だけにベットしていた場合には、通常配当に対応付けられた配当倍率に基づいて通常配当が決定される。この後、端末番号に対応する端末装置103において、通常配当の払い出しが行われる。さらに、特別配当にベットしていた端末装置103に対しては、特別配当の払い出しも行われる。   Next, the payout time is started. In the normal payout giving unit 124, the terminal number of the terminal device 103 that has won the game is acquired from the bet storage unit 121, and the payout rate associated with the bet type is acquired from the payout rate storage unit 123. Then, a normal payout is calculated based on the bet information of each terminal device 103 stored in the bet storage unit 121. At this time, the terminal device 103 betting on the special payout determines the normal payout based on the payout rate associated with the special payout. On the other hand, when a bet is made only on the normal payout, the normal payout is determined based on the payout rate associated with the normal payout. Thereafter, the terminal device 103 corresponding to the terminal number pays out a normal payout. Further, a special payout is also paid out to the terminal device 103 that has bet on the special payout.

(機械構成:概略構成)
上記の遊技機101をクラップスゲーム機1(以下、遊技機1と称する。)に適用した場合について具体的に説明する。遊技機1は、遊技機本体となるクラップス盤3と、クラップス盤3の周囲に配置された環状の支持筐体2と、支持筐体2に設けられた複数のステーション4とを有している。
(Machine configuration: schematic configuration)
The case where the above gaming machine 101 is applied to the craps gaming machine 1 (hereinafter referred to as gaming machine 1) will be specifically described. The gaming machine 1 includes a craps board 3 serving as a gaming machine main body, an annular support housing 2 disposed around the craps board 3, and a plurality of stations 4 provided on the support housing 2. .

クラップス盤3は、支持筐体2の内周側に配置されている。ステーション4は、図2の端末装置103に相当し、クラップス盤3の周囲に配置されている。具体的には、少なくとも12個のステーション4がクラップス盤3を取り囲むように配置されている。ステーション4は、遊技者のベット操作を受け付けるためのベット部であると共に、メダルを払い出す払出部である。ベット操作とは、クラップスゲームにおけるダイス500の目の合計値や組み合わせ等のゲーム結果を予想した遊技者が、予想したゲーム結果に対応するベット領域に対してベットする操作である。   The craps board 3 is disposed on the inner peripheral side of the support housing 2. The station 4 corresponds to the terminal device 103 in FIG. 2 and is arranged around the craps board 3. Specifically, at least twelve stations 4 are arranged so as to surround the craps board 3. The station 4 is a betting unit for accepting a player's betting operation and a payout unit for paying out medals. The bet operation is an operation in which a player who has predicted a game result such as the total value or combination of the dice 500 in a craps game bets on a bet area corresponding to the predicted game result.

また、遊技機1は、サーバ13を備えている。サーバ13は、図2のコントローラ110に相当する。サーバ13は、支持筐体2の保管室に設けられている。支持筐体2の保管室は、認証キー付きの扉部材14により開閉可能にされている。扉部材14は、遊技者によるサーバ13の操作を防止するため、通常時においては施錠されている。一方、サーバ13の操作時においては、認証キーの操作によりコーナー扉14が開放される。これにより、支持筐体2の外部からサーバ13が操作されることによって、クラップス盤3やステーション4の各種設定が可能となる。   The gaming machine 1 includes a server 13. The server 13 corresponds to the controller 110 in FIG. The server 13 is provided in the storage room of the support housing 2. The storage chamber of the support housing 2 can be opened and closed by a door member 14 with an authentication key. The door member 14 is normally locked to prevent the player from operating the server 13. On the other hand, when the server 13 is operated, the corner door 14 is opened by operating the authentication key. Thereby, various settings of the craps board 3 and the station 4 can be performed by operating the server 13 from the outside of the support housing 2.

尚、遊技機1は、特別配当であるジャックポット(JP)の額を表示するJP額表示部を全ステーション4の遊技者から目視可能な場所に備えていてもよい。ここで、クラップス盤3は、全12箇所のステーション4において後述のBET画面を用いたクラップスゲームでベットされたクレジットの内、特別配当にベットしたクレジットから0.5%のクレジットを差し引くと共に、差し引いたクレジットを累積し、この累積したクレジットをジャックポットとして記憶する。ジャックポットのクレジットは、特別配当の当籤時に所定のステーション4に対して払い出される。尚、『当籤』とは、賞の成立を意味する。   Note that the gaming machine 1 may be provided with a JP amount display section that displays the amount of a jackpot (JP) that is a special payout in a place that can be viewed by the players of all the stations 4. Here, the craps board 3 subtracts 0.5% of the credits bet on the special payout from the credits bet in the craps game using the BET screen described later at all 12 stations 4 and deducts them. Credits are accumulated, and the accumulated credits are stored as a jackpot. The jackpot credit is paid out to a predetermined station 4 when a special payout is won. “To win” means the establishment of a prize.

(機械構成:クラップス盤3)
クラップス盤3の構成について図4を用いて説明する。図4は本実施形態に係るクラップス盤3の平面図である。クラップス盤3は、ゲーム表示装置107と本体用タッチパネル108とを有している。ゲーム表示装置107は、液晶ディスプレイやプラズマディスプレイ装置等の表示装置により形成されている。尚、ゲーム表示装置107は、大画面の1台の表示装置により形成されていてもよいし、中小画面の表示装置を組み合わせることにより形成されていてもよい。
(Machine configuration: Craps board 3)
The configuration of the craps board 3 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a plan view of the craps board 3 according to the present embodiment. The craps board 3 has a game display device 107 and a main body touch panel 108. The game display device 107 is formed by a display device such as a liquid crystal display or a plasma display device. Note that the game display device 107 may be formed by a single display device with a large screen, or may be formed by combining a display device with a small and medium screen.

ゲーム表示装置107の表示面107aは、支持筐体2の内周面に沿うように楕円形状に形成されていると共に、水平に配置されている。表示面107aには、クラップスゲームに関連する画像データが表示および表示可能にされている。具体的には、『PASS LINE』や『Don’t PASS LINE』等のクラップスゲームに用いられる各種のベット領域300が区画された状態で表示されている。また、図1の勝利報知図301や勝利報知線302、ダイス位置図303が表示可能にされている。尚、ベット領域300は、表示面107a上に設けられたガラス板やアクリル板等の透明部材に印刷されていてもよい。   The display surface 107 a of the game display device 107 is formed in an elliptical shape along the inner peripheral surface of the support housing 2 and is disposed horizontally. Image data related to the craps game can be displayed and displayed on the display surface 107a. Specifically, various bet areas 300 used in a crap game such as “PASS LINE” and “Do n’t PASS LINE” are displayed in a partitioned state. In addition, the victory notification diagram 301, the victory notification line 302, and the die position diagram 303 of FIG. 1 can be displayed. The betting area 300 may be printed on a transparent member such as a glass plate or an acrylic plate provided on the display surface 107a.

上記のゲーム表示装置107における表示面107a上には、表示面107a全体を覆うように、本体用タッチパネル108が設けられている。本体用タッチパネル108は、ダイス500の重量による押圧状態を検知し、ダイス500の位置を検知可能にしている。   On the display surface 107a of the game display device 107, a main body touch panel 108 is provided so as to cover the entire display surface 107a. The touch panel 108 for main body detects the pressing state due to the weight of the die 500 and makes it possible to detect the position of the die 500.

さらに、クラップス盤3は、図5のダイス目検知装置200を備えている。ダイス目検知装置200は、ダイス500の目を検知するための装置である。ダイス目検知装置200は、ダイス500から出力されるダイス信号を受信するためのアンテナ212を有しており、このアンテナ212がゲーム表示装置107の表示面107aの下方に配置されている。ダイス目検知装置200の詳細については後述する。   Furthermore, the craps board 3 is provided with the die eye detection device 200 of FIG. The die eye detection device 200 is a device for detecting the eyes of the die 500. The die eye detection device 200 has an antenna 212 for receiving a dice signal output from the die 500, and this antenna 212 is disposed below the display surface 107 a of the game display device 107. Details of the die eye detection apparatus 200 will be described later.

(機械構成:サーバ13)
図1に示すように、サーバ13は、支持筐体2の壁面に開口された空間内に設置されている。サーバ13は、各ステーション4と接続されている。サーバ13は、各ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。また、サーバ13は、遊技機1の遊技に関する制御の他に、遊技機1のメンテナンスを行う。
(Machine configuration: server 13)
As shown in FIG. 1, the server 13 is installed in a space opened in the wall surface of the support housing 2. The server 13 is connected to each station 4. The server 13 controls each station 4 by transmitting a command signal to each station 4 to advance the game. Further, the server 13 performs maintenance of the gaming machine 1 in addition to control related to gaming of the gaming machine 1.

サーバ13には、図4に示すように、液晶ディスプレイ32およびキーボード33が備えられている。液晶ディスプレイ32は、メニュー画面(図示せず)やメンテナンス画面(図示せず)を表示する。また、キーボード33は、複数のキーが配置された操作手段である。液晶ディスプレイ32にメニュー画面やメンテナンス画面が表示された状態で、保守員によりキーボード33が操作されることによって、遊技機1における各種設定の他、メンテナンス作業が可能になっている。   The server 13 includes a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 as shown in FIG. The liquid crystal display 32 displays a menu screen (not shown) and a maintenance screen (not shown). The keyboard 33 is an operation means on which a plurality of keys are arranged. When the menu screen or the maintenance screen is displayed on the liquid crystal display 32, the maintenance staff operates the keyboard 33, so that various settings in the gaming machine 1 and maintenance work can be performed.

(機械構成:ステーション4)
図1に示すように、ステーション4は、メダル投入口6とコントロール部7と画像表示装置8(端末表示装置104)とを有している。メダル投入口6は、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体を投入するために用いられる。コントロール部7は、コントロールボタン等の複数の操作部品を備えている。これらの操作部品は、遊技者が所定の指示を入力するために用いられる。画像表示装置8は、ゲームに係る画像を表示すると共に、遊技者のベット操作を受け付けるベット領域を有している。これにより、画像表示装置8は、遊技者に画像を見せながら、画像表示装置8の端末用タッチパネル50やコントロール部7等の操作を可能にしている。
(Machine configuration: Station 4)
As shown in FIG. 1, the station 4 includes a medal slot 6, a control unit 7, and an image display device 8 (terminal display device 104). The medal slot 6 is used for throwing in game media such as money and chips and medals used for games. The control unit 7 includes a plurality of operation parts such as control buttons. These operation parts are used for the player to input predetermined instructions. The image display device 8 has a betting area for displaying an image relating to the game and receiving a player's betting operation. Thereby, the image display device 8 enables operation of the terminal touch panel 50 and the control unit 7 of the image display device 8 while showing an image to the player.

コントロール部7は、画像表示装置8の側部に配置されている。コントロール部7は、遊技者により操作される各ボタンを備えている。具体的には、図6に示すように、コントロール部7は、BET確定ボタン47と、払い戻し(CASHOUT)ボタン48と、ヘルプ(HELP)ボタン49とを備えている。BET確定ボタン47と払い戻しボタン48とヘルプボタン49とは、遊技者がステーション4に対向する位置から見て、左側から順に配置されている。   The control unit 7 is disposed on the side of the image display device 8. The control unit 7 includes buttons that are operated by the player. Specifically, as shown in FIG. 6, the control unit 7 includes a BET confirmation button 47, a refund (CASHOUT) button 48, and a help (HELP) button 49. The BET confirmation button 47, the refund button 48, and the help button 49 are sequentially arranged from the left side when viewed from the position where the player faces the station 4.

BET確定ボタン47は、後述する画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中にクラップス盤3におけるゲーム結果に勝利していた場合に当籤となる。当籤した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8 described later. Then, if the bet is confirmed and the game result on the craps board 3 is won during the game, the game is won. If the player wins, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal (usually one medal for one credit) according to the credits owned by the player acquired by the game or the like is paid out from the medal payout opening 9. The help button 49 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that.

画像表示装置8は、タッチパネル50が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイである。液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。画像表示装置8に表示される表示画面の詳細については後述する。   The image display device 8 is a so-called touch panel type liquid crystal display in which a touch panel 50 is attached to the front surface. The selection can be made by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. Details of the display screen displayed on the image display device 8 will be described later.

また、各ステーション4は、メダル払出口9とスピーカ10とを有している。メダル払出口9は、筐体2の側面に配置されている。スピーカ10は、画像表示装置8の右上に内蔵されている。スピーカ10は、クラップスゲームに関係する音楽や効果音等を出力するために用いられる。メダル投入口6の内部には、メダルセンサ(図示せず)が設けられている。メダルセンサは、メダル投入口6に投入されたメダルを識別すると共に、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9は、ホッパー(図示せず)に連絡されている。ホッパーは、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   Each station 4 has a medal payout opening 9 and a speaker 10. The medal payout opening 9 is disposed on the side surface of the housing 2. The speaker 10 is built in the upper right of the image display device 8. The speaker 10 is used to output music, sound effects and the like related to the crap game. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal slot 6. The medal sensor identifies medals inserted into the medal insertion slot 6 and counts medals inserted. The medal payout opening 9 is in communication with a hopper (not shown). The hopper pays out a predetermined number of medals from the medal payout exit 9.

(電気構成:サーバ13)
図4は遊技機1の制御系を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、遊技機1は、サーバ13とサーバ13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とを有している。サーバ13は、クラップス盤3に接続されている。尚、ステーション4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
(Electrical configuration: server 13)
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 has a server 13 and a plurality (12 in this embodiment) of stations 4 connected to the server 13. The server 13 is connected to the craps board 3. The control system of the station 4 will be described in detail later.

また、サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行う演算装置および制御装置としてのサーバ制御用CPU81、ROM82、およびRAM83と、サーバ制御用CPU81に接続されたタイマー84と、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32と、キーボード33とを備えている。   The server 13 also includes a server control CPU 81, ROM 82, and RAM 83 as an arithmetic unit and a control device that control the entire server 13, a timer 84 connected to the server control CPU 81, and a liquid crystal drive circuit 85. And a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 connected to each other.

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号と、ROM82およびRAM83に記憶されたデータやプログラムとに基づいて、各種の処理を実行する。これにより、サーバ制御用CPU81は、各種の処理の実行結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することによって、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。さらに、サーバ制御用CPU81は、クラップス盤3との間で各種のデータを送受信することによって、クラップス盤3におけるダイス500の目や位置を検知すると共に、ゲーム表示装置107の画像表示を制御する。   The server control CPU 81 executes various processes based on the input signal supplied from each station 4 and the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83. Thus, the server control CPU 81 sends a command signal to the stations 4 based on the execution results of various processes, thereby leading each station 4 to advance the game. Further, the server control CPU 81 detects the eyes and position of the dice 500 on the crap board 3 by transmitting and receiving various data to and from the crap board 3 and controls the image display of the game display device 107.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ROM82は、遊技機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、クラップスゲームに対する配当倍率(チップ一枚あたりの当籤に対するクレジットの払い出し数)、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is constituted by, for example, a semiconductor memory. The ROM 82 is a program for realizing the basic functions of the gaming machine 1, a payout rate for the craps game (the number of credits paid out per chip), and a program for controlling each station 4 in a lead manner. Memorize etc.

RAM83は、各ステーション4から供給されるチップのベット情報、ダイス500の目等のゲーム結果、現在までに累積されたJPの額、およびサーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 83 stores chip bet information supplied from each station 4, game results such as the dice 500 eyes, the amount of JP accumulated so far, and data related to the results of processing executed by the server control CPU 81. Memorize temporarily.

さらに、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報は、サーバ制御用CPU81に送信される。サーバ制御用CPU81は、タイマー84の時間情報に基づいて単位遊技の時間管理を行うために使用される。   Furthermore, a timer 84 that measures time is connected to the server control CPU 81. The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 81. The server control CPU 81 is used to perform unit game time management based on the time information of the timer 84.

また、ROM82には、クラップスゲームに関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリアが設けられている。配当クレジット記憶エリアには、ベット種別や配当倍率のデータが記憶されている。また、RAM83には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリアが設けられている。ベット情報記憶エリアには、図12のステーション管理テーブルの格納形態でベット情報やボーナス参加対象等のデータが記憶されている。ステーション管理テーブルの具体的内容は後述する。さらに、RAM83には、ダイス目検知装置214により判定されたダイス500の目を記憶したダイス目記憶エリア、クレジット数の0.5%がプールされたプール額が記憶されるJP累積記憶エリア等が設けられている。尚、ベット情報とは、例えば、特別配当受付部404において指定したベットエリア72、並びにベットしたチップの枚数(ベット数)、ベット種別等のステーション4を用いて行ったベットに関する情報である。   Further, the ROM 82 is provided with a payout credit storage area in which a payout rate relating to the craps game is stored. In the payout credit storage area, bet type and payout rate data are stored. Further, the RAM 83 is provided with a bet information storage area for storing bet information of the player who is currently playing the game. In the bet information storage area, data such as bet information and bonus participation targets are stored in the storage form of the station management table of FIG. Specific contents of the station management table will be described later. Further, the RAM 83 includes a die eye storage area that stores the eyes of the die 500 determined by the die eye detection device 214, a JP cumulative storage area that stores a pool amount in which 0.5% of the credit amount is pooled, and the like. Is provided. The bet information is, for example, information related to bets made using the betting area 72 designated in the special payout receiving unit 404, the number of bet chips (the number of bets), the bet type, and the like.

(電気構成:ステーション4)
次に、ステーション4の制御系の構成について説明する。図5は本実施形態に係るステーション4の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、1台のステーション4を例にして説明する。
(Electrical configuration: Station 4)
Next, the configuration of the control system of the station 4 will be described. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the station 4 according to the present embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and one station 4 will be described as an example.

ステーション4は、ステーション制御部90、およびいくつかの周辺装置により構成されている。ステーション制御部90は、ステーション制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とを有している。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ROM92は、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等を格納している。また、RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有する(ステーション4に貯留された)クレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   The station 4 includes a station control unit 90 and some peripheral devices. The station control unit 90 includes a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is configured by, for example, a semiconductor memory. The ROM 92 stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory that temporarily stores various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player (stored in the station 4), the chip betting status by the player, and the like. It is.

また、ステーション制御用CPU91は、コントロール部7に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49にそれぞれ接続されている。ステーション制御用CPU91は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用CPU81に送信する。一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレット遊技を進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、および、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレット遊技を進行させる。   The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided on the control unit 7. The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on input signals supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the server control CPU 81 described above. On the other hand, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and advances the roulette game in the station 4. Further, depending on the contents of the process, the station control CPU 91 receives an input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Based on the results, various processing is executed, and peripheral devices constituting the station 4 are controlled based on the results, and the roulette game is advanced in the station 4.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。さらに、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)およびビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。   A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 in response to a command signal from the station control CPU 91. Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal driving circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables.

また、画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8. Based on the parameters set by the station control CPU 91, the image control CPU displays on the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM. The image is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置8の前面には、タッチパネル50が取り付けられている。タッチパネル50の操作情報は、ステーション制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル50においては、遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、ベットエリア72の選択、通常配当受付ボタン105および特別配当受付ボタン106の操作等においてタッチパネル50の操作が行われ、その情報がステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在の遊技者のベット情報が随時記憶される。さらに、そのベット情報は、サーバ制御用CPU81に対して送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。   A touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8. Operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. On the touch panel 50, a player's chip betting operation is performed. Specifically, the operation of the touch panel 50 is performed in the selection of the betting area 72, the operation of the normal payout receiving button 105 and the special payout receiving button 106, and the information is transmitted to the station control CPU 91. Based on that information, the current player's bet information is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server control CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

さらに、音出力回路96およびスピーカ10は、ステーション制御用CPU91に接続されている。スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Further, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91. The speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96.

また、ステーション制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97は、メダル投入口6から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。そして、ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者の所有するクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal insertion slot 6, calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. Then, the station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

(電気構成:クラップス盤3)
次に、クラップス盤3の電気的構成について説明する。クラップス盤3は、図6に示すように、ゲーム表示装置107と、本体用タッチパネル108と、クラップス盤制御基板350とを有している。クラップス盤制御基板350は、クラップス盤制御用CPU351と、クラップス盤制御用CPU351からアクセス可能に接続されたROM352およびRAM353とを有している。ROM352には、クラップス盤3を制御するための制御ルーチン等の各種のプログラムが記憶されている。また、RAM353には、ダイス500の目を示すデータ等の各種のデータが一時記憶されている。
(Electrical configuration: Craps board 3)
Next, the electrical configuration of the craps board 3 will be described. As shown in FIG. 6, the craps board 3 includes a game display device 107, a main body touch panel 108, and a craps board control board 350. The craps board control board 350 includes a craps board control CPU 351, and a ROM 352 and a RAM 353 connected to be accessible from the craps board control CPU 351. The ROM 352 stores various programs such as a control routine for controlling the craps board 3. The RAM 353 temporarily stores various data such as data indicating the eyes of the die 500.

さらに、クラップス盤制御用CPU351は、サーバ13にアクセス可能に接続されていると共に、液晶駆動回路354および遊技開始ボタン355に接続されている。液晶駆動回路354は、ゲーム表示装置107に対して各種の画像データを表示させるようになっている。具体的には、勝利報知図301や勝利報知線302、ダイス位置図303等を表示させるようになっている。また、遊技開始ボタン355は、『Stickman』である係員900の操作可能な位置に設けられている。遊技開始ボタン355は、クラップスゲームにおけるベットタイムからゲームタイムに切り替えるときに操作される。これにより、遊技開始ボタン355は、ゲーム状況を把握する係員900の意思によりベットタイムの間隔を調整可能にしている。   Further, the crap board control CPU 351 is connected to the server 13 so as to be accessible, and is connected to the liquid crystal drive circuit 354 and the game start button 355. The liquid crystal driving circuit 354 displays various image data on the game display device 107. Specifically, a victory notification diagram 301, a victory notification line 302, a die position diagram 303, and the like are displayed. Further, the game start button 355 is provided at a position where the staff 900 who is “Stickman” can operate. The game start button 355 is operated when the bet time in the craps game is switched to the game time. Thereby, the game start button 355 enables the bet time interval to be adjusted according to the intention of the staff 900 to grasp the game situation.

(電気構成:クラップス盤3のダイス位置検知装置600)
さらに、クラップス盤制御用CPU351は、ダイス位置検知装置600およびダイス目検知装置200にアクセス可能に接続されている。ダイス位置検知装置600は、本体用タッチパネル108に対して位置データを受信可能に接続されている。ダイス位置検知装置600は、本体用タッチパネル108をマトリックス状の複数の検知領域に区画し、位置データと検知領域との関係に基づいてダイス500の位置を判定するようになっている。これにより、クラップス盤制御基板350は、ダイス500の停止位置を含む区画領域に対応するゲーム表示装置107にダイス位置図303を表示させることによって、遊技者やギャラリーにダイス500の停止位置を容易に認識させることが可能になっている。尚、ダイス位置図303は、色を変化させるものであってもよいし、発光させるものであってもよい。
(Electric configuration: die position detection device 600 of craps board 3)
Further, the crap board control CPU 351 is connected to the die position detecting device 600 and the die eye detecting device 200 so as to be accessible. The die position detection device 600 is connected to the main body touch panel 108 so as to receive position data. The dice position detection device 600 divides the main body touch panel 108 into a plurality of detection areas in a matrix shape, and determines the position of the dice 500 based on the relationship between position data and detection areas. Thereby, the craps board control board 350 displays the die position map 303 on the game display device 107 corresponding to the partition area including the stop position of the dice 500, so that the player or the gallery can easily set the stop position of the dice 500. It can be recognized. Note that the die position diagram 303 may change the color or emit light.

(電気構成:クラップス盤3のダイス目検知装置200)
ダイス目検知装置200は、図7に示すように、ダイス目制御回路214が基板上に実装された形態で設けられている。ダイス目制御回路214は、この制御回路214の主要部を構成する情報処理部219を有している。情報処理部219は、RAM216とROM215と入出力部217とCPU218とを有している。RAM216は、ダイス目制御回路214における制御情報や遊技情報、ICタグ情報等の更新を要する各種のデータを読み出し可能に一時記憶する機能を有している。ここで、制御情報は、通信部217のプロトコル情報等の制御に要する全てのデータを意味する。ICタグ情報は、ダイス500の識別番号およびダイス500の目を特定する情報を含む。一方、ROM215は、各種のプログラムや更新不要なデータを記憶している。入出力部217は、クラップス盤制御用CPU351に対してデータを入出力可能にしている。
(Electrical configuration: die roll detection device 200 of craps board 3)
As shown in FIG. 7, the die eye detection device 200 is provided in a form in which a die eye control circuit 214 is mounted on a substrate. The die control circuit 214 includes an information processing unit 219 that constitutes a main part of the control circuit 214. The information processing unit 219 includes a RAM 216, a ROM 215, an input / output unit 217, and a CPU 218. The RAM 216 has a function of temporarily storing various data that needs to be updated such as control information, game information, and IC tag information in the die control circuit 214 so as to be readable. Here, the control information means all data required for controlling the protocol information and the like of the communication unit 217. The IC tag information includes information for specifying the identification number of the die 500 and the eyes of the die 500. On the other hand, the ROM 215 stores various programs and data that does not need to be updated. The input / output unit 217 can input / output data to / from the CPU 351 for controlling the crap board.

ダイス目制御回路214は、変復調部222を有している。変復調部222は、ダイス500に対してデータ通信する際に、データを変調および復調する機能を有している。即ち、変復調部222は、情報処理部219に入力されるデータを復調する一方、情報処理部219から出力されたデータを変調するようになっている。変復調部222は、アンテナ212に接続されている。アンテナ212は、図1のゲーム表示装置107の下方に配置されている。尚、アンテナ212は、複数個がゲーム表示装置107の周囲およびゲーム表示装置107の下方において均等な間隔で配置されていてもよい。アンテナ212は、ダイス500のICタグ601との間で変調されたデータを電波により送受信するようになっていると共に、この電波によりICタグ601の電力を供給するようになっている。   The die control circuit 214 has a modem unit 222. The modem unit 222 has a function of modulating and demodulating data when performing data communication with the die 500. That is, the modem unit 222 demodulates the data input to the information processing unit 219 while modulating the data output from the information processing unit 219. The modem unit 222 is connected to the antenna 212. The antenna 212 is disposed below the game display device 107 in FIG. A plurality of antennas 212 may be arranged at equal intervals around the game display device 107 and below the game display device 107. The antenna 212 transmits and receives data modulated with the IC tag 601 of the die 500 by radio waves, and supplies power of the IC tag 601 by the radio waves.

(ダイス500の構成)
ダイス500は、立法体形状の外形部材501を有している。外形部材501の六面には、1〜6のダイス目が形成されている。また、外形部材501の内部には、収容室502が形成されている。収容室502は、密封構造にされており、水や油等の液体505を収容していると共に、液体505よりも浮力の小さな浮き部材503を移動自在に収容している。
(Configuration of Dice 500)
The die 500 has an outer member 501 having a cubic shape. On the six surfaces of the outer shape member 501, 1-6 die dies are formed. A storage chamber 502 is formed inside the outer shape member 501. The accommodation chamber 502 has a sealed structure, and accommodates a liquid 505 such as water or oil, and movably accommodates a floating member 503 having a buoyancy smaller than that of the liquid 505.

また、外形部材501には、六面に対応する位置に浮き部材センサー504がそれぞれ設けられている。浮き部材センサー504は、検出面が収容室502に露出されており、浮き部材503との接触により目番号信号を出力するように構成されている。目番号信号は、各浮き部材センサー504の配設位置により異なる目番号を含むデータ信号である。浮き部材センサー504は、目番号がダイス500の目と一致するように配置されている。これにより、ダイス500は、目と一致した目番号を含む目番号信号を浮き部材503の浮力を利用して出力可能になっている。   The outer shape member 501 is provided with floating member sensors 504 at positions corresponding to the six surfaces. The floating member sensor 504 has a detection surface exposed to the accommodation chamber 502 and is configured to output an eye number signal when in contact with the floating member 503. The eye number signal is a data signal including an eye number that varies depending on the position where each floating member sensor 504 is disposed. The floating member sensor 504 is arranged so that the eye number coincides with the eye of the die 500. Thus, the die 500 can output an eye number signal including an eye number that matches the eye by using the buoyancy of the floating member 503.

上記の浮き部材センサー504は、ICタグ601に接続されている。ICタグ601は、外形部材501に埋め込まれている。ICタグ601は、上述のダイス目検知装置200のアンテナ212との間でデータを送受信するアンテナ603と、アンテナ603に接続された電源制御回路604と、アンテナ603に接続された変復調回路605と、変復調回路605に接続されたCPU606と、CPU606に接続されたメモリ607とを有している。   The floating member sensor 504 is connected to the IC tag 601. The IC tag 601 is embedded in the outer shape member 501. The IC tag 601 includes an antenna 603 that transmits / receives data to / from the antenna 212 of the above-described dice eye detection device 200, a power control circuit 604 connected to the antenna 603, a modulation / demodulation circuit 605 connected to the antenna 603, A CPU 606 connected to the modem circuit 605 and a memory 607 connected to the CPU 606 are included.

電源制御回路604は、アンテナ603で受信した電波を電磁誘導により電力に変換し、この電力をICタグ601の駆動電力として使用するようになっている。変復調回路605は、上述のダイス目検知装置200における変復調部222と同一機能を有しており、データを変調および復調するようになっている。メモリ607は、ダイス目検知装置200との間でデータ通信を可能にする通信プログラムや、ダイス500の目を示すICタグ情報等の各種のデータを書き換え可能に記憶している。そして、CPU606は、通信プログラム等を実行することによって、ダイス目検知装置200との間でICタグ情報等をデータ通信するようになっている。   The power supply control circuit 604 converts radio waves received by the antenna 603 into electric power by electromagnetic induction, and uses this electric power as driving power for the IC tag 601. The modulation / demodulation circuit 605 has the same function as the modulation / demodulation unit 222 in the above-described dice eye detection apparatus 200, and modulates and demodulates data. The memory 607 stores various data such as a communication program that enables data communication with the die eye detection device 200 and IC tag information indicating the eye of the die 500 in a rewritable manner. The CPU 606 performs data communication with the IC tag information and the like with the dice eye detection device 200 by executing a communication program and the like.

(データテーブル)
次に、図8のステーション管理テーブルについて説明する。尚、ステーション管理テーブルは、図2のベット記憶部121に該当する。ステーション管理テーブルのデータは、図5のサーバ13のRAM83に格納されている。ステーション管理テーブルは、ステーション欄と、ベット種別欄およびベット数欄を備えたベット情報欄と、ボーナス参加対象欄とを有している。ステーション欄は、各ステーション4に固有の機台番号のデータを格納している。ベット種別欄は、上述の『PASS LINE』や『Don’t PASS LINE』等のベット種別のデータを格納している。ベット数欄は、“20”等のベットされた枚数を格納している。オーナス参加対象欄は、特別配当が付与される可能性のある参加対象であるか否かを示すデータを格納している。尚、ボーナス参加対象欄の“1”は、参加対象に設定されたことを示し、“0”は、参加対象に設定されていないことを示す。
(Data table)
Next, the station management table in FIG. 8 will be described. The station management table corresponds to the bet storage unit 121 in FIG. The data of the station management table is stored in the RAM 83 of the server 13 in FIG. The station management table has a station column, a bet information column including a bet type column and a bet number column, and a bonus participation target column. The station column stores data of a machine number unique to each station 4. The bet type column stores bet type data such as “PASS LINE” and “Don't PASS LINE” described above. The bet number column stores the number of bets such as “20”. The onus participation target column stores data indicating whether or not the participation target is likely to receive a special payout. Note that “1” in the bonus participation target column indicates that it is set as a participation target, and “0” indicates that it is not set as a participation target.

これにより、例えば、機台番号が“1”のステーション4においては、『Don’t PASS LINE』のベット種別でベットが行われ、このベット種別のベットが24枚であるベットパターンであることを示していると共に、参加対象“1”であることを示している。また、機台番号が“2”のステーション4においては、『PASS LINE』のベット種別でベットが行われ、このベット種別のベットが15枚であるベットパターンであることを示していると共に、非参加対象“0”であることを示している。   Thus, for example, in the station 4 with the machine number “1”, a bet is made with a bet type of “Don't PASS LINE”, and the bet pattern has 24 bets of this bet type. In addition to this, it is shown that the participation target is “1”. In the station 4 with the machine number “2”, a bet is made with a bet type of “PASS LINE”, indicating that the bet pattern has 15 bets of this bet type, This indicates that the participation target is “0”.

(ベット受付画面)
次に、画像表示装置8の表示状態を図9〜図12に基づいて詳細に説明する。図9は、ベットタイムの開始直後のベット受付画面を示している。具体的には、画像表示装置8の表示画面には、ベット表示部401とクレジット表示部402とが遊技者から向かって右下部に配置されている。ベット表示部401は、現在の単位遊技においてベットした遊技価値であるベット金額を表示する。クレジット表示部402は、現在までに獲得した遊技価値であるクレジット金額を表示する。
(Bet reception screen)
Next, the display state of the image display device 8 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 9 shows a bet acceptance screen immediately after the start of the bet time. Specifically, on the display screen of the image display device 8, a bet display unit 401 and a credit display unit 402 are arranged in the lower right part from the player. The bet display unit 401 displays a bet amount that is a game value bet in the current unit game. The credit display unit 402 displays a credit amount which is a game value acquired so far.

これらの表示部401・402の左側には、通常配当受付部403と特別配当受付部404とが配置されている。通常配当受付部403は、画面左下部に配置されている。通常配当受付部403は、図2の通常配当受付ボタン105としての機能を有する6個のボタン部403aを有している。各ボタン部403aは、1ドル、5ドル、10ドル、50ドル、100ドル、および500ドルのベット金額がそれぞれ表記されている。これにより、通常配当受付部403は、各ボタン部403aが押圧されたときに、表記されたベット金額をベットすることが可能である旨を遊技者に報知している。ボタン部403aが押圧された場合には、図8のステーション管理テーブルにおけるボーナス参加対象欄の設定値“1”・“0”が維持される。   On the left side of these display units 401 and 402, a normal payout receiving unit 403 and a special payout receiving unit 404 are arranged. The normal payout receiving unit 403 is disposed at the lower left part of the screen. The normal payout accepting unit 403 has six button parts 403a having a function as the normal payout accepting button 105 in FIG. Each button portion 403a has bet amounts of $ 1, $ 5, $ 10, $ 50, $ 100, and $ 500. Thus, the normal payout receiving unit 403 notifies the player that the indicated bet amount can be betted when each button unit 403a is pressed. When the button unit 403a is pressed, the setting values “1” and “0” in the bonus participation target column in the station management table of FIG. 8 are maintained.

通常配当受付部403の上方には、特別配当受付部404が配置されている。特別配当受付部404は、通常配当受付部403と同様のボタン配置にされている。即ち、特別配当受付部404は、図2の特別配当受付ボタン106としての機能を有する6個のボタン部404aを有している。各ボタン部404aは、1ドル、5ドル、10ドル、50ドル、100ドル、および500ドルのベット金額がそれぞれ表記されている。さらに、特別配当受付部404は、ボタン部404aの下部に『ボーナス付き』の表記がなされている。特別配当受付部404は、各ボタン部404aが押圧されたときに、表記されたベット金額をベットすると同時に、特別配当となるボーナスにベットすることが可能である旨を遊技者に報知している。ボタン部404aが押圧された場合には、図8のステーション管理テーブルにおけるボーナス参加対象欄の設定値が“1”に設定される。   Above the normal payout receiving unit 403, a special payout receiving unit 404 is arranged. The special payout receiving unit 404 has the same button arrangement as the normal payout receiving unit 403. In other words, the special payout receiving unit 404 has six button portions 404a that function as the special payout receiving button 106 in FIG. Each button portion 404a has a bet amount of $ 1, $ 5, $ 10, $ 50, $ 100, and $ 500. Further, the special payout acceptance unit 404 is labeled “with bonus” at the bottom of the button unit 404a. The special payout accepting unit 404 notifies the player that, when each button unit 404a is pressed, the player can bet on the bonus as a special payout at the same time as betting the indicated bet amount. . When the button 404a is pressed, the set value of the bonus participation target column in the station management table of FIG. 8 is set to “1”.

特別配当受付部404の上方には、クリアボタン405とロールボタン406とボーナスチャンス画面407とが下側から上側にかけて配置されている。クリアボタン405は、今回の単位遊技における全てのベットを解消する機能を有している。ロールボタン406は、1回分のベット操作を確定する機能を有している。ボーナスチャンス画面407は、ボーナスチャンスゲームを実行する画面を表示する。具体的には、ボーナスチャンス画面407は、2個のダイス408・409を表示し、これらのダイス408・409の目に基づいてボーナス額(特別配当規模)を決定するゲーム過程を表示する。   Above the special payout receiving unit 404, a clear button 405, a roll button 406, and a bonus chance screen 407 are arranged from the lower side to the upper side. The clear button 405 has a function of canceling all bets in the current unit game. The roll button 406 has a function of confirming one bet operation. The bonus chance screen 407 displays a screen for executing a bonus chance game. Specifically, the bonus chance screen 407 displays two dice 408 and 409, and displays a game process for determining a bonus amount (special payout scale) based on the eyes of these dice 408 and 409.

上記のようにボーナスチャンスゲームを実行するボーナスチャンス画面407の右側には、ベット領域画面411が配置されている。ベット領域画面411は、図1や図3のクラップス盤3におけるベット領域300の一部を模擬するように形成されている。即ち、ベット領域画面411は、クラップス盤3と同様に、『PASS LINE』や『Don’t PASS LINE』等の各種のベット種別に区画されたベット領域を有しており、ベット領域内のベット種別を押圧することによりベット種別を選択することが可能になっている。   As described above, the bet area screen 411 is arranged on the right side of the bonus chance screen 407 for executing the bonus chance game. The betting area screen 411 is formed so as to simulate a part of the betting area 300 in the craps board 3 of FIGS. That is, the betting area screen 411 has betting areas divided into various betting types such as “PASS LINE” and “Don't PASS LINE”, as with the craps board 3, It is possible to select the bet type by pressing the type.

上記のベット領域画面411およびボーナスチャンス画面407の上方には、説明画面410が画像表示装置8の幅全体に渡って配置されている。説明画面410は、クラップスゲームのルールの説明やゲームの進行状況等のように、遊技者に対してゲームの進行を円滑するための情報が表示される。また、説明画面410は、遊技者間の連絡画面やテレビ画面として用いられてもよい。   An explanation screen 410 is arranged over the entire width of the image display device 8 above the betting area screen 411 and the bonus chance screen 407. The explanation screen 410 displays information for facilitating the progress of the game for the player, such as explanation of the rules of the craps game and the progress of the game. In addition, the explanation screen 410 may be used as a contact screen between players or a television screen.

(通常ベット画面)
図10は、通常配当のベットを行う場合の操作手順を示している。先ず、通常配当受付部403のボタン部403aが遊技者により押圧される。例えば、通常配当に対して50ドルのベット金額が選択される。この後、ベット領域画面411のベット領域に区画されたベット種別が押圧される。例えば、『PASS LINE』のベット種別が選択される。
(Normal bet screen)
FIG. 10 shows an operation procedure when a normal payout bet is made. First, the button portion 403a of the normal payout receiving portion 403 is pressed by the player. For example, a $ 50 bet amount is selected for the normal payout. Thereafter, the bet type divided into the bet areas on the bet area screen 411 is pressed. For example, the bet type “PASS LINE” is selected.

これらの一連のベット操作によるベットが間違っていると遊技者により判断されれば、通常配当受付部403や特別配当受付部404の各ボタン部403a・404aが再び押圧される。これにより、今までの一連のベット操作がクリアされると共に、新たなベット金額が設定される。一方、一連のベット操作によるベットが正しいと遊技者により判断されれば、続いて、ロールボタン406が押圧される。これにより、通常配当に対して50ドルで『PASS LINE』にベットされた一連のベット操作が確定する。   If the player determines that the bet by the series of betting operations is wrong, the buttons 403a and 404a of the normal payout receiving unit 403 and the special payout receiving unit 404 are pressed again. Thus, a series of betting operations so far are cleared and a new bet amount is set. On the other hand, if the player determines that the bet by the series of betting operations is correct, the roll button 406 is subsequently pressed. As a result, a series of betting operations bet on “PASS LINE” for 50 dollars with respect to the normal payout is confirmed.

(ボーナス付きベット画面)
図11は、ボーナス付きのベットを行う場合の操作手順を示している。先ず、特別配当受付部404のボタン部404aが遊技者により押圧される。例えば、ボーナス付きの通常配当に対して1ドルのベット金額が選択される。この後、ベット領域画面411のベット領域に区画されたベット種別が押圧される。例えば、『PASS LINE』のベット種別が選択される。そして、これらの一連のベット操作によるベットが正しいと遊技者により判断されれば、続いて、ロールボタン406が押圧される。これにより、ボーナス付きの通常配当に対して1ドルで『PASS LINE』にベットされた一連のベット操作が確定する。
(Bet screen with bonus)
FIG. 11 shows an operation procedure when placing a bet with a bonus. First, the button 404a of the special payout receiving unit 404 is pressed by the player. For example, a bet amount of 1 dollar is selected for a normal payout with a bonus. Thereafter, the bet type divided into the bet areas on the bet area screen 411 is pressed. For example, the bet type “PASS LINE” is selected. If the player determines that the bet by the series of betting operations is correct, the roll button 406 is subsequently pressed. As a result, a series of betting operations betted on “PASS LINE” for 1 dollar with respect to a normal payout with a bonus is confirmed.

(ボーナスチャンスゲーム画面)
図12は、ボーナスチャンスゲームが実行される状態を示している。ボーナスチャンスゲームは、一面に“max”が表記され、残りの5面に“1”〜“5”の円記号が表記されたダイス408・409を準備し、これらのダイス408・409の目の組み合わせに基づいてボーナスを付与するか否かを決定するゲームである。
(Bonus chance game screen)
FIG. 12 shows a state in which a bonus chance game is executed. In the bonus chance game, dice 408 and 409 having “max” on one side and “1” to “5” on the remaining five sides are prepared, and the eyes of these dice 408 and 409 are prepared. It is a game that determines whether or not to grant a bonus based on the combination.

具体的には、ボーナスチャンスゲームは、2個のダイス408・409を投げて転動させるステップと、各ダイス408・409の目をそれぞれ無作為に選択するステップと、選択された目となるように各ダイス408・409を停止させるステップと、両ダイス408・409の目が“max”であれば、大当りとして最大規模のボーナス額を払い出すステップと、両ダイス408・409の目が“max”以外の同一表記であれば、次段階の中当たりのボーナスチャンスゲームに移行するステップと、中当たりボーナスゲームにおいて無作為に選択した中規模のボーナス額を払い出すステップと、両ダイス408・409の目が異なっていればハズレとするステップとを有している。   Specifically, in the bonus chance game, the two dice 408 and 409 are thrown and rolled, the dice 408 and 409 are randomly selected, and the selected eyes are selected. If the dice 408 and 409 are stopped at the same time, and the eyes of both dies 408 and 409 are “max”, the step of paying out the maximum bonus amount as a big hit and the eyes of both dies 408 and 409 are “max” If it is the same notation "," the step of shifting to the next-stage mid-bonus chance game, the step of paying out a medium-sized bonus amount randomly selected in the mid-bonus bonus game, and both dice 408 and 409 If the eyes are different, there is a step of losing.

(処理動作)
次に、遊技機1におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、およびステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラム等に基づいて動作を説明する。尚、以降に説明するフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。
(Processing operation)
Next, the operation will be described based on a server-side game processing program executed by the server control CPU 81 in the gaming machine 1 and a station-side game processing program executed by the station control CPU 91 on the station 4 side. Each program shown in the flowcharts described below is stored in the ROM 82 or RAM 83 provided in the server 13 or the ROM 92 or RAM 93 provided in the station 4, and is executed by the server control CPU 81 or the station control CPU 91. Executed.

(ステーション側遊技処理)
図13に基づいてステーション側遊技処理について説明する。先ず、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かが、図5のメダルセンサ97の検出信号に基づいて判定される(S1)。そして、メダル又は貨幣の投入がない場合には(S1,NO)、本ルーチンが終了され、S1が繰り返して実行されることによって、投入されるまで待機状態となる。
(Station side game processing)
The station side game process will be described with reference to FIG. First, it is determined based on the detection signal of the medal sensor 97 of FIG. 5 whether or not a medal or money has been inserted by the player (S1). If no medal or money is inserted (S1, NO), this routine is terminated, and S1 is repeatedly executed to enter a standby state until it is inserted.

一方、メダル又は貨幣の投入があった場合には(S1,YES)、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録されることによって、クレジット加算が行われる。そして、サーバ13に対してメダル又は貨幣の投入があったことを指示するメダル検出信号が送信される(S2)。   On the other hand, when a medal or money is inserted (S1, YES), credit data of an amount corresponding to the number of inserted coins is recorded in the RAM 93, and credit addition is performed. Then, a medal detection signal instructing that a medal or money has been inserted is transmitted to the server 13 (S2).

この後、ステーション4の画像表示装置8において、図9のベット受付画面が表示され、遊技者がベットすることが可能なベット操作受付処理が実行される(S3)。これにより、ゲームに参加した遊技者は、ベットの受付が可能となったベットタイム中に、通常配当およびボーナス付き通常配当の何れかのベット操作、又は両方のベット操作を選択することができる。ベット操作受付処理の詳細については後述する。   Thereafter, the bet acceptance screen shown in FIG. 9 is displayed on the image display device 8 of the station 4, and a bet operation acceptance process that allows the player to bet is executed (S3). Thereby, the player who participated in the game can select one of the normal payout and the normal payout with bonus, or both bet operations during the bet time when the bet can be accepted. Details of the bet operation acceptance process will be described later.

また、遊技者は、ベットタイムが開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、本実施形態に係る遊技機1では、最大12人で遊技することができる。さらに、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。   In addition, the player can participate in the game in which the betting time has been started, and the gaming machine 1 according to the present embodiment can play with up to 12 players. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends.

次に、ゲームを開始するか否かが判定される(S4)。即ち、係員900が遊技開始ボタン355を操作したか否かが判定される。係員900が遊技開始ボタン355を操作しない間は、ゲーム開始であると判定されないため(S4,NO)、S3が繰り返して実行される。これにより、ベット操作受付処理が継続される。   Next, it is determined whether or not to start the game (S4). That is, it is determined whether or not the staff 900 has operated the game start button 355. While the clerk 900 does not operate the game start button 355, since it is not determined that the game is started (S4, NO), S3 is repeatedly executed. Thereby, the bet operation acceptance process is continued.

一方、図1に示すように、係員900が遊技開始ボタン355を操作することによって、ゲーム開始であると判定された場合には(S4,YES)、ベットタイムが終了され、ベット操作の受付が終了した旨が図9の説明画面410に表示される(S5)。そして、ベット操作の内容を含むベット情報信号がサーバ13に送信され、ベット情報が図8のステーション管理テーブルの格納形態で記憶される(S6)。   On the other hand, as shown in FIG. 1, if it is determined that the game is started by the clerk 900 operating the game start button 355 (S4, YES), the bet time is ended and the bet operation is accepted. 9 is displayed on the explanation screen 410 in FIG. 9 (S5). Then, a bet information signal including the content of the bet operation is transmitted to the server 13, and the bet information is stored in the storage form of the station management table of FIG. 8 (S6).

また、係員900が遊技開始ボタン355を操作すると、続いて、係員900がクラップス盤3上に存在する2個のダイス500を回収すると共に、これらのダイス500を含む複数のダイス500を所定の遊技者に手渡し、遊技者に2個のダイス500を選択させる。そして、2個のダイス500を遊技者がクラップス盤3上に投げることによって、クラップスゲームが行われる。ダイス500の目に基づくゲーム結果により各ステーション4の勝敗がサーバ13において判明すると、サーバ13から出力された勝敗報知信号を受信し、画像表示装置8に『勝利』や『残念』等を表示する勝敗演出が行われる(S7)。   Further, when the clerk 900 operates the game start button 355, the clerk 900 collects two dice 500 existing on the craps board 3, and a plurality of dice 500 including these dice 500 are given a predetermined game. To the player and let the player select two dice 500. Then, when the player throws two dice 500 onto the crap board 3, the crap game is performed. When the winning / losing of each station 4 is determined by the server 13 based on the game result based on the eyes of the dice 500, the winning / losing notification signal output from the server 13 is received, and “Victory”, “Sorry”, etc. are displayed on the image display device 8. A win / loss effect is performed (S7).

さらに、サーバ13から払出結果信号を受信し、払出結果信号がボーナス参加対象を含んでいると、ボーナスチャンスゲームが実行される。即ち、払出結果信号には、大当り、中当たり、およびハズレのボーナスチャンスゲーム結果と、ボーナス額のデータが含まれている。そして、ボーナスチャンスゲームは、払出結果信号のデータに基づいたゲーム演出を実行する(S8)。   Further, when a payout result signal is received from the server 13 and the payout result signal includes a bonus participation target, a bonus chance game is executed. That is, the payout result signal includes bonus chance game results of big hits, medium hits and loses, and bonus amount data. Then, the bonus chance game executes a game effect based on the payout result signal data (S8).

具体的には、図12に示すように、ボーナスチャンス画面407において、2個のダイス408・409を転動させる。そして、払出結果信号に含まれる当り内容(大当り、中当たり、およびハズレ)となるように、ダイス408・409の目を出現させる。大当りの当り内容であれば、両ダイス408・409の目が“max”とされる。一方、ハズレの当り内容であれば、両ダイス408・409の目が異なったものにされる。さらに、中当りの当り内容であれば、両ダイス408・409の目が“max”以外の同一にされる。そして、この中当りの場合には、さらに、ダイス408・409の回転が再開され、中当りのボーナス額に対応付けられた目となるように停止される。尚、中当りのボーナス額とダイス408・409の目との関係は、ボーナス額が高くなるほど、ダイス408・409の目が増大するものであってもよい。   Specifically, as shown in FIG. 12, on the bonus chance screen 407, two dice 408 and 409 are rolled. Then, the eyes of the dice 408 and 409 are caused to appear so as to be the winning content (big hit, middle hit, and loss) included in the payout result signal. If the hit content is a big hit, the eyes of both dies 408 and 409 are set to “max”. On the other hand, if the content is a hit, the eyes of both dies 408 and 409 are made different. Further, if the hit content is a medium hit, the eyes of both dies 408 and 409 are made the same except for “max”. Then, in the case of the middle hit, the rotation of the dice 408 and 409 is further resumed and stopped so as to be the eye associated with the bonus amount for the middle hit. It should be noted that the relationship between the bonus amount in the middle and the eyes of the dice 408 and 409 may be such that the eyes of the dice 408 and 409 increase as the bonus amount increases.

この後、クレジットの払い出しが行われる。具体的には、通常配当や特別配当のクレジットデータがそれぞれRAM93に記録される。払い戻しボタン48が押下されると、RAM93に記憶された現在のクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される(S9)。この後、本ルーチンが終了され、次回の単位遊技におけるベットの受け付けが再開される。   Thereafter, credits are paid out. Specifically, credit data for a normal payout and a special payout are recorded in the RAM 93, respectively. When the payout button 48 is pressed, a medal (usually one medal for one credit) corresponding to the current number of credits stored in the RAM 93 is paid out from the medal payout exit 9 (S9). Thereafter, this routine is ended, and bet acceptance in the next unit game is resumed.

(ベット操作受付処理)
上記のステーション側遊技処理において実行されるベット操作受付処理を図14のフローチャートを用いて詳細に説明する。先ず、現在のクレジットを基づいてベット操作が可能な通常配当受付部403および特別配当受付部404のボタン部403a・404aが強調表示される(A1)。これにより、遊技者は、ベット可能なボタン部403a・404aを容易に見分けることができる。
(Bet operation acceptance process)
The bet operation acceptance process executed in the above-mentioned station side game process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, the button portions 403a and 404a of the normal payout receiving unit 403 and the special payout receiving unit 404 capable of performing a bet operation based on the current credit are highlighted (A1). Thereby, the player can easily distinguish the betable button portions 403a and 404a.

この後、ベット可能なボタン部403a・404aが押圧されたか否かが判定される(A2)。押圧されない場合には(A2,NO)、本ルーチンが終了される。一方、押圧された場合には(A2,YES)、続いて、ボーナス付きのボタン部404aであるか否かが判定される(A3)。ボーナス付きのボタン部404aであれば(A3,YES)、図11に示すように、『ボーナス付きBET』が表示される(A4)。そして、遊技者の操作によるベット種別が取得され(A5)、本ルーチンが終了される。一方、ボーナス付きでないボタン部403aが押圧された場合には(A3,NO)、図10に示すように、『通常BET』が表示され(A6)、本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the betable button portions 403a and 404a are pressed (A2). If it is not pressed (A2, NO), this routine is terminated. On the other hand, if it is pressed (A2, YES), it is subsequently determined whether or not the button portion 404a has a bonus (A3). If the button portion 404a has a bonus (A3, YES), as shown in FIG. 11, “BET with bonus” is displayed (A4). Then, the bet type by the player's operation is acquired (A5), and this routine is finished. On the other hand, when the button portion 403a with no bonus is pressed (A3, NO), “Normal BET” is displayed (A6) as shown in FIG. 10, and this routine is terminated.

(サーバ側遊技処理)
図15に基づいてサーバ側遊技処理について説明する。先ず、ゲームを開始するか否かが判定される(B1)。即ち、係員900が遊技開始ボタン355を操作したか否かが判定される。係員900が遊技開始ボタン355を操作しない間は、ゲーム開始であると判定されないため(B1,NO)、本ルーチンが終了される。一方、ゲーム開始であると判定された場合には(B1,YES)、図8のステーション管理テーブルのように、各ステーション4のベット内容が登録される。
(Server-side game processing)
The server-side game process will be described based on FIG. First, it is determined whether or not to start the game (B1). That is, it is determined whether or not the staff 900 has operated the game start button 355. While the clerk 900 does not operate the game start button 355, since it is not determined that the game is started (B1, NO), this routine is ended. On the other hand, if it is determined that the game is started (B1, YES), the bet contents of each station 4 are registered as in the station management table of FIG.

この後、クラップス盤3において遊技者が投げたダイス500の目が取得される(B2)。具体的には、図7に示すように、遊技者がダイス500を投げると、ダイス500は、クラップス盤3上を転がる。そして、ダイス500が停止すると、ダイス500内部において、浮き部材503が浮力で上昇することにより浮き部材センサー504に接触する。これにより、浮き部材503に接触された浮き部材センサー504は、ダイス500の目と一致した目番号を含む目番号信号をICタグ601に出力する。   Thereafter, the eyes of the dice 500 thrown by the player on the craps board 3 are acquired (B2). Specifically, as shown in FIG. 7, when the player throws the dice 500, the dice 500 rolls on the craps board 3. When the die 500 is stopped, the floating member 503 is lifted by buoyancy inside the die 500 to come into contact with the floating member sensor 504. Accordingly, the floating member sensor 504 that is in contact with the floating member 503 outputs an eye number signal including an eye number that matches the eye of the die 500 to the IC tag 601.

ICタグ601は、目番号信号が入力されると、この目番号信号を変調し、アンテナ603から送信する。目番号信号は、ダイス目検知装置200のアンテナ212に受信されることによって、ダイス目制御回路214に取り込まれる。そして、ダイス目制御回路214において、目番号信号に基づいて各ダイス500の目がそれぞれ取得される。この後、ダイス500の目が、クラップス盤制御用CPU351に出力された後、サーバ13に転送されることによって、遊技者が投げたダイス500の目が取得される(B3)。   When the eye number signal is input, the IC tag 601 modulates the eye number signal and transmits it from the antenna 603. The eye number signal is received by the antenna 212 of the dice eye detection device 200 and is taken into the dice eye control circuit 214. Then, the dice eye control circuit 214 acquires the eyes of each die 500 based on the eye number signal. Thereafter, after the eyes of the dice 500 are output to the CPU 351 for controlling the craps board, the eyes of the dice 500 thrown by the player are acquired by being transferred to the server 13 (B3).

上記のようにして2個のダイス500の目が取得されると、これらの目の組み合わせや合計値であるゲーム結果と、各ステーション4のベット情報とに基づいて勝敗が判定される(B4)。   When the eyes of the two dice 500 are acquired as described above, winning / losing is determined based on the combination of these eyes, the game result that is the total value, and the bet information of each station 4 (B4). .

次に、遊技者が投げたダイス500の停止位置であるダイス位置が取得される(B5)。具体的には、図6に示すように、クラップス盤3において遊技者がダイス500を投げると、ダイス500は、クラップス盤3上を転動および跳ね返り、最終的に停止する。この結果、ダイス500が自重によりクラップス盤3の本体用タッチパネル108を押圧した状態を継続することになるため、本体用タッチパネル108からダイス位置検知装置600にダイス500の位置データが連続的に出力されることになる。   Next, a die position that is a stop position of the die 500 thrown by the player is acquired (B5). Specifically, as shown in FIG. 6, when the player throws the dice 500 on the craps board 3, the dice 500 rolls and rebounds on the craps board 3, and finally stops. As a result, since the die 500 continues to press the main body touch panel 108 of the craps board 3 by its own weight, the position data of the die 500 is continuously output from the main body touch panel 108 to the die position detection device 600. Will be.

ダイス位置検知装置600は、同一の位置データが所定期間以上に亘って入力された場合、ダイス500が停止したと判定し、この位置データが、マトリックス状に区画された複数の検知領域の中のどの区画領域に該当するかを照合および特定する。そして、特定された区画領域がダイス位置としてクラップス盤制御用CPU351に出力される。   When the same position data is input for a predetermined period or longer, the die position detection device 600 determines that the die 500 has stopped, and the position data is detected from a plurality of detection areas partitioned in a matrix. Check and identify which partition area is applicable. The identified partition area is output to the craps board control CPU 351 as a die position.

この後、勝利したステーション4の報知表示が行われる(B6)。即ち、ダイス位置に対応する区画領域に重複するように、ゲーム表示装置107においてダイス位置図303が表示される。これにより、遊技者は、ダイス500の停止位置を容易に認識することができる。そして、ダイス位置図303から勝利したステーション4に向かうように勝利報知線302が表示される。これにより、勝利報知線302で指し示されたステーション4の遊技者は、自身がゲームに勝利したことを確認することができる。さらに、勝利報知線302が表示されることによって、敗退した遊技者やギャラリーに対して、勝利したステーション4の遊技者を認識させることができる。   Thereafter, a notification display of the winning station 4 is performed (B6). That is, the dice position diagram 303 is displayed on the game display device 107 so as to overlap the partition area corresponding to the dice position. Thereby, the player can easily recognize the stop position of the dice 500. And the victory alerting line 302 is displayed so that it may go to the station 4 which won from the die position figure 303. FIG. Thereby, the player of the station 4 pointed by the victory notification line 302 can confirm that he / she has won the game. Furthermore, by displaying the victory notification line 302, the lost player or gallery can recognize the winning player of the station 4.

この後、ボーナス付きのベットに勝利したステーション4に対して、勝利報知線302を際立たせることによって、ボーナスも獲得したことが報知される(B7)。そして、ボーナスを獲得した各ステーション4において、ボーナスチャンスゲームが実施され、ボーナス種別の無作為選択が行われる(B8)。即ち、図12に示すように、ハズレや大当り、中当りのボーナス種別が決定される。この後、各ステーション4における通常配当やボーナス配当のボーナス種別に応じた配当額の配当計算処理が実施された後(B9)、払出結果信号が各ステーション4に送信される(B10)。   Thereafter, the station 4 that has won the bet with the bonus is informed that the bonus has been acquired by making the victory notification line 302 stand out (B7). Then, a bonus chance game is executed at each station 4 that has won the bonus, and a random selection of bonus type is performed (B8). That is, as shown in FIG. 12, the bonus types for the loss, big hit, and middle win are determined. Thereafter, after a payout calculation process of a payout amount according to the bonus type of the normal payout and the bonus payout in each station 4 is performed (B9), a payout result signal is transmitted to each station 4 (B10).

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁および一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、f請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to forms and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to describe the present invention accurately, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the Patent Office and general public institutions, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the description of the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

また、以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expression are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human behavior, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

遊技機の動作状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. クラップス盤の平面図である。It is a top view of a craps board. サーバの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a server. ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a station. クラップス盤の電気的な概略構成図である。It is an electrical schematic block diagram of a craps board. ダイスの目を検知するブロック図である。It is a block diagram which detects the eyes of a die. ステーション管理テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a station management table. 端末装置の初期画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial screen of a terminal device. 端末装置における通常ベットの手順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the procedure of the normal bet in a terminal device. 端末装置におけるボーナス付きベットの手順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the procedure of the bet with a bonus in a terminal device. ボーナスチャンスゲームの説明図である。It is explanatory drawing of a bonus chance game. ステーション側遊技処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a station side game processing routine. ベット操作受付処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a betting operation acceptance processing routine. サーバ側処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a server side processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 クラップスゲーム機
2 支持筐体
3 クラップス盤
4 ステーション
7 コントロール部
13 サーバ
10 スピーカ
47 BET確定ボタン
48 払い戻しボタン
49 ヘルプボタン
50 タッチパネル
50 端末用タッチパネル
72 ベットエリア
900 係員
101 遊技機
102 遊技機本体
103 端末装置
104 端末表示装置
105 通常配当受付ボタン
106 特別配当受付ボタン
200 ダイス目検知装置
214 ダイス目検知装置
300 ベット領域
302 勝利報知線
303 ダイス位置図
410 説明画面
411 ベット領域画面
500 ダイス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Craps game machine 2 Support housing | casing 3 Craps board 4 Station 7 Control part 13 Server 10 Speaker 47 BET confirmation button 48 Refund button 49 Help button 50 Touch panel 50 Touch panel for terminals 72 Betting area 900 Staff 101 Game machine 102 Game machine main body 103 Terminal Device 104 Terminal display device 105 Normal payout acceptance button 106 Special payout acceptance button 200 Dice eye detection device 214 Dice eye detection device 300 Bet area 302 Victory notification line 303 Dice position map 410 Explanation screen 411 Bet area screen 500 Dice

Claims (6)

下記構成を備える遊技機であり、
複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームと、
前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者に対して付与される通常配当と、
前記通常配当とは別に、前記遊技者に対して付与される特別配当と、
前記通常配当が付与され得る前記ベットを受け付ける通常配当受付ボタンと、
前記通常配当と前記特別配当とが付与され得る前記ベットを受け付ける特別配当受付ボタンと
を有する。
A gaming machine having the following configuration,
A craps game in which a player wins or loses by accepting a bet on a game result based on an eye of a plurality of dice rolls,
A normal payout awarded to the player who has won the craps game;
In addition to the normal payout, a special payout awarded to the player,
A normal payout acceptance button for accepting the bet to which the normal payout can be awarded;
A special payout acceptance button for accepting the bet to which the normal payout and the special payout can be awarded.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する1以上の端末装置と、
前記クラップスゲームに関連する画像データを表示する表示装置と、
以下(a1),(a2)のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有する。
(a1) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(a2) 前記ゲーム結果と前記特別配受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を前記各端末装置において付与する。
The gaming machine according to claim 1,
One or more terminal devices which have the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button, accept the bet and give a payout;
A display device for displaying image data related to the craps game;
And a controller programmed to operate as in (a1) and (a2) below.
(A1) Based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button, the normal payout is awarded in each terminal device;
(A2) The special payout is awarded at each terminal device based on the game result and the bet by the special distribution acceptance button.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する1以上の端末装置と、
前記クラップスゲームに関連する画像データを表示する表示装置と、
以下(b1)〜(b3)のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有する。
(b1) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(b2) 前記ゲーム結果と前記特別配当受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を付与する場合、特別配当規模を無作為に選ぶことにより決定し、
(b3) 前記特別配当規模の前記特別配当を前記各端末装置において付与する。
The gaming machine according to claim 1,
One or more terminal devices which have the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button, accept the bet and give a payout;
A display device for displaying image data related to the craps game;
And a controller programmed to operate as in (b1) to (b3) below.
(B1) Based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button, the normal payout is awarded in each terminal device;
(B2) When the special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button, it is determined by randomly selecting a special payout scale;
(B3) The special payout of the special payout scale is awarded at each terminal device.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記各端末装置に備えられ、少なくとも前記ベットに関連する画像データを表示する端末表示装置と、
前記端末表示装置の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有する端末用タッチパネルと、
前記各端末装置から視認可能に配置され、前記クラップスゲームに関連する画像データを表示するゲーム表示装置と、
以下(c1)〜(c4)のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有する。
(c1) 前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの画像データを、前記端末表示装置にそれぞれ表示し、
(c2) 前記タッチパネルの押圧箇所に応じた前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの表示領域に対するベットを受け付け、
(c3) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(c4) 前記ゲーム結果と前記特別配当受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を付与する。
The gaming machine according to claim 1,
A plurality of terminal devices having the normal payout accepting button and the special payout accepting button, accepting the bet and giving a payout;
A terminal display device that is provided in each terminal device and displays at least image data related to the bet;
A touch panel for a terminal that is provided on the front side of the terminal display device so that it can be pressed from the outside and has translucency,
A game display device that is arranged so as to be visible from each terminal device, and displays image data related to the craps game;
And a controller programmed to operate as in (c1) to (c4) below.
(C1) Displaying image data of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button on the terminal display device,
(C2) accepting a bet on the display area of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button according to the pressed position of the touch panel;
(C3) Based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button, the normal payout is awarded in each terminal device;
(C4) The special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンを有し、前記ベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
前記各端末装置に備えられ、少なくとも前記ベットに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示する端末表示装置と、
前記端末表示装置の前面側に外部から押圧操作可能に設けられ、透光性を有する端末用タッチパネルと、
前記各端末装置から視認可能に配置され、前記クラップスゲームに関連する画像データ(静止画データ、動画データを含む)を表示するゲーム表示装置と、
以下(d1)〜(d5)のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有する。
(d1) 前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの画像データを、前記端末表示装置にそれぞれ表示し、
(d2) 前記タッチパネルの押圧箇所に応じた前記通常配当受付ボタンおよび前記特別配当受付ボタンの表示領域に対するベットを受け付け、
(d3) 前記ゲーム結果と前記通常配当受付ボタンによりベットされた遊技価値とに基づいて前記通常配当を前記各端末装置において付与し、
(d4) 前記ゲーム結果と前記特別配当受付ボタンによるベットとに基づいて前記特別配当を付与し、
(d5) 少なくとも前記通常配当が付与される前記端末装置を特定するように前記ゲーム表示装置に表示する。
The gaming machine according to claim 1,
A plurality of terminal devices having the normal payout accepting button and the special payout accepting button, accepting the bet and giving a payout;
A terminal display device that is provided in each terminal device and displays at least image data (including still image data and moving image data) related to the bet;
A touch panel for a terminal that is provided on the front side of the terminal display device so that it can be pressed from the outside and has translucency,
A game display device that is arranged so as to be visible from each terminal device and displays image data (including still image data and moving image data) related to the craps game;
And a controller programmed to operate as (d1) to (d5) below.
(D1) Display the image data of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button respectively on the terminal display device,
(D2) accepting a bet on the display area of the normal payout acceptance button and the special payout acceptance button according to the pressed location of the touch panel;
(D3) Granting the normal payout in each terminal device based on the game result and the game value bet by the normal payout acceptance button,
(D4) The special payout is awarded based on the game result and the bet by the special payout acceptance button,
(D5) Display on the game display device so as to identify at least the terminal device to which the normal payout is awarded.
下記構成を備える遊技機が実行する遊技方法であり、
通常配当が遊技者に付与され得るベットを受け付けるステップと、
前記通常配当とは別に、遊技者に対して付与される特別配当が、前記通常配当と共に付与され得る前記ベットを受け付けるステップと、
複数のダイスを振った目に基づいたゲーム結果(目の合計値、目の組み合わせ)に対してベットを受け付けることにより遊技者の勝敗を決定するクラップスゲームを実行するステップと、
前記クラップスゲームで勝利した前記遊技者のベットに応じて少なくとも前記通常配当を付与するステップとを有する。
A gaming method executed by a gaming machine having the following configuration,
Receiving a bet that a normal payout may be awarded to a player;
Aside from the normal payout, accepting the bet that a special payout to be given to the player can be given together with the normal payout;
A step of executing a craps game in which a player wins or loses by receiving a bet on a game result (total value of eyes, combination of eyes) based on an eye that rolls a plurality of dice;
And a step of giving at least the normal payout in accordance with a bet of the player who has won the craps game.
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