JP2009122870A - Cursor control device, cursor control system, and control method for cursor control device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、カーソルの操作性を向上させることが可能なカーソル制御装置、カーソル制御システムおよびカーソル制御装置の制御方法に関するものである。 The present invention relates to a cursor control device, a cursor control system, and a control method for a cursor control device that can improve the operability of a cursor.
従来、PC(パーソナルコンピュータ)に接続されている表示部には、様々なアイコン等のGUI(Graphical User Interface)またはハイパーリンク等が表示されている。また、PCには、マウス、タッチパッド等のポインティングデバイスが接続されており、例えばマウスのクリック操作によって、上記GUI等に指示が与えられる。このマウスのクリック操作によってGUI等に指示を与える場合、ユーザは、表示部に表示されるカーソルを所望のGUIまたはハイパーリンクに合わせる(すなわち、所望のGUI上にカーソルを移動させる)必要がある。 Conventionally, GUI (Graphical User Interface) such as various icons or hyperlinks are displayed on a display unit connected to a PC (personal computer). In addition, a pointing device such as a mouse or a touch pad is connected to the PC, and an instruction is given to the GUI or the like by, for example, a mouse click operation. When an instruction is given to the GUI or the like by the click operation of the mouse, the user needs to align the cursor displayed on the display unit with a desired GUI or hyperlink (that is, move the cursor on the desired GUI).
ここで、図11は、GUI111に対してクリック操作が行われる場合の様子を示す説明図である。図11に示すように、表示部101には、カーソル、GUI111およびGUI112が表示されている。まず、ユーザは、GUI111をクリックすることを所望する場合、カーソルをGUI111に近づけると共にGUI111に重なるように制御装置に処理を行わせるためにマウスを操作する。そして、ユーザは、カーソルをGUI111上にカーソルを移動させた後にマウスをクリックすることによって、GUI111を選択することができ、GUI111に対応付けられた処理を制御装置に実行させることができる。
Here, FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state in which a click operation is performed on the
しかしながら、例えばGUIが小さい場合、クリック可能な範囲が狭い場合がある。また、タッチパッド等のポインティングデバイスでは、ユーザによってはカーソルを移動させることが困難である場合がある。このような場合、ユーザが所望のGUI上にカーソルを移動させることが困難となる虞がある。 However, when the GUI is small, for example, the clickable range may be narrow. Also, with a pointing device such as a touch pad, it may be difficult for some users to move the cursor. In such a case, it may be difficult for the user to move the cursor on a desired GUI.
このため、近年では、カーソルの操作性を向上させるために、PC等のカーソル制御を行う制御装置にも様々な工夫が施されている。例えば、特許文献1、2では、ポインティングデバイスの使用状況に応じてカーソル移動量を変更することで、カーソルの操作性を向上させることが可能な制御装置または制御方法が開示されている。
For this reason, in recent years, in order to improve the operability of the cursor, various devices have been applied to a control device that performs cursor control such as a PC. For example,
特許文献1では、領域指定テーブルに予め設定されているデータと現在のカーソルの位置座標のデータとを参照して、マウスの移動量に対するカーソル移動量の比を示す分解能係数kを決定し、新しいカーソルの位置座標を決定する自動分解能調整手段を備えたマウスインタフェースが開示されている。
In
この構成によれば、例えば予め設定された方形領域内の分解能係数kを指定することができるため、この方形領域内において、例えばカーソルを細かく移動させることができる。従って、特許文献1の技術では、カーソルの表示領域によってカーソル移動量を変えることができるため、ユーザにその領域の性質にあった作業性を提供することができる。
According to this configuration, for example, the resolution coefficient k in a preset square area can be specified, and thus, for example, the cursor can be moved finely in the square area. Therefore, in the technique of
また、特許文献2では、マウス等のポインティングデバイスをわずかに移動するだけで、カーソルを広範囲に移動させることが可能なポインティング処理方法が開示されている。具体的には、特許文献2の技術では、所定のキーが押下されると、マウスの移動量からマウスの移動方向を決定する。そして、現在のカーソルの位置を通り、決定した移動方向に走る直線を決定して、カーソルを現領域の境界まで移動する処理(例えば、ウィンドウまたはGUIの領域の境界線まで移動する処理)を行う。
この構成によれば、ユーザは、マウスをわずかに移動させるだけで、カーソルを広範囲に(例えば、カーソル移動方向にあるGUIまで)カーソルを移動させることができ、ユーザの作業効率を向上させることができる。 According to this configuration, the user can move the cursor over a wide range (for example, to a GUI in the cursor movement direction) by moving the mouse slightly, and the user's work efficiency can be improved. it can.
しかしながら、特許文献1、2の技術では、ポインティングデバイスの使用状況にあわせてカーソル移動量を決定しているが、カーソルの位置とGUIの位置とを求めて、カーソルの位置に最も近い距離にあるGUIを選択可能な構成とはなっていない。なお、このカーソルの位置に最も近い距離にあるGUIを選択可能な構成を実現した技術が、例えば特許文献3に開示されている。
However, in the techniques of
特許文献3では、目標とするボタンキー上にカーソルを容易に移動させることが可能なカーソル表示制御方法が開示されている。具体的には、特許文献3の技術では、タッチスクリーンに指が触れた位置と各ボタンキーの位置との距離を演算すると、この演算結果から指が触れた位置に最も近い距離にあるボタンキーを選択し、このボタンキー上にカーソルを表示させる。
ここで、図12に示すように、タッチスクリーン(または表示部)102には、各ボタンキーA、Bが表示されている。図12は、特許文献3に示すカーソル表示制御方法によって制御された場合の表示画面の様子を示す説明図である。
Here, as shown in FIG. 12, the button keys A and B are displayed on the touch screen (or display unit) 102. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the state of the display screen when controlled by the cursor display control method shown in
例えば図12に示すように、特許文献3における制御装置は、タッチスクリーン102に指が触れた位置を点Pとすると、この点Pの位置と各ボタンキーA、Bの位置との距離を演算する。この場合、制御装置は、演算した結果、この点Pの位置に最も近いボタンキーとしてボタンキーBを選択する。そして、図12に示すように、制御装置は、ボタンキーB上の点Qの位置にカーソルを表示させる。
For example, as shown in FIG. 12, the control device in
この構成によれば、ユーザがタッチスクリーン102の画面上のどの位置を指示しても、その位置から最も近い距離にあるボタンキー上にカーソルを表示させることができるため、カーソルの操作性を向上させることができる。
しかしながら、特許文献3の技術では、タッチスクリーンのどの位置に指が触れた場合であっても、カーソルが表示される位置は、常に、カーソルが指示された位置に最も近いボタンキー上となる。すなわち、特許文献3の技術では、カーソルは、本来指示されるべき位置(通常カーソルが表示される位置であり、タッチスクリーンの場合では指が触れる位置)に表示されることはない。
However, in the technique of
ここで、例えば、ユーザがマウスのクリックキーを押下しながらマウスを移動させた場合、PC等のカーソルを制御するカーソル制御装置は、マウスに対してドラッグ操作が行われたものと判定する。このドラッグ操作は、例えばカーソルがボタンキー上にある場合、このボタンキーをカーソルの移動(すなわち、マウスの移動)にあわせて移動させることができる。他にも、カーソル制御装置が、画面上に例えばウィンドウを表示させることが可能である場合には、ドラッグ操作によって、このウィンドウの位置または大きさを変更することも可能である。 Here, for example, when the user moves the mouse while pressing the mouse click key, a cursor control device that controls a cursor such as a PC determines that a drag operation has been performed on the mouse. In this drag operation, for example, when the cursor is on a button key, the button key can be moved in accordance with the movement of the cursor (that is, movement of the mouse). In addition, when the cursor control apparatus can display, for example, a window on the screen, the position or size of the window can be changed by a drag operation.
しかしながら、特許文献3の技術では、上述のように、カーソルが表示される位置が常にボタンキー上となるため、このような操作を行うことができない。すなわち、特許文献3の技術では、カーソルが常にボタンキー上に表示されることにより、ボタンキーを選択する以外のカーソル操作を行う場合には、その操作性が低下する虞がある。
However, in the technique of
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、カーソルの操作性を向上させることが可能なカーソル制御装置、カーソル制御システムおよびカーソル制御装置の制御方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a cursor control device, a cursor control system, and a control method for the cursor control device capable of improving the operability of the cursor. is there.
本発明に係るカーソル制御装置は、上記課題を解決するため、入力装置が取得したユーザの入力操作に応じて、表示装置に表示されるカーソルを制御するカーソル制御装置であって、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を、上記入力装置から受信したか否かを判定する受信判定手段と、上記受信判定手段が上記入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定した場合、上記表示装置に表示されている現在のカーソルの位置から最も近い位置にある、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域を特定する領域特定手段と、上記領域特定手段が特定した上記指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるカーソル移動手段と、を備えたことを特徴としている。 In order to solve the above problems, a cursor control device according to the present invention is a cursor control device that controls a cursor displayed on a display device in accordance with a user input operation acquired by the input device. Receiving determination means for determining whether or not an input invalid signal indicating that the input invalid signal has not been acquired is received from the input device, and when the reception determining means determines that the input invalid signal has been received from the input device , An area specifying means for specifying an instruction input area that can be processed in response to a user's instruction input at a position closest to the current cursor position displayed on the display device; and the area specifying means specifies The instruction input area is provided with cursor moving means for moving the cursor from the current cursor position.
また、本発明に係るカーソル制御装置の制御方法は、上記課題を解決するため、入力装置が取得したユーザの入力操作に応じて、表示装置に表示されるカーソルを制御するカーソル制御装置の制御方法であって、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を、上記入力装置から受信したか否かを判定する受信判定ステップと、上記受信判定ステップにて上記入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定した場合、上記表示装置に表示されている現在のカーソルの位置から最も近い位置にある、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域を特定する領域特定ステップと、上記領域特定ステップにて特定した上記指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるカーソル移動ステップと、を含むことを特徴としている。 In order to solve the above-described problem, a control method for a cursor control device according to the present invention controls a cursor displayed on a display device in accordance with a user input operation acquired by the input device. The reception invalidation step for determining whether or not an input invalid signal indicating that the user's input operation has not been acquired has been received from the input device, and the input invalid signal at the reception determination step. If it is determined that the input has been received from the input device, the region specification for specifying the instruction input region that can be processed for the user's instruction input at the position closest to the current cursor position displayed on the display device Step and a cursor moving step for moving the cursor from the current cursor position to the instruction input area specified in the area specifying step It is characterized in that it comprises a.
上記構成によれば、領域特定手段は、受信判定手段によって、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定された場合、現在のカーソルの位置から最も近い位置にある指示入力領域を特定する。そして、カーソル移動手段は、領域特定手段が特定した指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させる。ここで、入力無効信号とは、入力装置に対するユーザの入力操作が取得されていないときに入力装置から受信するものであり、例えば入力装置からの特定の信号が挙げられる。 According to the above configuration, when the reception determining unit determines that the input invalid signal indicating that the user's input operation has not been acquired is received from the input device, the region specifying unit starts from the current cursor position. The instruction input area at the closest position is specified. Then, the cursor moving means moves the cursor from the current cursor position to the instruction input area specified by the area specifying means. Here, the input invalid signal is received from the input device when the user's input operation to the input device is not acquired, and includes a specific signal from the input device, for example.
これにより、カーソル制御装置は、入力無効信号を受信したときに、現在のカーソルの位置から最も近い位置にある指示入力領域にカーソルを移動させることができる。このため、ユーザは、任意の指示入力領域にカーソルを合わせることを所望する場合、この指示入力領域までカーソルを大まかに移動させて、入力装置に対する入力操作を行わないようにするだけでよい。すなわち、カーソル制御装置は、ユーザがカーソルを合わせることを所望する指示入力領域にカーソルを合わせなくても、この指示入力領域にカーソルを合わせるように、カーソルを移動させることができる。このため、カーソル制御装置は、ユーザに対するカーソルの操作性を向上させることができる。 As a result, the cursor control device can move the cursor to the instruction input area located closest to the current cursor position when the input invalid signal is received. For this reason, when the user desires to place the cursor on an arbitrary instruction input area, it is only necessary to move the cursor roughly to the instruction input area so as not to perform an input operation on the input device. That is, the cursor control device can move the cursor so that the cursor is aligned with the instruction input area without having to align the cursor with the instruction input area where the user desires to align the cursor. For this reason, the cursor control device can improve the operability of the cursor for the user.
特に、カーソル制御装置は、指示入力領域が小さい場合、表示装置から離れた位置にある入力装置に対してユーザの入力操作が行われる場合等に、特にカーソルの操作性を向上させることができる。 In particular, the cursor control device can improve the operability of the cursor particularly when the instruction input area is small, or when the user performs an input operation on the input device at a position away from the display device.
さらに、本発明に係るカーソル制御装置は、上記領域特定手段が特定した上記指示入力領域に対して、ユーザの入力操作による選択が禁止されているか否かを判定する選択禁止判定手段と、上記選択禁止判定手段が、上記指示入力領域に対してユーザの入力操作による選択が禁止されていると判定した場合には、上記カーソル移動手段は、上記指示入力領域以外の領域にカーソルを移動させてもよい。 Furthermore, the cursor control device according to the present invention includes a selection prohibition determining unit that determines whether selection by a user input operation is prohibited for the instruction input region specified by the region specifying unit, and the selection If the prohibition determining means determines that selection by the user's input operation is prohibited for the instruction input area, the cursor moving means may move the cursor to an area other than the instruction input area. Good.
上記構成によれば、選択禁止判定手段によって、ユーザの入力操作による選択が禁止されている指示入力領域であると判定された場合には、カーソル移動手段は、指示入力領域以外の領域にカーソルを移動させる。 According to the above configuration, when the selection prohibition determining unit determines that the instruction input area is prohibited from being selected by the user's input operation, the cursor moving unit moves the cursor to an area other than the instruction input area. Move.
これにより、カーソル制御装置は、領域特定手段が特定した指示入力領域であっても、この指示入力領域に対しての選択が禁止されている場合には、この指示入力領域にカーソルを近づけないようにすることができる。すなわち、カーソル制御装置は、さらにカーソルの操作性を向上させることができる。 As a result, even if the instruction input area is specified by the area specifying means, the cursor control device does not bring the cursor close to the instruction input area when selection to the instruction input area is prohibited. Can be. That is, the cursor control device can further improve the operability of the cursor.
さらに、本発明に係るカーソル制御装置は、上記表示装置に表示されるカーソルが停止している時間を計時する計時手段をさらに備え、上記領域特定手段は、上記計時手段が予め設定された時間だけ計時したとき、上記指示入力領域を特定してもよい。 Furthermore, the cursor control device according to the present invention further comprises a time measuring unit for measuring a time during which the cursor displayed on the display device is stopped, and the region specifying unit is provided for a time set in advance by the time measuring unit. When the time is counted, the instruction input area may be specified.
上記構成によれば、領域特定手段は、計時手段が予め設定された時間だけ計時したときに指示入力領域を特定する。これにより、カーソル制御装置は、ユーザがさらにカーソルを移動させることを所望することが予測される時間だけ、指示入力領域にカーソルを移動されるのを防ぐことができる。このため、カーソル制御装置は、さらにカーソルの操作性を向上させることができる。 According to the above configuration, the area specifying unit specifies the instruction input area when the time measuring unit measures time for a preset time. Thereby, the cursor control device can prevent the cursor from being moved to the instruction input area for a time during which the user is expected to further move the cursor. For this reason, the cursor control device can further improve the operability of the cursor.
さらに、本発明に係るカーソル制御システムは、上記に記載のカーソル制御装置と、ユーザの入力操作を取得すると共に、該入力操作の示す入力データを上記カーソル制御装置に送信する入力装置と、を備えたカーソル制御システムであって、上記入力装置は、ユーザの入力操作を取得したか否かを判定する取得判定手段と、上記取得判定手段がユーザの入力操作を取得していないと判定した場合、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を作成する入力無効信号作成手段と、を備えたことを特徴としている。 Furthermore, a cursor control system according to the present invention includes the cursor control device described above, and an input device that acquires an input operation of a user and transmits input data indicated by the input operation to the cursor control device. A cursor control system, wherein the input device determines whether or not the user's input operation has been acquired, and if the acquisition determination unit determines that the user's input operation has not been acquired, An input invalid signal creating means for creating an input invalid signal indicating that the user's input operation is not acquired is provided.
上記構成によれば、カーソル制御システムは、表示装置に表示されるカーソルを制御するカーソル制御装置と、ユーザの入力操作の示す入力データをこのカーソル制御装置に送信する入力装置とを備えている。 According to the above configuration, the cursor control system includes the cursor control device that controls the cursor displayed on the display device, and the input device that transmits the input data indicated by the user's input operation to the cursor control device.
上記入力装置は、取得判定手段によって、ユーザの入力操作を取得していないと判定された場合、入力無効信号作成手段が、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を作成する。そして、入力装置は、この作成した入力無効信号をカーソル制御装置に送信する。カーソル制御装置は、入力装置から入力無効信号を受信すると(すなわち、受信判定手段が入力無効信号を受信したと判定した場合に)、領域特定手段が指示入力領域を特定し、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させる。 When the acquisition determining unit determines that the user's input operation is not acquired, the input device generates an input invalid signal indicating that the input invalid signal generating unit has not acquired the user's input operation. . Then, the input device transmits the created input invalid signal to the cursor control device. When the cursor control device receives the input invalid signal from the input device (that is, when the reception determining unit determines that the input invalid signal has been received), the region specifying unit specifies the instruction input region and the current cursor position Move the cursor from.
これにより、カーソル制御装置は、入力装置がユーザの入力操作を取得していないと判定したときに作成する入力無効信号を受信したときに、現在のカーソルの位置から最も近い位置にある指示入力領域にカーソルを移動させることができる。このため、ユーザは、任意の指示入力領域にカーソルを合わせることを所望する場合、この指示入力領域までカーソルを大まかに移動させて、入力装置に対する入力操作を行わないようにするだけでよい。すなわち、カーソル制御装置は、ユーザがカーソルを合わせることを所望する指示入力領域にカーソルを合わせなくても、この指示入力領域にカーソルを合わせるように、カーソルを移動させることができる。このため、カーソル制御装置は、ユーザに対するカーソルの操作性を向上させることができる。 Thus, when the cursor control device receives an input invalid signal that is generated when it is determined that the input device has not acquired the user's input operation, the instruction input area that is closest to the current cursor position You can move the cursor to. For this reason, when the user desires to place the cursor on an arbitrary instruction input area, it is only necessary to move the cursor roughly to the instruction input area so as not to perform an input operation on the input device. That is, the cursor control device can move the cursor so that the cursor is aligned with the instruction input area without having to align the cursor with the instruction input area where the user desires to align the cursor. For this reason, the cursor control device can improve the operability of the cursor for the user.
以上のように、本発明に係るカーソル制御装置は、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を、上記入力装置から受信したか否かを判定する受信判定手段と、上記受信判定手段が上記入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定した場合、上記表示装置に表示されている現在のカーソルの位置から最も近い位置にある、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域を特定する領域特定手段と、上記領域特定手段が特定した上記指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるカーソル移動手段と、を備えた構成である。 As described above, the cursor control device according to the present invention includes a reception determination unit that determines whether or not an input invalid signal indicating that a user input operation has not been acquired has been received from the input device, and the reception When the determination means determines that the input invalid signal has been received from the input device, it is possible to perform processing for the user's instruction input that is closest to the current cursor position displayed on the display device. A region specifying unit that specifies a specific instruction input region, and a cursor moving unit that moves the cursor from the current cursor position to the instruction input region specified by the region specifying unit.
また、本発明に係るカーソル制御装置の制御方法は、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を、上記入力装置から受信したか否かを判定する受信判定ステップと、上記受信判定ステップにて上記入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定した場合、上記表示装置に表示されている現在のカーソルの位置から最も近い位置にある、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域を特定する領域特定ステップと、上記領域特定ステップにて特定した上記指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるカーソル移動ステップと、を含む方法である。 Further, the control method of the cursor control device according to the present invention includes a reception determination step of determining whether or not an input invalid signal indicating that the user's input operation has not been acquired is received from the input device, and the reception When it is determined in the determination step that the input invalid signal has been received from the input device, processing for a user instruction input at a position closest to the current cursor position displayed on the display device may be performed. An area specifying step for specifying a possible instruction input area and a cursor moving step for moving the cursor from the current cursor position to the instruction input area specified in the area specifying step.
それゆえ、カーソル制御装置は、ユーザがカーソルを合わせることを所望する指示入力領域にカーソルを合わせなくても、この指示入力領域にカーソルを合わせるように、カーソルを移動させることができる。このため、カーソル制御装置は、ユーザに対するカーソルの操作性を向上させることができるという効果を奏する。 Therefore, the cursor control device can move the cursor so as to align the cursor with the instruction input area without positioning the cursor with the instruction input area where the user desires to align the cursor. For this reason, the cursor control device has an effect of improving the operability of the cursor for the user.
〔実施形態1〕
本発明の一実施形態について図1〜図8に基づいて説明すると以下の通りである。
One embodiment of the present invention is described below with reference to FIGS.
〔送受信システムの概要〕
まず、図2に基づいて、本発明の概要について説明する。図2は、本発明に係る送受信システム1の概要の一例を示す説明図である。送受信システム(カーソル制御システム)1は、図2に示すように、リモコン(入力装置)2、マウス(入力装置)3、表示部(表示装置)4およびPC部(カーソル制御装置)5を備えている。
[Outline of transmission / reception system]
First, the outline of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of an outline of the transmission /
送受信システム1では、リモコン2とPC部5とは例えばRF(radio frequency)信号によって送受信を行っている。さらに、マウス3と表示部4とは、PC部5とケーブル等によってそれぞれ接続されている。なお、表示部4とPC部5とは、例えばDVI(Digital Visual Interface)ケーブルによって接続されている。
In the transmission /
表示部4は、PC部5から送信されたデータに基づく内容を表示する。例えば表示部4には、GUI、ハイパーリンク、カーソル等が表示される。なお、図2では、表示部4には、カーソル(矢印)、GUI41aおよびGUI41bが表示されている。
The
また、表示部4は、PC部5から送信されたデータの内容を表示させるだけでなく、TV機能を有してもよい。この場合、表示部4は、リモコン2から例えばIR(Infrared Ray、例えばIrSimple)信号を受信することによって、動作コマンドを受信する構成となっている。すなわち、表示部4は、リモコン2によって直接制御される構成であるため、PCを動作させながらTV放送を視聴することが可能である。
The
リモコン2は、図2に示すように、通常のリモコン2の操作時にPC部5に対し操作データを送信可能な面に、送信部21を備えている。また、リモコン2は、その上面(リモコン2のユーザが操作を行う側の面)に、タッチパッド22およびクリックキー23を備えている。リモコン2は、タッチパッド22およびクリックキー23によってユーザの入力操作を取得すると共に、この入力操作の示す入力データを、送信部21を介してPC部5に送信している。
As shown in FIG. 2, the
送信部21は、後述の入力データ作成部26で生成される入力データを、例えばRF信号パターンに変換してPC部5に送信する。
The
タッチパッド22は、その表面(リモコン2外部に露出している面)に指が接触したとき、タッチパッド22上のどの位置に接触があったのかを検知する。タッチパッド22としては、例えば、静電容量方式、または抵抗膜方式のタッチパッドが挙げられる。ここで、静電容量方式のタッチパッドとは、タッチパッド22の表面に指が触れることにより内部の電荷量が変化することを検出し、これによってタッチパッド22上の指の動きを検出する。また、抵抗膜方式のタッチパッドとは、タッチパッド22の表面と、この表面とわずかな間隔で取り付けたフィルムとに導電性の薄膜を貼り、これら薄膜が接して電気が通ったか否かを検出する。
The
クリックキー23は、例えばメカニカルスイッチ等のプッシュスイッチで構成されており、ユーザが押下可能な構成となっている。クリックキー23は、ユーザに押下されることによって、例えば表示部4に表示されているGUIの選択処理、GUIに対応付けられた処理、ドラッグ操作が行われたことによる処理をPC部5に実行させることができる。なお、クリックキー23は、例えばマウス3等に通常設けられているクリックキーと同様の構成および機能を有している。
The
マウス3は、タッチパッド22と同様、表示部4に表示されるカーソルを制御するためのものである。また、マウス3は、ユーザが押下可能なクリックキー(図示しないが、クリックキー23と同様の構成および機能を有する)を備えている。これにより、マウス3は、ユーザに操作されることによって、カーソルの移動処理、クリック操作によるGUIの選択処理等をPC部5に実行させることができる。
The
PC部5は、図2に示すように、リモコン2またはマウス3からの入力データを受信すると、この入力データに基づいて、例えば表示部4に表示されているGUI、カーソル等を制御する。すなわち、PC部5は、リモコン2またはマウス3が取得したユーザの入力操作に応じて、表示部4に表示されるGUI、カーソル等を制御する。また、PC部5は、受信部51を備えている。受信部51は、リモコン2から送信される入力データを受信すると共に、後述の入力データ変換部52にこの入力データを送信する。
As shown in FIG. 2, when receiving input data from the
このように、リモコン2では、タッチパッド22に指が触れることによって座標入力を行うことができるため、例えば表示部4に表示されたカーソルを移動させる等の処理をPC部5に実行させることができる。また、リモコン2は、クリックキー23を備えているため、ユーザによるクリック操作、ドラッグ操作等の処理をPC部5に実行させることができる。
As described above, in the
なお、タッチパッド22は、クリックキー23と同様の機能を有していてもよい。この場合、リモコン2は、タッチパッド22の表面がユーザに軽くタップされることによっても、クリック操作等の処理をPC部5に実行させることができる。
Note that the
なお、送受信システム1では、リモコン2がPC部5を遠隔で操作可能な構成となっているが、これに限らず、リモコン2とPC部5とが一体に構成されていてもよい。すなわち、図3に示すように、PC本体(カーソル制御システム)1aは、送受信システム1におけるリモコン2が、タッチパッド22とクリックキー23とを含む入力部(入力装置)2aに代わり、この入力部2aがPC部5と一体に構成されていてもよい。なお、図3は、本発明に係る送受信システム1とは別の形態を示すPC本体1aの概要の一例を示す説明図である。
In the transmission /
〔リモコンの概略構成〕
次に、リモコン2の概略構成について図1を用いて説明する。図1は、本発明の送受信システム1における、リモコン2およびPC部5の概略構成を示すブロック図である。リモコン2は、図1に示すように、送信部21、タッチパッド22、クリックキー23、移動量検出部24、キー操作検出部25および入力データ作成部(取得判定手段、入力無効信号作成手段)26を備えている。なお、送信部21、タッチパッド22およびクリックキー23については上述したので、ここではその説明を省略する。
[Schematic configuration of remote control]
Next, a schematic configuration of the
移動量検出部24は、タッチパッド22表面に指が触れて、タッチパッド22表面を移動したとき、その移動量を検出する。そして、移動量検出部24は、検出した移動量を移動量データとして入力データ作成部26に送信する。
The movement
キー操作検出部25は、タッチパッド22またはクリックキー23に指が触れたか否か(すなわち、接触または非接触の状態)を検出する。そして、キー操作検出部25は、タッチパッド22またはクリックキー23からの検出結果を、キー操作情報として入力データ作成部26に送信する。このとき、キー操作検出部25は、タッチパッド22から得られたキー操作情報であるか、クリックキー23から得られたキー操作情報であるかについても、キー操作情報と共に入力データ作成部26に送信する。
The key
なお、キー操作情報は、タッチパッド22またはクリックキー23に指が触れたか否か(すなわち、ユーザによる入力操作が行われたか否か)を示している。このため、キー操作情報は、タッチパッド22またはクリックキー23に指が触れた場合にはキー操作有効を示す一方、指が触れていない場合にはキー操作無効を示す。
The key operation information indicates whether or not a finger has touched the
入力データ作成部26は、PC部5が処理を行うためにPC部5に入力するための入力データを作成する。例えば、入力データ作成部26は、移動量検出部24から受信した移動量データとキー操作検出部25から検出したキー操作情報とから、上記入力データを作成する。そして、入力データ作成部26は、作成した入力データを、送信部21を介してPC部5に送信する。
The input
ここで、入力データ作成部26は、クリックキー23にクリック操作が行われた後にクリックキー23からユーザの指が離れたときに、移動量検出部24から指が移動したことを検出できなかった場合に、移動量検出部24から移動量0を示す移動量データを受信すると共に、キー操作検出部25からキー操作無効を示すキー操作情報を受信する。一方、入力データ作成部26は、タッチパッド22から指が離れたときにも、同様に移動量0を示す移動量データとキー操作無効を示すキー操作情報とを受信する。
Here, the input
このとき、入力データ作成部26は、キー操作検出部25からキー操作無効を示すキー操作情報を受信した場合、このキー操作情報がタッチパッド22から得られたものか、クリックキー23から得られたものかを判定する。なお、キー操作検出部25は、図示しないが、クリックキー23への操作を検出するクリックキー操作検出部と、タッチパッド22へのタップ操作を検出するタップ操作検出部とを備える構成であってもよい。入力データ作成部26は、タッチパッド22から得られたキー操作情報であると判定した場合には、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データを、2回続けて送信部21を介してPC部5に送信する。
At this time, when the input
なお、入力データ作成部26が、タッチパッド22から指が離れたときに入力データを2回続けて送信する時間間隔(または2回続けて作成する時間間隔)は、送信部21が受信可能な最低限の間隔以上であればよい。例えば、上記時間間隔は、タッチパッド22でユーザによるカーソル移動のための操作が行われているときに、入力データ作成部26から送信部21に連続的にデータが送信されているときの間隔と同じでよい。
Note that the
また、入力データ作成部26は、タッチパッド22から得られたキー操作情報であると判定した場合、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データを2回続けてPC部5に送信する代わりに、TPbreak信号を含む入力データを送信してもよい。すなわち、入力データ作成部26は、タッチパッド22から指が離れたことを含む入力データを作成して、PC部5に送信すればよい。
If the input
つまり、入力データ作成部26は、ユーザの入力操作を取得したか否かを判定し、この入力操作を取得していないと判定した場合、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を作成している。
That is, the input
〔PC部の概略構成〕
次に、PC部5の概略構成について図1を用いて説明する。PC部5は、図1に示すように、受信部51、入力データ変換部52、入力データ解析部53、入力データ判定部(受信判定手段)54、タイマー(計時手段)55、カーソル座標処理部(カーソル移動手段)56、GUI選択処理部57、GUI決定部(領域特定手段)58、GUI選択部(選択禁止判定手段)58a、GUI情報記憶部59および表示映像作成部60を備えている。なお、受信部51については上述したので、ここではその説明を省略する。
[Schematic configuration of PC section]
Next, a schematic configuration of the
入力データ変換部52は、リモコン2から送信される入力データを、入力データ解析部53で解析可能なデータに変換して、変換した入力データを入力データ解析部53に送信する。なお、入力データ変換部52は、リモコン2から送信される入力データが入力データ解析部53で解析可能なデータである場合には、省略されてもよい構成である。
The input
入力データ解析部53は、入力データ変換部52で変換された入力データがどのような情報を有しているのかを解析する。すなわち、入力データ解析部53は、入力データに含まれる、移動量データの示す移動量とキー操作情報の示すキー操作有効/無効の状態とを抽出する。そして、入力データ解析部53は、解析した結果(抽出した結果)を、解析データとして入力データ判定部54に送信する。
The input
入力データ判定部54は、リモコン2から受信した入力データが示す状態がどのような状態であるのかを判定する。具体的には、入力データ判定部54は、入力データ解析部53から解析データを受信すると、解析データが示す状態がどのような状態であるのか(移動量が0であるか否かおよびキー操作が有効であるか否か)を判定する。
The input
入力データ判定部54は、受信した解析データが「移動量0かつキー操作無効」状態を示すと判定した場合には、この解析データを2回続けて受信するか否かで、タッチパッド22から指が離れたか否かを判定する。そして、入力データ判定部54は、タッチパッド22から指が離れたと判定した場合には、GUI決定部58にGUI決定信号を送信する。なお、入力データ判定部54は、タッチパッド22から指が離れたと判定したとき、タイマー55に計時開始信号を送信して、タイマー55を作動させている。
When it is determined that the received analysis data indicates the “movement amount 0 and key operation invalid” state, the input
一方、入力データ判定部54は、受信した解析データが「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示すものであると判定した場合には、この解析データをカーソル座標処理部56に送信する。
On the other hand, if the input
タイマー55は、入力データ判定部54によって、タッチパッド22から指が離れたと判定されたときからの時間を計時するものである。具体的には、タイマー55は、入力データ判定部54から計時開始信号を受信すると計時を開始し、計時停止信号を受信すると計時を終了する。また、タイマー55には予め所定の時間が設定されており、タイマー55は、予め設定された時間まで計時すると、入力データ判定部54に計時終了信号を送信して計時を終了する。
The
この計時停止信号は、入力データ判定部54が「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データを1回だけ受信した場合、または「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを受信した場合に、入力データ判定部54から送信されるものである。
This timing stop signal is generated when the input
なお、タイマー55に予め設定される時間は、カーソルを大きく(または速く)移動させるときの操作時間、すなわちタッチパッド22から指を離してから再度タッチパッド22に触れるまでの時間より充分に長い時間であればよく、例えば0.5秒に設定されている。
The time set in advance in the
カーソル座標処理部56は、入力データ判定部54から解析データを受信すると、この解析データから、移動先となるカーソルの位置座標を求めると共に、このカーソルの位置座標を示すカーソル位置データを表示映像作成部60に送信する。
When the cursor coordinate processing
また、カーソル座標処理部56は、受信した解析データがキー操作有効を示しており、カーソルがGUI上にある場合には、GUI選択処理開始信号をGUI選択処理部57に送信する。このGUI選択処理開始信号は、GUI選択処理部57による処理を開始させるものである。
The cursor coordinate
一方、カーソル座標処理部56は、受信した解析データがキー操作有効を示しており、カーソルがGUI上にない場合には、求めたカーソルの位置座標を示すカーソル位置データと共に、カーソルの軌跡を表示部4に表示させるための軌跡表示信号を表示映像作成部60に送信する。
On the other hand, if the received analysis data indicates that the key operation is valid and the cursor is not on the GUI, the cursor coordinate processing
さらに、カーソル座標処理部56は、入力データ判定部54がGUI決定部58にGUI決定信号を送信した場合には、GUI決定部58から送信されるカーソル移動量から、移動先となるカーソルの位置座標を求める。そして、カーソル座標処理部56は、このカーソルの位置座標を示すカーソル位置データを表示映像作成部60に送信する。
Further, when the input
GUI選択処理部57は、カーソル座標処理部56からGUI選択処理開始信号を受信したときに、カーソルが合わせられたGUIに対してGUI選択処理を行う。このGUI選択処理は、GUIの仕様に従って行われるものであり、例えばGUIもしくはGUI以外の部分の表示(色、形状等)を変化させたり、他のページへジャンプさせたり、または別のウィンドウを開いたりするものである。また、GUI選択処理部57は、表示部4の表示画面上の変化に限らず、PC部5から制御可能な現象については、何れも発生させることができるような構成であってもよい。そして、GUI選択処理部57は、GUI選択処理の処理結果を示すGUI選択処理信号を表示映像作成部60に送信する。
When the GUI
GUI決定部58は、入力データ判定部54からGUI決定信号を受信した場合、選択対象GUI決定処理を行う。そして、GUI決定部58は、選択対象GUI決定処理の結果として得られるカーソル移動量をカーソル座標処理部56に送信する。なお、GUI決定部58による選択対象GUI決定処理については後述する。
When the
GUI選択部58aは、選択対象GUI決定処理において、現在のカーソルの位置から最も近い位置にあるGUIが選択可能なGUIであるか否かを判定する。このGUI選択部58aの具体的な処理についても、選択対象GUI決定処理と共に後述する。 In the selection target GUI determination process, the GUI selection unit 58a determines whether or not the GUI that is closest to the current cursor position is a selectable GUI. Specific processing of the GUI selection unit 58a will be described later together with selection target GUI determination processing.
GUI情報記憶部59には、表示部4に表示されるGUI(またはハイパーリンク)の情報が記憶されており、例えば、GUIを構成する全座標、頂点の座標、中心座標等のGUIの座標情報、番号iまたは選択有効/無効が、各GUIに対応付けて記憶されている。
The GUI
表示映像作成部60は、カーソル座標処理部56およびGUI選択処理部57から送信されるデータに応じた表示画面を作成し、作成した結果を表示画面作成信号として表示部4に送信する。これにより、PC部5は、PC部5での処理結果を表示部4に表示させることができる。
The display
なお、PC部5は、タッチパッド22から指が離れた場合に、「移動量0かつキー操作無効」を含む入力データを2回受信する代わりに、TPbreak信号を含む入力データ受信する構成であってもよい。
The
〔タッチパッドへの入力操作に応じたPC部での入力データ解析処理(その1)〕
次に、タッチパッド22への入力操作に応じたPC部5での入力データ解析処理について説明する。図4は、タッチパッド22への入力操作に応じたPC部5での入力データ解析処理の流れを示すフローチャートである。なお、図4に示す処理では、PC部5は、タッチパッド22からユーザの指が離れたことを示す信号を受信した場合(2回続けて「移動量0かつキー操作無効」状態を示す入力データを受信した場合)に、選択対象GUI決定処理に移行する。
[Input data analysis processing in the PC according to the input operation to the touchpad (part 1)]
Next, an input data analysis process in the
まず、PC部5は、リモコン2から何らかの入力データを受信した場合に、図4に示す入力データ解析処理を開始する。
First, when receiving some input data from the
具体的には、タッチパッド22に入力操作(ユーザの指が離れた場合も含む)があった場合、移動量検出部24が移動量を検出すると共に、キー操作検出部25がタッチパッド22またはクリックキー23に指が触れているか否かを検出する。そして、移動量検出部24は、タッチパッド22から検出した結果を、移動量データとして入力データ作成部26に送信する。同様に、キー操作検出部25は、タッチパッド22またはクリックキー23から検出した結果を、キー操作情報として入力データ作成部26に送信する。
Specifically, when an input operation (including a case where the user's finger is released) is performed on the
入力データ作成部26は、移動量検出部24から受信した移動量データと、キー操作検出部25から受信したキー操作情報とから、PC部5に入力するための入力データを作成する。そして、入力データ作成部26は、作成した入力データを送信部21を介してPC部5に送信する。
The input
PC部5では、受信部51がリモコン2から送信された入力データを受信すると、この受信した入力データを、入力データ変換部52に送信する。入力データ変換部52は、入力データを受信すると、この入力データを入力データ解析部53で解析可能なデータに変換して、変換した入力データを入力データ解析部53に送信する。
In the
入力データ解析部53は、入力データ変換部52で変換された入力データを受信すると、この入力データがどのような情報を有しているのかを解析する(S1)。すなわち、入力データ解析部53は、受信した入力データから、リモコン2の移動量検出部24で検出された移動量データが示す移動量、および、キー操作検出部25で検出されたキー操作情報が示すキー操作有効/無効の状態を抽出する。そして、入力データ解析部53は、解析した結果、すなわち入力データから抽出した移動量およびキー操作情報を、解析データとして入力データ判定部54に送信する。
When the input
入力データ判定部54は、入力データ解析部53から解析データを受信すると、「移動量0かつキー操作無効(すなわち、移動操作なし、かつ、選択操作なし)」状態を示す解析データである否かを判定する(S2)。
When the input
入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データであると判定した場合(S2でYes)、入力データ判定部54に記憶している解析データが「移動量0かつキー操作無効」状態を示すデータであるか否かを判定する(S3)。
When the input
入力データ判定部54は、記憶している解析データが「移動量0かつキー操作無効」状態を示すデータではないと判定した場合(S3でNo)、記憶している解析データを、今回受信の、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データに書き換えると共に、今回受信の解析データを入力データ判定部54に記憶する(S4)。すなわち、S3でNoの場合、入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データが1回目に受信した解析データであるか、またはクリックキー23から指が離れたものと判定する。その後、PC部5は、入力データ解析処理を終了する。
When the input
一方、入力データ判定部54は、記憶している解析データが「移動量0かつキー操作無効」状態を示すデータであると判定した場合(S3でYes)、入力データ解析部53から送信される解析データが、記憶している解析データと同じ「移動量0かつキー操作無効」状態を示すデータであると認識する。すなわち、S3でYesの場合、入力データ判定部54は、2回続けて「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データを受信したと認識することで、タッチパッド22から指が離れたものと判定する。
On the other hand, when the input
なお、クリックキー23にクリック操作が行われた後にクリックキー23から指が離されたとき、リモコン2の入力データ作成部26は、「移動量0かつキー操作無効」を含む入力データをPC部5に送信している。このため、入力データ判定部54は、クリックキー23から指が離れたときも、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データを受信している。
When the finger is released from the
しかしながら、リモコン2は、タッチパッド22から指が離れたときには、「移動量0かつキー操作無効」を含む入力データを2回続けて送信する。このため、入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データを2回続けて受信したときにタッチパッド22から指が離れたと判定することで、クリックキー23から指が離されたときと区別することができる。
However, when the finger is released from the
入力データ判定部54は、タッチパッド22から指が離れたと判定すると、予め設定された時間(ここでは、0.5秒)内にタッチパッド22への入力操作がないか否かを判定する(S5)。具体的には、入力データ判定部54は、2回続けて「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データを受信すると、タイマー55に計時開始信号を送信して、タイマー55を作動させる。
When it is determined that the finger has moved away from the
タイマー55は、計時開始信号を受信したタイミングで計時を開始し、入力データ判定部54が「移動量0かつキー操作無効ではない(すなわち、移動量あり(移動量が0でない)またはキー操作有効)」状態を示す解析データを受信すると、入力データ判定部54から計時停止信号を受信することによって計時を終了する。また、タイマー55は、入力データ判定部54から計時停止信号を受信しない場合には、予め設定された時間だけ計時すると、入力データ判定部54に計時終了信号を送信すると共に、計時を終了する。
The
ここで、ユーザは、タッチパッド22に触れた指を、その表面を撫でるように移動させることによって、PC部5が表示部4に表示されるカーソルを移動させる処理を行わせる。このとき、ユーザは、例えばカーソルを大きく動かす場合、タッチパッド22の大きさに制限があるため、指を移動させた後に一度指を離してから、もう一度タッチパッド22に触れて指を移動させるという行為を繰り返すこととなる。すなわち、ユーザは、タッチパッド22から指が離れた場合であっても、もう一度タッチパッド22に触れることによって、さらにカーソルを移動させる処理をPC部5に行わせることを意図している場合がある。
Here, the user causes the
このため、S4の処理において、入力データ判定部54は、タイマー55を作動させてから、予め設定された時間内に、「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを受信するか否かを判定する。これにより、PC部5は、ユーザがさらにカーソルを移動させることを所望することが予測される時間だけ、指示入力領域にカーソルを移動させるのを防ぐことができる。
For this reason, in the process of S4, the input
入力データ判定部54は、予め設定された時間内にタッチパッド22への入力操作がないと判定した場合、すなわち「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを受信していないと判定した場合(S5でYes)、GUI決定部58にGUI決定信号を送信する。GUI決定部58は、GUI決定信号を受信すると、選択対象GUI決定処理を行う(S6)。その後、PC部5は、入力データ解析処理を終了する。なお、GUI決定部58が行う選択対象GUI決定処理については、後述する。
When it is determined that there is no input operation to the
一方、入力データ判定部54は、予め設定された時間内にタッチパッド22への入力操作があったと判定した場合、すなわち「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを受信したと判定した場合(S5でNo)、S1の処理に戻る。
On the other hand, when it is determined that the input operation to the
ところで、S2の処理において、入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データではない場合(S2でNo)、この解析データを入力データ判定部54に記憶する(S7)。すなわち、入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを記憶する。
By the way, in the process of S2, the input
そして、入力データ判定部54は、入力データ解析部53から受信した解析データが、「移動量ありかつキー操作無効(すなわち、移動操作あり、かつ、選択操作なし)」状態を示す解析データである否かを判定する(S8)。入力データ判定部54は、「移動量ありかつキー操作無効」状態を示す解析データであると判定した場合(S8でYes)、この解析データをカーソル座標処理部56に送信する。
The input
カーソル座標処理部56は、解析データを受信すると、この解析データに含まれる移動量データが示す移動量から、移動先となるカーソルの位置座標を求める(S9)。そして、カーソル座標処理部56は、求めたカーソルの位置座標をカーソル位置データとして表示映像作成部60に送信する。表示映像作成部60は、カーソル位置データを受信すると、このカーソル位置データが示す位置にカーソルを表示させるための表示画面を作成し、表示画面作成信号を表示部4に送信する。これにより、PC部5は、カーソル座標処理部56が求めた位置にカーソルを表示部4に表示させることができる。なお、PC部5は、S9の処理が終了すると、入力データ解析処理を終了する。
When receiving the analysis data, the cursor coordinate processing
一方、入力データ判定部54は、「移動量ありかつキー操作無効」状態を示す解析データではないと判定した場合(S8でNo)、入力データ解析部53から受信した解析データが、「移動量0かつキー操作有効(すなわち、移動操作なし、かつ、選択操作なし)」状態を示す解析データであるか否かを判定する(S10)。入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作有効」状態を示す解析データであると判定した場合(S10でYes)、この解析データをカーソル座標処理部56に送信する。
On the other hand, when the input
カーソル座標処理部56は、解析データに含まれるキー操作情報から、キー操作が有効であると認識する。このとき、カーソル座標処理部56は、GUI情報記憶部59に記憶された、表示部4に表示されているGUI(またはハイパーリンク)を構成する全座標を読み出す。そして、カーソル座標処理部56は、現在のカーソルの位置座標が、読み出したGUIの全座標の何れかと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には、カーソルがGUI上に表示されていると判断する。
The cursor coordinate
なお、カーソル座標処理部56がGUI情報記憶部59から読み出すGUIの座標は、GUIを構成する全座標でなく、GUIの特定の座標(例えば中心座標や頂点の座標)であってもよい。また、カーソル座標処理部56は、表示部4の表示画面におけるGUIが占める領域を予めわかっている場合には、全座標を読み出す構成でなくても、全座標を特定することが可能である。例えば、カーソル座標処理部56は、上記GUIが占める領域が矩形領域であるとわかっている場合には、この矩形領域を構成する一つの頂点の絶対座標と、その頂点の対角線上にある頂点の絶対座標またはその頂点から見た相対座標とをGUI情報記憶部59から読み出すことにより、GUIの全座標を特定することが可能である。
Note that the coordinates of the GUI that the cursor coordinate processing
カーソル座標処理部56は、キー操作情報がキー操作有効を示すと共に、カーソルがGUI上に表示されている場合には、GUI選択処理部57に処理を行わせるためのGUI選択処理開始信号をGUI選択処理部57に送信する。GUI選択処理部57は、このGUI選択処理開始信号を受信すると、カーソルが合わせられたGUIに対してGUI選択処理を行う(S11)。そして、GUI選択処理部57は、GUI選択処理の結果を示すGUI選択処理信号を表示映像作成部60に送信する。表示映像作成部60は、GUI選択処理信号を受信すると、このGUI選択処理信号が示す表示画面を作成し、表示画面作成信号を表示部4に送信する。
When the key operation information indicates that the key operation is valid and the cursor is displayed on the GUI, the cursor coordinate processing
これにより、PC部5は、カーソルが合わせられたGUIに対して、GUIの仕様に従ったGUI選択処理の結果を表示部4に表示させることができる。なお、このときカーソル座標処理部56は、移動量0を含む解析データを受信しているため、移動先のカーソルの位置座標は、現在のカーソルの位置座標と同一である。すなわち、PC部5は、カーソルの位置を固定して表示部4にカーソルを表示させている。なお、PC部5は、S11の処理が終了すると、入力データ解析処理を終了する。
As a result, the
一方、入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作有効」状態を示す解析データではないと判定した場合(S10でNo)、入力データ解析部53から受信した解析データが、「移動量ありかつキー操作有効(すなわち、移動操作あり、かつ、選択操作あり)」状態を示す解析データであると判定する(S12)。そして、入力データ判定部54は、このときの解析データをカーソル座標処理部56に送信する。
On the other hand, when the input
カーソル座標処理部56は、解析データを受信すると、この解析データに含まれる移動量データが示す移動量から、移動先となるカーソルの位置座標を求める。そして、カーソル座標処理部56は、このカーソルの位置座標をカーソル位置データとして表示映像作成部60に送信する。
When receiving the analysis data, the cursor coordinate processing
また、カーソル座標処理部56は、解析データに含まれるキー操作情報からキー操作が有効であると認識すると、GUI情報記憶部59に記憶されたGUIを構成する全座標を読み出して、求めたカーソルの位置座標とGUIを構成する全座標の何れかとが一致するか否かを判定する。
When the cursor coordinate processing
カーソル座標処理部56は、求めたカーソルの位置座標とGUIを構成する全座標の何れかとが一致すると判定した場合には、GUI選択処理開始信号をGUI選択処理部57に送信する。そして、GUI選択処理部57は、S11と同様、カーソルが合わせられたGUIに対してGUI選択処理を行い、このGUI選択処理の結果を示すGUI処理信号を表示映像作成部60に送信する。
The cursor coordinate
表示映像作成部60は、カーソル座標処理部56からカーソル位置データを受信すると共に、GUI選択処理部57からGUI処理信号を受信すると、カーソル位置データおよびGUI処理信号が示す表示画面を作成する。これにより、PC部5は、GUI上にカーソルがある場合には、GUI選択処理が行われたGUIを移動させる様子を表示部4に表示させることができる。すなわち、PC部5は、カーソルが合わせられたGUIに対して、ドラッグ操作処理を行うことができる(S13)。
When the display
一方、カーソル座標処理部56は、求めたカーソルの位置座標とGUIを構成する全座標の何れかとが一致しないと判定した場合には、表示映像作成部60に、カーソルの位置座標を示すカーソル位置データを送信すると共に、カーソルの軌跡を表示部4に表示させるための軌跡表示信号を送信する。
On the other hand, if the cursor coordinate processing
表示映像作成部60は、カーソル座標処理部56からカーソル位置データおよび軌跡表示信号を受信すると、カーソル位置データおよび軌跡表示信号が示す表示画面を作成する。これにより、PC部5は、GUI上にカーソルがない場合には、カーソルと共にカーソルが移動した軌跡を表示部4に表示させることができる。すなわち、PC部5は、カーソルが移動した範囲を指定する範囲指定処理を行うことができる。なお、PC部5は、S13の処理が終了すると、入力データ解析処理を終了する。
Upon receiving the cursor position data and the trajectory display signal from the cursor coordinate processing
〔選択対象GUI決定処理〕
ここで、図4に示すS6の処理、すなわちGUI決定部58が行う選択対象GUI決定処理について図5を用いて説明する。図5は、GUI決定部58が行う選択対象GUI決定処理の流れを示すフローチャートである。この選択対象GUI決定処理は、現在のカーソルの位置から最も近くにあるGUIを決定する処理であるが、GUIに限らず、ハイパーリンク等、ユーザがカーソルを合わせることによって、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域であれば、どんな領域に対しても行われる。
[Selection GUI determination process]
Here, the process of S6 shown in FIG. 4, that is, the selection target GUI determination process performed by the
入力データ判定部54は、2回続けて「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データを受信し、かつタイマー55によって予め設定された時間だけ計時された場合には、GUI決定部58にGUI決定信号を送信する。GUI決定部58は、GUI決定信号を受信すると、選択対象GUI決定処理に移行する。なお、表示部4に表示されているGUIには、適宜一意に番号i(1≦i≦n、iは整数、nは表示部4に表示されているGUIの個数)が付されており、各GUIに対応付けてGUI情報記憶部59に記憶されている。
When the input
まず、GUI決定部58は、番号i=1、GUIの中心座標とカーソルの位置座標との距離の最小値Dminを所定値、距離の最小値DminとなるときのGUI番号Gnoを0に設定する(S21)。なお、上記所定値とは、選択対象GUI決定処理において、PC部5がカーソルを移動させるときの距離の最大値、すなわちGUI決定部58がカーソルを移動させる処理を行うときのカーソル移動量の最大値である。例えば所定値が100である場合、GUI決定部58は、表示部4に表示されている現在のカーソルの位置から距離100以内にGUIがないと判定した場合には、カーソルを移動させる処理を行うことはない。また、選択対象GUI決定処理において、PC部5が表示部4の画面上の全GUIを対象としてカーソルを移動させる処理を行う(すなわち、GUI決定部58が現在のカーソルの位置に最も近いGUIに必ず移動させるように処理を行う)場合もある。このとき上記所定値は、各GUIの中心座標とカーソルの位置座標との何れの距離よりも十分大きい値であればよく、例えば、表示部4(表示画面)の対角線の距離に設定されている。
First, the
次に、GUI決定部58は、カーソルの位置座標(X,Y)がGUI上の座標であるか否かを判定する(S22)。具体的には、GUI決定部58は、GUI決定信号を受信すると、カーソル座標処理部56からカーソルの位置座標(X,Y)を取得すると共に、GUI情報記憶部59からGUIを構成する全座標をGUI毎に読み出す。そして、GUI決定部58は、このカーソルの位置座標(X,Y)と各GUIを構成する全座標とが一致するか否かを判定することにより、カーソルの位置座標(X,Y)がGUI上に表示されているか否かを判定する。
Next, the
GUI決定部58は、カーソルの位置座標(X,Y)がGUI上に表示されていると判定した場合(S22でNo)、カーソルの位置座標(X,Y)とGUIの中心座標との距離D(i)を求める(S23)。具体的には、まずGUI決定部58は、番号iが付されたGUI(GUI(i)とする)を構成する全座標を読み出し、この全座標の値からx座標およびy座標のそれぞれ平均値を求め、このx座標およびy座標の平均値をGUIの中心座標(Gx(i),Gy(i))とする。
When the
なお、GUI決定部58は、表示部4の表示画面におけるGUIが占める領域の特徴が予めわかっている場合には、全座標を読み出さない構成であってもよい。例えば、GUI決定部58は、上記GUIが占める領域が矩形領域であるとわかっている場合には、1つの頂点の座標とその頂点の対角線上にある頂点の座標とをGUI情報記憶部59から読み出し、それら2つの頂点の中心点を示す座標を、上記GUIの中心座標として求めてもよい。また、ここではGUIの中心座標を求めているが、これに限らず、GUIを構成する標であればどの座標であってもよい。
The
そして、GUI決定部58は、カーソル座標処理部56から取得したカーソルの位置座標(X,Y)とGUIの中心座標(Gx(i),Gy(i))とを用いて、例えば次式、
距離D(i)=((Gx(i)−X)2+(Gy(i)−Y)2)1/2
から距離Dを求める。なお、GUI決定部58は、上記式に限らず、例えば、
距離D(i)=|Gx(i)−X|+|Gy(i)−Y|(マンハッタン距離)
を用いることによって、距離D(i)を求めてもよい。なお、距離D(i)を求める代わりに、
距離D(i)2=(Gx(i)−X)2+(Gy(i)−Y)2
を求めて、この距離D(i)2を用いてもよい。この場合、S1の処理で設定される距離の最小値Dminの所定値についても、D(i)2を考慮した値(例えば、表示画面の対角線の2乗)に設定される。
Then, the
Distance D (i) = ((Gx (i) −X) 2 + (Gy (i) −Y) 2 ) 1/2
The distance D is obtained from Note that the
Distance D (i) = | Gx (i) −X | + | Gy (i) −Y | (Manhattan distance)
May be used to determine the distance D (i). Instead of obtaining the distance D (i),
Distance D (i) 2 = (Gx (i) −X) 2 + (Gy (i) −Y) 2
, And this distance D (i) 2 may be used. In this case, the predetermined value of the minimum distance value Dmin set in the process of S1 is also set to a value that takes D (i) 2 into account (for example, the square of the diagonal line of the display screen).
GUI決定部58は、例えば番号i=1に設定されている場合、番号i=1が付されたGUI(1)の中心座標(Gx(1),Gy(1))とカーソルの位置座標(X,Y)との距離D(1)を求める。
For example, when the number i = 1 is set, the
次に、GUI決定部58は、求めた距離D(i)と設定されている距離の最小値Dminとを比較して、距離D(i)が設定されている距離の最小値Dminよりも小さいか否かを判定する(S24)。なお、S24において、GUI決定部58は、求めた距離D(i)が設定されている距離の最小値Dmin以下であるか否かを判定してもよい。
Next, the
GUI決定部58は、求めた距離D(i)が設定されている距離の最小値Dminよりも小さいと判定した場合には(S24でYes)、求めた距離D(i)を最小値Dminに設定すると共に、最小値DminとなるときのGUI番号Gno=iに設定する(S25)。そして、GUI決定部58は、各GUIに付されている番号i=i+1に設定する共に(S26)、番号iが、表示されているGUIの個数n以下であるか否かを判定する(S27)。
When determining that the obtained distance D (i) is smaller than the set distance minimum value Dmin (Yes in S24), the
GUI決定部58は、番号iがGUIの個数n以下であると判定した場合(S27でYes)、S23の処理に戻る。なお、GUI決定部58は、求めた距離D(i)が、設定されている距離の最小値Dmin以上であると判定した場合には(S24でNo)、S25の処理に移行せず、そのままS26の処理に移行する。
When the
ここで、S23〜S27の処理を具体例を用いて説明する。まず、GUI決定部58は、GUI(1)の中心座標(Gx(1),Gy(1))とカーソルの座標位置(X,Y)との距離D(1)を求め、この距離D(1)が設定されている距離の最小値Dminよりも小さいか否かを判定する。なお、S22からS23の処理に移行した場合には、距離の最小値Dminは上記した十分に大きな値に設定されているため、距離D(1)は距離の最小値Dminより小さいと判定されて、S25の処理に移行する。
Here, the process of S23-S27 is demonstrated using a specific example. First, the
すなわち、GUI決定部58は、S25において、距離D(1)を最小値Dminに設定すると共に、このときのGUI番号Gno=1に設定する。その後、S26の処理に移行し、GUIに付されている番号i=1を番号i=2に設定し、この番号i=2がGUIの個数n以下である否かを判定する。ここで、表示部4に表示されているGUIの総数が例えば10である場合には、GUIの個数n=10に設定されている。この場合、番号i=2はGUIの個数n=10よりも小さいため、S23の処理に戻ることとなる。
That is, the
次にGUI決定部58は、GUI(2)の中心座標(Gx(2),Gy(2))とカーソルの座標位置(X,Y)との距離D(2)を求め、この距離D(2)が設定されている距離の最小値Dminよりも小さいか否かを判定する。そして、GUI決定部58は、この距離D(2)が距離の最小値Dmin(この場合は距離D(1)が最小値Dminとして設定されている)よりも小さいと判定した場合には、距離D(2)を最小値Dminとして設定すると共に、このときのGUI番号Gno=2に設定する。
Next, the
その後、S26の処理に移行し、番号i=2を番号i=3とし、この番号i=3がGUIの個数n以下(上記の例では、GUIの個数n=10)であるか否かを判定する。この場合は、番号i=3がGUIの個数n以下であるため、S23の処理に再び移行する。なお、距離D(2)が最小値Dmin以上であると判定された場合には、最小値DminとそのときのGUI番号Gnoとを変更せずに、S26の処理に移行する。 Thereafter, the process proceeds to S26, where the number i = 2 is changed to the number i = 3, and whether the number i = 3 is equal to or less than the number of GUIs n (in the above example, the number of GUIs n = 10). judge. In this case, since the number i = 3 is equal to or less than the number n of GUIs, the process proceeds to S23 again. If it is determined that the distance D (2) is greater than or equal to the minimum value Dmin, the process proceeds to S26 without changing the minimum value Dmin and the GUI number Gno at that time.
すなわち、S23〜S27の処理において、GUI決定部58は、上記の例(GUIの個数n=10)の場合、GUI(1)からGUI(10)まで、それぞれの中心座標(Gx(i),Gy(i))とカーソルの位置座標(X,Y)との距離D(i)を求める。そして、GUI決定部58は、この求めた距離D(i)のうち、最も小さい距離D(i)を最小値Dminとして設定すると共に、このときのGUI番号Gnoを設定する。これにより、GUI決定部58は、カーソルの位置座標から最も近くにあるGUIを決定することができる。
That is, in the processing of S23 to S27, the
GUI決定部58は、番号iが、表示されているGUIの個数nより大きい値であると判定した場合(S27でNo)、GUI番号Gnoが0より大きいか否かを判定する(S28)。すなわち、S28においては、GUI決定部58は、表示部4に表示されているGUIの有無を判定する。GUI決定部58は、Gnoが0より大きいと判定した場合、すなわち表示部4に表示されているGUIがあると判定した場合(S28でYes)、カーソル移動量dX=Gx(Gno)−X、dY=Gy(Gno)−Yを求める(S29)。そして、GUI決定部58は、カーソル移動量(dX,dY)を求めると、GUI番号GnoをGUI選択部58aに送信する。
When determining that the number i is larger than the number n of displayed GUIs (No in S27), the
ここで、GUI情報記憶部59には、表示部4に表示されている各GUIに、番号iと共に、各GUIが選択可能であるか否かを示す選択許可または選択禁止が対応付けて記憶されている。GUIに選択許可が対応付けられている場合、GUI決定部58は、このGUI上にカーソルを表示させるように処理することができる。一方、GUIが選択禁止に対応付けられている場合、GUI決定部58は、このGUIが例えばペアレンタルロック設定となっている、制限付きサイトにリンクしている、ユーザにアクセス権限が無い等、ユーザに選択させるべきでないGUIであると認識する。従って、この場合には、GUI決定部58は、このGUI上にカーソルを表示させないように処理する。
Here, in the GUI
具体的には、GUI選択部58aは、GUI番号Gnoとを受信すると、GUI情報記憶部59を参照して、GUI番号GnoのGUI(Gno)が選択可能なGUIであるか否かを判定する(S30)。すなわち、GUI選択部58aは、GUI情報記憶部59を参照して、GUI(Gno)に対して選択が許可されているか否か(GUI(Gno)に選択許可が対応付けられているか、選択禁止が対応付けられているか)を判定する。
Specifically, when receiving the GUI number Gno, the GUI selection unit 58a refers to the GUI
GUI選択部58aは、GUI(Gno)が選択可能である(選択許可に対応付けられたGUIである)と判定した場合(S30でYes)、選択許可信号をGUI決定部58に送信する。GUI決定部58は、選択許可信号を受信すると、求めたカーソル移動量(dX,dY)をカーソル座標処理部56に送信する(S31)。
When it is determined that the GUI (Gno) is selectable (GUI associated with selection permission) (Yes in S30), the GUI selection unit 58a transmits a selection permission signal to the
カーソル座標処理部56は、受信したカーソル移動量(dX,dY)から、移動先となるカーソルの位置座標を求めると、このカーソルの位置座標をカーソル位置データとして表示映像作成部60に送信する。表示映像作成部60は、カーソル位置データを受信すると、このカーソル位置データが示す位置にカーソルを表示させるための表示画面を作成し、表示画面作成信号を表示部4に送信する。これにより、PC部5は、カーソル座標処理部56が求めた位置にカーソルを表示部4に表示させることができる。
When the cursor coordinate processing
なお、S31では、GUI決定部58は、求めたカーソル移動量(dX,dY)をカーソル座標処理部56に送信しているが、これに限らず、このカーソル移動量(dX,dY)を用いて、カーソル移動量(1+dX/2,1+dY/2)を求めてもよい。
In S31, the
この場合、GUI決定部58は、カーソル移動量(1+dX/2,1+dY/2)をカーソル座標処理部56に送信してから、例えば100ms後にS21の処理に戻るようにする。これにより、GUI決定部58は、一定の間隔でカーソル移動量(1+dX/2,1+dY/2)をカーソル座標処理部56に送信することができるため、カーソルを対象となるGUIに徐々に近づけることができる。
In this case, the
ここで、上記カーソル移動量(1+dX/2,1+dY/2)のx座標およびy座標のそれぞれ2項目では、dXおよびdYが2で割られているが、1より大きい値であれば特に2でなくてもよく、また、dXおよびdYが同じ値で割られなくてもよい。なお、これらdXおよびdYを割る数値が変更されることにより、GUI決定部58は、GUIに近づける速度を調整することができる。例えば、dXおよびdYを割る数値が大きくなるほどカーソル移動量は小さくなるため、この場合GUI決定部58は、カーソル移動速度を遅くするように調整することができる。また、GUI決定部58は、カーソル移動量として予め設定された移動量(例えば移動量3等の定数)を、カーソル座標処理部56に送信する構成であってもよい。
Here, in each of the two items of the x coordinate and the y coordinate of the cursor movement amount (1 + dX / 2, 1 + dY / 2), dX and dY are divided by 2, but if the value is larger than 1, it is particularly 2. DX and dY need not be divided by the same value. Note that the
一方、GUI選択部58aは、GUIが選択可能ではない(選択禁止)と判定した場合(S30でNo)、選択禁止信号をGUI決定部58に送信する。GUI決定部58は、選択禁止信号を受信すると、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるか否かを判定する(S32)。
On the other hand, when the GUI selection unit 58a determines that the GUI is not selectable (selection prohibited) (No in S30), the GUI selection unit 58a transmits a selection prohibition signal to the
GUI決定部58は、現在のカーソル位置からカーソルを移動させないと判定した場合(S32でNo)、この選択対象GUI決定処理を終了する。一方、GUI決定部58は、現在のカーソル位置からカーソルを移動させると判定した場合(S32でYes)、カーソル移動量(dX1,dY1)=(−10×dX/((dX2+dY2)1/2),−10×dX/((dX2+dY2)1/2))をカーソル座標処理部56に送信する(S33)。なお、その後の処理は、S31の処理と同様であるため、ここではその説明を省略する。
If it is determined that the cursor is not moved from the current cursor position (No in S32), the
従って、PC部5は、GUI決定部58が求めたカーソル移動量(dX1,dY1)に基づいたカーソルの位置座標にカーソルを表示させることができるため、対象となるGUI(Gno)からカーソルを遠ざけることができる。
Therefore, the
なお、S33において、GUI決定部58は、カーソル移動量(dX1,dY1)を求めているが、これに限らず、対象となるGUI(Gno)からカーソルを遠ざけることが可能なカーソル移動量であれば、どのようなカーソル移動量が求められてもよい。また、S33において、GUI決定部58は、カーソル移動量(dX1,dY1)を求めることなく、カーソル移動量(dX1,dY1)=(0,0)としてもよい。
In S33, the
なお、GUI決定部58は、S22でYesの場合、S28でNoの場合、およびS31、S33での処理後、PC部5は、GUI決定部58における選択対象GUI決定処理を終了する。
Note that the
以上のように、PC部5は、リモコン2から、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データを2回続けて受信することによって、タッチパッド22から指が離れたものと判定する。そして、PC部5は、タッチパッド22から指が離れたと判定したとき、GUI決定部58による選択対象GUI決定処理を行う。
As described above, the
従って、PC部5は、タッチパッド22から指が離れたことを示す特定の信号(ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号)を受信したとき、表示部4に表示されているカーソルから最も近い位置にあるGUIにカーソルを移動させることができる。
Therefore, the
これにより、ユーザは、任意のGUIにカーソルを合わせたい場合、このGUIの近くまでカーソルを大まかに移動させた後、タッチパッド22から指を離すだけでよい(すなわち、このGUI上にカーソルを移動させる必要はない)。このため、PC部5は、ユーザに対するカーソルの操作性を向上させることができる。また、PC部5は、GUIが小さい場合、表示部4から離れて操作する場合等に、特にカーソルの操作性を向上させることができる。
Thus, when the user wants to place the cursor on an arbitrary GUI, the user simply moves the cursor to the vicinity of the GUI and then releases the finger from the touch pad 22 (that is, moves the cursor on the GUI). You don't have to). For this reason, the
また、PC部5は、GUI選択部58aが、カーソルから最も近いGUIが選択可能でないと判定した場合には、このGUIにカーソルを近づけないようにすることができる。すなわち、PC部5は、さらにカーソルの操作性を向上させることができる。
Further, when the GUI selection unit 58a determines that the GUI closest to the cursor cannot be selected, the
なお、GUI情報記憶部59には、選択可能であるか否かを示す選択許可または選択禁止がGUIごとに対応付けて記憶されているが、これに限らず、選択可能なGUI(選択が許可されているGUI)だけが記憶されていてもよい。
Note that the GUI
また、GUI情報記憶部59に、カーソルの位置座標とGUIの中心座標との距離Dthを予め設定しておいてもよい。この場合、GUI決定部58は、距離D(i)を求めると、GUI情報記憶部59から距離Dthを読み出し、距離D(i)が距離Dthよりも大きいか否かを判定する。そして、GUI決定部58は、距離D(i)が距離Dthよりも大きいと判定した場合には、選択対象GUI決定処理を行わない。
Further, the GUI
ここで、カーソルとこのカーソルに最も近い位置にあるGUIとの距離が離れている場合には、ユーザが、このGUIに対する処理をPC部5に行わせる可能性は低い。従って、PC部5は、カーソルとこのGUIとの距離が所定の距離よりも離れている場合、GUIにカーソルを合わせる処理を行わないようにすることができる。
Here, when the distance between the cursor and the GUI closest to the cursor is large, the user is unlikely to cause the
ここで、GUI決定部58が行う選択対象GUI決定処理について、上記では図5に示す処理を説明したが、これに限らず、GUI決定部58は、例えば図6(a)または図6(b)に示す方法を用いた処理を行ってもよい。なお、図6は、現在のカーソル位置から最も近い位置にあるGUIを決定するためにGUIを探す方法を示す図であり、同図(a)は、現在のカーソル位置の周囲に近い位置から遠い位置に向かってGUIを探す方法であり、同図(b)は、区切られた範囲ごとに最も近いGUIを探す方法を示す図である。
Here, regarding the selection target GUI determination processing performed by the
図6(a)では、GUI決定部58は、GUI情報記憶部59から表示されているGUIを構成する全座標(または中心座標)を読み出すと共に(または読み出し可能な状態にし)、予め設定された、図6(a)に示す矢印方向にカーソルを移動させることが可能な計算式を用いて、カーソルの位置座標を求める。そして、GUI決定部58は、GUI情報記憶部59から読み出したGUI上の座標と求めたカーソルの位置座標とが一致したときのGUIを、移動させる前のカーソルの位置から最も近い位置にあるGUIであると決定する。
In FIG. 6A, the
図6(b)では、GUI情報記憶部59には、現在のカーソルの位置を中心とした複数の矩形範囲を示す範囲情報が予め記憶されている。GUI決定部58は、GUI情報記憶部59からGUIを構成する全座標(または中心座標)と共に、最も範囲の小さい矩形範囲を示す範囲情報を読み出すことによって、この矩形範囲内にGUIが存在するか否かを判定する。そして、GUI決定部58は、この矩形範囲内にGUIが存在すると判定した場合には、例えば図4に示す選択対象GUI決定処理を行うことによって、最も近いGUIを決定する。一方、GUI決定部58は、この矩形範囲内にGUIが存在しないと判定した場合には、GUI情報記憶部59から別の矩形範囲を示す範囲情報を読み出し、上記処理を繰り返す。なお、GUI決定部58は、GUI情報記憶部59に記憶された複数の矩形範囲のうち、最も小さい矩形範囲を示す範囲情報から順に読み出している。
In FIG. 6B, the GUI
〔タッチパッドへの入力操作に応じたPC部での入力データ解析処理(その2)〕
次に、タッチパッド22への入力操作に応じたPC部5での入力データ解析処理の他の例について説明する。図7は、タッチパッド22への入力操作に応じたPC部5での入力データ解析処理の他の例の流れを示すフローチャートである。なお、図7に示す処理では、PC部5は、タッチパッド22からユーザの指が離れたことを示す信号を受信した場合(TPbreak信号を受信した場合)に、選択対象GUI決定処理に移行する。
[Input data analysis processing in the PC according to the input operation to the touchpad (part 2)]
Next, another example of input data analysis processing in the
まず、PC部5は、リモコン2から何らかの入力データを受信した場合に、図7に示す入力データ解析処理を開始する。そして、入力データ解析部53は、入力データ変換部52で変換された入力データを受信すると、この入力データがどのような情報を有しているのかを解析する(S41)。このときの処理は、S1と同様であるため、具体的な説明については省略する。
First, when receiving some input data from the
ここで、リモコン2において、入力データ作成部26は、移動量検出部24から検出される移動量と、キー操作検出部25から検出されるクリック操作の有無とを受信した結果、タッチパッド22から指が離れたと判定した場合、タッチパッド22から指が離れたことを示すTPbreak信号を生成する。そして、入力データ作成部26は、このTPbreak信号が含まれた入力データを、送信部21を介してPC部5に送信している。すなわち、入力データ解析部53は、受信した入力データから、移動量データおよびキー操作有効/無効の状態を抽出するか、TPbreak信号が含まれている場合には、TPbreak信号を抽出する。
Here, in the
そして、入力データ解析部53は、解析した結果、すなわち入力データから抽出した移動量データおよびキー操作情報、または、TPbreak信号を、解析データとして入力データ判定部54に送信する。
Then, the input
入力データ判定部54は、入力データ解析部53から解析データを受信すると、TPbreak信号を示す解析データであるか否かを判定する(S42)。入力データ判定部54は、TPbreak信号を示す解析データであると判定した場合(S42でYes)、タッチパッド22から指が離れたと判定し、予め設定された時間(ここでは、0.5秒)内にタッチパッド22への入力操作がないかまたはあるかを判定する(S43)。すなわち、入力データ判定部54は、予め設定された時間内にTPbreak信号を示さない解析データを受信するか否かを判定する。
When receiving the analysis data from the input
入力データ判定部54は、予め設定された時間内にタッチパッド22への入力操作がないと判定した場合、すなわちこの時間内にTPbreak信号を示さない解析データを受信しなかった場合(S43でYes)、GUI決定部58にGUI決定信号を送信する。そして、GUI決定部58は、GUI決定信号を受信すると、上述した選択対象GUI決定処理を行う(S44)。
When it is determined that there is no input operation to the
一方、入力データ判定部54は、予め設定された時間内にタッチパッド22への入力操作があったと判定した場合、すなわちTPbreak信号を示さない解析データを受信したと判定した場合(S43でNo)、S41の処理に戻る。
On the other hand, when it is determined that the input operation to the
次に、入力データ判定部54は、TPbreak信号を示さない解析データであると判定した場合(S42でYes)、「移動量0かつキー操作無効(すなわち、移動操作なし、かつ、選択操作なし)」状態を示す解析データであるか否かを判定する。入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データであると判定した場合(S45でYes)、この入力データ解析処理を終了する。
Next, when the input
一方、入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データではないと判定した場合(S45でNo)、「移動量ありかつキー操作無効(すなわち、移動操作あり、かつ、選択操作なし)」状態を示す解析データであるか否かを判定する(S46)。なお、これ以降の処理、すなわちS46〜S51の処理は、図4に示すS8〜S13の処理と同様であるため、ここではその説明を省略する。
On the other hand, when the input
以上のように、PC部5は、リモコン2から、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データの代わりに、TPbreak信号を含む入力データを受信することによって、タッチパッド22から指が離れたものと判定する。そして、PC部5は、タッチパッド22から指が離れたと判定したとき、GUI決定部58による選択対象GUI決定処理を行う。
As described above, the
従って、PC部5は、タッチパッド22から指が離れたことを示す特定の信号(ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号)を受信したとき、表示部4に表示されているカーソルから最も近い位置にあるGUIにカーソルを移動させることができる。
Therefore, the
これにより、ユーザは、任意のGUIにカーソルを合わせたい場合、このGUIの近くまでカーソルを大まかに移動させた後、タッチパッド22から指を離すだけでよい(すなわち、このGUI上にカーソルを移動させる必要はない)。このため、PC部5は、ユーザに対するカーソルの操作性を向上させることができる。
Thus, when the user wants to place the cursor on an arbitrary GUI, the user simply moves the cursor to the vicinity of the GUI and then releases the finger from the touch pad 22 (that is, moves the cursor on the GUI). You don't have to). For this reason, the
〔入力データ解析処理が行われるときの現象図〕
次に、PC部5において、上述した入力データ解析処理が行われるときの、リモコン2および表示部4の様子について説明する。図8は、PC部5における入力データ解析処理が行われるときの、リモコン2および表示部4の様子を示す現象図である。なお、図8では、表示部4にGUI41aおよびGUI41bが表示されているが、ここでは、ユーザは、GUI41a(ここでは、GUI41aは選択可能なGUIであるとする)にカーソルを合わせることを意図しているものとする。また、図8では、PC部5の図示を省略している。
[Phenomenon diagram when input data analysis processing is performed]
Next, the state of the
まず、ユーザは、リモコン2に備えられたタッチパッド22に指を乗せ、移動させることにより、カーソルを移動させることができる。すなわち、ユーザがタッチパッド22に指を乗せ、移動させたとき、リモコン2の入力データ作成部26により作成された、移動量データおよびキー操作情報を含む入力データがリモコン2からPC部5に送信される。このときリモコン2は、「移動量(x、y)かつキー操作無効」状態を示す情報を含む入力データをPC部5に送信する。なお、このときの移動量(x、y)は、移動量(0,0)ではない値であるものとする。
First, the user can move the cursor by placing a finger on the
そして、PC部5は、受信した入力データを解析し、カーソルの位置座標を求めることによって、このカーソルの位置座標が示す位置にカーソルを表示させることができる。このため、表示部4には、タッチパッド22に触れている指の移動に連動して、カーソルの移動する様子が表示されることとなる。なお、このときのカーソルの移動は、GUI41aに近づけることができればよく、GUI41a上までカーソルを移動させなくてもよい。すなわち、ユーザは、カーソルをGUI41aの近くまで大まかに移動させることができればよい。
The
次に、ユーザは、GUI41aの近くまでカーソルを移動させると、タッチパッド22から指を離す。このとき、リモコン2は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す情報を含む入力データを2回続けてPC部5に送信するか、TPbreak信号をPC部5に送信する。PC部5は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す情報を含む入力データを2回続けて受信するか、またはTPbreak信号を受信すると、タッチパッド22から指が離れたと判定する。
Next, when the user moves the cursor to the vicinity of the
そして、このときPC部5では、GUI決定部58が現在のカーソルの位置から最も近いGUIを決定し、このGUIにカーソルを移動させるためのカーソル移動量(dX,dY)を求める。これにより、PC部5は、GUI41a上にカーソルを表示させることができる。すなわち、PC部5は、タッチパッド22から指が離れたときに表示されているカーソルの位置から、GUI41a上にカーソルを移動させることができる。
At this time, in the
その後、ユーザがGUI41aをクリックすることを所望する場合には、クリックキー23を押下することにより、GUI41aに対応付けられた処理をPC部5に行わせると共に、その様子を表示部4に表示させることができる。
Thereafter, when the user desires to click on the
〔実施形態2〕
本発明の他の実施形態について図9および図10に基づいて説明すると以下の通りである。なお、実施形態1と同一の機能を有する部材については同一の符号を付記し、その説明は省略する。図9は、本発明の送受信システム1における、リモコン2およびPC部5の他の概略構成を示すブロック図である。
[Embodiment 2]
Another embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In addition, about the member which has the same function as
実施形態1に係るPC部5は、リモコン2からデータを受信する場合において、リモコン2から、「移動量0かつキー操作無効」を含む入力データを2回続けて受信したとき、またはTPbreak信号を含む入力データを受信したときに、選択対象GUI決定処理に移行する構成であった。すなわち、実施形態1に係るPC部5は、タッチパッド22から指が離れたと判定したときに、選択対象GUI決定処理に移行する構成であった。
When receiving data from the
一方、本実施形態に係るPC部5は、マウス3からデータを受信する場合において、選択対象GUI決定処理を行うものである。なお、本実施形態に係るPC部5は、実施形態1の図1に示すPC部5の受信部51を備えていない点、および入力データ変換部52がマウス3からの入力データを受信する点以外の構成は、実施形態1の図1に示すPC部5の構成と同様である。
On the other hand, when receiving data from the
また、マウス3は、ボール32、クリックキー33、移動量検出部34、キー操作検出部35および入力データ作成部(取得判定手段、入力無効信号作成手段)36を備えている。なお、クリックキー33およびキー操作検出部35については、リモコン2のクリックキー23およびキー操作検出部25と同様の機能を有するため、ここではその説明を省略する。
The
ボール32は、マウス3の移動方向にあわせて回転可能な回転部材であり、このボール32の回転量および回転方向が移動量検出部34によって検出される。
The
移動量検出部34は、ボール32の回転量および回転方向を検出すると、この回転量および回転方向から移動量を求める。そして、移動量検出部34は、求めた移動量を移動量データとして入力データ作成部36に送信する。
When the movement
なお、マウス3は、ボール32の代わりに光学センサを備えていてもよい。この場合、光学センサは、マウス3が操作される接地面の凹凸を取得し、この取得した凹凸を示す情報を移動量検出部34に送信する。移動量検出部34は、この凹凸を示す情報の変化を抽出し、この抽出結果を用いて移動量を算出する。
Note that the
入力データ作成部36は、移動量検出部34から受信した移動量データと、キー操作検出部35から受信したキー操作情報とから、PC部5に入力するための入力データを作成する。そして、入力データ作成部36は、この入力データをPC部5の入力データ変換部52に送信する。
The input
〔マウスの入力操作に応じたPC部での入力データ解析処理〕
次に、マウス3への入力操作に応じたPC部5での入力データ解析処理について説明する。図10は、マウス3への入力操作に応じたPC部5での入力データ解析処理の流れを示すフローチャートである。なお、図10に示す処理では、PC部5は、マウス3への入力操作が所定の時間行われていないと判定した場合に、選択対象GUI決定処理に移行する。
[Input data analysis processing in the PC according to mouse input operations]
Next, input data analysis processing in the
まず、PC部5は、マウス3から何らかの入力データを受信した場合に、図10に示す入力データ解析処理を開始する。そして、入力データ解析部53は、入力データ変換部52で変換された入力データを受信すると、この入力データがどのような情報を有しているのかを解析する(S61)。このときの処理は、S1と同様であるため、具体的な説明については省略する。
First, when receiving some input data from the
次に、入力データ解析部53は、解析した結果、すなわち入力データから抽出した移動量データおよびキー操作情報を、解析データとして入力データ判定部54に送信する。入力データ判定部54は、この解析データが「移動量0かつキー操作無効(すなわち、移動操作なし、かつ、選択操作なし)」状態を示す解析データであるか否かを判定する(S62)。なお、これ以降の処理、すなわちS62〜S68の処理における、S62でYesの場合並びにS64、S66およびS68の処理後以外の処理は、図7に示すS45〜S51の処理と同様であるため、ここではその説明を省略する。なお、図10に示す入力データ解析処理では、S66およびS68の処理後、S61の処理に戻る。
Next, the input
入力データ判定部54は、「移動量0かつキー操作無効」状態を示す解析データであると判定した場合(S62でYes)、またはカーソル座標処理部56によるS64の処理後、タイマー55に計時開始信号を送信して、タイマー55を作動させる。そして、入力データ判定部54は、タイマー55に予め設定された時間(ここでは、1秒)内にマウス3への入力操作があるか否かを判定する(S69)。
When the input
入力データ判定部54は、タイマー55に予め設定された時間内にマウス3への入力操作がないと判定した場合、すなわち所定の時間内に「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを受信しなかったと判定した場合(S69でYes)、GUI決定部58にGUI決定信号を送信する。GUI決定部58は、GUI決定信号を受信すると、上述した選択対象GUI決定処理を行う(S70)。なお、タイマー55に予め設定された時間は、PC部5において、マウス3への入力操作が終了したと判定できる時間であればよく、どのように設定されていてもよい。
When the input
一方、入力データ判定部54は、予め設定された時間内にマウス3への入力操作があったと判定した場合、すなわち「移動量0かつキー操作無効ではない」状態を示す解析データを受信したと判定した場合(S69でNo)、S61の処理に戻る。
On the other hand, when it is determined that the input operation to the
以上のように、PC部5は、マウス3から、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データを受信してから所定の時間が経過したと判定した場合、マウス3への入力操作がないものと判定する。すなわち、PC部5は、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データを受信してから所定の時間が経過したと判定したとき、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を受信したと判定する。
As described above, when the
従って、PC部5は、「移動量0かつキー操作無効」状態を含む入力データを受信してから所定の時間が経過したと判定したとき、表示部4に表示されているカーソルから最も近い位置にあるGUIにカーソルを移動させることができる。
Therefore, when the
これにより、ユーザは、任意のGUIにカーソルを合わせたい場合、このGUIの近くまでカーソルを大まかに移動させた後、マウス3から手を離すだけでよい(すなわち、このGUI上にカーソルを移動させる必要はない)。このため、PC部5は、ユーザに対するカーソルの操作性を向上させることができる。
Thus, when the user wants to place the cursor on an arbitrary GUI, the user simply moves the cursor to the vicinity of the GUI and then releases the hand from the mouse 3 (that is, moves the cursor on the GUI). Not necessary). For this reason, the
〔補足〕
最後に、実施形態1、2に係るPC部5の各ブロック、特に入力データ変換部52、入力データ解析部53、入力データ判定部54、カーソル座標処理部56、GUI選択処理部57、GUI決定部58、GUI選択部58aおよび表示映像作成部60は、ハードウェアロジックによって構成してもよいし、次のようにCPUを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Supplement]
Finally, each block of the
すなわち、実施形態1、2に係るPC部5は、各機能を実現する制御プログラムの命令を実行するCPU(central processing unit)、上記プログラムを格納したROM(read only memory)、上記プログラムを展開するRAM(random access memory)、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置(記録媒体)などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアであるPC部5の制御プログラムのプログラムコード(実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム)をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記PC部5に供給し、そのコンピュータ(またはCPUやMPU)が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
That is, the
上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー(登録商標)ディスク/ハードディスク等の磁気ディスクやCD−ROM/MO/MD/DVD/CD−R/Blu−ray(登録商標)/HD−DVD等の光ディスクを含むディスク系、ICカード(メモリカードを含む)/光カード等のカード系、あるいはマスクROM/EPROM/EEPROM/フラッシュROM等の半導体メモリ系などを用いることができる。 Examples of the recording medium include a tape system such as a magnetic tape and a cassette tape, a magnetic disk such as a floppy (registered trademark) disk / hard disk, and a CD-ROM / MO / MD / DVD / CD-R / Blu-ray (registered). It is possible to use a disk system including an optical disk such as a trademark) / HD-DVD, a card system such as an IC card (including a memory card) / optical card, or a semiconductor memory system such as a mask ROM / EPROM / EEPROM / flash ROM. it can.
また、実施形態1、2に係るPC部5を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを、通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークとしては、特に限定されず、例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、LAN、ISDN、VAN、CATV通信網、仮想専用網(virtual private network)、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、通信ネットワークを構成する伝送媒体としては、特に限定されず、例えば、IEEE1394、USB、電力線搬送、ケーブルTV回線、電話線、ADSL回線等の有線でも、IrDAやリモコンのような赤外線、Bluetooth(登録商標)、802.11無線、HDR、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお、本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。
In addition, the
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.
本発明に係るカーソル制御装置は、入力デバイスに対してユーザによる入力操作が行われていないとき、カーソルに最も近い位置にあるGUI上に、このカーソルを移動させることができるので、例えば、カーソルの制御を行うPC等に有効に利用することができる。 The cursor control device according to the present invention can move the cursor onto the GUI located closest to the cursor when the input operation by the user is not performed on the input device. It can be effectively used for a PC that performs control.
1 送受信システム(カーソル制御システム)
1a PC本体(カーソル制御システム)
2 リモコン(入力装置)
2a 入力部(入力装置)
3 マウス(入力装置)
4 表示部(表示装置)
5 PC部(カーソル制御装置)
26、36 入力データ作成部(取得判定手段、入力無効信号作成手段)
54 入力データ判定部(受信判定手段)
55 タイマー(計時手段)
56 カーソル座標処理部(カーソル移動手段)
58 GUI決定部(領域特定手段)
58a GUI選択部(選択禁止判定手段)
1 Transmission / reception system (cursor control system)
1a PC body (cursor control system)
2 Remote control (input device)
2a Input unit (input device)
3 Mouse (input device)
4. Display unit (display device)
5 PC section (cursor control device)
26, 36 Input data creation unit (acquisition judgment means, input invalid signal creation means)
54 Input data determination unit (reception determination means)
55 Timer (Timekeeping means)
56 Cursor coordinate processing unit (cursor moving means)
58 GUI determining unit (region specifying means)
58a GUI selection unit (selection prohibition judging means)
Claims (5)
ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を、上記入力装置から受信したか否かを判定する受信判定手段と、
上記受信判定手段が上記入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定した場合、上記表示装置に表示されている現在のカーソルの位置から最も近い位置にある、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域を特定する領域特定手段と、
上記領域特定手段が特定した上記指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるカーソル移動手段と、を備えたことを特徴とするカーソル制御装置。 A cursor control device that controls a cursor displayed on a display device according to a user input operation acquired by an input device,
Reception determination means for determining whether or not an input invalid signal indicating that the user's input operation has not been acquired is received from the input device;
When the reception determining means determines that the input invalid signal has been received from the input device, it performs processing for the user's instruction input that is closest to the current cursor position displayed on the display device. An area specifying means for specifying an instruction input area capable of
A cursor control device comprising: cursor moving means for moving the cursor from the current cursor position to the instruction input area specified by the area specifying means.
上記選択禁止判定手段が、上記指示入力領域に対してユーザの入力操作による選択が禁止されていると判定した場合には、上記カーソル移動手段は、上記指示入力領域以外の領域にカーソルを移動させることを特徴とする請求項1に記載のカーソル制御装置。 Selection prohibition determining means for determining whether or not selection by a user's input operation is prohibited for the instruction input area specified by the area specifying means;
When the selection prohibition determining means determines that selection by the user's input operation is prohibited for the instruction input area, the cursor moving means moves the cursor to an area other than the instruction input area. The cursor control device according to claim 1.
上記領域特定手段は、上記計時手段が予め設定された時間だけ計時したとき、上記指示入力領域を特定することを特徴とする請求項1または2に記載のカーソル制御装置。 Further comprising time measuring means for measuring the time during which the cursor displayed on the display device is stopped,
3. The cursor control device according to claim 1, wherein the area specifying unit specifies the instruction input area when the time measuring unit measures time for a preset time.
上記入力装置は、
ユーザの入力操作を取得したか否かを判定する取得判定手段と、
上記取得判定手段がユーザの入力操作を取得していないと判定した場合、ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を作成する入力無効信号作成手段と、を備えたことを特徴とするカーソル制御システム。 A cursor comprising: the cursor control device according to any one of claims 1 to 3; and an input device that acquires an input operation of a user and transmits input data indicated by the input operation to the cursor control device. A control system,
The input device is
Acquisition determination means for determining whether or not a user input operation has been acquired;
An input invalid signal creating means for creating an input invalid signal indicating that the user's input operation is not acquired when the acquisition determining means determines that the user's input operation is not acquired; Cursor control system.
ユーザの入力操作を取得していないことを示す入力無効信号を、上記入力装置から受信したか否かを判定する受信判定ステップと、
上記受信判定ステップにて上記入力無効信号を上記入力装置から受信したと判定した場合、上記表示装置に表示されている現在のカーソルの位置から最も近い位置にある、ユーザの指示入力に対する処理を行うことが可能な指示入力領域を特定する領域特定ステップと、
上記領域特定ステップにて特定した上記指示入力領域に、現在のカーソルの位置からカーソルを移動させるカーソル移動ステップと、を含むことを特徴とするカーソル制御装置の制御方法。 A control method of a cursor control device for controlling a cursor displayed on a display device in accordance with a user input operation acquired by an input device,
A reception determination step of determining whether or not an input invalid signal indicating that the user's input operation has not been acquired has been received from the input device;
When it is determined in the reception determination step that the input invalid signal has been received from the input device, a process is performed on the user's instruction input at a position closest to the current cursor position displayed on the display device. An area specifying step for specifying an instruction input area capable of
And a cursor moving step of moving the cursor from the current cursor position to the instruction input area specified in the area specifying step.
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