JP2009071715A - Color gamut generating method, color gamut generating device, program, and storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve color gamut reproduction precision of a polygon assembly approximating the color gamut of a device in a device-independent color space, and to reduce the calculation load of generation of the polygon assembly. <P>SOLUTION: Device color signals on respective color gamut boundary surfaces of the device are indexed and stored in a storage means 1001, and device-independent color signals corresponding to those device signals are indexed and stored in a storage means 1003. A polygon generating means 1004 polygon-divides the respective color gamut boundary surfaces of the device, wherein lines connecting a white point, and a primary color and a secondary color of the device and lines connecting a black point, and the primary color and secondary color are all selected as polygon division lines. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像の入出力デバイスの色域を、デバイス非依存色空間においてポリゴン集合体で近似する技術に関する。   The present invention relates to a technique for approximating a color gamut of an image input / output device with a polygon aggregate in a device-independent color space.

コンピュータ上のカラー画像データをカラー・プリンタなどのカラー出力デバイスに出力する際に、画像データの色合わせ処理を行うカラーマッチングシステム(CMS)の開発が盛んである。   Development of a color matching system (CMS) that performs color matching processing of image data when color image data on a computer is output to a color output device such as a color printer has been active.

CMSの基本は、RGB信号で表される画像データを測色的に一致する出力デバイス用の色信号に変換することである。しかし、電子写真やインクジェットプリンタの色再現範囲はディスプレイの色再現範囲に比べて極めて狭いため、ディスプレイ上の色を忠実に再現することは不可能である。   The basis of CMS is to convert image data represented by RGB signals into color signals for output devices that match colorimetrically. However, since the color reproduction range of electrophotography and inkjet printers is extremely narrow compared to the color reproduction range of the display, it is impossible to faithfully reproduce the colors on the display.

そこで、従来から、出力デバイスが再現できない色を再現可能な色にマッピングする技術(ガマット圧縮技術)が知られており、多くの方式が提案されている。これらの多くは、入力データをデバイスに依存しない色信号、例えばCIELab空間の信号であるL*a*b*信号に変換し、CIELab空間上でマッピング先を決定する。均等色空間は、明度、彩度、色相といった3つの成分で色を表現可能であり、また空間内の距離として定義される色差が人間の感じる色の差とよく対応が取れている。よって、人間が見て違和感の少ないマッピングを行うことができる。例えば、出力デバイスで再現できない色については、出力デバイスで再現できる色の中で明度差,彩度差,色相差の重みを変えて計算した色差が最小となる色で再現する技術が知られている。また、無彩色軸上や入力された色信号と同じ色相の彩度軸上に投影目標点を設定し、出力デバイスのガマット外の色については色相を一定にして出力デバイスのガマット内に圧縮写像する技術などが知られている。   Therefore, conventionally, a technique (gamut compression technique) for mapping a color that cannot be reproduced by an output device to a reproducible color is known, and many methods have been proposed. Most of them convert input data into device-independent color signals, for example, L * a * b * signals that are signals in CIELab space, and determine a mapping destination in CIELab space. In the uniform color space, colors can be expressed by three components such as brightness, saturation, and hue, and the color difference defined as the distance in the space corresponds well with the color difference perceived by humans. Therefore, it is possible to perform mapping with less discomfort when viewed by humans. For example, for colors that cannot be reproduced by the output device, a technology is known that reproduces colors that minimize the calculated color difference by changing the weights of brightness difference, saturation difference, and hue difference among colors that can be reproduced by the output device. Yes. In addition, a projection target point is set on the achromatic color axis or on the saturation axis of the same hue as the input color signal. Technology to do is known.

このようなガマット圧縮技術においては、出力デバイスの再現可能な色域をデバイス非依存色空間において求めておく必要がある。出力デバイスの色域を定義する有力な方法の一つとして、3次元空間上の多面体として定義する方法がある。その例として特許文献1,2に開示されている方法がある。   In such a gamut compression technique, it is necessary to obtain a reproducible color gamut of the output device in a device-independent color space. One effective method for defining the color gamut of the output device is to define it as a polyhedron in a three-dimensional space. Examples thereof include methods disclosed in Patent Documents 1 and 2.

これらの方法では、まずデバイス色空間上において、デバイスが再現可能な色域の境界面上に存在する頂点群を設定する。例えば、デバイス色空間(RGB色空間)を図2のように格子状に分割した格子点のうちで、色域境界面上に存在するものを設定する。この格子状に並ぶ頂点群が構成する四角形を対角線で2つの三角形に分割する。このようにして作成された三角形の頂点座標を、デバイス非依存色空間上の座標に変換することにより、デバイス非依存色空間におけるポリゴン(ここでは三角形)の集合として、デバイスの色域を表現することができる。その様子を図14に示す。   In these methods, first, in the device color space, a set of vertices existing on the boundary surface of the color gamut that the device can reproduce is set. For example, among the grid points obtained by dividing the device color space (RGB color space) into a grid pattern as shown in FIG. 2, a grid point existing on the color gamut boundary surface is set. The quadrangle formed by the vertex groups arranged in a lattice pattern is divided into two triangles by diagonal lines. By converting the vertex coordinates of the triangle created in this way into coordinates on the device-independent color space, the device color gamut is expressed as a set of polygons (here, triangles) in the device-independent color space. be able to. This is shown in FIG.

ここで、前記四角形を対角線で2つの三角形に分割する際に、対角線は2種類引くことが可能であるため、分割方法も2種類存在する。その2種類の分割方法のうちのどちらをポリゴン分割ラインとして選択するかについては、特許文献1では、四角形の頂点座標と共に四角形の重心座標をデバイス非依存色空間に変換し、デバイス非依存色空間での重心座標の誤差が小さい方の対角線をポリゴン分割ラインとして選択する。また、特許文献2では、デバイス非依存色空間での体積が大きい方の対角線をポリゴン分割ラインとして選択する。   Here, when the square is divided into two triangles by diagonal lines, two types of diagonal lines can be drawn, so there are two types of division methods. As to which of the two types of division methods is selected as the polygon division line, in Patent Document 1, the quadrature vertex coordinates and the quadrature barycentric coordinates are converted into a device-independent color space, and the device-independent color space is selected. The diagonal line with the smaller error in the barycentric coordinates at is selected as the polygon dividing line. In Patent Document 2, the diagonal line with the larger volume in the device-independent color space is selected as the polygon division line.

特開2003−8912号公報JP 2003-8912 A 特許第3684158号公報Japanese Patent No. 3684158

しかし、特許文献1では重心座標を求める演算を、特許文献2では体積を求める演算を行う必要があり、しかも、このような計算負荷の大きな演算を四角形毎に行う必要があるため、非常に多くの計算時間がかかるという問題がある。   However, in Patent Document 1, it is necessary to perform an operation for obtaining the center-of-gravity coordinates, and Patent Document 2 must perform an operation for obtaining a volume, and it is necessary to perform such an operation with a large calculation load for each quadrangle. There is a problem that it takes a long calculation time.

また、一次色ライン、二次色ラインが適切に表現されない可能性があり、この点で色域の再現精度について問題があった。例えば図14(b)を見ると、デバイスの白色点Wと青色点Bを結ぶラインはポリゴン分割ラインとなっていないため、この部分で凹んだ形状になる。本来、この部分は点Wと点Bを結ぶラインを尾根とした凸形状であるべきであり、この部分が凹むと色域の再現精度が悪くなる。特許文献1,2では、このような色域の再現精度の悪化をもたらすような不適切なポリゴン分割が行われる可能性があった。   In addition, there is a possibility that the primary color line and the secondary color line may not be appropriately expressed, and there is a problem with the color gamut reproduction accuracy in this respect. For example, referring to FIG. 14B, since the line connecting the white point W and the blue point B of the device is not a polygon division line, it becomes a concave shape at this portion. Originally, this part should have a convex shape with the line connecting the point W and the point B as a ridge, and if this part is concave, the color gamut reproduction accuracy will deteriorate. In Patent Documents 1 and 2, there is a possibility that inappropriate polygon division that causes such deterioration of the reproduction accuracy of the color gamut may be performed.

よって、本発明は、デバイス非依存色空間においてポリゴン集合体としてデバイスの色域を表現する際に、デバイスの一次色ライン及び二次色ラインを適切に表現することで色域の再現精度を高めることが可能であり、かつ、特許文献1,2のような計算負荷の大きな演算を不要にした色域作成方法及び色域作成装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention improves the reproduction accuracy of the color gamut by appropriately expressing the primary color line and the secondary color line of the device when expressing the device color gamut as a polygon aggregate in the device-independent color space. An object of the present invention is to provide a color gamut creation method and a color gamut creation apparatus that can perform the calculation with a large calculation load as described in Patent Documents 1 and 2.

ところで、一般的な入出力カラーデバイスの色域は、デバイス非依存色空間において粗い近似として12面体で表現されることがある。この場合、デバイスの白色点と一次色、二次色とを結ぶライン、デバイスの黒色点と一次色、二次色とを結ぶライン、隣り合う一次色、二次色とを結ぶラインが12面体の辺となる。これは、対象デバイスがRGBもしくはCMY等の3原色のデバイス色信号で再現されることを考えると、自然な形状である。対象デバイスがCMY信号で表されるプリンタであるとすると、例えば白色点Wとシアン点Cを結ぶラインはシアン色材の単色で再現される色に対応する。このような一次色ライン、二次色ラインは、色域を3次元表示した際の直感的な理解を助ける。よって、ポリゴンモデルにおいても一次色ライン、二次色ラインが存在することが望ましい。また、一次色ライン、二次色ラインに沿ったポリゴン分割を行うことにより、色域の再現精度もより良くなることが期待できる。   By the way, the color gamut of a general input / output color device may be represented by a dodecahedron as a rough approximation in a device-independent color space. In this case, a line connecting the white point of the device with the primary color and the secondary color, a line connecting the black point of the device with the primary color and the secondary color, and a line connecting the adjacent primary color and the secondary color are dodecahedron. It becomes the side of. This is a natural shape considering that the target device is reproduced with device color signals of three primary colors such as RGB or CMY. If the target device is a printer represented by a CMY signal, for example, a line connecting the white point W and the cyan point C corresponds to a color reproduced with a single color of a cyan color material. Such primary color lines and secondary color lines help intuitive understanding when the color gamut is displayed in three dimensions. Therefore, it is desirable that a primary color line and a secondary color line exist also in the polygon model. Further, by performing polygon division along the primary color line and the secondary color line, it can be expected that the color gamut reproduction accuracy will be improved.

本発明は以上の考察に基づいたものであり、以下の特徴を有するものである。   The present invention is based on the above consideration and has the following characteristics.

すなわち、請求項1に記載の発明は、デバイス色空間におけるデバイスの各色域境界面をポリゴン分割し、分割されたポリゴンの集合体に対応したデバイス非依存色空間におけるポリゴン集合体を作成する色域作成方法であって、
前記デバイスの各色域境界面をポリゴン分割する際に、前記デバイスの白色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの白色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする。
That is, the invention according to claim 1 divides each device gamut boundary surface in the device color space into polygons, and creates a polygon gamut in a device-independent color space corresponding to the aggregate of the divided polygons. A creation method,
When dividing each color gamut boundary surface of the device into polygons, all lines connecting the white point of the device and the primary color of the device and lines connecting the white point of the device and the secondary color of the device are divided into polygons. It is characterized by selecting as a line.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の色域作成方法において、
前記デバイスの各色域境界面をポリゴン分割する際に、前記デバイスの黒色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの黒色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the color gamut creating method according to claim 1,
When dividing each device gamut boundary surface into polygons, all lines connecting the black point of the device and the primary color of the device and lines connecting the black point of the device and the secondary color of the device are divided into polygons. It is characterized by selecting as a line.

請求項3に記載の発明は、デバイス色空間におけるデバイスの各色域境界面上にある複数のデバイス色信号及びそのインデックスを記憶するデバイス色信号記憶手段、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されているデバイス色信号に対応するデバイス非依存色信号及びそのインデックスを記憶するデバイス非依存色信号記憶手段、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されている前記デバイスの各色域境界面上にあるデバイス色信号及びそのインデックスに基づき、該各色域境界面をポリゴン分割し、分割された各ポリゴンの頂点に対応したインデックスのセットであるインデックスデータの集合を作成し、該インデックスデータの集合と前記デバイス非依存色信号記憶手段に記憶されているインデックス付きのデバイス非依存色信号の集合のセット、又は、該インデックスデータの集合のインデックスをそれに対応した前記デバイス非依存色信号記憶手段に記憶されているデバイス非依存色信号に置き換えたものを、前記デバイス非依存色空間におけるポリゴン集合体を表すデータとして出力するポリゴン作成手段、
を有し、
前記ポリゴン作成手段は、前記デバイスの各色域境界面のポリゴン分割の際に、前記デバイスの白色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの白色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする色域作成装置である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a device color signal storage means for storing a plurality of device color signals and their indexes on each color gamut boundary surface of the device in the device color space,
Device-independent color signal storage means for storing a device-independent color signal corresponding to the device color signal stored in the device color signal storage means and its index;
Based on the device color signal on each color gamut boundary surface of the device stored in the device color signal storage means and the index thereof, each color gamut boundary surface is divided into polygons, corresponding to the vertexes of each divided polygon. A set of index data which is a set of indexes is created, and the set of index data and a set of index-independent device-independent color signals stored in the device-independent color signal storage means, or the index data A polygon that outputs the data representing the polygon aggregate in the device-independent color space by replacing the set index with the device-independent color signal stored in the device-independent color signal storage means means,
Have
The polygon creation means, when dividing the polygons of the color gamut boundary surface of the device, a line connecting the white point of the device and the primary color of the device and the white point of the device and the secondary color of the device A color gamut creation device that selects all connecting lines as polygon division lines.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の色域作成装置において、
前記ポリゴン作成手段は、前記デバイスの各色域境界面のポリゴン分割の際に、前記デバイスの黒色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの黒色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the color gamut creating device according to claim 3,
The polygon creation means, when dividing the polygon of each color gamut boundary surface of the device, the line connecting the black point of the device and the primary color of the device and the black point of the device and the secondary color of the device All connecting lines are selected as polygon dividing lines.

請求項5に記載の発明は、請求項3又は4に記載の色域作成装置において、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されるデバイス色信号は、均一な格子幅で前記デバイスの各色域境界面上に格子状に配置されたデバイス色信号であることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the color gamut creating device according to claim 3 or 4,
The device color signal stored in the device color signal storage means is a device color signal arranged in a grid pattern on each color gamut boundary surface of the device with a uniform grid width.

請求項6に記載の発明は、請求項3又は4に記載の色域作成装置において、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されるデバイス色信号は、前記デバイス色空間の暗い領域ほど格子幅を狭くして前記デバイスの各色域境界面上に格子状に配置されたデバイス色信号であることを特徴とする。
The invention described in claim 6 is the color gamut creating device according to claim 3 or 4,
The device color signal stored in the device color signal storage means is a device color signal arranged in a grid pattern on each color gamut boundary surface of the device with a narrower grid width in a darker area of the device color space. It is characterized by.

請求項7に記載の発明は、請求項3乃至6のいずれか1項に記載の色域作成装置であって、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されているデバイス色信号をデバイス非依存色信号に変換する色変換手段をさらに有し、
前記色変換手段により変換されたデバイス非依存色信号が前記デバイス非依存色信号記憶手段に記憶されることを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the color gamut creating device according to any one of claims 3 to 6,
Color conversion means for converting a device color signal stored in the device color signal storage means into a device-independent color signal;
The device-independent color signal converted by the color conversion unit is stored in the device-independent color signal storage unit.

請求項8に記載の発明は、請求項1乃至7のいずれ1項に記載の色域作成手段の各手段としてコンピュータを機能させるプログラムである。   The invention according to an eighth aspect is a program that causes a computer to function as each means of the color gamut creating means according to any one of the first to seventh aspects.

請求項9に記載の発明は、請求項1乃至7のいずれ1項に記載の色域作成手段の各手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。   The invention described in claim 9 is a computer-readable storage medium in which a program for causing a computer to function as each means of the color gamut creating means described in any one of claims 1 to 7 is recorded.

本発明においては、デバイス非依存色空間においてデバイスの色域境界面を近似するポリゴン集合体を作成するが、デバイスの色域境界面のポリゴン分割の際に、デバイスの白色点と一次色とを結ぶライン及びデバイスの白色点と二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択する(請求項1,3)。さらには、デバイスの黒色点と一次色とを結ぶライン及びデバイスの黒色点と二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択する(請求項2,4)。したがって、そのような一次色ライン、二次色ラインは必ずポリゴン集合体の尾根となり、特許文献1,2のように該ラインの部分が凹んだ形状になるおそれはない。よって、デバイスの色域の再現精度が良好なポリゴン集合体を作成することができる。そして、少なくともそれらラインに関して、ポリゴン分割ラインとして選択するか否かの判断のために特許文献1,2のような重心や体積を求める計算負荷の大きな演算を行う必要がない。また、デバイス色信号記憶手段に記憶されるデバイス色信号は、均一な格子幅でデバイスの色域境界面上に格子状に配置されたデバイス色信号とされるため(請求項5)、明るい領域から暗い領域まで色域の再現精度を均一化することができる。また、デバイス色信号記憶手段に記憶されるデバイス色信号は、暗い領域ほど格子幅を狭くしてデバイスの色域境界面上に格子状に配置されたデバイス色信号とされるため(請求項6)、色域の形状が複雑になりやすい暗い領域における色域の再現精度を高めることができる、等々の効果を奏することができる。   In the present invention, a polygon aggregate that approximates the device gamut boundary surface is created in the device-independent color space, but when the polygon is divided on the device gamut boundary surface, the white point and primary color of the device are determined. All connecting lines and lines connecting the white point of the device and the secondary color are selected as polygon dividing lines (claims 1 and 3). Furthermore, a line connecting the black point of the device and the primary color and a line connecting the black point of the device and the secondary color are all selected as polygon division lines (claims 2 and 4). Therefore, such primary color lines and secondary color lines always serve as ridges of the polygon aggregate, and there is no possibility that the portions of the lines are recessed as in Patent Documents 1 and 2. Therefore, it is possible to create a polygon aggregate with good device color gamut reproduction accuracy. Then, it is not necessary to perform a calculation with a large calculation load for obtaining the center of gravity and volume as in Patent Documents 1 and 2 for determining whether or not to select at least those lines as polygon division lines. The device color signal stored in the device color signal storage means is a device color signal arranged in a grid pattern on the color gamut boundary surface of the device with a uniform grid width. The reproduction accuracy of the color gamut can be made uniform from dark to dark. The device color signal stored in the device color signal storage means is a device color signal arranged in a grid pattern on the color gamut boundary surface of the device by narrowing the grid width in the darker region (claim 6). ), The reproduction accuracy of the color gamut in the dark region where the shape of the color gamut is likely to be complicated can be improved, and the like can be achieved.

以下、図面を参照し本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は本発明に係る色域作成装置の実施形態を説明するためのブロック図である。図1において、1001はデバイス色信号記憶手段、1003はデバイス非依存色信号記憶手段、1004はポリゴン作成手段、1002は色変換手段である。ただし、色変換手段1002は必須要素ではない。   FIG. 1 is a block diagram for explaining an embodiment of a color gamut creating apparatus according to the present invention. In FIG. 1, 1001 is a device color signal storage means, 1003 is a device-independent color signal storage means, 1004 is a polygon creation means, and 1002 is a color conversion means. However, the color conversion unit 1002 is not an essential element.

デバイス色信号記憶手段1001は、デバイス色空間上でのデバイスの各色域境界面上に存在する複数の色信号を記憶するものである。デバイス色空間をデバイスRGB空間とし、デバイスRGB信号が各々0〜255の整数値を取るとすると、デバイスRGB空間上の点K(0,0,0)、点R(255,0,0)、点G(0,255,0)、点B(0,0,255)、点C(0,255,255)、点M(255,0,255)、点Y(255,255,0)、点W(255,255,255)の8点を頂点とする立方体が、デバイス色空間上でのデバイスの色域である。よって、立方体の最外殻面すなわちデバイスの色域境界面上のRGB信号を抽出してデバイス色信号記憶手段1001に記憶する。例えば、図2のようにデバイスRGB空間を格子状に分割し、その格子点のうち色域境界面上の格子点のRGB信号をデバイス色信号記憶手段1001に記憶させておく。   The device color signal storage unit 1001 stores a plurality of color signals existing on each color gamut boundary surface of the device in the device color space. Assuming that the device color space is a device RGB space and each device RGB signal takes an integer value of 0 to 255, a point K (0,0,0), a point R (255,0,0), 8 points of point G (0,255,0), point B (0,0,255), point C (0,255,255), point M (255,0,255), point Y (255,255,0), point W (255,255,255) A cube is the color gamut of the device on the device color space. Therefore, RGB signals on the outermost shell surface of the cube, that is, the color gamut boundary surface of the device are extracted and stored in the device color signal storage unit 1001. For example, as shown in FIG. 2, the device RGB space is divided into grids, and among the grid points, RGB signals of grid points on the color gamut boundary surface are stored in the device color signal storage unit 1001.

なお、ここでは、分かり易くするためデバイスRGB空間をRGB各信号方向に2分割した例を挙げたが、通常は、各信号方向に8分割,16分割,32分割程度に分割するのが好ましい。分割数が多いほど最終的に作成される色域の近似精度が良くなるが、分割数を多くしすぎると扱うデータ量が多くなり処理時間が増加する。   In this example, the device RGB space is divided into two in the RGB signal directions for easy understanding. However, it is usually preferable to divide the device RGB space into 8 divisions, 16 divisions, or 32 divisions in each signal direction. As the number of divisions increases, the approximation accuracy of the color gamut that is finally created improves. However, if the number of divisions is increased too much, the amount of data to be handled increases and the processing time increases.

デバイス非依存色信号記憶手段1003は、デバイス色信号記憶手段1001に記憶されているデバイス色信号に対応したデバイス非依存色信号を記憶するものである。デバイス非依存色信号としては、例えばCIELab色信号(L*a*b*信号)、CIECAM97sのJCHもしくはQMH信号、CIECAM02のJCHもしくはQMH信号等を用いることができる。   The device-independent color signal storage unit 1003 stores a device-independent color signal corresponding to the device color signal stored in the device color signal storage unit 1001. As the device-independent color signal, for example, a CIELab color signal (L * a * b * signal), a CIECAM97s JCH or QMH signal, a CIECAM02 JCH or QMH signal, or the like can be used.

ここで、デバイス非依存色信号としてL*a*b*信号を用いるとし、例えば対象デバイスがsRGBモニタとする。この場合、デバイスRGB信号はsRGB信号であるから、色変換手段1002において、デバイス色信号記憶手段1001に記憶されているデバイスRGB信号をsRGB信号の定義に従ってXYZ信号に変換し、次にL*a*b*信号に変換し、このL*a*b*信号をデバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶させることができる。また、対象デバイスがプリンタの場合、予めデバイスRGB信号のパッチを該プリンタで実際に出力し、測色してL*a*b*信号を求めておき、その結果を参照することで変換を行うことができる。なお、このような変換を外部で行い、その結果をデバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶させてもよく、この場合には色変換手段1002を設ける必要はない。   Here, it is assumed that the L * a * b * signal is used as the device-independent color signal. For example, the target device is an sRGB monitor. In this case, since the device RGB signal is an sRGB signal, the color conversion unit 1002 converts the device RGB signal stored in the device color signal storage unit 1001 into an XYZ signal according to the definition of the sRGB signal, and then L * a It can be converted into a * b * signal, and this L * a * b * signal can be stored in the device-independent color signal storage means 1003. If the target device is a printer, the device RGB signal patch is actually output in advance by the printer, colorimetrically obtained to obtain an L * a * b * signal, and conversion is performed by referring to the result. be able to. Note that such conversion may be performed externally and the result may be stored in the device-independent color signal storage unit 1003. In this case, it is not necessary to provide the color conversion unit 1002.

ポリゴン作成手段1004は、デバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶されている複数のデバイス非依存色信号を頂点とするポリゴン集合体を作成する手段であり、このポリゴン作成におけるポリゴン分割方法に本発明の特徴がある。これについては後に詳述する。ポリゴン作成手段1004から出力されるポリゴン集合体データは、各ポリゴン(三角形)の頂点を構成する3つのデバイス非依存色信号の集合としてもよいし、あるいは、三角形の頂点を示す3つのインデックスのセットからなるインデックスデータの集合とインデックス付きのデバイス非依存信号の集合とのセットとしてもよい。   The polygon creation means 1004 is a means for creating a polygon aggregate having a plurality of device-independent color signals stored in the device-independent color signal storage means 1003 as vertices. There are features. This will be described in detail later. The polygon aggregate data output from the polygon creating means 1004 may be a set of three device-independent color signals constituting the vertices of each polygon (triangle), or a set of three indexes indicating the vertices of the triangles. A set of index data consisting of and a set of indexed device-independent signals may be used.

なお、このような処理系は、CPU、メモリ等からなる一般的な構成のコンピュータ上でプログラムにより実現することができる。かかるプログラム、すなわち、図1の各手段としてコンピュータを機能させるプログラムも本発明に包含される。かかるプログラムが記録された半導体記憶素子、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク等のコンピュータ読み取り可能な各種記憶媒体も本発明に包含される。   Such a processing system can be realized by a program on a computer having a general configuration including a CPU, a memory, and the like. Such a program, that is, a program that causes a computer to function as each means of FIG. 1 is also included in the present invention. Various computer-readable storage media such as a semiconductor storage element, a magnetic disk, an optical disk, and a magneto-optical disk in which such a program is recorded are also included in the present invention.

以下、いくつかの実施例について説明する。   Hereinafter, some examples will be described.

本実施例は、デバイス色信号としてRGB信号を想定し、対象デバイスとしてCMY色材を用いるプリンタを想定する。CMY色材を用いる関係から、デバイスRGB色空間におけるC(シアン)、M(マゼンタ)、Y(イエロー)を一次色と呼び、R(赤)、G(緑)、B(青)を二次色と呼ぶ。   In this embodiment, an RGB signal is assumed as a device color signal, and a printer using CMY color materials is assumed as a target device. Because of the use of CMY color materials, C (cyan), M (magenta), and Y (yellow) in the device RGB color space are called primary colors, and R (red), G (green), and B (blue) are secondary. Called color.

本実施例においては、図2に示すようにデバイスRGB色空間を格子状に分割し、デバイスRGB色空間の6つの最外殻面(デバイスRGB色空間におけるデバイスの色域境界面)上にある格子点を抽出し、それら格子点に対応したRGB色信号がデバイス色信号記憶手段1001に記憶されている(図3参照)。また、図3に示すように、デバイス色信号記憶手段1001に記憶されている各RGB色信号には0〜53のインデックスが割り振られている。ここでは、説明を簡単にするため、デバイスRGB色空間をRGB各信号方向に2分割するものとしたが、その分割数を増やしても良いことは前述の通りである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the device RGB color space is divided into a grid and is on the six outermost shell surfaces (device color gamut boundary surfaces in the device RGB color space) of the device RGB color space. Grid points are extracted, and RGB color signals corresponding to the grid points are stored in the device color signal storage unit 1001 (see FIG. 3). Further, as shown in FIG. 3, indexes of 0 to 53 are assigned to the respective RGB color signals stored in the device color signal storage unit 1001. Here, in order to simplify the description, the device RGB color space is divided into two in the RGB signal directions. However, as described above, the number of divisions may be increased.

色変換手段1002は、図3に示した各デバイスRGB信号をデバイス非依存色信号に変換する。変換されたデバイス非依存色信号はデバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶されるが、これらデバイス非依存色信号にもデバイスRGB信号と同様に0〜53のインデックスが割り振られている。ここでは、デバイス非依存白信号はL*a*b*信号として説明するが、これに限らないことは前述の通りである。また、これらのL*a*b*信号は、色変換手段1002の変換によって得るのではなく、外部から入力してデバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶させるようにしてもよいことは前述の通りである。   The color conversion unit 1002 converts each device RGB signal shown in FIG. 3 into a device-independent color signal. The converted device-independent color signal is stored in the device-independent color signal storage unit 1003, and these device-independent color signals are assigned indexes 0 to 53 as in the device RGB signal. Here, the device-independent white signal is described as an L * a * b * signal, but the present invention is not limited to this as described above. The L * a * b * signals are not obtained by the conversion of the color conversion unit 1002, but may be input from the outside and stored in the device-independent color signal storage unit 1003 as described above. Street.

次に、ポリゴン作成手段1004による処理について説明する。図4は説明用のフローチャートである。   Next, processing by the polygon creating unit 1004 will be described. FIG. 4 is a flowchart for explanation.

次に、ポリゴン作成手段1004について説明する。デバイス色信号記憶手段1001に記憶されているデバイスRGB信号は、デバイスRGB空間の最外殻面(デバイスの色域境界面)上に位置し、かつ均一格子幅で格子状に整列している。ポリゴン作成手段1004は、そのような格子を対角線で分割することにより2つのポリゴン(三角形)を形成することにより、ポリゴン(三角形)の頂点を表すポリゴンインデックスデータを生成する。   Next, the polygon creation unit 1004 will be described. The device RGB signals stored in the device color signal storage unit 1001 are located on the outermost shell surface (device color gamut boundary surface) of the device RGB space, and are arranged in a grid pattern with a uniform grid width. The polygon creating means 1004 generates polygon index data representing the vertices of the polygon (triangle) by forming two polygons (triangles) by dividing such a grid with diagonal lines.

具体的には、まず、デバイスRGB色空間の6つの最外殻面のうちの1つを選択し、その最外殻面上にあるデバイスRGB信号とインデックスを処理対象として抽出する(ステップ1)。選択した最外殻面が例えばWCGY面の場合、図5に示すようなデバイスRGB信号とインデックスが抽出される。これらのデバイスRGB信号に対応して、図7に示すようなL*a*b*信号とそのインデックスがデバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶されている。   Specifically, first, one of the six outermost shell surfaces of the device RGB color space is selected, and the device RGB signal and the index on the outermost shell surface are extracted as processing targets (step 1). . When the selected outermost shell surface is a WCGY surface, for example, device RGB signals and indexes as shown in FIG. 5 are extracted. Corresponding to these device RGB signals, an L * a * b * signal and its index as shown in FIG. 7 are stored in the device-independent color signal storage means 1003.

次に、選択した最外殻面上の格子を1つ選択し、その格子の頂点に対応したインデックスのセットを抽出し(ステップS2)、抽出した格子を対角線で2つの三角形(ポリゴン)に分割し、その各三角形の頂点のインデックスのセットであるポリゴンインデックスデータを作成する(ステップS3)。最外殻面の最後の格子が処理されるまで(ステップS4の判定結果がYesとなるまで)、ステップS2,S3の処理が繰り返される。   Next, one grid on the selected outermost shell surface is selected, an index set corresponding to the vertex of the grid is extracted (step S2), and the extracted grid is divided into two triangles (polygons) diagonally. Then, polygon index data, which is a set of indices of the vertices of each triangle, is created (step S3). Until the last lattice of the outermost shell surface is processed (until the determination result of step S4 becomes Yes), the processes of steps S2 and S3 are repeated.

図8(a)は、WCGY面における格子と、その頂点のインデックスを示す。かっこで囲んだ0〜3は格子番号を示す。したがって、WCGY面が処理対象として選択された場合、ステップS2では、図6に示すような格子の頂点に対応したインデックスデータが、格子番号が若い順に順次抽出されることになる。   FIG. 8A shows a lattice on the WCGY plane and an index of its vertex. 0 to 3 enclosed in parentheses indicate lattice numbers. Therefore, when the WCGY surface is selected as a processing target, in step S2, index data corresponding to the lattice vertices as shown in FIG. 6 are sequentially extracted in ascending order of lattice numbers.

ステップS3では、格子を対角線で2つの三角形(ポリゴン)に分割するが、この際に2種類の対角線のいずれかをポリゴン分割ラインとして選択することになる。本発明の特徴は、この2種類の対角線の一方がデバイスの白色点Wと一次色又は二次色とを結ぶラインの一部であった場合、その対角線を常にポリゴン分割ラインとして選択する点である。ただし、ここでは、点Wと点Cとを結ぶライン、点Wと点Mとを結ぶライン、点Wと点Yとを結ぶラインについては、初めから格子の分割ライン(ポリゴン分割ライン)となっているので、実際に選択処理の対象となるのは、点Wと点Rとを結ぶライン、点Wと点Gとを結ぶライン、点Wと点Bとを結ぶラインをポリゴン分割ラインである。また、ステップS3では、デバイスの黒色点Kと一次色又は二次色とを結ぶライン、すなわち、点Kと点Cとを結ぶライン、点Kと点Mとを結ぶライン、点Kと点Yとを結ぶライン、点Kと点Rとを結ぶライン、点Kと点Gとを結ぶライン、点Kと点Bとを結ぶラインをポリゴン分割ラインとして選択する。この点も本発明の特徴である。なお、点Kと一次色又は二次色とを結ぶラインをポリゴン分割ラインとして選択することが望ましいが、このような制限を設けない態様も可能であり、かかる態様も本発明に包含される。   In step S3, the grid is divided into two triangles (polygons) by diagonal lines. At this time, one of the two types of diagonal lines is selected as a polygon division line. The feature of the present invention is that when one of the two types of diagonal lines is a part of a line connecting the white point W of the device and the primary color or secondary color, the diagonal line is always selected as a polygon dividing line. is there. However, here, the line connecting point W and point C, the line connecting point W and point M, and the line connecting point W and point Y are grid division lines (polygon division lines) from the beginning. Therefore, what is actually subject to the selection process is the line that connects point W and point R, the line that connects point W and point G, and the line that connects point W and point B are polygon division lines . In step S3, a line connecting the black point K of the device and the primary color or secondary color, that is, a line connecting point K and point C, a line connecting point K and point M, and point K and point Y , A line connecting point K and point R, a line connecting point K and point G, and a line connecting point K and point B are selected as polygon division lines. This point is also a feature of the present invention. Although it is desirable to select a line connecting the point K and the primary color or the secondary color as a polygon division line, an aspect without such a restriction is possible, and such an aspect is also included in the present invention.

かくして、WCGY面の場合、図8(b)に示すように各格子がポリゴン分割される。なお、格子(1)と格子(2)については2つの対角線のいずれをポリゴン分割ラインとして選択してもよいが、図8(b)では、同じ最外殻面上の全ての格子のポリゴン分割ラインの向きを揃えるように、格子(1)と格子(2)のポリゴン分割ラインが選ばれている。   Thus, in the case of the WCGY plane, each lattice is divided into polygons as shown in FIG. For grid (1) and grid (2), either of the two diagonal lines may be selected as the polygon division line. In FIG. 8B, polygon division of all grids on the same outermost surface is performed. The polygon division lines of the grid (1) and the grid (2) are selected so that the lines are aligned.

WCGY面の場合、図8(b)に示すようなポリゴン分割が行われるため、ステップS3で図9に示すようなポリゴンインデックスデータが生成される。図9中の各行の3個のインデックスが1つのポリゴン(三角形)の3頂点に対応したインデックスデータである。ここでは1つの最外殻面(色域境界面)は4つの格子に分割されているため、9個のポリゴンの各3頂点に対応したインデックスデータが9組、ポリゴンインデックスデータとして生成されることになる。   In the case of the WCGY plane, since polygon division as shown in FIG. 8B is performed, polygon index data as shown in FIG. 9 is generated in step S3. The three indexes in each row in FIG. 9 are index data corresponding to the three vertices of one polygon (triangle). Here, since one outermost shell surface (color gamut boundary surface) is divided into four grids, nine sets of index data corresponding to three vertices of nine polygons are generated as polygon index data. become.

デバイスRGB色空間の1つの最外殻面に対する処理を終わると、ステップS1に戻り次の最外殻面について同様の処理を繰り返す。6つの最外殻面の最後のものに対する処理を終わると、一連の処理は終了する。デバイスRGB色空間の6つの最外殻面に対するポリゴンインデックスデータが生成された。   When the process for one outermost shell surface of the device RGB color space is completed, the process returns to step S1 and the same processing is repeated for the next outermost shell surface. When the process for the last of the six outermost shell surfaces is completed, the series of processes is completed. Polygon index data for the six outermost shell surfaces of the device RGB color space was generated.

以上のように、ポリゴン作成手段1004は、デバイスRGB色空間の各最外殻面(デバイスの各色域境界面)についてポリゴン分割を行い、ポリゴンインデックスデータを生成するが、デバイスRGB信号とL*a*b*信号はインデックスにより対応つけられている。したがって、以上のポリゴン分割処理は、デバイス非依存色空間(ここではCIELab色空間)でのポリゴン分割を行ったことと等価である。   As described above, the polygon creating unit 1004 performs polygon division on each outermost shell surface (each color gamut boundary surface) of the device RGB color space to generate polygon index data. The device RGB signal and L * a The * b * signal is associated with an index. Therefore, the above polygon division processing is equivalent to performing polygon division in a device-independent color space (here, CIELab color space).

そして、図4には示されていないが、ポリゴン作成手段1004は、生成したポリゴンインデックスデータと、デバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶されているインデックス付きのデバイス非依存色信号の集合を、ポリゴン集合体データとして出力し、あるいは、ポリゴンインデックスデータのインデックスを、それに対応したデバイス非依存色信号(ここではL*a*b*信号)に置き換えたものポリゴン集合体データとして出力する。このポリゴン集合体データは、デバイス非依存色空間においてデバイスの色域境界面を近似するポリゴン集合体、換言すれば、デバイスの色域を覆うポリゴン集合体を表すものである。   Although not shown in FIG. 4, the polygon creating unit 1004 generates a set of generated polygon index data and an indexed device-independent color signal stored in the device-independent color signal storage unit 1003. The data is output as polygon aggregate data, or is output as polygon aggregate data in which the index of the polygon index data is replaced with a device-independent color signal (L * a * b * signal here) corresponding thereto. This polygon aggregate data represents a polygon aggregate that approximates the device gamut boundary surface in the device-independent color space, in other words, a polygon aggregate that covers the device gamut.

図10にポリゴン分割の結果を示す。図10(a)はデバイスRGB色空間でのポリゴン分割の様子を示し、図10(b)はCIELab色空間でのポリゴン分割の様子を示している。図10(b)を見ると、点Wと点Bを結ぶラインはポリゴン分割ラインに選択され、そのラインは尾根となっているため、図14(b)に示したように当該部分が凹んだ形状にはならないため、ポリゴン集合体の色域再現精度は良好である。   FIG. 10 shows the result of polygon division. FIG. 10A shows how polygons are divided in the device RGB color space, and FIG. 10B shows how polygons are divided in the CIELab color space. As shown in FIG. 10B, the line connecting the point W and the point B is selected as a polygon dividing line, and the line is a ridge, so that the portion is recessed as shown in FIG. 14B. Since the shape does not become a shape, the color gamut reproduction accuracy of the polygon aggregate is good.

本実施例においては、デバイスRGB色空間を、黒色点Kに近い領域ほど、すなわち暗い領域ほど格子幅を狭くして分割し、点Kの周囲の格子点が多くなるようにし、デバイスの色域境界面上の各格子点に対応したデバイスRGB色信号をデバイス色信号記憶手段1001に記憶する。そのようなデバイスRGB色空間の分割例を図11に示す。これ以外は前記実施例1の場合と同様である。   In this embodiment, the device RGB color space is divided so that the region closer to the black point K, that is, the darker region, the grid width is narrowed to increase the number of lattice points around the point K, and the device color gamut. A device RGB color signal corresponding to each grid point on the boundary surface is stored in the device color signal storage unit 1001. An example of such a device RGB color space division is shown in FIG. The rest is the same as in the first embodiment.

プリンタでは、例えば白い用紙等の媒体に色材を載せて暗くすることで画像を形成するため、暗いほど多くの色材が使われることになり、色材の特性によっては、デバイス非依存色信号と色材信号との非線形性が強くなる傾向がある。これは、暗い領域での色域形状についても非線形性が強くなることを意味する。対象デバイスがこのようなプリンタ等の場合、本実施例のように、デバイスRGB色空間を暗い領域の格子点が多くなるように不均等に分割すると、色域の再現精度を高めることができる利点がある。   In a printer, for example, an image is formed by placing a color material on a medium such as white paper and darkening it. As the image becomes darker, more color material is used. Depending on the characteristics of the color material, a device-independent color signal is used. And the non-linearity between the color material signal tends to be strong. This means that non-linearity also becomes strong with respect to the color gamut shape in a dark region. When the target device is such a printer, the color gamut reproduction accuracy can be improved by dividing the device RGB color space non-uniformly so that the number of grid points in the dark area increases as in this embodiment. There is.

以上に説明した前記実施例1,2では、デバイス色信号を3次元信号として扱ったが、4次元のデバイス色信号を扱う必要もある。例えば、プリンタの場合、CMYK4色の色材を用いるものも多い。このようなプリンタには、RGB信号を入力し内部処理によってRGB信号をCMYK4色の色材信号に変換するものもあるが、CMYK信号を直接入力されるものもある。後者のプリンタを扱う場合、4次元のデバイスCMYK信号の色域を、デバイス非依存色空間でポリゴン近似することが必要になる。   In the first and second embodiments described above, the device color signal is handled as a three-dimensional signal, but it is also necessary to handle a four-dimensional device color signal. For example, many printers use CMYK four color materials. Some printers receive RGB signals and convert the RGB signals into CMYK four-color color material signals by internal processing, while others receive CMYK signals directly. When handling the latter printer, it is necessary to approximate the color gamut of the four-dimensional device CMYK signal in a device-independent color space.

本実施例は、デバイスCMYK色空間におけるデバイスの色域を、デバイス非依存色空間においてポリゴン近似する。   In this embodiment, the device color gamut in the device CMYK color space is approximated by a polygon in the device-independent color space.

デバイス色信号記憶手段1001には、デバイスの各色域境界面上に存在する複数のデバイスCMYK信号が記憶される。色域境界面上に存在するデバイスCMYK信号は、
Yが0かつKが0の面(1)
Mが0かつKが0の面(2)
Cが0かつKが0の面(3)
Yが0かつMが最大値の面(4)
Yが最大値かつMが0の面(5)
Mが0かつYが最大値の面(6)
Mが最大値かつCが0の面(7)
Cが0かつYが最大値の面(8)
Cが最大値かつYが0の面(9)
Yが最大値かつKが最大値の面(10)
Mが最大値かつKが最大値の面(11)
Cが最大値かつKが最大値の面(12)
のいずれかに存在することが知られている(例えば特許第2952489号公報参照)。このことから、デバイスCMYK信号で表されるデバイスの色域は、CIELab空間上では大まかには図12の多面体に似た形状となる。
The device color signal storage unit 1001 stores a plurality of device CMYK signals existing on each color gamut boundary surface of the device. The device CMYK signal present on the color gamut boundary is
Face with Y = 0 and K = 0 (1)
Face with M = 0 and K = 0 (2)
Face with C = 0 and K = 0 (3)
Surface where Y is 0 and M is the maximum value (4)
Surface where Y is the maximum and M is 0 (5)
Surface with M = 0 and Y maximum (6)
Surface where M is the maximum and C is 0 (7)
Surface where C is 0 and Y is the maximum value (8)
Surface where C is maximum and Y is 0 (9)
Surface where Y is the maximum and K is the maximum (10)
Surface with M at maximum value and K at maximum value (11)
Surface with C at maximum and K at maximum (12)
(See, for example, Japanese Patent No. 2952489). From this, the color gamut of the device represented by the device CMYK signal is roughly similar to the polyhedron of FIG. 12 in the CIELab space.

そこで、本実施例においては、上記面(1)〜(12)のそれぞれで自由度のある信号軸を格子状に分割した格子点を用意する。例えば、面(1)の場合、Y,K軸はY=K=0に固定されるため、C軸とM軸を格子状に分割することになる。そして、各格子点に対応したデバイスCMYK信号を、インデックスを付与してデバイス色信号記憶手段1001に記憶させる。また、それらデバイスCMYK信号に対応したデバイス非依存色信号(例えばL*a*b*信号)を、インデックスを付与してデバイス非依存色信号記憶手段1003に記憶させる。このようなデバイス非依存色信号は、色変換手段1002による変換によって得てもよいし、外部より入力してもよい。   Therefore, in this embodiment, grid points are prepared by dividing the signal axes having degrees of freedom in the planes (1) to (12) into a grid pattern. For example, in the case of the surface (1), the Y and K axes are fixed at Y = K = 0, so that the C axis and the M axis are divided into a lattice shape. Then, the device CMYK signal corresponding to each grid point is assigned an index and stored in the device color signal storage unit 1001. In addition, device-independent color signals (for example, L * a * b * signals) corresponding to the device CMYK signals are assigned indexes and stored in the device-independent color signal storage unit 1003. Such a device-independent color signal may be obtained by conversion by the color conversion unit 1002 or may be input from the outside.

ポリゴン作成手段1004の処理手順は図13のように示すことができる。図13中のステップS11〜S15は図4中のステップS1〜S5と基本的に同じである。相違点は、ステップS11において、デバイスCMYK色空間の12個の最外郭面(色域境界面)から1つの最外殻面を選択する点である。ステップS13の処理も同様であり、選択した最外殻面上の各格子を対角線でポリゴン(三角形)に分割するが、その際に、デバイスの白色点と一次色、二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択し、また、デバイスの黒色点と一次色、二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択する。ただし、白色点はCMYK座標が(0,0,0,0)の点、また、黒色点はCMYK座標が(255,255,255,255)の点である。また、例えば、黒色点とシアン点(255,0,0,0)を結ぶラインは、C=K=255となる点(255,0,0,255)を経由するラインとなる。
ここまで本発明に係る色域作成装置について説明したが、その説明は本発明に係る色域作成方法の実施形態についての説明でもあることは明らかである。かかる色域作成方法の手順はCPU、メモリ等からなる一般的な構成のコンピュータ上でプログラムにより実施することも容易である。そのためのプログラム、及び、同プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な各種の記憶媒体も本発明に包含される。
The processing procedure of the polygon creating means 1004 can be shown as shown in FIG. Steps S11 to S15 in FIG. 13 are basically the same as steps S1 to S5 in FIG. The difference is that in step S11, one outermost surface is selected from the 12 outermost surfaces (color gamut boundary surfaces) of the device CMYK color space. The processing in step S13 is the same, and each lattice on the selected outermost shell surface is divided into polygons (triangles) by diagonal lines. At this time, lines connecting the white point of the device with the primary color and the secondary color Are selected as polygon dividing lines, and all lines connecting the black point of the device with the primary color and secondary color are selected as polygon dividing lines. However, the white point is a point having CMYK coordinates (0,0,0,0), and the black point is a point having CMYK coordinates (255,255,255,255). For example, a line connecting a black point and a cyan point (255, 0, 0, 0) is a line passing through a point (255, 0, 0, 255) where C = K = 255.
Although the color gamut creation device according to the present invention has been described so far, it is obvious that the description is also an explanation of an embodiment of the color gamut creation method according to the present invention. The procedure of the color gamut creation method can be easily executed by a program on a computer having a general configuration including a CPU, a memory, and the like. A program for this purpose and various computer-readable storage media on which the program is recorded are also included in the present invention.

本発明の実施形態を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating embodiment of this invention. デバイスRGB色空間の格子分割の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lattice division of a device RGB color space. 実施例1におけるポリゴン作成手段の処理説明用フローチャートである。6 is a flowchart for explaining processing of a polygon creating unit according to the first embodiment. デバイス色信号記憶手段の記憶内容の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the memory content of a device color signal memory | storage means. デバイスRGB色空間の1つの最外殻面上のデバイスRGB信号及びインデックスの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the device RGB signal and index on one outermost shell surface of a device RGB color space. デバイスRGB色空間の1つの最外殻面における4つ格子の頂点に対応したインデックスの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the index corresponding to the vertex of four lattices in one outermost shell surface of device RGB color space. 図5に示したデバイスRGB信号に対応したL*a*b*信号とインデックスの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the L * a * b * signal corresponding to the device RGB signal shown in FIG. 5, and an index. デバイスRGB色空間のWCGY面上の格子と、そのポリゴン分割の例を示す図である。It is a figure which shows the example on the grid on the WCGY surface of device RGB color space, and its polygon division | segmentation. WCGY面に対し生成されるポリゴンインデックスデータを示す図である。It is a figure which shows the polygon index data produced | generated with respect to a WCGY surface. ポリゴン分割例を示す図である。It is a figure which shows the example of polygon division | segmentation. 実施例2におけるデバイスRGB色空間の非均等分割の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of non-uniform division of a device RGB color space in the second embodiment. デバイスCMYK信号で表されるデバイスの色域のL*a*b*空間上での形状を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the shape on L * a * b * space of the color gamut of the device represented by the device CMYK signal. 実施例3におけるポリゴン作成手段の処理説明用フローチャートである。12 is a flowchart for explaining processing of a polygon creating unit in the third embodiment. 従来技術によるポリゴン分割例を示す図である。It is a figure which shows the example of a polygon division | segmentation by a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

1001 デバイス色信号記憶手段
1002 色変換手段
1003 デバイス非依存色信号記憶手段
1004 ポリゴン作成手段
1001 Device color signal storage means 1002 Color conversion means 1003 Device independent color signal storage means 1004 Polygon creation means

Claims (9)

デバイス色空間におけるデバイスの各色域境界面をポリゴン分割し、分割されたポリゴンの集合体に対応したデバイス非依存色空間におけるポリゴン集合体を作成する色域作成方法であって、
前記デバイスの各色域境界面をポリゴン分割する際に、前記デバイスの白色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの白色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする色域作成方法。
A color gamut creating method for creating a polygon aggregate in a device-independent color space corresponding to a group of divided polygons by dividing each device gamut boundary surface in the device color space into polygons,
When dividing each color gamut boundary surface of the device into polygons, all lines connecting the white point of the device and the primary color of the device and lines connecting the white point of the device and the secondary color of the device are divided into polygons. A method of creating a color gamut characterized by selecting as a line.
前記デバイスの各色域境界面をポリゴン分割する際に、前記デバイスの黒色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの黒色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする請求項1に記載の色域作成方法。   When dividing each device gamut boundary surface into polygons, all lines connecting the black point of the device and the primary color of the device and lines connecting the black point of the device and the secondary color of the device are divided into polygons. The color gamut creation method according to claim 1, wherein the color gamut creation method is selected as a line. デバイス色空間におけるデバイスの各色域境界面上にある複数のデバイス色信号及びそのインデックスを記憶するデバイス色信号記憶手段、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されているデバイス色信号に対応するデバイス非依存色信号及びそのインデックスを記憶するデバイス非依存色信号記憶手段、
前記デバイス色信号記憶手段に記憶されている前記デバイスの各色域境界面上にあるデバイス色信号及びそのインデックスに基づき、該各色域境界面をポリゴン分割し、分割された各ポリゴンの頂点に対応したインデックスのセットであるインデックスデータの集合を作成し、該インデックスデータの集合と前記デバイス非依存色信号記憶手段に記憶されているインデックス付きのデバイス非依存色信号の集合のセット、又は、該インデックスデータの集合のインデックスをそれに対応した前記デバイス非依存色信号記憶手段に記憶されているデバイス非依存色信号に置き換えたものを、前記デバイス非依存色空間におけるポリゴン集合体を表すデータとして出力するポリゴン作成手段、
を有し、
前記ポリゴン作成手段は、前記デバイスの各色域境界面のポリゴン分割の際に、前記デバイスの白色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの白色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする色域作成装置。
A device color signal storage means for storing a plurality of device color signals and their indexes on each color gamut boundary surface of the device in the device color space;
Device-independent color signal storage means for storing a device-independent color signal corresponding to the device color signal stored in the device color signal storage means and its index;
Based on the device color signal on each color gamut boundary surface of the device stored in the device color signal storage means and the index thereof, each color gamut boundary surface is divided into polygons, corresponding to the vertexes of each divided polygon. A set of index data which is a set of indexes is created, and the set of index data and a set of index-independent device-independent color signals stored in the device-independent color signal storage means, or the index data A polygon that outputs the data representing the polygon aggregate in the device-independent color space by replacing the set index with the device-independent color signal stored in the device-independent color signal storage means means,
Have
The polygon creation means, when dividing the polygons of the color gamut boundary surface of the device, a line connecting the white point of the device and the primary color of the device and the white point of the device and the secondary color of the device A color gamut creating apparatus that selects all connecting lines as polygon dividing lines.
前記ポリゴン作成手段は、前記デバイスの各色域境界面のポリゴン分割の際に、前記デバイスの黒色点と前記デバイスの一次色とを結ぶライン及び前記デバイスの黒色点と前記デバイスの二次色とを結ぶラインを全てポリゴン分割ラインとして選択することを特徴とする請求項3に記載の色域作成装置。   The polygon creation means, when dividing the polygon of each color gamut boundary surface of the device, the line connecting the black point of the device and the primary color of the device and the black point of the device and the secondary color of the device 4. The color gamut creation device according to claim 3, wherein all connecting lines are selected as polygon division lines. 前記デバイス色信号記憶手段に記憶されるデバイス色信号は、均一な格子幅で前記デバイスの各色域境界面上に格子状に配置されたデバイス色信号であることを特徴とする請求項3又は4に記載の色域作成装置。   5. The device color signal stored in the device color signal storage means is a device color signal arranged in a grid pattern on each color gamut boundary surface of the device with a uniform grid width. The color gamut creation device described in 1. 前記デバイス色信号記憶手段に記憶されるデバイス色信号は、前記デバイス色空間の暗い領域ほど格子幅を狭くして前記デバイスの各色域境界面上に格子状に配置されたデバイス色信号であることを特徴とする請求項3又は4に記載の色域作成装置。   The device color signal stored in the device color signal storage means is a device color signal arranged in a grid pattern on each color gamut boundary surface of the device with a narrower grid width in a darker area of the device color space. The color gamut creation device according to claim 3, wherein: 前記デバイス色信号記憶手段に記憶されているデバイス色信号をデバイス非依存色信号に変換する色変換手段をさらに有し、
前記色変換手段により変換されたデバイス非依存色信号が前記デバイス非依存色信号記憶手段に記憶されることを特徴とする請求項3乃至6のいずれか1項に記載の色域作成装置。
Color conversion means for converting a device color signal stored in the device color signal storage means into a device-independent color signal;
7. The color gamut creation device according to claim 3, wherein the device-independent color signal converted by the color conversion unit is stored in the device-independent color signal storage unit.
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の色域作成手段の各手段としてコンピュータを機能させるプログラム。   A program that causes a computer to function as each unit of the color gamut creating unit according to claim 1. 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の色域作成手段の各手段としてコンピュータを機能させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。   A computer-readable storage medium in which a program for causing a computer to function as each unit of the color gamut creating unit according to any one of claims 1 to 7 is recorded.
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