JP2008310131A - Device and method for displaying commercial advertisement - Google Patents

Device and method for displaying commercial advertisement Download PDF

Info

Publication number
JP2008310131A
JP2008310131A JP2007158763A JP2007158763A JP2008310131A JP 2008310131 A JP2008310131 A JP 2008310131A JP 2007158763 A JP2007158763 A JP 2007158763A JP 2007158763 A JP2007158763 A JP 2007158763A JP 2008310131 A JP2008310131 A JP 2008310131A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
fortune
telling
quiz
game
puzzle
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007158763A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kaneko
浩 金子
Shinichi Hayashi
信一 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2007158763A priority Critical patent/JP2008310131A/en
Publication of JP2008310131A publication Critical patent/JP2008310131A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device and a method for displaying commercial advertisement capable of dramatically increasing advertising effectiveness and enabling quantitative comprehension of advertising effectiveness of a specific company. <P>SOLUTION: The commercial advertisement displaying device comprises: a first storage means storing data of quiz, game, puzzle, or fortune-telling; a display means displaying quiz, game, puzzle, or fortune-telling; a second storage means storing data of one or more advertisers; an object selecting means selecting one or more specific advertisers, selecting specific quiz, game, puzzle, or fortune-telling, and inserting an object denoting the specific advertisers into the object of the specific quiz, game puzzle, or fortune-telling; and a control means specifying a combination of quiz, game, puzzle, or fortune-telling to be displayed on the display device, and specifying the object denoting the advertiser to be displayed in the object of the specified quiz, game, puzzle or fortune-telling. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、企業等が行う商業広告の表示装置およびその方法に係り、更に詳細には、企業等が行う商業広告のバリエーションを高め、広告効果の最大化を計り、広告効果を定量的に評価することができる商業広告の表示装置およびその方法に係る。   The present invention relates to an apparatus and method for displaying commercial advertisements performed by companies, and more specifically, to increase the variation of commercial advertisements performed by companies, maximize the advertising effect, and quantitatively evaluate the advertising effect. The present invention relates to a commercial advertisement display device and method thereof.

企業は、街頭や店舗内などにおいて、様々な方法で商品や役務の広告を行っている。チラシ、パンフレット等の広告媒体の他、従来型の紙ポスターによる広告、さらには回転駆動されるポスター広告、ブラウン管(テレビ・モニター)、電子モニター・パネル等を利用した広告媒体も活用されている。   Companies advertise products and services in various ways on streets and in stores. In addition to advertising media such as leaflets and pamphlets, advertising media using conventional paper posters, as well as rotating poster advertising, cathode ray tubes (TV monitors), electronic monitor panels, etc. are also used.

ブラウン管(テレビ・モニター)や電子モニター・パネル等の広告媒体を利用した広告では、動画を利用することが可能であり、表現力が豊かでインパクトの強い広告であり、その宣伝効果も高い。また、1つの商品広告に対して複数の画像を切り替えて宣伝を行うことや、または複数の商品の広告を切り替えて宣伝することが可能であり、商業広告の表示を行うスペースを有効利用することが可能である。     In advertisements using advertising media such as cathode ray tubes (TV monitors) and electronic monitors and panels, it is possible to use moving images, which are rich in expressiveness and high impact, and their advertising effect is also high. In addition, it is possible to promote by switching a plurality of images for one product advertisement, or it is possible to promote by switching advertisements of a plurality of products, and effectively use a space for displaying a commercial advertisement. Is possible.

しかしながら、従来の上述したような広告媒体を利用した商業広告においては、同一のコンテンツを利用して広告を行う場合、同一の企業の商業広告を行うのが通常であり、たとえ同一のコンテンツを利用して複数の企業の商業広告を行うことがあったとしても、これら複数の企業の組合せを変化させることは行われていなかった。   However, in the conventional commercial advertisement using the advertisement medium as described above, when the advertisement is performed using the same content, the commercial advertisement of the same company is usually performed, even if the same content is used. Even if a commercial advertisement of a plurality of companies is performed, the combination of the plurality of companies has not been changed.

また、従来の広告媒体を利用した商業広告においては、ユーザー側に一方的に広告情報を提供するだけであり、商業広告の存在すら認識しないユーザーが多数存在するのが現実であり、広告効果が極めて低いという問題があった。   In addition, in commercial advertisements using conventional advertising media, the advertisement information is only unilaterally provided to the user side, and in reality there are many users who do not even recognize the existence of commercial advertisements, and the advertising effect is effective. There was a problem of being extremely low.

更に、たとえ商業広告の存在に気づき、その内容にまで踏み込んで認識したユーザーがいたとしても、その実数を把握するのは困難であり、商業広告の効果については、販売実績の変化等によって間接的に評価するより方法が無かった。   Furthermore, even if there is a user who has noticed the presence of commercial advertisement and has recognized it, it is difficult to grasp the actual number, and the effect of commercial advertisement is indirect due to changes in sales performance, etc. There was no way to evaluate it.

本発明は、かかる問題点を克服するためになされたものであり、第一には、同一の広告コンテンツにおいて複数の企業の商業広告を掲載することを可能とし、これら企業の組合せを変更することにより、バリエーションに富んだ広告コンテンツを備えた商業広告の表示装置およびその方法を提供するものである。   The present invention has been made to overcome such problems. First, it is possible to place commercial advertisements of a plurality of companies in the same advertising content, and to change the combination of these companies. Thus, a commercial advertisement display device having a variety of advertisement contents and a method thereof are provided.

第二には、ユーザーは意識しなくとも商業広告の存在を認識し、その商業広告に対して、結果的にユーザーがアクティブに応答することにより、広告効果を飛躍的に高めた商業広告の表示装置およびその方法を提供するものである。   Second, the user can recognize the existence of a commercial advertisement without the user's awareness, and as a result, the user actively responds to the commercial advertisement, resulting in a display of the commercial advertisement that dramatically increases the advertising effectiveness. An apparatus and method are provided.

第三には、商業広告の存在に気づき、その内容にまで踏み込んで認識したユーザーの実数を把握することにより、特定の企業の広告効果を定量的に把握することができる商業広告の表示装置およびその方法を提供するものである。   Third, a commercial advertisement display device capable of quantitatively grasping the advertising effectiveness of a specific company by recognizing the existence of commercial advertisements and grasping the real number of users who have recognized the contents of the advertisements. The method is provided.

上記課題を解決するために、請求項1に係る発明では、クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示装置において、商業広告表示装置は、種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するための第一の記憶手段と、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示するための表示手段であって、ユーザーが表示手段を通じてクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを選択することができる機能を有する表示手段と、一又は複数の広告主のデータを記憶するための第二の記憶手段と、第二の記憶手段に記録された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、第一の記憶手段に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するためのオブジェクト選択手段と、第一の記憶手段、表示手段、第二の記憶手段、およびオブジェクト選択手段を制御し、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せを指定し、更に、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する制御手段と、を備えている構成とした。   In order to solve the above problems, in the invention according to claim 1, in the commercial advertisement display device for performing the commercial advertisement through the quiz, the game, the puzzle, or the fortune-telling, the commercial advertisement display device includes various objects. A first storage means for storing quiz, game, puzzle or fortune-telling data, and a display means for displaying the quiz, game, puzzle or fortune-telling, wherein the user displays the quiz, game, Display means having a function of selecting a puzzle or a fortune-telling object, second storage means for storing data of one or a plurality of advertisers, and one recorded in the second storage means Or, one or more specific advertisers are selected from a plurality of advertisers and displayed from quizzes, games, puzzles or fortune-telling recorded in the first storage means. An object selection means for selecting a specific quiz, game, puzzle or fortune-telling to be displayed on the means, and further inserting an object representing a specific advertiser into the object of the specific quiz, game, puzzle or fortune-telling , Controlling the first storage means, the display means, the second storage means, and the object selection means, specify the quiz, game, puzzle, or combination of fortune telling to be displayed on the display means, and further specify the specified quiz, And a control means for designating an object representing an advertiser to be displayed in a game, puzzle, or fortune telling object.

また、請求項2に係る発明では、請求項1に記載の商業広告表示装置において、広告主を表すオブジェクトを挿入するためのクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトであるような構成とした。   In the invention according to claim 2, in the commercial advertisement display device according to claim 1, a user can select a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling object for inserting an object representing an advertiser. The structure is an object.

また、請求項3に係る発明では、請求項1又は2に記載の商業広告表示装置において、更に第三の記憶手段を備え、制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを識別し、識別した情報を第三の記憶手段に記録する機能を備えている構成とした。   Further, in the invention according to claim 3, in the commercial advertisement display device according to claim 1 or 2, further comprising a third storage means, and the control means performs a quiz, a game, a puzzle, or fortune-telling selected by the user. The system has a function of identifying and recording the identified information in the third storage means.

更に、請求項4に係る発明では、請求項2又は3に記載の商業広告表示装置において、更に第四の記憶手段を備え、制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を第四の記憶手段に対応させて記録する機能を備えている構成とした。   Further, in the invention according to claim 4, in the commercial advertisement display device according to claim 2 or 3, further comprising a fourth storage means, and the control means is a quiz, game, puzzle or fortune telling selected by the user. And a function for recording the identified object and information of the integrated value of the number of times selected by the user in correspondence with the fourth storage means.

また、請求項5に係る発明では、請求項1乃至4のいずれかに記載の商業広告表示装置において、制御手段は、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せ、および指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを所定の時刻毎に、又はアクセス毎に変更する機能を備えている構成とした。   In the invention according to claim 5, in the commercial advertisement display device according to any one of claims 1 to 4, the control means is a combination of quiz, game, puzzle, or fortune telling to be displayed on the display means, and designation. The quiz, the game, the puzzle, or the object representing the advertiser to be displayed in the fortune telling object is configured to have a function of changing the object every predetermined time or every access.

更に、請求項6に係る発明では、クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示方法において、この商業広告表示方法は、種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するステップと、一又は複数の広告主のデータを記憶するステップと、記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップと、記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップと、選択された特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、選択された特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するステップと、特定の広告主を表すオブジェクトが挿入されたオブジェクトを有するクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示手段に表示するステップと、を備えている構成とした。   Further, in the invention according to claim 6, in the commercial advertisement display method for performing the commercial advertisement through the quiz, the game, the puzzle, or the fortune-telling, the commercial advertisement display method includes the quiz, the game, and the puzzle each having various objects. Or storing fortune telling data; storing one or more advertiser data; and a particular quiz to be displayed on the display means from among the stored quizzes, games, puzzles or fortune telling, Selecting a game, puzzle, or fortune-telling, selecting one or more specific advertisers from one or more stored advertisers, and selecting a particular quiz, game, puzzle, or A step of inserting an object representing a selected specific advertiser into the fortune telling object and an object in which the object representing the specific advertiser is inserted. Quiz with objects and games, puzzles, or displaying a divination on the display means, a configuration and a.

また、請求項7に係る発明では、請求項6に記載の商業広告表示方法において、広告主を表すオブジェクトを挿入するためのクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトである構成とした。   In the invention according to claim 7, in the commercial advertisement display method according to claim 6, a user can select a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling object for inserting an object representing an advertiser. The configuration is an object.

また、請求項8に係る発明では、請求項7に記載の商業広告表示方法において、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を対応させて記録するステップを更に備えている構成とした。   Further, in the invention according to claim 8, in the commercial advertisement display method according to claim 7, the quiz, game, puzzle, or fortune-telling object selected by the user is identified, and the identified object and the user have selected. The information processing apparatus further includes a step of recording information on the integrated value of the number of times in correspondence.

更に、請求項9に係る発明では、請求項6乃至8のいずれかに記載の商業広告表示方法において、記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われ、更に記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われるような構成とした。   Furthermore, in the invention according to claim 9, in the commercial advertisement display method according to any one of claims 6 to 8, the quiz to be displayed on the display means from the stored quiz, game, puzzle, or fortune-telling, The step of selecting a game, puzzle, or fortune-telling is performed at a predetermined time or for each access, and further, selecting one or more specific advertisers from one or more stored advertisers. The configuration is performed every predetermined time or every access.

以上説明したような構成とすることにより、以下に説明するような効果が得られる。   By adopting the configuration as described above, the following effects can be obtained.

即ち、第一には、同一の広告コンテンツにおいて複数の企業の商業広告を掲載することが可能となり、これら企業の組合せを変更することにより、バリエーションに富んだ広告コンテンツを備えた商業広告の表示装置およびその方法を提供することが可能となった。   That is, first, it becomes possible to place commercial advertisements of a plurality of companies in the same advertisement content, and by changing the combination of these companies, a commercial advertisement display device having a variety of advertisement contents And to provide a method thereof.

第二には、ユーザーは意識しなくとも商業広告の存在を認識するようになり、また商業広告に対して、結果的にユーザーがアクティブに応答することにより、広告効果を飛躍的に高めることができる。   Second, users will become aware of the existence of commercial advertisements without being conscious of it, and as a result, users will actively respond to commercial advertisements, resulting in a dramatic increase in advertising effectiveness. it can.

第三には、商業広告の存在に気づき、その内容にまで踏み込んで認識したユーザーの実数を把握することにより、特定の企業の広告効果を定量的に把握することが可能となる。   Thirdly, it becomes possible to quantitatively grasp the advertising effectiveness of a specific company by recognizing the existence of a commercial advertisement and grasping the real number of users who have recognized the commercial advertisement.

以下本発明を図面に示す実施例に基いて説明する。図1は、本発明に係る商業広告表示装置のシステム・ダイヤグラムを示したものである。この商業広告表示装置1は、記憶手段40、オブジェクト選択手段30、制御手段20、および表示手段10から構成されている。   Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings. FIG. 1 shows a system diagram of a commercial advertisement display device according to the present invention. The commercial advertisement display device 1 includes a storage means 40, an object selection means 30, a control means 20, and a display means 10.

記憶手段40には、更に第一の記憶手段41、第ニの記憶手段42、第三の記憶手段43、第四の記憶手段44が含まれている。   The storage means 40 further includes a first storage means 41, a second storage means 42, a third storage means 43, and a fourth storage means 44.

第一の記憶手段41は、種々のオブジェクト2を備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するためのものであり、第ニの記憶手段42は、一又は複数の広告主に関係するデータ(例えば、広告主を現すオブジェクト2a等を含む)を記憶しておくためのものである。   The first storage means 41 is for storing quizzes, games, puzzles, or fortune telling data with various objects 2, and the second storage means 42 is related to one or a plurality of advertisers. Data (for example, including the object 2a representing the advertiser) is stored.

また、第三の記憶手段43は、後ほど説明するように、表示手段10を介してユーザーが選択したクイズ、ゲーム、占いの種類を特定するためのデータを記憶するためのものであり、第四の記憶手段44は、後ほど説明するように、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクト2を識別し、この識別されたオブジェクト2とユーザーが当該オブジェクト2を選択した回数の積算値の情報を対応させて記録するためのものである。なお、ここでは、オブジェクト2を選択した回数の積算値の情報を記録しておくものとして説明したが、ユーザーがオブジェクト2を選択する毎に、その選択までに要した所要時間に係る情報をも含めて記録しておくようにしても良い。   Further, as will be described later, the third storage means 43 is for storing data for specifying the type of quiz, game, and fortune-telling selected by the user via the display means 10. As will be described later, the storage means 44 identifies the quiz, game, puzzle, or fortune-telling object 2 selected by the user, and integrates the identified object 2 and the number of times the user has selected the object 2. It is for recording value information in association with each other. Note that, here, it has been described that information on the integrated value of the number of times the object 2 is selected is recorded, but each time the user selects the object 2, information on the time required for the selection is also included. You may make it record including it.

このような記憶手段は、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)やハードディスクのような記憶装置を利用することによって実現することができる。   Such storage means can be realized by using a storage device such as a RAM (Random Access Memory) or a hard disk.

表示手段10は、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを通じて商業広告をユーザーに提供するためのものである。ユーザーは、この表示手段10を通じて自分の好みのクイズ、ゲーム、あるいは占いを選択することができるようになっている。更には、クイズ、ゲーム、あるいは占い中に現れるオブジェクトを選択することもできるようになっている。   The display means 10 is for providing a commercial advertisement to a user through a quiz, a game, a puzzle, or fortune-telling. The user can select his / her favorite quiz, game, or fortune-telling through the display means 10. In addition, you can select objects that appear during quizzes, games, or fortune-telling.

例えば、タッチパネルによってこの表示手段10を構成した場合、タッチパネル上に種々のオブジェクトを含んだ動画、静止画を表示し、これらのオブジェクトを指先、またはペン先で選択することができる。   For example, when the display means 10 is configured by a touch panel, moving images and still images including various objects can be displayed on the touch panel, and these objects can be selected with a fingertip or a pen tip.

このような表示手段10は、特定の場所、例えば窓口の順番待ちをしている場所に固定された固定式のものであっても良いし、店舗内を持ち運びできるようにしたものであっても良い。   Such a display means 10 may be a fixed type fixed at a specific place, for example, a place waiting for the turn of the counter, or may be carried around in the store. good.

オブジェクト選択手段30は、後述する制御手段20からの指令により、第ニの記憶手段42に記録された一又は複数の広告主の中から、特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、第一の記憶手段41に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から表示手段10に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト2中に、特定の広告主を表すオブジェクト2aを挿入する機能を有する。   The object selection means 30 selects one or more specific advertisers from one or more advertisers recorded in the second storage means 42 according to a command from the control means 20 described later, A specific quiz, game, puzzle or fortune-telling to be displayed on the display means 10 is selected from the quizzes, games, puzzles or fortune-telling recorded in the storage means 41, and further a specific quiz, game, puzzle or fortune-telling is displayed. A function of inserting an object 2a representing a specific advertiser into the object 2.

制御手段20は、第一の記憶手段41、第二の記憶手段42、第三の記憶手段43、第四の記憶手段44、表示手段10およびオブジェクト選択手段30を統合して制御し、表示手段10に表示すべきクイズ、ゲーム、及び占いの組合せを指定し、更に、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する機能を有する。   The control means 20 controls the first storage means 41, the second storage means 42, the third storage means 43, the fourth storage means 44, the display means 10 and the object selection means 30 in an integrated manner. 10 has a function of designating a combination of a quiz, a game, and a fortune telling to be displayed, and an object representing an advertiser to be displayed in the designated quiz, game, puzzle, or fortune telling object.

なお、ここで説明したオブジェクト選択手段30および制御手段20は一般的な演算処理装置を利用することによって実現することができる。   The object selecting means 30 and the control means 20 described here can be realized by using a general arithmetic processing device.

次に、図2から図4に示すタッチパネルの画面構成に基づき、本発明に係る商業広告表示装置の使用例について説明する。図1から図4はタッチパネルの画面構成を示したものであり、このタッチパネルは表示手段10に相当するものである。   Next, a usage example of the commercial advertisement display device according to the present invention will be described based on the screen configuration of the touch panel shown in FIGS. 1 to 4 show the screen configuration of the touch panel, and this touch panel corresponds to the display means 10.

本発明に係る商業広告表示装置を設置した店舗等を訪れたユーザーが、商業広告表示装置のタッチパネル(表示手段10)を見た場合、例えば図2に示すような待機中画面50が表示されている。このような待機中画面50には、当該店舗の案内や広告の他、当該店舗とは無関係の企業の広告を載せることも可能である。   When a user visiting a store or the like where the commercial advertisement display device according to the present invention is installed looks at the touch panel (display means 10) of the commercial advertisement display device, for example, a standby screen 50 as shown in FIG. 2 is displayed. Yes. In such a standby screen 50, it is possible to place an advertisement of a company unrelated to the store, in addition to the guide or advertisement of the store.

例えば、タッチパネルの待機中画面50に表示されている選択オブジェクト51をユーザーが指先で選択すると、前述の制御手段20が起動し、制御手段20からオブジェクト選択手段30へ、予め設定されている特定のクイズ、ゲーム、及び占いを指定する信号、およびクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する信号を送信する。これらの信号を受け取ったオブジェクト選択手段30は、第ニの記憶手段42に記録された一又は複数の広告主の中から、指定された一又は複数の広告主を選び出すと共に、第一の記憶手段41に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から表示手段10に表示すべき指定されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に選び出したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト2中に、特定の広告主を表すオブジェクト2aを挿入する処理を行う。この場合、例えば一つのゲーム、又は一つのクイズのコンテンツの中に含まれたオブジェクトに一または複数の広告主を表すオブジェクトを挿入することができるようになっている。このようにすることによって、一つのゲーム、又は一つのクイズのコンテンツによって、複数の異なった商業広告を載せることができるようになっている。   For example, when the user selects the selection object 51 displayed on the standby screen 50 of the touch panel with a fingertip, the above-described control unit 20 is activated, and the control unit 20 sends the specific selection object set in advance to the object selection unit 30. A signal designating a quiz, game, and fortune telling and a signal designating an object representing an advertiser to be displayed in the quiz, game, puzzle, or fortune telling object are transmitted. The object selection means 30 that has received these signals selects one or more designated advertisers from one or more advertisers recorded in the second storage means 42, and the first storage means. The designated quiz, game, puzzle or fortune-telling to be displayed on the display means 10 is selected from the quizzes, games, puzzles or fortune-telling recorded in 41, and the selected quiz, game, puzzle or fortune-telling object is selected. 2, an object 2a representing a specific advertiser is inserted. In this case, for example, an object representing one or a plurality of advertisers can be inserted into an object included in one game or one quiz content. By doing so, a plurality of different commercial advertisements can be placed by one game or one quiz content.

以上の処理が終了すると、制御手段20からの指令により、タッチパネル(表示手段10)には指定されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するための複数の選択オブジェクト61を表示したメニュー画面60が表示される(図3参照)。メニュー画面60に表示された、複数の選択オブジェクト61の中には各オブジェクト毎に一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト62が記載されるようになっている。   When the above processing is completed, a menu screen 60 displaying a plurality of selection objects 61 for selecting a specified quiz, game, puzzle, or fortune telling on the touch panel (display means 10) according to a command from the control means 20. Is displayed (see FIG. 3). Among a plurality of selected objects 61 displayed on the menu screen 60, an object 62 corresponding to a commercial advertisement of one or a plurality of companies is described for each object.

ユーザーがクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するための複数の選択オブジェクト61のいずれかを選択すると、制御手段20からの指令により、タッチパネル(表示手段10)には該当するクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのいずれかのコンテンツを表示する画面が表示される(図4参照)。コンテンツを表示する画面70(以下、「コンテンツ画面」と呼ぶ)は静止画、動画の何れであってもよいが、何れのコンテンツ画面にもクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71が表示されている。そして、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71の中には、一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト72が記載されるようになっている。   When the user selects any of a plurality of selection objects 61 for selecting a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling, a quiz, a game, or a puzzle corresponding to the touch panel (display means 10) is commanded from the control means 20. Or a screen for displaying fortune-telling content (see FIG. 4). The content display screen 70 (hereinafter referred to as a “content screen”) may be either a still image or a moving image, but any content screen may be used to form a quiz, game, puzzle, or fortune-telling. Alternatively, a plurality of objects 71 are displayed. In one or a plurality of objects 71 for composing a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling, an object 72 corresponding to a commercial advertisement of one or a plurality of companies is described.

ここで、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71の中に、一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト72が記載されるようになっていると説明したが、必ずしもこれに限定される訳ではない。オブジェクト71をオブジェクト72で置き換えることも、オブジェクト71の上にオブジェクト72重ねて表示するようにすることも可能である。   Here, it is described that an object 72 corresponding to a commercial advertisement of one or a plurality of companies is described in one or a plurality of objects 71 for composing a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling. However, it is not necessarily limited to this. The object 71 can be replaced with the object 72, or the object 72 can be displayed over the object 71.

ユーザーは、自ら選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのコンテンツの中で、クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを構成するための一又は複数のオブジェクト71を選択しながらクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを楽しむことができるようになっている。その結果、ユーザーがクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを楽しんでいる内に、一又は複数の企業の商業広告に相当するオブジェクト72を無意識の内に選択することになり、その宣伝効果は極めて高いものとなる。   The user selects a quiz, a game, a puzzle, or a quiz, game, puzzle, or fortune-telling while selecting one or more objects 71 for composing the quiz, game, puzzle, or fortune-telling. You can enjoy fortune-telling. As a result, while users are enjoying quizzes, games, puzzles, or fortune-telling, they will unconsciously select object 72, which is equivalent to one or more commercial commercial advertisements, and its advertising effectiveness is extremely high It will be a thing.

なお、ここでは、制御手段20が起動した際、制御手段20からオブジェクト選択手段30へ、予め設定されている特定のクイズ、ゲーム、及び占いを指定する信号、およびクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する信号が送信されると説明したが、ここで指定されるクイズ、ゲーム、及び占いの組み合わせ、および広告主を表すオブジェクトの組み合わせについては、制御手段20によって所定の時刻毎に、又はアクセス毎に変更されるように設定しておくことも可能である。   Here, when the control means 20 is activated, the control means 20 sends a signal for designating a specific quiz, game, and fortune telling to the object selecting means 30, and a quiz, game, puzzle, or fortune telling. It has been explained that a signal specifying an object representing an advertiser to be displayed is transmitted in the object of, but regarding a combination of a quiz, a game, and a fortune telling specified here, and a combination of an object representing an advertiser, It is also possible to set the control unit 20 so that it is changed every predetermined time or every access.

このようにすることによって、同一のコンテンツを利用しながら、極めて多数のバリエーションを生み出すことが可能となり、常にユーザーに新鮮さを持ったコンテンツを楽しんでもらうことが可能となる。   By doing so, it becomes possible to create a great number of variations while using the same content, and it is possible to always enjoy content with freshness.

また、制御手段20は、ユーザーが本発明に係る商業広告表示装置を利用してクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのコンテンツを楽しんでいる際に、ユーザーが選択したオブジェクトを識別し、その選択回数を記録するようにしておくことによって、どの企業のどの広告に何件の選択行為が行なわれたかというデータを蓄積することが可能となり、広告効果の定量的な評価が可能となる。   Further, the control means 20 identifies an object selected by the user when the user is enjoying a quiz, game, puzzle, or fortune-telling content using the commercial advertisement display device according to the present invention, and the number of selections As a result, it is possible to accumulate data indicating how many selections have been made for which advertisements of which companies, and quantitative evaluation of the advertising effect becomes possible.

本発明に係る商業広告表示装置のシステム・ダイヤグラムを示したものである。1 is a system diagram of a commercial advertisement display device according to the present invention. 図2は、本発明に係る商業広告表示装置の表示手段に表示された待機画面の一例を示したものである。FIG. 2 shows an example of a standby screen displayed on the display means of the commercial advertisement display device according to the present invention. 図3は、本発明に係る商業広告表示装置の表示手段に表示されたメニュー画面の一例を示したものである。FIG. 3 shows an example of a menu screen displayed on the display means of the commercial advertisement display device according to the present invention. 図4は、本発明に係る商業広告表示装置の表示手段に表示されたコンテンツ画面の一例を示したものである。FIG. 4 shows an example of a content screen displayed on the display means of the commercial advertisement display device according to the present invention.

符号の説明Explanation of symbols


1 商業広告表示装置
2 オブジェクト
2a 広告主を現すオブジェクト
10 表示手段
20 制御手段
30 オブジェクト選択手段
40 記憶手段
41 第一の記憶手段
42 第二の記憶手段
43 第三の記憶手段
44 第四の記憶手段
50 待機中画面
60 メニュー画面
70 コンテンツ画面

1 Commercial advertising display
2 objects
2a Object representing the advertiser
10 Display means
20 Control means
30 Object selection means
40 Storage means
41 First storage means
42 Second storage means
43 Third storage means
44 Fourth memory means
50 Standby screen
60 Menu screen
70 Content screen

Claims (9)

クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示装置であって、当該商業広告表示装置は、
種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するための第一の記憶手段と、
当該クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示するための表示手段であって、ユーザーが当該表示手段を通じてクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを選択することができる機能を有する表示手段と、
一又は複数の広告主のデータを記憶するための第二の記憶手段と、
当該第二の記憶手段に記録された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選び出すと共に、当該第一の記憶手段に記録されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から当該表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選び出し、更に当該特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、当該特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するためのオブジェクト選択手段と、
当該第一の記憶手段、表示手段、第二の記憶手段、およびオブジェクト選択手段を制御し、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せを指定し、更に、指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを指定する制御手段と、
を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。
A commercial advertisement display device for performing a commercial advertisement through a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling,
A first storage means for storing quizzes, games, puzzles or fortune-telling data with various objects;
Display means for displaying the quiz, game, puzzle, or fortune telling, the display means having a function that allows the user to select a quiz, game, puzzle, or fortune-telling object through the display means;
A second storage means for storing data of one or more advertisers;
One or more specific advertisers are selected from one or more advertisers recorded in the second storage means, and quizzes, games, puzzles or fortune-telling recorded in the first storage means A specific quiz, game, puzzle, or fortune-telling to be displayed on the display means is selected from the inside, and an object representing the specific advertiser is inserted into the specific quiz, game, puzzle, or fortune-telling object. Object selection means for
Control the first storage means, display means, second storage means, and object selection means, specify a quiz, game, puzzle, or combination of fortune telling to be displayed on the display means, and further specify the specified quiz, Control means for specifying an object representing an advertiser to be displayed in a game, puzzle, or fortune telling object;
A commercial advertisement display device comprising:
請求項1に記載の商業広告表示装置であって、前記広告主を表すオブジェクトを挿入するための前記クイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトであることを特徴とする商業広告表示装置。   The commercial advertisement display device according to claim 1, wherein the quiz, game, puzzle, or fortune-telling object for inserting an object representing the advertiser is a user-selectable object. Commercial advertising display device. 請求項1又は2に記載の商業広告表示装置であって、更に第三の記憶手段を備え、前記制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを識別し、当該識別した情報を当該第三の記憶手段に記録する機能を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。   The commercial advertisement display device according to claim 1 or 2, further comprising a third storage unit, wherein the control unit identifies a quiz, a game, a puzzle, or a fortune selected by the user, and the identified information. A commercial advertisement display device having a function of recording the information in the third storage means. 請求項2又は3に記載の商業広告表示装置であって、更に第四の記憶手段を備え、前記制御手段は、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を当該第四の記憶手段に対応させて記録する機能を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。   4. The commercial advertisement display device according to claim 2, further comprising a fourth storage unit, wherein the control unit identifies and identifies a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling object selected by the user. A commercial advertisement display device comprising a function of recording information on the selected object and the integrated value of the number of times selected by the user in association with the fourth storage means. 請求項1乃至4のいずれかに記載の商業広告表示装置であって、前記制御手段は、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの組合せ、および指定したクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に表示すべき広告主を表すオブジェクトを所定の時刻毎に、又はアクセス毎に変更する機能を備えていることを特徴とする商業広告表示装置。   The commercial advertisement display device according to any one of claims 1 to 4, wherein the control means includes a combination of a quiz, a game, a puzzle, or a fortune telling to be displayed on the display means, and a designated quiz, game, puzzle, A commercial advertisement display device having a function of changing an object representing an advertiser to be displayed in a fortune-telling object at every predetermined time or every access. クイズ、ゲーム、パズル、又は占い、を通じて商業広告を行うための商業広告表示方法であって、当該商業広告表示方法は、
種々のオブジェクトを備えたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのデータを記憶するステップと、
一又は複数の広告主のデータを記憶するステップと、
当該記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべき特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップと、
当該記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップと、
当該選択された特定のクイズ、ゲーム、パズル、又は占いのオブジェクト中に、当該選択された特定の広告主を表すオブジェクトを挿入するステップと、
特定の広告主を表すオブジェクトが挿入されたオブジェクトを有する当該クイズ、ゲーム、パズル、又は占いを表示手段に表示するステップと、
を備えていることを特徴とする商業広告表示方法。
A commercial advertisement display method for performing a commercial advertisement through a quiz, a game, a puzzle, or a fortune-telling,
Storing quiz, game, puzzle or fortune data with various objects;
Storing data of one or more advertisers;
Selecting a particular quiz, game, puzzle or fortune-telling to be displayed on the display means from the stored quizzes, games, puzzles or fortune-telling;
Selecting one or more specific advertisers from the stored one or more advertisers;
Inserting an object representing the selected specific advertiser into the selected specific quiz, game, puzzle, or fortune telling object;
Displaying on the display means the quiz, game, puzzle, or fortune-telling having an object into which an object representing a specific advertiser is inserted;
A commercial advertisement display method characterized by comprising:
請求項6に記載の商業広告表示方法であって、前記広告主を表すオブジェクトを挿入するための前記クイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトは、ユーザーが選択可能なオブジェクトであることを特徴とする商業広告表示方法。   The commercial advertisement display method according to claim 6, wherein the quiz, game, puzzle, or fortune-telling object for inserting an object representing the advertiser is a user-selectable object. Commercial advertising display method. 請求項7に記載の商業広告表示方法であって、ユーザーが選択したクイズ、ゲーム、パズル、又は占い中のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトとユーザーが選択した回数の積算値の情報を対応させて記録するステップを更に備えていることを特徴とする商業広告表示方法。   The commercial advertisement display method according to claim 7, wherein the user selects a quiz, game, puzzle, or fortune-telling object, and associates the identified object with information on an accumulated value selected by the user. A commercial advertisement display method, further comprising the step of: 請求項6乃至8のいずれかに記載の商業広告表示方法であって、
前記記憶されたクイズ、ゲーム、パズル、又は占いの中から、表示手段に表示すべきクイズ、ゲーム、パズル、又は占いを選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われ、更に
前記記憶された一又は複数の広告主の中から特定の一又は複数の広告主を選択するステップが所定の時刻毎に、又はアクセス毎に行われることを特徴とする商業広告表示方法。
A commercial advertisement display method according to any one of claims 6 to 8,
The step of selecting a quiz, game, puzzle or fortune-telling to be displayed on the display means from the stored quizzes, games, puzzles or fortune-telling is performed at every predetermined time or every access. A method for displaying a commercial advertisement, wherein the step of selecting one or more specific advertisers from one or more stored advertisers is performed at a predetermined time or every access.
JP2007158763A 2007-06-15 2007-06-15 Device and method for displaying commercial advertisement Pending JP2008310131A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007158763A JP2008310131A (en) 2007-06-15 2007-06-15 Device and method for displaying commercial advertisement

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007158763A JP2008310131A (en) 2007-06-15 2007-06-15 Device and method for displaying commercial advertisement

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008310131A true JP2008310131A (en) 2008-12-25

Family

ID=40237770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007158763A Pending JP2008310131A (en) 2007-06-15 2007-06-15 Device and method for displaying commercial advertisement

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008310131A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1125180A (en) * 1997-05-02 1999-01-29 Deitsupu Kk Information acquiring system
JP2000051519A (en) * 1998-08-06 2000-02-22 Namco Ltd Game device
WO2003071509A1 (en) * 2002-02-25 2003-08-28 Seiko Epson Corporation Advertisement system, advertisement method, and program thereof

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1125180A (en) * 1997-05-02 1999-01-29 Deitsupu Kk Information acquiring system
JP2000051519A (en) * 1998-08-06 2000-02-22 Namco Ltd Game device
WO2003071509A1 (en) * 2002-02-25 2003-08-28 Seiko Epson Corporation Advertisement system, advertisement method, and program thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Rodgers et al. Digital Advertising
Sharp et al. How brands grow
Chaney et al. The effect of billboards within the gaming environment
Janssens et al. Online advertising and congruency effects: It depends on how you look at it
US20080097854A1 (en) Method for Creating and Analyzing Advertisements
US20110184805A1 (en) System and method for precision placement of in-game dynamic advertising in computer games
US20070243919A1 (en) Computer implemented puzzle
MY151680A (en) Storage medium storing interactive graphics stream, and reproducing apparatus and method
US20040153363A1 (en) Interactive display advertising providing game play through instant messaging technology
WO2007089082A1 (en) Method for offering advertisement in association with contents in view and system for executing the method
JP2002543709A5 (en)
JP2009510608A (en) Targeted ad
US20100262480A1 (en) System and method for presenting information over time to a user
JP2010526497A5 (en)
Wu et al. Watching VR advertising together: How 3D animated agents influence audience responses and enjoyment to VR advertising
Edell Advertising interactions: A route to understanding brand equity
CN114511359B (en) Display method, device, equipment and medium
Dardis et al. Effects of in-game virtual direct experience (VDE) on reactions to real-world brands
KR20180121458A (en) Game system for providing advertisement and reward and method of providing a game service in the same
Kim et al. External brand placement: The effects on game players’ processing of an in-game brand
US20080131853A1 (en) Vidio interface for learning an activity
GB2369305A (en) Lottery game
WO2021187529A1 (en) Information processing device, display system, and display control method
CN104933592B (en) Mobile memory medium comprising the composite content for being combined with advertising message and utilize its advertising method
Duff et al. Advertising (in) attention in the digital environment

Legal Events

Date Code Title Description
RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20091016

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100202

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20100203

A072 Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination]

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A073

Effective date: 20100309

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100611

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120417

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120424

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120911

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20120925