JP2008302022A - Game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of preventing a fraudulent act such as stealing game balls acquired by other game players to use them or using acquired balls in other game parlors. <P>SOLUTION: The game system is provided with a game machine and a counter 4. The game machine reads out a game player code specifying the game player through an IC (Integrated Circuit) card to write it on an IC tag 7 of the game ball. The counter 4 counts the amount of the game balls 8 for exchanging them for a prize. When the game player code read out through the IC card is not agreeable to the game player code written in the IC tag 7 of the game ball, an alarm goes off, an alarm display or the like is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場などに設けられる遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system provided in a game hall or the like.

従来、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などを設置した遊技場では、遊技者は、現金と引き換えに貸借した遊技球(パチンコ玉)や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて所望する遊技機で遊技を行い、その遊技結果、賞として獲得した遊技媒体の数量に応じた景品と交換できるようになっている。   Conventionally, in a game hall where a pachinko machine or a pachislot machine is installed, a player plays a game with a desired game machine using a game medium such as a game ball (pachinko ball) or game medal borrowed in exchange for cash. The game result can be exchanged for a prize according to the number of game media acquired as a prize.

しかし、このような遊技場においては、遊技機に対して不正行為が行われることが多く、各遊技場ではその不正対策に苦慮している現状があることから、不正行為を防止可能な遊技機が各種提案されている。   However, in such amusement halls, there are many cases where illegal acts are carried out on gaming machines, and there is a current situation that each gaming hall is struggling with anti-fraud measures. Various proposals have been made.

例えば、通常遊技状態から、一度により多量の遊技球の払い出しを受けることが可能な所謂「大当たり」と呼ばれる特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機に対し、基盤ボックスと特定遊技状態で開閉動作する大入賞口にICタグを設置し、これらICタグを常時呼び出して応答の有無とIDコードを監視し、異常があった場合にランプや音で報知したり、動作を停止したりして不正行為による被害を防止するようにしたものがある(例えば、特許文献1を参照。)。   For example, a pachinko gaming machine that shifts from a normal gaming state to a specific gaming state called a “hit” that can receive a large amount of gaming balls at once can be opened and closed in a specific gaming state with a base box. IC tags are installed at the prize opening, and these IC tags are always called to monitor the presence / absence of responses and ID codes. If there is an abnormality, a lamp or sound is notified, or the operation is stopped due to fraud. Some have been designed to prevent damage (see, for example, Patent Document 1).

また、前記特定遊技状態(大当たり)を、体感器と呼ばれる不正器具を用いて、意図的に発生させる方法が知られており、かかる不正行為を防止するために、遊技盤上のゲートにICタグとアンテナを設置し、これらで遊技球の通過を検知し、制御基板の内部で抽選を実行するループカウンタを初期値にリセットする遊技機がある(例えば、特許文献2を参照。)
特開2004−81464号公報 特開2006−102238号公報
In addition, there is known a method for intentionally generating the specific gaming state (bonus) using an unauthorized device called a sensory sensor. There is a gaming machine that detects the passage of a game ball with these and resets a loop counter that executes a lottery inside a control board to an initial value (see, for example, Patent Document 2).
JP 2004-81464 A JP 2006-102238 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2に記載された遊技機は、遊技機に対する不正行為については有効かもしれないが、遊技媒体に対する不正には対応できないものであった。   However, the gaming machines described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2 may be effective for cheating on gaming machines, but cannot deal with cheating on gaming media.

すなわち、不正行為の中にも、他の遊技者が獲得した遊技媒体を盗んで使用したり、獲得した遊技媒体を他の遊技場で使用するなどの不正があり、かかる不正は上述した遊技機では対応できない。したがって、かかる不正を防止するためには、遊技場の係員による監視に頼るしか手がないというのが現状である。   In other words, among the fraudulent acts, there are frauds such as stealing and using game media acquired by other players or using the acquired game media in other game venues. Can not cope. Therefore, in order to prevent such injustices, the current situation is that the only way is to rely on monitoring by an attendant at the game hall.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技システムを提供することを目的としている。   It is an object of the present invention to provide a gaming system that can solve the above-described problems.

(1)本願発明に係る遊技システムは、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から前記特定情報を読み取る第1のID読込手段と、遊技媒体に設けられたICタグに前記第1のID読込手段が読み取った前記特定情報を書き込む特定情報書込手段とを備え、前記遊技媒体を用いて遊技を行うとともに、前記遊技媒体を賞として払い出す遊技機と、前記第1のID読込手段と同一機能を有する第2のID読込手段と、前記遊技媒体の数量を計数する計数手段と、この計数手段により計数されている前記遊技媒体のICタグに書き込まれた特定情報を読み取る特定情報読取手段と、前記第2のID読込手段により読み取った特定情報が、前記特定情報読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する警報手段と、を備えた遊技媒体認識装置とを備えている。   (1) The gaming system according to the present invention includes a first ID reading means for reading the specific information from a specific information storage medium storing specific information for specifying a player, and an IC tag provided on the game medium. Specific information writing means for writing the specific information read by the first ID reading means, playing a game using the game medium, and paying out the game medium as an award, and the first The second ID reading means having the same function as the ID reading means, the counting means for counting the number of the game media, and the specific information written in the IC tag of the game media counted by the counting means are read. It is determined whether or not the specific information read by the specific information reading means and the second ID reading means has a predetermined relationship with the specific information read by the specific information reading means. It comprises means, and alarm means for the determination means emits a warning when it is determined that it is not in the predetermined relationship, and a game media recognition device equipped with.

(2)上記(1)の遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段と、遊技を開始するために投入された遊技媒体のICタグに書き込まれた前記特定情報が、前記第1のID読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判断するID判定手段と、このID判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する遊技機警報手段と、をさらに備えたことを特徴とする。   (2) In the gaming system of (1) above, the gaming machine writes the gaming medium detection means for detecting that the gaming medium has been inserted, and the IC tag of the gaming medium that has been inserted to start the game. ID determination means for determining whether or not the specified information is in a predetermined relationship with the specific information read by the first ID reading means, and it is determined that the ID determination means is not in the predetermined relationship And a gaming machine warning means for issuing a warning in the event of a failure.

(3)上記(1)又は(2)の遊技システムにおいて、前記遊技機を設置する遊技場の出入口に、前記遊技媒体のICタグに書き込まれた特定情報を読み取るICタグ読取手段と、このICタグ読取手段により読み取られた特定情報に所定の情報が含まれていない場合に警告を発する出入口警報手段と、を備えたことを特徴とする。   (3) In the gaming system of (1) or (2) above, an IC tag reading means for reading specific information written in an IC tag of the gaming medium at an entrance / exit of the game hall where the gaming machine is installed, and the IC And an entrance / exit alarm unit that issues a warning when the predetermined information is not included in the specific information read by the tag reading unit.

本発明によれば、他人の遊技媒体を用いて遊技を行ったり、景品と交換したりする不正や、遊技媒体を遊技場から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。   According to the present invention, an illegal act such as playing a game using another person's game medium or exchanging it for a prize, or an illegal act such as taking a game medium from a game hall and playing a game at another game hall is effective. Can be prevented.

本実施形態の遊技システムは、遊技機と、遊技媒体認識装置とを備えている。   The gaming system of this embodiment includes a gaming machine and a gaming medium recognition device.

遊技機は、遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から前記特定情報を読み取る第1のID読込手段と、遊技媒体に設けられたICタグに第1のID読込手段が読み取った特定情報を書き込む特定情報書込手段とを備え、前記遊技媒体を用いて遊技を行うとともに、前記遊技媒体を賞として払い出す機能を有している。   In the gaming machine, the first ID reading means reads the specific information from the specific information storage medium storing the specific information specifying the player, and the first ID reading means reads the IC tag provided on the game medium. Specific information writing means for writing the specific information, and having a function of playing a game using the game medium and paying out the game medium as a prize.

特定情報記憶媒体は、遊技者が遊技場から貸与されるものであり、認証カード発行装置などにより発行されるものである。この特定情報記憶媒体として、例えば、磁気カードやICカードなどのカード形式の記憶媒体を用いることができる。磁気カードは、プラスチックカードの一側面に設けられた磁気テープ上に情報を記憶できるカードである。また、ICカードは、ICチップ内に情報を記憶したカードであり、表面に露出させた端子を介して通信を行う接触式ICカードと、カード内のアンテナを介して通信を行う非接触式ICカードがある。なお、以下においては、特定情報記憶媒体としてICカードを例に挙げ、説明するものとする。   The specific information storage medium is lent by the player from the game hall and is issued by an authentication card issuing device or the like. As this specific information storage medium, for example, a card-type storage medium such as a magnetic card or an IC card can be used. A magnetic card is a card that can store information on a magnetic tape provided on one side of a plastic card. An IC card is a card that stores information in an IC chip. A contact IC card that performs communication via a terminal exposed on the surface and a non-contact IC that performs communication via an antenna in the card. There is a card. In the following description, an IC card will be described as an example of the specific information storage medium.

このICカードに記憶される特定情報は、例えば、重複のない遊技者固有の固有コード(以下、「競技者コード」と呼ぶことがある。)であり、遊技場毎に割り当てられる遊技場コードとICカード固有の個別コードとが含まれる。   The specific information stored in the IC card is, for example, a unique code unique to a player (hereinafter, sometimes referred to as “player code”), and a game hall code assigned to each game hall. An individual code unique to the IC card is included.

遊技機には、上述のように、ICカードに記憶されている特定情報を読み取るためのICカードリーダ(第1のID読込手段)を備えており、例えば、ICカードが磁気カードの場合は磁気により特定情報を読み取り、接触式ICカードの場合には電気信号として特定情報を読み取り、非接触式ICカードの場合には無線信号により特定情報を読み取る。   As described above, the gaming machine is provided with an IC card reader (first ID reading means) for reading the specific information stored in the IC card. For example, when the IC card is a magnetic card, the gaming machine is magnetic. In the case of a contact IC card, the specific information is read as an electrical signal, and in the case of a non-contact IC card, the specific information is read by a radio signal.

遊技球(パチンコ球)や遊技メダルなどの遊技媒体にはICタグが設けられている。このICタグは、情報データを記憶するICチップと無線通信用のアンテナを組み合わせた装置であり、「無線ICタグ」、「無線タグ」、「RFID(Radio Frequency ID)タグ」、「RFタグ」とも呼ばれる。なお、本実施形態で用いるICタグは、アンテナ側からの非接触電力伝送技術により、電池を持たない半永久的に利用可能なタグとしている。   An IC tag is provided on a game medium such as a game ball (pachinko ball) or a game medal. This IC tag is a device that combines an IC chip for storing information data and an antenna for wireless communication, and includes a “wireless IC tag”, “wireless tag”, “RFID (Radio Frequency ID) tag”, and “RF tag”. Also called. Note that the IC tag used in this embodiment is a semi-permanent tag that does not have a battery by a non-contact power transmission technique from the antenna side.

特定情報書込手段は、複数の遊技媒体に設けられたICタグと非接触状態で各ICタグに前記特定情報を一度に書き込むことができ、例えば、遊技球が上皿20又は下皿22に払い出されるときに通過する位置に配置され、遊技球が通過する際に遊技球のICタグと無線通信して前記特定情報を書き込む。なお、この通信における電波の周波数としては、一般に用いられる13.56MHzや2.45GHzの他にUHF帯(950〜956MHz)も適用できる。   The specific information writing means can write the specific information on each IC tag at a time in a non-contact state with IC tags provided on a plurality of game media. For example, a game ball can be written on the upper plate 20 or the lower plate 22. It is arranged at a position where it passes when paid out, and when the game ball passes, it wirelessly communicates with the IC tag of the game ball and writes the specific information. In addition, as a frequency of the radio wave in this communication, UHF band (950 to 956 MHz) can be applied in addition to generally used 13.56 MHz and 2.45 GHz.

このように本実施形態における遊技機は、ICカードに記憶された特定情報を遊技媒体に設けられたICタグに書き込むことができる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment can write the specific information stored in the IC card to the IC tag provided in the game medium.

遊技媒体認識装置は、第1のID読込手段と同一機能を有する第2のID読込手段と、遊技媒体の数量を計数する計数手段と、この計数手段により計数されている遊技媒体のICタグに書き込まれた特定情報を読み取る特定情報読取手段と、第2のID読込手段により読み取った特定情報が、特定情報読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する警報手段とを備えている。   The game medium recognizing device includes a second ID reading means having the same function as the first ID reading means, a counting means for counting the number of game media, and an IC tag of the game medium counted by the counting means. Specific information reading means for reading the written specific information, and determination means for determining whether the specific information read by the second ID reading means has a predetermined relationship with the specific information read by the specific information reading means; The determination means includes alarm means for issuing a warning when it is determined that the predetermined relationship is not satisfied.

計数手段は、例えば、遊技場の遊技機列(所謂「遊技島」)毎などに配置された計数機に備えられ、遊技機において遊技者が獲得した遊技球などの遊技媒体をカウントして、この獲得遊技媒体数を示す計数値情報をレシートなどに記録して発行する。   The counting means, for example, is provided in a counting machine arranged for each gaming machine row (so-called “gaming island”) in a gaming hall, and counts game media such as game balls acquired by the player in the gaming machine, Count value information indicating the number of acquired game media is recorded on a receipt and issued.

特定情報読取手段は、無線通信により、複数の遊技媒体のICタグと非接触状態で各ICタグに記録された特定情報を一度に読み取ることができ、例えば、計数手段を有する計数機などに組み込んでおくことができる。なお、この通信における電波の周波数としては、一般に用いられる13.56MHzや2.45GHzの他にUHF帯(950〜956MHz)も適用できる。また、特定情報を複数のICタグから一度に読み取る場合、複数のICタグから同時に特定情報が送信されないようするため、各ICタグの制御部において、特定情報読取手段から特定情報の要求があった後、個別コードに所定時間(例えば、100μsec)を乗算した時間だけ待ってから各ICタグが特定情報読取手段へ特定情報の送信を行うようにしているが、複数のICタグから同時に特定情報が送信されなければどのような方法であってもかまわない。   The specific information reading means can read the specific information recorded on each IC tag at a time in a non-contact state with the IC tags of a plurality of game media by wireless communication, and is incorporated in, for example, a counter having a counting means. Can be left. In addition, as a frequency of the radio wave in this communication, UHF band (950 to 956 MHz) can be applied in addition to generally used 13.56 MHz and 2.45 GHz. Further, when reading specific information from a plurality of IC tags at a time, there is a request for specific information from the specific information reading means in the control unit of each IC tag in order to prevent the specific information from being simultaneously transmitted from the plurality of IC tags. After that, each IC tag transmits specific information to the specific information reading means after waiting for a time obtained by multiplying the individual code by a predetermined time (for example, 100 μsec). Specific information is simultaneously received from a plurality of IC tags. Any method may be used if it is not transmitted.

判定手段は、各計数機に備えられるものであるが、例えば、各計数機に通信接続された管理コンピュータにも備えるようにしてもよい。この場合、各計測機は、第2のID読込手段により読み取った特定情報と、特定情報読取手段により読み取った特定情報とを管理コンピュータに送信する。   The determination means is provided in each counter, but may be provided in, for example, a management computer connected to each counter. In this case, each measuring device transmits the specific information read by the second ID reading means and the specific information read by the specific information reading means to the management computer.

警報手段は、警報音をスピーカから発する警報音出力手段と、画像や文字を表示する表示器に警告表示を行う警報表示手段とを有しており、各計数機に備えられる。なお、この警報手段は、上記管理コンピュータにも備えるようにしてもよい。   The alarm means includes an alarm sound output means for emitting an alarm sound from a speaker and an alarm display means for displaying an alarm on a display for displaying images and characters, and is provided in each counter. This alarm means may also be provided in the management computer.

このように本実施形態における遊技媒体認識装置は、ICカードに記憶された特定情報と遊技媒体に設けられたICタグに書き込まれた特定情報とをそれぞれ読み込み、これらが所定関係(例えば、同一の特定情報)にないときに警報を発するようにしているので、他人の遊技媒体を景品と交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。   As described above, the gaming medium recognizing device according to the present embodiment reads the specific information stored in the IC card and the specific information written in the IC tag provided in the gaming medium, respectively, and these have a predetermined relationship (for example, the same Since the alarm is issued when it is not in the specific information), it is possible to effectively prevent an illegal act of exchanging another person's game medium with a prize.

また、遊技機において、遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段と、遊技を開始するために投入された遊技媒体のICタグに書き込まれた前記特定情報が、前記第1のID読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判断するID判定手段と、このID判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する遊技機警報手段とをさらに備えることが好適である。   In the gaming machine, the game medium detecting means for detecting that the game medium has been inserted, and the specific information written in the IC tag of the game medium inserted to start the game are the first ID An ID determination unit that determines whether or not the specific information read by the reading unit has a predetermined relationship; and a gaming machine alarm unit that issues a warning when the ID determination unit determines that the specific information is not in the predetermined relationship. It is preferable to further provide.

遊技機警報手段は、遊技機において演出などに関わる演出音を発する音声制御部や演出表示を行う表示制御部を兼用することができる。   The gaming machine alarm means can also be used as a voice control unit that produces a production sound related to production and the like and a display control unit that performs production display in the gaming machine.

このように、ICカードに記憶された特定情報と、投入された遊技媒体に設けられたICタグに書き込まれた特定情報とをそれぞれ読み込み、これらが所定関係(例えば、同一の特定情報)にないときに警報を発するようにしているので、他人の遊技媒体を遊技する不正行為を効果的に防止することが可能となる。   In this way, the specific information stored in the IC card and the specific information written in the IC tag provided in the inserted game medium are read, and these are not in a predetermined relationship (for example, the same specific information). Since an alarm is sometimes issued, it is possible to effectively prevent an illegal act of playing another person's game medium.

また、遊技機を設置する遊技場の出入口に、遊技媒体のICタグに書き込まれた特定情報を読み取るICタグ読取手段と、このICタグ読取手段により読み取られた特定情報に所定の情報(例えば、持ち出しOKを示す競技者コードや、他の遊技場の競技者コード)が含まれていない場合に警告を発する出入口警報手段とを備えることが好適である。   In addition, an IC tag reading unit that reads specific information written on an IC tag of a game medium at an entrance / exit of a game hall in which a gaming machine is installed, and predetermined information (for example, the specific information read by the IC tag reading unit) It is preferable to include entrance / exit warning means for issuing a warning when a player code indicating OK to take out or a player code of another game hall is not included.

特定情報を複数のICタグから一度に読み取る場合、複数のICタグから同時に特定情報が送信されないようするため、各ICタグにおいて、ICタグ読取手段から特定情報の要求があった後、個別コードに所定時間(例えば、100μsec)を乗算した時間だけ待ってから各ICタグがICタグ読取手段へ特定情報の送信を行うようにしているが、数のICタグから同時に特定情報が送信されなければどのような方法であってもかまわない。   When reading specific information from a plurality of IC tags at a time, in order to prevent the specific information from being simultaneously transmitted from a plurality of IC tags, each IC tag receives a request for specific information from the IC tag reading means, Each IC tag transmits specific information to the IC tag reading means after waiting for a time multiplied by a predetermined time (for example, 100 μsec). If specific information is not simultaneously transmitted from a number of IC tags, It does not matter even if it is a method like this.

このように、特定情報に所定情報が含まれていないICタグを有する遊技媒体が遊技場の出入口を通過するときに警告を発するようにしているので、遊技媒体を遊技場から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。   In this way, a warning is issued when a game medium having an IC tag whose specific information does not contain predetermined information passes through the entrance / exit of the game hall, so that the game medium can be taken out of the game hall and used for other games. It is possible to effectively prevent fraudulent acts such as playing games on the ground.

なお、上述した「所定関係」とは、ICカードの特定情報がそのまま遊技媒体のICタグに書き込まれるときには、同一の特定情報を意味し、ICカードの特定情報に所定の処理を加えた情報が遊技球のICタグに書き込まれるときには、それらの対応関係が一致する特定情報であることを意味する。   The above-mentioned “predetermined relationship” means the same specific information when the specific information of the IC card is written as it is on the IC tag of the game medium, and information obtained by adding a predetermined process to the specific information of the IC card. When written in an IC tag of a game ball, it means that the corresponding information matches the specific information.

[1.遊技システムの概要]
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。図1(a)は本実施形態にかかる遊技システムが適用される遊技場の説明図であり、図1(b)は本実施形態における遊技球や遊技メダルの構成を示す図である。
[1. Overview of gaming system]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. FIG. 1A is an explanatory diagram of a game arcade to which the game system according to the present embodiment is applied, and FIG. 1B is a diagram showing a configuration of game balls and game medals in the present embodiment.

図1(a)は、本実施形態にかかる遊技システムが適用された遊技場1が示されており、この遊技場1内には、複数台の遊技機からなる遊技機列2,・・・,2が配置されている。遊技場1内に設置された遊技機としては、遊技媒体として遊技球8を用いて遊技するパチンコ遊技機と遊技媒体として遊技メダル9を用いて遊技するパチスロ遊技機とがある。   FIG. 1 (a) shows a game hall 1 to which the game system according to the present embodiment is applied, and in this game hall 1, there are a plurality of gaming machine trains 2,. , 2 are arranged. As the gaming machines installed in the game hall 1, there are a pachinko gaming machine that plays using a game ball 8 as a gaming medium and a pachislot gaming machine that uses a gaming medal 9 as a gaming medium.

図1(b)に示すように、遊技球8や遊技メダル9には、その内部にICタグ7が設けられている。遊技球8や遊技メダル9を金属で構成するときには、このICタグ7に対して遊技球外部から情報の読み書きができるように、遊技球8や遊技メダル9の表面からICタグ7まで達する開孔をいくつか設ける。なお、ICタグ7を内部ではなく表面に設けるようにしても良い。例えば、遊技球8や遊技メダル9の表面に凹部を設け、この凹部にICタグ7を置き、その上から非導電性の素材でコーティングする。なお、遊技球8や遊技メダル9を非導電性部材で形成するときには、この開孔は不要である。なお、以下の説明ではパチンコ遊技機を例にとり説明するものとする。   As shown in FIG. 1B, the game ball 8 and the game medal 9 are provided with an IC tag 7 therein. When the game ball 8 or the game medal 9 is made of metal, an opening extending from the surface of the game ball 8 or the game medal 9 to the IC tag 7 so that information can be read from or written to the IC tag 7 from the outside of the game ball. Several are provided. The IC tag 7 may be provided not on the inside but on the surface. For example, a concave portion is provided on the surface of the game ball 8 or the game medal 9, and the IC tag 7 is placed in the concave portion, and coated with a nonconductive material thereon. Note that when the game ball 8 or the game medal 9 is formed of a non-conductive member, this opening is not necessary. In the following description, a pachinko gaming machine will be described as an example.

それぞれの遊技機列2の端部には、遊技者がパチンコ遊技機で遊技するための認証カードであるICカード17(図2参照)を発行する認証カード発行装置3が設けられている。このICカード17には、遊技球8と同様にICタグが内蔵されており、このICタグに重複しない特定情報である遊技者コードが記憶されている。この遊技者コードは、遊技場1特有の遊技場コードとICカード17毎に割り当てられる固有の(ユニークな)個別コードとが含まれる。遊技者は、この認証カード発行装置3からICカード17を取得して、パチンコ遊技機10で遊技する。   An authentication card issuing device 3 that issues an IC card 17 (see FIG. 2), which is an authentication card for a player to play with a pachinko gaming machine, is provided at the end of each gaming machine row 2. The IC card 17 has an IC tag built therein as in the case of the game ball 8, and stores a player code that is specific information that does not overlap with the IC tag. This player code includes a game hall code unique to the game hall 1 and a unique (unique) individual code assigned to each IC card 17. The player acquires the IC card 17 from the authentication card issuing device 3 and plays a game with the pachinko gaming machine 10.

また、それぞれの遊技機列2の端部には、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体である遊技球8をカウントし、計数結果が印刷されたレシートを発行する計数機4(遊技媒体認識装置の一例に相当)が設けられている。すなわち、計数機4の上部開口から遊技球8を投入すると、遊技球8の総数(遊技媒体数)を示す計数値情報がバーコードとして記録されたレシートが発行される。また、この計数機4には、遊技者が認証カード発行装置3で発行したICカード17に記憶した遊技者コードと投入された遊技球8のICタグ7に記憶された遊技者コードが所定の関係にないとき、警告表示や警告音を発するようにしている。これにより、他人の遊技媒体を用いて景品と交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。   In addition, at the end of each gaming machine row 2, a counting machine 4 (gaming medium recognition device) that counts the game balls 8 that are gaming media acquired by the game by the player and issues a receipt on which the counting result is printed. Equivalent to an example). That is, when the game ball 8 is inserted from the upper opening of the counter 4, a receipt in which count value information indicating the total number of game balls 8 (the number of game media) is recorded as a barcode is issued. In addition, in the counting machine 4, a player code stored in the IC card 17 issued by the player with the authentication card issuing device 3 and a player code stored in the IC tag 7 of the inserted game ball 8 are predetermined. When it is not related, a warning display and a warning sound are emitted. This makes it possible to effectively prevent an illegal act of exchanging with a prize using another person's game medium.

また、パチンコ遊技機10(パチスロ遊技機も同様)においても、遊技者が認証カード発行装置3で発行したICカード17に記憶した遊技者コードと投入された遊技球8のICタグ7に記憶された遊技者コードが所定の関係にないとき、警告表示や警告音を発するようにしている。これにより他人の遊技媒体を用いて遊技を行うといった不正行為を効果的に防止することが可能となる。なお、後述するように、パチンコ遊技機10には、遊技者が新規に購入する遊技球8のICタグ7にICカード17に記憶した遊技者コードを記憶させるようにしている。   Also, in the pachinko gaming machine 10 (the same applies to the pachislot gaming machine), the player code stored in the IC card 17 issued by the player with the authentication card issuing device 3 and the IC tag 7 of the inserted game ball 8 are stored. When the player code is not in a predetermined relationship, a warning display or a warning sound is generated. This makes it possible to effectively prevent an illegal act such as playing a game using another person's game medium. As will be described later, in the pachinko gaming machine 10, the player code stored in the IC card 17 is stored in the IC tag 7 of the game ball 8 newly purchased by the player.

また、各遊技機列2には、これらの遊技機、認証カード発行装置3及び計数機4をそれぞれ管理するための中継制御装置(図示せず)が備えられており、LAN回線などを介して各管理データなどの入出力が相互にできるように構成されている。   In addition, each gaming machine train 2 is provided with a relay control device (not shown) for managing these gaming machines, the authentication card issuing device 3 and the counter 4, respectively, via a LAN line or the like. It is configured so that each management data can be input and output mutually.

また、遊技機を設置する遊技場1の出入口には、その両側に対向して立設された一対のゲート型の非接触通信装置である出入口装置5(図1参照)が配置されている。この出入口装置5は、遊技球に設けられたICタグ7に記憶された遊技者コードを無線通信によって非接触で読み取って、この読み取った遊技者コードに所定の情報が含まれていないときに警告を発するものである。これにより遊技媒体を遊技場から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。   In addition, an entrance / exit device 5 (see FIG. 1), which is a pair of gate-type non-contact communication devices, is provided at the entrance / exit of the game hall 1 where the gaming machine is installed. The gateway device 5 reads a player code stored in an IC tag 7 provided on a game ball in a non-contact manner by wireless communication, and warns when predetermined information is not included in the read player code. It is something that emits. As a result, it is possible to effectively prevent fraudulent acts such as taking game media from the game hall and playing games in other game halls.

[2.1.遊技機の構成]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の構成について図面を参照して説明する。図2は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図であり、図4は同パチンコ遊技機10の正面図である。
[2.1. Configuration of gaming machine]
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. 3 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the pachinko gaming machine 10.

図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の遊技部材を備えた筺体を備えており、この筐体は、前面に開口12aが形成された基枠12と、基枠12の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉11とベースドア11aとから構成されている。この扉11は、開口12aの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 10 includes a housing having a predetermined game member, and the housing includes a base frame 12 having an opening 12 a formed on the front surface, and a base frame 12. It is comprised from the door 11 and the base door 11a which were each axially attached so that opening and closing was possible. The door 11 is for closing various components arranged in the opening 12a from the front, and a game is performed in the closed state.

また、基枠12の前面左側には、図2に示すように、遊技者を特定する特定情報である遊技者コードが記憶されたICカード17から遊技者コードを読み取るICカードリーダ132(第1のID読込手段の一例に相当:図6参照)が設けられる。   Further, on the left side of the front surface of the base frame 12, as shown in FIG. 2, an IC card reader 132 that reads a player code from an IC card 17 in which a player code, which is specific information for specifying a player, is stored. Equivalent to an example of the ID reading means: see FIG.

また、パチンコ遊技機10の筐体には、後述するように、遊技球が投入されたことを検知する遊技球検知部134(遊技媒体検知手段の一例に相当:図6参照)と、遊技を開始するために投入された遊技球8のICタグ7に書き込まれた遊技者コードを無線通信を介して非接触で読み込む特定情報読取部136(図6参照)と、遊技媒体である遊技球に設けられたICタグ7にICカードリーダ132が読み取った遊技者コードを無線通信を介して非接触で書き込む特定情報書込部138(図6参照)と、を有している。   Further, as will be described later, a game ball detection unit 134 (corresponding to an example of a game medium detection means: see FIG. 6) for detecting that a game ball has been inserted is provided in the case of the pachinko gaming machine 10. A specific information reading unit 136 (see FIG. 6) that reads a player code written in the IC tag 7 of the game ball 8 inserted to start without contact via wireless communication, and a game ball that is a game medium. The IC tag 7 provided has a specific information writing unit 138 (see FIG. 6) for writing the player code read by the IC card reader 132 in a non-contact manner via wireless communication.

パチンコ遊技機10の筐体には、さらに、遊技機の動作を管理するための主制御回路60や各種の演出動作などを制御する副制御回路200(図6参照)などが実装された図示しない制御基板が内蔵され、ICカードリーダ132、遊技球検知部134、特定情報読取部136、特定情報書込部138などの各入出力装置がインタフェースを介して接続されるようになっている。   The housing of the pachinko gaming machine 10 is further mounted with a main control circuit 60 for managing the operation of the gaming machine, a sub-control circuit 200 (see FIG. 6) for controlling various performance operations, and the like. A control board is built in, and input / output devices such as an IC card reader 132, a game ball detection unit 134, a specific information reading unit 136, and a specific information writing unit 138 are connected via an interface.

この主制御回路60は、後述するように、遊技を開始するために投入された遊技球8のICタグ7に書き込まれた遊技者コードが、ICカードリーダ132により読み取られた遊技者コードと所定関係にあるか否かを判断するID判定手段としての機能を有する。なお、以下において、「所定関係」とは、遊技球8のICタグ7に書き込まれた遊技者コードが、ICカードリーダにより読み取られた遊技者コードとが対応する関係をいい、ICカード17の遊技者コードに所定の処理を施した情報を遊技者コードとして遊技球8のICタグ7に書き込むようなときには、遊技球8のICタグ7に書き込まれた遊技者コードとICカードリーダにより読み取られた遊技者コードとが一致する必要はなく、対応関係があればよい。   As will be described later, the main control circuit 60 is configured such that the player code written in the IC tag 7 of the game ball 8 inserted to start the game is the same as the player code read by the IC card reader 132 and the predetermined code. It has a function as ID determination means for determining whether or not there is a relationship. In the following, the “predetermined relationship” means a relationship in which the player code written in the IC tag 7 of the game ball 8 corresponds to the player code read by the IC card reader. When information obtained by performing predetermined processing on the player code is written in the IC tag 7 of the game ball 8 as the player code, the player code and the IC card reader written in the IC tag 7 of the game ball 8 are read. It is not necessary for the player code to match, and it is sufficient if there is a corresponding relationship.

基枠12の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射ハンドル26が設けられている。基枠12の開口12a内部には、画像を表示する液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等がベースドア11aに配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   On the lower right side of the front surface of the base frame 12, a launching handle 26 that launches a game ball by a player's operation is provided. Inside the opening 12a of the base frame 12, a liquid crystal display device 32 for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed on the base door 11a. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

ベースドア11aは、基枠12に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置32が配設される。そして、図3に示すように、ベースドア11aのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉11が開閉自在に取り付けられている。   The base door 11a is hinged so as to be fixed or openable with respect to the base frame 12, and a liquid crystal display device 32 is provided. As shown in FIG. 3, a door 11 having a protective glass plate or the like is attached to the front side of the base door 11a so as to be freely opened and closed.

遊技盤14はベースドア11a上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。   The game board 14 is disposed on the base door 11a, and all of the game board 14 is formed of a light-transmitting plate-shaped resin (light-transmitting member). Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin.

遊技盤14は、前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13(図3)が打ちこまれている。なお、図4においては、遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   The game board 14 has a game area 15 in which a game ball launched by operating the launch handle 26 can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rails 30 where the game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 (FIG. 3) are driven into the game area 15 of the game board 14. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board is omitted.

遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで遊技盤14の背後に設けられてベースドア11aに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。   A liquid crystal display device 32 that displays an effect image relating to the game is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween, and is attached to the base door 11a. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a.

また、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, by providing the liquid crystal display device 32 behind the translucent area in the game board 14, for example, the area where the game member such as the obstacle nail planting area, the accessory, and the decorative member is provided can be enlarged, and the degree of freedom of layout is increased. Can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a light-transmitting material, and has a large through hole 31a at the center.

図5は、扉11の前面下部に設けられた電飾ユニット53の拡大図である。図5を参照して特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。   FIG. 5 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53 provided in the lower front portion of the door 11. The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG.

図5に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。   As shown in FIG. 5, the special symbol display 33 accommodated in the display case 37 is composed of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. In the present embodiment, the process from the change display of special symbols to the stop display is referred to as a “special symbol game”.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”).

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol holding lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of holding balls of the normal symbol”).

図2に戻り、パチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。遊技盤14の透光性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉11には、透光性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   Returning to FIG. 2, the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 will be continued. Decorative lamps 133a and 133b as light-emitting display means are disposed outside the light-transmitting area of the game board 14, and display a predetermined light-emitting mode according to the gaming state. A protective plate 19 having translucency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 is displayed.

特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。   During the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, it is a decorative symbol consisting of numbers, symbols, etc. in a single symbol row (also identification information for effect). For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for effect is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. This is a mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed).

次に、遊技盤14に設けられた遊技部材について説明する。図4に示すように、遊技盤14には、ガイドレール30、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図5参照)が視認可能となっている。遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。   Next, game members provided on the game board 14 will be described. As shown in FIG. 4, the game board 14 is provided with a guide rail 30, obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a starting port 25, and a special winning port 39. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (refer FIG. 5), such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35, can be visually recognized. An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a lottery to determine whether or not to shift to a game advantageous to the player when the game ball enters the start opening 25, and is identified by the special symbol display 33. In the game in which a change display of a symbol is performed, and a variation display of a decoration symbol as an effect and an effect display accompanying this are performed on the liquid crystal display device 32, and when the lottery is won, the game shifts to a jackpot game advantageous to the player. is there. In the present embodiment, the effect display including the variable display of the decorative symbols is referred to as a variable display game.

すなわち、遊技者による発射ハンドル26の操作で発射された遊技球は、複数の障害釘13(図3参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   That is, the game ball launched by the operation of the launch handle 26 by the player progresses due to collision with a plurality of obstacle nails 13 (see FIG. 3), obstacles 55, 57, etc. provided on the game board 14. It flows down toward the lower side of the game board 14 while changing the direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄ゲームは保留される。   When a game ball wins at the start opening 25, a special symbol change display by the special symbol display 33, that is, a special symbol game and a variable display game are started. If the game ball wins the start opening 25 during the variation display of the special symbol, the special symbol game based on the winning of the game ball to the start opening 25 is stopped until the special symbol during the variation display is stopped. Execution (start) is put on hold. Then, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the reserved special symbol game is started. That is, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 5) provided in the illumination unit 53 are lit in order from the left according to the number of executions of the held special symbol game, and the special symbol game When is finished and the next reserved special symbol game is started, the corresponding special symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol game is put on hold. For example, the special symbol game is put on hold with an upper limit of four times (pieces).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the start opening 25 described above, a variation display of the decorative pattern for production is started in accordance with the start of the special symbol game. . In addition, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display related to the special symbol, the game ball to the start opening 25 is stopped until the decorative symbol which is the identification information for effect during the variation display is stopped. Execution (start) of the decorative symbol variation display based on the winning is suspended. At this time, the effect display by other effect images may be continued. Thereafter, when the decorative symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variably displaying the decorative symbol that has been suspended is started.

遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図6参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 6) described later. The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “×”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図5参照)は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Similarly to the special symbol game, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display in the normal symbol game, the passing gate 54 is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol game based on the passing of the game ball to is suspended. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d (see FIG. 5) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the held normal symbol game, and the fluctuation is stopped. When displayed, the next held normal symbol game is started, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the normal symbol game is suspended, for example, the upper limit is 4 times (pieces).

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たりおよび15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). As for the shutter 40, a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (that is, the 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit and 15R normal big hit state). If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図6参照)を有する遊技球通過領域(図示せず)があり、その領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a game ball passage area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 6). The shutter 40 is driven to the open state until the number (for example, 10) passes or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は再度開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ40の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   The shutter 40 driven from the open state to the closed state is again driven to the open state and proceeds to the next round game. In this way, a game in which the shutter 40 is repeatedly opened and closed until the final round game is finished is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls are won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the big winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20 or It is paid out to the lower plate 22.

[2.2.遊技機の電気的構成]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機10が備える制御回路について図6を用いて説明する。図6は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[2.2. Electrical configuration of gaming machine]
Here, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. First, a control circuit included in the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

パチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技状態を制御する主制御回路60と、演出状態を制御する副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、発射ハンドル26を介して入力される操作信号に基づいて発射装置130を制御する払出・発射制御回路126などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものであり、液晶表示装置32を制御する表示制御回路250や、スピーカ46R、46Lを制御するための音声制御回路230などが接続される。
The control circuit of the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 that controls the gaming state and a sub-control circuit 200 that controls the effect state. The main control circuit 60 includes a payout / firing control circuit 126 for controlling the launching device 130 based on an operation signal input via the launching handle 26, and controls the game.
The sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). The sub-control circuit 200 controls the liquid crystal display device 32. The audio control circuit 230 for controlling the speakers 46R and 46L is connected.

主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 6, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 which are control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. In this way, the main CPU 66 functions as, for example, a jackpot game execution means or a lottery means executed by the game program.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, various tables such as a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Is remembered.
In such a jackpot lottery table, probability data of “out of” and “big jackpot” are registered, and a lottery process using random numbers is performed based on these probability data. Thus, by appropriately setting the probability data in this lottery table, the advantageous and unfavorable states in the pachinko game can be controlled.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute the system timer interrupt process.

主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、ICカードリーダ132、遊技球検知部134、特定情報読取部136、特定情報書込部138が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting winning ball sensor 116, the ordinary electric accessory solenoid 118, a prize winning solenoid 120, an IC card reader 132, a game ball detection unit 134, a specific information reading unit 136, and a specific information writing unit 138 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球を検出する始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 for detecting a game ball is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態または閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

ICカードリーダ132は、後述するカードユニット150に内蔵され、遊技者を特定する特定情報である遊技者コードが記憶されたICカード17から遊技者コードを読み取る第1のID読込手段として機能するものである。ここで、ICカード17には遊技者コードを記憶するICタグが含まれており、ICカードリーダ132は無線通信によりこのICタグから遊技者コードを非接触で読み取る。   The IC card reader 132 is incorporated in a card unit 150 to be described later, and functions as a first ID reading means for reading the player code from the IC card 17 in which the player code that is the specific information for specifying the player is stored. It is. Here, the IC card 17 includes an IC tag for storing a player code, and the IC card reader 132 reads the player code from the IC tag in a non-contact manner by wireless communication.

遊技球検知部134は、上皿20に遊技球8が投入されたことを検出するものであり、この上皿20から後述する発射装置130までの経路に配置され、この遊技球検知部134を遊技球8が通過したときに、遊技球8が投入されたことを検出する。   The game ball detector 134 detects that the game ball 8 has been thrown into the upper plate 20, and is arranged in a path from the upper plate 20 to a launching device 130 described later. When the game ball 8 passes, it is detected that the game ball 8 has been inserted.

特定情報書込部138は、上述した特定情報書込手段としての機能を有している。すなわち、特定情報書込部138は、後述する払出・発射制御回路126が主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信したときに払出装置128から払い出された遊技球8に設けられたICタグ7に対して、ICカードリーダ132が読み取った特定情報である遊技者コードを書き込む。   The specific information writing unit 138 has a function as the above-described specific information writing unit. That is, the specific information writing unit 138 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150 by the payout / launch control circuit 126 described later, and sends it to the payout device 128. On the other hand, a player code, which is specific information read by the IC card reader 132, is written to the IC tag 7 provided on the game ball 8 paid out from the payout device 128 when a predetermined signal is transmitted.

また、特定情報読取部136は、上述した特定情報読取手段として機能する。すなわち、特定情報読取部136は、遊技球検知部134が上皿20に遊技球8が投入されたことを検出したとき、この上皿20に投入された遊技球8のICタグ7に書き込まれた特定情報である遊技者コードを読み取る。   The specific information reading unit 136 functions as the above-described specific information reading unit. That is, the specific information reading unit 136 is written in the IC tag 7 of the game ball 8 inserted into the upper plate 20 when the game ball detection unit 134 detects that the game ball 8 is inserted into the upper plate 20. The player code that is specific information is read.

主制御回路60は、上述したID判定手段として機能する。すなわち、特定情報読取部136によって読み込まれた、遊技を開始するために投入された遊技球8のICタグ7に書き込まれた特定情報である遊技者コードを、ICカードリーダ132により読み取られた遊技者コードと所定関係にあるか否かを判断する。そして、主制御回路60は、所定関係にはないと判定した場合に警告を発するように、副制御回路200を制御する。   The main control circuit 60 functions as the ID determination means described above. In other words, a game that is read by the IC card reader 132 is read by the specific information reading unit 136 and is the player code that is the specific information written in the IC tag 7 of the game ball 8 inserted to start the game. It is determined whether or not there is a predetermined relationship with the person code. Then, the main control circuit 60 controls the sub control circuit 200 so as to issue a warning when it is determined that there is no predetermined relationship.

主制御回路60には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技者による操作信号が送出される発射ハンドル26(図2〜図4)と、遊技球の発射を行うソレノイドなどとからなる発射装置130、及びカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126 having a function of controlling the launch of the game ball. The payout / launch control circuit 126 includes a payout device 128 that pays out game balls, a launch handle 26 (FIGS. 2 to 4) to which an operation signal is sent by a player, a solenoid that launches game balls, and the like. And a card unit 150 are connected.

払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.

また、払出・発射制御回路126は、発射ハンドル26から送出される操作信号に基づいて発射装置130に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   Further, the payout / firing control circuit 126 performs a control of firing a game ball by supplying a predetermined firing signal to the launching device 130 based on an operation signal sent from the launching handle 26.

さらに、主制御回路60には、表示器制御回路76が接続されており、この表示器制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35等を制御する。   Further, a display control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the display control circuit 76 follows the instructions from the main CPU 66, and the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d. The special symbol display 33 (7-segment LED 41), the normal symbol display 35, etc. are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行う。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、主制御回路60から副制御回路200に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   The main control circuit 60 is configured not to supply a predetermined command to the sub control circuit 200 and to supply a signal from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this. There is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R、46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46R and 46L. Are composed of a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the lamp, and a lamp control circuit 240 that controls lamps 133a and 133b such as decorative lamps. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を示唆するためのリーチ演出などの表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table in which a display period such as a reach effect for suggesting a shift to a jackpot game is defined are also stored. ing.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。本実施形態では、表示制御回路250は液晶表示装置32と共に、ICカードリーダ132でICカード17から読み取った遊技者コードと、特定情報読取部136が遊技球8のICタグ7から読み取った遊技者コードとが所定関係にあるときに、遊技球が不正である旨の警告用の画像データに基づいた画像を表示する遊技機警報手段として機能する。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns. In the present embodiment, the display control circuit 250 and the liquid crystal display device 32 together with the player code read from the IC card 17 by the IC card reader 132 and the player read by the specific information reading unit 136 from the IC tag 7 of the game ball 8 When there is a predetermined relationship with the code, it functions as a gaming machine alarm means for displaying an image based on image data for warning that the game ball is illegal.

音声制御回路230はスピーカ46R、46Lなどの音源に対して音声信号を発生させるものである。本実施形態では、音声制御回路230はスピーカ46R、46Lと共に、ICカードリーダ132でICカード17から読み取った遊技者コードと、特定情報読取部136が遊技球8のICタグ7から読み取った遊技者コードとが所定関係にあるときに、遊技球が不正である旨の警告音を出力する遊技機警報手段として機能する。   The audio control circuit 230 generates an audio signal for a sound source such as the speakers 46R and 46L. In the present embodiment, the voice control circuit 230, together with the speakers 46R and 46L, the player code read from the IC card 17 by the IC card reader 132, and the player read by the specific information reading unit 136 from the IC tag 7 of the game ball 8 When there is a predetermined relationship with the code, it functions as a gaming machine warning means for outputting a warning sound that the gaming ball is illegal.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 May be composed of the same substrate.

[2.3.遊技機の動作]
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技者に不利な状態)と大当たり遊技状態(短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な状態)とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機10におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図7及び図8を参照して説明する。
[2.3. Operation of gaming machine]
The gaming state in the present embodiment includes a general gaming state (consuming gaming balls while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for a player) and a jackpot gaming state (a large amount of gaming balls can be expected in a short time. And so-called advantageous state for the player). Further, even in the general game state, game states such as a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode are provided. Hereinafter, a routine of main processing and system timer interruption processing in the pachinko gaming machine 10 for realizing these gaming states will be described with reference to FIGS.

メイン処理は、パチンコ遊技機10における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。   The main process is a main routine responsible for setting a game mode in the pachinko gaming machine 10, a lottery process by winning a game ball, and the like, and is started when the power is turned on.

図7に示すようにメイン処理における最初のステップS11では、RAMアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。   As shown in FIG. 7, in the first step S11 in the main process, an initial setting process including a RAM access permission process, a backup restoration process, a work area initialization process, and the like is executed.

次のステップS12では、パチンコ遊技機10に投入される遊技球8が正規のものであるか否かの判定を行い、正規の遊技球8でないときには警告を発する不正遊技検出処理を実行する。
次に、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS13)。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS14)。
In the next step S12, it is determined whether or not the game ball 8 thrown into the pachinko gaming machine 10 is legitimate, and if it is not the legitimate game ball 8, an illegal game detection process for issuing a warning is executed.
Next, the special symbol game is advanced to execute a special symbol control process related to the control of the special symbol and the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33 (step S13).
Then, the normal symbol control process related to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S14).

このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12の不正遊技検出処理、ステップS13の特別図柄制御処理及び、ステップS14の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機10における各種の遊技状態が提供されるようになっている。   Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the illegal game detection process in step S12, the special symbol control process in step S13, and the normal symbol control process in step S14 are repeatedly executed. Various game states in the pachinko gaming machine 10 are provided.

なお、メイン処理における不正遊技検出処理、特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などのルーチンは、パチンコ遊技機10に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。   It should be noted that routines such as illegal game detection processing, special symbol control processing, and normal symbol control processing in the main processing are performed by various programs set according to the game form and game environment required for the pachinko gaming machine 10. It can be executed.

システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図8を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
The system timer interrupt process is a process executed by interrupting a system call by a timer during execution of the main process. Even when the main CPU 66 is executing the main process, the main CPU 66 interrupts the main process and executes the system timer interrupt process.
Here, the following system timer interrupt process is executed in accordance with clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). Hereinafter, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   As shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S24). If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. These various commands include a demonstration display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol that is derived and displayed, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is completed, this subroutine is terminated, and the routine returns to the main process routine by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

次に、図9を参照して、上述した制御回路によって実行される不正遊技検出処理について説明する。図9は不正遊技検出処理の一例を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 9, the illegal game detection process executed by the control circuit described above will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the illegal game detection process.

この不正遊技検出処理を開始すると、メインCPU66は、ICカード17がICカードリーダ132に挿入されたか否かをICカードリーダ132からの情報に基づいて判定する(ステップS121)。   When the unauthorized game detection process is started, the main CPU 66 determines whether or not the IC card 17 has been inserted into the IC card reader 132 based on information from the IC card reader 132 (step S121).

この処理において、ICカード17が挿入されていると判定すると(ステップS121:Yes)、メインCPU66は、ICカード17に記憶されている特定情報である遊技者コードを読み込む(ステップS122)。   If it is determined in this process that the IC card 17 is inserted (step S121: Yes), the main CPU 66 reads a player code, which is specific information stored in the IC card 17 (step S122).

次に、メインCPU66は、遊技球8が投入されているか否かを判定する(ステップS123)。この処理は、遊技球検知部134が上皿20に遊技球8が投入されたことを検出したときに、この遊技球検知部134から出力される遊技球検出信号に基づいて行われる。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the game ball 8 is inserted (step S123). This process is performed based on the game ball detection signal output from the game ball detection unit 134 when the game ball detection unit 134 detects that the game ball 8 has been inserted into the upper plate 20.

遊技球8の投入があったと判定すると(ステップS123:Yes)、メインCPU66は、特定情報読取部136を動作させて、上皿20に投入された遊技球8のICタグ7に記憶された遊技者コードを読み込む(ステップS124)。   If it is determined that the game ball 8 has been inserted (step S123: Yes), the main CPU 66 operates the specific information reading unit 136 to store the game stored in the IC tag 7 of the game ball 8 inserted into the upper plate 20. The person code is read (step S124).

ステップS124の処理が終了すると、メインCPU66は、上皿20に投入された遊技球8が正規であるか否かを判定する(ステップS125)。メインCPU66は、ステップS122で読み込んだICカード17の遊技者コードと、ステップS124で読み込んだ遊技球8の遊技者コードとが所定関係を有するときに遊技球8が正規であると判定する。   When the process of step S124 ends, the main CPU 66 determines whether or not the game ball 8 thrown into the upper plate 20 is legitimate (step S125). The main CPU 66 determines that the game ball 8 is normal when the player code of the IC card 17 read in step S122 and the player code of the game ball 8 read in step S124 have a predetermined relationship.

この処理において、遊技球8が正規のものではないと判定すると(ステップS125:No)、メインCPU66は、警告を発するように副制御回路200を制御し、液晶表示装置32に図10に示すような警告画像92を表示し、スピーカ46R,46Lから警告音を出力する(ステップS126)。   In this process, if it is determined that the game ball 8 is not legitimate (step S125: No), the main CPU 66 controls the sub-control circuit 200 to issue a warning, and the liquid crystal display device 32 is shown in FIG. A warning image 92 is displayed, and a warning sound is output from the speakers 46R and 46L (step S126).

このステップS126の処理が終了したとき、ステップS121においてICカード17が挿入されていないと判定したとき(ステップS121:No)、ステップS123において遊技球8の投入がされていないと判定したとき(ステップS123:No)、或いはステップS125において遊技球8が正規のものであると判定したとき(ステップS125:Yes)、メインCPU66はこの不正遊技検出処理を終了する。   When the process of step S126 is completed, when it is determined in step S121 that the IC card 17 is not inserted (step S121: No), when it is determined in step S123 that the game ball 8 is not inserted (step S121) S123: No), or when it is determined in step S125 that the game ball 8 is legitimate (step S125: Yes), the main CPU 66 ends the unauthorized game detection process.

このように本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技者が認証カード発行装置3で発行したICカード17に記憶した遊技者コードと投入された遊技球8のICタグ7に記憶された遊技者コードが所定の関係にないとき、警告表示や警告音を発するようにしている。これにより他人の遊技媒体を用いて遊技を行うといった不正行為を効果的に防止することが可能となる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the player code stored in the IC card 17 issued by the player using the authentication card issuing device 3 and the player stored in the IC tag 7 of the inserted game ball 8. When the codes are not in a predetermined relationship, a warning display or a warning sound is generated. This makes it possible to effectively prevent an illegal act such as playing a game using another person's game medium.

なお、上述の実施形態にいては、特定情報読取部136と特定情報書込部138とを別々に設けることとしたが、ICタグ7への遊技者コードの書き込みやICタグ7からの遊技者コードの読み込みを行うことができるICタグ通信部を用いるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the specific information reading unit 136 and the specific information writing unit 138 are provided separately. However, the player code is written to the IC tag 7 or the player is from the IC tag 7. An IC tag communication unit capable of reading a code may be used.

また、遊技球8が正規のものではないと判定すると、警告を発するように副制御回路200を制御するようにしたが、さらに支払・発射制御回路126を制御して、発射装置130の制御を停止するようにしてもよい。   If it is determined that the game ball 8 is not legitimate, the sub-control circuit 200 is controlled so as to issue a warning. However, the payment / launch control circuit 126 is further controlled to control the launch device 130. You may make it stop.

また、カードユニット150においては、貸球の払い出しを行うプリペードカードを挿入するカードリーダを別途有するものであるが、ICカードにプリベート情報(金額等)を記憶することができるようにしてもよい。このようにすることでカードリーダを別途設ける必要がなく、スペースやコスト面で利点がある。   In addition, the card unit 150 has a card reader for inserting a prepaid card for paying out a rental ball. However, prepaid information (amount of money, etc.) may be stored in the IC card. By doing so, there is no need to separately provide a card reader, which is advantageous in terms of space and cost.

[3.計数機の構成及び動作]
次に、本実施形態における計数機4の構成及び動作について、図面を参照して具体的に説明する。図11は本実施形態における計数機4の外観図であり、図12は本実施形態における計数機4の電気的構成を示す図である。
[3. Configuration and operation of counting machine]
Next, the configuration and operation of the counter 4 in the present embodiment will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 11 is an external view of the counter 4 in the present embodiment, and FIG. 12 is a diagram showing an electrical configuration of the counter 4 in the present embodiment.

図11に示すように、本実施形態の計数機4は、遊技球8を投入する上部開口を有し、この投入された遊技球8をカウントする計数部301(計数手段の一例に相当)と、遊技球8の総数を示す計数値情報をバーコードとして記録したレシートを発行するレシート発行部303と、ICカード17を挿入し、このICカードに記憶された特定情報である遊技者コードを読み出すICカードリーダ304(第2のID読込手段の一例に相当)と、液晶表示部305aとスピーカ305bとを備えた報知部305(警報手段の一例に相当)とを備えている。   As shown in FIG. 11, the counter 4 of the present embodiment has an upper opening into which a game ball 8 is thrown, and a counting unit 301 (corresponding to an example of a counting means) that counts the thrown game ball 8. A receipt issuing unit 303 that issues a receipt in which count value information indicating the total number of game balls 8 is recorded as a barcode, and an IC card 17 are inserted, and a player code that is specific information stored in the IC card is read out. An IC card reader 304 (corresponding to an example of second ID reading means) and a notification unit 305 (corresponding to an example of alarm means) including a liquid crystal display unit 305a and a speaker 305b are provided.

計数機4の筐体には、さらに、図12に示すように、計数機の動作を管理するための制御部310を内蔵しており、上述の計数部301、この計数部301に投入された遊技球8のICタグ7の特定情報を読み込む特定情報読取部302(特定情報読取手段の一例に相当)、レシート発行部303、ICカードリーダ304及び計数値情報を報知し、報知部305などの各入出力装置がインタフェイスを介して接続されている。なお、ICカードリーダ304は、上述したパチンコ遊技機10のICカードリーダ132と同様の構成である。また、報知部305には、液晶表示部305a(警報音出力手段の一例に相当)スピーカ305b(警報表示手段の一例に相当)とを備えている。   The housing of the counter 4 further includes a control unit 310 for managing the operation of the counter, as shown in FIG. A specific information reading unit 302 (corresponding to an example of a specific information reading unit) that reads specific information of the IC tag 7 of the game ball 8, a receipt issuing unit 303, an IC card reader 304, and count value information are notified, and a notification unit 305, etc. Each input / output device is connected via an interface. The IC card reader 304 has the same configuration as the IC card reader 132 of the pachinko gaming machine 10 described above. The notification unit 305 includes a liquid crystal display unit 305a (corresponding to an example of an alarm sound output unit) and a speaker 305b (corresponding to an example of an alarm display unit).

制御部310には、CPU311、情報処理プログラムや画像データなどを記憶するROM(読み出し専用メモリ)312、CPU311の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有するRAM(読み書き可能メモリ)313、CPU311から出力される画像データを液晶表示部305aで表示可能なデータに変換する映像処理部314、CPU311から出力される音声データをスピーカ305bで表示可能なデータに変換する音声処理部315を備えており、CPU311には、ROM312、RAM313、映像処理部314、音声処理部315等が接続されており、このROM312に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The control unit 310 includes a CPU 311, a ROM (read only memory) 312 that stores information processing programs, image data, and the like, and a RAM (read / write memory that has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 311. 313, a video processing unit 314 that converts image data output from the CPU 311 into data that can be displayed on the liquid crystal display unit 305a, and an audio processing unit 315 that converts audio data output from the CPU 311 into data that can be displayed on the speaker 305b. The CPU 311 is connected to a ROM 312, a RAM 313, a video processing unit 314, an audio processing unit 315, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the ROM 312.

次に、図13を参照して、上述した制御部310によって実行される計数処理について説明する。図13は計数処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the counting process executed by the control unit 310 described above will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the counting process.

この計数処理を開始すると、制御部310は、ICカード17がICカードリーダ304に挿入されたか否かをICカードリーダ304からの情報に基づいて判定する(ステップS201)。   When the counting process is started, the control unit 310 determines whether or not the IC card 17 is inserted into the IC card reader 304 based on information from the IC card reader 304 (step S201).

この処理において、ICカード17が挿入されていると判定すると(ステップS201:Yes)、制御部310は、ICカード17に記憶されている遊技者コードを読み込む(ステップS202)。   In this process, if it is determined that the IC card 17 is inserted (step S201: Yes), the control unit 310 reads the player code stored in the IC card 17 (step S202).

次に、制御部310は、遊技球8が計数部301に投入されているか否かを判定する(ステップS203)。ここで、計数部301に遊技球8が投入されたとき、計数部301から出力される信号に基づいて、制御部310は、遊技球8が計数部301に投入されていると判定する。この処理において、遊技球8の投入があったと判定すると(ステップS203:Yes)、制御部310は、特定情報読取部302を動作させて、計数部301に投入された遊技球8のICタグ7に記憶された遊技者コードを読み込む(ステップS204)。   Next, the control unit 310 determines whether or not the game ball 8 is thrown into the counting unit 301 (step S203). Here, when the game ball 8 is inserted into the counting unit 301, the control unit 310 determines that the game ball 8 is inserted into the counting unit 301 based on a signal output from the counting unit 301. In this process, if it is determined that the game ball 8 has been inserted (step S203: Yes), the control unit 310 operates the specific information reading unit 302 to insert the IC tag 7 of the game ball 8 inserted into the counting unit 301. Is read (step S204).

ステップS204の処理が終了すると、制御部310は、計数部301に投入された遊技球8が正規であるか否かを判定する(ステップS205)。制御部310は、ステップS202で読み込んだICカード17の遊技者コードと、ステップS204で読み込んだ遊技球8の遊技者コードとが所定関係を有するときに遊技球8が正規であると判定する。   When the process of step S204 ends, the control unit 310 determines whether or not the game ball 8 thrown into the counting unit 301 is normal (step S205). The control unit 310 determines that the game ball 8 is normal when the player code of the IC card 17 read in step S202 and the player code of the game ball 8 read in step S204 have a predetermined relationship.

この処理において、遊技球8が正規のものではないと判定すると(ステップS205:No)、制御部310のCPU311は、警告を発するように映像処理部314と音声処理部315を制御し、液晶表示部305aに図11に示すような警告画像を表示し、スピーカ305bから警告音を出力する(ステップS206)。   In this process, if it is determined that the game ball 8 is not legitimate (step S205: No), the CPU 311 of the control unit 310 controls the video processing unit 314 and the audio processing unit 315 so as to issue a warning, and displays the liquid crystal display. A warning image as shown in FIG. 11 is displayed on the unit 305a, and a warning sound is output from the speaker 305b (step S206).

一方、ステップS205において、遊技球8が正規のものであると判定すると(ステップS205:Yes)、制御部310は、計数部301に遊技球8のカウントを開始するように要求する。(ステップS207)。制御部310は、この要求に応じて計数部301から出力される計数値情報をレシート発行部303へ通知し、レシート発行部303は通知された計数値情報をレシートに記録して出力する。   On the other hand, when it is determined in step S205 that the game ball 8 is genuine (step S205: Yes), the control unit 310 requests the counting unit 301 to start counting the game ball 8. (Step S207). In response to this request, the control unit 310 notifies the receipt issuing unit 303 of the count value information output from the counting unit 301, and the receipt issuing unit 303 records the notified count value information in a receipt and outputs it.

このステップS206,207の処理が終了したとき、制御部310は、計数機4の電源がOFF状態となったか否かを判定する(ステップS208)。電源がOFF状態となっていると判定すると(ステップS208:No)、制御部310は、処理をステップS201に移行し、一方、電源がOFF状態となっていると判定すると(ステップS208:Yes)、制御部310は計数処理を終了する。   When the processes in steps S206 and S207 are completed, the control unit 310 determines whether or not the power of the counter 4 is turned off (step S208). If it is determined that the power is off (step S208: No), the control unit 310 proceeds to step S201, and if it is determined that the power is off (step S208: Yes). The control unit 310 ends the counting process.

このように本実施形態における遊技媒体認識装置である計数機4は、ICカードに記憶された特定情報と遊技媒体に設けられたICタグに書き込まれた特定情報とをそれぞれ読み込み、これらが所定関係(例えば、同一の特定情報)にないときに警報を発するようにしているので、他人の遊技媒体を景品と交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。   As described above, the counter 4 which is the game medium recognition device in the present embodiment reads the specific information stored in the IC card and the specific information written in the IC tag provided in the game medium, and these have a predetermined relationship. Since an alarm is issued when it is not in (for example, the same specific information), it is possible to effectively prevent an illegal act of exchanging another person's game medium with a prize.

なお、制御部310は、計数部301から出力される計数値情報をレシート発行部303へ通知し、レシート発行部303は通知された計数値情報をレシートに記録して出力するようにしたが、ICカード17をプリベートカードと兼用する場合、制御部310は、計数部301から出力される計数値情報をICカードリーダ304に通知し、ICカードリーダ304が通知された計数値情報をICカード17に書き込むようにしてもよい。   Note that the control unit 310 notifies the receipt issuing unit 303 of the count value information output from the counting unit 301, and the receipt issuing unit 303 records and outputs the notified count value information to the receipt. When the IC card 17 is also used as a private card, the control unit 310 notifies the IC card reader 304 of the count value information output from the counter unit 301, and the IC card reader 304 transmits the count value information notified by the IC card reader 304 to the IC card. 17 may be written.

また、上述においては、遊技球8が正規のものであると判定したときに、計数部301で遊技球8のカウントを開始するようにしたが、遊技球8が正規であるか否かにかかわらず、計数部301で遊技球8のカウントを行い、遊技球8が正規でないときには、計数部301から出力される計数値情報をレシート発行部303へ通知しないようにしてもよい。   Further, in the above description, the counting unit 301 starts counting the game balls 8 when it is determined that the game balls 8 are legitimate. However, whether or not the game balls 8 are legitimate is determined. Instead, the counting unit 301 may count the game balls 8, and the count value information output from the counting unit 301 may not be notified to the receipt issuing unit 303 when the game balls 8 are not regular.

また、制御部301において、正規でない遊技球8をカウントして、このカウント数を計数部301での遊技球8のカウント値から除いた数を計数値情報としてレシート発行部303へ通知しないようにしてもよい。   In addition, the control unit 301 counts the game balls 8 that are not legitimate, and does not notify the receipt issuing unit 303 of the number obtained by removing this count from the count value of the game balls 8 in the counting unit 301 as count value information. May be.

[4.出入口ゲートの構成及び動作]
次に、本実施形態における出入口装置5の構成及び動作について、図面を参照して具体的に説明する。図14は本実施形態における出入口装置5の外観図であり、図15は本実施形態における出入口装置5の電気的構成を示す図である。
[4. Configuration and operation of the entrance gate]
Next, the configuration and operation of the gateway apparatus 5 in the present embodiment will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 14 is an external view of the entrance / exit device 5 in the present embodiment, and FIG. 15 is a diagram showing an electrical configuration of the entrance / exit device 5 in the present embodiment.

図14に示すように、本実施形態の出入口装置5は、一対のゲート型の非接触通信装置5a,5bを有している。   As shown in FIG. 14, the entrance / exit device 5 of this embodiment has a pair of gate-type non-contact communication devices 5a and 5b.

各非接触通信装置5a,5bには、図14及び図15に示すように、遊技球8に設けられたICタグ7に記憶された遊技者コードを無線通信によって非接触で読み取る複数のICタグ通信部401(ICタグ読取手段の一例に相当)、このICタグ通信部401で読み取った遊技者コードに所定の情報が含まれていないときに警告を発する警報部402(出入口警報手段の一例に相当)、非接触通信装置5a,5b全体をそれぞれ制御する制御部403などを有する。   As shown in FIGS. 14 and 15, each of the non-contact communication devices 5 a and 5 b includes a plurality of IC tags that read the player code stored in the IC tag 7 provided on the game ball 8 in a non-contact manner by wireless communication. A communication unit 401 (corresponding to an example of an IC tag reading unit), an alarm unit 402 that issues a warning when the player code read by the IC tag communication unit 401 does not include predetermined information (an example of an entrance / exit alarm unit) Equivalent), and a control unit 403 for controlling the entire contactless communication devices 5a and 5b.

ここで、「所定の情報」とは、遊技者コードのうち、遊技場1の遊技場コード以外の遊技場コードの情報である。従って、遊技場1の遊技コードを含む競技者コードが記憶された遊技球8を遊技場1から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。   Here, the “predetermined information” is information on game hall codes other than the game hall code of the game hall 1 among the player codes. Accordingly, it is possible to effectively prevent an illegal act such as taking out the game ball 8 storing the player code including the game code of the game hall 1 from the game hall 1 and playing a game in another game hall. .

制御部403には、CPU411、情報処理プログラムや画像データなどを記憶するROM(読み出し専用メモリ)412、CPU411の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有するRAM(読み書き可能メモリ)413、CPU411から出力されるランプ駆動信号に基づいて後述のランプ405aを動作させるランプ駆動部414、CPU411から出力される音声出力信号に基づいて後述のスピーカ405bを動作させる警告音発生部415を備えており、CPU411には、ROM412、RAM413、ランプ駆動部414、警告音発生部415等が接続されており、このROM412に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The control unit 403 includes a CPU 411, a ROM (read only memory) 412 that stores information processing programs, image data, and the like, and a RAM (read / write memory that has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 411. 413, a lamp driving unit 414 that operates a later-described lamp 405a based on a lamp driving signal output from the CPU 411, and an alarm sound generating unit 415 that operates a later-described speaker 405b based on an audio output signal output from the CPU 411. The CPU 411 is connected to a ROM 412, a RAM 413, a lamp driving unit 414, a warning sound generating unit 415, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the ROM 412.

次に、図16を参照して、上述した制御部403によって実行される出入口処理について説明する。図16は出入口処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the entrance / exit processing executed by the control unit 403 described above will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an example of the entrance / exit processing.

この出入口処理を開始すると、制御部403は、ICタグ通信部401を動作させて、出入口を通過する遊技者が遊技球8を所持しているか否かを判定する(ステップS301)。制御部403は、遊技球8のICタグ7から遊技者コードがあると判定すると、出入口を通過する遊技者が遊技球8を所持していると判定する。   When the entrance / exit processing is started, the control unit 403 operates the IC tag communication unit 401 to determine whether or not the player passing the entrance / exit has the game ball 8 (step S301). When the control unit 403 determines that there is a player code from the IC tag 7 of the game ball 8, the control unit 403 determines that the player passing the entrance / exit has the game ball 8.

この処理において、出入口を通過する遊技者が遊技球8を所持していると判定すると(ステップS301:Yes)、制御部403は、この遊技球8が他の遊技場のものであるか否かを判定する(ステップS302)。制御部310は、遊技球8のICタグに記憶された競技者コードが自遊技場1の遊技場コードではないときに、遊技球8が他の遊技場のものであると判定する。   In this process, when it is determined that the player who passes the entrance / exit has the game ball 8 (step S301: Yes), the control unit 403 determines whether or not the game ball 8 is from another game field. Is determined (step S302). When the player code stored in the IC tag of the game ball 8 is not the game hall code of the own game hall 1, the control unit 310 determines that the game ball 8 belongs to another game hall.

ステップS302において、遊技球8が他の遊技場のものではないと判定すると(ステップS302:No)、制御部403のCPU411は、警告を発するようにランプ駆動部414と警告音発生部415を制御し、ランプ405aを点滅させ、スピーカ405bから警告音を出力する(ステップS303)。   If it is determined in step S302 that the game ball 8 is not from another game hall (step S302: No), the CPU 411 of the control unit 403 controls the lamp driving unit 414 and the warning sound generation unit 415 so as to issue a warning. Then, the lamp 405a is blinked and a warning sound is output from the speaker 405b (step S303).

一方、ステップS303の処理が終了したとき、或いは遊技球8が他の遊技場のものであると判定したとき(ステップS302:Yes)、制御部403は、出入口装置5の電源がOFF状態となったか否かを判定する(ステップS304)。電源がOFF状態となっていると判定すると(ステップS304:No)、制御部403は、処理をステップS301に移行し、一方、電源がOFF状態となっていると判定すると(ステップS304:Yes)、制御部403は出入口処理を終了する。   On the other hand, when the process of step S303 is completed, or when it is determined that the game ball 8 belongs to another game hall (step S302: Yes), the control unit 403 turns off the power supply of the entrance / exit device 5. It is determined whether or not (step S304). When it is determined that the power is off (step S304: No), the control unit 403 proceeds to step S301, and when it is determined that the power is off (step S304: Yes). The control unit 403 ends the entrance / exit processing.

このように本実施形態における出入口装置5は、遊技媒体に設けられたICタグに書き込まれた特定情報が所定の情報ではないときに警報を発するようにしているので、遊技場1の遊技球8を遊技場1から持ち出して他の遊技場で遊技を行うなどの不正行為を効果的に防止することが可能となる。   As described above, the entrance / exit device 5 in the present embodiment issues an alarm when the specific information written in the IC tag provided in the game medium is not predetermined information. It is possible to effectively prevent illegal acts such as taking a game from the game hall 1 and playing a game in another game hall.

なお、上述においては、遊技媒体を遊技者が遊技場外への持ち出したときに出入口装置5が警告するようにしたが、ICカード17を遊技場外に持ち運び禁止にするときには、ICカード17についても同様に持ち運びされたときに警告するようにすることができる。このようにすることで、ICカード17が遊技場外に不正に持ち運ばれることがない。   In the above description, the entrance / exit device 5 warns when the player takes the game medium out of the game hall. However, when the IC card 17 is prohibited from being carried out of the game hall, the same applies to the IC card 17. You can be warned when you are carried around. By doing so, the IC card 17 is not illegally carried out of the game hall.

以上、本発明の実施形態を説明したが具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, only the specific example and its effect were illustrated, and this invention is not limited by this. That is, the specific configuration of the gaming machine can be changed as appropriate.

本発明の一実施形態に係る遊技場における遊技システムの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of the game system in the game hall concerning one embodiment of the present invention. 同遊技システムを構成するパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view of the pachinko game machine which comprises the game system. 同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general appearance of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit of the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub-control circuit of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the system timer interruption process of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の不正遊技検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the illegal game detection process of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の警告表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the warning display of the same pachinko gaming machine. 同遊技システムを構成する計数機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view of the counter which comprises the game system. 同計数機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the counter. 同計数機の計数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the counting process of the counter. 同遊技システムを構成する出入口装置の概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view of the entrance / exit apparatus which comprises the same game system. 同出入口装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution of the same entrance / exit device. 同出入口装置の出入口処理のフローチャートである。It is a flowchart of the entrance / exit process of the entrance / exit device.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場
3 認証カード発行装置
4 計数機
5 出入口装置
7 ICタグ
8 遊技球
10 パチンコ遊技機
60 パチンコ遊技機の主制御回路
132 パチンコ遊技機のICカードリーダ
134 パチンコ遊技機の遊技球検知部
136 パチンコ遊技機の特定情報読取部
138 パチンコ遊技機の特定情報書込部
301 計数機の計数部
302 計数機の特定情報読取部
303 計数機のレシート発行部
304 計数機の報知部
310 計数機の制御部
401 出入口装置のICタグ通信部
402 出入口装置の警報部
403 出入口装置の制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game ground 3 Authentication card issuing apparatus 4 Counting machine 5 Entrance / exit device 7 IC tag 8 Game ball 10 Pachinko machine 60 Main control circuit of pachinko machine 132 IC card reader of pachinko game machine 134 Game ball detection part of pachinko game machine 136 Specific information reading unit of pachinko gaming machine 138 Specific information writing unit of pachinko gaming machine 301 Counting unit of counting machine 302 Specific information reading unit of counting machine 303 Receipt issuing unit of counting machine 304 Notifying part of counting machine 310 Control of counting machine Unit 401 IC tag communication unit of entrance / exit device 402 Alarm unit of entrance / exit device 403 Control unit of entrance / exit device

Claims (3)

遊技者を特定する特定情報が記憶された特定情報記憶媒体から前記特定情報を読み取る第1のID読込手段と、遊技媒体に設けられたICタグに前記第1のID読込手段が読み取った前記特定情報を書き込む特定情報書込手段とを備え、前記遊技媒体を用いて遊技を行うとともに、前記遊技媒体を賞として払い出す遊技機と、
前記第1のID読込手段と同一機能を有する第2のID読込手段と、前記遊技媒体の数量を計数する計数手段と、この計数手段により計数されている前記遊技媒体のICタグに書き込まれた特定情報を読み取る特定情報読取手段と、前記第2のID読込手段により読み取った特定情報が、前記特定情報読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段が、前記所定関係にはないと判定した場合に、警告を発する警報手段と、を備えた遊技媒体認識装置と、
を備えたことを特徴とする遊技システム。
The first ID reading means for reading the specific information from the specific information storage medium storing the specific information for specifying the player, and the identification read by the first ID reading means on the IC tag provided on the game medium A specific information writing means for writing information, playing a game using the game medium, and paying out the game medium as an award,
The second ID reading means having the same function as the first ID reading means, the counting means for counting the number of the game media, and the IC tag of the game medium counted by the counting means are written. Specific information reading means for reading specific information, determination means for determining whether the specific information read by the second ID reading means is in a predetermined relationship with the specific information read by the specific information reading means, A game medium recognizing device comprising alarm means for issuing a warning when it is determined that the determination means is not in the predetermined relationship;
A gaming system characterized by comprising:
前記遊技機は、
前記遊技媒体が投入されたことを検知する遊技媒体検知手段と、
遊技を開始するために投入された遊技媒体のICタグに書き込まれた前記特定情報が、前記第1のID読取手段により読み取られた特定情報と所定関係にあるか否かを判断するID判定手段と、
このID判定手段が前記所定関係にはないと判定した場合に警告を発する遊技機警報手段と、をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The gaming machine is
Game medium detecting means for detecting that the game medium has been inserted; and
ID determination means for determining whether or not the specific information written in the IC tag of the game medium inserted to start the game is in a predetermined relationship with the specific information read by the first ID reading means When,
2. The gaming system according to claim 1, further comprising a gaming machine alarm unit that issues a warning when it is determined that the ID determination unit does not have the predetermined relationship.
前記遊技機を設置する遊技場の出入口に、
前記遊技媒体のICタグに書き込まれた特定情報を読み取るICタグ読取手段と、
このICタグ読取手段により読み取られた特定情報に所定の情報が含まれていない場合に警告を発する出入口警報手段と、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
At the entrance / exit of the game hall where the gaming machine is installed,
IC tag reading means for reading specific information written on the IC tag of the game medium;
The gaming system according to claim 1, further comprising an entrance / exit alarm unit that issues a warning when the predetermined information is not included in the specific information read by the IC tag reading unit.
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