JP2008253287A - Prize acquisition game device and prize acquisition game system - Google Patents

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JP2008253287A JP2007095429A JP2007095429A JP2008253287A JP 2008253287 A JP2008253287 A JP 2008253287A JP 2007095429 A JP2007095429 A JP 2007095429A JP 2007095429 A JP2007095429 A JP 2007095429A JP 2008253287 A JP2008253287 A JP 2008253287A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide digital software as a prize of a crane game machine. <P>SOLUTION: The prize acquisition game machine is provided with a display section for displaying two-dimensional codes and the prize acquisition game device 1 acquires digital software by capturing displayed two-dimensional codes by portable terminal equipment 9, prizes to be acquired by the prize acquisition game machine are tangible false prizes 5. Wireless tags 52 having unique IDs are attached to the false prizes, the prize acquisition game machine is provided with a wireless tag reader for reading data of a wireless tag acquired by a user, displays a two-dimensional code corresponding to data read by a two-dimensional code conversion circuit, portable terminal equipment captures the displayed two-dimensional code, connects with a prize distribution server from the captured code data, and the prize distribution server outputs digital software corresponding to the two-dimensional code and the portable terminal 9 acquires the digital software as the prize. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、景品取得ゲーム装置、及び、景品取得ゲームシステムに関し、特に、クレーンゲーム等の遊戯機でデジタルソフトの景品を取得するゲームに関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device and a prize acquisition game system, and more particularly, to a game for acquiring digital software prizes with a game machine such as a crane game.

従来、アミューズメントセンターには、クレーンを操作してぬいぐるみ人形等の景品を吊り上げて取得するクレーンゲーム機が設置されている。プライズマシンとして位置付けされるクレーンゲームの景品としては、前述した縫いぐるみ人形の他に、キャラクター人形、箱詰めされたコップや皿、玩具、お菓子等をクレーン操作で吊り上げることのできる形のあるものが対象である。   Conventionally, an amusement center has been installed with a crane game machine that operates a crane to pick up a premium such as a stuffed doll. In addition to the stuffed toy dolls mentioned above, the prizes for crane games positioned as prize machines include those that can lift character dolls, boxed cups and dishes, toys, sweets, etc. by crane operation It is.

ところで、上記のプライズマシンにおいては、景品を払い出す関係で、景品をストッカーに備蓄することや、景品を人手によって補充する行為や、景品の傷みのチェック等の管理に人手を費やすといった問題点や、機械自体も故障が多くこれに対処しなければならないといった問題点があった。そのために、特許文献1に開示されているように、景品自体を着メロ(登録商標)やゲームソフト等のデジタル的なソフトコンテンツであるデジタルソフトを景品とし、且つ、ネットワークと連動するプライズマシンも提案されている。
なお、レースゲーム機において、携帯電話器のカメラ機能を利用して、二次元コードであるQRコード(登録商標)を読み取らせ、ゲーム連動WEBコンテンツにアクセスして、所望のパーツを取得する技術は特許文献2に提案されている。
By the way, in the above-mentioned prize machine, there are problems such as stocking the prize in the stocker, the act of manually supplying the prize, and checking the damage of the prize, etc. The machine itself has many problems, and there is a problem that it must be dealt with. Therefore, as disclosed in Patent Document 1, a prize machine that uses digital software, which is a digital software content such as ringtone (registered trademark) or game software, as a prize and is linked to a network is also proposed. Has been.
In a race game machine, a technology for acquiring a desired part by reading a QR code (registered trademark), which is a two-dimensional code, using a camera function of a mobile phone, accessing a game-linked WEB content, and so on. This is proposed in Patent Document 2.

特開2001−347064号公報JP 2001-347064 A 特開2006−198296号公報JP 2006-198296 A

確かに、前記特許文献1には、音楽やゲームソフト等のデジタル的なソフトコンテンツであるデジタルソフト景品をネットワークから配信するプライズマシンは開示されている。   Certainly, the patent document 1 discloses a prize machine that distributes digital software premiums, which are digital software contents such as music and game software, from a network.

しかしながら、前記文献1に開示のプライズマシンのゲーム機においては、クレーンゲーム機のように狙った景品を獲得する楽しみをどのように維持するかについては言及していない。すなわち、クレーンゲーム機等の景品取得ゲームにおいては、デジタルソフト景品をどのような形態にするかが問題であり、従来のプライズマシンにおけるデジタルソフトの景品を、そのまま、クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機の景品にすることはできない。   However, in the game machine of the prize machine disclosed in the above-mentioned document 1, there is no mention of how to maintain the pleasure of acquiring the targeted prize as in the crane game machine. In other words, in the prize acquisition game such as a crane game machine, there is a problem in what form the digital software prize is formed, and the digital software prize in the conventional prize machine is used as it is as a prize acquisition game such as a crane game machine. It cannot be a prize for the machine.

また、クレーンゲーム機の景品としてデジタルソフトのパッケージを景品とすることも考えられるが、クレーンの掴み部によって景品のパッケージや内容物であるCD、DVD等が傷むことがあり、これをチェックすることは多額の人件費が必要となる。加えて、景品を人手で補充する行為や、景品の排出機構のトラブルに対処しなければならないといった問題点があった。   It is also possible to use a digital software package as a prize for a crane game machine, but the crane's grip may damage the prize package or the contents such as CDs and DVDs. Requires a large labor cost. In addition, there is a problem that it is necessary to deal with an action of manually replenishing prizes and a trouble of a prize discharging mechanism.

なお、特許文献2の携帯電話器のカメラ機能を利用して二次元コードを読み取らす技術は、クレーンゲーム機のような景品取得ゲーム機に適用したものではない。
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機の景品として、デジタルソフト景品の提供を可能にし、また、デジタルソフトの景品をネット配信することを可能にする景品取得システムを提供しようとするものである。
Note that the technique of reading a two-dimensional code using the camera function of the mobile phone of Patent Document 2 is not applied to a prize acquisition game machine such as a crane game machine.
The present invention has been made in view of the above-described problems. It is possible to provide a digital software premium as a prize for a prize acquisition game machine such as a crane game machine, and to distribute a digital software prize online. It is an object to provide a free gift acquisition system.

上述した発明の課題を解決するために、請求項1の発明は、二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と該表示された二次元コードを携帯端末で取込んでデジタルソフトを取得する景品取得ゲーム装置であって、前記景品取得ゲーム機が取得する対象は景品であるデジタルソフトの内容が想定できる表示がなされた有形の疑似景品であり、該疑似景品には固有のIDを有する無線タグを添付し、前記景品取得ゲーム機には、ユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、二次元コード変換回路によって読み取ったデータに対応した二次元コードを前記表示部に表示することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems of the invention, a first aspect of the present invention is to provide a premium acquisition game machine having a display unit for displaying a two-dimensional code, and to display the displayed two-dimensional code with a portable terminal. The prize acquisition game device is a tangible pseudo prize that is displayed so that the contents of the digital software that is the prize can be assumed, and the pseudo prize is a unique ID. The premium acquisition game machine is provided with a wireless tag reader for reading data of the wireless tag acquired by a user, and a two-dimensional code corresponding to the data read by a two-dimensional code conversion circuit is provided. It displays on a display part, It is characterized by the above-mentioned.

請求項2の発明は、請求項1に記載の景品取得ゲーム装置において、前記疑似景品は有形の物品であって、これらの物品の表面には景品内容が想定できる文字、図形、又は形状が表示されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the prize acquisition game device according to the first aspect, the pseudo prize is a tangible article, and on the surface of these articles, a character, a figure, or a shape that can assume a prize content is displayed. It is characterized by being.

請求項3の発明は、景品取得ゲームシステムにおいて、二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と、該二次元コードを取込み景品配信サーバーと接続する携帯端末とからなる景品取得ゲームシステムであって、前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、該疑似景品には固有のIDを有する無線タグを有し、前記景品取得ゲーム機にはユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、前記表示部に読み取ったデータに対応した二次元コードを表示し、前記携帯端末は表示された前記二次元コードを取込み、取込んだコードデータから前記景品配信サーバーに接続して、該景品配信サーバーは前記二次元コードに対応したデジタルソフトを前記携帯端末に出力し景品であるデジタルソフトを前記携帯端末が取得することを特徴とする。   The invention of claim 3 is a prize acquisition game system comprising a prize acquisition game machine having a display unit for displaying a two-dimensional code and a portable terminal that takes in the two-dimensional code and connects to a prize distribution server. In the system, the prize to be acquired by the prize acquisition game machine is a tangible pseudo prize, the pseudo prize has a wireless tag having a unique ID, and the prize acquisition game machine is acquired by a user A wireless tag reader for reading the data of the wireless tag is provided, and a two-dimensional code corresponding to the read data is displayed on the display unit, and the portable terminal takes in the displayed two-dimensional code and takes in the code data Connected to the premium distribution server, and the premium distribution server outputs digital software corresponding to the two-dimensional code to the portable terminal. Which is a prize digital software, wherein the portable terminal acquires.

請求項4の発明は、請求項3に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記二次元コードは縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the premium acquisition game system according to the third aspect, the two-dimensional code is a matrix system having information in two directions, vertical and horizontal.

請求項5の発明は、請求項3乃至4に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記携帯端末は携帯電話機であり、前記二次元コードは該携帯電話機カメラで撮影して入力することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the premium acquisition game system according to the third to fourth aspects, the mobile terminal is a mobile phone, and the two-dimensional code is photographed and input by the mobile phone camera. .

請求項6の発明は、請求項3乃至5に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記デジタルソフトは、音楽、漫画、又は、小説であることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the premium acquisition game system according to the third to fifth aspects, the digital software is music, a cartoon, or a novel.

請求項7の発明は、請求項3乃至6に記載の景品取得ゲームシステムにおいて、前記景品配信サーバーは、ユーザーのIDと二次元コードのデータとを受信するとともに記録し、配信要求された景品が連続性のある景品である場合には、既に配信した景品であるかを検索し、配信していなければ景品を配信し、配信していれば連続する景品を配信することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the premium acquisition game system according to the third to sixth aspects, the premium distribution server receives and records the user ID and the data of the two-dimensional code, and the premium for which the distribution is requested is stored. If the prize is a continuity, a search is made as to whether the prize has already been delivered. If the prize is not delivered, the prize is delivered. If delivered, the prize is delivered.

上述したように、請求項1及び請求項3の発明によれば、景品取得ゲーム機の景品として、デジタルソフト景品、特に、ネット上から配信される音楽(着うた(登録商標)、着メロ(登録商標))、漫画、小説といったデジタルソフト景品を提供することが可能となり、結果として、クレーンの掴み部によって疑似景品に傷が付いても本来の景品が欠陥品になることが無く、従来のように景品を人手で補充する必要がなくなる。   As described above, according to the inventions of claim 1 and claim 3, as a prize for a prize acquisition game machine, digital software prizes, particularly music distributed over the Internet (Chaku-Uta (registered trademark), ringtones (registered trademark)) )), It is possible to provide digital software prizes such as comics and novels. As a result, even if the pseudo prize is damaged by the gripping part of the crane, the original prize does not become a defective article. There is no need to replenish prizes manually.

請求項2の発明によれば、請求項1の効果に加えて、デジタルソフトのパッケージ等とは異なり、クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機に適したように形状や表面を自由にデザインすることができ、また、強固なものを選択することができる。   According to the invention of claim 2, in addition to the effect of claim 1, the shape and the surface can be freely designed so as to be suitable for a prize acquisition game machine such as a crane game machine, unlike the package of digital software. In addition, a strong one can be selected.

請求項4の発明によれば、請求項1の効果に加えて、二次元コードとして、携帯端末で普及している縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式等のQRコード(登録商標)等を用いることによって、特別のシステムを構築する必要がなく、簡単に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができる。   According to the invention of claim 4, in addition to the effect of claim 1, as a two-dimensional code, a QR code (registered trademark) or the like of a matrix system having information in two vertical and horizontal directions that is prevalent in mobile terminals is used. By using it, it is not necessary to construct a special system, and it is possible to easily connect to a prize distribution server that distributes a target prize.

請求項5の発明によれば、請求項3及び4の効果に加えて、端末携帯としては、普及している携帯電話機を用いることによって、手軽に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができる。
請求項6の発明によれば、請求項3乃至5の効果に加えて、デジタルソフトを、音楽、漫画、小説とすることによって、通常のクレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機では得ることができない景品を提供することができる。
According to the invention of claim 5, in addition to the effects of claims 3 and 4, the mobile phone is connected to a prize delivery server for easily delivering a desired prize by using a popular mobile phone. be able to.
According to the invention of claim 6, in addition to the effects of claims 3 to 5, the digital software cannot be obtained by a premium acquisition game machine such as a crane game machine by using music, comics, and novels. A free gift can be provided.

請求項7の発明によれば、請求項3乃至6の効果に加えて、重複したデジタルソフトを配信することを防ぐことができる。   According to the invention of claim 7, in addition to the effects of claims 3 to 6, distribution of duplicate digital software can be prevented.

ところで、景品取得ゲーム機等のクレーンゲーム機では、クレーンを前後左右上下に操作して目的の景品を獲得することがゲームの本質であるから、景品はクレーンのアームで把持できる有形のものでなければならない。したがって、従来のクレーンゲーム機等では有形の縫いぐるみ人形や玩具やお菓子等を本来の景品そのものとすることができるが、本発明が対象とする景品のように、音楽やゲームソフト等のデジタル的なソフトコンテンツであるデジタルソフト景品は、無形のもので、そのままでは景品取得ゲーム機では景品とすることはできない。   By the way, in a crane game machine such as a prize acquisition game machine, it is the essence of the game to operate the crane back and forth, right and left, and up and down to obtain the desired prize. I must. Therefore, in a conventional crane game machine or the like, a tangible stuffed doll, a toy, a candy, or the like can be used as an original prize itself. Digital software prizes, which are soft software contents, are intangible and cannot be used as prizes in a prize acquisition game machine.

尤も、前述したように、デジタルソフトを記録したCDやDVD等の記録メディア自体及びそのパッケージを景品とすることも考えられるが、これらをクレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機の景品とすると、記録メディア自体がクレーンアームの把持力や吊りゲームの引掛具で壊れたり、クレーンアームや引掛具から落ちて壊れたりするので、景品取得ゲーム機の景品には適さず、景品管理も厄介である。   However, as described above, it is conceivable that the recording medium itself such as a CD or DVD in which digital software is recorded and the package thereof are used as prizes. However, if these are used as prizes for a prize acquisition game machine such as a crane game machine, Since the media itself breaks due to the gripping force of the crane arm or the hook of the hanging game, or falls from the crane arm or the hook and breaks, the media itself is not suitable for the prize of the prize acquisition game machine, and prize management is also troublesome.

本発明の特徴の一つは、景品取得ゲーム機での景品として、後述する図3乃至5に示すように、立方体、球体、縫いぐるみの人形等の有形の物品であって、本来の景品と代替する物品とし、その物品の適所には本来の景品内容が想定できる文字、例えば、『小説「我が輩は猫である」』を認識できるプレート等を添付した疑似景品としたものであり、これらの有形の疑似景品をクレーンアームの把持力や吊り上げあるいは吊り下げゲームの引掛具でも壊れず、クレーンアームや引掛具から落ちても壊れないような強固な材質や形状とすることを可能としたものである。   One of the features of the present invention is a tangible article such as a cube, a sphere, or a stuffed toy doll, as shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later. In the right place of the article, characters that can be assumed to be the original prize content, for example, a pseudo prize that attaches a plate that can recognize “Novel“ I am a cat ””, etc. The tangible pseudo prizes can be made of a strong material and shape that will not break even with crane arm gripping force or lifting or hanging game hooks, and will not break even when dropped from crane arms or hooking tools. It is.

また、取得した疑似景品から、本来の景品が容易に取得できるように、疑似景品に添付の無線タグ(無線周波数識別)であるRFID(Radio Frequency IDentification:無線周波数識別)タグから、QRコード(登録商標)等の二元コードに変換して、携帯端末を介して景品配信サーバーに接続して即座に本来のデジタルソフトを取得するようにしたものである。   In addition, a QR code (registered from a radio frequency identification) RFID (Radio Frequency Identification) tag, which is a radio tag (radio frequency identification) attached to the pseudo prize, can be obtained from the obtained pseudo prize easily. It is converted into a binary code such as a trademark, and is connected to a prize distribution server via a portable terminal so that the original digital software can be obtained immediately.

以下、具体的に本発明の景品取得ゲーム装置の好適な実施態様を図面を参照して説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the prize acquisition game device of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1に示すように、本実施態様の景品取得ゲーム装置1には、筺体2とクレーンアーム31を有するクレーン装置3が設けられる。筺体2の前面下部4の適所には、コイン等を入れる料金投入口41、クレーンアームを操作する操作部42、及び、操作メニューやQRコード(登録商標)等の二次元コードが表示される表示部43が設けられる。筺体2の上面には、通常の景品に相当する疑似景品5を載置する疑似景品収納室6が設けられ、その周囲は透明ケース61で囲われている。   As shown in FIG. 1, the prize acquisition game apparatus 1 of the present embodiment is provided with a crane apparatus 3 having a housing 2 and a crane arm 31. In a suitable place on the front lower part 4 of the housing 2, a charge insertion slot 41 for inserting coins, an operation unit 42 for operating a crane arm, and a display for displaying a two-dimensional code such as an operation menu or QR code (registered trademark). A portion 43 is provided. On the upper surface of the housing 2, a pseudo prize storage chamber 6 in which a pseudo prize 5 corresponding to a normal prize is placed is provided, and the periphery thereof is surrounded by a transparent case 61.

疑似景品収納室6には適所に、取得した疑似景品5を載置する載置台7が設けられ、この載置台7には疑似景品5を排出する排出機構71が設けられている。また、疑似景品5には無線タグであるRFIDタグ52が添付されているが、載置台7には疑似景品5に添付されたRFIDタグ52のデータを読み取る無線タグリーダであるRFIDリーダ72が設けられている。このRFIDリーダ72でデータを読み取った後の疑似景品5は、前記排出機構71から、図2に詳述する回収機構8に送られ、回収機構8によって、再び、疑似景品収納室6に戻される。   The pseudo prize storage chamber 6 is provided with a placing table 7 on which the obtained pseudo prize 5 is placed at a proper position, and the placing table 7 is provided with a discharge mechanism 71 for discharging the pseudo prize 5. The pseudo prize 5 is attached with an RFID tag 52 which is a wireless tag, but the mounting table 7 is provided with an RFID reader 72 which is a wireless tag reader for reading data of the RFID tag 52 attached to the pseudo prize 5. ing. The pseudo prize 5 after the data is read by the RFID reader 72 is sent from the discharge mechanism 71 to the collection mechanism 8 described in detail in FIG. 2, and is returned again to the pseudo prize storage chamber 6 by the collection mechanism 8. .

この回収機構8は、図2に示されるように、水平移動コンベヤ81と棚82a付き垂直移動コンベヤ82及びシュート83から構成されていて、疑似景品5が載置台7に載置されRFIDリーダ72でデータを読み取る。その後、載置台7自体が排出機構71によって斜めに傾いて、載置されている疑似景品5を下方に移動させ、水平移動コンベヤ81に載せて筺体2の側面に設けられた棚82a付き垂直移動コンベヤ82で上方に移動させて、疑似景品収納室6の上部に設けられたシュート83から、再び疑似景品収納室6内に落下して収納する。   As shown in FIG. 2, the collection mechanism 8 includes a horizontal moving conveyor 81, a vertical moving conveyor 82 with a shelf 82 a, and a chute 83, and the pseudo prize 5 is mounted on the mounting table 7 and is read by the RFID reader 72. Read data. Thereafter, the mounting table 7 itself is tilted obliquely by the discharge mechanism 71, the mounted pseudo prize 5 is moved downward, and placed on the horizontal moving conveyor 81 and vertically moved with a shelf 82 a provided on the side surface of the housing 2. It is moved upward by the conveyor 82 and is dropped and stored in the pseudo prize storage chamber 6 again from the chute 83 provided at the upper part of the pseudo prize storage chamber 6.

次に、前記疑似景品5について、図3から5に示す具体例で説明する。   Next, the pseudo prize 5 will be described with reference to specific examples shown in FIGS.

図3に示す疑似景品5aは、合成樹脂製の立方体で、六面には本疑似景品5aの本来の景品が小説「我が輩は猫である」であることが文字(図形)プレート51に表示されて、どの角度からもこれが認識されるようにしてあり、立方体の適所、この例では前面右下にRFIDタグ52が添付されており、これらの内容表示プレートやRFIDタグは、着脱自在の構成にしても、強固に固着した構成にしてもよく、必要に応じて適宜選択すればよい。   The pseudo prize 5a shown in FIG. 3 is a cube made of a synthetic resin. On the six sides, the original prize of the pseudo prize 5a is a novel “I am a cat”. It is displayed so that it can be recognized from any angle, and in this example, an RFID tag 52 is attached to the right part of the cube, in this example, the lower right of the front surface. These content display plate and RFID tag are detachable. The configuration may be a firmly fixed configuration, and may be appropriately selected as necessary.

図4に示す疑似景品5bは、テニスボールのような球体で、3から6箇所程度に、本疑似景品5bの本来の景品が小説「我が輩は猫である」であるといった文字が付され、外見のどこからでも小説「我が輩は猫である」ことが認識されるようにしてあり、球体の適所にはRFIDタグ52が添付されている。   The pseudo giveaway 5b shown in FIG. 4 is a sphere like a tennis ball, and characters such as the original giveaway of this pseudo giveaway 5b are novels “I am a cat” are attached to about 3 to 6 places. , The novel “I am a cat” is recognized from anywhere in the appearance, and an RFID tag 52 is attached to a suitable place on the sphere.

図5に示す疑似景品5cは、猫の縫いぐるみで、縫いぐるみの外から良く見える箇所に、本疑似景品5cの本来の景品が小説「我が輩は猫である」であることが判る文字が付され、外見が猫であることからイメージも小説「我が輩は猫である」ことが認識されるようにしてあり、縫いぐるみに内蔵あるいは下腹の適所にはRFIDタグ52が付されている。   The pseudo giveaway 5c shown in FIG. 5 is a cat's stuffed animal, and a character that indicates that the original giveaway of the pseudo giveaway 5c is a novel “I am a cat” is attached to a place that is clearly visible from outside the stuffed toy. In addition, since the appearance is a cat, the image is also recognized as a novel “I am a cat”, and an RFID tag 52 is attached to an appropriate place in the stuffed toy or in the lower abdomen.

なお、これら疑似景品5の形態は一例であって、有形でクレーンゲーム機に用いても壊れないものであれば、CDケースのような形状等何でも使用可能である。   The form of the pseudo prize 5 is an example, and any shape such as a CD case can be used as long as it is tangible and does not break even when used in a crane game machine.

この疑似景品5に添付するRFIDタグ52は公知の構成で、図6に示すように、送受信アンテナ521と固有のID情報を設定されたデータやその他必要なデータが蓄積されているワンチップのIC(集積回路)522とから構成され、この電磁界や電波などを用いた近距離の無線通信によって情報を遣り取りするものであり、IC522は送受信アンテナ部521からの信号を選択し増幅する受信回路523、電源を作り出す整流回路524、送受信内容を制御する制御回路525、及び、この制御回路525から予め設定された各RFIDタグの固有のID等のデータを送信回路526に送り、このデータ信号を送受信アンテナ521からRFIDリーダ72に送信する。   The RFID tag 52 attached to the pseudo prize 5 has a known configuration, and as shown in FIG. 6, a one-chip IC in which data set with a transmission / reception antenna 521 and unique ID information and other necessary data are stored. (Integrated circuit) 522 and exchanges information by short-range wireless communication using this electromagnetic field or radio wave. IC 522 selects and amplifies a signal from transmission / reception antenna unit 521 and receives circuit 523. , A rectifier circuit 524 for generating a power supply, a control circuit 525 for controlling transmission / reception contents, and data such as a unique ID of each RFID tag set in advance from the control circuit 525 to the transmission circuit 526 to transmit / receive this data signal Transmission is performed from the antenna 521 to the RFID reader 72.

そして、ユーザーである遊戯者が疑似景品5をクレーンで獲得して前記載置台7に載置すると、疑似景品5に添付されたRFIDタグ52に対応して、載置台7に設けられたRFIDリーダ72がRFIDタグ52のIDデータを読み取り識別することになるが、RFIDリーダ72の構成は、図6に示すように、RFIDタグ52とのデータ信号を送受信する送受信アンテナ721、送信回路724、送信内容を制御する制御回路723、及び受信回路722から構成される。上記のように、RFIDタグ52のIDデータを読み取ると、この受信した信号は、二次元コード、本実施態様では携帯電話器のカメラで読み取りが可能であるQRコード(登録商標)に変換する二次元コード変換回路73でQRコード(登録商標)のフォーマットに変換し、表示装置74で二次元コードを表示する信号にして、前記前面下部4に設けられた表示部43に表示する。なお、二次元コードとして縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式のQRコード(登録商標)を用いているが、インターネットの所定のサーバーに接続できるものであれば、これ以外のカラーコード等を用いてもよい。   Then, when the player who is a user acquires the pseudo prize 5 with a crane and places it on the mounting table 7, an RFID reader provided on the mounting table 7 corresponding to the RFID tag 52 attached to the pseudo prize 5. 72 reads and identifies the ID data of the RFID tag 52. As shown in FIG. 6, the configuration of the RFID reader 72 includes a transmission / reception antenna 721 for transmitting / receiving a data signal to / from the RFID tag 52, a transmission circuit 724, and transmission. It comprises a control circuit 723 for controlling the contents and a receiving circuit 722. As described above, when the ID data of the RFID tag 52 is read, the received signal is converted into a two-dimensional code, in this embodiment, a QR code (registered trademark) that can be read by the camera of the mobile phone. The signal is converted into a QR code (registered trademark) format by the dimension code conversion circuit 73 and displayed on the display unit 43 provided in the lower front surface 4 as a signal for displaying the two-dimensional code by the display device 74. In addition, although a matrix type QR code (registered trademark) having information in two vertical and horizontal directions is used as a two-dimensional code, a color code other than this is used as long as it can be connected to a predetermined server on the Internet. May be.

この表示部43に表示されたQRコード(登録商標)等の二次元コードを、携帯電話機やモバイルパソコン等の携帯端末9のカメラ等で読み取り(図1参照)、図6に示すように、携帯端末9は取込んだコードデータから目的の景品を配信する景品配信サーバー91に接続して、該景品配信サーバー91は前記二次元コードに対応したデジタルソフトを携帯端末9に出力して、本来の景品である音楽(着うた(登録商標)、着メロ(登録商標))、漫画、小説等のデジタルソフトを携帯端末9が取得して終了する。   A two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) displayed on the display unit 43 is read by a camera of a portable terminal 9 such as a mobile phone or a mobile personal computer (see FIG. 1). As shown in FIG. The terminal 9 is connected to a prize distribution server 91 that distributes a target prize from the captured code data, and the prize distribution server 91 outputs digital software corresponding to the two-dimensional code to the mobile terminal 9 to perform the original The mobile terminal 9 acquires digital software such as music (Chaku-Uta (registered trademark), ringtone (registered trademark)), comics, novels, etc., which are premiums, and the process ends.

また、前述の実施態様は携帯端末9から、必ずしも、景品配信サーバー91に接続しなくとも、携帯端末9に二次元コードから二次元コード/デジタルソフト処理回路92(図6点線矢印参照)を内蔵することによって、直接携帯端末自体で二次元コードに対応した景品、例えば、着メロ(登録商標)や壁紙画像の景品に変換するようにしてもよい。この場合には、二次元コード自体に変換すべきソフトを書き込んでおけばよい。   In the above-described embodiment, the mobile terminal 9 does not necessarily connect to the prize distribution server 91, but the mobile terminal 9 incorporates a two-dimensional code to a two-dimensional code / digital software processing circuit 92 (see the dotted arrow in FIG. 6). By doing so, it may be directly converted into a premium corresponding to a two-dimensional code, for example, a ringtone (registered trademark) or a wallpaper image. In this case, software to be converted may be written into the two-dimensional code itself.

本実施態様は以上のような構成であるが、クレーンゲームでのゲーム開始から終了までを、図7、図8を参照してその全体の流れを説明する。
図7において、ステップ10(S10:以下ステップはSと省略)において、料金投入口41に硬貨(コイン)を投入又は電子マネーを入力してクレーンゲームを開始する。
Although the present embodiment is configured as described above, the entire flow from the start to the end of the crane game will be described with reference to FIGS.
In FIG. 7, in Step 10 (S10: Step is abbreviated as S), coins (coins) are inserted into the charge insertion slot 41 or electronic money is input to start a crane game.

ステップ11では、操作部42を操作してクレーンアーム31を左右・上下・前後に移動させ、アームの把持部を開閉してターゲットの疑似景品5を獲得する遊戯を行う。
ステップ12で、与えられた所定時間内にターゲットの疑似景品5を獲得した場合(Yes)にはステップ13に進み、獲得出来ない場合(No)は、景品の獲得を失敗したとしてステップ19に進みゲームは終了する。
ステップ13に進んだ場合には、獲得したターゲットの疑似景品5を載置台7に載置して疑似景品に添付したRFIDタグ52の情報をRFIDリーダ72で読み取り、ステップ14に進む。
In step 11, the operation unit 42 is operated to move the crane arm 31 left and right, up and down, and back and forth, and the arm holding part is opened and closed to obtain the target pseudo prize 5.
In step 12, if the target pseudo prize 5 is acquired within the given time (Yes), the process proceeds to step 13, and if it cannot be acquired (No), the process proceeds to step 19 because acquisition of the prize has failed. The game ends.
When the process proceeds to step 13, the obtained target pseudo prize 5 is placed on the placing table 7, the information of the RFID tag 52 attached to the pseudo prize is read by the RFID reader 72, and the process proceeds to step 14.

ステップ14では、RFIDタグ52のデータを読み取った疑似景品5を、回収機構8によって、再び、疑似景品収納室6に戻す。   In step 14, the pseudo prize 5 read from the data of the RFID tag 52 is returned again to the pseudo prize storage chamber 6 by the collection mechanism 8.

ステップ15では、ステップ13のRFIDリーダ72で読み取った読み取り情報を二次元コード変換回路73でQRコード(登録商標)等の二次元コードにして、この二次元コードを表示部43に表示する。   In step 15, the read information read by the RFID reader 72 in step 13 is converted into a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) by the two-dimensional code conversion circuit 73, and this two-dimensional code is displayed on the display unit 43.

ステップ16では、遊戯者であるユーザーは、クレーンゲーム機の表示部43に表示された二次元コードを、遊戯者或いはレンタルの携帯電話機等の携帯端末9のカメラを用いて、二次元コードを携帯端末9で取り込む。   In step 16, the user who is a player carries the two-dimensional code displayed on the display unit 43 of the crane game machine using the camera of the portable terminal 9 such as a player or a rental mobile phone. Capture by terminal 9.

ステップ17では、携帯端末9が取り込んだ二次元コードから景品配信サーバー91にインターネット等の通信回線を介して接続し、ステップ18に進む。   In step 17, the two-dimensional code captured by the portable terminal 9 is connected to the premium distribution server 91 via a communication line such as the Internet, and the process proceeds to step 18.

ステップ18で、景品配信サーバー91が携帯端末9から要求されたデジタルソフト景品を検索して携帯端末9に送信し、携帯端末9は所望の音楽(着うた(登録商標)、着メロ(登録商標))や動画等のデジタルソフト景品を取得して、ステップ19でゲームを終了する。
ここで、図6で説明したように、携帯端末9から、景品配信サーバー91に接続せずに、携帯端末9自体でデジタルソフトの景品取得を完了する場合を説明する。
In step 18, the prize distribution server 91 retrieves the digital software prize requested from the portable terminal 9 and transmits it to the portable terminal 9, and the portable terminal 9 receives the desired music (Chaku-Uta (registered trademark), ringtone (registered trademark)). And digital software prizes such as videos are acquired, and the game ends in step 19.
Here, as described with reference to FIG. 6, a case will be described in which the mobile terminal 9 itself completes the acquisition of the digital software premium without being connected to the premium distribution server 91.

ステップ16でユーザーがクレーンゲーム機の表示部43に表示された二次元コードを携帯端末9のカメラを用いて取り込むが、ここで、ステップ20に進んで、QR(二次元)コードから二次元コード/デジタルソフト変換処理回路92(図6参照)によって、デジタルソフトの景品、例えば、着メロ(登録商標)や壁紙画像の景品に変換し、ステップ21でゲームを終了する。   In step 16, the user takes in the two-dimensional code displayed on the display unit 43 of the crane game machine using the camera of the portable terminal 9. Here, the process proceeds to step 20, where the two-dimensional code is converted from the QR (two-dimensional) code. / Digital software conversion processing circuit 92 (see FIG. 6) converts it into a digital software premium, such as a ringtone (registered trademark) or wallpaper image premium, and the game ends in step 21.

この実施態様では、景品配信サーバー91に接続する必要がないので、携帯端末が無線LANに接続できない場所でも利用可能であり、システム全体の構成も簡潔になる。
In this embodiment, since it is not necessary to connect to the prize distribution server 91, the portable terminal can be used even in a place where it cannot connect to the wireless LAN, and the configuration of the entire system is simplified.

以上が基本的な景品取得ゲームシステムの手順であるが、ステップ16からステップ19変形のフローチャートを図8に示して説明する。
図8に示すフローチャートは、例えば、長編漫画や長編小説のように、一回の景品配信サーバー91からの送信で時間を要し過ぎる場合や、送信コストがかかり過ぎたり、ソフトの価値も高価すぎる場合に、デジタルソフト景品を分割して提供する例であり、本実施態様では、漫画の1頁から10頁までが第1回のデジタルソフト景品であるとし、それに続く11頁から20頁までが第2回のデジタルソフト景品であり、完結は10n−9頁から10n頁までが第n回のデジタルソフト景品とする。
The above is the procedure of the basic prize acquisition game system. A flowchart of steps 16 to 19 will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 8 is a case where it takes too much time for transmission from the free gift delivery server 91, such as a long comic or a long novel, transmission cost is too high, and software is too expensive. In this example, the digital soft prize is divided and provided. In this embodiment, the first page to the tenth page of the comic is the first digital soft prize, and the subsequent pages are the 11th to 20th pages. It is the second digital software prize, and the completion is from the page 10n-9 to the page 10n as the nth digital software prize.

まず、ステップ10からステップ16までは、図7と同じあり、遊戯者であるユーザーは、クレーンゲーム機の表示部43に表示された二次元コードを、遊戯或いはレンタルの携帯電話機等の携帯端末9のカメラを用いて取り込む。   First, Step 10 to Step 16 are the same as those in FIG. 7, and the user who is a player uses the two-dimensional code displayed on the display unit 43 of the crane game machine as a mobile terminal 9 such as a play or rental mobile phone. Capture using the camera.

ステップ161は図7には記載していないが、実際には図7も同じで、QRコード(登録商標)を景品配信サーバー91のURLに変換して、図7と同様にステップ17で携帯端末9が取り込んだQRコード(登録商標)から景品配信サーバー91にインターネット等の通信回線を介して接続する。   Step 161 is not shown in FIG. 7, but actually is the same as FIG. 7. QR code (registered trademark) is converted into the URL of the premium distribution server 91, and the portable terminal in step 17 as in FIG. 7. 9 is connected to the prize distribution server 91 from the QR code (registered trademark) captured by the terminal 9 via a communication line such as the Internet.

ステップ17の景品配信サーバー91では、携帯電話機の電話番号や、モバイルパソコンからのメールアドレス等のユーザーの固有認識番号ID(記号)を認識し、また、要求された景品内容を記録してステップ172に進むが、このアクセスしてきたユーザの認識番号と、要求されたデジタルソフト景品の内容とを記録し、記録されたユーザーの固有認識番号ID(記号)と、要求されたデジタルソフト景品の内容とを第1のデータベースDBとして蓄積し、この記録した第1のデータベースを利用するそれ以降の手順が図7とは大きく異なる。   The prize distribution server 91 in step 17 recognizes the user's unique identification number ID (symbol) such as a mobile phone number or an e-mail address from a mobile personal computer, and records the requested prize contents. However, the identification number of the accessing user and the content of the requested digital software giveaway are recorded, and the recorded unique identification number ID (symbol) of the user and the requested digital software giveaway content are recorded. Are stored as the first database DB, and the subsequent procedure of using the recorded first database is significantly different from FIG.

ステップ172では、先ず、ユーザーから要求されたデジタルソフト景品が、分割された景品で連続性があるデジタルソフト景品であるか否を、デジタルソフト景品の第2のデータベースDBにアクセスして判断する。   In step 172, first, it is determined by accessing the second database DB of the digital soft prize whether or not the digital soft prize requested by the user is a divided digital prize and a continuous digital software prize.

そして、連続性の無い通常のデジタルソフト景品である場合(No)にはステップ18に進み、要求されたデジタルソフト景品を携帯端末9に送信し、携帯端末9では所望のデジタルソフト景品を取得してステップ19に進みゲームを終了する。この場合には、結果的には図7の場合と同じである。   If it is a normal digital software giveaway with no continuity (No), the process proceeds to step 18 where the requested digital software giveaway is transmitted to the mobile terminal 9, and the mobile terminal 9 obtains the desired digital software giveaway. Then, the process proceeds to step 19 to finish the game. In this case, the result is the same as in FIG.

次に、連続性のあるデジタルソフト景品の場合を説明する。
ステップ172で、連続性の有るデジタルソフト景品である場合(Yes)にはステップ173に進む。
Next, the case of a digital software premium with continuity will be described.
If it is determined in step 172 that the digital software prize has continuity (Yes), the process proceeds to step 173.

ステップ173の景品配信サーバー91では、接続したユーザーの固有認識番号ID(記号)と、要求した連続性のあるデジタルソフト景品について、第1のデータベースDBにアクセスして、既に取得したことの有る連続性のあるデジタルソフト景品であるか、否かを判断する。過去に要求されたことのない、即ち取得したことのないデジタルソフト景品であれば(No)、ステップ181に進み、連続性の有るデジタルソフト景品を携帯端末9に送信、この場合に景品配信サーバー91は第1回配信分の漫画の1頁から10頁までのデジタルソフトを景品として送信し、携帯端末9では1頁から10頁までの漫画を取得してステップ191に進みゲームを終了する。   In the prize delivery server 91 in step 173, the connected user's unique identification number ID (symbol) and the requested continuous digital software prize are accessed by accessing the first database DB, and the serial number that has already been acquired. It is determined whether or not it is a unique digital software prize. If it is a digital soft prize that has not been requested in the past, that is, it has not been acquired (No), the process proceeds to step 181 to transmit a continuous digital software prize to the mobile terminal 9, in this case a prize distribution server 91 transmits the digital software from the first page to the tenth page of comics for the first distribution as a free gift, and the mobile terminal 9 acquires the first to tenth pages of comics, and proceeds to step 191 to end the game.

ステップ173で、景品配信サーバー91では、既に取得したことの有る連続性のあるデジタルソフト景品であるか否かを判断して、同じデジタルソフト景品を過去に取得したことが有る場合(Yes)には、ステップ182に進み、既に取得した景品を検索し、第1回配信の漫画の1頁から10頁までのデジタルソフトを景品として取得していることを確認して、景品配信サーバー91は、それに続くデジタルソフト景品、即ち、第2回分配信の11頁から20頁までの漫画を携帯端末9に送信し、これを携帯端末9で取得してステップ192に進みゲームを終了する。   In step 173, the prize distribution server 91 determines whether or not it is a continuous digital software prize that has already been obtained, and if the same digital software prize has been obtained in the past (Yes). The process proceeds to step 182 to search for the already acquired premium, confirm that the digital software from page 1 to page 10 of the first distribution comic is acquired as a premium, and the premium distribution server 91 Subsequent digital software prizes, that is, comics from page 11 to page 20 of the second delivery are transmitted to the mobile terminal 9, and these are acquired by the mobile terminal 9, and the process proceeds to step 192 to end the game.

以後、連続性のあるデジタルソフト景品では同様の手順を繰り返し、例示した漫画の場合には、n回の漫画が完結するまで、同様の手順でデジタルソフト景品を配信する。   Thereafter, the same procedure is repeated for the continuous digital software giveaway, and in the case of the illustrated comic, the digital soft giveaway is distributed in the same procedure until n times of comics are completed.

なお、この連続性のデジタルソフト景品において、一度の疑似景品5の獲得成功で何度も景品配信サーバー91にアクセスした場合に、数回の配信を防ぐために、景品配信サーバー91ではタイムスタンプ方式を用いて、所定の時間以内での次回配信をしないようにすれば、誤って配信することが防ぐことができる。   In this continuity digital software prize, in order to prevent the delivery several times when the prize delivery server 91 is accessed many times after successful acquisition of the pseudo prize 5 once, the prize delivery server 91 uses a time stamp method. If it is used and the next distribution within a predetermined time is not performed, it is possible to prevent erroneous distribution.

上述したよう、各実施態様によれば、クレーンゲーム機の景品として、デジタルソフト景品、特に、ネット上から配信される音楽(着うたや着メロ(登録商標))、漫画、小説といったデジタルソフト景品を提供することが可能となり、結果として、クレーンの掴み部によって疑似景品に傷が付いても本来の景品が欠陥品になることが無く、従来のように景品を人手で補充する必要がなくなる。   As described above, according to each embodiment, as a prize for a crane game machine, digital software prizes, in particular, digital software prizes such as music (Chaku-Uta and Ringtones (registered trademark)), comics, and novels distributed over the Internet are provided. As a result, even if the pseudo prize is damaged by the grip portion of the crane, the original prize does not become defective, and it is not necessary to manually replenish the prize as in the prior art.

また、デジタルソフトのパッケージ等とは異なり、クレーンゲーム機に適した形状や表面に自由にデザインすることができ、また、強固なものを選択することができ、二次元コードとして、携帯電話機等で普及しているQRコード(登録商標)等を用いることによって、特別のシステムを構築する必要がなく、簡単に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができ、普及している携帯電話機を用いることによって、手軽に目的の景品を配信する景品配信サーバーに接続することができる。
さらに、デジタルソフトを、音楽、漫画、小説とすることによって、通常のクレーンゲーム機では得ることができない景品を提供することができ、また、重複したデジタルソフトを配信することも防ぐことができる。
Also, unlike digital software packages, etc., it can be designed freely on the shape and surface suitable for a crane game machine, and can be selected as a robust one. By using a popular QR code (registered trademark) or the like, it is not necessary to construct a special system, and it is possible to easily connect to a premium distribution server that distributes a target premium, and a popular mobile phone By using, it is possible to easily connect to a prize delivery server that delivers a desired prize.
Furthermore, by using digital software as music, comics, and novels, it is possible to provide premiums that cannot be obtained with a normal crane game machine, and it is possible to prevent the distribution of duplicate digital software.

なお、本発明の特徴を損なうものでなければ、上記の各実施態様に限定されるものでないことは勿論であり、上記実施態様では景品取得ゲーム装置として、クレーンゲーム機で説明したが、クレーンゲームに限らず、景品を取得するものなら、景品をすくい取るもの、景品を釣り上げるもの等、景品を取得するタイプのゲーム機であればいずれのタイプでもよい。   Of course, the present invention is not limited to the above-described embodiments as long as the features of the present invention are not impaired. In the above-described embodiments, the prize acquisition game device has been described as a crane game machine. The game machine is not limited to any type as long as it is a type of game machine that acquires prizes, such as one that picks up prizes, one that picks up prizes, or the like.

本発明の実施態様のクレーンゲーム機の全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole crane game machine of an embodiment of the present invention. 図1における、回収機構を説明する断面概略説明図である。It is a cross-sectional schematic explanatory drawing explaining the collection | recovery mechanism in FIG. 本発明の実施形態の立方体の疑似景品の斜視図である。It is a perspective view of the cubic pseudo prize of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の球体の疑似景品の斜視図である。It is a perspective view of the spherical pseudo prize of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の人形の疑似景品の斜視図である。It is a perspective view of the pseudo gift of the doll of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のRFIDタグのブロック図である。It is a block diagram of the RFID tag of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のフローチャートである。It is a flowchart of an embodiment of the present invention. 図7のフローチャートの変形図である。It is a modification of the flowchart of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…クレーンゲーム機、2…筺体、3…クレーン装置、31…クレーンアーム、
4…前面下部、41…料金投入口、42…操作部、43…表示部、
5(5a.5b,5c)…疑似景品、51…文字(図形)プレート、
52…RFIDタグ、
521…送受信アンテナ、522…IC(集積回路)、523…受信回路、
524…整流回路、525…制御回路、526…送信回路、
6…疑似景品収納室、61…透明ケース、
7…載置台、71…排出機構、72…RFIDリーダ、
721…送受信アンテナ、722…受信回路、723…制御回路、724…送信回路、
73…二次元コード変換回路、74…表示装置、
8…回収機構、81…水平移動コンベヤ、82…垂直移動コンベヤ、
82a…棚、83…シュート、
9…携帯端末(携帯電話機)、91…景品配信サーバー、
92…二次元コード/デジタルソフト変換処理回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Crane game machine, 2 ... Housing, 3 ... Crane apparatus, 31 ... Crane arm,
4 ... lower front part, 41 ... charge inlet, 42 ... operation part, 43 ... display part,
5 (5a.5b, 5c) ... pseudo prize, 51 ... character (figure) plate,
52. RFID tag,
521 ... Transmitting / receiving antenna, 522 ... IC (integrated circuit), 523 ... Receiving circuit,
524 ... Rectifier circuit, 525 ... Control circuit, 526 ... Transmission circuit,
6 ... pseudo prize storage room, 61 ... transparent case,
7 ... mounting table, 71 ... discharge mechanism, 72 ... RFID reader,
721 ... Transmitting / receiving antenna, 722 ... Receiving circuit, 723 ... Control circuit, 724 ... Transmitting circuit,
73 ... Two-dimensional code conversion circuit, 74 ... Display device,
8 ... collection mechanism, 81 ... horizontal transfer conveyor, 82 ... vertical transfer conveyor,
82a ... shelf, 83 ... shoot,
9 ... mobile terminal (mobile phone), 91 ... premium distribution server,
92. Two-dimensional code / digital software conversion processing circuit

Claims (7)

二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と該表示された二次元コードを携帯端末で取込んでデジタルソフトを取得する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、
該疑似景品には固有のIDを有する無線タグを添付し、
前記景品取得ゲーム機には、ユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、二次元コード変換回路によって読み取ったデータに対応した二次元コードを前記表示部に表示することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A prize acquisition game machine having a display unit for displaying a two-dimensional code and a prize acquisition game apparatus for acquiring the digital software by taking the displayed two-dimensional code with a portable terminal,
The prize to be acquired by the prize acquisition game machine is a tangible pseudo prize,
A wireless tag having a unique ID is attached to the pseudo prize,
The premium acquisition game machine is provided with a wireless tag reader that reads data of the wireless tag acquired by the user, and a two-dimensional code corresponding to the data read by the two-dimensional code conversion circuit is displayed on the display unit. A prize acquisition game device.
前記疑似景品は有形の物品であって、これらの物品の表面には景品内容が想定できる文字、図形、又は形状が表示されていることを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。   2. The prize acquisition game device according to claim 1, wherein the pseudo prize is a tangible article, and a character, a figure, or a shape that can assume a prize content is displayed on a surface of the article. 二次元コードを表示する表示部を備えた景品取得ゲーム機と、該二次元コードを取込み景品配信サーバーと接続する携帯端末とからなる景品取得ゲームシステムであって、
前記景品取得ゲーム機が取得する対象の景品は有形の疑似景品であり、
該疑似景品には固有のIDを有する無線タグを有し、
前記景品取得ゲーム機にはユーザーが取得した前記無線タグのデータを読み取る無線タグリーダを設けるとともに、前記表示部に読み取ったデータに対応した二次元コードを表示し、
前記携帯端末は表示された前記二次元コードを取込み、取込んだコードデータから前記景品配信サーバーに接続して、該景品配信サーバーは前記二次元コードに対応したデジタルソフトを前記携帯端末に出力し景品であるデジタルソフトを前記携帯端末が取得することを特徴とした景品取得ゲームシステム。
A prize acquisition game system comprising a prize acquisition game machine having a display unit for displaying a two-dimensional code, and a portable terminal that takes in the two-dimensional code and connects to a prize distribution server,
The prize to be acquired by the prize acquisition game machine is a tangible pseudo prize,
The pseudo prize has a wireless tag having a unique ID,
The premium acquisition game machine is provided with a wireless tag reader that reads the data of the wireless tag acquired by the user, and displays a two-dimensional code corresponding to the read data on the display unit,
The portable terminal captures the displayed two-dimensional code, connects to the premium distribution server from the captured code data, and the premium distribution server outputs digital software corresponding to the two-dimensional code to the portable terminal. A prize acquisition game system, wherein the mobile terminal acquires digital software as a prize.
前記二次元コードは縦横の二方向に情報を持つマトリックス方式であることを特徴とする請求項3に記載の景品取得ゲームシステム。   4. The prize acquisition game system according to claim 3, wherein the two-dimensional code is a matrix system having information in two directions, vertical and horizontal. 前記携帯端末は携帯電話機であり、前記二次元コードは該携帯電話機のカメラで撮影して入力することを特徴とする請求項3乃至4に記載の景品取得ゲームシステム。   5. The prize acquisition game system according to claim 3, wherein the mobile terminal is a mobile phone, and the two-dimensional code is photographed and input by a camera of the mobile phone. 前記デジタルソフトは、音楽、漫画、又は、小説であることを特徴とする請求項3乃至5に記載の景品取得ゲームシステム。   6. The prize acquisition game system according to claim 3, wherein the digital software is music, comics, or a novel. 前記景品配信サーバーは、ユーザーのIDと二次元コードのデータとを受信するとともに記録し、配信要求された景品が連続性のある景品である場合には、既に配信した景品であるかを検索し、配信していなければ景品を配信し、配信していれば連続する景品を配信することを特徴とする請求項3乃至6に記載の景品取得ゲームシステム。   The prize delivery server receives and records the user ID and the data of the two-dimensional code, and when the prize requested for delivery is a continuity prize, searches whether the prize has already been delivered. 7. The prize acquisition game system according to claim 3, wherein a prize is delivered if not delivered, and a continuous prize is delivered if delivered.
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