JP2008212284A - Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method - Google Patents

Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method Download PDF

Info

Publication number
JP2008212284A
JP2008212284A JP2007051717A JP2007051717A JP2008212284A JP 2008212284 A JP2008212284 A JP 2008212284A JP 2007051717 A JP2007051717 A JP 2007051717A JP 2007051717 A JP2007051717 A JP 2007051717A JP 2008212284 A JP2008212284 A JP 2008212284A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
roulette
payout
progressive bonus
bonus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007051717A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Kito
勝弘 木藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007051717A priority Critical patent/JP2008212284A/en
Priority to AU2008200936A priority patent/AU2008200936A1/en
Priority to US12/040,108 priority patent/US20080220843A1/en
Priority to ZA200801941A priority patent/ZA200801941B/en
Publication of JP2008212284A publication Critical patent/JP2008212284A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming system and its control method which can further improve entertaining potentialities. <P>SOLUTION: The roulette game machine 2 determines a total value of game media when betting is done by a player and the counts of a bonus (progressive bonus) according to the total value of the game media to be put out. When the putout of the game media is generated as the result of a play under the progressive bonus, the putout is actually generated from the bonus counts. The gaming system 1 has a progressive bonus controller 3 and accumulates bonus counts generated in each of the plurality of roulette game machines 2. When the result of a play is the generation of the putout at an arbitrary game terminal 16 under the progressive bonus, the putout of the game media is actually generated from the bonus counts accumulated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のルーレットゲーム機を接続して、各ルーレットゲーム機で発生するプログレッシブボーナスカウント値を共有するゲーミングシステム及びその制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming system that connects a plurality of roulette game machines and shares a progressive bonus count value generated by each roulette game machine, and a control method thereof.

従来、ボールがルーレットホイール上に投入され、ボールが停止したポケットのナンバー及び各プレーヤのベット状態に応じてペイアウトを発生させるメインゲームを実行するルーレットゲーム機が知られている。また、ルーレットゲーム機では、このようなメインゲームとは別に、プログレッシブボーナスなるものが存在し、このプログレッシブボーナスにて、ペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合には、メインゲームよりも多くのペイアウトが発生することとなる(特許文献1参照)。
国際公開第04/094013号パンフレット
2. Description of the Related Art Conventionally, a roulette game machine is known that executes a main game in which a ball is thrown onto a roulette wheel and a payout is generated according to the number of a pocket where the ball has stopped and the betting state of each player. In addition to such a main game, there is a progressive bonus on the roulette game machine. If this progressive bonus results in a payout, the payout is higher than that of the main game. Will occur (see Patent Document 1).
International Publication No. 04/094013 Pamphlet

しかし、ルーレットゲーム機は、メインゲームへのベットに対するペイアウトの割合を示すペイアウト率が高くされるのが一般的であり、これに加えてプログレッシブボーナスによるペイアウトが発生するため、プログレッシブボーナスによるペイアウト量を小さくせざるを得なくなってしまう。   However, roulette game machines generally have a high payout rate that indicates the ratio of payout to bet on the main game. In addition to this, payout due to progressive bonus occurs, so the payout amount due to progressive bonus is reduced. I have to do it.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、よりエンターテイメント性を向上させることのできるゲーミングシステム及びその制御方法を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming system and a control method thereof that can further improve entertainment properties.

上記目的を達成するため、本願請求項1に記載のゲーミングシステムは、少なくとも一つのゲーム端末と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記ゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、更に、前記各ルーレットゲーム機で共有とされ、各ルーレットゲーム機にて発生するプログレッシブボーナスカウント値を累積するプログレッシブボーナスカウンタと、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming system according to claim 1 of the present application is launched on at least one game terminal, a roulette wheel having a plurality of pockets each assigned a number, and the roulette wheel. The game terminal accepts a bet on the main game that predicts the pocket into which the ball will enter, and the play result of the main game based on the number corresponding to the pocket into which the ball launched on the roulette wheel has entered Whether or not a payout for a progressive bonus that is different from the payout corresponding to the play result of the main game is determined at the game terminal. A game controller to determine, and a A progressive bonus counter that is shared by each roulette game machine and accumulates a progressive bonus count value generated by each roulette game machine, and an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines. Progressive bonus for generating a payout based on the progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter for the game terminal when a play result of paying out the progressive bonus on an arbitrary game terminal of the game machine is obtained And a controller.

請求項2に記載のゲーミングシステムは、請求項1において、前記プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする。   The gaming system according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein the progressive bonus count value is determined according to a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. It is characterized by that.

請求項3に記載のゲーミングシステムは、少なくとも一つのゲーム端末と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記ゲーム端末のうちの、前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、更に、前記各ルーレットゲーム機で共有とされ、各ルーレットゲーム機にて発生するプログレッシブボーナスカウント値を累積するプログレッシブボーナスカウンタと、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果となった際に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、を備えたことを特徴とする。   A gaming system according to claim 3, wherein at least one game terminal, a roulette wheel having a plurality of pockets respectively associated with numbers, and a pocket into which a ball launched on the roulette wheel enters The game terminal accepts a bet on the main game and the play result of the main game generates a payout based on the number corresponding to the pocket into which the ball launched on the roulette wheel has entered. It is different from the payout according to the play result of the main game, in the game terminal that has become a play result that generates a payout in the main game, among the game terminals, Generate payouts for progressive bonuses A progressive bonus counter that accumulates progressive bonus count values that are shared by each roulette game machine and that are generated by each roulette game machine. When a play result of payout for the progressive bonus occurs at an arbitrary game terminal of any roulette game machine among the roulette game machines, the progressive bonus counter is set for the game terminal. And a progressive bonus controller that generates a payout based on the accumulated progressive bonus count value.

請求項4に記載のゲーミングシステムは、請求項3において、前記プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming system according to the third aspect, wherein the progressive bonus count value is determined in accordance with a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. It is characterized by that.

請求項5に記載のゲーミングシステムは、少なくとも一つのゲーム端末と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのメインベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記メインゲームに対するメインベットとは別の、サイドベットを前記ゲーム端末で受け付け、当該サイドベットされているゲーム端末に対して、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、更に、前記各ルーレットゲーム機と接続され、各ルーレットゲーム機にて発生するプログレッシブボーナスカウント値を累積するプログレッシブボーナスカウンタと、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、を備えたことを特徴とする。   A gaming system according to claim 5, wherein at least one game terminal, a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated therewith, and a pocket into which a ball launched on the roulette wheel enters The main bet for the main game is received at the game terminal, and the play result of the main game is a play that generates a payout based on the number corresponding to the pocket in which the ball hit on the roulette wheel has entered. Whether or not it is a result, and accepts a side bet at the game terminal different from the main bet for the main game, and the play result of the main game against the game terminal being side-betted Different from payout depending on A plurality of roulette game machines having a game controller for determining whether or not to generate a bonus, and further connected to each roulette game machine to accumulate progressive bonus count values generated by each roulette game machine A progressive bonus counter and the progressive bonus counter for the game terminal when a play result of paying out the progressive bonus at an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines is obtained. And a progressive bonus controller for generating a payout based on the progressive bonus count value accumulated in the past.

請求項6に記載のゲーミングシステムは、請求項5において、前記プログレッシブボーナスコントローラは、前記各ゲーム端末でのサイドベットの合計数に基づいて、プログレッシブボーナスとしてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合のペイアウト量を決定することを特徴とする。   6. The gaming system according to claim 6, wherein, in claim 5, the progressive bonus controller has a play result that generates a payout as a progressive bonus based on a total number of side bets at each game terminal. The payout amount is determined.

請求項7に記載のゲーミングシステムは、少なくとも一つのゲーム端末と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのメインベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記ゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第1プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定し、且つ、前記メインゲームに対するメインベットとは別の、サイドベットを前記ゲーム端末で受け付け、当該サイドベットされているゲーム端末に対して、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第2プログレッシブボーナスを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、更に、前記各ルーレットゲーム機で共有とされ、各ルーレットゲーム機にて発生する第1プログレッシブボーナスカウント値を累積する第1プログレッシブボーナスカウンタ、及び第2プログレッシブボーナスカウント値を累積する第2プログレッシブボーナスカウンタと、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記第1プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合、或いは、前記第2プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記第1プログレッシブボーナスカウンタに累積された第1プログレッシブボーナスカウント値、或いは前記第2プログレッシブボーナスカウンタに累積された第2プログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、を備えたことを特徴とする。   The gaming system according to claim 7 is for predicting at least one game terminal, a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated therewith, and a pocket into which a ball launched on the roulette wheel enters. The main bet for the main game is received at the game terminal, and the play result of the main game is a play that generates a payout based on the number corresponding to the pocket in which the ball hit on the roulette wheel has entered. Determining whether the result is a payout for the first progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game at the game terminal, and , Different from the main bet for the main game A game controller that accepts a side bet at the game terminal and determines whether or not to generate a second progressive bonus different from the payout according to the play result of the main game for the game terminal being side bet A first progressive bonus counter that is shared by each of the roulette game machines and accumulates a first progressive bonus count value generated by each roulette game machine, and a second The result is a second progressive bonus counter that accumulates progressive bonus count values and a play result that generates a payout for the first progressive bonus at any game terminal of any roulette game machine among the roulette game machines. If Alternatively, when a play result that generates a payout for the second progressive bonus is obtained, the first progressive bonus count value accumulated in the first progressive bonus counter or the second progressive bonus is given to the game terminal. And a progressive bonus controller for generating a payout based on a second progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter.

請求項8に記載のゲーミングシステムは、請求項7において、前記第1プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする。   The gaming system according to claim 8 is the gaming system according to claim 7, wherein the first progressive bonus count value is in accordance with a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. It is determined.

請求項9に記載のゲーミングシステムは、請求項7において、前記第2プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末でのサイドベットの合計数に基づいて、前記第2プログレッシブボーナスとしてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合のペイアウト量を決定することを特徴とする。   The gaming system according to claim 9 is the gaming system according to claim 7, wherein the second progressive bonus count value generates a payout as the second progressive bonus based on a total number of side bets at each game terminal. The payout amount when a play result is obtained is determined.

請求項10に記載のゲーミングシステムの制御方法は、複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのベットを受け付ける段階と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末での前記ベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、前記各ルーレットゲーム機で発生するプログレッシブボーナスカウント値を、各ルーレットゲーム機で共用のプログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、前記各ルーレットゲーム機のゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定する段階と、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、を備えたことを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a gaming system control method comprising: a plurality of roulette game machines, and a game terminal provided in each roulette game machine for predicting a result of a main game executed on each roulette game machine. Each game terminal receives a bet, and strikes the ball on a roulette wheel having a plurality of pockets each of which is associated with a number, and based on the number corresponding to the pocket into which the launched ball enters. For each of the roulette game machines, the main game for determining whether or not the bet is a play result for generating a payout and generating a payout for the game terminal having the play result for generating the payout. And a progressive bonus generated by each roulette game machine. Payout for progressive bonus, which is different from the step of accumulating the count value in a progressive bonus counter shared by each roulette game machine and the payout according to the play result of the main game at the game terminal of each roulette game machine Determining whether or not the result is a play result, and when the play result pays out the progressive bonus at any game terminal of any roulette game machine of the roulette game machines, Generating a payout based on the progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter for the game terminal.

請求項11に記載のゲーミングシステムの制御方法は、請求項10において、前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積するプログレッシブボーナスカウント値を決定する段階を更に含むことを特徴とする。   The gaming system control method according to claim 11 is the progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter according to claim 10, in accordance with a payout amount when a play result is generated in the main game. The method further includes the step of determining.

請求項12に記載のゲーミングシステムの制御方法は、複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのベットを受け付ける段階と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末での前記ベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、前記各ルーレットゲーム機で発生するプログレッシブボーナスカウント値を、各ルーレットゲーム機で共用のプログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末のうち、前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定する段階と、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、を備えたことを特徴とする。   The gaming system control method according to claim 12 is provided with a plurality of roulette game machines, and a game terminal provided in each roulette game machine is used to predict a result of a main game executed on each roulette game machine. Each game terminal receives a bet, and strikes the ball on a roulette wheel having a plurality of pockets each of which is associated with a number, and based on the number corresponding to the pocket into which the launched ball enters. For each of the roulette game machines, the main game for determining whether or not the bet is a play result for generating a payout and generating a payout for the game terminal having the play result for generating the payout. And a progressive bonus generated by each roulette game machine. The step of accumulating the count value in a progressive bonus counter shared by each roulette game machine, and among the game terminals of each roulette game machine, at the game terminal that results in a playout in the main game, Determining whether or not the play result is a payout for a progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game; and for any roulette game machine among the roulette game machines, And a step of generating a payout based on the progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter for the game terminal when a play result of paying out the progressive bonus at an arbitrary game terminal is provided. With features That.

請求項13に記載のゲーミングシステムの制御方法は、請求項12において、前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積するプログレッシブボーナスカウント値を決定する段階を更に含むことを特徴とする。   The gaming system control method according to claim 13 is the progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter according to claim 12, in accordance with a payout amount when a play result is generated in the main game. The method further includes the step of determining.

請求項14に記載のゲーミングシステムの制御方法は、複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのメインベットを受け付ける段階と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末でのメインベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末にて、前記メインゲームに対するメインベットとは別のサイドベットを受け付ける段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末でのサイドベットを、プログレッシブボーナスカウント値として、各ルーレットゲーム機で共用のプログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末のうち、前記サイドベットされているゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定する段階と、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、を備えたことを特徴とする。   The gaming system control method according to claim 14 includes a plurality of roulette game machines, and a game terminal provided in each roulette game machine is configured to predict a result of a main game executed on each roulette game machine. Each game terminal receives a main bet, and hits a ball onto a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated with the number, and based on the number corresponding to the pocket into which the hit ball enters It is determined whether or not the main bet is a play result that generates a payout, and the main game that generates the payout for the game terminal that has the play result that generates the payout is assigned to each roulette game machine. In each game terminal of each roulette game machine Accepting a side bet different from the main bet for the main game, and accumulating the side bet at each game terminal of each roulette game machine as a progressive bonus count value in a progressive bonus counter shared by each roulette game machine And whether or not a payout for a progressive bonus that is different from the payout according to the play result of the main game is generated at the game terminal that is side-bet among the game terminals of each roulette gaming machine. And when the play result of paying out the progressive bonus at any game terminal of any of the roulette game machines among the respective roulette game machines is obtained, Bonus A method for generating a payout based on the progressive bonus count value accumulated in counter, characterized by comprising a.

請求項15に記載のゲーミングシステムの制御方法は、請求項14において、前記各ゲーム端末でのサイドベット量に基づいて、プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合の、ペイアウト量を決定する段階を更に含むことを特徴とする。   The method for controlling a gaming system according to claim 15 is a step of determining a payout amount when a play result of paying out a progressive bonus is obtained based on a side bet amount at each game terminal in claim 14. Is further included.

請求項16に記載のゲーミングシステムの制御方法は、複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのメインベットを受け付ける段階と、それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末での前記メインベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、前記各ルーレットゲーム機で発生する第1プログレッシブボーナスカウント値を、各ルーレットゲーム機で共用の第1プログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末にて、前記メインゲームに対するメインベットとは別のサイドベットを受け付ける段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末でのサイドベットを、第2プログレッシブボーナスカウント値として、各ルーレットゲーム機で共用の第2プログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第1プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否か、及び前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第2プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定する段階と、前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記第1プログレッシブボーナス、或いは第2プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記第1プログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウト、或いは前記第2プログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、を備えたことを特徴とする。   The gaming system control method according to claim 16 is provided with a plurality of roulette game machines, and a game terminal provided in each roulette game machine is used to predict a result of a main game executed on each roulette game machine. Each game terminal receives a main bet, and hits a ball onto a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated with the number, and based on the number corresponding to the pocket into which the hit ball enters It is determined whether or not the main bet is a play result that generates a payout, and a main game that generates a payout for a game terminal that has a play result that generates the payout is assigned to each roulette game. And a first program generated in each roulette game machine. The step of accumulating the progressive bonus count value in the first progressive bonus counter shared by each roulette game machine and accepting a side bet different from the main bet for the main game at each game terminal of each roulette game machine Accumulating a side bet at each game terminal of each roulette game machine as a second progressive bonus count value in a second progressive bonus counter shared by each roulette game machine; and At each game terminal, whether the play result is a payout for the first progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game, and the payout according to the play result of the main game; Is different, 2nd pro Determining whether or not the play result is a payout for the progressive bonus, and the first progressive bonus or second at any game terminal of any roulette game machine of the roulette game machines. And a step of generating a payout based on the first progressive bonus count value or a payout based on the second progressive bonus count value for the game terminal when a play result of paying out the progressive bonus is obtained. It is characterized by that.

請求項17に記載のゲーミングシステムの制御方法は、請求項16において、前記第1プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする。   The gaming system control method according to claim 17 is the gaming system control method according to claim 16, wherein the first progressive bonus count value is a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. It is determined according to.

請求項18に記載のゲーミングシステムの制御方法は、請求項16において、前記第2プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末でのサイドベットの合計数に基づいて、前記第2プログレッシブボーナスとしてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合のペイアウト量を決定することを特徴とする。   19. The gaming system control method according to claim 18, wherein the second progressive bonus count value is calculated according to claim 16, wherein the payout as the second progressive bonus is based on a total number of side bets at each game terminal. The payout amount is determined when a play result is generated.

本発明に係るゲーミングシステム及びその制御方法では、複数のルーレットゲーム機のプログレッシブボーナスカウント値が累積され、プログレッシブボーナスでペイアウトを発生するプレイ結果となった場合には、累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトが発生するので、プログレッシブボーナスによるペイアウト量を増大させることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   In the gaming system and the control method thereof according to the present invention, when the progressive bonus count value of a plurality of roulette game machines is accumulated and a play result is generated with the progressive bonus, the accumulated progressive bonus count value is obtained. Since the payout based on the payout amount is generated, the payout amount by the progressive bonus can be increased, and the entertainment property can be improved.

以下、本発明の実施形態の特徴部分を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムの制御方法を示すフローチャートであり、図2は、ゲーミングシステムの概略構成図である。   Hereinafter, the characteristic part of embodiment of this invention is demonstrated with reference to FIG.1 and FIG.2. FIG. 1 is a flowchart illustrating a gaming system control method according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the gaming system.

ゲーミングシステム1は、複数のルーレットゲーム機2と、プログレッシブボーナスコントローラ(以下、ボーナスコントローラと称する)3とからなっている。また、ボーナスコントローラ3は、プログレッシブボーナスカウント値(以下、「ボーナスカウント値」と称する)を記憶するプログレッシブボーナスカウンタ(以下、「ボーナスカウンタ」と称する)4を有している。また、後述する第3実施形態では、ボーナスカウンタ4に、第1プログレッシブボーナスカウント値、及び第2プログレッシブボーナスカウント値の、2種類のボーナスカウント値を記憶する。   The gaming system 1 includes a plurality of roulette game machines 2 and a progressive bonus controller (hereinafter referred to as a bonus controller) 3. Further, the bonus controller 3 has a progressive bonus counter (hereinafter referred to as “bonus counter”) 4 for storing a progressive bonus count value (hereinafter referred to as “bonus count value”). In a third embodiment to be described later, the bonus counter 4 stores two types of bonus count values, ie, a first progressive bonus count value and a second progressive bonus count value.

ゲーミングシステム1は、ルーレットホイール42(図4参照)上に打ち出されるボール50(図4参照)が入球するポケットを予想するメインゲームを実行するものである。このゲーミングシステム1は、メダル、コイン、貨幣、或いは蓄積されているクレジットのベット状態とメインゲームのプレイ結果に基づいて、ペイアウトを発生させる構成となっている。さらに、ゲーミングシステム1では、メインゲームとは異なるプログレッシブボーナスにて、ペイアウトを発生するプレイ結果となるか否かが決定されるようになっている。なお、以下では、メダル或いはクレジットをベットしてルーレットゲームのプレイを行うことを一例として説明するが、メダル以外にも、コイン、紙幣等を用いることも可能である。   The gaming system 1 executes a main game for predicting a pocket into which a ball 50 (see FIG. 4) hit on the roulette wheel 42 (see FIG. 4) enters. The gaming system 1 is configured to generate a payout based on a bet state of medals, coins, money, or accumulated credits and a play result of the main game. Furthermore, in the gaming system 1, it is determined whether or not a play result that generates a payout is obtained with a progressive bonus different from that of the main game. In the following, description will be given of playing a roulette game by betting medals or credits, but coins, banknotes, etc. may be used in addition to medals.

図1に示すように、まず、各ルーレットゲーム機2は、メインゲームの予想結果についてのメダル(クレジット)のベット(メインベット)を受け付ける(ステップS1)。次に、各ルーレットゲーム機2は、メインゲームを実行する(ステップS2)。   As shown in FIG. 1, first, each roulette game machine 2 accepts a bet (main bet) of medals (credits) on the expected result of the main game (step S1). Next, each roulette game machine 2 executes a main game (step S2).

そして、各ルーレットゲーム機2は、メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS3)。このプレイ結果の判定は、ルーレットゲーム機2に対してプレーヤがベットしたベット状態と、ルーレットゲーム機2においてボール50が入球したナンバーポケット44との関係に基づいて実行される。   Then, each roulette game machine 2 determines whether or not a play result that generates a payout in the main game is obtained (step S3). The determination of the play result is executed based on the relationship between the bet state in which the player bets on the roulette game machine 2 and the number pocket 44 in which the ball 50 has entered in the roulette game machine 2.

次に、各ルーレットゲーム機2は、メインゲームにおいてペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16が存在する否かを判断する(ステップS4)。メインゲームにおいて、ペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合(ステップS4:NO)、図1のフローチャートに示す処理を終了する。   Next, each roulette game machine 2 determines whether or not there is a game terminal 16 having a play result that generates a payout in the main game (step S4). In the main game, when it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that generates a payout (step S4: NO), the process illustrated in the flowchart of FIG.

一方、メインゲームにおいてペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16が存在すると判断した場合(ステップS4:YES)、各ルーレットゲーム機2は、プログレッシブボーナスカウント値(以下、「ボーナスカウント値」と称する)を算出する(ステップS5)。ボーナスカウント値は、例えばメインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際に、ペイアウトされるクレジット数の1割などである。   On the other hand, when it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that generates a payout in the main game (step S4: YES), each roulette gaming machine 2 determines a progressive bonus count value (hereinafter referred to as a “bonus count value”). (Step S5). The bonus count value is, for example, 10% of the number of credits to be paid out when a play result that generates payout in the main game is obtained.

次に、各ルーレットゲーム機2は、算出したボーナスカウント値をボーナスコントローラ3に送信し、ボーナスコントローラ3はボーナスカウンタ4にそれぞれのボーナスカウント値を累積させる(ステップS6)。このため、各ルーレットゲーム機2において発生したボーナスカウント値が小さい値であっても、ボーナスカウンタ4には、複数のルーレットゲーム機2におけるボーナスカウント値が加算されて累積されることになるので、累積されたボーナスカウント値は比較的大きな値となる。具体的には、2つのルーレットゲーム機2が接続されている場合には、1つのルーレットゲーム機2の場合と対比して、ボーナスカウント値はおよそ2倍となる。   Next, each roulette game machine 2 transmits the calculated bonus count value to the bonus controller 3, and the bonus controller 3 accumulates each bonus count value in the bonus counter 4 (step S6). For this reason, even if the bonus count value generated in each roulette game machine 2 is a small value, the bonus counter value in the plurality of roulette game machines 2 is added and accumulated in the bonus counter 4. The accumulated bonus count value is a relatively large value. Specifically, when two roulette game machines 2 are connected, the bonus count value is approximately doubled as compared to the case of one roulette game machine 2.

次に、ルーレットゲーム機2は、メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16のみを対象として、プログレッシブボーナスのペイアウトを発生するプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS7)。ここで、プログレッシブボーナスでの、ペイアウトを発生させるプレイ結果とは、例えば、プレイヤーがプレイを実行するために操作するゲーム端末16の番号と一致するナンバーポケット44(図4参照)にボール50が入球する等により決められる。その後、各ルーレットゲーム機2は、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS8)。ここで、メインゲームを実行することにより、各ゲーム端末16でペイアウトが発生した場合に、このペイアウト量の一部がボーナスカウント値としてボーナスカウンタ4に蓄積され、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合には、このボーナスカウント値に基づいたペイアウトが発生するので、ペイアウトされるクレジット量は一律ではなく、常に変動する数値となる。   Next, the roulette game machine 2 determines whether or not the play result of generating a progressive bonus payout is obtained only for the game terminal 16 that has been played as a result of generating a payout in the main game (step S7). ). Here, with the progressive bonus, the play result that generates a payout is, for example, that the ball 50 enters the number pocket 44 (see FIG. 4) that matches the number of the game terminal 16 that the player operates to execute the play. It is decided by sphere. Thereafter, each roulette game machine 2 determines whether or not there is a game terminal 16 that has resulted in a play result that generates a payout with a progressive bonus (step S8). Here, when a payout occurs in each game terminal 16 by executing the main game, a part of the payout amount is accumulated in the bonus counter 4 as a bonus count value, and a payout with a progressive bonus is generated. If the result is a payout, a payout based on the bonus count value is generated, so that the amount of credits to be paid out is not uniform and always varies.

そして、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16が存在すると判断した場合(ステップS8:YES)、ルーレットゲーム機2はボーナスコントローラ3に、ペイアウトを発生させるプレイ結果となった旨の情報を送信する。これにより、ボーナスコントローラ3は、累積されたボーナスカウント値の情報をルーレットゲーム機2に返信する。そして、ルーレットゲーム機2は、メインゲームでペイアウトを発生させるプレイ結果となった分、及びプログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった分の合計のペイアウトを発生させる(ステップS9)。その後、図1に示すフローチャートの処理を終了する。   When it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that generates a payout with a progressive bonus (step S8: YES), the roulette game machine 2 has a play result that causes the bonus controller 3 to generate a payout. Send information to that effect. As a result, the bonus controller 3 returns the accumulated bonus count value information to the roulette game machine 2. Then, the roulette game machine 2 generates a total payout corresponding to a play result that generates a payout in the main game and a play result that generates a payout with a progressive bonus (step S9). Then, the process of the flowchart shown in FIG. 1 is complete | finished.

なお、ステップS9において、ルーレットゲーム機2は、累積されたボーナスカウント値の全てに対応する遊技媒体をペイアウトしてもよいし、累積されたボーナスカウント値の半分など所定の割合分のペイアウトを発生させてもよい。さらに、ルーレットゲーム機2は、メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際にペイアウトされるクレジット数に応じて、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった際の、ペイアウト量を決定してもよい。例えば、メインゲームでペイアウトを発生させるプレイ結果となった際にペイアウトされるクレジット数が多いほど、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合のペイアウトを多くするなどしてもよい。   In step S9, the roulette game machine 2 may pay out game media corresponding to all of the accumulated bonus count values, or generate a payout of a predetermined ratio such as half of the accumulated bonus count values. You may let them. Further, the roulette game machine 2 determines the payout amount when the play result is a progressive bonus payout according to the number of credits to be paid out when the play result is a payout in the main game. You may decide. For example, as the number of credits to be paid out when a play result for generating a payout in the main game increases, the payout for a play result for generating a progressive bonus payout may be increased.

これにより、1クレジット分だけベットし続けるプレーヤと、多くのクレジットをベットしているプレーヤとが得られるプログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった際のペイアウト量が異なることとなり、エンターテイメント性を高めることができる。   As a result, the payout amount at the time of a play result that generates a payout with a progressive bonus that can be obtained by a player who continues to bet for one credit and a player who bets a lot of credits is different. Can be increased.

一方、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合(ステップS8:NO)、ルーレットゲーム機2は、メインゲームでペイアウトを発生させるプレイ結果となったことによるペイアウトを発生させる(ステップS10)。その後、図1に示すフローチャートの処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that generates a payout with a progressive bonus (step S8: NO), the roulette gaming machine 2 has a play result that generates a payout in the main game. A payout is generated (step S10). Then, the process of the flowchart shown in FIG. 1 is complete | finished.

以上のように、本発明では、複数のルーレットゲーム機2のボーナスカウント値が累積され、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合に、累積されたボーナスカウント値に基づくペイアウトが発生するので、プログレッシブボーナスでのペイアウト量を増大させることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   As described above, in the present invention, when the bonus count values of a plurality of roulette game machines 2 are accumulated and a play result is generated to generate a payout with a progressive bonus, a payout based on the accumulated bonus count value is generated. Therefore, the payout amount with the progressive bonus can be increased, and the entertainment property can be improved.

次に、本実施形態に係るゲーミングシステム1の詳細を説明する。図3は、図2に示すルーレットゲーム機2の外観斜視図である。図3に示すように、ルーレットゲーム機2は、主として、筐体12と、ルーレット装置14と、複数(本実施形態では12個)のゲーム端末16と、電光表示部36から構成されている。   Next, details of the gaming system 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is an external perspective view of the roulette game machine 2 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the roulette game machine 2 mainly includes a housing 12, a roulette device 14, a plurality (12 in this embodiment) of game terminals 16, and an electric display unit 36.

筐体12は、ルーレットゲーム機2の本体部分となるものである。ルーレット装置14は、メインゲームを進行するものであり、筐体12の上面の略中央部に設けられている。また、ルーレット装置14は、ボール50の投入、ルーレットホイール42の回転等を行う構成となっている。このルーレット装置14は、上部が半球状の透明性アクリルカバー15により覆われている。   The housing 12 is a main body portion of the roulette game machine 2. The roulette device 14 proceeds with the main game, and is provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 12. The roulette device 14 is configured to throw the ball 50 and rotate the roulette wheel 42. The roulette device 14 is covered with a transparent acrylic cover 15 whose upper part is a hemisphere.

複数のゲーム端末16は、ルーレット装置14の周囲にルーレット装置14を取り囲むようにして設置され、プレーヤのメインゲームに対するベット操作を受け付けるものである。これらゲーム端末16は、メダル投入口18と、コントロール部20と、画像表示装置22と、メダル払出口24と、スピーカ26と、WINランプ28と、コーナー部30と、サーバ(ゲームコントローラ)32と、コーナー扉34とを有している。   The plurality of game terminals 16 are installed around the roulette device 14 so as to surround the roulette device 14 and accept a player's bet operation on the main game. These game terminals 16 include a medal slot 18, a control unit 20, an image display device 22, a medal payout port 24, a speaker 26, a WIN lamp 28, a corner unit 30, and a server (game controller) 32. And a corner door 34.

メダル投入口18は、遊技媒体であるメダルが投入される部分である。コントロール部20は、複数のコントロールボタンを有し、プレーヤにより所定の指示が入力されるものである。画像表示装置22は、ゲームに係る画像を表示させるものである。また、画像表示装置22は、前面にタッチパネル22a(図8参照)を有し、プレーヤは、画像表示装置22に表示される画像を見ながら、タッチパネル22aやコントロール部20等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。   The medal slot 18 is a part into which a medal that is a game medium is inserted. The control unit 20 has a plurality of control buttons, and a predetermined instruction is input by the player. The image display device 22 displays an image related to the game. In addition, the image display device 22 has a touch panel 22a (see FIG. 8) on the front surface, and the player operates the touch panel 22a, the control unit 20 and the like while viewing an image displayed on the image display device 22. The game to be developed can be progressed.

メダル払出口24は、メダルをペイアウトする部分であって、各ゲーム端末16が設置された筐体12の側面にそれぞれ設けられている。スピーカ26は、音楽、効果音等を出力するものであって、各ゲーム端末16の画像表示装置22の右上(プレーヤから見て右上)に設けられている。   The medal payout opening 24 is a part for paying out medals, and is provided on each side surface of the housing 12 in which each game terminal 16 is installed. The speaker 26 outputs music, sound effects, etc., and is provided at the upper right of the image display device 22 of each game terminal 16 (upper right as viewed from the player).

WINランプ28は、各ゲーム端末16の画像表示装置22上部に設けられている。このWINランプ28は、ゲーム端末16においてベットした数字(本実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」)が、ペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合に点灯するものである。また、WINランプ28は、ボーナスを獲得した場合にも同様に点灯する。なお、これらWINランプ28は、設置された全てのゲーム端末16から視認可能な位置に設けられている。このため、同一のルーレットゲーム機2で遊技中の他のプレーヤは、その点灯を常に確認することが可能である。   The WIN lamp 28 is provided above the image display device 22 of each game terminal 16. The WIN lamp 28 is lit when a number betted on the game terminal 16 (in this embodiment, “0”, “00”, “1” to “36”) is a play result that generates a payout. It is. The WIN lamp 28 is also turned on in the same manner when a bonus is acquired. Note that these WIN lamps 28 are provided at positions that are visible from all installed game terminals 16. For this reason, other players who are playing with the same roulette game machine 2 can always check the lighting.

また、メダル投入口18の内部にはメダルセンサ116(図8参照)が設けられている。メダルセンサ116は、メダル投入口18より投入されたメダルをカウントする。さらに、メダル払出口24の内部にはホッパー114(図8参照)が設けられている。ホッパー114は、所定枚数のメダルをメダル払出口24からペイアウトする。   In addition, a medal sensor 116 (see FIG. 8) is provided inside the medal slot 18. The medal sensor 116 counts medals inserted from the medal insertion slot 18. Further, a hopper 114 (see FIG. 8) is provided inside the medal payout opening 24. The hopper 114 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 24.

コーナー部30は、筐体12の角部分であり、サーバ32はコーナー部30の内部に設けられている。通常、サーバ32は、プレーヤによって操作されることのないようにコーナー部30の内部に収納されている。   The corner portion 30 is a corner portion of the housing 12, and the server 32 is provided inside the corner portion 30. Normally, the server 32 is housed in the corner portion 30 so as not to be operated by the player.

コーナー扉34は、コーナー部30に設けられた扉であって、キースイッチを使用することにより開く構成となっている。ルーレットゲーム機2の管理者等は、コーナー扉34を開放することによって、サーバ32の操作が可能となる。サーバ32の操作によって、ルーレットゲーム機2は各種の設定が行われる。   The corner door 34 is a door provided in the corner portion 30 and is configured to be opened by using a key switch. An administrator or the like of the roulette game machine 2 can operate the server 32 by opening the corner door 34. Various settings are made for the roulette game machine 2 by the operation of the server 32.

電光表示部36は、筐体12の上方に設けられており、各種の演出や表示を行うものである。この電光表示部36はボーナス表示部38を有している。ボーナス表示部38は、ボーナスカウンタ4(図2,図9参照)に累積されるボーナスカウント値が表示されるものである。このボーナス表示部38は、ゲーム端末16で遊技する全てのプレーヤからその表示内容が視認可能とされている。なお、後述する第3実施形態では、ボーナスカウント値が2種類存在する。即ち、第1ボーナスカウント値と第2ボーナスカウント値が存在する。   The electrical display unit 36 is provided above the housing 12 and performs various effects and displays. The electric display unit 36 has a bonus display unit 38. The bonus display unit 38 displays a bonus count value accumulated in the bonus counter 4 (see FIGS. 2 and 9). The bonus display section 38 can visually recognize the display contents from all players playing on the game terminal 16. In the third embodiment described later, there are two types of bonus count values. That is, there are a first bonus count value and a second bonus count value.

図4は、ルーレット装置14を上方から視認したときの平面図である。図4に示すように、ルーレット装置14は、枠体40と、ルーレットホイール42とからなっている。枠体40は、筐体12に固定された円形状の部品である。ルーレットホイール42は、枠体40の内側に回転可能に支持された円形状の部品である。   FIG. 4 is a plan view of the roulette device 14 viewed from above. As shown in FIG. 4, the roulette device 14 includes a frame body 40 and a roulette wheel 42. The frame body 40 is a circular part fixed to the housing 12. The roulette wheel 42 is a circular component that is rotatably supported inside the frame body 40.

このルーレットホイール42は、ナンバーポケット44と番号表示板46とを有している。ナンバーポケット44は、ルーレットホイール42の外方に多数(本実施形態では計38個)形成されている。また、ナンバーポケット44は、その1つ1つが凹形状となっており、ボール50を収納保持可能となっている。番号表示板46は、ナンバーポケット44のさらに外側に設けられている。この番号表示板46は、各ナンバーポケット44と対応するように「0」、「00」、「1」〜「36」の各番号が表示されている。   The roulette wheel 42 has a number pocket 44 and a number display plate 46. A number of number pockets 44 are formed outside the roulette wheel 42 (38 in this embodiment in total). Each of the number pockets 44 has a concave shape so that the balls 50 can be stored and held. The number display board 46 is provided further outside the number pocket 44. The number display board 46 displays numbers “0”, “00”, and “1” to “36” so as to correspond to the respective number pockets 44.

また、枠体40はボール投入口48を有している。ボール投入口48には、ボール投入装置98(図7参照)が接続され、ボール投入装置98の駆動に伴って、ボール投入口48からルーレットホイール42上にボール50が投入されるようになっている。   The frame body 40 has a ball slot 48. A ball throwing device 98 (see FIG. 7) is connected to the ball throwing port 48, and the ball 50 is thrown onto the roulette wheel 42 from the ball throwing port 48 as the ball throwing device 98 is driven. Yes.

また、ルーレットホイール42は、ホイール駆動用モータ102(図7参照)の駆動によって回転する構成となっている。さらに、ルーレットホイール42の裏側には、所定間隔で金属板(図示せず)が取り付けられており、後述のポケット位置検出回路104(図7参照)が金属板の位置を検出することにより、ナンバーポケット44の位置が検出される構成となっている。   The roulette wheel 42 is configured to rotate by driving a wheel driving motor 102 (see FIG. 7). Furthermore, a metal plate (not shown) is attached to the back side of the roulette wheel 42 at a predetermined interval, and a pocket position detection circuit 104 (see FIG. 7) described later detects the position of the metal plate to detect the number. The position of the pocket 44 is detected.

さらに、枠体40は緩やかに内側に向けて傾斜しており、その中間部にはガイド壁52が形成されている。ガイド壁52は、投入されたボール50を遠心力に抗するようにガイドしてボール50を転動させるものである。ボール50は、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体40の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するルーレットホイール42に至る。そして、ルーレットホイール42に転がって来たボール50は、さらに回転するルーレットホイール42の外側の番号表示板46上を通っていずれかのナンバーポケット44に収納される。その結果、収納されたナンバーポケット44に対応する番号表示板46に記載された番号がボールセンサ100(図7参照)によって判定され、ペイアウトを発生させるプレイ結果となる番号が確定する。   Further, the frame body 40 is gently inclined inward, and a guide wall 52 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 52 rolls the ball 50 by guiding the thrown ball 50 against the centrifugal force. When the rotational speed of the ball 50 is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 50 rolls down the slope of the frame body 40, travels inward, and reaches the rotating roulette wheel 42. Then, the ball 50 that has rolled onto the roulette wheel 42 passes through the number display plate 46 on the outer side of the rotating roulette wheel 42 and is stored in one of the number pockets 44. As a result, the number described on the number display board 46 corresponding to the stored number pocket 44 is determined by the ball sensor 100 (see FIG. 7), and the number that is the play result for generating the payout is determined.

ルーレットホイール42の回転、及び、ボール50の打ち出しは、制御データに基づいて行われる。制御データには、モータ駆動時間、ボール初速度、及び、打ち出しディレイ時間の情報が含まれている。   The rotation of the roulette wheel 42 and the launch of the ball 50 are performed based on the control data. The control data includes information on motor drive time, ball initial speed, and launch delay time.

モータ駆動時間は、ホイール駆動用モータ102(図7参照)を駆動する時間である。ルーレットホイール42は、モータ駆動時間だけホイール駆動用モータ102により所定の回転速度で回転される。なお、ルーレットホイール42は、ホイール駆動用モータ102による駆動が解除された後、徐々に回転速度が弱まり、やがて停止することとなる。ボール初速度は、ボール投入装置98からボール50を投入する際の初速度である。打ち出しディレイ時間は、ルーレットホイール42の回転中において、所定のナンバーポケット44が所定位置を通過してからボール50を打ち出すまでの時間である。   The motor driving time is a time for driving the wheel driving motor 102 (see FIG. 7). The roulette wheel 42 is rotated at a predetermined rotational speed by the wheel driving motor 102 for the motor driving time. In addition, after the drive by the wheel drive motor 102 is released, the roulette wheel 42 gradually decreases in rotational speed, and eventually stops. The initial ball speed is an initial speed when the ball 50 is thrown from the ball throwing device 98. The launch delay time is a time from when a predetermined number pocket 44 passes a predetermined position until the ball 50 is launched while the roulette wheel 42 is rotating.

図5は、画像表示装置22に表示される画像の一例を示す図である。図5に示すように、画像表示装置22には、プレーヤがゲーム中においてベット操作を行うためのBET画面54が表示される。プレーヤは、画像表示装置22の前面に設けられているタッチパネル22aを操作することによって、手持ちのクレジットを使用してクレジットをベットすることができる。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display device 22. As shown in FIG. 5, the image display device 22 displays a BET screen 54 for the player to perform a bet operation during the game. The player can bet credits using the credits on hand by operating the touch panel 22a provided on the front surface of the image display device 22.

BET画面54は、テーブル式ベッティングボード56、結果履歴表示部58、単位BETボタン60、払い戻し結果表示部62、クレジット数表示部64を有している。テーブル式ベッティングボード56は、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字等のいずれにベットするかを決定するための表示領域である。このテーブル式ベッティングボード56には、38種の数字、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してクレジットをベットするためのBETエリアがマス目状に配列されている。   The BET screen 54 includes a table-type betting board 56, a result history display unit 58, a unit BET button 60, a refund result display unit 62, and a credit amount display unit 64. The table-type betting board 56 is a display area for determining which of 38 types of numbers such as “0”, “00”, and “1” to “36”. This table type betting board 56 includes 38 numbers, “odd numbers”, “even numbers”, “number display plate color type (red or black)”, “a certain number range (for example,“ 1 ”). BET areas for betting credits by specifying "" to "12", etc.) "are arranged in a grid pattern.

結果履歴表示部58には、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各ゲーム端末16においてプレーヤがベットを行い、ボール50がナンバーポケット44に落下し、ペイアウトを発生させるプレイ結果となる番号に基づいてペイアウトが行われるまでの一連の動作をいう)において、ペイアウトを発生させるプレイ結果となる番号の結果が一覧に表示されるものである。また、結果履歴表示部58には、1ゲームが終了すると、新たにペイアウトを発生させるプレイ結果となる番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームのペイアウトを発生させるプレイ結果となる番号の履歴が表示される。   In the result history display section 58, the number of game results up to the previous time (here, one game is a number resulting in a play result in which a player makes a bet at each game terminal 16 and the ball 50 falls into the number pocket 44 to generate a payout). The result of the number that is the play result that generates the payout is displayed in a list. In addition, when one game is over, the result history display unit 58 displays a number that is a result of a play that newly generates a payout from the top, resulting in a play result that generates a payout of up to 16 games. A history of numbers is displayed.

単位BETボタン60は、プレーヤが指定したBETエリア66(番号或いはマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にクレジットをベットするためのボタンである。単位BETボタン60は1BETボタン60A、5BETボタン60B、10BETボタン60C、100BETボタン60Dの4種類から構成されている。1BETボタン60Aはクレジットを1枚ずつベットするためのボタンであり、5BETボタン60Bはクレジットを5枚ずつベットするためのボタンである。また、10BETボタン60Cはクレジットを10枚ずつベットするためのボタンであり、100BETボタン60Dはクレジットを100枚ずつベットするためのボタンである。   The unit BET button 60 is a button for betting credits on a BET area 66 (on a grid of numbers or marks or on a line forming a grid) designated by the player. The unit BET button 60 is composed of four types: a 1BET button 60A, a 5BET button 60B, a 10BET button 60C, and a 100BET button 60D. The 1BET button 60A is a button for betting one credit at a time, and the 5BET button 60B is a button for betting five credits one by one. The 10 BET button 60C is a button for betting 10 credits, and the 100 BET button 60D is a button for betting 100 credits.

払い戻し結果表示部62は、前回のゲームにおけるプレーヤのクレジットのベット枚数、及びペイアウトされたクレジット数を表示するものである。ここで、ペイアウトされたクレジット数からベット枚数を引いた数が、前回のゲームによって獲得されたクレジット数である。   The refund result display unit 62 displays the number of credits bet by the player in the previous game and the number of credits paid out. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of credits paid out is the number of credits acquired by the previous game.

クレジット数表示部64は、現在のプレーヤが所有するクレジット数を表示するものである。このクレジット数は、クレジットがベットされると、そのベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となり、クレジットのペイアウトが発生した場合には、ペイアウトされたクレジット数が増加することとなる。プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合、遊技は終了となる。   The credit number display unit 64 displays the number of credits owned by the current player. When the credit is bet, this credit number decreases according to the bet number (one credit for one bet). In addition, when a payout is generated in the main game and a credit payout occurs, the number of credited payouts increases. When the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

また、BET画面54は、BETタイム表示部70と、画面上表示部72とを有している。BETタイム表示部70はプレーヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものである。例えばBETタイム表示部70にはベット操作の受け付け開始時に「20」が表示され、1秒ごとに数字が「1」ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受け付けは終了となる。また、各ゲーム端末16においてプレーヤのベット期間が残り5秒となった場合、ボール投入装置98が駆動されてボール50がルーレット盤上に投入される。   Further, the BET screen 54 has a BET time display unit 70 and an on-screen display unit 72. The BET time display unit 70 displays the remaining time that the player can bet. For example, “20” is displayed on the BET time display unit 70 when bet operation acceptance starts, and the number decreases by “1” every second, and bet operation acceptance ends when the number becomes “0”. It becomes. Further, when the remaining betting period of the player at each game terminal 16 is 5 seconds, the ball throwing device 98 is driven and the ball 50 is thrown onto the roulette wheel.

また、画面上表示部72は累積されたボーナスカウント値を表示するものである。この画面上表示部72には、ボーナス表示部38と同じ数値が表示されることとなる。プレーヤがプログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合に、画面上表示部72に表示されるボーナスのクレジット数(又は、その5割や2割など)がペイアウトされる。払い出された後の画面上表示部72には、初期値の数値(例えば50000クレジット)が表示される。   The on-screen display unit 72 displays the accumulated bonus count value. The on-screen display unit 72 displays the same numerical value as the bonus display unit 38. When the player results in a play that causes a payout with a progressive bonus, the number of bonus credits displayed on the display unit 72 (or 50% or 20% thereof) is paid out. An initial value (for example, 50000 credits) is displayed on the on-screen display unit 72 after the payout.

また、プレーヤがベットを行った場合、BET画面54には、ベットしたクレジットの枚数を示すチップマーク74が表示される。チップマーク74上に表示された数字は、クレジットのベット枚数を示す。例えば、図5に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク74は、番号「18」に7枚のクレジットをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・ベット」と呼ばれるベット方法である。   Further, when the player places a bet, a chip mark 74 indicating the number of credits bet is displayed on the BET screen 54. The number displayed on the chip mark 74 indicates the number of credit bets. For example, as shown in FIG. 5, a “7” chip mark 74 placed on a “18” cell indicates that seven credits are bet on the number “18”. A method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight betting”.

また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク74は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のクレジットをベットしていることを示している。このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。他にベット方法としては、「スプリット・ベット」、「ファイブ・ベット」、「ライン・ベット」、及び「ダズン・ベット」などがある。   Further, the chip mark 74 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” "4" covers one number and indicates that one credit is bet. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”. Other betting methods include “split bet”, “five bet”, “line bet”, and “dazzen bet”.

上記のように構成されたBET画面54でプレーヤがベットする際には、まず、ベットを行うBETエリア66を直接指により押下して指定する。これにより、カーソル68が指定したBETエリア66に移動する。   When a player places a bet on the BET screen 54 configured as described above, first, a BET area 66 where a bet is placed is directly pressed with a finger to specify. As a result, the cursor 68 moves to the designated BET area 66.

その後、単位BETボタン60の各単位ボタン60A〜60Dを押下することにより、その単位数分のクレジットが指定されたBETエリア66にベットされる。例えば、10BETボタン60Cを4回、5BETボタン60Bを1回、1BETボタン60Aを3回押下すれば、合計48枚のクレジットをベットすることができる。   Thereafter, by depressing each of the unit buttons 60A to 60D of the unit BET button 60, a credit corresponding to the number of units is bet on the designated BET area 66. For example, if the 10BET button 60C is pressed four times, the 5BET button 60B is pressed once, and the 1BET button 60A is pressed three times, a total of 48 credits can be bet.

次に、各部の内部構成等を説明する。図6は、図2に示したルーレットゲーム機2の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、ルーレットゲーム機2は、サーバ32とサーバ32に接続された複数のゲーム端末16と、ルーレット装置14と、電光表示部36とから構成されている。   Next, the internal configuration of each part will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette game machine 2 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the roulette game machine 2 includes a server 32, a plurality of game terminals 16 connected to the server 32, a roulette device 14, and an electric display unit 36.

サーバ32は、サーバ32の全体の制御を行うサーバ制御用CPU78、ROM80、RAM82、タイマ84、液晶駆動回路86を介して接続された液晶ディスプレイ88、及び、キーボード90を備えている。   The server 32 includes a server control CPU 78 that controls the entire server 32, a ROM 80, a RAM 82, a timer 84, a liquid crystal display 88 connected via a liquid crystal drive circuit 86, and a keyboard 90.

サーバ制御用CPU78は、各ゲーム端末16から供給される入力信号、ROM80、及び、RAM82に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行うものである。また、サーバ制御用CPU78は、実行した処理の結果に基づいてゲーム端末16に命令信号を送信し、各ゲーム端末16を主導的に制御する構成となっている。特に、サーバ制御用CPU78は、ルーレットホイール42に打ち出されたボール50が入球したナンバーポケット44に対応する番号に基づいて、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かを決定する機能を有する。さらに、サーバ制御用CPU78は、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かを決定する機能についても有している。   The server control CPU 78 performs various processes based on input signals supplied from each game terminal 16, data and programs stored in the ROM 80 and RAM 82. Further, the server control CPU 78 is configured to transmit a command signal to the game terminal 16 based on the result of the executed process and to control each game terminal 16 in an initiative manner. In particular, the server control CPU 78 determines whether or not a play result for generating a payout in the main game has been obtained based on the number corresponding to the number pocket 44 into which the ball 50 launched into the roulette wheel 42 has entered. It has a function. Further, the server control CPU 78 has a function of determining whether or not a play result that causes a payout with a progressive bonus has been obtained.

ROM80は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機2の基本的な機能を実現させるためのプログラム、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定を記憶するものである。また、ROM80は、管理を実行するプログラム、ルーレットゲームのベット方法に応じて得られるペイアウトの倍率、及び、各ゲーム端末16を主導的に制御するためのプログラム等を記憶している。   The ROM 80 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 2, notification of maintenance time, and setting of notification conditions for notification. The ROM 80 also stores a program for executing management, a payout rate obtained according to the betting method of the roulette game, a program for controlling each game terminal 16 and the like.

RAM82は、各ゲーム端末16から供給されるクレジットのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置14にて、ペイアウトを発生させるプレイ結果となった番号、及び、サーバ制御用CPU78により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶するものである。   The RAM 82 is the credit bet information supplied from each game terminal 16, the number that is the play result that causes the payout to be generated in the roulette device 14 determined by the sensor, and the processing executed by the server control CPU 78. Data related to results are temporarily stored.

タイマ84は、計時機能を有するものである。タイマ84の時間情報は、サーバ制御用CPU78に送信される。サーバ制御用CPU78は、タイマ84の時間情報に基づいてルーレットホイール42の回転動作やボール50の投入の制御を行う。   The timer 84 has a time measuring function. The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 78. The server control CPU 78 controls the rotation operation of the roulette wheel 42 and the insertion of the ball 50 based on the time information of the timer 84.

ここで、上記サーバ制御用CPU78は、電光表示部36のLED等の発光を制御する。これにより、サーバ制御用CPU78は、電光表示部36を介して電飾による演出を行うと共に、電光表示部36に所定の文字等を表示させる。さらに、サーバ制御用CPU78は、電光表示部36のボーナス表示部38に、ボーナスカウンタ4に累積されたボーナスカウント値を表示させる。このボーナス表示部38に表示されるボーナスカウント値は、画面上表示部72と同様にプログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった後、初期化される。   Here, the server control CPU 78 controls the light emission of the LEDs of the electric display unit 36. As a result, the server control CPU 78 performs an effect by electrical decoration via the electrical display unit 36 and causes the electrical display unit 36 to display predetermined characters and the like. Further, the server control CPU 78 displays the bonus count value accumulated in the bonus counter 4 on the bonus display section 38 of the electric light display section 36. The bonus count value displayed on the bonus display section 38 is initialized after a play result that causes a payout with a progressive bonus, as with the on-screen display section 72.

図7は、本実施形態に係るルーレット装置14の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、ルーレット装置14は、ルーレット装置制御用CPU92、ROM94、RAM96、ボール投入装置98、ボールセンサ100、ホイール駆動用モータ102、ポケット位置検出回路104、及び、ボール回収装置106を備えている。   FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette device 14 according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the roulette device 14 includes a CPU 92 for controlling the roulette device, a ROM 94, a RAM 96, a ball throwing device 98, a ball sensor 100, a wheel driving motor 102, a pocket position detecting circuit 104, and a ball collecting device 106. I have.

ルーレット装置制御用CPU92は、サーバ32から供給される制御信号や、ROM94、RAM96に記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、ボール50の発射やルーレットホイール42の回転を制御するものである。   The roulette device control CPU 92 controls the firing of the ball 50 and the rotation of the roulette wheel 42 based on a control signal supplied from the server 32 and data and programs stored in the ROM 94 and RAM 96.

ボール投入装置98は、ボール投入口48からルーレットホイール42上にボール50を投入する装置である。ボール投入装置98は、制御データに設定されている初速度でボール50を投入する。また、ボール投入装置98は、制御データに設定されている打ち出しディレイ時間に基づくタイミングでボール50を投入するものである。具体的にボール投入装置98は、ポケット位置検出回路104により所定のナンバーポケット44(例えば、「00」)が所定位置(例えば、ボール投入口48の前)を通過したことを検出してから、打ち出しディレイ時間経過後にボール50を投入する。   The ball throwing device 98 is a device that throws the ball 50 onto the roulette wheel 42 from the ball throwing port 48. The ball throwing device 98 throws the ball 50 at the initial speed set in the control data. The ball throwing device 98 throws the ball 50 at a timing based on the launch delay time set in the control data. Specifically, the ball throwing device 98 detects that a predetermined number pocket 44 (for example, “00”) has passed a predetermined position (for example, before the ball throwing port 48) by the pocket position detection circuit 104, and then The ball 50 is thrown in after the launch delay time has elapsed.

ポケット位置検出回路104は、近接センサを備えており、ルーレットホイール42に取り付けられている金属板の検出状態に基づいて、ルーレットホイール42の回転位置、すなわちナンバーポケット44の位置を検出するものである。   The pocket position detection circuit 104 includes a proximity sensor and detects the rotational position of the roulette wheel 42, that is, the position of the number pocket 44 based on the detection state of the metal plate attached to the roulette wheel 42. .

ボールセンサ100は、ボール50がどのナンバーポケット44に収納されたかを判定するためのものである。ホイール駆動用モータ102は、ルーレットホイール42を回転させるものである。また、ホイール駆動用モータ102は、駆動開始後、制御データに設定されたモータ駆動時間経過後に駆動を停止する構成となっている。ボール回収装置106は、ゲーム終了後にルーレットホイール42上のボール50を回収するものである。   The ball sensor 100 is for determining in which number pocket 44 the ball 50 is stored. The wheel driving motor 102 rotates the roulette wheel 42. Further, the wheel driving motor 102 is configured to stop driving after the motor driving time set in the control data has elapsed after starting driving. The ball collection device 106 collects the ball 50 on the roulette wheel 42 after the game is over.

図8は、本実施形態に係るゲーム端末16の内部構成を示すブロック図である。なお、ルーレットゲーム機2に設けられた複数のゲーム端末16はそれぞれが同じ構成を有するため、以下では1台のゲーム端末16を例にして説明する。   FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the game terminal 16 according to the present embodiment. Since the plurality of game terminals 16 provided in the roulette game machine 2 have the same configuration, a single game terminal 16 will be described below as an example.

ゲーム端末16は、図3に示したコントロール部20、画像表示装置22、スピーカ26、及びWINランプ28に加えて、ゲーム端末制御用CPU108、ROM110、RAM112、ホッパー114、メダルセンサ116、液晶駆動回路118、及び音出力回路120を備えている。   The game terminal 16 includes a game terminal control CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, a hopper 114, a medal sensor 116, and a liquid crystal drive circuit in addition to the control unit 20, the image display device 22, the speaker 26, and the WIN lamp 28 shown in FIG. 118 and a sound output circuit 120.

ゲーム端末制御用CPU108は、コントロール部20からの信号、タッチパネル22aからの操作信号、並びに、ROM94及びRAM96に記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、ゲーム端末16を制御するものである。また、ゲーム端末制御用CPU108は、制御結果をサーバ32に送信する構成となっている。   The game terminal control CPU 108 controls the game terminal 16 based on a signal from the control unit 20, an operation signal from the touch panel 22 a, and data and programs stored in the ROM 94 and RAM 96. Further, the game terminal control CPU 108 is configured to transmit a control result to the server 32.

ROM110は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーム端末16の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他のゲーム端末16の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等を記憶したものである。RAM112は、ゲーム端末制御用CPU108で演算された各種データ、プレーヤの現在所有する(ゲーム端末16に貯留された)クレジット数、プレーヤによるクレジットのベット状況等を一時的に記憶するためのメモリである。   The ROM 110 is constituted by, for example, a semiconductor memory and stores programs for realizing basic functions of the game terminal 16, various programs necessary for controlling the game terminal 16, data tables, and the like. . The RAM 112 is a memory for temporarily storing various data calculated by the game terminal control CPU 108, the number of credits currently owned by the player (stored in the game terminal 16), the credit betting status by the player, and the like. .

コントロール部20は、図8に示すようにBET確定ボタン20a、払い戻しボタン20b、及び、ヘルプボタン20cを有している。BET確定ボタン20aは、ベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。払い戻しボタン20bは、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン20bが押下されると、クレジット数分のメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口24からペイアウトされる。ヘルプボタン20cは、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン20cが押下されると、画像表示装置22上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   As shown in FIG. 8, the control unit 20 includes a BET confirmation button 20a, a refund button 20b, and a help button 20c. The BET confirmation button 20a is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation. The payout button 20b is a button that is normally pressed at the end of the game. When the payout button 20b is pressed, medals for the number of credits (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 24. The help button 20c is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 20c is pressed, a help screen showing various types of operation information is displayed on the image display device 22.

ホッパー114は、ゲーム端末制御用CPU108からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口24からペイアウトさせるものである。メダルセンサ116は、メダル投入口18から投入されたメダルを検出するものである。また、メダルセンサ116は、投入されたメダル数の情報をゲーム端末制御用CPU108に送信する。メダルセンサ116からの情報を入力したゲーム端末制御用CPU108は、メダルセンサ116からの信号に基づいてRAM112に記憶されたプレーヤの所有するクレジット数を増加させることとなる。   The hopper 114 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 24 in response to a command signal from the game terminal control CPU 108. The medal sensor 116 detects a medal inserted from the medal insertion slot 18. Further, the medal sensor 116 transmits information on the number of inserted medals to the game terminal control CPU 108. The game terminal control CPU 108 that has input information from the medal sensor 116 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 112 based on the signal from the medal sensor 116.

液晶駆動回路118は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備え、画像表示装置22に表示させる画像生成を行うものである。また、画像表示装置22の前面には、上述したようにタッチパネル22aが取り付けられている。タッチパネル22aの操作情報は、ゲーム端末制御用CPU108に対して送信されるようになっている。音出力回路120は、ゲーム端末制御用CPU108の制御に従って、スピーカ26から各種の効果音を出力させるものである。   The liquid crystal driving circuit 118 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), and a video RAM, and generates an image to be displayed on the image display device 22. Further, the touch panel 22a is attached to the front surface of the image display device 22 as described above. The operation information on the touch panel 22a is transmitted to the game terminal control CPU. The sound output circuit 120 outputs various sound effects from the speaker 26 under the control of the game terminal control CPU 108.

図9は、図3に示したボーナスコントローラ3の内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、ボーナスコントローラ3は、図3に示したボーナスカウンタ4に加えて、コントローラ制御用CPU122、ROM124、RAM126、大型ディスプレイ127、及び通信用I/F部128を備えている。   FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of the bonus controller 3 shown in FIG. As shown in FIG. 9, the bonus controller 3 includes a controller control CPU 122, ROM 124, RAM 126, large display 127, and communication I / F unit 128 in addition to the bonus counter 4 shown in FIG.

コントローラ制御用CPU122は、ルーレットゲーム機2からの信号、並びに、ROM94及びRAM96に記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、ボーナスコントローラ3の制御を行うものである。   The controller control CPU 122 controls the bonus controller 3 based on signals from the roulette game machine 2 and data and programs stored in the ROM 94 and RAM 96.

ROM124は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーム端末16の制御上必要な各種のプログラムを格納するものである。RAM126は、各種データ等を一時的に記憶するものである。このRAM126は、ボーナスカウンタ4を有している。ボーナスカウンタ4は、図1及び図2を参照して説明したように、複数のルーレットゲーム機2それぞれに接続され、各ルーレットゲーム機2で発生するボーナスカウント値を累積するものである。   The ROM 124 is composed of, for example, a semiconductor memory and stores various programs necessary for controlling the game terminal 16. The RAM 126 temporarily stores various data. The RAM 126 has a bonus counter 4. As described with reference to FIGS. 1 and 2, the bonus counter 4 is connected to each of the plurality of roulette game machines 2 and accumulates a bonus count value generated in each roulette game machine 2.

また、コントローラ制御用CPU122は、任意のルーレットゲーム機2の任意のゲーム端末16にて、プログレッシブボーナスでのペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合に、そのルーレットゲーム機2にボーナスカウント値の情報を送信することで、ゲーム端末16からボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる構成となっている。   Further, the controller control CPU 122 informs the roulette game machine 2 of the bonus count value when a play result that causes a payout with a progressive bonus is generated at an arbitrary game terminal 16 of the arbitrary roulette game machine 2. Is transmitted from the game terminal 16 based on the bonus count value.

大型ディスプレイ127は、累積されたボーナスカウント値を表示するものである。図10は、図9に示した大型ディスプレイ127の外観斜視図である。図10に示すように、大型ディスプレイ127は、電光表示部127aを有している。電光表示部127aは、複数のルーレットゲーム機2において発生したボーナスカウント値が累積されたものを表示するものである。この電光表示部127aは、ボーナス表示部38及び画面上表示部72と同じ数値が表示されることとなる。   The large display 127 displays the accumulated bonus count value. 10 is an external perspective view of the large display 127 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the large display 127 has an electric display unit 127a. The electric light display unit 127a displays the accumulated bonus count values generated in the plurality of roulette game machines 2. The electric display unit 127a displays the same numerical values as the bonus display unit 38 and the on-screen display unit 72.

再度、図9を参照する。通信用I/F部128は、ルーレットゲーム機2との通信接続部となるものである。ルーレットゲーム機2からのボーナスカウント値の情報やプログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった旨の情報は通信用I/F部128を介して入力される。また、ルーレットゲーム機2に送信される累積ボーナスカウント値の情報は通信用I/F部128を介して出力される。   Refer to FIG. 9 again. The communication I / F unit 128 is a communication connection unit with the roulette game machine 2. Information on the bonus count value from the roulette game machine 2 and information indicating that a play result has been generated that causes a payout with a progressive bonus is input via the communication I / F unit 128. Further, information on the accumulated bonus count value transmitted to the roulette game machine 2 is output via the communication I / F unit 128.

次に、上述のように構成された本実施形態に係るゲーミングシステムの作用について説明する。図11〜図13は、図2に示したルーレットゲーム機2で実行される制御の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the operation of the gaming system according to this embodiment configured as described above will be described. FIGS. 11 to 13 are flowcharts showing a control processing procedure executed by the roulette game machine 2 shown in FIG.

まず、ゲーム端末制御用CPU108は、プレーヤによってメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS11)。メダルの投入がなかったと判断した場合(ステップS11:NO)、処理はステップS13に移行する。   First, the game terminal control CPU 108 determines whether or not a medal has been inserted by the player (step S11). If it is determined that no medal has been inserted (step S11: NO), the process proceeds to step S13.

一方、メダルが投入されたと判断した場合(ステップS11:YES)、ゲーム端末制御用CPU108は、メダル投入枚数に応じてクレジットを加算する(ステップS12)。この処理において、ゲーム端末制御用CPU108は、投入枚数に応じた額のクレジットデータをRAM112に記録させる。   On the other hand, when it is determined that medals have been inserted (step S11: YES), the game terminal control CPU 108 adds credits according to the number of medals inserted (step S12). In this process, the game terminal control CPU 108 causes the RAM 112 to record credit data of an amount corresponding to the inserted number.

次に、サーバ制御用CPU78は、ベット操作の受け付けを開始する(ステップS13)。これにより、ゲーム端末制御用CPU108は、液晶駆動回路118を制御し、画像表示装置22に図5に示したようなBET画面を表示させる(ステップS14)。次いで、ゲーム端末制御用CPU108は、プレーヤがクレジットをベットすることが可能なベット期間の計時を開始する(ステップS15)。   Next, the server control CPU 78 starts accepting a bet operation (step S13). Thereby, the game terminal control CPU 108 controls the liquid crystal drive circuit 118 to display the BET screen as shown in FIG. 5 on the image display device 22 (step S14). Next, the game terminal control CPU 108 starts measuring the betting period during which the player can bet credits (step S15).

その後、ゲーム端末制御用CPU108は、ベット操作があったか否かを判断する(ステップS16)。ベット操作が無かったと判断した場合には(ステップS16:NO)、処理はステップS18に移行する。一方、ベット操作があったと判断した場合には(ステップS16:YES)、ゲーム端末制御用CPU108は、ベットされたクレジット数分だけクレジットを減算する(ステップS17)。この処理において、ゲーム端末制御用CPU108は、RAM112に記録されるクレジットのデータを更新する。   Thereafter, the game terminal control CPU 108 determines whether or not a betting operation has been performed (step S16). If it is determined that there is no betting operation (step S16: NO), the process proceeds to step S18. On the other hand, if it is determined that a bet operation has been made (step S16: YES), the game terminal control CPU 108 subtracts credits by the number of credits bet (step S17). In this process, the game terminal control CPU 108 updates the credit data recorded in the RAM 112.

次いで、サーバ制御用CPU78は、ベット期間が残り5秒以内であるか否かを判断する(ステップS18)。ベット期間が残り5秒以内でないと判断した場合には(ステップS18:NO)、処理をステップS16に戻す。一方、ベット期間が残り5秒以内であると判断した場合には(ステップS18:YES)、サーバ制御用CPU78は、既にルーレットホイール42が駆動しているか否かを判断する(ステップS19)。ルーレットホイール42が駆動していないと判断した場合には(ステップS19:YES)、処理はステップS21に移行する。   Next, the server control CPU 78 determines whether or not the remaining betting period is within 5 seconds (step S18). If it is determined that the remaining bet period is not within 5 seconds (step S18: NO), the process returns to step S16. On the other hand, if it is determined that the remaining betting period is within 5 seconds (step S18: YES), the server control CPU 78 determines whether or not the roulette wheel 42 has already been driven (step S19). If it is determined that the roulette wheel 42 is not driven (step S19: YES), the process proceeds to step S21.

ルーレットホイール42が駆動していないと判断した場合には(ステップS19:NO)、サーバ制御用CPU78は、ルーレット装置14にルーレットホイール42を駆動させる旨の信号を送信する。これにより、ルーレット装置制御用CPU92は、ホイール駆動用モータ102を駆動してルーレットホイール42を回転させる(ステップS20)。その後、サーバ制御用CPU78は、ベット期間が終了したか否かを判断する(ステップS21)。   When it is determined that the roulette wheel 42 is not driven (step S19: NO), the server control CPU 78 transmits a signal to the roulette device 14 to drive the roulette wheel 42. Thus, the roulette device control CPU 92 drives the wheel driving motor 102 to rotate the roulette wheel 42 (step S20). Thereafter, the server control CPU 78 determines whether or not the betting period has ended (step S21).

ベット期間が終了していないと判断した場合には(ステップS21:NO)、処理をステップS16に戻す。ベット期間が終了したと判断した場合には(ステップS21:YES)、ルーレット装置用CPU92は、ルーレットホイール42の回転が開始してから、所定時間経過したか否かを判断する(図12:ステップS22)。所定時間経過していないと判断した場合には(ステップS22:NO)、経過したと判断されるまで、この処理が繰り返される。   If it is determined that the betting period has not ended (step S21: NO), the process returns to step S16. When it is determined that the betting period has ended (step S21: YES), the roulette device CPU 92 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the rotation of the roulette wheel 42 started (FIG. 12: step). S22). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S22: NO), this process is repeated until it is determined that the predetermined time has elapsed.

一方、所定時間経過したと判断した場合には(ステップS22:YES)、ルーレット装置用CPU92は、ポケット位置検出回路104を駆動させ、特定のナンバーポケット44(例えば「00」)が特定位置(例えば、ボール投入口48の前)を通過したか否かを判断する(ステップS23)。特定のナンバーポケット44が特定位置を通過していないと判断した場合には(ステップS23:NO)、通過したと判断されるまで、この処理が繰り返される。   On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed (step S22: YES), the roulette device CPU 92 drives the pocket position detection circuit 104, and the specific number pocket 44 (for example, “00”) is in the specific position (for example, “00”). Then, it is determined whether or not it has passed through (in front of the ball slot 48) (step S23). If it is determined that the specific number pocket 44 has not passed the specific position (step S23: NO), this process is repeated until it is determined that the specific number pocket 44 has passed.

特定のナンバーポケット44が特定位置を通過したと判断した場合には(ステップS23:YES)、ルーレット装置用CPU92は、制御データに設定されるディレイ時間経過後にボール投入装置98を駆動させてボール50を投入する(ステップS24)。このとき、ボール投入装置98は、制御データに設定される初速度でボール50を投入する。   When it is determined that the specific number pocket 44 has passed the specific position (step S23: YES), the roulette device CPU 92 drives the ball throwing device 98 after the delay time set in the control data has elapsed, thereby causing the ball 50 to move. Is input (step S24). At this time, the ball throwing device 98 throws the ball 50 at the initial speed set in the control data.

その後、サーバ制御用CPU78は、ボールセンサ100からの信号に基づいて、ボール50が収納されたナンバーポケット44を判定する(ステップS25)。次いで、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームへのベットがあったか否かを判断する(ステップS26)。メインゲームへのベットがなかったと判断した場合には(ステップS26:NO)、処理を図13のステップS37に移行する。   Thereafter, the server control CPU 78 determines the number pocket 44 in which the ball 50 is stored based on the signal from the ball sensor 100 (step S25). Next, the game terminal control CPU 108 determines whether or not there is a bet on the main game (step S26). If it is determined that there is no bet on the main game (step S26: NO), the process proceeds to step S37 in FIG.

メインゲームへのベットがあったと判断した場合には(ステップS26:YES)、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS27)。次いで、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS28)。メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS28:NO)、処理を図13のステップS37に移行する。   If it is determined that a bet has been placed on the main game (step S26: YES), the server control CPU 78 determines whether or not a play result for generating a payout in the main game is obtained (step S27). Next, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 that has a play result that generates a payout in the main game (step S28). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that generates a payout in the main game (step S28: NO), the process proceeds to step S37 in FIG.

一方、メインゲームでペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在すると判断した場合には(ステップS28:YES)、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームにてペイアウトされるクレジット数に基づいてボーナスカウント値を算出する(図13:ステップS29)。そして、ルーレットゲーム機2は、算出されたボーナスカウント値をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS30)。   On the other hand, when it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that causes a payout in the main game (step S28: YES), the game terminal control CPU 108 is based on the number of credits to be paid out in the main game. The bonus count value is calculated (FIG. 13: Step S29). Then, the roulette game machine 2 transmits the calculated bonus count value to the bonus controller 3 (step S30).

その後、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16のみを対象に、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS31)。ここで、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果とは、例えば、プレーヤがプレイを実行するゲーム端末16の番号と同一の番号となる数字のナンバーポケット44にボール50が入球した場合等である。例えば、「5番」のゲーム端末16でプレイを実行している場合には、この「5番」のナンバーポケット44にボール50が入球した場合に、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生するプレイ結果となる。   After that, the server control CPU 78 determines whether or not a play result for generating a payout with a progressive bonus has been obtained for only the game terminal 16 that has resulted in a play result for generating a payout in the main game (step S1). S31). Here, the play result of generating a payout with the progressive bonus is, for example, when the ball 50 enters the number pocket 44 having the same number as the number of the game terminal 16 on which the player executes the play. is there. For example, in the case where a play is executed on the “No. 5” game terminal 16, when the ball 50 enters the “No. 5” number pocket 44, the play result is a payout with a progressive bonus. It becomes.

また、他のプログレッシブボーナスとして、各ゲーム端末16毎に決定される特定の数字のナンバーポケット44にボール50が3回連続して入球する等の、極めて低い確率条件を、ペイアウトを発生させるための条件とすることも可能である。   Further, as another progressive bonus, in order to generate a payout under a very low probability condition such that the ball 50 enters the number pocket 44 of a specific number determined for each game terminal 16 three times in succession. It is also possible to use the above condition.

次に、サーバ制御用CPU78は、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS32)。プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS32:NO)、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームでペイアウトを発生させるプレイ結果となったことによるペイアウトを発生させる(ステップS33)。その後、処理をステップS37に移行する。   Next, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 that has a play result of generating a payout with a progressive bonus (step S32). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that generates a payout with a progressive bonus (step S32: NO), the game terminal control CPU 108 has a play result that generates a payout in the main game. A payout is generated (step S33). Thereafter, the process proceeds to step S37.

プログレッシブボーナスにペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在したと判断した場合には(ステップS32:YES)、サーバ制御用CPU78は、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった旨の情報をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS34)。その後、サーバ制御用CPU78は、累積されたボーナスカウント値の情報を受信したか否かを判断する(ステップS35)。累積されたボーナスカウント値の情報を受信していないと判断した場合には(ステップS35:NO)、受信したと判断されるまで、この処理が繰り返される。   If it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that generates a payout in the progressive bonus (step S32: YES), the server control CPU 78 has a play result that generates a payout in the progressive bonus. Information to that effect is transmitted to the bonus controller 3 (step S34). Thereafter, the server control CPU 78 determines whether or not information on the accumulated bonus count value has been received (step S35). If it is determined that the accumulated bonus count value information has not been received (step S35: NO), this process is repeated until it is determined that the information has been received.

累積されたボーナスカウント値の情報を受信したと判断した場合には(ステップS35:YES)、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームでペイアウトを発生させるプレイ結果となったことに対するペイアウトを発生させると共に、ステップS35において得られる累積されたボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる(ステップS36)。そして、処理をステップS37に移行する。   If it is determined that the information of the accumulated bonus count value has been received (step S35: YES), the game terminal control CPU 108 generates a payout for the play result that generates a payout in the main game. A payout based on the accumulated bonus count value obtained in step S35 is generated (step S36). Then, the process proceeds to step S37.

ステップS37において、ルーレット装置用CPU92は、ボール回収装置106を駆動させて、ボール50を回収する(ステップS37)。そして、図11〜図13のフローチャートに示した処理を終了する。   In step S37, the roulette device CPU 92 drives the ball collection device 106 to collect the ball 50 (step S37). Then, the processing shown in the flowcharts of FIGS.

図14は、図2に示したボーナスコントローラ3の処理を示すフローチャートである。図14に示すように、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウント値の情報を受信したか否かを判断する(ステップS41)。ボーナスカウント値を受信していないと判断した場合には(ステップS41:NO)、図14のフローチャートの処理を終了する。一方、ボーナスカウント値を受信したと判断した場合には(ステップS41:YES)、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウント値を累積し、ボーナスカウンタ4に記憶させる。   FIG. 14 is a flowchart showing processing of the bonus controller 3 shown in FIG. As shown in FIG. 14, the controller control CPU 122 determines whether or not bonus count value information has been received (step S41). If it is determined that the bonus count value has not been received (step S41: NO), the processing of the flowchart of FIG. 14 is terminated. On the other hand, if it is determined that the bonus count value has been received (step S41: YES), the controller control CPU 122 accumulates the bonus count value and stores it in the bonus counter 4.

その後、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウンタ4に記憶されるボーナスカウント値の情報を読み込み、大型ディスプレイ127に表示させる(ステップS43)。そして、コントローラ制御用CPU122は、ペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信したか否かを判断する(ステップS44)。ペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信していないと判断した場合には(ステップS44:NO)、図14のフローチャートの処理を終了する。   Thereafter, the controller control CPU 122 reads information on the bonus count value stored in the bonus counter 4 and displays it on the large display 127 (step S43). Then, the controller control CPU 122 determines whether or not the information indicating whether or not the play result for generating the payout has been received (step S44). If it is determined that the information indicating whether or not the play result has caused the payout has been received (step S44: NO), the process of the flowchart of FIG. 14 is terminated.

ペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信したと判断した場合には(ステップS44:YES)、コントローラ制御用CPU122は、ペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報の送信元となるルーレットゲーム機2に対して、ボーナスカウント値の情報を送信する(ステップS45)。これにより、ボーナスコントローラ3は、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16に、ボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる。そして、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウンタ4に記憶される値を初期化する(ステップS46)。その後、図14のフローチャートの処理を終了する。   If it is determined that the information indicating whether or not the play result has caused the payout has been received (step S44: YES), the controller controlling CPU 122 transmits the information indicating whether or not the play result has caused the payout. Information on the bonus count value is transmitted to the original roulette game machine 2 (step S45). Thereby, the bonus controller 3 generates a payout based on the bonus count value in the game terminal 16 that has a play result of generating a payout with a progressive bonus. Then, the controller control CPU 122 initializes the value stored in the bonus counter 4 (step S46). Then, the process of the flowchart of FIG.

このようにして、第1実施形態に係るゲーミングシステム1及びその制御方法では、各ルーレットゲーム機2のボーナスカウント値がプログレッシブボーナスカウンタ4にて累積され、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合には、累積されたボーナスカウント値に基づくペイアウトが発生するので、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった際に発生するペイアウト量を増大させることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   As described above, in the gaming system 1 and the control method thereof according to the first embodiment, the bonus count value of each roulette game machine 2 is accumulated in the progressive bonus counter 4, and the play result that generates a payout with the progressive bonus, If this happens, a payout based on the accumulated bonus count value will be generated, so the amount of payout generated when the result of a play that generates a payout with a progressive bonus can be increased, improving entertainment characteristics. Can be made.

また、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16を対象として、プログレッシブボーナスにて、ペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かが判断されるため、メインゲームに対するプレーヤの関心度を高めることができる。   Further, since it is determined whether or not a play result that generates a payout is determined by a progressive bonus for the game terminal 16 that has a play result that generates a payout in the main game, the player's interest in the main game The degree can be increased.

次に、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステム1について説明する。第2実施形態に係るゲーミングシステム1は、第1実施形態のものと略同様であるが、処理内容が第1実施形のものと異なっている。以下、第1実施形態との相違点を説明する。   Next, a gaming system 1 according to the second embodiment of the present invention will be described. The gaming system 1 according to the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the processing content is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

図15は、第2実施形態に係るルーレットゲーム機2の画像表示装置22に表示される画像の一例を示す図である。図15に示すように、第2実施形態において画像表示装置22には、ボーナスベットボタン130が表示されている。プレーヤは、このボーナスベットボタン130を押下することにより、プログレッシブボーナスに参加する権利を取得することができる。すなわち、第1実施形態に係るルーレットゲーム機2では、メインゲームにベットを行い、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16のみを対象に、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かが判断されていた。これに対し、第2実施形態に係るルーレットゲーム機2では、ボーナスベットボタン130が押下されたゲーム端末16のみを対象に、プログレッシブボーナスでペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かが判断されることとなる。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display device 22 of the roulette game machine 2 according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, a bonus bet button 130 is displayed on the image display device 22 in the second embodiment. The player can acquire the right to participate in the progressive bonus by pressing the bonus bet button 130. That is, in the roulette gaming machine 2 according to the first embodiment, a payout is generated with a progressive bonus only for the game terminal 16 that has made a bet on the main game and has resulted in a payout in the main game. It was determined whether or not a play result was obtained. On the other hand, in the roulette gaming machine 2 according to the second embodiment, it is determined whether or not a play result of generating a payout with a progressive bonus is made only for the game terminal 16 where the bonus bet button 130 is pressed. It will be.

ここで、プログレッシブボーナスに参加するためには、最低5ベットなどの基準が定まっている。ゲーム端末16は、ボーナスベットボタン130が1回押下されるごとに、クレジット数表示部64に表示されるクレジット数が5クレジットだけ減少する処理を実行する構成となっている。以下、ボーナスベットボタン130を押下してプログレッシブボーナスに参加するためのベット操作をサイドベットという。   Here, in order to participate in the progressive bonus, a standard such as a minimum of 5 bets is determined. The game terminal 16 is configured to execute a process in which the credit amount displayed on the credit amount display unit 64 is reduced by 5 credits each time the bonus bet button 130 is pressed once. Hereinafter, a bet operation for pressing the bonus bet button 130 to participate in the progressive bonus is referred to as a side bet.

また、第2実施形態に係るゲーミングシステム1では、サイドベットしたクレジット数に応じて、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった際にペイアウトされるクレジット数が異なっている。すなわち、多くのクレジットをサイトベットしたプレーヤに対しては、プログレッシブボーナスでペイアウトを発生させるプレイ結果となった際にペイアウトされるクレジット数を多くし、少ないクレジットをサイトベットしたプレーヤに対しては、プログレッシブボーナスでペイアウトを発生させるプレイ結果となった際にペイアウトされるクレジット数を少なくする。   Further, in the gaming system 1 according to the second embodiment, the number of credits to be paid out when a play result is generated with a progressive bonus depending on the number of side bet credits is different. That is, for players who have bet a lot of credits on the site, the number of credits to be paid out is increased when the play result is a progressive bonus and payouts are made. Reduce the number of credits to be paid out when the result of a play that generates a payout with a progressive bonus.

これにより、最小クレジット分だけベットし続けるプレーヤと、多くのクレジットをベットしているプレーヤとが得られるプログレッシブボーナスでのペイアウト量が異なることとなり、エンターテイメント性を高めることができる。   As a result, the payout amount with the progressive bonus from which the player who continues to bet the minimum credit amount and the player who bets a lot of credits is different, and the entertainment property can be improved.

次に、第2実施形態に係るゲーミングシステムの作用について説明する。図16〜図18は、第2実施形態に係るゲーミングシステムの処理手順を示すフローチャートである。まず、図16の、ステップS51及びS52において、ルーレットゲーム機2は、図11に示したステップS11及びS12と同様の処理を実行する。次いで、サーバ制御用CPU78は、メインゲームに対するベット操作及びサイドベットの受け付けを開始する(ステップS53)。その後、ルーレットゲーム機2は、ステップS54〜S61において図11に示したステップS14〜S21と同様の処理を実行する。   Next, the operation of the gaming system according to the second embodiment will be described. 16 to 18 are flowcharts illustrating the processing procedure of the gaming system according to the second embodiment. First, in steps S51 and S52 of FIG. 16, the roulette game machine 2 executes the same processing as steps S11 and S12 shown in FIG. Next, the server control CPU 78 starts accepting betting operations and side bets for the main game (step S53). Thereafter, the roulette game machine 2 executes the same processes as steps S14 to S21 shown in FIG. 11 in steps S54 to S61.

その後、ゲーム端末制御用CPU108は、サイドベットされたクレジット数に応じてボーナスカウント値を算出する(図17:ステップS62)。例えば、ゲーム端末制御用CPU108は、サイドベットされたクレジット数全体をボーナスカウント値とする。そして、ルーレットゲーム機2は、算出されたボーナスカウント値をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS63)。   Thereafter, the game terminal control CPU 108 calculates a bonus count value in accordance with the number of credits that have been side bet (FIG. 17: step S62). For example, the game terminal control CPU 108 uses the total number of side-bet credits as a bonus count value. Then, the roulette game machine 2 transmits the calculated bonus count value to the bonus controller 3 (step S63).

その後、ルーレットゲーム機2は、ステップS64〜S67において図12に示したステップS22〜S25と同様の処理を実行する。次に、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームへのベットがあったか否かを判断する(ステップS68)。メインゲームへのベットがなかったと判断した場合には(ステップS68:NO)、処理を図18のステップS72に移行する。   Thereafter, the roulette game machine 2 executes the same processes as steps S22 to S25 shown in FIG. 12 in steps S64 to S67. Next, the game terminal control CPU 108 determines whether or not there is a bet on the main game (step S68). If it is determined that there is no bet on the main game (step S68: NO), the process proceeds to step S72 in FIG.

メインゲームへのベットがあったと判断した場合には(ステップS68:YES)、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS69)。そして、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS70)。メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS70:NO)、処理を図18のステップS72に移行する。   If it is determined that a bet has been placed on the main game (step S68: YES), the server control CPU 78 determines whether or not a play result for generating a payout in the main game is obtained (step S69). Then, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 having a play result that generates a payout in the main game (step S70). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that causes a payout in the main game (step S70: NO), the process proceeds to step S72 in FIG.

一方、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在すると判断した場合には(ステップS70:YES)、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームでのプレイ結果に対応するペイアウトを発生させる(ステップS71)。   On the other hand, when it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that causes a payout in the main game (step S70: YES), the game terminal control CPU 108 pays out corresponding to the play result in the main game. Is generated (step S71).

その後、サーバ制御用CPU78は、サイドベットしたゲーム端末16が存在するか否かを判断する(図18:ステップS72)。サイドベットしたゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS72:NO)、処理をステップS79に移行する。一方、サイドベットしたゲーム端末16が存在すると判断した場合には(ステップS72:YES)、サーバ制御用CPU78は、サイドベットしたゲーム端末16のみを対象に、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS73)。   Thereafter, the server control CPU 78 determines whether there is a side bet game terminal 16 (FIG. 18: step S72). If it is determined that there is no side bet game terminal 16 (step S72: NO), the process proceeds to step S79. On the other hand, if it is determined that there is a side bet game terminal 16 (step S72: YES), the server control CPU 78 plays a payout with a progressive bonus only for the side bet game terminal 16. It is determined whether or not (step S73).

次に、サーバ制御用CPU78は、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS74)。プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS74:NO)、処理をステップS79に移行する。   Next, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 that has a play result of generating a payout with a progressive bonus (step S74). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result of generating a payout with a progressive bonus (step S74: NO), the process proceeds to step S79.

プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在したと判断した場合には(ステップS74:YES)、ルーレットゲーム機2は、ステップS75及びS76において、図13に示したステップS34及びS35と同様の処理を実行する。   If it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that generates a payout with a progressive bonus (step S74: YES), the roulette gaming machine 2 performs steps shown in FIG. 13 in steps S75 and S76. Processing similar to S34 and S35 is executed.

その後、ゲーム端末制御用CPU108は、サイドベットされたクレジット数の合計値に基づいて、ペイアウトさせるクレジット数を決定する(ステップS77)。次に、ゲーム端末制御用CPU108は、ステップS77において求められたクレジット数のペイアウトを行う(ステップS78)。   Thereafter, the game terminal control CPU 108 determines the number of credits to be paid out based on the total value of the side bet credits (step S77). Next, the game terminal control CPU 108 pays out the number of credits obtained in step S77 (step S78).

そして、ステップS79において、ルーレット装置用CPU92はボール回収装置106を駆動させてボール50を回収する(ステップS79)。その後、図16〜図18のフローチャートの処理を終了する。   In step S79, the roulette device CPU 92 drives the ball collection device 106 to collect the ball 50 (step S79). Thereafter, the processing of the flowcharts of FIGS.

このようにして、第2実施形態に係るゲーミングシステム1及びその制御方法では、各ルーレットゲーム機2のボーナスカウント値がプログレッシブボーナスカウンタ4にて累積され、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となると、累積されたボーナスカウント値に基づくペイアウトが発生するので、プログレッシブボーナスによるペイアウト量を増大させることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   As described above, in the gaming system 1 and the control method thereof according to the second embodiment, the bonus count value of each roulette game machine 2 is accumulated in the progressive bonus counter 4, and the play result that generates the payout with the progressive bonus is As a result, a payout based on the accumulated bonus count value is generated, so that the payout amount by the progressive bonus can be increased and the entertainment property can be improved.

また、プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった際のペイアウト量は、各ゲーム端末16でサイドベットされた遊技媒体の合計値に応じて決定されるため、最小クレジット分だけベットし続けるプレーヤと、多くのクレジットをベットしているプレーヤが得られるペイアウト量とが異なることとなり、エンターテイメント性を高めることができる。   In addition, the payout amount when a play result that causes a payout with a progressive bonus is determined according to the total value of the game media betted at each game terminal 16, so betting continues for the minimum credit amount. The player and the player who is betting a lot of credits are different from each other in payout amount, so that entertainment can be improved.

また、サイドベットしたゲーム端末16を対象にプログレッシブボーナスにて、ペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かが判断されるため、サイドベットされたクレジット数に基づいてボーナスカウント値を求めることが可能となる。   In addition, since it is determined whether or not a play result that generates payout is obtained with a progressive bonus for the game terminal 16 that has bet bet, it is possible to obtain a bonus count value based on the number of credits bet. It becomes.

次に、本発明の第3実施形態に係るゲーミングシステムについて説明する。システムの構成は、前述した第2の実施形態と同様である。第3の実施形態では、各ゲーム端末16で、2種類のプログレッシブボーナスにてペイアウトを発生するプレイ結果となったか否かを判定し、この判定結果に応じて、それぞれのプログレッシブボーナスに対するボーナスカウント値に応じたペイアウトを発生させる。   Next, a gaming system according to a third embodiment of the present invention will be described. The system configuration is the same as that of the second embodiment described above. In the third embodiment, it is determined whether or not each game terminal 16 has a play result that generates a payout with two types of progressive bonus, and a bonus count value for each progressive bonus is determined according to the determination result. Generate payout according to

具体的には、各ゲーム端末16でメインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合に、ペイアウトを発生させるプレイ結果であるか否かが決定される第1プログレッシブボーナス(以下、「第1ボーナス」と称する)と、前述した第2実施形態にて示したサイドベットされたゲーム端末16にて、ペイアウトを発生させるプレイ結果であるか否かが決定される第2プログレッシブボーナス(以下、「第2ボーナス」と称する)の、2種類のプログレッシブボーナスを備えている。   Specifically, the first progressive bonus (hereinafter referred to as “playback result”) that determines whether or not the play result of the main game at each game terminal 16 is a play result that generates a payout is determined. , Referred to as a “first bonus”), the second progressive bonus in which it is determined whether or not it is a play result that causes a payout at the side bet game terminal 16 shown in the second embodiment. There are two types of progressive bonuses (hereinafter referred to as “second bonus”).

ここで、例えば、第1ボーナスでは、ゲーム端末16に設定されている番号(例えば、「5」)と同一の数字となるナンバーポケット44にボール50が入球した場合に、ペイアウトを発生させるプレイ結果となり、第2ボーナスでは、各ゲーム端末16毎に予め設定されている番号(1〜36のうちの任意の番号)と同一となるナンバーポケット44にボール50が入球した場合に、ペイアウトを発生させるプレイ結果となる等に設定される。   Here, for example, in the first bonus, when the ball 50 enters the number pocket 44 having the same number as the number (for example, “5”) set in the game terminal 16, a play that generates a payout is performed. As a result, in the second bonus, when the ball 50 enters the number pocket 44 that is the same as the number preset for each game terminal 16 (any number from 1 to 36), the payout is made. It is set to be a play result to be generated.

そして、各ゲーム端末16でのペイアウトに応じて発生する第1プログレッシブボーナスカウント値(以下、「第1ボーナスカウント値」と略す)と、各ゲーム端末16でのサイドベットによる第2プログレッシブボーナスカウント値(以下、「第2ボーナスカウント値」と略す)が、プログレッシブボーナスコントローラ3に送信され、該プログレッシブボーナスコントローラ3が有するプログレッシブボーナスカウンタ4にそれぞれ、第1ボーナスカウント値、第2ボーナスカウント値として累積されて記憶される。   Then, a first progressive bonus count value (hereinafter, abbreviated as “first bonus count value”) generated according to payout at each game terminal 16 and a second progressive bonus count value by side betting at each game terminal 16. (Hereinafter abbreviated as “second bonus count value”) is transmitted to the progressive bonus controller 3 and accumulated in the progressive bonus counter 4 of the progressive bonus controller 3 as a first bonus count value and a second bonus count value, respectively. And memorized.

以下、第3実施形態に係るゲーミングシステムの処理手順について、図19〜図21に示すフローチャートを参照して説明する。   Hereinafter, a processing procedure of the gaming system according to the third embodiment will be described with reference to flowcharts illustrated in FIGS. 19 to 21.

まず、図19の、ステップS101及びS102において、ルーレットゲーム機2は、図11に示したステップS11及びS12と同様の処理を実行する。次いで、サーバ制御用CPU78は、メインゲームに対するベット操作及びサイドベットの受け付けを開始する(ステップS103)。その後、ルーレットゲーム機2は、ステップS104〜S111において図11に示したステップS14〜S21と同様の処理を実行する。   First, in steps S101 and S102 of FIG. 19, the roulette game machine 2 executes the same processing as steps S11 and S12 shown in FIG. Next, the server control CPU 78 starts accepting betting operations and side bets for the main game (step S103). Thereafter, the roulette game machine 2 executes the same processes as steps S14 to S21 shown in FIG. 11 in steps S104 to S111.

その後、ゲーム端末制御用CPU108は、サイドベットされたクレジット数に応じて第2ボーナスカウント値を算出する(図20:ステップS112)。例えば、ゲーム端末制御用CPU108は、サイドベットされたクレジット数の100%、即ち、サイドベットされたクレジット数の全体を第2ボーナスカウント値とする。そして、ルーレットゲーム機2は、算出された第2ボーナスカウント値をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS113)。   Thereafter, the game terminal control CPU 108 calculates a second bonus count value in accordance with the number of credits that have been side bet (FIG. 20: Step S112). For example, the CPU 108 for controlling the game terminal sets the second bonus count value as 100% of the side bet credit amount, that is, the entire side bet credit amount. The roulette game machine 2 transmits the calculated second bonus count value to the bonus controller 3 (step S113).

その後、ルーレットゲーム機2は、ステップS114〜S117において図12に示したステップS22〜S25と同様の処理を実行する。次に、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームへのベットがあったか否かを判断する(ステップS118)。メインゲームへのベットがなかったと判断した場合には(ステップS118:NO)、処理を図22のステップS129に移す。   Thereafter, the roulette game machine 2 executes the same processes as steps S22 to S25 shown in FIG. 12 in steps S114 to S117. Next, the game terminal control CPU 108 determines whether or not there is a bet on the main game (step S118). If it is determined that there is no bet on the main game (step S118: NO), the process proceeds to step S129 in FIG.

メインゲームへのベットがあったと判断した場合には(ステップS118:YES)、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS119)。そして、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS120)。メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS120:NO)、処理を図22のステップS129に移行する。   If it is determined that a bet has been placed on the main game (step S118: YES), the server control CPU 78 determines whether or not a play result has been generated that causes a payout in the main game (step S119). Then, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 having a play result that generates a payout in the main game (step S120). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that causes a payout in the main game (step S120: NO), the process proceeds to step S129 in FIG.

一方、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在すると判断した場合には(ステップS120:YES)、このゲーム端末16のゲーム端末制御用CPU108は、メインゲーム分のペイアウトを発生させる(ステップS121)。   On the other hand, when it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result that causes a payout in the main game (step S120: YES), the game terminal control CPU 108 of this game terminal 16 pays out for the main game. Is generated (step S121).

そして、ゲーム端末制御用CPU108は、メインゲームにてペイアウトされるクレジット数に基づいて第1ボーナスカウント値を算出する(図21:ステップS122)。そして、ルーレットゲーム機2は、算出された第1ボーナスカウント値をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS123)。   Then, the game terminal control CPU 108 calculates a first bonus count value based on the number of credits paid out in the main game (FIG. 21: Step S122). The roulette game machine 2 transmits the calculated first bonus count value to the bonus controller 3 (step S123).

その後、サーバ制御用CPU78は、メインゲームにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16のみを対象に、第1ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS124)。ここで、第1ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果とは、プレーヤがプレイを実行するゲーム端末16の番号と同一の番号となる数字のナンバーポケット44にボール50が入球した場合等である。例えば、「5番」のゲーム端末16でプレイを実行している場合には、この「5番」のナンバーポケット44にボール50が入球した場合に、第1ボーナスにてペイアウトを発生するプレイ結果となる。   Thereafter, the server control CPU 78 determines whether or not the play result of generating the payout with the first bonus is obtained only for the game terminal 16 that has generated the play result of generating the payout in the main game ( Step S124). Here, the play result in which payout is generated with the first bonus is, for example, when the ball 50 enters the number pocket 44 having the same number as the number of the game terminal 16 on which the player executes the play. . For example, when a play is being executed on the “No. 5” game terminal 16, when the ball 50 enters the “No. 5” number pocket 44, a play that generates a payout with the first bonus is performed. Result.

次に、サーバ制御用CPU78は、第1ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS125)。第1ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS125:NO)、処理を図22のステップS129に移す。   Next, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 having a play result for generating a payout with the first bonus (step S125). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result of generating a payout with the first bonus (step S125: NO), the process proceeds to step S129 in FIG.

第1ボーナスにペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在したと判断した場合には(ステップS125:YES)、サーバ制御用CPU78は、第1ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった旨の情報をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS126)。その後、サーバ制御用CPU78は、累積された第1ボーナスカウント値の情報を受信したか否かを判断する(ステップS127)。即ち、プログレッシブボーナスコントローラ3より、プログレッシブボーナスカウンタ4に記憶されている第1ボーナスカウント値の情報が送信され、この情報をルーレットゲーム機2が受信したか否かが判断される。そして、累積された第1ボーナスカウント値の情報を受信していないと判断した場合には(ステップS127:NO)、受信したと判断されるまで、この処理が繰り返される。   If it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result for generating a payout for the first bonus (step S125: YES), the server control CPU 78 determines a play result for generating a payout with the first bonus. Information indicating that it has become is transmitted to the bonus controller 3 (step S126). Thereafter, the server control CPU 78 determines whether or not information on the accumulated first bonus count value has been received (step S127). That is, the information of the first bonus count value stored in the progressive bonus counter 4 is transmitted from the progressive bonus controller 3, and it is determined whether or not the roulette game machine 2 has received this information. If it is determined that the accumulated information of the first bonus count value has not been received (step S127: NO), this process is repeated until it is determined that the information has been received.

累積された第1ボーナスカウント値の情報を受信したと判断した場合には(ステップS127:YES)、この第1ボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる(ステップS128)。   If it is determined that the information of the accumulated first bonus count value has been received (step S127: YES), a payout based on the first bonus count value is generated (step S128).

次いで、サーバ制御用CPU78は、サイドベットしたゲーム端末16が存在するか否かを判断する(図22:ステップS129)。サイドベットしたゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS129:NO)、処理をステップS136に移す。一方、サイドベットしたゲーム端末16が存在すると判断した場合には(ステップS129:YES)、サーバ制御用CPU78は、サイドベットしたゲーム端末16のみを対象に、第2ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの判定を行う(ステップS130)。   Next, the server control CPU 78 determines whether there is a side bet game terminal 16 (FIG. 22: step S129). If it is determined that there is no side bet game terminal 16 (step S129: NO), the process proceeds to step S136. On the other hand, if it is determined that there is a side bet game terminal 16 (step S129: YES), the server control CPU 78 plays a payout with a second bonus only for the side bet game terminal 16. It is determined whether or not a result has been obtained (step S130).

次に、サーバ制御用CPU78は、第2ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在するか否かを判断する(ステップS131)。第2ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在しないと判断した場合には(ステップS131:NO)、処理をステップS136に移行する。   Next, the server control CPU 78 determines whether or not there is a game terminal 16 having a play result that generates a payout with the second bonus (step S131). If it is determined that there is no game terminal 16 that has a play result that generates a payout with the second bonus (step S131: NO), the process proceeds to step S136.

第2ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16が存在したと判断した場合には(ステップS131:YES)、サーバ制御用CPU78は、第2ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった旨の情報をボーナスコントローラ3に送信する(ステップS132)。その後、サーバ制御用CPU78は、累積された第2ボーナスカウント値の情報を受信したか否かを判断する(ステップS133)。即ち、プログレッシブボーナスコントローラ3より、プログレッシブボーナスカウンタ4に記憶されている第2ボーナスカウント値の情報が送信され、この情報をルーレットゲーム機2が受信したか否かが判断される。そして、累積された第2ボーナスカウント値の情報を受信していないと判断した場合には(ステップS133:NO)、受信したと判断されるまで、この処理が繰り返される。   If it is determined that there is a game terminal 16 that has a play result for generating a payout with the second bonus (step S131: YES), the server control CPU 78 causes a play result for generating a payout with the second bonus. Information indicating that it has become is transmitted to the bonus controller 3 (step S132). Thereafter, the server control CPU 78 determines whether or not information on the accumulated second bonus count value has been received (step S133). That is, the information of the second bonus count value stored in the progressive bonus counter 4 is transmitted from the progressive bonus controller 3, and it is determined whether or not the roulette game machine 2 has received this information. If it is determined that the accumulated second bonus count value information has not been received (step S133: NO), this process is repeated until it is determined that the information has been received.

その後、ゲーム端末制御用CPU108は、サイドベットされたクレジット数の合計値に基づいて、ペイアウトさせるクレジット数を決定する(ステップS134)。そして、第2ボーナスカウント分のペイアウトを発生させる(ステップS135)。   Thereafter, the game terminal control CPU 108 determines the number of credits to be paid out based on the total value of the number of credits that have been side bet (step S134). Then, a payout corresponding to the second bonus count is generated (step S135).

次いで、ゲーム端末制御用CPU108は、ステップS121の処理、ステップS128の処理、及びステップS135の処理で決定されたクレジット数のペイアウトを行う(ステップS136)。   Next, the game terminal control CPU 108 pays out the number of credits determined in step S121, step S128, and step S135 (step S136).

その後、ルーレット装置用CPU92はボール回収装置106を駆動させてボール50を回収し(ステップS137)、その後、第3実施形態に係るルーレットゲーム機2の処理を終了する。   Thereafter, the CPU 92 for the roulette device drives the ball collection device 106 to collect the ball 50 (step S137), and thereafter ends the processing of the roulette game machine 2 according to the third embodiment.

図23は、第3実施形態に係るプログレッシブボーナスコントローラ3の処理を示すフローチャートである。図23に示すように、コントローラ制御用CPU122は、第1ボーナスカウント値(第1プログレッシブボーナスカウント値)の情報を受信したか否かを判断する(ステップS151)。第1ボーナスカウント値を受信していないと判断した場合には(ステップS151:NO)、ステップS157に処理を移す。   FIG. 23 is a flowchart showing a process of the progressive bonus controller 3 according to the third embodiment. As shown in FIG. 23, the controller control CPU 122 determines whether or not information on the first bonus count value (first progressive bonus count value) has been received (step S151). If it is determined that the first bonus count value has not been received (step S151: NO), the process proceeds to step S157.

一方、第1ボーナスカウント値を受信したと判断した場合には(ステップS151:YES)、コントローラ制御用CPU122は、第1ボーナスカウント値を累積し(ステップS152)、ボーナスカウンタ4に記憶させる。   On the other hand, if it is determined that the first bonus count value has been received (step S151: YES), the controller control CPU 122 accumulates the first bonus count value (step S152) and stores it in the bonus counter 4.

その後、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウンタ4に記憶される第1ボーナスカウント値の情報を読み込み、大型ディスプレイ127に表示させる(ステップS153)。そして、コントローラ制御用CPU122は、第1ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信したか否かを判断する(ステップS154)。この第1ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信していないと判断した場合には(ステップS154:NO)、本処理を終了する。   Thereafter, the controller control CPU 122 reads the information of the first bonus count value stored in the bonus counter 4 and displays it on the large display 127 (step S153). Then, the controller control CPU 122 determines whether or not information on whether or not a play result for generating a payout for the first bonus has been received has been received (step S154). When it is determined that the information indicating whether or not the play result for generating the payout for the first bonus has been received (step S154: NO), the process ends.

第1ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信したと判断した場合には(ステップS154:YES)、コントローラ制御用CPU122は、第1ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報の送信元となるルーレットゲーム機2に対して、第1ボーナスカウント値の情報を送信する(ステップS155)。   When it is determined that the information indicating whether or not the play result for generating the payout for the first bonus has been received (step S154: YES), the controller controlling CPU 122 performs the play for generating the payout for the first bonus. Information on the first bonus count value is transmitted to the roulette game machine 2 which is the transmission source of the information indicating whether or not the result has been obtained (step S155).

これにより、ボーナスコントローラ3は、第1ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16に、第1ボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる。その後、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウンタ4に記憶されている第1ボーナスカウント値を初期化する(ステップS156)。その後、本処理を終了する。   As a result, the bonus controller 3 causes the game terminal 16 having a play result of generating a payout with the first bonus to generate a payout based on the first bonus count value. Thereafter, the controller control CPU 122 initializes the first bonus count value stored in the bonus counter 4 (step S156). Thereafter, this process is terminated.

また、第2ボーナスカウント値を受信したと判断した場合には(ステップS157:YES)、コントローラ制御用CPU122は、第2ボーナスカウント値を累積し(ステップS158)、ボーナスカウンタ4に記憶させる。   If it is determined that the second bonus count value has been received (step S157: YES), the controller control CPU 122 accumulates the second bonus count value (step S158) and stores it in the bonus counter 4.

その後、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウンタ4に記憶される第2ボーナスカウント値の情報を読み込み、大型ディスプレイ127に表示させる(ステップS159)。そして、コントローラ制御用CPU122は、第2ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信したか否かを判断する(ステップS160)。この第2ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信していないと判断した場合には(ステップS160:NO)、本処理を終了する。   Thereafter, the controller control CPU 122 reads the information of the second bonus count value stored in the bonus counter 4 and displays it on the large display 127 (step S159). Then, the controller control CPU 122 determines whether or not the information indicating whether or not the play result for generating the payout for the second bonus has been received (step S160). When it is determined that the information indicating whether or not the play result for generating the payout for the second bonus has been received (step S160: NO), the process ends.

第2ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報を受信したと判断した場合には(ステップS160:YES)、コントローラ制御用CPU122は、第2ボーナスについてのペイアウトを発生させるプレイ結果となったか否かの情報の送信元となるルーレットゲーム機2に対して、第2ボーナスカウント値の情報を送信する(ステップS161)。   When it is determined that the information indicating whether or not the play result for generating the payout for the second bonus has been received (step S160: YES), the controller controlling CPU 122 performs the play for generating the payout for the second bonus. Information on the second bonus count value is transmitted to the roulette game machine 2 which is the transmission source of the information indicating whether or not the result has been obtained (step S161).

これにより、ボーナスコントローラ3は、第2ボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となったゲーム端末16に、第2ボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる。その後、コントローラ制御用CPU122は、ボーナスカウンタ4に記憶されている第2ボーナスカウント値を初期化する(ステップS162)。その後、本処理を終了する。   As a result, the bonus controller 3 causes the game terminal 16 having a play result of generating a payout with the second bonus to generate a payout based on the second bonus count value. Thereafter, the controller control CPU 122 initializes the second bonus count value stored in the bonus counter 4 (step S162). Thereafter, this process is terminated.

このようにして、第3実施形態に係るゲーミングシステム1及びその制御方法では、各ルーレットゲーム機2の第1ボーナスカウント値、及びサイドベットに伴う第2ボーナスカウント値が、それぞれプログレッシブボーナスカウンタ4にて累積され、第1プログレッシブボーナス、或いは第2プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった場合には、累積された第1ボーナスカウント値、或いは第2ボーナスカウント値に基づくペイアウトが発生するので、第1プログレッシブボーナス、或いは第2プログレッシブボーナスにてペイアウトを発生させるプレイ結果となった際に発生するペイアウト量を増大させることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   In this manner, in the gaming system 1 and the control method thereof according to the third embodiment, the first bonus count value of each roulette game machine 2 and the second bonus count value associated with the side bet are respectively stored in the progressive bonus counter 4. If the result of the play is such that a payout is generated with the first progressive bonus or the second progressive bonus, a payout based on the accumulated first bonus count value or the second bonus count value is generated. Therefore, it is possible to increase the amount of payout generated when a play result is generated that generates a payout with the first progressive bonus or the second progressive bonus, thereby improving entertainment properties.

また、第1プログレッシブボーナス、及び第2プログレッシブボーナスの、2種類のプログレッシブボーナスに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かが判断されるので、ルーレットゲーム機2で実行されるメインゲームに対するプレーヤの関心度を高めることができる。   In addition, since it is determined whether or not the play result of payout is generated for the two types of progressive bonuses of the first progressive bonus and the second progressive bonus, the main game executed on the roulette game machine 2 It is possible to increase the player's interest in.

以上、本発明のゲーミングシステム及びゲーミングシステムの制御方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   The gaming system and the gaming system control method of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.

例えば、上記実施形態では、2台のルーレットゲーム機2にて発生するボーナスカウント値を共有しているが、特に2台に限らず、3台以上のルーレットゲーム機2にて発生するボーナスカウント値を共有してもよい。また、ルーレットゲーム機2は12台のゲーム端末16を有しているが、12台に限るものではなく、少なくとも1台あればよい。   For example, in the above embodiment, the bonus count value generated by two roulette game machines 2 is shared. However, the bonus count value generated by three or more roulette game machines 2 is not limited to two. May be shared. The roulette game machine 2 has twelve game terminals 16, but is not limited to twelve, and at least one is sufficient.

プレーヤの遊技意欲を高める上で極めて有用である。   This is extremely useful in increasing the player's willingness to play.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムの制御方法を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a control method of the gaming system according to the first embodiment of the present invention. ゲーミングシステムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a gaming system. 図2に示すルーレットゲーム機の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the roulette game machine shown in FIG. 2. ルーレット装置を上方から視認したときの平面図である。It is a top view when the roulette device is viewed from above. 画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on an image display apparatus. 図2に示したルーレットゲーム機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the roulette game machine shown in FIG. 本実施形態に係るルーレット装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the roulette apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム端末の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game terminal which concerns on this embodiment. 図3に示したボーナスコントローラの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the bonus controller shown in FIG. 図2に示した大型ディスプレイの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the large sized display shown in FIG. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第1の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 1st embodiment, and shows the 1st process. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第2の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 1st embodiment, and shows the 2nd process. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第3の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 1st embodiment, and shows the 3rd process. 第1実施形態に係るボーナスコントローラの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the bonus controller which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus of the roulette game machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第1の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 2nd embodiment, and shows the 1st process. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第2の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 2nd embodiment, and shows the 2nd process. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第3の処理を示している。It is a flow chart which shows processing of a roulette game machine concerning a 2nd embodiment, and shows the 3rd processing. 第3実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第1の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 3rd embodiment, and shows the 1st process. 第3実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第2の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 3rd embodiment, and shows the 2nd process. 第3実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第3の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 3rd embodiment, and shows the 3rd process. 第3実施形態に係るルーレットゲーム機の処理を示すフローチャートであり、第4の処理を示している。It is a flowchart which shows the process of the roulette game machine concerning a 3rd embodiment, and shows the 4th process. 第3実施形態に係るボーナスコントローラの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the bonus controller which concerns on 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーミングシステム
2 ルーレットゲーム機
3 プログレッシブボーナスコントローラ
4 プログレッシブボーナスカウンタ
12 筐体
14 ルーレット装置
15 透明性アクリルカバー
16 ゲーム端末
18 メダル投入口
20 コントロール部
20a BET確定ボタン
20b ボタン
20c ヘルプボタン
22 画像表示装置
22a タッチパネル
24 メダル払出口
26 スピーカ
28 WINランプ
30 コーナー部
32 サーバ
34 コーナー扉
36 電光表示部
38 ボーナス表示部
40 枠体
42 ルーレットホイール
44 ナンバーポケット
46 番号表示板
48 ボール投入口
50 ボール
52 ガイド壁
54 BET画面
56 テーブル式ベッティングボード
58 結果履歴表示部
60 単位BETボタン
62 払い戻し結果表示部
64 クレジット数表示部
66 BETエリア
68 カーソル
70 BETタイム表示部
72 画面上表示部
74 チップマーク
78 サーバ制御用CPU
80 ROM
82 RAM
84 タイマ
86 液晶駆動回路
88 液晶ディスプレイ
90 キーボード
92 ルーレット装置制御用CPU
94 ROM
96 RAM
98 ボール投入装置
100 ボールセンサ
102 ホイール駆動用モータ
104 ポケット位置検出回路
106 ボール回収装置
108 ゲーム端末制御用CPU
110 ROM
112 RAM
114 ホッパー
116 メダルセンサ
118 液晶駆動回路
120 音出力回路
122 コントローラ制御用CPU
124 ROM
126 RAM
127 大型ディスプレイ
127a 電光表示部
128 通信用I/F部
130 ボーナスベットボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming system 2 Roulette game machine 3 Progressive bonus controller 4 Progressive bonus counter 12 Case 14 Roulette device 15 Transparent acrylic cover 16 Game terminal 18 Medal slot 20 Control part 20a BET confirmation button 20b button 20c Help button 22 Image display device 22a Touch panel 24 Medal payout exit 26 Speaker 28 WIN lamp 30 Corner section 32 Server 34 Corner door 36 Lightning display section 38 Bonus display section 40 Frame body 42 Roulette wheel 44 Number pocket 46 Number display board 48 Ball slot 50 Ball 52 Guide wall 54 BET Screen 56 Table type betting board 58 Result history display section 60 Unit BET button 62 Refund result display section 64 Credit amount display unit 66 BET areas 68 Cursor 70 BET time display unit 72 on the screen display unit 74 chip mark 78 the server control CPU
80 ROM
82 RAM
84 Timer 86 Liquid crystal drive circuit 88 Liquid crystal display 90 Keyboard 92 Roulette device control CPU
94 ROM
96 RAM
98 Ball throwing device 100 Ball sensor 102 Wheel drive motor 104 Pocket position detection circuit 106 Ball collection device 108 CPU for game terminal control
110 ROM
112 RAM
114 Hopper 116 Medal sensor 118 Liquid crystal drive circuit 120 Sound output circuit 122 Controller control CPU
124 ROM
126 RAM
127 Large display 127a Lightning display unit 128 Communication I / F unit 130 Bonus bet button

Claims (18)

少なくとも一つのゲーム端末と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、
前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、
前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記ゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、
更に、
前記各ルーレットゲーム機で共有とされ、各ルーレットゲーム機にて発生するプログレッシブボーナスカウント値を累積するプログレッシブボーナスカウンタと、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。
At least one game terminal;
A roulette wheel having a plurality of pockets each associated with a number;
While accepting a bet on the main game that predicts a pocket into which a ball launched on the roulette wheel enters, at the game terminal,
Based on the number corresponding to the pocket in which the ball launched on the roulette wheel entered, it is determined whether or not the play result of the main game is a play result that generates payout, and the game terminal And a plurality of roulette game machines comprising a game controller that determines whether or not to generate a payout for a progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game,
Furthermore,
A progressive bonus counter that is shared by each roulette gaming machine and accumulates a progressive bonus count value generated by each roulette gaming machine;
When the play result of paying out the progressive bonus on an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines is obtained, the progressive bonus accumulated in the progressive bonus counter is given to the game terminal. Progressive bonus controller that generates payout based on the bonus count value,
A gaming system for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする請求項1に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。   2. The plurality of roulettes according to claim 1, wherein the progressive bonus count value is determined according to a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. A gaming system that connects game consoles and shares progressive bonuses. 少なくとも一つのゲーム端末と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、
前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記ゲーム端末のうちの、前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、
更に、
前記各ルーレットゲーム機で共有とされ、各ルーレットゲーム機にて発生するプログレッシブボーナスカウント値を累積するプログレッシブボーナスカウンタと、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果となった際に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。
At least one game terminal;
A roulette wheel having a plurality of pockets each associated with a number;
Based on the number corresponding to the pocket in which the ball launched on the roulette wheel is received by the game terminal and the bet on the main game predicting the pocket in which the ball launched on the roulette wheel enters The game terminal that determines whether the play result of the main game is a play result that generates a payout and the game terminal that is the play result of generating a payout in the main game is the game terminal. A plurality of roulette game machines comprising a game controller that determines whether or not to generate a payout for a progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game,
Furthermore,
A progressive bonus counter that is shared by each roulette gaming machine and accumulates a progressive bonus count value generated by each roulette gaming machine;
When a play result that generates a payout for the progressive bonus at any game terminal of any roulette game machine of the roulette game machines is obtained, the cumulative bonus counter is accumulated for the game terminal. A progressive bonus controller for generating a payout based on the progressive bonus count value,
A gaming system for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする請求項3に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。   4. The plurality of roulettes according to claim 3, wherein the progressive bonus count value is determined according to a payout amount when a play result is generated that generates a payout in the main game at each game terminal. 5. A gaming system that connects game consoles and shares progressive bonuses. 少なくとも一つのゲーム端末と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、
前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのメインベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記メインゲームに対するメインベットとは別の、サイドベットを前記ゲーム端末で受け付け、当該サイドベットされているゲーム端末に対して、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、
更に、
前記各ルーレットゲーム機と接続され、各ルーレットゲーム機にて発生するプログレッシブボーナスカウント値を累積するプログレッシブボーナスカウンタと、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。
At least one game terminal;
A roulette wheel having a plurality of pockets each associated with a number;
Based on the number corresponding to the pocket in which the ball that has been launched on the roulette wheel is received by the game terminal and the main bet for the main game that predicts the pocket in which the ball to be launched on the roulette wheel enters And determining whether or not the play result of the main game is a play result that generates a payout, and accepting a side bet different from the main bet for the main game at the game terminal, A plurality of roulette game machines, each having a game controller that determines whether or not to generate a progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game.
Furthermore,
A progressive bonus counter connected to each roulette gaming machine and accumulating a progressive bonus count value generated in each roulette gaming machine;
When the play result of paying out the progressive bonus on an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines is obtained, the progressive bonus accumulated in the progressive bonus counter is given to the game terminal. Progressive bonus controller that generates payout based on the bonus count value,
A gaming system for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記プログレッシブボーナスコントローラは、前記各ゲーム端末でのサイドベットの合計数に基づいて、プログレッシブボーナスとしてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合のペイアウト量を決定することを特徴とする請求項5に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。   6. The progressive bonus controller according to claim 5, wherein a payout amount in the case of a play result that generates a payout as a progressive bonus is determined based on a total number of side bets at each game terminal. A gaming system in which a plurality of roulette game machines described above are connected to share a progressive bonus. 少なくとも一つのゲーム端末と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイールと、
前記ルーレットホイール上に打ち出されるボールが入球するポケットを予想するメインゲームについてのメインベットを前記ゲーム端末で受け付けると共に、
前記ルーレットホイール上に打ち出されたボールが入球したポケットに対応する番号に基づいて、前記メインゲームのプレイ結果が、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、且つ、前記ゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第1プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定し、
且つ、前記メインゲームに対するメインベットとは別の、サイドベットを前記ゲーム端末で受け付け、当該サイドベットされているゲーム端末に対して、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第2プログレッシブボーナスを発生するか否かを決定するゲームコントローラと、を備えたルーレットゲーム機を複数備え、
更に、
前記各ルーレットゲーム機で共有とされ、各ルーレットゲーム機にて発生する第1プログレッシブボーナスカウント値を累積する第1プログレッシブボーナスカウンタ、及び第2プログレッシブボーナスカウント値を累積する第2プログレッシブボーナスカウンタと、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記第1プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合、或いは、前記第2プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記第1プログレッシブボーナスカウンタに累積された第1プログレッシブボーナスカウント値、或いは前記第2プログレッシブボーナスカウンタに累積された第2プログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させるプログレッシブボーナスコントローラと、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。
At least one game terminal;
A roulette wheel having a plurality of pockets each associated with a number;
While accepting a main bet on the main game for predicting a pocket into which a ball launched on the roulette wheel enters, at the game terminal,
Based on the number corresponding to the pocket in which the ball launched on the roulette wheel entered, it is determined whether or not the play result of the main game is a play result that generates payout, and the game terminal And determining whether to generate a payout for the first progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game,
And receiving a side bet, which is different from the main bet for the main game, at the game terminal, and is different from the payout according to the play result of the main game for the game terminal being side bet, A plurality of roulette game machines including a game controller that determines whether or not to generate a progressive bonus;
Furthermore,
A first progressive bonus counter that is shared by each roulette gaming machine and accumulates a first progressive bonus count value generated at each roulette gaming machine; and a second progressive bonus counter that accumulates a second progressive bonus count value;
When a play result for generating a payout for the first progressive bonus is generated at an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines, or a payout for the second progressive bonus is generated. The first progressive bonus count value accumulated in the first progressive bonus counter or the second progressive bonus count value accumulated in the second progressive bonus counter for this game terminal. A progressive bonus controller that generates payouts based on
A gaming system for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記第1プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする請求項7に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。   The plurality of first progressive bonus count values according to claim 7, wherein the first progressive bonus count value is determined in accordance with a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. A gaming system that connects progressive roulette consoles to share progressive bonuses. 前記第2プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末でのサイドベットの合計数に基づいて、前記第2プログレッシブボーナスとしてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合のペイアウト量を決定することを特徴とする請求項7に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステム。   The second progressive bonus count value is determined based on a total number of side bets at each game terminal and determines a payout amount when a play result is generated that generates a payout as the second progressive bonus. A gaming system for connecting a plurality of roulette game machines according to claim 7 and sharing a progressive bonus. 複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのベットを受け付ける段階と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末での前記ベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、
前記各ルーレットゲーム機で発生するプログレッシブボーナスカウント値を、各ルーレットゲーム機で共用のプログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、
前記各ルーレットゲーム機のゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定する段階と、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。
A stage having a plurality of roulette game machines, and accepting a bet on a result prediction of a main game executed on each roulette game machine at a game terminal provided in each roulette game machine;
A ball is shot on a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated with it, and the bet on each game terminal is based on the number corresponding to the pocket into which the ball that has been launched enters. Determining whether or not the play result generates a payout, and executing a main game for each roulette game machine that generates a payout for the game terminal that has generated the payout.
A step of accumulating a progressive bonus counter value generated in each roulette game machine in a progressive bonus counter shared by each roulette game machine;
Determining whether or not the game result of each roulette game machine is a play result that generates a payout for a progressive bonus, different from the payout according to the play result of the main game;
When the play result of paying out the progressive bonus on an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines is obtained, the progressive bonus accumulated in the progressive bonus counter is given to the game terminal. Generating a payout based on the bonus count value;
A gaming system control method for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積するプログレッシブボーナスカウント値を決定する段階を更に含むことを特徴とする請求項10に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。   11. The method of claim 10, further comprising: determining a progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter according to a payout amount when a play result is generated in the main game. A method for controlling a gaming system in which a plurality of roulette game machines are connected to share a progressive bonus. 複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのベットを受け付ける段階と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末での前記ベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、
前記各ルーレットゲーム機で発生するプログレッシブボーナスカウント値を、各ルーレットゲーム機で共用のプログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末のうち、前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定する段階と、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。
A stage having a plurality of roulette game machines, and accepting a bet on a result prediction of a main game executed on each roulette game machine at a game terminal provided in each roulette game machine;
A ball is shot on a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated with it, and the bet on each game terminal is based on the number corresponding to the pocket into which the ball that has been launched enters. Determining whether or not the play result generates a payout, and executing a main game for each roulette game machine that generates a payout for the game terminal that has generated the payout.
A step of accumulating a progressive bonus counter value generated in each roulette game machine in a progressive bonus counter shared by each roulette game machine;
Payouts for progressive bonuses that are different from payouts according to the play results of the main game at the game terminals that resulted in payouts in the main game among the game terminals of the roulette game machines. Determining whether or not a play result occurs;
When the play result of paying out the progressive bonus on an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines is obtained, the progressive bonus accumulated in the progressive bonus counter is given to the game terminal. Generating a payout based on the bonus count value;
A gaming system control method for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積するプログレッシブボーナスカウント値を決定する段階を更に含むことを特徴とする請求項12に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。   13. The method of claim 12, further comprising: determining a progressive bonus count value accumulated in the progressive bonus counter according to a payout amount when a play result for generating a payout is generated in the main game. A method for controlling a gaming system in which a plurality of roulette game machines are connected to share a progressive bonus. 複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのメインベットを受け付ける段階と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末でのメインベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末にて、前記メインゲームに対するメインベットとは別のサイドベットを受け付ける段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末でのサイドベットを、プログレッシブボーナスカウント値として、各ルーレットゲーム機で共用のプログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末のうち、前記サイドベットされているゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するか否かを決定する段階と、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記プログレッシブボーナスカウンタに累積されたプログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。
Receiving a main bet for predicting a result of a main game executed on each roulette game machine at a game terminal provided with each roulette game machine, and having a plurality of roulette game machines;
A ball is launched on a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated with it, and the main bet at each game terminal is determined based on the number corresponding to the pocket into which the launched ball enters. Determining whether or not the play result generates a payout, and executing a main game for each roulette game machine that generates a payout for the game terminal that has generated the payout.
Accepting a side bet different from the main bet for the main game at each game terminal of each roulette gaming machine;
Accumulating a side bet at each game terminal of each roulette game machine as a progressive bonus count value in a progressive bonus counter shared by each roulette game machine;
Decide whether or not to generate a payout for a progressive bonus, which is different from the payout according to the play result of the main game, at the game terminal that is side bet among the game terminals of each roulette game machine And the stage of
When the play result of paying out the progressive bonus on an arbitrary game terminal of an arbitrary roulette game machine among the roulette game machines is obtained, the progressive bonus accumulated in the progressive bonus counter is given to the game terminal. Generating a payout based on the bonus count value;
A gaming system control method for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記各ゲーム端末でのサイドベット量に基づいて、プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合の、ペイアウト量を決定する段階を更に含むことを特徴とする請求項14に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。   15. The plurality of roulette games according to claim 14, further comprising a step of determining a payout amount when a play result of paying out a progressive bonus is obtained based on a side bet amount at each game terminal. A gaming system control method that connects machines and shares progressive bonuses. 複数のルーレットゲーム機を備え、各ルーレットゲーム機に設けられたゲーム端末にて、各々のルーレットゲーム機で実行されるメインゲームの結果予想についてのメインベットを受け付ける段階と、
それぞれに番号が対応付けられている複数のポケットを有するルーレットホイール上にボールを打ち出し、打ち出されたボールが入球するポケットに対応する番号に基づいて、前記各ゲーム端末での前記メインベットに対して、ペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定し、このペイアウトを発生するプレイ結果となったゲーム端末に対してペイアウトを発生させるメインゲームを、各ルーレットゲーム機毎に実行する段階と、
前記各ルーレットゲーム機で発生する第1プログレッシブボーナスカウント値を、各ルーレットゲーム機で共用の第1プログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末にて、前記メインゲームに対するメインベットとは別のサイドベットを受け付ける段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末でのサイドベットを、第2プログレッシブボーナスカウント値として、各ルーレットゲーム機で共用の第2プログレッシブボーナスカウンタに累積する段階と、
前記各ルーレットゲーム機の各ゲーム端末にて、前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第1プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否か、及び前記メインゲームのプレイ結果に応じたペイアウトとは異なる、第2プログレッシブボーナスについてのペイアウトを発生するプレイ結果であるか否かを決定する段階と、
前記各ルーレットゲーム機のうちの任意のルーレットゲーム機の、任意のゲーム端末で前記第1プログレッシブボーナス、或いは第2プログレッシブボーナスをペイアウトするプレイ結果となった場合に、このゲーム端末に対して、前記第1プログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウト、或いは前記第2プログレッシブボーナスカウント値に基づくペイアウトを発生させる段階と、
を備えたことを特徴とする複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。
Receiving a main bet for predicting a result of a main game executed on each roulette game machine at a game terminal provided with each roulette game machine, and having a plurality of roulette game machines;
A ball is launched on a roulette wheel having a plurality of pockets each having a number associated therewith, and the main bet at each game terminal is determined based on the number corresponding to the pocket into which the launched ball enters. Determining whether or not the play result is a payout, and executing a main game for each roulette game machine that generates a payout for the game terminal that has generated the payout. ,
Accumulating a first progressive bonus count value generated in each roulette game machine in a first progressive bonus counter shared by each roulette game machine;
Accepting a side bet different from the main bet for the main game at each game terminal of each roulette gaming machine;
Accumulating side bets at each game terminal of each roulette gaming machine as a second progressive bonus count value in a second progressive bonus counter shared by each roulette gaming machine;
At each game terminal of each roulette game machine, whether or not the play result of payout for the first progressive bonus is different from the payout according to the play result of the main game, and the play of the main game Determining whether or not the play result generates a payout for the second progressive bonus, which is different from the payout according to the result;
When a play result of paying out the first progressive bonus or the second progressive bonus at any game terminal of any roulette game machine among the roulette game machines is obtained, Generating a payout based on a first progressive bonus count value or a payout based on the second progressive bonus count value;
A gaming system control method for connecting a plurality of roulette game machines and sharing a progressive bonus.
前記第1プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末での前記メインゲームでペイアウトを発生するプレイ結果となった際のペイアウト量に応じて決定されることを特徴とする請求項16に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。   The plurality of first progressive bonus count values according to claim 16, wherein the first progressive bonus count value is determined according to a payout amount when a play result is generated in the main game at each game terminal. Game system control method to connect progressive roulette game machines and share progressive bonus. 前記第2プログレッシブボーナスカウント値は、前記各ゲーム端末でのサイドベットの合計数に基づいて、前記第2プログレッシブボーナスとしてのペイアウトを発生するプレイ結果となった場合のペイアウト量を決定することを特徴とする請求項16に記載の複数のルーレットゲーム機を接続してプログレッシブボーナスを共有するゲーミングシステムの制御方法。   The second progressive bonus count value is determined based on a total number of side bets at each game terminal and determines a payout amount when a play result is generated that generates a payout as the second progressive bonus. A gaming system control method for connecting a plurality of roulette game machines according to claim 16 and sharing a progressive bonus.
JP2007051717A 2007-03-01 2007-03-01 Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method Pending JP2008212284A (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007051717A JP2008212284A (en) 2007-03-01 2007-03-01 Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method
AU2008200936A AU2008200936A1 (en) 2007-03-01 2008-02-28 Game system and control method thereof
US12/040,108 US20080220843A1 (en) 2007-03-01 2008-02-29 Game system and control method thereof
ZA200801941A ZA200801941B (en) 2007-03-01 2008-02-29 Game system and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007051717A JP2008212284A (en) 2007-03-01 2007-03-01 Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008212284A true JP2008212284A (en) 2008-09-18

Family

ID=39742175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007051717A Pending JP2008212284A (en) 2007-03-01 2007-03-01 Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20080220843A1 (en)
JP (1) JP2008212284A (en)
AU (1) AU2008200936A1 (en)
ZA (1) ZA200801941B (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8360851B2 (en) 2010-10-15 2013-01-29 Wms Gaming Inc. Wagering game with progressive game award values associated with reel symbols

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301300A (en) * 2006-05-15 2007-11-22 Aruze Corp Multiplayer game apparatus
US8968083B2 (en) 2009-11-12 2015-03-03 Igt Gaming system and method for dynamically grouping gaming devices to provide progressive awards
US9358444B2 (en) * 2012-10-05 2016-06-07 Oes, Inc. Display system including DC locally synchronized power line communication
US20200197787A1 (en) * 2018-12-19 2020-06-25 Harry Jackson Horse racing casino derby

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5588650A (en) * 1995-07-19 1996-12-31 Eman; Richard G. Automated interactive roulette with progressive jackpot
AUPQ610700A0 (en) * 2000-03-08 2000-03-30 Crown Limited Automatic table game
WO2004024266A1 (en) * 2002-09-16 2004-03-25 Paltronics, Inc. Multi-game system
NL1022058C2 (en) * 2002-12-02 2004-06-03 Pro Intro B V Roulette table arrangement with progressive jackpot.

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8360851B2 (en) 2010-10-15 2013-01-29 Wms Gaming Inc. Wagering game with progressive game award values associated with reel symbols

Also Published As

Publication number Publication date
AU2008200936A1 (en) 2008-09-18
US20080220843A1 (en) 2008-09-11
ZA200801941B (en) 2009-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4942308B2 (en) Multiplayer game machine
AU2006201576B2 (en) Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game
US7874905B2 (en) Dice game method and dice game machine
JP4615448B2 (en) Game machine and game system
US20080176626A1 (en) Gaming Machine For Multiple Participants And Control Method Thereof
JP2008212284A (en) Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method
JP2008253372A (en) Roulette gaming machine changing payout ratio set for specific bet type, and playing method of roulette game
US7963848B2 (en) Gaming machine paying out cumulatively accumulated game media and control method thereof
JP2009112776A (en) Roulette game apparatus and its control method
JP2008062048A (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
US7892083B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
US20080139279A1 (en) Gaming apparatus and game control method thereof
JP2008253383A (en) Roulette gaming machine changing payout ratio set for each bet type and playing method of roulette game
JP2008099828A (en) Game apparatus and its control method
JP2008049119A (en) Game system and game control method, which include slot machine
JP2008206841A (en) Game device and control method for game device
JP2008178454A (en) Game machine
US20080214265A1 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
US20080176623A1 (en) Gaming Apparatus and Playing Method Thereof
JP2008132267A (en) Game machine and its control method
US20090203434A1 (en) Gaming Machine Paying Out Cumulatively Accumulated Game Media and Control Method Thereof
US20080096629A1 (en) Gaming apparatus and control method thereof
US20080139277A1 (en) Gaming apparatus and control method thereof
US7892082B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
US20080113731A1 (en) Gaming apparatus and control method thereof