JP2008113897A - Liquid crystal display controller and game machine provided with the liquid crystal display controller - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、液晶表示装置に表示される画像の制御を行う液晶表示制御装置及び当該液晶表示制御装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a liquid crystal display control device that controls an image displayed on a liquid crystal display device, and a gaming machine including the liquid crystal display control device.
従来、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶表示装置を用いて表示する遊技機が知られている。例えば、パチンコ機の液晶表示装置では、図柄を変動状態から静止させることによって「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知すると共に、遊技性を高めるための演出等の様々な内容を表示させることで、遊技者の興趣を惹きつけている。また、スロットマシンにおいても、遊技者を楽しませるための様々な画像を液晶表示装置により表示するものが多数提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that uses a liquid crystal display device to display whether or not the state of a gaming machine shifts to a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of gaming media is known. For example, in a liquid crystal display device of a pachinko machine, by making a symbol stand still from a fluctuating state, a player is notified of the determination result of `` big hit '' and `` missing '', and various contents such as effects for enhancing game play are provided. By displaying, it attracts the player's interest. In addition, many slot machines have been proposed that display various images on a liquid crystal display device to entertain a player.
このような液晶表示装置を備えた遊技機において、画像の表示を制御するための演出制御基板を備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この演出制御基板は、画像の表示態様を選定するCPUと、選定された表示態様を表示させるための画像データを生成して出力するVDP(Video Display Processor)等のコントローラとを備えており、遊技の進行を司る主基板から送信されるコマンドに基づいて、画像データを液晶表示装置へ出力する。 In gaming machines equipped with such a liquid crystal display device, gaming machines equipped with an effect control board for controlling the display of images have been proposed (for example, see Patent Document 1). This production control board includes a CPU that selects a display mode of an image, and a controller such as a VDP (Video Display Processor) that generates and outputs image data for displaying the selected display mode. The image data is output to the liquid crystal display device on the basis of a command transmitted from the main board that controls the progress of.
また、演出制御基板にはドットクロック周波数を発振する発振器が備えられており、コントローラに接続されている。このコントローラは、発振器により発振されるドットクロック周波数を基準として、映像表示のタイミングを取るために必要な同期信号を画像データと共に液晶表示装置へ出力する。ここで、液晶表示装置を用いた画像の表示は遊技の中で非常に重要な位置を占めている。よって、表示される内容をいかに変化の富んだ面白みのある内容にするか、いかに美しく表示を行うか等の努力がなされると共に、迫力のある表示を実現するために表示画面の大型化も図られてきた。そして、画像の表示に必要な同期信号は液晶表示装置の解像度によって異なり、液晶表示装置の解像度に適応したドットクロック周波数を発振する発振器が演出制御基板に備えられている。
しかしながら、このような従来の遊技機では、演出制御基板の主要な構成は液晶表示装置の解像度に関係なく同じであるにも関わらず、必要なドットクロック周波数が異なる場合には、液晶表示装置の解像度に応じた複数種類の演出制御基板を製造しておく必要があった。従って、演出制御基板の種類が増加して、多くのコストがかかるという問題点があった。また、中古の遊技機の枠や基板等、多くの部分をそのまま利用して新しい遊技機を製造する場合、液晶表示装置を異なる解像度のものに交換するためには、液晶表示装置と共に演出制御基板も同時に交換する必要があり、コストダウンや作業工数の削減が困難であるという問題点もあった。 However, in such a conventional gaming machine, although the main configuration of the effect control board is the same regardless of the resolution of the liquid crystal display device, if the required dot clock frequency is different, the liquid crystal display device It was necessary to manufacture a plurality of types of effect control boards according to the resolution. Therefore, there is a problem in that the type of production control board increases and a lot of costs are required. In addition, when a new gaming machine is manufactured by using many parts such as a used gaming machine frame and board as it is, in order to replace the liquid crystal display device with one having a different resolution, an effect control board is used together with the liquid crystal display device. However, there is a problem that it is difficult to reduce costs and reduce man-hours.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、液晶表示装置の解像度が異なる場合でも共通に使用することができ、コストや作業工数の削減を実現できる液晶表示制御装置及び当該液晶表示制御装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and can be used in common even when the resolution of the liquid crystal display device is different, and the liquid crystal display control device and the liquid crystal display can realize cost and work man-hour reduction. An object is to provide a gaming machine provided with a control device.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の液晶表示制御装置は、遊技機に設けられた液晶表示装置の表示を制御する液晶表示制御装置であって、互いに異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器と、画像信号を前記液晶表示装置に出力するコントローラと、前記複数の発振器の内のいずれか1つを前記コントローラに接続して、当該発振器により発振されるドットクロック周波数を前記コントローラに与える発振器切替手段とを備え、前記コントローラは、接続された前記発振器により発振されたドットクロック周波数に合わせて前記液晶表示装置に画像信号を出力することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a liquid crystal display control device according to
また、本発明の請求項2に記載の液晶表示制御装置は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記発振器切替手段は、前記発振器を切り替える信号である切替信号を受信した場合に、受信した切替信号に従って前記発振器を切り替えることを特徴とする。
Further, in the liquid crystal display control device according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の液晶表示制御装置は、請求項2に記載の発明の構成に加え、互いに異なる前記切替信号の内の1つを記憶する切替信号記憶手段と、当該切替信号記憶手段に記憶されている前記切替信号を前記発振器切替手段に送信する切替信号送信手段とを備え、前記切替信号記憶手段が、異なる切替信号を記憶している前記切替信号記憶手段に交換されることで、前記発振器切替手段に送信される前記切替信号が切り替わることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the liquid crystal display control device includes a switching signal storage means for storing one of the different switching signals, and the switching Switching signal transmitting means for transmitting the switching signal stored in the signal storage means to the oscillator switching means, and the switching signal storage means is replaced with the switching signal storage means storing different switching signals. Thus, the switching signal transmitted to the oscillator switching unit is switched.
また、本発明の請求項4に記載の液晶表示制御装置は、遊技機に設けられた液晶表示装置の表示を制御する液晶表示制御装置であって、画像信号をドットクロック周波数に合わせて前記液晶表示装置に出力するコントローラと、互いに異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器の内のいずれか1つが設けられ、前記コントローラと前記液晶表示装置との間に交換可能に接続される中間基板とを備え、前記中間基板が、異なる周波数を発振する前記発振器を備えた前記中間基板に交換されることで、前記コントローラに与えられるドットクロック周波数が変更されることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a liquid crystal display control device for controlling display of a liquid crystal display device provided in a gaming machine, wherein the liquid crystal display control device adjusts an image signal to a dot clock frequency. A controller that outputs to a display device, and an intermediate substrate that is provided with any one of a plurality of oscillators that oscillate different dot clock frequencies, and is exchangeably connected between the controller and the liquid crystal display device. The dot clock frequency applied to the controller is changed by replacing the intermediate substrate with the intermediate substrate including the oscillator that oscillates at a different frequency.
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の液晶表示制御装置を備えている。 A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention includes the liquid crystal display control device according to any one of the first to fourth aspects.
請求項1に記載の液晶表示制御装置によると、互いに異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器と、これらの複数の発振器の内のいずれか1つをコントローラに接続して、接続された発振器により発振されるドットクロック周波数をコントローラへ出力する発振器切替手段とを備えており、コントローラは、入力されたドットクロック周波数に合わせて液晶表示装置へ画像信号を出力することができる。従って、解像度の異なる複数種類の液晶表示装置に対して使用することができるため、液晶表示装置の解像度に応じて多くの種類の液晶表示制御装置を製造する必要がない。また、中古の遊技機の枠や基板等、多くの部分をそのまま利用して新しい遊技機を製造する際に、液晶表示装置を異なる解像度のものに交換する場合でも、液晶表示装置と共に液晶表示制御装置まで交換する必要がなく、中古の液晶表示制御装置をそのまま使用することができる。その結果、コストダウンや作業工数の削減を実現できる。
According to the liquid crystal display control device of
また、本発明の請求項2に記載の液晶表示制御装置は、請求項1に記載の発明の効果に加え、発振器切替手段は、切替信号を受信することでコントローラに接続する発振器を切り替えるため、発振器自体を交換するよりも簡単にコントローラに出力するドットクロック周波数を切り替えることができる。
Further, in the liquid crystal display control device according to claim 2 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の液晶表示制御装置は、請求項2に記載の発明の効果に加え、液晶表示装置の解像度に適応した切替信号を記憶している切替信号記憶手段をあらかじめ配設することで、人為的にスイッチ等を操作して発振器切替手段を切り替える場合に比べて、コントローラに接続する発振器を、ミスを生じさせることなく正確に切り替えることができる。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect, the liquid crystal display control device further includes a switching signal storage means for storing a switching signal adapted to the resolution of the liquid crystal display device in advance. By disposing, the oscillator connected to the controller can be switched accurately without causing a mistake, compared to the case where the oscillator switching means is switched by manually operating a switch or the like.
また、本発明の請求項4に記載の液晶表示制御装置によると、中間基板がコントローラと液晶表示装置との間に交換可能に接続され、中間基板にはドットクロック周波数を発振する発振器が設けられている。そして、中間基板が、異なる周波数を発振する発振器を備えた中間基板に交換されることで、コントローラに出力されるドットクロック周波数が変更される。従って、遊技機の液晶表示装置を異なる解像度のものに交換する場合に、中間基板を解像度に合わせて交換するだけでよく、液晶表示制御装置全体を交換する必要がないため、コストを削減することができる。 According to the liquid crystal display control device of the present invention, the intermediate substrate is interchangeably connected between the controller and the liquid crystal display device, and the intermediate substrate is provided with an oscillator that oscillates a dot clock frequency. ing. Then, the dot clock frequency output to the controller is changed by replacing the intermediate substrate with an intermediate substrate including an oscillator that oscillates at a different frequency. Therefore, when the liquid crystal display device of the gaming machine is replaced with one having a different resolution, it is only necessary to replace the intermediate substrate in accordance with the resolution, and it is not necessary to replace the entire liquid crystal display control device, thereby reducing the cost. Can do.
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明と同様の作用効果を奏することができる。
Moreover, the gaming machine according to claim 5 of the present invention can achieve the same effects as the invention according to any of
以下、本発明の第一の実施形態である演出制御基板43を備えたパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の表枠14及び中枠13が開いた状態を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、パチンコ機1の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の正面図である。尚、以下の説明において、図2及び図3の紙面手前側を「パチンコ機1の正面側」、紙面奥行き側を「パチンコ機1の背面側」とする。
Hereinafter, the
はじめに、パチンコ機1の概略構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技場の島設備(図示外)に配設され、パチンコ機1の本体を支持する正面視略長方形状の外枠12を備えている。外枠12は、パチンコ機1の本体を支持し、遊技場の島設備(図示外)に取り付けられる枠部材である。この外枠12は、外枠上柱部12a、外枠右柱部12b、外枠左柱部12c、外枠下柱部12dからなり、正面視略長方形状の枠を構成している。そして、このような構成からなる外枠12の外枠左柱部12c近傍に、中枠13の左柱部近傍が軸支されるようになっている。
First, a schematic configuration of the
この中枠13は、正面視略長方形状の金属製のアングル部材からなる。この中枠13の左柱部が、上ヒンジ22及び下ヒンジ21を介して外枠12の外枠左柱部12c近傍に軸支させることにより、中枠13が外枠12に対して略水平方向に回動可能(開閉可能)となっている。そして、中枠13が開閉されることによって、中枠13の中枠右柱部13bが外枠12に対して着脱可能となっている。
The
一方、中枠13の上半分には遊技盤2が固定されるための正面視略長方形状の遊技盤用開口部(図示外)が形成され、当該遊技盤用開口部に遊技盤2が配設されている。さらに、中枠13の正面側における遊技盤2の下方には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受け入れる上皿5が設けられており、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。当該下皿6の右側には、発射機による遊技球の発射を調節する発射ハンドル7が設けられている。また、当該遊技盤2の正面側には、正面視略矩形状の表枠14が設けられている。
On the other hand, the upper half of the
そして、図1及び図2に示すように、中枠13における上皿5の右側には鍵穴9が設けられており、この鍵穴9の背後にはシリンダ錠(図示外)が設けられている。この鍵穴9に鍵(図示外)を挿入し、挿入された鍵を反時計回りに回転させることにより、外枠12に対して固定されていた中枠13が略水平方向に回動可能となる。一方、挿入された鍵を時計回りに回転させることにより、中枠13に対して表枠14が略水平方向に回動可能となる。また、図1に示すように、パチンコ機1の中枠13の背面側にはセンターカバー27が設けられており、当該パチンコ機1を構成する各部を制御するための後述する主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板43、電源基板42等の多数の制御装置(図4参照)を保護している。また、センターカバー27の下方には下部カバー28が設けられており、パチンコ機1を動作させるための様々な部品が保護されている。さらに、センターカバー27の上方には、遊技機設置島から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク29が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
次に、表枠14について説明する。図2に示すように、表枠14は正面視略長方形状であり、遊技盤2の遊技領域4を前側から視認し得るように、略中央に開口部が開設されている。この開口部には透明版であるガラス窓23(図1参照)が嵌め込まれており、当該ガラス窓23を介して遊技領域4を視認可能となっている。そして、表枠14の表枠左側端部14a(図1参照)が中枠13の左柱部の近傍に軸支されることにより、表枠14が中枠13に対して略水平方向に回動可能(開閉可能)となっている。そして、表枠14が開閉されることにより、表枠右側端部14b(図1参照)が中枠13に対して着脱可能となっている。また、表枠14の左上部にはスピーカ32が、右上部にはスピーカ33がそれぞれ配設されており、2つのスピーカ32,33は配線によってサブ統合基板58(図4参照)に接続されている。そして、スピーカ32,33からはサブ統合基板58の制御によって様々な音が発生する。また、表枠14の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
Next, the
次に、遊技盤2について説明する。発射ハンドル7の操作により、発射手段である発射機(図示外)から発射された遊技球が遊技盤2及びガラス窓23によって形成された空間を流下する。この遊技盤2は、中枠13の裏面側に固定された遊技盤固定枠の遊技盤用開口部(図示外)の正面側に支持され、ガラス窓23を略中央に保持した表枠14によって保護されている。図1に示すように、遊技盤2の正面には、外レール3に囲まれ、発射手段によって発射された遊技球が流下する正面視略円形状の遊技領域4が設けられている。
Next, the game board 2 will be described. By operating the
そして、図2に示すように、この遊技領域4の略中央には、液晶表示装置36や各種ランプ及びLEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。また、この図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられており、当該特別図柄始動電動役物15の左右には普通図柄始動ゲート19,20がそれぞれ配設されている。そして、普通図柄始動ゲート19の左方には普通入賞口10が、普通図柄始動ゲート20の右方には普通入賞口11が設けられている。さらに、特別図柄始動電動役物15の下方には大入賞口16が設けられており、当該大入賞口16の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が回収されるアウト口30が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
次に、図柄表示装置8について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8の下部には4つのLEDから構成される特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、その右隣には、2つの7セグメントLEDから構成される特別図柄表示部25が設けられている。特別図柄表示部25には、大当たり判定の判定結果を示す、2文字の数字からなる特別図柄が表示される。また、特別図柄記憶数表示LED60には、特別図柄始動電動役物15に入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯しているLEDの数により4つまで表示される。
Next, the
また、図柄表示装置8の上部には4つのLEDから構成される普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、その上方には普通図柄表示部24が設けられている。普通図柄表示部24は1つのLEDからなり、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59には、普通図柄始動ゲート19,20を通過し、普通図柄表示部24の普通当たり判定の判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が点灯しているLEDの数で表示される。
Further, a normal symbol storage
また、図柄表示装置8は、中央に液晶表示装置36を備えている。この液晶表示装置36には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知するために、3つのデモ図柄を表示する。そして、このデモ図柄には、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部25に表示される特別図柄よりも大きい図柄が用いられている。
The
次に、液晶表示装置36について説明する。液晶表示装置36は、センターカバー27(図1参照)内に設けられた演出制御基板43(図4参照)から送信される画像データ及び同期信号により制御されて、遊技の進行に応じた映像を表示する。液晶表示装置は駆動方式の違いによりCMOS、LVDS等に区分けされるが、本実施の形態ではCMOSデジタル方式の液晶表示装置36を採用している。この液晶表示装置36はアクティブマトリクス方式により駆動される表示装置であり、特に図示しないが、複数の画素がマトリクス状に形成されて液晶パネルを形成すると共に、スイッチング素子として機能するTFT(Thin Film Transistor)が各画素に対応して配設されている。また、画像データを液晶パネルに表示させるためのゲートドライバ及びソースドライバが備えられており、ゲートドライバは、各TFTのオン・オフを切り替える。そして、ソースドライバはこのTFTのオン・オフに同期して、画像データ(RGBデータ)に基づいたソース電圧をそれぞれの画素へ印加する。この操作を全ての画素に対して一巡させることで、液晶表示装置36に1フレームの画像が表示され、複数のフレームを連続して次々と表示させることで動画像が表示される。
Next, the liquid
ここで、液晶表示装置36に送信される同期信号は、発振器により発振されるドットクロック周波数が基準となり送信されるが、画像を表示するために必要なドットクロック周波数は、液晶表示装置36の解像度によって異なる。例えば、表示解像度の規格の1つであるVGA(画素数640×480ピクセル)の画像表示に必要なドットクロック周波数は25MHzであり、WVGA(画素数800×480ピクセル)の画像表示に必要なドットクロック周波数は33.333MHzである。第一の実施形態であるパチンコ機1では、25MHzの周波数を発振する発振器435と、33.333MHzの周波数を発振する発振器436とを備えることで、1つの演出制御基板43が2種類の解像度の液晶表示装置36に対応できる構成となっているが、この詳細は後述する。
Here, the synchronization signal transmitted to the liquid
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1の裏側(背面側)に設けられており、センターカバー27(図1参照)によって保護されている。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機1の制御を行う。
The
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72が接続されている。さらに、演出制御基板43及び電飾基板46はサブ統合基板58に接続されている。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、また、スピーカ32,33が接続されている。そして、演出制御基板43には表示制御ユニット430やVDP80等が設けられているが、この詳細は図5を参照して後述する。また、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
Further, the
電飾基板46には電飾ランプ63が接続されており、演出制御基板43には液晶表示装置36が接続されている。また、図柄表示基板44には特別図柄表示部25が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート19,20を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73,74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口10,11に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ76,77、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、1つのLEDで構成された普通図柄表示部24が接続されている。
An
そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59、特別図柄記憶数表示LED60、普通図柄表示部24への中継を行っている。また、サブ統合基板58は演出制御基板43、電飾基板46、スピーカ32,33の総合的な制御を行っており、演出制御基板43はサブ統合基板58からの各種コマンドを受けて、液晶表示装置36に表示される映像やデモ図柄の制御を行っている。また、図柄表示基板44は主基板41からの各種コマンドを受けて、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の制御を行っている。
The
また、電源基板42は、パチンコ機1に直流の安定化した電力を供給している。電源基板42には、電源回路65、バックアップ電池66、電源監視回路67が設けられている。電源回路65には交流24Vが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池66はコンデンサからなるものであり、電源回路65で生成された直流の5Vを充電し、パチンコ機1に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象(主基板41のRAM52やサブ統合基板58のRAM582等)にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機1は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路67は、電源回路65に供給されている電源の電圧が遊技中に所定電圧以下(本実施の形態では12V以下)まで降下すると、主基板41及びサブ統合基板58に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池66からバックアップ対象へバックアップ用の電源(5V)の供給が開始されて、パチンコ機1の記憶内容がバックアップされる。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力が停止されて、所定の処理が行われる。尚、図4では特に図示しないが、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。
Further, the
次に、図5を参照して、本発明の要部であり、第一の実施形態に係る液晶表示制御装置である演出制御基板43の制御回路の詳細について説明する。図5は、第一の実施形態における演出制御基板43の制御回路の詳細を示すブロック図である。図5に示すように、演出制御基板43には、表示制御ユニット430、画像表示プロセッサ(Video Display Processor、以下「VDP」という。)80、VRAM82、CGROM83が備えられている。さらに、表示制御ユニット430は、表示制御CPU431、表示制御RAM432、表示制御ROM433、発振器回路434が1つの部品として一体にモールディングされて形成されており、発振器回路は第一発振器435、第二発振器436、アナログスイッチIC438からなる。以下、各構成要素の機能について説明する。
Next, with reference to FIG. 5, the details of the control circuit of the
まず、表示制御ユニット430の各構成要素について説明する。表示制御ROM433には、液晶表示装置36の表示を制御するための表示制御プログラムを記憶する表示制御プログラム記憶エリアや、画像の表示態様を制御するデータを記憶する表示制御データ記憶エリア等が設けられている。そして、接続されている表示制御CPU431へ信号やデータを送信する。また、表示制御RAM432には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア、VDP80へ送信するデータや信号を一時的に記憶する表示制御データ記憶エリア等が設けられており、表示制御CPU431に接続されている。
First, each component of the
また、表示制御CPU431はサブ統合基板58と接続されており、液晶表示装置36の表示態様を制御する制御コマンドと、第一発振器435及び第二発振器436のいずれか一方を選択するための切替信号とをサブ統合基板58から受信する。そして、受信した制御コマンドに基づいて画像の表示態様を選定し、選定した表示態様を表示させるための表示制御データを、接続されているVDP80へ送信する。さらに、表示制御CPU431は発振器回路434のアナログスイッチIC438に接続されており、サブ統合基板58から入力された切替信号をアナログスイッチIC438へ出力する。
Further, the
また、発振器回路434は第一発振器435、第二発振器436及びアナログスイッチIC438が組み合わされて、1つの部品として形成されている。
第一発振器435は、VGAの画像表示に必要な25MHzのドットクロック周波数を発振する。一方で、第二発振器436は、WVGAの画像表示に必要な33.333MHzのドットクロック周波数を発振する。そして、第一発振器435及び第二発振器436は、共にアナログスイッチIC438に接続されており、電源供給時には常にドットクロック周波数の発振を行っている。
The
The
また、アナログスイッチIC438は、表示制御CPU431を経由して入力される切替信号に従って、第一発振器435及び第二発振器436のいずれか一方をVDP80へ接続する。具体的には、表示制御CPU431を経由して入力される切替信号は「0」又は「1」のいずれかであり、切替信号が「0」である場合には第一発振器435により発振される25MHzのドットクロック周波数を、切替信号が「1」である場合には第二発振器436により発振される33.333MHzのドットクロック周波数をVDP80へ出力する。
Further, the
ここで、アナログスイッチIC438に入力される切替信号はサブ統合基板58のROM583に記憶されているため、この演出制御基板43を他の遊技機に配設して使用した場合には、配設された遊技機のサブ統合基板に記憶されている切替信号に従ってアナログスイッチIC438が切り替えられる。よって、アナログスイッチIC438の切り替えを外部から行うためのスイッチを別に設けて、接続された遊技機に応じて人為的にアナログスイッチIC438を切り替える場合よりも、ミスが生じることなく正確にアナログスイッチIC438の切り替えが行われる。
Here, since the switching signal input to the
次に、GCROM83及びVRAM82について説明する。CGROM83には、液晶表示装置36に表示される画像の画像生成データが記憶されている。この画像生成データは、所定のアルゴリズム(例えば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式)で圧縮されて記憶されているが、圧縮されていないデータが記憶されていてもよい。また、VRAM82には、VDP80によって生成された画像データが展開されて一時的に記憶される。
Next, the
次に、VDP80について説明する。VDP80は、第一発振器435及び第二発振器436の内、アナログスイッチIC438により接続されたいずれか一方の発振器により発振されたドットクロック周波数を基準として、映像表示のタイミングを取るために必要な同期信号を液晶表示装置36へ送信する。そして、表示制御CPU431から送信された表示制御データに応じて、CGROM83から必要な画像生成データを読み出し、パチンコ機1の遊技状態に応じた画像データ(RGBデータ)を生成して、VRAM82に展開して一時的に記憶させる。そして、表示制御データに応じてVRAM82に記憶された画像データを読み出し、同期信号に合わせて液晶表示装置36へ送信する。
Next, the
以上説明したように、第一の実施形態の演出制御基板43を備えたパチンコ機1では、演出制御基板43に設けられた表示制御ユニット430に、互いに異なるドットクロック周波数を発振する第一発振器435及び第二発振器436が設けられている。そして、サブ統合基板58のROM583に記憶されている切替信号が表示制御CPU431を経由してアナログスイッチIC438へ送信され、アナログスイッチIC438はこの切替信号に従って、第一発振器435及び第二発振器436のいずれか一方をVDP80に接続する。従って、演出制御基板43は解像度の異なる複数種類の液晶表示装置に対して使用することができるため、液晶表示装置の解像度に応じて複数種類の演出制御基板を製造する必要がない。また、中古の遊技機の枠や基板等を利用して新しい遊技機を製造する際に、液晶表示装置36を異なる解像度のものに交換する場合でも、液晶表示装置36と共に演出制御基板43まで交換する必要がない。
As described above, in the
また、液晶表示装置の解像度に適応した発振器をVDP80に接続させるために、解像度に応じた切替信号がサブ統合基板58のROM583に記憶されているため、人為的にスイッチ等を操作してアナログスイッチIC438を切り替える場合に比べて、ミスが生じることなく正確に発振器を切り替えることができる。
In addition, since a switching signal corresponding to the resolution is stored in the
尚、演出制御基板43及びサブ統合基板58のROM583が本発明の「液晶制御表示装置」に相当する。また、VDP80が「コントローラ」に相当し、アナログスイッチIC438が本発明の「発振器切替手段」に相当する。また、サブ統合基板58のROM583が本発明の「切替信号記憶手段」に相当し、切替信号をアナログスイッチIC438へ送信するサブ統合基板58のCPU581及び表示制御ユニット430の表示制御CPU431が「切替信号送信手段」に相当する。
The
次に、本発明の第二の実施形態の液晶表示制御装置である演出制御基板90及び中間基板91を備えたパチンコ機200について、図6を参照して説明する。図6は、第二の実施形態における演出制御基板90及び中間基板91の制御回路の詳細を示すブロック図である。
Next, a pachinko machine 200 including an
尚、第二の実施形態であるパチンコ機200では、発振器437を備えた中間基板91が、液晶表示装置36と演出制御基板90との間に交換可能に接続されている。この中間基板91が、異なる周波数を発振する発振器を備えた他の中間基板に交換されることで、VDP80に出力されるドットクロック周波数が変更される点に特徴を有している。また、第二の実施形態であるパチンコ機200の構成は、サブ統合基板58と液晶表示装置36との間に演出制御基板90及び中間基板91が設けられている点以外は、第一の実施形態であるパチンコ機1と同じである。よって、パチンコ機1と共通する構成要素については同一の符号を付し、図1乃至図3に示す機械的構成の説明、及び図4に示す電気的構成の説明についてはこれを省略する。
In the pachinko machine 200 according to the second embodiment, the
図6に示すように、演出制御基板90には、サブ統合基板58から送信されるコマンドを受けて液晶表示装置36の表示態様を制御する表示制御CPU431と、プログラム等が記憶されている不揮発メモリである表示制御ROM433と、カウンタやフラグ、データ等を一時的に記憶する表示制御RAM432とからなる表示制御ユニット440が設けられている。さらに、表示制御CPU431から送信される表示制御データに応じた画像データを生成し、同期信号に合わせて液晶表示装置36へ送信するVDP80と、画像生成データが記憶されているCGROM83と、VDP80によって生成された画像データが展開されて一時的に記憶されるVRAM82とが設けられている。
As shown in FIG. 6, the
また、中間基板91は、演出制御基板90と液晶表示装置36との間に交換可能に配設されている。そして、この中間基板91には発振器437が設けられており、発振器437により発振されるドットクロック周波数は、演出制御基板90のVDP80に出力される。また、中間基板91には、発振器437に加えて、液晶表示装置36の駆動方式に合わせて信号のデジタル/アナログ変換やLVDS変換等を行う変換器等(図示外)が備えられている。
Further, the
このような構成の演出制御基板90及び中間基板91を備えたパチンコ機200では、中間基板91に設けられた発振器437により発振されるドットクロック周波数は、演出制御基板90のVDP80に出力される。このVDP80は、入力した周波数に基づいて同期信号を生成し、中間基板91を経由して液晶表示装置36へ送信する。そして、この中間基板91は交換可能に配設されているため、液晶表示装置36が他の解像度のものに交換される場合でも、中間基板91を、解像度に適応した発振器を備えた中間基板に交換するだけでよい。従って、液晶表示装置36と共に演出制御基板90まで交換する場合に比べてコストを削減することができる。
In the pachinko machine 200 having the
次に、本発明の第三の実施形態の液晶表示制御装置である演出制御基板95を備えたパチンコ機300について、図7を参照して説明する。図7は、第三の実施形態における演出制御基板95の制御回路の詳細を示すブロック図である。
Next, a pachinko machine 300 including an
尚、第三の実施形態であるパチンコ機300は、第一の実施形態であるパチンコ機1の変形例であり、演出制御基板95に設けられたトグルスイッチ448が切り替えられることで、VDP80に接続される発振器が選択される構成となっている。また、第三の実施形態であるパチンコ機300の構成は、演出制御基板95の構造以外は、第一の実施形態であるパチンコ機1と同じである。よって、パチンコ機1と共通する構成要素については同一の符号を付し、図1乃至図3に示す機械的構成の説明、及び図4に示す電気的構成の説明についてはこれを省略する。
The pachinko machine 300 according to the third embodiment is a modification of the
図7に示すように、演出制御基板95には表示制御ユニット450が設けられている。この表示制御ユニット450は、サブ統合基板58から送信されるコマンドを受けて液晶表示装置36の表示態様を制御する表示制御CPU431と、プログラム等が記憶されている表示制御ROM433と、データ等を一時的に記憶する表示制御RAM432と、25MHzのドットクロック周波数を発振する第一発振器435と、33.333MHzのドットクロック周波数を発振する第二発振器436とが、1つの部材として一体にモールディングされて構成されている。
As shown in FIG. 7, the
また、第一発振器435及び第二発振器436は、共にトグルスイッチ448に接続されている。このトグルスイッチ448は、パチンコ機300の中枠13(図1参照)の裏面において、指等による切替が行われるように配設されており、第一発振器435及び第二発振器436のいずれか一方がVDP80に接続される。そして、このVDP80は、接続された発振器により発振されるドットクロック周波数に基づいて、同期信号を液晶表示装置36へ送信する。
The
このような構成の演出制御基板95は、異なるドットクロック周波数を発振する2つの発振器を備えており、トグルスイッチ448を切り替えることによって、液晶表示装置36の解像度に適応した発振器を簡単に選択することができる。従って、演出制御基板95は解像度の異なる複数種類の液晶表示装置に対して使用することができるため、汎用性があり、コストダウンを実現できる。尚、本実施の形態のトグルスイッチ448が、本発明の「発振器切替手段」に相当する。
The
尚、本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、様々な変形が可能であることは言うまでもない。まず、上記の4つの実施形態では、表示制御CPU431や表示制御RAM432等の複数の部材を、1つの表示制御ユニット430,440,450として一体にモールディングして用いているが、表示制御ユニット430,440,450に用いるIC等の部材はこれに限られないし、表示制御ユニットを設けずに別々の部材として液晶表示制御装置に組み込んでも良い。また、第一の実施形態では第一発振器435、第二発振器436及びアナログスイッチIC438を1つの部品である発振器回路434として構成したが、1つの部品とせずに別々の部品として組み込みこともできる。
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. First, in the above four embodiments, a plurality of members such as the
また、第一、第三の実施形態では、演出制御基板43,95に2つの発振器を設けたが、2つに限られず3つ以上の発振器を設けることも可能である。この場合、配設するスイッチは、3つ以上の発振器の中の1つだけをVDP80に接続できるものを配設する。また、25MHzや33.333MHzに限られず、様々な周波数を発振する発振器を任意に組み合わせて使用できることはいうまでもない。
In the first and third embodiments, the two
一方で、複数の発振器を設ける代わりに、任意の周波数の出力信号を発振することが可能なPLL回路(Phase Locled Loop:位相同期回路)やVCXO(Voltage Controlled Crystal Oscillator:電圧制御推奨発振器)等、1つの回路や部品を用いることも可能である。この場合には、例えば、図5に示す第一発振器435、第二発振器436、アナログスイッチIC438を1つのPLL回路に置き換えて、表示制御CPU431から入力される信号に応じたドットクロック周波数をVDP80に出力する構成とすればよい。
On the other hand, instead of providing a plurality of oscillators, a PLL circuit (Phase Locked Loop) capable of oscillating an output signal of an arbitrary frequency, a VCXO (Voltage Controlled Crystal Oscillator), etc. It is also possible to use a single circuit or component. In this case, for example, the
また、第一の実施形態ではスイッチにアナログスイッチIC438を用いたが、スイッチの機能を有し、限界周波数が発振器の周波数を超えないものであれば、高周波用リレー等の他の部材を用いることもできる。また、第三の実施形態で用いているトグルスイッチ448は、スライドスイッチ、ロッカースイッチ等の他のスイッチへの変更が可能である。
In the first embodiment, the
また、第一の実施形態では、アナログスイッチIC438を切り替えるための切替信号がサブ統合基板58のROM583に記憶されていたが、演出制御基板43等の他の基板に記憶されていてもよい。ここで、切替信号を演出制御基板43の表示制御ROM433に記憶させた場合には、表示制御ROM433に記憶されている切替信号を変更するまでは、特定の解像度の液晶表示装置36に対応した演出制御基板43となるため、液晶表示装置36と演出制御基板43とのマッチングを誤る可能性が減り、さらに、表示制御ROM433に記憶されている切替信号を変更させることで汎用性を持たせることもできる。
In the first embodiment, the switching signal for switching the
また、各実施形態を任意に組み合わせて用いてもよい。例えば、第二の実施形態と第三の実施形態とを組み合わせて、中間基板91に複数種類の発振器とトグルスイッチとを設け、どの発振器をVDP80に接続するかを中間基板91において選択する構成としてもよい。また、第一の実施形態と第三の実施形態とを組み合わせて、トグルスイッチをサブ統合基板58等の他の基板に設け、トグルスイッチ448による切替信号を演出制御基板43へ送信することでアナログスイッチIC438が切り替えられる構成としてもよい。
Moreover, you may use combining each embodiment arbitrarily. For example, by combining the second embodiment and the third embodiment, a configuration in which a plurality of types of oscillators and toggle switches are provided on the
また、第三の実施形態では、手動でトグルスイッチ448を切り替える構成としていたが、例えば、スイッチの位置と液晶表示装置36の枠の形状とを工夫して、液晶表示装置36を遊技盤2に嵌め込んだ際に、液晶表示装置36の枠が当接することでスイッチが自動的に切り替わる構成としてもよい。これにより、手動での切替時に生じる人為的なミスを無くすことができる。また、基板等の交換時のみにトグルスイッチ448を切替可能となるように、センターカバー27等の内部にトグルスイッチ448を配設して、不本意なスイッチの切り替えを防止することもできる。
In the third embodiment, the
本発明の液晶表示制御装置及び遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種遊技機及びその液晶表示制御装置に適用可能である。 The liquid crystal display control device and game machine of the present invention are not limited to pachinko machines, but can be applied to various game machines such as pachikon machines and pachislot machines, and liquid crystal display control devices thereof.
1 パチンコ機
36 液晶表示装置
41 主基板
42 電源基板
43 演出制御基板
58 サブ統合基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
80 VDP
82 VRAM
83 CGROM
90 演出制御基板
91 中間基板
95 演出制御基板
200 パチンコ機
300 パチンコ機
430 表示制御ユニット
431 表示制御CPU
432 表示制御RAM
433 表示制御ROM
434 発振器回路
435 第一発振器
436 第二発振器
437 発振器
438 アナログスイッチIC
440 表示制御ユニット
450 表示制御ユニット
448 トグルスイッチ
1
582 RAM
583 ROM
80 VDP
82 VRAM
83 CGROM
90
432 Display control RAM
433 Display control ROM
434
440
Claims (5)
互いに異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器と、
画像信号を前記液晶表示装置に出力するコントローラと、
前記複数の発振器の内のいずれか1つを前記コントローラに接続して、当該発振器により発振されるドットクロック周波数を前記コントローラに与える発振器切替手段とを備え、
前記コントローラは、接続された前記発振器により発振されたドットクロック周波数に合わせて前記液晶表示装置に画像信号を出力することを特徴とする液晶表示制御装置。 A liquid crystal display control device for controlling display of a liquid crystal display device provided in a gaming machine,
A plurality of oscillators that oscillate different dot clock frequencies;
A controller for outputting an image signal to the liquid crystal display device;
Oscillator switching means for connecting any one of the plurality of oscillators to the controller and providing the controller with a dot clock frequency oscillated by the oscillator,
The liquid crystal display control device, wherein the controller outputs an image signal to the liquid crystal display device in accordance with a dot clock frequency oscillated by the connected oscillator.
当該切替信号記憶手段に記憶されている前記切替信号を前記発振器切替手段に送信する切替信号送信手段とを備え、
前記切替信号記憶手段が、異なる切替信号を記憶している前記切替信号記憶手段に交換されることで、前記発振器切替手段に送信される前記切替信号が切り替わることを特徴とする請求項2に記載の液晶表示制御装置。 Switching signal storage means for storing one of the different switching signals;
A switching signal transmitting means for transmitting the switching signal stored in the switching signal storage means to the oscillator switching means,
3. The switching signal transmitted to the oscillator switching unit is switched by switching the switching signal storage unit to the switching signal storage unit storing different switching signals. Liquid crystal display control device.
画像信号をドットクロック周波数に合わせて前記液晶表示装置に出力するコントローラと、
互いに異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器の内のいずれか1つが設けられ、前記コントローラと前記液晶表示装置との間に交換可能に接続される中間基板とを備え、
前記中間基板が、異なる周波数を発振する前記発振器を備えた前記中間基板に交換されることで、前記コントローラに与えられるドットクロック周波数が変更されることを特徴とする液晶表示制御装置。 A liquid crystal display control device for controlling display of a liquid crystal display device provided in a gaming machine,
A controller for outputting an image signal to the liquid crystal display device in accordance with a dot clock frequency;
Any one of a plurality of oscillators that oscillate dot clock frequencies different from each other is provided, and includes an intermediate substrate that is interchangeably connected between the controller and the liquid crystal display device,
A liquid crystal display control device, wherein the dot clock frequency applied to the controller is changed by replacing the intermediate substrate with the intermediate substrate including the oscillator that oscillates at different frequencies.
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