JP2008102612A - Ui display control method in ui controller - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、使用者のキー入力操作等の操作スピードに合わせ、UIの表示形式を変更することによってUIの操作性の向上を図るUI表示制御方式に関する。 The present invention relates to a UI display control method for improving UI operability by changing a UI display format in accordance with an operation speed such as a user's key input operation.
従来のUI制御装置には、使用者のデバイス操作から使用者の習熟度を判断して、可変な誘導入力機能を具備するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional UI control apparatuses have a variable guidance input function by judging the user's proficiency level from the user's device operation (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1の発明は、使用者のデバイス操作から使用者の習熟度を判断して、可変な誘導入力機能を実現している。
近年のUI制御装置には従来のものと比べ、比較的大きな表示装置やビデオメモリを具備するものが増えている。それに伴い、表示に比較的時間を要するアニメーション等を利用したUIを使用者に提供するものも増えてきている。上記のようなアニメーションを利用したUIの表示には多くの演算等が必要になるため、表示に比較的時間を要することが一般的である。 In recent years, UI control devices are increasingly equipped with relatively large display devices and video memories as compared to conventional UI control devices. Along with this, an increasing number of users provide UIs using animations that require a relatively long time for display. Since the UI display using the animation as described above requires a lot of calculations and the like, the display generally takes a relatively long time.
また、上記のようなUIを表示するUI制御装置にはタッチパネル等のポインティングデバイスを具備するものも多く、その中には表示すべきオブジェクト全てを描画した後にボタン等の操作オブジェクトを表示するものがある。その表示順序はUIのデザインの都合上、変更できない場合がある。そのような場合、背景及びアニメーション等を描画している間、使用者は操作オブジェクトを操作することができないため、例えば使用者が素早く操作したい場合であっても、操作オブジェクトを表示している間はオブジェクトの操作ができないために時間的なストレスを感じざるを得ないという問題があった。 In addition, many UI control devices that display a UI as described above include a pointing device such as a touch panel, and some of them display an operation object such as a button after drawing all objects to be displayed. is there. The display order may not be changed due to UI design. In such a case, since the user cannot operate the operation object while drawing the background and animation, for example, even when the user wants to operate quickly, the operation object is displayed. Had the problem of having to feel time stress because the object could not be manipulated.
上記の問題を解決するため、使用者に対して表示モードの切り換え操作を求め、非操作オブジェクト及び、操作オブジェクトの双方を描画する表示モードから非操作オブジェクトの描画を省略し操作オブジェクトのみ描画する表示モードに切り換えさせる等の解決手段が考えられるが、それは使用者にとって煩雑であることは否めない。 In order to solve the above problem, the user is requested to change the display mode, and the display mode that draws both the non-operation object and the operation object is omitted from the display mode that draws both the non-operation object and the operation object. A solution means such as switching to a mode can be considered, but it cannot be denied that it is complicated for the user.
そのため、使用者が素早い処理を望んでいることを判断して、UIの表示モードを切り換えることができれば使用者の操作に対する時間的なストレスを軽減させることが可能である。 Therefore, if it is determined that the user desires quick processing and the UI display mode can be switched, it is possible to reduce time stress on the user's operation.
上記の目的を達成するために、本発明の請求項1に記載されているUI制御装置はUI画面上の全てのUIオブジェクトの描画が終了した時間を記録するUI描画終了時間記録手段と、前記UI描画終了時間記録手段が保有する時間と、ユーザ入力が行われた時間との間隔を計算する入力間隔計算手段と、非操作オブジェクトの描画を省略して操作オブジェクトのみ表示するUI簡易表示モード表示手段と、非操作オブジェクトと操作オブジェクトの双方を表示するUIデフォルト表示モード表示手段と、UI簡易表示モードとUIデフォルト表示モードを切り換える表示モード切り換え手段とを備え、前記時間間隔に応じてUIの表示モードを切り換えてUIを表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a UI control apparatus according to
また、本発明の請求項2に記載されるUI制御装置は、前記請求項1記載の時間間隔が所定の時間以内の場合、UIデフォルト表示モードからUI簡易表示モードに切り換えて、UIを表示することを特徴とする。
The UI control apparatus according to
また、本発明の請求項3に記載されるUI制御装置は、全てのUIオブジェクトの描画が終了した時間からユーザ入力を受け付けるまでの時間間隔が所定の時間以内の場合に計数を行う計数手段を備え、前記計数手段の保有する値が所定の値を超える場合に、UIデフォルト表示モードからUI簡易表示モードに切り換えて表示することを特徴とする。
In addition, the UI control device according to
また、本発明の請求項4に記載されるUI制御装置は、前記UI簡易表示モードと前記UIデフォルト表示モードを切り換えることができるユーザ指示手段を備え,該指示手段の指示に応じて使用者が任意のタイミングでUI表示モードを切り換えることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a UI control device comprising user instruction means capable of switching between the UI simple display mode and the UI default display mode, and a user can respond to an instruction from the instruction means. The UI display mode is switched at an arbitrary timing.
本発明によれば、UI画面上の全てのUIオブジェクトの描画が終了した時間と、ユーザ入力が行われた時間との間隔に応じてUI表示モードを切り換えることにより、使用者が素早く操作したい場合に描画を簡略化することで描画時間を短縮することが可能となる。これにより、使用者がUI制御装置を操作する際の時間的なストレスを軽減させることができる。 According to the present invention, when the user wants to operate quickly by switching the UI display mode according to the interval between the time when drawing of all UI objects on the UI screen is completed and the time when user input is performed. It is possible to shorten the drawing time by simplifying the drawing. Thereby, the time stress when the user operates the UI control device can be reduced.
次に、添付図面を参照して本発明による前記UI制御装置の実施の形態を詳細に説明する。 Next, an embodiment of the UI control apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1に非操作オブジェクト及び、操作オブジェクトの双方を描画するUIデフォルト表示モードの表示画面例を示す。図1の例では画面左側に表示されているのが操作オブジェクトである。また、右側に表示されているのがアニメーション表示部分である。また、背景も表示されている。本実施例では、UI制御装置起動直後はUIデフォルト表示モードでUIを表示する。 FIG. 1 shows a display screen example in a UI default display mode for drawing both non-operation objects and operation objects. In the example of FIG. 1, an operation object is displayed on the left side of the screen. Also, the animation display part is displayed on the right side. The background is also displayed. In this embodiment, the UI is displayed in the UI default display mode immediately after the UI control device is activated.
図2に非操作オブジェクトの描画を省略し操作オブジェクトのみ描画するUI簡易表示モードの表示画面例を示す。図2の例では画面左側の操作オブジェクトは表示されるが、画面右側のアニメーション部分は表示されない。また、背景の表示も省略されている。 FIG. 2 shows a display screen example in the UI simple display mode in which the drawing of the non-operation object is omitted and only the operation object is drawn. In the example of FIG. 2, the operation object on the left side of the screen is displayed, but the animation part on the right side of the screen is not displayed. Also, the display of the background is omitted.
図3にUIの画面構成データ例の一部を示す。図3の例では<start>タグがUIの描画開始を示し、<end>タグがUIの描画終了を表している。 FIG. 3 shows a part of UI screen configuration data. In the example of FIG. 3, the <start> tag indicates the start of UI drawing, and the <end> tag indicates the end of UI drawing.
<anime src="anime1.swf" x=400 y=50>タグは図1の操作画面例におけるアニメーション表示を表している。 The <anime src = "anime1.swf" x = 400 y = 50> tag represents an animation display in the operation screen example of FIG.
また、<start>タグと<end>タグ間に記述されている<botton src="image1.bmp" link="menu_page" text="メニューへ"x=50 y=50>タグは図1の操作画面例における“メニューへ”ボタンを表しており、<botton src="image1.bmp" link="setting_page" text="設定画面へ"x=50 y=100>タグは図1の操作画面例における“設定画面へ”ボタンを表している。 Also, <botton src = "image1.bmp" link = "menu_page" text = "to menu" x = 50 y = 50> tag described between <start> tag and <end> tag is the operation shown in FIG. It represents the “Go to Menu” button in the screen example, and <botton src = "image1.bmp" link = "setting_page" text = "to the setting screen" x = 50 y = 100> tag in the operation screen example of FIG. Represents the “To setting screen” button.
図4に本発明に該当する前記UI制御装置のブロック図を示す。本UI制御装置は少なくともタッチパネル等のポインティングデバイス付表示装置4−1、少なくとも中央処理装置であるCPU4−2、処理プログラムの一つであって割り込みにより処理を開始する割り込み制御部4−3、プログラムの処理過程でデータの格納等に使用するメモリ4−4、後述するカウンタの計数を行う計数部4−5、時間を取得する計時部4−6、UI制御装置本体4−7から成る。また、メモリ4−4には現在のUIの表示モードを判断するためのフラグである表示モードフラグを保持する。前記表示モードフラグが1の時は現在のUI表示モードはUIデフォルト表示モードであることを表し、0の時はUI表示モードはUI簡易表示モードであることを表している。UI制御装置起動直後はUIデフォルト表示モードでUIを表示するため、前記表示モードフラグの初期値は1である。 FIG. 4 shows a block diagram of the UI control device corresponding to the present invention. The UI control device includes at least a display device with a pointing device 4-1 such as a touch panel, at least a CPU 4-2 as a central processing unit, an interrupt control unit 4-3 which is one of processing programs and starts processing by an interrupt, a program A memory 4-4 used for storing data in the process of the above, a counter 4-5 for counting a counter, which will be described later, a timer 4-6 for acquiring time, and a UI controller main body 4-7. The memory 4-4 holds a display mode flag that is a flag for determining the current UI display mode. When the display mode flag is 1, the current UI display mode is the UI default display mode, and when the display mode flag is 0, the UI display mode is the UI simple display mode. Since the UI is displayed in the UI default display mode immediately after the UI control device is activated, the initial value of the display mode flag is 1.
図5は、UI描画処理において図3に示す画面構成データ例における<end>タグを処理した時間とユーザによる操作オブジェクトの操作が発生した時間の間隔を計算する処理を示す処理図である。ステップ5−1ではUIの描画処理を行っており、図3の画面構成データ例における<start>タグから<end>タグまでを処理する。ステップ5−2では<end>タグを処理した時間T1を取得している。ステップ5−3ではユーザによる操作オブジェクトの操作が発生したか判断している。ステップ5−4ではユーザによる操作オブジェクトの操作が発生した時間T2を取得している。ステップ5−5では<end>タグを処理した時間とユーザによる操作オブジェクトの操作が発生した時間との時間間隔Tを求めている。 FIG. 5 is a process diagram showing a process of calculating an interval between the time when the <end> tag in the screen configuration data example shown in FIG. 3 is processed and the time when the operation of the operation object by the user occurs in the UI drawing process. In step 5-1, UI rendering processing is performed, and processing from the <start> tag to the <end> tag in the screen configuration data example of FIG. 3 is performed. In step 5-2, the time T1 when the <end> tag is processed is acquired. In step 5-3, it is determined whether an operation of the operation object by the user has occurred. In step 5-4, the time T2 when the operation object is operated by the user is acquired. In step 5-5, a time interval T between the time when the <end> tag is processed and the time when the operation of the operation object by the user occurs is obtained.
図6は前記図5の処理で求めた前記時間間隔Tの値がある所定の値より小さかった場合、UIを前記簡易UI表示モードで表示する処理図である。Tは前記図5の処理で求めた前記時間間隔である。また、Mはある所定の値である。ステップ6−1では前記時間間隔Tが前記所定の値Mよりも小さいか判断している。ステップ6−2では前記表示モードフラグが1であるか否か判断している。ステップ6−3ではUIを簡易UI表示モードで表示する。ステップ6−4では前記表示モードフラグを0にする。 FIG. 6 is a process diagram for displaying a UI in the simplified UI display mode when the value of the time interval T obtained in the process of FIG. 5 is smaller than a predetermined value. T is the time interval obtained in the process of FIG. M is a predetermined value. In step 6-1, it is determined whether the time interval T is smaller than the predetermined value M. In step 6-2, it is determined whether or not the display mode flag is 1. In step 6-3, the UI is displayed in the simple UI display mode. In step 6-4, the display mode flag is set to zero.
図7は全てのUIオブジェクトの描画が終了した時間からユーザ入力を受け付けるまでの時間間隔が所定の時間以内の場合に計数を行い、その値がある所定の値Nよりも大きかった場合、UIを前記簡易UI表示モードで表示する処理図である。Tは前記図5の処理で求めた前記時間間隔である。また、M及びNはある所定の値である。ステップ7−1では前記時間間隔Tが前記所定の値Mよりも小さいか判断している。ステップ7−2ではカウンタ1を1インクリメントする。カウンタ1は前記時間間隔Tが前記所定の値Mよりも小さかった回数を計数するために用いる。ステップ7−3ではカウンタ1の値がNよりも大きいか判断している。ステップ7−4では前記表示モードフラグが1であるか否か判断している。ステップ7−5ではUIを簡易UI表示モードで表示する。ステップ7−6では前記表示モードフラグを0にする。
FIG. 7 shows the counting when the time interval from when the drawing of all UI objects is completed until the user input is received is within a predetermined time, and when the value is larger than a predetermined value N, the UI is displayed. FIG. 10 is a processing diagram for displaying in the simple UI display mode. T is the time interval obtained in the process of FIG. M and N are predetermined values. In step 7-1, it is determined whether the time interval T is smaller than the predetermined value M. In step 7-2, the
図8は使用者がUI簡易表示モード切換ボタンを押したか判断して、押されていればUIを前記UI簡易表示モードで表示する処理図である。ステップ8−1では使用者がUI簡易表示モード切換ボタンを押したか判断している。ステップ8−2では前記表示モードフラグが1であるか否か判断している。ステップ8−3ではUIをUI簡易表示モードで表示する。ステップ8−4では前記表示モードフラグを0にする。 FIG. 8 is a processing diagram for determining whether the user has pressed the UI simple display mode switching button and displaying the UI in the UI simple display mode if the user has pressed it. In step 8-1, it is determined whether the user has pressed the UI simple display mode switching button. In step 8-2, it is determined whether or not the display mode flag is 1. In step 8-3, the UI is displayed in the UI simple display mode. In step 8-4, the display mode flag is set to zero.
図9は使用者がUIデフォルト表示モード切換ボタンを押したか判断して、押されていればUIを前記UIデフォルト表示モードで表示する処理図である。ステップ9−1では使用者がUIデフォルト表示モード切換ボタンを押したか判断している。ステップ9−2では前記表示モードフラグが0であるか否か判断している。ステップ9−3ではではUIをUIデフォルト表示モードで表示する。ステップ9−4では前記表示モードフラグを1にする。 FIG. 9 is a processing diagram for determining whether the user has pressed the UI default display mode switching button and displaying the UI in the UI default display mode if the user has pressed it. In step 9-1, it is determined whether the user has pressed the UI default display mode switching button. In step 9-2, it is determined whether or not the display mode flag is zero. In step 9-3, the UI is displayed in the UI default display mode. In step 9-4, the display mode flag is set to 1.
図10は使用者がシステムからログオフしたか判断し、前記カウンタ1をゼロクリアしUIを前記UIデフォルト表示モードで表示する処理図である。ステップ10−1では使用者がシステムからログオフしたか否かを判断している。ログオフしたか否かを判断するためには、例えばシステムが提供するシステム関数等を利用して使用者のログイン状況を取得する。ステップ10−2では前記カウンタ1をゼロクリアする。ステップ10−3では前記表示モードフラグが0であるか否か判断している。ステップ10−4ではUIをUIデフォルト表示モードで表示する。ステップ10−5では前記表示モードフラグを1にする。使用者がログオフしたと判断できるのは例えば使用者自らシステムからログオフした場合や、ある一定時間以上入力がなかった等の理由からシステムから強制的にログオフさせられた場合も含む。
FIG. 10 is a processing diagram for determining whether the user has logged off from the system, clearing the
なお、以上の実施例では入力手段としてポインティングデバイスを具備したUI制御装置での操作を想定したが、入力手段としてキーのみを具備したUI制御装置でも本構成は実施可能であることは言うまでもない。 In the above-described embodiments, it is assumed that the operation is performed by a UI control apparatus having a pointing device as an input means. However, it goes without saying that this configuration can be implemented even by a UI control apparatus having only a key as an input means.
4−1 本発明に該当するUI制御装置のポインティングデバイスを具備する表示装置
4−2 本発明に該当するUI制御装置のCPU
4−3 本発明に該当するUI制御装置の割り込み制御部
4−4 本発明に該当するUI制御装置のメモリ
4−5 本発明に該当するUI制御装置のカウンタ等を計数する計数部
4−6 本発明に該当するUI制御装置の時間を取得する計時部
4-1 Display Device Having UI Control Device Pointing Device Corresponding to Present Invention 4-2 UI Control Device CPU Corresponding to Present Invention
4-3 Interrupt Control Unit of UI Control Device Corresponding to Present Invention 4-4 Memory of UI Control Device Corresponding to Present Invention 4-5 Counting Unit Counting Counter of UI Control Device Corresponding to Present Invention 4-6 Time measuring unit for acquiring time of UI control device corresponding to the present invention
Claims (4)
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JP2006282756A JP2008102612A (en) | 2006-10-17 | 2006-10-17 | Ui display control method in ui controller |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2011175323A (en) * | 2010-02-23 | 2011-09-08 | Kyocera Mita Corp | Display control apparatus, image forming device, and display control method |
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